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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, " M, }+ F2 |% Z2 `, {1 t7 y( c
" b: O' ?% i8 e% M1 R
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 2 w/ J" S. `% H; o: s
& p& J. K1 k1 R- G! m
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( {: E" V! {3 n$ L: M- N8 Y
" ?9 v, M/ p3 I4 }/ o
______________________________________________________________________________________________ 1 l; [" i' k  R' X0 O; e, k

1 p# R; a9 _8 a5 d' g; C
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
  O  v/ X' f% F9 A- f' t, j( R/ B' I: e" T% x7 j
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
4 R+ f/ {- s* ^2 D: _# \; ~& ^( z% d* A; W, Y% H
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% i; T* o) [# B7 ^) melse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) u: o( S- p- a
{ / G4 A& N: }5 ?" ^
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); + S! A+ d$ \- g" R
} , T7 u# [" e0 H- x8 a% w+ L& u4 p
#endif // __NO_POSTBOX , E$ u; ?0 K- i) \/ }5 C
& r  E* b, r- f! S- _% Y- Y
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
( E) y0 l6 f0 x' F$ i# ?2 Q3 `# S2 D
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# ^) q) c3 h; Y1 H( M: A; K
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
0 {' c9 r- f4 z1 g" O7 L, y) n. v& d( q- p
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
! b+ p  ^6 @* v% X! U
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ; d) }* J6 g2 w" C- X
" \9 B1 v8 D% r

& R) \# i* x% p. @& X7 `- b' W
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 X3 a6 H5 p: _. F, @" J7 z' yEVE_NO_POSTBOX , - N% M$ J0 B% p* q# e6 n& I; M
#endif // __NO_POSTBOX # Q9 W% ]' {' V8 b! b

+ W1 p3 w- N: I
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 7 R2 ]- U5 J8 e6 _) A
& z, E6 h7 n3 ~+ z9 A3 E; p
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 1 W* j+ a! a: S% A3 Q. a
if( pCharacter )
  j6 v& z8 _, i1 I/ {% c{
/ s& {. b# ?3 ?( G" ^# P- c" S& R/ x/ ?0 N4 ?/ h6 n

0 Q$ }7 P0 K2 Y- C. t! s
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. Z' D0 A7 w& K' z// Dont Load PostBox 0 I. u: k9 n& H. h
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 6 u( L3 i5 Y( l
{
4 F4 G' ?5 ^4 M9 h, o5 \if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) H0 j. |7 ~0 W- c
return FALSE ;
  n6 p6 h( _# t2 M* r* o}
3 S, I' }3 H$ [+ I9 O9 [#endif // __NO_POSTBOX
" g0 p, t# d- f2 k! ?
+ D7 q) `2 s# Z$ E3 J2 k+ t
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
) B  T$ j$ Z" h1 X+ E% R2 g/ o5 J5 l) [; ~% k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ; ]# u2 n1 U" m! n/ @/ j
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 + u# E& J: i# V0 s; V

* P3 K1 f( ?" n( a
______________________________________________________________________________________________
4 j# J2 [' [/ ^4 ]3 }& C: L4 E# U2 D+ s

2 x9 @* p( f  g: k: l* O6 _
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
, E$ `( H2 J- X/ x
2 r- R( d0 \; u# o/ d/ ~0 B% f' X, |: M0 L

& E" o% G, M/ ^0 e$ x% ~
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