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EventMonster.lua
A5 y0 v9 K/ d% y- u# l' l& f
' ?3 F; G. w; U, S: u这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
3 Z' [ _7 y6 D- 初始化-------------------------------------7 C; s! a, q- \; @9 i+ n1 s; g. L5 s
-TEventMonster初始化,加载功能
( R: [/ X( _. N7 @dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!7 s: R. M4 |! x. H) l* [7 I
---------------------------------------------
E+ t2 u) t9 S/ a2 M1 _-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
9 s' R6 L, }( V8 Q2 @ L-“Monster_ID” 表示怪物ID
0 z8 }! u4 V+ b- Z-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
5 ^3 c4 _) x% \" T. z" B-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)/ \) h; z8 k/ X1 g3 M
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
9 E2 x1 k0 u% |; L0 c7 n( }! @-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)" K7 B3 z2 m% C3 ?
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). S t' @& f, g9 u2 \. Z
-( p( ~" V+ e3 x9 h
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& a) A6 R$ \ k* O' a. T-------------------------------------------------- @. B2 T. s- x6 v6 C/ _
//一个例子:+ D' I; J/ Q! M
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& y' B- d' J- W( m+ W6 d5 \! v可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
; E: s; X# `8 _SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )3 r) ~" |2 b$ t& _
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。: H& N* r+ n7 @, O4 \+ c k. D
! U- G0 t) V( q4 C# |' B8 v
S6 W, Z) ^; L9 |/ F# @ |
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