飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16612|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
( ]& T+ C0 m) s  A! R4 q; C% c" p
; W; u' j5 g6 A+ O6 A# R
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 7 c+ \  o2 H9 W0 a! _: q1 n; j
& _1 Z7 I" h, F3 Z" ]& |
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: : h& F+ U8 N+ S
. D+ u8 N/ ^& Z7 z: m$ o* E2 A1 ^$ u
______________________________________________________________________________________________ , P4 n8 k: v  Z% x1 J

, o9 G, w* D' ^
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
' t1 x3 e( s4 L' P5 k
9 D' V$ W1 L' R
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 + B  [( T. l8 B# ^7 ]9 d

( e$ \- ~( ^6 ?# \
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. ]6 ~9 \! {( u; c& P
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) * w; s* `& J: u; B
{
# {0 d4 T* Y: P4 y2 J6 [& fg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
* y8 n! g# o/ c8 s) \} ! z9 b. {4 j! L( d  |; Y
#endif // __NO_POSTBOX : V% f4 s1 m$ ^# U/ V# [# T. @

. h4 X* v* [+ v# u
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
& X3 f! d! |: ^& d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! g" g6 p/ F  V9 h6 w& r
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
7 I" z9 P! X. n- x% w7 a
% r( X0 F; t* |4 \; w3 ]2 i5 n# \
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 V3 Z8 T) ]9 K+ `1 |$ h" @& z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 7 H4 [; @8 P) o1 ^/ o; N

  a7 P( N! f( N$ Q5 e
2 {) \- Y" r6 H' [8 b1 {. k
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% J0 b. ^, Q7 z7 v$ iEVE_NO_POSTBOX , ! W; U! j  V* q& }
#endif // __NO_POSTBOX
7 `3 v2 \- I% i! R/ N- j
6 o- v" U* `# C  s6 D* C' Q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
% v. _: j9 k& r
5 g3 o/ u" D) b* s0 @
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
" ]. \. F  K& v6 jif( pCharacter ) # _2 ^, {( k/ A$ V: O5 l  p; C" H
{ 4 |& j$ d9 P, A) W! n

% |$ h( f& c$ i5 M1 I% a

/ b' h$ ?% Y/ |8 n( d3 r
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" [- s+ o& K3 r0 j) s: b' {- Y, h// Dont Load PostBox
* {! G/ t& Q% F; Z4 tif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
' C% h- G* F. C; }{
9 q* A; _/ A3 J+ hif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )   k" i1 u2 x( d0 y
return FALSE ; 9 M9 v/ }% Y7 U5 a1 [
}
3 J7 H: P9 n: k#endif // __NO_POSTBOX ) C) M5 B6 S" n1 }0 o1 ?7 q/ p
% L; D' u4 O2 ~9 t# ~
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
) W2 ?; y& S! V1 }+ v' d0 |) T3 C
% w0 \$ p- X; {" r
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE " g* F/ T, r# y3 O) |( w. u& }
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
  |. x' X: R' I9 r7 _& @! L
: h5 B0 B. w7 _( ~( d6 i
______________________________________________________________________________________________
5 M1 w' x  n/ G2 u5 X5 ]# r) |3 S8 w1 n( d) y5 Z  P

' }6 R1 n% w% n- c; o4 b, z
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 $ |7 s- @5 C" D" c% [0 ?( i3 |
3 R. h) g+ J/ X: x/ @7 r" p* x& {
0 P  x7 Q3 _2 z, M0 r- e, R/ ?# B9 T
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 16:41 , Processed in 0.067143 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表