飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17613|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:' z& @4 M$ F( q) M) B) k, d
尾翼:
$ ~# i+ U  ~# w& z1 G7 H2 y9 U
2 N- {9 C/ \# h6 x代码:+ C# s9 M$ t% D/ u
CWndAutoFood::CWndAutoFood()- }  A; B0 G0 n7 Q( Y2 _7 z1 V2 }
{3 K: |% O6 y4 T) \6 C1 J8 K; ]
        m_pItemElem = NULL;, R4 A& z. X) p# p
        m_pTexture = NULL;% y; \' {. m' L* ^. K( Y& B
        bStart = FALSE;6 P/ A* N- U% h" }& u& F1 d
}
7 d. }# L& E& R+ O# W8 f, H3 c5 A, p5 o0 i# t
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
4 Q% V& i5 d! W) m1 P4 x) f* h1 ^{
7 C0 i7 ^4 Q% l7 m- M9 h) n        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
  b- ^. M( t$ a; p% O$ e}' Z# q" A! H0 a5 v! Q& m: ]$ Z
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )6 e5 A* r3 ?6 j: R% v
{* l9 q  a' J- T, B
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );9 p" G. y. E( r" K  Z
}
# s6 [$ X" U* g" M) g+ c. U4 h) U5 j5 @/ H2 ^2 c- |
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
( @1 C# _% I. k$ c& h/ m3 s  k' i{8 }2 }: f* n+ G+ {4 l. z1 m
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
  y- X/ V: `% ~8 z- ^" R$ E  J+ H3 l" a        CRect rect = pWndCtrl->rect;, c& k2 B1 a2 ]7 N: O( X$ c
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
, L% Z0 w( Y3 }& s( Y  G        {( m: c  L) q5 Q* H, h# v1 J( g
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );/ j! `! d9 r+ l- O# n
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
& N' X  K0 P- `% z( B2 P% ]                {
0 A3 z  V3 W/ L* g; j+ x5 j                        if( m_pItemElem )/ j8 ]: z* }2 o
                        {
/ b+ ]/ b" L5 ?" Q' J                                m_pItemElem = NULL;
/ S* J9 R* a+ L                        }
; k& H/ w/ |; H& U3 Y/ }3 K                        m_pItemElem = pItemElem;& m# A! J' L. a+ c1 _/ P% i9 H7 k
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );, w$ L2 D+ Z4 }
                }else{0 G0 G7 q% ~3 |# U( [' Q4 {
                        SetForbid( TRUE );% ~5 O$ w9 E7 ^+ _. o
                }
( u0 G7 z) m3 O- |) M* E: _        }else{1 A; a7 d# U: ?" n
                SetForbid( TRUE );
. D7 I% s% ]4 \2 P6 L        }4 G2 z/ i  o! e: u
        return TRUE;
1 ~; E. j- y& A: F1 }) X}
! B8 P  d) A: L) V+ l0 d: B9 O7 O, S- d4 P, B4 Q% l* |
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )4 l$ b) Z8 }/ J6 O9 }
{; E7 P! L" N9 c6 x! b8 b! L7 q
        switch( nID ): u& t6 t  @) ?9 m( {: a. c% k/ o
        {
% ?. ~( G. Q% q6 `. r        case WIDC_BUTTON3:2 |+ D1 Y  E, n; R# C
                {& }5 [+ b) p% B* z, Y  J! |- j
                        bStart = TRUE;
2 e) a. F0 T# x; o4 J1 S                        break;
7 P6 _7 ^0 X) d/ x, k5 ?                }
' O! c; A% u4 u& }, @        case WIDC_BUTTON4:. `# O! j) F/ x* a
                {: r" l% Q) `/ y7 F7 q" r; s
                        bStart = FALSE;
$ b7 A* t% n: k8 U) }# r) i" e+ b                        break;
; r, b/ B6 I) k' u8 ?                }: v3 Z7 ?' s& L* k: [
        }9 r! b. q, p& ?$ d$ C2 Z
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
0 }! M4 A: u" q9 N& S& n' r* F}       
6 z, r/ H* u" r* a% K2 n' v4 Jvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
% Z! w4 y# p$ C{
! S6 ^0 R- h8 m: y- x        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
! @( ~  q  b5 o! ^9 i2 @' ]        if( bStart || !m_pItemElem )
+ Q4 b6 _5 j3 J        {
4 H+ _4 W5 V" Q9 t                pBtn->EnableWindow( FALSE );2 v6 g8 n# r6 |0 L; k1 T( v
        }else
' i/ G* n9 h5 `) B) z2 v/ T1 r                pBtn->EnableWindow( TRUE );
: _2 [5 R3 D- z6 b  _0 r        if( m_pTexture )
. x; E1 X! ]& P; v' h        {
6 u! a, Y8 v9 z& C9 i5 R                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
) D3 @& a' Y* b' H+ y  D% t% @                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
6 W# A! B$ E7 L9 ^* h7 J5 g                {
, P& H  i+ D' N3 N( G                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );  ^# H6 X& h  c( v2 b  d
                }* N) r  R2 G: y6 N' z4 w
        }
0 ?5 D( e0 W. f& l0 `}" b# S* G1 l+ H; H* o# g

