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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:/ ~* J2 M& v) ?& U
: j3 a) c' S$ R$ F
- 初始化-------------------------------------
7 y& O' X/ h" n. Y: w8 {6 ~-TEventMonster初始化,加载功能
; Q" G' f. `3 A: h! t# ^dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; X! E$ d' t o4 E! K/ `4 Y
---------------------------------------------+ a% ^6 p' M% c2 u% D. ]
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
# ]+ o R3 m: U# O. v-“Monster_ID” 表示怪物ID0 e5 |: H; K8 t0 a1 ~# u! t! Z$ t
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 u% H. q2 O. d' x- `! D; k* r X# j
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)8 }* @( T9 g+ ^5 P- R
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
% D; C6 G4 }% ^) M8 L" o-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)! Y6 x( E# \9 }
$ r2 t/ Y" d, l" l0 Q-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
8 k8 C) p" K- w- w7 ?+ g-, A+ B( O* {" g
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!3 Q; B4 g. H- o' M
-------------------------------------------------- 3 p/ d3 n2 B' L% d, G' g
9 l0 J, b& t9 q, ]
//一个例子:4 t1 m! i5 t2 }) o P: `
/ G6 \9 T6 V9 L! x. k
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)1 [. O- J; C+ x7 z+ ?" v$ K; S z
1 h2 [/ B, i1 a: c2 V3 n8 j
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
, a. B7 l" f5 t& R; S" ]( J, S' D6 s1 D1 c0 y* b8 s3 @4 Q& t
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )/ N1 p. N' k8 w+ _
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; M" t# b/ t- g4 {0 W4 v. Z) t" H3 Q7 {0 Y( G" ^# O" w
1 j ]1 f4 W: z. \$ [ |
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