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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:1 Y: J+ M9 c2 ^1 o4 H5 U
y" W: L% K2 f- D+ f+ i
- 初始化-------------------------------------
; c# Y2 |1 H; g" q1 k" B+ g N-TEventMonster初始化,加载功能: b M0 l( l- N! p9 S: I
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!" ~8 {! l" r$ p& |2 j
---------------------------------------------- @* f1 ], E) Z
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ }, Z& x: R3 t7 i* ]-“Monster_ID” 表示怪物ID0 M! ]* }) N+ C$ _# P
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效6 k W: I* {9 M
- ^& n9 C4 q5 U% ~
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
) l; f5 w/ H0 J; W" q-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
& P1 {9 s: j1 f: D-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)0 b: i) a' N; z$ p( Q
, y, u0 z3 \, C0 ]# a1 x- u
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)0 N/ J* m( n: w. \0 O
-
- ~% |; ?+ e$ C+ e$ x. h-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!3 c+ g+ k! E9 m2 I" m5 ]
--------------------------------------------------
" q- ]3 y- e7 q; v4 s) p1 b, a0 M5 Z+ o2 W
//一个例子:
/ K0 m5 [: C$ h3 L6 e* H5 Z! W4 W/ X( A( \ ?7 X
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)" ^/ n: Y( T4 p" {9 @( g
- S( l: x4 m) f+ y* U. j
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" l% ~9 {" C- g3 ?2 v }
8 |, ^) x2 k# x$ iSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ Q9 i/ m: \7 B* D9 ~/ r 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。1 k4 f2 Z) `* q/ b( [: b2 n2 D
8 I1 I4 Q# X/ w
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