飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
$ o; x& `- J. X) ]+ UMover.cpp
# g# E9 p" `6 ?6 P; Z2 c: M! P( \- Z
Code:
+ f! b( A: t' I% l  }* t) W% Vint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
$ t. @, R% w0 l2 s/ A- y+ ^1 f{
: c* L/ C; N/ r9 O" V" u- ]    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), b6 V2 u) J7 Y4 D7 l
#ifdef __JEFF_11_4
6 D7 K3 e( w$ M7 v" j! i        || GetWorld()->IsArena()% ]- @* T/ [" u: F& j) B
#endif    // __JEFF_11_4
; k8 q0 d3 O8 a- @: k9 G; H        )
/ n. p! M" z8 H: R8 G        return 1;! ?; A. ^1 S: S& K8 Q
9 B) O4 t. X; r
#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 U' X) }3 a) e4 Q  {    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 ~/ E$ P1 P: v        return 1;0 c7 D  s4 T, ?1 v; {% U5 ?

2 w, W1 l# ~" a1 w8 S; z    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) E+ }7 K" k7 G: n
        return 1;3 ^' m/ x) B& d1 n% @; ]

% c' P9 o1 [6 f: M#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1  {2 ]) \) h# i  w; m0 x2 w
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )5 A3 r/ K5 m: O
        return 1;
+ ]! [; C4 m% T; K2 ?; m- e5 {+ }#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
: p" x3 K' k! I1 ?( d# Y, r3 p: M: R  L& p5 d6 s/ O
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 [8 Y* J; L8 l2 t+ W" x2 w% b5 ^
#ifdef __JEFF_11_4
) O  f8 ?, X) k0 K& U        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
  ?5 q7 u( }4 y, z9 o#endif    // __JEFF_11_4* f6 s# |6 H$ J2 N
        )
/ @! \, G' V7 r* O    {+ U5 @5 t8 \. A" I0 v
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
" V' q9 O/ e$ m6 M& f$ V        {
0 {6 `% A6 j# b6 g* n$ {#if !defined(__INTERNALSERVER)
6 ?6 M+ d5 h5 R6 b, E7 }            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); _5 N% w" V( u9 j1 A+ [
#endif
! S. {9 Q3 Z: ~$ h, N! S            {
! c: }% a. k; d! H6 S                // ??àì?? μ?·ó - I3 ^% e' J! o3 S8 l" N
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
, k7 K( Z0 z2 Y                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );% g& G0 ?( Y/ `- b- L) I
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
( s  Q6 {1 K  z                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' \" ]( ]3 G2 G# w; c: S                {
" C! D; {+ J9 e! _. w                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
% v2 r# F( w; E; q9 O" X- g                        break;
  r" O* e$ Z5 \. M0 t; x                }5 D! a. u# L1 h: X0 B, b8 Q+ H8 J

* R2 u  ]' w3 I/ ~% W                // - à??? μ?·ó( `; S0 c# \) ?$ n
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
1 \$ W4 t  ~) U5 D* q9 B                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ _" {; p  T* K; A, e' O, K
                {
# v; h2 T, H1 f3 v( t                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
$ ^( m, g6 `) j' S; q, t1 v                        break;; Q( k/ _4 Z5 R" V
                }               
0 Q  N, x; a6 ~4 \! A2 Z" r9 C5 r            }7 r% D) n  u7 s" }# p1 k6 p
        }               
& r" ?0 ^4 J, |5 `2 _  B5 W4 V) G- V    }5 ^) A" h; b6 n2 ?5 r1 \/ R

