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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
$ b" r& C5 t8 ~  E- @/ z  q3 [: v. c' |; a+ B) i, {# O; a
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
% Q) u  E5 R6 N4 ^0 `. G2 Q: Q! i. r" J  z8 v5 g4 i+ K4 ]
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  K7 o; J% |- j9 e! O- M
2 }, J; Y, d9 [6 j$ ]
______________________________________________________________________________________________ 2 H" `0 m7 i" |$ C; g* {
0 c3 ?$ G5 }: G/ }  o
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX   E2 K2 U* e+ _7 N) E% `' u
6 \/ a' E% b7 A' c% n( f% ^0 D
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 q* N( i" a# H; g; i( s1 l- e0 |' u/ y

  r. [1 ?$ w6 i) u
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 I8 ~4 A7 ?2 ]$ ]
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
; i  M: D2 U& C9 \. h{ & U# P. R6 V3 C' _- X
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 0 h- Q5 \& v  |1 z+ k& l- \8 x
} $ n6 B$ U% S8 g
#endif // __NO_POSTBOX
7 q8 O7 T. j" P$ ~$ T9 p  k% T, P/ F2 |0 C3 J
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
' S6 I/ O/ G; Y( C1 q0 n( f
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 9 p3 Z  i' [' y4 J' d9 b* ]
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 \. C" s% Y, ]% B  w* `
' |3 S+ ~: W# F  c
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
4 v' ~4 V3 H2 V8 F$ @# G" H# O5 g
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
: Y2 J: A/ F  h! O" E
7 Y+ ^4 `5 y: a( i
5 o6 u/ d- Z8 ]0 U  @8 V
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 R4 ]' O. |) k( n. {! ^4 g
EVE_NO_POSTBOX ,
0 k) Y# B" x2 D0 A0 K4 d#endif // __NO_POSTBOX
4 I+ \. }6 z; ?% v: F/ n
8 E' P, L8 o3 A% N/ A/ `1 v
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
3 B) b( x, @* l3 ~! N8 p& f4 w. V( `8 C1 J
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) n! B) e( g7 f: j
if( pCharacter ) ) u1 y1 t" x  N' k1 |: H! y
{
* y/ V: ]# B: S( l6 a4 ?7 W( L  ^: B2 |
2 u4 }! G3 j; m, Q! Q6 u( Y

4 E0 @! y# g  ^6 J+ w
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 S. z7 H% y$ N, U1 {9 _// Dont Load PostBox 1 d( q! G, Z! _8 A
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 6 P  [2 I) I- Q7 V2 p
{   f. s8 E7 C' c2 N& N' j4 L3 M$ r# H, L
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
: m$ ~( N4 V# o# o8 X  M$ Xreturn FALSE ; 7 |9 c* M+ `* ~+ V+ L8 x+ I/ z
}
+ o" ?$ s' i+ `#endif // __NO_POSTBOX
7 u: e  l) V2 c4 c+ _
( Q$ g: c1 G" E+ a- ^; G* k
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc   h5 H8 Z3 b' o% w' K/ P6 G

; ]5 r% ?$ }. E2 P. Z/ }5 m
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE " @' }/ A7 @! ]9 Z8 G: B
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
* X; G; i' J/ E, P* w8 G0 r: [6 @) I4 W1 j
______________________________________________________________________________________________
: U$ J7 ~* h+ m- Q) L  K5 M/ D' r; b$ S/ U/ b9 \

2 Y5 c, B( f# t' E, K% Q" T
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
& K" |& U8 U: h: R; N' r8 w( u
; Y" e& L+ j) U$ B

3 L+ P; E) Q! t# i+ Z* k; _1 m9 M1 |
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