飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18714|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
  A) p& }: i2 O/ a* O尾翼:! `* }$ N  I5 Z6 o% G$ F! J

6 L' t" t6 T; q5 |& g代码:; E  @6 a# z$ v: ]! W! h
CWndAutoFood::CWndAutoFood()+ n: |; M) p" x+ i' D- ~
{% e+ w/ t) W, x* O& s# [
        m_pItemElem = NULL;
. b4 a3 x% Y" b0 c        m_pTexture = NULL;6 [4 ], k( T8 `8 e8 O
        bStart = FALSE;* X, D; S4 Y9 ^8 W6 s: y" e
}
* d& b' `/ {( ^6 \6 j7 X3 Z3 V0 \+ ^$ C$ X4 S7 v0 i, M
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()" i5 l1 L, ?/ f4 o
{
$ E2 y9 Y' Q, l( [* _# E        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
' {9 Q/ S& H' j  a1 ?5 w) q}" ^5 o, D5 C7 ^, Y% A" ~' Q1 D
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
, g! ^, W1 C$ W! N7 R" }{1 P1 k8 v+ y6 E$ {
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );+ m; |' ^* [! {6 @
}
9 X9 L. S0 N5 G6 E: f# g' H+ B2 ~& J2 ~5 h$ Z) Q' ?
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )" M( d% z: o0 n! y' g# A- @& Y- e
{
5 P' C5 x& b6 P+ M& [: r0 y! o        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );3 v0 T9 ]/ }( z0 ]6 Y- N' c0 A
        CRect rect = pWndCtrl->rect;/ X# p( \+ [1 E; b
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
7 @6 O+ O. I+ A- G        {  W# ^/ x  ~& s1 P7 z, H" s
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 e9 F' m$ C& N; V; z                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
  ^3 Q$ d/ Q0 a0 M+ h( D                {
6 a7 J  y1 H1 @  c8 X8 \! G# m                        if( m_pItemElem )/ y1 Y) h. S9 a
                        {
. k, E/ t; M* X/ C                                m_pItemElem = NULL;
9 W4 |1 i$ L* u+ ~2 t6 s                        }
& o5 g2 G3 n, s                        m_pItemElem = pItemElem;
; ^9 }1 ?  r9 r& m9 h                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );( ^! h4 U) \; D7 j: Y+ |: F
                }else{' b0 w' A9 c7 F" |) L9 p! l
                        SetForbid( TRUE );6 w- J4 A' G! l% p2 ?$ J/ Z! B' y3 a
                }  ~# I( [4 p; S+ j4 p  ~
        }else{
$ _9 A* q) s6 v; X. t* }                SetForbid( TRUE );
5 W6 ^, q$ x3 i; j' T        }
/ ]6 T6 t+ n6 H* T( `7 u) X        return TRUE;
0 @+ B  x& R" b- G$ T/ z- G}
; P; J( I' \+ {$ O% k3 S
! A# V" c/ G3 n# [. V" U* t# NBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )) y; w6 O1 h! a  z$ L7 U! _. C
{" A4 k' Y5 V! q
        switch( nID )
; z2 |0 O' M, Y, I2 L        {
: o0 M4 U4 _5 T        case WIDC_BUTTON3:. X" K, ?, _! S6 ]$ i, y
                {3 G2 E) @8 R+ M
                        bStart = TRUE;& B) `, I+ y# D
                        break;
# |( g1 O' M$ ], z  V                }
$ T* X$ _" O- @1 X        case WIDC_BUTTON4:1 L2 Y( m. z9 I- W. q1 u5 d5 o
                {2 E# h7 T" [- o4 g- x
                        bStart = FALSE;# b4 ~; y; m  a
                        break;
! n1 s! y8 {* ?& r                }
+ a* m; C5 ]% u/ F/ j        }
- n% @8 I( U5 ?$ S7 I        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
, m7 U6 A8 W' t3 w6 R7 M}       
- l# u1 b, u6 ~void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
) C4 r/ k6 J3 `/ ~" m- v6 t{
* \' a: H# e0 w; E# ~        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );; q5 n- U: a3 c( @/ ~; a& o" w) b
        if( bStart || !m_pItemElem )+ v( l4 j7 `: l2 P' S
        {
/ U( B2 P6 G: H+ l( X                pBtn->EnableWindow( FALSE );7 A  c) _3 ^  a- }* D5 Q
        }else
& A/ _/ ^! M- m+ ^' n                pBtn->EnableWindow( TRUE );
! w+ f& B" O- s$ {7 i; h        if( m_pTexture )& o& i5 O3 j6 n2 C+ L
        {/ W* m$ p9 l5 v  v5 b' r
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );3 U2 [6 Y1 p# F0 ?5 @4 g4 X) z6 Y' X% K
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
" j6 M/ P( F# S6 L$ x                {# \9 S* d6 E% K# Z+ B9 P- n) A7 ]
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
+ W% ^$ c" a& I                }
" U6 f. U3 P# t1 \9 ]        }
+ {+ b" I7 g8 n) m}7 a0 `( ?" L# D& ^. ^) ^. [8 b

