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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 y6 N2 I }7 p
9 {, r" Y+ J. i! F2 f% @9 C0 C. ~1 b7 q- 初始化-------------------------------------
" j' W1 t% |# `. t6 l" c- c* ]-TEventMonster初始化,加载功能( Y$ z/ X( \9 _" Y- o% y
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!$ ?) f7 R/ {7 H8 _( `! V. `
---------------------------------------------- N; Z v- m7 N( I
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox); Z: }$ ?! @! w
-“Monster_ID” 表示怪物ID( e0 q' o% G0 H& R, ?
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
* w4 F* {: l7 V+ m& U, o! f$ C0 M
: X5 L& C6 V+ k7 \% g H-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)5 H8 G1 d$ x7 L2 k& z* v J$ P- W
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
4 X- c/ {% A8 j2 { k$ D; g-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)" Z" Z2 j; Q6 V3 N0 z
1 S- O- e% p/ K% n x
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)! m# S, u! s. h* e* e, ?4 O
-
; f( h' i) Z: p-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!+ s6 c0 a! a# T/ I' ?1 r
-------------------------------------------------- 6 s/ J4 G3 c1 |$ ]3 U
' g. D& I2 I( i( m7 v
//一个例子:& t4 O' t( S9 \+ s' L
5 S' c' i4 Z+ k. [ K/ N
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 J$ `8 c- N ^% v/ m2 ?, t! e# K# ]. j4 {4 X3 x" b" e' n, a$ j
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ l b* S( h S4 k) R0 {# ]3 I0 t0 w0 e/ h* s; A
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: Q4 m9 D: W7 } 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
. _. \* a1 P: C/ v/ y M. g+ W; h( i$ q
: v5 Z0 F7 K2 H
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