飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18513|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
+ f2 G7 L6 W8 p9 Z尾翼:9 }8 b% ~4 Z. c. Z
: \# D" D; ?/ v
代码:
. _0 A! a+ ~1 F- z) PCWndAutoFood::CWndAutoFood()% T: z* Q9 _. ~
{" H, @3 K6 u% v2 v& W6 A/ M6 M; B/ `
        m_pItemElem = NULL;6 G! H. ~3 T" e7 M% t" k6 }
        m_pTexture = NULL;
' G) a4 |, d7 e. r9 W$ b$ f        bStart = FALSE;
9 Z5 k% E- Q/ A# S; L; |" a}
: V7 V2 {  R) O& s5 [- w
- Z, d' w- F% R" \- {& _CWndAutoFood::~CWndAutoFood()) J; h2 C+ u, e+ J
{
1 w7 t2 U. L# p; K: A! E# w        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
) W2 P' s, e% ~* U; O# V2 o  ]. V}; [4 @0 l' _& g  r4 O
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )' G4 i3 W( l  x. M& D7 D& ~0 Q4 M+ |
{& ^" @$ V$ M' k. ^1 c6 D
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );8 x) c+ r1 t+ x9 l) s
}
- e; f4 s: a( z3 u1 {8 X! O' o: y* L; w. J) O7 J# i, R1 W: R
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
+ i# @3 j5 A7 {{# `& N5 w* Z) q" e/ i4 s
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
* |8 u: S7 {7 e8 U+ I" x: D1 {        CRect rect = pWndCtrl->rect;# \5 B) a+ ?: D7 x6 v" U  Z* f
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )/ O! W% K: k% L1 _# w  |
        {) x$ T! y- E6 `2 h' a+ C
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );% t$ b# K8 H. ?, e  p9 a
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )3 L2 L9 p' ?* ?( H% a+ [- }
                {
( w. m. i- z2 F" m: S) T( }                        if( m_pItemElem )0 E, O, n9 @- ~& S. o
                        {) s$ ~3 p( x* ?, M9 d& H
                                m_pItemElem = NULL;
8 c  k* j- ~7 T0 I; {' B                        }
- i# b9 X* ]9 [" [: R                        m_pItemElem = pItemElem;
; ^  i# t6 u3 K9 Y- Y                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
# t, e6 d' l1 O" h9 N3 ?" M% I                }else{* Q% J+ {! n% n6 {) b$ w
                        SetForbid( TRUE );
* u7 h0 e* j1 m4 Q% |( t( g! ~% s                }* _; M6 T9 _  ~- M0 y
        }else{2 N4 I+ ]3 {9 a) O" }- u
                SetForbid( TRUE );
, y0 R% \' `" F        }8 l5 Z# x0 i3 _
        return TRUE;, m5 o( C7 Z. m' I8 N0 M
}
; r: v- C) |% K' A" Y. x
: U0 O7 u( S8 a9 M; ?+ dBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )& G4 j. m: R8 N9 e: l  R: `
{
% b# x4 _2 P% w% g6 v        switch( nID )1 O: p2 _. T- N' b" Q% V! l4 v
        {: F5 j$ Z) V2 o" @, ^
        case WIDC_BUTTON3:
3 p* Q+ `- u6 v  ]6 w                {
8 |  L3 ]: u- H1 e( k  k- X                        bStart = TRUE;
& y9 b6 h) ^, j  q+ O                        break;
( f6 L: u! ^( `1 p* c6 \5 Q4 h' W2 i                }
; S2 q, w. E. i3 ^# w2 |* o        case WIDC_BUTTON4:& C+ ^" N0 f0 W" m
                {$ H1 |( x: T4 U: Z' Q
                        bStart = FALSE;7 v6 N3 L/ W+ p' Z) c
                        break;
9 c% f2 b$ ~8 T2 t0 l. b/ _1 {                }% v, u. x# Y% v! ^
        }# Y+ a, J  @& t0 @1 P- ]) u
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
& |# o- M, {4 I# V* f' h$ ?}       
' T3 W- |  E- y0 pvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ): Q1 ^. ?7 x8 t9 g0 s* [; n
{  C0 q. y2 B5 I! l, P) ^& V6 _  L) ~
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );, Y" i7 Q! X, K: H$ w7 U8 M
        if( bStart || !m_pItemElem )
; A2 S5 ^$ W8 D2 m% {% g        {
; U3 l1 I3 X+ \8 {                pBtn->EnableWindow( FALSE );0 [" t& D7 u' [, A6 S5 s2 V$ D
        }else3 @+ y. P! L! ]1 ?/ C4 G. i
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
  T0 r+ ^  U: ?' o        if( m_pTexture )
# p9 p9 I$ H5 Z/ g' _! L        {* O# S' R0 i# W! x7 ^
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
8 s8 ]+ `6 S! o                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )9 Q$ P/ o* f+ r  u: m
                {
5 ^1 C& U3 K- M6 v$ E' q: @                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
  M  x1 t7 x% i' r6 U1 |; C                }
  Q7 |5 w9 S8 d) j3 u        }
3 y- t9 p, Z! I6 `5 d2 B}
4 P4 k1 u! U7 ]: P) p0 a8 P2 o! q: P9 J! a, K( J* G
BOOL CWndAutoFood:rocess()
# a5 ?& f: \" |* @. i{0 X; f3 R! u* r2 d+ @
        if( bStart )5 }! S  z& k; A/ P4 j) f
        {
/ `- [/ H& P- @5 n                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
/ r8 w5 Q2 h) v" q3 D                {- ?9 w3 ]& s7 c- H) C
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
' l- |! @  N# k( j                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
$ F; X! ?5 i& E. y6 a+ X* U                }else{
+ m, ]9 r! z0 N1 ~                        bStart = FALSE;1 E4 _1 ]3 {; d$ t/ h
                        m_pItemElem = NULL;
7 F, C  J! y; u% e% i                }) {+ ?( ]  o7 w, X- k
        }
: \) B1 q) p7 X' K2 [        return TRUE;
# c4 @$ r- h7 C}# x3 i6 L2 Y( q) i1 }; Z

