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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
; c5 A) s2 H  L; B. Y% F( z* H# ]+ |7 ]+ t7 d7 x
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 2 o, C! `7 f: C! X, M- f1 f
$ N8 j% v4 L8 y# O
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
& V7 ?4 [- Y1 G& h3 M% ?- r" {8 J
! d' w/ T/ D8 [4 Y; Q, W! `3 E
______________________________________________________________________________________________
$ e/ s* s5 Y& R
  H0 |  x2 L; u9 I: Z0 s2 I, E8 Q! Y
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX : @; U2 K& x" o8 _6 {/ S

, {3 Z& R, n) T* \, C7 J
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
( v2 P* N% x- V* D8 x- v' I% M* e: d
4 ?! u3 u$ j; J
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" j) u; R3 V+ c, ?0 w. M& Z
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
9 i1 f6 G3 F4 Y. S( Y9 F  d{ ' d: P# E5 E: u! k
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); . r' `7 I3 ?; r: a
}   q- W+ Y2 Q& I1 u
#endif // __NO_POSTBOX ( }8 A$ I  v2 u% i& U6 N! o
% T  \! [$ e8 ~8 {
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
, u3 P$ M' Q' A! l3 {
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 $ E- z0 U$ \8 H8 s% |
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
9 h; b# B$ n) A
& B% ]; G# {+ W: v" y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 9 w) I% C" O" U7 i- B
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 6 Z( A9 ]5 }% ^' I
6 j' l5 f- x3 ^1 Y' k
" r0 g# `4 t6 q! C
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  N- O, h& G% K# ^' }EVE_NO_POSTBOX ,   t5 O* e4 O2 F+ N5 @
#endif // __NO_POSTBOX
+ L5 D5 Z5 x$ g; k2 O" e
  ?+ W0 C8 U3 b% U3 C& }. }0 Y
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 - ^3 |1 ?2 p8 Y% j

2 e3 k3 W, o6 `4 _0 K, j+ g
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ' q2 K3 L) i- F  @! h3 c
if( pCharacter )
9 C" I; t2 Z) [1 H{ 5 f( n! N, J7 \

. B% f/ Q4 j( r8 A5 A+ w; F
* W0 [$ V, C. a% @" p' L. @8 \, X
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) u8 B% \$ t& y) U; u! [; u// Dont Load PostBox ; F  y) _. B' Q0 ~
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
2 x9 B% m- ?9 f: V2 t{ 9 k9 @! {) i6 P) C7 q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
+ p' ?/ t8 h7 @9 F1 l, L5 X$ nreturn FALSE ; 0 o% \: b5 I1 F. ]) X( U
} 6 b# L. \5 B1 i. c8 W5 D" M
#endif // __NO_POSTBOX
  ^+ m' S! c8 T; y2 c& @/ z6 t/ F% Q. s1 @& w* W- L
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
. t/ a( Q/ c& t/ ^& |
; y1 [6 o0 o* E* {  U1 [- W2 F- e
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE / \/ Z( j) q* i
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
% P: F0 R5 |! Q' [8 j- I( G% O! F; M# z0 q  e6 p0 l
______________________________________________________________________________________________
) g9 s6 H* O& T% _8 x& ]3 _. ^8 X' d$ Y& R* F; @2 G8 g

+ S" B, f5 K, F$ z+ Q4 O* d
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。   Q: ^" E7 V( ]8 e0 A
/ f  i+ c! o. ]+ Q5 m$ U3 O' }# g
* n/ D3 ^; `2 v# [, h
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