飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18264|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
2 r$ [1 }2 z+ Q4 W尾翼:  V$ E: o1 i2 C& {6 k5 |. Q8 Y
  f$ o- ^" h1 k& w8 s; C9 P! R
代码:
0 h1 ]! w+ a  U. w7 r5 D% ~: d3 |) n) |CWndAutoFood::CWndAutoFood()* C+ I. ^  J% n2 u
{- r- z% s3 d' f  B0 _* E* K# W
        m_pItemElem = NULL;
6 |; ~* l/ P" w' [7 \" K        m_pTexture = NULL;
/ y6 Q( y% a) x5 L* J2 c2 e; O        bStart = FALSE;/ C! J, G" g' y6 z
}6 T2 f& `3 p: A0 d2 a) S0 @

3 [2 u* G; J9 P4 d. G& t# e0 ACWndAutoFood::~CWndAutoFood()
4 E: |( }5 s2 a{3 a( Y1 c7 \& v& M  z* \* Z
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
# P! a: J6 J9 p+ U7 T}' Q/ g6 w0 G1 u& ~* [/ |; e7 M- d
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )% ~/ W8 F0 V: D
{
" L3 U9 [; }7 L' d        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );  V0 m! I$ A& B3 A% G
}
! ~* K) m$ v$ z+ O' j1 g2 C0 ^. e: P( }% X; U) U& Z' h" e, {
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ): l* x* q5 {5 k5 ?3 t0 g- G( H
{7 G8 ^/ n, W  Z3 `6 o
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
% ~( o) ?9 j+ A: p3 C8 k/ b        CRect rect = pWndCtrl->rect;; R+ @* Q* `1 n
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
3 s* n2 Y7 \4 y3 P        {
5 t. b' H: ^. }- `: a                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ X( }3 P" `$ B                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
; H: u' S* B2 P$ F9 ?) _                {
1 |& {# J! s, ^6 g1 o* l/ ?                        if( m_pItemElem )
' X; c5 z2 f) L: P) [( n! c                        {' x% \: w" u! J, X8 j! b( g
                                m_pItemElem = NULL;& k# Z0 p$ N: e% k
                        }6 ^) D5 ?# ~3 R$ a& L9 M9 ~
                        m_pItemElem = pItemElem;) G8 j- c$ z& w8 _
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );  s  t; Z* P# }( f
                }else{( \8 V# t! |' K! d' _" u$ [- d3 e
                        SetForbid( TRUE );2 n! F& h5 C; S: W) U9 x; v
                }' F# w0 G- ?' U/ ^
        }else{* l* o. F; D5 |; {
                SetForbid( TRUE );
! u: Z  F3 Q# T& b        }
! G! l# |* j/ ]) s$ R        return TRUE;
, T! ~& U7 ?4 C& z2 n}
* M1 Y7 v8 l; b5 {( j
( B0 w  C; z2 D2 SBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
$ H: W- g/ E6 s  g. M1 A{/ P6 E* z5 q4 K& c+ s- z" h" X
        switch( nID )
, s. s9 V& @/ G5 A. w7 d        {- g! t& h# f  H9 V9 I% G8 h/ L
        case WIDC_BUTTON3:% [  p4 ^# N4 v' t$ |) y
                {3 F. P" J- \7 _+ O" C
                        bStart = TRUE;* m- i3 m& ]2 b) ^9 O
                        break;
" ]4 I7 R' b& u+ S7 B$ r8 w  S9 @                }
- X* I3 ^6 {5 q- q4 U' J        case WIDC_BUTTON4:
/ R9 Y" Y7 {. d0 M# Y. k                {3 ]) Y, E( c) b# x2 I
                        bStart = FALSE;6 {0 g5 `# s6 O) Z% ~3 i, o! S
                        break;/ z; F- S3 T1 r2 E
                }  o. ?8 S8 q( y# q1 X& @8 p
        }
$ W) B2 }9 ?# B0 ^! ?        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
* ^/ H4 y" w* Q- `1 I}        # r* z: ~( ?+ h* m3 D
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
8 Z+ s0 O1 z3 z0 s* }{
0 ~: k# L3 O" \- y* S0 _# G        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );% T% \! b. e+ \  [# ]; Z* Z
        if( bStart || !m_pItemElem )! m+ G1 S- w- H; h& ~
        {
8 t: J; d( q  j: \- u                pBtn->EnableWindow( FALSE );
* [9 \; W5 {- @4 Q2 ~* `        }else5 @3 n' Z: F2 C  W* {% D7 k
                pBtn->EnableWindow( TRUE );4 A* E+ j4 Y& n* P) U
        if( m_pTexture )
) V1 D3 v+ M/ f" R        {( {- ^8 I* b4 k4 \! p7 i% H& k: J
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
2 v) V# J. k4 c                if( wndCtrl && wndCtrl->rect ), J: z- B- X" {
                {
9 X- k! Y" g) _" ^! J: i& \                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );# i2 X4 M' K9 y1 J! X0 X; _% b4 z8 u
                }
7 S# F* W3 Z1 U        }
5 Q$ Y& V% `$ l/ n+ X}6 I7 G& }: @( y0 [" e2 v9 O5 {; l4 v

