飞飞世界论坛
标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
[打印本页]
作者:
恶魔之吻
时间:
2016-1-10 02:26
标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
- a' b4 a" G' }9 \' Z# I- G
一.在NPC上添加一键转职飞飞
% Q' D$ b6 J7 O( ~+ D! p
" A' V+ {! l: [0 U2 y
8 w8 K& S' X: w# f
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
/ B2 ^, `5 t l* F) i0 g& f
涉及到的文件包括:
& ?" \: z; _1 W* t% L
-------------------------------------------------------------------
7 `6 m2 V& m& P( F' e# v9 m
应该都知道在哪吧- -
2 G1 y a+ {7 v. ~
WorldDialog.txt
4 d1 _( h! e" E7 n& R* K6 d
NpcScript.h
! Z$ U D4 b) U
NpcScript.cpp
# [6 d" k2 o/ G; K$ ~' `$ u2 {
NpcScriptHelper.cpp
* \$ o$ Z7 h% u t6 w4 l6 S
------------------------------------------------------------------
1 f; h. x$ |" y* j7 i
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
) \" K) `! W6 [
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
& w0 ?6 M( v& _) f, b! h: i
1359 快捷转职
, z3 [/ Q F8 M' H
1360 KEY_OKJOB_1
R: J2 \ @+ W& x
1361KEY_OKJOB_2
8 u5 L% t& i1 M5 g: w' u* y$ ?; A
1362 KEY_OKJOB_3
2 b$ G6 L) }( P4 D# G( F
1363KEY_OKJOB_4
2 Q. i6 T Z; u7 ~+ N7 M
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
- f$ S* o t, d5 s5 Z$ u# W
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
9 B; \7 H3 `' E6 F4 l8 B- ~& U; k
1366 好像你的金币不太够吧?
3 Q4 w- [5 B5 t7 i; {. i7 G
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
; y: B) p! k: v4 r, x# ?( \0 e% \8 a
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
1 @3 @0 v! \9 K6 Y' D& ]
void mafl_flamayor_1358();
) I" n4 g7 X. I
void mafl_flamayor_1359();
" m8 D" I1 b6 T2 f [& ~2 }
void mafl_flamayor_1360();
9 y& x. |& B9 L r
void mafl_flamayor_1361();
( ?7 [' ?2 i& o1 D8 [& x: R
void mafl_flamayor_1362();
. ?8 O+ W0 L: K! i3 l
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
! G, n" [0 S9 M
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
- h4 `# C# K- d& ^, T$ Y0 m. U" V
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
! ?5 A! ^7 Z" K, k- u+ V
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
0 `& b9 c6 j' S& e
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
# h' ?! f6 o& ?
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
0 [$ X! s n; Y
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
$ d, T% i- C. N: s' [* _/ E/ _3 w3 r) u
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
9 ]" |* c/ l$ u6 _5 {- [0 j) V
4.打开NpcScript.cpp
* ~9 d2 {3 d- o7 c4 @
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
. \' A+ d! Y* _5 j1 o9 a5 H
1358,
' G/ i* U$ N$ A, ]
1359,
: l0 T' L! X# k' J
1360,
6 Z1 z) S/ z4 m* h1 `) W
1361,
1 x# p) w5 s6 v9 v
1362,
- r! V, y3 d4 }5 e7 `" n9 m
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
5 m$ C1 c# }% {" @9 g. r1 ]4 o
找到
% w# r: C$ }( _2 t6 Q) w1 w K
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
( O" e4 F& w; s" f/ p! K
{
3 G8 L9 ] \( C/ R$ g F2 `. l
AddKey( 9 );//介绍
$ s6 t9 l$ y9 g! J5 B) T; \+ b
AddKey( 10 );//离开
* ~5 i7 X: m p% s& H
