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发表于 2016-1-10 03:18:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还不是100%完成及零件的对象和sfx可能是错的,因为他们并不是测试,我会更新对象和sfx当我开始添加到地图编辑器。
随时张贴任何向无名烈士墓敬献了你已经准备好了。
代码:
DWORD version
:IF(version >= 1 )
    DWORD offset_x
    DWORD offset_y
:ENDIF
:FOREACH( 129 )
    :FOREACH( 129 )
        FLOAT height
        :IF( height >= 4000.0f ) // Die
            height -= 4000.0f
        :ENDIF
        :IF( height >= 3000.0f ) // NoMove
            height -= 3000.0f
        :ENDIF
        :IF( height >= 2000.0f ) // NoFly
            height -= 2000.0f
        :ENDIF
        :IF( height >= 1000.0f ) // NoWalk
            height -= 1000.0f
        :ENDIF
    :ENDFOR
:ENDFOR
:FOREACH( 16 )
    :FOREACH( 16 )
        BYTE height
        patch_type[BYTE] type
    :ENDFOR
:ENDFOR
:IF(version >= 2 )
    :FOREACH( 16 )
        :FOREACH( 16 )
            BYTE unknown
        :ENDFOR
    :ENDFOR
:ENDIF
BYTE layer_count
:FOREACH( layer_count )
    SHORT tile_id
    :FOREACH( 16 )
        :FOREACH( 16 )
            DWORD patch_visible
        :ENDFOR
    :ENDFOR
    :FOREACH( 128 )
        :FOREACH( 128 )
            BYTE r
            BYTE g
            BYTE b
            BYTE a
        :ENDFOR
    :ENDFOR
:ENDFOR
DWORD object_count
:FOREACH( object_count )
    DWORD type // Must be 0
    FLOAT angle
    FLOAT unknown1
    FLOAT unknown2
    FLOAT unknown3
    FLOAT position_x
    FLOAT position_y
    FLOAT position_z
    FLOAT scale_x
    FLOAT scale_y
    FLOAT scale_z
    DWORD unknown4
    DWORD mesh_id
    DWORD unknown5
    DWORD unknown6
:ENDFOR
DWORD sfx_count
:FOREACH( sfx_count )
    DWORD type // Must be 3
    FLOAT angle
    FLOAT unknown1
    FLOAT unknown2
    FLOAT unknown3
    FLOAT position_x
    FLOAT position_y
    FLOAT position_z
    FLOAT scale_x
    FLOAT scale_y
    FLOAT scale_z
    DWORD unknown4
    DWORD sfx_id
    DWORD unknown5
    DWORD unknown6
:ENDFOR
:ENUM patch_type
    NONE = 0
    WATER = 1
    CLOUD = 2

/ J5 W4 @& U) [( T& s% Q1 L
:ENDENUM
原文:
Stillisn't 100% complete and parts of object and sfx might be wrong as they are nottested, I'll update object and sfx as I start adding them to the map editor.
# W: ~0 s+ t0 {8 m- n6 v; Z" l
$ o# f( {( v# k  [$ ?& `Feel free to post any of the unknowns you've figured out.
Code:
DWORD version
:IF(version >= 1 )
    DWORD offset_x
    DWORD offset_y
:ENDIF
:FOREACH( 129 )
    :FOREACH( 129 )
        FLOAT height
        :IF( height >= 4000.0f ) // Die
            height -= 4000.0f
        :ENDIF
        :IF( height >= 3000.0f ) // NoMove
            height -= 3000.0f
        :ENDIF
        :IF( height >= 2000.0f ) // NoFly
            height -= 2000.0f
        :ENDIF
        :IF( height >= 1000.0f ) // NoWalk
            height -= 1000.0f
        :ENDIF
    :ENDFOR
:ENDFOR
:FOREACH( 16 )
    :FOREACH( 16 )
        BYTE height
        patch_type[BYTE] type
    :ENDFOR
:ENDFOR
:IF(version >= 2 )
    :FOREACH( 16 )
        :FOREACH( 16 )
            BYTE unknown
        :ENDFOR
    :ENDFOR
:ENDIF
BYTE layer_count
:FOREACH( layer_count )
    SHORT tile_id
    :FOREACH( 16 )
        :FOREACH( 16 )
            DWORD patch_visible
        :ENDFOR
    :ENDFOR
    :FOREACH( 128 )
        :FOREACH( 128 )
            BYTE r
            BYTE g
            BYTE b
            BYTE a
        :ENDFOR
    :ENDFOR
:ENDFOR
DWORD object_count
:FOREACH( object_count )
    DWORD type // Must be 0
    FLOAT angle
    FLOAT unknown1
    FLOAT unknown2
    FLOAT unknown3
    FLOAT position_x
    FLOAT position_y
    FLOAT position_z
    FLOAT scale_x
    FLOAT scale_y
    FLOAT scale_z
    DWORD unknown4
    DWORD mesh_id
    DWORD unknown5
    DWORD unknown6
:ENDFOR
DWORD sfx_count
:FOREACH( sfx_count )
    DWORD type // Must be 3
    FLOAT angle
    FLOAT unknown1
    FLOAT unknown2
    FLOAT unknown3
    FLOAT position_x
    FLOAT position_y
    FLOAT position_z
    FLOAT scale_x
    FLOAT scale_y
    FLOAT scale_z
    DWORD unknown4
    DWORD sfx_id
    DWORD unknown5
    DWORD unknown6
:ENDFOR
:ENUM patch_type
    NONE = 0
    WATER = 1
    CLOUD = 2
:ENDENUM

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