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标题: 时尚结合系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 时尚结合系统
莫因E * PVP2 W9 s/ V9 w8 _; ~$ e& a( S

, H/ L) ^: y% {! D% |, \8 a
1 q: |# V- Q3 N( A0 A& I( @' C- c- \8 j8 O5 e2 B4 F( m% C# }5 r, B
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。; c7 H  Z: [0 t8 c7 g
  ]3 a' `9 B+ {; X5 m$ `
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
& y, W+ X+ M1 g2 S0 I; @
) \/ l( U0 D0 k. f( e. {* H8 p0 N1 J" z# t: I
现在会如此容易所有的C&P'en) R+ ?# C- P: O; C' G

6 J) x7 B, c) b/ {1 N# O0 w- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”* d4 }$ H# f. J7 @. c$ Y3 `: A

3 A( h) k9 v. w/ g0 G7 X$ d+ p你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
9 S/ q9 R* N0 H2 I: `9 E9 @. C: o* m
  M# t2 ~, L) L5 @
  }  D+ \9 \: [8 B7 M
4 R; I4 S' g8 l* u8 ]& \" W2 b* X7 R; ?首先是学分:1 ?9 M7 F& `0 K/ O6 o
5 _$ h+ G3 u3 D% t
Etioom(90%)4 e- \7 I7 L) Z
怪物(10%)
" f2 F3 z5 h2 z9 e2 F  O
) Y/ t3 X. L8 i. ^" y
4 v( ]  N" W. D0 y& F: \6 u这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”% u% f5 d$ N+ Q5 K7 p

" E  |, m0 T% P' {+ o# \+ @- \
4 t: n( R4 x, K9 p" `1 K0 l& o
: [7 e0 D7 g6 O2 y  k) S2 g+ O# n+ A) g3 C) E
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
2 c! G7 Z2 ?& U& }6 T# ]8 W
4 D# P4 i1 {6 j- f+ A1 r
public: ( v( X# a2 v9 e: H$ ^
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
* q8 J3 f& ^7 |    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); + K9 |, N- O. y! n- s
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); & h4 D1 ~3 M2 m6 w. U! H
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
& P/ o5 {* _  N! W, V% z9 d/ L. m- I
这下面插入:& l! h+ I- C$ s* |, \$ @4 ~

& z6 Y: e, }8 y! i, I  i' G
#ifdef __FASHION_COMBINE
, B/ _9 @2 M8 N6 Q1 h0 epublic: 2 U) p; m- H3 w* ]
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
6 P4 Q# ]6 D! N+ k' m9 {& [5 \, P& t#endif // __FASHION_COMBINE
/ A) F! J$ \5 X/ v) z' w* V9 }- q! T& C( D' ?0 r3 o& w
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ f) |9 t$ ?# l
randomoption.cpp& a7 i0 p/ t! t" B# f
' J& w: I! m$ Z0 ?1 J/ e9 G
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
: u$ }' n- b3 }/ L2 j! W4 o# `" Y5 t  O! U8 B% e. Z* D
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 u, Z1 G9 P. \" e! R
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) ' B/ F0 k8 k, d+ ~. ~$ B% w6 P
{
+ ~6 V# Z! r9 U5 ?- F    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
3 W0 B$ o( N* H9 c. K    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); " j4 I" _# R2 D# g! S8 |8 O" [$ ?" w) M

6 w! o" \) `* w8 ?$ Y    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) : a4 v, [0 F+ o) F' o5 a
        return 1;
) g  Z: w- }5 w2 G& n. M' ^; _9 q$ q0 w* i& w  u
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) ' S& q! V# R7 w( }' }. b
    {
0 J+ h' Q9 N( A6 U8 u# K( P- D        int nDst, nAdj;
; M$ c# j' o+ y+ c- B6 y/ P* E2 _        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
$ y8 Y( q, D6 a7 N* S. A            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 6 s$ [7 u3 ?4 B+ ?6 g
    } , `) l+ \( S2 t3 A
    return 0;
' a+ i2 k; n+ Y! U: z( \} % F$ ~& T' j2 {, ^
#endif // __FASHION_COMBINE   X, q2 Z, x& R# U$ [
0 O. Z8 a, I2 v$ l" k
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 E- t) e5 S' V% k: @# j
MsgHdr.h, G' c* B% p2 s1 ^, z
3 B/ q5 X( G( N
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. a" B. q, B/ D3 Z2 Z
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
6 H3 p  U# K1 G3 z8 n* E#endif // __FASHION_COMBINE  % q3 h6 x7 ]5 o

