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EventMonster.lua5 ]9 [: ~3 L# n
3 { [- Z8 T4 e9 \; j
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( r9 t- y- S/ M! `" N8 A! u2 G
- 初始化-------------------------------------; i+ h9 B) S9 D2 z( N& o( ?; g/ r
-TEventMonster初始化,加载功能
0 {3 K; i" j; l! A" {dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!. ^& c9 U* X; m! v* ?3 L
---------------------------------------------( P- v- }0 R# K, B1 R e! ]" F
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
7 [% H' h5 a [) v4 u: ?-“Monster_ID” 表示怪物ID* O, i$ g6 [& ~
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
5 w1 u; G' ` h+ \4 }, ?3 F-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
& E" z6 g9 ]& ~! [- F-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)1 N" Z& h( M+ L5 f$ e6 H* ?8 ?+ M
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
N K( j6 |% K6 I; P' R-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE), M1 m0 n! B0 b& K2 `
-$ n4 T# N) ^$ q; n4 @
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 m% `+ I$ r" o* y% `0 ]7 p
--------------------------------------------------
4 W) l8 z& B6 X3 N! c//一个例子:$ X3 g4 g9 P5 H n' j
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 f0 g" Z5 K. i' z% N x可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
! b+ t1 L1 n7 F4 aSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
0 W, o5 P1 j7 E% [1 h这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& w# k6 G% u) I: E+ C1 g& ?) H: W. R' q4 |9 Q
2 z! j! E; O; \; o; S" ^2 _$ A2 j
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