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标题:
副本设置相关
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:36
标题:
副本设置相关
PartyDungeon.lua
3 Z6 \- W# p5 n( @& E, ^
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
( D* s9 a1 ~- }6 D) R" q
/ B, k3 r9 T5 ^3 e1 H! ? Y+ O
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
* U! h# ^! B- S! X, i( w8 ^7 T
# e, L0 T$ @( W$ s9 y+ W
--进入正题--
" m: J. q9 m( C3 [) v8 J3 C3 \
* i/ T# T" E( Q5 Y, K
涉及文件:PartyDungeon.lua
" T6 f) w) t2 S$ p* g! T$ }
6 v, i* q+ c. ]- H8 m& V
8 r* t" a( b- R/ P: e
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
, a; i, K9 G5 N: G& N% Y
--{
, g3 F x# e% Q5 }
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
/ M! t6 A; w+ p+ [& J2 ^6 L
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
0 U/ Z0 D3 s l4 P8 [0 p: e8 y9 d
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
$ ^( H" F$ c8 M/ p
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
3 [0 A: [. p0 ], \; y. p/ f
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
, \9 m0 F* {* y) @; p% M1 ~, @- b7 ~' u
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
6 y' Y5 c4 ], j1 v0 |
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
, w4 Y: z- m8 ]
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
$ p7 ?: { Q/ T- E- R, d+ a
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
+ E3 a7 h4 d4 f3 y
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
6 i; D* S: L, r1 u; v- X- u
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
/ o' P/ N( P( Z" X$ L, e/ e
--}
% k* p! l4 g5 [
3 f I7 ?9 y1 \& L% q, j; t8 y( c
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
* c( ^, W3 D+ K' }$ _9 z
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
8 J3 M I9 y H: f0 z t z
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
% t. M4 |& F. b; C2 c9 h8 Y
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
- j1 T' C& v5 }4 o4 T! w
7 G$ S. a8 |+ E6 Y9 R9 p
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