飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18260|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
+ B" J* D+ h  F. d, t尾翼:7 i: l2 h. L6 p) T; E  j4 E/ |/ S4 I
) `( y# ]2 {5 |' q7 `
代码:
2 r. F' M6 V! f, v* |/ ZCWndAutoFood::CWndAutoFood()
2 z7 T; S0 |% y  r5 V& A{
+ U" Z" H* B% X( O/ C% N! @        m_pItemElem = NULL;
, G3 U' q8 ~4 H9 V        m_pTexture = NULL;* h5 Y9 E8 _$ i4 L- s+ @0 ~
        bStart = FALSE;
# I' g/ g! {* V6 \& D}! a# k0 C. |* O; T
; C3 ^9 `7 T- r! h
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()) `! e" O1 s) `: ~1 _7 q- z" L9 t
{
$ F! v. N2 {: ~9 S        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );8 B* m4 N% t( Y# E7 h) K
}0 C8 Y8 j% D( I5 {' o' k$ Y
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
- K8 g/ k3 t3 A) ^& m1 W{
6 I: s" l- `) ~5 b! e, ^& [        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
' N& a5 }! l/ T}/ B5 z" Q8 C3 F9 `: `1 p8 s9 c
# F; t. R0 O; J3 B9 S5 Y% q
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )' C* {. H7 d. F. \" }; w% s; {7 }
{
/ |; {$ m4 s6 a1 X7 B# R        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );- h3 P) n! Q# B6 c! Q5 T
        CRect rect = pWndCtrl->rect;5 @1 U. x, j1 l, {: A+ a
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
/ ~0 A/ |2 t  }4 j        {7 x2 e9 y% _/ x  s
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );1 ~& \" b) A* L$ H, Y$ R* T
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
6 x/ i- ?( e; Y. x5 {+ M* F                {
( j0 M1 M; ?' R# \& W6 n- s                        if( m_pItemElem )
9 b# k4 \) f- J                        {
( p3 R7 f; x: ^' Y1 m/ }! D& Q                                m_pItemElem = NULL;* l' ^4 r0 H9 ~6 j) ~
                        }: J! }- V1 n4 {3 g; F; K
                        m_pItemElem = pItemElem;; R  B( U! ]( @, ~  T. I: t6 a
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
0 D; j1 ~6 Y& l) D$ ~4 d) L3 f                }else{
7 U. O3 j- ^: N  r8 n  [6 Y5 T2 z+ ]( e                        SetForbid( TRUE );6 e! @& ]4 T+ L7 c6 ]
                }' K1 `. I3 i8 Y+ \
        }else{
3 P4 P& m/ |" x8 a3 T, P                SetForbid( TRUE );: ~9 t7 g, H6 U5 [; K2 |9 y( b
        }
* m- I/ X, F7 u; a        return TRUE;" E. a' d7 ]6 R- q/ m0 i; F% v
}
$ T2 h2 G/ ~5 a2 L- ^6 s2 m
% X& D. D$ R2 l: x+ @6 V% TBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ); f0 _% u; a  c5 M9 v0 j; _9 |
{
0 a/ I' W* {/ w        switch( nID )
, d; G  h: W) B9 {. l; k        {# l! u) M( ?% P
        case WIDC_BUTTON3:
: v% {# t! X, m- d: X# D- N" c9 P                {
4 E1 c/ t2 |! x# N$ z                        bStart = TRUE;# t/ y5 I& F4 Z7 o- ?& j, `+ K& U: f
                        break;8 s8 _: y2 t- e4 U" |9 |7 P. C! a
                }
  {9 J/ Y6 R7 q1 r: Y+ }+ F$ E        case WIDC_BUTTON4:5 M1 L" s7 G1 o( y+ O& Y7 X
                {
% T6 K3 b, H8 p- N4 J                        bStart = FALSE;4 \% T! X0 G% B. j/ e5 m  j4 k" c
                        break;
' v7 B- b2 n. d3 K- n; S  `$ {/ n                }
( t  f+ l' H8 w9 K        }/ f2 T3 {# i9 i1 }
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
9 s' `2 L7 d) j7 W% a# N1 X" y}       
6 Q9 n1 H* S- M; |# c- Pvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ), j/ \8 L, x+ {: f( }" H
{
2 G, J1 ~- R8 b0 E' J+ O        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
( @; W0 i* J9 A6 j  _/ v: l. O        if( bStart || !m_pItemElem )$ [# C' p: _; M' b4 q' s
        {. c( N2 K6 b8 p% ^2 r1 X7 R
                pBtn->EnableWindow( FALSE );5 o  x: R/ Z( m6 h  e" ]
        }else! C" m/ S8 C/ Q1 x2 [& E6 C
                pBtn->EnableWindow( TRUE );4 |/ C1 ~( {6 }: v/ J0 Y
        if( m_pTexture )
6 X+ S4 a0 Z+ i/ Y. v' u0 g/ z        {
  n# u2 e0 R% G. F                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
& {6 t& @1 J4 x- h' _/ ]                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
