飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:4 d7 @; M' z* W/ w& U
尾翼:
# w# A# B, f4 L! }" @4 p# l, I# |$ g8 X! k  ~0 I4 H$ @: J% V
代码:
0 J& Y! n' x! c- cCWndAutoFood::CWndAutoFood()2 [% q) F4 ?/ B# s2 s& M
{
* P4 |1 O, s' N6 ?6 {" ?1 M% K1 R        m_pItemElem = NULL;/ V: H7 p/ s7 w% I# [
        m_pTexture = NULL;  _% q- z5 ~0 t4 `
        bStart = FALSE;& N! @" n# L. d# x$ o3 p" E9 K: t) K
}
* U; B( |% m: m( @3 x* q1 p, L
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
1 g: _7 |: h- t- K4 C( x{
0 ]9 m6 ], e( {. G5 \6 K. q        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );2 C- C: v% s* ^* f% S
}6 F% C9 V$ w1 h* k) N: K3 Z
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )' ?. e# m) J6 v: G: w
{7 W5 |2 d9 B! k2 _) {$ o
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
$ a& u9 i( C, y) s}$ c' P6 V% K9 t6 Y9 s5 E9 q
' P# [4 O5 [; x9 w  L8 q  L5 r5 V
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
* H( f( i6 s" Y3 s7 |. R# F{
) c. g" Q! G9 F& K+ Y* {: s* O( D$ G. B        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
- M- o# q& Y; p: @        CRect rect = pWndCtrl->rect;
- Z# X( q* r& }1 _7 F% {3 t# j        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
9 i6 E4 Y* C- B        {
  K; Y7 {% B$ S- D& H: y                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" [" g6 d5 V. p5 l& D" y' E2 d                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )' |& V' O7 Z/ C$ {& \5 J' Y  E7 j
                {1 K( e- F" N% P% N' j* F1 g
                        if( m_pItemElem )( @2 L+ z. n1 S
                        {- O- \, L% `% v; T# B3 o; O
                                m_pItemElem = NULL;7 _; @3 U2 K/ t8 j8 P* h
                        }% }/ R( j0 {2 O% N3 H7 ^
                        m_pItemElem = pItemElem;; l4 y# x1 _) a* A: z* k/ T1 o
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );- x" `* \( {3 R6 c- [# I3 k$ g
                }else{
+ E* @% ?/ C+ U                        SetForbid( TRUE );
" c' t; p: K4 S+ c& s                }
; _( O; T+ \5 r. ~% J  k        }else{5 y! X  i2 ~7 g0 D" P' C6 H
                SetForbid( TRUE );/ I9 `0 A8 x" D, _3 F" z
        }
2 R0 ]" ~" [  b. P- `        return TRUE;( m) V9 O9 `* H4 t  e
}" x) c" w! d$ ^$ b( s. F% e! e

7 h) C5 k8 p- dBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
3 F* F" S6 h8 {. f+ R( P! e{( I; g$ p& b. K3 y- C, p
        switch( nID )
& w7 j7 |# |% S% R        {
! G+ }" Z+ @: L/ H; Z  ^        case WIDC_BUTTON3:* |( h7 \8 C% }; Z6 `( r/ X
                {
! _! i- {9 T& _) m2 M                        bStart = TRUE;1 q4 a* Y3 b! |: ?3 c8 [
                        break;
3 I& T4 f- w0 X5 f2 B1 e                }* Q8 c/ h& N! d" b4 v* }' a2 d
        case WIDC_BUTTON4:
" d& m9 m7 m0 o/ V6 Y/ S/ q' a3 K                {8 q7 L1 z8 W( E5 \
                        bStart = FALSE;
/ \( v8 U2 E$ Z, u# r2 m9 F. Y8 T$ _                        break;$ N/ o3 [! d$ W& _' l' L
                }
/ C! W, f9 w; v& E( s) G& b        }3 ^4 U% U4 n; E8 u: p
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
( u& z6 h8 L/ U$ S8 M8 @  o}       
8 n! N- ~- F+ K. X& K. A: g& Pvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )- S7 b; z! |3 F$ ]. G; c' W
{
; w+ ^5 c( w: I+ h& F        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
: k  I7 J  @) u9 m& d        if( bStart || !m_pItemElem )" M1 M# }5 `% Z0 W
        {) f: P/ y2 I* T( c) ?5 z# Z5 D
                pBtn->EnableWindow( FALSE );2 S6 _* h0 t0 H& t" l& i' A' h
        }else
: c7 a/ j7 g! y6 o# Z* ~; F                pBtn->EnableWindow( TRUE );
$ w. U( ~, _3 G0 |* i        if( m_pTexture )
0 Q- Z: I. n3 v' u5 E        {, e7 R' z5 {- O" P+ F
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );3 E% a, r: c. W. c0 ]4 I
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
9 _2 J2 {3 R& W7 f                {5 s2 f4 L6 A4 l4 ~/ W2 d
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
* t5 Z2 e, j) I                }- C& }5 U) a/ K3 c$ v4 [, e, R
        }9 O- F' l6 H  V, u
}9 s; l* d0 \2 E. w  N: ~" Z) b) F

