飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18841|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:, b, V3 \0 V2 C
尾翼:) L* m$ ]' y  E/ ^1 O( o
1 k6 P/ K3 U2 J; a0 d- U
代码:
0 }) M: I, N! B+ C0 GCWndAutoFood::CWndAutoFood()
' B8 H- z5 s8 u8 e" k& R: }$ e{
2 D6 F+ C( c/ u; t1 H( `        m_pItemElem = NULL;: O0 g2 Z" X$ J) z$ V" S8 y3 a
        m_pTexture = NULL;
  }+ M0 R8 @4 ?        bStart = FALSE;
& y7 \3 V* Z; }' |( ~/ D}
% U2 Y* F( y1 C1 u
& U3 Q+ b. W, Z' @$ dCWndAutoFood::~CWndAutoFood()) \) s7 Y5 u# J6 _  p4 ?
{4 g5 e+ g9 C! ]7 n' j+ m/ D
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );$ }; F+ C! x. |2 E9 C$ z% e, {
}% A. L8 k0 [' J! f) ^1 t$ g7 J( R
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
- B. ^; c3 N0 z& [6 ^! @$ O, l8 ~{( c+ O! ~5 q' q" k  p
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );+ q9 f4 H+ p0 {9 ^  A
}
+ i  p4 H. E, p
6 j! z. K0 L4 F: h: Q# D' C! O! nBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
$ ~% i3 a. F- @0 s7 \% S/ H{0 X" y6 L( X6 i8 l5 c' s0 a
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
, n0 O8 T. s( Z  C- T8 U        CRect rect = pWndCtrl->rect;
; T+ O6 j. s  K0 R# L        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
. f. k( P. E0 o        {
! R2 K$ v$ u3 u; l; g3 p                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% v( `$ C! H- p7 W8 Y8 o& _                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )0 U- z( e0 N: M2 m1 |
                {
4 l& l1 Q0 m" [8 K8 ~                        if( m_pItemElem )( o! k+ S+ p/ i) P* F: b' p: N
                        {
0 e4 N6 Q8 C. n  j                                m_pItemElem = NULL;" _$ O8 z% `3 D, s1 O: d
                        }
9 P7 g" L+ r( z+ T                        m_pItemElem = pItemElem;: b" ^2 g, C  ]0 k3 m. e6 w
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
5 L4 Q5 C; N, X6 \6 m, p- z                }else{0 x! }5 y1 M/ z  w8 k" q+ c* C
                        SetForbid( TRUE );
+ O8 a4 [# z( q! e# [! @- @                }7 S3 w' B- V6 E1 D- n. W% o
        }else{5 \* l7 q( w/ A9 s6 T% P8 R. b; V4 V0 G, L
                SetForbid( TRUE );; u" ?/ e  J* \0 Q) }2 |. r, K
        }) H4 z/ R5 Q0 H: w
        return TRUE;
8 b' W7 v: m# y% `& ?: ?}9 |! `# v8 ~, t. B

