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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( H& g+ P$ e" v8 {4 c4 Z6 {1 I" t V
% [0 W( b8 K% C1 Z+ @9 f" ]- 初始化-------------------------------------6 u* ~* f/ Z# ]
-TEventMonster初始化,加载功能3 {$ T; e" l; `# q* V3 W% H
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!7 ^ F7 o) `9 y! U1 X, z5 t3 B- E
---------------------------------------------
3 G0 @9 a r2 R4 K) S-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 |3 l$ ?1 L& m7 M" Q x-“Monster_ID” 表示怪物ID# a6 J7 G# T- i. P6 Q6 s
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ i) O& K% v6 ~: d6 Z& \; f* A
8 v+ j7 {, v5 R& A-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ q! I" \! ~& L! P m5 w5 r2 R-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
d/ @" u7 D# l! \9 f( \-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)9 H! Y2 O% P2 h* F, E/ b7 _
+ q9 {) I, G. m* s- c. w: }( R
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
, B$ C% E1 j, X$ r2 `! x+ U- M& T" ~-3 |1 |* y: |2 l
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
1 v7 g7 j) J% z2 F% J/ ~+ z--------------------------------------------------
" Z$ K3 N1 p) k9 }1 ^1 j) M: {: K0 |3 ^% B
//一个例子:
0 V7 I% `: U# o- R# X# j$ s* D% v3 b; U/ J4 z1 ^. x
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 D; T k, Q, S9 Y1 p. c: c. f- x- a8 H' x- ~1 F
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合/ L* W3 _$ y8 v, w) M* P
/ p. q1 ]( q9 o8 d2 @2 bSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: M2 j. S% P8 T" L( z 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
* ]/ ?8 T+ c/ a# s$ b1 b6 R/ ~# I) N$ Q# j9 F4 h( a* K
2 C( T3 f+ i0 q( @5 w
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