4 z: @8 h$ }1 R* N. J. sBOOL CWndAutoFood:rocess()
  g( O" I  L3 }5 \  [6 M# e{2 V2 X6 W7 ]4 |# a6 P9 d) m
        if( bStart )
7 H  `+ D( s7 J) [4 Z4 r( m. q9 x        {
& u) d1 ?1 Q5 ~                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 ): ?) ^) b  S+ Z, ~2 `+ Q0 s* N
                {7 @$ y6 _9 _" M+ `6 q
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
% `& j: e# e5 |& ^, X( C4 {' j                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );3 d. j3 J* ]7 n% p3 E
                }else{
' `/ C2 ^5 c' [4 i- f                        bStart = FALSE;) y9 `4 a( P7 G* a: J
                        m_pItemElem = NULL;
' O2 S0 G: i3 C2 |6 z5 {                }1 c8 n& `. H9 q  _$ ]) N4 B7 r/ [
        }3 }$ J: @( @3 d7 D7 H
        return TRUE;  d$ k* p. W' @$ q+ B6 A
}
" ~' ]" H* y3 }; z
# ]$ B. z' H- x登录视频废话:# q' _; R& e: W# T- a" J( G
尾翼:
- ?1 I( i: w1 Y* }1 r. ?/ D, C6 j& c6 c
代码:9 N, m$ Q$ C# f% z3 ^) z6 a2 S9 O3 h8 ^
2 q* ?5 D: z/ I7 X, b5 j6 x- s0 G
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  V& N1 T+ ?+ f, I  {
durch9 F  a% B& i. f+ }
Code:
: |7 b( j8 ?3 ^9 x0 ]% ~void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
* U6 W- u6 T2 P4 r{. R4 d3 Q) P5 [8 ]& w% n$ _3 Z7 r
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);8 ?/ S, h6 \$ D0 }8 d6 I
        ; u9 [$ `- `3 v4 W
#ifndef  __WORLDSERVER % S* e0 V  }3 c
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);; K" H7 d8 B7 E5 o
        CLight* pLight = NULL;" t( V  {& F, `# j- O
% b7 i0 Y1 q( b( Y
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );6 m2 f( M4 I8 _9 h4 I

1 r& H7 Z  n* I        pLight = GetLight( "direction" );! c) A9 M& ~" L4 }3 _
/ b+ Y6 \! E& i0 O- r, u
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
% B1 g/ ~) x3 |8 Z4 c        if( g_pPlayer ){
' U* t5 f" c/ `7 i# E: ~                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
6 M% @3 `0 t+ x8 f                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
' J; U7 g( I/ z0 K$ r: I5 ?8 d                {8 F$ {3 ^6 L+ m4 Z' y) _# {
                        if( pLight )/ J7 W9 J  u1 m0 [6 S
                        {
$ L& ~7 o3 W7 C& p/ W2 g                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];# |/ \" P* x) M, C: P
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];0 S0 X4 Q( h/ t. ^
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
0 S- Y7 G1 j2 b4 @) a1 `! D) i$ H( t. a
                                pLight->Specular.r = 2.0f;% I, g+ b, v1 Y) [
                                pLight->Specular.g = 2.0f;, S6 {6 C) S: r) p0 R
                                pLight->Specular.b = 2.0f;$ g* d; I! S0 D6 ]
       
, Q& Z5 J! h; e! s1 R                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];: V3 y( |5 g  z
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];7 `; b2 s7 x8 |& K
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
" y  }2 l. s7 g1 Y       
" T& l8 o  [) n* N6 k. V; i7 K                                HookUpdateLight( pLight );
# w) n9 T0 _% N$ B3 S/ P' _5 y$ q" H3 X0 {& c
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 J0 T/ S' ^$ R2 l) L& `2 y
                / h' t. C, p+ p1 U. j4 V
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
, @: F- ?0 k2 D" B' `                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
, L0 Q5 C$ x$ T9 H+ Y% `- h, ]                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;% ~( x/ U: S$ @% Y
" b# _1 L  K3 `
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;% [7 v1 ^7 n+ x  {: ?
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;  O3 D" `5 V) P1 y, ]
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;' I# m  W8 q2 W2 c( R- G0 n2 Z' o
        - Y2 M7 l# V* |  ?, D% t
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );2 }: c" N; I3 q" F9 w  y

