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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
' x- ]" l: [& u P. @Code:1 ^1 ~5 n. S' a/ o
itemDropRate = 1.0
! a( e3 @% F# s, x4 h: sgoldDropRate = 1.0
% i$ n- m1 f4 W4 O+ d' o0 VmonsterExpRate = 1.0 % h1 l$ ]6 F7 Y) x8 e# v# e/ g2 n: k# ~
monsterHitRate = 1.09 E) B7 d* w" z! `, ^
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
6 W+ y6 j6 m) F& [1 m4 ~) j你可以在这更改倍率。 V2 Y4 b% z4 P% h7 T! M: p
Code:
! S2 Z8 C( }9 b8 B3 Ffunction GetExpFactor(), a/ _- I5 v9 n/ G* z
local tList = GetEventList()
* w$ c9 q! L. s! i5 p- M! L" T2 tlocal fExpFactor = 60
$ e% h4 L, w m) K1 zfor i in pairs(tList) do& A$ E+ ~- t+ x, V
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
# G6 N! i5 I9 {, ^fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
2 W" E X3 H! iend; ^3 Y) s# C, w- k! [) }/ `
end, t5 d. \. H# Q7 r
, U) @2 k: ?5 }$ r) a* p; {0 q
return fExpFactor
. i- `8 b6 T; Uend2 [7 O; i/ ~+ K. G8 t
物品掉率 "local fItemDropRate ="
6 w5 X# b. V3 u( y2 G; r/ P/ E# r卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="+ }0 w) @0 ]7 J* Q) B1 F
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="8 |; e* \% O2 ~# L# ]# V
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
9 k8 \: N7 I I
3 S; h* Y" v( d) J# X- T; B' z, Y D9 g y& {
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