1 o# x5 {: _9 V                {
: G9 p% y7 ^" E: v" x  y5 Z5 X% z                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );' S7 z4 {' Y, X: F, k7 H# O/ z! c4 ^
                }: r: g% N& U, b1 \
        }' |; |- E: n: x  X! R. E0 {2 e. }
}8 c6 r% }* o; C) U& P
" E- N% ?! ]. ^' f0 t5 |
BOOL CWndAutoFood:rocess()) D, @  v/ q2 Y; i; R( B) X7 s
{
# d$ d5 h! {" E3 s        if( bStart )# k4 I/ V6 `8 l/ L5 `% s# c
        {
: T& P* l7 K+ D% b! @1 I5 |                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
" K, _5 B0 C8 ]. _                {
% O: U1 r4 u' |. B3 [6 q                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )! V. N4 ?2 u" N! V2 d
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
9 @& v$ U; ~3 m+ B$ N                }else{( D" `+ `; o6 C: a7 l
                        bStart = FALSE;
# j9 q! }7 k; }                        m_pItemElem = NULL;
1 s) f4 D2 e9 |! ?2 ^                }; j  W! s2 ^9 j6 F
        }8 S: I$ S4 d& t8 l) V
        return TRUE;( j$ L% ~6 Q( X3 @6 C- f3 A: r8 ~
}
, H0 G- [% C, j6 Z& h5 ]8 k
4 r- A$ A. i, R  [8 p登录视频废话:! n7 k& X. J# ?! w, H0 H$ y
尾翼:4 k/ D  f' W9 Z/ N! _3 f: ?9 p/ C( T! F
! `+ L; M" w, [  Y
代码:* y* ]9 U( w$ `/ a! l2 N
3 }- u/ O( S. Z- S
void CWorld::SetLight( BOOL bLight ). a7 y- e, h/ H6 g
durch  N7 [, M& ]2 O' h
Code:
4 N+ }/ M1 i" S) w9 G0 Qvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
) c  _- ~6 Y3 D* G6 [) I{& F2 @  L+ ?7 b" U, j
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);- J' k; b9 E3 V+ N% U
        6 O* l2 R* x1 N" h2 u5 C4 W& h1 Q0 v7 ]
#ifndef  __WORLDSERVER
5 ~4 P9 U+ }$ y: D+ z        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);+ a2 F  b0 T% [) R3 F/ l
        CLight* pLight = NULL;6 U* V: D8 Q$ t1 p

* r- S; ?4 i9 D  ]9 ^: U        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );& u. Y4 w5 y* K

' c) p& H: m! B4 F4 u        pLight = GetLight( "direction" );& d: g2 d; B4 f- |9 |& X( }7 C
$ g+ B! U  \( H4 P
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR) s0 X' Q' C9 V1 y8 l7 C
        if( g_pPlayer ){4 {* ~- Z! H2 o  d- Y* O1 F+ M2 W; `
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );  }8 n# j. w* V" N0 ?' f
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!/ S: X' m0 D# a5 Y  b7 I
                {3 G& u  g) J0 `2 l0 s
                        if( pLight )
; g# N$ J( M7 T; X                        {
# ^" h* s: L- G* v( f; x# N& D                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];) z  _: i3 A3 ]! j$ O( b4 {
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
) \% q- f5 Z8 Q+ L                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
4 h' M3 @5 Q/ a, C# \7 q6 Y+ _) o
  u- {; c9 i0 d& ^5 C/ {3 f                                pLight->Specular.r = 2.0f;
8 ~  {: \3 o* O2 X1 D) |  `, F: c* h6 W! a                                pLight->Specular.g = 2.0f;/ C+ ?2 f0 A9 J% q, S
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
5 u: o/ m1 T* M& i+ w        # B& ]) }" R+ e+ j3 ?2 q" c4 L! G
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];) i) d+ ]: E9 V$ W& E0 g. X
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
) L( n  z( v9 U3 t( ?3 s! p                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];7 M: H. s1 ]* i5 f/ J: V+ Y
        6 ?+ O9 {  z& |- A( c$ R' k
                                HookUpdateLight( pLight );
! I" I' g% w4 A( x! c+ A
1 T4 z9 B  t8 e5 W. U                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
0 L1 G8 B# c6 X' k6 H9 P- z4 R* m               
$ k6 [6 A+ @" a9 [                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
9 s% ^8 H& Y' v3 ~- M3 {                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
, l- W: d" R% A                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
" J6 s! y* h7 X% B, V% y$ l/ Z9 ^2 U- r$ F0 e4 a% r0 _2 p. c- a
