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发表于 2016-1-10 03:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
' m" X5 l0 L/ g- ICode:# j4 y+ X2 `6 w9 F# g5 B
itemDropRate = 1.0
9 [5 V) r3 W2 |: WgoldDropRate = 1.0
0 b8 {2 n9 p: F. D' {7 g) a1 E" ymonsterExpRate = 1.0 ; C# g. P2 h6 e" C( M! K
monsterHitRate = 1.0
& \5 N9 F- r2 O现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
  N, r2 X" e; E8 J5 I你可以在这更改倍率。
* \5 }7 l* g3 M" U9 I6 D1 LCode:% f) f# r3 J3 T1 ^5 x" r% u
function GetExpFactor()
9 F/ ]- T3 Z7 A. A" ^. Slocal tList = GetEventList()
! A- x# {) Y$ }4 b1 y5 a: [local fExpFactor = 60
& c% _* o6 L/ w1 P1 U+ w! jfor i in pairs(tList) do
; R' z. ~1 O/ N% [2 Nif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then: D3 L. _0 `9 b& I* M
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor0 W/ s, E: o% u# N
end7 k% r( |/ X2 z* B2 U
end
/ B/ a+ I1 u  q2 H( d& b( Z
' {: U7 G/ m" J! T: C1 X% xreturn fExpFactor
! Q( l$ o4 E: Q+ V( pend
7 f2 Z4 e' V$ F9 Z7 ?; X物品掉率 "local fItemDropRate ="
, @0 t7 ^5 `& R4 J, I* F+ x: B卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
( }1 Y7 M' S( M# O% b2 r7 ~: C% s' k飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
5 _% @% Q. A) D5 L0 T& I当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
, W( v; r3 v+ y3 B8 c, X! t" S1 S
8 }+ u8 O* N2 o3 S1 `% l1 g8 N$ Z! B$ d
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