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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 5 G7 L6 K. F% K
2 j+ @" t/ r( A% d
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
2 X: d8 W5 {. \9 ]+ P- @, F8 [. G' p9 [1 @# R/ M
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
( q& o  C7 h% v+ d" R" T
4 B4 z, S0 a; ^% E# k
______________________________________________________________________________________________ & M4 T9 g" n' Y
+ h! m; J! N' a3 Z
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
! `( K8 f% k1 c" F+ D4 a* _4 i& V
6 @! M. Z+ m+ A" L+ \' [
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 C' j% f: z) C" _4 j9 |4 V9 H

, x* {& N3 F1 |6 z
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; n3 h8 I  x+ Y- O: t7 J" Z
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
7 r3 z7 G9 F. r' T: E{ , @9 T: O7 x4 a) G4 b
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
, t  h  z$ b8 c5 `} 0 e7 Q- {( q  Z( r
#endif // __NO_POSTBOX 9 J# l7 o, A; j

# a9 ^0 |2 g3 U9 f/ s9 N
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
- h& J- l8 i' I
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 0 u- c! M" X* W/ D
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
( g& P0 Z! |8 H$ Z# k- Y% x2 Q9 S8 T3 h' ~1 R5 y: i6 g" J
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
7 _9 x& P) G4 k  A' d( J/ @
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE $ U. [, p" B! K& F- h
5 D/ l) P0 A$ B% ~, [

6 N. l: d6 o7 Q/ b: y6 @7 a; T- y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! {( u" |) I& U( R0 x- U0 ^' [  CEVE_NO_POSTBOX ,
# W$ q4 l  F7 i5 F' _0 P#endif // __NO_POSTBOX
$ ~; t- h: a* P  d' Y
/ U  H  ~  g9 y! l- L2 p% p/ V8 ?
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 & M* f; ?5 |; M" c- _

4 B& w* u5 K* `: j3 e
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ; b$ {. f0 L' O& h/ \& S# h
if( pCharacter )
( ]% M* |/ N3 p# d7 V  ]! W{
5 w+ N$ z7 X5 S: n6 j6 p* W6 s% F  `

3 T! n1 V0 u  k3 f! L3 F2 T; [7 D! ?6 x
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& F% U' E5 A, r! H" e7 G9 e// Dont Load PostBox
1 F9 n3 O( M% @if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) & Q1 @/ {6 D  S7 [* U1 B- d
{ # Q5 J) h' _# k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) " ~& b  }" h# s8 A9 [
return FALSE ; 9 ^2 A) o$ }$ W/ j2 j( o- _
}
9 {- w/ x, a. }2 N% x$ l#endif // __NO_POSTBOX
$ R6 [& y& T  u3 t8 b& k4 {
& \3 I, y! O' }6 ^
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
: V% D/ @( ]& _) r6 c# s" X: r" J' M3 O
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
4 g) e& B7 h; X) p0 H1 w
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 / P. N# a8 A  C% ~$ A# v+ l" i

9 `3 S8 g# N; \* T1 Q
______________________________________________________________________________________________
/ }& \2 U0 D  i" W5 |& B; N% p' p& I5 D! ^; ?- t+ |

. k2 a0 R  B  ^6 v/ I
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & o, S4 i3 Z% v2 y; G% ^4 u8 w
  k; Z2 f! G: ~( F( F& I

0 d8 J' s/ R4 i8 ]3 E/ n' Z
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