) A4 I9 N& @; `- K0 dBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )- o# B/ J+ V7 C! p) t  Z. m& _7 m
{
6 Y8 \0 h# \. o. c0 d        switch( nID )
5 l) O+ t: U- U) G! h4 c( T; P        {3 n  x" v1 N8 ~* e$ s
        case WIDC_BUTTON3:
0 E2 r  Y- }* y; w: y5 G                {1 A! O1 C0 o& \; X1 k
                        bStart = TRUE;
  l+ K( d/ I# Q" |. b                        break;
0 h" z$ h$ j/ R4 |% _                }- v4 g- \% @8 e9 ~4 @0 a
        case WIDC_BUTTON4:7 t% v% I4 I% X* A4 @$ o' B
                {
% M% `& y1 z. _+ V  s" @                        bStart = FALSE;  [) E+ P6 k  c  _% m
                        break;! g2 F/ S, `1 U' n# b8 E4 z
                }
+ |0 _2 G' E& B1 b# M: }+ s3 M; N        }
8 R# W5 H2 y! [  J4 [0 f2 Z        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
& Y) n# E9 D  R5 O3 \. u}       
! ^5 D, f( ~5 g, i6 ^; l! p8 Bvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )) n" }  q* @! Y: Z
{3 a; n1 ?* s( }/ I* q
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
. E0 I% m2 Y' t  S4 N' Y        if( bStart || !m_pItemElem )! h5 j' m, N9 B! F7 B
        {
% I$ s7 r) r6 F                pBtn->EnableWindow( FALSE );) A* `3 k" v5 e+ h
        }else6 ~4 @& N4 |# {0 ~/ g" F4 m
                pBtn->EnableWindow( TRUE );3 `$ X/ E: l2 A8 j  D+ G
        if( m_pTexture )3 c1 i# z) N+ f" Q; `) ^
        {- `  ?0 Y5 l8 U0 k( c4 B5 U
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
& l4 ], p$ p! a3 C                if( wndCtrl && wndCtrl->rect ); }& N4 a+ j3 F/ O/ I' ?: J
                {7 l6 X% {+ T0 X
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );& J6 M/ O, R1 P4 a, c
                }# O+ h8 G8 N# T+ b' i
        }: A  `4 t) e  s6 L& h6 v, W
}( D6 e& m4 r( [6 ]
3 N# {) B6 O+ a* k+ F& ]- Q$ l
BOOL CWndAutoFood:rocess()/ i0 i( e$ F) b7 I
{! |3 L& R# m& S% }. C& g) U
        if( bStart )
$ X& ]  _. {4 o( d# ]        {# l* h: L5 G$ \9 y3 o, D
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )( I& b3 i. U8 T8 S/ j5 D
                {
0 [' h8 z0 N- J5 ?7 S$ {+ ]                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
& J4 S0 ^( O; r4 f, n7 Q; ^                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );$ Q2 B& g6 T& M+ X  R
                }else{
& P; ?5 `% X2 @# ?  n# B2 c                        bStart = FALSE;
, r2 z- v# F* A* ~0 \                        m_pItemElem = NULL;
$ l$ Y$ b1 ]2 Y7 m# `# Y                }
6 W5 p, t% m& H        }
! s6 e' i0 P0 e5 W0 k        return TRUE;! t: P1 Z, G  {$ _1 r6 Y3 e) }
}9 X7 G! ^5 {" Z% {: R

/ L) Q# z. s2 L# f6 B! f登录视频废话:* C5 V4 N" ?) u- o9 \9 V5 m- C$ w
尾翼:* ]* E8 u4 v3 X' \8 B
1 c7 b4 z, S) N1 \  v- z2 o
代码:
. H8 z, D4 X4 d( n/ _& [# `# n6 C, f3 e- B
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
% h- Y; f- U$ Z7 Fdurch  I( F$ m' u, N$ _
Code:
- L& c  c9 ~* P* i8 R3 \! C7 h3 Ivoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )* E6 ^* o1 u0 ~; ~* K- z. b
{, V3 ^" h/ _6 K7 D" p
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
( e- Z  U6 H8 u6 U       
. m; A9 Y& R) |. V( A, x7 r#ifndef  __WORLDSERVER + B" k6 E1 ?$ q5 _6 t$ P6 N
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);  a, V5 R5 A8 N8 }2 n
        CLight* pLight = NULL;5 o' F( O9 v9 c" L6 L; v, q0 \

( n$ {  B# B1 ~' h. p  s, r1 f  p        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );# d, m7 L, H: n$ d* H

