飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18580|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:6 Z1 m, E* B$ j6 \8 l% p1 t
尾翼:1 K; X3 e1 E$ u5 j- L
& [8 Q7 ~) g/ v+ _! m2 H5 A
代码:6 `# i9 C1 @2 y( F5 l$ p
CWndAutoFood::CWndAutoFood()" S" B# {+ p8 U- \# F+ k
{# a$ {+ D1 i% R, L3 d8 Q
        m_pItemElem = NULL;9 K- t( ?+ X& k: R* H6 W# c8 i
        m_pTexture = NULL;2 m6 Q) a: e7 P* |$ I4 X$ A
        bStart = FALSE;5 u9 l/ D" c- p/ A1 h
}+ Z+ v" P: V1 l. b8 t- H, a' {

8 k; [% d* M% Y6 }: k3 V' j. VCWndAutoFood::~CWndAutoFood()! t. d, z# ^* Q! |
{
0 z  p8 R" P' G1 {        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );' k5 v. v, K) u+ v, W* V
}7 u4 ]+ j! f- A) Q$ p
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
( g; g  m0 t2 C5 e8 k6 ^{3 C+ b& q- U( E9 R7 M4 L# Q& y; y
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );5 ]6 F$ ]3 @1 @2 L  d0 V% u1 e
}5 M$ \3 W4 w" D  |1 n
& X' ]  a% Z) i9 w# K$ }* ^- |  b
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
- d* s1 A8 t, r+ L# H+ n{
% }1 {4 G8 a$ `        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
+ \) d. s" Y) u* E        CRect rect = pWndCtrl->rect;
- W; a0 p" d) o: U; I% h7 p/ P        if( rect && rect.PtInRect( point ) )6 |2 Q3 G( O0 u$ r
        {, g, H# c) q3 ?' S( [
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );% ?/ w0 {( ]5 ~
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )5 p$ N; v2 J0 w$ C' {
                {6 R7 ~4 Q2 F2 X" S+ G6 E
                        if( m_pItemElem )
+ r. c0 A% a3 W7 N; v) I                        {, u1 p/ V+ d% v, D2 B! b
                                m_pItemElem = NULL;
9 \$ D" ~& N- I# p3 k4 K                        }$ Z! F) ?9 t, ]# Q( F
                        m_pItemElem = pItemElem;
6 {1 m1 o) C0 Q, ]8 [                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
9 U5 c+ I  |9 G: ^/ |                }else{* G/ s1 x0 r: c$ @- q
                        SetForbid( TRUE );0 J6 B/ p# `0 X: q7 d9 a, ?8 |) _
                }) ~- G+ q5 Z8 y7 h" j. x6 c$ @" g
        }else{
! Z) m* I% h! c  _  L! B                SetForbid( TRUE );# }( |- A! v' F$ i* {8 o
        }2 a/ U+ {5 U" D; X
        return TRUE;
+ z2 z9 `, g1 N6 k. N2 C5 ^( f}
9 Z+ N; T, Y& e. q" i5 R! Z& w4 a) B7 B! W; E8 Y% h1 T( D3 R
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )7 i3 L0 p! |- b: y
{
; k$ u: j& w4 ?" U: Q1 y        switch( nID )9 C. P5 k+ X4 @/ U6 i! q
        {
