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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
) H1 X6 l& b$ o" V
: \. O- ~' N3 d: p, V- 初始化-------------------------------------
" P1 A5 q" t. j0 {-TEventMonster初始化,加载功能
" V* I5 s. k0 e3 {: u# `# ~dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
" \& ^+ A# E: }7 p" H& \  r5 o---------------------------------------------
% ^# `7 l9 j3 v# m% b-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)8 y  j0 [# [9 z; J* K
-“Monster_ID”  表示怪物ID: w! X- M! U& H/ f
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效' C7 v' U- K# d# }( ^' D

' J- V  A' c. D% k, m/ M/ G-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)1 }5 t3 F5 f* b  T( N- _8 q
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
( R: R$ c: R7 t( X# c5 A6 t( ]2 T-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)7 j5 |) U4 [- D4 z4 n

# u. Q0 L9 s: ]! Z0 m6 Q& I-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)' l, \2 V0 w: r! m
-
) l5 D* X8 I3 X: N# J; V-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!6 }3 j5 |% ?3 L7 W; K, f# ^0 X
--------------------------------------------------
/ [; ^( [  a, z6 p" N1 D& F3 X) o
//一个例子:
  p) t) y* Q# O5 f3 `
2 {0 f! ^% I# @& GAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# d8 `4 G2 k- A7 i; {
3 ]. J# D! o! x
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* C; G1 `8 y' e8 l& f- D
/ A& H- u. O1 {) Q& k
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )  h, ]/ s0 T1 U0 d0 a6 E1 U. @5 X# B6 [
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
9 O$ E. c) _: C# E) U7 M7 N3 Y6 a
$ s. ]( W7 u' [0 o8 G( ]# r- h- A9 S% Q2 |* }
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