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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% v% U1 {8 q/ Z6 R+ x. u
% Q# ^3 R: V7 x6 p+ Y- 初始化-------------------------------------1 Q& J& q& M" Q- _# ]0 k9 O
-TEventMonster初始化,加载功能* B* r, ]# i8 L/ p8 p
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 f+ p) ]6 @ R7 q---------------------------------------------: `9 x/ k/ b* y8 W
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)% H, X7 K5 i# ]- c
-“Monster_ID” 表示怪物ID: Z D4 S# n7 ^+ {9 L+ {
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- `2 e% \2 }9 E& N& z0 c9 M
& Q1 \7 ^1 S9 }# \# F4 d1 L-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
7 ?; l6 d" v0 B& o; q4 `5 T-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)# n5 e7 A' r- ]& V0 H- `- z( U# d
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE) E N' K5 x f3 E4 Z2 f4 w( m
4 @( O9 w' t1 N4 ^* t( E5 Z3 X
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). L% q+ F, Z* A4 }7 x$ `
-- q: Z2 Q6 `2 V0 Q# o2 x8 J3 E
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
% Q8 A$ j7 j( Q0 G' a--------------------------------------------------
w" J/ K: {% C( m6 o6 ~) x
5 z! B, o4 X. U" [! y: [//一个例子:; E7 g0 R7 a; \+ C, L. P4 X8 \
" G' q. }6 m5 {1 J! O* GAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
- t2 T8 D! r+ O- \/ v9 S r0 V' q U/ f/ k) w j5 j% P
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 N1 R3 `5 v* }; h
: {5 T" V- e; j# p
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ d- d$ P% J; o& N3 U e 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 t. x& X" E& F- g' L7 ~
S) i y+ ^1 k
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