飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18187|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
# [- ]4 d6 S: f3 E  K+ a尾翼:
4 D+ j6 U- r/ K/ V1 j. V. \$ |, _6 g: x% l
代码:
, B$ n3 ~* P/ O% @3 ZCWndAutoFood::CWndAutoFood(). K" W" p# \; C/ g* o
{
0 F7 y3 T7 y; c) j3 o( P; ~& y        m_pItemElem = NULL;$ n- \2 G$ O( T( u! Q
        m_pTexture = NULL;
; `  \" a2 E' d5 e8 `        bStart = FALSE;+ u+ A, T9 y8 o( j7 |
}
& Z& i6 s* n  _
. K1 ?# O- j4 s8 Q/ _CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
7 B! g) H' Z1 e) z  ^5 t8 J# K9 _{
0 [* Q4 n+ I" p: k& |        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
7 |) _3 q5 Q# `+ d% u$ |}0 @( a  j5 M' A5 m5 C' _, s
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
5 k/ m& ~% K- i$ ^, Q4 E& {{
* _. a! q. i: S        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
& ?1 \+ V+ r! @* N$ f$ ?}3 H  f+ D. `9 O: y

( g/ r! Z- W! p3 A8 L+ ~BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
6 g7 n9 t5 l. V- q' t{
+ i( h  `' y! @' z& T& D        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );' N! {& f; t4 ^* v
        CRect rect = pWndCtrl->rect;  D$ B# f% }' \- J) e4 ?' z
        if( rect && rect.PtInRect( point ) ). m0 ?; m: U* `9 ^" z
        {" R; U, s1 Q4 ^) @$ \
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) d: }6 r; P' i( \0 ?  g                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
* W/ T; t" c! ?# O& Z0 G                {
. r6 K5 {8 d% I' i                        if( m_pItemElem )
3 l9 u. A( D2 d                        {6 h- b7 N" E! J/ h/ C
                                m_pItemElem = NULL;$ W& s5 }1 N1 v* q( O
                        }, \. m; b6 O5 b0 {
                        m_pItemElem = pItemElem;
1 S$ H: s/ |" u6 Z* F/ F8 C                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );/ Q6 f8 c! g' x
                }else{1 t; S0 u$ `$ g' E
                        SetForbid( TRUE );; N- \5 W3 g- E- t8 P' H3 f3 S
                }' J6 z* `  j. P8 U2 y
        }else{
: ]& G3 M. h. i  K3 h                SetForbid( TRUE );
$ c4 A, c8 B& S: R3 u+ U& ?9 n        }9 H3 s4 }8 e5 L' b- t$ X
        return TRUE;
- e; h7 L$ T  m! Y6 s}9 A- k: u4 j( j1 i

8 _3 o, {9 f: S! aBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )! e2 q7 I7 i) @" O* Q1 t0 A
{5 f5 B- g2 u: e& B" I
        switch( nID )
8 T2 m3 p/ v* T        {, H- c, z, K; P: T6 ^
        case WIDC_BUTTON3:/ m& H; f* F  K9 Z( u
                {) p$ y: \( O! y2 {; Y1 E# j
                        bStart = TRUE;
0 M/ d% H1 }3 D- o# W7 t6 ^6 c                        break;
" M6 C/ b# a( H9 ^  Y                }
5 f$ x. D) D4 F) F        case WIDC_BUTTON4:
/ s. t$ z1 g* x9 l                {
/ v2 l5 A8 }0 ]: `/ v                        bStart = FALSE;
& S# z6 N8 p) A                        break;8 `# ?& w# m/ g$ O9 u+ o+ Z
                }
$ \/ U% F) N0 ~# b  E( O        }# h/ a4 G" Z: ^2 C" q7 Y
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
, R/ L& c9 V9 c# D! \}       
5 r' x+ j2 U. W1 V7 z2 Svoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ). |$ G; r! V/ M
{- [$ y% a+ G  j/ @; O5 v/ ]& r" e$ u
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
4 Y. E/ l; `) E2 c        if( bStart || !m_pItemElem )
& J. j1 x3 }2 L3 u        {
* o, L( Q8 o# @' T                pBtn->EnableWindow( FALSE );' D/ F. B5 ?6 ^3 A8 P$ m& Z- w
        }else6 C. \* g& b1 k- M; w) j$ c0 w
                pBtn->EnableWindow( TRUE );' [, ?2 f( p/ E, ?/ O/ r
        if( m_pTexture )% v2 `$ J+ S& b: |6 ]( }
        {" I$ T4 a" `& X+ I' b' A
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );4 @7 `& Q0 D- h# c4 S' u  G4 D
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
2 q+ j( j0 {( C2 L8 o                {4 E7 Q9 m( S! f( o/ F' i
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
/ a) Z% Z; s$ `1 o9 ~/ y& V& v$ e                }* j6 q; a9 Q: U  o6 j7 a
        }* O9 ~3 u$ j6 N/ k
}
+ T0 z5 b) S  Q' X, p
9 M6 g" c+ P5 BBOOL CWndAutoFood:rocess()
( j# f7 p) E1 p1 U* Q) h{
7 ^5 q- y7 Z6 R; l6 v        if( bStart )9 k/ {9 K# [: i7 h( s+ M8 ]1 j- D
        {
' e8 O, M8 ~6 ?1 t' v                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 ), s# o( @( J9 g2 n9 D: o
                {4 o0 F0 _9 J  p$ h- h
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )+ i) b. d6 w. T6 }5 P3 Q
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );- r/ Y$ x7 V! _2 U# n
                }else{0 |1 y# D- ?3 |* t5 D- K
                        bStart = FALSE;
' C, K8 }4 @$ h- I- N7 S$ I                        m_pItemElem = NULL;
, u& m( q) r' \1 |& r1 c3 ]2 y' o                }
! S# ~- ^2 }0 g        }  \, r) L2 S, I- q
        return TRUE;; E9 L: z% Q7 H
}
3 f* @! C! k9 m  q$ a! i. j+ y2 p2 B" U
登录视频废话:. F; j3 Y8 ]2 r# w% m& T4 k
尾翼:; e$ e' P$ a, k/ M

