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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, # m3 `) i9 m; B# G+ z& I! j

" g" f6 ~! `9 u# f( V1 d" k. E0 p' y
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
- ^* q, m, n8 P% z' h
  k% p- w! l- @; |6 k
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 3 P0 D+ d' d. j

! G2 @7 U4 K$ L9 o+ @0 z: y
______________________________________________________________________________________________
; b; [# F. n8 ~1 a0 n2 W- B* W9 J# a% F( [
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX " x% q! B: i, A$ R
$ ]$ m# A$ ]: z0 T2 J
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
5 {) O! \2 F- V4 A6 R6 c: {: K1 i0 Y" ^* y: w1 m
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
/ @& ], y9 f# e& r1 V5 lelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 0 i8 Q" `! _% u, B
{ 5 O, m! ^( m# u' S; H
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); / S  v! s! B! r9 L; h
} ( K1 u, Z" [$ W* q; i
#endif // __NO_POSTBOX
: |: B% n% A6 R' h4 l! Q
; x4 P( r+ S' f: u3 E7 d5 g
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 8 l1 F3 ~& N. M% [
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 : V: ?/ N/ G4 P  p( p6 i/ Y, }
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( f9 D/ }; {: b; F# c6 P* |5 R

) z2 m, E) _( j% |; o. l3 a
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 4 {* r% Q& d* {. |- _
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
* D, i8 t2 {/ Q  F3 t. W' d- w2 b# \2 g

1 f. z# z3 m! {- H( i$ ^' T
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( x. ~! r( w' C0 q8 E, c
EVE_NO_POSTBOX , 8 W" g4 I+ Z/ K: u1 a2 ?
#endif // __NO_POSTBOX
- ?5 B3 \% }2 m- ?$ O" F# Y/ Y. [6 A$ h/ V9 U- h
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
, s3 Y( t8 h  a: j
) H( g3 b; U5 E; ^
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
: {5 T# \/ t! b) h3 F9 @if( pCharacter ) 4 M0 s; r! ~" B/ C( H. ~5 }- M* A& X2 K
{ 9 O- Q# \0 q  z( F! K% R
* n4 X) Q# \+ r2 Y, z
4 K; r( s4 L: K# u3 W
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- |' c* H! T0 }* B2 e// Dont Load PostBox . g# I& l& I% o( T  J0 W
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) : K1 V9 [) G7 T+ J
{ 3 H$ |3 {( i9 ~7 u$ c
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) , X/ {" W9 y$ B4 [. ?" \
return FALSE ;
: p0 J# Z( U/ _# x2 P$ Y( x} ; }2 i- b  ~- H7 L% S6 M+ }
#endif // __NO_POSTBOX 0 M0 S! j- k8 ~* U# y4 N: U9 n1 j' }
, z$ h+ P6 t( g: c9 R! e/ G; V
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 6 L% x+ \% s7 m, c' C0 S7 P2 G

# X) D( q, x% D8 p8 Y4 G- e. K8 N% M
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% [, v$ A0 c, |1 ?8 _# _
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
. ^. J: ]" e1 P8 P: m# p7 D) o* l; w3 z% S  e9 [* A6 V
______________________________________________________________________________________________ * y& M4 u6 e  v1 E

% ]) q7 E0 A, L
$ z: e, }0 ^9 D0 `1 ?, M
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 9 ?: C: }) m$ l1 V# g

1 E  {6 g+ K5 n; g

2 x# g& m1 Y5 H4 [
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