飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18800|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:- ]/ r9 a, C) ~9 p4 N( y( T/ ]- H
尾翼:
% J  f+ g. c1 E; s* E4 S2 V( c. s% `, [% F3 ]/ W4 y) s
代码:
2 s  M- }$ B' h9 D: J4 hCWndAutoFood::CWndAutoFood()
/ V3 J' `* Y/ o& M9 R; B/ \{
8 k* j' O) ^" V( u        m_pItemElem = NULL;
/ j# M4 \$ F" i. G' X' ?( Y# @+ |        m_pTexture = NULL;4 F8 v; X# K7 G! a( D
        bStart = FALSE;9 f& }5 N4 O/ n) P2 h1 H
}
2 H6 \, [1 j+ `% g5 Y( A2 v/ S2 d9 q- x1 p. h! b  @) O
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
# u5 L, i6 R3 p" d% M# }{
) _: [2 N2 t" L% @2 x        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );' x, |, ]4 t8 Z
}
( M( T+ W& c& VBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
0 W$ U- F9 F' P5 ?$ Y+ g1 R{
  U( H7 S, w$ d% u, ^8 k; ~$ a        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
8 A. R- F/ L% W}3 U$ c& O) W9 T8 [" L* r
- x$ i: {4 P4 g6 Z8 Q
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )! P& N7 n8 V3 H! l
{
) a* i, `+ F" B' a9 L. \; N0 c' _        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );" m4 d4 b/ a# X$ O' h0 c- o
        CRect rect = pWndCtrl->rect;8 m. d" i3 c3 E# h' x3 t0 _
        if( rect && rect.PtInRect( point ) ); r; P2 ]. g5 r5 F5 [# T
        {) y$ B, f7 M1 C
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 N. b0 ?% I' \1 s3 B' m2 |                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )$ t( @' G% r# U- z" ^
                {
* {# ~' x6 G! N; c2 S6 x                        if( m_pItemElem )$ M2 w) r' M2 h' B/ x
                        {% A$ U% N' I. Z+ g* j# O
                                m_pItemElem = NULL;  W5 a: S: r9 v% D5 X, m4 y; P/ b
                        }
- _2 [9 L* G) j7 _! ^                        m_pItemElem = pItemElem;
. o' E) o  l$ C% J8 {                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );- t+ u" o) D* F- p: E# c
                }else{
% k( J0 m( m* v/ ^9 a                        SetForbid( TRUE );
" w" A0 _* |' l8 h$ u( _- a- z                }
% s/ Q9 O! q0 |1 X4 X        }else{7 f) N0 n& e# f& ]5 x9 [3 c1 o
                SetForbid( TRUE );
% _9 z, `* ^3 O8 r" V        }
7 J' X5 C' S3 W+ C; w* v% L: v        return TRUE;2 q0 z. F/ z7 H6 Z; R: F' M) y
}; t" d" t2 ?! V/ `3 `) ^( b& g

