|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( ~ S' g3 e6 _' Y
4 A. q7 a, f) s; a7 H$ i8 k
- 初始化-------------------------------------% }* w1 s I2 V
-TEventMonster初始化,加载功能
0 n. m6 O; E8 ]4 m9 z9 Kdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
- ^$ b$ W% S- ~1 j5 y: d---------------------------------------------
$ o: t$ A% {6 Q- E& H7 ? I-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
6 s" N M1 m2 z- h& C; b% S% C' `" `5 g-“Monster_ID” 表示怪物ID: d5 T1 R9 _, i( A
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
9 t2 Z7 L& C- q! w( `
; D9 Q& `7 O: v6 e& Z6 m3 c-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)& a$ K1 a% U/ a+ c& S- u
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数). J8 D3 Z# m( N! N6 q: u' `
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)! {) Y( p0 t& e/ R! w% ^9 B" a# d
) M( b/ s8 Q% B& ~* t1 U
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)* @3 u2 w8 B& M h; S8 o z, C
-
4 _7 y6 G3 I% d$ G-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 a C6 q+ w' E S) K7 S7 o _' N--------------------------------------------------
3 d( i" A4 h2 O8 z1 k
% A8 W: T) U5 X u2 ~//一个例子:' ]$ h0 o0 n$ r3 h2 @/ w2 g
+ y+ g" {/ t9 j8 q) v5 G/ R. c4 _" U- R
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)/ H, H+ m, _9 F5 N! Y
e" T- o1 S% I0 Y6 @7 F; ?经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) y+ |' w0 }4 s9 H
, c: c% i1 g H& V3 }
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
0 n" L# s$ D7 ^2 \1 E$ H 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
) F2 H' L4 ?+ U9 ?
2 {9 n* A% V! I) P
8 Z" D4 n# ~, } T* }3 W! [ |
|