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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 a3 P2 [; B1 v& n2 O+ E1 A& H5 O
- F3 i. a+ Z5 R2 ]/ X: l- 初始化-------------------------------------7 l, ~# r( Q5 ~5 N/ V
-TEventMonster初始化,加载功能
! T: e/ R$ M I, mdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!3 L: U* V! Q. L# n/ ]# H
---------------------------------------------
6 w* `( E6 p! F/ f6 y' f-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)& d# c0 D& L N' b4 `
-“Monster_ID” 表示怪物ID
2 | |' ^4 Q& q" w-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
/ Q) F# }, \8 V- o7 e! L: D* M5 l
$ V/ O; p9 N9 a x6 X+ [7 v-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)$ `+ U0 y7 p$ G2 d; e9 n, o
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
9 J f( s4 u3 c: T# c-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 a0 N& C# f& r- S- M% r/ Y- o3 x! d, {( A' q3 e& D2 J$ J6 _
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE) H3 E" v9 K6 w# W d0 Y p0 P6 f
-3 t/ T! W& P% ^* _3 `% K( z$ E4 Z: Q& H- f
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!. d- {1 \( ?$ r) Y, U) ]' e
-------------------------------------------------- 6 {" H3 ?- g* u0 r5 I
" o( i& @; J7 w+ c+ H F( U//一个例子:8 o4 c' J. l; O) r- f& f8 f8 @
$ E; R2 A# A4 O
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 S8 ^: d8 a; n# p% c) `. H# Q. X; U2 n! C, z: } r
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合' V6 U. W+ q5 N% T, ^
; u6 ~( ?" x0 C% ]! S0 g
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
* J: ]+ w- V; |6 N 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; Z/ J( ]" E7 }; |0 x8 T1 r
+ N5 y* }* i# `3 N5 z) z' d" Q$ @& [3 \- n6 ^. q( ~
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