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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
2 b8 O$ D6 \* Q' q6 _: W. A搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )% t5 P- r* C3 e3 ]+ M

8 B9 k! \& D" ~9 p1 I7 x! pstruct sItem0 n7 R: t7 _( i
{1 m$ A" K$ ?7 m" [
DWORD dwId;
6 Q8 e% H, k  e0 @+ v; |DWORD dwKind2;
7 x& W1 s- `1 P# n  E1 pDWORD dwItemId;6 c3 U  n1 M  ^* {
BYTE nIndex;
0 _0 e- D8 a5 ?sItem(){2 t3 k% h" u: I6 `% r& U# T
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;( K" n# u: F: Q' {/ D
}2 X! i9 Q3 }1 O. O# n
bool operator < (const sItem p2)
; h8 ?) W2 m* b{
9 y# K6 P+ q8 t) S0 U# Z+ |  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
" _6 X. Q7 f# M# o8 n( i  {
$ F1 {5 H' \- i9 N3 z   return dwItemId < p2.dwItemId;$ W+ O% m5 h+ U5 u1 _( r1 ?5 h
  }else{' p/ B7 o! U- o6 F9 X4 r9 x
   return dwKind2 < p2.dwKind2;1 @& I# y6 N8 [0 O
  }. F7 _& F5 m# y8 k
}% j/ @4 t/ f4 F6 p. t) E: }% G
};
! z" F/ u; U+ h; W. pclass CInventorySort
- f" N6 Y0 g- c( M% s- _{
* ^. @+ g% ~' Apublic:! N( y' I2 ^) v2 M7 d
CInventorySort()
! O" a4 r0 Y4 e( v; S{  M% O; ^0 s* _  A+ F% n0 l+ ~
  m_dwPos = 0;$ r9 d& Q. A. k+ k$ ]
}' M0 V- n9 ~" n# G! }! p6 v! o
~CInventorySort(){}
0 O/ ^# S# Q. V# e; ]8 w" {private:
. z5 B' q4 F% s  i3 DsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
$ U$ Z6 o* C! _' S2 MDWORD m_dwPos;
7 \. B8 x( C. ~' [7 W/ p5 Q( upublic:
- k/ K, D; t3 Q9 W1 {, b0 pvoid Add(BYTE nIndex)
8 Q& p9 Y, V: q7 w{/ [" A* Q- c2 M
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)1 w' ^3 y4 t- X8 `6 F
  {
! s7 o" J) L1 U. w: i   return;( P. S# L( f8 j, |8 y5 h. m
  }
/ j- G+ h9 e. L& Z& m. S  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
0 j1 D. P' V' Q  r2 i  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
. L. g. R' F; J1 ~* G& O: ~7 V6 K7 d3 ?  m_dwPos++;# V9 F' m5 Z# z+ }5 w
}
5 j' A! F) t* r4 e% c' q- @! a, ^BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
' A# I7 U  z; }6 e* W3 a& h3 Y. u3 Y{4 p9 S- [6 H1 p) q. Y& d: ^8 F  w
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( x6 {5 f# y' V4 {' V8 e4 d/ k* `  {
6 T' k! f5 p  T2 G2 _. @% V   if (m_Item.dwId == dwId)
) |: o0 M! W) b6 r5 n   {* }6 z# s; J$ t) \* e) s
    return m_Item.nIndex;
. ~. f4 ^: G4 Y+ B# [   }8 J9 ^! a! g4 }& N# c6 f+ ~
  }
6 A. ]9 l2 i0 }$ J% k7 ?8 G9 i  return 255;2 ]9 s% ^6 f! y+ |7 J" y- j
}# R# ]9 B" }8 d3 w4 A1 ^
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置3 E, L# @. R) X6 f8 `
{2 O% r! A6 w& p7 E$ g* `
  BYTE nTmp = 0;
' H  |8 p$ x, F% _2 S  s, u$ }' X  bool bDest = false,bSrc = false;; A% b/ ~3 e# T) @; G; T: w, Y( R* P
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 r/ g2 X2 X3 U/ ~: C" D# H  {
9 Q, B" [: W" _8 r6 k/ |   if (dwSrcId == m_Item.dwId)! E7 l$ z$ z+ r' v
   {  r+ C- v: g- o9 p7 ^
    //id相等 则 改变对应的dest和src
1 c9 M6 a" d7 y& E$ v2 D: N" d# ?; @    nTmp = m_Item.nIndex;
; @6 T$ y8 e# t0 D3 Q    m_Item.nIndex = dest;
5 u( h, `# ~3 x  [+ x: ^5 u   }
7 ?/ [( `' b. P  }* _0 j/ E  I: E. |' b+ i
  //临时数据保存完毕,交换开始5 K3 H+ b' j( Q' o: a& P
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" T0 F3 u( O8 _5 o8 a
  {" H. u0 ~% V1 c  O2 [
   if (dest == m_Item.nIndex)
+ t' ^! i6 \+ Y6 u   {; c2 K( \. Y& B" I: c& w+ P9 l+ M
    //id相等 则 改变对应的dest和src: U# i+ ~# \+ v3 G) f$ r0 W. Z, f' q
    m_Item.nIndex = nTmp;
6 U8 r8 w, R5 K8 w   }* \% p+ j, |7 U2 e' r+ i! D
  }
) j0 f" O% {5 u* @% D) D}( S* Y- ]5 F8 D6 L
};
: f! Q% d" L+ g" M5 q: ~1 {8 g-------------------------------------------------------------------------
4 l, J  ]; e9 O/ W9 q依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )- [9 F6 j* q% p6 F
