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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:3 Y5 @& ?' i0 s
5 |) n* B8 l- M! b: r9 C5 r- 初始化-------------------------------------
- x6 v$ @6 U" |% f# @$ o2 c! d-TEventMonster初始化,加载功能
4 y) v: i8 H& Bdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!+ a% l1 q' I: e( V: N+ ]8 t
--------------------------------------------- B8 b$ ^, V, \
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)4 I* c& E9 d) t3 P! d
-“Monster_ID” 表示怪物ID
1 x* L$ l8 r5 x- q% S" l-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
8 U" r. Q6 v& c5 {4 V2 ]# ~0 X( a1 j: |4 o
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
5 ~/ Q3 K! W K0 l! ~9 f' ^2 U3 c- z-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
* K* a# ?' ?( z, h% r-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
1 h% ^8 o8 R8 ~+ t5 J2 a$ ]: @% ]) V' D- c6 O8 @
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE): }% M0 b X* |" g* p* F
-
( o! N2 ^2 H% B' t-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 K# N) [1 @, |+ m+ |--------------------------------------------------
0 `% b7 D$ }+ b+ B2 e2 |6 t8 k! E3 v/ U( Y) H* D8 v
//一个例子:
, W R' G6 T) Q! J1 R& L
3 ^3 R3 R4 Z+ T9 H( iAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)7 q) {* B, p; V
* U: m6 L" z, d" b. Z( K. J经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
! s: `# f( N. o, e: g0 K0 I$ H& ^( Y9 x6 h
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
- X2 ^6 W6 r, O% l 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& b& O& {8 |' A) L% I Q( d& E! g0 e4 G# s* N% b( a- V
; K( m& D6 n# |
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