5 W- d- n4 e9 l( a$ N3 b6 Y2 ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 L$ `& y3 t1 Q& s% r% K
DPSrvr.h
% a* K# s5 u+ ?- T; [. `
* ]" `" K! H: ~7 z( b
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE7 [9 c8 j+ C. W( T% e
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); $ U4 S) ^; r2 f% H" g+ f5 i
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" v* u7 |8 j5 ~. Q9 O3 q/ ^6 `    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
$ O, ?; I# ]; I6 @7 \#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE + e( E6 m+ I; W+ `
  D/ f$ X& g, {% P2 P- n2 ]. ?) j
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. ?, E, p- r6 [" M+ Y2 |' S9 |
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 1 X7 D# I8 a9 p' W# ?4 J( B0 ~
#endif // __FASHION_COMBINE
9 C( m$ }; i' h: H- @/ A, B$ K& @/ w7 C8 X+ M4 H: A2 r3 B
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, _( I: }# B( }, ^3 W& Y6 n1 |. r
DPSrvr.cpp1 H4 s, t1 W+ r$ P7 X
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 Y. ^$ m$ ?) v+ d2 k+ ]    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); ) N* n3 F( j7 S- ^
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); , `3 Z: B  ~$ `  T  g  f
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
0 L7 J2 s! y, }, H! q+ [' ?" ?#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE , {( I8 g+ A3 {& @. @& f5 Q
+ `/ O5 n1 M' o) n7 L; z4 h* \
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 X$ |; @* r# e
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 0 W+ o( Q4 P) V( |# k+ x
#endif // __FASHION_COMBINE 6 v+ P) z) I9 l' z' c/ `5 f
# Y' T, i! R7 K" R6 t) |1 g
6 j) H/ ~6 _$ I# N% W
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* m9 _$ @' h- W
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) + O$ w2 O- ~' o" U- A+ [
{ 2 C( w( y3 F1 T- c. e9 k: Y& }8 L
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 8 H' P8 }3 V$ |1 R5 _
    if( IsValidObj( pUser ) )
7 X2 B8 G# q" \! q0 I0 O- x    {   B* a* \  n& b% l# f5 E) _
        DWORD dwItem = NULL_ID; ( W& I# m5 i8 n( ]3 e* f
        CItemElem* pItemElem[8]; " H4 U( R# @1 o* \, P

0 T" p! J6 [+ b3 e7 T        for( int i = 0; i < 8; i++ ) * E# P6 R3 M3 ^( V) Q$ l
        {
0 M7 E6 H1 F6 v4 Q! ]4 y            ar >> dwItem; ) L9 N0 w. M# o: [! a
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); . Q; u8 F* M4 ?3 a1 K
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) , t" u+ k4 ?) I7 L
                return;3 L3 D$ k9 A* q; x: V5 z
        } ( J: q& o* r+ a9 a
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) ) k9 q) P) J! d0 w, W3 P& E) h5 U
        {        * N0 H2 h5 Q. S  }, _6 t
            int nResult = 0;
5 ~+ J4 R2 e, r7 b( @$ _; L/ X7 `            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
2 u% \' r4 v7 l1 U            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
) v1 h* x( |2 ^# T+ C            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 1 q) N! @# w1 H& ^: w8 k
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
# ?  M! M5 z' q+ R# Z% a: X            if( nResult > 0 ) 8 p/ v7 |) o0 q; B: v
            { 5 z1 W5 P' g3 S. A, o: D
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); * R& n9 G* c" W# B
            }
. r, `$ K: h# T$ d/ x, D            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 1 K# c% O: C7 h  m. K- x# b# t0 Q
            {
& @: v# Z" i" K! k                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 7 x2 ?( P% o0 j$ ]3 a# Q( f
            }
2 w$ K2 J7 Q; q2 R6 i: Z            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) , C% O9 x# E; ?/ u% U  h. G
            { 7 K2 _# q) H" R$ ?
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
* s, t- ^) P7 |+ ?1 |; V            } - `, U7 h/ c- a

- P" E' j" L$ S/ ^! ]            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 0 l# H4 X6 f8 x1 E. e+ p$ }
        }else
7 |" }9 ?$ C! \- r; j        { " @' ?$ \5 O8 G; S. w& _
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
! l  g, ]( D2 g" x( J            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
3 H2 h2 v# V2 R; v9 w                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
1 ~. ^1 F, g& L+ u" \+ U3 _
9 X# a* v% k$ ?; p  F* @1 U            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) & E# s( U+ a+ T1 b0 ]
            { - T4 F$ Y- R- C! y5 _4 S1 Q% e( o
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
6 z6 m7 D) h3 Q7 o. d) D2 C                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
7 p& h$ q) o) g/ W5 x, x- [' w/ r+ y! K" `1 H' g/ B' K/ L* o* z6 S
            }else
9 X: g% w# l2 O. t0 z            { $ u- V3 x$ N* O
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
3 O: a2 Z! a# r4 D                for( int i = 0; i < 8; i++ )
5 N( |* F& q5 k" F5 L3 ^1 ^1 t                {
3 P+ Z& r8 T! ?                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
& `) x" h" d2 l5 {, ~6 @                }
) P; q  U- v" i1 A5 A3 U3 @            } $ k) Q! g8 w+ P, p0 Z/ c
        }
, m# L4 G3 ?/ w' ~0 l- s' s8 K    } 2 Y5 S6 J) H: \) ^3 v
} # Z: |  d6 n$ I7 W
#endif // __FASHION_COMBINE 0 t" h" o/ k+ |5 X, R$ Z" q- x

" [8 a$ A/ }( t+ j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  p, b* R, y# W1 ^
WndField.h
/ u7 y* F+ P- x1 a/ w
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
0 `6 ?8 J- I& k: w0 s! q. E" U% s
0 h$ r. N& _  i0 Z% W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; ~: V+ u2 `: s, k: T
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
: A8 [2 r+ T* n) {5 }{ 4 v, Z- k# c2 T4 U0 U% S
public: 5 M. w3 H2 e" s1 Z
    CItemElem* m_pItemElem[12];
6 I6 q% ^/ M2 J3 ~; A" I5 [! s* ^    CTexture*  m_pTexture[12]; $ S4 ?7 \7 K# ~4 Q# p$ m
! j9 r) d+ H) q, d# @
public:  % r/ b( \0 V* V3 E
    CWndFashionCombine();  7 K" x" s7 @) e; E. C
    virtual ~CWndFashionCombine();   j" G2 z" O% }# i6 j6 R! f7 L, l
- e1 v: T$ W. C1 N
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  / W( H: E* p1 z8 s$ N5 F; ]$ Z6 p
    virtual    void OnInitialUpdate();  
. ^) m) f& K, u% U6 f  y; B$ A( d    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
: ?& Z- G7 A) K" w    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  + _& Y8 h4 ^8 Z
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
1 T  D0 e- Y6 t    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
9 |/ j5 W/ ~, M: V; z- q- y: K    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
5 ~# o2 q+ c# g. t. _& C};
+ `& G0 R5 `# e; w, q( q" ?#endif // __FASHION_COMBINE * S# M9 {$ V* \* h* A: ~
9 S% i8 c0 M9 W; K! ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 c, P' F2 |1 S; l6 ^
WndField.cpp
" `3 g  `# \7 k2 B$ f, @
#include "wndwebbox.h" 5 \/ G8 e$ P0 f3 f6 |4 b* a