2 ^  u/ o" C& V; `& I7 @& U5 Q0 k        pLight = GetLight( "direction" );
' i: E$ j5 ?+ L( G! h  z4 e0 ^+ R  V0 _% ]  h! c, M( T4 K5 g
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR& X4 J& d4 l4 c! N+ u
        if( g_pPlayer ){  W0 O7 [; x& L4 O& G: \
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );" R- L% h$ N' r: C8 \; |
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
& p7 ^6 T& q# V9 H/ `                {6 @. [2 s8 T2 ~+ N2 J; P  u( N
                        if( pLight )
* _% M$ o" L! @% s                        {
; a0 n5 J4 e8 K4 K6 w- Y4 l; C                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
1 b8 i! h2 G  w4 I4 q2 s% X                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
$ M* \% z1 i3 b0 \5 I6 J3 t4 W                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];6 I( o8 j* O: A. T+ Q- r+ [" d

% Z" _; f( _) d( P                                pLight->Specular.r = 2.0f;" j) |- Q& a" v- ~1 j1 o8 C0 O
                                pLight->Specular.g = 2.0f;- q" P+ r0 p2 w
                                pLight->Specular.b = 2.0f;0 A. V/ k1 [7 x: S2 O7 O& @$ X( k5 n3 w
        : L8 V& T  R' A1 s& Q9 P: Y# a
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
/ s& C8 a( T! L& c                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];- s- B* F6 U4 s/ r6 ^
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
' E' Z6 S3 e5 N( p5 K. u        * l6 ^& j! E. A; A( T( ~
                                HookUpdateLight( pLight ); ! Q+ J7 u+ k. w( A) B9 a4 [
& I# Z: j5 b( b' f. S
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
* m; O4 T6 x- h& ?  E! \8 [                + u+ q% N* ^7 r  u0 C5 Z: n' n3 _
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
& F! p  L/ _0 e4 N2 v8 Q: M                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;2 e+ l) R! x" |3 n
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;7 [7 L* `& _5 [2 p0 Y: ^
9 o; o4 h8 h8 C1 c
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;" h/ `1 Y; [7 a' z
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
) Z# u/ N4 E9 G6 J                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
, R$ ?( {, a: z+ n6 k       
* A; W6 F# g8 c. k                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
' z/ w1 r( U8 m2 U  m, U' ]0 `
6 w/ Y) g7 d8 }9 |% k7 e) p! E$ P                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);" T2 ~( ]/ V- r7 O2 H
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
% g1 @& J  M- H2 z: ]- s7 x2 E                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 2 S2 q$ z2 _8 H
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );& R  w& y! e( D: k  D2 Z
               
4 P$ r6 }5 ~' g" L                                DWORD dwR, dwG, dwB;
0 F5 f/ l4 I  C# T                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );& M2 a$ r0 }1 s! ~) ^# [  h2 c& u" q4 y
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ r% M: j# [! Z2 A0 {3 J                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );6 z6 n, A8 @, Q
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );1 s+ l1 |5 \* h+ w) h
                        }
$ [4 h% `! h6 G2 a3 l3 x                }
* w3 |9 S! Y. n        }) M1 T: x" P  r
        else) \- F( r! x8 g) s" T  Q7 G
#endif
8 A% N: o1 }6 q2 |, i% ~9 A; G* J, i. X4 t
        if( m_bIsIndoor )7 ^: u1 z, j4 |/ Q( k
        {# U+ W% @8 K: P/ Z# Q* B
                if( pLight )
0 `2 A3 m2 i3 @7 u# _                {               
; f! o1 }4 W" k9 h4 h6 w/ K                        // à??μ oˉè* & V" E, A- r0 n9 y7 v5 F3 ~
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
- N- v. q* W0 _2 o0 s+ k5 k, u                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
, Y  R% f% `& l1 E8 J1 H/ T                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;5 Q8 G/ w. V- W0 p( g# m# u( f
' }5 i3 _7 O' T2 F1 k3 q0 g
                        // oˉè* ??à? / T# _7 A5 h. j; X/ i/ Q6 B
                        pLight->Specular.r = 1.0f;) @7 M% ]/ ^, Q- w* }! b
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
+ ^3 i$ \% c5 z  `/ f' k" f                        pLight->Specular.b = 1.0f;
" A5 Y6 ^2 v9 ?4 H' x                        // àü?? oˉè* 3 H% r/ \7 \! F; P7 E
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
; @# D& i9 Q- \/ L1 T4 i8 S1 P/ o                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
, w9 _) n1 U9 Y, U# n" q! w                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;0 l  G. h$ K- s, n9 w! r

