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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ' r: J! Y7 D$ j) ]

/ b: S% x# ]9 e
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
, j  {9 }: S# N( W1 d7 y: ]  {+ h. b
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: # ^6 B0 ]$ g( F* B6 b  u$ {
7 [2 w4 v6 r$ X6 e
______________________________________________________________________________________________ 2 |2 X3 |# k* \: @. }$ ^$ j2 e
2 G4 w) ?+ _0 }2 g
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX & [5 ^* _7 u0 A  M7 z! v

- g* h* m4 B, p6 [
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
1 H$ t  g/ d; B+ P
% V# x4 y2 X* ^
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: x1 w5 [7 {7 x$ A) lelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
: z: v$ n- X! w{ 2 K1 }" L7 Q. ~# F' _! x1 M  n
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 8 W- h7 L; B- B! R" b7 W* Q
}
  T+ j5 \) u4 k* q$ |0 Y#endif // __NO_POSTBOX
( T( ]( k# F0 J; ^# z) V' Y1 r+ d( y# Z5 r1 v$ ?9 R
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 * R/ q; {0 a8 f
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 - U8 O, i: j9 p5 a3 y4 l. q5 i- B' ~
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
) [. O2 k7 x* l! h$ h
' C& R  [" M" a- M+ \0 F3 Z" _/ K
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; , Y, S# M; P5 l3 }4 i
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
4 \/ Z2 i: a3 }/ }7 q3 b* h. Q- B2 D. ^- D! ^3 {4 n
: h* x; Q2 b# g
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& G; d% O# f6 q) AEVE_NO_POSTBOX ,
3 D( q0 q4 }8 q8 R#endif // __NO_POSTBOX 7 ?, _3 U- M- n. ]- Z* Z( ~

8 k' d1 o" n6 N
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
- A7 t9 W) O5 I2 I) I3 l, F4 X: q3 V9 z7 W/ i. }# K
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
' O3 T* j) F9 U/ E/ G# ~) H) b3 aif( pCharacter ) % D" \- {- x8 s: G5 i1 _6 W
{ + u6 c$ G- n, J* K
- m) g5 G. R* x& {
! }7 u6 R; l5 }. X. i  J
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ r; q. s3 n8 D: @4 a8 G, a. N" G
// Dont Load PostBox
) ]  P* x: k9 ~if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
1 `3 [$ F& Z* u& x$ s+ E{
7 v7 Z( ~' ?7 k. x- q; m/ gif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 5 ~! O5 c' q$ w* W: e" c# _9 f
return FALSE ;
6 |9 W3 A" X/ p; j" n( q- w6 M" a}
3 U. X7 i. v& H0 e#endif // __NO_POSTBOX ) `; H2 x5 D5 k. c; H/ l  v- S
" D( I/ C. [7 l5 t
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
4 ~/ N4 d. }1 t( @
4 E! F- Y  r6 u. w! I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ' ?9 u' ^, J5 L, f% a+ t
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 8 {0 @2 E9 z6 r7 r

0 L8 o- I% |5 j" l, X
______________________________________________________________________________________________ - R3 B/ K) v- K1 J

+ l. Z, v6 ~% O% [2 l( z  e& b
6 i- ~' U' S4 Z. C
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
9 t) H2 U" u  s; ^
9 t. t5 y0 V  N

! I/ k* h) G2 ^) e/ E2 }
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