飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18610|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:" O7 y, n5 ~& R0 A. o8 }, q
尾翼:! C2 H3 q! x( T# G) ?

* e5 M+ c6 {! f; L/ N代码:
3 ?3 f9 H4 h- \! l; O0 ^2 Z; \" SCWndAutoFood::CWndAutoFood(). \8 \- n) I+ @7 c& \) ?. @
{' `* S6 Z. t0 ~$ G+ {; f/ n7 J3 T
        m_pItemElem = NULL;- Y3 W9 ?# X) O
        m_pTexture = NULL;4 |$ P' J) I* G) z/ G  r; o
        bStart = FALSE;5 @; D, }- i: y# i9 U. b' e
}5 }& w% Z* d9 d# K

. f$ ]/ W) y! t; Q1 I- W) mCWndAutoFood::~CWndAutoFood()# I* G' W- G0 v3 {9 r% E
{
5 {5 Y( j; z  L1 i: S        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );) S9 g/ r- m8 b0 ]+ R1 k
}- A1 a# i  d# r) f* a; ~) e& l% H
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
' }4 Q! X" }- m$ B3 M' b{! T# ~& c1 Y8 }( L
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
7 a3 F( \3 J; p}
. z8 @4 T% A3 o; k6 m- i. r  _8 |/ D( z1 {9 q
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
& G1 d* T) j. A) [9 T. K' S{& x' Y) s; N5 C& f" D* S0 L
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );2 u# g( ?0 ?* a! y% I, B3 f: |) w/ S
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
2 B; [- k9 B1 V; N% ?4 Q        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
  C! P7 {9 I, {7 @! `5 e+ e        {% i& J: P+ s9 l3 `6 y- k, ~# S+ [
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 \/ U! _+ M" B) B* W/ {                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
8 _: }& }  H7 {7 v$ R: c                {0 F9 U4 [3 W1 t. L5 a% ]
                        if( m_pItemElem )) Q. l3 P- D$ `: `0 K
                        {
* V) h" ~$ e: {# S                                m_pItemElem = NULL;
/ Z8 ], x! d& E) c& Y0 D                        }# d+ W1 R4 j0 `( `7 p- N  V
                        m_pItemElem = pItemElem;
5 o" |- b% U, i. V                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );# L. \1 v( k& L. }$ L
                }else{! b5 t; H! j% `# Y$ M
                        SetForbid( TRUE );
7 u# S: e. s8 J0 m' t                }3 \# X' d, K6 A  }/ V
        }else{8 a3 t4 s; O2 I/ u$ L
                SetForbid( TRUE );6 r2 A$ v( g7 h/ k: u2 c$ E2 P
        }% a+ q0 |0 ~2 E3 m2 a
        return TRUE;
: l7 b  J5 E" B' |8 e2 n4 B! Y4 }}( U- d0 k; e: m" n3 |% f0 N
1 f7 [: _2 B8 f- C- K
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )4 P" Z2 P. t) u: f
{  ?/ ^9 L. v5 y, S2 Q/ A; N
        switch( nID )
1 t1 f0 O" P0 W$ z0 Z8 d5 [! Z$ O* q6 C        {
: I7 ?- R: T: E( d3 t/ }% c        case WIDC_BUTTON3:
) g: E4 `8 a9 l                {" W2 Q" b: y) `- G2 M2 D
                        bStart = TRUE;
* x# Y) }7 P$ @1 H$ T) d0 h, d) z                        break;
+ C) m; P  d. d- ~# h                }
1 x, f3 Q1 t7 E: T        case WIDC_BUTTON4:! I! i0 U. N% [) w3 E1 x: N
                {# v# Q$ U0 ?$ O: K
                        bStart = FALSE;
, \2 e. i- k& R- E' U. [                        break;9 a. i! e, r0 R1 h6 O, H. Z: B
                }8 D4 `: p5 B& ?2 b' n5 H! O& q# W
        }0 {% J6 x: D4 b- m
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );2 n% w4 @" ~2 m5 F& J" T
}       
! r7 Y6 v0 w/ i9 A2 W/ K! t* q9 a  nvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )8 A. u) O( e* i6 u
{9 r- w1 `; |' Z; @3 C4 A' v
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
$ y) p6 ^+ }( F/ \1 O8 R, I1 U        if( bStart || !m_pItemElem )
" P! t" @7 `, m5 J9 C7 y% y        {
, u) y# X1 y/ P' K                pBtn->EnableWindow( FALSE );
+ C& y  p4 `! ~: \9 r4 G! `0 X        }else* T+ T3 S, C. @- {
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
. f$ Z- b0 {5 Y: Z6 a: F        if( m_pTexture )