7 j! f% t! n: k8 e2 E                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
2 G: E% w) x# o! t6 x                        {- ~. F6 u1 G3 z+ w2 W; f
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
( G' v- X2 _" t( {, Y$ K) t                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;, v7 e; T7 ]" b, {6 ~# o( a$ B5 B1 M
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. y% Z$ g% z% Y7 x                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
1 M: _  P7 ^  E) \# g9 s                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;# `8 _1 y; \4 ?1 `; `% K, T
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
  F# m# r3 \0 W                        }
' D0 ^$ O$ x6 j% r
: u( s9 n1 C5 v7 E* q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
9 n4 {0 d7 l" E5 d$ V; v                        if( g_pPlayer )
- _% b, j& H; z- a6 L) U                                HookUpdateLight( pLight );
% ]# x+ O0 v+ K2 f" P#endif5 H/ \; Q, e0 R4 q
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 ]5 F. r: ]; g8 W. F! S, @
, i; R3 Y8 t' v3 E$ ~
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
, ~0 a2 D0 C  _" F1 g4 [% _2 \( q, x                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
/ Q  O( e3 i: _- E+ Y                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
  G  }: O: i9 c) r  r                        // oˉè* ??à?
  \- o( C+ d2 c1 d) k                        pLight->Specular.r = 2.0f;& F9 e& H  f8 y9 ^5 p
                        pLight->Specular.g = 2.0f;* Q  f) t# y: q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;  L2 x+ Y% o+ C+ k
                        // á?oˉ + ?5 w( [3 Z7 J8 ^) R( o- A
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;( z- U! W& z8 \& V/ ~3 O% ~
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;! v7 C9 D4 J. y( Q
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;8 X3 U& H4 |5 Z
$ `" g# d2 {; E
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );  B, \5 I: K+ E. w) P# |
                       
2 l5 M8 W9 x. K: A                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
7 B3 F' ?0 a6 O( j* F% e                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
8 E& r# X3 Y0 w       
# k, _5 _- X9 D/ _, D& U9 e6 ]- a                        DWORD dwR, dwG, dwB;
# C+ ?9 m7 c  B  g  y; |6 L  e                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );3 L0 _' t4 G& m0 |2 o% s9 j
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
# B! a; V) F; F6 q! D, Q4 ^                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
0 ?, q' D1 r7 q  C0 w                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );# f$ K6 R8 V( g
                }! R1 E6 Y/ i$ P! S- k2 {) W' h7 l
        }# z. I7 }. y) P) q/ ?3 Q
        else2 u! A' T* H4 L# |4 H; s( t: d' j2 [
        {
& G3 ~1 ?  V! g                if( pLight )
  Q. J; _* W+ @9 M- K4 r: w                {
& k" s6 p9 K! a* K               
, R# W) J) Z; \  F( a                        int nHour = 8, nMin = 0;
7 V+ m$ x" f8 i        #ifdef __CLIENT2 g& w0 P$ T7 c) R5 ^# z
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
" ~* w8 T% Z! |! L                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
$ Z+ J' f0 q1 f3 U2 _* G                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
3 \6 |% b! @8 B# r5 _        #else0 c! {3 q  \* F5 e* W& u- I
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
, E' B- t% ^4 D  [' N5 P- G/ m0 b                        if( m_nLightType == 1 )
1 {. \8 A; @& h                                nHour = m_nLightHour;' w  k% _9 }3 d1 X7 d
        #endif
: V, S6 J* T1 {2 y& Q6 M                        nHour--;$ k  z8 W9 T  n" B) y7 S* a
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
! Z, @8 w1 E: u3 K                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
; L' t, j" h. ~2 D4 H# Z% ]5 R4 z3 \  i3 O: @1 K8 L! |; G
                        //if( m_bFixedHour )0 e9 h  G. M+ ?  r8 Z
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;8 {9 ^) [1 [6 ~, _% k; Q
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
" u6 A) ?5 a4 u, r                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
: t2 t$ ~, [4 ^# h- W1 u0 y, s0 o2 l# K5 {
                        //m_lightColor = lightColorPrv;. g/ b# a# M8 D8 I9 h. b
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;  ]  Q! E, y" y& j
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
, X$ I0 t- O2 c( \                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
9 I% _# n* q: x+ g" F0 I                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
- K( d; f" R( a/ D7 [                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
/ H/ H) Y3 l" a, }                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;' v5 y& O) I& ]8 _; l7 e$ @' X5 D
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)% o& d) X% V; _$ u

