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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, " {( ^; N- K9 O5 g4 q: N

0 b+ w9 y2 E* L+ H& C
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
( }( U2 {" \& P" D0 {3 U" m$ P% _! O9 q( e2 d
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; s8 N, E5 u' c! U7 d# j; I
7 w. ^( `/ w! O& d" u: g
______________________________________________________________________________________________ ( w, z% h, a0 E: N  z# R) p: V; ]

) w6 Q3 x9 x5 c7 V0 e0 r# L( {- ~' U
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
1 \2 c7 l5 `4 K1 \8 Q5 s6 a
* a" c/ N) X/ E& C% ~0 S2 U
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
; k& F0 m6 \- C0 c2 p
8 n: q2 j/ B! [, i2 M' |
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 M* @" K  y8 O, l' G0 Celse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
; g9 c$ G* J$ y8 ~{
3 ]( ^1 C3 ^/ C6 T# B/ Hg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 8 w1 r. h/ s/ N. d; ]3 c, p
} 0 f9 b. V) B& A/ L
#endif // __NO_POSTBOX
7 n! q3 P' l% J  S/ Q0 V
* W) f, M6 j4 K5 i8 l# l
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
. ?+ F/ Z# d9 X; O3 h) P
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ) k8 R/ i" _& l, {' A4 R4 C, @' R
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
8 C9 }* A% F5 ?3 V1 @; t" q; r$ @5 K
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; * H& x8 Z3 Z6 X1 L- w
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
, C+ ]  r3 O/ O- C* L9 a( w. {8 M3 L% h
% {9 S, V) D7 }, K3 j
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# i( o+ X+ }) ~0 y5 ?EVE_NO_POSTBOX ,
8 D; W. }: F/ l2 a7 z, b; n$ Z: u4 q#endif // __NO_POSTBOX
( ?. U5 c/ Z& |0 W/ O$ x7 G  k8 \% C' o7 d9 r
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
& h/ d% F2 l) Z3 z% y
( W1 ~& O# D  G
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
! n; t8 C1 p' X3 C' m/ k7 hif( pCharacter ) 6 v5 b3 d0 P. \' G8 r
{
  {! f1 x; K" F3 U
0 O% C( ?+ m% d- `3 R! h
- _( D. k: L$ u& |/ A+ s2 o
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 J- Q& d) r) N  z- j# n# a// Dont Load PostBox
3 [! k0 A* r0 }if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) : A/ c3 j3 G8 j" E" Q
{
1 s; d, r6 N7 x2 D, Yif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
4 M+ i9 G6 n0 g6 H) mreturn FALSE ;
9 G  e9 p& a+ P% B; z1 |- X4 |}
7 h- T0 [+ {) N! S: v) h" D#endif // __NO_POSTBOX / m# P/ t, b" r% s# W) O

4 o& Y; V; N) C' |8 i) Z) O0 g1 c3 p
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
/ d) i& l+ r( K6 k" Q3 N$ d& g/ V+ G; m' f% I" O* @  \6 x4 y
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 3 M9 U, p# F: v' e
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ [  H& Z; q2 P( Z2 d. R& y: x( ?$ S0 N  m. b4 J/ B1 J
______________________________________________________________________________________________ , N/ S3 D$ k1 s' c$ g2 u

8 d5 H3 D7 d7 Q6 B! x( V, {  N1 g; v  d+ n* r, ?. X  @+ Q' C  ?/ j
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 y9 A- N" B8 E0 S& {3 c
! S/ Y0 R9 r% T' m  Q, F: r! ?5 e+ P9 m
) Z- ^# t$ m6 F
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