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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, - M$ e8 J2 |8 N6 Y- }

2 n; E7 G% p& i/ A6 ^/ _
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
: C  E, K) E; T: H" @2 v  Z2 z5 R9 C+ u7 r. D
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ' t4 Z! X3 a& i+ v5 s

, F  h, M/ Q! D8 h: `8 K6 a9 ]/ G  W
______________________________________________________________________________________________
# O. w; c2 x$ z* m/ p7 H5 V' p$ r, v2 `
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 9 A5 b1 B$ V8 @0 [

3 w- W4 \  j! f% D# k0 F6 {* x3 k
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
. h$ J+ p2 S0 O, _1 ?7 o! z2 J
% i9 @" ^4 u0 j( I% S; M
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  Q$ X9 E2 ~  A# z% H$ [1 N
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
0 P' n6 l" G0 Z- k: @{
% s0 p- z; k4 u6 R1 R# A. c8 Y  kg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
' \% e+ V& z1 _8 A6 Y! R} % f+ N8 `- G& A/ V* j
#endif // __NO_POSTBOX ( `- U/ M, g; _) ~. M4 h7 `
* ]- @" F1 j0 B* p, a6 J5 \8 v
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
# V0 N# b" a5 F! h8 P2 x! V
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 * q8 g! z( C+ _9 [- n$ C  l9 \: `0 k
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 . _& `% @3 g. Y3 C2 U
" E# f6 Q( K+ I( S# L/ B8 L/ s
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
% {7 l' V" q& `0 O0 _- m- g+ [
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 6 N5 K, w9 C. i
, k. E6 O1 n6 ^' B. K

2 d! v( ^% |7 s, `6 Q# z9 Y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: h* l! n- [  Q& d
EVE_NO_POSTBOX ,
, l" v1 m; L! {7 i4 m5 k1 p, i#endif // __NO_POSTBOX : ?- E, h8 A8 b# m+ `/ U

$ h5 z! _9 b9 ^/ X! `/ E& |1 G1 O, |6 u
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
1 F8 L0 K5 {) D5 d( c0 F
' j3 i" B! U; J3 r1 ?5 P2 k
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
* u: l9 u- b# G& K8 j3 T+ W+ m. Tif( pCharacter )
* D3 \7 r" l: _) m* A{ , r3 C( k  f! M: r8 D' G7 F

4 s8 ]+ g3 c, T8 [: E/ T% h. G6 a
5 S& [5 r3 X  ~" Q0 ]) {
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- w, r9 d( S! o
// Dont Load PostBox 2 Y7 g* x9 X2 q. X5 \1 c5 n
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 t4 n4 N, d$ Y4 Y( t) _4 r% v$ ^- e{ 7 q  {( z  F; G# U: n
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
  {! Z! Q$ n( Ureturn FALSE ;
3 d; `" U" J4 Z6 U}
+ ^/ ]# S' O: t6 Y8 b#endif // __NO_POSTBOX
  [1 K* I; q3 X+ e' a) J- J4 d8 P8 P1 K' a1 ]- }% j/ d
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc   y* c" g, u' M% _5 U  K
( }3 K* e1 h2 w$ Y
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
$ K, E* G: q: ~) n
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ! y- p/ u# O9 _

; g, u5 V4 z3 F2 I9 l$ c
______________________________________________________________________________________________ 4 D2 `$ h: m8 z* u2 @$ x
0 _1 _( f& ^9 T! O
/ ]- N* [' f& u; T6 H+ u
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 7 P  d9 ]9 g' a  m- f

$ ~- Y* t" m7 @. F0 w" g# q

% _3 b  b2 N; V! {8 q
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