! d" c, M! V: P2 _' A- _BOOL CWndAutoFood:rocess()0 ]' B2 r9 s4 z; e
{
  V7 e5 ~9 a  ]        if( bStart )) \& z' ?, |+ p% e
        {
) T9 i0 U4 B. m# u9 [% k                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )  r+ x/ h# D* v, x) v
                {
, I; v. l# S* @/ ]                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
0 W1 Z, }6 r0 F' _6 ?' r. a                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
8 N0 f* z* C# I4 H5 U9 T8 r                }else{% C6 m. A. \- }5 q
                        bStart = FALSE;3 y+ ~" M7 a) }
                        m_pItemElem = NULL;& S3 a, q* B* R2 A" K& j# K5 n
                }
, B& _5 v1 R, V1 R7 {8 M        }$ r0 {0 ~  R8 a& O$ I( o+ r
        return TRUE;& F1 V5 n( H) q# a( ~. t) j8 s
}
' F0 G" b' V$ f  A/ D5 {. ^8 R
* f8 Y- o' u/ E: w6 n登录视频废话:
- S* R4 y; f" A( U9 Y3 N尾翼:
/ H% X1 @1 I" {" L: N- O3 Y* w( l, _. j/ h
代码:
! J; f: i7 _1 C5 k* g
! v8 Y8 Z% N) B3 }; G; wvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )* m  q# D" }( D( I5 N; [: |
durch, @/ K4 ^2 j% A' i4 v# x
Code:' O1 {. n- M4 v0 P( q. y; V5 c
void CWorld::SetLight( BOOL bLight ), P* M" G9 a( A2 U) r8 F9 [
{& P  E- G( C3 H7 ~% ]4 P! z8 |
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);' P  ^+ m$ U( C; A" ]
        & T' u  C0 v! J2 d2 Y* E
#ifndef  __WORLDSERVER , l' X) X/ o+ r( J* K
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
* ]8 g+ I& v$ N5 Z- I        CLight* pLight = NULL;
+ R" ?* F4 T4 L% A/ Y# Z/ o" ]3 N, d' [2 _4 t* W8 R2 I
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
1 a9 K& X& k, E3 `/ z% M$ K& c* J1 e0 [" s  X
        pLight = GetLight( "direction" );
% S6 ~8 k( G! u2 }$ b2 |: U: l+ h" ~* `) x7 f7 T+ u8 j8 x0 Y8 P
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR  h) h4 Z9 W! \1 q* o' [0 b
        if( g_pPlayer ){1 e8 i# H$ M% z
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
" E0 U7 f0 C$ [& g  A                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
$ w) x3 |; O( @1 ?                {
. n: K/ U& e* X. M& {. z3 ^                        if( pLight )  ]3 K( d; ^4 L$ _. D& a
                        {
* `/ A3 B% R' q                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
: s4 T" D& Q7 J. w6 i. `                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
8 z8 b# v0 z- d+ f                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
% L' S5 q, s3 \  f! n
' f% S! K  y. x                                pLight->Specular.r = 2.0f;' @0 h8 e7 D4 t8 k
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
# P0 s! Q8 g9 L2 r' ?( E                                pLight->Specular.b = 2.0f;
+ D+ P% T0 o" S/ E9 h       
) P2 I7 C7 s; A                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
: L# b" _; u+ {& R$ o, w2 O                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];+ {8 l( c( f' I1 A' `7 W+ r  S
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];6 s/ H% T( J0 r- K
        ( D& L6 k# ?' W* p$ x8 X* J4 G
                                HookUpdateLight( pLight );
7 y5 t1 H6 q' h7 z, R
6 W( }+ i3 G: Q7 @8 r                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 X4 u5 g  _8 d0 [( z" j
                * I/ i% e* R) m6 b
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
' d' t) Y7 R& V4 ~) Z                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;( b1 t3 c  u: f5 n8 ?, d* \
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;# l1 D- d" X2 [& T5 |6 z# f
& F$ f8 N) N7 Q, Z
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;$ L3 O! s( o8 G0 d: u2 F7 i, c
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
8 G  D! S. ?, Y! C" t; T% G! f                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
' T; Q4 D! w8 H3 z8 P$ G        $ @4 d; `  [+ H
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
- E! M! H% L+ a; K. G9 |
* e( ^, f6 P4 t! t  u' s                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);$ }6 Q, i. r. ?4 {
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));7 R) h3 e+ v; m5 ^; o! Z
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); " \4 P* x; L/ _6 @* r& K; s
