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EventMonster.lua
0 M8 j/ F& n h0 k5 C2 O) K5 V
- ^8 z0 i( A# x) Z' t- `; U* k9 d# @这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:8 |6 y8 |4 _: F0 H/ S) s
- 初始化-------------------------------------; O+ A" u9 m% R* Q7 B [5 Y J# P
-TEventMonster初始化,加载功能
$ |) `3 T; k3 l1 ?) S6 fdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& u A4 h" a8 N5 G, N---------------------------------------------$ x( i0 Q+ Z$ V, b
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)4 ]# ~# O7 j' w/ ^( M
-“Monster_ID” 表示怪物ID6 d8 j0 J8 M# ?; Y# n
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) U0 s6 _2 M9 G$ Y8 Q1 h+ q1 E9 R-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)& G8 a8 j4 L/ ]7 Q) z! d0 G' O2 N* s& L
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)( i$ g" y d4 J. Q* ?/ m
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 j! c1 A* J e% S' M$ ~/ i4 y-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)( l9 R) Y2 E5 E( P! `
-
( Y0 a" P' e) J. |5 N2 `! {/ s-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
, _' ~5 G; w' Z. R, l5 `( y6 O-------------------------------------------------- 2 g! K# }# I1 w/ A6 Y
//一个例子:$ e- M1 l) G8 j# G) H6 x
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)% e* P1 z% |& b7 M1 L/ v
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" c' O4 |3 B# i- g- A
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
8 u2 c1 {' m; ?3 S: P; r7 C3 j0 L2 ?这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。1 c# j f+ o& G5 D% d8 ~2 X
2 K' b' z( m8 p, }% t, G/ c
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