|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- r* D) f- r1 `! z8 Q+ u
' c3 |: b" V7 f- 初始化-------------------------------------
* n# n1 _) U5 G# C7 @; F- x-TEventMonster初始化,加载功能
& C' X" s+ c1 ]8 ^ o9 u+ Ldofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!. G& Y1 g. p2 W8 X1 v. S& [ g
---------------------------------------------! B( r- k* p% F, ^, T- U6 g: \- n
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 F3 L/ F0 E; U-“Monster_ID” 表示怪物ID8 J% R" S. i0 R* q- s) q
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效/ b6 W; B5 f" H, W% i/ E0 z
% E9 x3 z. O! u* N9 u# K-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)4 ^, \( m _! ~; V: v+ H* n
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
* I. c& ?; A; F5 K4 w! X8 |-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)* R( l0 ^3 R5 Y3 D* r8 H8 O; |
! s, c, h+ M) b. F
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)' l- G6 F' b0 s9 k# F& |8 |' d
-
7 [- e. _! m0 \: F' n-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!0 `+ P# b' o a* b! K7 g/ A
-------------------------------------------------- 7 R9 ?) h$ r0 i( n: M: H
) z: z$ k' X! w0 @//一个例子:
5 k; l! v& T, N" n4 q" j' L7 I9 b2 n! z& k
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)! K& ]- x; m$ d0 `
: I6 m; T0 W9 Y8 L+ v$ C经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合1 k+ y/ T2 C4 K8 W! N+ [
/ ~9 A+ ?# f iSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, Y* [' ^2 n0 a% y' y ]4 r 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
' R* {# U# [$ i0 l' V, `! A# Z6 u4 t% t) M
* u M" e% _- b |
|