1 ^% m' _( i+ C  l4 B/ P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 v, O0 \" ]! Z9 \7 @, o% @
#include "randomoption.h"
7 A0 O) f: n# f% g4 x#endif // __FASHION_COMBINE  
9 R% z: u% p4 c6 v( W' d: F) H$ Y- u/ ]
4 m8 u8 q8 G5 v  d9 u. A/ R
就在最后:
- R% T6 K) c9 t* tPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
" z4 w3 w* f  ^. Z% W- N- g& `CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() % ]6 N" W# O* ^6 l1 C
{ & J  [, Z6 A* w1 |- L# U8 Q/ I4 L
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
5 y' v! g0 z9 [# c    {
* S0 B5 Y0 x& b3 a$ S, f1 H        m_pItemElem = NULL;
0 d. H& Z9 g0 Y        m_pTexture = NULL;
  ~- S/ R1 [3 h% r. }( V        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));& N7 F1 ^) J% g6 C8 P2 o7 j4 C
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
+ i- a" O0 H9 ?  m; V4 P    }    / D( m  W7 }; |* A; r- w8 b. o
}
% l2 N5 ]1 b4 QCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  - e, M5 E* J0 i/ N
{
" a) b; ^( D+ T    for( int i = 0; i < 8; i++ )
7 A- S" }7 _+ ^8 @  Q    {
+ X3 _. u* Z) j; T        if( m_pItemElem != NULL ) 6 }7 @3 n8 j8 U: m2 W
        {   ?3 W" x6 v& p: ^+ m8 k6 c
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
( h3 r" S3 L  u6 E, }" G) V) U                m_pItemElem->SetExtra(0); " x# h; I8 j  ~
        }
" o' H8 @3 }8 n; U' X0 G+ K    }
  s  ^+ O+ l$ y6 `}
: ?% o& p; P& y' S8 B! Uvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  7 u: [2 r  n5 g4 s/ h
{ : t7 ]; O+ W- l' r) |
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; + d; L. e- A1 u, U
3 ]4 K! Q# S$ |7 v" [, {
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 0 {1 b6 I. l. v( B
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
+ S. B* O; F5 a! J* }) s. ?9 h    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
1 w( m2 O9 S; y4 H) _$ d    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
- f3 k& Q7 K1 l, l! N5 v) |! W" v    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
9 s( ^# d- s- |9 o: |, l0 I2 p    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ! V) z4 A# Z9 e& k! y
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
4 L! u+ ]6 }3 z+ O2 l& N    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
2 O- d) ]& Y" ?    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); + i0 ]% S6 I9 w
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
' [. T! F/ w) f! ]' h. F    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
" H6 T1 J" D: W    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
$ K$ \3 \% V0 z. K2 _, w, C
2 Z; L, h0 l4 w% l. S    for( int i = 0; i < 12; i++ )
* d- {: j  V+ ^& }/ b/ d- E+ G    {
' f- r7 ~6 ?6 b' O: Q0 U' b        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
( D& D6 N" K) `$ h& s        {
: P. t  O, F) C. x            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
/ r3 O6 X' h* \        } 5 R! o+ j' E5 w+ @
    } 0 D: Q5 x7 t  r5 a/ f9 a9 i) l
} ) P$ R0 A5 Y# m
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
6 F) f0 H' p3 S{  
% b1 I  O! Z% W    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
7 f" G, @# {7 H# J
9 x$ T' ~2 @5 o5 z: p    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
- K: |( B# R) B$ q    pButton->EnableWindow(FALSE); 8 B1 w9 n9 z  J, e

" ~2 X& I( L. L& \5 Q    MoveParentCenter();
! ?, Y$ h! p& w7 F}  
& i4 o6 l4 |( r+ t" x5 z9 p$ V8 t; {BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  2 s1 Z6 o8 }0 t9 R! Z
{  
8 R; `( m) l$ Q. W: V+ o    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );   R$ f1 }, L9 ]3 X! Z, I
}  * o7 V) n( R1 b  y
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  % G1 R$ W6 L' `9 O# p7 K& a
{  
, n$ F0 l& m1 j# w% C( ^    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
" k* R- t$ G1 v8 h  J}  
3 w# A3 b% }* k  Vvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
4 D2 m& P. Q9 m6 f, g; m4 T{  
7 X9 g; ~- M$ B9 V& \; K    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 2 g5 Y: j, f. l  K4 i1 ~/ j" c+ ~
}  ( ~' `5 N' g$ B! ~# C% G3 Z# ?! \
2 f; I: @% t" G

