飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18791|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:' t  H/ Q6 v: P  s' b0 z3 v
尾翼:/ ]( n0 [) n6 V" n5 K- d$ N

9 e  \& e  c$ n9 X, `/ n- E8 [7 s代码:3 k4 B: k* j$ ~* O/ P
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
; u8 i8 p, u5 ]: Y& Q' n5 d9 i4 a{
( l0 C$ K) x# T6 s2 a, }3 P2 C8 i        m_pItemElem = NULL;# |# Q- b8 T. I( l  j. J
        m_pTexture = NULL;
9 o7 ?/ o2 o4 k$ }        bStart = FALSE;2 k! j' K7 v  g; F9 P3 \
}
4 H/ O3 W3 A& e& f
  ?" o1 [3 ?6 m- dCWndAutoFood::~CWndAutoFood()# M0 B3 g4 H+ S1 }, z% H
{" h/ C% O# i0 h' G
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );6 Q- n# q* D  H& }/ e* I
}$ ^1 `+ t+ [9 c  G* O
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )! @( }/ w% X  O8 k% j
{/ \2 z3 W, C$ R
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );$ U. X% Q4 i0 R  u, u5 l
}
3 K  B, j- M2 |+ f; Y# p7 q. P3 W& q8 s9 Z2 T. I, H% I% P
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )% I9 H1 W9 a& {3 ?
{5 W% e8 ^" |3 l
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );/ i( Z7 o8 ]7 p6 m" f2 m* X+ K% H0 U
        CRect rect = pWndCtrl->rect;7 D* I. \1 P; }
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )3 C0 Y8 A* _8 i. b- R: o
        {8 L( S2 |8 T1 i' }" G& L
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" q0 K) f* y* p6 M                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )0 }2 [1 f1 e( Z; I3 O  D/ Y5 D
                {  n$ P& f  O! D, V
                        if( m_pItemElem )% T$ _) z, Z  _) d
                        {2 ^+ j, S4 a1 b7 k2 Z
                                m_pItemElem = NULL;9 p: i) Z0 A% H3 W/ z+ Y' L* b
                        }
8 w$ S6 \6 [4 g% Z                        m_pItemElem = pItemElem;! n4 r* e2 U' s. b; c* R
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
4 h" N5 {1 h6 }9 ~/ E: K" R& `                }else{
% ~7 q& p  I3 L/ P( r                        SetForbid( TRUE );; ?6 S& B8 L, ]/ D) I
                }+ V0 s7 g% P# m, d
        }else{  o# r8 D" D% m; ^5 {# N
                SetForbid( TRUE );" a  Q2 m% k: e6 {, D$ [
        }( l" ?4 w: r: X$ ~  B* m" G
        return TRUE;
1 s" L4 [, i7 z* x}
$ k& X8 A; [5 k, W# P6 _, r# Y+ s% C" j2 T' j
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )8 R0 `  M& J. t; ^) K  i
{
& I) ?8 l9 O5 F. a5 m        switch( nID )
- p$ z9 C* s# p6 n- R9 L        {' J5 e& U. d+ R% N$ j9 z
        case WIDC_BUTTON3:
5 f, n7 a5 _, c- L0 H' o                {
. |! S7 {% `6 t0 ]# L6 \/ v                        bStart = TRUE;
; E! _% J* C/ B1 ~& B& D, p* O                        break;6 L  ?' v+ x/ T4 `/ M
                }1 X' L) g4 E) `& w; Q4 k6 s5 E
        case WIDC_BUTTON4:, z# v1 {8 N9 C# X7 y% P
                {
( P& F2 C  U/ ~. G3 C  j                        bStart = FALSE;
, t3 X9 o2 Y/ P! ^                        break;2 L6 p% Z  o! m5 e0 I/ ~, x& Z' a  s
                }
" v5 s3 T- S* T, h5 f        }
9 Q4 W+ s; E3 X" J: F        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );+ [: j8 }' f3 S/ N' ^
}        % ?& N0 X# ?! {0 g5 _7 B
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
7 S2 m/ {" |: Y& ~: g/ n1 a{3 e! i; _8 c3 Z0 z5 B0 q. M' h, U. g: ?
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
! O0 F. z8 J  v9 s8 Q        if( bStart || !m_pItemElem )
. H. o/ Q0 A( s4 r9 ^- k2 e  A5 J        {8 z1 q$ s  m* j
                pBtn->EnableWindow( FALSE );0 a2 G# O! i9 ]  e' w% B
        }else7 n& Z9 y9 H/ U# M+ f' c- u  s4 R
                pBtn->EnableWindow( TRUE );7 s9 K& k$ f8 }; n' J
        if( m_pTexture )
* a( H% E/ g3 G" E2 a8 c        {! A" H. E3 P/ N5 l& ~
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );, q: p7 T' b7 p  g" x$ p
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
) \8 n1 ?# J7 ]# g                {( t/ F' [( H# C% f6 e/ M
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );! R/ p$ _) K* o$ f7 N2 f; S
                }! D6 h/ h/ P6 ]( G
        }
. Q2 V, `$ ~; ]3 j+ r}0 ]/ P$ g' T7 c# o: i
% N0 ^1 Y3 v$ h2 g' Y
BOOL CWndAutoFood:rocess()
8 J, ~! t9 `8 [; p* Z7 V{
/ n- c7 Y  U3 ^" {- h8 k8 z" @        if( bStart )
% ?3 N) S0 y# ?        {! o. M2 k* s! J" i" ^
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 ); d0 `8 t2 z" R& V. L
                {
( o7 |$ o" T! F4 Q; j$ ?                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )' H( i+ A( T1 G: f7 j
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );6 d- }: i9 U4 p, v: u6 Z
                }else{
; ?5 V9 C* Z! k2 R# B6 D                        bStart = FALSE;9 {4 x/ t1 e, b
                        m_pItemElem = NULL;
+ g: X) Y% q* s5 N                }3 o2 r% ^1 C2 {" s3 z/ `  r
        }
5 s* N0 z8 c4 H- t        return TRUE;) ~5 ?  V9 K$ j* l
}/ _* B1 H* N, D1 Z& ^4 \8 G