- B, j3 }! @7 ^* E, {. H: j3 Y        case WIDC_BUTTON3:
9 W! ?: m" h" ]" h! Z/ E                {1 p# J5 z! ]* p# Z
                        bStart = TRUE;
, F1 F/ L# [9 N2 @  |$ o& [2 o                        break;% {1 A) T4 |4 n. o5 d
                }
: }! c/ Q; H+ c! @% V. n        case WIDC_BUTTON4:
/ H0 [# T  |7 k/ T4 Q' R4 Y( Z. v                {
. ?9 U' M: T# D+ Y& S                        bStart = FALSE;( G+ ?$ Z& H  ^% t
                        break;
, \4 t) I  J- t/ B! h- ]                }: c0 t7 L* z) ?% V
        }
/ @4 g* @2 a" m% y- X: i5 r        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
# Y, e9 M6 g' q) o' r# K+ s}        9 w8 v# M; x2 a% J  n% B, u
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )" G. ?( M7 s) ]7 O$ ^) X7 \8 [
{
" m  Q# t4 J+ k" ~+ ~8 X        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );. U0 m* |( d! M2 q( K- s5 `
        if( bStart || !m_pItemElem )8 s) Z  @1 o: e6 J
        {
1 D/ G) Q& i$ K/ R) \5 Z                pBtn->EnableWindow( FALSE );9 V$ f: J) Q  `3 v
        }else
: q2 J* m3 N  M5 m) _2 Y8 r7 V                pBtn->EnableWindow( TRUE );. c+ _) q' O6 u* q" a' L7 G3 ?
        if( m_pTexture )
4 p' G% G& y8 Y5 ^. d& S        {
  |7 a$ ?* G4 f+ B- v7 [6 w) C                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
' ]' \' D) ^  E# u8 A' }" G                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )$ }8 h, G1 z3 V
                {! }3 n$ v) O7 f0 d: n$ S% c
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
7 }8 v. u. g* T( X0 N% b4 u                }( M4 F# Y& D1 M7 ~3 H
        }, b2 {+ P' J! b% b
}
( Q9 J! g7 W  \! p8 O% d( ~
6 \9 }, M, a, O$ |# VBOOL CWndAutoFood:rocess()
; X! y% c+ ^& J& H9 B{  j) a8 ]" O  J, [
        if( bStart )$ C( ?9 K$ @$ L1 X- e
        {
  ~% ?4 ^8 P+ T7 x) N                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )+ Y1 x0 F/ h, r( t$ d4 q3 m* m% g
                {
$ w" r" S* E1 T' x7 h5 U$ p. r7 V                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
$ l! s1 O! Q& Y( T" j# O* Q, E                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );$ S& T* z- q; s& h& ^& b5 a$ y
                }else{
* n8 u" r8 O0 A. Y                        bStart = FALSE;7 `& j6 M( {, f  U* {0 M
                        m_pItemElem = NULL;
- ]5 a5 M; H% ~1 f" _- l6 O8 @                }
, r  q; n# ]/ o! p/ c        }, y2 I: r5 y; W# N! N9 s( t! f
        return TRUE;
! K+ g# Z/ b/ P9 J' J}8 O; S/ C$ c) w0 n