  n% I# }" m5 ]. C        {4 r! `7 m( @  A* x- k( I: E
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
3 Q' G' ~. N! j& O- E# B                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
) r- o0 X; n3 W. ]                {5 J8 N, ]4 c7 Q8 G* G8 Q
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
/ D2 x, n4 ?; C/ {# F( K8 }                }# `# j/ C( }. A9 @/ V
        }
( ~$ @( K' p+ h2 Q) w0 p. k# w( {% `5 `}& r' k* a; V: q! p" c
6 M/ J, x8 D" R% j& s) }
BOOL CWndAutoFood:rocess()
# w2 ~) D9 r9 k! X{
2 I/ c* B8 q3 w1 T2 B        if( bStart )
9 r6 C! j+ Q4 h+ ]+ W        {0 Z6 V/ `# Z$ J- R
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
6 c2 ^+ [6 ?! \: R2 N9 V                {* f% p) D7 d! W) N9 h3 @: U  P( V
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
, X# d: \8 [' j5 x1 I) c                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );6 I3 [& v+ o4 I  [% Z9 {. {0 C% m# H
                }else{" [5 c! |. |+ r+ [# j
                        bStart = FALSE;  D$ d5 u; P9 _% N: M) Z- d
                        m_pItemElem = NULL;! s& E2 y% W4 w6 s- q, F. H. ^
                }
6 v% l0 k# E0 Q3 E$ Z        }5 c2 Z- v- F9 O5 _( A
        return TRUE;
. v) _8 U# @& d}5 T% J: h2 I2 T( {4 C, |! |; n
6 X  @5 {" ?$ J- `$ x2 R3 y) X
登录视频废话:& d! B4 c8 V! ]8 x9 X/ i( f7 G
尾翼:1 p1 P6 N4 w5 ]7 U
/ C3 t) M; m1 @" y% y( ~
代码:
& Z9 z! C4 P* n- r" [: J' i! t( p# q1 T
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
) J3 ?$ M8 Z3 i8 M: gdurch
, [: Y, a7 S  U, Q: R  ACode:: f- x% h  I# }: X! `5 L
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )7 t& g0 K0 e" @+ O3 j* r* i8 x
{# ^5 p+ u/ S" _( V1 A4 G
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);: c: d) q4 ^8 R6 P$ [0 P
        - _- A' D7 j" {6 f0 B
#ifndef  __WORLDSERVER ; o- e! n, r9 Z# S
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);& y3 \2 m3 Q) Y/ e2 j+ q
        CLight* pLight = NULL;
, |. i# Y) D3 _, |- g  q# R% k1 U
2 Y& n5 Q% N' K# n7 p2 X# P. e! j; E2 r        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
2 Y5 p. {6 z* `9 p1 W- L0 Q2 Y
        pLight = GetLight( "direction" );
: H9 [  F/ f. N$ X( q9 k) G2 V, P/ ?3 M/ g
8 g" \' W( p+ Q$ V7 P  ^#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR6 A, g$ r, H) `: h2 ]
        if( g_pPlayer ){  s9 o- S8 p1 i# G
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
) Q9 S% i3 A3 {, l' ]. z# z                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!' m$ F  N: w  E, O3 o
                {/ K9 L6 \" O; D5 d  m8 [
                        if( pLight )
- d- c2 Y' h. h/ c                        {7 T% a9 A5 ]8 x' h9 c& U- L7 E& H
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];+ w8 r, m6 }! b) {7 H9 V
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];0 H% x7 R; |+ i8 A0 B
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];/ f9 F2 u  }: K1 P& J
  K( m# o$ M; G4 h  B. D
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
1 {, l8 ]0 E. ^                                pLight->Specular.g = 2.0f;
/ `; s. x' _9 r5 j: t( l' c                                pLight->Specular.b = 2.0f;6 f7 Y. C& n2 `
        ; U& ?1 D7 `1 K4 }2 p! a& C
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
% s$ I6 @# N  _' a( z( T                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
: y$ {. s: a; ]: q3 K                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];' G2 S( K! l" b2 `1 r+ @3 `) N
        2 P* F5 `4 f+ c- y) m( u8 c
                                HookUpdateLight( pLight ); 3 M0 \7 V; }7 M3 M/ H( I' ~

/ e2 Z; ~6 ?) [& H3 C2 b                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );% A! n) M  F& u* c8 E8 E
               
