飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18194|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:: r, h+ E- P$ i$ J% A* q' ^% ?
尾翼:
2 C  g0 i0 ^0 ^0 `( b$ n
. m4 @4 Z) n4 |3 R  c. s$ s) C: r代码:
( ~! O+ Q9 g- m, y) Q2 \' XCWndAutoFood::CWndAutoFood()
- ~, m* d$ W/ u( [9 z{
# i' I7 o% s/ r( c9 U        m_pItemElem = NULL;
) ~7 M# o6 G6 H3 B: ~        m_pTexture = NULL;. s) d  I, b2 e! u
        bStart = FALSE;
+ y' G. [& T8 b  c0 R$ H* P5 p+ B% G}
3 Y; ~% M6 ^7 W+ h) F4 W+ [1 d
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
" U: d# K! W! k4 S- f1 k( t1 y{
, ]+ j. S- U1 r  ?  k  [5 H        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
$ v  c) p. T6 h- P2 K" q+ j9 t- _+ [}. F; y. u3 B( s  f) r3 G8 i2 f
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
* S7 y5 r8 _6 ?) z2 l{6 h2 j) T! R, {" ?
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
4 Z8 r" D( }+ B& @6 p}# C8 v( J! w6 s! {: N( R

8 [7 [2 @: t7 k* L& c  O1 ]/ YBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )% t/ B* e# R9 [' j* u7 }: {
{" c. N% ]/ N' [0 q2 o+ L" @, `) L
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
/ m9 `$ E8 x" M) K        CRect rect = pWndCtrl->rect;% L' j: w2 Q/ m" |2 N
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
1 E0 Z# N; s5 {  H, y1 n        {" K  j: z1 j/ m# z" @
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 D( U4 K7 R, i7 I                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD ). T5 f& @9 d7 m
                {
, G; ]8 U/ o, f8 q: i8 f4 h2 ^6 U9 c                        if( m_pItemElem )
4 Y3 R5 k% Q6 F                        {& ^' K5 A/ x+ Q: K
                                m_pItemElem = NULL;* ^) X0 n! [- w  C: ~
                        }) F0 x$ w5 L6 I3 G
                        m_pItemElem = pItemElem;1 L- `* O. P7 r1 a# G
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );2 x3 s1 G& I4 G& |/ Z, j
                }else{! l# a6 L! M0 P/ o! v  w, h) ]6 _
                        SetForbid( TRUE );) H3 {5 Y) I" @
                }
- k& i" j6 {# q; X        }else{
3 l' S4 l4 T- T% E                SetForbid( TRUE );& c  }: E) |& t1 h& k! i
        }
' _4 r' X) b6 W1 s* M        return TRUE;! x3 T4 i( k! z+ C: w! T
}
3 n/ U2 h  Y, d7 [$ k5 F& L, Z
2 q$ j/ `. V0 w8 h# ]BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )/ ^9 K, P: \8 o1 p- d2 h: n
{5 v8 C: E! Y* [
        switch( nID )
1 t. }6 \9 o; ?( j2 p6 d        {  L# y) C0 r- y$ j
        case WIDC_BUTTON3:# `6 P: z/ B( p# ~8 J0 b/ o( a( G
                {
3 j+ O& k1 q5 n. ]9 |* N                        bStart = TRUE;
0 u4 y. N7 V7 d, v% v                        break;5 Q, `/ t! d' G8 L
                }
) \1 E; U* |4 K' a+ {# B& P        case WIDC_BUTTON4:2 K+ y+ f9 B9 K
                {
& U0 a. \( G, j+ {$ q7 |                        bStart = FALSE;% U) |' n2 A2 S8 r; i( u. j! f
                        break;/ W4 t6 f: d/ L$ B) V
                }
' O# ], D) X; F3 _. |8 `: j        }. [! l! L5 A, s9 ^
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
6 n5 R% n' T8 S+ d}        1 c6 \  V& i9 k# m) e6 R* c
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )7 T% P; V: C! C% o- y- M
{
5 _% ^+ ~+ N# b: o        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );" ^( G* }0 D. c/ p
        if( bStart || !m_pItemElem )* X- X4 x& K4 E2 [1 s; g. E% [2 G
        {; f' C7 X! a1 z9 A/ X) O% m$ [4 k
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
) h) J. e" l& S3 r, \8 |4 P9 }        }else
1 v& m3 d  T+ l. l- d5 ?                pBtn->EnableWindow( TRUE );
' Z! v" J3 O+ o! N4 _" ~7 b3 K        if( m_pTexture )
9 p0 ], w# v) ?* s9 [6 J        {4 O  {1 Y( {+ u. j! B# |
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );+ h5 m: t+ l% b! O2 Q7 p  Y, h
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
' B# C! n# b4 H, P2 ~6 b                {2 b  D! X; c' Z# H/ u
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
2 ?% i' y) G! [                }
/ I  _* Z3 V0 r4 q        }
, T. Z1 p  {! d5 k  T}2 q) w/ ~  T: U' w0 u/ R" s

