飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:  B2 W* j/ y( j
尾翼:
1 X0 C4 i1 S9 _, J! @6 a0 b: b8 k: a+ i4 L+ O! ]. G; t
代码:- y' `8 _$ f+ |- Q/ `5 p7 V
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
" I# X. D. C) t7 h8 `{# E. e3 b" U; x/ \
        m_pItemElem = NULL;  D; j) Y7 x3 I0 ?% O7 q8 m* g* |& f
        m_pTexture = NULL;; t# V- h# ~2 ?/ J
        bStart = FALSE;
) q2 ?1 F0 U- `4 e- n6 s/ a: e}" g# f* }2 \1 {% \  N

- G/ u" D6 \: N9 jCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
* I6 `0 y  g. R3 T4 u{( \4 a( j- y, X! W
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );: H; Q% c) k8 Z; a  }
}
/ o. f' S# O1 x- x+ V, H, [# sBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )8 v. H$ y0 C, m' b/ L
{
9 y- F/ `" L7 H# L& P1 n        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
6 W% R. v7 Q8 e  K+ }}' ]; \- Z8 D  f1 E) s# V

  J. `& u2 ^8 u/ B5 t' n* ^BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
2 ?: Z  m* f! L) s+ z# V) i9 Z{- u" G% @' |- k9 S+ ^$ e) L
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
8 w$ \- g8 M9 n1 m        CRect rect = pWndCtrl->rect;
% o- {- I+ r; b& A0 D        if( rect && rect.PtInRect( point ) )) i+ G% o  ]  [0 a. h* C
        {
' }  F7 F) @2 O2 `5 b$ c                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );4 b6 |: ~; ~) E* Q" t) q# r
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
" s, Q( R2 @2 G. A" S- X7 ]                {* h9 Y, [  Q* E& y: ~
                        if( m_pItemElem )) g" i* X$ B1 E! U  [4 ~+ u- l
                        {
& i5 V8 @7 s0 ^                                m_pItemElem = NULL;7 ~3 r2 _, }. f5 n- C: e- f' M
                        }' H# l9 W3 F  O% L, F1 S
                        m_pItemElem = pItemElem;2 @: X! x, d5 M) h, M5 Y$ ]. {# k/ j  i
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );3 W& Y; }$ z) A9 v4 N6 e
                }else{; Q2 @) X+ C9 Z, p% _2 `, ~
                        SetForbid( TRUE );
7 B1 K# ]! ?; Y2 J+ g                }
" V  V2 w) x+ U- E. A! b$ h        }else{! y  C' a6 O6 |" h  e
                SetForbid( TRUE );4 w0 e( {$ h  Y/ _- `
        }+ D8 z; P: H' _: F( A2 _' q
        return TRUE;8 t! w4 _) X7 [  y4 M: w* |  h1 R
}6 k+ ]. u9 }0 Y2 ~& |1 N. O7 u

8 v# J8 t6 m0 e9 v5 DBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )% I8 K3 d  r3 ~2 [4 O7 z
{6 s( L  N4 D, x3 L; P# Z7 w0 |9 l
        switch( nID )+ h' f5 d' ~3 \
        {( y' M: Z9 l3 R* ~3 W, M0 e  G9 o% {
        case WIDC_BUTTON3:* \  |, M$ ^$ q: j/ |3 V
                {. x- j' T2 }+ `# J
                        bStart = TRUE;  r% ^7 l5 E5 X- A+ z( p
                        break;, ^" c& ^  C' Z. l: x# I1 M
                }* Z3 Q" m, h0 t4 d7 |
        case WIDC_BUTTON4:/ i8 F: h" u5 a1 R' J
                {
6 M4 C: h* {$ [6 L, D                        bStart = FALSE;1 C5 O. T# T. D$ z) l3 b
                        break;
  p/ C- t1 z8 U. `                }
$ y2 N- H. v$ H$ P        }3 B* B& U( t0 o2 ^& S( }7 @/ w
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
# U( c* }6 l2 X" ?: t0 f1 f9 D}       
: ^* j2 t! A/ t% p. ?5 [7 Pvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
  q9 d) P% {: V# k# O' n{
$ y3 K8 S) `0 V! o3 ?        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );+ J3 y2 {% T& ~
        if( bStart || !m_pItemElem )
% j1 J& t/ n1 c+ Q2 F  K. Z/ B        {8 h6 W8 n) }4 o: Z2 @
                pBtn->EnableWindow( FALSE );: D4 E  C2 N9 g: w
        }else
- y8 V8 ]: Q; D( {% ?  m                pBtn->EnableWindow( TRUE );
# U$ C6 u9 j( Y! b, D2 {        if( m_pTexture )
/ l. d) W7 g8 F( m  }( w& O- d$ Z        {% C9 L+ I/ \; Z# Q( {# Y( {/ g
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );' Y1 e% n$ E: d; X% ^0 P
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
4 H1 D* h( c5 k$ y                {% M& E5 p3 N9 i  }0 p) K9 j1 W& l) @
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );" N/ C, S2 T* D0 ]& T
                }
4 ~/ c$ F9 n8 b3 v& i        }0 s1 |3 J5 J/ M- P: Y" ?5 \
}' K4 h2 `3 l. [# Z; h0 p& f

