飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18638|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:+ |; O# D3 h! F/ ?/ x5 J2 j
尾翼:
# p) N  p- R7 d# G1 F3 j$ r$ Z- \
+ c2 g  m! k# P9 \代码:
7 b) z- S+ W0 ]( K3 F! @( KCWndAutoFood::CWndAutoFood()
& p+ o( C) J2 A- C* A; h5 }* P{% i+ b4 Q# K2 d4 q% G
        m_pItemElem = NULL;2 |: _) B2 J' ?' `" v4 A3 l/ f1 X
        m_pTexture = NULL;3 q3 [; |4 l8 H3 B- m% n
        bStart = FALSE;2 \! p3 ?4 {- U6 s* [2 u8 W
}" ]; F- E( B# L3 B: B& }0 X& Q  a
0 u# {" M8 q* @8 O
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()( J: I5 H( Q4 v" l6 p( Y) E9 q
{7 v7 ], f! a' S  F9 V
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
: w9 N! o2 m# O9 p5 \}* m! ^  K. v) T$ b: N- I/ R
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )$ c$ \5 N: y" R# O" [
{
0 k& w  n8 S0 t        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
7 f  _  q6 U# l}# E) S2 q0 ^# ~- F6 B  Q( P
  _: r) p! @; E0 u
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )8 s  r+ X+ [$ y( n+ s( s; M
{/ \+ R% a. [# ]3 N, e$ [
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );6 z7 n- l! I  z) f
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
3 J; B: B" G$ L: p* x0 _& P        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
4 d8 E8 ~3 I3 t5 ?; Z        {- z  S1 s7 R+ G$ p3 z4 h
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
. {3 B( `6 Y0 J8 q* b                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
+ y: n2 S5 f; n( Z' ^5 F                {
( ?2 Y8 _7 z! c. K                        if( m_pItemElem )
) f+ ]6 C) g' v' z                        {- U# T" b& \" m' j3 Z* U9 }- m
                                m_pItemElem = NULL;
. |# l* y' ]3 {" l, |                        }
" D" p) ]; F! B; ?! t% W, ]                        m_pItemElem = pItemElem;
; @+ z6 F( |9 ?  o5 m% L* w                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
4 t3 z4 d/ W; ?" ]# {                }else{
% b" X+ _, t9 p* R+ @' \- y: P4 P                        SetForbid( TRUE );3 B; l" V& H: b- Z( ~
                }
' t: S; J+ D8 X6 Q6 }        }else{2 q4 [2 M( U% O8 n! k( C% a% \
                SetForbid( TRUE );6 }* }; C9 E2 c: b3 i& P; \
        }
: [4 Y5 M& k% L, K        return TRUE;
" g+ Z% X. L& {" b0 Y}
0 _2 V' i; |  A
; }! A3 M7 t  t2 Q1 {) OBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
; ]2 J- z, W3 K( c/ [{
$ ], Q+ ~/ P1 E+ x6 h- L        switch( nID )
: M5 e% K. \1 V) G1 p  T        {
  |8 U/ I) z0 L, W        case WIDC_BUTTON3:
. N% M+ d- S5 I* F                {
' I, ?; z7 m/ w& U' |2 Q7 `6 C                        bStart = TRUE;& L  {% @! O" N; V6 y! e
                        break;
  S7 Z% B2 H; ?' P* Z, L                }2 `; r) ^1 `$ o# P# N! C
        case WIDC_BUTTON4:
; N5 `! F, L/ J) ^1 ^' o+ G$ W) \$ e. T                {' j  C* k- [. Q* D- A5 d5 n
                        bStart = FALSE;
% o5 o% i: [5 K                        break;! o  u: {5 }3 }2 ^
                }1 _- q" l: s" }; h3 h8 ]
        }
# I* B, `% M7 }; A        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );3 N  l+ \% n7 f/ u
}       
) Q$ _) L9 S0 B3 `) ^void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )0 I7 P  B# T( T6 L; ~; ]
{& t& A5 C' [4 {: c( Y# b3 H$ Z( I
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
+ q* ?2 O5 P! M/ k$ x* O        if( bStart || !m_pItemElem )# B8 N% B" n5 Y3 L
        {6 _) s4 \* `1 w  J1 b3 @% w
                pBtn->EnableWindow( FALSE );' ~' d- ]- N+ m6 x4 c* J
        }else1 ^' {  o* @5 ]- @0 R/ _
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
( D9 Y& H' {5 R, E) R% K$ C        if( m_pTexture )
4 g8 z) t. b' e4 |        {+ g" V3 t$ c0 q" F" N
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
/ ]" j$ k7 x4 z, F2 d" I0 L% {  Z                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )$ ~8 z0 u$ d2 |7 t9 R% c
                {
- o# F) f3 D' ~                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
! k) n( R4 @3 V) `& C: s                }
( d( l4 Y3 P% N9 c/ l0 q0 b& L        }# \5 t/ U% K( R0 d9 C6 k
}
0 O0 i1 d6 ]4 ~9 p* O) H  u9 w: y' I  x9 H% w
BOOL CWndAutoFood:rocess()
! S6 x% F8 {4 A% n{
$ e% s7 E/ q) m8 {        if( bStart )4 ?" m' ~: X( P& Z$ d
        {# `3 Y% z8 U* d7 o, M
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
- R0 y9 U7 O+ J                {
! ~9 J' W) {+ C+ M$ ^( F                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
4 Y3 v! o9 [' N: M$ q4 N                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
! c$ z- J/ O; Y8 G. c& ?. z, N                }else{
7 P7 Y( S+ [6 n+ Y; h' ?                        bStart = FALSE;
; N$ G# |9 e4 q1 `                        m_pItemElem = NULL;
/ b: D* R3 ?9 I3 e6 i8 z                }
7 q9 e( L% q# }& D1 ~* M: z" @        }' [# a0 z" J3 U9 W4 B
        return TRUE;5 b0 K/ |* u6 A3 u; y5 n
}, M8 y/ f2 a* V5 {9 ]; g7 X
# K( C0 P* Q" E1 b# x& u  a
登录视频废话:
* H9 c$ T, E- i! B. A3 L+ Z  }# w5 ~尾翼:, j0 b2 ^  g: a3 C: B

