飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18662|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:5 m- B1 o0 J: l( a$ t
尾翼:5 u/ m: i- \( W6 D  j8 _9 K
) A$ Y) U( ^( B1 A  n+ D4 Y1 F
代码:
1 `& G1 g" Y6 pCWndAutoFood::CWndAutoFood()
* B& a/ x: b7 e{+ P6 o( B7 m" `
        m_pItemElem = NULL;
  X; d- ^6 z& T6 B* ^        m_pTexture = NULL;
/ L4 }% {( w% n/ Y; [. ], i        bStart = FALSE;
3 V# T; [; q: ]: }# C$ W}
9 ~. i* r8 M4 |  J
! t1 D. A- z( Z( U+ \1 v% n1 G2 @" YCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
6 f8 i) Q8 A( z2 g! V{
2 O" [8 B: Z$ i+ ]        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );# f! z- G% P- c- j8 r6 Q; X4 `$ h
}/ D2 Q- g2 X. a0 f' M  X% w" e+ m
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
; J" S0 ^  c. u; y2 g# p{- k1 M' J, e  q. U- @' ?
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
# o4 Y1 d' I/ D1 }6 t% j}
0 Q) g7 s+ z7 N6 \" q( {, i8 M" w% l3 H/ X9 W- g
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )! a8 k8 b5 `( c6 L
{& @3 ?6 y  t' a! _  j# n
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );2 r! ~6 C% L; {# f) |( g! n
        CRect rect = pWndCtrl->rect;: Y4 A/ C. B  p( ^, y( Q! v0 v
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )9 q" K- H: V+ P" R# i/ p
        {/ p6 H7 X% E7 ^' B
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& D  h" R6 T4 x                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
9 W8 i9 r, r: \  l3 `$ u# u                {1 e/ J1 m, D# k4 |( M7 X9 ]- ?3 A5 G! {
                        if( m_pItemElem )
3 K6 t2 ?) i% Z) U                        {" U8 ?8 I6 @" D5 n
                                m_pItemElem = NULL;
' t+ q5 z$ |. s: A. R                        }# n! O* c. v) q% u
                        m_pItemElem = pItemElem;
: z- z) L$ ]* b; r6 U                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
  Y5 K- x! h+ d% U, `                }else{3 L& o* O' U- W
                        SetForbid( TRUE );
6 n0 o5 X) s+ s% ^$ g& G5 N1 I8 T                }4 g7 l0 V: _2 i1 A8 v
        }else{- U( u" L  l8 d2 ]( L, {
                SetForbid( TRUE );2 a: b5 t5 v" g6 C2 `& M, r
        }
7 H6 y( B) Z0 [) y. ^0 Y        return TRUE;
' V0 f4 b, a6 d* G6 g}* J0 p8 g, C$ X' i" |& ^; Q, \

* B7 X2 ~6 o5 Q4 N3 _- u$ oBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
0 Q9 w8 J& L  P2 C3 A6 R9 H% C{
: S7 _0 w, k+ v4 }! a" I' }7 \        switch( nID )5 \5 i( s, \  o- `
        {
# S) v& Q( ^: S1 e        case WIDC_BUTTON3:
! e* Y* F+ z3 K% Z# W                {
/ y* t6 n6 d8 o6 F% L                        bStart = TRUE;
: c& M) m4 s) J* f                        break;: B# A  i, a$ W9 M
                }* C* y8 Q9 I3 T: c9 J- w) g3 i7 s
        case WIDC_BUTTON4:
0 @. D7 C& V/ j. @$ J2 l! i; j  ~                {
8 j% H) y1 ~- r8 T4 _# j  K                        bStart = FALSE;
5 d6 Q& }+ a' ^& A                        break;
! _; |- a' @6 B" {- q                }* A  E, r! h8 F4 g$ P2 ~  u
        }4 O! i/ ~0 _7 {  [' u6 L4 O
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
0 j& o: W6 B8 e) [, ~3 R7 h}        % E) {. N( ?+ ?8 [- P" o3 M2 M+ |: c
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
; L5 c3 [3 B* v& H' J0 n{. ?) b! R: l# V2 j
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
- P* r3 ~$ _0 @        if( bStart || !m_pItemElem )
  J2 V7 ^3 O6 h3 k" V8 h  |        {, {/ B" `$ }" q$ k
                pBtn->EnableWindow( FALSE );3 `( F2 B- s0 B* O2 R
        }else
" J# |; H) n* m" P- y                pBtn->EnableWindow( TRUE );
2 z% P" e- p# I$ B( m  Q3 J        if( m_pTexture )
" M5 e! B/ i% K- R5 V7 H6 Z2 m( p        {  W& V  R; ^! ~' ?, z
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );4 M$ e. {# Q" e+ [8 K
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
. [% O4 a; ~+ u9 P2 e  f. e                {/ W/ \# H" W9 M
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );" ?* J! L0 U$ R. V6 y! r
                }
3 I5 n. p& b7 p! C6 N, q' g        }' Y2 A3 w9 V' r2 b
}7 S+ D  q  }" P5 V0 ~# o
6 Q% e! I9 X7 P' z5 E
BOOL CWndAutoFood:rocess()! I2 V. A3 Y' e' y. J( i* H& e
{
! ~! U; j3 }2 b9 R1 p        if( bStart )* a: f8 h( h) M) }9 C) {
        {  Y% a8 P( E' n0 F2 J
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )& J/ d% f7 H! Z! c& b
                {
" r# t2 G& a1 L4 d7 m1 B                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )0 f! L8 U$ ?6 L( D
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
3 j$ f/ N# W0 v, n% y                }else{! B# C. O3 s( p3 n) c$ `3 i$ E
                        bStart = FALSE;
8 j, z  Q1 U2 ?                        m_pItemElem = NULL;: [# }+ O- E& g9 J, K/ Z  T
                }
& m7 ^* n, Q6 E- Y        }
' Y2 W* }& Z( I6 p        return TRUE;
& B5 ~$ x: B3 I+ j0 q}& s2 l6 o* x( V4 i+ k& ?9 r

