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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua; C# i7 h0 `  l0 I, r. c9 h
: O& m8 @% e  w
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 h& N8 T6 ]$ `# S
- 初始化-------------------------------------
0 o) Z, K- [8 m0 @5 Y1 B3 q-TEventMonster初始化,加载功能
) T  `# P; |3 b/ m2 a6 l# kdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!9 ?7 k& k0 T( Q0 c' W5 \
---------------------------------------------
3 Z! ]$ G3 B) E: g& p-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)# [- A1 N. v6 \4 @+ V
-“Monster_ID”  表示怪物ID. V* W9 l  r9 G- t
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效# _$ c7 |: t. H' [4 ]( N% [1 [/ n- y
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)* }6 ]6 b* S+ W+ A- ?
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)7 o. g3 n  n3 t$ L% s& `6 N5 L) i- ^
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( C) k' [- q" J7 d* |3 `5 p' }-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* J  B* j, T% L8 ]3 J6 P6 I( Y6 q% ]1 d-
9 [! V* |, O  I" n. v2 i% m-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
. B+ {8 [7 g. f7 B$ M--------------------------------------------------
4 |/ q0 u+ b+ ^. O* O! s4 z3 q: T//一个例子:
( f9 l& N) C% E8 iAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)& f/ t0 u1 G$ i+ c2 H
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" |2 e' [6 U% }# _" p
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" ^+ x# c& H. \' t. C" v这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。9 M! T6 A9 M, K+ o7 W1 p

; B! m) G* x$ m  h3 w! @9 N- O: L8 {6 T) u" U
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