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
& O- g8 ~0 A) e5 a
}
1 n& I5 @3 B- Z. m K6 H2 ]
( Q* d2 M# `, ?- R5 d; y
% l2 Q: Q: q& x& r' Z
二.取消唤醒提示框
% K' l4 {' r! L3 l8 A$ I
1 k7 U0 E& g5 n$ a6 S
取消唤醒提示框
! b3 k1 ?/ X% t, ]$ B- t D9 q, u
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
' c# G0 \% G% d4 }6 n; @8 ?" x
搜索
4 G# e( W! u1 m Z3 B
- b: T# {* ] }1 y C+ g
#endif //__PROTECT_AWAKE
* E/ H4 h- i* a! G2 a4 v1 |$ N
你会发现这里
# k- k6 d2 k! C) |2 w# {& A% b
' l( \ w9 S: g/ r" O6 g, P
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
& q3 K y, w/ F" b, _ a
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
& J8 ?2 s0 V# ~& q' g3 D
$ L: }% a# t4 I3 G' i
pUser->AddText("觉醒已清除");
) v* u+ `9 X. {1 h) k# J
7 ?2 A1 E q- O5 O+ P! w" d$ J) _9 a
三.如何让你的盾牌发光
1 p$ i+ _: e) F* |# \
g& B" ]( C) B! h+ \0 ?" }
打开文件ModelObject.cpp
: l: z5 F5 d; K
搜索:
( b1 }+ ~2 N T9 Q& P8 }& I
$ A* k: `; E1 K7 v% c% c
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
6 W5 P0 a' {2 W. I. u8 R
% m' e$ ]. d" H8 \% l6 ^7 S
+ H+ c( y5 I3 l( x0 b# W
找到下面的代码:
& @; i8 a8 Y5 \) I
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
9 u% o- J. P. z. U( T% E
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
& N" Y% `$ b( M# L2 Y
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
& {5 ^+ F. C0 l* h6 f+ {( J# \
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
+ Q4 K4 f; P# w! d& T$ w# j
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
, |+ T0 c- y& E% n) }" w
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
! m7 r4 Z& \$ v) T7 L& T" |5 g
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
' _* G4 ^& a* s
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
% ~- H0 @6 Y {: [" D
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
8 s. ~' |" L' x# v$ p! c2 h% y6 k
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
/ \5 i6 X6 v1 L% Y6 D! Q
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
" ? y* p0 g% b+ [( H" j
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
1 g7 z E) O: d! O
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
4 H0 M. U8 v* X& B7 v( E$ y
7 I1 v/ N0 @9 I
/ l" c+ s' v0 V) s
添加下面的代码:
x- L2 \' E2 F
9 y) e- P+ E" F7 Y5 D
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
# n$ _' I* m# A1 u& l. N c5 h
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
5 [; t" c# t- n0 T
\; K" H8 d* o& r; L- v2 J6 r3 @
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
, ]0 O1 t( V! z) F5 B: }7 f- n. H
. H- w4 i( e) C: k* w
四.修改官方的日夜系统
3 f( F: \5 a) J" d
8 r( N, |6 f* x; S
搜索 WorldEnvironment.cpp
: Z. Q# f' B7 o; R
在此文件找到
9 f# Z% G- ]: j3 v3 N1 C3 \( L/ E5 r
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
) e$ `6 V0 O# L1 R+ o
把整个句子修改成这样:
% j, h9 z. P, B* \" d- k
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
9 j; e& ?# N# R: ?& E; k
{
; q! F' ~- }4 c
#ifdef __DAY_NIGHT
. T, m7 U1 v o4 }) M# E) Y" T6 u
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
9 a: e. M, Q7 L5 k: U4 S& A8 F) J1 ?