% N/ ^) r* {3 X代码:- L0 S9 ]$ Y: [$ {( L
6 @& n# L/ e. P$ u+ Q6 i
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )9 ]. T6 _7 U1 Q& q" I  r) o4 d
durch
; ?- S, W8 D$ S1 \$ U! Q1 @Code:. C' l/ X- {% [- w, U
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
  b0 J' W1 ?( a. a{1 s6 u' a2 q0 b( [
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
3 h/ V) ?' r. O& J7 O! o2 t        0 A# Z0 w( Z3 B3 j; e* `' ^# X
#ifndef  __WORLDSERVER , E: f7 t9 F+ f; y; b
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);. m! M# k: n: \
        CLight* pLight = NULL;
8 g5 S9 O' ]1 \4 z
. Z8 u$ H) k! A  w  ~$ Q. s! z        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
* C9 r5 }$ F: b$ B; T9 I- b6 _
& y8 E: f0 `: J1 @9 L5 y1 A1 s        pLight = GetLight( "direction" );
, L  ]3 {3 F/ I2 N+ k! L, y& E9 {9 G2 I3 O8 }$ Y9 G& Q- P
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
- v" A2 i+ a! N/ a        if( g_pPlayer ){
9 [' S( S' J/ n$ \, u* v7 y                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
/ o, r+ v, k3 ~9 L- e                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!" j) @. }, o8 D0 n
                {
; ?2 u& T& T+ A; M! q8 f                        if( pLight )& o8 _( v- I; A4 `4 e& {' N( t5 c
                        {: k; [. Z$ C& ?0 w
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];- R# j, a$ n; D, o. O3 o1 B
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];  E- J7 j3 f9 s9 ~
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
8 M, s1 Y& x) a( j5 c( ~2 ?6 X( l% l  x- T" }
                                pLight->Specular.r = 2.0f;; {9 E4 B" ^! a6 I7 n7 ^& H: Q, f
                                pLight->Specular.g = 2.0f;( z0 u0 s* Q0 Z
                                pLight->Specular.b = 2.0f;4 o7 k9 E; T8 |1 y# }* j
        ; q. a1 q1 h; E2 s: `4 F& a/ B: d, G, H
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
0 o  S. c# N8 N4 R+ {+ t& B" r                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
3 V- R; g! \4 ?" O. v3 l                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];( v( i/ m( H2 q+ Y# n) v
       
' e& m# z7 G& j0 g                                HookUpdateLight( pLight ); 7 C+ A* Q( l7 {& W5 K5 |) h7 v

- w1 L- L! u, |# Z' F' c; c5 ]" K5 g0 [                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );4 u3 g! y( n, Q3 G! `( K7 s
                ' C3 Z; s. y$ {' |
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
8 ^  q% v; D+ }, M2 `; k                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
: T8 ^6 S" X/ z3 m- ^+ I                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;, @8 B5 Y6 T2 o( O% u! h

