飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18621|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:/ H/ ~2 c7 e% x6 L8 z0 U
尾翼:- C" m" j+ h1 I! ~
4 H8 S# W, c3 ~9 k7 T# H* s1 m
代码:6 ~2 Y/ R! Q& i+ j
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
+ O: A' L( A$ O{
) m; W: d" G8 {        m_pItemElem = NULL;
" t5 V5 Y5 C6 U! i, W2 o        m_pTexture = NULL;3 |+ _) D) |3 H) E: s) O
        bStart = FALSE;7 b3 s9 l6 r4 h
}
1 i. Z6 Y- @3 A: V5 b/ W% P# K4 l0 R7 U0 C
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
  n2 Z6 K; U6 j# ^! L{$ t. V, }: a5 B- K5 r8 I) F
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
" [/ C) L$ M* v7 q}, D- c4 G1 @$ ]) B
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
: h3 m* L7 J9 a1 b  Y( j; E! I{# O! v& M; T6 s4 _( P( o: V  J* p! T3 j
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
: K% r0 p5 r( `# O}! Z; v4 O% \! t; F
4 e+ E* l" I9 W7 c
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
9 t1 i" O  |9 {3 N8 Q+ D0 d{
6 p- L5 N6 l. F+ A3 p* V' }        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );1 H9 Q4 S+ W( t5 A
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
% r" X( c! B7 |& Y, \4 Q7 C1 ^$ g6 ?        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
6 n$ U3 U5 Q0 m& G. V6 [; N        {% F# b5 [; _3 L/ T. ?' O
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 d# ^# D( g) U                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
3 l/ O& }( d5 u4 s6 b! d' \: z                {
+ l* `3 X/ i" k  V: J: ~                        if( m_pItemElem )
5 X6 ]6 p4 L; _& H8 \                        {
5 J$ T/ }" y" }* V) u                                m_pItemElem = NULL;
# m5 ~2 m% I$ O0 F: ~% ^                        }$ Q6 X6 W( n- ]5 c9 ?0 a
                        m_pItemElem = pItemElem;/ k) f3 H' k1 B& i. D+ G( F
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
3 X  O& d" I# q: Y                }else{( T8 @! e8 h( _" Z3 `. M
                        SetForbid( TRUE );& c# v6 N* i2 H. p  |7 f9 A
                }" Y, q& k) C0 [& k
        }else{+ m; k) l8 n- c9 B5 Y& S
                SetForbid( TRUE );1 R( }9 l' w# ^0 ~' p
        }
- @7 }6 }' c* w7 \0 x        return TRUE;
- R( C1 b2 d1 i, e# l& U, ~. T$ d}
2 T* {5 g; g5 ^) x
2 p3 P1 w( B( G2 P% z+ NBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
# v3 C! W0 s% u, u{
4 K; h  o; r/ `0 h( z0 o        switch( nID )
- q3 [) i; W# }        {: L  n0 i/ M+ M5 @3 H
        case WIDC_BUTTON3:
2 u" h" {9 H5 z                {
5 p% q5 E) P- |$ Q$ D9 p0 [! k                        bStart = TRUE;) E1 e7 \4 g& [( H0 E9 U  h, @6 [
                        break;
2 i# U9 n1 e, A, K                }
0 s; L  I8 _) N8 U6 D        case WIDC_BUTTON4:
& u* s  j$ Q) G/ B1 R& f                {. M3 y+ I: |% i# J9 a, ^" c+ d
                        bStart = FALSE;
1 S' ^, M$ V, f& ?                        break;& M/ p+ Y8 j+ n( I
                }
4 c4 m; r$ q7 m* `. M' }        }6 v* ^1 ?$ p+ [0 T. e7 O
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );: h; I3 l4 O# j
}       
6 `5 V$ K, K$ _: u$ ?" F2 cvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
6 |- ~  s/ C& a4 ]4 w* ^5 ?{, x* T' U0 p4 Z
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );: l8 E0 Q/ @6 k0 y( H0 K, D. N
        if( bStart || !m_pItemElem )
. r/ [) {( I+ Y( @3 @        {
% Z/ M3 _3 B6 g                pBtn->EnableWindow( FALSE );
- B5 e9 U2 x: q        }else& y$ e% v% x( g% `6 G6 x+ }
                pBtn->EnableWindow( TRUE );) @# X) }5 h+ a4 U" L) |
        if( m_pTexture )! H5 i' M+ }2 M6 L
        {" c$ q- F: @" v
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );" R1 Y& F+ y, c. ^5 V
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )0 |7 g+ t, l* C0 \
                {. ^) @' I* s2 b: Z- K  e! i
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
% S, k5 K! o' A+ s- {                }
7 H& ~6 N( q3 ^8 K        }* G9 A# V$ V( V. T
}9 c! O2 k) p( C4 n: t' d

