飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18872|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
; W+ y* C$ `& n- |' `, u8 }% g4 B尾翼:
1 g: t; d) s9 ]) m# a- p% o7 X. c7 D* c, m# o' q
代码:8 d6 @0 D2 k' }/ P5 C
CWndAutoFood::CWndAutoFood()# y) s# I/ P6 g
{# J4 C5 a0 |5 L0 r/ @
        m_pItemElem = NULL;
  g/ l1 f7 T9 }6 m. K1 V        m_pTexture = NULL;
' _8 \2 q; I2 F, y( D$ w        bStart = FALSE;
$ t9 j6 z+ {* M# J8 i}
4 |1 N4 y# {7 I8 }3 W% ]: |8 Q
5 Y* n7 R" D6 x4 lCWndAutoFood::~CWndAutoFood(): H/ R* ^1 O, j
{
0 K# M( R' `, l/ S4 \, i; ?7 Q        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );1 v+ \: E4 x2 `2 u; |
}
- ]4 \  ^+ t7 W3 y* {BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
0 {7 H, \: H3 \{; G8 W/ I# z0 Q; O0 p5 B
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );" D2 t  c4 [* [
}4 x# I' {: r: a4 B

0 ^# `8 B( F: U! |6 c$ U( \BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
4 B; D  t; B0 p8 }" C- F# U{+ M) Y) B; ^6 z) J* }1 ~. L2 B" E
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
+ r# X! z0 P9 |        CRect rect = pWndCtrl->rect;( ]! P( }% P" J. {# d- C
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
3 T" s4 p$ ^" C' L8 w3 d        {
" Q* e  L8 m' ~8 F8 n; m' \0 l: S                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 a  z% G$ E5 ^; n7 @) N+ T                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
6 m7 {" W; C" A6 h4 k" Z5 N5 H                {$ N7 `$ G7 i$ g" j# l
                        if( m_pItemElem )
$ G+ o6 ^1 X; f1 K  V- L5 n8 P  f                        {; z: C! E4 X! n% H; g* F; G. b* D& l
                                m_pItemElem = NULL;
7 L* \4 k/ S0 K+ Y                        }
" J2 S7 p) A2 [8 E1 W& u                        m_pItemElem = pItemElem;
7 J8 G& p8 g$ W4 L- c- ~$ Y                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
3 d3 z. A( g) M7 Y                }else{/ L$ Y2 R* K5 V
                        SetForbid( TRUE );# i4 Q2 T9 O% u/ f1 C
                }
  ~$ x5 i+ z0 K( O2 f$ E- [" g+ r        }else{  R9 Z0 x: q4 X$ Y& d
                SetForbid( TRUE );, \* Z2 P! g6 ?6 ^
        }$ \2 n9 K2 ^% r' ]9 C
        return TRUE;
; o$ o! R0 W3 F2 `9 O}& C' |& o" L; ^1 L) N5 @
1 R, q& m1 z0 P/ U& a
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
( H& w2 n0 B8 L; O0 Q% G{, K; i* Y! B! B/ ]5 P* y" N+ I
        switch( nID )2 D! b; l* }3 y; n9 z6 J( W& s( W
        {
; [) ]7 O7 l; ]4 g        case WIDC_BUTTON3:
* q) A5 f% ~1 T# @& D5 N6 N' C                {# I+ P4 }( R9 s5 o; C+ F' a
                        bStart = TRUE;
5 `' u1 z+ P. T- Q                        break;2 x8 d$ R( F# @/ k3 v! w
                }! F1 z/ e$ Q: I  [
        case WIDC_BUTTON4:
' x2 X: V2 I1 G6 F* w) d2 w                {. A( y8 |5 L9 J
                        bStart = FALSE;
) Y( K1 H) Y( b0 t) I# F                        break;
3 Q3 k6 ~% i0 K                }
% L. X9 Z% X' Y9 t- q6 g" }; r        }7 N1 p# q4 Y5 _. r& F  N
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
+ ]" z7 N" o! N% _}       
. L1 N" t: \: d1 M( dvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
) ^" I/ x' F9 ^; Y' N" o( y{0 W4 k/ Z4 N$ q4 F
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
% T# y/ j9 T! t  ?7 Z) K7 S. {        if( bStart || !m_pItemElem )
  z4 b% _0 r, W7 x        {
; `5 w5 ~  q8 S6 j$ C                pBtn->EnableWindow( FALSE );$ V4 t* f6 g: T" N6 g4 X
        }else+ ]4 g6 A5 ?, u! v! t2 v
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
2 Q* u& o: E' u0 V( p3 ^( K        if( m_pTexture )
3 l9 a$ c$ J. W9 P        {& \) w( G5 v& e( G" R
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );8 x: P0 Y" s4 w5 a5 {$ k) V6 T
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
% q. }& l6 ^6 D# R. t: M' l                {/ T. v9 @: M, k. V
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
$ Q8 u2 ~+ P7 X3 z" f1 S  m                }
1 u/ o( w; ~8 v( y        }
5 w3 `# U7 l: N) q0 S& t* `! k: l  f& ]}; u' i( P9 ?* F. j. x9 V5 M4 D
3 X7 v% ?" p, r4 f) F% B+ l2 G
BOOL CWndAutoFood:rocess()
  q0 b; g' H0 a{
$ Q2 w5 c$ w2 p9 r2 C        if( bStart )
/ r, |2 ^, p2 |& ]        {
2 ~  C/ I/ y6 }2 C                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
% h8 z" w  A6 P8 k5 W) y                {3 b/ a+ R# c. Z- f
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )! p$ ]/ h" A+ U& q" Y: H
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
0 r8 ~+ u0 f2 a' R0 s, @6 l                }else{
, f$ R/ R& ^/ O9 N" K/ [# l                        bStart = FALSE;* a0 M  c0 J# H0 G2 X: k8 {5 c- W
                        m_pItemElem = NULL;4 b+ E% x6 o! K. ]9 L/ ~
                }* N+ E" K. H9 F! f0 Y! e) Y2 X
        }! ?3 t% _, _" B
        return TRUE;. T, p5 o! h+ w! Z! q
}
' {: ~  K' Q+ M
2 h9 N' M8 Z5 z, i% ^. i1 n登录视频废话:) o3 V5 F# x; @5 i2 m
尾翼:6 U, [+ a( c2 }