2 g( R$ o, G5 f: \                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;0 K4 G& F6 M) N8 j7 n8 z! [
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
6 Y5 ^2 C) b9 }- R; b2 s                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;& S$ }/ X+ }& p" Y* m( Q4 c: E
       
& f9 j. ]" z! i3 S8 V9 X                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
8 x1 p* i- J7 r" P7 G& j5 D# q# Q3 M. Y: p5 E1 K/ W7 r
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);) k7 b) x9 V9 B$ \7 I
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
! ~+ j1 u9 x, I; {                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
" C$ X* G$ s3 C/ f0 U2 A0 V                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );9 q+ g4 |; t) ~0 K7 w
               
9 Z  `" c. J: @  M7 i                                DWORD dwR, dwG, dwB;
: k- ~, Z! ], N0 e+ @                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
8 v' T$ K& ]! G1 v) {/ k                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );4 {/ \! f$ H: q  G' G
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
; X. r8 {3 ]8 x7 D                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );+ r4 p1 Y, A7 b( p
                        }
! o9 h$ b; s5 I                }
4 }' l( i# s4 F* H( ?+ g        }: R( ?+ @, w4 `, ?; O
        else
% a/ r6 z8 g0 A+ J" q& n+ y2 s7 E8 ?% J#endif
. Z/ m" |7 A. N- ^8 s
* w: L0 n+ Y, j; l        if( m_bIsIndoor )
6 p5 m/ }8 b1 b, C* m        {
0 |4 W% c  i* u2 J& q                if( pLight )5 H, }' D& p6 H" r5 A- U6 R" q
                {               
6 h+ W, r* O* u$ b1 A                        // à??μ oˉè* 8 i3 Y1 I( `8 X7 j) M1 L
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;' D5 m1 m/ L$ G
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;4 [1 X1 d% h; B4 t. J
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;) |- p- x# b1 B8 F

* d- N4 l) z$ o0 G* `- j                        // oˉè* ??à? $ f# [. e7 l# Y9 T2 z) b$ {
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
' x* R5 m/ v0 h8 K* H, H( D                        pLight->Specular.g = 1.0f;
: J# t/ t% V# {8 w' A  ^+ }                        pLight->Specular.b = 1.0f;
  E: W* R+ n; p9 ?                        // àü?? oˉè*
% E# e% L( F/ _* y( `' b                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;$ i: c( {$ o9 P, x
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;2 s3 T) F% G- S% h7 B
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;5 i! Y3 k4 g0 Z* C' T

* R: a- q; Q7 B4 o4 x9 a                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.4 _: l) `: ?% B' n+ o; M, M
                        {
5 H1 s2 b- u& s- p                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;% a: e; S% p6 k+ }3 y# `2 d
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
3 ]+ o: K. ?: }( Y% D: V                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;. Q2 H, B1 ^5 V- D! A6 o  V9 E
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;$ t" @( z9 R% f, X
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;4 I; Y; U! \2 D3 }, w% u5 A) S' Q
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
; U' @* V* S6 i: j' l% \                        }
/ {) \! P2 f8 r/ j- ?: T3 @& v! M: x# P& }3 R! c4 t$ q
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR4 v+ F9 K* T8 i
                        if( g_pPlayer ): Z) \- F! L6 z" @9 ^7 R  f
                                HookUpdateLight( pLight );# u6 C' T7 Y6 m1 u/ L2 H# {
#endif) q9 |- y& N$ o7 _( z
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
9 k/ ?5 P2 C) C
% Q; u* K& B, B( }2 y: S                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;( [$ U) q0 Q, d, a
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
: [* n5 Q: F! T, x                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;- r) q0 T; m( `! L/ P6 }
                        // oˉè* ??à? ; C' a. l( p# L
                        pLight->Specular.r = 2.0f;) n+ C$ `0 h  }+ x% V) X
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
/ A  D0 p7 F. X                        pLight->Specular.b = 2.0f;
/ u+ @& n/ p$ c; }/ m                        // á?oˉ + m* ~: o; ?. J( Z6 d
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;8 B* c/ L5 w0 S! \4 U  e* ^- _
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
9 n9 d3 z7 {; Y  w# b( a2 v/ K                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
1 w1 a1 q$ f+ ~6 z3 J+ m4 F: ?4 C# }  ^4 m4 p* J9 D3 W
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );9 d: z" \  L( Q5 G4 e
                        ) a! [+ j7 e- n4 @4 v* {$ i  @
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
" ]1 g2 m$ Z4 M* ]                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );* n- g( J# u: B1 ?5 O
       
