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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
. c/ O3 F0 j5 ~) k6 E+ J
5 e9 ^" R [- E A" P6 E- 初始化-------------------------------------! E8 N: J- P4 a7 `1 i
-TEventMonster初始化,加载功能
' |& C2 F* {: Vdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
1 ]5 c& H; S' m9 p5 j---------------------------------------------
# @& @6 U) s6 [% z6 e-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
6 O. }+ O6 `( T: v2 Y+ e9 p-“Monster_ID” 表示怪物ID
+ I1 x, |9 ^7 C( j# b; P& U- W-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ e4 a( n5 o+ B0 _# F
4 i5 ?) F% o- b y6 q
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)( v) G9 N$ {4 t. A+ ] y
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)/ [! G- s, o: l! Y4 X+ q
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
' b. t2 Q9 e9 C( R$ ~* ^$ q+ V4 d6 H) l; s
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)- m% c1 x8 }6 p$ k- i+ V
-# A+ }9 B7 l0 ?' i& G8 u) @# E
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!# ^" c% O3 c' A0 y; {+ t- y
--------------------------------------------------
7 J z; d. B9 A- P$ J3 G8 a/ u
3 [$ t5 K, B7 W r% F8 A; O* }//一个例子:
% k. o B X4 W* s& u7 ?: B& Q; _& _; [
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 F+ s8 T( M4 W* @9 l6 C
5 g+ C* U% h) J; e经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
! f4 I# m8 C3 Y; _ v; t) @4 g F0 N; j2 w3 H
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ x7 q/ N, e. y- m- l' s$ x- l 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。' A1 k$ Y$ m& E) o/ T* O, m0 ~. [4 Y
* q, v& C. g2 e) L, s8 I
8 s& }; k; t q% _% D
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