( n  M) j/ g2 ^& S8 r" eBOOL CWndAutoFood:rocess()# x/ ^" o* v2 a+ R" {  I" }5 N
{8 i  }# m% U3 y0 K7 l
        if( bStart )
( b; a9 y8 @+ e        {. N/ n. f5 X0 x; A+ \
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
& Q" [, Z5 ]! x: B+ C                {
. C. I( ^# ~& y                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
' t8 r  n  d) S- ^& {, U2 U                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
% g+ F8 s* b6 s& b# z                }else{- E' b" q7 i3 U! Q! ]( S2 Q
                        bStart = FALSE;
) R1 y* l- u$ Q, p                        m_pItemElem = NULL;+ P1 w1 Z" @4 _; S5 ^  t' u, o4 M
                }+ h( I6 G, ?. B/ r* I! M2 L  e# x
        }
  g: h: ^: f9 T. X) H        return TRUE;/ {1 D* }( W% b9 |1 |, G2 S! f5 p( s
}
* u. t- Z' K- C& f0 {$ A  ?, p2 u  {" Z5 o# @1 E6 E
登录视频废话:
& ~3 s' ~. r7 {- y  y尾翼:% m8 T! e# _( ?" ^) N
, b# L* ~' v. S3 m" Y3 B$ Q7 x
代码:4 o: t6 m4 C+ C" E& C) R
9 t1 n4 r2 ~, c, d" o
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )/ r# X8 q# {( v
durch, C% o# s' H9 p1 P; B/ {, [  F
Code:
. V, k. F. _- h3 [( K! x, Zvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )5 y! y6 }6 S- r: N" M# E6 A# P
{! G( E: N! L9 B) J
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
, ~2 T: E$ [  B0 D, b0 w       
1 f& c  {) P$ J0 D#ifndef  __WORLDSERVER
6 a9 y9 {2 R. V$ E7 y1 l) B        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
; H+ g  T) Y9 r0 @  o        CLight* pLight = NULL;( x! F/ Z* m0 z, f% s

  k, Z8 g' w9 P) P" i) g        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );, c: u' D& n1 ?: ]: t5 A) s

. s0 k0 T" _! ~2 Z8 M! E) Q        pLight = GetLight( "direction" );, U5 U4 C1 d# U, H( d1 y0 t# ~% H