7 A! g! J5 D8 D4 G9 v! l                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
$ C9 }& L. `; c' Q7 C' K5 ~; y                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;. {/ {% ]4 r7 m6 M
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;+ {0 h' A8 t' H" g

4 {9 `5 r, J9 n                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;5 I( z% _% v  {' Q' \4 y
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;+ o& M2 W  j$ B: y, t1 V0 O4 d
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;  K( W4 r3 ^1 N  y/ w5 a
        5 ~' G1 ~) B8 I4 W  t3 K+ A
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, ]; d6 m2 E& z) i% c$ t
5 w( J/ Z) w7 h9 b9 z                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);+ I0 h" U) V4 Q) `. D9 o
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));" [( L! ~8 R, r3 Z: l
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
: m7 b7 |& N; t" ?6 G$ t/ @% x                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
  H6 `  [. [8 |( c7 o+ G0 P1 `                7 y: L% P! U) F1 r3 k2 m
                                DWORD dwR, dwG, dwB;" L. {8 h* E% P' F; ^- R
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
2 v' |: F# u! p: r' b# S( M& ~' _                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
" C# f  ], a0 l8 o* k/ Y) a/ E4 _% @                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );4 v; @$ Q1 R9 e1 C0 W' y! m2 I7 ~
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );# _  N' r! Z2 r
                        }' _0 P* c+ r0 P. P5 Q& |( k/ d$ _
                }
( H  K  i8 y$ C$ L  d        }  [$ I- p8 q$ j$ _
        else
$ m$ M; @/ M, D& o7 y& G4 T4 e; X#endif
7 Y( N! P' K; K- U! E" o0 i. S' b
        if( m_bIsIndoor )0 Y# Z5 ], h0 h
        {$ {7 W" Y, z' u- `! g' c. }
                if( pLight )% U5 i; c  K2 X  h. ^) ~3 b& s
                {               
5 ~( O# U8 u( r                        // à??μ oˉè*
/ x2 r% H" |% }0 J8 v9 M* u                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
, w; C6 U" m  u; n                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;4 H2 p# l3 ~; d. g3 d% d5 ]; c- v
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;. I* b" F/ g* g3 Z. }% O

5 Q3 Y+ Q0 v9 o/ Y! s                        // oˉè* ??à? 2 M5 ^( r& w! s; S, R6 k
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
! O( U+ ^0 A1 Z* |                        pLight->Specular.g = 1.0f;
- r- Z3 F. M% @: b6 h                        pLight->Specular.b = 1.0f;
9 ]$ k5 w* u. T. @/ ?                        // àü?? oˉè* # n9 l0 j" j' n3 h
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
9 P$ V8 ^% F& D/ J                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;5 S8 L1 v" F' b. y: |
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;" y6 N$ i$ d2 Q4 x, T
' b* U' p. v* K- l; S+ Q
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.: x) R6 ^, {) e; G; I: R
                        {( k8 f) S+ P& d- V
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
# v5 A7 i# f+ v8 S( k                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
- f. k7 _' M5 h8 E$ L+ O+ j                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
% h/ O2 k$ W, _- A7 U8 o( h& Z                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;) O* N" Z% e9 |( H3 Q
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
# q2 }. K7 C6 r* s$ Z                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;+ ~9 j1 E5 f! X  u" ]5 I
                        }; t4 }9 q3 o, |! \% t

: A3 P- [2 u2 u#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR+ s, F" o$ S- _
                        if( g_pPlayer )
3 r' D  S" _" v. }) ?                                HookUpdateLight( pLight );
; o- J& j- i; w( m# Q3 _/ e* y9 n#endif
1 U/ \* W8 t+ W' k7 m) e                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 I: w( l% H6 |$ p* `
, V6 n9 l& j7 U* f2 ?, a                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;/ O  B* T0 W' T7 C; K4 @4 `$ h
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
* }( c- k6 F8 z8 m                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;" s; W6 t6 t. p; F
                        // oˉè* ??à?
' I  j3 Q  V8 X& O0 R                        pLight->Specular.r = 2.0f;
2 @% v  [5 n7 p1 p/ ~8 u                        pLight->Specular.g = 2.0f;' e/ S8 ]" r" a6 K# J2 z2 p3 f
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
8 S& o+ x) c- l' F" l# e                        // á?oˉ 1 B. |# j+ S- u6 A
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
. T3 ^9 ~3 o, w$ P/ C0 t9 q' X( x                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
5 ~$ A: O: ]) x3 G+ V                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
2 ^7 U& P% j2 N
5 _/ J8 G& V8 ?5 }                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );, \  g3 `4 `$ ~
                        9 Z. L" {5 z1 [/ S
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );; h/ e9 {) K0 p7 G% b; J
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
( h3 i& a/ }# [1 v. V, p: J* S5 l        * s7 Q- E0 U% m1 s1 C: _
                        DWORD dwR, dwG, dwB;* G6 X6 ?$ r' @4 H3 J8 c+ G' n4 C: G
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
2 z. H+ \9 ]- K+ U                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ u& c2 ^+ G$ v                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );* N8 g, J' W6 L& ]- c2 P
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );. I( }7 ~8 X& j
                }
- x3 ^" s) k0 p( d: W6 V; o: v        }
" H) E) _) o, w$ b; c        else8 L# a6 v$ R- G0 M
        {# ?+ m' Z5 g' b* v
                if( pLight )$ P6 \1 j% c  u7 L( X
                {- z3 ]" W- Q+ V
               
