飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18823|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
( D$ {1 z$ W8 P. ]' a4 S+ |+ Y" A* Q' Y尾翼:# R( U# @; v  L& {0 w; @

: Y. Q7 m& ~: _, O5 B; D) d! I$ X- n, ~代码:
) ~. C9 p7 |5 T; k* c; FCWndAutoFood::CWndAutoFood(). @1 x3 h  f% ^) M( G
{
* w! t- u4 i8 v, M% h! s        m_pItemElem = NULL;
8 G9 Y# n9 N' q! K! o        m_pTexture = NULL;5 {6 R: k3 j- L4 m
        bStart = FALSE;* f! h2 l# {/ A: `' K
}+ ^% L0 m& g" z% a0 g/ Q
# e) N0 m  x9 i+ K
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
2 j# e1 M" t! Y1 P9 P/ d{2 s  ~4 d6 m$ {6 d3 }, \& W
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
  L3 j2 X- s( }% s) k}5 ?- ^6 z" t! z9 j
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
2 r( D! M4 ]4 r" f0 S{
$ I* ~3 ?& x; m* [        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
3 h$ F1 u1 Y1 H# ^}
. B% Z: ?. Z7 q6 s. p& v! E, e
! Y: {! O  c9 \4 P. zBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
1 M: w/ k1 N' q3 K# ^; ]; l{7 z: {: @) J7 k$ _( P: \. L
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );0 ^: ~( y& b% C& R& [
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
0 L1 z3 B- H( j7 v0 y        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
) _! }0 S8 b* Z. g9 ?9 h        {5 Q8 G& e; B  X
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( M6 [; o4 ]: r, V  P                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
) E5 ]1 S1 ~0 W( C3 W. z2 ~                {$ `, B0 _& B7 i$ E3 G  z1 s
                        if( m_pItemElem )! d; ~! }6 ?2 Z5 l7 r* U- @
                        {' e: c' P' B8 S5 v7 q" I, F2 T) x3 r
                                m_pItemElem = NULL;
# [  I1 @6 {- V& Q  {: b9 ~! j$ v                        }" {" l% d4 r+ T$ q; {. u* X3 w
                        m_pItemElem = pItemElem;( f: _+ \. S' a$ C: ~8 \
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );% Z8 q+ f% e$ v5 D+ u& n& e
                }else{
+ b9 J$ w! ~+ c3 s3 G$ N                        SetForbid( TRUE );7 x" S! ~$ Q( Z, }7 _* p8 H* R% [
                }, O# J4 Z5 i! L: I4 X. `
        }else{: Y/ d/ S0 p3 T2 s
                SetForbid( TRUE );# ]. P+ {1 g/ x0 ~& \; n1 r
        }+ X- b$ r4 X; J
        return TRUE;
/ U$ f+ |) n% p}
1 m! c0 p  p; L4 x3 R3 e: G8 s+ U! s& W9 G- e$ \1 D7 x; k8 }) m
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
9 y8 u8 ?# ]6 h3 ?1 G{
# W, ]# n0 n7 B) n        switch( nID ): F( T$ r. J2 W
        {
) N0 h" \+ q7 d        case WIDC_BUTTON3:3 z: |7 O" g& R) V* e  z' W
                {# n( m  d/ r2 _; R
                        bStart = TRUE;; {& j6 m9 j5 R9 O( x
                        break;
* z0 z5 Q$ V/ |4 E- Q/ G                }
4 Z/ ]2 H& L! `        case WIDC_BUTTON4:: R* V, W. k8 H
                {9 t5 [9 n/ I7 B1 Q! A) u; L: ~
                        bStart = FALSE;5 W* {" e! t8 h, R, k
                        break;3 ^0 k* [- v  L8 r
                }
5 u0 e4 b  T" @# W* K0 G        }- v2 E- n- f' H& y
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );1 \* a, A7 b7 g1 |# m
}       
3 Q0 j3 \/ i4 P0 uvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
  C" u, b, C4 P$ z{3 V3 \+ H9 o: q6 F1 T- |1 k
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
$ F: D, D5 Z" O" D8 |1 K$ X& o        if( bStart || !m_pItemElem )2 a% |; }5 Y* i3 r
        {
# U: S! J3 h& ^- E1 r( b                pBtn->EnableWindow( FALSE );6 p0 X" B5 ]% D. n" E: J. t8 D& r9 x
        }else$ j3 ]) c8 w( B) {+ M0 t+ c1 D
                pBtn->EnableWindow( TRUE );8 w$ T0 S+ D& J+ ?: k1 s* s
        if( m_pTexture )
' U1 |+ y5 Y. ?- Q) D        {
" i/ Y* u* w5 {                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
# z% E) w. B0 _, m6 a# q                if( wndCtrl && wndCtrl->rect ), k1 k. }' }# K0 S
                {# y- ?9 \- n6 j4 [$ h: Y" [0 C
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );$ Z/ b7 I& d! L4 J  p1 L
                }
% f$ K0 l6 S$ g' y+ @: [( f! t4 X; Z        }2 s; ~: X+ v% [- q' [
}
; ~) n$ w5 o2 R* U1 {( V% v" `6 U5 K
6 o- m  B4 w! D/ D: ]0 ]8 kBOOL CWndAutoFood:rocess()
' d5 A+ v: e: B: l) X" ^  s{
# }/ U2 g9 e3 u! S* u! w        if( bStart )' c1 a) H3 t6 m! a
        {
& G2 V7 E0 ?) U, G                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
& N" }  n9 W3 j  M) m# x% M                {
4 I1 {$ y% n* r& w                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
7 J0 B# v# T/ h. k4 n$ a$ |                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
# T, O3 l4 z7 f6 l; h' w0 q7 j# d9 x- z                }else{/ Z% `4 n' V' [9 N
                        bStart = FALSE;+ H& }9 {4 [6 L0 S' S& t# D& v( E
                        m_pItemElem = NULL;" C! S! X* ~5 Y
                }
9 g* y% ]0 z+ v/ ]' s5 O' x        }
: a- g# D) \, h9 P" k0 r& [        return TRUE;
/ P) T: f" W: Z3 b}% b( f2 d, F5 `0 H7 H. ]3 Y
; X+ R* a& g* y! ]: S0 ~) q, n0 M* P
登录视频废话:
* |1 W3 N3 p/ \+ y: Z5 Q+ z5 I尾翼:
5 h" ^" f% q& O- F  j: ~2 D- e- y
代码:6 `" v' `/ s! M  c. R" y/ r

