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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
1 b$ z1 h/ u2 i- u8 s7 [2 `* ~. p2 H% z$ B0 x. L1 @/ U
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ! B* |( ]- T% p5 o
4 }* ]1 ~& Z. `/ Y4 a; p
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ) W. ^0 F# w6 \3 b1 u
. d' L6 e' `. X( S$ V6 q
______________________________________________________________________________________________ " E/ k8 z/ N& L$ O& N! N8 J. B. F

; `: M: `8 O1 |$ U  y- s
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
; q( B. _6 ~- W  L
8 c' z( m( g, \" a: i$ g. x
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
  U, G) y# f$ {3 R- k3 `5 Y8 L. w. }! H0 J+ [5 O! O+ r% G' L- i% L
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- Q9 ?& k" O5 ~* qelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )   s- o8 G5 P7 Y
{
* i: ]( B4 ?9 I& E+ C* yg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); : s$ k: K8 g8 q* B% M
} ) C3 S1 [, Z6 D; W! e2 L; r3 {9 ?
#endif // __NO_POSTBOX ! z$ Z6 c( R8 m2 y9 {& t7 x9 _5 p- d/ O

# n* |4 l1 g" U) C, s/ Y8 p
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 8 @0 u: [, R, L) s  B. D9 Z) K
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# m8 B4 ^4 o; u* R% [2 ^0 {; D( Y" Z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
( a; K9 {* k! h) F: s5 w2 B8 F: Y3 M0 [: L4 _9 S5 _
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
: W# ?  {8 W9 o& ]
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE $ q- T& k+ ]0 Y9 S- N$ I1 \  F

" E4 t5 K" H8 f+ [* C* k" Y4 Q$ t9 A* T3 |0 M  v8 p( q  p& D; M
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
/ h: N8 w0 d5 h3 C- R6 ?' y+ d' PEVE_NO_POSTBOX ,
% M/ m4 o) J/ _6 h3 l#endif // __NO_POSTBOX
4 @7 P" m9 K. Z3 @* V& ~
9 e% V! h, H8 g0 u$ f7 U
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
2 [  G  H; j- l9 j% ]( M0 d$ m$ L, t
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
7 }/ y9 G/ W" o* K8 P; F1 |if( pCharacter ) ( {! a% [7 N* ?0 W8 f- n
{
+ [1 K/ K% l+ `3 p* }" O! p# ]/ m+ q% S& S8 k- Z4 o0 Q
# y$ ^+ ^$ }- ?2 k1 j
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 [. \! {, N+ }# v6 Z( G+ k// Dont Load PostBox
: N3 Z+ M  b% B* @; t' |if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
3 K  V& |7 p" i" w% L{ $ c1 J; d0 A6 J2 U  y* S% ?
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) Z0 ^$ u  [! D9 y  _
return FALSE ;
0 k3 q# @' R  \) \9 X! L} + I2 U) G" ]' V& G
#endif // __NO_POSTBOX
. D8 ^+ a5 f" y: B' U' c# b9 o. O- x, P( B3 x" o
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
6 X( x9 M  a. G4 B9 E5 ~! \. l$ d1 N) N/ J/ F# I: g+ b" A
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
& b5 _6 X7 [! u1 |- P# U' Y. K* }) w/ Q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 " c: P: k& D' m3 d% m1 M5 q  t
1 h: ^" _/ d- z/ e4 F
______________________________________________________________________________________________
* l! {" n' |$ l0 e5 i' y5 i1 K/ S! A/ t& B! V" S, ?- i9 h; Y1 A: W

, B% d! n  p: e( _  _* [/ j. r
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 : C4 m% C7 J0 f. G9 u( h

3 F7 B7 V6 t4 S* k6 V! W- w

' i; q. n. w7 |" b) E
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