飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18433|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:7 X% T* t4 Q4 C; U3 H
尾翼:
' R( [7 o; U3 Z* v& m
! b4 d4 t  j  c. `5 v! C3 S; H代码:9 ^" \0 V6 j0 S6 O
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
& q' v% r  K  J% {; a{( p0 }7 o) ?, z( x4 W) Z- h
        m_pItemElem = NULL;
$ q3 @# ]  ^) Y9 A. ^# D) X        m_pTexture = NULL;
% J, {5 W" E% T2 }        bStart = FALSE;1 H. x% l- Y0 T5 ~2 n
}
& y. m: _/ F# D) n$ b9 N1 Y$ C: }* h. o
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
( u# r: b3 k. h$ e* p{
5 z) l( Z: v' D% z        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
, m# @- @4 V; f9 @1 E4 H}5 a/ }) M$ ^* h9 b5 ^; A$ p6 N
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )6 `: s. W, D$ D6 B, f
{
* X  K3 F3 K: f& N        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );+ V1 h- J* v3 ?' E) E' x
}3 r. J& U6 ]- R2 H! J

3 p% @* E9 E% z5 g! xBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )& y8 ]: q2 T6 Q6 U9 ]7 e% z! k
{
$ y8 w4 d9 l/ [6 m( z        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );) I1 F1 u# H, \2 H8 r+ Z
        CRect rect = pWndCtrl->rect;8 s% q5 T! l" t  L' P8 E, A; v
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )9 Z0 @: ?- I- r
        {( b: |1 p( f# o, Q9 b- s% \: r
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );8 Y) J2 H0 R4 K' Y8 ], H1 L
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
! x$ m( D8 |; f) o                {
* {- q. `/ q2 `0 P                        if( m_pItemElem )# x$ l- M+ |3 Y2 W
                        {* j& [* T* c6 L; A
                                m_pItemElem = NULL;
! h6 d$ D8 W" N3 q; ~2 [1 q6 D                        }
8 Y. `4 L- v3 s. j% a8 F+ Q                        m_pItemElem = pItemElem;4 J0 M* H, K) k
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );" P/ |3 N7 z' k4 E* L5 c0 K/ r
                }else{
% N( `7 e, ~8 p                        SetForbid( TRUE );5 C" a- a) s' F
                }
8 U2 }4 U5 ?* h# e6 p        }else{+ n, S; f' t0 R* L% ^, n6 P
                SetForbid( TRUE );
3 o- Y4 r, A- q% j% }: n0 l% q        }
" h9 b9 E4 F2 e* q  |        return TRUE;" @4 k: e. G5 G4 h3 X
}* F$ t) }) k! i0 K, Y. H
5 U+ h2 |6 P4 m4 s; L
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
) {& }- l* e6 x5 ]7 l/ S{
0 C4 q. w- K/ ~6 B% t. J: Z        switch( nID )
4 w9 R- h% z0 F6 Z! f+ k        {$ i1 V% j3 D5 s. H, j) S( q- z6 M
        case WIDC_BUTTON3:* a5 H: o7 z9 W( F6 h0 h
                {7 Y: F! y# ^; z1 r5 |' G9 p* V
                        bStart = TRUE;4 t! E! H1 S: U9 J
                        break;/ ~8 G! M$ Y7 ~/ \5 B# Q4 G, Y
                }
' f! Z! Y+ _4 v) K/ o; G        case WIDC_BUTTON4:
; N+ n( y2 ]1 R3 J8 m                {
- P  n2 l* Z% x! ^/ Y7 P+ J                        bStart = FALSE;
$ i2 B2 w& q! m% o6 q- j" N                        break;$ k1 B( [( c& G* T4 Z4 c
                }4 U8 _  q1 |1 ]7 b
        }
/ ~9 K1 l0 q/ x/ R4 P        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
! @3 }1 k: y8 `, G0 S5 s6 ^}        0 g/ w- M/ ^8 U( W, t
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
3 G5 ^; R" h7 @/ i{& S7 _) @' E0 C# Z+ w! t' F4 z
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );6 R: Z0 r# S( ~- K' H
        if( bStart || !m_pItemElem )0 O. D4 l+ j* k* f
        {* P5 o" U6 E/ V1 a- ~: w5 M
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
- _* f" x* c) q. g# a  ^        }else7 k) m8 B" P  E2 u" b* ], ^+ |8 g% }
                pBtn->EnableWindow( TRUE );& f, E2 ]4 |- T! ^" Z, a
        if( m_pTexture )
- w9 O, Z# o# y7 b5 o  F) B0 n1 d2 ]        {  {4 u. A+ s& a& {. u8 [( N& Y) L
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );* i' w  f) _( Z8 S$ L
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )' |) }5 V) [) q3 Y4 ~
                {" h9 h8 L. s' e6 Q: }/ ~. t
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
  T- Z  l; g8 y0 {( c  Y                }& U% i& R/ h5 G5 o0 a# W
        }
- e- N8 i- g  M" V' S9 R' h}
$ s' ~, E  c8 p8 k+ s! P* Z: r1 ^$ N9 B# e, ~. W( A
BOOL CWndAutoFood:rocess()
; y4 T/ @7 a$ o( }9 o{  V. s+ B# |  Y1 ]. S0 {
        if( bStart )4 t' q# l* U- _* {; `5 t
        {) c: i- Y* V+ J) Q: G8 n
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )* G+ R+ |: f! d# v1 F- S; ]: E- K  }5 b
                {
5 O! _/ i/ r- F$ E1 y& b0 I' V                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() ), |& v3 h2 h; T8 \  J$ b# F5 C
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
& N. q3 P1 w/ n" z5 M& a                }else{; g) l6 W3 Y8 M* K
                        bStart = FALSE;# q. P# ^) k3 |
                        m_pItemElem = NULL;8 L! u8 Z- R4 [2 j7 D9 F
                }$ S! R9 e2 T, c9 M1 v
        }% V/ G8 [3 T% k4 m0 t
        return TRUE;+ G+ P" S) y& q# g
}, I$ u3 n' T% ^( X6 ]& I

