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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" Z2 \4 m. I+ Z2 D7 ?& Y: M- `; h: Q7 ~$ R) ?9 `* w
- 初始化-------------------------------------/ v% i- ~" H# h4 t6 q
-TEventMonster初始化,加载功能
9 F! F( ~; c: u4 @) Z; ydofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!9 y9 Y1 X( q; G# ^. k# Z. S. @5 c! ~
---------------------------------------------' B, Y5 Q( n* s# k# I
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 }6 Y& p7 F; d& T* V-“Monster_ID” 表示怪物ID' i2 W4 d' \1 }8 M9 ?0 l+ E5 w
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
1 h) ~$ }7 T0 ~+ u$ K9 W0 s8 a6 U2 S+ M: H4 X! C8 u
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)3 s `: J; j1 e y( z" j6 z, v
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)# ^4 E% W9 K1 T- Z
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)5 x5 k& d" J M+ C% m
M; q1 B. P' o-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
! U, {- [8 ?8 ~" k-
$ B3 n. g5 m* h& o/ \-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!6 Y- A. {# P$ U ^
--------------------------------------------------
- |! K% f) t/ t
/ T: d9 T8 ~8 U& B3 b1 J//一个例子:
4 v3 l& G9 y( b& q s) H4 h3 ?- D" U* ?/ K4 T" C- W1 M3 ?
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)* F. g% T$ D' [% p1 ~' E0 F
' T! \& ^! V5 a1 n% A& h
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合+ G6 Z1 E2 T7 I$ C+ Y
6 o, s) s) {' USetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' g, H9 s2 d5 l5 Q 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。 \1 [! J9 z& C z) A( l$ u
. F0 d6 C! t6 r, [, { q$ ~) A) t7 U# C. q3 k8 I( T/ ~
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