飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18624|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
  f/ \0 D9 S& X8 y: [' C尾翼:" |& A) l9 o6 B2 L

# a' O1 C" a7 @代码:; I2 R! |8 @4 b- \1 X5 {# q1 L
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
9 g$ w9 `  j8 l6 B- Z/ f{2 \7 [& e9 I2 v. a/ \) b: @
        m_pItemElem = NULL;  L8 i! C; A3 w/ C% M7 `! ~3 ?
        m_pTexture = NULL;1 a4 l9 d& E& L4 P1 p; i, g; `: ]
        bStart = FALSE;$ k5 I# L. c  G) X0 @5 @
}6 R( c3 j7 R0 {7 Y: U
8 T$ v1 z: m2 f  Q, F( D
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
' a1 {- B9 G- J6 q8 _- {# ?{
: a; T2 d4 F- W. h        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );7 ?; ]3 F' t) U! _% `+ m
}1 b, Y# E' c$ d/ w+ x2 i, f
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
8 M$ l. O' l* L& [  T  s# U4 S6 I  l& x{
1 v3 ]5 k+ s; V7 |, k" m! E4 _/ ?, o% j        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
0 r  ^! w- w$ ^+ B1 ]1 x* c% J}
1 A& z& O  o# w! e& {, N' n5 s- n5 z3 l# Y
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )" d* q6 ]- g' K! R# ]: d
{1 C% R5 _; t" w1 a3 W1 O
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
) \$ p1 C/ z& ]) v        CRect rect = pWndCtrl->rect;
; G8 j. p8 F1 I4 j- Z: u; p        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
4 h/ ?: s/ q. w# _! W' j" K        {& ~: g" W0 B* g1 M) _; Y
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: Q( T" B* `: D& c                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )3 b9 X9 w4 L# ~9 [+ `. i# u
                {
8 L7 ?, F3 r! l! {- p1 L                        if( m_pItemElem )
$ U# D  Q  b. n                        {
  l  g5 H7 _* L9 y                                m_pItemElem = NULL;5 h. {. Y( H7 y$ q
                        }+ m: U7 d/ M. m* M& r( U: p5 h
                        m_pItemElem = pItemElem;
" O+ u: y; E- y, B0 O                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
' u/ x* u" K0 G) t                }else{
0 f9 C: X/ {. d/ d5 p                        SetForbid( TRUE );- X, n' c+ i0 ^
                }
1 z: q8 W1 G8 k1 I( f2 O        }else{; m* N; Y* L( j% \! \, K9 @+ I
                SetForbid( TRUE );
' L" `1 t- T9 {  p/ w% T% n  k        }" y2 Z& e3 a% e/ s2 Y
        return TRUE;) e2 X2 Q: x: {0 m' x3 z
}
/ d5 Y- h9 [' C- |: j7 G: J) U! V1 f" n% n" y4 I. p
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
) }/ J2 U# z* e# w{! g1 F* ]8 ]4 u; J4 Z
        switch( nID )5 y8 k( b2 K) x2 [
        {
9 V; K# C1 ]0 z+ O        case WIDC_BUTTON3:
' R# F# y$ q' K                {0 g1 v+ u! t# e6 y. }' p! y/ p' j3 z
                        bStart = TRUE;
3 N) J' r& q, d7 m; B1 ]4 [                        break;. y: t' Y) U6 j/ v4 S6 \2 [( i- Y* w
                }
$ f$ `5 q  M. p, E        case WIDC_BUTTON4:
# s& w% V/ P0 v3 b0 p                {
- N- o5 F6 E) t) F                        bStart = FALSE;
, l  s3 T. o/ r- R3 f: x" t& C                        break;: c  }$ @( T* ]2 k
                }" V5 W& r# @5 Q( X8 T, a/ ~
        }
1 W: }' S4 U2 G( j( s4 u( k, [" Y" [0 ~        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );6 o! N1 x/ B" v* g$ Y7 {: X+ F) c
}        % ~. U* w) R" @% M
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )- a$ ^1 D3 F& K9 M5 y% `: q
{! h7 |! c6 A5 x
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );! _  v8 R% M3 E' f2 e
        if( bStart || !m_pItemElem )
# g6 p$ r+ D, l; X. \        {, N! _, ]) `; y9 ?  W
                pBtn->EnableWindow( FALSE );# W- H9 t" s2 h6 T
        }else1 T, K. S2 V- |' z  p; |
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
+ H. D6 x% Q% y        if( m_pTexture )
; A4 D* O" \* K' G+ G0 t! [! E        {- K/ I6 c* M: g( C6 }% Y& l
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );, U0 p- c4 U1 m$ ^
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )& U1 ?7 R# j" i2 K7 K8 H9 F- j9 Z, P
                {
$ l; l# v. A7 |5 ~" K, k/ b                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
: q  K8 s/ u8 [( I0 s/ |" g8 |                }
, @4 y) {" ^5 k" G1 D5 U        }0 R3 }# O' ^* y
}
" C8 W" X! }9 [% x5 d; j/ y0 t3 E6 d
& a9 j1 m$ r  G6 fBOOL CWndAutoFood:rocess(); G( o0 o& W3 e( v
{; c: |  T2 q# a( Q( M* i
        if( bStart )2 {1 `# D6 }- D& A
        {5 p$ t" C) K! O% P% A
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
' w  _$ d% c+ ~& R6 G& f" F# }                {( x5 w4 E% \% P8 |
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
/ A; Q8 |& @# R0 q% Y: p                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );6 p1 _0 C6 a7 J5 B/ I! V4 b. `
                }else{
7 w3 R' J- M& _- a                        bStart = FALSE;+ s' o$ j: ?; h7 m0 G0 V
                        m_pItemElem = NULL;8 ?, I1 ^2 q7 K) c; _( `" P
                }, k2 D" K7 G- s" p( \
        }5 Y3 i3 q7 S' z& ~  O4 L' H9 h
        return TRUE;
1 m  l2 }% I6 b( D- W* D; P6 G}: d/ p6 Z. M" B1 j# y
% i; B9 R" r7 Y$ N  ?1 c( K. c: w
登录视频废话:6 m' |3 t1 P# f5 d
尾翼:# ]* O/ C' U9 Y