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
% S% s9 `* q# g1 ?, Z9 r0 |
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
/ `- a3 F: N( a: e, } [ x3 x
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
/ L+ G% }! k) {2 O
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
; E3 G7 z2 ?7 l* y: T$ Z
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
* v, c/ r3 X* O& e9 B3 n' a
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
2 J( ~- x7 {- e/ g. a- \- E& s4 U
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
+ _$ I8 s5 t- {4 v" c: C
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
6 _7 d: N& V: t& r" {
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
7 E D" A7 ]( T0 A5 t3 d
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
; _ p; K) D4 d
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
! L5 `7 H5 O. C' k4 W/ k9 N
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
/ K5 Q2 T- G8 g$ @& x6 i
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
: a' z3 l1 e) O0 I9 i1 C) N1 d
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
9 k7 M& ]+ n6 V
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
3 a* |7 D+ ?9 i' A) v' y+ B
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
( b6 `4 S, d9 p! l5 s- t
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
% F. M. |- N. z& J; r8 G
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
/ a; X8 @+ b* }" X' P
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
; G5 O7 X& D s A$ s: q4 _
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
& ]) z8 `/ [$ Y3 A* `- x: s8 K
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
~' R" O& {2 R4 G D. y$ p
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
& d. {- o4 c, b2 R* ^
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
, W: A% B7 e( \+ n/ m
#else
. u& h- g" Y; e6 J D; m. {
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
' i/ e- u4 m4 ]# c' V
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
" F" P( k) ^! ]$ d+ H
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
7 t6 R' _: {0 ]4 a& Q! ?' E
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
+ ~# s. c+ ?1 B5 J
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
7 O% r2 h7 V$ F( y+ S0 i
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
- A {' h, ]* Z, s1 }/ J
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
7 s7 e+ V5 e3 w/ ^6 |8 c* }, D
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
& F5 ^% u* Z9 E
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
+ z+ U& s# U* k0 n- \* _* A
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
/ C; K- X- @' H. M1 h" ?% d
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
& }- I. x* c3 t! C6 [9 ^" W* U) q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
" O) [. G" ^7 ?- O' ~, D$ y6 k- Y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
' T, `& h, N2 b3 c% } n
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
- Y0 ~% l0 D( a7 U+ n
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
+ e# T! I/ q3 x1 w; F$ G' O
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
; Q1 b! R) v& R( |5 g8 N2 B" @- O
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
! M x( d. E# P' [ ]
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
+ x" r I I. `" z
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
/ H4 T! d7 D0 [3 k, h- c- ?+ M
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
% W) D0 m% O- R% q- H( F% f
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
( E7 l. k4 f E8 T
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
$ j0 M+ ^ K4 W
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
- A* u5 N# g' _$ o0 J
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
; O0 t" _+ g1 Y/ L0 p* d) E, \8 Q& K
#endif
* L w& J, s/ J2 u# s7 ?6 ?- {
};
) I t+ B4 y x3 f
7 s. b6 u# L% x
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
# \; X$ Q# v5 [
#define __DAY_NIGHT
1 E" {8 M6 z( S4 V7 m8 R) C
编译neuz客户端文件
; c# ~& G" R1 S: z% H9 k
: t3 d1 ?0 ^2 j7 R z' V5 n
五.游戏内添加时间显示及在线时间
1 o& O: Z& y# I
$ B5 X" b9 ~* O6 t6 r. h; O
WndWorld.cpp
/ q0 L; L# w9 t9 ~1 ^, V
; @5 M; B3 E1 o( q6 B! e
-------------------------
& y+ A$ x& o- @' \- X9 c& G$ e
b! I. B! X; l# Y3 V% t, g) P' P
CString string;
! Y- L+ z5 V2 d" I `1 C" E7 H
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
0 a- O* Y7 L P
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
@' v6 ^/ g# x% c9 K* y* k4 g
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
( Z) b5 u% ~1 h" w9 m0 k
+ {5 I& s f* E: h& i
TCHAR str[64];
% m A' q" {" O" @% m
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
+ [# E$ ^. ~! y. k6 E
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
2 G4 Q. B; S1 V) l5 S) P
' }$ S+ r1 B2 w, F7 ], a5 e, `/ ~
TCHAR strtime[64];
8 z: K$ n4 i! H. w3 {
char* szT = new char[32];
4 e5 W& S, q; z* Q5 @
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
; P& L' c, B4 }' A3 L' J# w
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
" x/ p* v ^9 p, Z7 K! ~& ^( M
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
0 F o* I9 z7 L5 t" m# G
& I# k4 U- z: R$ P0 [, T
六.设置不同颜色的装备名字
5 [* o. t1 v: ]
8 v" _6 ]! E ~ a
*************************
! m* v) S0 B5 s7 W0 d
WndManager.cpp
- V# V2 K+ ?1 g9 U6 M4 r
*************************
# j; W2 d8 x" |7 ?' L0 e. f
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
# y! |- B" @ P/ m) p+ |: z
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
$ d3 Y% T! ^' P$ ^, d
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
- e9 |' u5 d1 n. c8 T
我们把其中一个设置成红色。
% |9 g# s: D% ~. H/ z' L
找到
/ \ s' {. d1 U
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
& g. c: T1 d/ S+ T" T
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
' g9 @0 ~/ ]3 [# O2 M/ {
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
0 }+ }; K8 x9 N1 ^6 F% @8 C6 k
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
: t3 U0 v/ X k+ i5 @4 M( B
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
: @# F: {' L; F; d
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
9 v! L1 o+ W. Z4 M% Y3 Z
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
, [* a9 M, p+ a
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
8 L; E: K8 v4 G% a% ^
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
: u) g {: U) r! _
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
- O5 h8 r1 q, M# z- J
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
& ?3 v P" D8 W2 u' s- _
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
4 R$ m: y* H. ]! I- @
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
4 x0 ~1 E3 f$ }
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
* f( ]( ^' B: o4 C. a& s
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
4 f; `0 t( f) ?2 \( K
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
7 X: E( D& i! i$ z* ^
* p; ]/ Z/ a: K% _( I/ y6 u/ a
2 x' A2 C+ l4 b3 W
七.调整系统公告游戏信息等
2 ?! z( P6 A$ v
) `9 X& U& b& a7 v+ P
WndManager.cpp
, y5 [ m7 ~! a7 \1 M, v' c
# a8 a+ v# `& i( G8 d# z3 E
-----------------------------
- c: i( {, t+ E1 T: B5 Y, x
( a W. t" D. G( ]# K) o" o
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
i4 x+ o O( E8 P" ?0 d4 O
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
- v: ~# F! {6 z# y- {7 f0 I- \
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
/ c" g& L7 |, e# `
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
. w# b! `2 H7 m8 [; N+ r7 j5 ?
