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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, . D/ t5 x2 w4 X
- F; w/ O: \; L# b+ m% I7 V
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ; F' v5 x% y1 ?1 Z! I5 }3 x

  E2 ~' z7 T7 D( P
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
5 t  v# E6 v& a5 Z* U. v. V  w- w0 `. {. G4 m" y
______________________________________________________________________________________________ . r( `# |. I0 y' `  `- ]

7 O; e* D* f6 o/ l6 C
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
/ [- Q; f# x" R8 Z8 |8 u( j( Y: W; W* h+ r5 W
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 5 F2 {: t$ w7 f
& B9 |& c3 H" Q" a( p1 R
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) G1 C1 `" F5 n- F( gelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
  ]# d8 |& J* W  {{ , F& \. H, g/ q  f* z
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 5 x/ a# N: _0 t# Z0 B! o- V- u
}
! o* Q/ a/ Z. z7 ^#endif // __NO_POSTBOX & [- `8 h  ^1 d" y
$ |3 E+ ~5 O: P0 d
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
: ?+ n0 ~$ T! b8 B4 X# l
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 3 E+ b; W0 J' |! D7 ~$ U% b2 X
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
9 {3 S& ]  N$ g# h4 j0 p
$ z/ P% g) X3 {& N+ X% H" r
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
3 ~, X* m* u. C
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE * U; q6 F+ g, f8 ]
1 N4 n) ]' b' j' u6 H
1 \& f( l4 Z- F
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 e, o/ _8 p8 o% w8 \
EVE_NO_POSTBOX , % U2 a& O2 ]+ o  |9 c& y0 V7 D
#endif // __NO_POSTBOX
( L" W/ W# o) r% |1 g% G
" x6 J3 Z( Q% e  P! o  T
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ( j2 N0 ^& n* `2 J, I

4 O. L% |3 H: N( L. ]& x: m
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); + ?; O1 }& d% p" ^0 C$ s" C
if( pCharacter )
0 N+ T' c5 Y0 y" D2 l, }; K5 h{ 6 ?; k  R6 B5 O2 {# Y3 y
0 j1 T( X: d, f" y% O
+ \8 H9 a! [& w9 ]. c& E" J" c0 m+ P
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 u; I/ ]/ Y: z9 i. V1 U1 O// Dont Load PostBox
1 O8 ?/ k7 u+ t" q: y1 nif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
1 V8 r% p( t3 S2 _  @% \{ 9 p* Y4 S/ ?* Y# B9 R
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 1 F; u' l7 {* W/ w: G% }) e6 Y8 Z
return FALSE ;
% B) i# A. K: G}
  `! g8 s! ~9 w* a#endif // __NO_POSTBOX - v! |' ]" Y$ S. t6 n3 u

! v2 s" f% I  F8 o* Y6 D0 x( w
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
: Y& H' b- G9 ]2 m  i, J, K2 K$ B7 V8 G4 c* [; y/ T
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE : j9 e" S2 p& B2 [! R
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 $ p2 Z# F. L' P& g# |" N
4 a# M/ z/ j4 u$ P- V
______________________________________________________________________________________________
4 q/ _. D, L% d5 @3 s" C% K: e" q# l  K9 g  X" @

( p& e8 j& N" ^# N
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
9 M( ^' H. w" d) Q1 _: A7 W# b  }9 ~
2 U  Z2 t; ^" L2 o+ h7 b' o
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