7 d0 d* V" ^/ ]; s& [, ~" r登录视频废话:
, F4 X( O, ~0 T2 p尾翼:4 W2 K1 R# d' ]

2 q! @' }7 ]: w3 P# V代码:
& |3 v" r, b% H7 U
; V! ^  M" ~5 s1 B- {1 w8 z: rvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )( \$ l. Y) S0 M6 ]
durch
, W( [5 `( j; \Code:
5 t/ @- f9 c4 S4 C0 d; Svoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
( _6 o+ r; @- N5 i) g$ R" ?{
0 D# E2 T7 Z$ O        //ACE("SetLight %d \n", bLight);7 E0 H" g' ^! `
        ( W2 B& f! A2 P3 Y: P: A
#ifndef  __WORLDSERVER % {: H5 n% C( y$ q
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);. C6 j7 \" _2 l8 Z' w) u
        CLight* pLight = NULL;
, E* V1 G2 K- Q* |/ [2 ]1 J$ E
& V! k$ o4 c( q* v        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
) A/ V9 C: x; H/ Z, R" d$ ?$ R
' O7 |- B* R! `        pLight = GetLight( "direction" );! ?% D. l& T5 \1 Y, b

, X8 X& B+ S3 @. I: q/ u#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR( _2 O7 m5 |. m! y, w# ]
        if( g_pPlayer ){9 T0 j; O8 ^+ T( p: V, F
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );9 I3 ]3 H5 ?$ O' L% D1 J+ P- ]
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!( N' j0 @: o3 y6 l: c% R
                {
3 `7 z, T6 O5 K# P( g. _                        if( pLight )# \. r# r$ b( ~7 H" K
                        {8 G1 T$ Q3 E# N' d/ j/ P2 o
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
/ U3 f9 w& d) j# H1 A: F) R                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
1 w& j5 f( W4 z/ o) E' a% m5 U7 Y                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
4 ~9 w. T8 \7 S2 M% a; t- D, x/ o9 K. W( B
                                pLight->Specular.r = 2.0f;! v# @, s# a+ x& ]7 q' e7 f6 g
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
. v4 V- j/ ^( c/ u! c* J                                pLight->Specular.b = 2.0f;5 q! ~" t0 y' [9 z$ O1 A8 T0 P
        ( v; p* U* h5 p. u: G
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
4 _. H* p& E+ c# M5 U2 d                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
5 Q4 i' U% [2 L: b; }  g  j0 O% x                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
& K$ U" m! u9 o2 f7 H8 ]       
3 M7 l$ G0 [6 E1 L6 q* X                                HookUpdateLight( pLight );
7 w+ k/ y# h- z4 h6 m9 s8 h6 E) K. u- Z* Q0 ?8 ~
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& B. r# b. M3 X: J; M1 K( d
               
7 N/ L3 c8 c9 z/ ^                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;- d  s) T2 M+ X& r
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;; y( G5 E* O! r% J) |* m( d  e1 h$ M
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;3 L* C- Z! A5 C; y, Z; [) b" ^! b7 p5 H
. j6 `' O# z( t4 y2 X
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;* H, S8 \# n+ V
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
  A% H4 G% i8 T3 C) M2 X$ N                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;" h! U' \% X$ e& l" ]
       
, [+ ]& P# i* A& t2 ]                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
5 o8 P% S# d: I% ~# ~, m1 w& u( S  l4 l/ V* ]* ~6 }
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
3 f% p8 Y1 b- I8 h, H                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
4 c5 z- P4 ]# q9 O( [$ m4 I                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
6 O* u: l, ^4 B7 f% g. t                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );& T/ a) \) v; a$ \
               
% C! [1 k( X" ^/ L- o                                DWORD dwR, dwG, dwB;
1 m; e! J4 z2 n( q                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );& |7 |9 f$ Y$ `/ f) F* l
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );/ q0 D- a: K* X, u2 p1 ?- p$ Q
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );, S; |: U4 ], d, [7 X% k! P
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );0 Y) D9 u3 S4 o  M% R4 @7 w* f7 f
                        }
" C) Y6 m) v& ^+ t( Z                }
2 q" I6 J8 V( Z- T        }6 U0 l& p2 J& J( l4 ]8 G
        else$ m" |2 \, Q3 P% i% X
#endif
( N0 c7 Q# H" l$ f) `' P% ^( F- R7 q! a7 H: C
        if( m_bIsIndoor )
0 U; w+ s  J, t# D4 r. h        {& C9 M% y- L- n' ^% i5 _* @
                if( pLight )
, u1 {' d# X5 j. Z, G, d                {               
$ x! y" Z1 f0 M" b                        // à??μ oˉè* , H5 G! x1 T- A9 E9 R4 }, ]) a/ ^
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
7 T- g8 s& e0 S) j4 |# {. D; [2 S                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;$ R& L' i% v: s9 V3 @/ `2 g
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;) u/ a( q9 Z, w$ q/ Q& v/ X! Y

' D' q" c' U' ^% W- s3 p5 H                        // oˉè* ??à?
5 p  y$ T5 J# F+ Q                        pLight->Specular.r = 1.0f;4 D3 A! m, t* c/ _& h/ t$ Q* B
                        pLight->Specular.g = 1.0f;0 Y* K3 r! P# c& d7 N2 L6 U
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
/ v: I# Y; O7 r0 b                        // àü?? oˉè*
) i, Q' b/ M& p; ~& D& O/ T% `                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;( J1 Q+ Y# h. V. L# |! n7 H* t8 ?
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
' U% ~( m; Y, p5 m( |. ]7 e                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;/ E5 v6 J+ J6 Q2 L- |0 g. M$ |+ |# O

