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标题: 活动设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动设置
您好E * PvPer
3 v- J8 [- n. U3 ]; m6 U" i& H& i+ W. R7 I
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
1 K$ Q4 j2 L: {+ p0 s3 u' g1 G8 N1 J  n7 B
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。- Q* q* u3 {1 s$ V5 c/ j
; j3 q  Y# W7 _6 T5 d2 h
内容的Event.Lua
" S' {. N2 x8 s0 i8 d. u  {: ^. ?) G$ M5 t& u7 P) Y
/ v4 T4 B4 o( j9 Z
引用:
---------------------------------------------------
' a( y" j5 h7 `+ L9 U---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
2 d8 J1 Q. ^# [7 k. `---------------------------------------------------
3 \! z8 [3 F8 u! |$ J' Vdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
/ r/ s# `$ V# k8 x  L---------------------------------------------------4 {5 h/ u" j- v( ]6 \

1 I* a' f7 p0 Z2 a/ I: w4 K---------------------------------------------------
' M# Q$ W5 @8 S. p6 g- n5 Q; y---- Ãê±aè* ---------------------------------------
/ t# ?/ F1 i1 X0 O- o: ~* c---------------------------------------------------
3 v0 u7 i6 K2 @; f: Y
, c. j# u- B; B: ~-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
  @/ O8 N" V! o9 V# o: q+ z; n$ LtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
" ]0 v9 S* a" H227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,) X/ X+ N/ T) |& ~' _, y& u" S0 B
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }* \7 J* |7 _9 N  h+ R. N; _
---------------------------------------------------* h9 }0 f: m0 e, p5 ?7 N
: a, Z  F6 u$ p! h) u1 t+ \
; r) U' l' I! v! {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------; m( g, w; b/ A8 R. n: v
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
. O5 \; V2 r! q---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
: M5 H% a# |! R/ {* t' G  T4 B---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
2 B! X. k; l( V; v5 A---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
, Z0 d' _7 B1 m---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é7 m/ }+ m4 n; [6 W
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö4 {% p0 y$ X" `- T  ^7 P: ^% V4 d" b
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
; [" \' j6 Z& k# G---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö0 {/ C$ o; K9 v9 \0 K3 O( a" ~
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
% g, ^9 Y" P/ `. J5 Z7 _9 Y! v  q---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
! Q" C9 s& s7 K+ o---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡0 L( x6 r/ x" u( U
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
7 u6 t. {/ l/ D- y+ q# M. k# F---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
5 ^+ G- C6 P" ^- B6 Y$ ~( A---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
* L. X' o- @, f2 C/ }4 A1 t9 ~3 }----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 A+ y2 v& i3 B( {  V+ m--[[ SAMPLE/ M% \" V0 v, w. b8 S2 K
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
* ?5 Z: v+ C2 w$ O* H4 I+ ~--{
1 f& E0 d/ a" J/ H3 tSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )  s& |+ z3 |' m1 U9 g5 r0 [
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
8 m0 B4 P9 k* u1 U
& p+ V2 w) M* V* JSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
% P' ^5 V; [8 r9 O6 ESetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )1 I* l$ Q# j$ l. c/ V
SetExpFactor( 2 )# n0 s$ T, k& [0 S4 M  j3 L
SetItemDropRate( 2 )
/ V: [8 R! F6 q! H$ U  y! _. PSetPieceItemDropRate( 2 )% Q  N, P9 y# h5 X+ v: g* e- F
SetGoldDropFactor( 2 )
5 Z! N0 q3 ^1 i" Z. {7 {3 D6 C- rSetAttackPower( 150 )
9 m" k7 S! V( Q8 ]: NSetDefensePower( 100 )
# o0 m$ p+ o* p2 ]- G6 TSetCouponEvent( MIN(120) )5 N7 }9 G( N0 r/ ^2 K
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
" e7 t4 }* t% T9 f# H; n1 d--}+ Q" @* I# Z% ^: w6 C  ^) A
--]]
; j; B& A% I" u0 k- i1 p4 @
" i* Z5 B  Q" i0 b3 b$ `------------------------------------------------------# H; L. L7 |# @' |) v& F, @
---- Begin Script ------------------------------------: C& O% s" L' Q  _) j6 b
------------------------------------------------------
$ y, @" H) q# v9 S9 `- H0 Y; u
3 p3 x* }8 }* z" \+ O" H
AddEvent( "RockNetwork Event" )
  V- \( n5 O; `/ {3 A) [--{
5 n0 I* z& R& @9 V2 T% SSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
& V5 n/ Q  q+ @5 m3 q, d! T5 a- f5 o$ F5 R& N; v4 ?
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )$ V& S' c% t7 d6 m2 l/ H
SetExpFactor( 5 )3 N8 g: `# Y  Q$ c5 P" a9 x( Z
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
* c9 Y6 t5 ]8 Y. o9 t3 u0 r
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )! b) H, E) F5 A. Y8 K
--{* S# R2 @. j/ m6 G& l" [
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )# S6 @0 J* ^( M) O" Z9 b6 u
! ?7 O0 ~6 B: v! D
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )$ `4 s9 q4 j3 s/ ^
SetExpFactor( 5 )$ z; K3 \- @) o  \
--}
Der Event name.
# f+ d: X5 o: B/ e1 L; _9 CDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM4 q  R/ N# V) L2 h9 K7 W
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM! ?& ?! E6 u% u- M6 v
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
9 M/ G" S" o6 V% P( |, XDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
: `7 z5 w0 J4 e& oDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
  f1 h% H% k8 I. K+ PDer volle name des Items aus der defineItem.h./ r) ^/ b" ^' o4 H9 {, c
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
7 x  K( _% q6 ?, X2 [0 kHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.2 ~3 V( o- \7 @' i1 \7 \  v2 b
该事件的名称。5 E# p% ^! V6 J3 \# |$ b$ c% R) ]5 v5 E
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
% I( ?- A( M0 N' G  I在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
. z! l: F2 O$ J; Y到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
2 u& A, f8 z% E1 H# f在哪一级该项目的用户将自动通过。
8 o; {# M6 e( ?6 X这项工作去为例子中的项目在所有类。
) H  ^! Y. p4 P6 y8 Z/ W而从defineItem.h项目的全名。
( c1 E6 P) o' K# I5 q多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
6 F: {- W$ X% h. A这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
; r+ r0 a) Q- }1 c3 \: v
有一个下降的事件。
# z: P0 e! d* |+ d
+ D! \6 p* Z$ m' m
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
' T# P6 W  f  X9 {2 Y- o  D9 qDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
) m" I3 W$ f3 v4 fBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
& D4 }) A4 B  z1 Z7 |, SDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.9 E! ^- K3 C& U+ X& P
从defineItem.h完整的项目名称" R" q6 F9 R: d7 ?/ s. D
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。( Q$ ^% v  k$ ^! A
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。! l9 }3 C( a$ W$ v4 N
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
6 e- Y. t9 B. q





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