! J8 K, w6 q/ p8 Z9 w4 G$ C7 u2 G                        DWORD dwR, dwG, dwB;
: G" V" J' ]7 o5 ~' K) C2 C                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );6 L+ P& g. y5 O9 n1 h
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
6 v  w$ T4 Y7 s+ m- v: j* w                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
  d" S; o) N  r$ E                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );; v* W8 P% o  J7 P' Y
                }* b! o; Y% w: a4 i. u
        }
, U3 a' B2 p$ T. a1 p        else
4 @6 c  c& l* u        {# s* h/ e4 t1 d. [; L
                if( pLight )/ F0 x5 P! w" R* i% S9 e
                {2 o$ R/ x. ]9 s5 w% z
               
. C3 C" [& V. ]  g( u/ W! Q+ f( z2 E/ i                        int nHour = 8, nMin = 0;
+ k3 ]* }2 O1 v0 U+ D0 n. V& k* e        #ifdef __CLIENT
+ _2 u# u1 r2 J7 p- K4 j1 p                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
" {( @1 V, F. K8 y5 ]1 O6 ^                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;$ f' o$ W* @; i6 G$ u7 G0 h
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
' m9 Y; z7 U7 j% ?2 j* ?        #else" ]. a8 T9 o! h8 @
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.) D, B' A2 q1 q3 [2 f6 C
                        if( m_nLightType == 1 )5 S5 T2 q+ @; z$ ~; h: g' i
                                nHour = m_nLightHour;, \' F. Z6 E5 }: u' S4 u/ u* z
        #endif0 q/ l( d& o0 t7 W2 i2 k4 I
                        nHour--;
7 X% e  V3 G6 A0 }8 }                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;/ Q# |! w6 H1 \6 |* t0 K7 K# b
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
) I2 O, H0 e0 ^7 @4 r0 _/ h, D; H# [' [; x5 q
                        //if( m_bFixedHour )
! y7 b( p/ d, c  u+ K9 p# j# d! @                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;/ }& F% J# i9 m" W: `0 U* |4 S
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];7 ~2 F6 G5 U9 s  B" G
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
, ]( e2 N7 D) n# i
+ `+ B( M! R; B( {                        //m_lightColor = lightColorPrv;
9 b; |' B2 M# p8 E7 x3 {                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
* R5 ]# E' ~0 c2 i4 K5 j9 G+ W! c                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;3 D+ m$ w4 L3 H) T
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
9 f' D  T8 t6 P& Q( h                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;5 L3 f. ^9 F0 f' o1 i1 X$ c, A9 P  r
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;0 B& B* v; Z* }8 h1 X
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;2 Q- f9 Z" g. D
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)- O# _- V" k# b1 |4 U& _5 E
) y2 N$ A; _- k1 y
                        // à??μ oˉè*
* \" E) \- t5 b8 M                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
* }& |* R% s! S& i& Q3 N  f* N                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
' n5 q9 e: F8 x                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
  h/ E9 M) z5 A' E" ?- y9 y                        // oˉè* ??à?   a+ Q% }+ |# C
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
- w: K; h0 ^6 n6 [                        pLight->Specular.g = 1.0f;
, k2 K, x: F5 r  T/ }# _# o9 y                        pLight->Specular.b = 1.0f;" N* ?6 z9 t7 C  J# K- m
                        // àü?? oˉè* 8 h0 a. t, Z# S; ]' R
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;& ]& M4 F& s. L0 |
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
0 Z# @' d0 K6 e+ l/ {+ d                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;, k! r" l/ h9 t4 B% T
  P  `. h/ d! f$ U; D
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
1 U- L( K. i1 P( Y$ @; \0 p+ |  ~                        {( R- d  o% p: T0 p* j7 o
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;+ U: G9 M2 ?) h1 _4 R+ l' ]' H
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
6 F6 ^! Z4 D5 a  C4 A- `: O5 ~                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
6 P% b3 J. F1 p- r' N                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
  X; d% j* u1 F, t  m                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;) D( B8 W( ]) V# D, H6 E
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
3 y% k2 z' x% f, y                        }5 x' f; K( V0 j4 H: s$ H
                       
* u0 ^# m5 D  K! x! ~* k( k& d#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
0 e3 o0 R3 V; ?/ a/ \- X/ |! s                        if( g_pPlayer )* S7 V# Y3 W6 |1 K/ U
                                HookUpdateLight( pLight ); 9 {! P/ f' b: \- i0 l( I
#endif
4 s1 t* C- {3 H0 _: a                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );+ Z; @8 g% A) G* P' B# s! s; H