2 m# R9 w: k; `& ]& B1 \# U4 A' w1 N6 P; X代码:9 D2 U& s' @, p9 T! y/ p" d
; I2 K. X& c0 t  q
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
0 b+ {5 {; S1 @# H( O/ A& s/ e- mdurch  c- H8 Q% D6 f5 M; C* H
Code:, B& g* a; B1 x4 t- u
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
) w4 r3 r- o( |9 Y0 j5 R! w8 y{
1 n) g0 M. T  `        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
" R* p7 z/ t1 A& f/ K+ J1 `1 l        ) f7 \) A+ J6 L9 z
#ifndef  __WORLDSERVER
. S# i5 p' H, I; O" m        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);: P. K% D& k, {. |+ o, g0 F# [1 i
        CLight* pLight = NULL;
. E5 Y' M  }2 S9 `. y' D- C3 Z4 F3 B$ B) @9 h$ C& h% P% S$ g
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
- ?, B$ d1 ]! K; ?: D% x" u' a  e: S
        pLight = GetLight( "direction" );, Y/ r! ^- e/ h$ ~7 D

0 s3 Z- Y. ]5 l' U% o0 n; O0 d#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
! E: e1 o# k# j) {9 B8 o% y        if( g_pPlayer ){( Z  X% I( v3 h4 f9 C' ^$ j& J6 p
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );1 k0 G3 N. F/ s- ?) u8 Q; b
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!! u8 ~& I6 _8 o$ X
                {
% h" B6 q2 d8 l% P                        if( pLight )
8 ^& l& \  C6 h! B0 c6 `                        {
8 u) }' e/ u- W0 M9 Q                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];3 J& b. o0 C( N% }) B- B, N# o% {
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
/ Z5 _# X: e$ h7 I                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];2 x! u- O: o( s/ {# Y! y
# S; X$ y4 h% B; l
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
- P# S9 A) i: j0 D9 u  q( c                                pLight->Specular.g = 2.0f;( a0 m$ D3 n% l% p3 G
                                pLight->Specular.b = 2.0f;( b9 d0 |, r0 Y7 \9 b+ \
       
# a/ Z1 o# |8 X                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];) i( |6 h0 e+ L- U$ V1 ^
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
5 S. L. ^% [! }( |7 P% J                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];: @  O4 @3 N2 j0 u9 o9 @$ e
       
8 z' g7 A+ X0 R* N. _* P                                HookUpdateLight( pLight );
, q& [# C  L9 b& p$ t- t
' Q3 P* ?7 J# t; p7 E% w                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
* {7 r9 J! L; |  N( s* A& _  w! q               
1 ]& T# E9 h8 ?! C' U7 U                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;, N6 A: H( G( T( N# y$ l
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
* g7 J$ B, R0 l) T) L                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;; j. n. f3 V" ?6 n; R/ c2 W
& V! y) m# V& V
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
. H5 K& x, v: G1 P; T' L                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;/ a. U7 W" y( g, |2 t
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
0 s9 N3 a/ z2 ~6 G: \( L9 Z8 B' V       
* Y; `! ^  d  \. S                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& l. U0 x" y. W2 `* U; q- @

