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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 7 I! P3 w4 C# Z" L
- {8 T2 B2 Z* y4 N0 V- _2 @+ A1 C
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 7 G1 c' a6 z& F
- Q3 f' U4 u* D; V3 U1 _
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
$ x' L0 n4 H7 p) J' O9 K; I* ^
, D8 Z" R4 A3 l( F$ w4 p6 r9 }
______________________________________________________________________________________________ 2 c% A  A" R6 X! t' U' g5 \

" e# S, E- [0 `3 p: |2 W
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX # }. e! I+ A3 v( X0 S' `* d
* }+ @6 B( _" }" h
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 * `- h9 T0 |( I! N2 K) G; U

% f* ~: f3 V; F% d) N5 _, v
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# D/ }! C7 R0 A! W! `. c
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ! K$ K* x( ?7 R! S% L' F& @
{
  t$ \4 h5 [* @2 k2 n$ R" p' Y: }g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); - w8 Z8 i# m" p+ T
}
) D& j3 k5 R$ q# T' G/ j! L#endif // __NO_POSTBOX & L( P, E* J2 i$ E8 `2 o5 G

* \. Y3 \' x- @+ q# v- D& F
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
! v$ f% l6 d6 h; ]$ S2 z$ O7 v
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 6 U0 i8 y( i' \$ Q9 ^5 T
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
$ z$ r4 d4 ~) X. F* P, d- H0 |) H( B6 X
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
+ j8 y, ]3 {0 g8 ?1 w( ~; M
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
* j' G# o. |; y( O1 i1 M) W) }/ s; r. J  s* Z, Y4 z+ H% O& ?
: a2 c/ _6 s' P; f1 k# S
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 T% X  t7 n2 a7 ?
EVE_NO_POSTBOX ,
; B7 \4 @0 l6 }3 ]0 g#endif // __NO_POSTBOX
) x, X  g+ Q6 ?' g. h( O7 j: _
4 J8 c  x; m) i4 a/ n- Z5 [
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
* R5 S# j% G% ]: j% I* s$ h
! k. v. J0 D, I( h
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
. G4 Z) `6 b2 P6 L: e+ L. V3 B3 rif( pCharacter )
% S- h4 f; {( q* ^{ . b2 }7 ]0 O, Q- ]- z- k: u
0 G$ F4 p5 ]. _9 k) C

0 r  l* ~1 U& Z; L: |
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! D1 P) _4 g" m! W) F9 K% d
// Dont Load PostBox + ?+ v& p  K. V: s, A# c8 j' [
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
! F, J" s$ D. g4 z1 V{
( z9 S" L+ k- }. D# Qif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 1 J2 G2 J6 A% A3 T! ]: L
return FALSE ;
! R! ^' H* J* n}
2 ?: i$ w; L" h% |9 O* U4 E#endif // __NO_POSTBOX 4 j4 g/ p: r7 e6 g# e: a$ n
3 b. O9 x7 E. ~' U5 W" H
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ; N2 I( Q# ]* J' e  {* H9 x! L
8 U* h* h' X9 K
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
' [* O& |6 V( G; z2 L
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 : I. r* b# F" o: L" J

5 Q8 |7 K8 }! _( b+ i
______________________________________________________________________________________________ , y& E+ g& `! b
$ t" v0 [7 {5 l4 H1 x
1 P5 V) N5 w& W$ @5 j; a
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
5 K/ b. B" I1 K& C7 S2 ^  k& y" w( z5 m+ S

  F+ w9 q! m- `6 E7 e9 i
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