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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
+ R- h9 l# t; t8 C( ^7 j4 x3 v. y$ d* k
/ J1 B# w& t+ p
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
+ ^0 f) c4 C2 C3 S( Z% E% A( b2 a$ _
- 初始化-------------------------------------
, U# l8 X; A* T" h+ I: q4 f
-TEventMonster初始化,加载功能
# H' f# m, u6 f' N; i% b# n
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
0 p4 g" z n7 [8 p
---------------------------------------------
: z4 B1 z: P) ]& T) [/ Q& Q
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 B% j7 j9 D6 s7 }: T1 N
-“Monster_ID” 表示怪物ID
% B+ L( a; D2 @" E8 y- ^
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 y3 y2 K. g, T2 z( g( O
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
' W G# _: D2 U, |% N: T% k
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
- r' R3 I& q1 ?; \/ z9 o
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
% F+ G+ K: Q- c# B; @( K6 r
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) s- U/ B+ a, C" b; u5 ]( H
-
, M* i0 O1 D3 T- }3 _; T$ { Y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 l, G" J6 o" ]! F
--------------------------------------------------
. b0 `9 C& c7 O: I) C, S! A, X
//一个例子:
4 z }; \7 W* Y4 ]+ w
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
# y" w% U |% _0 @0 y$ X
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
3 B! Z$ @, s$ [; ~ }8 ?
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
4 K1 S+ h0 l" i
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
0 d6 Y7 G+ [% | k. m- `
- ~6 q# K, L+ `" D
& X; {3 v0 B2 K& x
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