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
  n1 w# b0 U/ Q. B& s                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;+ J, W  m' J" ], d& a
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;2 i7 F$ U+ k3 W+ ^& r/ N
        / g* f$ S) Z% \3 j+ M. x
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );8 ~% m* o( g8 a7 c% t  @
& N/ d/ u* g) v$ v+ c
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
6 C, y* J+ Q% u                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));( M  O9 P' X/ n3 x) c
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); . A( d! L( I2 u& }. \) Y) l' \# y
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# ~! u2 Z4 {& s- {' E$ J               
  K9 J+ H1 m" h# h$ M0 e                                DWORD dwR, dwG, dwB;1 o6 i  `) \# R2 Z
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );% ?. T. M0 s. F4 X
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
" R6 l7 r) a1 `& g3 Q& r$ w                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
4 c! F! G; ]( X3 \                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );! R% g7 t8 y3 ~' @- ], M
                        }
- N! j) E( {$ G( ?& j; d( l                }
% _5 D+ e' k, s        }9 X( B/ _2 M3 M9 i5 C
        else" R1 ]0 w# a- b" v. i( p
#endif
3 L* k; O: G5 B7 z* u
! V% S' k& z: B' I6 a* Z* t        if( m_bIsIndoor )2 T+ S$ y6 k9 g0 ?- B2 F
        {
  y6 M+ d) ^/ T$ e$ K' t                if( pLight )2 y6 d* \, v3 ]& q0 Y+ Z$ l5 R- ~
                {                . g; y* g/ b3 W$ |
                        // à??μ oˉè*
0 c1 c; u# x  P                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
# Q% h1 ]; S# h  P- R, k                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
" M1 I; ~6 f! F3 h                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
0 S" Y5 |2 S/ Q
4 R2 i2 |, B6 m                        // oˉè* ??à?
$ I2 Q- }0 b% y# }+ `                        pLight->Specular.r = 1.0f;
! v1 I& W5 Z6 G1 ^9 j                        pLight->Specular.g = 1.0f;
5 L& W* P# _- Y/ e$ t                        pLight->Specular.b = 1.0f;
9 p/ n3 D# j' I' A/ Z                        // àü?? oˉè* 4 H& B* V& W9 L6 p: i9 n! y
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;& e: Y- |  G. C" D( |' m' Q" F
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;$ U" q6 i6 V# U2 S: r
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;: K/ p4 X8 \# A" c% u

4 G8 P" D  d* u# L                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.# _5 n; G9 S4 b
                        {* U4 ?( @  q4 T1 H& z$ c5 Q
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;0 s% Q3 e) }. s. h- }2 P! R
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;- O( m6 \- m6 p4 [
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
& T) {; ^) X8 p+ A, H                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
) a+ d/ w. R3 j( N. `& @                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;# v# _& O( E, A5 v' {, F
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;7 t  ^; @/ x! x/ T, L
                        }$ N  V% N6 T, M  K% W

$ A; O; s! y0 u3 d9 U1 z, ]#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 p( ~) M+ U( p                        if( g_pPlayer )
8 K: J7 d. W/ ?* x; ^2 m! f                                HookUpdateLight( pLight );
, ]1 G, B( C  I# J% P% M% |8 P#endif
8 E$ L+ v& {) _0 Z8 y6 n                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );' u4 Z5 E. @- @

+ D2 u! I; E: S9 C! V1 L4 G1 }                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;3 ~  J1 R# o- ~, G- ^( W
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
  M$ O% v" i7 o) O                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;+ _7 @$ E' \, x5 ]. g
                        // oˉè* ??à?
