|
您好E * PvP'er /中,
( f [4 a. e3 ?% d
! a+ _5 B& O: F: Fin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 # e$ v0 \4 l6 x* K
1 b% P" x4 p. r: y' M4 i0 | BFangen wir dann mal an:让我们再一次为: 3 S7 g) t9 K6 {* X" _7 c
) H# ~& b$ C6 d) e1 N, i# z5 i______________________________________________________________________________________________ , P4 ^/ ^4 E* ^8 z- `3 I( @: F
+ ^& S8 d- l, @( s9 G" m6 d- W
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
: x9 U+ t7 n6 u0 ?( Z0 F* a( L* T3 [+ `) Y" C- H4 M# S
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
X3 A2 m5 \9 v4 O1 i* P/ k9 i8 H/ J" k& q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
3 I- U" L/ j8 D" eelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
! Q. @ Q; U. h+ Z* |{ ; D n1 K8 ? o. s7 b/ ~$ D! A
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
{1 `) Q" u! Q* @' N, ~( w3 |} 5 X: h. S5 r+ S: a7 t l. ]
#endif // __NO_POSTBOX + j( `$ |- g- n1 d! u
- E' H9 E3 I# N4 ^, P% D8 C2 E
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
+ j+ u9 Y1 [1 x$ W3 _Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
/ g1 g" n* g6 x# N: t$ |7 Ddie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
. d9 a6 ?( S) V7 l& g& E! v
2 b" I' O! [6 D/ {( Y# Z8 x Y( DUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 6 Z7 O, q; q' q, Q
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 2 X" ~8 f6 u' A
9 f D9 ?6 `6 d- `6 b
& H% M- S0 F) L6 P* [7 t; ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
$ \ b6 w, [9 x' b0 uEVE_NO_POSTBOX ,
- O+ N' j' u: n6 _0 v' ?# P" Z#endif // __NO_POSTBOX / a; n; [! b: H5 C9 l' o
6 L8 `0 w3 ~% L( a& ^
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 % E7 d7 Q- B, b, e" S% ^
6 Y4 j- h9 K* Y* c! M# r
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
$ n, C( }1 T+ j* Bif( pCharacter )
# O6 J+ F2 U; v4 e6 ?{
6 a/ u' r' w. T$ c. _1 a2 l9 O7 P$ k9 Y& P
7 g; k0 Z, q7 P) c
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX9 b$ B* t; h; N; c' f; G- m2 @
// Dont Load PostBox
) |" w+ U9 B9 c6 L5 y0 eif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
+ H& N0 f* m, W; {! p4 u{
9 e- K1 C; p4 _ g. S8 |/ G% ^if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
, }# B) c+ x$ A( @6 L4 y6 lreturn FALSE ;
c2 ]1 s. E0 l2 i7 f}
: \# V2 e: f$ M: i+ ]5 y0 `#endif // __NO_POSTBOX
* ^- F9 W$ q" q0 W, @4 @* p- [8 a: b2 O3 ^, N' j, G" R
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
9 O. {: Z: g8 f e! O- i* A7 k% T! l* I! Q& W( v% P) N
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
" F q4 r1 i6 _/ P) d5 Pdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
6 O, Q9 y1 q! r/ M3 o) E
+ \" C1 @% K9 m/ h5 W* K______________________________________________________________________________________________ 9 o; e& o* ~" a6 I: O
$ \, {2 e; P" }! S7 t/ t; g
- L0 |: M" t3 r6 ODamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 # B1 W$ i8 [: _5 M1 x$ z
/ y+ l, `" P( t& S* C6 ]. v$ ?
( B# G" Q1 J) M# m+ D. c. m7 A |