' [1 w/ a9 H, A; l! sBOOL CWndAutoFood:rocess()1 u& }0 v* F/ v; |. b, d+ [+ {, c4 t
{
5 Q& j! P, |$ P0 w        if( bStart )
, ]3 ^* B5 E- {6 S; j        {
: T* P  [% C: s/ r" G                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )) S# Y% r+ R) ~7 u+ i; K$ T
                {+ Z3 l. h) t% W1 I7 S; n, v
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )' O; M' U+ I! |- v9 y
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
# c1 m' r4 W! [  k0 F: }' X4 F                }else{
3 O' @5 Q& c4 P& Q                        bStart = FALSE;/ y: S" L, \% n5 Z# |1 l, L
                        m_pItemElem = NULL;+ Y9 e) c6 `4 o1 D0 {% l* k0 K
                }
# ^* J) e3 Q& b% C1 L2 d+ V        }
: m0 C" S% l, t5 x% G3 Z1 a5 M7 T        return TRUE;% B& L$ Z- W. n8 n: z( J
}6 Q9 R& L2 q( H' ?4 Y
" x1 A4 y* ^: G9 i. c; D& ?3 h
登录视频废话:6 z2 v: m/ F2 t5 b4 q" H
尾翼:9 O* E, P1 y2 ?) ~2 O+ L
8 z. k: c/ N. R3 Y) `$ B
代码:0 p. z- @; b! X6 o, \2 I

" m* ~1 ]2 m. ~. }void CWorld::SetLight( BOOL bLight )/ d& M' h; R2 B  A% b0 x7 m. Z
durch
6 B8 C# b. L% t& _& wCode:" w, E  U; ~, ]# ^6 h. `
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )' s. T+ o1 t1 x" W5 c2 [
{1 M. s0 X3 D" R) a+ ], `' K0 W
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
6 b6 R$ \0 u* `( n% I0 C$ j        7 E& i6 |/ C) I
#ifndef  __WORLDSERVER
  K- P" s. k9 C0 L        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
6 R7 V/ `& t* r" @* A9 E        CLight* pLight = NULL;8 m2 @$ W4 @, J' Z( p( ~) W$ r

$ {2 [- ^: K8 b( L  f        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
) M1 ~8 m& i7 ^, J7 C2 l
* P, q) }. @# S        pLight = GetLight( "direction" );
  k/ n2 I+ w- u% y
- |$ y& w6 K* C2 e2 h#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR$ X" V: d# a6 g
        if( g_pPlayer ){
4 F% ?/ |+ y1 x$ _* Z+ E                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
7 C. b" Q2 }: }" i. e9 {! d/ M9 N                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!) n) X& p% u& z/ u0 |6 p
                {
8 d! {& i" V3 u$ ^                        if( pLight )$ h/ E7 O# b- z. }1 g
                        {4 u/ m$ w! t/ O" {
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
5 N, W% ^( {0 b5 |( R; _+ D                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
( T" _+ J# `" O9 r- T  |; I                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
7 L/ o# K7 D* r+ `8 k
; L$ x' D( s+ `7 z: s* h2 v                                pLight->Specular.r = 2.0f;+ s% o3 U1 a) O2 W
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
7 h" t7 ]* U6 A. r' k9 u                                pLight->Specular.b = 2.0f;* G# F/ D/ Q( N4 m# v8 K
        6 h5 A$ w5 ]% m
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
8 }% J: @# O" \" k7 H/ E                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];0 c+ z& N0 e9 Q4 W
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
7 Y' g9 b1 H' a( r$ U- ~        / G/ j5 F$ l: ?) k( L' d( c
                                HookUpdateLight( pLight ); . k6 E4 H* M! W# f, R1 A# `