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
% T% D9 |6 Q+ L. s0 k" r紧靠其上添加:
* q* Z& F. h% S0 @3 wif( pWndBase == &m_wndMenu )& U: w# I/ R/ h- }& y1 l
{8 p3 H) [2 V+ \  k! l  c( Y+ ]
  switch( nID ): ]+ G6 {) b* b% C0 X9 ~  k4 A
  {7 Z3 I) A. U5 M) ?4 M
  case 2:
6 h) `! Q, F& }% l0 Q+ |   {
5 B" _) Y7 H8 {8 w& e$ t    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);$ H0 O+ }' I$ R$ h9 }6 l
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))$ L( e  u# s& I" f  W" i3 {
    {
) w. Z, L0 D+ |6 d& ^; q- |     break;1 V$ b; @% ]4 g  Y* J
    }. A  @9 x0 u7 h8 p( l' S6 r
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)6 C8 w/ w7 D- {; H
    {
3 n/ ~' s0 ?: C% P$ x6 Y     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
: K% k5 p) p; v     if( !pItemElem )
, \/ r; j( E6 V" `' }. N* Q  N      continue;
0 ?* p# |$ @* `     if(pItemElem->GetExtra() > 0)6 j6 K5 y8 |6 C% l3 Z
      continue;
8 Z8 J& t6 v7 f     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
' l; T" W4 u, Q$ c2 x      continue;) t; O& z- f! Y) e* A( ^* U+ ?2 [
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )+ t/ E' F) F3 _2 E5 d( c
      continue;
+ y' Z% K2 h; P9 s% I0 N! {/ i     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )7 g8 F- x3 Y+ u& _9 p; H
     {
7 f3 @  t, \/ M/ e  {9 K      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );; s, l4 E, q- |6 w
      continue;
; {, h8 X! {+ f. @; c* _2 D8 Q     }! s* ^3 f0 }2 V
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
! W- ]) [, }" u& [- s1 ?+ x    }
8 v2 W, l/ l1 `! }. Q7 m6 G    break;9 h( A* w$ V; k6 x0 h, H
   }
9 ?; x" ?8 [0 J& w9 R! J- U  case 1:
1 y+ M, n  B. d   {* t( F( u/ X- P+ _6 [
    //整理背包
0 G, W# E" ]  v3 X, a0 U/ t' V    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 J4 I; e# \. e    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
5 f. {: t9 i" f    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 I$ I1 U: i3 a0 f, L$ l
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' A. o" |9 N' P    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
: O. ]' T+ c: J    vector <sItem> vItem;% x( w2 F; o3 B0 G
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小$ o0 c2 f( ]' q4 g0 }$ K! j7 J
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) F) s$ m' l9 z* D( m. h5 f
     //填充数据# C, @& a+ q- h% v/ l" s9 N
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): O; t$ L' B7 d! o/ B' z
     {! R. J5 ?. X( h' g2 s( o
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);7 U) |" R- z- Y! q
      if (!pItemElem)
, p5 I, u" I6 f+ T8 l. l      {
* M0 O% e" c0 l1 s% p       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;, ]; A0 F' U$ w
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
( I+ n. b! ~/ E4 W7 A/ ~. u       vItem.nIndex = i;
$ R6 A; M. ~' Y- h" h. g& k      }else {& c: v; z1 c' u0 e# {2 r  Z
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
4 C! M. s  P# F$ ~" Z" D       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;+ z3 c: X' p1 K/ c. c
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;0 J  d- ?2 j$ w, G* R
       vItem.nIndex = i;2 b8 R% B& y: E6 n
      }" ?6 R% d  V' D0 X( j0 L- z0 @
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 v+ ~/ _5 E5 N6 |$ }: `5 W3 P3 C* X     }; V4 A- |) j6 {2 ~/ Y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! F% J$ C7 m7 c' C5 s+ z9 i
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序. L2 l) C! |& }" a6 I: _
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. G6 \' i, H8 _( y1 t     //交换( ]- t' J# S/ z6 m
