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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 9 q2 M9 {- h$ i2 K

* I- B; |# e( M+ b& E/ Q# Y
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
4 j3 j& [9 P" b$ ~) Z0 \
& |% p" |! i- p; `, w; ^, J  `
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 4 Z; f- d  G7 A) u

1 |& M+ Z2 {( d
______________________________________________________________________________________________ ! j) Y% a3 U1 p
0 S/ b- Q' v+ o0 C+ x
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , s% t$ \% j8 u3 I
$ v* w1 ]* k7 E
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ' D" m' o& p# J

2 I& i1 u# d' x: ]
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; M# v& U& E4 O4 H* ~
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) " S* h7 P. s6 {- p4 D
{
; {2 R' d+ r* z& Ng_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 0 C. r& T0 O3 ?
}
) _8 j. a; x( \- F' m#endif // __NO_POSTBOX
6 I/ o$ ?8 y9 S# e
! d" u( ^7 r, ?7 n. q4 ^3 l( [, z$ B
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , X  f* a1 F. G
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
% N6 f7 A- f. C1 R
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 E6 v& q- r  E$ ]' C

4 `+ m2 w# B/ W% o# Y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
/ o! z9 j$ }% W0 X4 I/ V. n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 5 H  }0 E0 j+ `: i" x
( F8 C) c- x9 d9 Z
3 c1 ~/ H( F$ g5 q; P6 L
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# ?' S1 G+ U1 q1 v' kEVE_NO_POSTBOX , - b$ ?$ d& ^# v% j" I  o0 h
#endif // __NO_POSTBOX & ]( s6 r9 x' Z/ A4 ]4 C; l- F/ E

. ]8 Y9 D/ {/ z3 c
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 9 h1 h( ~* ^/ b$ K' ^

: p* {* P: E: ^6 [' p4 f. `. Z, N( b
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ; E0 N3 E5 N( b! p! v( x" j' s
if( pCharacter )
: l- S% E9 _9 l: y6 e) o' W6 H; v, P{ 3 c! V* S9 t: V8 h9 d! Z7 M
- p; v5 y/ ~/ }6 h
# w/ f4 a9 v+ {- {; ?* u3 e3 _
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& U/ s- ~$ S3 l9 R% b$ y% E5 n// Dont Load PostBox & k' |) W7 W) z9 c% |' E5 M
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
1 v5 e  n1 u* y1 w: B$ K5 _{ . |6 x: v* B9 b9 f6 S6 W( X
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
; y8 J; j3 K  X: A0 w1 F! B( Areturn FALSE ; 9 D( h2 C; H6 `$ j( v7 ]
}
6 T3 K( Y! L" I. `#endif // __NO_POSTBOX 9 ]0 w1 p- f0 t( y2 A: m

  I5 u& O4 e; V; ?: a! A9 }: ?4 l
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc $ {% ]# A! w! J: X1 [

9 u' `+ t& h8 c7 H9 x/ M# C9 O
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE # C/ [: d; c: s/ C9 }$ {$ P2 U$ K
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 : G/ y' ^* b" O8 c1 O

- F0 I% f7 ]7 F% ~
______________________________________________________________________________________________
' F0 U* Y3 O1 D- [' @5 t; r  i; x0 b" c
/ y$ [' |! U8 K1 t
4 T+ G6 [, x9 p6 ^7 T
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 X# [# E* l8 P6 Q8 a5 o  Z% w- n2 v1 u" D

; V" `& a# Y9 l2 W$ A
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