! _" Z, [* x6 P! j- h7 S                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
6 T6 S% n7 e3 X5 X5 F                        {
/ Y% x* _' ]. K- r7 v4 \  k                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
7 |: @5 i& M5 v7 u( d4 V4 a                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;4 \! U1 g. K  g7 V6 i. }
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
# Q' S' D1 X% Y: y1 b' z                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;( E1 i$ @1 z* s! A7 f
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;2 W' |( m3 l  n8 u/ d0 e
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
: p* ^: }/ @( \" |' f                        }
0 f! Y3 Y& q" ^4 {& b  t
. w) J* }0 ?1 o, ]! G#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
' X- ~2 m& e/ n5 Y5 F  U) d, Y; _                        if( g_pPlayer )) g1 O; g$ J3 j; u6 \: Z8 Y: F1 e" m
                                HookUpdateLight( pLight );( [+ B9 Q" J( x1 y2 o# a7 ]
#endif- M( ]' D& Z8 x, ~, u% D6 P. u) f+ R
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
) A8 J$ A: t7 P7 Z" G# a2 F
, s1 W+ w4 P. |  l) K: Y                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;3 i2 ?, o( l2 Z( g% Y
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
+ N" Y4 |$ u5 r. E" h, q! U' r                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;$ z) K: [! Y2 Y) [
                        // oˉè* ??à? % w# {6 \3 i% G1 A$ n
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
/ H3 Z5 C; @+ T4 c# r                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" N- D( G" _0 p                        pLight->Specular.b = 2.0f;8 Q( M0 @8 T* e; b
                        // á?oˉ 0 b, @5 O$ J  ]+ O- g, l- `' ^2 x9 u: i
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;1 V* R( X2 y; V8 z0 q( g% x  y& S
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
8 k" S( o# q: E' j                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
. b1 e+ d  Q. u0 l0 ^5 f& ~: @& |$ [/ G5 h' _2 C+ B4 K6 k& D6 C" n
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );1 c+ F& [' y* J
                       
# P1 a2 {, _3 y$ S; o                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
: L0 r* M3 R+ [: |! ?# [                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );/ x3 E% U$ J; X  i- M" Z
       
* ?( ?! i1 \8 J# t6 e) Q6 r& b# v/ L' y2 e                        DWORD dwR, dwG, dwB;
6 O6 d0 N& [: L& K# J+ J  D                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );2 ?' M2 M: c# P
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );2 \. [( h! z2 U+ \, q
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );* d: N( l! Q" m2 \
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );9 P& ~' B; ~; I
                }8 P1 ?6 o5 `# p% X
        }
, w  s6 O3 e) z7 y        else3 H2 G# r* J: y) t
        {
5 |" j& Q4 Z. t& l6 ?1 y: m. k                if( pLight )
& c, B0 u# p, q& {1 v- V/ v% t                {: P9 f$ l) _& p0 V( H. l
               