4 [7 m" J6 e$ R4 Z. L! w# y4 wBOOL CWndAutoFood:rocess()) J: w5 U3 a. t6 {, ^2 ^8 w! k* d9 P, ~
{
8 e+ b0 D, v( A2 r# v& c* ?        if( bStart )4 Y, N7 M! C; s5 y2 q! z0 \; A% u
        {
+ R' Z" r, Q$ s" p, |                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )" a# k, D* f6 J6 y, Z% E* v
                {
# v' T: A) a) K3 L2 X7 v3 R                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )/ @$ Z9 f3 ~. F- S  X% h/ _
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );: }# z& o0 A9 X: P
                }else{
- M' X/ ]( C! q* d2 d' g                        bStart = FALSE;
  t  I( N2 a. v- j1 y                        m_pItemElem = NULL;
% g! g. E* o" Y3 x$ F3 ]7 s/ U5 N$ i                }
, i2 D3 c- h- `" s3 S. U' ^        }. ]3 W0 V1 t  W0 O
        return TRUE;
  u$ u2 N* c" H* t- `9 ]9 q}1 X, _9 N' Y9 u! s3 v
( Y( P* G' a% `* L0 M4 P$ \
登录视频废话:
" ~" B' v# L$ m+ I尾翼:
# f4 G; n! O' p! ]- r% u* U1 l
. X3 }' j$ p/ ^代码:) k( r3 D, @; c8 r# @; T' E5 P8 e

/ g8 l/ ~  j, _void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
  {0 g( z) ~+ \5 zdurch
* j2 Y/ v. R: \/ @* kCode:
2 l! K( x+ f; S) e5 r; gvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )) G' N; d5 q+ a2 |/ X* r
{9 s* q5 U6 m' Y3 I6 h
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
# ~; p4 h8 w4 {- }$ b9 q       
1 f. z( L7 V' ?#ifndef  __WORLDSERVER 0 S3 C; l6 o: z( o6 H5 _( Z+ }+ Z: o
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
' F+ {! v' e& d  m- V+ L% K        CLight* pLight = NULL;
7 Q7 |9 y; y! H  b2 K' g9 o- Y
  Y) U* N* s' o9 O        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );6 P; y9 l. v6 i/ ?) x* Y

% R% u* }9 q- W' v- L, S        pLight = GetLight( "direction" );" a+ I; @; L2 T. w" P

( Y6 b% J" P3 k+ _- S* \; Q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR1 A+ b. k) @5 ?* e! N8 P
        if( g_pPlayer ){. V+ Z5 N5 W! Z+ x: M3 m
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
2 t% k1 Q$ n5 ?                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
1 Z) w  s1 o4 A5 f6 ]/ s/ Y                {* k) h2 T  C5 e; v& e9 J2 Z
                        if( pLight )
# d! P' a/ E8 j7 L                        {( I0 ~- n) }' b9 r; [
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];( W1 c% e3 ^/ t
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
' ^" C* ^# X- F& {5 ~. w                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];6 N! `4 W) x% m! F% Q; d

/ L% Y1 \* q1 Z. h/ G8 d: q/ F                                pLight->Specular.r = 2.0f;
4 ^7 D1 \0 q8 c                                pLight->Specular.g = 2.0f;. a: ?8 l8 {, v: ?
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
2 l/ I4 }* O2 p: P! ]5 z3 D. ^       
. k4 d* k5 A, U8 o4 B                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];5 y; Y. y7 }$ o" A7 v- ~
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];* Q+ R* ~' F  S/ e+ E4 u1 h' x- `/ V
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];3 \$ I5 @8 |. }4 Y, F
       
7 _2 W4 E! j) ^+ z  z! J                                HookUpdateLight( pLight );
: Q, }, \# \+ U! _, U2 X5 i$ @7 X4 O, w! u% H/ Y6 g
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
9 c9 i7 \; a  X' x# D& n0 A$ o" q                ) v/ p$ J$ w0 }6 [9 K! A6 E7 [
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
- I- `9 V3 U- U8 L/ T" s  \1 C                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;6 i; C2 m; U- Q
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
+ Q# M6 @9 g& F* B: B5 C# y1 s8 S+ [1 r! }! `+ u, x! T$ l
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;1 b2 j% f$ d. Q: w( Z; Q
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;. e8 h9 k& a6 J3 j* o' A* y+ {$ k
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;4 B8 }5 m4 y4 t% U- p5 q% L
       
