|
您好E * PvP'er /中, 4 k9 o7 [, \0 y e5 E
2 r% t% M+ y* e& l# u1 G F5 p
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 + \4 I, M0 \; U: ] V/ v
& F! V N; J) }- Y# n! k
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
; [/ C* _1 P/ H; c
: b: c1 y) h8 ~% ~7 A% ]+ Y/ F+ ?______________________________________________________________________________________________
8 }, i; v. `2 Y9 g. p c; V. S9 |1 H$ c
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
% i+ ?8 h* E7 d/ S1 h& D0 B& f% k8 w) r; A0 W! m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
k% v3 T" D$ T( O$ ^" a- Y* m) ^+ x" O3 [2 p/ U- @& d
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX% E9 e2 B( V7 y$ w9 E- E
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
# K1 \; Y7 b" R b: M+ \, ~{ " ?. M. ?/ Z% e. d P% I) {5 T) Y
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
3 u- _6 t; W0 t} ' }3 J8 d9 k5 i, ]
#endif // __NO_POSTBOX & v( N* \: l: J
" U2 \5 ~& @. L2 J g+ ~ Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 8 @* m$ F4 B0 {8 C( [# z D, ^: l8 ^; W
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
! i: o9 U9 \, Q" H$ Z$ h! J: Xdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 0 R) ~9 _( Z# t& J
% F4 Q6 B# h$ {# [. D" _7 l
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); & E! A$ y" j' j2 ~3 x3 W+ D3 t, h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
7 m' }0 l4 K7 I8 p# n4 {: k' {/ T( g, M2 U' Q4 g% k, y
: ?$ V# u9 L5 {. L# V& `) oAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX# p) t% R3 R m0 `8 |
EVE_NO_POSTBOX , / t% M# P" Q+ h& `) `
#endif // __NO_POSTBOX / ]0 E2 f* d( m# S( X
9 u/ R3 K- E! d7 o1 |3 y8 Y dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
5 `7 G$ E' T. e8 P9 _
7 g( n( `# F2 d( x& m0 cNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 1 `1 V- ~6 M& O0 s+ Q& y
if( pCharacter )
. u9 Z6 Q$ [" q T5 C{ ' M5 z- |0 \- V2 N/ u$ @
, V8 b2 x. a! J0 M. Q
) j# W/ n7 x$ E: X# Q+ ]# V$ jfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
$ Z9 |4 a0 [% V/ K# Y4 }8 N6 X// Dont Load PostBox
0 M G/ O% u4 a7 ~6 ~3 z; Xif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) % `# f, P. K& w2 M3 s, o+ }6 J, P
{ # R% ^( H3 b6 t( T2 `3 c: e9 i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ; z6 ~+ d; V ]3 m7 U
return FALSE ;
" f/ W6 V: U# t1 ^}
' D2 g+ x% l F5 [3 \9 q% C#endif // __NO_POSTBOX
7 G- n. s. E8 V/ }
7 u9 y0 Q$ a1 g! H$ n8 c* O Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
" K- J7 ] a9 [6 o, o' e3 q) E0 c
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
* h, \' r) m* Kdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 % t$ q0 j9 r* h
! s+ \! v" @2 g B9 h0 w
______________________________________________________________________________________________
6 Y( l: T# ^6 } [9 ]5 W; Q0 O2 @, j' P' Y* X" {# F' O+ @) U+ N
0 |' k+ T1 A' L$ H# ADamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 5 h& Z+ g6 F. R# m
7 E! |& j: h% l. q1 {* w , A' N* j* O( t8 ]2 @! V
|