飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
* Q5 |  L8 B2 Y8 vMover.cpp5 K0 ^, ~2 n7 b" q

% L% X# [  _# l2 XCode:
8 A; r& b7 W: |' s( Q% K8 ?int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )5 h$ z" `& J" U
{7 S6 a" Z- W* p, p% F" b: R
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )! `5 @8 ~2 r5 c# q' @& K
#ifdef __JEFF_11_4/ X( G( ^( V7 V7 J' N6 }
        || GetWorld()->IsArena()
2 \: M) W+ T1 z; F5 p: t) b2 H#endif    // __JEFF_11_4( T5 X: S, [' ]4 B, V
        )' U" ^7 u% |, d1 H  g
        return 1;0 R1 V+ `( ?& D

6 Q5 N) e2 h! S9 r/ ~+ I! l#if __VER >= 8 // __S8_PK
! H! ^' e7 z& O# p3 s. W( V    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 [% g' }, y3 k8 A1 o5 ]! y        return 1;
, n" |& x5 m6 b
& [+ k$ D3 L0 X( z    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- U5 X% a0 |' o% w9 p! J: y
        return 1;
( G. V9 u1 j# T& Y
! w" j4 m( z& B; y/ q8 A2 z#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 E3 V5 H+ V6 d6 o# f    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )' {, F- Q* A8 v; P. \- L
        return 1;
3 z$ t+ f; X1 F! t) N1 \) V#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( p" ~4 t, @* D7 e$ Q

2 n5 H2 P# P8 U& M    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& p8 ]0 D/ k3 M% G* h. Y/ B2 S0 b#ifdef __JEFF_11_4
; g4 ~6 ?( V% ^0 l' W1 U8 S        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
! K! B+ v& T' M' G7 {#endif    // __JEFF_11_4
2 g" J. R4 m4 c; I6 Y9 `5 ^        )9 N5 c) r5 V7 @, {( w1 \  D
    {- T4 y" K# `2 `0 f
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        # I3 }4 F/ E- U& p- a- `
        {
' o. W# m4 L, Z+ l, V. n5 [#if !defined(__INTERNALSERVER)/ C- {, s; i. a, y
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ q, U! B% ~+ v# q2 s% D#endif
* @+ E8 }6 x, j/ E! o8 t0 D            {
8 _. W; h$ G- \                // ??àì?? μ?·ó
0 p' }, H  a# q% r9 d                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 \5 I, y4 L& }6 z" ]
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
2 W& \& m: d' \! u6 N* g3 g                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 T% L7 k2 S0 v' S: _  j. x  M
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )2 P9 W" d0 ?1 n6 Z! L
                {$ n8 _6 D+ N* t/ N& a  J% m; A
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    3 H8 w1 y4 d$ M7 v; y8 ]' N& \
                        break;
/ R( b" A0 ^! L                }. s) F$ r3 E! t- n
; P- _  N/ e* f- N
                // - à??? μ?·ó
9 S9 J* g: V3 X2 `6 V" a                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  P8 t( {, z! M4 _8 g8 P' d5 J                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )# O% b# F( g( b3 X
                {& _: M+ x! k' j5 r3 y
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
8 u) Y- |9 j4 i, z' ~1 D& c                        break;
* e3 s/ e# p) h, E% l7 R                }               
+ c; M0 }, e$ d$ _% Q/ ?            }, z# G/ u! ^. A# ^. O; L- M
        }               
7 h# M! P" k5 j1 s+ W0 |    }
" p6 N( ~1 y" f  h4 ~) P8 b6 H' ?
- L3 x$ Q# ~& y, E' z* \  K    if( pAttacker->IsPlayer() )/ }! b4 @  n+ m  [, V
    {9 V  f# J: E& A
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 F% I5 m8 k$ g, Z  k, P/ N# w; I
, S5 ^+ n! g0 Q+ u3 V7 l4 b+ M
% z/ D$ Q' |, r9 t0 P6 J        CWorld* pWorld = GetWorld();
' |# ]$ k; e9 f! Z$ ]5 n4 @0 K        if( pWorld )8 d! Z" s+ V# N  y, n, D
        {
9 S/ ]+ g& `+ g# {% A6 x            char szFormat[256];
/ M3 e& T% h5 i& x- h  F! s6 x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* H, ]5 _1 D* J            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- f- q0 s' |: d) F& x4 z* E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* [% O. O6 u( j- H
        }
: n6 K3 v2 K! n0 L    }$ n; p8 z) g. K( s. W
# g8 u# F5 [1 x  ?; o) D/ l" S
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )" {& u3 }0 ~- g" j. M/ M3 t
        return 1;
& X2 Q3 u0 ?4 q" f4 V# J7 }
1 U- j7 d  b" \    BOOL bAdd = FALSE;
) k  s) h9 I" g5 V3 H, ]    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  G8 l0 w9 d& ?' @9 y) r( j    {
5 K1 j. P. W* ~$ F$ W; \        if( !IsChaotic() )
( E7 z$ @5 U3 J9 n; j) o' P            bAdd = TRUE;
. q3 W  Q$ |. ?% z    }! N9 y% |/ p2 F$ p
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 q) w. u. }2 H; n    {6 }  B3 d% N1 F8 J& P7 j. i
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
8 i6 L1 q; h3 `0 g! z            bAdd = TRUE;
+ x, T* d* |/ }: S5 ^    }8 `. y: g6 A2 }# @! Z: P  G
6 b+ |4 D/ p6 U
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
3 Y6 p) h8 c7 }/ F8 k& N    if( bAdd && nReflect == 0
: l# b. U' l; `; i5 ?- N0 \        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.... u( E4 @7 z: x- y/ Q6 r# }) @
    {% v( ?8 l2 j% J5 ]
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )4 b$ x) Y) P" u6 _1 C4 y# F
        {: [2 R) M3 n: l9 ]2 ]
            if( !pAttacker->IsChaotic() )( S! I8 |* G& C+ B( @
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
9 ^- u( H; l8 B( s+ f            CString szSendMsg;
' g/ Q7 {  d/ k$ a: r. W            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
* V+ Y; ]% u' x! Y0 _; }1 Q' L            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" q' G0 q3 m9 \% K/ \) l
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );  ^+ d$ {2 u; w) k/ \
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 o8 I' u3 i) |  \6 C9 j        }' R( L0 I* F! L6 z- Q+ F