- i- p# E+ n8 a7 ?$ [( A代码:
, R& p; X# m+ T6 j
1 J; v/ W* ?; _; E" C$ Mvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )& x7 V" ^2 v1 r
durch
  n  H; }0 V0 @6 y: Z1 w& ]Code:0 o+ o2 d" b, V* R: Z
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )' m& T5 X' h7 m2 i6 k
{7 `# f, B' y' \! ?
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);1 {4 _, `* j0 G+ J3 z( W. [2 U( Z
       
0 ]7 @% q$ I) d0 b#ifndef  __WORLDSERVER
0 d( m- u" r2 J3 N( c        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
- {& f" |) t4 h3 ]7 ~5 H2 v4 S" [        CLight* pLight = NULL;. d* d: g( X( g" b* K& S
9 e8 o+ l2 M. W' y% r
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
8 q! x6 P% ~4 h' K& R7 o( z; @* d: H
        pLight = GetLight( "direction" );' p* h* E3 z0 g; M/ [
( r* t9 z8 c2 p9 c/ T* s0 G* t4 \3 Z
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
4 N  _, p2 z! l( x        if( g_pPlayer ){
8 _( Q# s: K( P. r' j; f                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );9 O- H$ S4 w! l+ Q: p7 u5 M! o
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
- d# W* m/ [4 ^% ]! d$ W6 }0 Z                {: `$ F) n  x5 R
                        if( pLight )! C; G0 W; b9 g% Z) F
                        {% L& W9 W7 Q: `+ a
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
. S1 ]+ L, _. R                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
/ g7 r) F% y9 `" D                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];6 L& \! v# s. M" {) M* N2 J
0 k& T) ]$ v: d( z# b5 p
                                pLight->Specular.r = 2.0f;  W. _! G$ q: L) Q3 y1 H% S8 _
                                pLight->Specular.g = 2.0f;/ Z9 G4 {( Q2 g4 g
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
! a1 F) ~9 s+ V: |, v% Q        & {. v" o# j3 ?
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];+ L* y) k1 a; Q! g1 O! k; d# f
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
- Q" x2 G( ?9 g8 J. d* |; b% e                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];( O4 N9 V; q. s9 |* Y' m' P
       
! P2 h. G* C+ t8 r/ a* I                                HookUpdateLight( pLight ); * p& a4 n$ X& I5 q+ K0 X