) R% X7 w/ V6 u1 J登录视频废话:/ ]1 w3 I, X: R# F$ [$ {/ R
尾翼:
9 O6 }" I/ h/ k3 F+ y; Z7 N* O, C# {& _+ k* z/ C
代码:
& r/ K4 O5 g- `+ k! R" K
! U, p3 ]1 ^6 d6 `6 _void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
9 V. O2 t2 k' Ddurch
" I( ?3 e0 \. j" `" k# ~9 ^$ z5 _Code:
/ Q% @& y3 q$ Ovoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
0 n( J7 L  ~  s2 N3 E; C) \7 `{6 a' v* f! I+ _7 f* I
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
2 Z/ U) I9 Y  s( G* O' _       
! A$ y  Q" ~# C* E' w#ifndef  __WORLDSERVER
- `" _" A! u: k0 a/ z0 {; W' z        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
  e, b; v9 m5 K0 R. o, x        CLight* pLight = NULL;
+ f/ a: f! _$ }. e
6 J) E, X7 y6 D/ i2 I2 ?" K        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
) j. j! q+ P( m) w* S
: g4 q! E6 ~- N4 K, o/ L' g6 v        pLight = GetLight( "direction" );
& U  X- t1 j1 u" A" M( p
$ G' w( u+ m& K4 r6 j( }" E#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, e- u5 d+ ]6 E; @; U
        if( g_pPlayer ){  I5 k6 S, P& F& ?
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
, F" ]4 D' a- C+ L9 x# F2 v                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!, D- J& z5 m: R/ [
                {/ ^6 S* o, |; q
                        if( pLight )  ~8 o! _1 {+ \, s" y' z4 P, F
                        {$ V2 e9 s" t1 R1 M
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];. X+ ]+ Z2 Z) Y. N. @3 ?
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];# d& X1 D7 l( X0 d9 L" M
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];& y: w" A* N; N
8 y2 _, [3 D& {+ B( z# z9 r9 h
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
* e6 Y+ e$ U2 O: ^, ]7 R( D" K% O                                pLight->Specular.g = 2.0f;
& c* r4 |! A: N3 x9 g* l, j                                pLight->Specular.b = 2.0f;- d1 d2 \5 I1 w! C6 U
       
# I* N  S1 ^0 P                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
- _9 {6 a. h& V3 }  E  S9 w                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
9 L% \" N" T# B% Y9 C% O5 ?                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
3 @8 u- @% F: ?1 {" _       
+ _; W+ V- Z' V; N                                HookUpdateLight( pLight );
* l6 ^/ q; P4 x0 N- l- l* Y+ O. D7 N1 |6 s) D7 b1 w8 v
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& O: T2 i+ B9 s
               
+ c7 h7 ~' A( {1 {                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;6 C2 h" c& A$ K8 v! L
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;. j* k! V, M! [& d8 w! @. b
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
* a7 E; u* P  a0 k2 ]+ \+ p2 ^; a3 W3 A# \9 M
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
" z  ?$ u5 E- {4 J- T2 P                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;/ c2 O( D- T# b$ ~0 {
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
0 l* a- Y5 ]5 h' {1 V( \) L. ^$ X        8 L& d/ |9 Y% x. p$ S
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% L4 Y  b( f: Z$ B. b; M

