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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
* b# ?1 q' O8 q5 iCode:. W, n2 X( y& I8 F- |
itemDropRate = 1.0
! I2 d6 O c+ `0 L0 ^9 ugoldDropRate = 1.0 0 U( b5 k, x. R& V# ]+ H. p3 F+ a
monsterExpRate = 1.0
$ l( H* I. z. M# @% rmonsterHitRate = 1.0
. a- s6 N. f1 J. H( Q现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
- ^7 ]; G, ^. H h) [* g G你可以在这更改倍率。
G# z5 d" F' l0 A& ]Code:+ w ]$ w) O) ?
function GetExpFactor()
' z3 G9 G+ i3 Z+ z9 Clocal tList = GetEventList()/ n# {2 s1 n( ], i E v
local fExpFactor = 60
3 z& M0 H8 Z3 tfor i in pairs(tList) do& v# w' H" i( N9 u. U" Y
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then) P/ _# i$ T, J) z B( p, ^% X
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
/ V& T2 c$ J2 B. `; E6 A. `+ Jend4 u+ N( G" E+ Q1 ~& B2 h5 w8 x
end# a" |% l: x) ] e, Z0 o
: Z( L* B. M1 H3 Vreturn fExpFactor
, o7 x. P$ s4 R) A; }( Rend
v! _! y1 e) M4 h* A9 \物品掉率 "local fItemDropRate ="
- R, k; o& ~# Q4 F' A$ t卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
9 \' A7 R1 V( C: E# [6 `飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
7 k- P: Y5 G% n0 Q当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
# ~+ r' d% X# {) l! A6 C5 i5 j/ c; R% D0 y- C2 M5 [) C
0 I; I5 Q5 `( W/ {4 T g7 Z' r |
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