飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15354|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
( f  [4 a. e3 ?% d
! a+ _5 B& O: F: F
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 # e$ v0 \4 l6 x* K

1 b% P" x4 p. r: y' M4 i0 |  B
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 3 S7 g) t9 K6 {* X" _7 c

) H# ~& b$ C6 d) e1 N, i# z5 i
______________________________________________________________________________________________ , P4 ^/ ^4 E* ^8 z- `3 I( @: F
+ ^& S8 d- l, @( s9 G" m6 d- W
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
: x9 U+ t7 n6 u0 ?( Z0 F* a( L* T3 [+ `) Y" C- H4 M# S
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
  X3 A2 m5 \9 v4 O1 i* P/ k9 i8 H/ J" k& q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 I- U" L/ j8 D" eelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
! Q. @  Q; U. h+ Z* |{ ; D  n1 K8 ?  o. s7 b/ ~$ D! A
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
  {1 `) Q" u! Q* @' N, ~( w3 |} 5 X: h. S5 r+ S: a7 t  l. ]
#endif // __NO_POSTBOX + j( `$ |- g- n1 d! u
- E' H9 E3 I# N4 ^, P% D8 C2 E
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
+ j+ u9 Y1 [1 x$ W3 _
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
/ g1 g" n* g6 x# N: t$ |7 D
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
. d9 a6 ?( S) V7 l& g& E! v
2 b" I' O! [6 D/ {( Y# Z8 x  Y( D
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 6 Z7 O, q; q' q, Q
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 2 X" ~8 f6 u' A
9 f  D9 ?6 `6 d- `6 b
& H% M- S0 F) L6 P* [7 t; ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ \  b6 w, [9 x' b0 uEVE_NO_POSTBOX ,
- O+ N' j' u: n6 _0 v' ?# P" Z#endif // __NO_POSTBOX / a; n; [! b: H5 C9 l' o
6 L8 `0 w3 ~% L( a& ^
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 % E7 d7 Q- B, b, e" S% ^
6 Y4 j- h9 K* Y* c! M# r
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
$ n, C( }1 T+ j* Bif( pCharacter )
# O6 J+ F2 U; v4 e6 ?{
6 a/ u' r' w. T$ c. _1 a2 l9 O7 P$ k9 Y& P
7 g; k0 Z, q7 P) c
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 b$ B* t; h; N; c' f; G- m2 @
// Dont Load PostBox
) |" w+ U9 B9 c6 L5 y0 eif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
+ H& N0 f* m, W; {! p4 u{
9 e- K1 C; p4 _  g. S8 |/ G% ^if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
, }# B) c+ x$ A( @6 L4 y6 lreturn FALSE ;
  c2 ]1 s. E0 l2 i7 f}
: \# V2 e: f$ M: i+ ]5 y0 `#endif // __NO_POSTBOX
* ^- F9 W$ q" q0 W, @4 @* p- [8 a: b2 O3 ^, N' j, G" R
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
9 O. {: Z: g8 f  e! O- i* A7 k% T! l* I! Q& W( v% P) N
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
" F  q4 r1 i6 _/ P) d5 P
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
6 O, Q9 y1 q! r/ M3 o) E
+ \" C1 @% K9 m/ h5 W* K
______________________________________________________________________________________________ 9 o; e& o* ~" a6 I: O

$ \, {2 e; P" }! S7 t/ t; g
- L0 |: M" t3 r6 O
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 # B1 W$ i8 [: _5 M1 x$ z

/ y+ l, `" P( t& S* C6 ]. v$ ?

( B# G" Q1 J) M# m+ D. c. m7 A
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-25 02:47 , Processed in 0.074474 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表