飞飞世界论坛

标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua+ R- h9 l# t; t8 C( ^7 j4 x3 v. y$ d* k
/ J1 B# w& t+ p
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:+ ^0 f) c4 C2 C3 S( Z% E% A( b2 a$ _
- 初始化-------------------------------------
, U# l8 X; A* T" h+ I: q4 f-TEventMonster初始化,加载功能# H' f# m, u6 f' N; i% b# n
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 p4 g" z  n7 [8 p
---------------------------------------------
: z4 B1 z: P) ]& T) [/ Q& Q-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 B% j7 j9 D6 s7 }: T1 N-“Monster_ID”  表示怪物ID
% B+ L( a; D2 @" E8 y- ^-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 y3 y2 K. g, T2 z( g( O-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
' W  G# _: D2 U, |% N: T% k-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)- r' R3 I& q1 ?; \/ z9 o
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
% F+ G+ K: Q- c# B; @( K6 r-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) s- U/ B+ a, C" b; u5 ]( H-
, M* i0 O1 D3 T- }3 _; T$ {  Y-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 l, G" J6 o" ]! F
-------------------------------------------------- . b0 `9 C& c7 O: I) C, S! A, X
//一个例子:
4 z  }; \7 W* Y4 ]+ wAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# y" w% U  |% _0 @0 y$ X
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合3 B! Z$ @, s$ [; ~  }8 ?
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )4 K1 S+ h0 l" i
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
0 d6 Y7 G+ [% |  k. m- `- ~6 q# K, L+ `" D

& X; {3 v0 B2 K& x




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2