7 t7 F* f! \5 Q3 X9 g" x                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
; M; [$ C$ H) J5 C2 D) u' B  M                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));; ?6 J0 ]$ c/ n. a5 V- z  k
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 3 B7 g2 B( t; O- G4 q% y
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );, P0 L* ~  ?6 K1 u
                # n2 P8 Z6 t. T
                                DWORD dwR, dwG, dwB;: J: Z6 {5 p4 t# f
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );; H) o' m2 ]; K- z) m! z# y
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
- \4 b) {- p; w                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );, G6 B: ]. `. A0 L, G8 Z7 }& F
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
* h4 z& _, W* F& A" B                        }" J# p5 T! R2 k3 e
                }
0 o# m6 }& A6 z! f1 v        }4 C4 p9 W( Y; N3 v' k8 u
        else0 H" |% z, ]# E5 X' z+ o( h/ g: f/ N
#endif , r7 c& b  F5 s/ L# N# J& F3 p% q2 `

7 E  z0 t/ v4 x. K- {        if( m_bIsIndoor )
3 w4 N, W' r; b) ~( ~" U- A9 }        {/ @( K& @0 v: m8 V# x  J: G
                if( pLight )" Z7 O2 J5 {  L# J; G7 B# c, e
                {               
! v* B7 [; V. Z7 e                        // à??μ oˉè* # \$ s! Y9 d* X5 L0 }( {# Z
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;' f7 ^7 U9 G6 g' k: }  g/ t
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;0 a+ M4 O. G3 m+ N
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
" H) P$ S& ?# C2 ?
# ?' L# P3 F1 |9 C                        // oˉè* ??à?
. g: V! U1 k3 s1 j3 O1 e* D                        pLight->Specular.r = 1.0f;
, R8 x) Q- d& V; O% o                        pLight->Specular.g = 1.0f;
$ u- Y% u2 J" a1 t. l8 H( R9 v* x( j                        pLight->Specular.b = 1.0f;
! v3 [" l( `# ?6 g# c! Y                        // àü?? oˉè* ( n6 N3 J& N5 I1 ^  p* c; k
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;3 R! N1 A! G- E0 H1 ~3 _2 v; ]
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;; G0 A& F& I( Z6 z  M1 O! ?" Q- y
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;  w2 B) c% d" U7 c% `3 J
$ E& ~5 s" k! o8 _+ m8 Z( J
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
5 r$ q& l6 j: d1 y0 @5 H0 }' \                        {/ B& E+ E% z# x2 Z" J" R
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
9 A1 h; o, F3 {5 W" A* T                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;# \) U4 ~2 X  q2 P6 X
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
% i/ B1 F; }! z& q8 N                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;; ~: n' B7 D% q+ Y
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
8 _4 o+ V( N* h, j9 `                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
6 t- c$ S: e5 ]; \" R                        }" J" g  R+ F0 M1 |* L
6 G; x+ d- u1 @$ w6 |0 \- Y
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR1 I7 B6 l: k* O
                        if( g_pPlayer )4 b; N/ B& {% O0 |
                                HookUpdateLight( pLight );
% N6 z% V) Y" [+ G2 g& h9 A#endif# {8 m/ F2 t8 ^. U) K
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );9 X) W3 M6 ~/ }+ v" S6 F5 K