' n* o" }# q# G7 G' A: `
* ]) E9 y7 \  ]  a) BBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) " N7 W+ g5 p' o+ `6 c
{
6 k( L+ Y& I& q+ I8 i6 R3 J    CRect rect[8];
, H' i) u) R  v1 p9 |    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
5 L) _7 M5 B: q( f% T, `8 G- R2 |( X- D* Z. i
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ' {. H3 j& W3 {5 f0 P
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 1 X$ Y9 h' f: }. x# f1 R1 D
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
' t$ W) W' o4 C+ [, J) l2 S/ [& O    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
/ U2 p, r) Y  C  [! b    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
4 e2 V5 N' R4 y* Z8 _3 D- A    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 8 l( U7 W% t; N2 _
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
5 p% w( o4 u3 D    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
. T; T) w9 H( j  O/ f0 t: \3 {% \! \$ |" r7 M6 R- C
    BOOL bUpdate = FALSE;
8 z7 U" b% ?2 c9 ]& p* W) w8 a/ p" J; J  v" g! g# t9 Z+ y' H
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
, s- N/ C$ ^4 T; B. w" b5 x* Q( T2 f    { " v+ b: i* u9 ]" m) j! o/ M# ~4 z5 s
        rect = wndCtrl->rect;
9 t: F# X% l8 o! d6 g, T6 V) V, e$ p9 N/ e         5 T8 `  V# p5 [$ {1 [9 ^
        if( rect.PtInRect( point ))
" M  \3 _7 e# D9 S        {
) o7 s- R# z$ j0 b3 _) E" H2 J& [            CItemElem* pTempElem; ! ^/ r  W! }: P; j
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ l! I* H* [5 B, X            if( pTempElem != NULL )
; T4 R3 \# R9 g/ @4 I5 O$ }3 g            { 6 r$ z, W- f- c9 m
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) " {$ G8 F* M4 |9 x: P
                {  v' t" E- ]1 B( k" N  n8 E
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
% p' H: \- x( Y' g: l6 r) s3 N" \' B4 k5 E( h2 y% \; y' x2 F
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 9 i. A! I5 u( l" Z- Z
                    {   
# V# C3 z# B, \* w7 T                        if( i == 0 ) 5 L, P1 f/ Q5 e% \' P
                        {+ O) `( \' D# u
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
% r4 m* L9 C$ Q, C* c2 Z" w                            {
  J! Y) U( F2 p& H$ i, q                                int nSize = 0; ) T  f9 h, o) d, P; J5 y9 M0 t
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * f1 ]* c6 C) b7 a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); " O$ }! {* d4 `# R
                                if( nSize > 3 ) 1 J. n' {- g" n8 @! Y
                                {
  F4 f: Q( Z: g& d) _, T                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : B2 l7 l5 y  _' Y
                                    return TRUE; ' R3 l% c! m0 q. M3 i
                                }else
: E7 v- t" r) f2 x                                {
  k; }/ c5 p$ r5 l, A) q: x                                    bUpdate = TRUE; 8 h; ^! Y5 @' y  @6 a
                                }
; b/ U7 r+ b+ V4 e9 K8 w                            }
3 S1 Q8 J1 O8 g3 O1 h                            if(m_pItemElem != NULL)
# ~. H- I& u0 d! K) W% H# f: {4 i                                m_pItemElem->SetExtra(0); ; t: D; ~2 ^& [+ M  \; u3 b
  _  p9 e2 `  M) S0 h0 b
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - K/ E  Q* m3 b  ?) U
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ a  O) N- `6 L8 L                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);   \9 L6 y" m7 J0 ?
- M6 R; F( X: p- I7 D& B3 Y2 U
                            if( bUpdate == TRUE )
2 D0 l$ Q. O/ j1 b                            {
' X1 X1 q8 C" n) Q. g$ e                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
4 `" J$ D7 `% B3 t, N                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
" M5 H2 ^+ Z" d7 X3 l* V# G. R0 W6 _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
; W9 S* M" w: R/ ?2 G                            }
4 M! M. z9 B5 K! o                        }
- o" ~" I0 U. T4 J                        if( i == 4 )
" M( v8 N$ h. R0 R4 w                        {, H; L: w5 n  @; j; h
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) + z- _! d7 r/ p3 w6 m4 ?- R: s
                            {
; H  t6 ]6 h! \, u2 T: t& _; e                                int nSize = 0;
! W- \! B4 ~& T, E9 l  {6 v                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 p! ?# i  _3 V) f- f# n                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
7 l; r8 o2 K) j4 K                                if( nSize > 3 )
2 U7 }  w& C) {, x: V                                {
/ T! j) O, T5 X2 t                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: J: x, n3 Z: ^0 Y                                    return TRUE;
0 X* C5 b) I8 o$ B, t% p                                }else  Q: u- Z# T& o5 a' }
                                {
4 O) t7 q" t8 [$ M( R; U                                    bUpdate = TRUE; 9 o/ U1 x4 D  C3 k/ ~
                                }$ h- v1 A6 m2 h9 s" t5 M* L( S
                            }
3 H. w/ _3 S) [- t( D- m3 j                            if(m_pItemElem != NULL)
! {9 Z3 z! k# `1 s# Z# k6 j( n                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 d, p* L# e# Q5 l  Q
* l: \) U$ s# i! L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 y2 k" J  C5 {) q1 ]; V) \2 o
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 1 d. d- O: x7 d6 s% [! n9 a
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, T3 `/ K" A' a/ }
! ^$ Q2 g. k# `3 n                            if( bUpdate == TRUE )
3 O9 ^+ g4 D0 z3 `# _% M7 }, C                            {
6 T/ C7 D8 c1 Y' I: j2 B2 W                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
7 |2 ~1 f2 k- b* `0 b$ {9 z                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
8 T" O3 s. Q: i# N5 V! h2 V& [                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );4 [% c' q% L! R, ?7 N: `+ Q2 @
                            }
* J3 o2 m' H+ d9 V/ c: \5 _( l/ }                        }& D8 A# t$ i* \
                    }else
" d8 C% n# C, C  t$ }                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) ' F! o. L! Q! e( q
                    {. x0 B5 V- E6 _
                        if( i == 1 )
. s( F% T, r/ `1 C# ?                        {
& ~2 }5 Z/ d7 V                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) . k( N. a; T8 @( C( D
                            {
) x8 y6 q9 p* J; T& W2 y                                int nSize = 0;
, M. w  H- t$ m5 q8 {+ t                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . W/ V/ w+ A- w8 }# l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 4 ~7 I0 H, m* u6 }/ O
                                if( nSize > 3 )
5 w5 U+ B4 f- |  G* v# @                                {8 p" D9 y! u9 n0 v  a
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 T& s1 p0 r# i
                                    return TRUE;
5 {( e% P8 B7 e2 L5 {, y2 w                                }else8 {2 J+ J: X; G
                                {  H, ?) x7 J) H0 _
                                    bUpdate = TRUE;
! [) U* t4 i* O6 x# D: u                                }
7 o, @/ ]# i' n) }                            }; k+ {2 \4 m( `2 @. t' e) G( Q9 T
                            if(m_pItemElem != NULL) " X1 a: C8 r/ g# k9 r6 ]
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 k) L, H; ]8 l' N& d! X  ~4 H& K
, }& w. S1 i' G0 c* j1 l                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 x3 m/ L4 ~' C! J- f                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 b" N. r% p% S" s+ X) o                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . W( S! \2 d/ f7 M. b

