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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
) f' V* e' R* c2 `' Y7 `* }1 Q1 a/ d' ]
; B+ t+ V; U8 X% s' m$ X( l
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 , R8 }, I# i1 s" z6 J/ }

1 u- x7 \! z6 S
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. @9 l3 Y  E1 x3 c: h
" A4 k9 a, _* t" |' N: W9 l+ ]
______________________________________________________________________________________________ : y3 d( Z9 r& @! W

7 I. ]4 Y7 K3 F7 i( `9 q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
3 o. S6 ?1 ~6 Y1 [3 C% ~: P
" ^( @: E4 q7 f5 @; j1 `3 }
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 # |% D( ?) s5 I/ }" o( y+ |  F$ W

) F5 P: l, |) }( h* I
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" t( G- a3 r( n4 }7 U4 Y! ]! B
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
% s, e1 Q5 n! R/ n# R& c, `{
' p8 `; d/ a- R% O% r# k6 Mg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
3 M  s* I0 P0 U5 b# x" Z} 0 a6 I2 o6 M  M2 w4 p" k
#endif // __NO_POSTBOX
& t  g% c7 J$ E8 D$ K# ]9 G( }/ j; E7 U& d
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 : z0 W& T( F5 u' D* A7 K. N
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 . h+ S0 n0 h# k$ h, @
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
1 O' [" I4 J+ t. A6 v3 r7 ]( ?
6 \2 M8 I" {! l5 L1 q
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
. E3 b$ l$ }# g% ]  k! n3 ^( b/ z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! A, R# W& F% f! o3 j

3 g+ w* ~! j. J4 @- X6 O0 a! b# e# |5 H0 ~, g3 r
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, B& Y  L% o" P+ x$ w; b6 j; J
EVE_NO_POSTBOX ,
) e- B0 V( j- z. x#endif // __NO_POSTBOX
' R3 k( e- x% D* C/ X5 I9 ~( i/ z# g, e
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
9 }4 s5 O# G! Q- O
' M3 A; x, K" r, y5 o1 H
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
) y/ b# ]: y5 E5 o2 tif( pCharacter ) 8 B+ d- ]4 a8 ?) z
{ $ X% p: w4 H4 b+ T) m
# z- _+ S- I/ \) `' G

' D/ `# x0 ~7 Z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& Z/ N! w9 [. [( u( R0 h# t# S! H
// Dont Load PostBox
% |7 A6 P7 m$ Pif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , R0 N0 A4 g* f7 @! k: h, ~
{
6 m3 b: Q& s# U4 a$ z) p3 cif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) # h2 |) y# L! `& ?2 w
return FALSE ; ; V0 u( _2 @( i: t/ v4 }) I
} - X; U' o  Y4 P7 Y/ V
#endif // __NO_POSTBOX 4 h* \! J9 V) t, n! f1 G
3 B  \) C8 N7 j: F
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc & \& g8 u& \1 k. W: K1 T5 P
8 I" [! {0 K4 Q& P* t
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
! c4 V) @2 V: v7 H+ m: i
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 , O  ?! A/ Y+ X7 l8 Q/ G

2 d% ~- L0 [" G0 D. R
______________________________________________________________________________________________ 2 W( _/ q5 N* p( h9 a

# u/ P* ], ^1 w7 d
2 m* g+ ^, ?2 ^5 L9 w% u2 m7 f
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 5 I% L1 a9 n* d- S

: K3 @% o$ s5 g; Y0 _

) y! X- m( O- @* D! ^
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