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您好E * PvP'er /中, % q. {" l& \9 K G' X" n+ D
0 Q+ |2 t' H0 z7 [: Oin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 4 v( G% j5 D6 E
, T9 q9 r t t. R0 E( AFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
5 h& m4 E( o% M2 X% Z, g ^) M. {& | r; D
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& ^5 Q5 H0 X1 g4 x' u$ K, S' k4 V5 c3 @, q1 X: g9 q, H$ C
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
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# ^$ v k7 T1 k7 J; d9 Y0 s Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
7 d G3 v! c. _8 A; L9 J# ~
3 K2 B3 u" ]. }' A2 q1 jAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX" Y0 u* W' o( K- D) }
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
* K4 W- M8 t0 n; J, D2 G{ 2 I' S6 S- E$ |. [; _! P4 g: L
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
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- ]6 I6 |$ A% k, v- w& o1 }7 x#endif // __NO_POSTBOX ) r- d) I& z5 k: [ Z
' c' x/ W# r! y! i! x4 } o
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
1 N% o0 C/ p, |' b* C4 |* K- WBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
. G- T8 g: P* H5 K, Pdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
& h! b" Z' ]" ?. X2 Z7 @, @+ ~$ g* o& B( \
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
1 `( D: ^: {' C; k; asetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
* h. I" G! i0 p5 L- D7 v% h7 r( A
3 ~0 e) t4 @* i6 A$ z; [- X$ U2 h4 p" ~! h' d
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX) V9 i- T4 e5 x5 r4 _; I
EVE_NO_POSTBOX , 1 _$ n, e2 |5 ]* @3 Z- t
#endif // __NO_POSTBOX " W6 F% Y3 C7 W: ^+ ^( y
5 I/ \8 t( z7 a8 v: I' N- r$ } dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
: q3 y# P- E4 n; O% X* b
) \; B4 y( U& A- y% Y4 F1 m7 }Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
8 _7 B8 Q- X. a1 ]# i. g& }) g0 vif( pCharacter ) * T3 c: X% A8 A
{ o4 u7 W/ v, M
$ R8 P- f" T4 e
2 f( {" q# W* A8 y* vfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX8 Q3 W) O( |# d+ _+ m
// Dont Load PostBox
' H5 B" e; y$ @if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
2 b4 E5 F# v q) I, {{
4 `5 n5 Y2 ^- K1 J# Hif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) , ~+ Y+ m$ M* k5 M/ j9 P% E4 J' C
return FALSE ;
: W! g/ i; x0 X2 l$ z} 0 \4 C: f' f# t/ A1 p* K' }9 J8 h
#endif // __NO_POSTBOX
0 n$ G4 i: I5 [" W8 Y% q
, S. I; w2 ]: J# `2 a8 B- {5 v Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
5 Z0 ~; {6 `" V4 p( i( N6 `" h% F' F z2 ?* E+ m$ G" c. c
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) 1 q$ E" Z$ c: p; s5 I" ^
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
/ l7 w+ U! C" |* r6 x" o. x, L& Q/ g8 X
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$ G5 ~) D& L( L6 F3 e; v0 u' t$ o$ h: d" H- `. D) U, r5 }
/ Q7 `* Z6 E; s( y3 [Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ' R+ ~" t& L# x0 Q1 v4 O0 ], M
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