* m5 }% V4 e" L* G        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
$ K/ I5 s1 j; f8 z! W+ ^        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();; S* h6 X1 k% \' M& ^' [8 ^$ c
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );/ c) b* V8 g* n3 d" t1 ?
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 w  F0 S' J) p) L, S
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. L0 {) q  \% h5 G5 H#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 d( I  {9 B) h0 M7 j) u# x$ x
#ifndef __MAINSERVER2 x, t- N( |$ T: x! Q1 @. l5 q' ^
if(!pAttacker->IsPlayer())
* E& N& K* i; @9 ]- w: z    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );1 @' l1 [1 C  V3 |# P
#endif // __MAINSERVER2 M5 N6 I- h( X$ r2 v
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, E' A& ^* R0 x. y# F6 ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 [" U1 O2 }9 w9 B7 B; H8 o    }3 R8 C! Y) g" Z6 p
#else // __VER >= 8 // __S8_PK) v( F0 A3 n9 h2 G; m
    BOOL bChaotic = IsChaotic();  ]8 _8 N% s4 ]+ t6 R3 \0 ]3 A
7 }; r2 A* ?0 O( ~' [, S
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
+ _& @5 `+ ]; h5 V    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?" n8 B  z2 u7 X& n$ q
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù./ v1 c; W0 H, A' ^1 x
5 i, H: v! K+ q! \
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );5 u; r" |$ s! R! d  l
    if( nGap >= 80 )/ d1 ?; N2 ^$ L. z" h4 X( d0 N
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
& H# I9 |& v* G  _9 u) B2 ]+ {* q. g" m
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
% C" @: w2 h6 t2 j, ~    CWorld* pWorld = GetWorld();( X# ?+ o* `$ r( w0 o$ x" |& y9 D
    if( pWorld )
7 w: d4 V1 b3 i- r5 ]' a    {
, p. ^; k4 I  Z3 S: X$ m        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
; X' M% c+ J! `2 i4 c        char szFormat[256];0 U% s& z" _3 L) U
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* T" W$ H  L( y( J
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 S' C7 s7 G! D9 F3 G$ L        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );6 C" \3 [# M6 A, j
    }
5 V  G6 `6 R/ h
; m' d9 g& z+ [& T    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " r! t6 v: e5 i2 l2 X
#ifdef __JEFF_11_4( d" \" L$ ~0 X9 x2 a
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )0 u6 s4 r% A/ [* F. ?6 G0 _
#endif    // __JEFF_11_4% T# ]" s! `  B4 I( {4 K) B3 h2 u
        )
. h  L. U/ A" i8 n    {
* W  z, i& a) G        if( bChaotic )        - n" h7 H: F# c3 h6 o
        {
8 X( v7 r  e- R& K) g2 \        #if !defined(__INTERNALSERVER)
3 B& a3 Y, ?9 W6 [/ `1 K            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 O7 |9 Z  ~' Y3 m- ]# Q0 d        #endif- J) B1 S$ f0 H9 h, d7 ?6 Q5 s2 F8 m
            {
+ k0 ]2 j; `  F. M& N1 {) x                // ??3?μ?·ó
4 `, p6 o# j# r7 x0 D) Z6 o3 L                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
% H/ a' r9 v+ M+ T& i                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;9 c* ^0 E' i9 c' B; i5 X3 D
                int nGold = GetGold() * fRate;- Q/ W; A& A. Y" C( b
$ _3 G! y6 X# H" P5 V  m0 D
                if( nGold > 0 )$ p/ i$ j& ~; I9 X. L+ D
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );5 M  y; p' t" P% J6 Q6 {

