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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ' Q* x2 Z* i+ J" c! v2 d% H
9 }; L3 N5 A) o5 U  ^. F
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 5 P( [% z1 G& Q
% W6 A1 B+ r* d- L4 j
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
4 n5 |7 r' ]  t0 H8 F
1 y- N5 `& a' x) G9 H' V
______________________________________________________________________________________________ 9 u( p$ `4 e- m
- q$ J. H) I0 w9 r6 O' e
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 2 W# x, ]1 f: }* G5 t
( g$ d3 D- {& u  z
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 0 M; ]; p: R& a; Y4 w6 v

# t, ?1 ^) L9 M( k5 b' C
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 y, l, [  d# a" R* S
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 1 c* ^4 q* q7 `' j
{
5 I1 z7 U" P% a. \g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 a  L+ G8 }% K" u# y}
* L. X3 B+ s9 ]$ Q6 r  J. ]* k+ ?#endif // __NO_POSTBOX ; X( a1 `3 e4 a# m, R& I

: U: M  V- }: ]) e
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 - W& }( M  U& l9 T3 d8 }. D: R; f' ~
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
: m) }! v& Z' {+ s+ R( c- O5 d
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 g  E* ~& h0 j! V' O5 D
' X8 [6 M& N$ T! ^5 C3 G
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ; X& C: {2 @" Y% X
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
% V  ~& L1 M/ Q. T8 R$ L$ H. o# [" E6 y$ A2 D5 K9 C

& G: e, S% N8 U1 |$ ?6 r
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, z  y& _! N6 U1 a# t" ]
EVE_NO_POSTBOX , 1 {! Q9 X! z2 a. X) T. k
#endif // __NO_POSTBOX 9 ^) Y# s2 h" g" j6 l# S4 @6 L6 |

+ }7 z+ b& c4 Q' t& K
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 + U/ J: @/ m8 Z1 j; I# \
  ^9 M- Y' ~% O; C, b
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
) C8 I. C3 y5 T( f5 v( @( ^if( pCharacter ) / _3 A& _( ]1 u" X& @' x4 w
{
5 b* ^* c0 X4 G9 ]& T
% Z' Q! ^2 C$ L0 _, r  S& b2 \: H

2 f( F$ H. Z7 d; Y2 ~) R
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) J1 y7 `# u6 S! u// Dont Load PostBox
% O$ B! F, @( U! C# v5 H1 C: L! {if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
: g2 [7 Y* H0 q$ v{ 2 f. z9 i% a, h" m
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
9 d% ^! M' Z, h7 ^9 W) Ereturn FALSE ; , o* n0 H/ D9 R2 G
}
; Q! N& V: G0 c+ F" ?7 N7 X, J#endif // __NO_POSTBOX ' Q: \( S7 I# u1 j* w9 m1 a
: Q* p% M. X0 r( ]0 {: W
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc % Y. L: S* @7 l  V  H
0 [& N; q* e7 N5 n1 p! y+ W
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
- w0 K' U& [4 T! Z# ^/ v+ e! _, X
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
% p% |/ O+ W. w1 A! n9 ]' G3 C6 C% e$ ~  }) `
______________________________________________________________________________________________ % y7 o1 i% E; F4 T. X9 W9 V
3 }9 z. P! C; v$ q) V  g

+ b5 m% Z( H, w( \4 v. r9 V
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
0 }/ i9 R/ L" I
: |2 p4 p4 k% z8 T7 a4 \
9 ~% z& k& [, I2 O, h7 a! ?
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