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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ( t4 ^) _$ L* c; _9 Y

& J  D4 Z& I3 f+ x$ @% C+ v+ V
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
+ A4 M: b4 t$ Q% O& d& x0 {) o
: M: ?7 I; I) D' x; b
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: - z% V0 V! P7 m- I3 L

' C! F$ @9 \1 s/ V1 \
______________________________________________________________________________________________
2 ]1 S6 y7 F. W! T6 I3 s- H& n; v$ q5 j8 \
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
; n6 ~  B% I3 C8 t, `
' Q2 _% P. M- f  F) Y
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 # M! V0 U$ }* g  {  K! P
3 o4 w, h" p2 j! T0 y/ e1 }
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 v$ e$ ^  m6 m3 `
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
7 F6 l$ m! Z' ~{ - N% h3 p- K! s/ u8 s" H, u2 G, A
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
8 @, y( S. U% o. R} 6 N7 Z& t3 F4 g  A  ]+ d# `
#endif // __NO_POSTBOX 7 ~% [$ Z1 x! Z+ M% \4 b
. M  e1 z- W) a& x  s9 X
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。   A- l. T* M% d% z( {
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 . ?* w2 H7 K, |; `5 o5 _
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
" {: v8 o* Y$ M: Y4 c7 L# g' E, @# ~" ~
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
) l4 A$ ?% D/ B) n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE " \8 x6 M# c8 G
! S* `: |7 N. f. `0 P2 ~
4 N# J1 Z) h3 A- g- v2 b, v
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& o' c6 I: E: r! F' ~EVE_NO_POSTBOX ,
2 ~& R% N9 H8 d2 C. E#endif // __NO_POSTBOX
2 O% B/ w4 S7 L# T; o; ]9 k
$ Z8 s, A: M8 E0 E" Q  o' T. r6 s) f
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
  I- {6 \( N! K9 [+ U! n% M; t, l) x' w9 a. m+ E1 M
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) [$ Y* B8 ^" t* M( N
if( pCharacter ) % I6 @' i. y& \, b! v2 S; A" X
{ * d! t; `( S# J# O1 F& |) \4 j

, s& ]( n) H$ o( I. k
8 T3 T1 r2 ~8 ^" b( \- ], g
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: p7 [4 ?) Q3 K
// Dont Load PostBox
, t" T0 d+ R. h9 B3 c2 @- o0 Dif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , `+ i( ~5 }  D- x0 J: @% G+ [! @1 K
{ $ w* {/ a$ B( \
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ( n$ R4 j7 d7 ]* ]) m( o' p
return FALSE ;
" Y# L5 y' H; t} # ?3 Y+ v: k' I7 }* o# U, q
#endif // __NO_POSTBOX
; e0 |( [/ s( G9 i
6 }0 @- F0 K) A4 D
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc # G+ R( b8 v3 p1 t# H3 F1 ^
: p( a' x' k# ]' X  [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE : m" W3 g% {/ F4 Q& n8 I
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ) A- p6 y0 Y. t5 G. L5 @! T
) r8 j, m* P1 x% g/ B1 T2 m4 z
______________________________________________________________________________________________
: v4 X* S  D+ {0 I# H/ g$ {& `% G# l9 a' S1 F
$ x4 s1 I; N: n7 v
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
* i6 z2 \/ c8 S5 _+ L
$ F& A" w, T1 j8 z
( u& _$ M6 {, ~
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