; [0 m% M7 P3 e- {                        // à??μ oˉè* 8 U$ y: O0 Q. w. a6 {
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;; `% X* h; J* m6 m- b
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;5 ^& ]; t0 u, P- e8 O) Q1 f- Y
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
5 s) r) [. X3 F+ d                        // oˉè* ??à? , D0 L) H) a1 O2 p- }! y) ?0 a1 j
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
3 q% ]+ Z. ^0 |% n                        pLight->Specular.g = 1.0f;
8 z! B  a6 F; s* l3 \- t& ?                        pLight->Specular.b = 1.0f;
# \' F* K( P+ z6 a2 ]+ F1 F: Y                        // àü?? oˉè*
5 l8 q, i6 U' T) E5 c* \                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
" C( u) v4 M+ P! ?9 B                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
* d9 J% l# ]% h2 t, W8 i* V                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;+ \" B, b! _& A0 G4 ^% l& ^0 q, ?
; A& l; G1 N/ u0 a3 Z
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
; ?3 o& j2 z$ E                        {
, G5 }+ B/ _# ]: E7 c4 E8 F: a- h                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;5 g6 c: W) N/ S$ C! e/ q! l
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
' j% H6 b( L9 X4 V                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;1 c; T* A7 G& j
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
, |* D+ w% Z8 A7 E                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;  f! \9 W' p6 r2 I
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
3 A$ ~9 C( L8 V: b; {                        }
: m% G- G4 L( N& d# D3 F                       
0 p: _' x/ M8 _! d; k% G& I$ I, z  f: h#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
& T3 t5 a# J- f* ~4 [: q8 Q: s                        if( g_pPlayer )8 n" p$ W" S" Z9 z
                                HookUpdateLight( pLight );
# ]8 x5 ?4 e! ]* U$ |: c#endif% O5 t  u+ D3 _2 r7 t
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );6 D% p: K# ^, ~% Q2 f! ^+ E
4 {5 B  Z2 J! ^2 T) w5 w# K
#ifdef __YENV4 E  y7 V7 I% O' a
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;" d# m7 J0 e/ t! H% m
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;5 h6 F- L  _4 x' ^5 b. L3 L
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;- s) t, e3 |0 B& P. `- G  }
                        // oˉè* ??à?
! s# ^( z6 x* I                        pLight->Specular.r = 2.0f;
( n3 D8 \1 a1 h: a! ^( A                        pLight->Specular.g = 2.0f;9 Y# \6 @* ]! A' }/ ~  A5 H
                        pLight->Specular.b = 2.0f;) J. T; V+ |8 S# l: l& v$ N1 ^
                        // á?oˉ $ z! N7 n6 `+ j1 Y  Q- y0 v$ a) R6 E
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
9 i0 p7 T' U. i  O* f% S+ }2 f! C                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;. {0 J( u/ C5 `& z/ G/ y3 q
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
( G+ B" w* \$ B* s1 l; c! P#else //__YENV  {, C: {7 j  O2 {. M* ~
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;8 M: W' k! Q  H' P- Q
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
9 r! \  Y% k) l# b+ W! y* T                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
* C, p) E5 z$ r; b) T6 l; Z                        // oˉè* ??à?
: F& M0 @% G8 l6 q8 q) j9 n                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" r% s) m; F8 P, i4 l* A% t' K                        pLight->Specular.g = 2.0f;
& W6 N$ F- y% e+ r8 V9 k                        pLight->Specular.b = 2.0f;6 F2 Y5 A# t+ T8 u! t* U. N; u
                        // á?oˉ
% l/ z6 `' t  ?, V8 e0 {8 {                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;  N' w' a9 j6 D4 @2 m* m
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;% {5 @: J1 H4 |0 A4 G3 @& e
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;# I/ S- U+ \' }  b* K
#endif //__YENV & O) A2 ]3 J2 t
                       
