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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
5 q9 R6 R3 J9 H  u/ E
3 q1 y9 |4 S- |* U* w
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 % s5 }+ p- @0 w2 ]" L! {4 B! D  D

5 b( r& D% {$ i- T  T
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: . M8 k" f8 h" X3 E

4 j( D  C- I8 p9 S5 c; N
______________________________________________________________________________________________ * w6 [4 v  M3 ]4 O) s9 }
0 v% I' c. {- T5 v
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , s0 r0 f& E2 P
& p" g9 [6 k) }
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 0 R. K- f  S& ]: ]3 t; E- H; Y
- V" U8 e5 Z5 k4 U. a+ R8 Z: e& U
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' L, D1 F$ s; P9 E' G6 F% felse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) % V, J! B+ ~9 ^
{
$ ~/ z: T: Y( m' D0 m1 ~$ y2 ]$ Ig_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
2 J1 {) q; ]9 S( ]}
$ |$ y& Y, |5 _; q! D#endif // __NO_POSTBOX # {) d) `) I! {8 R2 T

1 b% J2 _( H6 F
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 % P/ p6 [  d1 B/ H) p7 ^# N% ^
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , y6 R" J7 j8 Z" \; t$ M" l+ C3 U
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
* I0 t1 z4 @+ L% h1 e: u- ~1 I' ]
+ |- y1 X- t/ q" Y/ [9 M: N+ S: q0 c
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 2 G. U2 H6 c* r9 c! d1 K+ n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ) K% ~" ^6 Y) F2 b' q. ]; ~& T& v
2 \( Q/ W! N4 p& L
% f: {5 \( H1 D4 `0 M
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& H3 i0 i! e; ?* O  P) W! U, p. e/ {EVE_NO_POSTBOX ,
# H' y. H/ G4 b& @& S- y#endif // __NO_POSTBOX
% R- @6 Z- W8 s1 ^9 @% D4 t
- z" e+ O2 p/ W4 t3 A% a; W& R
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
9 ?/ t8 Z+ p/ Z% m
# d$ ^: c. g8 |. V
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 5 p: Q& H* ^1 {- x! D1 Q/ C6 h
if( pCharacter ) - M2 |0 K' z: B# B: ]" B) Y4 F: y
{ ! q& E# C6 o6 z% \7 C8 J
6 p9 N5 x) Q" {- \6 y0 \! K& }. I0 m
* K8 `. Q; ?1 R( R9 O- `, Y
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" A& t; E* x; }" W" F* L3 k& _// Dont Load PostBox ; N! d2 T6 _8 C
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / c  P& U, Z* T
{ ! l; n& g  ~- E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) % Y; X+ a0 M  R7 s
return FALSE ; - v# f' a# h- e0 P. f
} ; ~: M1 K7 J3 J7 {0 Y
#endif // __NO_POSTBOX 7 |* ~1 u; O! r
' k! e' A, A8 d: n. q
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ' E) W( L; [& q8 n
$ A" a: t' F: g& E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE " `/ b6 N9 [( D) }3 u* G5 M
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
: Y4 D  i2 ?, X7 Z6 C: N5 A
# c' @  a8 ]( r) Q* _. p7 \. w
______________________________________________________________________________________________ 5 o4 k3 h3 I& k8 p: W! Z  f

! i+ ~( d. L* X( z- c
; H+ C3 u" {  G# w; }: Y* b
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 r' A. |& h6 u" G3 ~# M+ C: G

  O$ n* S; g* O& D3 X1 U
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