. L0 j2 M6 N2 R# ~                            if( bUpdate == TRUE )
5 y0 C6 e9 [; }! `" t4 p                            {
. \5 g  y' x* s, m6 ]  i7 E- u, w5 z                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 1 L% I( ]) T3 K# ~# f* s# x
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
3 n& {: x3 h! e# l8 U
! }5 z, l) H! M8 Q& {' f2 Q) O//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
2 I4 s: n- u1 t8 D                            }
+ d# P0 M- A. p& n+ P1 B1 q1 H2 R                        }7 T4 ?0 |8 y+ N" L; d, o
                        if( i == 5 ) " N! W- E: {( X- W6 c' V) @; P) C
                        {
, e: s' Z* z; [* Q3 E# @                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 8 c! J! W4 l3 f  _2 U1 K% W0 i
                            {
" d& p3 K, p4 M1 E                                int nSize = 0;
% }5 f( N7 Q9 h+ g+ S9 v( z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 S4 D+ I" ^# W+ i0 Y' s" s( ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); ' T* e) w* [% g1 B+ V- j7 F
                                if( nSize > 3 )
9 U+ d' A6 I) a% n+ Z. m- V                                {
0 x" m6 Q$ |+ }                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. s: S. b6 Z5 B. C: C6 a& m                                    return TRUE;
1 ?6 n1 |) t/ n4 v6 [% I; F4 V                                }else
" {& c. o$ e7 G' J                                {
" ^; a* R3 l  ^- D9 t9 o( y6 B! ~9 h                                    bUpdate = TRUE;
3 o0 a5 \' V  O# Q* J- s                                }. s5 k7 p. |4 ?' E* g2 O7 ]
                            }0 e! ^1 l# a0 O$ q0 L% k
                            if(m_pItemElem != NULL) ( Y% x' p. v. F5 R6 ]+ S# r" d! A
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 Z% V1 c: C* ^9 ^' Q- b2 Z! |5 H% t6 B1 [7 D. m
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% X9 x4 S. d2 ]: d8 P9 d; d                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- i* E1 d/ E9 |% a6 h* _                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( E1 z+ \/ K  B3 L0 V
7 h5 G! M$ n/ \  G. l
                            if( bUpdate == TRUE ) 5 j1 X- G4 \/ b, G' t. u; R
                            {
2 s8 j$ g* v6 g- V% d$ ^, c. P: I/ n                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
5 y% a) f5 H- P                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
. S& [  f( Q' ]1 ]/ z# E                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
! N# n1 V0 W2 ~+ I+ S# P                            }
! h' q7 f" f3 L9 m2 v8 m                        }
* S# a. z5 w7 e                    }else
% c; C. g; `8 c4 y- |                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
% [8 }- |3 O4 J& @/ e7 V+ o, |9 B' q                    {
+ B4 m4 H/ J% U                        if( i == 2 ) 7 N- M6 A% m* w7 e  [/ T
                        {: ?0 p6 t4 e, F
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
7 x; c! Q" F  Z( l1 q5 i" L                            {
, X6 V) o5 V# N, c# p                                int nSize = 0;
2 `7 }. k: e! c5 A% [" Y% B* e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* h9 x4 t4 Q! B7 B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); - g" Y: x8 U2 c* a7 U6 l
                                if( nSize > 3 )
& M" a1 m9 h9 O6 v+ s/ X                                {
5 X" L! i) v% v  L                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 Z9 T% _+ j; ]- h                                    return TRUE;
8 }2 N1 l' z  U                                }else  c5 J+ Z3 N) P& h8 w% O$ k! a8 |
                                {
1 d! B; C# `% c                                    bUpdate = TRUE; # f. n7 z3 Y) J0 q. E' f
                                }+ X$ b/ w; d! h) d% i5 p
                            }
. _) j; \" e9 |/ n1 T# `8 C. ?                            if(m_pItemElem != NULL) 1 J/ y, [, A$ I$ c* O- n4 j- H
                                m_pItemElem->SetExtra(0); / M! o, u" h3 T6 y3 f