. X/ l% y+ x- C2 X6 Q* G                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
* K1 V# _4 p9 P% @- e9 s               
1 j/ V) T$ V3 ^                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
& P1 n) T/ N- S+ L4 K5 o0 W                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;2 ^& b) H/ k2 H0 J; V
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
( L  H7 M3 B: N1 n
# T0 U! l7 f; J9 F5 j2 u1 U6 a                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;/ Y2 _9 P# k" t: r( x
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
$ k0 j! ^' ?7 K                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
$ T4 W2 s. _2 A6 O$ B1 T7 C        & M: q3 ]$ ]" ]+ E& t
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% o+ R% |1 p0 D- g/ ~) y# N

0 F- @/ Y1 w% x5 X0 _% D                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);" L2 V8 ?* U, j6 E+ \
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));, c5 |- g2 M4 s: x& f; x, f
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 0 q, O( a* p) ?$ }! X- }5 X" y; `# ~
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );: w2 A- B3 o, u; W3 @: z1 ]
                0 c- \% M* E# P- l  U
                                DWORD dwR, dwG, dwB;9 t: p; E/ X& c' {! J$ A3 t
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 x# k1 u* m. b                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
4 S6 ]6 w& ]) R/ ]$ d! P0 y: h" A                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );4 r/ e  P  H6 L1 k
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );4 b; o& k  v  j0 L; y2 s
                        }7 {. p1 z2 w6 P  D: Z0 g
                }! X7 U! T+ `/ p- u; D
        }9 y  {: A) Z& M8 X, e0 T
        else9 {( s% \% z& j0 U" b4 v' _2 e$ p
#endif 1 r4 P2 u7 R3 I' n. M1 @. }  F2 z  Y
  p0 r0 \- @* Q& J$ R' @
        if( m_bIsIndoor )* _( u7 u, ]/ @- I) f8 ^+ K7 `! T
        {& u/ e9 m, ^! m
                if( pLight )
9 e6 S, D- i2 W5 o2 z% C1 y                {                0 y$ o! }/ ~/ b! v+ y
                        // à??μ oˉè* 7 ^" \  q$ E/ }. @- e& C( N
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
+ E( [( j' r4 x! e                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;; h7 s8 T+ N( ]& e5 ~
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;1 U! A- ?1 b% j! D+ j) y! V
' ?6 ^/ D8 `! c
                        // oˉè* ??à? * A  w! z2 K0 `" S" v
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
7 d7 t2 L" j7 T! C' W2 e                        pLight->Specular.g = 1.0f;
6 i" g$ w4 A# ^& Y4 c0 z; @                        pLight->Specular.b = 1.0f;1 j8 ^+ I, O0 f$ }# ^  m
                        // àü?? oˉè*   A# ^8 R' M9 |0 X. i$ P
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;, o1 L# {! \( Q2 m
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;/ r+ Y& A% j& u" u6 ]# T% k/ U
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
4 s+ k( P4 K; B7 h- Z+ f
9 P! v! C) _9 U. h8 ?                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.8 F! _+ x# g- G9 h* _3 y
                        {! t7 k" `; `+ ~5 z3 k; K0 h# N
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;# y5 w6 N& T$ z" _2 F5 P8 d3 I
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;: {) h  C0 n; V
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
! y/ S% ~; \, y0 H& A2 p2 l                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;4 C7 W. D( k  N# N9 z+ k
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
/ V! z" l+ X( x, ^                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
; M1 L' ~+ D" q6 n; [3 l( q: @9 s                        }$ s+ f: O5 Q' s  d: d6 h! o2 G* e
' p) [# h3 t9 A' m+ I
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR- W! N8 r6 H" H! H7 y) U; c
                        if( g_pPlayer )6 @7 H: y7 d. R9 D2 j
                                HookUpdateLight( pLight );1 h$ h5 ^/ r% t: U, ]! A2 E1 f
#endif' T( P0 a* N* n1 ?# a
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! R- R5 ~* W& I$ M+ A
: G7 m& \$ z$ v
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
: _  w5 s0 O0 V2 U                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;% W3 a2 H6 u3 C  |0 ]. q; I
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
; s6 r; q7 \. ^4 V+ @4 F% }                        // oˉè* ??à? * D( O& T7 x& N) ]
                        pLight->Specular.r = 2.0f;7 J6 e& E3 v3 _/ l! S9 j/ U
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
8 B" }7 l4 F. Q4 W. x' [                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, x' g8 [. f. }0 y5 p$ @$ p                        // á?oˉ 4 y+ g! U) G& X6 I0 O
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;1 r$ M; Q# s9 E" ?; ^4 E4 v- A
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
+ ]- b* p) W9 i/ A1 W7 X& U                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
1 c% s1 Y5 b6 W3 [0 H$ e0 ^7 @% N' w: K/ u
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( n6 t% \  i# N/ I# e
                       