2 J6 R0 a1 t/ [5 m/ F2 |+ g- R登录视频废话:
0 z" v, c/ I7 [. W8 w5 f* U: E尾翼:# O$ {$ n0 Y8 x1 _

: F) n( C4 ?4 y代码:
( @+ r# Q6 Q9 s7 G8 A: y. a
) ]  W' Z1 x! t, N- Y/ z8 {) A7 Xvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
8 F; Q, k; M# c& n. i) O8 K4 kdurch8 @# d+ o+ f- W$ T, A# J& r# E
Code:6 ]9 G, X/ S/ D( n: A
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
3 I0 y; B' ?0 |! G  J6 |{# ^9 j9 x4 [' W% Q8 k. Y" t
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);# E0 t" C. S5 ~3 T7 s3 V$ n8 v
       
) S' R7 ?8 v" E  P- |3 E#ifndef  __WORLDSERVER
# d  {3 c' J! S! w3 b/ f7 Z        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);) m% Y1 {" p& w/ N5 \
        CLight* pLight = NULL;% k; k) U# ^. ^
" S6 G+ S! G7 q6 ^
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );+ _9 P5 E. v- K

) l2 i, ~/ A+ _0 J8 U        pLight = GetLight( "direction" );1 {1 t' C7 F( w7 Q

2 j$ f, R8 d# t  D" R1 X; a- Z) E#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ A0 W- o; h4 b  y$ N1 x) u# i        if( g_pPlayer ){
8 `. N' S9 |: Z0 ?                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
+ O' g- N# Y) i; D4 z) i$ d                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!5 p; D7 I! u$ d- T, Y
                {8 x& r) f5 W7 f, l" W: v; o. y
                        if( pLight )
  R) t4 Z- B5 P3 i6 H8 \; r                        {( o$ ~4 _7 O- O7 M& _
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
8 ]2 J: r5 ~& d0 K3 r1 ?3 q7 Q3 U                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];& X* ]5 ?. b1 E8 C8 B  \6 y0 E
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];' G& x* Y" ]; N" V9 q

* t) A  ]% V; t                                pLight->Specular.r = 2.0f;
1 n" `  o8 o6 Q( Y; |$ J- c2 n                                pLight->Specular.g = 2.0f;
2 a0 ^- I/ l: y9 L3 y8 y, `9 x                                pLight->Specular.b = 2.0f;+ x- I- O% Z5 g- c0 U9 b
        5 P' E3 K, i1 x3 _8 U9 _, q
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];0 I! E- d! A0 r* J) F6 ]2 C! T/ u
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];/ S7 ^0 W: Z6 ]
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];: B4 A! _9 L/ N0 y2 Y
       
: D  A2 X- k/ A+ N) G                                HookUpdateLight( pLight );
3 P/ `1 v( ]- O( V0 Y
+ I' `% s  E2 x& y  U; _                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
) i* A$ P& G" F1 H2 o               
8 X% X! C% ?! k& D                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;& I( k( _  U3 k6 H0 K: h( k
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
/ I% W4 t1 o, r" B) y  E                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;# M9 k& [. G% U+ k4 Z