7 k& X4 ^3 S, ?2 {  U                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 f5 M3 S7 z5 R7 S; W6 i                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# t# u& i: N% h* n                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);   n% U( A: f0 v. |' E

2 S+ k' V# y# J! q5 r; L' @                            if( bUpdate == TRUE )
4 b) c% [; d- M" m                            {6 E: k% |5 L4 x4 o' m
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
' r  g" I( _6 P7 `, d# Z1 s                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
" d7 ]1 q# w; n4 v                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );7 W; l8 j. b. H& s5 i7 f: V4 x
                            }
( e4 `2 _. k* p) Q                        }, U3 p7 n* m2 P3 ~( l
                        if( i == 6 )
/ o3 |4 P# w* r                        {
! K/ W% D) ]+ b4 t                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 4 U* u5 i7 @4 y) a6 _
                            {$ d, _& ]1 K3 `
                                int nSize = 0;
. R0 P! j# m$ a8 S5 N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 z! n  b- i* _2 }- j! f                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
- L6 P  q& [# j                                if( nSize > 3 ) + F. I0 P& [% n. x
                                {( t8 Q4 _4 p5 G
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 B; \, D/ r% E2 c
                                    return TRUE;
3 J& `. P1 m$ \9 H, k  Y2 Q7 E                                }else6 Z3 R4 f8 u7 E* [
                                {
( J' j2 {! u4 M! I                                    bUpdate = TRUE;
! o6 f* o0 l' g8 w, U1 Z! F0 w1 C                                }# z  S5 c8 s, J5 x" o; Y
                            }, h6 W, \: V& e" }) B
                            if(m_pItemElem != NULL)
, x3 X( I* k& N                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) H( @/ L! ?4 [8 V$ t. \/ h$ Q& X5 m1 H  r$ s
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
. u  J; H1 n# Y' D) p2 t                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
' w/ B7 F1 W' I                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ o8 p7 i, F, d7 @9 r$ J& y6 z- x8 p7 X; m5 C& L
                            if( bUpdate == TRUE ) , S2 @  n  W, n* {& J% I5 v; x/ o: E
                            {
. B8 z" `" L4 V# P1 y# x                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 9 H3 Z9 }: X2 ?8 k
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
- W/ M8 d. R' T                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
( v( f  S- s& l                            } ( w% Q# n, c9 Z2 A  L
                        }# j  [  {; A2 d6 n. e- m
                    }else! k2 g" r$ h% @: }: |
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 8 M& }8 ?% q3 i7 p. d
                    {
5 M2 \4 M8 u9 u  r+ D9 y0 [                        if( i == 3 )
' o% f; S3 p0 R# `                        {
+ A% c/ l, A( G! D$ t  E* w                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
) m% x& A$ Z7 d$ `* o5 j7 ~                            {
, C8 q* ]* v+ A                                int nSize = 0; 0 g$ a: a- Y( W( o( r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 N5 ~6 p3 |/ X0 o6 s& A  Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
6 N; @2 O; ^& U/ `# Q( U% V2 P6 J                                if( nSize > 3 ) # B  Q6 T+ L' n
                                {
- b( z( M1 [$ R8 H  W                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 2 b1 R# H, v) ]) O! s/ t! i$ g4 N' E
                                    return TRUE;
& K0 D1 w2 l9 A5 J  }                                }else
+ q: f8 x$ F* N/ r, y5 }                                {5 l9 X0 L9 @  t; X
                                    bUpdate = TRUE; ' q, \3 N8 E. N4 Z2 A
                                }
, Q5 ~& c# f1 O9 J+ m( M2 ~                            }8 X! w6 n! j- M" p
                            if(m_pItemElem != NULL)
$ }3 ^/ w( {6 b7 @) z/ Z1 b                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 x% z8 H: k3 b6 a3 @7 E
7 r9 t6 o+ ^. |3 F5 f9 [                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 z( Q2 Q2 [# R, T- Y                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 w2 {. K  D3 a$ J6 Q$ r                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 m" d% G* R" w0 B- O9 s  v
) v4 }2 p4 I% I$ E( w                            if( bUpdate == TRUE ) 5 K# V$ `7 `- t( n( ^. i# i" E
                            {' o. \7 e! C. ?6 u& F7 p* M: t) c+ J
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
, E' T: _/ s1 U1 S* S                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
$ q' j+ o4 L7 N: O" y7 z) E                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
- Q' [  g, J3 X3 E' G/ z5 C                            }
: o3 n( s: y9 U1 w' ]. |                        }
! }+ A, d( L% y6 @" l! z7 C                        if( i == 7 )
( s0 [& |% Q% J3 f( }; I3 S                        {
' z  X6 e  `: X4 S! V6 _% ?) R$ s                            if( m_pItemElem[3] != NULL )   e! P( I7 J# X
                            {) W0 R" b4 m- ~* ]$ A9 ]
                                int nSize = 0; " |  a  |- _7 I( o' z" ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% u$ T- D5 |7 T4 S2 ^; u% M" b                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
( E1 }+ q# b$ k* g0 }" o7 g) p                                if( nSize > 3 ) % k6 i% W" N: P
