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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
/ @& s9 H& U1 S
5 z4 ?' c4 ]; {( P
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
* A7 |5 {2 ]) o- M5 F3 ?+ S6 l
) \+ T9 h5 `* `( u
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 5 j6 q  x4 h0 \% E5 B5 r4 Y
' U+ s: F4 F3 h4 x# q2 E, D. `! z. M' |
______________________________________________________________________________________________
! d# v' G. h- L( c# t9 r3 B( ?" c' P* M; n1 ^
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX - f1 ~4 V7 k. q# X

- ]- K& w+ F& H( N2 H, l
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
6 U) a8 S4 {! L- |% m- V  I  |" d  H" H
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  i) I4 {  j8 @  z# U' Welse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 8 y/ O! w; t" o9 v3 K
{
% b. z0 r( q* o; M1 t2 l: J+ }g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 3 ~- W4 @3 K# o8 y6 C3 g
}
1 N( Q; u6 q7 n. e* x#endif // __NO_POSTBOX " g# U- n! \  b0 T$ _5 O
2 g$ Q2 U4 I0 {8 C/ F
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 & X4 k# v# z* \/ o
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
* O. G: s) h* S( R# E
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 5 J( w+ a. e6 [+ K; K, [0 v7 e* S
  _  {8 R* b4 d, s! B' E; }$ m$ ^
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 7 l$ L( v9 d4 b- N
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
$ \7 B" r' P( d0 |2 K* d( P0 [  e1 e/ x' |. ~! B

/ W+ u: y: V6 h0 M
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% o0 G& ^6 N* ~8 M& g4 c9 D) `
EVE_NO_POSTBOX ,
. u! z/ j( o$ O7 y#endif // __NO_POSTBOX
3 s5 z0 N3 _  p: _6 b
  `9 N3 ], Y  q7 \) d; E
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ( `  |( a# H1 o# t( t! E/ }% A
2 C7 ~' c* ~4 d" i- s8 T+ }* G
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); : j" Y: O- R  W1 Y" ~
if( pCharacter ) & C" C) l% q# D8 m  A; z  b' B
{ & p5 D& f! A  v/ P2 P# u0 t

7 D# J; W1 U/ E1 {+ l) s

6 c; g9 w; _: F5 n# r; g9 A
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ D2 V9 L! z) a$ j1 }2 S// Dont Load PostBox
6 \! d2 p# O, H/ @if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) * I' g$ x$ V$ w9 |( b
{ , ^* S+ W% j$ @5 A; p
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
6 ~$ J( n, T) vreturn FALSE ; ! f, r6 \' y. w! `
}
9 h- \$ k! C: j: w#endif // __NO_POSTBOX / U+ [2 _* d6 [" r, ?
+ k' H( L* m# |6 [2 G
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
' P: I3 o/ e1 q  ~, r
8 j8 f) L& y9 K: G. S9 g$ p( [. R( ]
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
8 X4 t' A  _$ H# {8 h" p. C" z
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ Z' `7 g4 t# d1 {) U2 B2 a. s* {, V/ w3 H) t5 @
______________________________________________________________________________________________
7 q' ?' [: ]- k' W
1 q! C  f" [( K* w2 g1 G8 r
! Y* x' ]; j9 x1 }5 Z  g
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 $ U$ ^8 p( s; z! o9 S
2 C3 b* ~2 u, P* E; F/ T

( S: r$ O# E+ w4 E2 X
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