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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
  d# Q. W. D$ \. h& F: ]
- C* m1 ^+ h7 f4 [# s7 M- U
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
# W8 N6 l. ]# d8 j$ a7 L; L! D7 A/ }& I1 l( N% F# c+ I
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
3 O1 d. l( H9 @7 e9 r6 r$ {: i
/ H% o+ X5 v8 R4 F
______________________________________________________________________________________________ ; h3 ]8 }& D* |2 T

6 ?- X$ P# I- d- ~/ A  A
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
' l" N7 w! c/ `( N8 S( b
0 S( b; c" ^( H1 B! `: A
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 / v% W0 ]7 n8 e8 o# K( z
( D, q7 {1 c# e7 N( B' p
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ K0 k9 c0 l/ b6 U7 @
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) * a/ e: h/ T% z% t2 Z* o5 `
{
0 Q- c: s; v( C: Yg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
' R& ^  v2 ]" C4 _}
% |( E! s+ g/ R! h. r#endif // __NO_POSTBOX   l3 c7 Y3 N: @1 E

" J* a  D: a3 [  Z  o+ b
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
3 N  C4 j0 U6 g" h$ r$ {% X
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ) t6 l1 A3 L+ Y# j3 ^
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ) A5 I& H3 Z" n- d

* P; u3 w. j7 w; r0 z5 a
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; " u$ y+ j$ p8 {2 t; _- Q, b9 ^( O
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ) r8 m: |0 a2 N- L, E: y7 L
$ v+ D6 f# k8 e  C# Y

4 H& ]* y# |/ |3 s$ E
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- R( ]$ |) o- [' F4 B, E' BEVE_NO_POSTBOX ,
) E- S* q( e6 X+ h#endif // __NO_POSTBOX . Y% N! D) u7 E0 t
, q* C/ u$ ?" ~( ^3 u5 B3 O
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
0 b, C  i! E- d2 Q1 A7 b* z$ Y! _4 V
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
6 J0 v4 F1 y  B9 p$ Q5 hif( pCharacter ) : o, E  Z- i. o4 S# \
{
: e) N  K2 d$ F- F( t6 r2 d* H7 E( b+ q. Y( a8 u

, ~5 h. i# e; k
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" T6 P* Z& W  K6 Z" K; C0 F0 Q// Dont Load PostBox
1 T. K6 N. ~+ }; {' ]if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
( d4 M0 v- V7 w4 F* d5 t& b, @; z{
- m7 {, V( ]. a. R5 Y4 z* nif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 9 x: G9 R, X. T- c2 K
return FALSE ; - j% n, i, R( h
} , }2 S' a& I4 S( R( X: p; c
#endif // __NO_POSTBOX
8 v! [8 W$ g. `" e' f; N
; o7 D  O4 n: L1 D4 d* r
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc & V% }: b8 }- c: N/ H4 v
* P" j+ |6 N6 V2 W" o
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
1 t$ S* H0 g6 x* r: y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
: @- J0 f- _; _- `' s4 H- O3 c) F9 G; N; c
______________________________________________________________________________________________
& M! a8 r' J/ A7 y  A& B. K. x  e, x* A6 |
% }9 G4 b8 V+ @1 t# ^! F9 \
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
! z2 r4 d* W+ @9 ~; F3 d* k" |- I3 ~! s# L1 X. {0 ?8 S

6 L% x# S8 h+ W# [, H2 _
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