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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 o3 f1 O0 B" n# V& S  ?
) R8 A: ^3 D/ A, b! _; P- 初始化-------------------------------------; B0 C- v: v" }/ Z9 a) R. g* c
-TEventMonster初始化,加载功能
2 g4 R7 S0 ~* z9 X  H. K) `dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!( t. @* N4 {3 b: ^% g# m
---------------------------------------------! T8 w  o* i1 @
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
  w& p$ R- L9 [$ k/ l-“Monster_ID”  表示怪物ID
$ o3 I) l& w& \) }8 v-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- }( S9 \! Y, D4 `6 O# |) J3 v# z9 V" l0 @
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)& ^6 h) b& a/ q! I4 I
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)( X6 `+ X6 A1 e# \$ A0 K% W
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE); F/ r5 ^3 b: y5 b7 I  I0 ~: \' K

  E7 v6 f- S* c+ W3 t-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)" o# W5 ]/ u. O
-3 w' d( n! d$ W& k1 w0 L/ E
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 m& p7 G7 Q' K6 C8 ?) Z3 Y& B3 m+ R
--------------------------------------------------
% i) W% o8 m1 G! u' J, `3 @" [! G/ H8 N9 T- s, d- M
//一个例子:1 O9 H5 _6 f. O) d7 _, {7 W

! Y5 }0 ]. {9 ]1 x1 eAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)$ h; i# v* f# t
: z$ T9 @* P+ _+ [
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
# K5 o  B( i  \! D& Z0 J; C: B1 q0 n4 e6 X5 x7 ]# m
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
4 g5 n& }& {& a( p( s 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
* }! d7 f% w! n* c2 H6 u. f
6 [6 s: y, I1 X  A+ \, `
2 k' O1 j: ]5 L9 Z. b
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