* ^, j& o# l7 k) O/ t7 {代码:/ C2 [* @% i4 n7 [3 Z% v: F/ \+ [

' Y6 |* d: I/ q$ Svoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
' o: r' F  e8 G" ~4 i) ]durch
" v8 L! Y6 U' U) K  u1 s* hCode:
( e# @2 q1 c$ G# j5 ]" v* Ovoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
" [! }# B* u( Q  g- K) e{0 U3 e9 H5 Y8 j
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
1 g1 A3 d6 u" k       
8 B1 `( i/ Y7 o#ifndef  __WORLDSERVER : C; P; I4 w3 T4 k  Y- \* R6 O
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);. G6 x/ B) W1 @; x! e4 A; s
        CLight* pLight = NULL;- t% }8 c, U' ?" Y8 }
, Z( `4 ]3 ~. \
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
. X* T5 {. m& A! P! S+ W4 t* e
- c+ B+ E5 s& C2 p2 F+ I        pLight = GetLight( "direction" );
: }# o( G! v% s$ B5 s  {
* ~+ t/ n/ x2 X$ L6 {8 j$ F7 h#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR; n3 g. c; T( v# b& G  M
        if( g_pPlayer ){, K& m0 h% `4 w+ ]. |. J& f
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );- i) U$ F' t) T4 T! e# ]5 q% z7 ]; U
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
5 u# h. ]8 k1 F                {
! s0 m; s; l4 E$ l- R- Y                        if( pLight )
1 P$ i  o6 G' t2 s                        {
' |& c- N9 t& A9 i0 ^. h$ S8 |( u                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];+ E! X1 @# Y6 K4 C
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
  Z- a' k4 Y4 @3 F& M2 h                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];2 ^& T; p/ R$ @7 ^9 |: h+ f6 y

1 t$ ~* M' G; U. D% C                                pLight->Specular.r = 2.0f;
$ E# [, ^6 y' ?7 h# r' v$ ?/ P                                pLight->Specular.g = 2.0f;: a) P5 Z" o1 z; S: D
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
& \) o" N% ^7 y3 i' c7 J       
- b: v4 U# n) Z1 [! p0 h) j8 }# E6 x                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];. m; X0 M; z: T: y; r1 U
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];5 k8 a/ ?; Z: U
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];7 \. q- m' z/ \0 a0 Q; ^4 W, O8 l9 {
        . f  ^& O7 t3 J7 }# q9 f
                                HookUpdateLight( pLight );
+ O3 j0 N3 I' p( V* u
1 c# y% W* g0 W9 G3 f                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
& c2 ?; E0 K9 e& A                3 j5 [4 W8 Y5 N
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
+ u1 R' [8 t/ C$ f9 ?& S                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
% f* `- m2 \: r: I- a                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;; S1 r5 S0 Q) R- Z* D) e0 g
1 v6 T% j: f+ `; s- ~
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;6 d  Y3 w: A  K% ~' Y! C
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;+ O+ p) [5 W& A
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;7 _. r7 W3 \; F5 C: E
       
