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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel$ ^* F5 [5 i; E) e0 U/ J

6 \. Y$ ?7 M- `, ?Mover.h
  f; ^  b% z, _( Y7 Y2 T代码:
+ r5 Y* j2 X( R9 ^找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü. p% d1 i0 _& n
6 d& d1 V3 h( Q0 Q) y& z0 w
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
! ?/ P( e7 _) c+ s
8 d2 x5 N! p4 r; y然后你去mover.cpp添加
: U) J4 G# N6 ~8 z6 S7 l2 V. P* `4 G$ U; C
代码:
' _0 N. n) E7 h9 u* O0 ^; R. @0 Zvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )3 q) C8 d( f- R% d2 }
{
; P* e8 }8 `3 k( D8 h& U& b#ifdef __WORLDSERVER  I8 }$ p: s3 o" ~
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
# W6 s- N3 U7 f5 e; l, I    MoverProp* pProp = GetProp();
% W4 t- F  Z! ?3 J- \! U5 T    if( pProp )8 |  r& j' }3 j  n( u2 Y
    {
7 l, ?8 q" u( J  s. v+ d$ x0 n3 T. l        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
) n  p/ S7 v0 E1 [2 e7 O5 p- l$ ^) W        {
2 K" J: w6 c8 v3 {  f            AddChangeJob( nJob );
9 m( j$ v/ o( A! m) l        }else{; M" c6 W3 J5 S% x
            return;- d7 D- b1 x/ B9 K( D& ^
        }
( ^8 I" [, x6 V5 F( L7 ~        int nPoint = 0;
3 {, d' }! L3 ~3 V% y1 P2 [! r0 l        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
( z( N. E' ~# e  K            nPoint += 40;
2 w% Q/ w0 u* M" w/ n* [) B        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
/ r+ L5 z$ [% y" s            nPoint += 50;# A9 G  c% M* @8 S- g! |
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )7 M9 _9 C5 c$ Y/ O+ u. F5 D. U
            nPoint += 60;) U3 I5 z, k; e" E4 p5 n
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )  Q1 p- V6 k; Q7 X7 E( V
            nPoint += 90;
; P) i; g6 S' C6 z        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )& R3 ?' N( _0 b' h
            nPoint += 120;
) S2 ]- N) I* z2 P        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )% J9 V$ O4 q' ^7 t0 R% A; b
            nPoint += 150;
% o/ D: a( p* v$ q6 P$ d! O        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )4 P8 z1 y- ?# \8 [
            nPoint += 160;
  a/ ?$ o4 c$ D1 `! p( z, L% e3 E        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
+ p' ]0 ~# `; d7 g! R            nPoint += 180;
5 g% ^8 H( K, ~; O. _        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )7 L$ }8 r% N3 j0 Q2 b! y8 n
            nPoint += 390;
  o5 k! Q+ k& M( r+ c        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
% k8 \& U, V8 @: e  x1 V            nPoint += 120;
+ i! X& L+ P# I: p        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
5 e+ J# @  J5 t0 p: {            nPoint += 150;
# p6 \  F9 }* k4 f) z' S        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
3 l: L! s! S& X, F8 x            nPoint += 160;
8 P' Q$ P9 d2 i        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )( b1 ]* [' l0 ~; z
            nPoint += 180;/ L4 Y, e! A) M/ }( L
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )6 V! {  q: c" H* B) p
            nPoint += 390;: E. ^* a/ F2 X6 L

& C1 w6 g. v! K+ u) J        AddSkillPoint( nPoint );1 ^/ }1 x! n7 I6 T. Q3 x0 j
        m_nLevel = nLevel;6 e3 o$ M7 ]5 C* W: l$ H6 Y

