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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
* N' w- \5 T! _& j: ?1 X8 T. U# E
8 I; a$ P! |6 g6 _5 [7 _9 }
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
7 p% U1 ?# E# @- {  D# Q- T2 e& y0 u2 F6 }; q/ V) Q. y6 R
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ! \- R! G0 y& R, Y5 x
) ~1 d6 S- G, a6 D4 N( z. \/ w
______________________________________________________________________________________________
+ ~) N- R; [( b1 z  q2 ~& h6 e) x- ]' e
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX & f" M6 W5 n7 }$ W' f8 V
5 R# D7 y" U8 z
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 $ Q0 [) }: M/ b( K# O; F( h. a
, {. I+ O1 \; O  p- H# H
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& Y" K1 t7 ]) b, [else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) Y7 O: E6 {6 I% \9 |
{
7 p7 t1 I/ g& Cg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 9 s6 U* c3 S" _) x  ^9 O/ y
}
/ Z3 x' r8 `$ E+ G  U0 S- R#endif // __NO_POSTBOX
" C" F" \  [/ t) o: N' u" Z, p/ \
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 6 g/ J2 B8 y# @
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
; F1 j) r$ d7 D  c' [
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
# t0 @, e3 F' K: v* d, q9 m# G4 n& O/ ]9 ?0 ^2 V" `( Y: g1 x
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 6 o3 T" F( a- L2 |6 T
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
6 e' o4 q( ]9 f- w+ e4 ]' |  U3 V* Z$ Q' l( n* l

# C6 O* V- k* j' z) j" \0 c8 p7 Z
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% O% A" w) `7 c6 o. `4 T' xEVE_NO_POSTBOX , " g" X6 B" ?. k6 e/ Q/ t8 c
#endif // __NO_POSTBOX
5 F$ f  b& b( J7 l
+ @. e. j: c2 ^) z; Q2 ~3 {6 A
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 8 t( z- f, e: F: J6 H

9 @0 Z! H9 q" @- S/ A! f
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); + G) {' H7 W, Q! w
if( pCharacter )
0 a2 p  r/ C& X% s- G{ , j5 `7 h9 m( _- A
4 c9 {! k$ [- g" ~3 Q

! E/ U3 g4 b1 r% W+ N$ u7 S- n( Q6 x5 N
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 z. o) ?1 t. A6 r. K$ z' f// Dont Load PostBox
: P0 M+ Q+ S; n  t- i$ p6 f6 hif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
" g8 N1 `& C* ^) [& k  |: F{ / z( w$ l5 _- `* c8 _  i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ( e  O$ Y8 t/ L& ]: {
return FALSE ;
$ d+ N6 |3 \/ f}
) I. h9 @0 U% |#endif // __NO_POSTBOX / k% h9 S8 F* |' G& r
8 k; j. C5 p$ }% Y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc : N% U9 W( D& |9 w: b) A

+ _& v9 u: S2 _8 @$ d
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
; L( o- _5 ]2 W9 M4 `& K' J
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
( D# x- a% W+ t/ {; B7 i" N9 S1 Z' {8 ^" m% c# J4 Q
______________________________________________________________________________________________ $ }* t1 u* l* m9 x+ H/ ^# c

* z+ E$ a/ h8 Y$ q7 Q  h& v: M: X- \" U3 B) h
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ( L/ m' Q1 X: e/ [# y; ?; E
% e3 ~0 c) e* U0 X
1 t% X4 g- a6 I" I3 I. g0 V! w
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