( b6 V/ X* S& I7 q7 @6 I/ h                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;$ R) \2 F! [* Y; c
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
+ t0 D5 \) b0 [9 \: }: }9 g                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;6 q/ e8 A5 o# d4 T% E& k/ K
                        // oˉè* ??à?
/ g; ^' x% i6 g& g& S                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: E! A! C& x9 Y: L                        pLight->Specular.g = 2.0f;' F# v' O1 `& W4 y
                        pLight->Specular.b = 2.0f;" ~2 ~. M7 Z- i. Q% V% Z
                        // á?oˉ
9 Y3 L9 D7 q3 [) M2 l1 ^( Z' p7 V                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;6 _. g! X% N- q  y/ R  B
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
$ }5 B( @7 E" _/ i  D                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
0 F+ s2 C0 |6 T6 O$ P* y6 g+ E7 g9 O7 x3 A$ Y  Y
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ {8 k: z7 p  H                        . t" ~( z. h9 B8 Y% q9 w: d% \* e
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
( t) t( C' a6 C$ L$ |: J                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
8 o0 ?! i1 _4 H7 p; W& R0 i7 i       
( g8 T  w9 q0 U1 p  D                        DWORD dwR, dwG, dwB;
! a6 }* C3 [7 I# \3 M                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );# ~6 Y3 |, Z5 ]: V
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: U0 d0 v  |$ N( f3 U& I4 u4 ~" Z8 d
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );  }8 z7 p% c( k7 z
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
; b) w% G& |. \/ ~1 m1 x- O6 V- Y! {                }, A8 c  \' E- r5 N; f1 b4 t
        }8 ^. H& @8 B1 J$ k% |  n
        else
. L9 ~- ]8 B" v! P$ e1 y        {: [" i  U' ~- ^1 _5 h) ?+ f. g
                if( pLight )
1 ]' R# g* h6 B. U/ U# Q- G+ k                {
' m! ~' j: A( I% R  B. g: v                - D4 p+ v3 H) {' c( n
                        int nHour = 8, nMin = 0;
+ y4 \9 ?4 C9 }3 T2 J3 J        #ifdef __CLIENT
; b# A7 v/ J4 }" u2 e* p3 M2 z                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. , }* V" {, ]( A% B
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;" `  C& Q+ ?0 E
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;1 u. A; ?6 z5 G! }
        #else, ~% f& s! m$ {  ?7 r: _# Q8 c% q/ M% S
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.7 N4 V* _% j9 v% J
                        if( m_nLightType == 1 )* C5 O, l6 G4 f+ ?7 Z+ G7 F" Z6 j
                                nHour = m_nLightHour;' ]0 s8 z& V" C: A; q7 u) h' g
        #endif
+ d" G" P8 j* o" {: P                        nHour--;3 F9 J$ B% @) z/ h
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;& `  A2 C1 i% e, w1 I6 j4 ]1 w
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
  }6 E3 q& P7 D% X* B2 z" N% P+ i; Z
                        //if( m_bFixedHour )
4 O4 g3 Y1 o# O' R! `                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;+ y7 L) a, s& F
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
( ^# e. Y! b9 j                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
) V8 `( ]7 ]# I, v
6 M& q1 o& Q6 R) @9 F6 }                        //m_lightColor = lightColorPrv;8 N+ C( w8 K" U  P6 y
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;# N! j2 G( [) e$ f
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
8 w$ V# f' t) r# W0 |                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
0 C6 R& @* {+ ?+ T                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
7 ^5 r. L7 i/ A5 n3 ~/ w' O                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;# |% J6 m2 b1 [+ S5 H
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
: Q1 _/ ^0 ^( S9 C* n/ C% Q                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)- M5 N; _4 q" ?! F- f7 S

& L' b9 i: J! q9 D8 |0 S. m: F4 I, G% O                        // à??μ oˉè* * P4 v9 a1 C5 ?- Y. x, o7 @
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;4 y! p+ _6 i) d, _3 `* n2 }
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
3 t/ f% C" f) s8 y                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
# f5 l; p. M; ]0 J/ u( v                        // oˉè* ??à?
3 P" d! B3 m6 B* Y$ _                        pLight->Specular.r = 1.0f;
. R2 c3 `/ h$ d# B1 L8 y6 Z                        pLight->Specular.g = 1.0f;% p8 s% p0 x. \0 l/ m2 B
                        pLight->Specular.b = 1.0f;/ h# V8 S4 [0 T( m. L8 ?& T
                        // àü?? oˉè*
% ?# ?8 q+ Z6 W, L2 i, U                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;6 D  P# s( N" I/ }
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;: L- [! o, ?9 e' r, L
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;) @0 G6 A( h' u1 w

  Q  q# s* f9 W" Y1 D                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.- {* p3 T+ Z9 k6 v2 j
                        {3 j' F6 P0 }1 y3 P) Z
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
' ~7 O0 [$ X% e+ j0 A( p) I2 `& ~                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
( b( l" n" F; n! @) A% r7 x                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
, N, V( e5 ~" p                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
$ y2 S+ T3 l2 Z6 W1 p                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
3 B' Y, T* C2 X- v                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
9 E, A- }* K5 {% i6 X. Y                        }/ K# j" w5 ^! r4 l' o9 r5 e3 q
                       
