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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
! Z5 y3 }' f+ S& E9 q7 u5 N7 d0 y& j$ i: t
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
# g5 E& T$ ?; x. {" S3 h
; L  N% H- N" S( K, H+ p
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: & w5 Z8 V2 C$ c6 |7 A

! z" y+ q* e1 a1 C" C
______________________________________________________________________________________________
8 P9 }( e4 {  T- N  K% m9 H# k% y$ ?( J
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
+ N" Q: K" d  D, }" E, m6 G* h  o% R( M3 V  W& K" m' k% |
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
, ]5 W' Y. h) y8 x% e+ C
4 d# c  p/ R; r) t
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: i) |. ~% r2 ?6 N( r/ Aelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
6 u& V4 w: s. f8 U2 l6 P{ : h+ U! p0 a# D
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); & _1 |; y" F: u- A. I
}
4 D( a, k7 `* E#endif // __NO_POSTBOX * C+ p- F7 N" @& X. `" v

2 k2 K) A9 l' ]9 s
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , R! A- L4 M: }1 o1 y  o2 l1 v! V1 |
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
& X8 K1 x: C& O0 R  T$ }0 i
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 + X6 M, s5 r! w: F

+ ]; P0 S/ @$ z) {& \  o) I
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
/ c2 m5 i+ u2 W# V- _
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
6 R) M) G) a: `# M6 S  Q  q7 ?5 J0 Q4 H4 R# c
. h/ c* h5 l4 j8 ]2 K1 L5 L
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& a, t' b9 Z: PEVE_NO_POSTBOX , . }' N  |/ \  l1 b
#endif // __NO_POSTBOX 9 ?5 S& G6 X/ T8 r; F
$ t' C! D: H2 k0 A3 ^% a
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
9 J0 |+ k1 t/ ^7 i: R! r( i/ h( n% N3 I0 }* B: A
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
3 X# u# `& T( V+ H6 hif( pCharacter ) 5 Z- c2 n( V) E  C3 R# a
{
* V; |; l8 t- F1 J9 H' J  M+ y
: C! `3 {7 S; r& ^6 R4 I3 D
4 G+ h0 U' B  J$ l6 L
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 i' S0 E7 e8 k/ z# C
// Dont Load PostBox . f. U$ c9 o+ C6 d2 O1 }
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 6 Q6 m( A! w  ^; X8 j
{
6 h6 j0 P( o& ^. S% iif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
+ R% Q; o; k5 w" a( ]9 Lreturn FALSE ; 4 Q$ S; v& ^+ J  l6 W% k; r
} 0 j# ]0 c) s' _; Q1 L, A
#endif // __NO_POSTBOX . [8 X) m- ~' k- {5 _2 D

6 Z# {# R, M5 C
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 2 n8 U$ Z0 p( }7 u% S
2 j" L- |% G* m: m6 F8 X, Z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
5 S: n4 {% |. I1 C- Z7 Q, J$ ]
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 9 w& k1 ^: F6 K8 q( P

/ @8 K, X* a4 ^# U( t9 [; L5 E  D- ?
______________________________________________________________________________________________
+ L' W& ~' H( _1 r4 w" N) r' V1 X' B0 M7 ~& ~8 ^8 u

' m! s! v8 V8 P2 `" p2 M
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
7 x2 @$ y8 }6 o' h! V- [9 t2 K# j' z  L" u9 Z% z
# U! A& O! y8 e' Q6 h
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