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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua' h0 U( a" v# I( o) b; C& T' w
( c* i0 [2 M/ F" F
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
2 Y) c' F* W, P3 G, B- i+ Y- 初始化-------------------------------------
! I8 z( v7 `* G9 N+ x" }" H-TEventMonster初始化,加载功能
$ o7 w( |7 p! ?, adofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: F4 ^( b/ r. V( K8 {
---------------------------------------------* l9 _% ^7 B. o$ t( g
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)& D) Z& M" n# }0 I) C6 J
-“Monster_ID”  表示怪物ID
! g0 E# [2 B) b7 N5 x6 O3 P-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 g' X' m# j) s-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)9 l: Y/ D* K4 s7 b+ _0 r
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)# V. v$ v, r1 t% S  b. o8 E
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)( y4 ^2 N8 e5 Z6 J% z8 X4 O
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)# V+ s: s3 b3 s! r# w6 }; y
-$ d- d, ?/ m% E+ \2 z4 h
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!/ y# h4 |  T/ O  Q# j( U* N
-------------------------------------------------- ) e9 Z8 a; U5 L' \2 {
//一个例子:
1 S  `9 M8 H, E+ u( D, \4 p. N; vAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
  m2 m3 V- H$ r5 ?  c可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( }9 c; v0 d/ O- n9 U& g- JSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
; x& e# O8 k6 r7 O这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
* x; N9 C- O4 n, q- r
! |9 C. r+ t5 `/ I5 g
+ z" Y5 s0 a( H) Q/ l) ~
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