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EventMonster.lua
: M& I6 m' i5 o: b9 T
+ G7 F, ?4 I" {" }* F4 o) a4 z这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
* H; x: p. \+ n- 初始化-------------------------------------2 ]6 c& x- y3 [9 Z, r4 V
-TEventMonster初始化,加载功能 r& r) K& Q/ B
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 h/ I9 w& A3 Y( C4 ?" i; e0 J% t--------------------------------------------- T' F% s+ ]2 X2 c! W
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)* Q1 O3 S$ [- U( y D4 s! {4 W
-“Monster_ID” 表示怪物ID
" u% C/ i/ y# a8 ?-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" U2 O+ y$ [. V! T
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)- g' l2 T( j( ?) N' O9 }
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
8 i! M% @/ o% W5 E-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
4 O& ~+ K# Y T0 m: L$ c6 r-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
; U9 b F1 x6 N& d-( J) ?% g; Z" S. ]' J& R
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
3 p9 w! p6 A7 h- O6 \2 D-------------------------------------------------- & M6 N& j" p1 m0 c8 G* T1 ?
//一个例子:# L) F* D4 H' x& C' K* D* m
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& U% M* I; I2 _! Z6 B! H: i k可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 F' v4 I, X) Z$ K7 q6 w
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )0 \# T, \) s: N& E$ |2 \
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( v) g; q2 g& b; ^
8 O7 q( L; S4 I& S
3 k# }% a# {4 Y7 a9 q: Y: f$ {/ m9 B( T |
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