( Y$ W: f/ ], M& ~  H- Q* @# P登录视频废话:" L# q+ H- Z7 v# i6 a
尾翼:
5 t/ j6 P' I# ]! Y. J2 O  ^. j. t. T! I1 G5 }; ]+ p2 Q" x$ a  E* q! `5 ]
代码:
) R" s+ e7 b& B, _" G6 n* s; a8 N  q/ n' w2 h1 P# ]9 h  c. v
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
1 f2 Z* T5 B' Vdurch0 j+ T3 H; N5 F& R% X$ I7 `
Code:+ @. v2 M- \- Y; m& A
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
( l" \7 H3 T9 Q, d: f{! ^2 O, f( \, m8 I" G
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);9 C# C% Z" T5 B" z6 O$ j& y
        ( W# ?# R: e0 H4 t' l
#ifndef  __WORLDSERVER
; J( w, g+ `6 E        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);7 f; g& p  T$ l( q$ G
        CLight* pLight = NULL;2 p6 @. U/ S* J& f7 ]9 R) U8 W) m4 a

" G# h  l) w2 b, @        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );; `  I& c+ P% p0 w
, V. f$ T, s( I( m: n$ W
        pLight = GetLight( "direction" );
1 d6 a5 U) J6 L& t3 w1 D0 M% ~
/ b9 }/ ~, ^: O#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
% N) H/ ~" l8 E; x7 A9 m        if( g_pPlayer ){
/ g. t/ j& ^- X                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
" s% A6 D% n9 \' ?( {8 n! L                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
+ a0 z1 P7 z0 m, F/ }                {
# V" J' M: i7 h9 `4 \2 r3 H                        if( pLight )" I; k# ], M. Y/ k+ c9 Z# ?
                        {
" r0 b' c& Z+ U" R: X8 P                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
% t/ a1 Y6 T1 a. ^% z* ]                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
& B, Q0 q/ c' G% |" I/ K% M                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];# E4 g+ z; ]  c* R2 d3 i, m" ^) n) a8 i
! r/ f6 q$ ^8 H+ g3 A! n! Y5 A
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
2 n7 ]2 z$ r) f4 H( R. Q  t. m                                pLight->Specular.g = 2.0f;
, D) I+ b- u/ M' q' m                                pLight->Specular.b = 2.0f;
9 G# F+ C$ H' ~, H' ]& B       
8 R) M5 d- C+ C5 }; e. T                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
# w, n1 L% L+ R1 @9 c                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
- H  e# U8 j% [9 p                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
- G- u, E2 Z* r- k- p1 S. M, w5 y. F       
' b4 Q$ L4 f6 l2 U0 w                                HookUpdateLight( pLight ); / n2 T, F3 E$ W& ^0 R

