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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:2 y# p" g% d2 Y7 C, g
# X; K3 f6 N6 M6 h+ v
- 初始化-------------------------------------
$ S+ r4 x2 V! E-TEventMonster初始化,加载功能
' P; ?; o$ J! d& C+ ^dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
! }. ^$ Z, @ e7 i7 I d) a' Y# l---------------------------------------------
7 B: m8 {/ I4 u9 j: {-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox) i: [) a0 P( Y; @
-“Monster_ID” 表示怪物ID
: J! ]/ u7 s( }; K$ \7 W8 [-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效# s( a9 m! O5 @( Y
; @% O c6 P4 ^- Z
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
6 m8 K$ T3 [" P- N% @& x-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数): u! K: e* V) e
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
+ I" |9 T& o8 {$ v$ F
9 A8 H$ y% Z" F( D8 F% J2 G; y-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ q* y j1 C7 N- D! V-
* Z% d( }- t: V: X# a0 O7 p-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
_9 g0 j$ F4 Y8 S-------------------------------------------------- & T* |! Y3 ~# E9 x8 ~: q$ E# h/ H
4 _; ~2 o2 V0 m7 t
//一个例子:' j* V- n+ E& E. q2 @7 m
7 h$ G [& r9 A( E
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
$ T2 w) G G% i$ n; V/ l: w4 j2 [
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" ?( ~9 j) r* X3 E1 h" N n5 Q: r/ X0 s9 ?
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )1 v0 f" o& ~0 o9 V" o
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
3 B: I# K0 U5 Z
- c- A' M/ S6 [1 p" j, y) ~; C* i7 V+ ` G ^( F
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