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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua; B! E2 F" Y1 s. a# B( N
* @' s6 X* t/ ], n$ P9 J
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 P7 _6 e1 Z$ T) R; L! i
- 初始化-------------------------------------6 g1 V/ c/ H, I% b& L$ N
-TEventMonster初始化,加载功能7 G% I+ b. D! U6 A
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 Y. _& y, f- f4 m2 D" \---------------------------------------------) P3 B3 W8 ]* ]) }; f; q
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)& W! g8 y0 A) [
-“Monster_ID”  表示怪物ID# i9 ~4 S! h" M# L0 L, W
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效7 W! w: ~% B, H1 U! W0 a, s
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)* }4 g# a+ v. G! \' _" p* q. d
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)1 z* O. x" k  B; c% V( L! r( K7 J
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
3 O9 J. {7 i4 D0 O/ \; F( `$ C( M-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)$ R% ?6 g. F) v9 G7 e
-
# m$ ]1 P& [& Y* j/ l, U& m- [-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!5 i- p: V0 X; l6 b* K6 i% C2 M( }- }
-------------------------------------------------- 6 x+ N4 M! e4 p/ H: t# s6 J- Q
//一个例子:
) S8 `% l  x4 z) }* m5 VAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)$ ~2 a3 |7 ]& Y6 P/ W1 h" {. z. F
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) ~' M6 F/ U. t! ^& k: d8 n1 G6 FSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )/ H# O' n! R9 D6 ^1 G# ~
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。  @% V2 \6 Z& o5 g1 x9 h$ _
6 i1 P% m. P, m# @7 V& p& M
  s' x  O* J' z& G% j- ^
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