1 Q2 F, j, R& q& |BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )2 V9 {4 ^7 t0 l
{" P) B5 @$ F( V0 P6 |( v
        switch( nID )
5 U% q! e5 ?$ ?: z" G8 Z9 E        {8 w$ G" n% b- h. {! w1 W$ o
        case WIDC_BUTTON3:
+ g8 Q. `( Q! ]) H* s                {$ i  G" T6 g8 ~- S+ Z6 ]8 w! I
                        bStart = TRUE;
2 \. Q) m8 A+ G5 _, v8 A. e6 f! e                        break;
: V! N6 v' R, e: r2 X* ?: ^                }
+ |+ c6 H0 R4 ^2 B  t* Y" c        case WIDC_BUTTON4:
2 C0 h. r% o8 m                {3 w% _9 l' v6 @+ o
                        bStart = FALSE;. L2 b# _5 e" y; X% W& h5 \. K
                        break;
. f* J  w& s  y) p* V. ]( N                }) ^# _: x$ [, X* l
        }
1 s% u# j& V- `* B        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
& {3 M) O+ n5 s0 E/ G- i}        : D, ~+ z4 [; \$ U
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
5 T* s( R4 S* j: d, [{
/ W9 G% M" \) [0 |        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
% J- _( `* w; b" d5 K5 {- T) j. Y        if( bStart || !m_pItemElem )
2 a  ^& `: P% `6 [. J; F9 ~6 H        {& T6 h* D' H) B" b
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
2 K' q! F/ \1 d' |, q* X; i, H        }else* |- n' R6 G: B: r) p& A5 @  d
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
. ^6 a% q- [0 w8 U" K+ }5 p        if( m_pTexture )2 N, X1 A  s# F) b' u7 b
        {
9 R) \1 l4 z- z% l                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
; X/ B: O9 g) z4 N( \                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )/ I% h  v& W* {+ d4 j
                {$ W) D: a5 @6 i3 T4 I5 }1 t
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
& o7 w) ~% T: |0 g5 G                }( v$ I# l0 j1 o5 e
        }( J: A$ x) ^) ~$ }7 x0 {! b! d
}
: `- ?7 k" ~+ K& u8 w) b% O6 w  a! p1 P! G: q( ^/ {9 Q9 A
BOOL CWndAutoFood:rocess()
9 y9 E" G" a  N, z: W: c{. h7 t/ l1 V9 g1 j
        if( bStart )
: q) C; J4 S0 B* f! k9 o( [        {
5 f1 U! {9 P# L" T2 g                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
' `, E/ F" D, X9 |                {
: Q% ]2 f# k" n' @" G                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
, x( t7 U/ x# \' }  q5 B  p2 m                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
( j* E8 L% H2 ]. Z                }else{
6 S$ k5 j5 r, V5 i3 X: a                        bStart = FALSE;& `0 t& |3 r) w$ p& }2 Z/ `
                        m_pItemElem = NULL;
, I$ W7 {( E$ `5 W+ K8 _/ V                }8 f" R3 w4 ?' W; f  {0 X
        }6 ?1 w" Z) S3 H" ]8 W( i/ t* |
        return TRUE;, F' a. I2 F# d1 F8 T, L9 ?
}
- L4 D" b3 c! V6 q# i
, X& q4 q, M1 @  _7 H3 Z5 d4 }登录视频废话:
" b) T, ^1 d1 p& X4 _. J/ _) t尾翼:
5 e% j( m+ T, V7 [/ W0 e  I$ k. j+ p
代码:
& S9 D) p# m4 B# J/ ]' A& T  v& n4 R+ a5 S
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )8 a% k  E1 Z# ^+ y- |& z  L
durch
3 o% y( }8 E( i1 }! T$ PCode:& z- x2 R$ N" s
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
' _8 [) b0 I7 @$ x6 \{8 V- O; M+ ], x, n1 J0 @
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);8 e% k5 a$ W3 |4 Z. J  _8 t
       
- D3 U1 t. B/ H' s1 _#ifndef  __WORLDSERVER
' `4 R" J! M! l4 y$ T9 p- G! p        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
# u1 F, c' }& A( @# N        CLight* pLight = NULL;
/ K3 D. P: }. ]& ^4 p
% K& ]7 ~$ d1 R3 ?        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );0 l1 Q! @/ y8 o2 y4 J+ r
  B9 b% x1 a8 F
        pLight = GetLight( "direction" );
! i" s0 b1 w) |+ k  N
- D  J! B2 V0 ^  [1 i#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR0 m1 ~& I" F, |& X
        if( g_pPlayer ){
( u: w3 w) N" Z( S$ p* \' i8 z                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );) \$ y7 W8 M: x9 N7 ~9 n1 B& W
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
) Q+ Y! {; V7 `                {% ^. H1 M+ H" P* D
                        if( pLight )7 S( f( d5 {$ X+ e1 w
                        {
3 ]" Q( F/ u) J; L1 J                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];) @, ^  u' P  x% v9 p0 |  w
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
4 H- y) d3 V0 d" T                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
0 ^; s) Q1 i( B( S
2 B% y7 E3 V, L& }) q4 R6 X9 ^* d- b                                pLight->Specular.r = 2.0f;1 _4 t+ e9 n2 j) E3 C1 t* P$ p
                                pLight->Specular.g = 2.0f;1 \* B- d, x  b/ C; }
                                pLight->Specular.b = 2.0f;& w; y! c: p( v4 t( z
       
& @  L% t7 W0 {+ x, [, K                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];6 X* L  x" \; ?
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];& Y$ T4 S4 O0 u/ S- ^% O
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
7 V: \" c4 q6 A5 g: x* X# p       
! h4 ?& H1 `2 `                                HookUpdateLight( pLight );
6 p$ k8 V4 ~3 C7 C/ ?
6 r+ e# T  D% l; W! D! W( U1 Z3 f                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );3 n8 W; M. e5 |0 v. V4 J5 u1 x+ N! T, D
                6 G& S; m+ g; v% t  A7 C) q' U
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
6 U$ K- p: X% f$ i( d4 K                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
/ o% j" b2 R3 U                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;( r% }  J( [- i. V6 _
  g  W9 D! v5 C: Z( D
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
9 V# u) G7 q$ ~' k+ r5 V                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;# |0 g3 ~4 n! X# ?5 ~
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
; V7 b( z0 H6 [$ K9 R- Y$ Z- p       
) a+ c5 ?  R  H; p' c. C                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );' K1 A; e" g; L  H
) ~; c+ a' |. l9 O5 ^
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);' }4 t$ q2 F2 u
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));9 k( b7 L) \) r9 z, W- k5 B
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 3 C/ J* l( F1 \, l7 U0 w, L0 Q5 i
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );) C! J$ [; n9 `6 K2 N* w% R
               