7 O" e5 V: o# n* w2 T' G. rBOOL CWndAutoFood:rocess()8 [9 T: p. C5 x6 N# V+ h
{* t& j, u8 I9 @# A/ r  R
        if( bStart )
7 E' r! J) L* J9 }  ^        {
) q: N5 q9 O) w& T8 _% H7 [                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
) ?, Z4 O5 i# k6 V( j6 }                {8 ?4 P$ C8 J8 ~' d7 n
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
; G" Z4 C3 R5 w* \' q* _' N                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
0 Y0 b5 o5 w; X! D6 c6 n$ I  S                }else{
$ }9 T/ d4 l$ @# R0 j                        bStart = FALSE;
& [: d2 e/ ~: F2 C9 t! Z                        m_pItemElem = NULL;
/ S, M$ p0 o# j6 F, W" E' X                }3 Q1 b6 w# [& K0 X  y
        }
; D7 ^) ^1 L" ^0 ^7 o4 T        return TRUE;
6 u! ?7 P1 P  A4 x5 Y- K}
8 g' J9 ?/ c. R' K
) h; c" P% I$ G7 K6 z登录视频废话:
2 v. }* }. y$ m- E2 ]* d尾翼:; ]; Z1 G+ \  z
7 v8 K9 j7 O! I# @
代码:. w$ O5 ]5 j$ j' @5 y
$ L% z. O+ x) B0 y2 }
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
2 {, b; V7 s$ ~* d' Wdurch5 ^* \) f( i& t6 J, I5 t8 e
Code:
8 H+ Q4 `8 a/ c, p$ \void CWorld::SetLight( BOOL bLight )9 i) c4 b0 Y! C3 Q+ P
{, o0 a! _  M0 B$ _- n7 O
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);/ \- v3 `1 B& r: p4 P' e. d
        1 l% r8 D  C5 `( f" o
#ifndef  __WORLDSERVER " J8 A, u3 N" V* y" g, a' Z  j
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);, w( [! n% o2 \7 _0 H+ z
        CLight* pLight = NULL;" L2 N  r2 X' J1 h/ F% u
) x3 `& j4 J' n$ }; V
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );) K+ Y  ]- l7 @: ?& N" c" R$ f% J$ ~

" z7 ~9 ]& F) W; w. \        pLight = GetLight( "direction" );& \, B) _" a; @7 \9 y4 i

& f# ^4 Y0 Z1 H7 k9 q2 z" t#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR' h1 l" K" I2 L; ^! D8 z4 A) n" _
        if( g_pPlayer ){8 N/ V* N& y. t+ Q, ^
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );4 g! j1 }- m# h  z" u! r7 e
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!/ J0 M' \2 e% F1 k% Y3 t
                {
" M2 o: B/ y7 u                        if( pLight )' C; d. H! J5 X1 l( \0 g
                        {
. k" P0 R" F  D/ _5 D- B                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
' @# C; @5 f5 \                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];) v# K+ X# k2 a: K* T8 c* v
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
8 S' ]- j) v6 M4 T1 H( |% {  Y1 A% Y3 g: Q. {; q$ f, D
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
( u' p8 v! S% L$ z7 b) e; a, a                                pLight->Specular.g = 2.0f;
. x/ F. U- C- w# V                                pLight->Specular.b = 2.0f;
! N' x! ~: @# h, I        / k2 \' ^- S6 s3 Q
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];" W! O2 \% ?" Z6 S5 J1 }
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
1 d! d% Q3 B/ n                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];) Q1 c' c9 [$ _( A: g9 _3 S
       
! B3 I& {/ X$ y  j$ }& k                                HookUpdateLight( pLight ); 6 f; U. v& d& d! `( w$ O" [

