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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
# n8 Q( e( m! Y2 M+ h2 y
* \2 d7 ]$ L; l- 初始化-------------------------------------
W, g, ~1 q# z, M- m$ [-TEventMonster初始化,加载功能
+ J+ M$ d3 W9 d T9 r$ G1 ?: Z. fdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
! h" d) A* U6 O5 U6 j/ v- q---------------------------------------------
; Z$ @: U P2 P* [! D7 o7 B-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
! q( }; x- T7 B* E# P( ^4 @-“Monster_ID” 表示怪物ID0 e' _. X9 x! ~$ G' B* e
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效* L P& E/ \# u$ A& R( }- ~
% B0 B, I: N3 p& n8 j4 o7 u( E-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
. _2 i N$ v! D-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
4 j5 R2 U* S6 L4 T/ {9 w& {0 N; G-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; \- m, F1 ~ o3 c! R* ~ G
3 y6 t8 Q$ M1 b0 U' B2 H7 r-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 W4 t0 [: l8 }& X: W
-
$ S1 ?1 ` u3 \$ Z, L& x9 x4 S& R-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!" j' `; o" a* d9 G% T7 g; S( z
-------------------------------------------------- 2 ?4 s* x5 |$ T/ ~
7 g: E% R. T, J4 W7 h r
//一个例子:
% e1 [ Z" q6 z* G; I- U& t0 ^7 ^- a) w3 Y: }# h
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
}, r6 b* _3 `! y: R. |$ H
9 j! e. d9 N: S经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合0 {) \) l7 m- q% L
( g r! p1 e7 iSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )* ]3 t% x' t2 C7 g9 i0 p
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
( l' C/ b5 ^5 b i4 N! K( N& p- Z. D
2 r9 b9 }7 ]# S: _7 W/ a. a2 k: h u
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