; L( |3 `$ o: W- K: C                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( E0 W6 _" T8 I+ D# Q) F

- G% M' i/ Q1 ]- T                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);& x* j3 g  L- O
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
' q9 W! k1 p* C9 K                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
# v3 U; h- }: X( L  H9 r                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
4 M( y8 U0 Z. b% _: r4 Y                  I0 m4 n3 x3 i
                                DWORD dwR, dwG, dwB;  m) l7 P- h/ L0 G. H" G! P# w7 l) d9 K/ c
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );6 G' [2 C! J* Z
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );* f# X. J4 K* A3 M2 P
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( v2 P# j0 M+ r" p5 ~
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
- P% ^8 U8 w: n8 J) k$ A2 Z                        }
. N5 t6 s" ^# O. Z' r  i                }& b8 Y0 [% W, |" [
        }
5 `' M! ^7 x1 y, g8 C& v9 O- [( a        else) l& T/ H& {/ D8 M# ~
#endif
) Y* [: ^' a8 {4 {6 ]5 v8 k
4 B' X8 G: D/ C3 z+ q, F        if( m_bIsIndoor )8 S/ @, s( _( w. h# \' I
        {
$ s$ m! o  N0 s, W' n, P+ G                if( pLight )
4 Y. y5 _' M1 B$ l/ ~5 ^                {                4 R# M! ]* o  y6 n! I
                        // à??μ oˉè* 4 I; a# y' e  j, `
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;7 t: {* e8 H: @0 u) G* g: s- w
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;# T  Q) Q8 R; A9 ?) \% @
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
0 F1 b& `& W  I+ s4 |3 P, h3 J0 @" P( I
                        // oˉè* ??à?
. J, `+ u+ z/ [' [$ a7 w                        pLight->Specular.r = 1.0f;
$ `8 _" C" {7 @# }' H- M                        pLight->Specular.g = 1.0f;2 K+ l9 y  I0 R, ?' B7 H/ a
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
! t: U' r! A; Z- T2 q" s                        // àü?? oˉè* " N- X' P8 A. O4 t" m
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
* N" y6 w' N3 |3 g0 O. z7 [; y& e                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
/ V+ E+ k9 m* p                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
0 g; Y+ d% d9 q. k
  O$ r' p/ c) g- O" ~                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
, b- w6 y$ S0 C+ \& H, r                        {, V' h5 b+ ^' K4 V# I4 m8 [
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;6 r/ E; |4 x, y# O% [( _: m+ i
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;* P5 g* K- ]7 M# b
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
* E8 N: D- s9 q/ _/ q0 W5 {  d                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
9 p. B8 P4 e5 K                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;2 X" n. e1 R# ?. g
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
; U( @4 W1 y1 }7 b8 M9 s4 `                        }( e- `' o" E* H4 ]
# }- c9 K1 J/ e+ C- R
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
$ ?* B1 M+ l% N  [/ e7 |3 }) q: w0 \$ I                        if( g_pPlayer )
4 S; K* D' B3 m; D+ c: {/ w                                HookUpdateLight( pLight );8 X  Z0 I' m# L% T( u
#endif
5 i, H" ?4 L, W; z  d+ j                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
1 o2 P+ n" ]( i4 L
+ T* |3 N6 R8 G8 W                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;; O/ C2 P2 H! k. h# G
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;: e% C& F! M7 H$ f! g5 b# b8 s* S2 o
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;0 W% q' u4 Q3 }1 n  G1 }! ?
                        // oˉè* ??à? : B4 `9 A5 z3 u1 I; g. H
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
* p4 |) F. c, Z0 @7 N                        pLight->Specular.g = 2.0f;
7 q# `$ l* [8 ~$ i7 f1 }9 ~: u                        pLight->Specular.b = 2.0f;/ p2 r# b4 z1 R+ S, x
                        // á?oˉ 9 w9 v  ^4 B# P9 f  Z% q# I* ~
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
% v, Q* q+ O8 o3 l                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;  [0 c/ ^* m% O" D1 m' t* _2 [
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;+ @2 @: ^8 |- T, V, h' `

- _+ C' A+ J) j* u3 c$ U                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );3 F& z- `0 \. B! ]( o9 ~( |
                       
