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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua/ Z( a* g$ s% E$ i4 Z) h
% ~' [( _8 J7 |* R* F- t. m& x
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
( ^4 ?7 ^/ M* Y3 n- 初始化-------------------------------------
0 }8 v$ d3 |  g7 G( c-TEventMonster初始化,加载功能
. `( g* y/ ?1 W& ^: `; s) kdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
" ~! P  t6 }. v2 A---------------------------------------------; Y4 b0 {, J8 N: _- `
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
" D( F! x0 h6 M7 d) [; o/ k9 `8 x-“Monster_ID”  表示怪物ID
+ V5 t1 R! M/ c# r; C-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效/ }8 J. v  F, e0 @8 p2 O
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
, Q$ l4 o" _* }8 L$ n( ]-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
; a0 f! i  G9 Q-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( u  p$ w5 T  ~% m) r) e-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: C3 I3 n8 {% a4 e7 J. r-
3 C( u1 `. V8 R+ s-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!, y/ W1 c4 p6 U6 Z: U. t2 m0 K% l! X
--------------------------------------------------
; F6 u& j  u$ i2 s. M  J8 q//一个例子:
# B. M7 B) [+ b. LAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ g/ g- ^: S+ d  j
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合  M* z9 y" M3 P- h! G" v
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )) ?* r/ C. d$ q$ g- c% I
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ [0 x: Z. c, N; p5 \1 i: i, i  h
; T. S9 Q7 v& f3 C6 P$ f! t

2 }- Q7 D" Z. Q7 v
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