|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:" e/ y* I) `2 Q8 Y8 b8 I
- d) a/ n9 Z$ P2 W
- 初始化-------------------------------------. \1 [3 m! T' S6 U7 k; G: N1 T( k
-TEventMonster初始化,加载功能
3 q% L1 X- }% D2 x8 Jdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
4 b* [! }& f0 u! N) c---------------------------------------------( R, x% E2 _+ q9 d. @. d! q
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)1 H7 d: e0 R! N+ k* n
-“Monster_ID” 表示怪物ID
* P) U0 X. J6 P-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效( D' t7 W& P" e- Q) @
z. g) \- h9 g- N-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)' v) @ i2 Z4 G% A; [5 ^; e( m
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
+ x6 O' M0 }. S9 Q-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)2 T( k! H4 F- ^5 x! y; x8 G" N( J
* y' f4 H" E) B. P5 u, L2 {-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
' q7 p. S: G4 a% [8 U2 @-
- q* B- _# o& u8 M2 F9 s-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 u8 P- ?6 [* x6 K--------------------------------------------------
, Z$ B# r2 v4 \2 F3 V# b! z% f) |. U: H
//一个例子:8 h# L, j% `4 F$ S+ L. v
% }! f, K% _, v* U9 }3 |+ l8 ~" `AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( l D* Z- p, M* y2 T
5 a' W2 o8 @2 Y$ ]# W9 R经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* ?; P. w0 }2 Z4 H; ?6 ^" h/ Z2 }& K2 w" H
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ S! Q8 F, {* F( o4 P: n& U& W9 M 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
, o6 r$ _ G; J" B, R# g/ y: B% r, \) U$ k" G
4 m9 C# U' T! ~/ D |
|