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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
! Y' P4 Y' h/ j4 V' d+ F: u, |/ Q: `1 e) `7 p1 {$ Y4 p
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
, V. Q6 {$ M6 P# T, d; k
. m; X! r& o: a) P. m7 s$ }
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 9 K; k4 a6 |! [5 u
0 B; r7 s% D1 [6 q
______________________________________________________________________________________________
5 x8 \5 U! _+ `
! ^, m+ Q8 n$ J& b
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ! A' B, t9 l4 k1 e0 ?" p* w

4 j# x6 S, J2 k7 c: m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 a& G) {; h9 c) a. }2 L

% |* L" p2 r5 R
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 v9 [$ T$ t1 G7 J# g: U4 welse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) - o: R! Z4 n& \, u
{ ) M. r3 W9 Z0 e  C9 P
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 8 E) Q9 j( r' j4 q# L
}
( o( A- F+ y3 v  V+ S; @#endif // __NO_POSTBOX
# l" W8 B& X+ s0 K2 v3 H) o/ V# C" F, E+ f  F* J
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 9 Y/ w* C$ m4 w
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 + g, p3 [: m, U" a2 X5 e
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 0 ^- ^& _- G! |% X& }
8 q6 y/ V, |& h6 z$ [! j% y0 {
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; : F9 Q# O' H% A4 F: N% g4 p
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE , o; n# N! k1 t6 V4 ?
' \3 `" M: T+ @4 S5 U) ^

+ e! c; L  [8 _# V# Y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 ]6 t1 x5 }- i. V8 B& v/ {EVE_NO_POSTBOX , ' u; r3 l* e- `* M7 [, T1 M
#endif // __NO_POSTBOX ( l+ F0 H+ ^* ~, T$ b0 ]0 [
$ K* b4 o) L. M& T' h( ~
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
8 V: p  |- }, T1 \
& u, {0 d  o% @: v. G. d0 C$ {3 P
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 0 k, d% s" {% Z7 w" D9 B
if( pCharacter ) 8 W' j" [) C% W
{ $ q  w3 e0 I5 V

; C- p9 |$ ~) Q: n6 ]
! M8 Q$ X9 G# W% T3 `
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 F2 X5 y: K, v1 Q  X, \& Y1 ?2 B
// Dont Load PostBox
" `- ]) H( {% G! i- M1 j- Pif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / C7 L! F( l' a3 R
{ . h( t) b. z3 R$ V8 H
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 4 S. S6 j& z4 j7 d
return FALSE ;
6 q8 R0 w8 s8 K}
6 H% d4 `+ X0 t7 c" o$ ?; I" }#endif // __NO_POSTBOX + `- p# G. q2 Z, w: ^4 A4 Y: Q

; _% d. A3 G/ Q' _9 k* d
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ( y' u% }) Q: z  I
/ B" K/ e) x7 J
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
! }2 P! @* t* t3 O! u( H
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 . U% R0 a' g0 }& C; [: w7 e# K$ \* u
# x0 j0 W' N2 @, C
______________________________________________________________________________________________
  u1 S, _+ E& N4 i5 N# X6 w8 ?3 E* X; z, @' S# S2 j

# e) Q& T# W2 [" Z& k& `1 j
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
9 @+ }0 e- y4 @* Z2 _4 @6 V! a% O  _
' M/ O  u* u, `9 D+ B1 P
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