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标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
5 S3 v9 A7 Q$ E* O首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”* C8 y& H* L7 Y2 H) @0 C; ?* x
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
; P# h5 @3 s2 }: F% ^  r
5 a6 R+ E2 D8 o6 ?9 P6 `- D下面,你看:
% M! U3 o8 ~+ ]) g/ FpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 R7 j1 J, Q! T6 o+ i; w$ |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& L5 Z3 d, b1 ]" [* J, e+ i4 E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 D4 P! L  {. ]* Mreturn TRUE;9 p+ g+ Q' ~7 }

7 V% V3 v+ X& G" r) a; b1 ~# _更改为:7 K, a" S1 i& ^! E; W" c: r+ E% e
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 }0 B( f1 d: m; I8 [' xpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||# _6 w; n  {/ z
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
8 t3 O8 G+ E; x( S6 f: epProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 1 r! |0 \; }4 U- y5 E, t* ]
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
. C3 s! W- y' A& m: ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! G0 q/ ]3 b# c+ ~6 ~1 @' u  H5 D
return TRUE;
' l  k  W( [: n& I/ {/ ^0 `& g& P8 D+ ]' J

. y4 q0 q* ?3 h# f5 v* B4 X6 g: [当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )/ y& R5 u$ x3 |+ T
这么多的是,cuuu。...

6 G, \7 }& T3 l2 U5 L德国  Q, ?3 \, @. m& F* n# [3 o
尾翼:
. F5 i& j" r  l  N' g今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
4 P! s+ b/ c# p$ q* f首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
9 Q* p0 d5 F9 g- y) ^0 v打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
6 O$ l( N4 v1 ]. |

  ^- B5 T+ F9 |1 b2 C- J  I7 \$ r下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||$ ]5 F  U3 v+ ]" i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 A  `3 m; J) x, t" J( e5 g8 B& y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
2 |' K# f9 O( n7 t$ ]5 Y  U- I5 S9 I  @return TRUE;
) F* w" H3 w* h8 W) N! w( h9 _  Y2 M6 h
它的变化:

& g& V& |9 s3 E% I& D0 v: NpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
- u" w  O' u- P) l6 t; zpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
' I% b# _8 _0 U+ S* ~5 v0 hpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used9 p0 U1 S3 M% [. I
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 8 m3 G1 a8 U, v, l/ f; W( k
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
4 I9 u/ F! E3 x+ ?7 z& ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 c: O( P" U7 Y( R7 c8 l; f& K' X
return TRUE;8 C( c: Q. s8 H, H0 T$ D

9 i0 m$ E7 \5 E% h/ W+ P- H
5 `) ^) s$ o. S9 g+ h- V0 }如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
: H  h0 f1 {- `8 ABOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
, c! v9 S' y3 m2 v2 B! i9 P其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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