4 `5 d. h+ k: S0 T2 K4 s, o# Q+ a  }                        pLight->Specular.r = 2.0f;
1 f% O8 L! V; \& @7 K; R4 ?1 v- I                        pLight->Specular.g = 2.0f;& S, ^7 N' Y' L+ y2 o+ L
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
% a; f% [/ S* K( j                        // á?oˉ
" }. [5 L+ j( m( Y                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;& b0 ?$ t1 h0 }' f$ L9 H$ K2 j
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
* ^; ]# Y% Z, J# o$ R6 ?  W                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;; r2 b8 P9 M6 m2 U
% p4 G3 `* z8 v$ O+ v
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
  p) q7 A8 R2 I  `) H5 Q                       
% r4 L$ m1 G$ N6 j. z7 G7 I! g2 R2 u, D                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );- i9 [. }( O7 x9 ?# |
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );- I2 D; F& B& H0 c0 Q3 J4 i
        + o- _  {6 j  _9 I. V6 a3 t+ W
                        DWORD dwR, dwG, dwB;! b" U6 ?  d7 Q" f) V5 y
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- n5 d) i0 U( ?% b  C                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
! k( h( o6 V, ~/ o) s- M7 a                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
( X( b& ?5 M+ n                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );( [. R- R5 l# l) q: l) w, ~) N" S
                }0 g  d& w( d. c
        }
& E( A5 N) ]) H* X+ _7 r. P        else
. p  N0 W1 h% v* ^9 p        {& b8 d. O& z% k; ?1 }5 E, s
                if( pLight ). D& f' d7 o$ x. c8 p0 Q. j
                {
/ w' V% c5 T/ I7 W                7 g5 k% i) I! e2 A" O+ H' h
                        int nHour = 8, nMin = 0;  P- O: b! E, v# t
        #ifdef __CLIENT
; p/ i  g; c* ]0 H* e* h                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ! {1 X, K7 w" Z
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;) F: U3 M* U. i( J8 ?! N
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
0 o' J* _% R1 B        #else; t- {$ |! s6 M7 ?! q) p
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
* p, X, a2 m0 w: t* _( ^                        if( m_nLightType == 1 )% {/ @/ w0 ]/ R3 X" u" m# I
                                nHour = m_nLightHour;
  O5 Z$ d( c5 P        #endif: [% o  `2 b/ ]) o
                        nHour--;+ z4 _  v& [- |) q! ~$ C
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;% q3 y0 `9 m/ Q& R. s: M
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;$ S. N0 I4 J' w2 r0 H; `& v

, w8 D) d( w& v, V$ ]$ e                        //if( m_bFixedHour )
7 m$ a+ L+ S, ]& [: X4 z" U# t" H1 `3 c                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;8 S) Q' E6 ^5 g! X3 s
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];2 y2 X4 q6 R' ~. m! j' |2 C7 T
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];. ^& d% }# j& B4 ?6 u6 `7 x" g

3 X, U  e  ^& E                        //m_lightColor = lightColorPrv;  T( ~0 H1 q' ^+ ?; k$ c0 t
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;; D8 M: K- w5 _. r7 Z; A
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;  J- {* b  @9 j# R# u0 S2 g
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
: o$ [. y9 H  K2 Y+ v: I                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;. g. x" Q) Y  S% T
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
- Z& Q$ T1 \) C& g                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;  g+ i3 A2 B2 P" Y) |  m& L
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)3 a) {8 @' C3 O

0 ?, I* P' Z" C8 o) D                        // à??μ oˉè*
. M- ]# d% e( W# c                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;6 i: U8 M; R& p" J) n
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;" u5 u: t. ~6 D& `
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
: P8 q. z  }! [8 v                        // oˉè* ??à?
9 f9 ~2 d' C  @                        pLight->Specular.r = 1.0f;( N  D8 O8 g2 b; a# q* D
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
0 g# w9 Q8 }+ o6 c6 W3 c& a                        pLight->Specular.b = 1.0f;; q) v( i2 E( L9 i# v7 Q
                        // àü?? oˉè* ' D8 b/ H7 r5 z* G
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
: n) Z4 T* k  j8 t" e+ G' p& B, n                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;! x$ F9 o! o, @) t
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;: L( _5 Y& c: n9 [1 H
" I6 ^5 L0 r) i( k1 M
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.; r* r5 I/ [9 P+ f
                        {( X! C. h1 [( H! j: f9 W+ B, t) [3 d8 d
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
# @% [# E+ `$ f! X2 p, L                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;4 N8 ^0 x7 ^9 D# w" V
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;9 d( f4 O" R, T: c4 y6 h
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;- j, [. j# C3 _! Z) _& {
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
7 c1 w9 z3 Y8 V' D* y8 G, K$ p/ |                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
: Q( F: ?4 B! v* r5 J  }4 _, H                        }: V% b& C  H4 `! i1 K. k* S$ D2 ~
                        7 o- O' T# G0 U' z9 x" K# F6 T8 ^% [
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 Z/ w) j. f2 n" ?( a
                        if( g_pPlayer )/ a/ z3 ~/ v' ^/ ?