: G7 }5 ?) \) j& Q5 ?#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR7 Z0 W/ j' I1 r% |) B9 M
        if( g_pPlayer ){
: @8 b4 x% {" O& T, g                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );/ j, Q+ X& ^" w* Q* Q8 O/ v
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
% F# e+ j6 C& |" K. t7 J                {
# {, M- x# \' A0 S! E6 D% _                        if( pLight )& |) X* I" ?6 a8 O
                        {
( ^0 R% r0 \1 r3 Q8 c4 t  v                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
9 s9 J7 ], C' ~; s                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
0 Q: m: G' ~+ M+ [6 L8 P                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
# U8 `" d4 b) W5 z% u! q7 M
7 [# p( @6 r$ G+ e& z! W" v                                pLight->Specular.r = 2.0f;  g  R& e# `- Z  R
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
5 w$ F( E( a+ `& N0 A; o4 ?, k, s. W                                pLight->Specular.b = 2.0f;
  B0 }2 P0 X2 b+ q% }; l        + H6 u$ x4 E; k4 p
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
2 m" ?* e) f- G3 ^" O( i                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
! j3 x, {) a# M/ p) @$ u1 I                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];/ `9 Y& `2 Y/ c+ R1 {: s0 w7 e
          d: d$ H2 I" h
                                HookUpdateLight( pLight );
' }% ]9 z( K4 d7 W
( W# n  }5 T% v; `                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );$ T) }" R. W, f" z$ i# P
                0 b9 Z  G' ]7 U2 z1 ?7 _
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
+ O* S. M3 _0 m( e2 \                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
; T7 _& s1 e1 k/ M, z. ^7 r) E9 Q                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
" M4 q! v9 \4 R# w' Y6 v
* C3 Y$ X; P" Q! l. `                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
( Y9 u+ y. g1 ~" C4 l* f) T) y0 L6 o! l                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
5 B3 o' Q7 _4 R# U1 ^                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
  u; W) y9 \" t. U; O/ i       
# V4 W7 `+ O; _2 |0 U                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% H/ k( j# D8 k+ t8 c7 H
+ f) p# X4 Z( C2 S2 U' G
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
; \7 Z; t* n6 y3 v. h6 ?% ^                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));9 j% S( M- x$ Z2 t* }  ~4 K/ J
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 7 y9 V+ v1 F. g7 L& G9 |/ K
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
- l* g* V. R0 Y2 v               
; W7 I) `  r! z1 w: a                                DWORD dwR, dwG, dwB;1 Y3 l7 w! a* v& Q; c; F
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
) l, m6 O& Z5 n) G2 A; t                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: D- Y% A/ T) W: D5 R
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" N. \; p9 m& ~, M                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
. r3 C3 W; ~5 Q$ w) r5 C                        }4 n# {& m0 b3 C  D$ y' u
                }
" y: w2 u7 R% b' P$ `- a        }. y9 D; A$ ?$ p9 M9 ^- N
        else; X3 z( x# I4 k( Z: d; e) ^
#endif 2 O2 m% W( Z8 |/ y% D: R& f
. B3 t% L" b$ t8 U
        if( m_bIsIndoor )  h0 ~8 X) u  t
        {+ z- \% c8 G, _& Y7 [
                if( pLight )
3 N. g0 U# M' C. y# u                {               
$ s* O, f8 V: Q7 H1 Y; G5 |                        // à??μ oˉè* 0 p8 A, d2 ]; N3 o& j8 H' b: R
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;) Z+ [( m- `  P
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;6 h/ w4 f$ q* I2 _. M" z2 A+ ]
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;' B" v5 `- U+ U5 H% ], [1 S

3 x7 O2 u1 `/ B; `                        // oˉè* ??à? ! o0 z4 U0 D; P' q0 w( C, N
                        pLight->Specular.r = 1.0f;8 F/ N( T% Q3 ~  `9 d( n0 N
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
" s, _% Q# J# |' ?" Z                        pLight->Specular.b = 1.0f;
$ T& _: L. D0 w9 e3 P1 X/ i                        // àü?? oˉè*
. z: m( }/ R- h5 ^                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;2 j$ r! u+ s, h+ z# x
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;5 ~% _+ a. u( B- c  x% I
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;+ S; Z" O! p* d. i* d* X" e4 ]- D

+ b8 x, {, C! Y9 t                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.; g+ \1 Z7 W! D) E; i8 R/ x
                        {
- ?3 q4 I% T3 S% M' e                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;+ O4 J; G( b7 T; e7 G1 U# `/ U
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
$ n$ Z" i. M3 b5 N1 S  o* _                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
( G. l; F' L& I! a/ z                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
( \% K! G/ W2 H- r8 t6 M1 m0 x                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
9 n/ s6 C( U; b# [                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;3 ]3 B6 W, G  l/ L
                        }
, l7 b$ o9 [( G+ S3 g$ _9 l# E; ^/ \+ F% F9 z+ `5 t6 f# {
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 N! w4 l0 w/ n# V
                        if( g_pPlayer )/ |% R  K  |, J; G+ G9 d
                                HookUpdateLight( pLight );
1 G2 E5 w3 u; I$ a1 R  w6 V, O$ g#endif* I! M( H8 g, ^  {4 q# b
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: f. v7 M4 O4 }+ {
/ G* h4 `) ~" h5 C+ a/ T/ N* D; T                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
  Q" D5 v8 s. i9 {                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
; O! ~! g7 r+ g$ H; w                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
% m0 T9 W7 m  i7 D8 T6 V: V6 B& r                        // oˉè* ??à?
: y$ e5 @4 u; K: i! _  A3 _                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: R" {- Q0 P  _1 @                        pLight->Specular.g = 2.0f;9 t# \! I- Y# i! g
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
  d2 {. e7 g, p. d5 P/ W' r2 p' \  o7 W                        // á?oˉ ; M/ `: R% q! a
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;+ \! O7 ]8 ]2 P2 ]- v1 b1 L
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;6 X6 M& B! s. r6 e  `. [
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;+ g5 p$ f; |9 A/ P