* T; Z: m0 e. K! u# I                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);/ b7 r- ]" O5 i4 `/ Q# c
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
1 d: K( m4 m. s                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );   T1 L5 Z. n. F9 A
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# y- F2 s3 [+ B0 N# ]               
% w8 }5 a* c# s- v3 K! K* o                                DWORD dwR, dwG, dwB;
; m, I6 I6 \2 u' I: o( M8 T- U6 a                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );/ W; k2 m: t$ h& k6 {* v: T! A/ F
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
7 p1 n. z  M3 v6 z6 e/ Z7 A                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
, d. Z; t7 K% h0 p% r$ |) L' E" q  o                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );/ D8 C9 @: [" q3 c  \" z! C
                        }
: |) u" h5 O- k  C                }
# y7 V6 e# y+ h3 S        }
/ ?! \1 a! c7 W        else
. w$ u4 ]& ~9 L0 m" d: \  X#endif
# P2 t( S  Q: F9 H- H: }  T! }; z: c0 [
        if( m_bIsIndoor )
; w. K" y, K! j  l: i3 [9 \! m        {7 G) o* }' w1 M* g% [
                if( pLight )* H3 ]) k' l2 r  U, O
                {               
! @6 J3 a6 w# J! b* N$ ^# q- o4 F: \                        // à??μ oˉè* ) ^6 n! t8 Q! V  |2 a1 G
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
, }% a  `+ Z5 ?                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;1 @6 W$ y& s9 R4 i$ b# v9 ?
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
, o) H9 J5 E" |* t- O, g% [" E7 l  Y3 X: |- I9 u" `
                        // oˉè* ??à?
& ^# I$ e+ X- ^. K5 i                        pLight->Specular.r = 1.0f;
$ F% S3 g  w8 y; g4 I, H                        pLight->Specular.g = 1.0f;
5 W9 Z9 ~. e3 Z. x* d                        pLight->Specular.b = 1.0f;0 b+ n5 P) w% Z, A1 R3 L# b
                        // àü?? oˉè* + `! X9 J! l# l! y  V3 h8 }3 q
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
6 S/ t; X& P( P) K                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
% g) F* R: W8 L% Z8 B7 p7 n                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
( d+ o6 o, i6 }& }' Y2 D# B$ S8 t/ T: \( w( b
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.9 T' Y) f7 F3 ]) G7 L8 ]
                        {. M2 E6 I7 c4 l+ g
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;% U5 K1 r. Z1 d: m4 K0 s) e4 r( c
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
/ d% V0 s9 V- d* C1 I' m                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;% p+ w. H# M/ Q' P1 O1 a4 y
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
/ Q$ x% I# x& B; T0 A/ Q' J' w                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
! e# ^8 ?5 ]0 \# C5 D: }+ z; l4 L1 ?                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
+ ^+ X! ]/ A0 J& f                        }
" X+ M9 E! j- W$ ]& F/ f) x0 b- r5 L5 y6 q& m% ?! S8 o5 O
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* }7 C$ c0 Q, e8 N, K
                        if( g_pPlayer )# O1 P5 t) N! w: {
                                HookUpdateLight( pLight );0 W) L1 [  }/ Q/ q  e/ s+ p. {6 Z( _: W
#endif3 L7 z7 P% b) ~" k. {* Z
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
+ ^8 a6 A' J+ y3 X, J  }$ Y# e% J7 s: z4 F; I
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
! J4 r) d/ a% D/ y/ B2 w                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
# s) l4 x; O) a& I  ~                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
: j" z" {9 E! m                        // oˉè* ??à? + Q& |. z, Y( s5 {' `2 l' [3 f
                        pLight->Specular.r = 2.0f;/ Q/ {+ q" P7 [/ i2 O- X
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
! w. P& f9 l: l: `: w& a                        pLight->Specular.b = 2.0f;
+ H5 w  v9 y$ y                        // á?oˉ
# v9 r. {/ O) g) k& b9 C7 O$ v, o$ w                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
$ f! {, M9 o1 \8 ~2 ]& F- v                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;9 W: y- Z4 \6 N$ t9 L
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;9 r4 f* J' ~( @. r
5 K& D& v$ ^; ]& M. [$ u' |, T
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 ^$ B3 i4 K; R                       
: b! W3 {/ F' w                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );( t5 j- }. x% G2 R: ?- ?- P
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 A1 n& J. J) I7 _: W* ]; X/ K2 L
       
