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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:& @4 J7 B7 ^% l& t( a
/ n' w8 I3 }! j' G
- 初始化-------------------------------------# G+ c7 T) Z& G& G
-TEventMonster初始化,加载功能9 v! Z* P6 a" w% u5 h/ W. s5 D
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!2 Q9 F. u/ p% u* A' y6 x
---------------------------------------------
6 x+ ?. |/ R+ k8 R7 r: J+ }5 E-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: E- C! g7 Q. f9 S0 Z! D7 G$ m. i-“Monster_ID” 表示怪物ID
: U8 r" ~8 f& R/ @% W7 }( s, @9 a-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效' y- [& Q1 J: m/ _! d
- g3 U; ~7 N# U- H8 c T-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)! b% g/ E# N1 h l+ `+ q: v4 E: n
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)) W n5 O3 Y/ ]1 G
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
: ~0 U( a! E# H# ^/ L( x# I" j; J7 ~/ H+ A+ J# R3 g
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). y6 [9 B- E y0 V, N- ~
-
( `$ U9 U" j V, | D0 |-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ o4 W8 p9 l: a0 f5 f% O! w( d& u
-------------------------------------------------- * h& N* }9 Y/ ]+ [5 T) e' B
+ H8 Q; w& ^2 \! A; l$ {+ L+ |$ e//一个例子:5 ?$ t6 J3 t& V$ q& O
) u0 c4 @$ C+ O) I6 pAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 i0 r* L# x$ [. R P' Q4 T+ z2 j8 o# I$ R) Y" ]
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) R+ Q9 M6 X/ Y: [. l3 c. I8 W8 N) L$ A) {. ?* s, }0 S
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
! O; `( M5 J3 s# Q* O 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% Q' o1 m9 [3 H9 ^3 S! _
' x3 [% O& R q4 |( u7 q2 f, T+ u3 W/ a) o! b
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