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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
2 l  W& l0 A7 n+ w; G; W- s0 ?6 i  W1 k% j  s
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 5 H2 Q! }( {9 s5 |/ A) `/ i3 c1 k# b

+ y  P' k. _1 i) Z
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
; m% C, I' u5 _8 U* j, ^0 s8 @2 O4 m' Z1 g5 y6 w" i& Y
______________________________________________________________________________________________ 4 q2 K: Q+ T  @* e3 \; Y! e

$ Z$ l( G9 a( U6 x* E1 b& H" |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
, H: K9 K: u2 H( l& G( a9 t& P! K7 N
7 m" z+ i" C' M$ k( m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 O7 {' U  T* B1 V- l

- T* x  s: n  J. k$ w
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX3 f3 y* @) S6 h! I. f6 S
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 6 E" e  A$ O: e1 y( W6 [; n8 Z
{ 0 d$ c! f! S6 B' u
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
. C4 p8 ~# Z: C4 k; @: M}
/ C+ T9 G4 L! Z" y& ?+ v#endif // __NO_POSTBOX 7 [/ G- S$ N" M
  Z7 r9 I6 e' @( J' E2 S1 e
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 . y/ P' f" `+ p8 d7 Q- B  q# _
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 9 b7 |: n2 }! h5 f  I, g  e" e2 o
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
, t5 L+ a0 C1 e7 k9 P
% o* s* D1 n7 i4 w/ S- c
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; # x* D. v* w2 A# I: J; h  Q, v
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 1 t% w7 [" l' ^- M- ]

) U  }! q  Y9 r, G  j3 s- m7 z2 K' u- i# H+ y5 ^
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( p6 s2 v/ @: O. }: z0 I1 D# k/ lEVE_NO_POSTBOX , . m4 }, L( {' K7 O
#endif // __NO_POSTBOX
5 s5 {; k( p7 P& w
) F! q/ S, N, {9 O% ]0 f3 _. H
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ! P0 T5 t7 |$ v7 `6 u
2 R7 s! |) X) f
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); . }* O: g/ n: ~1 y+ ~& `
if( pCharacter ) ! A7 x  K& r( [6 A  u9 u4 H
{
- p7 m% c5 b% {6 U
) f# W3 ^1 c  k( |2 d/ s7 ?

/ a) e: _  z, [, q5 o3 }2 {' z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. d" _2 O! ~* u6 W// Dont Load PostBox
) I! g8 ?- S' h" Z! R) S4 iif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
. h2 `# J! A' X8 q& i: p, @{ 6 m( H" L" p) k) Z$ F' W
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
. `; k' N4 W8 S3 L/ ^( ?return FALSE ; ) f" ^( S  i) V+ J+ e
} 1 C+ V1 |+ q2 L# }
#endif // __NO_POSTBOX , S8 X2 G/ `( M8 D( S

3 ^. i1 {$ t/ `2 ^0 I
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
6 R( z7 Q3 k! S) p) |2 M2 d  n# Z' N% m' P
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 8 I+ i4 j. b+ l  Y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
  ]9 k& V7 F3 e& S- M% P0 h# H% F4 w( R$ t! V. {
______________________________________________________________________________________________
' E: s3 p4 p  y: e
8 M% M+ O+ Y8 L; h4 r- K/ h9 q" G  k2 A2 g5 [1 X
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
8 `/ I3 ^  Y+ d" @. c* L, Z2 y% G: i5 x% Q. r% P* d- Z! U/ {
$ B, ^6 ~- ]/ [3 B2 G
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