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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:+ J7 j9 E3 I& S* O8 D* ?8 _$ l
# p H3 z' z: ^8 I
- 初始化-------------------------------------
R- y4 [2 H, p/ o+ D/ s-TEventMonster初始化,加载功能
2 J0 f$ E8 j/ y1 P; t% x$ Zdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!7 r7 y2 ^6 o. a t
---------------------------------------------
( v( W* `- j7 ]-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
( g% p8 t, y. a' u4 K3 s-“Monster_ID” 表示怪物ID0 ?# P2 L, _: R% M. d. {& p* r& e
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 }: y& r( Z5 Y7 O/ D+ d
2 u. T1 G5 o& @3 T4 t1 z-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
' ]3 y- L3 k' o- c" @6 }" \) B+ N-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)' D) I' m4 |, ]: Y
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
' X. P; I! d _: K2 C
% D! P, V' M/ Q+ b3 E' q% a-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
' c# {9 F, Q5 |3 r-6 j* x) a0 T+ T5 k& I
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!- J2 b- }# }2 b+ U. |, V2 d
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4 P2 R( Z) t( R5 w6 p% \% u" H3 a# n; o
//一个例子:7 k" @% Q; ^0 I# S, Y, |* P7 n, U1 e
/ r* X8 W$ i5 L! E" ^1 g2 PAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
2 R1 {+ _8 Y7 w8 B1 G/ Q0 @6 }" H0 h, o* P
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 L% p- b- L+ }, O4 l
" W7 l) k, E; uSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ), { G! {! ~# w$ M8 ? {
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
, |" U/ Z$ h, y% y6 M9 k- g& R& D, V% I. x3 {; A7 @* `8 Q
& `. `& V& h6 f/ y
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