|
您好E * PvP'er /中,
2 {) X5 M, A& ?9 v: J% U& p2 g; j2 h. _5 b3 h8 X( @! \7 F/ o
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 M0 ?1 v- E% p% |8 x% Q& ~0 v- L
# P9 F( ^4 F- T% @' m2 V
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
) U- W% g9 c* M+ W- I6 z; V% M4 T, [' o5 v+ B S3 H
______________________________________________________________________________________________
- v8 _8 Q* R0 x! N3 X7 {/ D, {! y
) _7 d! g. K' h6 x/ CWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
/ \2 m7 Q+ J7 }/ w2 P" z0 E% d/ l) w5 K
/ z: H' ^8 _ F4 \. p4 g) ` Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 / t' v4 v2 C4 v% @9 X5 z
! Q1 ?2 m0 l N1 A
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
8 e2 [# Y7 E% |9 A# t6 l! |else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
6 H' K' c2 Y, F# f; `0 n{ * q: q& L+ x {) m- k- H# v
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
! D0 ~/ \/ M0 }* j) k8 t# }& ^}
+ t, S% h8 }3 H* a" o" @' P#endif // __NO_POSTBOX " B1 s/ }) {( V: g/ g# E8 n" Y
3 I7 b3 ~6 `7 F# J% y* O1 ] Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
: u! ^2 L) V+ w& T5 {" LBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
. D' Z4 q2 p" Y) ydie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ) m. t* l( i+ J/ S1 O' p
: o$ d( E' H; m" Y- wUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
% W5 c u, o' B: _: B7 p, z& Nsetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 5 T: _/ u& ^: {% f; p
8 `( |: e6 v- ~5 ?4 E" h. p p, H* {% Z
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
6 B- K* t w1 q/ sEVE_NO_POSTBOX ,
% s# W! I1 Q' W0 A#endif // __NO_POSTBOX ( e1 ?3 P9 h, s3 P; D
, b1 D! v" X/ A
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
0 k) b8 ?. \) r) Q+ M1 J0 N7 ^
- L5 o. Y. J6 i4 r; H, h7 K, Z/ \Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 3 `& L4 m0 x# _3 K
if( pCharacter )
$ U5 T& U2 S7 Q2 w; g, R' z* o{
5 P3 C9 |2 o/ a- [) V8 D8 i
3 l4 g" F7 `" Y1 h
* P I, T, y2 k. N/ i3 U1 zfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
4 F* l% ^4 o4 K$ d! P4 i// Dont Load PostBox
' Q; `* f8 S+ H8 j6 R) u* v8 rif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
) c% k f2 A$ e: Q8 [; r{
( _! @8 M% k! i0 v) Nif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 8 j4 w& ]/ V; l* ~3 B4 M
return FALSE ; 3 x7 n' v3 ]: j. E0 y% C: u
} 8 r4 n) m" Q1 T# Y
#endif // __NO_POSTBOX
3 Q: O' T- b) M' V0 i6 E" }) W* h' w$ O7 d" h, c# G
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 4 ]* g' t: h# R2 ]6 ^
# @) n0 D2 F: M: c, Z7 dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
9 K- M: a! c* M% bdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 ( x n9 r( a6 {) H1 d8 @- G4 u
6 ~1 E( l3 a( l
______________________________________________________________________________________________ % q7 [3 @' o* l
, ~7 q0 B6 Q. A0 k& p q; e6 M' i6 g% @" l8 `3 s; {
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
) b. F$ y4 u, s* v) l p; B! Q
# o7 N; ~1 Z% O0 h' j4 W
8 v1 S( b" |2 [* b! f |