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) x" ~; f0 n! |3 Y6 W               
5 k) Q0 z2 c+ F# E6 X' Z& P* w                                DWORD dwR, dwG, dwB;
6 \& o. G2 X; V                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );  B4 Q! O, w" w) B0 o! E
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' m: C4 {, \  t
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
2 o3 m7 F& ?7 r6 V                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );. d( `" i7 X7 ^" |- H
                        }
; b# X" N* a6 _+ @' P8 k$ O" S# Y                }9 B! n) N6 U* I
        }
8 W8 F- o! a/ `& n  `        else. z- }; C0 U* ]  d9 V* A
#endif
: x" ^3 S5 O- N5 Y2 ]/ r
& m0 x. ~$ y* ]1 a9 {, F8 m        if( m_bIsIndoor ); z8 ^- E' m; Y, M' B
        {
$ f! Q3 o( [4 t( V6 j                if( pLight )$ M5 l9 f' }' d1 k# A
                {               
0 n; U& a3 T, a                        // à??μ oˉè*
: O# c7 z  a7 W: R                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
1 ]! s9 q/ c8 a+ ]8 M7 e                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
3 C: Y' a$ Y- M+ E% K+ i                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
$ g# v$ ]- R2 I; f
( w. P+ k! J) Y8 m  I- H                        // oˉè* ??à?
% l/ g& d! E# K% k( k( W                        pLight->Specular.r = 1.0f;
2 C' d' ~% Z5 I                        pLight->Specular.g = 1.0f;
4 b# m, [% D1 X3 F( Y6 M2 N8 m  j                        pLight->Specular.b = 1.0f;0 n  z$ C# `2 s! l7 @' S
                        // àü?? oˉè* 9 k$ e% L* b$ ~% }$ u
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;' z/ _  A, J/ k2 V* S% l
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
0 @7 w/ g0 V+ {4 Z                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
3 y) X- j& i# [7 A' N: u" M* _# b& t: `1 ~, u! ]
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.2 r; d6 Y; T/ I6 v, C5 C
                        {
! a" E# U/ X7 t# g: l" n/ w% }                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;! \& t8 t6 ?" D
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
; G& b  p2 }! P' a                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
4 u4 O8 ~- V$ l( W                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;0 E# [! Z+ }' O* U. l2 b
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;9 R' s# e7 Z5 ?% }6 ]2 L" Y1 i
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
0 M, l, G4 |5 [9 y* ~                        }! R% p. q8 @% E7 Z# R8 D
4 y1 b# l8 C6 K9 C9 _. b6 v' _; E
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ ]! t& o( k0 V  T* {  w                        if( g_pPlayer )
8 y3 l4 }: E2 F                                HookUpdateLight( pLight );
% c" D: f5 P: H, P5 S- ~#endif% |8 z8 ]; j) O
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
& Z, `" s0 @1 y) ]7 x, E. r2 W2 A- ?% R) h7 Y- o
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
5 V* k- W( s# L" c4 I/ v7 R                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
5 R& T+ s+ V7 V# u8 ^- K+ b                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;; `6 u* [. M! d  `
                        // oˉè* ??à? ( G$ x8 L2 y3 L: @1 g5 q/ N
                        pLight->Specular.r = 2.0f;5 G/ `; F9 o- h9 E) D
                        pLight->Specular.g = 2.0f;- M* W4 }5 T  A% M! L
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
' A: Y" K, {% v: H. I4 b  }* w. \$ K                        // á?oˉ ( Y6 X! q3 E' D% m
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
, E- U3 ?8 Q' h6 z$ N8 l& T                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;+ z% N6 e/ L0 K9 B9 D0 F. U
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
  X% r( [3 y$ r6 |" H. o" m5 B4 i
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ ]( O: ?; E) d3 s) I5 y                        , |8 S8 J" C) X' l( b. R
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
; X- e# g# K- s9 T3 N* R                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 h" D& T8 u$ F7 T( r4 Y
       
