飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18595|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
* x4 u/ o5 u0 Q尾翼:3 ]' U7 o- q; @- R. s+ u8 ^% }$ I

, e3 S; t9 E% @/ o4 _, k! p代码:# l) m$ W6 o; v$ }
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
& \; m/ J8 c: j5 r; M{
" N: D0 A& S! T/ b        m_pItemElem = NULL;
( D1 b8 v% w1 d3 q' h        m_pTexture = NULL;
; t5 g, w8 [4 Q; J9 h4 ]        bStart = FALSE;, {$ m; Q. N- X5 `& y
}
; V6 Q- [9 ^- h0 m% r- x4 A6 p- ^& F5 `- ^
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()$ C2 U! Z! w9 p; p, U
{! \& T; i( ^0 p' B; q
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
2 e. y. G: u" z  F: y2 s}% d5 z& |* C. A' q
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ). q$ J7 W4 Z' f/ A
{
. h4 E8 y* Z% Z# d0 \        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
6 N5 W2 J! G( a}* K6 j( @9 x$ h- k: ~' h* D  M: |
% x* I" J* ?1 Y  j3 H! I, W
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )' h: F) s8 _) d  F) O9 z
{0 ~8 H# ~1 c. @# T' F
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
* @. P' [/ x3 A* S% e/ T! ?        CRect rect = pWndCtrl->rect;
5 |2 U9 B8 x" _3 }* b        if( rect && rect.PtInRect( point ) )3 N  o% s( R! _6 ^
        {6 A- Y8 h& t7 V6 w  c( u# |2 B. Y
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ E! {5 _6 E+ B9 G% c' S                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )- g+ J: p+ m: w
                {5 `- Q) U) u: h3 r# z3 O4 @" `3 x
                        if( m_pItemElem )4 R! K( c4 H# A
                        {$ U/ H7 x' d% E7 |
                                m_pItemElem = NULL;
* J" _+ H' n& V0 w' I5 }& P                        }1 ?$ u* G! ]8 c# `& v5 w$ V
                        m_pItemElem = pItemElem;
& w) ^% A7 _3 e" t& `0 [/ ]. Y: j& e                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
4 v" a7 n: J2 d: Q                }else{8 D) z" S" A& _" v2 z$ l
                        SetForbid( TRUE );8 W- D- }- l; \* s# a4 F
                }
8 A' J6 \; |& ^6 N: h4 H        }else{
, Q- h2 Z, u; v                SetForbid( TRUE );, [* B- h$ ?8 w  U$ w/ N6 F
        }
  E" s, ?. n+ d% G2 ]+ e3 ~: o1 F2 w7 |        return TRUE;. i4 P; D7 o7 q
}
4 l1 L5 V/ m5 x1 T- b* Q2 m9 I2 m' c% y4 q) A; W6 ]
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
& Y, e0 C/ Z7 ?+ n& i{' t! P9 C0 @( Q1 n
        switch( nID ); b* E0 p3 T( G6 x/ _
        {
) g0 m7 O9 U4 i) V        case WIDC_BUTTON3:5 a1 ~: V* `* L' |3 G, }  Y
                {0 R( x3 ?( {. g
                        bStart = TRUE;$ V* D; x' `1 l) ?3 W3 G( m
                        break;) a2 O0 |' V, K5 N* G9 B
                }; u  E7 |( t+ c7 k4 j/ I/ d
        case WIDC_BUTTON4:
% d. y/ H9 b- [1 Y4 D7 ?                {% J* C/ {$ q0 P, `7 K: y. U
                        bStart = FALSE;0 |" g, Y, y' O+ n& u
                        break;
0 ^- b' p/ h1 K' l+ `% J                }$ |# c" H. R! h
        }
  B/ m/ G2 y6 v1 u, R1 S! `# w        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
1 m' y# n, l' q4 t}       
: x' `2 K. \, `  s7 h4 M0 Xvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
% n: L8 W* ~* P- y1 k) K9 [  {{+ v4 c3 `- r  ^/ L9 b; o6 v
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
3 j! r3 b) z+ v, S0 {7 m; }        if( bStart || !m_pItemElem )
; J3 `6 Q# }7 L% L7 @7 U0 D" U' n        {& m' M+ Z, H7 F. l* Y: B) |
                pBtn->EnableWindow( FALSE );" r" l+ y, Y+ C% E  U# I
        }else3 E2 T4 r3 [7 H  T0 r! h* ^
                pBtn->EnableWindow( TRUE );: q. ]4 h+ M7 U  r
        if( m_pTexture )
7 g. |/ m4 s% P        {
2 b; o# A2 t2 x8 C, y- t; @4 D: I                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );3 K6 r' e6 L4 H' W, x+ l+ H4 Q: V
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )/ I& x% v( G* d2 f+ v1 X& H; ^
                {
2 g2 O( V, @4 b- g1 R& W  j                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );" Z1 y" W  l, I. l" t; t; k  e
                }9 n' y( [" x6 C  o# K6 i  O5 o
        }. c/ c7 W4 m( e' M8 ]) e! ?
}9 _$ s8 t  |( ^7 F, @( O% |4 R
. I7 R- }# i9 `; D& F6 W" j# K
BOOL CWndAutoFood:rocess()7 Q" W2 Y2 K( G4 E4 {4 _
{
( ^+ s* `/ R$ Y; m  {" P        if( bStart )9 r( C) X8 L3 u  n- a: }/ F* _1 V
        {2 h2 X  J+ |( F# i$ V$ W4 |8 ~
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
# f6 ~; D' h% v$ B& x8 V                {+ R! q$ A$ V$ y" n
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
0 W" H; L$ |5 V1 |- g( t7 {                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );7 e2 e0 _1 ~. A8 @; \/ l
                }else{  d4 b6 c) [8 C5 W& c
                        bStart = FALSE;, n& S: J4 p, G' k
                        m_pItemElem = NULL;
! r, w2 N+ L. c4 @# r, a- v                }% V, T$ q. I- @0 C* O
        }
( p6 ~* P% F& O4 d        return TRUE;
1 B+ t. ]( r% y- W1 ^}2 {7 D7 {& B, K. j% A. A

