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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
- P' K) ]0 M u+ N: c# bCode:+ Q: X' y2 { ]# `3 \; E) U* }
itemDropRate = 1.0
) D! A# W9 Q7 z1 @- \: t' o6 NgoldDropRate = 1.0
% }1 S' d0 ?$ I- bmonsterExpRate = 1.0 / R! z8 f. H+ b8 p
monsterHitRate = 1.0% Z1 J" A v% J5 j8 j
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =" E& N$ U# k8 Q4 P. e' X. v8 `
你可以在这更改倍率。
: q1 d1 l/ {) X# C( u3 n! KCode:
$ e$ r8 g, ?2 O8 P6 Zfunction GetExpFactor()
" I/ e& {' j6 r, ^. Q2 f( alocal tList = GetEventList()4 c. Z b! @. S& j$ `" A6 J
local fExpFactor = 60
# m9 k. G$ F: K2 v4 L5 Mfor i in pairs(tList) do7 g X7 W1 K/ g$ w. k
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
: H6 P! K+ e, V; w/ V* ` pfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
" |! \% K; a8 Jend
5 N1 I" e1 q& D1 C" Nend2 J2 g) Z$ m8 J3 M
, p# C6 O% V+ L" `0 I% kreturn fExpFactor
2 ^2 h4 l" z/ B3 @8 d# lend* C5 H# x( L# }
物品掉率 "local fItemDropRate ="7 W/ B" ?( V( Q# p0 ?% p b
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
( [* I8 y }/ a飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="! V) }/ R) k% }: y
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
9 A7 m( z) }4 J5 r5 G, [# E% o; G6 e1 I: k$ l
" o, a& I7 ]: _2 u$ ~2 {' _ |
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