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EventMonster.lua7 C9 K$ S* ?5 m, d& l. c
& c) h8 S( j4 f) N; g6 x
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:! D+ i3 q: M" z0 e6 ]9 I; c
- 初始化-------------------------------------( D5 k, o) j% P: Z8 ]
-TEventMonster初始化,加载功能/ N" x6 Q5 [# ~5 Y; v! C+ Y
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!) u* d/ [) \% I0 r) N- c
---------------------------------------------! F- S# b3 v1 i6 E( j7 ~
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)& e4 u* `# G1 z/ o
-“Monster_ID” 表示怪物ID7 c0 ]0 Y- ^2 b7 l+ z" F! D
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( n0 I/ V; x3 K" D5 Q: m* R3 }-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
* Y1 Y6 K; E* v5 e! x-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数), R, W: G+ c: v' ^& g+ t$ y @
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)0 T2 Y0 d3 [+ i0 a1 h# L2 s
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 Q6 ~5 n, S9 X-4 O9 {& O: k! x1 D, x
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: o S# P" u3 W3 ^--------------------------------------------------
g) {6 R3 K7 n//一个例子:2 J6 B! F& r" Q$ G; C \% S
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ y: J( |4 F* R" f& [! F# ^/ ~, O可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 v1 U" D( n, s2 P; V0 Z P+ mSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' B' m* k9 i, m- U' a0 H这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。& q4 H1 P) O9 p' U& v7 p7 j
0 }8 l: [1 J- ?' j
/ Z1 q+ X5 A; D: E W |
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