1 {* E5 ]3 ?" r  [  i& Y; c" ~: p                                DWORD dwR, dwG, dwB;
  P8 o  b% z( f: L# H                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
' q. w& N1 |) \% J( E) G( c+ D" o                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
- C5 P3 T3 U( H                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 V8 C4 \  o. a* ^- q( s
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
5 U3 k1 W: o' T( u                        }& l" D) W% n2 C) _
                }
4 K  S; @, i" r3 k4 O0 B        }
6 y, h( t0 F2 c' o        else% z/ U2 P, k) R! N& N) E% @, ^2 b
#endif
5 `  n8 e  ]% k# o9 }, g- M& C- t2 Z, k$ Q5 _3 I0 B& x7 Y
        if( m_bIsIndoor )( p  I6 `4 [4 w8 s6 y& N* M
        {
2 p! x" u2 x' x2 w0 e/ s2 }                if( pLight )" X1 T; f: [+ `/ @3 _" D
                {                . C# X( U6 `  j# M; @
                        // à??μ oˉè*
$ i, K6 W) q' ^6 G2 h                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;# _  h' P% H6 K# N! E
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
7 e1 f% v$ g' ^. s1 [1 e& t                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;# V( @7 t$ t+ y
' _( a8 V1 U7 ?' X( S; T3 G
                        // oˉè* ??à?
) I: B3 C" M1 ]                        pLight->Specular.r = 1.0f;
! Q$ {0 c" z% ]% V* W; T                        pLight->Specular.g = 1.0f;. x! K- C* y: r; }; N( [
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
4 k1 D' N8 {; o8 C1 J/ I; l  |4 Q                        // àü?? oˉè*
3 ^8 P) r' q* t0 j, I3 }% I                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
& }( r' ?4 c# |3 l1 w+ V4 x  M                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
' k2 E" B* y2 R5 {( d5 A                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
& s2 `* P; G0 {  H: `. o% R  y, j, `: Q. T
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
! v( ~1 |5 D# h                        {! ]+ Q& V: D0 s% a
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
* V0 A  G" C/ y! H$ z                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
, J) y" S# j0 h                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
) P9 {+ X: H/ b' _: `0 F% n                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
2 u5 h! v0 [$ m/ [0 U: r) e                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;, m# ]2 @4 J! E% ?/ L
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
/ O) h4 H" I0 n" U: O/ w$ v                        }4 C  N6 D0 q8 n7 ]
8 H; _  H: W- i4 u
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% [$ a! ]4 w: Z2 E& b6 }
                        if( g_pPlayer )
" g. G2 x9 M  h5 B                                HookUpdateLight( pLight );$ |; ]% H5 Y% F  B+ ?  y
#endif" r  b- ]4 t5 u6 N' \, O9 [
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
) R& ]* }' `& ^- a" s/ c1 S
& z" L$ m0 o( B& k- t  U) Z                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
* |, a' O$ s# \: K7 T" F. B, I( V: i                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;! ^) r. W- ]/ b6 P- b, j
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
  D0 Z0 y$ h/ l: T( S& @1 F0 R# V                        // oˉè* ??à? 8 W' R) Q* f! |2 }% K4 g  G5 e
                        pLight->Specular.r = 2.0f;7 M5 ]! D$ F( `! r
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
& Q* r5 o" v; }9 H                        pLight->Specular.b = 2.0f;( P4 t$ f9 T+ F! |3 i. Y
                        // á?oˉ 4 ~/ ?0 [9 S$ N8 }
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
! Y/ M# N) I+ h% ^5 D+ v                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;, w6 I  p/ i( l1 h5 l9 t
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;* S' o. p. _# v. c# G

