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标题: 始改项目[V15] [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 始改项目[V15]
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
4 i! }3 R/ h6 Z4 e: W8 A- P- b8 B; @
7 O4 M: @+ J0 R* x' p我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
) g! Y9 e# g) i  a. t* s8 C) ~4 Q  `/ B9 }$ L  V
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
+ s" [; e0 {9 O6 r' \
8 r) p; }9 f: ?+ P/ `7 U
+ y4 G& e+ J! x1 b1 i% B代码:7 ?3 _  p2 m* B: g+ [. Z0 f9 \
job JOB_VAGRANT
  B3 j/ v, Q5 M3 u) _) V( r{/ \# c" A, }  H: O. l. F
        sex SEX_FEMALE
5 G5 v+ B$ k& u- ]' X        {
+ O' T& e7 S2 y% z" z: q# W                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
& o- o# Z3 y1 ]! [3 s) g                II_ARM_F_VAG_SUIT01    $ G4 F% J% u/ ]' q
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01) e3 u' b- i( g: O; Z* w6 d
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   ) e2 }- `) `) Q" u2 o
                II_WEA_SWO_WOODEN
* p/ [1 {! S5 T) v/ B; X2 s        }
. V& g# z2 D4 p: o2 [        sex SEX_MALE
  R; i( d/ W, Z* F. f        {
5 s) D. w9 |6 Z0 i6 p4 e                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  & i) ?$ Y% {$ k) N! \( V( K/ _* f
                II_ARM_M_VAG_SUIT01    4 O+ R1 y( {# f7 P+ q9 ^' x; \2 e- U* ~
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET014 k7 H$ Y+ r2 W+ N6 S$ A' d
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   . `/ a9 r; t9 f3 A/ F
                II_WEA_SWO_WOODEN
) T& S. d6 b* [4 V/ ]  S1 w        }) V, C; z" }  z9 ~
* E, E2 f5 @& z7 X9 C) s
红色标记的字符性别* D" U. B; }0 i
奥兰治标志着吸引设备6 b$ |. D* @& @

& E. s0 n! E3 t0 w  V( A这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
: W, x2 o1 \* c  x9 E8 Q/ ~* c: {, l
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
: g' k" `# x1 _: V3 w
! k. ?% U6 }/ Q/ ?! N; l; T) L这里是我的代码:
* b4 U- M" x  x) ?* v$ _6 D( \9 h+ W  t5 m+ M: {, d+ I1 W+ r
代码:
9 g0 Y* B: {  q9 F/ D* ]+ i8 Vjob JOB_VAGRANT( q4 ]5 j) J: }2 [
{& `1 k" a" V$ `8 X8 T, D* C2 r) I
        sex SEX_FEMALE: p' w; _. D! }, ~! B' {$ u' ]; i: ^0 @
        {: v( s0 u( k. ~8 m
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  $ r. v. s- q3 \3 `0 a6 X, O! |. C) g
                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
2 n6 u' H% i6 \" X                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
, `2 N/ F$ e# Q0 y; A# b                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   5 k, l1 I. J' j4 h" [8 w3 ]' y
                II_WEA_SWO_WOODEN
7 L0 F3 I  Q' d  O4 P        }
& b: L" \/ ^2 H2 C        sex SEX_MALE
$ S# ^5 e' c4 O% k$ J0 K6 n        {6 J4 _" e( Y, ?: B' U1 S; s! m
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  " T7 V- m5 b3 K; r
                II_ARM_M_VAG_SUIT04
7 @  }4 d( Q4 a5 ^4 V1 T' A( B                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET049 E# O. g6 ]& O
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
, j4 R2 f3 ^' x% G                II_WEA_SWO_WOODEN
. A9 C) T0 {  D0 A6 U4 }4 i        }9 c6 W9 Z! u& L- x- f/ s1 [
当您创建一个人物,看起来像这样:
8 m3 D; k, W9 @* X+ a7 P% V4 r/ Q
$ I; G5 [. h* C% G
所以,现在我们就来与数据库的一部分- N: \% A- s' Y/ V% W
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
5 O& P- @% S2 b7 E2 C. S9 ^+ @
4 Z) F" D$ Q9 T( y现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。' O( K( z- [7 o8 Q
+ f& _! ^3 V$ ]+ M4 B4 X+ y- P
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符* M( ^' U" E& z* O4 c
: }+ a' Q" p+ ]' e7 T+ e, ^- k
然后,她打开BASE_VALUE_TBL," p) U& I6 t+ v
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。1 K: }' a# N6 G2 Q9 I: _! N
0 =男
" H2 S/ {! f2 d# A6 w5 g/ @, y1 =女* U6 M! O) h( [

4 |1 y. N0 M9 h1 j8 u1 n. J现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:) t: z8 Q4 _' P; ~! A
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex+ A7 y% T! W# Q4 Q3 p" v: R+ e7 B
7 W, F% }2 \1 {, R$ P" c
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
/ K8 E# p+ y  W! [$ u' D6 _! O
* q' _( t  U* {* q/ s, |当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。% O( Q3 G; G4 v9 j1 g
1 {$ Q2 h, S$ w+ @( A5 B' m' o# E  M
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单* }5 l: V. s; r/ `( x7 b

1 V! C0 l9 z: g8 c, r( _积分:100%Dark_Blade6 S0 L, h4 P$ D6 W
我在数据库中无损害的责任. v2 v5 d9 Q3 ^1 H
2 N6 [: e5 n, D8 V1 U+ I
我已经测试过它,它为我工作。
0 x5 S  S' `, E% s) v! {0 E6 H' K" Z; E2 m  E$ ]1 A( x





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