& g5 z* u  q! D5 |0 d; ?+ \                        DWORD dwR, dwG, dwB;
7 p9 ?6 @( f! o                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
8 i  t& s2 p0 B: o7 x. E+ K                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: Y( k) X' c4 T& }  }0 y: ~
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
9 l- m! Z/ U7 X/ t                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );- d1 B' X, F0 o* h  B+ R  R
                }
& A% |# L, \3 I$ J        }
) b: B# |: O7 \        else
0 h$ G! d1 k3 G7 Q9 q6 a) \* U+ J        {' Y  Z- Q  K8 V
                if( pLight )- Z1 G$ G* s: G8 H
                {/ _$ {2 Z6 R5 n; {& ^
               
% x+ }- _0 O. Y% @$ |                        int nHour = 8, nMin = 0;
5 T7 {4 }+ a. v3 ]        #ifdef __CLIENT2 M( C; ?" {, Z  B8 h1 j
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
; s: z8 t& m# v  T/ v7 v, J                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;2 y" Z+ _3 }3 Y' G
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;3 k* g. A. M8 k) J/ R1 ~
        #else) l3 ]9 m$ h; m: X! E. L
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
2 M* K9 x8 g* \3 L                        if( m_nLightType == 1 )$ a& W2 G8 J& D5 I$ p3 l& f# R
                                nHour = m_nLightHour;' P0 w- E0 D' l/ [' U
        #endif
9 j/ R4 O  ]+ z) d1 E' i" E& p                        nHour--;
. g8 K" w5 Y1 u0 h4 n5 \                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;" m8 g# R/ F2 ]& m
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
1 s" G8 p+ H9 S9 o! Y
; f! M1 y# Y0 }( z/ J! f; L                        //if( m_bFixedHour )9 `, p+ }6 {$ i6 F. W7 _
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
" n: \4 x6 p4 W5 \0 Z; l                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
2 B8 t9 K/ L# p0 F! P                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
# X- E: m, t& Z) y* D( H" m7 A
7 N. K9 L, n: i( @5 b                        //m_lightColor = lightColorPrv;( A5 }4 c6 U6 J: S: F6 L
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
- o8 E" W1 L* r' t' a5 ]                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
2 Y! j1 s% s, i$ i                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;- @" z2 n2 W# a- @
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;+ i8 D) f3 A, m+ {( x
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
- e' y5 u; o$ Y( x  N9 L; V                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
8 N) [7 B6 [7 ^3 N                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
2 P  A) d+ J0 {: I6 ]# m2 H5 @" @0 N1 m2 |1 Z3 y% `
                        // à??μ oˉè*
, v" U/ V+ j8 _+ m. l( T                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;3 \8 Q  A# }7 c2 E$ j# }- i6 g
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
, y6 t; u" |2 _( c5 W9 S* z5 F                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
# S2 H0 b' w) i. X                        // oˉè* ??à?
3 w6 b! X5 L7 H8 _8 h3 G0 W                        pLight->Specular.r = 1.0f;
: Q& X* t! j4 Q1 X                        pLight->Specular.g = 1.0f;
4 `) Q/ d$ Y9 l: w; M                        pLight->Specular.b = 1.0f;
5 ^- L0 k2 N5 @2 m1 A9 f1 j: ^                        // àü?? oˉè* $ L) V& I1 D4 u$ _9 r  T+ V4 i: \
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;$ h" N- v  ~$ A5 z$ l) B
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
' r2 p! F. V, l! F                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
9 B" W1 T2 [& }* G1 `
* U% I! J$ d/ G# w: h                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.$ d  d! |5 f) l, H! P* K
                        {
# Y" l; S* N" O0 N6 c                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
  f- T* ~  U2 o6 O5 F+ d) P                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;' _% q9 l+ p3 g0 c2 e1 A0 A
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;! O# X! [4 i' e/ w& R7 z4 e# I
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;" ]) r; s) E3 J0 f
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;9 E1 J6 Z4 p& F/ y
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;  B, D+ p; d+ v8 t( q  v
                        }
+ F  T3 Y  F3 |- S+ u                       
; x1 x$ K  E" V6 [#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
8 |; e  b7 G3 h$ Z: v                        if( g_pPlayer )' q- n5 N# ~6 Y% v
                                HookUpdateLight( pLight );
/ j; ^7 b" M" s$ e4 I; k- o#endif
4 ]4 S% r4 v; f/ X& X: x                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
0 i' I& K8 \% X7 h0 C# ~
9 ]9 D0 m5 `1 o" |#ifdef __YENV
" [# X# u% E& T6 u2 O2 o+ F6 [                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;, y+ r  k+ h- D' p& G& I5 b% D
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
7 W# M/ C8 q1 j* L5 I* d                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
$ A& C: |- A: ~5 ^$ ]                        // oˉè* ??à?
7 _" E* z1 c4 h) Y                        pLight->Specular.r = 2.0f;
1 }7 I. t  q# Z. b5 D9 C+ H! a                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* {$ w0 V4 u2 i$ p                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& r2 O9 H5 m' l3 T4 L8 n6 `                        // á?oˉ 0 G, ^3 a1 T9 U( [, S
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;$ p) u5 \; g$ I# ]1 f+ I' G
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
% R9 L! U3 k5 j/ c' w                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;) U5 ]+ a/ H% T' Y5 p
#else //__YENV
( Q* }$ Z) {; @                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
8 N9 ?% D9 L8 ?# ?9 L/ i  S                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;. `' m# m. y/ z2 D' W
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;: y/ e& }* f: _, c$ G5 h
                        // oˉè* ??à? ( `, |' L3 Y) b0 h/ b
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# F! k$ z' a" x( w                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; y6 ~' ?! ]2 P3 M                        pLight->Specular.b = 2.0f;4 a2 n1 q( h& V/ w( a- q+ I
                        // á?oˉ
& W0 ~" `9 P4 {1 K& j                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
3 |+ i5 N7 J( s, {, M                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
; E  f) _, x2 ~1 @                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
' R0 {# `0 ]0 x# B+ @  p5 r' q#endif //__YENV
! j" r2 _+ \3 @; A! C& s& I. n: b6 |" y                       
; X- k$ a4 h3 U4 c                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );  m" A. _0 [# A5 K$ ~; r
                       
