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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:/ \; N+ k5 R4 d
( n- B0 h$ I; ^
- 初始化-------------------------------------
( i5 _6 w t1 D: K' J2 U-TEventMonster初始化,加载功能
" Z, Z8 x# ^. D( X7 h+ Bdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; }5 F/ F9 \; H4 V) N3 O, z+ y* C---------------------------------------------0 I H8 M& T/ T: A0 m$ X9 C
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ a/ e1 J7 N* H- ` @% v" x" a% q
-“Monster_ID” 表示怪物ID. d. e2 l& C. ^/ G
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
9 W' O( U6 u9 k# M' f `- s1 V4 V" Y$ y' l: D: Q
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
4 r. z3 Q8 C9 O# _! s' W. _-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)( z5 c" v/ a/ X/ S# C
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( `) s- t5 U: C. U3 k8 M# O W0 ]/ p4 O e% I& r! W! z
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)4 e5 j* O1 R, {! F7 C
-) d# U, O) o; b% D
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 P! e$ ?1 c- k( J+ Z( s
-------------------------------------------------- ' w, q7 H1 m8 [% L
$ z' }8 ^! c3 b9 f6 U5 O//一个例子:* ^$ b4 V. ^% j: [6 q( A! Z9 D
; E* B# _' n! o# S
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* Z; j& j2 b& s
* ~# @1 Z5 d- }, T O7 g* O经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合. v! {7 H- ?/ B- A5 O
' X1 x! N/ ^0 J
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )) G5 N- _8 \; [$ Z" d; J
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
r; d& y. w2 a; a" ^) g2 `) y, y6 c3 @% j& y7 V5 V
+ Z9 L' Q5 k" W q
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