飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15532|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
; W7 a" D  J; K$ h/ ^. }, v* v" G
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
8 @0 }5 Y! B7 |8 {" O) T
7 |7 n- K  `7 e+ K4 m  k& d' @
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: , P: n  C1 d( A2 r" C& ?8 ^

! C& V% m' j( ]4 h  U4 i) c
______________________________________________________________________________________________ * \9 B2 F6 J: {

& ]  _3 E( j3 Y7 M
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
7 B5 h; }  c8 ^' h
6 P/ q8 d- `* B6 b, q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
; J/ ^) l, z; ^% B9 t3 S. M- i
7 U0 P# j8 ~% W8 Y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 x5 y1 R" X# N8 _! F& E
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) + t# \# L3 f/ Y( u) T0 o: `
{
6 Q/ C9 v6 U3 V5 k5 s6 V, Yg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); * T0 f# C. ?! u7 ^! u* `. B+ N
}
+ p8 k  l. R$ H* A) z#endif // __NO_POSTBOX
( T  Z7 U( b( M7 `! O% I
3 o9 o# c( l& H2 t, z7 ]6 }" h+ j
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
( Y( j7 g: j$ R6 R
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 1 I& z3 c" S" X0 n1 p% S- S
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
5 p2 F1 s* G/ P6 R
/ u" j4 n( P  l  _: W
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
& F7 _' w  B# ?7 L$ F. H
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE   I  I/ U5 a+ j! b8 v" B% W, ~
1 ~: L3 S8 I6 x  O3 M

, X) U2 V. ?  f1 U# _& C' p3 q  g
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' B8 C* |( k8 R' tEVE_NO_POSTBOX ,
( ^4 d% U' J1 r) ]) z; v#endif // __NO_POSTBOX 7 |8 @* h! K2 `# Y* Q3 x* }

+ r  f( `4 f9 u! p' a6 ^
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 % D4 x# q- S6 Z8 a4 i

8 |0 W0 @" p5 q9 u; \: a' ^9 O
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
, n2 k8 _: `  s4 F4 p$ ~/ Lif( pCharacter )
4 i) I& w' ~7 R9 D" q{
3 d6 I" m, `0 ]5 B3 c' N# ^- I1 l2 x- k

" I. f& L4 _9 D( U$ C# W
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  i6 c, }8 D5 R// Dont Load PostBox . i- L, r( I6 R  O0 E! j
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) % T6 ]; h: B1 x- _
{
. p& i0 q% U% B# z# eif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
% }; Q& M! `7 Sreturn FALSE ; ( b  s9 d. v5 s( Q; F( N
} 8 @* [% K& @7 Z2 z( F
#endif // __NO_POSTBOX : |/ A, w6 _( j9 I2 Q1 j5 d' _# x
- r, y% j8 V, F) ^
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
. R0 p$ v4 n$ c8 _% Q  t$ J6 `8 i
! E+ C3 F. `5 s  e# B/ V
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE % X$ [4 q+ _8 N: k9 R" [
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ) `. s& \3 o0 x3 K: n+ P2 Z- V

+ Q1 Z' E" `: O3 }
______________________________________________________________________________________________ 2 B! e; M& W0 j) d6 e, U- a

  z9 s: Y! z4 d+ F+ S
3 x) @6 Y: u: ^5 X3 G* K/ \
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
( n9 x2 ?, ~% r4 Q* s) [# P
- d* w, N( r3 ^( r4 H5 t

5 c7 @! W8 W9 _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-10 07:43 , Processed in 0.093326 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表