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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
' o1 k+ d' s1 Q+ E2 }4 z  x+ v1 k# M! Z8 b5 I9 N' F3 H* J
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ) J3 S, Y# G, z" \

/ ^# K- P& N7 `
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
2 a, O9 [( ]. b4 w* q0 S
3 {/ m% _+ u2 h
______________________________________________________________________________________________
5 K1 t3 @* n3 B2 a1 e
* K8 Z, R. k3 n" o8 ~5 g  m, w
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
4 `3 j1 |  w4 U& Q: h
" u5 U5 c9 q4 f8 k3 M% E% ?
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 $ }! B- ?& c5 C) q/ E/ S  [

5 F# t/ |3 X; P( l
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& k/ N; I' K1 ~/ Z9 T+ pelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
4 T- c$ D' o: r9 c3 f7 ]{ - P5 P& n. p7 j/ p5 j+ v% S# s
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
0 d+ F. h5 n  a; W! e* `} 3 B7 S% a1 e8 a$ S1 q! I+ m7 a
#endif // __NO_POSTBOX . N- L! K; r4 g+ h+ {- O! D& ?
1 W8 W# [- W+ {/ {- X
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
! _7 J8 c4 {8 p& `1 j
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 - B" @9 K9 V: c1 X6 t4 y
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
5 U5 ]2 e% h1 G
4 p! W" U  o5 G* e0 }. M, y) ^* x
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
+ R$ F6 Q8 Z* ~
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
& t  K8 [) [: v( r1 w& z' j/ O% j  u

7 c! F# u  F7 r6 m! q, C, k; n( \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 x8 e: j$ ?6 i  r' h
EVE_NO_POSTBOX ,
: j' G+ p* P$ B5 v& W1 A+ Y#endif // __NO_POSTBOX ! K1 v+ M$ x- D5 g" |

8 V8 D6 a, U/ t- ~4 W9 m+ y, _
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
# u" e( N  ]8 r. j' h
& {. x7 m4 ^/ a* N4 n! X: P: T2 U
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
2 g9 n0 b* a+ dif( pCharacter )
# ]# ^- |5 o0 W  z5 I. E( T{ " |4 u! s" L, U
" n+ Q" L) U% v/ y
# T' @9 X+ |6 e' S
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; V' l8 }2 T. \8 y
// Dont Load PostBox 4 q  r2 t/ f) [" X5 B/ Y
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) & `  \8 g: L: c4 Z: a
{
6 u6 b) k! \8 N% Q8 t9 l* l2 C1 Kif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
/ D& g5 q2 n9 _+ @return FALSE ;
8 Q' t5 f3 \3 T}
8 U( o2 k- w2 P% ?& t% U8 r#endif // __NO_POSTBOX
* \- U( Y1 `/ P+ c: H
2 T+ d2 g! v) U+ w
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
7 Z" t  L! b* O1 Z+ l4 i6 X) k0 O; Q9 y2 M: {! r( w9 i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE # ^( h' _# B; B( A
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 2 F/ L7 M) c! \* D/ r1 h6 U
7 o7 ^# U4 s: ]3 v9 g
______________________________________________________________________________________________ # N1 \8 L; G5 M! K1 [
% a( w* _# p$ Z! ?/ l/ F: e2 x
! {9 _. k5 ~. U  K' ?
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & j) _) i" f  X# W' m& P

$ v3 C9 Q  q( E6 E6 t
3 r. O- P) \! h, V8 \1 {& m* S3 t9 u
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