9 M3 ]3 I+ r: I% h* F/ @) _                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);7 f$ r, @* T+ M8 i
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
+ O' g. @' Z, _& [# o; z                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 6 X- T$ ]4 e, W2 i) {
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
8 u* M; O; J; `3 V- I6 M6 F  Y               
3 L; l' |! B+ \# d& A4 U                                DWORD dwR, dwG, dwB;5 G- c. R: c; A; B5 p; p* E4 X3 L3 E
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 f* q0 [, y* |! c& G
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: j0 b% l. I: P$ H- H
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );! j5 H* f5 \6 G. i! {4 L
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
- s" c3 d$ y( r! |: @: V                        }
+ U5 ?! m4 J, b  l                }2 h( b! R& r- v7 m7 ]( Q
        }) [' T  W( _8 n
        else5 A1 H) Q0 J: v& M2 b$ N* i
#endif
% p+ {  y% q: m
7 L( I1 P* p# h6 W        if( m_bIsIndoor ). G, h7 D# L  q. A. d: X
        {
& J2 x9 R! }" W2 |6 e                if( pLight ): A4 J! g' L3 h5 _- f  {
                {               
1 X* M6 _3 a" }/ Y: W$ f" m8 y                        // à??μ oˉè* 7 x% ~$ u% a8 }7 M, D
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;( R+ ~) o2 Z- O" Y6 y8 D9 G
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;- t1 ^& {4 I1 {( t# N
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;: L+ M* Z7 R% f
, B" y  x# F: @- j  N
                        // oˉè* ??à? " r  x& Z5 w& _# b$ w  B5 E
                        pLight->Specular.r = 1.0f;7 T9 a" n% G! C+ \8 z- K
                        pLight->Specular.g = 1.0f;* l- y6 q  Q" C- F
                        pLight->Specular.b = 1.0f;- Q8 i; s/ ]" r$ Y, ?" a
                        // àü?? oˉè* 9 u0 d: ]- s. R
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
9 ^6 y% }3 F* T5 o7 q                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;8 |( X/ G! s! P1 F! _, V' {  |# U
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;7 L7 L. ^0 e* Z" r

5 O* x  M6 X+ U                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
" y7 o/ K: S- }+ C                        {
  P& j. ]0 y* m                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
$ M- o7 A3 r( i  \4 e" B                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
4 y% r: B" ?% @                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
/ O! n7 N4 R3 A                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;) D6 @1 n1 c( C* ]: a2 V9 ~) O
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
; P* [- @) u3 N- h                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;, ~) t9 p/ b5 Q/ y" r
                        }+ O8 \8 f4 z* p: c% W+ R6 h7 j

8 r  B& Q, ~" h! d0 \#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
* V4 @5 p  H) ], Q                        if( g_pPlayer ); L1 P; ?1 j9 e( R( \9 g, T
                                HookUpdateLight( pLight );
8 y% h6 }+ s4 Q, d3 S#endif
4 J7 d1 h2 g5 C2 T8 y                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; Z- Z& q/ l5 W" \) ]9 w+ b4 u2 T9 P9 W2 Y. W, g; x
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
& c9 G! v: K7 v* _                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;  }' _6 Z9 G6 I+ k6 f, Y$ T
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
0 ?( P4 m6 J6 u4 u                        // oˉè* ??à? $ m* L7 Y0 k5 A2 v$ I' N8 [- s* o
                        pLight->Specular.r = 2.0f;. N  G0 |' X' [' U* N# x
                        pLight->Specular.g = 2.0f;2 L; \7 F# E* ~. n0 D
                        pLight->Specular.b = 2.0f;& E. a1 W3 u. E( ~2 x" r) m  j  [
                        // á?oˉ
9 X: j) h; r' s( A3 t) [. k0 u& T                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;1 A% C5 D' B8 a  N$ \8 B' O0 B& i9 a
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
% r- j1 d% m& r: T: v; l* z                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
" j7 A( V( U! O7 E3 h* o3 `& I0 W* n* g, z7 @
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );# I4 f, g* k) @/ \1 m
                        4 j3 {# E" ^+ T3 t' I# @
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
7 \, ^. ~0 n4 [5 z0 ~2 z                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( \, I6 ?- S! P; S% ~  v# x
       
