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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" J8 ?8 p6 x0 k1 E
% U6 Z) ^! O9 t2 o9 H- 初始化-------------------------------------+ e+ |8 i# C& P- X5 G
-TEventMonster初始化,加载功能2 t* {& O2 p& g* R G) A! S8 o A/ q
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改! f: x! j7 n2 H; V$ \/ S
---------------------------------------------
$ `% j5 e$ S: j- l/ Z-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)& Q1 L0 j7 ~, [
-“Monster_ID” 表示怪物ID
5 C2 g3 f/ ?# F-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
9 a9 F/ B A* }5 Y: k7 L( w4 C) O% a7 r! C0 G/ h$ M
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)- _/ O7 m3 i! k7 j
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)6 L; T1 g/ d; ^0 {9 f6 N
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
" ?# m6 W& z. {7 }! d) l' Q
: H8 ]! b; B5 k) Y- o-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
" y) e4 B# k7 O-" `4 r5 ] C* G, |
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 m, [, K. v0 G, L) n; J--------------------------------------------------
8 _+ l8 k5 O" g, G3 ~! f9 Q8 b! d2 S- {( k; p
//一个例子:$ {5 y! | u" l+ U6 F: m
8 D8 ^% c4 ^% l3 r) u u% j
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)! `) _: T7 p( n+ F6 b% x# l
; u! M) Z# S. r# X* O! H7 v经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ f% _2 }" C/ a9 g( u
% d+ M! o4 f5 L% I, VSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" x2 J: R! C4 a 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" L) _. U$ }1 b- [+ q
" e+ O) y: B) {" R: A0 v" b
' c1 j$ m: Q0 F" ~ |
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