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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
" V! J; v" N* p
$ g4 l" X2 u8 ^" t( Z' |  S& G) |这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% o  ~* n) G, g% c, U) Y  Z- E- 初始化-------------------------------------
4 `  X/ R( `# }. f  Q-TEventMonster初始化,加载功能' L: T, {, d0 k6 m) L. m
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!2 ~6 Q  l1 C0 A. F, n& J. }
---------------------------------------------
# h! T- {" f# a  \( E$ E4 `-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)  ~6 w3 v/ L' t$ M" i: N, z' h
-“Monster_ID”  表示怪物ID
( [. `8 J* ^. u-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效/ @) Z) ?4 _6 B4 T! Q* k
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
  z7 h3 |6 e3 ]-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
# G( o' U5 u( x; E# D+ Z$ Y-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)# }: ]7 e" `' K
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
8 ]% O- B& z$ n& I( l-! V6 x. v, m" ]7 j8 p" j
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!; z0 m1 m  z% N$ b7 p
--------------------------------------------------
+ h+ m5 c6 M* y5 D% E! T. P& w: h//一个例子:! K2 V7 ^0 d" J$ r  x4 m3 \
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# u4 I' m# [: i3 z. q
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
2 A$ Q8 Q8 M6 P/ SSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ r+ b6 U- r$ o7 G3 J4 n6 |3 B
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 c0 H5 m. f# m9 m% z
, z. N/ w. t) _" p

" U6 r5 T8 l% Z6 B9 t; R
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