; ?" R; _7 m1 W! z1 b$ H/ k; S" X登录视频废话:
" X' }" j' S3 o& c" y  L尾翼:3 j8 G6 m. v+ n- s

. P* f! [) Y- U" Q7 j: F: |) z代码:
* k% q( J$ K& w. V0 v/ s& @% h: C& X# L! V
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
0 H& v- k4 U$ M' o0 Fdurch
, I) E# ]6 d( ]8 DCode:6 u* w( J6 G1 u2 s/ }/ i2 a% I9 ]
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
! `$ `. J  j$ Q3 u; @1 r{( V, I9 v& j+ N( U$ M$ c! w$ S1 p
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
  i( e/ P" U4 F9 w       
! m7 I" U4 L0 f& N#ifndef  __WORLDSERVER
  }: X. V. J8 a3 I) u        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
. E8 Q3 \$ }9 P: D        CLight* pLight = NULL;
4 G% G0 Q# q" n% i- H8 w1 z- j, \8 S, Z' t$ l$ n
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );* {1 l9 Y* \+ ?  ?, H! C

' y4 I' p' a" `3 h: X8 t        pLight = GetLight( "direction" );8 b* ]9 S% t. j& ]9 x

9 M1 r) g; O" l" @7 C+ |1 ?#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 ^# z' Q  L- A9 A        if( g_pPlayer ){5 H; E' n  P0 l/ o6 N
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
' z3 Y7 B4 n$ r1 w                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!$ M' H- l, u+ h$ h
                {# |: ~# ~4 z5 U: b/ _
                        if( pLight )1 D3 F0 s( u- h$ t7 T) q0 L
                        {
; S: [& Q  `0 [8 M, k7 v                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
0 i# y! ?* b) O* D/ n4 }4 C: @                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
2 a/ F6 A3 k7 Y2 b- v% U, H                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
5 N1 l+ C1 N; i. y* S; H5 I  x" |& p$ Y7 w7 R0 K3 }
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
" f9 c- w1 [! M2 H* J                                pLight->Specular.g = 2.0f;- X4 N# F2 h! i' E4 E
                                pLight->Specular.b = 2.0f;2 O/ y% f6 y0 h
        ) _0 O# J. E& C( `; p2 F' k
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
! p6 e* o& N& Z7 F                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];/ Y7 G- m( N; i
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];: j+ u  @4 l! D
        ! z4 [: G& O1 ^
                                HookUpdateLight( pLight );
+ G8 y' H4 P3 ]+ z9 N5 p2 A6 ?9 e  w2 [1 f3 d
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
4 {  p) Q) A5 N: {( P; g! ^- ?                5 s! _9 A0 {; E5 Q# \
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
; F8 Q! o& l3 n3 }1 r                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
. o7 l  ?) n5 L; D  l                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;8 T: k% w5 c6 u1 |" v7 \0 y
- \9 g% Q. u8 c
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
2 h; u, X- J! f1 {* `4 m! y                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
4 D0 j$ |0 T" p4 {( l/ I                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;. \2 v+ _- u6 l7 F3 @- L
        5 c: v0 x0 d9 X4 A# S
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );) V3 X$ l2 j/ A. K: g% D4 o) f

