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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
, s5 {# X$ q3 u9 r Q, N# o2 X5 P& w2 G. q9 L. h
- 初始化-------------------------------------
8 \$ U# r3 ^$ M' \" a/ t1 o5 e-TEventMonster初始化,加载功能
; z- @. P; M5 U5 |1 g2 P, Ydofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 F9 A9 z$ L7 p4 y8 }---------------------------------------------
2 i f: }7 G' ~" I. h7 I* e" w, Y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)0 g) Y2 L* v% L4 h& J, D ^
-“Monster_ID” 表示怪物ID
" R. q1 Z/ \7 b& J d-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 N+ h8 c3 O9 H) y# P
, o8 ~: O: v* D1 i5 b-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)& _9 A3 x2 w9 }+ c% d- R1 D3 t
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
3 @! C- y+ ?+ y. t7 Z4 |' R-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)1 `9 v8 x7 a" ^$ ?9 i) N# P
; Y9 b; d* e/ g( X
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* [" T9 {7 r" D0 O9 M-
. D+ ^( |( T/ |+ \, V$ h% {& {-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
$ k* l. q8 @' P' V. C3 |8 @; _1 M5 }--------------------------------------------------
0 y# i1 w) P8 I S p
0 s& z) w7 ?9 U+ o- O# O//一个例子:% P1 X6 x$ W% {+ @& X) W. ~1 ^
) e' j$ s0 \2 M! W
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 n8 G( N5 U0 w; n7 p& a: j
8 c. o; U5 `) R5 l经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" w& ?' [" ?" X* Z4 V5 C, R' e K5 L: r# @4 O& r6 W
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
) x i: j8 v8 ?4 E, x 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# z# O9 O1 {: F& d @
. ~- F) N* S% U/ { p9 ?
2 y* f9 `9 w: @5 X |
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