2 {7 z/ r" v, @  f7 R1 @/ o5 }* n        SetJobLevel( nLevel, nJob );
4 e# B. M" v1 U: z" J/ q        m_nDeathLevel = nLevel;5 ?) Y2 r* `, s9 Q2 z
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# p' u! z, X" ~# P7 Q6 x0 p5 p        if(IsMaster())% s, Q7 [  m5 ]) i  Q4 s
        {# }( T# m6 m7 _- l0 V- w
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108, v$ e9 A2 g: Q, F8 Z
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
1 x3 N# E6 C; G9 v; }                dwTmpSkLevel = 1;+ V3 o2 ~0 u9 v" u$ |# S  i, b2 v7 e
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )- o7 a. ^& F0 h* U
                dwTmpSkLevel = 2;
0 w3 h# w* W( a% O6 t% v8 k            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
0 i% J" d1 o2 q/ E0 n8 J                dwTmpSkLevel = 3;
: A6 s" n+ O7 P6 E' B  B8 B2 ?( n            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )2 g% c* @) S  Z( `+ Z4 _( K4 O
                dwTmpSkLevel = 4;
8 t  i6 @" X- c4 s$ u            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
, s& E3 M- Q! M8 q8 l  e2 C                dwTmpSkLevel = 5;
  L8 ?; M4 o6 V8 Y: T            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ P; |6 u+ Y+ Z4 t& z9 @+ o            {                $ n2 f" j$ E! d) T
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 w# k0 b0 W4 o" g. [$ U" p- c, K3 ?$ U                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% {& E& }2 H6 Z" M' f                {
5 @) _: ~( Z) I                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % b, L$ L% y* j8 o& f4 B
                    if( pSkillProp == NULL )
5 \3 s0 v0 p9 G! f5 N$ a0 [# T                        continue;: f% l7 \/ q+ x7 D6 y1 p9 h9 [
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 P$ S9 n6 H0 B+ l& P' r                        continue;
- V" B# `" y  _$ ^4 P  N/ i0 r, B                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
/ R+ D' R+ n, E& z6 A# V                }
5 ^% U1 }. J" T$ M$ D            }
. `0 B4 X1 X: ~5 ^- C        }
$ [: W6 C1 \8 X4 h2 S- x- R        else if(IsHero())
2 Y; u/ {1 ^4 j3 S3 }" K+ _/ ~        {% v& j: N$ n! a
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / I2 e; S% Q/ h' }4 ]0 z
            {               
4 e9 d+ N) \' e( g$ O. p9 `( c                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 v( P5 f' ]9 U/ k: L6 [
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 I- _& a3 y! n0 A$ M4 I: V+ ~
                {
6 b* {$ X7 j$ Q' D, b8 h; f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; U9 q$ U. e* ?% ?1 H! U                    if( pSkillProp == NULL )
% H* N- B% @* T4 {1 |                        continue;
- V) l; ^4 s. o* |                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! D) D0 M9 v# a4 Z$ B                        continue;9 y* [: f+ x  [
                    lpSkill->dwLevel = 5;
& ?# J+ N0 s* d: ~) R                }) N# i8 w9 `' y# G, g, c: d
            }1 c; q$ ^! Z0 J/ v: M" f6 a
        }
) T$ q6 J2 ^. {/ g        else if(IsLegendHero())  `# l1 R. M. `1 R3 g2 `
        {5 d8 [6 R8 k* ]( A% W
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 I9 W  y2 P; d$ o5 j            {               
9 g5 B! y/ J- A6 l3 g4 X6 t, `                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; T# A5 l5 o. d# w$ ?
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- K' v3 b! n. V% p+ ^! G% z                {
- B3 ]+ [& h6 z- `; j: a& T                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' I, q* i5 m: ?, Y3 i7 P  s
                    if( pSkillProp == NULL )0 }2 C6 T, B) d
                        continue;/ A6 C; K. E8 C* ?3 q$ z: j* z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; G3 U; R, c% ]  f- p  F1 I                        continue;
, }+ [8 S' K6 A% g6 W                    lpSkill->dwLevel = 5;) O8 Q, I, r' N9 W- J4 n
                }) Z% d$ P% |6 M
            }# J6 ]$ Z7 N$ T# `; z
        }
$ a& R2 E1 q" y! A#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# y% L' o" [$ u1 I# j# v        if( bGamma )
. T) y% e# \' a' {" V        {
, C- r" a- E" \  w- ~- O0 z( p' K            m_nExp1 = 0;
5 I! ?- f2 R7 H1 P( |# p% v        }0 K2 E1 ?' `5 J' t3 N0 u& X+ U" d" v

% O$ G) i% Y8 p* i8 U: i        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );+ n, R7 z6 N. |3 [3 }7 ~6 e
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );7 H1 f3 M4 R2 I
5 B! \, V6 g/ F. A# Z( L( U7 h; f

