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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 9 M/ z" b) u0 X7 ]% T% ~

/ }1 @1 ?$ G2 _' S. Y
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 # n& g' B2 {. B1 [
; R$ o8 ^! y+ _: M! ]
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 3 u' Y' K4 Q0 t" Q' @

  z) }; R0 W, W7 f: e
______________________________________________________________________________________________ 9 Y. U: X/ T" S5 t: `5 j
1 `0 W; M- N4 F, V6 |" N6 p/ S
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
5 R# c1 O  F' Z( u$ c6 v0 J6 [  }: G* d/ h( S: u
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 , P- L8 w* i  a

1 g# @2 B3 d& y; s, K6 e
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 {* l2 F% d5 |else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
% x3 c3 y- l$ f& c8 I% V, T{ : Y$ P# ~7 y, v
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
( e9 G& }, a4 z3 _4 L}
% q1 B, _- ]# s- g  h#endif // __NO_POSTBOX
  O/ e" e. P' ?. ~4 |
' ?" ^/ O( h" E8 w- b
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
' V9 t! q/ {" n; `# l: c. r
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
) }/ K) g3 |: Q* t9 |
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
& ]2 Z9 L7 u9 S% w- A* {
: z8 S  l& k& c4 S
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
7 B+ X* X- X! C. K/ h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
) H+ p* z0 q/ s' |& L! g- Q# O8 k3 Y7 K, O9 C. P* z9 L" Z9 D
9 J) G2 |& J$ q% k+ z, e
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 A7 c% b9 _. {# a4 v
EVE_NO_POSTBOX ,
( a. Q: F  c' }7 V7 q! ?#endif // __NO_POSTBOX
1 X# ?  t7 D( S" N
( l2 ?& E+ k2 x0 a) q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
; C# ~  r( |* ~( [8 Q# A5 c" _/ S! K( H! ^0 p3 e
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
* T2 F# g  c) z8 p+ q! B1 v% eif( pCharacter )
& \# }! ], e. }. R3 b- b0 M{ " d: t) Z: ~  q. ~2 F2 o# x9 g" U' I0 J

: D% R% N0 ]  t+ B

- _$ Q6 g8 W8 C0 c, S3 m& L) A
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 x$ c, I- R3 z( {  s& P
// Dont Load PostBox / L2 l' E% S7 _$ G; b2 S7 E! E! A
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
  y% t  h/ e: C5 }6 z( w4 F# n{
- e7 g8 y/ s9 q, \# @if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
& O: I) e: F- Y; R8 b; r3 freturn FALSE ; # e* A5 E( S' t9 z( f. ~
}
" L) ~) i+ n1 C1 F2 k! _6 a#endif // __NO_POSTBOX
$ a0 j% \7 A3 {4 \7 ]* d! X# Y+ ~. v' \/ ?( M
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 5 C% N/ {6 N; P0 P5 Y
6 y; R9 {+ F4 y- x
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 2 m# j- w( ]% y+ j; _
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
9 L$ S2 ^. [2 Z5 y
: W( U, b4 @6 O  @# g
______________________________________________________________________________________________
( b7 Z" E! Z; T' c4 r7 F+ D7 o, x5 ?2 R, Z6 ?; A3 I5 u" I
; H# v' Z& [8 F$ S! }* y; d- o/ q2 J
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 . p, `6 Z2 k0 T* I* {* p" q
1 u. D4 R' b% |2 j# T1 X" J

- f" t) D9 M- R
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