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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:* {# u o2 e9 f0 G* l
) W5 B# z9 q7 W7 N% d8 \6 T2 |- 初始化-------------------------------------
1 m& Z7 ^; f- \3 D- I9 U-TEventMonster初始化,加载功能; q2 [& y% h. F( `! |. z1 Z: ]5 O4 z! G @
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' s+ c+ g. p% X0 l5 f---------------------------------------------3 g/ F8 H/ l" B8 H: B
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
/ f" ` @2 K" h j+ `7 x2 }-“Monster_ID” 表示怪物ID
( A/ M% Y2 m$ a* X6 |9 N* g: S, W-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 |7 k: \2 `0 z. _ x% b( b1 {7 }) l2 P+ Q
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)3 p( E* |: }$ K' J4 b
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)5 j& f2 \1 E! H% t4 S. U2 O l7 \
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE) F$ J8 f: q/ Q' I& f$ i
Q2 i. l& o' X" T/ T+ B
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)3 q2 e7 H& y/ V5 _3 g$ B6 U/ p
-
/ c* U' u( k+ I4 ~5 G, t-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!/ R0 ~1 g' k! B- g( C* x, b
-------------------------------------------------- 6 Q# |, \3 E" [5 K- M$ r% y3 I
9 k; `9 j" i+ y/ f6 K$ X: V
//一个例子:1 v2 Y+ H! N4 O/ o: M
* Q, m' U* {. `" g& w9 A i; f6 h5 ~
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
7 {: k4 [$ ~: W- D! J) @4 ?3 ^2 d9 I) Z' P6 T7 a
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合$ N3 c( O# u6 B0 A9 u$ v
' a: ^* E2 b9 e, U: c2 K0 R4 G0 lSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )- g& O! N+ I. {1 d
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。+ @2 l. t" @! N s. J/ g
% R" _! b C$ @" C/ q
+ c' e0 M9 z' k |
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