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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua: g" c; S; {' m- v

' u2 {% ]8 v( l& U! \# h这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% u7 Z/ |7 R* y- 初始化-------------------------------------7 Z; C* {8 g- ~7 a9 R
-TEventMonster初始化,加载功能
% R7 D, l$ W; X7 O! p4 gdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, b+ A* T5 }' M( ?
---------------------------------------------
% Q3 H. M  ?% U  ?4 @-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
* w& i! u' [3 q1 r-“Monster_ID”  表示怪物ID
) q2 {; t6 L; t! I-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效! ^( `* L* E9 L# e  B0 K! Y
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)! X) X' A* {3 c# t
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
7 y1 G. E7 ^/ R1 |- o-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)$ b! i" y0 a  i( D6 x9 ?2 x3 U
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( w" \% b# E6 ^7 Y9 V-
8 Z4 d0 E) p, P1 T5 s-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!: D' I( r2 G+ I
--------------------------------------------------
2 t. b9 z- t% r$ [8 Y//一个例子:6 c1 q3 l+ U3 s4 L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)* K6 s5 m! D) b- W* _* f; M4 q: o
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合& a: T- S* f( y4 S* \
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 O2 v: c7 g! t2 g& i这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
! C! t/ N3 h  ^( Q( P/ ~
" Y5 N6 H8 c% a) y6 |8 U$ t* ~0 y7 j0 C6 N4 U0 `7 t6 e2 f
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