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
0 A9 ]- G. h/ |" E7 x/ x
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
/ B8 Q p; S Q9 C
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
) l1 e: J, E( s2 P! M' ?
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
2 X; |/ l* t' c4 Z5 v
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
1 P- [) P6 X/ ^* `/ w: R- ?
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
8 k! n8 Y4 J" ~, g; ~ I$ y
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
8 [. ?) S: R( r/ o1 m+ V
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
$ ^& C% K+ }2 Z9 g2 B, ?4 @
, V* Z5 u; Q! v" n1 w5 F# `" G
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
/ w' Z* X& j- M, B; `: r$ @
/ _; l# m! g; f+ [/ z4 A" D6 i
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
1 W5 e* i o" |6 K8 r* w$ S
; r: H# w, g y/ g
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
* F( _* p: n0 j9 i: E1 y& g
: Z I0 Z+ b: C1 s1 c" H4 C% g
生成neuz。
: G1 `& E7 @- M/ l2 r7 p- _
/ a+ \9 y9 v( q; U
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
4 } A# k# C( l& G
8 l7 e9 L9 j8 ~1 d5 o* |# ]$ Z
八.修改窗口标题老飞飞
( v: b, o% ?0 q D
7 v3 @. e/ P3 ]6 X; T9 S
打开 Neuz.cpp
% b0 x8 s- O ^( [+ E2 W
' F; n k. {/ |2 P; m
搜索m_strWindowTitle = _T
( h V2 x' d3 Z, S
7 z# g5 U, ?- R- r! r( A
你会发现你想要的
* R9 j, j3 I* S+ ?: m
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
2 f) n. k3 Q9 k1 s! u$ X0 f
$ Z# P3 B, d( R. m3 g3 b
7 U" v7 Q4 u. e" {1 H0 L2 [
把她改成你的服务器名字吧
9 w5 ?# T+ r2 `+ A; ^4 S; j, r: ^
' O7 Q0 x# i3 x+ L: @* P# h
九.让不能唤醒的物品唤醒
0 V) O. N4 Z8 z$ C8 z- j* z
8 m) j4 O3 t% N2 x( z- z/ i2 X
涉及文件
- r* l& e# ~! q7 K, j7 g! f3 U
---------------------------
: \( U7 a/ P2 C# l- [
randomoption.cpp
, H9 I9 C3 x2 E- c4 i9 J
$ d) O- q3 R% X! C
---------------------------
1 F/ O2 @0 R8 h+ T3 Z: L
找到:
: f4 z" i. K# y' C. k, n, a) ?3 T
#endif // __J12_0
9 r y$ ?( @) C% i* |# j
return static_cast<int>( eAwakening );
O+ q2 T% W% p9 g
case PARTS_CLOTH:
+ {# l4 k5 }- H7 e! c( D; ]
case PARTS_CLOAK:
- h% ]: u1 L4 q
在后面添加:
3 m. Q+ \8 l2 Z
case PARTS_BULLET:
! w; F. p8 X' O4 v V* f
试验下是什么可以唤醒了呢?
欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/)
Powered by Discuz! X3.2