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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( p7 u8 r* Z1 u& ]# @
+ X5 s: c$ O; k" G$ S1 d0 c) H
- 初始化-------------------------------------: M5 t0 [; P( X, f
-TEventMonster初始化,加载功能
1 L$ t2 G4 ~! R) a- {7 ~7 Bdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!. k" N' C6 E, G& `3 E) w
---------------------------------------------1 y0 }+ y% \8 D( Z7 G" @4 Y9 w
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' X9 p6 E2 s8 L. C2 w& C& @-“Monster_ID” 表示怪物ID' ]4 p+ A. `( y7 H7 V3 x) t% {
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( M* v8 u+ v: ]" v+ @8 Z4 Q! G. b P+ s/ M/ y5 _( t8 k
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
* v& f. K% X0 u" b0 `3 V-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
+ R0 x- a i- F8 F8 f' R-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
% @+ u' z3 |0 I$ Y" {1 w8 \% b% P& Q/ K0 D$ v( W, g+ N
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- T* [, F( F5 E3 r-
; o7 N: s' q. E) K5 t7 r-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 d# A4 D. m6 }/ o# [6 f" V) ~
-------------------------------------------------- 0 O. n6 b1 Q& q. O% v
" [' F v' r# r' j//一个例子:
4 h% A5 n* ~( |( m! j# I$ H k6 R, A R5 T
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
1 m" n, V/ |& z: [" c: R* O7 d
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合. y7 l) _# n# o9 B! x; A. I/ S
+ V3 f3 m f& S
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 ~" c; o" U# u! N
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。3 n, s/ C' y. W! u% a/ O0 X
% V$ x, F9 Z9 o! g- r; c2 G
* y: B" F9 K0 y
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