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EventMonster.lua3 K+ l, |3 L4 A Y5 i+ V0 {/ w
% E% Z4 W" O9 u( s这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:& z+ v8 t' I$ A' B% j3 Y+ I3 d
- 初始化-------------------------------------
& j$ n$ }4 c2 J# L9 u# {6 H-TEventMonster初始化,加载功能8 ^- x+ v* Y( f+ H' S2 e% x _
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. O3 K ?; ?& |* ]6 H---------------------------------------------/ @/ u0 i8 ^- H9 \ p
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, K2 ^; x4 r& t, H. q `" f5 i-“Monster_ID” 表示怪物ID/ d) }, B: i1 y. }* T! J4 A w
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( Y; ^7 Y: j5 U, W, x-NLootTime 表示物品抢占时间(秒), Q/ h/ V: N* i
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)" S' q$ C; O$ h, d" y
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
# h* b; \: `5 Z-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)# y) p! A0 F9 A9 ?1 Q- B
-$ Y5 A+ ^4 H# \7 Y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!" w6 U% o$ ~# J* s1 j1 [5 p
-------------------------------------------------- * C: K3 f2 \. \1 F1 p5 |8 M- k' C
//一个例子:; U7 p! b9 b/ E* M; F
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 Z0 _3 G& l Q' n, D& ?可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合8 f" Q7 n7 N: ~' \$ Q2 w
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )( P2 k t0 ?4 f0 K4 d o2 ~
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& T9 s4 a: c3 F7 I, S: B0 H; z0 O7 b- n! D+ t0 |! Z6 `& L
! f: m: ]) G7 q" | |
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