' ]( x- Y  A4 r* [( b3 P                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
/ u) P8 T4 j/ F. [3 z" Z1 F9 H2 W! M3 N, |
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
9 V9 f8 c3 s8 J: ^2 f                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));  a. N. \( F# ]& U
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
9 `$ s9 R* U5 G6 k1 _0 N( F, g+ K                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
- l0 c% s0 F  o4 c# J& a" }7 Z# f0 Z               
& n) d  }0 G/ w1 f2 l                                DWORD dwR, dwG, dwB;+ w! X( v# a% r  R  P: Y) u
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );+ b- }$ _* W) [6 M, Y( C
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
) k3 k' k' ?9 S# {. r# a3 j                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );1 x' A6 j( b; y" C8 R
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
$ k& e4 X8 x/ t                        }8 K2 ?, r9 q- D2 o; P  o
                }
# U( q2 N1 b( P8 G, W        }+ z2 X, Y: B0 ]/ _2 G! r
        else8 g; S$ O7 q, K' W
#endif / k9 X# [: `3 a" v/ X4 `

3 c1 M, @! Q$ }/ f- }        if( m_bIsIndoor )% v/ O* G/ \) m
        {( F# H: @; s0 }( K5 d
                if( pLight )
- F; }& d% v# u$ S                {                7 x) R4 A3 W7 ?/ x* h7 O4 ^
                        // à??μ oˉè*
, u, D! p4 R) V- p0 w7 p                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;$ I9 b; _4 b: k5 A. X% U
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;( g% _1 r4 K0 C+ [, D
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
( D5 l9 k; i6 ^  f8 U" o  ~% |- U6 x4 u. K, l" V* v
                        // oˉè* ??à?
1 _* [0 C) f. Z7 |" \                        pLight->Specular.r = 1.0f;
2 m7 h, x+ e0 Z7 Z' ?+ i1 z9 K                        pLight->Specular.g = 1.0f;5 t# T9 A0 v* _; _0 {" Q' E
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
9 A9 c0 x- _$ F. Q% O3 n8 m                        // àü?? oˉè*
. x$ i; A/ u( p, j                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
# S) D6 g/ w) m7 Q3 e; G                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
1 R; w) E; m5 J3 W; S                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
2 a, S/ W+ n8 h8 @4 \- s' a9 W" ?: N$ w  _$ ~
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
' x; X* d# a4 X: Y! r7 v                        {9 d* p) G  _$ o9 t) c
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;: H7 x. B- T( G7 _/ T( I
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;, u8 Y" C; L/ l
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. X4 J! B" m/ J- P2 E                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
8 L) x; ]( A2 S" k5 a, P: G6 p                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
$ v2 h1 w# Z0 k# m6 J                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;* e1 i5 S# P, ]1 s
                        }
& C3 E5 [- l  u/ c2 W
. P, n$ Q/ N; a1 U) c#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
- J: u1 p& I1 Y                        if( g_pPlayer )' w( G" [9 l1 n; u9 a6 U" d9 H, t
                                HookUpdateLight( pLight );
; Z- F7 c- s- K6 v9 B6 E1 I#endif" R) T2 K' e8 G' r4 y* j; d
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );9 h: V7 g6 m4 T/ k5 Q0 {2 U
9 W+ W9 `0 F- W8 @" M
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
8 X% d$ F1 J5 z/ C/ D                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;4 `( F* O, U$ c1 j- K
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;) G) P! }/ E6 ?: x2 r3 w0 Q
                        // oˉè* ??à? ; P$ P; A" |0 F" `5 c
                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 z' Q, U* O. m8 S
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
. l( w6 d: S8 x& R                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# U# R, E) U7 P+ e2 G" A. n                        // á?oˉ ; o( Y$ r' o5 h
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
# ]. H$ h  Q! x+ N( p                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
9 S" @/ V' E5 F( _                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
) w* U- f9 {) O* t
; c2 B6 C! t0 Q* |+ s                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
7 x. n6 i: [, V  k" W! {- Y                       
6 I. A. b. j; _: r7 J5 H- q8 f                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );( X# g1 I2 _9 U1 h% c- k
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );) q4 z$ z5 U* l4 k
       
