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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
# G# F* P& [; I6 t+ B2 Y% r
. h4 s5 A# s: U: s+ U5 G+ ?" p0 B这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# x* U+ i, b6 I6 K7 K) w3 k& q
- 初始化-------------------------------------
% n2 V/ y2 Q: i' `, V' T-TEventMonster初始化,加载功能
  Q( i5 P. d- p( E( T4 {dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
9 W, A. b0 b% h2 P) z# h1 y: ~---------------------------------------------
6 b5 |% h5 n9 [% Q& _-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 p9 ^+ h) s2 z" P
-“Monster_ID”  表示怪物ID/ Z! m% g7 y9 c" \- r0 Y. X' G! Q0 `
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
, V- o; l+ u; N, x-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
' t2 x" O3 J8 i3 B9 ]- W! }! H! r-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数), U( B" R" Y! C3 E  e: F
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)2 W4 Q1 R% i* C9 c& Y
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 c1 M( p/ ?4 P1 x- e
-& r  f- r2 ?* X( e# M' T% a4 m# J
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!1 a/ J* [1 @; n% C3 O( S3 z
--------------------------------------------------
8 b2 n- t& _8 W  ]$ }//一个例子:- b' [, g: R2 i& T8 [, B
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 D4 _, {8 M+ X! }6 Q可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合, G& _1 N$ T7 R- W
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )* h2 }8 b! P% `
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。. Y; D8 ~. R+ w9 t7 p5 t
9 X8 z  K; Y* B: w! W8 q
: g! C3 q& |" i- y
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