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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:& A5 Y1 h. O; l% j
/ ?7 i5 n5 E9 N& u0 m% H1 F
- 初始化-------------------------------------8 o, g9 E% ] V! E
-TEventMonster初始化,加载功能/ Y! a, U0 V$ k$ }! S3 p9 z
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
) B( ?1 C T* f4 F7 `+ k--------------------------------------------- ^" ?: d7 D: K3 ?, ?/ Y
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)4 s5 N1 I/ f7 [0 G2 g4 n4 Y' y
-“Monster_ID” 表示怪物ID p% G" b! I! `
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
* w. j1 ~5 |& ]( e& w" N; @" S" k! t; Y: l. q, o: H
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)6 j2 P3 j6 ]0 }6 ^
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
' y- k, R b9 A-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& J; L4 d$ w4 k
+ d& c4 F# v) e4 Y, L* i-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) U# X0 p" x( W) L1 x* t! m) i-
- h$ N$ U7 x) ^; u j-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!( Q* M. n" a$ @+ m( X" K
--------------------------------------------------
0 \6 p/ I r9 M- Q; D. U5 ]% e' y& q; X' w1 I7 L
//一个例子:
: B" n: X& k$ }8 b; } t5 Z
: ]( s* U" e- [8 k3 f% _' @7 ?AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE). k/ u* ], p1 m
) Y7 s# a9 D0 s1 _8 @( _, ]- S
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
9 S8 L# {0 p. ]
4 c, I. H8 r. A- ~$ Z7 nSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( \+ }* d! P+ @0 V6 P7 \ 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; f# ~1 T: W1 `+ V) W, j
. x/ U' r2 Z1 e2 N
4 _5 Y# k& t# A2 E
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