3 W# {' r; J0 B                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 `) L0 c6 R1 i! V# \" {
               
7 V/ T7 K3 _( l. q3 c- ]9 G9 p" u                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
: x1 L; i  _2 J# ]! L                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
* \( s5 A! U. r) S                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
1 A! l; S7 `/ n3 L
4 C( N' l' ]& g                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
- F  r& T5 B/ z9 h$ C                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;3 ?* A1 C8 J+ Q' t0 d
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
& V' e; }6 ^$ I/ D4 S        2 Z3 |9 W" w& M
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( L5 ^( H1 C9 Q- M& G9 u/ Z( X0 e, g
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
* o+ j9 [- \) a- j2 W' a- H                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
: r( g8 F& |, U) x6 }5 l                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
& L1 k8 v" B8 X1 `3 F5 `6 C                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# ]8 N# W" i! l6 i" S4 E               
( k1 D. p" w" {& V5 z" h4 F                                DWORD dwR, dwG, dwB;- h" o0 ~( v& U6 ~. ^( L: l6 m
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
8 ?6 a& |4 A, {0 `0 K$ _% x9 E' Y5 n                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );) d/ _! d5 o) G1 ?3 }. ~. g9 s% u/ t" [
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 x$ j) C. \2 ]' M2 _
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
; \/ F& t2 A( X0 }  F2 y                        }1 k+ P. s# S! }& r! e" r; F
                }' R6 c* z: _; i
        }
- _, T) V1 h- v) D: ^4 ?        else- z, P% x; }/ `2 v
#endif
" O8 P6 I: O5 ^- w
$ b9 E" r3 j! y+ r        if( m_bIsIndoor ). D& g2 Q" _  Y2 `- w9 w: a8 z. {
        {& P+ e, B6 N& C2 N8 y5 y
                if( pLight )
: P# t% I+ q/ s: D; ]                {                ; T; x* L6 X3 }' b7 `6 W+ `9 `- k
                        // à??μ oˉè* ' s4 t6 m5 R6 c" S" \4 Z& X
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;2 C! v# ?) D7 l/ ]" K
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
( E( {5 N7 o( ~: ?% K) f                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;! ^3 {0 |* v9 W; _8 x

% J/ y, a: c( G" p8 `5 a                        // oˉè* ??à? ) y( I9 K& t4 I
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
8 Y7 K( p- R0 w                        pLight->Specular.g = 1.0f;
9 B( N  V% o! e                        pLight->Specular.b = 1.0f;7 l5 b, u9 R8 u' _
                        // àü?? oˉè* " S* ]" M, z5 Y" w* d, P6 `
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;7 t- X, _& F# c( a# `
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
3 ^& j- v  p) _, i( N% R  a& U2 F                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
4 }$ o) I2 L5 ^
! P5 d6 C% e  S; Y1 W& C* `                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
; n. J8 P+ o, `  G                        {
$ h& t  C- r* N                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;) m1 ]- [; w0 y: Y% y2 D5 k1 F
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;$ t2 ~- f6 u/ \5 u
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;1 S1 ]6 y) F: v6 E
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;6 K# U2 y0 x4 s1 y  W+ _  Z
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
8 S- t9 Y: z5 H' q! O2 ]% J                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;$ f" m. c/ {6 G. T
                        }
3 i9 u- D; f0 |2 u: P4 o( t+ ]
5 g1 f# V0 w; F0 x' R#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 ]* I- z, [2 b: n$ h$ {2 E$ j, g
                        if( g_pPlayer )% e* ]  ]( q0 x
                                HookUpdateLight( pLight );
7 Q: F# v0 ?4 U- q- E#endif8 X; z- k/ C9 S, w; y
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 v$ [- E* n7 `' e7 i( H# d1 M# B
( p# K: F( D) T1 w2 @
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;" v( G: [" l+ F6 f+ P
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
2 r7 i3 M. U2 o: v" f  O9 C                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;. i  E* }7 ~& U, L
                        // oˉè* ??à? + U& _" U3 S' z
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# |4 m  V9 A9 P( _1 ^/ f                        pLight->Specular.g = 2.0f;
! x8 ^* D1 ~& a# W& B/ l8 C                        pLight->Specular.b = 2.0f;& l, \( Y# L. r6 r" K" D, l8 }1 l' i
                        // á?oˉ
! l. c: b2 h) g8 b7 k) a3 K+ |                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;$ \- ^# K( d3 r, m- \( d
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;: s) Q/ U% z7 Q& A' g
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
) D* Z( Y5 z( A: t4 u% [* m8 g" s" [
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );; O! \1 D( H$ \9 t6 Q3 m2 l: ]
                       