" ]2 d9 T6 D! g                        int nHour = 8, nMin = 0;
1 k7 m9 w* G. I* Z+ z        #ifdef __CLIENT' L/ F8 f6 o' O6 ^
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
0 p# p% }: z' G0 X                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;1 D5 D( }) m+ y& I: z$ ^4 \
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;3 z/ K- w- K8 [) l- O2 M
        #else
' g5 j7 v7 Z8 A7 ~3 I) o                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
7 I! v: X$ ]9 v- i6 _) G% e                        if( m_nLightType == 1 )
' I5 g/ z$ D5 x/ d9 A7 r                                nHour = m_nLightHour;
6 X  P" R1 t7 o) ]. k6 V) U$ r        #endif
1 {+ f0 p. \, f$ q) @1 v; r* u5 T                        nHour--;8 b( n9 h7 w8 h* i1 o# ^4 Z
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;* O8 R0 K2 F0 R& Z" p. Z
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
. e  R2 M& C4 c# u$ d( {( D6 z$ L1 _
+ U( z% ?/ r' s1 C5 d                        //if( m_bFixedHour )
  }6 l0 K) E1 ~& S4 D                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
0 t) X2 P  U! ~( y9 y! c* J                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];; Y; I# O5 u& g" _; g  v8 f: o: V
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
* u; r! X6 M8 v! z. |  m2 K0 i. [
+ w# p% m9 Q7 Q; s5 _+ i" A1 t/ K                        //m_lightColor = lightColorPrv;4 A! ?& I) \7 N& s- Z
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
' ^* X# N" F" R4 z                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;; m) @* d* Q3 j/ J% x( P  v' u& L( L( G
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
+ M% E7 m6 @/ R* f1 V6 {0 j                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;+ O5 x+ k5 m0 \. V) b
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
; @6 P4 R9 D3 q# n8 E+ j% A1 @8 b' n: _                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
( f0 Q( E( T1 V0 K3 A, W, B                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)5 i2 U, o7 s8 y0 o4 R' ~
' D$ b+ |' e6 E9 b3 {% l
                        // à??μ oˉè*
( T, f3 u* D2 r- G5 ?5 T# l8 ]                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;6 M+ C! Q* l1 K6 Z2 ~* F
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;  T* A: R) Z7 m: q+ m" \3 d' N
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;# T, y. m4 _7 w( ~3 h. L
                        // oˉè* ??à?
# P- Q8 F3 ~$ B8 k9 x7 c& L& J$ W                        pLight->Specular.r = 1.0f;
4 `3 W; s5 e$ |5 F                        pLight->Specular.g = 1.0f;1 `/ D% \8 S! h8 P+ _4 |' O1 v2 [
                        pLight->Specular.b = 1.0f;+ `" x, d1 e# C
                        // àü?? oˉè* 9 m% ]) M9 I% k/ I6 q6 C) A( i/ c
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;( j, ]5 ]" `( h9 _
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;5 M0 Y. i& A( z( l; }5 G' \
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
1 |) w5 K7 e$ X, A7 q6 L" `7 Z; H6 @5 V& m7 `
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
9 G  c1 I  l3 g' h  Z                        {
+ b% Q6 G6 Q4 A$ Z. C+ L                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;; e- N2 k4 e; ?$ Z, C/ g) k
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;6 K" n5 n- [0 X: ]; @
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
& g# F) z) n, S& p$ v                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
/ R: ]% q5 W' z8 P) {* h. P' U& K                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
/ ^# \$ H6 I' Y: A2 O4 s+ U                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
3 X/ Q( J9 C1 |, K$ e1 n                        }
& N4 I$ w7 u1 |$ C+ B6 m  o% C3 m7 V                       
3 H0 G1 i' |& F& a, B$ o* I: |#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR0 |. G8 e3 R/ K1 f) D4 S! q1 N
                        if( g_pPlayer )/ Y& X# X! r4 I1 g) ]
                                HookUpdateLight( pLight );   }* H$ f2 F, M+ K2 v: e/ G0 H
#endif
" q8 m6 o8 a" ~1 V  P1 c                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
- f% B0 S6 k" S8 I- V8 x2 W# e) [
#ifdef __YENV% k' e8 }1 }( _8 t; V
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
/ b; t! P. h0 g' _, v  a# [                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;+ h& @; w8 J; f
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
* t3 k, E# x0 b, y, ]4 n1 Z                        // oˉè* ??à? . `) T+ T8 n" G7 t. H
                        pLight->Specular.r = 2.0f;: V; J3 ^3 u" g
                        pLight->Specular.g = 2.0f;5 M0 X1 w& \$ O4 @( `- y6 v
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 i) y! t) P. z" E/ ^  P& K                        // á?oˉ - d! B) ?( d& l* A$ ], x
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;9 E  `4 f6 Y/ m2 {! {
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;9 h8 u: J* r9 l2 Z
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
) A5 V5 A' J  u/ |) ^#else //__YENV
% ]* p3 X) {2 k                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;% ?0 f8 c5 [* ^
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;3 S1 B$ y4 s! q1 G2 [3 o6 B" m# V+ w
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
; p, \. }0 ~3 i5 U6 I                        // oˉè* ??à? 0 U5 I, F, N& I& s, u
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: S) M$ ~1 Y" @                        pLight->Specular.g = 2.0f;" c- a1 e4 j; v1 r
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
* @; e0 ]: j6 Q! @: V! e; H                        // á?oˉ
' g; {& v" E1 A8 P" J4 r                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
) s: H: C& k* L  f: t% R7 Z4 ~! j3 X                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
! J3 ]5 c' x. ]* C, D6 c                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
- Q6 s# K3 f' P8 c$ ?2 m9 Q#endif //__YENV ' M2 U) J3 A8 K8 n, [) a+ w6 l
                       