& q6 ^; W* @4 [( G                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);+ ^& ]3 v1 F# ]  U
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
+ e1 B% [0 x, s# S: d                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
  l" g. V' L2 d                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
% A+ a' ~- c5 k2 W$ D               
: Q$ {1 \/ P' ~, A3 s/ P8 R4 L                                DWORD dwR, dwG, dwB;6 N& f: p5 r6 {6 y
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
7 b" W6 A6 \: l6 H* u( }                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
( w7 r, T7 q& D: e" U                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
( W4 L+ d2 F2 P3 ?  l0 ]                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );5 B; I8 u+ S6 J( l
                        }
0 w& J; }* J, D: o                }. U9 b4 R- W3 J0 G0 h2 w
        }( t; |- r6 L1 O: t' A" v
        else
4 ~; }# h& ]- w  f0 y5 Z#endif $ M3 |0 P" }$ J  |6 @

+ {8 h$ h, }$ k: }" ~- G: L        if( m_bIsIndoor )& Y$ ?/ U* [" B+ ?3 X1 V/ ?8 y: T
        {
" s; |1 A6 x5 b& P7 z- I5 _  J                if( pLight )
' W, b1 {0 I7 y4 P                {                # i, r1 D: e7 @  i; |% C3 i
                        // à??μ oˉè*
- A: c) ~# j& `1 @& g! V                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
( {0 y6 H& L9 r1 Y9 h" E/ u                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
) K1 w$ f$ ^* P                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
7 C' W) b; ~# Y. W! r3 m8 {
2 `3 z  `" S% r+ O                        // oˉè* ??à?
7 ]6 V( ?- x, A                        pLight->Specular.r = 1.0f;
% g) c8 a  x6 [1 m                        pLight->Specular.g = 1.0f;# X* f/ X# A- U8 y" l0 O% g  U
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
( `- `5 @" V6 s5 o8 {* O4 I                        // àü?? oˉè* + V! B5 }  O1 I5 I9 k$ h3 ?
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;6 S/ Q2 o* K+ @. \
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
. y: e- t% W* o0 K( M                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;1 k1 U) T* j7 H, v

' W) t& a/ a7 V  Z, Y: H                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.2 Q' N0 W( z: o1 Z% I  H
                        {  p) N7 i. U& n, d, L! H
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;3 t& d9 [4 \- ^1 c( Q" \
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;* _& D2 Y8 \  `5 L
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
1 r: z$ q& r  W# N                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;! j0 l' T( n3 d
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
8 w8 n& {; Q, e; G) ~' C# ]                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* s1 Q9 J0 ?) h/ t+ Y" f                        }( z$ Z  S/ k* B9 v" P1 P' W
' M) c8 n5 ]% ~$ T7 g6 R
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
: p+ |$ V; J1 b5 @3 h9 B                        if( g_pPlayer )$ m7 c" X, X. _
                                HookUpdateLight( pLight );
9 E: H( P7 c4 v) w5 q2 M8 ]5 m#endif% A: Y! d& e4 M' H  m
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );( T1 F& X9 S5 l1 L+ a' w: A/ l

