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EventMonster.lua
z3 f. o3 [: V" E7 Z/ {4 |
3 N/ t4 K/ [+ q, D这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, k9 Q3 n" M8 n7 J: f' H, y
- 初始化-------------------------------------$ H& G1 b4 g% y; L+ w0 g/ q" y
-TEventMonster初始化,加载功能6 c9 Y1 f# ?; B
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
+ P. @7 k7 M* k7 E4 `---------------------------------------------
7 a4 S4 c7 K) t1 ?9 M-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 D+ }3 H6 m2 }, ]1 H-“Monster_ID” 表示怪物ID
( h9 `5 E2 x* L2 F" w* }-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" K% S/ Y U- p
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)) E0 |: k/ _" }0 L' n+ b
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数) j9 n5 [9 H4 C
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
& r8 c N; c# _0 [8 K6 l% i-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) ^) B/ o e8 d-- g7 T: \ s" l9 Y$ @* k- @
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!% Z' `6 t w6 w6 W
--------------------------------------------------
1 c1 |) F: j y% `! c& v0 ~2 d//一个例子:
9 `, h+ |$ g; P* {: B# W9 EAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& N1 d6 P4 p7 W4 {6 ?8 g8 Q& R可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合, i3 e$ T1 q; i, J: u: d( h1 D& \* Q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
9 t) U: b# X0 z1 j这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 R; F" E$ W s4 O
8 k' Q3 u2 O7 o$ H/ D
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