! m) b" n/ G" C1 c) B    if( pAttacker->IsPlayer() )
* J# i2 R! P8 u& w% {    {- g* P2 C5 _$ o# `. O
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 i/ m# K% ]- R- x0 e# M
' g2 W% r8 J5 ?: }* D
9 o5 p+ F4 [; E; I) j% i+ v; H9 l" `        CWorld* pWorld = GetWorld();
6 a3 u6 {0 z: d7 {        if( pWorld )6 }3 F* R1 [' q$ A
        {
! @- E4 k3 G5 o7 s- _            char szFormat[256];
$ U# o* B* P1 R" a            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: u/ W5 e5 L9 [4 g2 t, D3 M! E- T  C            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" N" U  w( R; v: L* v  f; M
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 k8 F" L( }7 n1 B& b        }
# x( P& e4 Z) L2 T3 D    }
4 h/ b: d) d6 s1 ?6 k& I* f3 W* F
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ). }, ~$ d, o% S/ W+ X6 J8 U
        return 1;
# Y- y" a# m- I7 L; Q
" n4 U( Y6 j) h8 v  `    BOOL bAdd = FALSE;
* z, M$ a" e! K1 h9 t% A3 I    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
' M) m& H) o: d) Y4 l& L; F, |    {
* [' E% Z; `* p4 D& E/ R        if( !IsChaotic() )$ x* {) r+ a! o0 |' @, y& g4 u
            bAdd = TRUE;# j6 _) _0 s% j2 x+ J% I& a+ ~1 ]+ H9 U
    }
# Y3 ~& e& j" ], d. [; y    else                            // ?????ó??, èù???ó??, h% g5 _4 K2 N( l
    {% \( `) m$ [2 B0 K
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ f# b4 G2 N* Y( u
            bAdd = TRUE;
; P0 X5 n. x6 E8 ]    }$ ^4 ^( m7 S6 k7 X+ ]) _

8 J9 O# [7 E& T7 U  {, g6 u6 E8 C5 X        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# |' [# o1 f; c( [    if( bAdd && nReflect == 0
! @! K  ~! Z+ ^! R/ R7 @. i1 `        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
* F/ M; L* q; l    {9 ]9 H" q3 x) J0 A" |- Q
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, n; I6 U8 G4 K; V# m+ ?; i' I/ T        {
  P5 G9 _" h2 O8 N) Y            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ X% ^$ I8 Q. o$ i4 V+ y                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
4 l, s. Q% t' }3 |- V; G  [4 B            CString szSendMsg;
1 H! E2 A( ^# m8 N0 E0 `9 h) S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
' |$ D& |- X2 d' J            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );4 p- D, U  c4 b6 q8 V) |
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 p4 c; W2 C# ^/ P+ F
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );1 |4 q" w4 X1 Z- |$ F6 L
        }
/ S9 T, A5 j* Z% ~" {3 j
# {$ Z3 h) d) |        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 E5 p: Z: t/ d, @( |5 g. {
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 b7 G4 n0 Y6 m9 J' f+ \
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
& ~" n! Z. d8 S! ~        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
6 Q: m" a& Z8 c/ V        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );0 E5 z( P6 L1 q+ m3 {7 J# p
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' ]- J- T) ?# O/ T* O) O#ifndef __MAINSERVER. T) f3 v1 `: A6 l6 ~" A: `
if(!pAttacker->IsPlayer())
  N" H4 V$ x! l, `4 G6 A  v, p    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );% h$ H5 S$ g0 G( W5 k( Q
#endif // __MAINSERVER. A  B% ~/ @! g% ?9 l% w$ i
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, m. I2 K+ d( G+ I& r9 h% }1 O# o# d#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. H+ S/ _/ h! C5 @
    }/ y# z8 X$ x2 U7 d
#else // __VER >= 8 // __S8_PK- W0 s( r+ B; u4 [: |% {. F
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
/ U0 y2 z7 r! p. D) {. G" `
; E/ Y& m2 [  S7 D# h# B    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
& D* F% y0 i0 a2 n  y    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
! o: X% o4 ?- W0 z; q7 z" `" A  u    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.' U1 C# \+ E) a5 {8 b
: `& |* `7 s6 \  m  D3 @( b% ~
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
& ?5 C! f% T( l) i; v    if( nGap >= 80 )( d: p- h5 W; k+ ?, D
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  + j5 h  P/ L/ h, H' n7 Y8 x
3 v. c, i  X5 i8 l9 O7 p
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. m1 I" a, l$ B' Q+ o    CWorld* pWorld = GetWorld();
  B! _& p8 g% _5 v9 v" T( c    if( pWorld )
" N. E! S7 |+ u    {
' k! M) u$ q, D4 N( _        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."5 o9 T, }$ l: s
        char szFormat[256];
9 G5 Y5 H5 G6 C$ E' j        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ h2 X, S# @6 {+ A& G        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  I0 Q7 ~! \% W: d3 g/ `        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
( a6 D2 ^3 h/ W  W5 O' x    }0 s% H1 W( G& {2 x
  n3 j6 N5 u! V: B+ D( R1 M8 U
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 ?5 f2 A$ M9 G" a9 v$ l6 }3 y- v
#ifdef __JEFF_11_4/ a7 ?5 ?/ _- n( C/ t5 R% E
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
2 C- D7 _2 I" B#endif    // __JEFF_11_4
4 d* B' K* Q% b* e9 O3 F; R- s        ), @) c  e  v+ o; ~
    {
) [5 ?! m+ R0 C6 k" W- x        if( bChaotic )        / `7 ^6 P' o! l, S
        {
, J% F- H0 Q9 H/ g7 ~/ d0 G& |        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 ]6 c: H/ n" ]1 G" l            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 _% X$ E. k$ D! U        #endif% v  P% a* N& U& \& H. t% ]
            {, [/ Q8 I7 `7 t3 O, ~  _# O, `
                // ??3?μ?·ó
# q& Y, D) g$ K. n; x& E                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) C  g7 n5 u- O7 o4 m/ A4 k
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
$ F, g7 D1 m# i" [' R& e: |                int nGold = GetGold() * fRate;# D" g+ `" t/ }0 _