' w; ^' W8 W- O' V+ w1 a4 z3 _                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
6 |9 M7 ~! k! N* ~/ R8 c4 d                        8 G! x( n& \; @4 f
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
* y7 `/ ?) i+ \# P6 v                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
- j1 E0 U2 L; v" s# u9 Z        * p0 c* C* N) }" D1 G; t! c  e, ^
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
/ j( `1 F% w! j: f) C( q4 ]                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* ^$ N* j0 T, C( `& ?
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ w( ?9 {- z4 l, _, t4 D* {                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 F3 R: A3 b5 ?* j+ f$ c& {' m0 _                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
5 l* u* p& m7 k" r; ~3 L* V* }$ u, o                }! e2 Z+ O7 X$ Z6 c, G
        }
6 |7 H* m( o( F3 k5 a        else
0 I/ Q4 ^7 r5 v        {
, z* ?; O# y- \                if( pLight )0 I; q1 P, R5 a% t# m
                {
$ B: L9 Z/ }8 k. ^                1 n7 S+ R$ x. J6 d$ }
                        int nHour = 8, nMin = 0;
0 R; J  s8 ]8 y$ R- Y        #ifdef __CLIENT
, W( x/ T1 o! x9 l7 o                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. % B5 e' q3 ^$ k/ ^$ ]9 ^& D1 c& S
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
( y8 ~6 ~* A" \: u: D0 C                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;2 e! Z7 F0 r6 {3 T
        #else
6 F4 Y. V0 j! S7 z* j( @                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
8 w$ k6 _/ ~. k/ Z  i                        if( m_nLightType == 1 )
7 H7 X' t3 C2 z: h" L. E+ I                                nHour = m_nLightHour;5 ]1 ?) p  P; Z/ j
        #endif* j  b6 X$ M* n" K9 O% C3 @: }
                        nHour--;9 s, s! ]4 l" I! L
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
7 J, z# v5 i* C2 U/ T8 [                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;- D/ g* ^" C2 x7 }

: Q: [" ^: e! X9 J, M' g                        //if( m_bFixedHour )
0 s* |0 r7 J5 O0 `                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
  q9 s+ G$ {, v0 S2 c/ d+ v                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
  y, C7 W$ V1 }' D$ x                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
* W9 b+ h  j# {7 `+ k; `9 _
! B% C, {/ Q' M4 O, `4 Z                        //m_lightColor = lightColorPrv;
& D- ~, N3 K$ e/ y- Y                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;( `2 p4 N; s& `; y9 s0 C
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
) r. J5 e8 M7 h0 c. h7 N' r; q7 B+ }$ R7 v                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
& k. o4 P8 x/ D- Z2 S, G# u( D                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;  o1 n" Z# Y) T3 X2 W! P- l
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;9 A8 U, s2 N, Q4 ?
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
) g; Y$ _3 _% f  Q( W                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)( F4 ~: \4 d' j
$ J$ Y, Q& v' N, C; G
                        // à??μ oˉè* / d1 ]) f8 C8 z' K7 {( z# y$ s
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
: p" q  D& S. M- M6 N& i! k# G/ Y                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
3 Z# n7 H" H, F+ V. i                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
: @/ R' N# c6 F) h8 N                        // oˉè* ??à? ' Z4 M+ X8 f6 U) }
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
1 x) B) \1 b( W. W* ^7 a                        pLight->Specular.g = 1.0f;
: `, w7 _, u6 G+ a. q8 b6 }                        pLight->Specular.b = 1.0f;
$ N5 W, X2 g# e7 t                        // àü?? oˉè*
( ~3 `; m) T+ `" T  `' O7 O                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;" Y4 t+ Q' ]8 ?1 a/ w8 ]& ?
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
, E  J+ n- m$ I3 m# z( r                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;' ^$ r) o4 d% [- F) O3 u7 a; W4 l% \