' R: x3 Y0 A4 v# e7 r" F8 A3 b- hvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )  A  ^# K( i  v/ J
durch
" u! Z5 y9 u4 {& NCode:( }2 M" ~/ D9 T( [
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
. y' M& C& {3 D3 M/ ~! Q{
3 P& V& ?- P% M* O- S        //ACE("SetLight %d \n", bLight);( \+ }  b6 N; n  L7 w
        / {; e' i7 W/ g: c9 k6 q! w5 Z
#ifndef  __WORLDSERVER " v1 Y  a9 D0 I* D* F
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);8 r1 F+ U; L( @
        CLight* pLight = NULL;
0 \+ s$ m$ ?* q4 y1 F- ~
( B4 [1 m8 ]' ~  ^( j- H( a        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );0 S! @' r0 F0 L% K
+ ~! y6 }) \3 h" g, a* |! ^
        pLight = GetLight( "direction" );
$ C( |& ^. a( ]  i) K1 L  e' b+ o+ p5 N# m% D+ C
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR7 W+ I! I4 L- n
        if( g_pPlayer ){
. A3 F! o0 V: W% W: r/ Y; l                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );6 o9 Q: {/ s! ]3 W2 x8 J( [1 u! s6 y
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!9 C; l! f& \7 y3 T) I
                {
3 d8 n8 O0 o& U; I* \2 U                        if( pLight )
# ~- K( {6 y7 Y; [2 g6 s# ?                        {
4 {9 e$ U! [: m3 _                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];; ]6 F6 s: a# q! G8 j* \
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
" D5 `( S3 q- y2 t2 N1 \! F                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
& M7 O& o5 d& Y8 a
& t3 g8 q! J" y/ V7 H                                pLight->Specular.r = 2.0f;
1 E# T1 z( P0 |, f) Q( u+ O                                pLight->Specular.g = 2.0f;
! @8 M) S' [/ U2 D& U- [, J0 G                                pLight->Specular.b = 2.0f;# I5 |9 g4 [2 n: Y+ E
       
" j' t9 [) l* f/ R; m                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];, }5 s5 R) ]& {; a. f% \, V
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];+ w6 w* e! {- n5 H
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];& Q& l* z/ n8 M; ^& u
        2 E  B; C4 S3 d! o) q
                                HookUpdateLight( pLight ); + l8 w# p. H7 L6 B2 c

