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您好E * PvP'er /中,
0 n1 m' ~8 s- w3 v% x2 h; y$ Z( m' ^: w8 N1 M, d7 Z7 E6 W
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 4 H. @! c$ [. h1 P V
, X3 {7 { \- \ `" j, L2 g0 g
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
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0 D2 `# S8 U& |/ T______________________________________________________________________________________________ $ W5 R& u. C# o
- o1 j3 s) x X( G' c% Y! F
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
* D) j4 Q' F& s' n* t
: g6 f; P8 B" [8 v9 A9 l Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
& t/ ~% k# A- F" H
8 b4 Z$ B, v; O1 m- k1 }Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX* U5 s# U% i" W2 M5 X8 H9 Z
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) " y' B* V8 K1 G& V
{ 4 s$ @1 p5 x- ~# \ s
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); , r# |) e! U, g! c% k- w( @# L
} / `8 U* ~) ]* t& F2 i, q2 w) I
#endif // __NO_POSTBOX
1 I$ u$ B* L& f( V7 ~, K" N# E
" Z, U6 w8 q+ i/ i' L Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
/ C/ E) p: v6 P% ~3 `/ B( DBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 & w7 Y" |* X; V; y8 m, B ]: n
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( [7 b$ E* Y) o
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Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
) r: d' V. r* dsetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
; Y8 ]6 N/ v$ q& E. r* N4 O
" f, c+ l2 ~: ~% y
a* S, R$ {4 L7 h! h! GAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
; Y: y$ M _3 b% ?$ [2 U" C6 KEVE_NO_POSTBOX , + [. i f# w/ S4 C$ X, [9 v7 ~
#endif // __NO_POSTBOX 2 e, J5 \9 C% R* t$ c1 z9 e' F
/ e* |, @: ]! P0 B dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
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8 r" r& u4 [, f! ^2 iNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 8 \; @7 M- C0 {% \& {
if( pCharacter ) ) U ]' P. r4 k* ?
{
# Q6 B6 R! d! P
" N; _4 l* q5 z2 j+ Q : w' z; z" P' `" w+ o2 V% v& e2 [# w
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
3 Z O9 Z; ]) G) }// Dont Load PostBox
0 b6 u' r' i! G* \/ Tif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) % I* D' T& Y0 `, z+ s
{
. O' }: ?+ k& w; s% l% `6 Y ?5 Yif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ' ]8 b& I( q) Q+ d# }" T- C
return FALSE ; 9 Z$ G# w1 j+ K, S5 z6 y
} 4 X' Y' h6 d( u1 z" K$ y) ~: I
#endif // __NO_POSTBOX 9 [! K6 `: q) [+ v; q" }3 f5 N+ H4 `
2 `; C* m6 z/ m1 z Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 % e! M: E7 |: h+ z' i
$ D7 H2 U: O: |6 Mif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
, k9 F4 d: ^2 u9 Y$ sdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 ) { p& u$ f7 v' I! N3 b
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Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 # t5 [- Y" ~+ f1 G0 i5 }% u
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