4 W( f5 g- T( k9 C" I% _2 D                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! O3 x$ K- |7 L4 ?
                & o# ~. @  u6 k$ M
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;8 ]- t& g* }8 a" p4 w
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;# \, ^4 D6 C8 O: J, a
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;" ^. z* X6 r$ b2 I0 }
( @  C4 J* z3 T- }5 h4 S0 E% R2 N
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
4 h, K4 e$ ]+ P; J: E- n2 O4 Q                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;1 p4 \& V6 n- o+ w: c
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
( e& R- T; _/ }8 x! }       
3 h: S' g( t* @1 z* s                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 c" K, K" O/ s+ z
9 i- q9 O9 B# ]( i9 {                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
! [$ m1 s; {* J+ A                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
$ v" g9 O% I  a) n9 J# r                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
) R3 R8 X! N% o5 ~                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 f3 w- O7 N' c9 B/ ~
               
0 g/ J, l3 v+ I, r, \5 ?7 }                                DWORD dwR, dwG, dwB;
. f1 Z3 ^# b+ d                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 `; j2 u0 G3 a$ F' Y! `
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' Q/ n+ G( ~/ d+ c5 w0 a4 t( e2 q
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );# ^. M  H; f- R" V" d& Y- N; J
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
6 F) W, }: U8 J3 B' {8 D8 B                        }/ A3 E/ J2 X. H* b" s$ x
                }
& A7 r) I* b: z" X) }! y" o        }3 t1 P0 T7 O6 L6 ]9 H
        else
: D- Y; ?/ `( N#endif
0 @, w* T& s; z5 Z
3 k8 E, A8 ^( ?" W        if( m_bIsIndoor )
4 d$ Y% \7 y' Y2 W' P        {
7 R( ]) H4 a' O8 L$ p                if( pLight )
( s$ C+ v; D2 M                {               
/ m5 ]# y9 c& B0 t                        // à??μ oˉè*
$ L9 m$ C0 z, x0 s) |7 Z+ `                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;4 A' P2 U0 g$ m- I6 |2 }* T; t8 K
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;1 s& Y, W# q6 e3 q0 R9 n* \* Q/ i! r
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;9 X3 v7 B/ f# n* C2 A
8 M7 A% V  G% e
                        // oˉè* ??à?
6 Z% j: c) l/ S$ z/ J6 `                        pLight->Specular.r = 1.0f;4 ]2 @& ]0 S" r$ e0 M* ]: v
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
, F2 n6 g3 t4 q" ?0 i- S                        pLight->Specular.b = 1.0f;
  h3 P, _3 Y' Z  d. ^5 D                        // àü?? oˉè*
+ b; q5 R' G! F( r$ A- U                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
  F1 Y; w6 s/ t3 X! S+ i                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;) K" y! Y4 s" [/ R4 D9 i  @! `& Q
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;  I; F* q$ Q- C& S9 x/ R
% O, s- k* ^( k% `" \$ D* U
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.3 _- ]! {" T" U9 M
                        {
) M0 b/ c  U1 k- {, R) g& {/ I                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
4 e. j8 Q+ L: o: P% N3 o( n& M                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
9 X( B. u9 Z$ K9 u2 C% k$ J                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
% e$ c  }6 S8 V9 P                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
0 e9 K* S* L5 @2 @- I; ^                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;: c, D* u( I  {8 n+ k; \5 Z
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
/ t! F& |- e( x6 X% x+ |) H                        }1 x. F7 d" O3 C( ?/ ^8 K
/ o  p- E. Q0 P* c5 {; g
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* M+ b+ [8 B* X) r; l
                        if( g_pPlayer )
, }9 k# }9 s' |5 _                                HookUpdateLight( pLight );3 a: T( \0 x/ b5 M2 v! d
#endif9 z1 o, n- d9 v+ @" @. [6 Q
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
% J7 s# P) z5 t, P2 W' v# t+ f2 B6 w1 L2 \( f
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;" M' T3 z0 x+ M: U5 b5 E; P- K; v. A
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
4 [+ a5 u1 _6 J' z# d7 p                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;# E1 S, s+ m' X( L
                        // oˉè* ??à?
' n3 M  n" d& c$ t/ x7 [                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: J5 o" B4 {8 X  {                        pLight->Specular.g = 2.0f;. b5 D2 S3 q" e8 d" h
                        pLight->Specular.b = 2.0f;0 v$ l* j' n: R0 \9 w# F) c
                        // á?oˉ 3 k: o2 g  A9 W& j/ K3 u+ s
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;% f9 T! i! m: V) a2 L
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