, `5 u8 }% J. |登录视频废话:
' Y/ N; V9 B2 S6 S尾翼:3 w6 u. q0 y: x6 x: i1 O+ E
* k% n! V9 \$ R9 I# C
代码:
/ R: |$ u! y& L# S/ j2 e
% S" y1 y9 Z7 f  m0 G/ |3 s# V1 }8 {void CWorld::SetLight( BOOL bLight )# h0 l+ F2 H8 C0 r3 v0 b
durch
4 V2 t% G0 R! r# y1 \# J3 X. [Code:1 u5 `, C. U+ }, h5 a$ E) \' V
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
8 }5 o0 k" ^' j8 \2 |; B{
, @% [4 W) M- t) E- T7 u        //ACE("SetLight %d \n", bLight);, C2 n2 ]3 G/ I5 |
       
# j/ x& I0 X" Q7 C#ifndef  __WORLDSERVER
8 i: f1 G1 R4 [7 N7 e) G% f- V        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
- K6 F0 I6 w7 i& Y5 t% K        CLight* pLight = NULL;  @& Z" R3 m  E
7 c& h/ w* ^+ A6 T/ Q, G! r7 S
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
. B' z- R! `6 W/ @
/ b9 c# A4 r; n& B, T( L        pLight = GetLight( "direction" );/ U8 c+ l, t# {. F5 V2 y! ?

2 [. V' g* Q6 Y% S5 m# B#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
& r. |1 a! ?  B  J/ K+ E        if( g_pPlayer ){
5 S8 Z4 Z9 ^# O; t7 u% F& x                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
! Q" H) m& h5 Z! O+ T* ?2 d( g3 m                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!* ?5 a7 x* [; d+ R+ W
                {5 e" u" I3 ~, x% m4 A1 |% S1 e
                        if( pLight )6 f8 w& `) I5 I' u+ ]$ h# h: G
                        {
0 _/ |* J! O) Q6 U2 {/ A0 u                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];$ o4 g7 G9 `) D* }& q' n
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];- D5 q5 L$ Q& g, q. }
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];% Z* W3 W2 E4 l

$ ^5 J% g/ B: g( f                                pLight->Specular.r = 2.0f;
( Y: U" u5 ^9 h/ I, W- {) u                                pLight->Specular.g = 2.0f;
& g7 O- g& j; }2 \                                pLight->Specular.b = 2.0f;, l6 Q% ^, p1 b0 Z4 r+ M
       
$ \1 L8 V( {4 f: f( ?% l; Y0 n& w                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
  r' P' H) m% a9 W                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
9 r) \5 r' A, P9 V7 j+ f& e                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
, V6 A, K5 m+ y% @$ D        5 B1 }( q6 P5 e8 d
                                HookUpdateLight( pLight ); " r( Z2 v/ i6 t- L* I

: `1 D6 D. Y( J. a7 u$ H+ q# y                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );% K0 X* O# Q: e) r6 n* ]1 D
               
