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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 0 h3 O+ R0 C' Z1 j4 `
& H+ {! `7 j' s, a
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ) X/ X8 ]4 O5 g4 o- }* m

! [* ?+ D8 J* n  Z: s) X# p
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
; m8 c! c  b3 D3 b( S5 D
/ o+ i# q* Q: n+ S: A
______________________________________________________________________________________________
1 c1 r# m3 _8 r! p8 U7 e1 F; d( K' q1 g6 i6 m
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 7 Q2 D0 K. O; F. J  n+ a

4 Y* a- a) |- x; f, \0 \" v. d7 W' j
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
4 q& e. g1 h- {- ~2 {! o& @2 ~, x
4 Y1 q1 Y& ]+ e% M! O8 c4 S
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  Y3 }1 W) i; o9 Q. q
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
# G5 }9 ^8 }; t4 U{
1 |2 _$ J$ S2 [9 m( gg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); - X4 e. T! w1 r8 H
}
3 m( Z) R. g5 ^#endif // __NO_POSTBOX
; T4 b0 |1 A0 \% z+ m* J3 K5 d& i) ^  b3 }" ?
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
7 _9 K  S& B& X( t. o( o
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , v: ^/ [; s. o
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
/ A2 v9 K* i* \( O$ [' n% Z6 Z( D4 W9 I/ ~9 k% q
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; - \1 p; k1 t4 f5 D
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 6 H. ]4 |6 O" I' G) d& M
& R& }# e: p# N4 a+ z
, [# `1 _6 \' g, n4 M! q( L6 W" a
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ [2 p6 J9 ]- YEVE_NO_POSTBOX ,
, A) @* p" A( j2 ~- u9 K7 F8 K#endif // __NO_POSTBOX : |6 @/ ~1 o6 J: ^; @4 U$ D1 S! a
* V! n. Q. J1 p( a3 }/ m; b+ D
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 2 R) t7 D' U& Y7 ]

! ]) a% X0 ]# L7 N
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); : E+ O4 ^  P1 n; R% \6 X
if( pCharacter )
; R) ?: P2 |: _- c: E" g{
9 {" s0 Z6 t8 d' s: I1 ^
/ t* I+ D* v* r8 z+ c& F1 {

. f+ `- t4 \! M) d8 t. _
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( Q5 {7 n5 A- {
// Dont Load PostBox
; |9 N) k: G' B6 H4 n2 l% k( B( hif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
* G0 o" l5 O" c) i$ E5 _{
* X/ ~0 V1 ?& }  l% lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
4 a# Q( s4 I, U1 U9 x# Z  Zreturn FALSE ; / N) S. r- C3 s- `5 _2 r0 F
} / o3 i" _5 A& ~* m- O7 |* v
#endif // __NO_POSTBOX
" m1 b; N1 d6 ]! M6 j, F0 N1 T. Q
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc . T$ ?' q# C0 K& g
  Q2 ^" A; d' g* ~, i9 K4 a
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
( }0 s2 b. Y7 p; x
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 3 Z. u# S! p2 b$ s9 D

5 S2 o5 [# M0 y  b' h( {
______________________________________________________________________________________________ ) R' k: q, \% S# R4 Q1 N$ N
( W" i7 X8 z. }, ?' h* E# e8 G) F

, ?# `' m) q* L- \2 [6 `0 Y5 P; e& r, K
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
4 R4 \1 R) }0 m' p; T
3 @) m. T, |. u$ F; Q+ l6 C
  P! t- o4 ]  K3 _( ?! Z) o
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