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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,   g1 p; ]1 f, h/ o7 G9 Q1 i
2 K( m& j% u% g4 M- F. O
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
0 K& d2 x" X0 `7 A
- S: k- B% N. h
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
2 M$ a9 t4 Y# F+ v; Z5 m0 Y
8 O  ?  ^& ?* j4 d+ n8 o
______________________________________________________________________________________________
  f) O$ B/ A8 w& a
. e" ]: W1 n' j0 D" C0 S
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX - y* b9 q5 `  M3 h6 O- L

* L5 F2 K. ]' a+ _; z3 b% t, `2 {2 g1 ?  q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
' V2 F7 C0 ~! ?  B
; q* c! v9 V. q/ s
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% f3 y- O( h( S' }4 K7 D9 s: }else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) . j& l- ~' G$ j. q# C7 R
{
" y% X7 a7 {, x& b* Xg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
6 x  k3 d; f' I: k2 ?  }}
0 m6 M; P. {" K#endif // __NO_POSTBOX
* n3 i8 F5 R& |0 D$ [; Y0 x
" ~, s3 f. ^% S2 u/ J  `+ u
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ' K& d# w+ `1 F+ {1 V1 |! Y
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 8 O0 S  S' B& V5 d7 G' r
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ) M6 C' Z9 k# ]( r2 \9 J" k# J, ?, K
' q& h' W7 ^' v) C6 k
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; , U" l+ l6 p( P( O3 D7 L
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
; \7 S  M: f( {+ w$ Y& ^
; i) O! K- ]3 C3 t* e+ ~1 a" i
$ ?* k' p* R7 c  n( Q: ]& i. O; D* v$ Z
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, t0 |# q2 B8 L3 |, @# f9 ?EVE_NO_POSTBOX , 0 |" |# }; \+ Z
#endif // __NO_POSTBOX
. g, ~& d5 R3 X2 Y6 C- F5 f' \$ @" g9 I
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
# y/ d7 n9 }; ]+ _! ]  R5 H. ~( ~
, }' i+ A" ~& |/ b; B
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ! ~4 q0 g, F5 _. P: p' h# L2 v
if( pCharacter ) " _+ _- n9 `$ h
{   I0 ]6 C, z/ `4 B; H) ~
& b  K4 Z8 I) C9 V" l/ j5 [' H
9 ?6 [" e  C- H5 N1 i( q: A. c
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 u: K. w" \. s* a$ C6 ^; s
// Dont Load PostBox
4 i; J, F1 l/ Z) v; W) G  [2 \if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
5 @/ }1 v3 v8 m$ R7 [' q{
; E2 ^3 h/ o) lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 6 \% _9 Z1 [$ b# k) a
return FALSE ;
* \: A/ ]2 N: C8 q+ B  k} 1 g  N, k% f( x) f; G5 A6 N/ j! }
#endif // __NO_POSTBOX
. Y4 [. e4 V; v. j" |$ |/ {* n! l2 S" R* x. l- K: K. y3 r8 l1 e& P. g
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 9 v/ B6 ?, n6 H' s% T* `
2 V1 C* ^% ?  x7 P4 H' L3 ^
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 0 V  d7 e0 U5 _/ O
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
. {6 L& k6 O/ y3 `* P& A% q
. O5 X- J1 H) w
______________________________________________________________________________________________
$ i( q: I+ y! R/ b# W- I6 O! i  v; U6 v: ?5 u; i+ s

- Z7 p; q, R% J* \' A% d7 L
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 - v9 Y0 k4 k5 j: V/ B

" f) s/ a" U" F5 \4 r) c

2 M: C/ a5 J+ I* B' c! U9 ^
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