2 Z# [7 {- f: H+ v                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );1 O; T1 o7 b# q8 C6 {
                # O) v3 @& l* w& y7 C( g! j) q. J- a
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
2 M; e. _+ m& p1 c( |                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;& L6 j  D6 V$ b) j, r
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
7 {$ y% L0 h5 c$ i3 y6 x" n( \* O7 _5 m) O
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
6 a8 ?2 F1 T9 N8 u- i8 p: f7 v1 s# Q6 V                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;* v9 B. B+ C2 I# u. _+ e
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;) D. A2 G- t7 P$ z
        & h% b- d! D% t& k
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% J  U2 G/ f( I! F
) U3 K2 Z' O' t5 I* I3 s
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);# w+ w4 D1 W+ z3 u8 y
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));2 R9 [( t  l5 K: s0 t7 G" B' h9 V
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
! _3 q; Y- p& d/ B7 ]6 D0 @: e                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );9 g0 d! R% T, n
               
+ o3 p. d  S. @+ i. {8 u                                DWORD dwR, dwG, dwB;1 `3 a* i: ]( ^2 Q
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- d7 ~+ b  r* W$ y4 v                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
9 g; c8 k3 @; p9 V- Z/ O                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
( q% @# S2 ^% t- G, D                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
+ `( g1 O3 N' k- k+ D% m; @3 X                        }, G& ?' a/ u3 R0 T7 }7 b, j
                }
0 C4 n1 M) R8 Y! R; I        }$ T$ B: M' `: b" B, j; Z
        else
1 `) E9 v% U; K; A' ^7 |1 ?& y#endif
& }% j. ]/ |% L. G+ H  F/ \: l  t4 V2 r, J
        if( m_bIsIndoor )
6 Q- E) O' e/ @5 F" H        {4 @# i$ a% ~$ a  V8 d# T) I
                if( pLight )4 l" {: c8 Z  _5 g+ [! @
                {                ! k: I3 Q& u2 v5 X; [  h. G. e
                        // à??μ oˉè* ) k" Z8 q3 f' p& M8 F# e: M6 ^
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;0 G0 u& b$ w' R4 m3 l
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;( g1 u/ V* W. H3 c8 R
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
1 f$ n; L7 b, q; B$ q, s$ [( ?
- a; c( m- c& K) a6 {                        // oˉè* ??à?
; @, v0 J. X" o                        pLight->Specular.r = 1.0f;% r8 h6 @! a7 r1 s, b% ^6 P5 e9 s
                        pLight->Specular.g = 1.0f;- N1 ~) ^, p- e7 H  C& [. u3 L
                        pLight->Specular.b = 1.0f;+ f4 c2 A% j8 ^6 Z0 N7 R0 u$ g/ X$ r
                        // àü?? oˉè*
5 P$ B5 |! u7 B, U, B& Z- Z7 m                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;) o, v" A$ J8 n+ G
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;) v: e9 b; A9 w4 Q- E* I/ L1 c. V* G6 G
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
0 Y; @! a3 O$ _3 K; i. ^6 `
  M# Z2 H; ]: m8 H) u. S                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
" b: S+ j) J; D" R3 U6 D! L                        {
6 ?3 \0 z: J+ X5 i5 K                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;, S3 x. {/ U7 M/ _$ F5 [
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
* a8 C* S+ i6 A                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
8 y) ^0 S& l" n% D) Q) @                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;$ ]9 g5 y0 i4 W: N- z6 I
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;( p5 r8 ?( @" Y' A* {
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
! n3 h- [5 m  u6 \" [                        }
) m0 [% h5 z2 f1 P% A9 k! q! M0 c6 }1 E" H# l0 ?9 O, F
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR/ T- I. v6 T$ Y1 {' ^- G
                        if( g_pPlayer )
" q1 [; }: i0 R& J) Q                                HookUpdateLight( pLight );
$ O9 p0 W4 w$ U, I2 F0 ]#endif
7 ~- T8 d. L8 f9 B* X; }! d                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: R! y. G: N- d6 h( A
& L! q% Y% ~5 a                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
/ f- S/ }2 F3 n6 g7 k                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
0 M# n6 i2 D3 q# r( K1 J                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;8 [8 z+ o0 _- C
                        // oˉè* ??à? ( s" ]! a( l% M: o5 M
                        pLight->Specular.r = 2.0f;! q' ]6 L, R) I$ {4 ]/ q; a
                        pLight->Specular.g = 2.0f;5 ?% B1 D$ Z1 F6 G6 a" F/ i
                        pLight->Specular.b = 2.0f;- N. J$ s/ B& w) y6 E0 ?
                        // á?oˉ
: Z. D* W" W# \. H                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
( x/ G+ `0 L% m  h: ~                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
$ S- ~7 K. J: O! |. U                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
* v5 \3 J+ X, y9 |7 w7 S! P# V; Y& `* l; w3 Q2 W
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );- Y: h$ d: q, y6 Y* h: |
                       