8 o0 G" p4 R: @#ifdef __YENV
( g$ _: l( S5 I3 b9 x5 Z( l                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;; W" }4 ?9 L) M* n& L- a7 t$ w6 A* G
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;6 k  C. \; Q9 |9 n$ A9 o8 k
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;, E0 p  W8 ~1 A8 C  K- b
                        // oˉè* ??à? 5 E, w0 Z' O. [7 `# a6 T
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
4 h( z5 Z# [. p+ p7 Y6 s9 y4 y, V1 `/ N                        pLight->Specular.g = 2.0f;" _0 c, _' F6 x7 P9 g% ?
                        pLight->Specular.b = 2.0f;" k$ m2 K$ ?" ~: o( G! Y1 u7 ]
                        // á?oˉ
4 F3 _  z# W% o$ o0 E" Z                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
# n, {3 Q: ^; W8 \9 @0 B+ ^. q                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
; ]" i, X1 ?* i7 P5 z7 C+ y8 q7 n+ Q                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
6 Z! O8 e; t  Y3 A0 ]5 c/ ?#else //__YENV
, l9 g( q- x2 _, Y* b% C8 X                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
+ S4 O% T0 b4 d2 f$ a                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
. d* D7 _0 \, G                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
% v% b' }' ~  y* g                        // oˉè* ??à?
: ^: J  V% \  ?2 k3 x% {4 y                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 a2 l, e( c/ l                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 h. g# D9 Y8 _2 m+ T$ j- w                        pLight->Specular.b = 2.0f;
: W5 o4 z3 s$ T$ m( i9 s                        // á?oˉ
$ n) x* H7 t7 M. K! O                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
9 S7 r0 F3 a8 I. n                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
4 }; \+ b: a0 m                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
# \* _9 v/ M2 {- M! @#endif //__YENV
/ r- ^  E2 J& x* i                        % J/ Q/ {! V7 l7 x6 w% m5 l
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; r0 L; F1 b1 a$ r                        4 Q4 |$ u3 @% g
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);7 f6 v$ N- v6 j% g- g+ z1 V
                        D3DXMATRIX  matTemp;7 v  [+ d' |  ?8 s# ^  E
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;# ^9 a* Z. P1 s! G: d
1 D8 t1 G; I0 E6 S( ^$ ^
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);$ Q2 ]8 k$ q+ p/ z- {! A/ I
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
% p( X$ z/ {$ t1 c# V7 z                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); - s; \1 p, @* m2 V. l
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );! v+ y4 b4 y1 t9 ^0 q; K
5 ?3 S0 a1 ?6 H! w
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);4 _$ K/ R$ _2 \+ c: j  z: Y" N
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
  m# v2 Q' q! h$ F1 L# q5 O* |                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
5 f; m3 F. ~/ K$ x9 ?8 i  x* o' B- _# K$ C
                        DWORD dwR, dwG, dwB;: E4 F% d4 W6 A/ W1 {' y
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );1 o/ ~+ u8 m, m5 e5 g1 D# z
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# w4 x' B5 p  H
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
* x6 M9 y$ X' K2 i8 @                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        9 b6 @1 i  n: u0 @& U! F
                }
' F; ~( \2 I# S# l$ o        }
8 ^8 G4 A# B8 }+ @2 O# L
1 s# {- c, L0 @* @7 Z% q+ @        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );  B7 o! Z  i* ^) A, [3 D
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );' y7 U3 j3 T' P6 r$ i
        ::SetLight( bLight );& n- F- r# H' {7 T9 H& ~. [2 _

& z1 T! R" e7 x# ?" B1 _% _6 G- C        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
0 E0 o# M9 [. s9 ]5 V        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
) o8 ]! ?9 c: {3 T; T, @, h2 r        , @, j: n3 s5 P0 Y. K3 ?( z! f
#endif // not WORLDSERVER# B4 c8 X5 U8 b1 Z* j8 R
}! R7 O, ]) e5 l. }+ ?
并更换  Q' m& j0 W% F3 Z( g
Code:' O5 n" M! i% p  g9 S5 E' V& S+ r
__FLYFF_INITPAGE_EXT
1 O# n1 S: K- A) j1 d定义
) [3 {& S3 B) r, l# g6 a$ y6 ?6 W9 @  s; O

; U) I+ D# D% i3 C- ]' K+ T9 T9 Q, T& f5 _* E$ g3 h
. `8 q0 y! i) @  C) ~8 {
现在终于删除我的狗屁加速...( ~4 r* W0 P+ }: C/ S
- U) v- t/ u, |0 U% N" I

2 ], ?& f1 p2 k  g7 {& A* e9 J' O# e, Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-29 22:42 , Processed in 0.063235 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表