|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:9 w, @& c) t) N
. O7 K9 y/ G* T( M1 u
- 初始化-------------------------------------2 H9 [6 N& i+ A7 k: ^2 d
-TEventMonster初始化,加载功能
0 n. y1 q/ W* g/ G, Zdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
$ Y7 s0 B9 k1 P8 h8 C. S---------------------------------------------
4 _6 y' @5 Y( _; q-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
2 {; N9 h( k3 F3 y& R. N) |-“Monster_ID” 表示怪物ID
4 h) w0 u& h7 B-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( u/ D' g" o, `7 e1 c
- i% Z1 H+ U$ R-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)$ T7 ?# y' {& d. @0 r
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
+ A5 C: r: K7 s/ `* B. p; }-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ e& f8 F c3 |4 R
) f5 W6 }, c8 b7 t+ R6 `-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ W# N7 X; M1 }$ d( Y9 K" A8 S-1 t8 m0 R, a5 ^' K1 Q7 e4 J
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; {2 n# I& {8 T |# K+ E1 K--------------------------------------------------
5 V4 d- E9 C& J
0 J( r$ a: H G7 m4 b//一个例子:# i, S& C$ F. t+ B" I
* N. p3 n* U, K& ?# Z% @8 h5 _" f; nAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% \- o' _, i' R- r: I6 U; q3 m7 i F% H) @' v
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% v" M6 }" ^% X; W" H6 J) A: P
% \, j5 d9 r5 P/ Y. K+ t% g2 MSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )- l; Y% f1 ^0 P- R8 O& o" s
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& h+ t% O1 l, D I+ h" X* }3 V6 Q U [ e
+ y4 h& ]8 c. @0 \- ~ |
|