|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:* @$ l) `; F/ q* ]* y) \$ T
* E0 D2 z) ^8 h; `1 P( r9 F6 r- 初始化-------------------------------------7 w& i. g: B& v' H; H) A5 c' u/ U
-TEventMonster初始化,加载功能1 E+ I, L4 i ]6 d$ Y
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, _3 H) J" K# c7 f3 K---------------------------------------------+ p( B1 F; r( b8 r$ z* A
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)! W# v% O6 J, A: e/ N8 T7 ?; O
-“Monster_ID” 表示怪物ID9 K- s. M! w! S: |+ F' t9 [* G9 {
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效$ A, ~( q" ]5 o* S, x0 W8 \
: I/ x1 R2 j& ]# p" m% p% r-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)! c' `( c* l t
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
# m5 x" V: ~' F-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
2 `: w& d( X/ o9 t4 d8 ^1 T! u/ }/ T: O
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: C5 a& I* g0 D! K2 f-+ S; u$ ?% U: I: p, W
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
# B8 a; h, k5 M; I. t- b8 V! {--------------------------------------------------
1 ] N0 ]. j+ S7 y/ m9 b& c5 v* j
2 [8 c; [' N8 c//一个例子:
0 V( l" Q; H6 Y- t7 s, c4 j) V a9 |4 F& H3 D
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)) C4 I( t; g9 p$ Y" W P0 e
& a2 r" V# j6 B5 @8 U! |经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合& |5 e( ^* [! h1 c
' {8 M; M- ^! k! a4 w4 {" Q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
) p2 ^4 T& T, `2 v: I$ ^% K 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ H# @0 ^9 k: z8 [, q& B3 X2 }; `& f1 i/ F+ F5 r
& t! J( I, Q' m/ k4 b
|
|