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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:) U2 z' ?2 G7 d5 ]& p- W
( P5 Y. n J* z% z
- 初始化-------------------------------------/ t, s h3 z; k6 H$ K
-TEventMonster初始化,加载功能9 W! c2 d. f7 z# w; f
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
* i: T8 l, _" B$ U& ?---------------------------------------------
3 X6 E& U2 u$ Q/ }: Z6 L9 d-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox), T- T0 d5 P( l# G, w" p/ R
-“Monster_ID” 表示怪物ID- q3 I6 F: t; C! U
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
8 \9 x. V; a$ @* R* R: ~) U4 t2 M% Z! \
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)1 W! |. n9 T: E& L' p
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
$ {+ ?* D+ _/ I! w5 C-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( L! t/ ] h' K _0 a, b7 d9 u! }5 m8 L
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)- a0 r3 G+ M$ h
-
4 Z5 T! ?( h/ P: S- |# ^-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
, F' k" F0 o4 ?4 ~7 R m5 ]/ |-------------------------------------------------- ! }, }0 p) W6 c: \
. w6 [$ z1 }5 k* J5 v- |$ z
//一个例子: I, a+ E+ I5 d2 M' @
( X9 d% [6 r$ J, uAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( ]9 P. ^! S1 ^/ J$ W/ x# ?9 h+ f' F8 }. m1 s
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( P; |4 K0 v' l' r$ O( D
+ M+ Y8 c0 ~+ g U/ iSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ ^. y9 H2 A$ ` k# V
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% _( \4 C* Z: D; N& {' S- [
: a3 R/ H( X1 K3 J0 W
( c" N+ K4 U f! p
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