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EventMonster.lua7 e4 P! T' ~; h# B9 u2 i# f3 Q
% c- r1 z, [3 z9 f" [7 ]9 ~# h这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
# P" H. Q. r' }5 B- 初始化-------------------------------------! m+ l8 C- t' T0 }* n2 j
-TEventMonster初始化,加载功能6 K5 N' A: G6 r) z; f/ N4 {3 k
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!3 i. H4 n: i1 e+ |' R" t
---------------------------------------------, I4 c2 @" W! x/ ]. x
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)7 e, F, o. o" p, `( |
-“Monster_ID” 表示怪物ID$ v" k& u Z* m* r
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效# L: L: a1 a# M- P% b% G* k4 d
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
3 X- M* \- M; O-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
: u5 g; G$ v( c8 K! j* Z+ }-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)" x) O2 @: m0 f
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). g- }* Y8 t C% h
-% { O9 { C: A5 `0 n+ [% W- s
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
/ z# C1 U* R: \# v- s+ z y-------------------------------------------------- " o6 W3 ?" B. s+ L3 ^. |
//一个例子:" S( `, d8 x- P$ q/ F
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ M' ^: U5 q' p+ }6 V
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合# I! J* H1 z4 B( _2 p
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ N) v$ a |/ R% W0 j5 l
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。' Q+ m+ S }7 _$ |& S+ |) Z7 R
+ I, i9 X, o$ H7 k, o3 @2 e- _5 X" L, e2 ~) P' _4 Z
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