5 m! i3 u% A1 \+ V4 g                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );; H3 M4 R/ o  V8 ^3 S+ T2 X9 H7 b
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
6 K5 [8 C/ |8 C6 V        0 q; o% H% K6 `0 Y  Z
                        DWORD dwR, dwG, dwB;5 R/ x0 {4 z" B: _3 r6 ^  d4 a
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );' q: J3 D# _( Y% n
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
$ J6 e! d! c  M2 a' M3 |9 l8 S' K                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
. i/ y. w5 i% {. G                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
) _4 w- ?# f$ |0 c/ j& a                }
! a( @5 P+ ?5 s6 y5 f1 j        }+ q, q+ n" x9 Y1 [' W/ A4 u6 Z
        else
( b( R- H$ g# E3 s! V# }        {8 R2 U$ m; c$ T7 w
                if( pLight )
# t) D: \$ [: b) D- _                {4 s( O; `& R' d/ C
                ' [3 H! u% w$ K2 D9 ~
                        int nHour = 8, nMin = 0;; V! Q- P, Y6 ]8 c
        #ifdef __CLIENT$ j" \# R, q4 ]3 f" n% A
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 8 e) ?" Q1 g8 g8 p
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;4 p; W. ?0 H/ A, D
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;/ I: d( P) e2 \& ]& L( k
        #else
8 H- W/ G5 W9 T' z                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
$ h2 [) N! M. r                        if( m_nLightType == 1 )! t" p) ?, O/ K7 z0 C6 @9 e
                                nHour = m_nLightHour;1 h' c: |! T6 y
        #endif2 `5 E. [' d! H6 p) Q
                        nHour--;
. N3 C) a7 m4 s% ~9 z8 B* U- K                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;6 p: K" ?' ?; ?; Y
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;2 N- M3 ]2 D8 r) a+ Z0 w% ]

/ z* V4 q9 H. A0 n( `8 y* g. c+ d                        //if( m_bFixedHour )
" Z, M7 ^' q! ]8 k: w                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;* a9 }+ m, F. i* g& g6 A
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];1 w+ U. z0 S! T2 C, k
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];; S; i9 n# x  c  z* E* V! P4 A! k

$ @4 V% q/ T' e( V% U                        //m_lightColor = lightColorPrv;' @0 r1 Q2 z' T$ \) V. x4 F4 S
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
! n/ t: I' x: J: j4 L! M: ]                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
" A; u8 j6 y. ^6 m2 f                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;9 P9 O. L( C+ U2 p8 [" ]( {$ W' l
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
6 M& O6 S+ I$ I( r" m                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
+ w& J. r: [+ D  M5 @                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;% U; w  D) H/ y9 x
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)8 K/ a6 o! S4 d* Z6 @8 v; W- T

