您好E * PvP'er /中, ( q# T" F3 W5 x
d& z7 `& }% ~% j5 Y0 Jin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
* v! {7 \$ \. m" J5 Q5 L. e6 O" K( U, c3 K8 }* G1 [/ U
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
+ a$ T- x' o: u4 L5 t6 X5 |7 g6 N+ Y! [/ |" H3 E$ ^
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9 ~( q! O4 o0 t% F2 @4 m' M( Y4 C2 v" ]1 J) x
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
/ V1 \! c: v8 A) C3 @( K' N2 t& R3 l1 I. g$ `1 J' {# R
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 & Y% B. g$ ?5 | t) }
: h! P, d$ E2 y, q& F
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX% C* ~, {2 V$ h- `* t4 k
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 d0 g% ?% s7 i" t6 ?/ O{ 0 I# f* e6 L4 U o
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); - @6 g6 ]) o, `3 z& b
}
: n9 L2 }4 D) D b9 S, }#endif // __NO_POSTBOX
6 D' p! Y/ [" l7 b, Y. Q. u: K$ }' ^/ G5 _* l- Z0 q
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 # ]* A# y% e/ f* K
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
; q ^( K% @9 L: D3 u3 xdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 , v( d; H' P3 u3 @% K: Z/ s' m' E
+ ?& m% U, D7 ?- N! v9 eUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); : |8 E7 F( Y5 }; x: r' i& }; D
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 M% m1 }% N( O$ s) h! j! q, K. _
0 B" i$ s: P, _- q% O8 P; s! A3 A# a" i7 s( F, T7 T! I, b
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
$ R& c- P" N# K# o- [EVE_NO_POSTBOX ,
1 x- w% o' |( e7 \#endif // __NO_POSTBOX 6 w. h+ `6 M/ I( E2 a
: |6 z; N$ @. k1 R- C0 A L dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
; y0 u+ t( O/ m! s# g3 z5 b T% u
, K4 `3 c( e) ]' z VNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); $ f, V/ x/ j5 c- c) p
if( pCharacter ) ; `, U% _1 m" P$ s! H
{ 2 x' H4 ^6 u% N2 @' T4 _
. x/ a/ N& d1 M) s- } ! Y+ K( d) M$ [$ d8 z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
2 Q! k8 {, ?# ]' ~& W7 f) @// Dont Load PostBox
1 n5 I- z8 w- u$ B0 \- d1 Q/ r- C4 B( k+ `if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) # o' E! ~$ w8 x8 Z
{
1 A1 ^9 S S1 @3 D7 K% O- T0 oif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ; [0 T7 {6 @, g1 ?5 B" e
return FALSE ; ) [. d' M* |, s6 r4 N; Z3 Z G
}
9 U6 D. s# q8 V5 `7 M( X#endif // __NO_POSTBOX ) P# O7 S3 }% @: W# y; ~
6 v$ `8 M( w# ]9 s
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 ( Y- X" ]5 u* W x
3 R3 W6 B+ K: d$ v3 }- K; L
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
0 E& u* c7 H- r1 G4 qdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
+ q& x. p/ z1 V0 u- J i/ o- E& f3 g/ ]. ?1 I
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% K2 r: c% d5 r, W* |Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & I/ F/ p6 F) ]9 a; C
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