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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
: Z& \3 r: x& i/ U
9 A5 ^) ~4 ? ?4 m: @- 初始化-------------------------------------
5 N" i% l$ ~- e% u4 W- m3 n7 z* f-TEventMonster初始化,加载功能
: z7 [6 \$ x/ N4 cdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!4 I% ^3 F( r: r5 f3 v) |
---------------------------------------------8 x2 y' }, I5 T: S$ S; s) l
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 [8 }9 E% V! I% G3 C1 s" e-“Monster_ID” 表示怪物ID
* j9 T5 e- g5 ]8 \1 K- C-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效. k" O, K+ V# A' @
1 W8 t; ?. O8 G$ b0 U-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)+ A' e& t9 O" G8 l" I4 i
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
( O V% X2 A9 n$ h2 U6 p-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)$ I1 o5 ]8 ^3 n9 B/ {
' V- i/ ?5 o! d% H+ m-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( O4 j" F! \3 o G0 D-
) Y3 L: U4 ?$ {5 v# d' X-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!) K; @/ c% d- U) H( W& W
--------------------------------------------------
, {! P- d7 R) `9 f0 q# ?) \, [
( v1 a; {2 l: i" |# [5 h; t//一个例子:4 \; T- h, F' {& K; `2 Y( ]1 Q
7 ]; x0 e$ J0 t0 ~2 [* j$ {
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 |0 m5 w6 M9 J0 v% }' U
0 C0 u( _/ r2 N. d- M+ \' b经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合5 m1 f7 X9 B& T7 O2 k
% E/ A, ? Y4 k2 c1 W
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )4 q* G5 v/ U& t% H( u1 i7 {
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
) T# k7 A% u j+ h+ Q/ H {% P$ [ j V' Q: n
+ r5 r+ u; L8 A! {& w+ F |
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