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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ; m, }) _' i% u, [

+ y) S( r2 Y2 w; I) E5 ?5 r
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ) K) i5 w( k  D! F- R+ D

, \# c" G( I. o4 Y. E, t+ \
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. g1 A( d2 ?' }9 e" K
5 o( X  Y2 J0 {6 g" N
______________________________________________________________________________________________
& `2 V6 J/ p2 ?0 Y4 S7 Y) L! R
: B/ E' z: Y4 [* P7 m2 B
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
) V% E  e+ S8 G  g  m2 ]' [. O$ _, Z
# v) C  j3 [# h
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
$ C; N/ b6 m. y' d  @. @: @7 e$ Z- I6 E" x
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  U3 c1 ?5 J( ~' R: I# x1 D; t
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
9 `! w" x' j8 \$ l3 R$ F' @{
, ]4 Z5 c. }; s8 W2 t# F- u$ y& ~g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
4 w3 e0 r; w8 a7 Y9 X' S} 1 t1 w( O  @* S* N
#endif // __NO_POSTBOX ( q4 U! K( M) s: ~0 u: V& }- ?4 T
0 e* ?- h4 a' c* `7 x/ g
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
8 J% c2 M5 ~3 [  a9 R, n0 S
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 8 ~& R! ]; n# i, h
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
7 i9 Z0 X* M; E$ O. y  \" q3 B  l7 S$ D5 K; }4 M. a+ E
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
: z  |8 t  c  }$ D5 t; h" b1 B8 @1 @
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE * U+ C: T+ `3 J- ~7 {
# P& T3 l& h+ n4 j0 f2 ?2 Y& R, m
7 l7 a9 O* W: n+ D
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; O/ R% G% g5 J8 G
EVE_NO_POSTBOX ,
* u& \1 `0 r$ U2 T8 Y, ]( c#endif // __NO_POSTBOX
( @- w& U/ u1 T) Q6 |8 z
6 B; g7 @. X+ F) R, D1 g7 p, x. ~
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
7 n' A. A. Z5 V; @% X' j/ K  ~
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 2 K: J5 t7 E8 ^
if( pCharacter )
! w% Q& @. X( l9 P; N! \, C( d2 |{
3 J: w/ `0 s, Z6 o0 @; _# U" o7 Z! l: `6 j& u9 a

+ D0 W* E+ m  ~
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# N) L' g* ~$ P7 E; M" A7 ^
// Dont Load PostBox 5 g& [) X( A7 m. ?% P
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
$ \+ g  y) G/ ^# w{
, c# I  x3 m( D) t; D! Iif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 9 @: a& Q1 G* J% E4 f
return FALSE ; 8 X! T( e$ i$ ^  u. [. A% _
} * ]  v9 V. }& c; T# I. f
#endif // __NO_POSTBOX 8 @- Q  a$ ^! M; [
* b. R% E" \" v7 p$ P
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
  |0 n3 _; N# K
8 M/ U5 I2 U( X2 z; z3 e$ A
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
$ v( _$ x2 C7 k: e: L
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
# ?2 R; ?" _: X& Z1 d$ ~0 p9 K# e7 p. g# D7 M- [
______________________________________________________________________________________________ ; I9 i& Y  ^: s$ g' M

; K& ?" p: M1 s% v4 q$ E8 B  K2 M5 z9 B* [0 K4 p9 h
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 / w# }* u3 Q4 X$ s5 M$ s) O

3 C; w6 B9 b( P" a: i9 ?

" L3 s+ P' b, S
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