' M: I6 ]3 T* s+ `6 A9 f( I; W, N+ ]                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );* J8 n- a2 W7 S+ j
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );; \/ U, t9 t2 u$ g6 z
       
2 J: h5 k+ s! T4 h                        DWORD dwR, dwG, dwB;
) p/ X9 R! s4 X0 z5 X; P                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 a8 r! i' |% l, f. b
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );" j- m3 Z+ ]- y) J$ j+ k3 T
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
: @+ I* x0 {1 |; D0 h                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );& t& ]% K0 F: X' [7 G0 b! `
                }/ N- o9 X; l7 b: n1 P, H
        }9 P8 R5 D8 d) ~) w7 t& K
        else
# }. I8 c) d1 }1 s" [0 }2 B        {
: V# I/ V+ M; i$ S+ i                if( pLight ). c: S4 n0 M" w' M7 i
                {- ^' ~. e! A8 F2 C* e: ^
               
% @$ [  L) V/ P$ i                        int nHour = 8, nMin = 0;4 _4 q; y0 y8 o% b; p
        #ifdef __CLIENT, L' `3 t% ?4 l
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. - M& U# j+ Y) N1 h
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;' ^; B8 c1 e! ?) E7 _/ h
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
. X* d7 C( [  y$ i7 x/ y        #else5 K4 V; I  x4 G2 ~/ n' b
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù., L/ r- r9 O0 K
                        if( m_nLightType == 1 )
# z" ]) e0 i# ]( G                                nHour = m_nLightHour;
, W3 O% i, w- b8 D7 R        #endif
# \8 }  \& W& q2 r* {                        nHour--;3 W1 l) l0 x6 {! A2 D) a+ z
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
' t9 B5 ~& o$ v  l' X: \6 M                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
" L% R+ ^  I: |+ R1 i3 R
; o2 {4 E% q7 A2 o                        //if( m_bFixedHour ): ~8 s$ Z% f2 [7 X+ Z( D
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
' \4 S9 C1 u8 r: ?                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];3 D* `0 q3 g# x3 S1 P
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
' l. @8 b$ Y" u( A* {; a7 o; F! w3 T, T; U; u  B& D0 d
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
4 I9 c- [+ T6 `- [5 R                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;: t; L' n# B5 L# V9 ?; e( x1 Y
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
2 U+ d2 ?9 w# O7 S# _/ [                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
; U6 g4 A( ~1 ^* h3 O! V8 Y                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
) F0 R& `' x" E) J- e                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;5 q! v. L, r- t7 \8 H% e4 v
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;, ?/ o8 I& {( x4 Q3 s& L
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
! }% j6 }' f) m" ^
4 {# b" M1 h: ?7 u4 l. e                        // à??μ oˉè* & K* `4 G$ l- y
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
6 Y4 J5 ~3 p+ O+ Z( a7 a                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
. s  j' Y  O$ w* P2 I$ G# M                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;% p+ I3 g, m6 B! h; e
                        // oˉè* ??à?
, t# u3 D7 C+ V4 ^                        pLight->Specular.r = 1.0f;
* ], ]* q9 k3 |) q, C                        pLight->Specular.g = 1.0f;
+ y2 y& s, }5 e% E1 @9 |                        pLight->Specular.b = 1.0f;9 b  {4 u7 F) t# L" ]
                        // àü?? oˉè*
! A' G, v6 K- P                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;( n) `  w9 ~& u4 a
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;) C0 T+ @1 ^# {& Q* \" D
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
) D5 T, p( a5 g4 K0 p* m+ o
' o$ O* _! ~% Z: q3 P* j# E                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.! y: c; ^# A8 y( E- ^
                        {$ ^/ W9 v( ]& G' A
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;! c3 {* g; _7 A0 W  k& _! ]% W
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;5 I8 Q( e9 T* z  ?& A/ L* ?
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;9 Z9 L6 v9 w) l# j: }
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;6 c4 b2 _2 [* h
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;. h4 g+ z3 f# ^
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
: j: U1 ~8 N) p. G' I( r/ W, U" ]                        }
2 Y' G4 {3 c# t& J                        7 P- k; c' w3 b
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR6 S- I9 ?  T/ X# J9 E. v$ Y1 j
                        if( g_pPlayer )
9 E1 M% p$ J& M3 V0 |5 e                                HookUpdateLight( pLight ); 7 o. `. A7 V6 Z9 T- _
#endif. p: ?0 M" V! ~! y0 ~2 p5 h4 x
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );4 d, _: P4 {$ \- Z