6 ~  H; ]. ~( F3 |5 r                        DWORD dwR, dwG, dwB;: @/ K8 J/ F  B6 K2 u% c' z
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
8 @7 V5 i; p7 i  C$ @7 Q7 ]                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );) e) m; q1 p8 }" R, g
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) A+ k( W7 z. t7 {  Y                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );4 s4 [, f- U- m3 c  j
                }
3 V) A8 u6 T% V        }! A% B  {+ D8 E- e% a: v
        else
1 ?6 m0 e2 c, _9 Y        {
- S0 d1 ]  b/ E: m' X( A                if( pLight )7 a8 A7 i% K& q4 ]$ A5 ?+ X3 v" K5 K
                {& i) n! V# v1 R0 \: y1 t3 |) B+ x
                # a- s$ L; k- }3 g! r" E8 ^
                        int nHour = 8, nMin = 0;
* v$ c) ~+ q, Y% ]# V$ a! O. `4 l$ Q        #ifdef __CLIENT
; _; X0 z+ k9 N" O9 B  G                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. $ q+ h. s+ N% r
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;6 V% V0 Q5 D( i0 r3 o7 ~/ \2 E
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;. M$ X% L7 ~) k
        #else
" P4 B. Q4 P* [- O                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
- f# Q- j* Y* C                        if( m_nLightType == 1 )
6 v  p7 V1 I: x4 p% K7 V2 G8 P                                nHour = m_nLightHour;
$ \' j9 ^# h1 t9 N8 {        #endif) T. t9 c: p6 m7 I% C3 V
                        nHour--;1 E, u% K, e; Z: M+ J. _+ p2 D5 v
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;1 y2 y* ]% F! P
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
+ ~) @7 e/ `% h# T9 c0 `
& B& V/ Q& ~# N6 Q: s                        //if( m_bFixedHour )+ v+ a4 G( c0 T( T+ W4 f  l* B
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
. t/ _  y7 B; X                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];  [. B$ t% T( H- g
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
! C" p( d; G+ u: F) [% _8 k3 m3 q! z
                        //m_lightColor = lightColorPrv;! L( S9 y. F5 L8 d- G0 f1 O
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;( Y! e6 {& i$ m7 A( H1 ~8 B
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;* P1 f( B4 c* j% s
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
) @1 `/ M( K) b' N& f                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;3 Z( s5 h  y1 z8 Z
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
$ w1 z2 x7 w, a' C" C* |                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;! S3 U) F/ ]# k4 T7 o4 ~
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
4 W4 ~' a/ e) Q6 w, e9 R) E1 J
3 Q2 g, L  o* W2 t3 r& P. ^! m                        // à??μ oˉè* ( G# G1 U3 F3 t9 G- r. ?; o6 l+ K
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;# |' \: l: l& @% Z, o. L$ [
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
, P! p- G6 G8 F4 Y" p1 r+ R/ R                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
( n8 G& k7 R+ n' q9 C; o                        // oˉè* ??à?
; ^/ P1 ^4 M; I                        pLight->Specular.r = 1.0f;" |& L( ^6 x+ ?0 V
                        pLight->Specular.g = 1.0f;$ Q3 D! L, n2 I; D4 G+ o, a
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
" W+ W3 ]' {1 f2 o0 |                        // àü?? oˉè* - P" U/ T: |4 r; P5 w* X3 x+ [
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
0 B- |& I& ]! S+ g1 c                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
5 H- s+ J/ X6 y# [$ s7 b4 {                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;' M0 |; {, X' G1 f4 q% _) o

