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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
! O: a4 `" q6 ]- n
2 o0 x( T$ c9 m9 i7 y+ |
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
& N3 i0 I4 U$ E6 j
  n* z- Z1 @& g+ |# W
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. e  `- f+ j/ P/ U6 [
7 e: U4 W# v* c5 f4 W
______________________________________________________________________________________________
( r. l  s/ J# {( B7 ~' r! c6 F) f% f' z7 a
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
1 q6 a# V  ~9 @7 M+ S: K6 D; |# X- L0 f
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
  V- c2 `: G4 H+ @% E2 g
8 [- G7 H. t! @  b' L8 f6 t2 \
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 D. O# m1 d# P/ X- a1 B7 O3 V4 r
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
" _+ z5 F# u2 R2 e" @' s{
* V8 v" k! Q# h# B! Y& z$ U$ Dg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
6 Q( I  {2 B2 `# x  u# w! U8 S}
. g! S  @; H8 Y#endif // __NO_POSTBOX
( a5 w  \# w3 r9 G
% g2 K* X( d1 V$ A) z$ P" ^" V
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( N1 B5 J0 l+ o2 _" a, Q
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
; {! y; y/ Y" ?3 s
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 1 G" I; y- R5 A& t4 p3 W
2 c) `( V8 ^- u4 u5 q$ B1 \6 m0 Z
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; % y5 ?: L! T& f5 @3 p8 B) `
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
" M8 X$ T4 u4 d7 m# ?9 K( F9 u7 L/ ]% {& l& F$ W9 d1 m

9 o3 j% T* j$ k
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, H  v* @3 f9 i6 z8 N8 \, F
EVE_NO_POSTBOX , # L% t3 D7 ~6 H: Q+ q
#endif // __NO_POSTBOX
8 y. Z" E* p' R& {0 I( A- Y% ]3 |& @% D. W) T" t, L) c, n* B
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 3 D% o' o, p7 P: `! A' x
) B  c& j: N) H8 {
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 9 \5 i% |, U& _4 L
if( pCharacter )
5 K/ W8 ]7 T1 f6 I9 C{
5 K$ b) R* F. ~$ g. q; w  f0 I9 w0 |

7 |! R: y% u0 ], H6 r: v9 w
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( C. E1 f# d8 h3 U$ v. Z6 ?6 T
// Dont Load PostBox * n- y0 K" e# Y4 \$ V
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 0 n8 A! m% }# e3 E% b
{ + F0 A4 H, H. h) Q3 u! x* q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ' a' _( h7 Z  \' J, I  v
return FALSE ;
' j1 q: R! {2 ?; d% p} / i5 e. [% G8 q1 |
#endif // __NO_POSTBOX % j  N. q9 a% _

* F9 t  @. i( w( B7 U
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
! _) e. U4 e5 B) {$ F( k0 W
" D. f/ X+ d8 f9 f9 F
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE # x8 C+ N8 x" r3 _# n8 {
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
: r0 e$ J5 T4 ?7 z% l9 R" H# o
) I1 `" A7 i# X0 p" f5 `
______________________________________________________________________________________________ ' p% m* M  G8 Y1 S2 R* O* Z
/ }' x" u; l' o0 U- G5 k

  s' l$ ^6 L' w0 V6 g& @
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 |5 _6 g, ^  B$ L8 `, I
, \1 s6 C3 V2 V: A+ e+ z" t

/ B1 U) I7 H; \  D/ R2 m
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