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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
0 @$ ]  P" w! t' S9 B$ D
% P  ?$ F0 S4 a- D( \
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
/ ~! z# R: N( [  ^% H( M, K% i( b: C  j- S( S% x/ @
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " d/ m% [0 x: E
, m: Q% Y' H* L
______________________________________________________________________________________________ ! I1 G3 w( c/ G1 k+ X
, }" p. y! ^  d/ {
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
, @. d+ C$ I9 g' f( l
+ x, B2 S2 A/ U' |6 n0 {; u% K" s/ k; ?
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
; r/ R5 @6 W7 x7 l; P: H& n  d4 K3 _- }
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; l/ u1 s9 w5 X6 ?, G; _& }5 Melse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
% m- n' V' y, M{
, J2 o( |0 b" g, X3 ^g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
" j/ R8 s! g; y}
" F; k7 }3 g, ?7 _# ?0 O; t#endif // __NO_POSTBOX
3 X5 @4 b. p4 l( w3 V9 x& |' V9 A9 |5 Z! G0 M/ E
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 7 ]! Z+ {. S4 c' g; b! V# y
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
3 O1 J8 `* f+ A
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 , j( K# {" \- \
7 Z9 i' y* e1 p& R
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; % Y3 n+ s4 F: N
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 0 L! g- v1 W$ j# r* F! O& C% `
1 a! `. V. `3 t# T  ]

$ W: Z+ w! F) D  r5 K
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ y8 f7 z; E- E6 lEVE_NO_POSTBOX ,
4 X/ B' z' _5 Q; V#endif // __NO_POSTBOX ; B" L  D( q+ u$ G8 T! E

7 g2 ^# J( f+ m1 J
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
; b  `: b! u, m5 n5 _' Q7 |0 H2 |: ?& o% N% f6 Y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ' {7 W; p0 P) K. ~5 L
if( pCharacter ) ' _( ^) l9 k( W0 C+ _0 K; c; X
{ $ P, ]6 z1 J, @

& {, Q' S. C0 e( A0 _* o8 O3 ?5 C

, F* V( D# \' L  |' V# A- Z: r# i( _0 a8 j
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 P& H3 P4 \! f: {$ ?// Dont Load PostBox 1 a9 E5 f' y, O$ x
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ; Q& `9 o+ R" K% S' [
{
8 _# Y( u9 f0 i' y3 Bif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- H( j" T# m, I9 Q( nreturn FALSE ; / o% [% H& i% B" i: z7 ?0 _3 R0 j
} 0 [- Z5 A" O# f8 A: J( J1 f( M
#endif // __NO_POSTBOX 2 y, B$ ~+ [- N, ?, A. `% o
2 x+ b$ ~8 q6 E, `
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ( |4 I# d6 u/ n- G8 k
" ^; ?4 G; [8 J/ [: ?$ k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
5 ?( B: s1 y! _9 b
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 3 {- X& _, O: s- q; B2 X  x2 R

7 o  h4 b- d0 w6 W
______________________________________________________________________________________________ + S0 n8 o, i* @2 s+ I: P5 ^+ K1 d
* u" g- O* p) f! E- |

/ ~4 \/ b% J- z7 e: ]* W7 ^8 _, L% |
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ( L2 t2 p! D- u3 C% O0 w2 |
/ T# D; j) @: ?- @% c
/ J% p6 o3 `3 ?* a5 A. Q
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