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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:6 U, ?' |* B' m+ M
- Z3 A. ^- l- O' }
- 初始化-------------------------------------+ [7 D( u- ]. I/ W, e5 b3 v& Y- ~
-TEventMonster初始化,加载功能
5 U& d. ?$ [: ]- \- c: U) O, sdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
0 x* k/ o3 j/ K7 W4 ^8 g---------------------------------------------+ S: ]0 R" I: i8 a- T- ^) y
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)9 y9 ?; Y7 M5 K; ^
-“Monster_ID” 表示怪物ID
G' H; s4 M6 X5 u% a8 x8 o ?; c-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ b1 S$ U5 R* c; z7 d
# T6 E) `% Q5 Q" S- G: j/ B-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)' @7 n c3 h# P; b% S
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
' y' K- T: W( n' E8 T8 ] v-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ ^8 B8 }- {& E1 I( K0 u" C4 H7 c
5 b& K. _6 I7 L6 y* q3 z. @6 Z- Z
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)- b9 C4 _7 ^3 K2 w. i! S3 K+ z# T
-
3 v7 M" B! ~6 O X1 J9 y& i/ ^-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ r9 z3 ?5 K) _# f' L4 }
-------------------------------------------------- 2 k: P; F+ A; m. t6 B: z
+ H9 @$ Q$ e" ~9 j//一个例子:3 Y& b" `+ u& c5 ]
/ C9 S) C# }9 H* c9 lAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; x$ h& [/ M: `* l8 Z2 {" u# m
* [, l* z0 d/ S2 N6 @经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合; x2 ] W) x5 _
# H4 K! h# P f/ f. gSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! }8 s/ Y4 c0 H* b/ z
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
! U! M4 f9 D4 e6 E F: C N1 l' M1 f) h( `( n
" {, ]$ h* Q0 d/ z* J+ e: P* V |
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