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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 1 b, x! q% z$ h
  L+ u& ^; S  H' d
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 4 s) E0 F1 X" y6 i$ F- M* D' F
/ {' s  C" ^7 M3 d
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
) q: M2 j0 b) W1 ~9 B1 X3 Q/ D! n5 E; Q* B) Q( M2 w
______________________________________________________________________________________________
5 N5 h- ~1 j  p3 A; o) k0 d
; u2 B0 r. q3 J1 T1 ?8 L1 c/ p7 c
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
; ^7 F6 G) n' X5 R$ R, P' B
6 q7 Z6 K* q" [9 ~7 ]
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
9 n7 n% w- r: B( |* }0 ]; ^: E5 `3 z6 t/ }5 |3 X* Y3 f. e" J" ~
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 B& N& q. w9 p# f3 y# lelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
) P3 {8 M" M5 `0 G3 \{ - n4 Y+ V- z4 Z4 }- O' S  t5 t) ^
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); " A. c/ k9 @$ B! S9 I7 L
} , h4 A6 }$ a0 c1 z) `8 p7 H
#endif // __NO_POSTBOX " c4 Z" m8 X% A  K" k5 Q

% ~" V' g. `, W$ ^+ a% x: c1 J
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
" N! l; r; ?( Q- y" D
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ( K7 X4 w- N1 s- n* Y' v* \" ?( K
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
4 Z1 ], X! H0 ]3 B2 L
0 U, z! A" }* o2 v+ W4 G3 L
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ! O$ D1 y# S8 o9 Q1 T, Z! R, b5 x
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
# Y3 t  }  H3 L7 I" g0 z3 Y/ K+ i5 S/ Y5 T. H, Q- ^
" X0 F5 Q7 O5 |2 `( x
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. V9 i+ Q0 |( G+ {! c* f
EVE_NO_POSTBOX , 0 I/ Z% ^; ?! V0 M1 V% J' x4 |
#endif // __NO_POSTBOX
6 k; B2 S7 G1 L: E# g2 w9 i& c
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。   z- \& _2 W/ ~" M! Z
) G7 B6 P- A9 Y! f. }
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
; B. r# T* L5 }. jif( pCharacter )
8 K4 }1 S) C" u, K0 P{
1 y, c* z7 N0 o& K
' }, v2 s, ~+ Y: J+ F
# V; q: |/ O9 I6 G' d( C
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ b/ l7 m% E. [" ?! c! m// Dont Load PostBox
) ]0 ~8 t: ?4 K% I8 V  wif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
2 y% T# `; P3 ^) _7 S4 e! r{ & U, X: M. |6 B$ I. n( {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
2 g' D5 l8 H; X6 [return FALSE ;
5 C# `* P# a. H; h1 O5 v}
5 K. |# w. Y' W, j: u#endif // __NO_POSTBOX
& N; K  ~) U/ u# p6 e6 `/ ^& B9 v* \' N' K+ `1 Q
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc / C) l* j: ^6 U$ M; L6 u
4 p5 \& T) b! s' m% D$ _
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 r- W2 f% {+ \& \
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 , `5 |  I7 ^( _. ?% l
5 A: c5 h$ @; L0 r7 k
______________________________________________________________________________________________
% X/ S8 y. o0 K0 _2 E* u0 K( R; X. L) K9 ]
; T& D# X0 T' Q2 x7 D1 B
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
0 {- V1 o% s$ S' N. S( t' d) F
2 w3 L4 n& R  w! t: d
& x; L7 j( k- l# @: _2 d
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