: k8 H, N1 A+ {                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
/ u2 `- m- g; |                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );& _1 s- a+ z& Y8 ]2 N3 V' g4 h
        $ }, Q( R- V5 b1 U
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
/ {0 }; n  C4 \: Q' Z' z! H  C; h+ B                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 L. C' T- d) u
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& d; _6 a, A; I/ v8 Y
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
4 i: L  d' ~% S& j                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
% D7 q7 ?. q  f. ^5 K. Y                }4 X0 g! Z0 o# J( }) t& h9 \+ h
        }
! P+ _! s/ o* V0 w9 ^        else
# K9 @8 [, q' ^; I5 d        {
6 c9 }& Z5 T9 e6 ~* M                if( pLight )$ @. J+ b. l0 g  ?$ [7 |% I
                {
$ O( `4 G$ m& u% v4 o                # F% v- i* P9 C& k' y" `; v+ L
                        int nHour = 8, nMin = 0;1 C4 S1 M* \5 r( y4 S
        #ifdef __CLIENT9 v9 D8 ]* |4 u& h& e2 s! r
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. & {& D/ Q2 {# ^  A8 {4 x1 e& Y
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;* @8 K+ T! F6 \4 v# K
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
, b; B8 z  R3 K1 Q! }$ j: r        #else" G  i* T& @6 e, t4 T, D/ @- |
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.) j. R# W- {2 I& {) Q  h
                        if( m_nLightType == 1 )# G4 L$ n! w5 T0 H' G
                                nHour = m_nLightHour;
, ]; o7 u6 |# G        #endif
+ g0 G6 I7 M! p( J                        nHour--;" B: M% w& Y) |1 g' e9 G
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;" a/ @0 k, ^, }9 N. C) _3 B& `
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;/ \8 M2 l- `6 x8 w7 h- u

3 J9 V' w6 [3 a4 W. e                        //if( m_bFixedHour )
- q3 H2 H6 K1 ]: I7 ~& z" {                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;; m; ~3 x' Q. {$ E& K' y
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
- U5 _! e) n; T/ ?/ k3 Z+ |' c9 H                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];* i( g3 h6 K9 [2 R

- ?  r* r# B2 b/ F+ ]- }2 I3 ]                        //m_lightColor = lightColorPrv;
& v3 g6 H( U4 l9 D1 C# a. V                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;) u& S; I. Q* ]6 `$ _
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
' X- R& O) C) w                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;2 a' k& E. m: u0 _
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;/ q: q+ {  M7 t& n1 z/ L- O
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
( b) B6 u& A1 z* k: n8 K                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
; Y$ z+ e$ B( G8 z                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
/ E8 T  u3 x8 ]1 z
" d( |) m# G3 M6 k2 ~( O                        // à??μ oˉè*
& P/ e/ ~' }+ Q, `: d# @' z                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;+ C! d" o* n4 \0 c9 ~% q; z
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
+ k) U3 `1 r4 @. d; z                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
# S) E/ f; x7 l3 }: x- @                        // oˉè* ??à?
# @7 Y2 O% K6 T$ @. i                        pLight->Specular.r = 1.0f;
! W( h1 o! G) T! S                        pLight->Specular.g = 1.0f;
4 H; ]" u) I* U" Q: l( n. e6 |* z7 D                        pLight->Specular.b = 1.0f;7 s* x& k. x! L  B0 f; g4 \% ~
                        // àü?? oˉè* 2 f9 ?  \" I; c3 Q" R0 G- ]
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
' o* F+ n  |$ c7 g                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;* O- j! i; n7 y. A2 w: e" B4 d
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
  `) V" N7 K1 W. W  {/ q  P
9 e: F/ d3 [) {9 i" f, S                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
7 t$ n' a! ~8 o& z3 i$ J                        {8 M; X  v" I0 j) r) m
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
! i! g; a' b& U- _                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;. R5 I7 p  U2 J/ ^( Z
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
' t8 ^8 ?/ C' A, @9 ]                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
/ p, @( ?( g# X% G1 B+ ^                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
5 q, }1 f5 e9 q5 g                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;+ y7 N' C9 |5 |  I, v
                        }' P/ A3 ~2 Y1 y0 T: Y
                       