7 B+ L+ T5 ?) @( E                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
  z6 l: J8 Y; B" H5 [               
# L' w) \) Y) j                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
8 V% o- r' G" B: r% G+ T" g                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
7 ~+ T0 Z* ?6 T% B3 \. ~                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
6 U2 T8 D& p$ J( I3 w
$ v, p% ]3 {% j4 U' K' q                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
5 G5 Z( L6 X# Y6 p! K                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
! H" B4 A$ i% {  h$ P+ K1 ~0 L                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
& p; k5 ~( w$ X' E) l" }        / D- F, J* P$ j" L" r0 i6 {
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% R. t) f6 b5 ^/ M' b
6 b7 m8 o6 `2 k# X3 V; |
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
, g8 U: ~, q$ a5 r3 x                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));. p0 u( o, _. Z8 Y# j! _3 ?
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
3 h0 a: R$ \* Y$ o* e% R2 O                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );+ D7 f( @+ o5 J: Y' U
                + ^& J! W2 f+ ?! F6 D5 V
                                DWORD dwR, dwG, dwB;9 D* ~) E4 F' O  v1 u
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );" U* W+ K& V" X& ]! U+ l! q
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
7 A/ Z. {4 z. w% _2 M- u  G; j+ r$ b0 l                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );6 M+ y# e" F5 e2 y$ y. Y9 u
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );: O5 `' ^! T! S% p
                        }8 A7 P% q+ i  H/ j0 Y
                }
# D" d) E1 B" H6 B9 B        }; C' b6 D- u# |& I) e2 k# H3 h; I
        else/ r! m  C2 i( \, j" h( L
#endif * Z' U9 k/ p' d" e, [

) Z. J5 b+ N/ o        if( m_bIsIndoor )8 `& H6 i8 f$ V; c# u
        {
+ f) ~& A3 ^- f2 o, e% w/ J* ?0 C                if( pLight ); W+ L0 \1 B0 {: m! V  U% b
                {                0 _/ J' }) l" i; I0 y+ R
                        // à??μ oˉè*
' ?. W7 |4 \! }! S; h                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;2 ^( l  I* e0 B8 ]
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;& [5 E. I- H( @. V, g7 X5 K# w) T; K
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;0 F% e! k) S6 x- k7 E1 |
6 K& d  c: R/ d" {. O: h& |9 _; @
                        // oˉè* ??à?
/ _/ i" O6 t: f( A7 B$ i' b                        pLight->Specular.r = 1.0f;% T- F; r5 D/ n$ |4 Z( w& Z0 \
                        pLight->Specular.g = 1.0f;$ s3 Y- E2 k7 E/ l+ E
                        pLight->Specular.b = 1.0f;1 y6 v0 x4 _  {4 I' |# ~& X2 c
                        // àü?? oˉè*   m* r) g* A8 l% t% w6 v
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
5 k! n! R- V( G1 ]                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 Z) j7 ^, U( |7 S* Z9 U" ~0 u- i                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;* i" G/ o1 n* p  z

/ S6 Y# z2 o$ {: h                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??./ [1 i+ x" T0 |0 Y
                        {/ b; E, G& f/ @' q1 E
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;. h5 k; \4 O7 _/ _% x4 _1 M( S% z+ j
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;. T  [, L" m+ K$ Y1 O4 @
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
2 t$ G" @# ?) h6 Z6 B/ Y2 I                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;; `0 ~$ C3 ~) E6 G1 u' _9 r
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;" w; N1 j1 n  [
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;# S* L! M- d1 _' _
                        }& D. R8 d  j; d- t+ \4 |
  T) y$ b0 m5 S1 a
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
4 N5 W! f& @3 F                        if( g_pPlayer )4 U4 \9 f1 Y" ]( K0 ~# E( V
                                HookUpdateLight( pLight );
0 _# I& m( w" R#endif
  X, L8 }) C# s( _+ d                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; V" _5 [. e% _! @/ i/ t! L- q
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;( X( |' r, z8 q) ?, |/ G( n
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
% A- z& ]7 c% }- a' H2 Q1 E9 \                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;2 g! x0 i& _* `/ z+ S7 l
                        // oˉè* ??à? 1 q' p1 Y( s" D
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
( [' D& t8 l2 {6 V; r. H! x# c                        pLight->Specular.g = 2.0f;
. r- O* C: k! E& `' w& k! D                        pLight->Specular.b = 2.0f;! c' p# h: o. ?$ S0 u( g' R
                        // á?oˉ ; {5 C$ R/ p1 I; C: Q
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
. \9 \( s4 Z: k3 B8 y" _0 u                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
7 S0 ^: w) L. L+ g) Y                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
  @0 W2 I% q: @0 j; s1 K& ~: X" h  n; B2 k# s) f7 r
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
2 e+ i7 j; ~, X+ c: S) I1 [+ I                        ' N, ]7 x6 b& U/ s
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
4 I2 I  [# v4 \: Q! D* @! T/ A                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );- `! Z7 ?, T: G  U1 ~
        % V- R- B* U! _" \
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
. p. I- M5 Z" b( y6 A: W! J& }                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* \$ ]3 Z# ~0 X) G) j8 g7 o
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& Z- }( d* s% B; f6 _                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. Z3 O% e+ ], H- G, ]- P$ x
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );: k2 `) W) d$ `& O  F2 l
                }& b: E2 i4 a* z" T2 v
        }
$ [+ Y7 n& Y: |        else
! u2 Q/ f% m# n5 p6 J4 Z9 g        {! _& _; v' d2 ]1 k. F5 D- C4 r- D9 H
                if( pLight ): B* |# {, D. G4 g5 k
                {& P- Q5 F; [" ~* e
               