, j/ L+ m/ M+ E* w                if( nGold > 0 )& R* j" }$ B0 _1 f9 n( j- J) k7 {
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );. M& X0 U: o/ \" C& ^6 J4 q; O3 b
# |, Y5 Y1 }& L. w% E
                // ??àì?? μ?·ó " K; @8 S& m9 n( K- U  o* g
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 P( k3 P0 U% m/ |                {& N- d* \6 P3 _" R8 R
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
- B. m7 @# @0 C5 y# _
8 }, q5 |8 q1 O- j: A+ S                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
7 k* m1 ~8 O* b2 w1 u( {                    {* o3 ^( y' e7 [% S# y
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ B" ^# n2 v2 h& e6 A* n' k                            break;
, \( c' G/ q) f1 H4 \& k1 ]                    }
( D( t- M" e2 K+ x                }
. p# k9 F" j: H! a) X' e4 r" `* b            }
' \0 }8 R2 F$ S4 V6 Z+ Z+ m  E        }               
2 A3 e( j; Z: }9 f7 u7 c( q% g    }+ S" M+ O4 @% p- |0 u

4 A( v, g2 d- y+ w" A3 n7 H    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
0 S7 M) R3 o" A0 F/ f8 z    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
6 x/ |; S! `+ R8 t- i    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 G& q- ]7 X  Z: B3 B/ F' k    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
$ J+ O9 ]6 P9 B6 {$ K        UpgradeKarma();6 G2 v% F( a5 _& a
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
* i4 C- l' U0 T5 [/ _: A. e    return 1;
: i; g+ k( w$ N}% F1 s4 V1 {$ o
' e( y& N& N# n: s7 x% a. `
# L1 Y" O, X# @% g

; a! N( ?1 ~' R( D
# n% m  }2 @6 _4 r
+ s" `: _9 S2 @6 q% o
. P8 H) w. e+ U) Q7 V-------------------------------------------2 y; C2 G0 q/ a9 |& j" L/ _
) R, n/ T$ {# e1 v

, I0 [* ~0 B/ S3 n    if( pAttacker->IsPlayer() )
' o# L9 T3 K  l    {8 V' D, w& W. [
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) W! J# F( I5 B
% a3 A; h8 P9 X) C# F/ k. e4 J0 q
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 ]7 o9 u5 @( I+ G) j5 s2 l
        if( pWorld )
' g2 z8 G" K" a5 V        {3 g) @) K3 C) H; h4 [$ e
            char szFormat[256];$ p# D' b, |  g$ q" v0 ]
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: D& P1 p. g5 f& X, F( w            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% s" l& |, O! |$ Y! m" U  ?
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( Y/ a/ L/ K# z6 _% A5 {( Y
        }2 E2 U( I! Z8 }: _# i6 {
    }
: p. M8 D3 B  I  S! z" F4 b2 w( |: }+ a- M





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2