) M/ a2 E4 g8 }1 y5 Q0 _- x# j                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
& c! J+ B  Z6 ]  ]8 C
8 T/ n/ r6 U; H0 [, c                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );4 g0 K$ ?5 E. r
                        . q) M$ Q" i& v5 {# [
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );3 L' V) Q+ e! ?9 q; `9 F( j" a
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
: }  `. p; O6 ]: t9 A        ' z& S# v" o: [0 m$ i
                        DWORD dwR, dwG, dwB;) V/ z2 U( v1 D, h
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: ?2 e/ H7 s' L2 j! S                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );! ]  n' J$ x) K; W
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
2 O2 K" f# P8 J0 y                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
3 [( d0 @3 O- w* i: N+ A+ e                }
2 \' Y: l$ t  i5 m        }0 l7 V' t5 N- v1 \# b  o; h
        else
: d0 J6 b) |* R# h        {
# y) e9 E1 L, u6 w* Z                if( pLight )
4 W- l! Z6 _$ z4 Q  u1 ^                {1 v7 `( p6 O& I4 ^& o: b' |: e
                ' Z$ V5 n2 ~! e; [
                        int nHour = 8, nMin = 0;. q7 x' X9 i8 f1 E2 z
        #ifdef __CLIENT6 L2 V6 [) |7 n# r! w8 A# r7 @1 `
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
6 P) [# x" ^1 e1 b% \$ b                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;  ^  c" ]* O% r' H, e. R; s
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
. L0 T! N) E4 P        #else
0 I$ n  h2 O! Q" u7 [1 x                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
( q: L9 ~' f* P                        if( m_nLightType == 1 )
9 G7 t1 _) a" K: E+ z2 H                                nHour = m_nLightHour;
3 p( w) D" d+ a8 O        #endif
( `9 n) g. q+ J# t                        nHour--;
/ f$ Y5 R# |$ S( n" Y7 L                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;) W# \3 ~5 @/ A8 L5 a
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
/ q2 Z/ n" L( O/ o5 P- z; ]  H9 F; g% ]+ |! x
                        //if( m_bFixedHour )
; Y: R0 k9 c( i8 y7 \* z$ U                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
" h2 E7 H' B- M. Y, t$ d% F                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];! k) W  K: x% x2 O
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
+ G7 L" R0 a2 g7 F; r% ^' `7 e
' b) @( e" y* ~9 A                        //m_lightColor = lightColorPrv;
* g& u* S: U  K( t' T2 n                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;% d0 H( v7 q* V8 e0 u
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;& @+ [6 H5 O( [/ A
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;; Z1 ?; h. w3 w1 D( [
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;5 b0 W  Z$ T- _0 ]6 X* a4 B
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
2 P; Y, b5 `, G4 m                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;6 u4 D. A) K" Q4 s7 u9 e. [1 Z
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
: H/ t' ], J% |( q$ z: v2 L- L: ~" r3 v
6 x$ G* k. `$ i1 x0 x+ E7 C+ C                        // à??μ oˉè* ) t* P; D: P/ w$ K
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
* h% L5 V; M6 c% ?' L3 }& j- K                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
4 h- {% l" P6 {. r# E- ~4 m& D                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;$ ]( c& M% t( y) g$ ^' z4 b7 K
                        // oˉè* ??à?
% r' q% z$ R4 x2 [" b3 K  k/ \: }! i# n                        pLight->Specular.r = 1.0f;* d5 Z7 k0 [- J& K& G1 _& A
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
, r6 k# k) B) @8 F( {% d                        pLight->Specular.b = 1.0f;+ v7 ?7 _" b$ y! V7 U5 W
                        // àü?? oˉè*
# z) V  x5 s' x1 g$ h                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;9 N# w' ]2 Q  T$ j4 i2 S1 r
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;( I6 R( a  w% W( t) S2 F* B" q
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;5 f0 q" x. z6 Q2 g, L+ a6 x
- o7 y6 X  b. s' r3 x8 V
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.1 h, D3 F. E  ?: ?* g  X; K! @& z. j
                        {  H. m4 V& b; v( b0 t: h
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
$ l0 S" d' j# W- Y% H3 F6 M7 ~- C- b                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
' c3 k) A8 h1 _' R                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
0 J4 ^, b2 c- T7 Y- P* q; q                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;0 \- [' k. f4 C  n0 B
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
3 U4 m! l/ T! d$ H' h                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
7 A3 b6 r' U* V+ C1 Z9 R                        }& X& _/ Q: k, k: }
                       
