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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0' \5 H* Z8 ^- x
Code:
4 p- p1 E# ]4 z+ }7 \- nitemDropRate = 1.0 7 ~ J. F6 O4 g+ k: d6 n
goldDropRate = 1.0 # R/ ~* W5 Z2 c( h
monsterExpRate = 1.0 ( ^3 X+ P1 o7 P3 t
monsterHitRate = 1.0
; N; u8 U2 ^6 S8 i+ x$ Y现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =1 I6 H9 ?; h0 y: F" D4 O
你可以在这更改倍率。
7 T' G7 s' ~- S* K; A3 LCode:
3 N) G P$ w; y j( M: K5 Hfunction GetExpFactor()5 `+ r% H ]8 e) }& {' }7 `
local tList = GetEventList()7 g8 [( F1 o- w' D; W! |
local fExpFactor = 60
( S5 T& c8 n& k f0 Z; y. n" Sfor i in pairs(tList) do( I! `. T3 R, k1 @( G# Z. J5 @1 o
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then. H, ^$ ^* r V$ p @1 e( w, {
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
3 w9 R' [: \+ H% {5 aend; n+ h j! A. H" m6 [
end
, I' N$ K3 S+ M: | E; |+ _% G# L2 B
5 d" v/ O' _4 O0 `4 L' {. Z$ Nreturn fExpFactor
D" { Q; ]* X: ~$ S$ C0 R! p9 Vend& a6 E3 _6 t4 [( g4 W
物品掉率 "local fItemDropRate =". b% t- r5 ?' Q5 ?6 V* N+ K$ f# N
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
: N% c w4 g5 ]$ z飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
: C6 G+ r( y8 F7 u( X当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
! Y" |" M/ V4 f l+ A8 L; O9 z6 v; `: C1 d+ c( a/ X
1 o5 O0 f3 ]2 H m- g- p* y
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