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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
6 n/ S+ |- \, j5 k: K% t! r- ~2 U( ?' a0 a; z! v9 Q& _- T
- 初始化-------------------------------------
& l" p/ `5 P% e-TEventMonster初始化,加载功能( ]" l+ M% a0 G6 t' t/ E! e0 }
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 \9 S( T) s6 d, x. x
---------------------------------------------
) R9 R- ^; P+ ?/ p6 V5 `-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox). o+ ?. W, c3 H1 _ [, Y
-“Monster_ID” 表示怪物ID) v* `) J4 q% f, o
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效: z1 G, a* B% j' m
( S4 u. A1 q4 f0 ?
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
$ b5 k" R( ~! S' s8 r) a-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)6 }9 K+ _/ Z7 S- y& k
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& S b C. A7 e
* c4 M; d2 t) j: ?4 K$ d
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. g+ c7 j; g$ a0 g; u-8 e: S# N9 Q2 Y) ~1 Y5 c, n7 n
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
/ i9 b* P7 V: ?+ t2 N-------------------------------------------------- ( F/ h/ J( N* [, ~0 g
) s: W! Q3 e# w//一个例子:6 t7 j @0 O1 ^7 M( }
' Y; g6 E% B5 [8 ^, J. y
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)9 }# B' Z% n; z. _/ ~ Y1 a
7 e1 g' B9 D4 |2 [9 S经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合- P# X9 x9 D. j( \
- a! I6 Y/ H, J5 l T9 L9 Q2 TSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ); p' n; P: g0 T
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- g0 B( ^: F q" O4 Z" X' h) C4 \$ K" ^$ [5 x- C. @- _2 m* R
1 ` _. w' M, Z$ Q" V% R |
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