6 ^! w% [- A& P, bBOOL CWndAutoFood:rocess()4 ]3 ^$ b0 w# I
{
1 z+ r: D) z7 f+ D4 G* B' o  }        if( bStart )4 O# A* E9 |1 Q1 b5 J
        {3 k6 ]; U# B+ O- ?9 n& n9 D  Y8 V
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )$ x  o! S9 ]4 h' U9 W4 f: D
                {  J: a2 H# J# ?1 m. ~
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() ). V: w5 m+ U0 X7 d" P, X$ @' A
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );( \2 L; @+ S" E5 Q5 o
                }else{
9 G% W+ z, T) ]' [                        bStart = FALSE;
& V5 g8 F  l  C% K1 I& y/ L1 A                        m_pItemElem = NULL;
& W" i5 b6 N  x% K8 P                }
* K. J* `; c. D- k        }( y: @9 z4 f9 }! T5 N
        return TRUE;
0 C  d7 R+ T% g4 B0 u% ]" U) ^& z}
9 d! R2 G/ g; X( o, [4 ?: [" Y, c3 H$ U7 f& b% {/ h4 e
登录视频废话:; [5 C0 Q3 d2 i- {1 f9 k6 ~; i* g
尾翼:
7 B) s/ V# l( x8 C  ^( d% o( x( y- J- d2 n
代码:2 h5 y0 U  x% [+ Q% M! m' b, a7 u7 J

3 C1 N7 l/ q" P2 N8 N2 Z4 q& c, evoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
3 W3 v' l* T0 i' sdurch9 H& E2 r& ~  s7 k& E2 C$ l* C5 F* j
Code:% S7 \' k6 t7 s, b
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )- N8 I3 f/ I$ p( {- `  e: u
{
* J7 v0 b/ ]* Q* t- z3 ~2 I: ^3 G) U! A1 _        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
. {$ T) _7 V: ^       
" Z- e5 Y) V/ |. h! p- v#ifndef  __WORLDSERVER
, x) q4 B4 G4 P. f) \& {0 R9 q8 ?        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
( h, l  n; l, L, {) B; \% c        CLight* pLight = NULL;
% l) [" y5 Z) m: r0 ^9 o/ [8 x" Z) M( N7 o3 e
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );2 y5 p: ?! z8 O) d+ @

) v4 p) v; p- u8 L& x        pLight = GetLight( "direction" );
7 a5 c) Q$ j, l  Y! R& I! t( r
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
9 X$ P' `& R3 _! e# \& s        if( g_pPlayer ){( E. i, a& C3 ]' K  A3 L
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );9 j" B6 e. V, ~
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!  u" f+ m4 h+ S
                {
, s* M2 i) F" o8 j; a* y                        if( pLight )" e: i1 n$ r  Y) J+ U- Z6 u
                        {- k) s) U- S/ l( Q( O
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];: k/ e0 D6 D3 x- o. r
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
) L" d7 k% m7 Y+ n7 L                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];$ s% m6 |1 ~1 v: \1 J
2 G4 t! }4 Z: f* |' S& X
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
8 Y. C$ L- H2 P( }% U5 f, A                                pLight->Specular.g = 2.0f;
% ~; Y) v) ^1 I) _  c                                pLight->Specular.b = 2.0f;
$ Y# r: j0 \9 H. \$ s$ j/ }, F/ y       
1 Y  b6 J2 {6 a3 q$ {8 |                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];1 x! Q9 U; h" q+ `
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
9 D) P; d! i2 ?' @. T1 r0 W4 D                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];4 K% K2 o* i. _$ R7 v) K
        ! o  e7 j: `$ a1 q
                                HookUpdateLight( pLight );
! k2 q% y" o3 K& P8 j) y0 Z! M0 s; e) i# J  R
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
5 F/ r% `- I& ~0 _9 f% D               
) v8 N9 p- y% p  e. ^9 [                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;  y  v6 T$ P6 w; j) I
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
1 @" F: ?# a9 `6 I/ A% }4 w! C                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;& V5 ?0 x" J+ ]" ?$ l& i( k3 b

