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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
& T2 F4 _, t2 p+ ]" x/ ?
& s  E# J( j9 \: Y% Z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
' E, u* u. s) Q4 q% j, a' z+ v& J5 y+ _  X( A: x3 L. F: S+ [
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: . m4 r7 o. w. `

$ y0 {5 F, P% S- A. q) h$ l1 J
______________________________________________________________________________________________ 6 F& t$ l. [0 i$ C$ L% M
: C) F$ n+ Z9 d
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ' R) D/ [6 Q$ O. c/ F7 b% R1 ^
. {% U, ~  d( ]3 _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 ^$ ^. y7 ?! i& N6 O( e/ }
) `5 f8 p1 O5 K# }( Y, D6 L- C
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 x7 K* H& d$ p: z7 }else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ; w/ n) s, G! B4 \/ Z" @# ]% y" N" s
{ * E7 j  u; U5 q# Q- v* ~
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
% U% I. H* L( U) ^* I/ h( \: I) A}
! h( Z# I% v7 M. n4 U#endif // __NO_POSTBOX * {5 d6 Q& ~. A7 Z" W

. O6 a# }' M9 c5 g2 f+ j) e
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 # p. @9 j& b- v  H" x4 k) h
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 / v$ J* a8 }% m* o
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 : t! d+ n9 Y! m' L6 y2 u7 a: y! G
/ t9 R$ Z# Y" O0 f0 ?9 z
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
, |0 H/ f0 u2 w6 N, X5 v6 c
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 6 W; F' E* F; ^( j% h

$ Y- F" p* ?% W$ Z1 o6 R" u) W7 D/ ]6 E2 C# L
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: C7 \: m$ ]( i7 H8 S8 M5 y
EVE_NO_POSTBOX , % ]. @- n0 l5 U4 }4 M+ W
#endif // __NO_POSTBOX
2 V! n+ U( L$ ~7 N5 l' m  H# d  c5 o8 V
% l& j1 W; W; v
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
# [! ?( m6 h$ U. m3 l+ t+ T0 a9 O8 Y' V2 ^
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
9 }7 S2 S" g! t6 zif( pCharacter ) " R, L, N* }! S7 Z4 d7 o9 h
{
  y% Q. }  K, ]/ P* w9 d4 h  U4 }
& E* l; F' A( j, _
) Z9 o1 e( d% b0 Z, ^9 W+ l: c% e
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 B) h  R$ K# T; l, U) m; ~) y// Dont Load PostBox
' }) o+ t; v% m  s# rif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 6 |& ~) h& L8 l) w9 w1 v
{ 8 `% e/ G1 |( U# D
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
2 x% H4 Z7 T5 r% {4 Creturn FALSE ; $ h' U6 V$ Q8 H: X! T' z' V
}
4 [! J5 A8 U6 P5 H#endif // __NO_POSTBOX
4 l5 o( N$ {; E; o; J
0 H' a' F( H9 b4 i' c3 j% |
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc & M7 z: N7 e, `

+ q2 @  x7 l2 q% D& [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 a4 t& g3 a. V4 v  j
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ) [( n3 K0 @0 v: {, h/ H9 m' B6 m
( M$ M/ A$ T- L  k. i" t& H* C' M* T. O
______________________________________________________________________________________________
/ O2 B' x; \5 ?6 |7 P6 b1 ]& ~9 |" Z
0 p9 _" E% @+ `. v# X' e! i
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 . W$ Y( C5 p; g1 A" X6 e
. R. R% V; w! Z- w( X- |" v3 Q+ W+ v
! p& X- I5 d. z% F% q! Z& H: q
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