% J. w9 J9 o( m8 b+ v2 p" ~#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
' ^  \3 N; d8 Q9 z1 p8 f0 K# `% U# t1 C                        if( g_pPlayer ): O/ G0 c8 e/ A1 @' W2 r8 x% W
                                HookUpdateLight( pLight ); + @( ?! z( j& M1 b+ i, p7 R$ ]
#endif
' R2 e. y# V/ C  C7 a( A; Z                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
3 a: a- g1 ]$ F" P1 `; p6 @" C2 P0 j- K! w4 P
#ifdef __YENV( K- j; }& m# T& ?4 Q. [
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
3 \3 y- b- N1 _' j                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
! [' y( ]9 Q  }: w                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;$ d  ^: O( [) o) e, G
                        // oˉè* ??à?
6 X) b7 O# M, ?$ R2 Z                        pLight->Specular.r = 2.0f;
- p& `6 \5 b& W0 F# R. s" N# f                        pLight->Specular.g = 2.0f;, f6 Y4 }; P# }  k
                        pLight->Specular.b = 2.0f;$ A+ }! T% L, m8 z7 P) C, Y
                        // á?oˉ 8 ?" H# W2 s$ Z2 \( H
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
" \0 B: m& l! E, s# {" W6 r                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;' o0 U% r6 o! P- Y  m
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;* k/ W7 j) E/ t
#else //__YENV
; L, \$ J( p. E& q6 m                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
# b2 C' k( h* I& q0 d& z) J                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
$ X. W" ?3 q  X  ^5 P                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
2 ^1 M6 x1 ]; h* s' P- m1 C0 I( G/ r                        // oˉè* ??à?
' P1 j; x3 \2 m; ?                        pLight->Specular.r = 2.0f;, Q' t: C6 K. B% C! a# z; Z
                        pLight->Specular.g = 2.0f;* c1 e/ m$ i7 y7 M) }
                        pLight->Specular.b = 2.0f;# Q) V9 {) W; b2 |" A6 N
                        // á?oˉ
8 N! R! Q: Q  \9 T                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
: x) ?6 y" ]: y7 m7 Q6 M9 E                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;; t" q( c5 y" i! D% j' b" R$ g
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;$ F2 e* a  k  V$ J' E
#endif //__YENV
; w! U. G  W$ W7 C8 \$ M9 p$ W) g6 Q. H                       
$ X  k8 N/ I9 x1 R                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
6 ~8 F) E: {# e& ~' C                        % K5 {8 `" s* \9 L# J7 E3 X
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);  v" l, J4 ^" h! E* z& T; D
                        D3DXMATRIX  matTemp;5 |! J3 c' Z) J1 A
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;) _9 j0 L! T4 f7 i3 O

6 T) t) [" i9 N0 D9 |                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);9 B9 @* [8 Y& x2 ^# a/ M
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
$ v) d5 p- G% Z0 g                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); $ e( ]! }" W' T8 q) \" e5 P
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
4 X* p! j! K( l! P
2 B2 \8 u7 |( `8 d& l3 C' @# R                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
2 r1 I9 S) s1 ?2 I4 @                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
6 G0 P) d( [; G8 p$ G. P                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 3 O. T# E9 _6 [/ o+ i
7 {5 n8 [8 \$ J( y( Y0 [. A: r% Y0 b
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
5 N7 k( d# G, ^& F2 R* I% p0 ]                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! X) _& Y; c" S! t6 C& _; k; P3 w$ R# q
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
1 U) @1 G/ h$ d; W                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 a7 R& o3 t7 ?; s. x# Y                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
$ }' k3 n. H  S  ]$ C% o                }
, T3 K6 M$ H/ z) f        }4 {1 |! i$ j8 j- w' S
& R/ X. g$ b8 J6 f& U
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );: o$ i6 C- V$ s7 G8 |
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
' s. I$ I4 b, C1 n' }: T5 i        ::SetLight( bLight );9 r' }8 W1 o; u) |0 l' C/ |! r

4 j* T+ q; _8 K3 x7 \. b- ~+ l* N6 a        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
: ^+ Y) O5 f$ j8 E, Z        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
" l& _, ^  W2 h: j+ f; \        1 |$ J; P" E! v- B
#endif // not WORLDSERVER
, F* y" u0 o6 K8 p! K}
) \3 C# \! d7 q; L5 z6 P$ N( L并更换6 g% H$ w7 ?. H$ G/ H$ p. `) Y
Code:2 ~" D- _% I2 C9 T; ?, z5 w" _( r
__FLYFF_INITPAGE_EXT
! a" a* X' R: K定义
& r: S3 x3 a& g$ A: h
$ I; _$ z) S7 X6 r$ p3 s
% Q9 Y, ^* L' K$ _) [. r9 r
8 Q- y+ M) v# Q6 y4 u+ x4 P0 ~: }
% X9 i; [, u' u& D5 f现在终于删除我的狗屁加速...) p( ^  Z6 E$ B6 [- N  K0 s

0 X: s! K' R( B$ C- N' A, l' m7 D* Q  M" k8 T  w

  i' M7 v1 X+ h7 r5 i2 K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-16 22:14 , Processed in 0.073951 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表