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EventMonster.lua
/ f- M( t' F$ x' D. J
C( ]( p* s1 O& Y+ `这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
. S) ~0 Y7 K! t5 D- 初始化-------------------------------------# ?, W# ]* g: A
-TEventMonster初始化,加载功能
: ? _6 b: O9 d2 Y+ H$ I$ E' q! u, bdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; r1 ~ S- c) l5 }' y4 C8 c7 w
---------------------------------------------
; X9 ?8 i8 H9 L: ?0 s& D-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
( |/ \4 t1 y7 i" t' b-“Monster_ID” 表示怪物ID
8 C, m' R0 z7 O4 W" g- n-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" X8 x1 A+ j( P$ ^/ K- }0 ~* c
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
! Z5 \# e' y* C" Q-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
1 o8 m' r: k7 ^& N2 k, B _-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)" `5 d1 R- z. \0 ?7 w0 F
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
& Q% w" h1 \4 R# E-7 g, n' r: L, u; |- r w
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 x, A+ W+ b' P( `/ N% X-------------------------------------------------- * {! t, Q3 \2 `
//一个例子:6 f+ A" Z0 B" C5 f+ f; h
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
/ M1 r& F n1 r9 p4 g$ a可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
0 E/ h6 N" E* S0 x: G4 sSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ s2 g' O( U- ` ~这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
k I) j! S5 V# e. {0 z6 I; w
0 i! k; G/ ?4 U+ L4 A Q0 f H, m( ^
# y0 N6 U& {2 w( r" z. { |
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