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EventMonster.lua
, D q9 ]: g1 G8 z
! K- ^0 W) J3 g( s这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:; W2 Y8 [# ?) ?. q
- 初始化-------------------------------------
9 Q5 G8 t0 d- y+ ~, w9 M-TEventMonster初始化,加载功能
. v, h, [. h7 Z! ldofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!+ x. Q: J) {+ o% X& a% ^' _% P
---------------------------------------------3 z' |" p. y1 }7 S
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)' t- B- O+ P, x
-“Monster_ID” 表示怪物ID
$ {( M$ G- |0 ~6 t-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
* J# J6 j" B& k0 q2 [-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)7 X. c6 V; S; e
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
3 ~' @5 L& @8 `) I( g+ l3 Z-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
8 f( u& T& I m0 i-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)2 L b7 ?; t$ V
-4 I3 ~# s5 ^/ R
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
5 s0 L% H" D4 k1 Q# y--------------------------------------------------
0 `$ \% M! B( [8 u( z3 k//一个例子:
: b3 n9 D( i$ J& M' }7 ?0 `; CAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 S# U) D, `7 t( p9 E可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
, ?5 `7 Q+ N6 T: a( U4 S! zSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )5 z6 t1 v/ V1 w- D7 i; ~
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# V) O3 g0 A6 I: x8 Z0 g. h! X
- Z# K. ?5 m8 ?0 J& g8 q2 T( ?% p+ N* e; N' @; J
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