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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
; A6 S- W$ E: p+ F Q! x8 j/ z' l- z' R. M
- 初始化-------------------------------------
4 y# b0 ~$ Y5 i- w-TEventMonster初始化,加载功能 c( ?- B/ @- z7 M
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!* s9 f, z) n+ F, Z9 a
---------------------------------------------
( d; F+ b4 p8 e) c7 _& N2 S8 c-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)8 e/ A9 ^' J. e: t' j8 p+ D' B
-“Monster_ID” 表示怪物ID
) O' C- g; {0 `- ?$ J-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( K3 \- z/ @. D# |( w9 P. Q% F6 @3 h. y
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
" H% s/ e7 k7 M-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
z* q0 x, `6 x" j9 u-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
5 |' Y5 }- h6 y, D, k1 V3 q4 o6 c
+ t/ V+ w: M8 p# W, T" \-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)3 {% u% F! E& h$ E ~+ f
-
; ^. I' A, W# \) i& v* g% x/ Q-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
3 a0 a* p+ P4 B! g7 [: Q--------------------------------------------------
. v! U" r4 M! ~6 H; ?% N. [ o/ g' ]6 B, o' V0 ?6 q3 p8 c
//一个例子:
9 R+ X+ ]+ U8 _
1 a9 f( T; Z' H& M }' K1 rAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE) `- H/ w8 t x3 f( {7 }
5 i! Z) t2 z- B' f( }- t- t
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 ]' P" e$ [: X4 m% w# s9 \ ]; E4 i6 R
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )7 q5 l6 N) `* S0 I% U. d
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
L! [& Q; d9 y/ o/ I, g; D7 j2 B$ p! K& V+ C
# _5 ? h0 E. z& o- t |
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