2 x0 H# ~& V1 c& r4 m  V                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 z1 ]. d8 ^& q; f3 C, ~. O                       
7 P6 i+ \4 I  v- L( p% [& b                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
: F; r' c3 o/ Y+ w                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );8 j" @0 I/ V+ ?& z5 E9 Y
        2 [3 e; e, F2 [' }+ q
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
6 G/ B) R- {" G0 I                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
! V1 ]# h; a# b+ ~                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 z$ W( d) w. u$ D1 J5 z
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
# V' _! {, S, y                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );4 h( {; V8 u$ t% ^+ |
                }# X. s, h9 p# d
        }
( H+ p$ T- I% ?( p8 r6 w/ D        else! w+ y* }& Y3 L+ q# X" J" ]
        {
8 x9 d% S: {8 B9 G                if( pLight )8 E+ @3 Z3 N6 d( C* F7 w- Z
                {
6 h  X# X6 q1 G                , G7 R/ s8 k0 t7 L3 e( c( l
                        int nHour = 8, nMin = 0;
4 y. h2 K2 j* `/ C        #ifdef __CLIENT
/ z2 u- }7 F0 y. ~3 u: X+ M8 H                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. $ {, p5 ]! ~0 Y& D) C2 ?" q) ]
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
' Z$ @1 A* h& b: E, h$ d4 C                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;. e) r2 R! N, Q! i- T# Q( H
        #else3 A$ X+ A4 h" o& C9 j
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.- \( |/ z! o+ l, I% J# D
                        if( m_nLightType == 1 )
  d) k7 h( \: a+ S" Q6 ?                                nHour = m_nLightHour;$ ?% Y" Q2 K+ o) t3 ?4 _: ^
        #endif' Y( @$ C& g5 f% I3 {- Q
                        nHour--;* `: ?; u3 h1 e7 r
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;( D. E" l# {2 p! L" T' @
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;: X6 V, C9 k9 N
+ m7 ^3 N  g$ H/ |6 {$ d
                        //if( m_bFixedHour )
$ {: l: W/ ~+ B" T# m1 B7 R                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;7 F( P( U8 @! G
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
' ?  n/ S; q/ Z3 I$ s                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];4 x$ c! {) m" W1 Q& e3 s
1 F6 G; i$ T5 }" m( G4 f
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
4 \/ J+ B  \- z                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
& [; I4 c# C3 ^5 d! ^  \3 ?) ?                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;1 o& d9 d! Z) H: }$ _
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;# C' v0 X6 ^$ ~, B3 E
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
7 n( u6 L2 N" k  F: ~                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
' H- F  y& {1 y. e1 b                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;4 P' J: W, J5 n5 o: C- l7 O) v
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)) u% K6 O+ |$ Y& M6 a! o7 B, a

# b4 H5 E% y1 Z! M                        // à??μ oˉè*
$ D  }% [$ C/ q+ A) Z3 z& Z" h                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;  V7 U7 S% V- _3 [6 V% l
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;6 S4 i# |/ q% s( ^  f
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;* T6 H4 z6 y5 \0 g8 ^8 _
                        // oˉè* ??à?
# c0 R% ~7 q: g8 S0 z                        pLight->Specular.r = 1.0f;
& J5 Y" l% Y3 J! S                        pLight->Specular.g = 1.0f;
+ G% H" p2 V  n1 T6 j( S2 G                        pLight->Specular.b = 1.0f;
- ^' l8 d3 E4 k                        // àü?? oˉè*
2 Z1 i7 D* L# B7 W) j: @                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
7 I# @/ [9 V$ p. o) _$ F+ `9 ?                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;0 S; v, M( X! d; }5 a
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;" A7 i: l" E/ V& Y" m

4 X7 l2 f2 x8 C. Y6 J. s$ ^                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.8 G/ c' L4 p& P; _# K/ {3 W
                        {
' R, t7 ?! u% j9 P' X! V0 J                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;( G' I- A  c  q
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
& |$ n' v1 e2 [1 B: Y# H                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;% B+ s  _; s' S1 U% c0 P
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
+ x) L2 v3 S, ?                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;0 h9 u+ g. }; u  T& _6 j
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;' y2 w2 H4 i" P9 \0 i9 J
                        }) v2 t( B6 O% G
                        0 g7 h0 \3 |" F( T
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR( a! V. p' a6 B6 a
                        if( g_pPlayer )3 C/ A- p* Z4 Z* A  Y
                                HookUpdateLight( pLight );
& {  D# m% _; K+ w/ @#endif: Y$ F6 O/ e4 K: l1 b
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );1 r  l7 w: b2 k

