飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15361|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, , f* _. C) [( T8 ?6 A* \

- o% u6 t6 U. _$ d
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 9 G$ r) y3 r# E

, O0 M# {4 a6 c! S; A6 F: V/ ~7 ]
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: , g; `" N% x/ ]$ C+ J; U% p
" n$ n/ U* ^0 T. W5 h) X
______________________________________________________________________________________________
2 x, |7 p1 z3 B( f: {4 [
! A' m5 ]7 k8 {( B  v5 g
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
/ m2 J' i& @9 }  s- E: i# T! m
* O8 _, s2 a( V1 X8 L; ^
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 V* W5 G6 j0 t; C, g8 r

$ Z% w0 E  r: R4 p5 Y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' R/ i- v- M7 {5 delse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
+ Q: \- [3 F- ?: Q{ ' M" ^0 a$ z! I& h+ m3 r
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
% ~% X( M- F' x  P2 X} * l! W4 H2 u! A# a  N: U
#endif // __NO_POSTBOX
( I/ t6 a; V. Q% h+ G" R
; K3 I3 F& r" N$ D/ d. W( U
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( E9 ?+ |% M  P& \, U- ?$ G
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! W% q4 `5 F0 ]  E( y/ N6 G; {
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
, K2 e5 x3 @: d8 }* a) Q' w. b4 s7 x( u' e" Y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; . Z2 v& P0 N) e" U) r0 N; s' ?
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
$ u0 l/ X5 U/ j( N% e- S
( L; x0 s# L& U0 [+ M5 Y& |( ~0 P/ c3 |9 c( d% Y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 ~9 T# y' w4 A7 M" {: eEVE_NO_POSTBOX ,
0 I  h% E" G, |6 @#endif // __NO_POSTBOX
' M+ v8 ], ]3 {- J2 Y/ r
- x( @. A) ]2 i. T4 {
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 5 i; f9 \  u6 i- {  U1 N

2 P! h3 @- g0 D9 Z
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
8 @* ]7 Q, D  R- {+ f8 y# k, X* Yif( pCharacter )
3 h$ M4 N8 f9 i; q9 S" G3 _2 a{ . {, m' \+ r2 u8 ?

( l4 s  s$ s+ V3 I2 \
! l! ^! ^* ?! F% F+ d
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. ~0 U$ d: i' j4 S2 J// Dont Load PostBox
( ~% A6 T7 Z5 R8 @. U* }if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , U+ {+ O, ?1 T& R$ u8 |
{ 7 ?  N# m# A4 D: J! u4 c
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) " l6 B0 B" M0 L2 r; \! d* x
return FALSE ;
9 |; q; S1 C; c  [} - J7 W' F% v( U# u3 O3 v8 H
#endif // __NO_POSTBOX
& z% }1 T  U9 t7 `! r, D, ?$ l7 I  R% N( d, p
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 3 r8 j" {, W; b

4 ^8 s/ P9 N& P) ]* o
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE + d* _/ S& b7 Y- J
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
2 `, j: b- r: K  y4 w# a! @$ ?$ Q, r6 Q# }) E, l$ |/ t0 d2 [
______________________________________________________________________________________________ 3 O- i; k" U+ R) {
) ]: C6 A) d8 ?
# z* `1 W2 C& B, O
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
3 G+ O/ F5 k. b; y
) C: o- Q. {6 f& d& l9 i8 I

* T$ i5 |' X& ?, a0 Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-25 23:18 , Processed in 0.066134 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表