7 {* F2 I6 |3 T6 F                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.$ A) b" P, Q; J& C% o. }; k
                        {) v) D& F5 }" D& ?8 C  V
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
, ~6 i$ i8 `9 m6 W% U: }! P. ^8 Q                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;7 D5 p0 Q. E3 q
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
3 ^$ K+ e  K; q0 F3 U1 @                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
8 p/ Q7 D3 b2 t                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;7 t# N5 B: a* K" b1 @" x, i& h
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;$ L" x$ Y$ l2 b3 |7 O" C! u. Z
                        }- M2 M4 Y, F+ H+ q2 C' j
                       
: R0 d, i0 H" h' G* j#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR  r) d: G5 S. B4 w5 q/ I/ S
                        if( g_pPlayer )
1 J9 b2 f5 H% L* x- o! r                                HookUpdateLight( pLight ); 1 n* c% x4 z2 H! p/ q
#endif/ K- z3 Y0 _: r: S- L9 e, z
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
! |5 d$ N/ C/ I4 `$ Y! \$ s
3 Q+ ]5 h% a- z- q# @( y$ m- }9 Y* a#ifdef __YENV: F& ?# |+ ~" {3 |5 c
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
( u+ g% k( k& ?0 J                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;  {: v  k9 I3 z$ D, n! X9 M
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
) I# j: a% A# R" w& D) v                        // oˉè* ??à?
: m: f5 A" ]8 ]                        pLight->Specular.r = 2.0f;4 B& `) D$ `6 C
                        pLight->Specular.g = 2.0f;# V4 c% F- K" M7 e' `) z
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
* P% t$ q# B% U- O, k  s# b5 r                        // á?oˉ 3 h( L" V7 Z" f) a' T' e) Z' M. L
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;4 X4 {/ k0 a8 {3 \
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;$ `( w8 n5 q" {, x4 a* m
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
8 P* y5 Y+ ^8 |' f4 T' ~' G) G; o, B/ C1 r#else //__YENV1 U; h9 v4 u9 r# A3 F& X# I
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;6 C, I$ r" h. i4 Y6 m2 x* y
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;  B: _6 o* }1 q: q4 F
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
* P# J$ Q; }9 l7 Z                        // oˉè* ??à?
  ]9 m4 l, s3 Z: L2 g( d- K                        pLight->Specular.r = 2.0f;
. c2 X5 b8 X* T( x9 v                        pLight->Specular.g = 2.0f;
' ~$ q+ x5 H" b" d7 Z                        pLight->Specular.b = 2.0f;
3 S' s) i: |: L3 `3 o" a, a$ k                        // á?oˉ
9 R4 n  E  b4 {- q                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
- t2 Z) P6 Y& A  `3 _% H  d& i1 s                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
- b' D' t# T/ w                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;. X$ Y$ F3 t0 Y) s  R% p2 P
#endif //__YENV
( l3 [5 `0 N6 D! j                       
) m5 Z& P0 l$ ^; n% J                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( S$ n: m6 @6 q/ ^4 M
                       
2 Y* ^. Z* ?6 L/ k4 k                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);4 C8 r( \0 N( k; t/ M# [# ^
                        D3DXMATRIX  matTemp;
! j& Z( {: ~7 {+ T( R5 {                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;& o; t: U7 M) A/ V1 d' k/ R

+ S8 A3 F; K/ O, g* x  l                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);: P  v% j& j5 G5 S
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
- O( }* c" s. y                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
6 b) |. o* a/ y1 C                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
( E# o; ^. N# J* E% _: N
0 z: n+ f5 m! X! v0 O                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);$ b2 a+ n3 P2 V. U2 |: g1 c( y; A
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));7 e! ^7 L6 z7 Q9 H, l. _  ~) D
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); : T- c! L6 j4 r$ {% b5 e
8 M2 ^5 a0 u- D3 g7 [; f" l, @
                        DWORD dwR, dwG, dwB;4 G( z$ ]# F0 ~  a) ?& M, q
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );- y2 T! |& \  w9 [
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );7 _7 t2 k0 W& K: j# N$ ^1 s3 n6 I
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );9 @* E% q5 ?" e' o% M; j2 s
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        . Q( Q' v/ {+ E, N( T7 v- E) j( b
                }* q" }3 o* s) J$ Y6 Z, v2 h  g( \
        }
5 A6 q" k+ F' v$ Y3 T( K$ `) |  m& V% k
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );9 N: n7 K9 W4 p0 L& ?
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
% A2 [+ K! L5 W( b. D" B" t        ::SetLight( bLight );
2 T% p# b1 {* Q8 _
5 C. U1 c4 {  q$ a1 [        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ( S* E' Z- ^3 s/ [8 x
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
7 J2 w$ y4 Q' }) s. u6 @        & q3 c: v& B, }2 R
#endif // not WORLDSERVER
, K6 S0 S7 f0 p$ [/ r0 Y- e' Z% D}
8 }* i. D& p/ l( O4 E) Q并更换+ i& i& {- `* |* Z
Code:
9 S  e- Z& a- e__FLYFF_INITPAGE_EXT! R7 w& E1 A5 v7 ~0 N
定义
, X4 T8 }: h" E
/ ]/ @. T, C' D* n7 O
. O* h, a, g; R4 V4 P8 Q% V* j7 ^: C2 J: c9 h. I7 q1 Q" Z8 V

: E3 E5 m" ?+ C& h! ~现在终于删除我的狗屁加速...
$ ?( r% E8 z' h5 T1 i5 z2 l" `5 K. H  F$ u
/ F( S7 I8 s! x6 ]. H" q5 q

- m8 V* U5 d! o* o" d8 N) l( R
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-7 08:30 , Processed in 0.073711 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表