, w% a. r- \" n! e; F                        DWORD dwR, dwG, dwB;1 ]' H' m  o$ X+ v5 K* O2 ~# t
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
/ p# t* m, [9 V3 S! B8 \4 t                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- R: {' O; p6 F3 H- L
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. {. k! a& i" \
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );8 _3 x2 E3 K6 T. I4 {
                }
% d9 G% ~& f: Y2 k( \# ^8 C% Y        }2 y# O5 S6 r) c9 ?; o1 T/ D
        else1 l( Z3 r/ B) R/ n9 E
        {
- I. K( }  e4 F                if( pLight )
1 K" h  [- ^& U- a7 k( L                {
3 P, Q5 o; F7 w& H               
6 g8 ?, r+ i* B3 S" ]# E, {8 U                        int nHour = 8, nMin = 0;& _' X0 H1 N' w) b4 E0 t* X. I
        #ifdef __CLIENT
" l2 M9 v' k) o                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
8 G3 t& `4 u6 R" E+ M8 N; G                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
5 a3 L7 t# r3 Y' A                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;+ V  V% o1 c8 I
        #else
5 F- B, c$ c) b  W' t& W4 a                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
% {7 ]! ~+ V0 {1 y" ]$ H                        if( m_nLightType == 1 )* A) ^- ?1 \( d
                                nHour = m_nLightHour;
( N% U7 n( u' H: }% ~, m: k* s8 b8 n        #endif5 [5 |5 b7 ?1 x  r# p+ D$ q0 e& ]
                        nHour--;
- D. _5 \& o& S2 ~0 V, w  C                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;4 O8 f. r6 G8 @
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;% `; e: t* _9 S) l
  d- ]9 h7 ^# U9 ]" |
                        //if( m_bFixedHour )
0 \# K/ c( W5 C7 g4 l; A                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;* @7 }% V, e/ m" W1 ^- o1 M
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
. K1 s: u$ Z; S6 J' ~                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
- N# ~* u! f2 U2 A% P, K) d
+ @: M* G5 [$ c- M8 p: S                        //m_lightColor = lightColorPrv;4 j4 U, S9 Q2 q, Z/ m5 e" b- Z4 N. v# m
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;) F, o: h" _& Y. A# v, I
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
* x" L3 C8 |5 h9 M, F                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;# v) h$ r+ Y2 M6 J
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
/ q6 Q$ m2 V' o' s4 |/ ?                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
# R1 e6 @( k# h7 P) X                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
6 t5 H9 I0 m5 A+ R/ |) d8 w* j& s                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)3 w! v% e+ m. U/ F% d3 x

1 Q4 G; Q7 }# u9 z; q2 c5 J                        // à??μ oˉè* 4 R# p8 f" S; M9 b# _7 r
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
6 P% A, H& }1 L' u0 ?                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
' S6 ~* e$ h/ v. ^3 s                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;0 o* H- _& f: ~: X0 a& S) R
                        // oˉè* ??à? $ P+ E+ i$ d/ D6 u
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
9 P1 G& U- b" O9 V                        pLight->Specular.g = 1.0f;
# m5 c' i8 O: ^                        pLight->Specular.b = 1.0f;: {8 a& A5 W3 [
                        // àü?? oˉè*   ]" r5 V( z; x4 f0 B- w& c
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
7 |4 W) O' X0 p! a: F                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
: S1 x4 H7 K4 h                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
  t8 l- E/ U) V
5 A. n. @1 j; ^% Z( ~& {3 D2 B                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.3 J" B- \+ o& ]9 s. N8 O
                        {
6 I7 C$ e& u; O" Q4 z                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
% q- x: z- @) t7 X                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;! d7 h$ s3 e! L2 t' g& Z8 I
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;8 F7 B/ `; t0 x/ ^- L% S
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;% x# x* [7 R1 v  m2 G3 _4 e$ M
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
' {0 f3 k( S7 R. [& d+ V                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;, z: y4 Y% ?& P/ \& y
                        }5 D9 q/ A' i9 @/ Y' G" z8 V
                       