  L: A! V, z$ y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR4 U: _: m+ o) D$ [
                        if( g_pPlayer )
- L9 Z) _9 G+ A- E# p                                HookUpdateLight( pLight );
  y, ]2 U) y2 n2 ~#endif! g2 u- A1 Q) E
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );  u8 x. }2 U$ U6 O
4 ^, _1 v! P# S; ^$ {6 L
#ifdef __YENV
( P4 H2 s/ X$ V: \6 G# W4 u                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;( l4 O: {1 z( B) k$ N, c) s
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
: ^2 T) D4 {. q                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;" X  R6 t/ v! L  v9 N) h
                        // oˉè* ??à? 3 w! Z) K' Z5 _0 h' ~
                        pLight->Specular.r = 2.0f;6 ]& F& P) J0 m: q
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
/ C  ?0 h0 S7 Z2 ?; }. i                        pLight->Specular.b = 2.0f;
0 V5 D$ C/ M  i0 J" C                        // á?oˉ
, [4 V3 R0 Y7 q6 J) A. F- Q# {! L  l- A                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;+ m: C: P: }% x2 b( }2 f+ A
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;4 v5 ~. X, C* k/ Z
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
4 K0 d/ W- ~/ o#else //__YENV
3 w' E  d, A! E7 ?" D                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;3 h4 O1 S7 F& {2 X/ _' I
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;+ {0 ^$ f: K3 G: Z- y4 U$ K
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
+ d! c: ]" d: D8 B5 H+ S7 R! H                        // oˉè* ??à? ) c- v! z! Q7 m# {+ F: v
                        pLight->Specular.r = 2.0f;! o& R: b+ z4 x! y
                        pLight->Specular.g = 2.0f;+ P. `0 u' _: `3 K
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
' W3 Q. x4 R$ r8 X                        // á?oˉ + i) t: |; ]0 n* N
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
2 k2 B3 Y" p! ~4 n4 d* v                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;! ]. g% L: n+ [) A1 x5 j8 k
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;) P6 u. F; s$ p3 n" I
#endif //__YENV . P; R- W" B$ |  |
                        0 c3 ]6 T; K5 N5 a$ p) u8 q
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
0 I& P" [( {: J$ n, v. l                       
" ~  n/ k) o. L# c2 \. D, J: |                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
. s" U- o9 W8 S                        D3DXMATRIX  matTemp;
3 t% P/ }3 Y" Y0 b                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;  k+ }8 S" Z6 R
+ c& A0 C: k- R% s
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
" s5 r) y8 O( q* g" g% z( J                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);! ?* S1 J3 ^9 w5 e
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); * ?) @: N0 k7 h+ Y2 T( R: d
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );- {2 _3 E( g0 O5 A& i

/ S; ~! p% |4 X* y) d                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
2 N9 e  j) {. _5 C4 Y                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
- C+ }7 w: q/ D* N4 j; s; d                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );   G3 w/ {, T4 g- M! U# C
( q. m' n# W) r/ \% ^# S( m
                        DWORD dwR, dwG, dwB;) b1 |% u3 t" {6 j. k+ ?
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
; c; o3 f: q; u- k6 ^                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
) m* c. \  g( m- g3 q0 O2 h                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 e) R$ o- M  N/ s( D2 V$ G
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
$ w8 w6 R2 [+ M6 K) E                }
; e: `9 U( N4 i4 ?! x% t$ g8 f- @5 X        }
) F$ @" v+ r. a  q( ^; V6 D+ I
2 q( L. ]( X4 N- q8 S        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
, ~, s2 i* B( m  a        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );- K$ K& B2 e; b6 A/ w# V% D! f) p5 x
        ::SetLight( bLight );1 [% Z+ e! c& J3 T2 `

# N8 O$ R- U. ]5 |% q) q, I9 _        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ' C6 u( U! F2 C! m6 }; z3 H
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
" r: Q3 q- x9 g- t        ! ]$ k" `. K! b! j' y
#endif // not WORLDSERVER+ V! A/ ]/ a& G9 c' H5 y* Q$ Q3 R6 @  C7 d
}
9 ~! ]% U( H5 N2 @, M4 _并更换% V7 j5 b! L+ B
Code:* W8 q# X, d$ B1 {
__FLYFF_INITPAGE_EXT9 L) ^: P0 W. ?- P) v- ~$ ^4 n
定义
4 a; u! q/ c- ~/ x% w: I" B+ v6 y" q1 `' q
8 j/ j( |5 g8 Q- X9 h$ k

  E, `' x, [: s1 a8 e+ u: [* o6 H- U. |# e4 T9 E, ?$ M
现在终于删除我的狗屁加速...
% E$ d0 B3 p4 c: M1 f
- ~# o; T+ j0 ~# @  Z# h4 ~9 A) ^7 q( y9 e! g

1 i# k( O3 \  c. M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-23 22:47 , Processed in 0.064801 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表