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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ) |! r6 ^  {2 B
1 g# U1 W" l: n# j5 u
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ) B( X3 {1 _  @4 e

/ L' |$ i8 ?- u  y7 L! `; @7 B
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. W$ b# y: ]5 Z0 U0 j8 a8 Q4 @, H1 u' @
______________________________________________________________________________________________
; _+ y4 G2 t( x& J. @, w1 O- P# g2 U( j
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX / H: H- e- J# t& _. |

: A- U. j  @# G  ?+ O1 S( l) Z" N" s, k
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
- c: c8 u! `1 U) I, g6 P) m( ^
/ b" d* \) j1 ~( ^! B  j2 V
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& j: w/ Y$ H9 }$ h
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ' M) ^. }9 v0 v
{ 5 T8 }+ p" d5 D4 J' v; u
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
' {: Z8 O# r* z3 f. H} 8 ], w( ~! _7 R; e8 p
#endif // __NO_POSTBOX 0 `$ ?2 \2 N, d# O0 J: A2 o
9 d6 G+ Z" v& Z' n
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 7 e  h8 |6 |9 _; X
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 " J6 Z- s7 J0 m% \' N; l! m
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 " z" y" h& e+ J* S$ k
* k' e+ Q/ @# H7 x, p
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 6 ]* p5 o8 f! F/ M! {# x" S  j
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
* [) w6 C2 g4 ~8 W. F: e, ^
( b) b4 c0 Z# X2 U8 c. y/ T$ @
+ s6 Q! s* B& q3 u. r0 N$ Y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* o& I- @2 p) |9 p
EVE_NO_POSTBOX ,
  T9 d$ n5 C" l# D4 @$ \#endif // __NO_POSTBOX 2 c4 f2 }# r2 p! Z* E9 X0 S
! I3 ?' ^1 R5 T" D* P
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
- x: F9 J" F& J0 Y' ]" U( y
8 D6 H  T" o3 P& Y. `. ]
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ( ]1 y# E- ]3 D
if( pCharacter ) * N) m# P$ D6 l, d
{
! ?: q0 |; ^& O. W8 e8 ~2 G$ Q
/ `% f* F) I0 ~) s/ x

; a' ?' w9 V$ u
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 k" D- |  j! H- t( m
// Dont Load PostBox ; M3 `% f; f3 F( s1 m
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 9 k6 K' `' a8 U! B9 I
{
& ?2 D/ L7 a9 `' }& _1 G! C* k3 n+ ]if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 2 U0 ^/ d# I' p8 v
return FALSE ;
1 N: i/ J6 Z. ]0 _8 [}   R" Z: X- U- ]8 f. [5 |
#endif // __NO_POSTBOX , J( m0 U  X; X) h' {5 I& F/ c
  f" O7 [  q( w0 I; M& R
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc - Z, A7 c9 }( |6 C7 z4 a
% q/ `, X% V) P/ E! m4 |- j
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
4 Z7 x& h; f! `3 ^
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 - x3 ?; `0 P- R( E3 E" u. u
3 J( e9 t5 U2 _  i$ W7 q1 V7 W
______________________________________________________________________________________________ 4 y1 c/ \1 \8 y) b  e6 O2 j% N

, m3 Y4 g5 A# ?$ i* S3 S) W: g' y: [  l. D" B
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 # S: W' D- S0 ~1 I; p

& ^" _! d0 W& |/ h0 s0 O

8 R2 ?4 b6 ^  @' P# P. o
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