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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
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5 ~7 I7 Z+ {9 N4 b$ u, l/ [. u5 r; D9 F* v# @$ [! T0 ~
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.% H3 M; h1 h6 f* T1 [' ^" P' |
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )% Z+ V, _8 _3 T4 t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )' K) C% k1 v" O- w0 W" B. I
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8 }' n; B3 C0 Q- u: u  m4 yAddMonster( "MI_LUCIFER01" )
& \: a8 j- A, J--{3 ?$ c, V9 P. J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
  a7 v' n8 H9 z3 V) W3 ZAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )# |7 O4 n& R2 u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
6 x! m& C5 Z4 oAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
4 ~5 m! R8 x& t. F" }, h  }7 A( W- B& I3 l" f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
' X3 Y+ T, u5 a  j" dAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
$ ?' a  k# m9 E2 t) IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* E# _0 p9 q7 Z: L# G6 u+ yAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120( ?" B3 C" ?3 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
; c! Z5 C. C9 T4 c% Y4 w6 e9 s, P3 T' CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ F. X+ D0 r6 ?; J' S5 IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ7 s/ A% k' h; g+ X
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4 v8 C7 v# S& h/ ?7 F7 p- e: K. n; j* H- E1 J6 N
AddMonster( "MI_ASURA04" )5 _) z8 a4 e; _$ D2 ^  @+ [
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& M2 a( i& [1 u2 x1 l# S5 xAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )0 g2 G2 W  e% e- {1 m, l9 R
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; w2 R+ d/ }4 h+ p  VAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
  W  H) ?9 q& X6 J--{
; B0 a0 h# \  [: D7 e- BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )  x1 x8 n7 X$ ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
  I# I7 q! u: R* \4 p) aAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )  n3 @2 ~& a* H$ ]1 y1 k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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3 p6 q5 V6 @, qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
( R. Q" B% K: P. q, ~AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ) o/ d9 P$ f2 |. a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ' O0 `. f3 O5 ~1 k) X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
! i1 W8 o# K& Q! @7 Y. n# ^8 pAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
: Y( N5 `3 x4 R: wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ H+ J  z' z$ Y/ }3 @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ$ i5 z* V5 i8 @: n( A% o
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0 `1 N8 T9 ~! l' G1 K9 C$ @AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
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  Y! y" e3 A/ D0 ~0 fAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )$ `! h8 A  d& n2 l/ W/ C- D' _4 W1 n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: P# ~& z2 u% d8 |, s6 Y: x# IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )' }/ L. T. W( v& }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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8 s8 }$ W' j) [" g/ ?AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö  b# g8 i* O; ?1 ~5 {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
; F0 e- J  q+ f* N) J# gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ6 Z4 P; O, B6 M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1205 I! @/ [" Q) s4 o0 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ _0 P, u& R7 Z* J% k- @% OAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬4 V) s2 K/ p$ h7 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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' f. o4 C6 m6 f  x8 o  H* }AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
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4 L1 [: [# w% lAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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( ?! U$ R- J9 K! ^* r$ nAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ) y6 F& Q) I% [# H
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
) d6 B- l: v2 h& H) |--{
7 e6 s  {% |0 v. @2 |AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
$ H. L# v, o4 z9 E5 ]+ c; c+ N0 h, \+ N1 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
3 C. @- H/ o5 F) @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ8 U: J( Z. W6 I9 k0 F  {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬  C! o4 l- ~& K1 _1 K4 m8 e  ~
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6 h& ~. b5 K, l- _$ Y; Z( Y: p! m0 a% OAddMonster  ==命令到一个新的怪物- \1 s; l5 `+ e1 X4 A, r7 _
9 J4 U+ C3 g* J1 P6 X
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
7 a: ^7 I+ F. R' S0 m8 ?; p. c4 P3 ^6 ~. B
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能6 i7 X0 j1 C- o5 e& o

8 s5 C4 I, p# L8 E) i0 ^6 }ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)- q5 d8 @1 w- P7 M) G: O0 u1 w( T1 v

4 `; f- x$ @' P; B“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
% l. }3 ^5 C# q" P$ o3 M! ?$ i8 p* S5 c0 y+ z" ?' T" X; a- L
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!# I8 L2 V1 Z+ `
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。; \) w: D9 }0 M7 [4 k
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
& J% {, D+ p/ @" N4 F[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。/ f3 {8 X9 S2 f  |) Z
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!: @$ {0 R+ D8 A* P/ }- T5 i
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。& g$ H+ ^' N" t6 Q& r0 }5 W
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
5 _+ w4 Y: Z* t, _[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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