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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 r2 P/ F* ]$ D/ O
/ Q3 n- S7 o6 H: m8 \- 初始化-------------------------------------
9 B7 V5 N) Z+ ^3 x( T7 C-TEventMonster初始化,加载功能
. M( ~4 {5 _7 @6 ndofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' a, g" z; L9 e W5 s---------------------------------------------
; D+ l. }7 m* C. L& C1 c; c-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ ^" s% \* j3 H5 k5 S) G2 |1 C& S& j
-“Monster_ID” 表示怪物ID Q+ [& |$ }/ T& D/ U" \" @2 j
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ i+ H. g# x) z1 |% ~
. ~( p, i# j% I* [( k. C5 a-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# Z. | ^+ l1 V6 e-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
( B& m. W! P! S$ e; o) l- c& k q-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
9 P4 j% E# V7 N4 m4 P* b0 Y
H+ ^' X P( K. j/ Z. }( _% x-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
1 k7 |. P k U9 T-
0 |2 ?7 V8 U p1 q-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!: b7 h6 s, r) E/ E8 f
-------------------------------------------------- ' N+ ~) Y0 U: P+ D
9 K' A s3 i# P7 }$ k1 J, {4 R
//一个例子:3 l" I5 H% v7 [* X' @
. w l0 B% T2 r$ B: C% WAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; ?$ M. ], P' [3 D. M
7 ]7 U3 Y' ^! e4 y经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
# \6 V4 z& h9 g0 u
6 @: ^; d( w9 M' G) t" D/ ?SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
& z A% E1 N& J 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
% z* U4 F1 f# a9 Z: q8 v* L* Y7 h3 ~3 @4 ~) q8 e# G$ R J
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