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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:! l: d2 Q! v7 a. ]
2 p- f1 n9 i( m5 H& K
- 初始化-------------------------------------
; `7 r) D0 ?! M, q9 B: ]" E1 y' Q-TEventMonster初始化,加载功能% H4 N* h S8 q! j, ~, D5 f1 P i
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
: j- h' V2 U% ?---------------------------------------------
% |, L3 X, b$ g0 | E! O-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
X7 m4 b, M# t1 {) j' ]7 u; J-“Monster_ID” 表示怪物ID
6 h( r6 z1 _0 v U2 _8 C$ U' i: W-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效1 ]0 Z$ A2 ?7 E
" F7 ?* G7 m2 R6 n2 p
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
6 ?( K% F9 R$ N; [-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数), D# @1 `, I* M8 [# [5 f. ]
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! P* N% S5 S; G
# u3 m$ |7 D0 i! @: T-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
3 g: u9 z2 V0 _0 ?% r( Y-6 O2 `% i" Q7 L: M i
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
, m2 ]. \& C* g& t-------------------------------------------------- 0 V( T6 H: V3 R* z5 e0 k5 R
2 _3 C7 ^& ~# G$ O
//一个例子:
d9 i. o! @4 @& R6 n" a& I! s* z% ?/ x5 q8 w
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; e' b/ _( y& |8 R% x4 g; h$ J6 x' a) O% B! I# a
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) t5 K6 h4 \, j8 C
4 ~0 |, e+ I+ H pSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
& A# h0 A8 a' c# Q 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。9 U- d8 N+ e, w$ C+ O8 N
: a; m) f, @& ^, w1 y2 v& l/ ]% U8 J% O0 K8 g+ T$ Q; I' q7 l
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