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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:1 W S9 s8 r3 O9 d# Z$ e! k
4 }2 S' v2 X3 w& a- z! s- 初始化-------------------------------------
" u( l6 ^! B& Q$ b$ A' u6 z-TEventMonster初始化,加载功能
4 }- G _' q4 e/ W6 u+ ]: ddofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
) y J, I* u" A* f---------------------------------------------1 y) X# s$ \% `
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 m' U, |) J3 i" n. s' G-“Monster_ID” 表示怪物ID& c2 Q# L; m7 r6 K
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效9 i3 q2 h1 [$ C1 s+ ?4 {7 I
4 v3 d& V' d& ~; \# n# R-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
( \ K9 }6 R% d+ H# o' g% X3 T0 R5 Z-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
( T2 U3 K5 Z& E) M-BPet 表示宠物可以捡(TRUE) u% P/ X4 g% u/ K- f& s! f
! m! a" ^& T$ E( `" N1 U-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
9 w5 u8 _7 C4 ]-
) d; v9 h6 U/ D8 y-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
3 N3 ~3 r( c1 N& h% }-------------------------------------------------- $ L* f; t) X1 }
) \" w) W% k2 H1 D0 m
//一个例子:* O) P# D4 f! `+ u3 r$ t+ p) _
6 M0 r9 Q! d6 d6 w
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 E# v' \" [# Q% ~1 K& C) E- ?5 |6 N* a9 l5 t1 M3 `4 p
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ H1 U3 [9 Y) ^5 l1 w3 d, z7 B- z$ T5 P2 y$ J. y: z
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )) j' T) o' M9 _/ s0 r
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。9 u4 A9 j) L6 s/ a0 j
j4 x. B& W8 f2 H: S8 X T9 D6 m9 z. u6 \2 y, T7 X; s6 _! m* R
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