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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:2 Y) s$ u' ^' w8 f% |& ?
( e* _/ |! y; |2 T
- 初始化-------------------------------------, m9 h9 V5 o; N) B0 s& E
-TEventMonster初始化,加载功能
( _8 H6 X I' g, e0 R, g6 i) Q# Jdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
) u F+ }4 V2 O9 J9 w; s% G+ g1 W---------------------------------------------0 u2 K" S, Z m7 U3 ^* }# G
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 |. C/ i6 w) d1 J2 ^. n/ {-“Monster_ID” 表示怪物ID9 ^: Z' @0 N( a+ a* ~ @3 @
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
5 ], F/ z. v, C0 ] j# z
2 g4 c8 P0 `( O% b-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
/ k% g/ D, H& C# S0 g, V* @-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
% H+ X [" e) f! K-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)2 I: d2 W W- ~# [- W) n/ O
" D0 B% F, d6 B7 K-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 M6 A. E/ i. j6 I: O% P( D% _-
+ C9 C: S' ^+ ]. S. T( p5 d) L-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!9 {$ |" P3 e' _8 }' }: K+ I* _
--------------------------------------------------
% K9 s8 ^0 {3 T7 E3 n) r' _6 i- B& }2 a
//一个例子:$ o& q" B6 |- z0 @
& t( L# J0 B, iAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 V. H6 W* n' X
$ l2 h/ l k" s* W r! }' S
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合- }* s+ o: s8 T4 c" h# i1 K
" N" _9 M$ _$ O% f, h
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )0 ]1 s5 u- t) x: R4 w7 X
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
/ [4 u; b# A n( \. ~1 m. `1 w7 o& G( r$ I& I' s/ g2 \; P- t
# F/ W3 }7 Z; b0 F" d4 e
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