4 B4 B; K7 d+ n/ y                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
4 S1 V3 Y4 w3 j) W) y9 G                        3 A7 h. _  ~  S
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
* Q/ W* g" m4 C7 p  v& N                        D3DXMATRIX  matTemp;$ i6 R) P* f, W, H/ E" b
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;; R/ G0 F/ a& \$ V, M: M

% [- [: R0 f! }$ Y4 w                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);: `2 g3 X' s% }- ]  o' O! b
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
! I$ q9 L; O1 y4 @/ [) V+ N7 @- B+ F                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); % p0 D+ T; P- T- u1 j) A' t% D
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
0 N+ |& [2 S6 C4 t
7 l6 h( T* k8 V7 ^) d( k( ^  T                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
$ a0 l. ^8 y. M& h+ c( ~& n( k4 r" |                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));1 @' T' p0 n$ [4 y! q1 n& b
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
: W& R# n; I5 o5 o# L+ d4 s2 n" t" f7 d% J9 U2 q5 m
                        DWORD dwR, dwG, dwB;; [% F+ T, a3 a  n! p  J
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- o3 n6 }3 c. V! ?' y) \) l5 H                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );4 r1 C8 h" D6 a
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );% x; n; m) w: T
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
  J( ^8 P/ i/ n$ r- H; d5 }+ I                }* ]0 P9 @, t2 ^
        }$ t, [" j0 B, K

1 D  z* i) Y* s* E" c  g" K% A        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );; J, z* V$ B: j: w# R
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
- b7 ^" l0 ~3 r, ~  o        ::SetLight( bLight );# [' T# a# V! l2 Q1 Q
- Z3 r" P' _2 c) ]
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 6 `( M" y6 z  T# L3 V
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );  p6 {5 W9 _0 b) A2 }
        6 [" J0 q* k9 s  Q
#endif // not WORLDSERVER+ V. A6 X- x3 R7 g4 o5 ^+ t
}8 o+ F7 @4 Z9 S- \6 Y6 _% U/ J$ T0 {
并更换) B1 O; y0 c3 u) i6 w5 Z
Code:9 [$ N1 E4 E# U3 \) @& T# h
__FLYFF_INITPAGE_EXT0 d5 |/ s" K9 O* T, t
定义! o/ W* s) v: u" a; ?" z+ p

' w/ \$ Y: |7 N8 d4 h1 G  I: J7 d( T- i2 W- g# g
" q; X( a+ H4 y$ s) ~

" v/ O; }% }3 c. n& R  P0 @现在终于删除我的狗屁加速...
' M4 d9 M! U* }5 G2 \$ I' i5 d) s7 K. E9 a4 m% _
0 [! B! g4 A) t+ k1 {5 |6 ^$ |

3 E* k7 h- z2 ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-30 05:14 , Processed in 0.066987 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表