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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
* I0 ^8 R3 e5 j. j
4 w/ E; P3 l. ~$ {
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 & |1 ]8 y  }, S/ r% B6 W" @# K
: `' L+ _* G, e# ^
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
# E+ r7 d8 W" h2 k( [1 P+ o7 j! [* {9 R7 b, Q# B
______________________________________________________________________________________________
% }0 Y- K; p3 @; k1 s6 I- H8 d2 n5 Y, X2 ?
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 1 x8 p$ O; E' [  l
  x  L( Q8 E- H. F
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
# `4 z; Y. i0 ~% T& J
" j; }9 ?: z( Z  E7 Z/ d2 I# \5 d
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' P8 @( W. I1 y$ ^& q2 x9 }3 a$ `
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
, r8 g" f2 E$ }2 ?{
5 K0 r* K8 N1 I1 Tg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ( [9 N; c9 D0 c( z" u
} + `( d% Y3 m( `4 `+ I" Q0 H9 z8 _# G
#endif // __NO_POSTBOX
: @+ j. u/ h( f: z; T6 w" K+ w
8 r; n( b7 Z) f" O$ b! b  {
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 % J! }6 d  m2 \3 l& B6 Y: S1 T8 E
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
/ r! r% p1 |% H
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
6 r/ r3 C1 z& v$ M( G# w
8 ]$ S# W. r8 L+ L
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
0 L  {( B9 o" k1 c4 F
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE / ~& @" ?0 b( |5 @: h
1 Q! Q/ D: }. o! D6 Q" \

3 I, x1 i8 ?4 p! L/ L+ i" D
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- D  v* m: ]8 v# g! t: O( e
EVE_NO_POSTBOX , 0 v  U7 r0 b" n$ h: H8 [
#endif // __NO_POSTBOX 6 M7 e( y4 T1 I6 j& ]$ N4 Q

) d/ N& y) w/ y" H8 A" g; x
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 6 F( ^  U; A- ~. |1 @; U

6 \) `- N" N! l/ S! m# J6 g+ C
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); , Z, V! i$ Y0 K1 v7 s
if( pCharacter ) 5 a1 `9 v# g" f, v+ E0 k* y
{ ' P4 d7 i% x) I) }* {  ~- m
1 `6 Y1 t) h4 m  x4 p9 o9 \, x
* P8 Q6 s* Q: i# O- o+ A
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& o! b  X1 B5 a* j$ I2 G( \
// Dont Load PostBox 9 w$ Y; _$ x' |
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
. G% V3 C% Y& M+ e; J! K{ 2 O& J8 ?6 ^& |( E9 z& i9 p; Z( n; |
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 5 s+ _/ j2 `6 Q% s# F' v+ m
return FALSE ; 2 Q0 x, M4 B7 D4 v- a
}
# m2 W8 s, l: p4 A' j' Y#endif // __NO_POSTBOX - s1 L6 M* Z+ _$ l! v

) m$ H% S/ y* [; o9 n; U1 M
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
/ F+ @: y) ?1 F) G/ D& K& Z$ d7 Y: [2 ?& |: R
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 2 V; ?& g, _  t+ P8 F- C% Q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ! U, v* B" B. y: c' @
  t) \- ~: m& q; f+ L
______________________________________________________________________________________________ ; V! @0 {/ J- |9 D8 e1 ^. F9 Y
) m: J5 S; ^9 \0 C% g3 c

/ E8 G& J6 }! G( D1 H
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
. _! T7 B  F4 {7 [+ R( ~/ y1 b" }% E# x3 j, B$ Z9 q9 Q; n, Y
  `4 w: |* o( h! J; \' U- I
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