: L/ m; E6 ], _, F; I" z$ f! ~                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;. [: D. v, f! V0 M1 h3 H8 k
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
7 Q1 w9 ~* `& m' b4 f                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
* w" w3 z) }" p* ^1 q/ ^       
5 ?; y6 \( K# f; v# E3 D- p                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; X5 e2 G- O! a. O' U
3 K2 k7 l" x+ }* Y8 ~                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
" k8 ~8 `) H! j6 O% K                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));$ z) @, @1 C0 g$ z2 H+ X7 |. a
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); , o2 @% R& J7 u  B% L' j
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( i+ Y$ W: e& z9 T
               
3 W% S* l# ]. f: N, _                                DWORD dwR, dwG, dwB;% C1 c$ _. C8 b- I$ s9 y) ]
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );- B# c" R3 H# q, @
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );5 a7 Q4 r. o" L- h: I8 L: r
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );, z8 _! J' u5 a1 N
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );8 u2 ~7 x+ c3 s1 }# s* s
                        }4 e$ E( J$ |0 m" O  `$ V
                }
$ v. H4 _1 |. T        }
' `8 d$ k, W8 P* p4 x, l/ A. F3 N        else  [* c9 w0 j) Q% }# s
#endif 1 ?) |$ J- @$ ?; [% f

, K8 q- e5 n" Z/ E        if( m_bIsIndoor )
% v+ I& N: G$ `6 Y% d        {( M- U3 d) y+ p" t5 l) n  B
                if( pLight )
- B6 ?6 A9 l9 i" l& r                {               
" B' I/ P( X: d7 }                        // à??μ oˉè* 5 g9 A9 R3 {4 f
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;  \" y" E& @: R. C$ ~8 k' @! `
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
- z, J$ p- x; M' A( g, y                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
8 W2 @# r/ _/ O$ J# x& G7 m2 U% s! l, l# ~* v: f% D
                        // oˉè* ??à?
$ g4 x; G2 R$ }, R                        pLight->Specular.r = 1.0f;; T2 H  ^" E  h% ^1 a
                        pLight->Specular.g = 1.0f;# U4 s; X0 l4 e# \
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
/ m4 u3 A% g& z" x/ U, \8 I                        // àü?? oˉè* " Y* ], e+ a1 x, v6 g
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;' b/ [9 S  _- P5 {  i% q
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 E0 E/ I3 F! R2 ~                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;# }& M7 c# |: b3 V
) Q+ M! L2 H3 x
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
; }2 A1 u+ V% K                        {
) U, G, i% ~- s4 G% c4 }                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
& V1 h) X! [/ s6 E, n& g0 I                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;2 w/ G# \, D3 A1 k' k
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;' {1 x( {/ }: N/ U% C: F0 _8 J
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;! T. N9 @+ R6 N6 ^8 k3 ^: J) Y% `
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;' G3 S- [  _* E( s: W
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;4 g( v* \% I$ s7 H7 d. p
                        }  Z8 \( X' M! @+ f! o' @

8 r1 z: ~; M( g( Z5 R#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
. B  n; B( \' u3 Q                        if( g_pPlayer )
! C* J% i) _, g                                HookUpdateLight( pLight );6 o/ S# `5 o4 v# {
#endif. O) C; _* E4 _2 I5 r7 a
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: H1 |2 }: V; \- w# k& h/ K' P# V. n" a& e- w/ r' g* |
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
  o6 u* k* V# }. c                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
7 j5 Y1 [" t5 j# S# T* d- z                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;7 H) i; ?3 t/ |8 i: H+ v
                        // oˉè* ??à?
7 o$ t8 L1 |; K  ?+ P; ^                        pLight->Specular.r = 2.0f;4 T, [- t8 l5 ~- e
                        pLight->Specular.g = 2.0f;5 i- F! N8 e+ P4 ^. w4 c7 C
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 \# D8 J* S0 T5 W1 J! _1 x6 B                        // á?oˉ . e9 z' F. }9 Q; }. i
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;/ A9 X' l% \% E5 S. {0 ^. }
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;& k  m2 C+ F$ D# _4 x$ n
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
) A1 ]# T: c  m, N) a7 V; `) Q/ r
1 J! m' {$ p( a0 \+ L* V  B                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );- Y, c8 }% U7 P2 c+ v+ C
                       
