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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ( c1 F5 K" Y( `! n+ _
5 t! z* w- q' }* q, j5 ?3 _& D
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 0 A0 U+ {. N% O) Y" ^6 f

. H- u  W- z; H$ f2 h$ x4 m. E
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:   i& W9 w/ F% `4 M8 t

% E) p  d( e! K0 z
______________________________________________________________________________________________ 2 r3 `7 N  G6 `2 V

- G) Q' z* {3 Z' e+ F& u' b; o. |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
" h3 g% Y7 c, X# {7 u! y$ m7 X  \0 r8 ?( B
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
" i7 D4 k# r$ v/ A5 |: Q0 C& Z
* e5 {- E: l- m8 Q' f' J
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' D% F* F6 z) Q5 t% f
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) # v' ~& r) E9 }) R" t1 G- k
{ 0 e( B, H+ d, T, o8 ^( T: ?, y
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
: u" d0 F1 T1 }5 Y) c+ L  d: e}
9 W% F  |5 Y0 X$ B! p! b! Z5 p#endif // __NO_POSTBOX
: ^7 T, _, Q: v+ G+ H) {5 }5 n- I; [5 L7 e# [/ a& _9 c
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
9 v$ ~  w3 x8 A- u6 J2 q
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
" y: k) R& p$ ~4 t2 Y7 x; r
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
- j4 t: s6 |; t3 u
. X! t) z. ]* {1 R
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 2 e, ]1 t; Z5 H% o, d% [
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
7 Q' C+ m! }1 {6 C! s9 _' V$ P, d
# s( F- t: L8 z$ }9 C) j6 M
/ u, {1 f9 N0 \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' u  Y% T" H" A8 u. k7 L$ S; h+ LEVE_NO_POSTBOX ,
) ?- l- l6 v: F#endif // __NO_POSTBOX
. _7 x" D, j6 A: v( _7 ~' W7 v4 u8 e' V
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
, j9 L$ Y/ ?  c" P" N& M" R6 P+ ^! H
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 9 x1 J) ~7 ^7 {3 F' p$ l) Z  r5 M
if( pCharacter )
" Y# |" F# m( y' y& h% s' K7 C{
2 C8 @2 F6 j' b" W1 `7 B" Z" M
3 [) Q' {) b6 J# Y6 |

1 T$ o% T! o# l4 f6 \9 ]  C
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% Y8 d4 V6 `( k
// Dont Load PostBox
7 R) u/ J6 |3 f7 @$ ^* wif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
7 U2 T( ^$ E: Y  i# y) L6 b{ 3 O* G* U; J6 [$ X$ r- S. x
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ! F: ], `! t9 x9 K$ a4 n3 P
return FALSE ; ! Y) P4 A, U$ j* R
} 9 ~( j$ w) [8 b- r2 O/ s- u4 z
#endif // __NO_POSTBOX ' ^1 J; L& a9 y" Z" S6 u0 k8 Q
% C; Z% U& L* `; D9 F
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 7 X7 K! s# o# l( t9 F
0 Q  p& N4 o# e/ a+ k4 q4 Y
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ( v) ?2 g. i/ h
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 5 ?7 n. n2 a5 {$ h7 @2 l

" I: Z: A" }  F7 c
______________________________________________________________________________________________ + f. b7 `4 d" J6 q2 ]$ O1 \8 ?

) K3 l3 w+ H9 W; z3 l1 d( C" ]+ \0 H
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
7 f- Z# M# y  D* r2 n
5 a$ Z3 T. o* Y. W
+ _7 J/ z$ U1 g* e& \" _; `* A: r0 c
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