& G3 \! \6 h& @                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);8 A/ O+ h  b8 f- d4 b. I
                        D3DXMATRIX  matTemp;
( P% R9 l! A7 N) D' |0 q* R7 K1 F                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;* ]- S' `0 d# T. J" _1 F( r; @- S$ x* e

6 p  f* ]; c& {  V8 m1 E  Y2 a3 o                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
# Y2 D0 v$ @9 A, H" N                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);, p8 L3 z4 B' q2 j' J
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ( L) B- N6 z& N" n5 B+ |
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
+ T0 B8 w* b1 }4 d5 H4 _: y5 G) V" [- X3 V
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);& S0 X0 y' c+ n0 r! c
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));4 w* D( h; j. m9 i
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); % i# Y0 n! \4 Y8 J: a/ w% @4 e
1 l7 r9 ?/ U4 s) S7 E
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
" b* B9 n3 }2 A( l7 i                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 \; R8 F3 C1 Q: R( `$ X
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: z, Z5 D* y7 ?4 d
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 [# i, K4 F1 {; P                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        % x8 m* w8 t( D, \: X
                }2 u+ I1 Q% x- F& {: e
        }2 P+ B$ w" `4 M/ X
# E% u9 x6 A; b9 D
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );2 V5 |: [7 {- |' ]
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
. T8 n: o) D( v; D        ::SetLight( bLight );
$ d3 n$ M9 D3 G
, R" T  C! Q& G, _* D        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
! l6 D' M  ]  `6 k5 a. T9 X* ^% k        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
" W8 @# g8 I* {( P8 F$ |' \        - G" |4 }. a0 _% `, X. v8 _+ Y; n
#endif // not WORLDSERVER* `& c) s- @, W' x9 ]3 Y5 l
}6 @( ?! p3 [  ^7 D7 D
并更换
8 [0 q1 u7 L! j6 H6 cCode:3 q  S8 }$ X$ n1 W1 A" d
__FLYFF_INITPAGE_EXT9 j/ K, J) M9 q& W, z: S
定义
8 B5 U! Z+ t$ z. b% ]6 _6 U4 S! W  \5 l
3 i, d; T9 x7 x" T1 n5 J' ~7 F$ b9 f5 U3 w, p& \2 Q
" |2 e; r' V4 A' K+ f, a

7 l7 H( R7 _8 f& \7 M现在终于删除我的狗屁加速...* q# |$ h2 H  t* S
! l7 Y. W& `- l

, Q# r0 c6 k* K, W: `% B% P3 E, k
/ ?5 r) |+ b2 ~7 k- e; Q




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2