0 a: g7 T9 x! F' R! [( i- K                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );9 m: T1 H5 ^# {( ?) ]/ J) H% d- U
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
9 m; R! ^* T( p6 c* p1 M       
" b& \; [6 a+ Z2 s% L8 [1 H3 N                        DWORD dwR, dwG, dwB;
4 K1 i% V) A9 ~5 x+ M                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );  n$ o3 {5 Z( `# J' m. Z) i
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );( H9 S2 O6 f' ~9 R. _9 \( x
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );6 H% {6 ]; A. ~- ^" L/ Y- C$ j: v
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );3 m. p4 V1 _( Z" |  P$ J9 R3 W
                }
. c& V4 M! j/ z9 T        }
$ I0 l7 h4 t* t        else, h. y) D5 B2 w) D
        {3 [- T. c9 x4 {  v, H& }% l5 C
                if( pLight )9 |* _: G" ]! b) I4 s7 B8 H2 [
                {
3 A) E9 G: v: [( X7 ^, R; W- H               
( j  H' f' h! |2 p/ ]2 L! m                        int nHour = 8, nMin = 0;
3 v3 n+ `+ Q, e& l: t        #ifdef __CLIENT' l2 V4 ~; N+ j: y; ~
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
! j' `7 i) v. [                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
% r% e% \7 C* \( r! G: d0 A                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;, G+ g$ F0 |, R( T! ^/ Z
        #else  @4 R9 x' l2 i1 E; r6 c- _* t
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
. A3 g3 `8 v- z5 x* f& P" I8 B                        if( m_nLightType == 1 )/ g4 i2 J8 h& K5 A/ y2 Q
                                nHour = m_nLightHour;
7 z) M: B( w* r  i- O: N' o6 V        #endif9 j" k' M' `+ C7 t3 r0 i
                        nHour--;
' S6 N6 X, V' x$ q                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
* b. N0 @! [4 S6 V) R8 ~                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
) O5 c4 [; H/ ?; X# \, E0 ?9 g, }* x8 t* t" H
                        //if( m_bFixedHour )
1 v0 y8 @: z8 ?0 J# M; M) }                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
/ i: x9 i: L1 \; l. T- Y2 p' P                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];  L/ O" J6 n* ?# H! O! D& x
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];7 L  P5 `* z" n1 X$ N

$ s; l( p( V8 S4 _* D. m" ^' U                        //m_lightColor = lightColorPrv;" g. A& e; B8 _+ K- a: H
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
# x# s2 r4 Z3 Q  o6 ]6 D& n                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
4 y. D' t7 K4 X3 w% U                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;6 X7 h$ k! F) _4 W# L7 Q4 S
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
" Z9 r! V  D5 d% k& P                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;( E9 ~; r) c7 r7 Z$ ]# ]# G8 p% h
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
% K0 h3 A, ~# P; u) A  f" S: Y5 s                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol), ^$ P: F- c" ^- D! M8 X

3 B& \+ k- F9 c/ q; @9 p1 t                        // à??μ oˉè*
0 ~5 Y7 F/ Y. B1 D! G8 x% l# v) }* X                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
0 b+ L/ R" S0 n8 I, S- A0 C                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;3 c5 [0 M: w! J" S: N6 K
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
) U. ?# P4 t) |% q5 v, j                        // oˉè* ??à? : L" g) Q! u9 o" K7 D
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
* ~/ p$ I  H; p& I5 U                        pLight->Specular.g = 1.0f;
7 O8 W0 d+ [( l, [5 B                        pLight->Specular.b = 1.0f;
4 Q$ ~2 F- i9 p                        // àü?? oˉè*
2 y& E% c4 V0 A/ J( Z! [7 Y; R                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;% ~' W4 S6 S8 q! U( w- z8 X4 s' g
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
3 f/ H' M9 ^" V5 F" s1 j; _5 A                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;7 h7 v' v, z0 [3 ^2 h5 O