                                HookUpdateLight( pLight ); $ v6 t0 u' A5 [* @, e: A; z, Z
#endif2 e# Q* h" E6 O- b) Y1 z0 E
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );. t( m: q, G, G- A1 a
& q3 k+ p, S5 V& \! w9 S) @
#ifdef __YENV2 }/ V. A; F! }3 W, [+ k; i
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;, o: l+ ^+ t2 m& D; ^! {
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
2 ?1 p9 v: q9 W  Z2 Z                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;# a. h+ S2 T3 ~. _( b
                        // oˉè* ??à?
# Z; A$ f) S6 W- f% ~                        pLight->Specular.r = 2.0f;
1 K% j' m+ ~3 ]/ F0 e/ E: l* r  C% i                        pLight->Specular.g = 2.0f;
) }2 J3 B* U+ m) ?# ]; @# n6 J; i2 u                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# L  Z6 L5 S; r8 N- ~% y9 C- }                        // á?oˉ : w$ X' a8 P, R  u2 M2 D& b
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;! Z/ S. h2 r% {4 N% q
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;8 X+ Y- w0 }# H/ C: m3 F& d: c4 G
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
/ _8 J2 [; E; J  Q2 b/ x#else //__YENV# }5 y; c; l3 S9 {# g9 |
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
. I3 |' Z' x2 @3 W: G0 N0 O: E' P                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;6 K- ?1 M' e% I0 [
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
, o3 V' w& _" b/ s                        // oˉè* ??à? ; q3 S- m0 }; h# I3 x9 a5 L. i
                        pLight->Specular.r = 2.0f;1 J$ ]5 R2 Q8 O" I; `
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
# R1 w0 \: z0 M7 f( T, k                        pLight->Specular.b = 2.0f;
; T0 K, a0 }" q' ^                        // á?oˉ ' n. R9 q, P" `) \% o
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
8 r8 Q1 |. A- @- F7 c                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
, n' R* P  x8 O% Q  K5 E- m6 q                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
* g9 E& }. T, H) A#endif //__YENV
3 t7 f& s  [$ e% o( n) P- i8 t. U                        4 B5 ^& ~+ \! }. h) b4 n: P2 y
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
2 K5 p! b2 v" L! p; ^                        , X5 R' a( ~3 `
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
+ M  W- S  ~9 O1 M! M& I2 N2 N7 B- U                        D3DXMATRIX  matTemp;; p* V4 o. l- i( R3 o6 v
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
0 R. e5 Y/ M+ t  K+ u% V/ Y0 [  u0 T2 ?! ~  u
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);3 f* @* _9 G4 F4 F
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
6 y7 R7 t; ~$ v/ \; ?% \                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
$ K, h: K8 C6 y7 |2 z                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );. K/ R# Y: X. L1 n( z8 S- }: ^
# F2 L" q5 I! I4 l# D4 V
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);' e' ^7 l2 ^1 h
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
$ w( G# [; s3 a2 P% Z                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
. |& X+ s# |5 N9 {
- t! h) Y5 X& A) v5 {                        DWORD dwR, dwG, dwB;, _: S4 v1 g+ b( D- g- w; z
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );6 ~! e. r' d5 W+ e# S* v" u. K
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
! s4 S/ B. }+ c& s                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
% g! P" N2 k; V' Y& K                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
( z; M  C: K" D                }0 Z+ {5 q7 T' e6 H0 [
        }
9 L$ |& I  M( Y# S5 {' L& F( w# q0 p1 a. A" z
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
: ]. g; V9 x$ g- z1 ~4 t        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );. s3 s5 _: P( V% f( Y  E' c
        ::SetLight( bLight );
3 S2 g, C% _. Q4 m, ~9 z
3 o: b5 V  ~4 N3 u; M8 G$ Y        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
; O8 B# O9 n* C  o7 E9 G        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
% g  l$ y6 s' g! l3 g7 X       
0 O& d+ f: O9 f; J+ y+ |6 V#endif // not WORLDSERVER
* y! k  H3 c% }}
& _3 J: `- T" v+ R% s) a并更换
6 N3 b; V+ @; R% C) u/ ]! uCode:
$ j' W. Q" J8 u+ T__FLYFF_INITPAGE_EXT
+ J& a/ W7 }( t& ?. y2 I定义& X* S: R- ~1 u
- T2 M( S) X, }" W
& A) n3 ]" d  \$ v4 r
0 }+ T7 Q& I* ], E2 g, \/ u
% G' T% H9 L2 e
现在终于删除我的狗屁加速...
5 @8 j. d1 c% E# L+ t$ S0 N& y# ~/ S
- a4 @0 h) N: ?9 |/ H# a7 `" s
, R8 y0 I) V6 Y8 T# j( S' ~* p
, P5 @# n% w) X( A9 D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-7 00:02 , Processed in 0.076942 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表