) p% ~* E: Z3 p! o$ ?2 W4 b                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;- h# V# Q; n) }% R) r
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
% f* z- @' C; ~- M4 Y8 y, n- G                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;4 _1 I# d* _$ l9 |: o1 z

7 u& ?0 u7 @+ a  {& X: j2 p9 b                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
, b: M$ {  D4 r0 ?                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;. t: {* S) P6 N  x# Y% m8 }) P
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
* ]+ W' g$ o' K3 L8 q! Z1 i        ( W% Z. y& F" s9 m- y. \7 ^2 j
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 f, B. \1 v( A5 D  n' e8 |% V* [6 M; N3 |& a4 `5 i
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);! V7 w5 a* b) i+ e" Z  V* V2 C
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
4 O, }# R1 U; G2 J6 _+ T                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
0 O" y9 z  n  G7 ~$ A% Z' B* X) g( g                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
. w; ]& y* M7 C2 [  B' f               
/ l% @; G; T" R1 L                                DWORD dwR, dwG, dwB;1 z6 ?4 G4 F$ x: i
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );, s, ~$ ^" `& [4 Y3 F4 w
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
, u- B0 M( E( b' f4 G! E                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );& |, `/ p  V4 N' i# Q' P
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
, |. ~% w, c2 Z! _                        }
6 H. s& e# X! ~  E4 V  E& x* ~                }8 {0 O1 S; l8 a1 x- r) k
        }
! z' ~4 w: Q# E4 R) F, Q        else7 x- ]3 }/ }$ ~0 n* @
#endif
9 S* Q2 v2 a/ u0 P% `% C* u! h
* i  e/ E& V! ]3 b; @        if( m_bIsIndoor )7 z6 ^1 N# c9 o: I7 ?) B7 g5 |
        {
4 \4 c7 ]+ N* s6 v& C* F, O                if( pLight )
9 Y; S% w/ S3 u* j                {                + Y/ ]8 ~: o2 X/ O) E+ D0 L
                        // à??μ oˉè* * N1 J1 S) {' q& D
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;& C1 \( s9 P0 c; d9 l
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;% F; K1 o9 o( _
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
. p7 G1 G! V; u. X7 h1 ?; h5 d
8 V! m7 p. r9 a# ^4 C                        // oˉè* ??à? 6 y0 P: c4 b1 ]& D, h
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
4 p# T- ^0 D, s                        pLight->Specular.g = 1.0f;
7 E! D# Z* F4 w                        pLight->Specular.b = 1.0f;2 c, g* C. e- y* ]! ^4 X
                        // àü?? oˉè* $ e4 I* w' G4 u, o
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;! l. A# q/ ^! g6 |3 U1 ~
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
5 @3 A1 F' U/ @& \1 G& k' ]                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;4 a9 |2 R, p0 o4 d8 z' j
+ _* n9 O7 B: ^( v1 t2 s
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
6 X/ C3 l3 R" X: G* P; j                        {
8 U/ N7 M# b4 `1 K! w" i% D                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;0 |7 w, q0 G% v9 T+ Y
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
$ w& c7 {& ]* O' x, L1 @" Y                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;- m+ {, K; f% p# x& r! W6 B
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
0 [8 ~5 i8 I/ F2 B9 q7 G' I2 s                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
; t" G% J4 X4 f) z                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;' w( Y2 n9 [/ h% o2 \6 f0 p( e
                        }
/ ~- o" ^( {" J9 o/ k8 n7 |0 D. ^1 ?
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR: h  x" s  b2 Z) E7 t) t
                        if( g_pPlayer )
9 p) r5 f6 D/ ~1 ?5 X, j6 n- d                                HookUpdateLight( pLight );( X1 e7 G# _7 P
#endif
; ~5 U: Q; `& f6 T# }                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );% A7 z$ ^( _  I: [- P1 j; \

! L  X1 f% U0 U6 v7 c( i0 e. [                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
: r+ w# v, L, ^% J2 `' t+ p9 v2 T                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
6 d! L/ v  l2 @- f2 o3 K                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;! [$ |, @/ C0 v' m3 o* M7 b
                        // oˉè* ??à? ! N! @: R! L( c/ L9 V
                        pLight->Specular.r = 2.0f;, b# n& r) v, q2 t
                        pLight->Specular.g = 2.0f;) C, A. |# F$ L$ D: M4 Z5 t! F
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
: {6 M8 R; e3 b) }9 W' J                        // á?oˉ
: P5 ~6 x0 s: k8 T8 F9 H( B                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
: ]5 |! ?. T$ [4 {0 M( a                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;' o- e) o' D+ m4 x* S# ?6 D2 l
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;1 j) M3 P9 u+ }; v1 Z

