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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# y2 j- }$ W+ a2 N
" U; h2 ~8 ^2 l( X. U0 @, h- I2 p+ g0 N
- 初始化-------------------------------------8 j. q& ?2 ]; p3 u- {) @
-TEventMonster初始化,加载功能
; n0 r! z# F6 p, }dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; J F5 D6 v& V' F* T3 a. [; q
---------------------------------------------
, r) z, @* G. D6 O-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)8 K; D* o8 u, `0 y: w) h! C
-“Monster_ID” 表示怪物ID5 u0 e- Q' H* T
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效. q9 |- Z( g( W, U7 i* R
) c7 P, e" p+ K
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
9 d( q% i. A* k3 m, ?-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
" U, Q9 ~& q7 [! U-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)7 O9 \) m7 H& I, N: m+ [# y% ^6 o
6 z8 K' V/ |* q+ M& I
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
3 G+ S7 u9 W. v5 G-3 I' S: _6 M: @
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
- Q- w4 d: i8 R7 p-------------------------------------------------- % i9 |) \; k3 J! g( k+ H7 |9 g. }
% H, t+ Y+ K7 v; T2 S% q
//一个例子:
) X/ m4 `/ r% j. J
. ~# |- A! r: [7 A% l( K4 ]AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)4 c g g. @6 ]: l
( v/ p3 k( ]; U- f经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
' S7 f! T4 Y0 E+ q" {$ A
# t0 m+ _9 R- p# D, RSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
* ?( e: m& ^/ S' h3 S+ k: `) _+ R1 C 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- a$ o# b8 i) x2 {' ?! z% [
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