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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, # A/ F( @7 k! v2 X
) {+ P. s9 F2 Z9 {" X: n/ `* S8 F' z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
( E& F" r/ }8 J" |; @/ Z, J
$ P8 z5 Y- ^9 b' y, i8 U4 c
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
; G! u8 v1 y0 {
4 v8 K. f4 Q& a* I, e0 g4 N& E
______________________________________________________________________________________________
6 @8 @  v% q" U- o* F6 @  v: Z# t
2 g( Y/ U$ _; n9 y" Z* T  v
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
% e- x3 u1 `; p2 \7 i! P# x! V& m
9 H- z: P% [5 p$ P) S3 e
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
9 z# z- f, O+ ~- @. H
% r$ N0 }3 ]4 ]* }7 p3 i; [! j
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 J: n, g5 U1 ?$ T  {& T
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )   Q0 ]  f' ]& d1 r: u
{
. r! `1 p& G: C) q& G3 yg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
; ~  T3 o6 l* Q2 H8 E$ X9 U} % F4 L/ \7 m- m& `( C& Z- B5 E
#endif // __NO_POSTBOX
. k! E1 [) y9 ]# u0 `3 b/ j- z. ^5 J& l0 z6 s! U% O- f  e% A0 \
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 4 _. s; z# e( W9 ^& }
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
  X/ [2 t% [/ g! x0 H6 J
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
8 [2 o1 n& V0 \2 {, ~$ f
' w' @8 X) p$ Y: D; \& I' X
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
3 w# e* y) R* S* h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
8 P9 l0 L# \" s  \
, @9 F- h3 Y. H  f0 s0 `, I7 L; |% C+ D
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 ^# W! Y9 Z2 w- u8 b0 G" W
EVE_NO_POSTBOX , . p/ n. y" D7 G! ^: N& f
#endif // __NO_POSTBOX ( b! H3 l7 t! |' Q, `

- J. N: R7 z6 V# m$ U" [
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 . u+ ]5 S/ N9 S8 o: J, m# t2 O
. v5 I9 Z' C6 T1 H
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); - b. j( k8 `) e0 ?1 @( _: v, e
if( pCharacter )
  o: p  Q) h' c- L; W( D{ " M3 N9 R' |0 W6 b2 N

" T. n' J9 `6 _( `7 y( _' y( G7 Y

) |" |1 e' n' r' O. W( g) ]
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* c5 G3 \. j# P5 T' S* W  S2 B
// Dont Load PostBox 8 b7 r1 e6 K8 i" W. M; _: N7 X
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 0 F) p6 X6 O8 Q1 @3 W9 k! W
{ , e9 Y- z- J# |$ d, t3 s
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) & ^/ A* I8 H) T  T( q7 U
return FALSE ;
0 P# X+ o# v- E& {2 H} ! Z9 h% j- V; u
#endif // __NO_POSTBOX . P6 ?2 |8 G8 [; I( D& r, M

0 d# k- M5 m1 U: ?/ s
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc $ X2 A+ Q- V& v0 B; p

6 D: r9 Q, c0 s" V! d7 W* O, w; I2 P- ]
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% ~& [9 d5 A" g7 I
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
+ @" U3 O  W. B: y5 n* R# b. u6 g5 K9 a' }
______________________________________________________________________________________________ , ~0 b; t; e9 Z

' V6 Y6 s9 h- k6 D" S+ c: I1 T6 C" B8 v5 O/ @1 ^( ^% Q
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
* l0 I7 M+ W2 Q' J* m0 Y5 A$ b' ~/ i: Q* E3 L2 ]
6 }6 r7 m7 j, A; g7 P, O$ q
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