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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
8 _- `+ f5 ^9 {1 ^- M8 u& g# z; v2 d p$ {
- 初始化-------------------------------------7 n- F, j! d" y& M
-TEventMonster初始化,加载功能& h+ M" j% r: _! l, R9 w3 ]
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% O3 u5 q }0 G, D---------------------------------------------
; n1 |5 I/ w9 g% D-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; e' _* V6 M9 g9 n( J-“Monster_ID” 表示怪物ID( h. Z( A- a1 L
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 C4 B$ H3 S+ N! i& K% _3 |/ Z3 Q; ]7 C: ?9 l0 Y. n# E- z% w
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)( g. f1 y0 E z [$ u( g3 y3 o# K) O
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数): K5 C9 S* u+ `. }
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)1 ?* e- f3 W- Q8 Y% ^6 x+ K8 U
, S1 Y0 c1 p; Q5 V+ r, [! |-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)0 l6 s& }6 T/ M5 @- b
-
) @6 V! b! R, o( \8 a-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!9 z R0 N# _+ {) |1 W5 a
--------------------------------------------------
) m( |4 M! s, V: ]8 _& ~( v; \" B, R* R
//一个例子:
+ t% S5 T' I. B( k/ R. l$ ]% J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% T; T4 U" {: l; A; u2 e) M) `4 ] T. R* T
# U5 P* q, a2 G+ [0 V# s经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合/ |! g4 h' k. G- g0 J9 L
+ C: w$ B1 u5 r9 L
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )9 a" o7 d1 ~# @$ n% G0 _
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
/ h8 B# P7 d ^3 R, m& b+ |$ }3 z0 h! X$ D- H, G- `
, O+ e$ Q$ x, y4 L1 ? |
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