% Y! ~) `7 n! ~; o- u                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;4 Q3 |% d% g0 `
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
  H) I4 @2 w: P$ @2 \0 l5 y$ E                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;7 D' e6 O- l7 ^4 e
        # L; Z! S( g; i7 N% s: K
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
2 ~; {0 _6 v# {! s& B! z0 M6 h$ }8 W) i1 a2 C4 m- @8 O
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
4 X1 I; }+ ~3 U( N: ?' q9 d                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- b, |6 z5 S- X. |8 W7 h
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ' b- f3 W# m: `+ r' t& h  Z; b8 |3 I
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
* J/ @( c9 P+ {! f. P# K               
3 L' A" W3 d9 L% U, V                                DWORD dwR, dwG, dwB;
- b# I" `( k5 D7 m                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );7 h  y; d; @: \3 J: |- ~) ?
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
( n" m1 o, o) ?' C2 D8 Q5 G) t                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 F" E4 {- x' a" S0 P$ L                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );$ E, i* }1 a/ P. d+ [" ^
                        }
" a  X( Z1 G7 r, U. T                }5 i# S2 [7 n1 V! ]% ]* O
        }
& U8 J# P8 a0 n. |; r* Q8 D        else0 y$ ^. i* j9 l  N4 J
#endif ! w' a( {& m/ n0 J" ^2 n$ ?
8 x4 |% G4 k7 c& T, u6 c! ^
        if( m_bIsIndoor )
# k8 ?  J( P# x* u3 S. k0 k: L        {
0 C# `$ a0 x4 `& U                if( pLight )2 V2 Q, j$ H* t4 k. W: S
                {               
6 P8 ]8 u! ?2 B, H5 z' H3 B                        // à??μ oˉè*
, e  J  y  K3 J. L) R                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
. {/ H# Q/ j* e7 h2 h3 P5 a5 L                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;6 y( o( p& j* q& s4 I( `
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;% c" I! R; F' \6 ?
* ?* d) W; d8 \$ S
                        // oˉè* ??à? ) B2 ~4 h( R' w, g( v
                        pLight->Specular.r = 1.0f;% W) ~/ {  s1 p& p: m  H
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
$ W  m' D1 Z  g2 p( P  O" _                        pLight->Specular.b = 1.0f;
9 I# L. u' L5 X8 L5 x                        // àü?? oˉè*
" ]5 R2 V3 c5 H  A! V& j                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
2 ~0 G$ x; u( p1 j  q1 C& V( r                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
, h8 B2 y; [. ]4 P7 k8 O1 c                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
9 y0 S9 k) o2 K* R$ O0 J
) J: \) V$ L) S% N2 P, j' ]                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
  J( h6 O! b( ^) ]1 W- q                        {% ~8 Q) }- Q' W4 a
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
4 {  K4 o! l/ M/ T% w8 k                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
" [. |# Z5 R# W* P                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
& b+ Z+ A( ~$ O  z                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
" `! t0 @, _5 \  c. g0 h( C                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;! u% T6 D" T% y5 X
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
# Q7 H* M7 F7 _9 s3 b  D3 k9 k                        }' I: U4 G' d5 G: {4 P: Y. {: T

