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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0- I7 @! T2 v) F/ @
Code:& }1 Z/ d7 l4 _( g- N' {
itemDropRate = 1.0 ! ]* n7 h- [* |: B L# q
goldDropRate = 1.0 ) Y0 J7 h. k: c9 }4 D
monsterExpRate = 1.0 ) J9 V/ r, e v+ F# b: ]
monsterHitRate = 1.07 }, D" ]3 \9 _( s: i6 e5 g+ G1 D
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =4 n4 K' L- \0 v7 o" ^ G
你可以在这更改倍率。
& d; t4 }# |& W- H0 [; ACode:
o% F$ F- u2 Z& B; ?6 C- \function GetExpFactor()
6 |/ [' L5 D4 q" [local tList = GetEventList()# k( \6 E, B o0 N; ^
local fExpFactor = 60
3 ^& Y4 D& i) [1 U- } Vfor i in pairs(tList) do
; G& Q$ ^) F/ k+ _; q& sif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then3 u g* z4 v' U$ t1 n* t
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor1 r! G$ {6 b' H7 M( D
end
; N$ H8 j* w7 x( \# M, Tend) _4 c1 D+ ~3 F: b0 k6 |5 f. z, M
/ N$ g- M% L5 q' _7 ^: `# y$ m
return fExpFactor* }; S3 @* A2 C1 K1 [' v! d1 g" q
end
; l1 r0 _; D3 P+ j9 W物品掉率 "local fItemDropRate ="6 q# q0 U K6 e$ x- {1 Y V
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="' [' x; A6 u5 H8 m( P
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =". F$ ?+ _9 |4 @( k7 F O- R5 `
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
0 K0 ^9 r! P; ? Q* r# c
" c- c8 a- F) C4 v; y) z; K8 Q; b7 b4 V# c) U5 ?
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