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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 M+ E4 ~, _0 G9 a
" N) N% S9 ^/ [" O) v
- 初始化-------------------------------------
' m$ J7 z% {0 Z4 H5 v& Y-TEventMonster初始化,加载功能
0 _5 s0 ^; j* g A; R0 I5 `. Edofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!- M4 B/ ]+ f( F' z# [* U
---------------------------------------------) l* E& J v9 G6 P% k" |
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)1 L7 p+ X7 e4 z4 B6 v( I& j N* i. V
-“Monster_ID” 表示怪物ID) `) v% [' Q: `8 n& b" K2 l
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
" h0 n$ t6 }' u) B7 p/ }: ^ K4 C! k# ~ }: c" {7 ~ ~7 ^0 g# |
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
" o7 e; ^4 M* S( r-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
6 n! h9 ?3 s( K' K6 _2 h-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
" Q; C/ h5 I+ F% h0 A
, f( s0 |3 e0 S0 @/ G. X, [! J-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)# d3 x8 [! Y- {
-
5 C2 c: t; d+ s' \-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
/ T( m* ?) C8 }3 o* l--------------------------------------------------
) g( G& s" F! p5 H% n7 i9 W! B# a/ D
//一个例子:
4 W8 ~2 q: q% `
) w: [" c$ c6 N% w- m8 j8 sAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)( v% S7 Y. _- ?, P3 M' F
1 O$ @, ^' e+ G0 K$ ?% f
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合1 `: f7 y6 Q3 ?8 L1 E- u1 L
$ Z% F8 L7 \" h$ N. {) }/ gSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )" l+ Y& |8 ?% n5 X! i
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。1 ]8 R9 o- N% k5 Q7 ^
' u2 W- S5 n u8 o' d$ T X0 w
/ w) {# D; V# m$ Q9 l! h! F# F' r |
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