% Q- |9 p( s3 _' z7 b& q% K' }0 W' Y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
: Z# n2 ^/ p% s# r& L                        if( g_pPlayer )8 Y, d+ ~% w3 K& d; Y3 x- s7 B4 k
                                HookUpdateLight( pLight );
5 e1 J' z5 R; ]#endif
' a7 P. S: `9 Z                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
* [! U8 Z8 V$ V
* L# R" `$ e* k  e+ s8 F& R                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
$ s3 h3 d9 P2 |! j8 S7 O6 h# t4 ~, R                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;. g/ j/ B% c* j: h$ Z4 Y- N
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;- T2 w8 V; x; H6 p
                        // oˉè* ??à? 0 A7 _* w7 F* _
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
9 R1 i0 l1 c/ g9 F9 G2 Z7 g5 e$ K                        pLight->Specular.g = 2.0f;
( X  I  |& y7 |2 ~                        pLight->Specular.b = 2.0f;/ z0 O" ?8 n, Y; v5 h
                        // á?oˉ 1 ~! p/ G$ m1 R  U& X$ Y" C) G) g- T
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
- X  f! `5 ]/ J                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;2 h  H$ o" q) z. u0 t$ T
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
2 v1 h6 V& N( G* T+ V9 ]: o7 \! o4 j: o& @) S+ v6 `# D# s# S
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ j/ s( t+ `, ^; y- H; v9 R                       
, g+ a6 z& ^% J' Z4 R                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );; W3 W% b* Y4 ~1 ]+ u+ B' x5 ], W
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );& R. L) r! }, |. _6 a
        2 s$ d! G% l! ^+ b
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
! t/ a" C7 V% Z! K7 B8 U3 M                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! s. s$ G9 q2 h6 u/ {- v
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
7 e1 J% Y: U0 }6 `& |                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
. N: s* h0 C% [9 Z! y6 T                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
) G" }2 f6 U# i& L( g                }# i! |( @! {* t* m
        }
% P0 L% \* E% \) @$ ^        else
+ `6 v8 N+ Q) q6 ~* \        {
6 ^* X/ @+ o7 |0 \2 k) C2 Q                if( pLight )! X  r& Q; S; p( W
                {
2 s! T% ]( g6 j  p, i               
# X# ~, E2 K' [+ w: L/ |                        int nHour = 8, nMin = 0;' r; a: i# v; v8 |8 O' f6 Z' @
        #ifdef __CLIENT
# T" N' y, {1 q) o; g& h  f3 ?+ b                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. % C( H6 ~: ]  V/ i* j7 Q
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
4 A. ]) U/ `2 Q5 z6 ]                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;' s" g( i$ ?1 i% B
        #else4 @2 A. m" ~  u% ?( o3 Q0 p
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.3 L$ |& j! @; R3 u
                        if( m_nLightType == 1 )
! p" H: ^! k0 C. _& _                                nHour = m_nLightHour;+ j3 D3 M9 Q1 D
        #endif
: c  z( R: @) I( J                        nHour--;: t6 t- o7 R# b& G- z5 \
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;# L) B/ w: g/ a% h
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
$ v# j7 V/ y/ e/ A' B; j: O
* y6 a4 X  S) i. \: L3 I, n- ^                        //if( m_bFixedHour )
: Z% ?( z; @3 f/ [# `) S8 U                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
  s- M8 j; m# H* Z6 h/ i- t                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
# [1 d; k7 _) A                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];# w, p. d; `" u- R
1 r3 o1 r9 _5 H6 c2 g4 M
                        //m_lightColor = lightColorPrv;. K7 K! r: n( _/ a* _# k
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;" z3 ]* Z5 I, M/ j0 o+ t. i0 |
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
" ]; l0 U2 `" p5 H3 {7 a                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
7 a* i8 \5 q+ N  O1 ~                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
4 h: X. I7 y4 j, K/ T, \( d                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;! G" v" H4 B% U
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;1 b) B9 l- A& m: J$ u3 K
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)* B; }: Q/ r% ~0 y8 {0 ?( V9 F: X* A! u

6 |/ t2 V% M/ C                        // à??μ oˉè* / W% c0 j8 b% w, G, o0 g
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;" s; {) u( k5 R# d9 N8 {
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;) h* k) z$ V7 k& K- F
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;+ u3 y" S0 C: _" m0 k2 O7 J/ a
                        // oˉè* ??à? ) F) D* k4 Z* v
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
0 r3 o0 M- f8 ~( j( u                        pLight->Specular.g = 1.0f;
4 }4 A, N8 i9 C9 v  [' X                        pLight->Specular.b = 1.0f;
% [* q4 \9 m# u: s- {+ `7 M                        // àü?? oˉè* # R9 T4 C7 R  L: @7 `5 l; U
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;3 L2 o3 D. {! [8 [- {; D) c
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;: T) k- g9 O: y, O7 u1 R
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;' p# N; F+ S. B$ s" }/ {

7 ^2 q6 m. g3 t' N7 r% m                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.9 t2 X4 W7 ~5 e; W
                        {
6 w# e) x  a! X3 _$ Z                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
. _. z+ W! D& v: ?& Q                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;5 A* t9 L! N7 G( |
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
$ k% Z9 r: o7 L$ O7 X& Z                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
* _9 _& |' M) d$ b+ ]                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
) q8 u( n7 t4 Z& J6 J" J& c                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;1 t8 a- w: n6 N0 {% n
                        }' O7 y( \0 p, y. X% f, N
                       
