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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:5 A4 \+ M' b; N- X) w6 c
- h; W; p( k- S F0 R) r- 初始化-------------------------------------+ {4 q# u& k! G1 Z; W
-TEventMonster初始化,加载功能, ?' Z" h' Q: D5 t. d( `( D
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 f0 `: m. M u; A---------------------------------------------3 C" z' X# n* V, a( P
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" r6 P1 Z: x) e1 R. n0 } k
-“Monster_ID” 表示怪物ID
- e" G1 f; [/ X/ M* ^* H2 o-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效3 q Y3 r u5 ~# D: N4 {
2 Q9 a. V( [" Z' |-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
' i ^0 V0 n# ?- r2 I-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
# a( T4 V1 n1 U( z8 ^0 D% f# a-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
" }' I8 N) W3 H- R; v3 N
1 w, N" E9 c' o% m' A- x0 Z-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
1 {* `( h. V1 T( q) B' X) T4 e-) f+ L" X6 X! I, b* ^( M3 C
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计! ]) l" h5 }* v E
-------------------------------------------------- / v% Z- [( z' N7 @, w$ j
* O( Q/ C! m; d$ V- X
//一个例子:
2 P5 y. m; M1 i% j! v
. N. E$ U* r8 S) q+ a) X0 WAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)1 R0 }! ?) e( x) p( H6 G
1 \& [' ~/ ^2 I, u
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合/ w8 w2 i; U7 L2 q; T3 g% m' w
4 Y9 }6 K" n3 |: }SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ d8 I" ?# N; f 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
3 a5 ^6 y( y; @0 G$ A
! U4 Z/ `3 T6 Y8 T5 y8 C: K' X4 t9 R
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