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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ( X3 c4 _- E% y! J) ]

9 J& t7 g! ~3 z+ ]  h
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 1 I3 D6 m8 l0 Q2 C2 D. X3 |
& [; {0 @, H$ ?$ e, ?  }* ^1 o
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 9 y6 q4 y$ {& N+ s( L/ c# f
" C9 h( b6 [- R% V+ s" }  j8 F
______________________________________________________________________________________________ % w. c+ ?9 L- Z0 o5 s0 y

( }, d" d: X% Q; }
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 2 j2 I7 {4 i5 k* _& G7 c/ J

* }8 C1 R+ L5 t- g: d( S
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ' D0 |/ e8 R; g0 Z) O# D" b
4 A; N% t+ \5 l$ q& C6 T4 R
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! |- t" p% g4 g; ]# F- i' H6 [else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
, J0 d5 Q% T/ S, F! y* T. K4 T: M, U{
5 w( _- v8 F( M1 m. p- T( ~# jg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); " @8 f; l/ K* F' h
}
0 s, u2 w& s4 F# H5 T* [#endif // __NO_POSTBOX
9 c& u1 v' n) @) r9 F/ M+ K( u2 t; [) B4 F
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 9 W. K/ F' p; F& u7 B/ n2 S+ v
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 6 c, m" I' l" T& x$ s
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 , D9 e& T& X1 ]" c& `

6 [9 K! N: {; f! q8 X+ v" S
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 7 _0 a. s, G# i9 ?" B% r4 J
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
) f; J& `8 b4 _+ c+ p7 M* K( \: ~. P/ o" ?, o( S
6 t; K. e* D$ t0 Q$ q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 B) Z0 `8 @1 S  v$ I# C$ R6 sEVE_NO_POSTBOX ,
+ Y- h8 x* _* H1 t  S- R- p3 B#endif // __NO_POSTBOX
3 P5 N2 \+ i5 _1 \& ^; ~& j# N+ N8 ^  n7 b' [. [
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 : E+ o* n" S/ z" d' A- r- P
: Z5 ]8 f. L9 F- ?
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); . D4 h% E! E) m, O7 l6 u( [) Z
if( pCharacter ) 3 \6 f+ j% d9 {2 T# z/ h% Y# m0 q
{
% ~) R& i) j% I; |& }4 K) K2 I; A6 O/ N: o( W# d; t
* z/ i* z0 @, S  ]
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( r# t) N9 F$ _  _  l// Dont Load PostBox 8 I2 |2 k0 m, R9 \
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ( A! t4 I. s0 u# @( i/ X) D
{
$ v$ y+ Q  |) O# o. y3 t8 `if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
; G$ F/ u' g( \3 Yreturn FALSE ; 0 z% g! P, i9 O* J2 _( T
} ' A1 ^1 G1 t& f- V$ r7 a( k
#endif // __NO_POSTBOX % [+ N! }: Q1 ^7 o

# Q8 i1 f1 l4 J4 k
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc , k* K2 S, N. X0 U
7 R2 B0 N- [6 V' M& Y
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
1 S+ p2 Q3 `* Y- [% l4 n* ?
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
" X9 p1 }% _" l! m; ^, R1 x  B' b1 E7 H' H3 T
______________________________________________________________________________________________
8 M$ O2 A! n( v7 \7 D
' m( g5 |9 c/ m& Z: P7 M! H8 {  [0 I. \" ?
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
% M7 P3 D0 q% j8 [) ~  {: p4 ?7 T# {
0 {- Q/ G' ^; z! I+ g  j5 H6 F
  f1 p7 X+ Z& x2 F( Y$ Z; P9 P
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