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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
; D* W  C8 `$ W
4 z1 S. N8 A0 S$ r1 M5 o# J0 Z' Y, Z6 C
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
! L/ h6 N& {  W9 O2 Q+ o$ X  B# g1 Y6 L0 {0 y6 n
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ' c$ o, `! W& K0 O! n" R: W

. g1 r$ f6 N( y
______________________________________________________________________________________________ 1 G; ?* t! f# `+ l$ f2 R

7 H  _- y  W6 a4 ]5 ~2 V4 ]
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 8 F$ F1 Y+ r2 j8 w, w

$ k. I- E; F1 A  D
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
/ G  U0 L, G( r) t2 Q" i; o
8 r, E; y+ [! W( E5 [
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" H  K# k- w1 g/ x& n. S
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ( \- }' R2 t- T% B/ y
{ 3 E& R6 `$ H/ T  v: W6 B4 ?
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); / z0 n- V. y/ d  y7 b$ K
}
1 k5 r# p3 ?: ?" l) |' F1 }7 J( x#endif // __NO_POSTBOX
+ N$ i/ r! M/ J! ?& V# V! \7 ]6 g( h
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( R. h) j5 Y5 }7 E  z* K
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在   N4 }1 n/ |0 p0 w' C, o& t  l( P
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 $ r6 [7 ~2 k' F1 d

) ^1 o# ~& r& m+ m$ L
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
  O% Y1 C/ u1 |3 a
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
1 ]) f- M( |7 F! u+ i0 s$ y( A( L5 u4 k0 @

! ]4 H% c9 o- Q. M
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 d( M% Y, p! X; T
EVE_NO_POSTBOX ,
" R0 s0 K  m5 J: M#endif // __NO_POSTBOX
+ e5 P. @# d, [( |. y# ^; [+ j' s! }6 \% @. Y$ k$ C1 ~! ~9 x
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 . v" p. Q* r5 R5 b+ c6 Q
% d4 v# o7 n- d. f2 o
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); / B7 N; L# l9 q$ f4 O
if( pCharacter )
# F! _" `9 o& _6 q! i% n; t$ t{
+ H5 s. b1 w- O$ ]+ n& n; |. D& @" `1 U! }/ |( {( H" }3 o6 Q

* `+ _' B) \& \) F+ U$ W, @' M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" l( K7 J9 l& ^* k// Dont Load PostBox
. z  }* g7 H. pif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) . J' p( L1 X( z! h
{
  N' H; n8 L) Mif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
; M+ [& Q" N& ?: u3 g! {3 yreturn FALSE ;
6 \8 T, a$ w" M8 [& n6 X}
$ b7 q5 z: a" r9 F  Z" d2 Q; v#endif // __NO_POSTBOX , _$ y4 B7 i' b; D: C0 g

5 K7 C/ {1 b; N) c
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc / r3 e7 J1 E0 Q# _
1 X0 F& w3 _- W
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% a- N7 j0 @6 B' t, X, {2 j5 }
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
+ {, y+ |+ _' ]+ f/ S
& U7 ?9 P# Z9 R( s0 a5 }& R) y
______________________________________________________________________________________________
0 v) S2 u9 @: C( Q) s# A8 c' |! J& j4 D  j+ s# i
( D/ w0 [  o% u" A0 o
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 6 ~3 U  a1 a7 l9 e0 t2 h9 [
  m! W6 s8 B3 X, G* j
4 U$ D$ v& ?  Z' R
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