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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ( M9 h8 P* B, @7 w! L4 I- X

, J1 w3 l) V4 W  ]( S# `
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
' F; E2 e/ h, d- G/ K  N3 j+ Y; ^" h" ^6 I) t! v
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( a& v4 H6 ]- X- R/ g

2 [8 u. o4 Q. j2 |; M4 K7 N/ |
______________________________________________________________________________________________
7 s1 |7 x. w# @* J9 \+ |: T+ r
7 n/ D$ |3 _( w7 D# W& I# W
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
0 w# J4 S5 y( ?0 y6 I, A$ L7 i1 s6 s. P3 s# ^
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 4 Z) h, T0 e, Q. P- y

* \8 A9 F7 y+ w% c9 N
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. T) C) K  q, H" m2 r" p& k7 [else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , z: t$ s9 S  R: h) T" ]
{ 8 d" Y: _$ m* X+ @- U
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); + z9 Z, Q; m) ~+ e" s
} 7 }2 r' i9 Q$ x  o. M8 r  P+ H; V: V
#endif // __NO_POSTBOX & J" ]# V8 z9 Z; U5 e& T# S

! D  i. k- K6 {" L. _4 ?5 C
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
4 h: Z+ Z) n; ^4 {
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ' R1 f1 `- }5 I3 y/ k8 S2 d  X  h8 W
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 - W6 o3 q" m# V; t8 M# Y

  z* h' B/ B" i1 b0 ^
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; * u9 F  D% t$ R$ T/ O
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
' F0 y5 O' Y. x4 H3 s9 t+ B* g8 q! @) q& O

' Y$ Q/ _1 z7 v& U1 W: I9 g
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! H/ v& U. N% g: L$ q  U- D0 QEVE_NO_POSTBOX , 8 q2 L0 M3 J2 [: h* O& K
#endif // __NO_POSTBOX 5 t! x$ f8 N; n2 l5 A3 X, Y" f

+ c! N- P1 V+ ?6 n
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
4 A& @) O; z# V- j. p1 W6 Q8 ?9 o; _+ K) q+ T  u0 b' e# ]
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); % j7 u% P* Y: Q: \0 a. H, G7 X6 g$ b; A
if( pCharacter ) " j) U: \8 S4 T9 z- }. ^
{
, Z6 U1 c. h5 F8 x( i9 V) o" A, c) x1 S) t: q

, @: I$ D2 B( f; ^, \1 w! Z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 t4 E- e% X: |3 Q) S// Dont Load PostBox
- W2 e  O8 n# {; Qif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) . x9 b2 ^% c# ?2 B, {
{ & C: V1 K/ v% E# n; f
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
9 `7 h% W0 G* L% Q7 dreturn FALSE ;
$ C8 s5 D2 r+ {$ I9 X}
, `  ]6 u- Z9 I. Z4 L#endif // __NO_POSTBOX 0 T; b' ^& N! l3 C  i5 P6 I# y

( ]" r& d6 ~  B! h4 |& N
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
) }0 P) F5 Z: p! q& u1 w7 _* o- o! s& X: C5 _
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% N% v2 ]! I" C' {" N2 V/ a
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
1 P0 S, n! W6 \: Z* r% p" H
, t# |* ?! G" C( B
______________________________________________________________________________________________ 2 F" u9 k3 q" n6 b; X, W9 G9 c

4 k) v- {+ _; v; d* C$ d5 l$ a: K: e# @) N- x- N  O4 ]( T3 S
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 q8 T$ A1 N& R- E6 a
1 m6 w; n: e% @" Z, l! p
/ z( l  i) a; F! i) y0 D+ J; t
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