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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:2 h6 L0 |' B) Z: p4 v
* O% V9 ~2 g# _8 \8 w9 v$ H- 初始化-------------------------------------# ^+ T6 c9 L, e1 m+ e1 F4 s
-TEventMonster初始化,加载功能. r3 P; F% E; q8 K) I( h
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
) `8 V3 q" I- p: C" [, r---------------------------------------------4 R! M4 e& o- [) s
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 ^' k1 t, P) J- e, s& F4 a-“Monster_ID” 表示怪物ID+ J" A6 _ e6 s( x# _) R
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
& z' r* ]+ d4 R$ ]) o6 S
& |) O9 V- i/ e' ]4 m; |( G. {-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
3 Z) Y2 s0 }. j3 T-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
% H+ W7 D5 I, @6 D5 C-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
3 y: G. C% y* ~4 |1 |' _/ j5 L |
2 H) i2 Y/ P) d! o% N7 G% P$ f-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) n5 a9 h2 R7 ]! W4 k-
3 B4 a7 R1 w, n8 j5 o/ W9 G-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
* W" T& B7 p$ y4 @6 K1 m( j-------------------------------------------------- 8 \- l3 Z$ o$ o, a
% ~: x; _+ Y. p) ]6 d//一个例子:$ @6 Z! N: ]- [/ _9 D2 K
% O& j+ B" x5 c+ T: \AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)( U+ E$ u: g6 @1 Q8 e
: z/ V9 d- j2 O$ C6 ~; W' l: _经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
; C: {& ^3 }0 I- `/ {; r" O) H2 u
$ u* b: }- |! e; K8 h! qSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )( \" w: n% ~: [) I. V
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 v2 Z( H3 m7 m+ e5 v5 X$ Z `4 @* R; s8 ?
/ \: e1 J; P4 m$ C" t0 Q
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