- p6 m, L- j& M                        int nHour = 8, nMin = 0;
0 \9 _, K$ y$ \& ~        #ifdef __CLIENT$ d5 w* T) l$ q" V; K  \
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. . a/ l& o/ i8 r0 A4 G. a: p
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
) f3 P3 m! O3 U) K                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
7 R9 |0 _; p3 i3 z, u0 y        #else
9 i! w" \2 z& o1 P& j                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
; u! R: q- n% T2 m  v                        if( m_nLightType == 1 )
- \/ F" a  A# ]5 B+ V                                nHour = m_nLightHour;
+ ^4 q) a! n# E6 {6 y1 g        #endif( G) D6 ?% L3 e& ~* |
                        nHour--;) X* ^1 ]5 `9 V0 @. J) a
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;4 \& I5 O# j* \3 f
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;, k% T, V2 b4 W4 z; l* {
/ N3 o# V$ }# [! ?8 b2 Y% H2 ]' r
                        //if( m_bFixedHour )
4 |' C6 V7 I3 I9 ^                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;2 I3 z& {4 F0 r# @
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];. @" v3 k9 P* ], C# ]# i! i
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
  I5 d' I1 h& w( @0 B$ K- s: m' N/ ]
1 Y( _/ n5 B: z8 D0 h9 _                        //m_lightColor = lightColorPrv;
2 `1 o& B% O1 i) {  |6 X                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
1 `" ?" U$ R& r, Y0 k5 e) g                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
$ J" `- R# c! d9 m                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
5 |" I, e" ]) K, r, `( d                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
& i' A/ ~- M% L$ _                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
6 |! z( k6 G2 ]( n                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;5 n% H3 D) A3 u1 I
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)( @0 D2 o$ j: }
+ D& b$ l- H! e) v. S
                        // à??μ oˉè*
- u3 e7 \3 Q8 X7 s$ R                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;2 G8 w+ [" P/ Q3 W  a) c. i; p' r
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
$ S/ D* ]# z* a  E+ K! {                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
( k  U0 t4 f5 Y1 v/ Y9 T5 g                        // oˉè* ??à?   A# M* w$ p" C
                        pLight->Specular.r = 1.0f;! U( h& z% n# {. K+ a/ `8 C
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
& |- d" Z& U& e& o/ R. Z; H( @. f                        pLight->Specular.b = 1.0f;: M. U$ q8 m% n
                        // àü?? oˉè* + Z: k; v6 C% f0 e/ Y
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
) i" X# y' F& k: w+ y5 }' K# I  A& C! K                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;( O& k6 m7 ]; b" T7 \$ t
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
+ ~5 `4 d8 L: \8 k; J
- r, S; v( g! J9 W& V                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.6 n! _/ @( J6 i. e# d1 o+ `
                        {
4 B( @- V+ A, S7 x9 c. D                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
# t  F+ k' v7 X                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
- H' y2 M8 ?+ X. e2 |9 s7 j                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. {4 I" f" t7 t+ f! I                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;8 r. e2 I  g9 B9 f3 O7 \9 K
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
$ ~1 C* H! Q( l, h% q* w  s                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;8 u* l% G( K) F/ _. N$ t3 [6 Q
                        }1 r/ ?: j5 O' r) ?& @
                        ' y( R; w8 O+ V0 \$ Y/ R
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR/ L7 h/ ]% g7 ^0 k; X& D' m
                        if( g_pPlayer )8 y' d+ H6 C, t' Y. m
                                HookUpdateLight( pLight );
+ @5 e- C9 K" d& Q# G7 v2 V#endif
  R; z& `2 g3 K5 |3 _% H                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );* y; v4 e* n8 i! ~

