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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
: c9 x& I; ~& h8 g8 R: i* p" y6 J* v; j* _0 L+ R1 g( A6 W
- 初始化-------------------------------------
) t7 v; H, t7 J( I' H) s1 {$ _-TEventMonster初始化,加载功能7 i6 o7 _5 a9 [3 o% W* Z
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& H- P; ]" l& V& V; i7 C1 ? J, o' Y---------------------------------------------
) o; @. `( b% W% s8 @-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
! q D+ u5 z4 L& C# b-“Monster_ID” 表示怪物ID& w% k# M2 R* X' A! N3 ]) w
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, E& n4 O. s+ |
S3 [1 U5 i# q) r8 _-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)6 s9 H( Y: e ?$ e& L3 y7 t7 U% |( Q
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)8 p4 W/ F' Y( p5 u
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ _- n1 o8 z1 x
' o! t5 } L$ H) K-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE): j2 {0 `" a8 a2 Y. y( Y8 l4 q! A
-" x4 I1 H5 y: ?! `6 k
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& U; r: l, _& z6 m$ h t9 B1 A$ C
-------------------------------------------------- 5 M. J. Y- ]5 F
9 [' c) F7 K4 w$ J7 v8 n& a1 W8 p
//一个例子:( _5 _: T3 N) F8 f$ P
* ^( E0 u% P, a. x8 C
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE): q$ v7 w& s& N# D- F* l& |
/ G' m+ @; b: ~2 w1 h. R经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合! x4 X8 J5 W2 F9 U4 K( z, F1 y k
0 n5 p& a6 X" c5 l6 KSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' r7 G3 q% w7 _4 r5 g) P 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 l9 t) B8 j( l! O6 J0 s3 x; U+ r) f3 e0 S. f) T
, E% Y- a. R7 U' j; W
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