' b$ o( |1 a+ U                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
0 u0 K% b+ b0 q* _! y; _. o                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
7 Y1 N( V* y% f) N                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;+ \* \0 u& p* _2 b5 ?  ]$ w& u/ e
                        // oˉè* ??à? 5 U' c, V& i+ z/ x; }
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
5 n" E+ p2 c1 l) z: g/ I                        pLight->Specular.g = 2.0f;
+ [3 p9 c/ y$ n: x8 e                        pLight->Specular.b = 2.0f;& P+ A( U8 Y& F( l6 |
                        // á?oˉ
2 A% x9 ]" b/ p0 D4 W$ d! h4 g                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
2 f' \4 Z, j! t' q                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;/ H$ Z1 A/ V% L5 q% I7 ]% P
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;3 q9 S4 m! e+ V: A* d' {  b4 z
1 H, f: l& U/ }8 u5 F
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 D9 D# t" o% n( S) c" L4 `                       
" i- n7 v/ s' `  R6 b                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
1 Z% B* \' D# O                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
2 I4 B! n2 @# A        1 F1 N+ _  u2 {1 t8 w) T; O
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
* s2 _/ T5 g& s6 E8 e) t' l( }                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );5 L0 w  w6 B8 k
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );5 B5 X* K# ?; A
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" {; N- n' d- `  X4 a                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );$ C; ^/ s/ i+ `9 r/ Q/ f+ P7 E' ^
                }
, H6 r  E5 M- K( j1 W6 F+ o        }
6 e! H1 Y7 c1 @* d0 t9 I        else
. P+ Z6 g  l$ {6 C$ d0 @        {
/ [% G/ }8 r0 ?& l6 R                if( pLight )
, E" z7 y. ~& ~6 n8 i! M0 Q8 p                {1 @' ?0 V( q+ e+ ~+ f4 \/ |
                0 [4 n- Y3 u8 \0 q1 n
                        int nHour = 8, nMin = 0;
8 G- ^# e7 r) b  j+ F- m. l        #ifdef __CLIENT/ `+ a8 K) ?. h0 b# a
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
# ~2 L% \+ H) k  t* \6 T6 ]                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
& V0 w5 D* D- b: \  e9 Q$ P5 j                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;3 A0 K& q! b' b8 u0 c$ i
        #else
7 e; ~" G7 u( i( M( K4 s; i                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
7 T4 F% t; w6 [                        if( m_nLightType == 1 )! l' l, e+ I' |+ E6 {
                                nHour = m_nLightHour;$ ~  _/ d' O* k+ e! t* V. \. w
        #endif
; b6 E9 _2 p+ c1 `                        nHour--;" p( M0 J8 x8 o) L# f8 o
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;, B5 P' a3 n4 F# D. _  w3 ^7 [0 @# l
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
$ ]' C( K2 F+ n; e0 N1 q7 t3 b
* M" v$ G# g. L: z& Y3 E' W                        //if( m_bFixedHour ), c- `+ L, [# P3 X; J9 S. \" d2 P
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
" J# ]/ K: U9 Z# c* ]                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
! J6 |  T2 Y; e1 a- X$ X- T                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];1 _* C3 O+ q. L0 C3 ~' Y* S5 I0 L

* J5 @  r  h* a' ~! g3 d9 g                        //m_lightColor = lightColorPrv;
& G8 u! w+ l' P" r) t                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;: }& q6 L3 F( H+ F6 Z) u6 ]5 t) i3 W% }
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;5 w) j2 T6 |* x$ [) _; L3 m) Y
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
+ Q2 W7 ?, Z9 v6 J                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;) C2 w9 X) x$ D* `) D. L# S. ]
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
/ p6 E- N* H! L$ l% ~' T: }4 ^+ C7 z( L                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;3 T/ [4 Q% m' O3 x
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
  `3 s4 A1 U- W; O" H, ]. [9 J8 @
, @. x3 d  b# y( ]: s                        // à??μ oˉè* # [3 X7 Y2 h+ _9 S# J* g# Y
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;! \* K' W% J% k3 X# N! o$ E  J
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
, F  C. ~+ t. O; [4 I                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
, T9 D' H8 k. s! O                        // oˉè* ??à? 8 ?7 C& T8 Z! O/ C0 F+ f  {
                        pLight->Specular.r = 1.0f;6 h! Y8 t* k+ _1 G, i$ |: p
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
. R) f0 a: `' `                        pLight->Specular.b = 1.0f;
. ~: V3 h. c4 i8 X7 R  P- H                        // àü?? oˉè*
8 O; {! @" M" E! L1 g5 y                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
. m& V# `" g0 s8 a6 m, j. V" V                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;# y7 U/ \2 y+ I& o+ z- R
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;" `1 \0 \7 C- e3 V# {9 g# U

0 T" l( B% o7 B: H                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
! B8 h9 }3 P1 N                        {
- {% c- n9 r2 L$ w% E                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
% O# C  N* u) ~                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;5 q+ v2 q: R! b; S3 k1 }
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
# g7 i$ l5 ~' S; X7 U  E                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;8 [5 ^; v' w: _
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;. e6 q# Q: h3 w
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;1 r) E  ]9 g& ~% N0 @
                        }
$ M( N; M$ O; k* ]# Q( ?                       
- s( t4 P2 A; ^1 o#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
4 V9 @: s6 B4 Z9 |7 v, I) z4 [. L                        if( g_pPlayer )* Y; I9 |! }* q
                                HookUpdateLight( pLight ); % F5 T! f2 ]0 D2 _% F6 r; o* T
#endif
6 g+ w7 Y9 X3 S* ?' k                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& q2 J3 I* F$ r3 m# [- m4 @& D