7 O- m; l3 n- K7 A#ifdef __YENV0 F3 `7 ]' \! t6 F
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
* l# m$ a# n& m. B" l                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;, L/ b6 a5 _$ ^- J' s, U7 U2 U# Z$ B
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
) u: f4 ~) U4 V                        // oˉè* ??à?
$ k: p  Z: Q: s& C% w                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" x3 N0 x/ o1 X: ]                        pLight->Specular.g = 2.0f;& G( o" p3 c9 }3 Q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;. g& @1 _/ |! J+ `& ~1 J# k, T* [
                        // á?oˉ 3 g* }2 A( ~: p2 f  A7 i: f
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;+ E  C" ?1 b: n
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
+ U  _- _- ^$ Z1 ^* s$ u/ o( Q2 O; N                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;# W. w+ A) u! y8 @' k0 ^+ F
#else //__YENV
6 @( b5 M" D( q% r; h' |) g3 o                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;+ I9 o+ K* G$ s7 \
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
, F0 n- @0 G! \. l2 M/ d                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
/ m2 C2 L- b1 J# ^                        // oˉè* ??à? ( B. b  B# X8 K8 i' W
                        pLight->Specular.r = 2.0f;4 a( v2 v9 l, h; L5 V2 h
                        pLight->Specular.g = 2.0f;7 f* \$ V9 R0 u, u5 y3 ]" k
                        pLight->Specular.b = 2.0f;. ]% r3 W( F4 y+ ~
                        // á?oˉ 1 l% \' B: d" _+ {) C) u7 c
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
* i5 K5 A1 J2 T! a5 y" V& I                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;. C( e/ f# {+ O! Q5 n# x: o
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;; P+ f/ b/ W  _  \* @  k
#endif //__YENV
2 z7 l$ Y; d4 j9 n! V7 o8 ?                        # Y9 k$ w# A- S, i8 ?/ x; a
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 N' y2 u4 {1 m% L: T$ f* @                       
( c6 w( h" W5 H! Q) ^: S: R7 b6 w1 b                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
' S# p! G2 p* s7 m3 F7 U                        D3DXMATRIX  matTemp;
9 C# X- M4 t+ O                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;& n$ G, G7 m& s. d% n
. @1 F# L' i4 }5 d! B1 D4 G2 R$ j$ B
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
8 N+ V9 f" z4 b5 g' f& f9 O                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);7 }. ], p, O8 ?2 a
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); - Y' t6 I3 _; z# f( }) i5 l& v" X
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( g4 U' u& u" B  M! b, j

9 @4 J) |; T/ [4 e                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);7 O; E  p4 M) U, `, y2 ^. F9 q" ^
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));( `0 Y+ W+ V/ ^5 m$ J) }# O  ^
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
: D) a9 v; ^! u' z) q7 G  ^" L6 b1 f0 i, [1 q+ I! W) a
                        DWORD dwR, dwG, dwB;9 H. s  Q1 l# I8 X
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 u( N* r  s, L: _3 e$ G+ B9 _
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );5 I* ]/ t0 t- ^/ v- w
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );1 C- u) W# ?. d8 p* D/ u* B, Z
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        , p9 ^, b) X' Z
                }
  X: K% \. ?* e% `. U+ G) V        }
- U! P5 J: ^, O3 T: C  }9 \: h6 \' F
) y- `6 l9 J. _: {        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );; u! z* Q* u2 I( C" i
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
6 o& i, X; j& y) g# A8 i+ M        ::SetLight( bLight );
  d: y1 k4 }( d' [4 k7 |. h5 c9 |# }) J% |
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 3 {3 g0 A1 ^% s0 U$ N+ {  z
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
2 p( s. c# ?- P0 Y) f6 U/ j        $ F! i8 C- C6 K1 B' w2 j3 r. S
#endif // not WORLDSERVER2 u' _, }0 M3 a5 h9 d# J
}
+ I4 T% k& l. I' Y2 i% W2 g: N! ~并更换) v6 `8 d2 X# \: F/ u
Code:
* b/ [: y+ B& ], Q  L__FLYFF_INITPAGE_EXT
2 {3 x8 k$ u3 e" ^, B- J定义; Q% B6 h# W- o" [9 m! ^* N3 Z! ~

- t0 O' i2 l* A/ P8 ?
) q0 ^$ E# V4 m: d- a
/ X, D: f- P) Q; Z0 u1 f
" v1 \3 |# t7 A. Y' d" ?现在终于删除我的狗屁加速...$ }9 q$ |+ z" E( p$ o! U; o, l

8 _) F8 j5 r/ q0 a" H+ I: l3 A- ?1 l9 M/ i) l" `% i/ W

7 Q  c" |6 z! n7 V
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-27 03:20 , Processed in 0.072592 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表