飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
; O( x: I0 b" Z! A+ Z9 D/ x2 U* U" v0 J" d$ e) L
WndField.cpp在CWndRevival类:
- d: C# k  K( \# J/ w* l
# I9 T# @2 f7 x/ S5 ^代码:3 `' E0 [2 q: V9 h5 J
void CWndRevival::OnInitialUpdate() . ^" M" E) _4 t
{ 1 s: S. G: F0 h1 m* N
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
( ]% _: x( s+ ?; s$ h) L6 \# ?
" c- R0 M$ f3 _, S% c* K/ y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );6 Q6 `. E* i% T
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( M; q# B' v4 m8 K. E
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; t6 _: u1 E. w$ D- \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) w8 W3 e) h/ H- C* W    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" @: @4 k2 A4 W, ^# c) `2 x#endif // __S_9_ADD" i3 p% T1 j: s8 h+ L! K0 q; }
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );8 O& D4 `. f  T$ a1 `0 P
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) Z5 I9 B- D4 T( t! q( e0 C/ r
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );/ A1 A$ P4 m" B1 \. b9 d% `( u# K1 ], h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 |4 G- `5 j  Q0 J% s8 F    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );: i/ v% _8 n2 Z* v( ^
#endif // __S_9_ADD" @- V" o+ G2 |" E- W

) J+ F! ~. N- `1 P* I( O#ifdef __JEFF_11_4( z! |6 ]0 j5 ~0 r3 k
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
' [6 F& k' D4 e9 e4 a3 L1 @#endif    // __JEFF_11_4
' }5 m( D' o6 X. f    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
: D* y# e/ X3 m/ |! S" q% j#ifdef __JEFF_11_4
) z) b, J1 s  O/ k% ~        || bArena
3 ^+ u5 S* s5 ~7 @$ Q+ B#endif    // __JEFF_11_4
  ]$ E+ q6 H3 Z6 t/ B        )0 F- t4 b" D" P6 w1 d6 }2 \  I
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );/ G8 w4 |7 Q: }: }, }
    else  w" C# E: ]- z3 n2 s
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
, G  D& m& L! L8 x! C! q2 q3 @& T. N" q! l: I& U
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
+ _% s# R% E1 W' r% o' [) Q' j% ^6 M
    if(pWndWebBox)# q& g- `- U: B
        pWndWebBox->Destroy();
; S9 g2 r) b, ]) _& ^+ P/ E
& u3 Q1 X7 ]8 B' Z. [8 }5 x1 ?#ifdef __NEW_WEB_BOX
  Z3 @8 W9 {. s. y) q4 u$ ^    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) @7 D/ g3 I! j7 ?( ]2 _% }$ w, _" f. J) ~" f6 b+ q
    if( pWndHelperWebBox )
0 }( }' e" C0 C        pWndHelperWebBox->Destroy();! O5 I0 \4 ?4 p7 w. |7 l( G
#else // __NEW_WEB_BOX9 ^* |" Q4 ~$ P9 {
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 Z/ W$ v5 v1 p+ }  Q9 m
. x2 X' y, Y" s% p2 d
    if(pWndWebBox2)( W* C3 n2 D# H$ w- w7 I+ H, N
        pWndWebBox2->Destroy();
1 X. ]1 W0 Y9 ?#endif // __NEW_WEB_BOX$ k* Q6 \+ j2 @/ A
" G: J  Z: \( d" ]: o; z) i" ~
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( s+ h8 k& w1 n- Z. A  m. c* u
# d% H; }. E1 S$ B9 Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) C9 ]7 c: I, X$ [
    /*if( m_pLodeLight )
" d9 N: g" I+ z* P  c    {
9 R* K) b2 K% C5 s! S        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* h# m+ I$ }8 }/ a! N( A        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
  ]5 G; O) Q5 j; l* [% y        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 X+ J% C+ \. l  X" S4 Q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );+ Q/ E1 p* G, K
* `3 B, P- h9 A/ b2 S
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );! f+ @! Z) d3 p! A0 z9 Q# e
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
+ }0 v7 y. R& \: k" B( H# g# n+ _+ m/ h; Z  o% G. ~; A
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- K0 v1 \: I0 |8 Q
//        crect.top += 2;
7 S. {% N4 E1 B, n! I  ]+ s7 o//        crect.bottom += 2;! ], K2 N+ r* R. ]1 p2 N
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
% x1 d) N8 q* v6 C/ c4 z; J" `//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: c# m, h: t) A& O4 a//        crect.top += 8;
/ B! l% f$ f6 H0 X6 R+ e6 @0 N" }//        crect.bottom += 8;- ~; \3 \4 W; c: S4 Y% A6 R2 H
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );: E" x/ q2 m8 y  s4 E; c- G

# U% [3 S# H* ?: J5 H//        crect = GetWndRect();
) D" i9 ?  X5 `! a//        crect.bottom -= 31;
4 x, k; n# [- b; O4 p//        SetWndRect( crect, TRUE );
+ u/ S& P! c% I    }*/+ k9 B7 {" t, z. Q* X1 I0 G
#endif // __S_9_ADD
" R0 G$ r  r' j5 n0 U7 x3 U: x* m/ k
- m& f  d* ]3 C) _! K" \& \    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
# d2 o+ z) j- c- D( a5 T    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();4 L) `4 D# n+ K4 w8 V9 g0 m7 n4 G3 y
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* f. S! b7 U% j    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );, E/ n/ C+ e! \
    Move( point );
8 |; ?- n4 }' x1 b; m, Q}
( T: Q7 V" n# B; Y0 v1 C- T. r& Q( K
现在,您可以生成以下的NPC:, h4 a4 Z( y# p- z
Darkon
: U: G; |' @+ d7 T; |. T6 y" O. }/ T' g. ]/ P
代码:
, X4 b. |5 ~7 NMaDa_LodeLightSaintmorning
  J" n* k, V2 N" X; A% }: H) @! C
Code:
) C) L- p9 [8 X2 @- s- r6 rMaSa_LodeLightFlaris- W: k* y4 {7 ?1 P5 L
& T" z# _" X$ T! w
Code:; [  F6 Y' ]: O# z! k, i
MaFl_LodeLight& ~$ U) z2 U9 F& u  n
1 ^- d3 s/ R. N" k4 V6 J8 v
<-- You just have to add
8 L$ r- d/ d; O3 u1 aCode:2 Y& T& S, K6 I& `. M! H; W
AddMenu( MMI_MARKING );
- ~8 Y& S7 r" ~" Uto an NPC! ' }+ ^2 d1 u2 e& p

* M5 O) P  q9 ~. O
0 D6 B9 K8 U, n; y2 K! h- @




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2