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您好E * PvP'er /中, , f* _. C) [( T8 ?6 A* \
- o% u6 t6 U. _$ din diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 9 G$ r) y3 r# E
, O0 M# {4 a6 c! S; A6 F: V/ ~7 ]Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: , g; `" N% x/ ]$ C+ J; U% p
" n$ n/ U* ^0 T. W5 h) X
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2 x, |7 p1 z3 B( f: {4 [
! A' m5 ]7 k8 {( B v5 gWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
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* O8 _, s2 a( V1 X8 L; ^ Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 V* W5 G6 j0 t; C, g8 r
$ Z% w0 E r: R4 p5 YAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
' R/ i- v- M7 {5 delse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
+ Q: \- [3 F- ?: Q{ ' M" ^0 a$ z! I& h+ m3 r
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
% ~% X( M- F' x P2 X} * l! W4 H2 u! A# a N: U
#endif // __NO_POSTBOX
( I/ t6 a; V. Q% h+ G" R
; K3 I3 F& r" N$ D/ d. W( U Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( E9 ?+ |% M P& \, U- ?$ G
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! W% q4 `5 F0 ] E( y/ N6 G; {
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
, K2 e5 x3 @: d8 }* a) Q' w. b4 s7 x( u' e" Y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); . Z2 v& P0 N) e" U) r0 N; s' ?
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
$ u0 l/ X5 U/ j( N% e- S
( L; x0 s# L& U0 [+ M5 Y& |( ~0 P/ c3 |9 c( d% Y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
5 ~9 T# y' w4 A7 M" {: eEVE_NO_POSTBOX ,
0 I h% E" G, |6 @#endif // __NO_POSTBOX
' M+ v8 ], ]3 {- J2 Y/ r
- x( @. A) ]2 i. T4 { dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 5 i; f9 \ u6 i- { U1 N
2 P! h3 @- g0 D9 ZNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
8 @* ]7 Q, D R- {+ f8 y# k, X* Yif( pCharacter )
3 h$ M4 N8 f9 i; q9 S" G3 _2 a{ . {, m' \+ r2 u8 ?
( l4 s s$ s+ V3 I2 \ ! l! ^! ^* ?! F% F+ d
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
. ~0 U$ d: i' j4 S2 J// Dont Load PostBox
( ~% A6 T7 Z5 R8 @. U* }if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , U+ {+ O, ?1 T& R$ u8 |
{ 7 ? N# m# A4 D: J! u4 c
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) " l6 B0 B" M0 L2 r; \! d* x
return FALSE ;
9 |; q; S1 C; c [} - J7 W' F% v( U# u3 O3 v8 H
#endif // __NO_POSTBOX
& z% }1 T U9 t7 `! r, D, ?$ l7 I R% N( d, p
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 3 r8 j" {, W; b
4 ^8 s/ P9 N& P) ]* oif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) + d* _/ S& b7 Y- J
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
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Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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