9 |) U# r% g/ L, |& r8 }5 Z1 t                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
3 |, B; |" J3 e9 ~                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );; |% p+ U7 n4 O8 u8 h! M0 F
        ; J* N5 S- c; H
                        DWORD dwR, dwG, dwB;1 e: r* `0 ?$ X. E& Z! I. m
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );6 E2 Q9 o" G0 D0 Y8 R
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );* S5 V- p$ Q( b/ w0 T
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );1 X# d' H9 }. s+ T- j0 `. `
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
, {2 v# u& @# }, B( v8 U4 K. \2 U# `                }
# t* W% \9 l4 P9 _8 o( {$ ]        }
/ ?: v' W: M# l3 Y7 T- D4 L        else4 {: x1 l; W4 J2 N0 m/ {. r% v" `
        {4 ~+ G' k8 w$ P2 t
                if( pLight )
0 M/ u! u' f8 y1 ^5 f6 d+ o7 O; @                {$ `& z1 ?6 H7 K, J/ ^5 O: h+ ^4 q) e
               
  w, q- K7 L/ _0 w' c( O4 y                        int nHour = 8, nMin = 0;7 ^5 E& ~" ~( E+ T, @3 A% M
        #ifdef __CLIENT: T" O  `" X* V- ^4 x3 @9 T& z
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
; B$ J) y7 C! y' O% ^, a# E                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
4 D, w/ f: R7 E8 N  U                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
5 @9 }% k7 U6 v5 S: B* o        #else
. ^. K- S* ^$ T5 d$ N% [; Q                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.9 j$ I9 F& b, W! ~9 `7 y: P5 _5 w
                        if( m_nLightType == 1 )9 v  ^6 b5 N4 V
                                nHour = m_nLightHour;
. e( f% g" i9 n        #endif+ R9 f, h2 A& o2 P* B8 Y6 L# H
                        nHour--;
+ A+ M2 k9 O" O8 [0 h! ~                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
/ B) _  B, w2 M( x                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;: A4 M3 U0 S7 H/ q, m9 g* z# N0 \
- c6 z- H! h/ M+ j+ e
                        //if( m_bFixedHour )7 z8 R* D2 \8 n
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
8 X% @! }; o- F7 c                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
  ]$ H. H# b5 }# ~& K7 {                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];  p) M1 s7 B8 f+ H7 \
* m6 a/ [* [: S; @$ D  A4 F
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
, s+ q0 b2 |* `- O: O                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
! L- b* P8 j- Q" y' H. `                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;* u. y) [0 y: n0 Y, W
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;+ x& ~* J4 |% P- p* e
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
; n# ^3 d* i% U. K2 M2 {7 ~                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
* w( S5 Z- n) D6 r3 ^* Z9 K                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
, x! {+ V/ e9 N                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
9 X, }4 z4 p7 C- l8 K$ T( X4 {' L5 X* c4 l; ~7 k2 y
                        // à??μ oˉè*
' m6 T* _% n9 d, q* [( m+ e                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
( w8 C/ t5 q: ?7 t* Z7 O                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
" y/ d8 q) k2 o% v6 k0 s                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
" Q4 i7 x0 W& y* d  V                        // oˉè* ??à?
3 z7 ]0 w. t( y# f' Z5 `                        pLight->Specular.r = 1.0f;
! ?! @+ W% W. @$ j7 G  i; `                        pLight->Specular.g = 1.0f;
* k# ]. L: S) ]+ ^0 f                        pLight->Specular.b = 1.0f;
; ~: r5 C& ]0 `/ N  v. \                        // àü?? oˉè* , A6 d9 `) s8 n1 y% ~% t5 L
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;& M6 g8 v" }- D; a
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;# ?% i, Z3 G; ^+ S
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
- Q* F0 I: F8 M! H4 O* U, z: _0 X' L
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
2 \* j. j+ e+ p9 U                        {  |/ z1 K! {  k7 c" t8 s7 ^& o& B0 E
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
' i+ ]( V+ }  O9 y  @                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
: ~% ^6 ]$ w1 f5 `+ Z( Y  N  i                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
: g% q) d* P6 |3 o4 E0 K. M5 i* P                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;3 N0 l4 M! ]7 L
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
: d$ u* F8 @' E3 k  }                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
( T# O2 E! a4 v1 l# a                        }7 F8 X4 R+ S' r( v. T! B9 \
                       
" {; Q; W, c" \; E! R+ s$ U#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR# y& F( e9 n5 x  r
                        if( g_pPlayer )' b8 D6 R6 |# ?# Y% {; I
                                HookUpdateLight( pLight );
, I# o- \' D# H( R#endif, d( z, o: Z! O3 f! Y6 m
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 F3 k% \" X2 d) |