' @& K! p) O0 A+ ~#ifdef __YENV% x/ f2 S4 l! Z( q; E
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
; E% _: T* }3 |3 \" j9 y9 e                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;0 I$ A+ O: W( N9 K. n  Q; Q( J: q
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
1 y1 F9 h$ T8 j                        // oˉè* ??à?
6 k' w- d, S5 ?) ~  d* x& G                        pLight->Specular.r = 2.0f;
  z' _& c* V# X: x                        pLight->Specular.g = 2.0f;, V0 q8 g% e% Y$ j& C8 X+ M
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& `) C5 R/ a# V; L7 |                        // á?oˉ
( j4 z3 l7 n# ^; p( f! |                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;! Z7 p+ r5 ~! e) G/ m$ v
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;+ B: U6 F1 \% D# I9 r' g1 {4 q
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
$ g$ D1 y+ D% a4 G$ N+ `0 F1 f9 Y#else //__YENV
% N1 i/ R. e+ u; l! G                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;: @) y& U; B+ }1 b+ F
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;# u  Q1 I  K9 m3 ~" C8 X& h9 a* x
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;8 s/ c! E& n0 S1 y1 P, e
                        // oˉè* ??à? ! q& V& I- ~- l7 M2 w' C' J) L' ^
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
/ y4 }3 ]5 D. D# g$ i                        pLight->Specular.g = 2.0f;
6 @4 R& U9 a* P: \                        pLight->Specular.b = 2.0f;& u- x4 ]0 w: S7 y# v5 c/ s$ j
                        // á?oˉ : M+ A- o4 U2 @$ K: C0 F. @
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;0 k( M4 |3 w/ r
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
# d( Q8 c4 m4 E! y- G( ~: W                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;* P6 ~$ a0 {0 ]0 A
#endif //__YENV
) t- ^5 F0 ^9 S                        + u& d8 J8 @$ ]- x: h/ r
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 N' T5 K* r! D/ {/ z                       
+ h: ?2 S* |) z" y  }7 ~' o( ~                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
5 R2 G  y/ U' e$ Q' y                        D3DXMATRIX  matTemp;" H9 r$ L+ Y8 M
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
: v% k6 g2 p  ?! N# G* {9 [; |& q; J2 N
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);: L9 k, |& k5 h  B6 A$ R
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);3 ^$ F4 w+ b3 q
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); $ p. ~3 U& h' V
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );+ H5 J: |2 Q% a* H

8 {  N! J0 F9 i* ^* C; Z; d                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
. y2 s/ v. O- a8 S- ]4 V                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- S" G$ _/ Y) ]" o
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); $ h( [; ^% R' n1 _
! p# [9 B0 k5 }0 n) x+ J
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
' W+ k$ @9 \" w7 c- \* T) D                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* f* B$ v& X1 Z7 L
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
, q* q$ [* ?5 {: N) c                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" H) J# z3 Q' a, i6 R                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
$ C2 V8 a  i, D* j2 B3 y# w                }
' Z/ m- v7 m( L& N. Z        }
$ C0 ^0 L, x( r$ `: ]
8 Z( D2 i9 Z* ^3 Q5 t  k        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );+ j8 B$ L  b0 M6 ]
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );: ]! a  G3 ^- _( b/ J
        ::SetLight( bLight );
, u) ?- n  M, `: @6 w, A
* @1 }  ~. B& W* w, I7 o8 k7 t        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
% D1 g# |* L. i  z        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
' I" C! ]& M2 |( f. {4 _8 T0 j( ^/ h+ M        7 Q8 _8 d4 E3 A" g9 t3 ]" G
#endif // not WORLDSERVER" q6 S: @3 A5 J& p4 K4 d
}
0 |( _# S. [2 {" I' ?并更换
1 J& [4 x6 r% j! q! Y6 }Code:7 A' t3 I" j& r
__FLYFF_INITPAGE_EXT
$ _/ t% ]" J/ \7 v定义
0 z- \# d/ d9 @( o( Y: ^- c$ a7 d$ x8 x7 V% I$ _) e
" R; B7 M* B; c1 d* `

4 l' R! H9 S# u4 Q: h" s, t( `" z
& w+ Q. p# @( M1 P7 b现在终于删除我的狗屁加速...1 D! m) y8 \) R! {! w7 r7 ~
. i+ y5 N4 ?2 \8 |, s; v* B
' m# F& M9 Z: p8 V" ^) A

. N- X9 O1 S# U
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-22 18:37 , Processed in 0.062519 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表