5 _; k# v2 w! _  j. q                        // à??μ oˉè* 9 F8 G9 q0 G" l$ x/ O6 E
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
1 L6 G" x; ~. N$ M2 D                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;# d7 l$ a+ O& l6 _
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;5 X* s) Z0 y- R, u: Q
                        // oˉè* ??à?
0 ]1 |  Z0 x& j* j9 y                        pLight->Specular.r = 1.0f;; [: ~% L. ^, E3 C) Z$ z
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
" b5 {3 \; V. o# k                        pLight->Specular.b = 1.0f;
* J; f9 m" d' R8 _                        // àü?? oˉè* " Q: i8 }5 Q( |
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
1 Z( {6 \2 ^9 L0 }, ~' _/ K                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
9 a& X; A6 e& S8 S5 U4 J                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
% K& }/ p6 J5 ~; _# e. m, ]6 h5 L, ]
% H, [. X' w4 p9 c8 U                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
/ W3 w, E. B% d3 U* p9 J9 x3 U                        {1 z( O  P1 L3 G2 F2 d
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;1 A7 }* I: i+ {; ?" ]
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;( n, [, Q' y0 Z3 i8 M* c4 Q
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. W7 X3 m0 ?' V                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;! a4 ]; Q3 w5 i1 }
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
) G' N* V) C' q. W: p                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;2 S0 [4 b% {2 R: i6 x1 c- i' ]8 k
                        }
. U' _/ U! O0 M5 z* }5 g7 I1 k3 ^                       
6 m8 [% H7 E; u) b* ^2 |$ l#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
% k2 B; V% N1 \" \, k; l                        if( g_pPlayer )
, _" ?, W% Q* Y  g& X9 A3 r! x                                HookUpdateLight( pLight );
& C% G3 W( c7 T( r. a- s0 k#endif
+ m) ~& i8 ~% A                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
2 \7 Y3 T2 c3 O( i
3 {+ b6 N0 X3 T  e" {5 b#ifdef __YENV1 ~3 T% L; ^: y
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
9 J( {1 n( l4 B% {9 u                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;! `  }! W( c" G# ]8 f% H
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;$ Q/ G$ i. l+ z" h9 x. r; f
                        // oˉè* ??à?
. z; J, M# k; d2 L1 X                        pLight->Specular.r = 2.0f;' m, |+ \& T0 q; \+ x. ~
                        pLight->Specular.g = 2.0f;9 z- y- B5 M0 q7 T. e1 R
                        pLight->Specular.b = 2.0f;5 b' a- c# i$ h$ D  m1 i& D0 \
                        // á?oˉ
! X- {. _& O! _0 j) x& h& e$ B8 ^3 ?                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
1 D. t, K/ k, X/ i- i                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;8 t. t) s% H# a! D) T( D4 T
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
! n( ~% q- m- |3 R/ S#else //__YENV
& X# J+ k: m2 o% n* y6 {# u! L                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
8 @# z! X# |' F" L/ k                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
% a: `- l% o, t8 d% I                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;# ]8 s! V" I7 G' y" y- I2 `
                        // oˉè* ??à?
( k- Q1 G5 o; i( k) R' |# G                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 C7 e! t( i* x/ D% s- @0 b0 A
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
. H% K2 n3 B* a                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ ^, [7 g* Z2 ?/ `! W
                        // á?oˉ
8 F' J+ m! I+ K( E3 @" |6 P3 z                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;; b/ k( ?3 Q8 u  |; k) K$ C
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
" ]; O, Q- |, Y0 ]                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;+ g2 @% g$ l* s0 C) _2 w3 M
#endif //__YENV % X0 \" ]9 U6 K- M! _5 _
                       
! A( u% C8 i" n9 e9 _% g' e* I                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );$ r% R/ m* v9 J  K5 x) r
                        & @2 P" j6 j9 g, h) O# \$ C
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);. z8 Q: ^8 ^6 [' U
                        D3DXMATRIX  matTemp;* J/ a3 S( h8 @( V8 R$ z
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;& \' c1 [4 S0 p, j3 t
" `! H- A9 G" [/ e8 w4 X4 {
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);( o2 j$ O. n: N1 g8 v0 A  T% \/ B
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);' I, C, M1 |  k+ R  h5 _% i+ l
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 7 ~8 B" Z. x) u5 j0 `
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& T; t, M$ e8 E. }. f4 v, L% E! i% D% a9 m
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
% J( O, b/ c) L) R  P; k6 }                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));' ?; o6 R1 y% N
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); - u! a! Q% K  r6 B* V! B6 w% L2 p
' h  x. Z2 a- ^! [
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
& M9 I8 D. q) \8 Z( s/ P                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ C5 ~7 o+ \8 A3 H                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& \7 [1 G' Z6 n. Q  R
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 P+ V) A1 o. c3 h
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        " D+ N+ g6 w/ r- A
                }3 n+ ?6 D/ E! }( ]5 x9 r! m
        }% j2 m* {/ T, i" a% B) v7 U

0 h& ^5 g! {! c) N, w% Z        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
8 _) i9 {6 `9 [6 J8 q. D; I        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );4 C8 _. i- b" E8 N+ o' `
        ::SetLight( bLight );
, \! u7 t1 M; Q) c3 r, @3 R( N/ D/ `
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
0 y) x  r/ O# v0 u+ G: G! J        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
2 |. T8 q) Q/ M& \( a' f        7 ?8 Z* K0 }' v; l
#endif // not WORLDSERVER
) A6 J8 S  k; Y: G! `8 _}, W1 k. R  _, B0 \- H+ c3 T, C
并更换
3 p& {1 g! t; w1 h% GCode:# m! _3 Z+ Y5 D% ^. }
__FLYFF_INITPAGE_EXT; o: X; G; u4 \- x. B( U: }; N
定义1 _5 n1 G; {- V- X# Q
* q3 r% ?  S7 i8 ^0 O  G9 J

8 I" S5 v% u' S* v  \5 \5 ?" N7 W/ |) R: X  O$ e" W

* K: @: E) Y# r" S现在终于删除我的狗屁加速..., T6 V. W4 Q: m: p+ X% F/ e% x
# Q; ^; k7 j9 Z( |2 M# p# g

; h4 f  a$ E7 j8 j& _. o' t* X* O, f* @$ F" A) y& V0 b" s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-28 07:28 , Processed in 0.064562 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表