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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, + n# k0 }' s+ M/ Q( V( d: z
% a3 X* {, J: ~2 Y: m7 ^7 h
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
6 m4 g# F3 M* q; k9 L2 }% O
6 m% ]& @. l/ R8 W) X. j
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 7 T- I% K! @7 I/ q' W# k% e
: ?& G$ e5 b$ |! _
______________________________________________________________________________________________ ; I* c* k& y3 ]
4 H9 `7 W8 f  O: I
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 7 u/ m9 U* ?) j
# c: H1 f3 d4 I, v3 O! ?
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
$ ?* X7 G3 c9 f( `! H3 Q! x
0 F" v( v' J8 z0 o, L
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 q3 H) P6 T, A4 Kelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
) S, |' q- ~$ a# u! g+ d{
3 l/ o1 q3 {1 F% Og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); # ^4 n% }* t: V9 w( |4 ~, C
} # y4 p& a/ o% r! Q- D
#endif // __NO_POSTBOX 4 e  {" ?& {2 P3 @9 I) H$ z' P

* j( Z" a; g3 x) T: K# H% `
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
: Z0 h2 d5 L( t3 W$ z( ~1 i
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
) ?+ `# O/ ]$ z1 N) e/ c
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
& p4 z0 z% l6 @
! a  d& C$ z  z5 |6 R
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 7 E# I) x( T! p! V. Z1 b* Z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
3 j5 \: _/ x% I' {0 [+ E2 c
% ~8 v& k# W$ I5 }; z5 {6 u9 r
' n; g1 C3 h+ Q+ z4 _* }0 ?6 L, [& ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 l( g+ w4 \: ]. Q5 x; aEVE_NO_POSTBOX , 1 ?7 u7 a) }$ x
#endif // __NO_POSTBOX , ~" Z& y4 z  y

) w8 q$ R- h$ Z: [
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
: P+ s5 C( _7 ~0 u5 Q8 Q
. B" O1 x% H. j" j. I
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ( j& x$ C* z8 P- B
if( pCharacter )
$ ]8 l! }7 g; Y$ y' l{ * X' Z+ ]2 S4 T9 [0 @. n9 {7 X

! [( R* V% {" ~& q
+ p( o, Z* d  \9 L0 e1 s
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  k& h3 ~3 d+ l, D5 U" p
// Dont Load PostBox
5 T4 ?! r3 s% eif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , o9 r0 d+ ^1 O$ }( B' |
{
$ ?. j/ s. P) s0 d( t5 I' i; t+ C3 zif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 8 U3 J9 o" K9 ^5 {# J
return FALSE ;   I" z, _( ~  E% O4 {1 N; L- E
}
7 v2 C3 l( ]% E6 A6 V' O1 T9 z: O7 b5 v#endif // __NO_POSTBOX 9 G0 e$ q0 \& x- b4 l* ~' [

' L! U; T6 k  r, V
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 3 X& G- f  S5 N$ e+ B1 |' G% W

' X6 R2 U( R& N, I7 D6 w, t$ j! x
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ' q8 _' b- F+ Z6 s! j
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 & P% g5 b1 B9 [$ C
0 h0 J" }5 t( @3 H1 T, j" z
______________________________________________________________________________________________ 9 F; j- r, Y6 o0 Y- F

- E: R0 ^* ^0 p% |5 q7 c0 T7 c& g/ E; R4 N0 X5 l
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
' M2 R- g" F1 G: X8 L2 s" P( |  u* [1 w+ |& `  R

- n) [2 w1 W  R
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