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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua) s# o6 U3 ~5 `1 i# {
0 A# v. `; p$ [8 y, a4 C
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" h/ E6 ~& U8 l' W# p, M- 初始化-------------------------------------% j2 q2 ~3 x# d) e
-TEventMonster初始化,加载功能
0 H. ~7 r3 Z' X! _4 }3 Edofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!2 X2 K2 x" y. Q& ~
---------------------------------------------) ?9 W1 R  s: [. @  p& M; {2 ^" \- T
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)* g" R/ h/ V* D- I
-“Monster_ID”  表示怪物ID0 U  ~# J3 l  ^0 x* s  d7 N
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 Z: R- L4 |) m+ ~8 T/ e8 ?$ W. Y-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
: `) |+ o0 ~& D5 E2 h2 ~-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 Z6 m2 V6 ~) x+ y) a-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 A& Z6 n8 }; b3 D& d-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)2 y5 V/ n. C& t! o1 k3 t
-4 N: u7 n* E; s1 ?% f. a% j9 [
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!( A+ A: J# s9 X! S5 W1 M
-------------------------------------------------- " c" H( U% |8 B2 e2 p
//一个例子:
/ Y. m5 v( q9 V. h2 s. }% xAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)" c/ O$ F6 A: |& }
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
1 ~9 E0 X4 c, H4 J/ HSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 h- u0 s8 `( e# i! z这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。- ^7 a7 }3 S  X8 }
3 y# a* G3 X1 H

2 I$ C: ]& S* M
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