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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:6 ~. `/ F- q0 C- s$ f% W
" y) ~& C* A+ K; X- 初始化-------------------------------------
$ e5 o; N6 d/ U& h. q8 S-TEventMonster初始化,加载功能
+ P! C) s% ]+ o& o# r; c" V5 }dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 ^! Y2 Y8 o) x---------------------------------------------
8 b3 c7 |% y) I-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
" D$ r$ | |! ^" F( x: o-“Monster_ID” 表示怪物ID
' d- S, ^9 ^1 ~. X$ E$ S5 e& a-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效% Z3 L( y2 ?3 Z. _3 h
' X3 @8 b/ a' s+ m1 T: v3 p7 a
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)9 ?# H6 [, a! `4 }6 V- E& p1 y
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
' J1 m7 i/ K T) c' Y% E-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)8 ~; v* h' i$ n' ]
, z, I- b( l. y% V$ p" C z# g-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# H6 n3 M6 m& ~. z-
8 r7 B4 a" Z$ Y: S8 v4 G" r6 q-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
, X }0 Q8 E5 Z5 I5 B1 M--------------------------------------------------
1 K: R+ k% k2 `/ N, ~$ @) \
- H& [$ `) c; C$ E6 O5 {//一个例子:. v7 d. a& E# c# i
7 ^/ S; M9 p3 `& yAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)* y6 V) t3 F' b1 V
V4 ?4 a# \4 R+ `5 H, Y) J) C
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
7 o1 [+ Z; T4 _ n7 w9 A2 y$ f4 b* J4 z7 |# J$ D0 w! J
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ P; @- _( ?: P0 F 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
) z; B- O7 `# [% _
3 u# f/ V z a- b* P& a, ?5 p' a- {; ~3 h6 I2 y- y
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