$ q, I$ e. \: }7 P7 Q. X; w. {9 W#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
% T9 E/ {2 {3 s4 H8 ]        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );( [% X- p' a) q. U
#else    // __SYS_PLAYER_DATA7 I+ S; j/ N0 C2 ~% C" Y
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
& M  j# Z% S/ ?/ w$ p, n& l        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
6 K2 Z0 G  A6 E: s        if( m_idGuild != 0 )
3 b" i6 v, K5 p# ~0 R            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
" J" T" p) G) a. j2 X( E) W#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
9 {4 @( }' S' Y% H6 Z3 f% f# g        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );8 Q$ `' |- }; O6 v: W* p+ o
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );+ y' X6 y* x5 K+ D
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );- w/ o+ a5 L7 W6 z9 _( F2 `
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
9 E. M6 e% n  P) `6 {( m        {- R9 ?& x6 p4 v5 M
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 c$ y2 v1 |/ a4 @2 B5 a! Z            m_nRemainGP = 28;; o0 s: Y' g- e$ {0 a/ o
        }
; q4 H! W$ P! u9 [" x) r        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )1 h  h9 a# {- G. H, T; ?
        {
7 j0 s0 P8 }" |; X0 X5 J            m_nRemainGP = 118;
) y) ]2 \% T1 X$ n3 A+ y            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;1 M: r+ W+ S- w$ t3 |
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
, o% d5 }9 b8 `+ w4 u& ^+ m# {        }
5 S! W+ d. A( f6 n        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- m+ [* a+ l- k9 v  a9 a, t3 _
        {
1 R( C) T  B2 O2 y, t            CItemElem itemelem;
3 B% B( x) U& a) c% e. z' G            itemelem.m_nItemNum = 1;
- `) P7 b* `* r            itemelem.m_bCharged = TRUE;
' E* ]$ d$ ?2 N2 K) [. U            BYTE nID;' L' g9 x, u/ \( ^2 ^

: D! f6 g  n- f2 O5 _3 b            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
* I! o+ D  c4 B6 L! ~- D1 k3 D                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;) @( A- K: q6 `+ X4 Q2 s
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 C, N  ~; T& G! s; O+ g9 l4 F                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
& j+ a/ F9 V/ n2 J6 U( X# Q
' {3 y( N4 N# V& K! a! n; L) Q            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );3 e' L- U; p8 {" i) m% C2 u
        }3 G' {/ R' G. r: d) U
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );0 K7 l/ ^0 f0 W1 q: P
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
9 P7 P, d/ j: b, j( c        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
* F/ a4 }6 }+ i  y* J        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );1 G  s( p# B2 _# b" j8 i; U/ L
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/3 P% [" a5 K% s& }; f9 M
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );, x% \/ u9 {3 _" d8 k, z4 n
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 {$ y0 @! u: m9 o/ u/ m& C7 c
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();+ ?' t9 Z$ G1 L
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();9 Z! j: B! m& t3 q, h8 X7 p
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
, }/ @1 d0 x! r$ F, Y8 l- Y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 g. s: g; u+ A$ S: l, v  Y
    }
, j; F) A5 b6 _* u* G+ ?% _#endif // __WORLDSERVER
0 i# I% k; u: V; t9 p}  
4 d& k) H$ N" s" s
' }8 |0 Z+ r2 s% ~6 N$ U然后你进入functextcmd.cpp并添加以下5 _* }+ t& [; O! d1 _2 I, ~
" P1 Z" }1 S: T9 N" q: q% z
代码:
1 A  \) Z$ L, l& B8 I5 G- ]ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )% n% m' ?# x1 i, G$ g
下面插入
. T. v9 Y7 b) @7 ^ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
" `9 I% I# k9 c7 ]. P
1 n0 e0 \' m' q" J8 {5 W然后你去+ t, G- A! w, [4 s5 y3 h2 i3 E

/ _8 `$ M' A1 S0 q  o, r代码:
* X* S; y! d, D9 h  d# x; p6 O代码
( s' ?  v/ e4 w) X& \BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
4 B) U8 v& U' j* f' o" Z# R1 G{8 r+ Z) C& {* p6 }) z
#ifdef __WORLDSERVER% H7 E* ], t5 T! d+ u/ g
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
# N9 Q8 [( N8 z; [    g_dpDBClient.SendClearPropose();0 d$ d+ W$ j4 }! z' v6 o% P3 R
#endif    // __WORLDSERVER
  P) q5 A, L: ~9 }    return TRUE;
; U7 c, k  i; Z9 S}
7 W* u. x3 r' s下面插入% W' n9 n- T2 i* H- E+ }2 T
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )2 t9 N9 H, E2 ~, ~' j1 i+ n
{
3 U4 y( }8 e. r* S#ifdef __WORLDSERVER
8 l( M6 S- c" A3 R* J& p' GCUser *pUser;0 c6 q0 P0 X! @2 h
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;# C6 i% @1 ]& e) S$ P
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
2 o0 ^2 B! P1 F9 A; vpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);2 g& H% ]+ _& ?0 ^7 f# c0 O) ~
else
8 S! O  n' H4 W) upUser->AddText("你还未达到重生条件!");
' X5 ^* \2 Y  c' g; [8 j#endif: D" w$ o3 }" F- q& F
return TRUE;
( l) E5 _( f% Q8 F}  . s6 g# z0 P" K: q& w

5 u& H9 k% u# V# h5 k# a! S* M( q4 g4 g, V
8 g3 ?3 D5 `* r, D
. Q& _+ L: ]* b0 T4 Q3 ~3 w3 t. R





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