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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ W% |, U/ x7 A8 j5 v% F! D2 H
% r) d9 g$ U+ N7 K- 初始化-------------------------------------
& ^+ h% l6 \/ e, T7 Y-TEventMonster初始化,加载功能
! O+ G* ]" E0 M9 Edofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!3 W: w3 Y Y: |. J
---------------------------------------------
" h6 i) k& L; M8 H3 j, Y. G# V/ m& }-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
* x$ j/ K" e7 L$ o-“Monster_ID” 表示怪物ID
; O0 D, p; m, ]$ i-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ [: O9 W7 {/ ^' M# q" s9 `+ L0 F7 w+ u: }4 y- a0 j7 ?3 p
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
4 h6 `/ B: B& b-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)/ w. g3 U- q" d* l; l' d
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)* ?9 f5 j7 [# q9 u
; J; Q8 U1 |2 D, g8 R+ x+ Q5 ~, Y& B
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
, y$ R& {/ ]* }- y-# Z. m5 f4 A( ~4 g) d# |! S" `' N9 d: ]
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!0 p+ Z; Y0 V/ M, h1 R
--------------------------------------------------
( p/ I( j- G$ _# H, @) X3 U" |0 S8 e. [6 e
//一个例子:8 r5 p1 ~" c& q* ^7 h
' s$ v- J8 V0 E& X3 n5 P O1 I- S$ K% {AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 }; ]; M# z- e+ K! s; E( X5 ]
4 _* n8 i5 R2 e! j7 f3 ]1 w% N经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* v7 [( A6 S7 ]5 W. ?
( l9 z) E# \7 Y; m' e0 tSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ). \1 [( O! g: G& j
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。4 j7 X q7 a J% x0 A$ K
# P4 h, q; N2 g- j( C' w' O+ V. f! @2 c) H2 S3 G
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