7 }3 v' P6 y- `% U; T+ B* s# [                        DWORD dwR, dwG, dwB;
" j3 {& D$ U3 [3 J1 Q9 f  g! J$ I                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );. C0 C) d4 ?/ e0 ~# F. D  d7 l
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );8 R! o+ W6 _4 h/ H
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
8 J+ {4 |; x1 W" P8 f1 m                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
" [$ E, n+ ^$ ?0 x$ P                }
5 X5 G! G: t- h) E  y        }* r4 J; |; a0 {9 R: }/ |. \
        else
! R( O* p# Y+ c        {
* F! n* b# i+ f                if( pLight )
! b" u+ w) ^6 O5 v2 u$ M: ~6 M                {
! g2 A- h2 _1 f2 j                ( X4 s9 h/ g+ s6 v! `
                        int nHour = 8, nMin = 0;5 D- V/ e2 [7 v. |7 S
        #ifdef __CLIENT- r' X6 ^  G) J* e  v6 ~2 k; a* h5 c. `5 J
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ( N( j# R8 z: K; E: ~' ~- C0 N$ \& H
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
! E) ?" x3 ]) _" T9 |7 B9 |                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;( X9 r1 J5 G2 R! c6 t6 ]
        #else
( J3 B1 j5 n. p# X                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
& f5 B* ~( i* a+ z- Y1 x                        if( m_nLightType == 1 )
1 u/ Q1 ?7 l7 H                                nHour = m_nLightHour;& A! Q; }1 H2 a9 k/ n
        #endif( E6 N5 P9 V0 P% O* n
                        nHour--;; c1 ]' ?- D9 j/ Y
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
. p, v$ j% c& l% f: n( h                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;: W! N4 U" q6 T8 ~7 S/ v
1 X2 Y7 B- P! N
                        //if( m_bFixedHour )
4 ^  A1 x/ f0 Z% \                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
* J0 y* [; M; a; {) _                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
% f) s5 i6 G2 r' p" \: v                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
) O+ T5 o4 x, J* C5 F* `# o' T. n1 T! f0 y, g' I2 T8 ~
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
4 w+ p- x- z" U) r* n                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;, X9 f+ w) y: ^; v4 S0 ?
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
$ K* X2 |8 w8 p4 C2 B3 t/ W) v                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;. g& V. W. ^- p  A4 T
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;$ {! L# v% L7 ]- ]' ]) t6 @( f, N
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;7 ~- L$ r) }9 S( M' k0 h, B! I! m
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
0 d. R! Q( j' u: b                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
# z( Z9 P$ u7 j$ R5 \5 p) S8 P$ F# j  r8 U9 h+ u
                        // à??μ oˉè*
1 g$ R8 Z# D3 @0 @                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
7 s: [2 ]0 \+ [, v9 b  I: c* u( E                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
3 b0 f  m& h+ `# h' }+ H                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;# F3 @0 n. J9 `3 I1 O2 }
                        // oˉè* ??à? 6 P9 [2 p% M) h+ ?& b  ?) G& U! u
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
0 E5 `' o5 P6 K                        pLight->Specular.g = 1.0f;
; a/ M# x0 W1 ~) r* Y, U  M                        pLight->Specular.b = 1.0f;9 v" o5 I# W( u9 h4 V; s
                        // àü?? oˉè*
; D6 F* @4 z! c8 `1 V' ^4 j                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
- I* H/ x. c$ t( Z                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;! C% g1 o: O* a9 W
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
& ~$ \( c9 R' ~- I# z* _+ B, {9 p0 X& r* d3 q
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.- k' |: k0 ]# p; a
                        {
2 [  `, W0 j7 |. |                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
- B0 M+ G" d, s, Q0 T5 L4 u1 ]                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
9 x  R# K: O4 U                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;  i% z9 f% i! T. c
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
! R2 @! b/ n# I: j8 x                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
9 W3 _0 w$ S$ d7 E                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;& b/ r9 `% o. [/ U" x/ Z( T
                        }
: m- [, N' o, X" s4 p                       
' M# t& G# j! W" K% e# K#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 d+ j2 c  \2 X+ \* Q7 B. h                        if( g_pPlayer )
+ N) @: L- ]; {                                HookUpdateLight( pLight ); # h- n- w3 l! Y
#endif! K  x1 ~9 J9 u- n4 y1 z
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );: T4 H4 u8 `8 A8 q! x/ z