. V9 |1 X0 D$ a  K) \9 e3 T                        int nHour = 8, nMin = 0;" S7 d: L. v3 g& q$ ?
        #ifdef __CLIENT0 t" n; _5 c7 c3 ?5 ?: F" @
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 3 |' N8 U* t8 ?4 J3 d1 l9 N' G  e
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;% O4 e0 C: }, u! T3 ?
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
$ y- H9 r: F2 l0 t! B6 G- K        #else
4 E1 Q# A4 ?0 O2 N' b2 Z4 b                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
* H/ U; K3 J8 A5 m                        if( m_nLightType == 1 )
# ?  c" w! E# W1 f$ F4 V9 |, Q                                nHour = m_nLightHour;' u" B1 k! V$ [% l' O1 N. K! Y9 _
        #endif
. G* x' c; S7 B6 ]+ z- y+ t                        nHour--;
, V1 P4 B& M: l& H6 }* f                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;6 y% O$ n3 H, j/ i
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
& e7 y- x" X1 D% Y) U" J2 p  f) y+ |7 {3 B
                        //if( m_bFixedHour )
& y  l+ N: u0 l5 E' b9 Y8 U- S" H                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;: C0 u" O" Y* h/ F9 R
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];& W" Q% `' _/ J6 d6 M
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
$ U, y0 B: n; h. c: R# b1 X7 C6 m, a5 Z9 r
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
: M, J/ X- u0 r" I                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;* _; ]) b! U8 \8 Y6 k
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;, [8 F( u( K9 \& _
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
, \# b7 g' \0 m/ F! }1 T7 D1 K                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;. x8 k$ C, ^' j# X" d
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;$ z$ h- C- r* j" j" Q' F
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;# q2 Z0 p/ D7 s% c6 q: j( A" ^
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
. a. G# t+ ~1 i6 `3 K1 k
. I% ], ?2 E5 ^: \                        // à??μ oˉè* - E! Q/ J) U' x8 p+ }0 u
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
+ U$ {# K1 s/ d! L                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;: A6 {  ~- x( p9 @# y" W
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;  V) U% ~! M! _) c7 [
                        // oˉè* ??à?
2 X: [% |2 _7 W5 B$ G! d% F                        pLight->Specular.r = 1.0f;
9 `2 o6 F% X" Y  v                        pLight->Specular.g = 1.0f;+ l+ X/ j( F; N7 b( T% _  X3 s5 l
                        pLight->Specular.b = 1.0f;7 R/ b, u' G1 y, k- W/ p0 D
                        // àü?? oˉè*
, q3 l: h3 s# P3 s: }                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
% u" b) J, S1 d! S2 J+ I                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
* o* w/ w) ]$ m# k                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;, L, Y. S; K, K3 w8 S

0 I7 y4 T" \0 y& q                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??., V1 o! \4 y% `" }' ~) L
                        {4 O4 N2 ]- u7 B$ `& J1 x- [
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
: K3 [# b4 [9 M$ B" f                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;9 a* x; j' N9 J( J9 N+ {
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;) j3 A* z3 j4 U% m
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;$ ]6 j) S9 D# C' j0 D
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
3 _0 n# X5 U2 w5 Y8 j                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
& r/ V* `% {% x4 J, T                        }
) {1 d1 E; c: k+ ?! g                       
3 u$ m3 i: q% f4 s; e: {; V#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* q* K- o9 R3 i, Q5 G9 e
                        if( g_pPlayer )4 J& a2 X& _; \8 [" h/ n
                                HookUpdateLight( pLight ); 2 M# k/ E0 I7 b8 Y  d1 I+ n, v- r: V  q
#endif" N# n7 B  g+ s& G3 b. q2 W/ k
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );% _4 H, c4 n% Z: N) H+ ]