5 B5 d8 J; }7 O& D#ifdef __YENV
7 ?$ R' Q, M% i! m6 Z$ H. S                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
6 u( L, r8 K8 f3 S                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
1 z, K, j4 J4 C" t6 D& @                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
7 x# a  ~( g1 z1 ^( k$ I                        // oˉè* ??à? 1 E2 Q7 c/ F- |
                        pLight->Specular.r = 2.0f;; h8 m) |3 F- O
                        pLight->Specular.g = 2.0f;3 w) u4 k0 G- K, ^
                        pLight->Specular.b = 2.0f;- T. ^2 t8 E' `
                        // á?oˉ
! P+ j0 R* A4 m7 {/ @                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
  E' O6 t  n& W( r                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;$ A! ^- Q- G* z6 A$ T
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;# h" h% g9 z9 [2 r8 L! ]
#else //__YENV7 R, i/ `+ ?' T+ s; B) l- H6 t
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;" Y! U4 h: P! j
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
! {0 ^5 P- x; k                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;  X; l% ^4 B3 \  W
                        // oˉè* ??à?
* z- v: e& o; U( j0 A* b4 y5 P) q7 {0 X                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 \4 k; Q; y4 t1 T; \, Z6 \; j
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% l( |; M* T4 o! N% W+ c' P7 J                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ G, k/ K, N) p3 s7 N, A# O
                        // á?oˉ 9 W$ e/ `) m7 g7 D. F% o
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;. X. v! W: j5 x/ g8 W4 C
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;( J5 k0 O) }/ f7 ]
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;0 H9 u8 Z- {. O1 \
#endif //__YENV 2 s/ n" H. [+ q4 W7 g1 K
                       
& g) x2 x' r" x5 V. b                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );) S1 u! n$ y% W
                       
0 X/ B3 x: N+ ~                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
( P" h8 U' ~! n% W# O% N; d                        D3DXMATRIX  matTemp;7 u1 O) I% H  q# m
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
7 E5 ~) A* [5 v9 j% j
4 _' Z0 {2 }/ T; W1 G3 Z5 i! z                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
, e/ J; x0 h% U1 u% C                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);: n- L4 @9 }/ f
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
# ~, L5 n( p3 n                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# \0 Y& M+ s# Z% Z' @6 Z
0 x% z* [0 D9 s: i1 I                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
( A; Q5 z. p- O# V- Q                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));; X3 h/ P- Z. M2 K. }
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); & K) ?1 l/ [9 c. Y& _

( o0 U5 r: x3 s4 \/ _                        DWORD dwR, dwG, dwB;
  D+ q! q5 H2 L! d; A6 `                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 y0 a. T6 Z* p$ V  o5 K  _: }                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 l9 I& m8 |- z- t" y2 h  v# q                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );; Z7 i, W% Q' ], u
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
) ^( h- T9 d2 n- b6 N                }
) [7 J% D& z4 N' E1 f4 |. z        }2 c1 q1 o8 g5 `9 @9 o' z

, p0 E2 H; F! J/ C/ R* p" A        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
( Z! B" v4 R2 ~) |" X1 J/ d+ G  f        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );5 p% q, j, t) H, |" a) ]4 R* ?
        ::SetLight( bLight );
* Q% q/ M+ t! H( X
& ?  b2 K; z' @8 Z% c        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
8 ?/ l2 s7 y% D0 z        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );, J3 S7 t% Q$ p) ]) t0 B2 L
       
! `" Z2 _, t- X& c2 g- d#endif // not WORLDSERVER" z" k! S& G) {9 @) Q% B% E6 d
}9 C2 x2 |! C% G" R# s
并更换
4 c2 X' U( P7 X4 x1 dCode:; d2 `0 E: h) v! x
__FLYFF_INITPAGE_EXT+ z8 V% E) d! n! |. E1 U1 s
定义3 R8 d. M! B  f0 o% a: S5 @

. |; W1 q5 d  N: @% q- w5 K+ b3 o2 c2 X

( T- V+ G9 X3 b- @( x/ t  C. G4 ]
, L% v0 Z! l: W$ k4 }2 m现在终于删除我的狗屁加速...8 ]5 E- _! p# Z
1 V" Z2 y' s* |5 H  t
) w: Z, w2 N6 b% M: w. T% O/ m

  j- |; Z4 M# P; h9 L% v
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-13 14:55 , Processed in 0.062844 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表