4 f& N; `2 _  l; e1 X# m( ]                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 s7 T; Y+ j( w% J+ v0 ^, d                        , ^6 Q: T/ }8 _& M9 s2 w  \$ u
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);2 z% A9 n2 f% E) s3 U3 y( N
                        D3DXMATRIX  matTemp;+ ]# x. }# b: @2 T$ B1 w% w8 A+ {
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
1 n9 \% J1 Y9 l- _' J% v
# g+ \' I) R9 E* u8 h* y  e3 Z8 G                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
6 g, l$ u, \5 ~$ C1 B3 Y                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
/ s' j" w7 h8 _) @1 X                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
8 _# v' m2 `! e* L5 ~2 b) p, h" }: ]                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
; w) Z' a% `9 b( ^: H& |9 v2 Z6 i$ e0 K0 A5 q
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);# n6 N2 U4 Z8 a  M+ @8 k9 d
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
3 t* n; S/ y9 ^  _3 b                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
' o+ N9 k3 ~. Q- b. d: C+ F7 o& c* ?4 V  P7 o9 G
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
1 o7 J% s) s: I$ B! E                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );, m8 Q3 h! T2 L4 g
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );" E$ [. U+ G  q+ t$ y5 v
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" C; t; A, v4 \+ t; I                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ( `) ?9 u+ X2 a* [# c: e
                }. v% ?9 N" Y- z9 N3 y
        }4 m: H4 B( o8 Y6 a
2 P/ I1 J3 x0 d) B5 A) g
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );% f2 S7 ^4 f: G* {: D
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );) y3 M. f) k. G0 j1 U* \$ ~! H
        ::SetLight( bLight );
9 l1 Z% K' T" r. x& e2 Q* {
5 ?1 n8 v+ C; z! y/ @9 j9 |  T" }        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? # {2 H4 z6 L) Y: l- W# B
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );/ L# D  N' U$ x/ W/ d* v
        2 Q, C( N* ]8 f0 A
#endif // not WORLDSERVER+ |! R* [' L" Q  ^& J6 |- p  k# U2 H
}
% b7 u4 ]7 T4 N  q并更换; ~2 t: c5 ]8 J1 y
Code:
4 Z# N6 L& W, e8 F, Q__FLYFF_INITPAGE_EXT5 \# {7 P$ {% f
定义& T& L' e8 q9 Z9 I4 l3 w9 b

+ Q8 m2 t2 v& y0 r0 p. B7 O- h; S- z4 I6 y# O% B3 M; Q' E

9 }/ y9 ^0 i; m; |* N% \& f+ M
* i, _. T' u! \: M9 h4 c- W" s* D9 N现在终于删除我的狗屁加速.../ z2 b; }' F, L' [
( a4 @8 b; Y5 {) f
! B* _+ G& j! E- O! R4 c5 C

) O, D. z/ P9 w! `/ e0 D2 a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 07:33 , Processed in 0.076281 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表