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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, / p* O! _) [' L

" \" U; x! I, J$ j& `
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
9 u' Z' F; m) l0 \$ Z+ Q8 P5 d( o  g2 F  [2 i
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: : |6 J9 _8 H# Q0 A4 J
- |% h, K2 X2 E/ F' ?0 J
______________________________________________________________________________________________ ( x0 \, x+ Z2 Y" \& D3 E7 U6 g3 [
: ^  ~5 ]! k2 H% u* O( f
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 9 ?. J* V  n6 H/ k1 m- J/ I
; S0 D3 ?* \" E* c* r( M' N, ~
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
4 ]" ]$ c2 ^$ j. X/ w% `8 Q
7 f+ P, r5 \( x* q' v! k/ P5 T
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 n, K3 Z; \# {, ?' K- xelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) / ?. ^3 V; Q" x. b4 J; J6 o
{ 6 U1 s/ _$ n3 {6 ?' d5 m$ l2 m' A
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
) f4 n* k, U0 J% ?# m: X}
3 Y' }/ S  Q! d& p1 R#endif // __NO_POSTBOX
+ q7 s; f$ }: n9 J; V- s2 w1 s8 K7 g% ^
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
5 a  l+ T- `) f, Q8 j
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# f0 M9 J% l- A* o4 ]/ L
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 - m: d8 x" \. q5 x8 @2 k1 d

+ s5 Y* s$ H/ z& @. y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
, y: x+ A5 t+ k' L+ H  O6 J' C
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 2 Z* n+ M$ @1 M, \  @) R% d7 m

' j! \( L4 b: s+ }& a
+ T+ A8 A* K  v% y" ?2 i
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! O  i  k9 P. S6 m4 C5 UEVE_NO_POSTBOX ,
0 I3 G. V9 l+ o4 m: G#endif // __NO_POSTBOX
% r& F  `7 R, B% W- U# V( g( |  w. `- Z0 Z# O7 E
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
0 s% I# I/ p" ]8 X2 d& T) B% e. m8 I
- b( f$ ?! ?) G2 `5 H5 P3 ]6 T' k
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); # g: i" o( a5 d
if( pCharacter ) - c, ^; g7 b, I
{ - a. T: B+ {  ~0 z' S+ A$ n0 z  r$ I0 w7 m

* X) u& M+ ], d% b: O1 o! e3 `& W
/ z2 f& }  N4 P: v
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( {  @2 `* P" [  n$ {, V
// Dont Load PostBox ' i7 V* T+ P" j( u9 w
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
  O; r7 b+ r. N: g{
3 O) S9 G: l* _if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) & I$ Q; i0 r( O( G
return FALSE ;
/ H* D. @9 `0 O  Z} 3 @6 ^3 y- ]; h& {
#endif // __NO_POSTBOX * c* \7 [8 B0 r+ ]2 n7 [6 k* X+ c
. J& Q8 g: `1 ?% h6 b( R9 j
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 1 e4 T& E# s1 Z* |2 n

- t( @$ o* W  p4 Y( {! r
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
& {+ P: H3 W  S: w
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 & D: h$ }) {. j& l+ m+ s

, {# H0 y9 [+ Q% R% i2 \/ j
______________________________________________________________________________________________ : V9 y6 C2 {0 E; l

/ r9 A% X- ~% v5 B5 }2 [/ a/ I$ I9 @# ^$ Y) c. \2 G4 ?- D
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
0 G. p5 m% f" \& \9 p1 [% h$ v5 t9 c0 G/ y1 R" v8 k% b" X

8 o3 G8 A9 Z  ]# M, k+ T
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