8 `( n" ]/ I( M0 |& \3 g! C; p#ifdef __YENV
" J7 K$ {" I, i" b! _; p* D" I                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;  E" `! Q/ [: P+ @$ {0 j7 ^
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
9 a1 Q6 O. P1 q2 ]- K                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
4 g+ ]6 O3 \# @# g! G. q                        // oˉè* ??à? 1 l" D$ m: h2 S
                        pLight->Specular.r = 2.0f;: D# J7 p2 o  G. i% U; h
                        pLight->Specular.g = 2.0f;0 Q+ {3 \9 M. S( ~! B+ h* c
                        pLight->Specular.b = 2.0f;/ l& }9 K% `6 G3 L2 R* P3 |9 b
                        // á?oˉ
6 w7 I+ V4 {0 n+ y/ L2 R                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;! `) p5 S: F0 _! ~: i7 k9 f) w% r
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
/ S+ u8 g: t+ ], u) M9 P4 B                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
% S1 o" L7 c' Z, v" {. v& q+ x4 L#else //__YENV5 p& f( N: w' f
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
7 }  b: A( \5 V                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;  O2 S7 L! K! Z" [- Q) X0 N' {
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;( [: G7 _8 T' p2 [# {) G4 ?
                        // oˉè* ??à? 9 u9 c: ]& I7 D; \; Z' F
                        pLight->Specular.r = 2.0f;) J/ u7 z2 y+ S, r
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
: w4 z& P" m" k1 i1 D                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ P$ p( `! i  @* Z* r! [
                        // á?oˉ
) ?$ y$ S" Q( T9 y                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
" B; l# B- y* l  m: G5 W                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
& R  r; R( P" h1 E' S! Q                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;. |  r% }% \7 I/ h
#endif //__YENV
9 t6 D+ {/ g) a4 I2 U% I  _% C( h                       
$ j1 t5 T" ~% D# m                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
  R9 h: C! S) J* N- s                       
: l2 R" F, z1 ]+ ]                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
: `: u, ?# ^3 r! i/ `. c                        D3DXMATRIX  matTemp;- ~, E' W% G4 O5 {6 R
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
# H3 E9 {5 K# n1 l( L+ ?& l
' N7 L& @7 c( p. X# P  |4 s                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
9 b% ]3 D( ^0 `, I; F; N                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);1 \% W5 R& l) A1 |
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); : X. }' D, L7 V3 ]$ W4 h3 U- U
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' Y, G* ]. |1 D
5 o! o$ d6 W) l6 {
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);& p: C! `/ [7 G0 x8 D
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
# o" G2 a. G" U9 Q( G; J. q1 ]/ _                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );   R$ V" ]3 ~2 {2 d7 r% @) D

  v: M6 J8 ]. H" P. D+ h                        DWORD dwR, dwG, dwB;
/ t  D8 ?9 k' a                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, {- v! Q# z2 @4 c, [) c% `/ P                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& a6 e5 P. p3 x6 G9 ?
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );  W4 ?0 I1 [3 w+ N7 W
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
" r6 S/ g) Q2 l' g' l. V                }
8 c$ I- e) Q6 `! j7 j6 ]. G5 \        }
8 g) U, G1 Y" T9 M# G4 O1 ]4 V0 ~2 S8 \. w: N/ k0 z. I5 L
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );2 K; v3 s/ a2 n  Z5 f2 A! O
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
0 r* D4 L  D4 U- a        ::SetLight( bLight );
' T( m  A( ^  O; J3 t! w
9 ~% {8 Q4 N2 k" L- t        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
* _4 I8 d  s1 \        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
! q% j+ n4 B6 g% J8 o. Z$ v        3 y1 \- Z" ]+ w4 x- O
#endif // not WORLDSERVER* ?+ T+ T( o9 t# ?6 M7 X
}* |. F8 T3 ^+ J  Z0 n& ^
并更换
% w4 Y4 c" L% Z" F' K7 E0 B; Q" XCode:
# G1 O: w! t$ C' Y__FLYFF_INITPAGE_EXT7 y' s1 W; }- E1 G8 f
定义
+ B; I# m6 J; J7 }$ v* N% _& _" S0 r9 k; A: j$ o9 K) }
, I- h9 L0 C5 ^' p" i
. h( s5 n. S/ Y# t' O% K! d: K$ y
. E" l1 a/ O% |0 @$ C
现在终于删除我的狗屁加速...  O1 @8 P2 o* Y5 D, S. j/ M( L

! u( @6 b8 G4 A1 D- {
- K0 H* ^  [5 E% S" Y- J. Z8 K8 p1 B& t
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 23:00 , Processed in 0.060156 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表