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标题: 创建怪物事件任务 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:38
标题: 创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:! u# N, n, _, I0 D# H5 s
* F6 U2 t" ?/ {/ F  o- B
- 初始化-------------------------------------
/ S. ~/ n( R/ p5 ]+ a# m-TEventMonster初始化,加载功能
' I. \  u% p- s: Y7 \/ l& P9 rdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!4 P- s2 h$ e$ M1 M
---------------------------------------------9 L: O5 n7 l! m4 O' K4 R( Z2 i
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
! t1 q( I  H1 J-“Monster_ID”  表示怪物ID6 g6 m* k# O. c& w$ |6 L( u% S0 M
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效1 b2 A- q' N& l# ~4 x" B7 T

* @4 H- g+ f/ O. o9 [% o-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
  G5 R2 N& v6 r-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
4 m3 d  C' k& O; h. R-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ s$ V6 V2 p% \3 A. P: V% q
6 L; l* Z; n* A' y; t
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)  O: O& k2 q7 @' y
-
$ ~* p: t" F3 Q! W" l9 J, C8 P-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!: a, D6 D# q+ O
--------------------------------------------------
+ j5 b* A0 C& i. ?3 Y% D9 r( K: k2 t  W: d1 [& X
//一个例子:( e) b* ]8 M1 L  S4 V7 ]
7 A, H8 ^& {' J* ?. b) {
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# E9 m2 D7 P& }* T

2 |  }) {/ b9 s6 }0 }经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
, ~. ~# Z3 R! `5 O% n8 E$ o0 r5 R# j* ?. x( n) @
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
  r8 N" V% P, U$ k! ^ 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
7 M: [& Z/ u/ D/ ~- d8 p2 m; t$ F4 e
6 A) _$ f% c7 E+ F# t! u7 {% E





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