飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15446|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
+ e9 B# L; s" H7 [: ?8 Q" X: ~* L% s: e8 B/ t) ~
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 6 C/ s# x% }& `+ Z7 C

9 z" H: _$ X2 N' c
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
3 U1 J& @. A: G
+ U9 e' U& ]! M# V& z
______________________________________________________________________________________________
+ o4 F' z1 ]( e& s! M. Z- Q- z1 `9 I  D& g. a0 u
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
7 U/ d* F% |1 [. z3 ?; @3 U
; Q; [$ S' g4 d
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
- C  j6 J7 O2 d' j" H7 ~0 h1 a8 _$ B& t. r
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 a) g+ s% o6 q3 \
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
) v5 |3 H' U9 |3 Z3 A7 p4 E{
4 R8 G, F0 ]& Yg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
% ?4 Y( D7 @- }}
7 Q7 i0 p, P$ H9 ?#endif // __NO_POSTBOX
) d) J6 O$ t4 K8 z! z: J* ?# O# z% @4 Z/ E! ~
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 7 U5 _5 Y% X4 A8 g9 U2 g* U! [
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 2 }% A3 ^" r; ~$ C1 O; X
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 8 l2 Y7 y5 K) O3 V1 O; v4 c

5 h# g5 ^* ^# i$ [! S( a" S5 H
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ' j2 I3 J9 `3 }" {0 {
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! W. k7 V* B) R: j# f2 ?/ n

; A' W3 q+ K! `
8 b6 X) J, B8 ?. s+ ]+ p8 G6 d/ m* s
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, W2 @9 }0 d- i* f1 _
EVE_NO_POSTBOX , 5 N" r. I- X; Z( a# @' }7 M
#endif // __NO_POSTBOX
" u; o! o  _8 ?* n
6 p4 N8 @1 z$ W
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
! B  V: J% s% o" s% Y. |) f, v% R- k7 V& |
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
- s5 g" |9 }( J1 Nif( pCharacter )
- X  G' q( t5 E) S" N! t6 b{
& {/ {: @& U& j
1 q, Z- P9 Z0 D8 l: Z5 Q3 Q8 R

: c! k. N3 ?* m7 K' H% u
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 l! X$ U6 r% z. }" t9 m9 `: C
// Dont Load PostBox 3 p& M3 S6 J/ X# _4 k- `4 @0 @, l
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 4 q- n8 n5 [6 f/ b: J8 {; r( H2 ]( O4 b
{ ; A& K5 A  G1 n% F0 i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) . J" ]# A5 N0 _
return FALSE ;
! Z: E+ x) [' Y( x* g3 i} : k- w8 _+ ?( u4 X2 X; U9 ^$ f1 g/ d
#endif // __NO_POSTBOX
  ]/ A0 J, [+ q  L
+ W+ y, f. `8 G/ W* ]
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 4 m- P' w! B$ S$ o

- G$ E* J6 Q2 K2 H% ]! D$ \
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE - x: ^' N, E: R) B0 y5 s, R1 z
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 . V0 H. j" P: t7 [1 b
, \( Z0 `$ N* |! S& M8 S
______________________________________________________________________________________________ # O: f- x0 Z  N4 I2 F( I+ i* v
- {( y. B2 K) d

: ]6 m5 [  o" R5 K3 L. L
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
& Y4 K1 i  }- a% p: d9 s, l5 S# P

! O- a# l2 T. j8 o2 K* y1 Z! b2 P
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-2 20:46 , Processed in 0.069785 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表