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标题: 如何将怪物添加为CS宠物 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:33
标题: 如何将怪物添加为CS宠物
您需要的文件: & v- j% V! e6 R& B4 j
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
3 B* O* H5 R6 X6 |4 t/ T* Y: j+ q3 x) D: g% m9 m% ^
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
) h  K8 o2 R! p+ v, S$ ?7 R3 j7 [6 @. ]3 T# r- D
我们将制作一个巨兽CS宠物。 ' c. C' R- m- U0 t) R& x

! Y. z( z$ q4 I2 T" h& K5 V5 x! BdefineItem.h , V+ k  n; N# u4 v& _8 S
邮编: ) N6 z6 O- q7 M

3 X) t& y/ Y  G# }4 ?1 B% Z/ N
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

1 r" u% e' \/ C
[确保不采取绿色]
- n) F0 h; L. S" K这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 . B) r2 p# t; D2 y

" m4 |; a9 H9 ?3 B  E+ u
. o" G8 e: U: L9 f( UdefineObj.h % S$ ]# c% I/ h) m
邮编: " {1 e" G/ X3 p

( i( X- n6 M# [/ {; ]8 c3 P
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

" i, D, |  \( k+ _8 o
[确保绿色的数字是不采取] # D$ c& p7 v6 U3 @
( i9 z7 G2 E6 @. a9 a8 i

3 b+ A! L* R) ?/ @) l+ [mdlDyna.inc
7 R. a0 `& B! O( V4 H/ r0 G- b[
有2部分mdlDyna一步]   C, h0 u% g7 X% [# k; h
第1步:
; y- d/ F4 _$ E$ _) o
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

  q7 e7 z/ D7 }, \) L
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] 3 p2 ]4 {/ s. p: k$ U6 n
[
绿色的颜色是暴徒的大小] ) K' u7 T3 y, K& a  X  z2 m( O
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
& C1 G& ?1 G6 a1 V+ v" k

) `9 C3 r. s: `7 J$ {* B% q0 w) t' h, u+ |; j+ p3 ^" l

/ d5 \& ]$ N# P  U9 k. apropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

4 r+ ^( S  E) p9 }5 Z! R( H
propItem.txt.txt
/ A8 D9 l3 ]3 t- T, x# L
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

7 J7 b0 M+ g# ^# Q& z
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

: s- H5 N7 q+ l7 L1 W1 f
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
& J, M- I0 h1 ]  H# Z+ J
9 {: g+ ~# X7 W' K6 ^  w8 W, n
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
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