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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua2 V) J- j' y4 Q4 \8 [8 l( W
* j, R8 `. A* x7 U" u: A, B
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:; G& t9 Y" ]- B3 K% P8 j* c  j" I
- 初始化-------------------------------------# f. l  N* Q$ f6 I  F8 U2 Z! [/ \
-TEventMonster初始化,加载功能' M3 N/ c" F! i: c( p0 L- L
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!8 @. n9 O4 X7 ?$ m0 b
---------------------------------------------1 }% o8 f: Z/ }
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 K1 S- b% D: i  Y# _: V-“Monster_ID”  表示怪物ID
9 I9 j8 F, m6 h; m1 N$ S-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" B; D2 Q2 r  F/ J6 d) F
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
5 ]3 W8 _0 p: \-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数). I/ p1 l( c5 f$ H6 T# n- O1 i
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
, i+ n, R) l$ L7 |# t# J2 T  X-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)* Q2 O" m: a  T! y  R- |7 ^( v
-4 {. K6 ]- ~. w* Z7 x0 t, E+ `: u. N
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 c# }2 K/ @/ q2 i; `-------------------------------------------------- " H& r0 Z( a! T+ G3 L
//一个例子:
) h/ |+ r4 ^* y8 M8 DAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)0 E# Z+ k. Y0 [! \$ D
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" w9 B2 Q9 V8 p
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )9 y' t- }1 t* q9 F+ z6 m1 F- ^
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& A0 M1 m' [3 i9 a7 a+ F& P* l* {1 Z6 d; ^+ k6 V
3 i, X6 i; I  h
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