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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
/ q, `8 ]8 c- U: ?/ Q) p  T+ O
, N) N6 Y+ z* Q+ {这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:' K* \- y" g" B1 w
- 初始化-------------------------------------2 e3 p. b. u. O! r
-TEventMonster初始化,加载功能. ~4 B  u' a3 _! b
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 l! |% A$ k: S7 `9 `" p3 D7 B
---------------------------------------------
9 N8 p  D. `& F" ^-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' |: l5 G* s# ?/ D# [- S" ]1 P-“Monster_ID”  表示怪物ID
' b9 a) d0 g4 V7 ?-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" O# _+ T" p' \; E% D$ B% P
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
0 o% G: p8 r. r: P; m; }8 M-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
( n0 J' }# A, ]2 z/ j5 t-BPet 表示宠物可以捡(TRUE), K6 F/ @& X( j0 u+ R2 D+ M) W
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)  C9 \6 x1 m/ Q$ {0 x* a  x$ u$ d
-
; U7 V( z7 @4 G5 \* P4 r-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
* _' Q& {+ ~6 H9 m--------------------------------------------------
2 N( N, j0 }' ]& S) |//一个例子:# L' l7 r' s. S3 m6 y9 C0 e
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( k( h- ~2 Y/ j1 {8 N) K" S可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" b7 U1 x0 |, f; t+ f7 ~, V5 p% r" x% `
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )) b4 g! c. e0 d) N
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
$ c0 i1 r# V- G. \6 ?/ j  O) g3 P' N8 \6 F

. h3 n( l) M, Q1 B! X: S  U
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