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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
7 V9 y* h( K6 |$ Q- H* ]8 k) k* @0 J& i- }0 y0 D7 P4 z" O& a+ j3 q
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 + q( b4 p: ]- D( W2 v( \, |
) K2 B( n: h, @' V
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 6 M: ^8 r" l& D% J1 m
/ g! @  h8 a5 T
______________________________________________________________________________________________ 4 c/ b- S+ D, q  A/ Z7 V# m( l

/ {0 U# m+ D9 p1 f1 r
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
$ y7 Y. \% n8 |* ?( H. q$ F8 |/ Z$ Q0 c+ q/ x# l3 ^% a
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 & O, P& @7 I6 E9 K2 o, ^+ ^$ k
( \- }, p7 s' a& K. W% d: a- p
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- K2 y( r0 Y/ D: a) Oelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 3 W1 Y3 o) z1 V$ k5 A
{
9 q% ^4 k* h: |" z1 j! z, Dg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); " @2 q) s' w1 n' i
} 6 M' B: [4 L: C' o0 e* @8 L
#endif // __NO_POSTBOX $ c( U6 F! E! e4 y

- ~( D: A) x+ d5 g
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
, v: S0 P$ ?+ S& ^; @$ z9 V& \
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
6 o: W4 h9 R, z9 p
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
7 Q' M0 I* B5 x4 v' p" r/ K: d  N2 S+ W$ f1 _/ B. n
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 5 U+ ?9 E, ^& o! d2 r+ O
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ) j+ N1 @: |- |# i& T7 z8 y( U. ^

+ H: t/ T: M+ M3 r8 G8 z
* z, b. @5 r1 v0 f% K
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 {6 N5 N" x  o" c0 oEVE_NO_POSTBOX , 6 P, Q( z6 @' D" F* `+ y0 G/ w' l  h
#endif // __NO_POSTBOX
. x+ L5 j0 {( H6 A0 @' ^" |6 t% D- [" f# C, y0 p0 ]' \9 e
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 / E0 a4 t, P5 f% R! c0 u2 B8 o- ~
  l) o; @8 ?/ x+ O* x
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); * j6 D6 M# n, ^# m0 T  E+ G5 i
if( pCharacter )
; R. q7 R( B9 z{
+ j- c/ Z% E4 _
" C3 ]0 [! Y1 k: ?( |# h, W
0 q$ F9 [: {  c' H8 n! B/ L3 E0 K
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 _5 x; T# q  Z: c& l! F% h// Dont Load PostBox : H; {5 B' b  X- E' F: S( \
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / T. R( ~: b4 A+ b4 i
{ ! ]4 J" Z* `& j6 V8 b! Z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ( u% }4 l% l  H$ M+ P
return FALSE ;
7 I! p; [! i& ^7 R8 X/ ~} ! Y$ I9 q1 w3 d0 d) l+ c7 b* f* m
#endif // __NO_POSTBOX . `2 s6 h% h" ^/ @5 H+ w* T

" q* q" b/ }/ K2 }' P8 u1 F8 [' a
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc , k9 _; @( v6 \2 h2 Z, z
# l  @7 a; S* H" e
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 8 t$ d0 m3 ]! H$ g
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 & a4 M$ z; Q7 L* x
) C2 _; X" z7 h4 L1 q' A0 L/ t
______________________________________________________________________________________________ ! h0 i  r, \2 ?# V$ k1 f

2 K: j' X5 X8 ?/ b8 O" d4 l1 k% `
2 Y! o6 x# Y/ H& J% p; i4 t
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
" r2 G2 p9 [' w% K: I5 D! _$ b9 h; c$ v& a# _

- u& P$ P; V; a
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