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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
3 S3 v; @! r( a" @1 l) @5 b
8 W+ b3 h- C, U" r- 初始化-------------------------------------- q9 ^/ S8 M3 u0 m  {1 e4 H* p
-TEventMonster初始化,加载功能+ Z. ^: Y: Y& e2 l1 E
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!. ~& a- ~0 @) ?4 l  `/ S4 O; r
---------------------------------------------
% k* u6 Q2 W& j& [-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
2 H- o4 Q' w. I8 d5 f/ r-“Monster_ID”  表示怪物ID
4 M9 F2 D" V' F& w, l& _+ L-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- K- j( K/ K" P# U! H+ i( e* t2 W5 s$ }+ q; M8 f3 ?" a
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)3 R5 @. l8 I; |4 _# }- U
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)' H' E, N5 D. e2 W9 v7 l, O
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
, w* u6 Y% K3 u4 |# [8 v4 r3 {9 M; V1 j' W9 B1 _7 V
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
$ ~4 c) [( \' |& W) F& Z+ X2 L-
- z+ @" X( `+ k, M% j- x  _6 u-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 k& ^6 _, a6 E$ i+ Z2 j3 N! w
--------------------------------------------------
  m0 x4 o0 P5 X' {0 ]. O5 Z0 B1 f
//一个例子:
, Z( A" J6 Y+ O9 o* Q% G; D6 F) U
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ P9 s+ n3 ^3 z& z+ {1 ]+ u& E8 ]: c& N- K
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" u/ l" f3 T& H6 y

/ _# c1 j+ @9 JSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
0 b! Z& g7 @, o5 m 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
: e6 @  j# m! C1 t1 J! F' }$ `+ e+ o# G: _% Q

) i' \0 d) H6 n6 y, h% ^
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