0 g+ b) S" V  G# b: O#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
0 J9 b) q# w" ^) p) V                        if( g_pPlayer )
% @0 d1 R  D$ v, @                                HookUpdateLight( pLight ); 7 A6 T8 C& t0 _$ F% K
#endif
9 ]1 X6 C1 F: M. k% }                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );: w2 X! }1 ~/ |1 c( I5 I
3 [4 L% L1 z$ |) C0 k$ A  K3 K
#ifdef __YENV/ K( ?  H1 G  M- z' b7 B
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;$ x* b# F* L2 }3 j6 H! I/ O5 z
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
. Y7 s8 P/ z% G+ ~) ]' x3 c                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;, x1 Y% A5 I/ X2 t. s) l, x+ V
                        // oˉè* ??à?
' z8 U- p( O4 e8 }; j( o* h                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 {2 w. p3 z' o! a& Q
                        pLight->Specular.g = 2.0f;2 @$ H4 n3 S6 l  r
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, x) Q8 N; K$ D) n                        // á?oˉ
) J  N; Y1 u3 M- e0 S                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
/ a0 J, d; y( |1 O                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
8 v0 U+ r8 P, ?6 H) }+ v, ]" _                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
" i( J1 N9 e  j2 \9 T- k% j#else //__YENV  Y" |/ j- k: Y! U8 C# _
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;3 |: }; p% Y5 J( {# l7 s1 J
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
- _8 P9 E1 `7 e+ v! ^6 o                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;) G+ F, K  Z1 N* e4 H
                        // oˉè* ??à? + u. a3 I3 a3 @+ u
                        pLight->Specular.r = 2.0f;. ~0 D# b: ]# y( L: P4 d
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; g& @$ m4 k7 [- c                        pLight->Specular.b = 2.0f;
' z, ~0 D( V9 _1 X* H                        // á?oˉ " K6 K% G- z* g
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;& d  Y5 Z3 ]3 J. C, b! O* Z# Q% \
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
) F6 ~. x+ O, {- s% ?2 y% T7 z+ ~                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;" ^- ?7 @9 }  F6 e0 r2 C
#endif //__YENV " r1 u( c4 _9 A' {2 `2 Y" j# X
                        * E" D2 o9 E/ d/ [' e& N9 x
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
4 ]! ~% s! l, u! K8 N& s                       
7 ]  ]3 v+ y+ m, U/ Q  F; J9 y* H2 K                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
, s# V7 P8 p5 f                        D3DXMATRIX  matTemp;
, b3 i: d8 ^/ w                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;. j9 h9 H9 P, d* ^$ c) z
" c& q( f6 j2 p( Q* w
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);, n! A( U9 b) F/ [) a- \
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);/ F/ c# L! C, x3 H/ P
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 9 l) J2 _3 _5 X% n1 V3 W4 n
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
% K* E5 T; }2 `( \, o
" v0 x/ r7 g" n; ^$ R                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);, q& n, O2 u( s# _3 p  j
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));! b+ ]; L$ C) `) F9 F8 x
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ' ?: c* y5 L7 Q( Y3 M) u4 X8 ], o

8 ~& Q& J) k; w% J  @: C9 i                        DWORD dwR, dwG, dwB;
7 x: I, U8 Y% q5 \/ S- h                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
. |' t; N9 T+ O) B                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
4 ]8 O4 Q( g. d2 @$ W                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
4 y( h) n6 A( h2 B  Y: p1 B                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        7 i: E- m6 X2 x) T8 N
                }
2 B( @, _7 s- q, Z4 ~0 K$ S        }
  O7 c3 K  ~6 r7 [
" q9 U1 K) s% I* t5 C/ ]" E! i  `1 F2 j        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
6 a7 Q9 x6 J* n/ ?3 S, R, m        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
8 l- ^$ @5 N9 O# {* k8 j$ m, d6 D        ::SetLight( bLight );, N7 s( p, V( R# Z7 W

  e. A# k2 e+ t0 D7 P4 N        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
; W3 J: }- X) n8 u5 m+ s( D, V        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );- O. q& ^4 p  i7 _8 I: y
        ( t+ P# z. |2 N) p
#endif // not WORLDSERVER
! R1 r7 B* B0 R4 [}
, l2 z) w* H6 F# }并更换
' P$ }0 k3 J' I. L8 J' ^& v# r: \Code:! H8 t& U" u) b2 H5 c5 G0 m
__FLYFF_INITPAGE_EXT
, E/ D* F  Y  x3 B+ N  ?( C定义
1 h6 j4 {2 \9 \) `4 w% U  c
4 e. F3 v$ ~# T  H- R
8 V) D! u. _! `) [! \
; T( x) X" L, P
; ~- ~+ P/ K) M5 r1 a6 Z现在终于删除我的狗屁加速...
) @1 l6 P8 t" w. q5 P$ `# I
* t4 ~! [( N% k+ c# u9 ?! v
! R7 n. z2 t# b* W1 s8 C4 V  Z2 y' ^' q  h/ X( n- ^' x. v
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 14:43 , Processed in 0.074839 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表