( Z+ p( k$ g- Z4 N, w#ifdef __YENV7 {* i8 Z( b7 H) k$ z0 o
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
' p/ ^5 s3 k, Z2 k                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
3 q* P# w; s# P4 N                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
3 g3 y' h4 P/ R, F                        // oˉè* ??à?
5 P& ~8 L- N5 i6 d0 u                        pLight->Specular.r = 2.0f;
- t: [# H3 m- n) Q! \$ N% b4 M. h# v                        pLight->Specular.g = 2.0f;, ]5 D2 F: E  N& K$ T! F9 q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# u. |' W  ]; @8 f6 @9 o3 v" H/ ^                        // á?oˉ % \9 |- _: {, l- P1 l  k9 _
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
' N( [% r+ O9 p                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;9 h" P' U5 {6 z$ Q/ g+ i
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;4 x5 S& X2 J1 E- _
#else //__YENV( n# \% ?; o# w6 D
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
4 W* G# k  G* T. H. s                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
' F+ M; ~6 Y% v" @) Q! X6 Q                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;) X/ D7 t- z0 g& X' ^
                        // oˉè* ??à? % G8 n% J- p' \- V+ i
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
( x7 z- k) i! E, S3 M' z2 z+ ]                        pLight->Specular.g = 2.0f;
0 v1 p: j; M/ ?$ M0 t* j                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! a9 [& H$ T3 R7 T9 {! Q                        // á?oˉ
& T4 S8 |" b0 `. J, c- r                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;2 Y  G: S& t, @- B/ _
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;" `7 M1 }" k. G# ^2 o' {! G
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
6 e3 g' l$ m! `) `. A4 k$ o#endif //__YENV : i, h5 v% m7 ]0 j$ \7 C
                       
. G8 I& P5 j0 k' a. F5 U! x3 z, F                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );! _3 m* N4 I& p
                       
6 V9 |6 z' O* e* ^+ Q                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);* L6 A7 R6 L$ Q# s. R* T
                        D3DXMATRIX  matTemp;6 j, d  R$ g" X4 q' \* R8 j
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;  _6 t7 e8 c+ X* \

. z. x6 V8 Q; S, `. x3 y                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);  z$ e/ x3 o! u
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);4 T! G4 g( P) U$ w/ B( h( U, S
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
) q, A6 D; Y0 p; j                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );1 ]5 [& p; V, u

  e$ \# B: J4 i' b                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);, l9 Q6 b* S$ }
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
- m8 D) a! f5 z" R8 S                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
% _$ Y$ x# ]; B1 k! e5 c' Y$ u9 I
                        DWORD dwR, dwG, dwB;1 H/ b2 M" f! W1 l- d* `' o
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& L) f) u5 q+ T! f# A  J                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
: S! [, K% \6 ?$ ^                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
1 j$ ~+ N: h0 q1 G: F                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
" T9 M* O! r1 }0 i. X                }# C6 e) }0 O- K
        }
  P9 Y! z8 u% u- O
, R3 N0 ?0 d9 A/ Q( D6 f6 v& }        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
- k7 D2 ?8 ~  [        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );9 P" c% P# V0 G* n
        ::SetLight( bLight );
+ [/ c: k# I# H5 i: j! l  x  E9 _# N& @4 U/ w
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? + u1 ?8 d/ ]# g, @
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );  ?4 b6 ~- l) D# _; n8 @
        & `" {2 i; m# U
#endif // not WORLDSERVER! N  B6 c4 P3 H2 {6 E
}
* G5 y5 d0 {. P* @1 c( K并更换
7 ^" ?: Y* A0 K) |- _3 WCode:% f9 ]7 m; g  P0 J
__FLYFF_INITPAGE_EXT
, u9 n+ R5 e, D8 v定义, ^0 F  Q9 S' o' y
0 ]* `+ S, G, {- T, W3 N2 a9 V
4 c$ c& C$ B; M8 S1 l
  P' P7 ?0 e6 l6 y! S% C, h2 I
+ w8 d6 B6 s: N/ ]* {) l2 N
现在终于删除我的狗屁加速...
7 O" d7 Y9 S8 u. J- E
6 G% G$ M, x: T$ C" x+ U" }+ U3 F/ }6 f9 ], D
. n% I# J6 c. F  j
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-15 05:27 , Processed in 0.063359 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表