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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:: A. Q( \& t4 ^6 y0 A8 o
7 V8 {1 A6 c K+ }- 初始化-------------------------------------: X0 e ?/ ?- J8 o9 C, k, e& X, R+ D
-TEventMonster初始化,加载功能, A c2 K" @* m5 a2 v/ j" F: U0 R
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!9 i8 }4 p7 O( _+ S- H% ?6 `
--------------------------------------------- ~ t: \1 O' V: x9 y9 S, Z
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ [4 v8 T# ]' m- M2 u8 r0 C
-“Monster_ID” 表示怪物ID! \6 V% E2 V) [" L
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
8 e9 N2 q* Z7 L. ]. k3 n0 ^! i$ J& \# t/ ^0 G! R+ `
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)( m: L3 f2 ]) o# S
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
) y& }$ ^7 q! X# Q; [- F% T# V( n-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
) d6 n% I& I4 q8 \5 t0 ]7 c2 p. l
1 s* o8 S$ `& {( [' C/ I& i-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( w, h1 @7 G4 H-
# ]# M9 _% T% B7 [' C2 q" m-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 E+ H3 s7 Y3 R- s1 _3 z--------------------------------------------------
1 O/ g$ V0 M2 Z$ h, a: V: G; z
/ _8 Y B- i: \' G$ v7 g3 j. x/ o3 p//一个例子:
7 p, i/ S; E' J! T, x. |' Y5 r7 A D3 l( c- l2 @- J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
' _: U3 h* m7 Z9 i0 D. a) _, g4 J" ?
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% V* j R/ i! ?% E H1 G1 Y. W S% T& u9 x
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
- W& j! q, ?8 f& L+ j# p 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。' x/ n- U( q2 H: c, ^
8 ~5 `, J. I; Q& V
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