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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- y6 G+ ]5 `1 Y% V+ n% ^ N4 b- N5 ?& L8 d ^8 {
- 初始化-------------------------------------
, w t& e4 n! ]( p-TEventMonster初始化,加载功能, s' |& H; Q A
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改! O$ n- _6 S. \ p
---------------------------------------------9 V' M- K5 U% w
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
% M4 L2 t7 w. q9 R6 B-“Monster_ID” 表示怪物ID
5 m0 _ m m9 x) I$ f+ G# [-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
% `! W0 e# y4 g2 O I4 i2 e5 l( s ^, E- A$ {2 Y
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
: b5 n. i3 D9 G7 _ Q5 K' Q/ c-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)5 ~( q% n) m7 K" ?6 \
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
8 Y0 X, F# d) r3 W: I! [4 L
6 p A) m& R2 i. K a+ y-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)% G+ K- V# D# R$ w. v a4 w
-
1 c8 O. i2 i7 r) T-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!' z8 S8 W* J7 k. X! i$ C
-------------------------------------------------- " u- l/ `" t- m) g
0 q' v% V: t* l6 t/ c6 H5 i* d//一个例子:
7 U! j- s. t' J; f
. b" T/ S7 V O% b! p9 d" iAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
$ O7 c- ], R$ J2 P& X& t
3 b+ x- S, b/ n* S9 Y- e经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% N+ c& U Z) X# z9 J1 e8 ~+ t# T/ r+ ?# P! I& j6 V
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )3 A4 m9 ? `2 g0 i
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。+ y8 H8 G3 R" Q- T
& m0 m( s! X9 I6 a
1 L* _9 b& i! h4 y$ @" ?% R2 t8 c |
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