! Q2 ]$ {4 q- h4 r3 M                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??." R# y! }4 K/ n
                        {" E; B$ a  A: V$ |4 B  g3 i5 T
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;2 p$ F7 n5 X  U- e. ]2 w+ V& |
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
9 x$ l  g& K$ \7 @( n! n                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;4 @2 v+ [8 \  Y4 T2 B' A
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
( g# U8 y7 N0 n& v  C( n                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
7 R. ^: y" E5 x6 o6 Q( R1 q                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;# w9 o1 A9 ^. ^- v
                        }
; h5 E5 d. I( n                        + h7 H8 L  j" }2 H7 T6 ?
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 u; K& |+ ~, Y( {% ?4 K6 M) x                        if( g_pPlayer )
# o3 {$ c$ m7 K( c8 C) _7 e% r" g) X                                HookUpdateLight( pLight ); 5 j6 B" q) \7 S( x5 j" `
#endif  {; P# P" w  \' e" Z, L
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 }" d* C3 D, o% C' v1 H
: D8 q9 H9 j. p: Q3 @
#ifdef __YENV8 r: i: K9 X$ z2 l
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;. Q0 U! X8 l4 Z0 e
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
( e  C8 c0 s  V& o                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;( P, N, {9 X9 c
                        // oˉè* ??à? 9 M2 |1 e3 G' p1 x- D! U9 m
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
$ W' }: q4 \- R& _9 Z( Z                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% P' n4 m  U: a$ q6 \/ N                        pLight->Specular.b = 2.0f;
" m  d% G8 A9 I/ F                        // á?oˉ 1 Z/ G1 M, D4 o5 t; |
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;  o2 J+ [- d4 I3 ?! b
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
, {$ ]# ?+ q- J% O; B                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;  N) s" d3 k5 x& A# B
#else //__YENV
9 k, Z0 M8 w( _9 l2 }                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;' \- ^+ ~# o8 t- m8 T6 J, g
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' g6 R% [6 H. K' G! f8 O1 C
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
( F8 F% ~- w4 I) {3 j; R3 j                        // oˉè* ??à?
, \- w6 \3 p5 X  w- ?* w                        pLight->Specular.r = 2.0f;- u- L9 D" ~) \, h0 N( P% d- @
                        pLight->Specular.g = 2.0f;- f# O1 f2 V, @. l& z( D6 [& h- j
                        pLight->Specular.b = 2.0f;' a" {* D# W2 t
                        // á?oˉ . r9 K' ?* s+ M! t0 v6 ^7 s' a
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
& }; V& Z( l( r2 |                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;7 P6 v/ C% i6 N  c
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
0 \! ]/ X  D. U$ K, o#endif //__YENV & L; o; L) a* x
                       
; g% ~) I, {  D1 h6 f) _- e                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );  `( f  i8 a; S% y# }+ C
                        ) V- j% K9 Z% h
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);  M4 a' u3 l1 Y' w3 `8 b
                        D3DXMATRIX  matTemp;/ t1 r% T! H1 {3 I! b
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;$ D- U( {4 I- q
. Z, S' x4 o( J1 Z: w* K
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);6 h% W% i' b+ o2 F1 f7 Z1 e2 z( \/ P' M, j7 l
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);% h- H9 x- ^2 u& P  Y# j, Q
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); # n! z" R( B" h2 h$ E4 Z$ U9 U
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
, m  V1 k3 |; D; f9 ^& F7 J3 l; s2 Q; _; y$ p
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
5 E" x* Z4 |1 T  O; m8 n                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
% m1 Z$ Q% ^7 L. o                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 8 T3 h4 N; f) D! Q/ `
4 M. Q1 J9 ?3 y1 M" Z) v
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
& K8 ]. o/ n5 M5 _0 c, T) X/ _( N                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );6 D9 e) V' X( C9 ~3 V8 @: o5 F
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );7 _' G5 p  A8 \* G; U* d( X9 M
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 g& h8 I7 o! Q  T                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
- B; [, E7 t: x3 h+ [                }, X( X# @( E- F( h9 ?
        }
* z7 j  @! U  X# B
1 u9 _$ V" C$ z2 c) K& d, U        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );! \7 E  L/ A( X# j) I0 Z  M$ f5 S6 C
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );) R, x) d# S4 S* C, b& y
        ::SetLight( bLight );% z6 B' M7 i, C0 L& M  S' |
$ E3 s5 m, K8 \* f* K, m
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
$ s8 z7 G' q" g! N$ V) B5 _        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
4 h$ Y7 Y4 c5 ^       
: A" N' V1 s% x: z#endif // not WORLDSERVER
5 O- ]1 y8 i- `9 u' H2 Q1 L}$ [0 L# a. g% b5 e" @9 ^7 S
并更换' G. W7 {. E. @5 \2 g
Code:
$ i# J* T9 d% J  F% j__FLYFF_INITPAGE_EXT9 a& F9 k0 l/ U4 j! {
定义
. R: ]; N3 t7 |& \( b+ j. j0 o# b- V! T

4 N& q/ v; `- E9 Y6 h% R0 c6 o( f+ n8 U; H. Q1 h

' k: t0 T! ?% ~7 R现在终于删除我的狗屁加速...
, u; Y$ |# e0 k7 I
' H, W( Y: J. \& E: [$ ]7 m9 p
) r7 v. x; v- f' R7 Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-30 15:59 , Processed in 0.059138 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表