# b1 O- t, P) F  ]#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
, n4 ?# |6 x2 w# Y# O6 c                        if( g_pPlayer )
! B9 W+ r4 o& }7 X/ w" Y: S                                HookUpdateLight( pLight ); + ?( g2 w) A/ O) y3 y) g
#endif" S" `7 ~) ?. M+ e" v% i% p* o! o
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
" k% I' R, l; r7 T  M* i
7 m. O. c! ]* w( |5 b) a#ifdef __YENV5 R! b4 m5 V/ i3 k
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;9 H/ E0 e5 u- M; N, q1 g9 d; n3 f
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;% d; g) p7 F' n- V9 u
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
( N7 q. v' ?! A* q3 L  l                        // oˉè* ??à?
7 d% B1 F- D5 N& I4 q2 X1 {                        pLight->Specular.r = 2.0f;
0 [! w+ m: |) g$ u% w4 Z                        pLight->Specular.g = 2.0f;% d' D. T( @: F
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
2 {* R  \" u+ l7 F                        // á?oˉ / a% C8 ^9 v/ q$ X  l- i
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;" _8 f8 f7 z, _7 F0 B! _( C
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
" Q6 E$ F& {9 \: z6 j                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;% @  ?, q9 f4 d6 F9 ^+ i, H; m
#else //__YENV) o  s5 v# U) G! M9 z; c
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
' c. X( a1 v% M! {8 G$ U                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
0 `- `- T$ s  |                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;; w$ ^& l& u, ?7 l+ z7 B
                        // oˉè* ??à? , n  j; k) S* n9 a8 n- w
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
* B' T  L5 b2 e0 L                        pLight->Specular.g = 2.0f;& ^* i8 N+ G! T! W* Z1 k
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
3 ~8 O" |2 V" }- Z* i4 {+ D                        // á?oˉ 1 {9 b6 P" d, _; N. O
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
8 `2 \: G4 s3 g                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
0 G- ~% {- u, p4 F4 D                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;! W) B* B* g& R0 f. d+ w
#endif //__YENV
2 T& Y3 {0 h( \3 I$ m# x* P& o                        4 c% w/ P+ B6 I0 V* h' S
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );) D+ t6 B: V! V* S3 `# Z0 a/ G
                       
8 E5 d$ U+ V5 V9 l* t! L8 V! g6 z                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
# N4 E8 ~1 w( x. e                        D3DXMATRIX  matTemp;; B4 f9 I- R% R# Q4 [2 P
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;& i0 y8 u% w- U- a+ X7 b5 z

+ [* y! ?4 n& a* ]/ @" s' D                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
) l5 `, C$ Z9 e                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
9 i; u, X" t: V' O  L8 J9 m& R7 v% `                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
: F' W1 S/ U0 C5 F                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
* u: [! O/ m& u7 U0 \- [! V( b
( W4 R8 q) I& m5 w                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
' k" N! U8 w! C' I7 D% E% D/ B                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
( r3 _7 |2 I4 Z7 T+ Q5 h. X  K                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
4 C1 i  d) P7 \2 I+ k' v5 H4 n( @; U& U$ C
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
8 w% n9 l! H3 E0 R                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );7 N* [2 E) S  P/ |
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
1 r& d$ V4 ?4 L. B  ]1 V6 Z3 X! l                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
( R& P. x  a/ P2 J                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ' B& B1 z! z  }9 m0 y: R
                }. L* g# P+ g* N. \0 c. b% \8 E
        }8 L' v" R$ \7 r" [( ?& \

5 a. c( d* D0 M+ K) @        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
# {% J2 I/ |, c/ t( J8 j; K: o0 _        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
" d1 [$ `. I7 D% e) w        ::SetLight( bLight );
: s5 M9 V- X' I/ ~
1 A  z- u7 d- x5 e7 m! }3 r) [        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
# T) _( M4 n1 \5 X% d( C        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );# T# A* y4 F: Z% C8 E4 b! |
          K2 g0 _% E$ i9 d, o' B3 w+ o
#endif // not WORLDSERVER
+ q' r1 x: Z5 W0 F9 V5 d}" n9 e' R$ V5 |5 [' Q) ]5 j* f
并更换7 \0 G# B0 r  ]  t6 C% j  n
Code:0 O6 ~2 ^3 d& b% K
__FLYFF_INITPAGE_EXT5 ], u# c- n; V3 c( q- [# ?! I
定义: B0 [8 c: R, k: t$ P- {) R5 F5 w

- w: `- T# e* h, D+ |: r9 \" A& z: |0 B& [/ @1 K

) r0 h& X, F* g! d: B+ o/ u. M) k: _
现在终于删除我的狗屁加速..., b  s% [- ~: ?: d' Y' u

4 E: ^& @! A: L0 c8 [! a! I; L. |$ |+ c, G$ M+ e
! W3 V' }4 e) C
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 10:49 , Processed in 0.066770 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表