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发表于 2016-1-10 03:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0' ^5 P9 ]5 W1 y7 J1 C7 p; d
Code:: y- [( v" F8 h7 T4 A, H/ C
itemDropRate = 1.0 , C, i$ c5 h: X# f
goldDropRate = 1.0
' A8 V% {* H2 ?8 Y. ]" D( i* DmonsterExpRate = 1.0
8 L9 M$ h: o( }- `4 PmonsterHitRate = 1.0) F6 P& i- d- `1 C  _1 `
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
) E* H7 k, C' S你可以在这更改倍率。$ Q5 J* R# f7 t% [$ g- Q9 X; `, z
Code:$ M) t6 N: b. T; z4 U6 f1 E  @
function GetExpFactor()
" O2 ^1 s8 ^: _' o6 ilocal tList = GetEventList()! v, _3 \% u) W, \( ^+ ?' v5 ], }. [
local fExpFactor = 60
1 V$ Q9 o+ o6 j3 y; N2 \for i in pairs(tList) do
' L  m& q3 d  [# b6 E7 K9 qif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
' r3 U3 I. [7 ~, l' L8 w( y5 gfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor4 `  X0 M9 N% [  c. U0 X' Y# p
end
! B  [, r1 I1 q+ B: Qend; T- ~; t' N! b* p/ S. U1 g& x

7 q8 m8 P5 L, s+ ?. E* p: \7 vreturn fExpFactor
* T/ P( h% ^/ m5 a$ G; yend5 G9 N' n9 U8 |1 T' K
物品掉率 "local fItemDropRate ="  S7 r0 C) o* \- `0 x9 y5 n
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="/ b+ v  S/ X2 N/ v- o, \
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
$ _8 E1 k  m5 w. I当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
# ]3 X( z2 f9 U: {! L; e8 R" x7 P4 H
0 y  u# T6 x! q# k
, r% H8 D) B( z5 _( F+ s
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