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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
: v1 j4 m! B  t, M8 {3 ?# t
$ ~* C$ M) R) e8 p: ^8 V
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ' G" c$ e/ g9 }* y( n

1 e6 {6 o3 T+ [7 e& H: u6 B! d. \
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 4 w, A( `$ j' H2 W! D) r

# v' V' V6 @- s# f( _
______________________________________________________________________________________________ - _7 D0 \, C& D9 j, W) Z
) y2 _" Y! z. T) m% J( E9 v
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
) C- O5 k2 B+ I5 y& P/ F, q  H8 Z0 x" I  I! h1 n; B
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 J! W7 Z" ?5 g) d+ O- L

, w! b7 x! J$ H8 g* d* r
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 Q) L: b2 n  S% ^. x. h
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) . B, Y9 g! U- |! r1 ~1 V1 I
{ * p8 n7 X1 `; R- d" ^
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
2 W0 g. C, G: W9 \( D* t9 L; d} ! h) h) H, l5 o7 M+ H$ u
#endif // __NO_POSTBOX ; m" p' B( E# w  `% E
; D: Z1 U4 u, L; V
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
' a+ r! ^0 ~: H# K8 M& w6 `: a3 E
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
+ ?- A3 {# h# N* W0 G, Q
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
, X6 y# `! w7 P
" g' @7 j, `+ a" F. G) R& F0 X
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
9 ?$ t3 t2 V9 B6 L! M; c
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
1 n( C( e# q1 ^' A* n* [1 w
4 G! ~0 t; [! J) C
* |' r# A" [5 v8 i, c2 W8 q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" c  Q0 \# a) A$ W+ g9 |3 u( f
EVE_NO_POSTBOX ,
& K7 S$ j" E. @9 b#endif // __NO_POSTBOX
) S* G, h9 p: b$ ^3 v* s4 L3 ]; V$ Q, q. }
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ' q2 }) L! W+ _# q; ?
2 k0 z# m  a1 P
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
" Y5 R" t9 W5 ]* T) V, [; P9 ?" d' P0 |if( pCharacter )
8 H" ^& q2 ~% q) l{ 5 k6 P2 J& P) L! V5 u. k# @

* E1 W5 A2 y7 N* b0 j, d! W* D# Z5 ^

% }6 A9 Z  h/ A) G. y
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ J9 i: K3 v3 A1 E0 x3 K9 S
// Dont Load PostBox 2 x8 G% J! E& ~: B5 x. k  T
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 7 d6 E9 Y, |, J. K  m
{
9 G5 K' `) c6 B. v" Lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ! k1 Y# X7 G9 g9 Y
return FALSE ; 6 X& S& a9 x5 a9 |
} ( ?4 W4 D) Z7 f) v& M
#endif // __NO_POSTBOX
8 L4 q$ U' S% M& f% Z5 j: Q
' {: I% Z; B% f9 r6 g% T& U
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
3 q' O; `( D5 q3 H2 `' w
% y( o5 G. ]! q" {$ r
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 3 q8 o4 ^3 t6 P, f
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 / f( T5 b. W" l+ Z
( I( m3 X  o% B1 u/ j
______________________________________________________________________________________________   ]  U7 u0 D! k8 \( U
  s1 K: N; S) s+ M3 a

0 c% U6 p4 k3 @4 k4 @" P
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
/ ^& c9 w- M" y. _- W7 u4 s$ y. u( i- G* b7 X+ ?
" {5 G; }& U% e/ u
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