飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15792|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
4 C! L! x3 u. ?% i: H9 _( X; q; d' i( s# T9 |8 \' l8 Y3 e9 g% [
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
( G% O; p: [. }' q* {; d' B7 P
( r2 F6 @, [) z4 B  u
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 9 R1 v3 m3 ^9 V+ u

$ R, _9 y1 l6 a9 C
______________________________________________________________________________________________   V( N6 F+ G) Q% Q

) l& R9 s6 A8 L1 a8 N, r$ j8 m
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
, m. B9 x/ `+ }
! ?; v8 B! N4 v
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
! @& H! \, e9 G& r
) _; I1 l. @" V+ N8 e
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 l$ S& y# H* I6 kelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
8 v- ~3 H) a; Q5 J{ + p8 f* t% d8 {8 S) n
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); " w" F) m; q) B1 Y) Y# K+ W" D: F
} ) I0 l4 W- _) K8 s% ^
#endif // __NO_POSTBOX
/ E/ q& U( a' E& |( p6 Q# p( l  `) n- d; b+ c9 a  q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
" @" A' d3 X4 i% a& F' C6 q6 p
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 : \' c9 O& Z: Z- S
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 & y8 l: T# m6 x# u0 x& v
3 `3 M. M& z1 U* a0 _% |/ R5 o
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
! w4 q  D- m3 m5 W
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
& m  z" ~4 ~/ _1 E, u! t8 q4 i/ f, c
! j, K3 Z( r* [2 v8 d1 \+ F% \% ^
- T* Y) K1 v/ a: ^' _- `+ \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% c+ ^) b1 |( z8 D5 n
EVE_NO_POSTBOX , - K6 ^+ K4 f# o9 F0 [* |
#endif // __NO_POSTBOX
6 }  E6 A% z* \5 b$ i
! b5 P; p1 I* l% `* g- \
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 " r! _; }- h8 y0 E6 Z/ e
; Q4 {0 r2 [! a$ m
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) T( l: h8 O) X5 N& R* {, y
if( pCharacter )
" S6 e/ v' S% H: E; V! o{
; d" M9 m: g/ s9 u9 `( o; i9 o6 X8 _/ ], |3 B# e
. Z3 R2 r( m; _5 j/ M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* p8 G# ?( b/ T% `+ ~
// Dont Load PostBox # F6 i: h6 ~+ J2 S6 l3 G. \
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
8 U, S& J: g& \) O' \0 t: l{ % j3 Y$ S. y, u- @$ r  c" C: Y8 r6 y
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ! }0 p+ e( C# q- R5 _  V8 e
return FALSE ;
* [, \% K! ?% m( @) i' R} 1 `1 x* `6 V# P
#endif // __NO_POSTBOX
! d0 [& x5 \9 `2 v  l0 t& m' u$ _% k
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
: ^- p8 _( f1 F8 G8 `9 t/ b- _' u: ~! n1 p- q% x2 f
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 8 b4 x4 C) [# x5 A* S
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 - P, w& ~4 T$ D5 p8 g( S# A8 d6 |  e

, {0 |5 o7 H- i4 y& H# t% ^
______________________________________________________________________________________________
  j& H, z/ M# Q# U- O
9 ~- g$ Z  A1 g/ l& V8 @2 W5 R$ t4 r+ D' g/ U4 g, n! r
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ) C* j) B; H) ^$ B1 {7 _

; E. `0 X+ F/ e6 d# J9 p
7 v6 p: l2 b2 Y+ `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-26 16:53 , Processed in 0.067151 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表