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EventMonster.lua- v: ]" I7 T; B% T
5 ]$ B' H6 V$ N2 y这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:3 l, i3 r ?; B/ X% W; ~
- 初始化-------------------------------------7 B* O9 D% I1 l& G* w. s) W: w
-TEventMonster初始化,加载功能. Z$ Z- x) q6 D/ H( L
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!$ M" U. @- m/ q8 R1 ~5 N
---------------------------------------------
# C6 x( B( O* O+ s* B) L5 Y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; L5 Z( }( }5 O: z$ h5 V3 _-“Monster_ID” 表示怪物ID
. y$ i1 y$ G8 H0 }# L/ P-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
/ X q8 Q: I3 V E$ d-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)9 d# H$ Y2 W2 p! Q3 J$ b* ~7 A
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)! y6 M- m# w; h7 d% y
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% W; D" b+ x5 f* `9 ?
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ o. V( i+ U! e5 D' B-
7 H! M: w9 i( r, Z5 g7 b% n-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
# {! D( i! c( V! _0 q- t9 E# ^-------------------------------------------------- 7 y J0 ?# _4 l% n v; R0 j
//一个例子:
$ `2 g7 [ v8 d1 ^; [AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
' b; G. x! a9 ~* K! m) f! p可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合+ |% t7 C$ `* V) Q1 _" b, h
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ); O& |! Q3 W3 h& m& ^3 @
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
) w& R+ E7 I$ T% p" f; A8 X6 G
" C) t7 D! L! ?* _/ y# n' \
1 J+ r& s& _1 R% K, ]0 y5 U3 W. Q |
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