飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12288|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
) `0 o: R7 r& E& O9 W
" `; R* D/ b! D5 j0 m这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 S$ _4 ~$ o& n, @9 t- w  g- 初始化-------------------------------------
( W, H+ P6 t& {0 T1 w4 V: i-TEventMonster初始化,加载功能3 N4 J, }% W( R5 j, N0 p, |
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 e, N4 G( Q8 l& v$ G
---------------------------------------------4 `/ @. T) E- L4 ~
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox): N$ q) W- N( v, Z* C
-“Monster_ID”  表示怪物ID/ ~3 R% m2 {0 U6 Q
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ O( Z  r6 O9 g+ Z$ P* d3 p-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)+ \# _. P/ i  T- ]( a$ }7 J+ R8 V+ X, c- V
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
+ A" M' x1 B! W) \" K4 @" h-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
& Q; h, A, z$ K6 ^-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
! k% y1 c! a$ u1 E-8 R; l& R, Z( q+ p, D  T$ @9 F
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
" M" R3 @4 u& H) U/ v-------------------------------------------------- % c0 \1 p; v. b- a2 c9 B; Z6 \) o# @
//一个例子:# J4 h# D. ?& m1 ~5 a3 T! z9 d+ Z
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 p/ D; r) M: [) I5 `可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合3 N' C( X/ t& C  K5 M4 N2 D
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
- M: k- ~7 {- I. W这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% `+ Y/ n: v- _; ^, {; X& N" k* F

, ^/ g, D2 T2 }9 ?, ~% K1 d& \5 s4 q7 w- N; i5 |3 M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-5-8 19:46 , Processed in 0.060473 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表