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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
8 r9 e; k# ?# J* E$ A  p1 T4 I( l, j/ ~, C8 G, ]  b% X
- 初始化-------------------------------------2 M7 _* U8 M* n7 }; c
-TEventMonster初始化,加载功能
: b& ^, h5 U. j, Sdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!' u1 d% @/ T* m" F: n) M4 c, j
---------------------------------------------
) a: F2 T1 \4 g. }2 Q1 j-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
( R1 T( n+ E+ I7 i" L-“Monster_ID”  表示怪物ID3 o0 [# q6 W3 o/ M3 L2 i
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" u! D6 v' L- G

, |9 T+ {( `% f& ^$ L, r4 U-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)8 B8 E* P' A3 J( {6 `
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
8 b- @5 {: t% P. x+ Q) k& y-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
9 L8 E4 X# w' m6 N7 A6 P
5 `- b( Q6 B  {-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% U8 x$ T5 G! v$ T-6 n3 o7 G' c3 f4 q+ v
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!* |6 g% P& y% |* J$ H! u2 v
-------------------------------------------------- * d, o5 t. L! q' |% k/ c) p
0 U' u$ ?- ~7 K; P
//一个例子:' Q- @2 Z- t# n

0 |" a  z. D* P* KAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)7 h: k2 h/ B! _, ?9 D( ]

- E/ a' O8 ~4 o# e0 ~- @经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合3 {) k0 _' `: v# I; T. \
/ d- K/ j+ x  Q8 I9 z9 p
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 \, s+ [* G' S) ?! g7 P# G 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ ~' t; s. b" k* [5 v( S5 M! j
* v; y( ]  m+ d9 K# ?6 m
" m  v2 ~, F5 |
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