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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,   I  ^/ Q3 q) ^+ J1 I" k* U, k
9 ]5 ^! _  }: u: Z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
3 z; v: q$ u0 i( Y* {8 ~7 Q& I$ t# C/ Z# M) A
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; N- ^! D8 h/ ]  N* g+ s# ^
, Z0 g1 ]/ e' j* J  |! q
______________________________________________________________________________________________ " v9 k$ W7 B. q8 K& Z- D# |1 l; S5 c

' u' ?* [' V' |* g: o% d; D
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 5 Q& H: _# X7 c. Z. _7 F
: i+ Y0 I/ \! k
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
1 J' `( T; W6 T& m  B! Q+ J6 x! w1 D1 S* z. ~6 C" }
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; O5 j/ G' y6 m; j8 u" melse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ( J5 W" I& R" Z3 ]+ f1 F, j
{ % g  ?4 C  ^- v% F
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
# ?% l+ E1 P3 p/ v0 o} ) w0 n+ z; b( w0 S; j, I
#endif // __NO_POSTBOX # U" |( A1 b0 ~/ }

4 ?' p. D! M6 G: f+ a
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
$ ^1 A9 _! H* o
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 7 I) c, \+ ^2 ^) i" g6 A; F
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
( f% E6 ?+ {  v  K3 E/ d; |+ ^& I; C% T/ Z  f
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; * b9 y0 M, r  O/ V1 g9 C& p
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE " R) O$ j" T# j; U
6 `6 l/ n- z0 ]/ Y9 M
6 T: j- N' D1 q3 @
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 x. @5 j# h$ o1 }3 I) ]4 k# }3 A3 D- }EVE_NO_POSTBOX ,
$ S/ {6 {$ x7 P0 Y#endif // __NO_POSTBOX
, k( B  _+ A- o5 F6 w- p; J2 y& V1 O: n# T3 B$ m
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) [, W6 L2 Z' h# }4 @
  x1 O% l8 y3 `. @
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) Y* S. E& Q5 n7 ^/ g
if( pCharacter ) 5 w' {* `' H6 b4 ~" p
{
& b: u: L& S; ?2 a( l7 W. o* a' |% }2 X" C

! X9 M1 Z) X+ o! ?$ D
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 j" w, ^) {- `5 N// Dont Load PostBox - l: B8 L3 o1 |$ n" |9 k' X5 m
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 8 h2 l" ?; M  v
{
' }" |3 c$ }, T: B4 \if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) / m) G$ \$ b4 [5 ~, D7 e& k: r; {4 X. ^
return FALSE ;
9 h& w# e6 s  M, e& g. {} 9 L1 U6 f% X" v- u& k. K  y/ f
#endif // __NO_POSTBOX # r+ H* b/ s; g2 ~. w' [

) w3 Y( g" u* I& K1 U& ]
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc , j+ Q+ A% N$ a6 G- j9 ~" U; a

; W8 ~- ~: ^6 ^& E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ) u) {5 C/ B5 n0 ^, Y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 : {# Q5 D: D' K8 |3 z. E

) z6 ]/ Q6 N3 s9 t/ @+ N. q. G
______________________________________________________________________________________________ 3 v' T( {& p# }
: H  L% p) r+ E. R% O9 j. N& ]; p: N
/ \/ C3 k/ Q4 \/ U3 a
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
) E/ b% k* Z2 K7 l, [: L& T5 T
* w& M4 f. e7 f7 W+ y1 b
3 O, k' O. z& A4 w" g9 @
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