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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 6 b: W5 o- j& E; ~2 g% w. i) E
6 x: k' j: s, y) N0 [
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
( G4 F7 I, H9 X" o% B
' d' y* }8 n) h
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
/ C# N2 {  t- w- Z) D* Z* _* h
0 |+ P  ^# u: O  n6 u- J
______________________________________________________________________________________________ , F3 f, p; F3 X7 k% C; Y# Y
1 B! d+ f7 u: f
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 5 ?. K0 z- B7 j+ Z* ?# p4 _$ C
3 e6 q* c; ]5 \- b3 z
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 : w& N, y( n# A
# M( r! K( c! M, E& s5 r- n9 I7 P
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# Q  |) b, c- Y4 J2 f' T2 L
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 0 Q: E* F5 O+ ~9 @* u
{ - }$ Y" j; y+ [+ D! n
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 2 u' c4 v0 w' q0 J3 k
} * R. c, x( x& v1 s* ~6 o
#endif // __NO_POSTBOX
5 |* j/ C# E* F- m# c- q' A, d) f2 q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
& k( ~, W7 S2 L0 R
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
. W! k' J4 ?( g% r
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 2 i; \/ }  ]. ~" I) O) ?7 N% {6 b; y, |

1 G7 M( j* B6 B6 }4 d
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; & \- N' q3 @$ W6 [/ U7 d
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
  @  t7 b3 z! u% L8 w
- K$ B# p/ L) [- w- n5 o
  C' B+ N7 c; i) `7 H
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 q8 J, T( Y5 M- F( h5 tEVE_NO_POSTBOX ,
& V% l* i% }7 J6 B: O! m" u#endif // __NO_POSTBOX
3 z. D( i1 @2 q
1 N) x& o/ Z- h1 W: @
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 , M/ F) `$ E4 I3 o' {+ ?

9 d! _" O3 u$ R
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
$ U3 `, i2 ~& Z3 G& d( Lif( pCharacter ) 0 s" l. i+ l2 d7 r2 n' N
{ & x& U; T+ ^* j0 q3 A6 M

. E- w/ q7 {: ^- q& Q
: d! ?, g& g4 D: q: j
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% d) y' U# o8 B" g8 b8 r* D
// Dont Load PostBox 2 C* Y" q9 r1 m6 A, ~' Q8 F( ~; c
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
5 D0 X8 f+ ^7 e) p{
! p+ @, C+ _$ ^$ _0 l4 Q0 Kif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ; w: ~" `; v" E. ~4 h  A; |1 U
return FALSE ; # N( \$ U" Y% U6 {' n( {3 z
}
( s5 D8 z, u) k7 h7 P. X$ y/ S6 @#endif // __NO_POSTBOX 1 U( l$ i# ^" W& Q
  f0 d6 q; ]: \5 t) ~: D7 y# w
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
4 M+ X# O; }2 w; ^: j+ Q, D
! ~- P( [+ j2 b' e: `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE # E6 |2 Z+ ~5 O
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
3 r+ L4 j( v% _! @1 p/ r( v; F# m$ d6 \$ A
______________________________________________________________________________________________ & w! {& f2 Y! t$ u. a

! G3 j& Y# ^" Z0 |/ F$ \- r9 Z# k8 O4 e+ p+ H. |+ M7 `+ S
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
% \# A) Z% j% g
  Y: s0 B* h. f5 {+ r
. s; F" t0 `4 m" s" X; R
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