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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
$ X& ]1 u1 g8 p- {6 e# r' U9 H' t6 C& @
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
( D, S1 e, _$ A0 g
  p& Z* w  |- G4 i' l4 K6 z
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ' N! e) `9 v+ {, e* n

+ M* B2 e3 W! P, @$ `5 {
______________________________________________________________________________________________
! s: X/ D4 y# X1 h8 W' M# _$ s$ S4 z! o1 H- i
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX % d  s6 D3 V2 w8 k9 H, j: Y" n

' E1 G* Y4 t0 X4 D
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 % b/ C& B& z; y+ c, u0 W  b: D0 F0 X

  b/ U  e5 G' ]- A; S: ]: ?$ B! i
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; J& ~8 Q" k( b/ O( N. i3 [else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , {3 c- A/ Q* k& z# H" U
{ 6 P  X% b3 i& g" O7 W& L) N9 {  j) v
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
1 A% _, c/ m* |) T# @. ]  \  I- T. y1 g}
" C3 p  t  v' {2 z+ q  a# B#endif // __NO_POSTBOX % `' F6 u" b- z, _7 z
, B! }0 h& w% @+ t  M6 x
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 : C4 k" V$ c' ?* t" ~* p
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
* f0 Q; d4 y, }2 B2 E: T: f
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 : e6 }3 j. O2 N! f/ x* F

* a2 T7 v  K  \/ \4 C- V+ E1 t
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
5 S4 I1 Q& j; R; F. f" }% g
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
( ?. K5 l4 T9 \0 |% H
  M4 a2 C$ v  A  V* u' n
& a' p( a4 ~! ?1 J$ S2 A/ J
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) `  w/ X2 w' m1 I, W- K4 AEVE_NO_POSTBOX ,
- Z& }% Z) u3 Q/ |#endif // __NO_POSTBOX 4 M+ t% y3 ~% V7 W, B$ W; x% i

; m2 Q) j' Y# v
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
# R' B7 O6 J; j% C0 n
! m* S. Y% R/ l, p. z
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) Y, g4 h$ i* L  @! n
if( pCharacter )
6 t- q7 e8 ^6 i9 |{
' L8 N; l/ ^4 s9 W% y
. e: V6 C/ z! k
" T4 e2 A2 T3 ?; r8 h1 P& Q
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 l; R' ~. ^8 g* w0 ^
// Dont Load PostBox % @7 p. f0 a7 M7 f1 B* N' v
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) + n8 i5 c5 b! G0 r/ X) J
{ " Y& C2 P, b* e5 b/ p+ I- k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ( \  c/ l/ c0 ?2 u. y
return FALSE ;   R( m7 \: B/ C9 H
} 7 g. A! [2 M* d
#endif // __NO_POSTBOX 5 N7 m  @& i3 p. k  u; H

2 k, _% y) p0 R
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
1 [# V8 ~8 n  j  C/ s
3 K, W/ r1 ?( e% o1 ^. h  Q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 7 N1 t: k8 d! h) j2 ]( f' G$ ]
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
4 ~& I- E+ g- K$ l
' j  i- D  \+ j' M  N% Z+ r  U
______________________________________________________________________________________________
" U$ {! S( U- P+ a; k  _+ s. d7 {9 D  f0 x  S" j1 o/ j9 o
. k* Q1 ~* z  v; ~) Q) E
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 % S' t$ x5 o9 S5 ^5 r1 @

; _1 \: K3 t+ J9 A
7 y& V# T' R9 G6 e& r! }' X& X
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