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您好E * PvP'er /中,
) f' V* e' R* c2 `' Y7 `* }1 Q1 a/ d' ]
; B+ t+ V; U8 X% s' m$ X( lin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 , R8 }, I# i1 s" z6 J/ }
1 u- x7 \! z6 SFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. @9 l3 Y E1 x3 c: h
" A4 k9 a, _* t" |' N: W9 l+ ]______________________________________________________________________________________________ : y3 d( Z9 r& @! W
7 I. ]4 Y7 K3 F7 i( `9 qWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
3 o. S6 ?1 ~6 Y1 [3 C% ~: P
" ^( @: E4 q7 f5 @; j1 `3 } Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 # |% D( ?) s5 I/ }" o( y+ | F$ W
) F5 P: l, |) }( h* IAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX" t( G- a3 r( n4 }7 U4 Y! ]! B
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
% s, e1 Q5 n! R/ n# R& c, `{
' p8 `; d/ a- R% O% r# k6 Mg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
3 M s* I0 P0 U5 b# x" Z} 0 a6 I2 o6 M M2 w4 p" k
#endif // __NO_POSTBOX
& t g% c7 J$ E8 D$ K# ]9 G( }/ j; E7 U& d
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 : z0 W& T( F5 u' D* A7 K. N
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 . h+ S0 n0 h# k$ h, @
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
1 O' [" I4 J+ t. A6 v3 r7 ]( ?
6 \2 M8 I" {! l5 L1 qUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
. E3 b$ l$ }# g% ] k! n3 ^( b/ zsetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 ! A, R# W& F% f! o3 j
3 g+ w* ~! j. J4 @- X6 O0 a! b# e# |5 H0 ~, g3 r
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX, B& Y L% o" P+ x$ w; b6 j; J
EVE_NO_POSTBOX ,
) e- B0 V( j- z. x#endif // __NO_POSTBOX
' R3 k( e- x% D* C/ X5 I9 ~( i/ z# g, e
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
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' M3 A; x, K" r, y5 o1 HNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
) y/ b# ]: y5 E5 o2 tif( pCharacter ) 8 B+ d- ]4 a8 ?) z
{ $ X% p: w4 H4 b+ T) m
# z- _+ S- I/ \) `' G
' D/ `# x0 ~7 Zfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX& Z/ N! w9 [. [( u( R0 h# t# S! H
// Dont Load PostBox
% |7 A6 P7 m$ Pif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , R0 N0 A4 g* f7 @! k: h, ~
{
6 m3 b: Q& s# U4 a$ z) p3 cif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) # h2 |) y# L! `& ?2 w
return FALSE ; ; V0 u( _2 @( i: t/ v4 }) I
} - X; U' o Y4 P7 Y/ V
#endif // __NO_POSTBOX 4 h* \! J9 V) t, n! f1 G
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Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 & \& g8 u& \1 k. W: K1 T5 P
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if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
! c4 V) @2 V: v7 H+ m: idieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 , O ?! A/ Y+ X7 l8 Q/ G
2 d% ~- L0 [" G0 D. R______________________________________________________________________________________________ 2 W( _/ q5 N* p( h9 a
# u/ P* ], ^1 w7 d
2 m* g+ ^, ?2 ^5 L9 w% u2 m7 fDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 5 I% L1 a9 n* d- S
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