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标题: 所有宠物走的更快 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:39
标题: 所有宠物走的更快
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。9 y) `4 s7 n4 P6 q; R) q" D
8 |" |1 f1 M0 y1 c: N( A

) z5 Q+ r# e+ Z' G我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:9 \( v( z! S: l" |
3 D& n" ~8 f+ V# K
代码:$ }7 T8 L+ D/ }6 u
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )3 N9 G+ a4 U2 Q3 X+ P
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:7 g5 \6 }4 t7 [% a/ x
; l7 E+ B0 r2 A6 ^
代码:9 L; i! v5 H& \3 u$ `1 z
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();9 f+ {% b% }7 A
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:) d& `! S4 B+ }: p- [: l: l4 p! @

8 ?! Y, m" y+ |' L) z: m1 g+ l* t; L6 N* D$ c7 U0 }
代码:
$ }7 u4 N, u2 }2 W8 xif( pProperty->dwAI == AII_PET)" j, n$ r% f, K6 r
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
: i& |+ d8 N- ^- i2 M1 X9 Helse {
; M# J0 E( }+ S7 A7 O/ I    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
2 p" {. h6 a9 Q# A0 d' A% C: l9 q
. D$ c; J. F5 ~( o/ d4 r4 l随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。3 r: m0 o7 v" N( S1 \6 g
. g" I. _0 [$ ^- h0 \: f) r& |

  J! V( r& Q/ q& C9 d3 b) S% f& X这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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