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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
. [6 G. u3 K* [
. Y9 o* r" L) u  @( b这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:; c( ^6 P' ~8 l" Q; }& Q0 }. B, C2 A/ L/ }
- 初始化-------------------------------------0 _) O& b3 U+ D4 s1 v" A( o
-TEventMonster初始化,加载功能
$ P# O2 y0 y1 _! i- `4 e: |- q' A* |dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
# h# }  A, r# z---------------------------------------------
3 h9 j4 L: ?9 _0 _: z4 T: O-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
/ o" K+ L) g8 c2 y' s" Y1 b-“Monster_ID”  表示怪物ID
, ]4 O( v# W8 S& l% X7 n' }-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 t, d1 d, Q3 `& v; K) I-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)2 ]( J# ]( S: c5 ?/ Z* P
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
) P. ]% i3 V: ?* s  h, N-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% i; p! z5 C8 i+ f# ~
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
5 Y+ `2 n, i. g% l- s7 J-4 q  a& O- l" l  }  ?; {% |5 ?
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 Q" ]- L' u1 q1 Q5 ~--------------------------------------------------
8 @7 m! V8 N+ S( h3 C//一个例子:
8 _' x# d  w1 J) m8 _- T1 O+ CAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
- _. L6 F, k) m% }5 _% E3 J可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
2 ?! \2 S. z1 ^5 xSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
# k! _' ?: k: P这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。3 ?3 H* E) L; e( h/ `$ V# e  X
7 M  ^1 U4 |5 j7 Y; G! Z/ L

2 j4 {  J1 ^6 c
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