飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15762|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
* d, r; ?) X& |1 d- U
- z7 ]- s! s7 s3 y3 _
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
+ t4 F- E& w( E, \' ^
6 q' e# ]2 ~; j6 u5 n" X
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 0 L- E+ R: g8 U, X% v

* X  @$ }. K4 f) I0 I% w1 X
______________________________________________________________________________________________
7 g7 g! M0 E& ^# ^, B: o/ \3 Q' q# q7 o
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX $ D1 b3 p2 v8 K0 L  \2 R
' R" g" _# V/ ]  C; h4 {
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
# O. O8 S3 O! g0 V
! i* W' a6 O3 ?3 U
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 l0 N) |6 z7 l% \0 G" helse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 0 y8 e& I+ \8 V# W
{
& I3 @# e5 X. gg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ' J5 P' D: _) B
}
7 Q4 b3 m+ G9 _6 _- c3 X/ V#endif // __NO_POSTBOX 4 p; H8 T0 C- v2 ]' n" F( ?0 W

% B9 [4 V2 M" ]" v
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 2 Y" ?' G; T! G# I6 Z2 w
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ( f( p  N. [. a/ x/ w, M* O
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 s3 j3 B- S% _4 `. a

3 X4 m# G. }; l7 \3 r) _& r9 z
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
. g4 G% N& A" ]
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 0 }4 \" o) L! h

; o/ C$ E" K6 P4 Z7 j8 ^4 N3 e* C5 _7 f6 R* I
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  e6 B7 W# X- ?7 e, d- {( T
EVE_NO_POSTBOX , * [$ _4 _5 L6 `
#endif // __NO_POSTBOX
7 e5 M$ a7 |& g& u
  ^2 x) c* g* F
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 + z& }" y0 }* d: z

% r% M7 J# q; ?4 y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); % y8 d, K# R$ ^3 v
if( pCharacter ) 8 \3 M7 _" `: A! a, I; o) R
{ + k! J, T, p/ A/ f' H& |. v

3 N/ s7 f  Q" h- T
6 I2 W5 u: O, q2 N- D" ?
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- K2 b" |" z, F. ]' K
// Dont Load PostBox 4 @5 }: o  t5 C& B2 `% Z1 i# U
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 6 q4 h- N" y! Y8 t
{
3 h# E; J9 m. W; Gif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) / R: [  c" x4 Y1 @7 E, W! d
return FALSE ; & T4 O! Z/ F/ m* W$ |
} & q+ K* ?! T1 n9 |
#endif // __NO_POSTBOX
  D9 u0 I; _- S
* s) C. E; V5 D# N1 Y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
; t% @  b, ?2 U/ I
' j3 `) }7 C: A: t
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE * N/ X& |8 X4 u
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
: |7 _; Y* \0 P. q3 [! R: R' E
* B- j( t( z) ~( M
______________________________________________________________________________________________
5 i! C& a( s3 Q' [+ N
2 k0 N% l$ }0 ~% @9 @, z& e5 R: g9 x
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
! ]( h3 L+ M; g0 Y2 X" o- R
) V$ u$ e3 i* w% P

) v$ x% S! a9 }1 |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-25 09:19 , Processed in 0.068322 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表