( A# z7 T* X# y' E7 ?. X                // ??àì?? μ?·ó ) E) D, Q8 e8 T+ {- R
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
) ]/ @% v8 P: g$ [                {
7 N1 m/ D) ]% J) b9 d                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  s7 ]$ y" s- i+ N$ M" e2 Q, b2 P- [8 J
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: D5 v, F+ f5 ]" Q                    {
# G6 M% G: a' \9 u4 q                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    3 C& X/ \- r. a0 P0 X
                            break;2 s2 p/ ~- S& w. P+ j
                    }6 M% v- ~5 X8 y
                }
! b  K- M: {1 f$ j/ d            }  E" Q5 N4 h4 a# Z. k9 X) R  Q
        }                5 m! b8 {# _8 J" N$ u
    }; v) W( G" x: u

+ i1 U, A+ `. p, H9 k    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# o9 L$ u# i7 I# z. f* h  A
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 @" x+ |. L: V! Z
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& F" p, D% Q9 @+ [7 M, P( [
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  A* \8 p" v& B
        UpgradeKarma();! }, i: X; ?# r$ Q
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
! Q+ |2 }) k+ I8 R    return 1;
; f& \( ?: S# g1 `- `% N8 X}- F8 L9 L& H2 r3 F

9 F: [5 _, R( {& x+ g3 f
3 a$ A) _( v- G6 p! W
$ I8 Z: B" D/ }( i4 s6 d' W
9 e: J' F& V( c% J8 a5 ?8 X' \
$ _/ i8 [4 H9 m  n# O, K1 j8 b1 g$ G. I$ Y8 w- F# [! p
-------------------------------------------
' Y2 Z6 |$ ^6 o
4 X& m) K- Z6 x" _
9 [  B7 O* S1 c. g; G1 @) ^0 n- v    if( pAttacker->IsPlayer() )$ I* }; l5 q7 Z- X  ?, \* H! m$ Y
    {
( d% w3 Z8 T5 ~* ]+ r        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. ^! r$ y) \( e! |$ v

: {; j1 P6 O$ f! c5 c3 O( n: Q7 u8 s! v5 I0 A2 e/ t9 }' c
        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 N+ U1 S$ X/ Y5 A$ O, q" p" Z  e2 Q* m        if( pWorld )
  T& U0 i* y' L' U) G& v1 G# l        {5 Q6 E2 A4 F# b% {0 ^
            char szFormat[256];0 `/ R3 z4 B  [
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 H+ ?$ v7 B4 Y' i6 ?! r
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 \4 C0 `1 Y' Q% ^
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  F- b# P$ f+ \" K0 X0 j7 _  `
        }  _% @7 A( p# c" W, Q" O
    }8 }% y! D7 m" J
( M/ ~$ R* v* C





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2