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您好E * PvP'er /中, " _; O( Z: Z h3 q. h+ ^
: @' I: f1 D6 P
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 $ K9 \7 j& L- q4 G
* w5 R' ]& d8 y0 vFangen wir dann mal an:让我们再一次为: & {0 R2 e. t% A2 k: W7 s
2 `3 A8 k+ D1 s2 \
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q$ f; b8 T% ^4 X* X3 G" M6 v! R4 j3 @* x
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX : ~, v8 d3 M4 u9 F, L- b2 L
( P5 H" }; a9 S7 y7 i1 S. i Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
( f* j7 n, ~7 M8 e7 G( U" U. J; o" o4 m. h/ B* G
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
+ J+ q& t" W" ]) S6 Celse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ; ?5 \$ @. r0 v& k. K
{
3 E8 z- ^. V4 I; l( ]( [) Kg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 7 Q0 I+ q- d2 Q$ M* o4 Y8 _
} 9 @4 H' n% M) G* S( q: Y
#endif // __NO_POSTBOX & K/ O$ ]; y/ c8 w8 l: z4 T& c9 i
! L! D1 z6 M9 \. D' D- s
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 : U( J9 T W. d( j2 N
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
& M/ h) `$ f& ~die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
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Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); ! k% X1 o9 w# y" s
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
* N& R. Y3 e0 _+ Y* z" ~: \. ^% a
- K) p' ]" n# A% y8 K) `2 k* o; y9 Z( B# ]. S( p; _6 Z
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX0 c& S* c8 A. |
EVE_NO_POSTBOX ,
% X9 Z' b& d* R* j' q x5 d8 E/ o6 O#endif // __NO_POSTBOX 2 n/ o6 W8 J- p" E
/ j, S+ m8 `' [: N& O' k2 _( m
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 * x- m3 m4 M, V3 Q
( ?4 _4 T( M$ P/ V; TNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ; ]' ]& o5 R# n8 e6 O6 c2 R
if( pCharacter )
! }$ E# l# H9 S; j5 e6 ]4 b. z& w{
+ d( i" Q5 K8 V+ F* c# t8 p& m" D S I+ J1 i9 x- n
" W+ d0 i1 N) ?3 t7 ?! b8 o
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
+ P+ ^! f% U( ?// Dont Load PostBox 6 I4 q& s; z; _# x( `! v
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) & O- _5 s6 o& \% L# t1 J
{ , o5 M4 J- m- q$ t0 B# w
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- ~# [2 H; A. ], Z& [: K+ Jreturn FALSE ;
# z# K' A1 Q4 W) J, V* ^" V}
& [1 `7 c# p) {- k- |+ I7 l#endif // __NO_POSTBOX
7 Y0 w2 _6 I# ?0 f9 [
3 m* S: X y0 R; k/ b Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
) W- s" p8 M9 y# s6 |+ z; _' k" v, g z4 p, P/ m }* ~
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
& G( J G* x. n) u) Ydieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 3 g) m$ _0 B$ [4 z
$ k: B X% E$ u; d# B" [______________________________________________________________________________________________
# M7 U2 K' k. c
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8 y: b( B% M3 v) ODamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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