; }# s8 d! p3 ^9 N( Y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 b/ P5 @! a" B2 E, b! ?3 ~                        if( g_pPlayer )/ i0 V* i% Y8 o! l' `2 }5 _2 c
                                HookUpdateLight( pLight );
, \- L' H5 G2 Z2 C0 F# ?6 P#endif; d0 s, }& F- i7 z" F$ d  m0 p
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
, p% q  b1 z/ c" W- X% D& H6 u( v6 n6 X. t- K8 |3 b
#ifdef __YENV/ O% q+ V5 N# l! ~2 `- d
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;' A2 ^& |; H& i; g! i2 ]
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
; }& y* k, H6 l/ K) R                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;3 k9 K/ `+ A3 Q. j+ w& }) \- P
                        // oˉè* ??à? % X$ T: I( P, g- P3 p
                        pLight->Specular.r = 2.0f;( v9 L$ a  T/ B. A6 t
                        pLight->Specular.g = 2.0f;8 f8 v& L. e6 j& M- u9 C& ^4 k
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 Y1 U3 @: d1 g                        // á?oˉ
" D4 Y" f5 O9 |6 a' A                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;2 s! Q' O$ {# v) z$ d8 a
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;% Z0 x( D# O7 _/ v8 q, F  x
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;" u+ }2 s1 B. R7 E% {
#else //__YENV) M2 W) a: n1 {, Y) k: u- \/ Q
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;1 }. O7 |  z' h: f, G$ w/ K
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' _$ [# o" A2 M* D$ B
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;8 x5 f# s5 M7 s- X- u
                        // oˉè* ??à?
% m$ r: }9 |' P6 h. ?                        pLight->Specular.r = 2.0f;7 Z/ g7 i! R$ `) P: y5 w6 I( V
                        pLight->Specular.g = 2.0f;0 I1 s* `  c, ^- r
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
- ~# c5 W/ x2 {/ `, |1 p2 J! g" o                        // á?oˉ % a9 e4 g. q" O
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;' ]/ A3 ?  B1 n) J! P( z
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;, }/ w; b) Q, T8 \* O
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
* x( ^" E/ ]- E& z: O#endif //__YENV ( C0 ~( i6 m5 S5 f' J$ I2 P
                        ! z# F6 ^+ p9 x: Q( J
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 Q1 t( r0 K9 c% o) r1 ^                       
6 B' B& j1 \& R8 t; V                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
3 C. T! F* ~, ]' R                        D3DXMATRIX  matTemp;
. E2 n, m; t9 @+ {. g; B% t                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;: ~, @$ k6 p5 N' a3 ~

- c. r+ F" C& U7 u( S# B4 \7 Y                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
- Q, `( {) C4 Y) K* m                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);& H2 Q( L3 K8 D& o5 R. i
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
6 ~& `' [% E5 {8 G: r9 s' u6 u' s                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) |0 S$ b: U! U% b( ]% t, @/ r
8 i" P2 ]' X+ \5 f                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);; u( j+ y2 y$ \6 Q6 ^/ V
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
1 P& j2 v/ m" Q+ G! F: M) d                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 5 }# h: f8 b& M* s

$ [7 E$ V0 @- E! \. q                        DWORD dwR, dwG, dwB;
) s! e2 B8 z5 W                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
2 c" E* G6 E, U7 H) Z$ Y. S6 t                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
, [" t( G7 W+ d- G5 X: y) x( X                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
% U: y: Q  N6 ^) {                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        8 Y; m: O4 y; |7 ^
                }
, S4 d% `  d1 v5 @4 I2 W' o        }3 N% {+ x2 Z* s: y7 Q

3 o; n+ |& w8 i) N2 u        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );( H" r8 T) L0 i0 T3 B1 F) s9 @0 L
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );. k" _' t$ c+ g) L( e
        ::SetLight( bLight );
) g  }/ Z) Z9 b0 ?+ }& c4 Q2 ]7 s- E) j0 U) F0 G
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
- g! r" m: a8 l" v- m        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
- i& t. a# X# I6 t5 i/ S       
+ b! {5 |. Z- F6 w( [#endif // not WORLDSERVER# B' e5 u0 E# X7 R7 _( }
}
; c2 N! r! n( E并更换
" V& @' |4 N& ^2 n" h7 tCode:! `- T: E- j2 u( N0 h# E! m
__FLYFF_INITPAGE_EXT
1 Q: B3 c, P, p定义
/ u# z- `; N" |/ R+ f3 o& P9 }4 m5 J" O4 v# M

7 \+ w' m# g- X9 H
% X4 t! i% u; `4 F8 g2 Y3 R. ~9 l9 ]$ b/ C: T/ g3 g
现在终于删除我的狗屁加速...
0 I; N: M, e# k. o4 T
8 ]7 c! Y" u0 p  Q) w: f% V. G; m0 N

& i7 q7 A  T$ r8 H6 d$ g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-26 14:35 , Processed in 0.062882 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表