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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
4 ~4 d' Z% V$ U% G) |+ _, K3 T4 r: k
- 初始化-------------------------------------
7 H! _2 ~+ l( P% T$ M2 E' y- L-TEventMonster初始化,加载功能3 W$ |2 M8 |1 ^# X: r$ z, R) {# {
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 V7 [9 ?! E+ Q0 b---------------------------------------------
0 E- V$ @$ f$ b- N( A-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& C* V5 q: c; X( M& B3 p-“Monster_ID”  表示怪物ID) E2 i4 P1 Q' G# ^+ x. H: a5 B
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效5 E5 X  d  m: D. ]+ U2 g

! ?( h9 \! _+ O4 a- }, r  v; m-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
  v3 W4 o. G8 |* \4 o& i-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
/ H9 p( I3 f; B: ~/ b6 X-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% x! M/ u8 W3 p. t" J
1 _; Y+ J; \: G1 @
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. l: [) s2 ~) v1 [-
7 ?+ q- [- N" \4 M4 v1 _-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!2 @: U( v2 w/ V* [7 Q4 F1 M; C; o
-------------------------------------------------- 5 m4 Q7 _) d- C2 L) M
7 q% V" v# F! g% ?9 M1 Q
//一个例子:' z7 w, S$ @. Z" B0 W3 L
) H; V2 V( ?! z! v
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)' @$ B$ H1 k, ]( y6 H5 f2 B
% H6 h+ l" Y  I0 @! Q9 k0 R: i
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合7 I0 d- _7 @1 p$ ^5 ~; z
9 t! W; u1 q0 W! k
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
# c2 Z0 P& C) S4 r, H+ ~2 | 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; @3 V4 A* G! [; y0 X3 q  t! _; s0 y
5 W+ u. q7 j" S2 F; @

' K/ Y# E" i9 ^3 O2 b4 \
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