8 P/ o" ?% O7 D. b  I" M                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
0 O" a) @. p% B! T6 \% f, l                       
5 F+ e* T+ ~, A4 o$ f: H                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );' y0 l- E3 ~* h/ G
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );$ t/ {* H& }, Y
        5 Q5 t) g' Y( n  Y* A- ~  V
                        DWORD dwR, dwG, dwB;( O7 J/ L, C9 t% C1 ^+ _9 U
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
4 B2 G) n  X; L% |& }, C                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' k! n! U9 I0 p$ P& g
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );# a5 w/ q' L. h
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
+ D- b4 \9 u. ^1 K; \                }
4 h3 [* z; E" w        }
3 }) e0 j/ v& n2 V9 x        else
, k% ~% ~2 n! O( Q8 S, q        {, p4 O0 _$ O/ r- E
                if( pLight )
, E+ {! w2 d8 E' P. ^                {7 I6 m0 p, M8 m3 e  I  ]7 U
                9 _7 I# V. V& ?; ~$ k/ y0 f9 ^& G
                        int nHour = 8, nMin = 0;: `; Q$ }% p/ E6 W$ o0 P( E$ h; h
        #ifdef __CLIENT9 h+ h) s/ s) s% }* n7 p
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.   |5 E% J5 g/ w. {
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
9 G8 G. S5 g3 f8 ^0 o0 }                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
4 c, ^- U6 ]/ c" r+ Z+ `        #else
) w# j% y- L3 `, K9 k                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.7 {* P, }& y' ~3 W
                        if( m_nLightType == 1 )
/ ]' H. R6 o0 H) J- a" q                                nHour = m_nLightHour;! |1 v8 m" A, Y  _" b/ o" H
        #endif
- l1 p4 p/ I8 A: F# D0 d7 [: `                        nHour--;
' }7 [; a! c. w, w. G                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
  }0 {- x2 H. b# z                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
5 \) S: X# Q* `9 P' u/ @
, W' k' ?; x  W2 k                        //if( m_bFixedHour )
" \- }) y) p- d! k4 \! K' E# T                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;3 d1 ]* h- d# k* w
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];" r2 Z  e9 A8 ^5 x" P" j
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
2 F; p! l" Z0 {) j/ |" j
: q% F$ j0 Q3 Z& h; B) S                        //m_lightColor = lightColorPrv;% ^/ c" x0 I/ N
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;) V6 x7 R7 a% Y) b/ ]
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
8 U% L6 i2 g* X+ {8 w$ J0 W                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
# B) U, y2 z5 V% T) u. j                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;# V3 ?4 I" m0 b
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
' b$ r7 M3 `) O, q* t8 |                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;6 {' t1 O7 y7 q2 V* l0 j
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)& y7 S/ c0 O5 p  a  L( z! R
& u0 Z. p; q& V, x( J
                        // à??μ oˉè* : ?7 i. N* {4 D$ Z; _
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
4 Q: w4 o" q2 Z/ x6 ]                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
: B0 Z% [+ _, ~                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;5 w; t, E1 N2 n- m4 C1 z
                        // oˉè* ??à? / o% s2 {0 T& n7 l; {9 j& Z
                        pLight->Specular.r = 1.0f;: J  ]8 Z3 `6 b8 r
                        pLight->Specular.g = 1.0f;) l' y# i4 h  W$ z: N
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
; t' I/ q, v9 Q, L" B3 G+ v                        // àü?? oˉè* * o3 [0 ?7 |& W# C) l
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;/ |7 m& b: }  p* D0 r
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;6 q% h1 R1 g9 Q0 ?+ r
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;9 y5 b' g% q% b6 i+ E
/ ^& g/ [$ B6 {
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.  j$ e* h% q* C. z* B
                        {# T5 h* n% ]' `7 u6 s6 v
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
* M$ W0 f# O) b8 e: L7 l7 p4 g                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
& p, e: V' o/ @: _. y0 ?                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
; @. G2 G0 k( P& c: d$ H                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;8 X' L  o' U! ^, V
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
( e6 K4 S0 w0 w/ t5 k( l0 l                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
( T  ]% j2 n+ a                        }$ r% @8 @7 u) G7 g2 U
                       