                                {3 J6 q% U# x: p6 |; K( m8 d/ B
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
8 q3 ^% M* `: C) S1 g                                    return TRUE;
9 @' `3 n( a0 K+ T( `9 P/ [. z                                }else" X" f$ B# Q# n( _; g. O% P
                                {
: s( q; M3 o! S! e/ _4 d5 L6 \                                    bUpdate = TRUE;
# i* _5 Z: b* E. l5 c                                }
% O% X0 C+ T$ W  w3 `                            }
& y# Z! a: h# |. l& \! l                            if(m_pItemElem != NULL) 6 W! I6 ?$ p4 H+ H3 {
                                m_pItemElem->SetExtra(0); " a' C9 h; F; x, h
( U- ?: U- o. z( U1 d
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . [" b  s# _+ n
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
, E: Z- s: T: |. W6 G6 n                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 f; T0 I2 P* \6 w3 K0 g
% ^0 [" l5 `! ~  n
                            if( bUpdate == TRUE )
8 ~% ^) N: ]* m0 }0 f8 P                            {4 N/ o2 v7 j; Q+ \$ O1 w$ n; X
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
6 k( Y7 Y/ E$ t6 l5 t* X& b0 D2 d                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ) H# X! E4 R6 w& C- w
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );8 u* _5 p+ Y$ K0 o6 k! H' l
                            } " A" V& X' Y; [! q
                        }
+ T; T6 P6 S' S7 ^                    }else
1 l% W1 b$ A7 n9 y                    {, }& {7 h; v4 S; ]
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); $ ]& @( Y4 r/ Y! v' C7 Y. r
                        // wrong tab 8 ?" C6 f3 B3 d4 b7 A( o9 R
                    } ; I9 p7 o- y: n9 \% B$ G) r& x# G
                }else
& @4 G- c) k: N$ q2 p" S/ e                {! q; U& _2 `, ]6 j" F
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
; U3 S' A9 E: ^2 |6 G. u1 q                    // not blessed
8 T( }4 r( u; A                } , a3 w6 E$ D8 m4 m; s( [
            } / V' u- K2 R, o. r% A4 Q# @
        } 2 G& `/ [5 L0 V1 u" A+ q) F( Q
    }
; J6 {) c% M# L. t
1 }# Z' Q  ]3 j6 V3 d% X    int nCheck = 0;
' |" t+ E+ h) [) t& w" \    for( int i = 0; i < 8; i++ ) $ ?! F% y, }0 a) Z' a& ~: r
    { / G+ P0 F4 Y7 e2 m& R
        if( m_pItemElem != NULL )
" f- s4 X' t1 J) d1 I  c            nCheck++; 5 `: a) t; s5 _6 l4 X" x  ~* B
    } 2 ^1 H% m5 W9 h$ X0 p) g: d
    if( 8 <= nCheck ) + M5 f9 o0 j! p1 ]# c! A6 |2 x
    {
4 H6 O! `, \) _        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); / _9 S& F5 X4 j( c  ~6 L
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
) }4 Z8 y: I2 n% t" [6 s: Q1 z$ d7 [    } $ [$ }8 F% a' i2 h- R
    return TRUE; 3 X5 ~$ ]- Y3 ]$ i4 o8 B* `3 U
}
, I) M- |; O3 K  W3 qBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  ! c. Y& ]: i& `
{  ; L; |0 {. [' H
    switch( nID ) ( x. X6 C; z% `  L( A# M3 X' T
    { & N% O* M1 f8 q: F* |# b( m0 O
        case WIDC_BUTTON1:
$ @$ u6 U' L  u5 F, e/ W! S        { * I6 }. C$ U; f2 W* Y
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
4 _, c, F4 d% Q, S, K# S* c                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
; h- @5 b2 f! Q                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
- l5 C, F5 j& L; h' ^, G0 g/ o                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
. r7 b) n- U: `" J# r: f% C                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
! |: x9 w2 ~  `0 j6 }0 P                );
1 x# {2 b8 R' y  f0 P            Destroy(); 7 E$ H/ B/ [  n0 m7 d
            break; . i, a. f2 k, H$ x; }3 M$ B
        }
( U) W2 k% V; K( }" d7 h3 U# Y( H        case WIDC_BUTTON2:
4 E3 R5 U0 g5 P+ I; ?        {
* n/ N0 _/ k4 ^4 r, Y; a; V' q            Destroy(); ' `" v: ?3 T( m2 _: O
            break;   O$ ^# w9 U+ b$ N$ L) p+ H6 \" b
        }
) ~# u, T7 y6 r& a! W* z% P9 f: _    }
) v3 N8 q% i% b    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
3 G9 E3 [- ^2 T) j}  " ?7 {2 b" Y8 J8 Q: T8 u/ s) V, h
#endif // __FASHION_COMBINE
5 \! w+ a7 A$ E+ U) i: o+ e6 C- c
, H! d* A2 j8 _* y! h8 U
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ B1 g/ q5 }( S4 q' {3 P1 n2 f- O3 a
WndWorld.cpp6 ^  I7 v; K* i7 ~) q0 V; j; E  \5 j
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: ! U7 Y, u) b# N$ `$ O! ^( `/ A5 ~  W
            { , @5 t( \2 e; Y4 e- h8 z7 }3 S* f  [" v
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
! V1 i- T  W) ~+ I6 k* F4 f' O( @( U                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );   H8 u# P' ~- ?& e; c
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); + l; A7 _* T1 p
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
: @* o2 ?8 @$ x) Z: i4 ?                break;
4 o- V( X3 E+ p3 ]" L% ?3 A            } 5 p" W% E, C6 N& E+ B! i
#endif // __CAMPUS  
! I) h2 F6 e+ c, d$ {0 b7 N; a/ v3 E5 f7 v5 C) m( @! O
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) n, i( B! d  f! ^! n% e        case MMI_COSTUMEMIX01:
  w+ _/ d# t& {* j& z5 @            {
8 ]. T$ f! J- K2 ~! W! P5 H                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
  _' Y- C3 |0 p& y$ i                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
; ^3 n- \3 f: ?7 x6 r                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); & H$ Q! _" a" v0 v. j) e7 a
            } 7 y: Z# o& ?- K' v; [' s2 Y8 b
            break; ( i) b0 M* ^- l- ^4 H; G
#endif // __FASHION_COMBINE
) ?$ R: U6 @* d# t
6 b8 p! i' `% q4 H2 R( m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  q. \' l# G# c) dWndManager.h% W6 u% `  Z0 y2 J# ^" x

