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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, # |5 h' n! o' W
/ O7 \8 ^8 ]8 g
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
5 ?" F7 n% K# u" t1 z, N
. y% X: h5 J$ R$ M! s! Q
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( `; A% Y! q, |7 Q! s
! K( m& m0 E& Q4 |, ]) `, S# q
______________________________________________________________________________________________ 4 A4 I1 |( @5 q. t

7 {6 c$ H' V# i% Q1 Y
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX / L2 {+ G" ?! d; a! I

; h7 e1 B7 ^9 [4 q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
  z( A' G* n' B3 _4 H
/ u3 a8 D# {& O8 u
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: ]7 I, t& H" Q7 c6 R. felse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) * k% r8 k3 E' @( z# i6 g
{ / N4 r0 ^* A0 ^. ?3 H+ T7 L. o: z6 p" l
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ) t; ^, t: n. E7 c( T
} $ m& _0 [* _% n7 y
#endif // __NO_POSTBOX 0 p; |# M4 R& y

: r1 N$ D6 E& `' P, c
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
8 `8 B$ m1 j; O4 Y) m5 l
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
  }& Z* v, o5 ^7 w: g
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
/ j' F0 c4 U  a' F
+ V) N2 \: E9 v7 S0 H
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
' m: M$ m+ |5 z* h) h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE - S; i. k+ l; {5 ~

, m/ v. v) E9 @& E' K( K+ t$ r1 A6 a+ j( B) ?
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# s  m" W% I0 |) S& U$ \/ B# @EVE_NO_POSTBOX ,
" V- Y# c; O7 @* {* O#endif // __NO_POSTBOX 2 s3 W. |+ v* P3 E6 |$ _
; a/ S% L' k6 L5 U  U
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
$ J$ a8 `- r: R; a. }& b- F8 D: {- S% D& {
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); . H3 j0 z) M% N1 S
if( pCharacter )   z% T- N, y! ]! N( f3 m
{
9 [% D6 x  [5 B7 X$ [$ _" r. [4 s3 z& f9 ]

9 n! e/ z& p) G* d, B; [: v
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 E5 j0 `' |! k( Q# h// Dont Load PostBox
9 j# r+ y7 ~2 S' L. K0 Kif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
2 D& h, x7 i1 e( k0 P0 S9 K. k{
9 m, k3 c" @6 Kif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
. }& Z) G  M, Y3 V& V% Sreturn FALSE ;
, |+ I8 U. {: T0 e, Z$ O" w3 Y1 a9 K}
. W. R5 S9 i1 x! T9 `! p8 l. r- {% {: g#endif // __NO_POSTBOX
; n; w" n$ I1 R) U7 X. F# L% A: k+ z% k6 j9 e) P/ c& P
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc - {  l4 O2 x4 s0 F

$ a. a8 I! v( E# M; v' X% D1 e+ j) Z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
: B" h: |+ R. q" b+ d& d/ y# L
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 + ?0 P8 X4 K! Y
+ G# S$ x" r- y7 e
______________________________________________________________________________________________ 9 \8 J" s: d, \8 M- O9 r
" z" r: J' I5 E6 l+ H

$ N& W  h, K, j' r( R: L1 |
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
  c* o4 j, ^5 Q, P" [! l+ R) @. K/ t# d2 s9 Z( W1 G+ j+ v

; o$ U' G* Z8 L/ J) N' u/ X3 O  j
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