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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
! N- @" P3 P, {8 f, E) h; M4 g. m t$ `/ ?8 y
- 初始化-------------------------------------
, ?3 w; l- l$ i: ^: d-TEventMonster初始化,加载功能) G! u/ b, s/ v) W4 o) j
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!) U' G" v4 h8 y
--------------------------------------------- K. m; A: I: M
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 Q, x! G Q5 z# y6 N7 A u" P( c-“Monster_ID” 表示怪物ID
O7 y3 Y2 P8 U2 t" w1 a-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 c8 O+ o* e/ @4 S2 ~% t( ?7 z4 m# X
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
: d! T8 V" Y, O0 Y; i+ S# n; o-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
0 u+ c$ d+ n; L3 E- F4 e3 l-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)# U* }3 z8 \+ A# p/ l2 Z; S( O# I
I# c1 c% p' u& t, A-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)8 B# u* O3 L, n7 f4 k
-
/ z7 ^1 |/ R2 d- u$ c- l-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
2 c( x) q( l( N9 T0 F3 ]. T" u, c-------------------------------------------------- 8 b l2 n R! |- p7 l8 H
5 R7 |3 w4 I5 f& ?2 m2 V; G
//一个例子:
! D) e! P0 J: ?/ Q6 r' |- M
0 w8 N! x+ M7 W% H. x* y) N( JAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)' c3 i/ t+ X* @/ N
; f% P$ ^9 w: g7 W5 }
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
, @) W5 p4 I( ^% S! a1 I6 z K
) a% x7 p7 L8 a6 d$ |: t+ t. b# |SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )* k3 Y+ S8 n# \! A: |8 k
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。& P% N& u+ R/ \9 M; n5 z' g
' U3 `& |+ |# ~ G" f5 u
$ w( ]- G X: B" n4 ^! t |
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