( V, f; u- ]7 c& W, L7 |" }: w#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 ?8 g3 d6 n  B% A9 q1 L                        if( g_pPlayer )
! B) e4 v: k% P; h# s" B3 M  X( M4 b                                HookUpdateLight( pLight );
: }2 K% Y( ^( D& a; \  ~+ U, ^#endif
9 X2 [# k/ x# I                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
! O" N  Z) [, m  B7 k  T: p
9 M$ \( ^6 `* z: G#ifdef __YENV/ q2 F' x7 ]- o- T
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;9 t) j9 ]# m. d! w0 W+ {% `
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;$ _6 |9 d9 ~, c4 B; L
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
; ~) f( E( s/ H) h                        // oˉè* ??à?
7 |: W7 o  z* C2 x                        pLight->Specular.r = 2.0f;* o' u9 w$ A! Y2 r2 ^
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
  C4 W' \+ V9 @7 Q' j$ R$ L                        pLight->Specular.b = 2.0f;  X& ?5 ?9 e5 X8 `, v: t+ Z/ h
                        // á?oˉ " o4 L' }2 q9 o
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;; Y) J: x8 h! O- n$ ?" C5 V2 V3 K
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;5 J7 ]- f, A; @# w4 ]
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;' g+ M' l/ o; \, E! ]. z2 g$ r
#else //__YENV
; V! g- N0 E$ ?, S  a% w$ ]  _                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
' ^$ s0 L8 ~6 g# R# p' p; S                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
1 E  M4 o- Q3 ~2 l  V- B2 y$ G                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
) f* G9 e8 M  |- B+ k) L                        // oˉè* ??à? % E+ e( I1 L# j
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
0 X) d3 U- L6 v6 b4 G: s                        pLight->Specular.g = 2.0f;4 ?( h/ a" H; [; _/ `  G0 I; @
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, R3 [! d4 y  m                        // á?oˉ $ F5 w6 k% r- z4 X% o, E9 Z
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
' ]) P( p8 B4 q. G/ \& I# T& E. p                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
/ u. n9 x; z, Z( D                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
6 A/ U: a! \7 l! e; Q; ^#endif //__YENV
  d2 o" U3 S! i. x3 D                       
+ `! y, m$ I: W* X9 ~: h                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
. I9 ?0 \" F  Q                          h! v4 K" T0 ~4 O/ \, k0 R
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
- G0 P8 h) w' p0 u                        D3DXMATRIX  matTemp;, b0 {. x' ~! @  n
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
8 B$ f1 B5 j- _  [  @( G
% \# E0 L! E0 Y                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);6 M( M/ B& Z% I: a
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
( ~& h) K" h2 b# e) S5 B8 q                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
2 B' X+ a- v$ d                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
' f+ }& E. R6 w$ Y1 I; ^5 q/ @% R6 q& o* e: H0 W- U
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
! b- X' E' K, i( p                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));4 v1 _( X: E7 h
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 1 k+ ^! l' L9 j0 B+ S' a% K

% I4 s8 m- O) E  a                        DWORD dwR, dwG, dwB;
" x, K( e: A1 m/ j! R  N                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );, \! Z4 |' W9 F4 W. j% t  M% w) _
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );/ g9 S, P8 T4 c2 e/ P8 f' D2 q
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );3 q! K( [/ U  y0 Y/ f; t7 V
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
' \: A- [3 a0 Q. H. W                }
+ z+ y$ k" q; A# n/ A        }
7 f5 t; a/ T+ ?+ p7 b' T6 [0 K/ u
) v: S0 w, u& {$ D3 T; m. D, K        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );. D* z+ b5 }  D+ O( D8 N) Z
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
9 j3 u8 O4 y1 Z' I6 }        ::SetLight( bLight );
* ?" l  S$ n# T% n$ |. q
4 V( |$ C/ [) |0 @        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? : q1 y; T& U6 G  E" H
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
6 P9 t6 ]- c7 I/ F       
/ n) Q2 F" v7 |6 V8 M8 f#endif // not WORLDSERVER
5 G/ v+ G, c% ~( ?' s) ~}/ b3 @% `/ x; S) z  I: d9 C
并更换" z, h2 c$ s  K. i
Code:, [& y) P" \5 {+ }6 J! r( K+ V0 G
__FLYFF_INITPAGE_EXT
9 J' v5 e; C( b- n( y) U8 Z定义& x8 F8 Y1 F" g1 b( d0 r

5 Q7 |. N: |/ g2 K5 y; Z% s3 V. r& x8 O
& @  `% J, Z: l0 ], J

+ M. T* q! D& |, M$ H! ^现在终于删除我的狗屁加速...  }0 z" O% |" O  c

4 O/ ^0 B) k8 A% n" M. H; @; C% {$ ^2 V  ~+ I% n1 s- v2 B, J: ?
) K( N& j/ W0 U; c2 ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-29 11:25 , Processed in 0.068488 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表