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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 @8 ?1 [. t" b, Q, n0 X2 ]
9 g7 h! q) d( S: Q, j! b' H# u( ]& ]- 初始化-------------------------------------+ ^; \; X$ b) C
-TEventMonster初始化,加载功能8 V$ R) Z3 M# ~7 k
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!( C! y0 ?8 p9 Y9 e* ^& i" e
---------------------------------------------
+ D& H- d  y" b. u-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox): _$ K/ M+ D1 `' ?8 y' s- F
-“Monster_ID”  表示怪物ID
: V# Y; P! C2 e) W# ~7 Y0 u1 h-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效0 ^; A( S4 _- H  H% K% i* u3 V( L( z( Q0 g

* G/ q1 y" ~5 y/ t# v! T# A-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
) Q" O  W7 z; i: Q  G: L! T0 a-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
& e5 ^7 d* V1 H" D# {-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; z' C& ~1 B& X' @* t& x
1 r% g; u4 p# X( E-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
4 i6 A0 P1 S0 l-
7 u5 x! W, h9 i3 U& U-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ i* M1 C/ X% k( R# O--------------------------------------------------
5 _4 ^) e6 X# m
9 J& h( X$ T! ?3 k4 K3 b* ?2 ?- o7 p//一个例子:4 I; H0 Z* A9 _: Z
. |; R$ V7 ^3 C1 ^7 c
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; r) i2 E! k- ?: w1 }: p2 K2 X2 A  ~, }+ V
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 S9 R" X4 c. C9 Y/ l

# [  {1 E. p) d, I' N3 }5 w" ZSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )4 ^3 P" ^( ~7 c: D$ j5 u
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- R4 g8 }7 N, ]! G. Y  Y$ |6 c* ?# ?- L$ f( e: ]$ R% y
  X- C# W, L' U" `
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