. Y3 m% m! Q5 E* k; C" R#ifdef __YENV9 N  K) O' P- @5 e! V- U
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;; p1 T: d& T/ O! Z( ?! K& e
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
9 V) b1 y) `* N4 z" q                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;/ `" T. b$ V% X0 d* o
                        // oˉè* ??à? 5 U! [  _4 X. n
                        pLight->Specular.r = 2.0f;$ m5 L$ d- K/ A, ?
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; t$ c- o0 ]& j0 s/ y, j                        pLight->Specular.b = 2.0f;7 i, t3 G3 F7 p, T" `3 \* [2 L; a
                        // á?oˉ 1 [  P; k9 j; _# r4 m
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;5 q2 |# k1 t# k- h& m* M
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;8 K  e2 Y# q% l7 X( ^, M- `; Z
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
- b5 {) s2 G; f) w#else //__YENV
& A( O3 c" d, ~; R                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
* z0 G0 T( V% S4 T0 c                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;: ^" B& Y1 T6 c- [9 [- N
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;* {3 ?/ ], x' f( F+ T
                        // oˉè* ??à?
; A2 |: f% M, P  p+ R* a3 t; j! E                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 O! g9 T; V7 T9 K' R. f
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
6 K: ^/ j2 o* q1 b( L% S- s! M                        pLight->Specular.b = 2.0f;- d( S7 u9 y! r: H: J
                        // á?oˉ
& u% I+ k6 ^, n6 ?                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;2 }' r1 n7 X0 c* U
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;; g7 S8 ^3 g; s5 w7 h) C
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
: G7 u9 S+ b, D) d' {#endif //__YENV
( }# ]4 E8 ]; n: ~) u: y7 \, z+ r: T4 ~4 {                        ' Q& O4 e5 @. k
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );+ [' ]; g9 c2 J. x5 w3 l+ d
                       
8 P& s' {! q2 ?! x                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);) @* K' |# D. K. K& W
                        D3DXMATRIX  matTemp;) U3 y, |" w0 F/ b5 o5 \7 w
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
+ [% L+ [+ U! |- `0 N5 n; U" ?0 B' R% Y
/ Y2 H8 u. ~  s' r/ b4 i! }                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);9 ^% c0 w1 q9 W$ |- X4 t1 U2 w
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);7 k9 N' Z, k$ z9 P
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
; Y2 j4 k( H3 I$ b+ m6 ]% F                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );% W0 {5 y! w! P2 p
2 @6 A$ k3 u4 o* p) }1 w8 T
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
' K4 O. V) A8 t5 g& K: k                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
2 h2 ^# C6 [# @  _5 r% p/ c                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); $ B. c# R6 H8 a; C: D

9 Q) H. X& w1 ~% ~0 e( A                        DWORD dwR, dwG, dwB;
) q8 v  \; R" {4 o( M8 |- k4 v                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );+ J& h* K2 x# @% U
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );. y. [: W5 s/ [% f4 Q! h& i+ O
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );/ S, H; w7 t; t4 H3 W# J+ J0 M3 V
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
7 S  B1 G! k7 U5 w! h( f                }1 V. s2 K8 u, {! z) m& p
        }! m7 n7 c6 A$ L9 E* L# \6 T) z7 R
6 n& i! y) `" \; w
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
% K3 n& x# J, u        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );7 j. K# B% J( G3 g$ Y6 e
        ::SetLight( bLight );
* x5 `4 s. h' a; A
, b8 P# R6 t" n5 c  z# v        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? , x4 H5 S- z, @3 l9 F
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
9 t; f4 ]/ X( M5 z+ S- L; r' m; ]       
7 j' R+ S% q1 T#endif // not WORLDSERVER' _3 E9 J0 W  j
}  ~+ d6 j/ _- ~1 C4 A1 z( y
并更换. F6 }- ^% X8 I: `! X
Code:* R2 I' H+ T7 N: h0 x+ b
__FLYFF_INITPAGE_EXT
! `$ r; @5 ^: F8 Q4 b定义' `/ K5 b( r/ L* K8 L$ E
3 ?% a/ ]6 m1 f0 ?
# w7 g/ `) H- S1 V( Y% A9 D3 ~. ]
1 ~3 y5 U/ o% A/ x! T
. i0 s0 Z6 ?# ]* K
现在终于删除我的狗屁加速...1 B& \6 X: y' u1 n

$ S! K- Y! z- o8 _+ w+ h
2 v  K& B) {$ M
7 j( K) d# T6 ?3 I
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-19 18:01 , Processed in 0.077755 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表