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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, & V, b  i1 w8 ~+ P: e
. Y3 m1 d  s  z% z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ' A. ]+ w0 q# d

- s- ^0 c0 T" l7 H
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
5 Y% [# I/ }& H2 d- ^* @& L5 s! I, u1 o9 H3 m( q9 R
______________________________________________________________________________________________
0 [/ m; h% ^9 O& C! Z
7 a/ V2 K' h4 p
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
. m0 u% A5 w9 Q/ S) a4 w* s: u  O' O: Z  Z' S/ t# c5 E4 _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 0 _7 V9 k, ~3 m- r! j0 m

! _2 L3 @6 E; m2 o; M1 \
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: \" ^3 R) f5 v, p: U% R! g& s
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 0 h% w9 m8 V* [, @: k/ H, G6 ?$ a
{
8 n; Q& i2 z3 q0 }2 T4 Z4 i  Wg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ) T- y* \, O* `/ ^& Q! c3 d
}
4 Z  z2 s" P( K4 r: O$ d' j#endif // __NO_POSTBOX 6 |7 y. d. `$ v/ Q0 M

+ K  z# [' ?* X$ D0 E  u
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 & B' a1 O3 g8 k3 I+ ?$ v3 ?
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 : ?! x; @$ c0 c* c/ D5 J# K
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 + k8 t7 _/ V# P
: O; ?+ b- _% x& l) [! a" S
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
1 c% p, p* H9 E. m5 c: d
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
6 `' x3 ^) y# P" \; m0 w: @
$ b1 Q3 m, c' c0 v" D' B6 y7 p9 a4 p- d$ g' A- N% `
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: d) u) H: D, p% ^: cEVE_NO_POSTBOX ,
& r1 v# n7 w# B/ m/ o$ F. Z- Q#endif // __NO_POSTBOX
. w0 C- ~8 H3 S/ j9 Z6 K5 r, `: X, I; a' `& s8 A5 X! I% _! S$ {
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 : V; ?  o5 N8 ]* c

' m- b. B( x% G" U" c3 E
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
* t0 ]- W5 a1 G1 j( z( [if( pCharacter )
$ h( H4 Q0 Z. Z  d4 f) H1 \{
; m2 r; X7 `( l" N! r
, F  y; s( `6 C

- w# }8 m# _/ W% z) @9 x0 _
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 h+ p! X, U5 I/ W// Dont Load PostBox 1 z+ f: A+ K* x/ C( i7 V' O
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ' b2 l8 ]. \- H. f: `) b# O" w
{ 8 s& H" S; X0 T6 {2 T/ r4 c1 y( |( y
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
+ w4 @& F' i2 N+ m& P  Kreturn FALSE ;
3 W7 o% b0 c! ]8 W% E8 w}
0 D  j3 `/ F. l' r% Q. w' Y( |  ~#endif // __NO_POSTBOX
7 F" Q) k" L: ~% V* A  m# v) \" e; q6 c- b/ P! F- G3 J
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ( j- d# g  ?, V+ {
" O+ X  h3 X7 I& E6 R
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE & y4 f' ~2 z; N1 G
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ I! e# c" Q: [. W$ I, d! J4 n/ _" v
______________________________________________________________________________________________ - u& f: p* ?( E! |* R
0 s  S  D4 P4 A; E* [) y/ o/ \
: C' x1 m- u4 i# C
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 3 @3 v4 ~# E: Z% P, z

! ?7 `# s$ I0 G5 D5 W
+ F4 [0 n  {3 l+ {- J2 N
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