4 _# t+ F0 u, P# C#ifdef __YENV6 a- l; K& r# i
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
. @9 @* K0 \, N+ P8 q" q                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;! J! a, O5 @: u2 j: I; ?) H
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
' G9 Y8 |) h' i* c                        // oˉè* ??à? - L" c  V# d* W- X( s1 X
                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 }/ Y3 U& Y/ J+ x7 a4 Y/ L
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% Q' k% C; k; e3 S, S2 W4 x                        pLight->Specular.b = 2.0f;
7 r5 d6 m* Q' Q- K7 g! c. g                        // á?oˉ 2 |( }0 f* A  q- A9 w# I  x) `% t* o# f
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;0 P' E0 L4 }/ E* M8 U0 o+ x+ y+ \
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;# K7 j/ G. ]' h
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
' Y* v7 [5 [7 d( I) Y" y' @7 Y#else //__YENV
3 j: @' n% p) O1 l8 T/ U                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
, v4 y" L/ Z* w0 p  }9 w( @                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
. ~; p; ~  R1 Q4 O( H1 C3 G- f7 Y) p                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;% m5 }1 C" h. e1 n& J) C9 b, H4 V
                        // oˉè* ??à? ' Y- i! z# @0 V7 Z7 b
                        pLight->Specular.r = 2.0f;" k/ B: K& w0 r* |7 U
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
- j5 m1 [5 F! n$ c# j4 I! b                        pLight->Specular.b = 2.0f;6 C6 X% a9 t6 l3 f
                        // á?oˉ
. _# t( o& D9 T1 Y) z- e% x  r                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
' Y' R' u& Z' |# U% g3 K( K                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;. r6 r& b0 |1 J+ t" I  z3 k
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;; B) ?$ b; H( c
#endif //__YENV # f" B; @8 U# H' |
                        # ?. e; N# q# G) b6 \! X
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( \+ t9 d  W2 {$ a+ T/ N' v                        : d, N; ~2 o0 p/ g
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
7 C( }, D, f* b, T0 G& A                        D3DXMATRIX  matTemp;. _4 ~; C* S( b( D  f% f/ h
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;' ?% j( H: a3 J1 U0 J* l0 |

% J/ r$ q8 b' l7 H0 P# _# [                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
6 H) F( Z1 l" |, B; K- r7 r                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
* o; V( h4 z; ^7 y. M                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); / W1 A/ q. |9 t6 G
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) t+ E$ D3 f. U. Z& F2 w& W% Z2 P6 k2 E2 P+ h* K8 B( c$ E# h6 S: p
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);% t# A  g" o' T, T5 ~+ I+ A
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));4 [0 l* z' h4 v; T. O" _
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); , h6 H1 b3 k6 Z
0 A3 |! p7 L5 T: D; D/ y2 w
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
/ F' f- n2 E0 o7 _& A                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! L0 H2 u, p$ J/ g0 B
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );! V$ y( G6 ~  ^1 e
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );4 |/ u- S" q2 M0 P8 V) M
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
0 I8 r9 T+ r6 e% _  A                }
# ]# p+ `% U* e7 Q+ L3 Z        }
# h; b& k, z5 z  ]8 w& r* v: F3 V5 |& d% r8 R0 W) {
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );9 l; S- C# w2 i! F, Q
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
; t$ c7 o- \: N+ X# t        ::SetLight( bLight );
9 ~& _, f5 }# e0 u% G+ U  {+ ]
  u, C1 U$ `. `) U6 a! C        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? $ x; x* k2 g- N0 @4 p; @  S0 R* R
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
; ^' v# N5 @4 o) z) ?+ h0 Y9 b       
8 x: U7 p8 \: k: _#endif // not WORLDSERVER
# |  ^- C4 r( v( H& B' O9 S& X+ P}3 c( i% s4 M, J& r7 M: n
并更换1 T6 P" s8 |1 ~( K; I4 j
Code:
  b! k( y% I3 k" f- p9 D__FLYFF_INITPAGE_EXT: a" D! n2 c. C8 ^# A
定义
: X! T! o9 o2 g# e0 l/ i7 v( j! ^6 U; I' J- n

' Q1 U. H3 _3 l, ^3 Q# o5 @0 f) Q+ n* u, i$ O) e
! g, @3 y; Y9 g' R
现在终于删除我的狗屁加速...+ N2 R6 y* U, p: p% _* G8 t) E
, h9 |. l& _" ]/ q2 E2 e

1 k) Q1 i' c. F9 g! f2 ?, B$ s8 l4 d( c- l/ h4 t  Y& o/ l
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-17 06:14 , Processed in 0.064112 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表