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EventMonster.lua
) `0 o: R7 r& E& O9 W
" `; R* D/ b! D5 j0 m这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 S$ _4 ~$ o& n, @9 t- w g- 初始化-------------------------------------
( W, H+ P6 t& {0 T1 w4 V: i-TEventMonster初始化,加载功能3 N4 J, }% W( R5 j, N0 p, |
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 e, N4 G( Q8 l& v$ G
---------------------------------------------4 `/ @. T) E- L4 ~
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox): N$ q) W- N( v, Z* C
-“Monster_ID” 表示怪物ID/ ~3 R% m2 {0 U6 Q
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ O( Z r6 O9 g+ Z$ P* d3 p-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)+ \# _. P/ i T- ]( a$ }7 J+ R8 V+ X, c- V
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
+ A" M' x1 B! W) \" K4 @" h-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
& Q; h, A, z$ K6 ^-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
! k% y1 c! a$ u1 E-8 R; l& R, Z( q+ p, D T$ @9 F
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
" M" R3 @4 u& H) U/ v-------------------------------------------------- % c0 \1 p; v. b- a2 c9 B; Z6 \) o# @
//一个例子:# J4 h# D. ?& m1 ~5 a3 T! z9 d+ Z
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 p/ D; r) M: [) I5 `可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合3 N' C( X/ t& C K5 M4 N2 D
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
- M: k- ~7 {- I. W这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% `+ Y/ n: v- _; ^, {; X& N" k* F
, ^/ g, D2 T2 }9 ?, ~% K1 d& \5 s4 q7 w- N; i5 |3 M
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