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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
, w7 ?& X: K9 a+ q' H5 p( o
! B, ], |+ d! s* h5 y3 p: S/ ~
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定   D4 H0 u9 g: P, S  d
+ i' c2 |9 m6 v$ l$ @
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: * c: T9 m% E7 [% s

2 G) L* r: J4 G& g: S/ S. Q
______________________________________________________________________________________________   E1 _/ q' E% i, u
: d1 f* F- }( b- M* S* r* J
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
3 e! Z* j. N. P! A2 S3 R8 d! ^, G; a* b
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
( [. |/ M: O# t+ C' t
; F  e7 Q! s( I4 @
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 [: g8 q' a; _4 l! D. j7 s( n
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ( J: d, W. G0 U
{ . k# m" H) |/ p  y
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 6 ^* C- d0 _+ G# _' Z- M
} ( v7 y( t( D8 t2 A5 z# g% {
#endif // __NO_POSTBOX 2 s* n" w  l6 G+ m

  c5 x# s9 e6 \" W
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 5 @. G7 N4 ^8 r/ D; V+ C. W/ X( d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 / ^. P* T7 I# f* k  [' r
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
  z) j. w2 X* h; K5 H) b4 W3 y* \; \% b3 Z8 n) X
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
3 h+ n/ M" I: J. w, Z  ]
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE , z( R+ S; }. p5 \0 R) ?
$ {7 R  t2 J( Q# I  A

. q$ I3 d% `* {: b; h
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; S, f2 `) N% b4 E
EVE_NO_POSTBOX ,
- \+ D  h4 v! A: }#endif // __NO_POSTBOX
  {9 \2 z3 ^" B7 W, p& Y7 _
' l* O+ e( L/ a' P
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 / f5 p& D- A, C; M- B$ H7 k

# Y$ m4 Q3 v) i( O' p2 a' H
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();   m1 g3 O5 s- r1 S
if( pCharacter ) . y( T5 @5 ^( f9 `
{
: F3 m# W$ h/ b3 M: v& b& ?' H$ n+ J, a& L: t: Q8 |+ y) v5 u9 F4 T

6 ^6 a  v% y6 Q6 k, a
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 ^' q) [! a( F) Q// Dont Load PostBox . c  K$ J2 f" m0 s5 f$ R# }8 D
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / {( F+ n/ G" W2 g0 ^
{
' Y( P$ w4 A8 n/ C9 U# ~' u- n0 Oif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- T0 ?# P& E! P! O) ^7 m! Sreturn FALSE ;
+ w$ Y" \6 z$ p# L}
$ S; d. Q+ h. P% B) N/ O9 g#endif // __NO_POSTBOX
# U6 e4 B2 ]7 n' F0 S! l7 ^: ]3 x1 Q6 j6 Y' }- i: P# f8 ~
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
. Q. _* ]2 C- n+ O8 m) p0 ?( M5 u1 ^8 ^
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
$ Y$ E( p8 P3 H- d' V: e7 v3 s3 o
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 3 Y8 w  d$ K4 O" T

$ W# a' r: B+ q  _- L* D
______________________________________________________________________________________________
2 g+ b& E. t4 V# q. Y1 `; Q
1 J% ]# f$ u2 [4 w* O( A: Z1 b$ ]5 o1 m6 L5 d
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 # V0 d$ F  J, ~2 J: M; S' ?8 f% S

4 F6 T$ T* ^- `3 p7 o+ `9 c. r

- F5 ~$ f( U& P/ i$ T' B' y* m
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