6 {2 r6 @3 I( h/ E                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.5 ^, I, V0 [0 j3 D5 X8 l/ @' g
                        {% A1 C% Z3 H  i% I, F4 |
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
+ M7 h# w# F' Y" T" a5 k                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
6 P# \% W8 Y1 [4 M: Z6 }, n                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;) H5 ]. F% R$ m- t3 z% L, z; T2 X7 t
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;  a! N3 O' O% z0 S8 M3 E# d
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
1 ~: Q5 K' Y  z% j$ E                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
+ h1 k: r( x' ]9 d                        }, t$ v- Y* \9 H9 ^, f
                        8 v2 q& r- F; v$ `
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
* Y+ F% x- A* \2 ]" g! k                        if( g_pPlayer )
! o; V: T& `* f. Y                                HookUpdateLight( pLight ); ! Q4 _& _; L9 Z" v+ d2 @- i
#endif
5 a' C9 G6 Q8 Y                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
5 k9 _2 T5 ?; s/ j
( L2 i5 B: A- ^, ]5 K5 F1 G, P* G#ifdef __YENV# z1 W* h7 ~: {. x
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
, U  P' n5 {1 ?  u( \! t; ^) Z0 d* f' P                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
8 T; m0 |* R- o! T( L& Y5 X                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
8 z: F9 W  T% u/ D/ b                        // oˉè* ??à?
- h+ s& F3 F& I' }2 c8 B4 X& s                        pLight->Specular.r = 2.0f;
! F; V7 b7 r  h  ^$ t5 Q                        pLight->Specular.g = 2.0f;
5 y# X: P: I# u2 z! g$ h                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# ]4 X) s7 B: l& f$ X  V                        // á?oˉ 1 Y4 {( ~" U% G
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;7 _8 R3 ~7 B& I7 Z* o/ v
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;: a: g* T1 d4 f9 {
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
$ G1 U8 y/ M( E) {5 c7 @; }1 e#else //__YENV. n  G& v) ~2 a9 Z" E5 }
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;( k- H, n# h, z' U9 Y
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
0 E8 m* C) M0 [6 h' M6 r                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
& E) z, @% p3 J1 v+ W6 e+ R                        // oˉè* ??à?
: t$ o5 ~/ S' `& h                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 o' Y' a6 i& N0 G& n                        pLight->Specular.g = 2.0f;% C( N6 T/ I2 o) L& Y; `- P
                        pLight->Specular.b = 2.0f;: h: O- j/ n* m  O4 i9 j
                        // á?oˉ ' }, [8 |. ?( n& k# e" o6 P7 q
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;' ?; ^2 y( z9 t& ^3 p$ ^
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
% U. N) ]; g* t; N* q1 |                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;3 d& `2 {& D: a" E3 d+ A
#endif //__YENV $ L" O4 q# \2 F! E8 S
                       
$ P# y# z$ M# K9 v                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
- H5 R, `, d, C! s; A                        * W8 a# X/ {( V5 L0 V
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
2 L" s! o# c" M. B" q& P& M. V: C                        D3DXMATRIX  matTemp;
9 W8 y+ G+ d+ j) S$ @* G( I! L                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
! a$ e5 a& B" _+ Z
( Z9 `0 p4 f7 G& M  @, E                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);2 q5 `) _6 V( W( j
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
" j/ u1 I- q7 J                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
1 f7 ]" b3 w) O9 q( l( D                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
1 Y  C# [7 F  A6 k9 ]( \
) p; E  H4 }/ V) ]                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);* K& C% F% p9 V' e6 ~$ h  T% `
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
' q5 m' `4 z7 r6 k1 n1 B* N" w                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 4 i7 E- F, G8 J+ R
$ s8 j' D7 @2 R* A
                        DWORD dwR, dwG, dwB;- N. u" Z. \6 P7 O5 s( M
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 {5 ]# a9 q2 w1 Z7 N% Z                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
8 @9 {8 P/ B: g! y  r9 T3 q' u7 G                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );3 b0 a' }; K" d- @! g0 Y
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
. w3 M: ^, @4 {) @/ U, j  v! L& `" v                }
6 |& V' T% s5 c+ F% F6 K6 q. s" N        }
3 r- ^. k/ U" B
1 `: Q$ R, ^; ]) r9 }7 g, Y        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
: y/ l9 j. S1 b        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
5 V# N2 x9 k4 z6 @' Y        ::SetLight( bLight );
+ [6 Z3 P- E* d& {6 F4 V# [, d
3 o# i: v% z* t+ Q$ L  v        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ) [$ S# |; [5 R: c7 n* j& _
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );9 C! C$ a7 S. l  k" P# e
        # l1 u  Q9 _/ @! @" y
#endif // not WORLDSERVER( r2 F8 g% n4 E2 [4 D. y
}1 L- u* l# ]5 F; L
并更换
, `2 r! t6 h9 K, Y% wCode:. q$ Y  L5 I! T9 f4 x4 u; Y
__FLYFF_INITPAGE_EXT) ]$ k/ E  U- L
定义
" ?  E* [  C8 h) m
, s( i- v  O' A' L2 K
# M" k& L5 l9 `0 I9 H4 l' \/ R0 I* c1 j
' k) O: x1 ?1 R9 y3 k9 e) d4 O6 K
现在终于删除我的狗屁加速...
5 e. j( P& |+ j1 o/ g; w7 L6 y; ?' ?5 ?- B  g

; W- m$ {9 B' T4 H8 M' z8 d0 i" j  b* l3 T





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2