飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15355|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

创建怪物事件任务

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:: A. Q( \& t4 ^6 y0 A8 o

7 V8 {1 A6 c  K+ }- 初始化-------------------------------------: X0 e  ?/ ?- J8 o9 C, k, e& X, R+ D
-TEventMonster初始化,加载功能, A  c2 K" @* m5 a2 v/ j" F: U0 R
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!9 i8 }4 p7 O( _+ S- H% ?6 `
---------------------------------------------  ~  t: \1 O' V: x9 y9 S, Z
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ [4 v8 T# ]' m- M2 u8 r0 C
-“Monster_ID”  表示怪物ID! \6 V% E2 V) [" L
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
8 e9 N2 q* Z7 L. ]. k3 n0 ^! i$ J& \# t/ ^0 G! R+ `
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)( m: L3 f2 ]) o# S
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
) y& }$ ^7 q! X# Q; [- F% T# V( n-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
) d6 n% I& I4 q8 \5 t0 ]7 c2 p. l
1 s* o8 S$ `& {( [' C/ I& i-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( w, h1 @7 G4 H-
# ]# M9 _% T% B7 [' C2 q" m-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 E+ H3 s7 Y3 R- s1 _3 z--------------------------------------------------
1 O/ g$ V0 M2 Z$ h, a: V: G; z
/ _8 Y  B- i: \' G$ v7 g3 j. x/ o3 p//一个例子:
7 p, i/ S; E' J! T, x. |' Y5 r7 A  D3 l( c- l2 @- J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
' _: U3 h* m7 Z9 i0 D. a) _, g4 J" ?
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% V* j  R/ i! ?% E  H1 G1 Y. W  S% T& u9 x
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
- W& j! q, ?8 f& L+ j# p 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。' x/ n- U( q2 H: c, ^

8 ~5 `, J. I; Q& V
/ D: z, y( s, c, n/ n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-16 17:05 , Processed in 0.077779 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表