# g3 M: i9 b: f/ {$ {0 c. u- h" n
于:- O* J1 J# Y1 c( }) Q7 x$ ]
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" S. m6 R5 ]( s6 \0 e    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; ! x1 n2 p0 _% \$ i" l: L
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 3 ~: N- C4 h% Q/ P. n0 B+ f/ n

, F# B6 s) ~  {3 o! z
认为:2 c9 r$ y: D4 F$ _8 m
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE+ b! g6 r+ I3 ^6 A6 @
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; $ |+ k# q1 |- ^4 ?6 J
#endif // __FASHION_COMBINE
' i: N/ {* z3 U" @7 J% ]' [$ J4 D# \6 n" M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 _  Z6 ^8 `. E  `$ ~
WndManager.cpp. n0 h0 [" E1 h4 C  X2 k  A
2 e" s6 u4 I/ _9 T" s6 Y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- X4 B! q$ a, h( Y4 G# O    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) & V4 {" @9 P7 u* @& E
    { 9 O6 A6 ?( C: r1 U! E+ v6 c6 A5 I
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );   _1 t( W6 b( v% Y" A3 |
        pWndChild = NULL;
! H5 W- v3 Z3 O0 g* S" N! Z    }
; c/ ?6 O- ~0 d9 s3 F#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 C; I( P. J4 d6 r3 M+ H7 m( g7 M9 A' @+ Q6 n: E/ ?2 D" j2 ~
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 j! i5 o' N7 l3 b' w4 M7 \1 E    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
' M& L8 C: f% s5 ?# b* F* x3 g5 v. X    { 7 `8 D( E8 r$ E8 v' F- e
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
7 E; K9 M1 k+ G+ a& B: J        pWndChild = NULL;
0 z8 l, z6 `* q; d$ t% O6 B$ b    } 9 X, g2 B9 [" `. @, L/ o* S! ~3 t
#endif // __FASHION_COMBINE
2 p, p* t0 q0 A. x* Q, \) A
0 v% |- R* X; o$ T- j# t0 Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% q$ j& t7 N, V, l; y6 aDPClient.h$ ]7 F$ t/ V9 j$ ?7 N5 g. [

* K7 B8 G1 z! l0 L
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE% E; r9 r7 e8 w" E
private:
. m) a& |% w  Y/ s& i    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); ; j# p( h0 e' Y
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); # y( ?" @3 p! g( P( N# d7 L
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
* f  N( K7 t7 L# S! M; `: G* L+ Ppublic:
9 \( Y$ u) |4 w    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
+ i! J- ^; ]9 n: V2 ?! a. m8 l% [    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); $ d- U& L6 t3 z2 r( M# Z) L% @
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
7 f- \# k8 [1 E$ w/ J/ V#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 9 A  E/ Y5 R$ O4 C  W. M
! l* j# B3 }* ]
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% v8 o% e) z* ?8 U4 M* I& J    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
4 r' v) P- ~) b' Z4 W0 K8 k#endif // __FASHION_COMBINE
1 m- U/ t* _+ e+ q- I+ t2 Q  E; g9 u% Q& H5 ~6 G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. v: M! p+ p% x' n, `: i0 ]/ S; ~
DPClient.cpp" G! _: g( R: Q4 s
2 C4 G' ^% {9 ?( H' ?0 `2 |
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
* H0 c. i2 J7 m5 H& v{
, R  r) [0 S4 X3 q    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 6 @8 f2 b; |* U2 j
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; % `1 K5 a3 o. f9 F
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 8 L9 }# o3 {# h2 _- V3 H# X+ Z$ i
} $ z1 S1 S6 l- R8 I" O' {
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ! {$ o' L+ A4 g! S3 s
8 F( i* [/ z- u
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' ], m) v8 [+ K- p* p; fvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
3 N; l& s, B7 b: i% R{
$ W  `! ]/ ]' _7 I& }; N1 C    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 1 F$ H& D6 }* v7 E7 W9 T# H
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; 4 o0 P+ M, M& T- w# g8 L
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ' E" R$ q& C* J: ?
}
1 B" }% p4 G: e  W8 l#endif // __FASHION_COMBINE 0 ^) S2 O* h/ H! P
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* K* j( G$ V5 O) Q4 `0 d8 s0 j; y3 x) [% o/ m
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PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
. H; q6 U. {7 e
6 k; k( q* z- e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 }/ p) j9 i: d6 ^, D
9 a. I3 n( |. |/ ?/ f/ v( @- m( o, b

/ Z  b! P3 Q4 Z; l  y. h如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。& g6 B: L( y6 `; ?; h$ r& U
2 K5 n9 a# q$ T" r6 C9 O/ S$ l$ ~

- X$ ~8 Y* q1 d$ t" q  k. K% W~怪物
  \* z$ Z& x- y! y( ^





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