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
5 w- c/ f2 }0 G3 n  d( h7 C     {
1 K' V! }! A* B! [      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);/ i' v2 l  x0 c* b/ o+ e$ o) ]
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);' T" F" t: k5 Z. F6 N2 Q7 `
     }
  n3 ?2 M3 X0 P; i* E* b7 i& g1 z     BYTE nDestPos = 0;
8 d! d; ^& K( i' @! H7 W7 F     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* M) f' {3 [- n3 _5 |; C: K* L
     {
- W: E4 w9 o% @* U      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
/ g% x1 m  @5 M4 [% S$ |8 `' i      if (pItemElem)" U  j: b- i  O- @. n
      {' w8 P& m' O0 R& W) d
       if (IsUsingItem(pItemElem))  S7 v# g$ H' g
       {, v4 y' z9 {' Y* M2 q, {8 f
        //这个位置无法放
( Z7 _1 A7 S$ B        nDestPos++;7 i- H* I# k+ Z# e
       }
9 d6 `( a- C. f( v1 w9 L      }$ D1 A0 m9 {: z% s1 \: q4 X
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
, `! V/ U" |' \1 H      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
- }+ @; P, F- `- H7 O      if (pItemElem)' [% W/ z& l8 [! Z( }  I
      {2 ~$ ?& w& d" p
       if (IsUsingItem(pItemElem))
$ I9 K9 o- n; T* X% N       {
! M* }( x, E9 e# ~; E        //这个道具无法移动,跳过+ e, Z7 W2 P$ k9 ?+ d% b: K. G  D2 {
        continue;7 r. _6 @% C& _& d! ]
       }
3 {8 V/ X5 p; ^9 v4 c) k      }else{
  @, u* x* I6 F4 N" k       //空位置 不用动
+ x0 |. J" l3 T* {# F       continue;
6 f  Q1 s8 ^0 {, l      }5 }# H) y; `& j- [0 ]
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 k8 P3 f6 j( T1 _8 p      //开始移动
! n  O4 V/ F, j! D& P4 U      if (nSrc == nDestPos)2 x: ~2 u5 G3 o7 ~5 R' p" ]
      {) |/ ?  \0 X. W8 j7 g; G7 n
       //原地不动
* n8 i0 P8 s1 Y9 v8 ~4 X. k3 l5 v( |       nDestPos++;% `; w8 x! [1 c* ?  |% ?0 [
       continue;
4 O; x0 D/ _* K/ F1 \1 ~/ S" [      }
# _  [5 E5 v# L# B      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);5 n$ _/ J+ V, r0 ~7 v3 \, t
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);! G7 k  d8 p0 }) O# x
      Sleep(5);( G" z( n. t- P7 |* q+ A
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);4 V* f1 |7 C. i- S) Z$ E
      nDestPos++;
' Z& z2 ~- X8 L* t# C     }5 S2 S; [+ }- r
     //取第一个元素的信息7 {6 v% N9 i0 M( k. f5 |- @
     /*5 h; K2 ?8 j" a; A7 _2 ^( C
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
0 U" c( }: o- F: o7 a' N" ]" v     {
1 V5 J' f$ o( j0 x      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
* `9 [: u3 z* x$ V      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);4 y& ^2 H) L  V8 P0 a
     }
) h6 t9 S$ n9 S' S; }1 |% d9 I     */$ J6 t  h) X1 T/ ^$ U+ w% ]
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 ?* Y9 S1 _, a% ^6 C! r    break;8 N# n4 H4 m  f6 q" M+ A& T
   }
( P- ]: ^2 _- e( m  }   z- C) D, a; `% u3 g4 \& J
}: ~. W( p7 W% Z6 X8 H
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);4 j7 z1 Y! g  ^8 j7 m4 t( w3 g/ G
! p: U) g$ E. m) i/ q$ S( c) ]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------2 C# b! V# C# R$ Z0 i
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  k& c9 `, `6 V* O5 ?{
0 ~* p- \$ ~0 O9 V, FBaseMouseCursor();
% R  n) P$ l8 _) ^1 X}: \. w$ T% Y3 {; G3 W- [
在其下添加:
( g% {, Z! c; l- g" U: u) Tvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)8 ~8 C! s, u; ~4 j+ @7 h* Q
{
  S  }$ D4 k! r# M+ sm_wndMenu.DeleteAllMenu();
$ N0 d# Y# }, u4 g+ a0 U3 L; Bm_wndMenu.CreateMenu(this);& b6 G2 b+ v, [
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");# _2 ]. n& }% T5 b4 A5 K
/ Z+ D+ |# H; N# q3 [" V7 i5 @
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
- |  ], i# P8 ]* K8 S{+ q5 l) M3 H1 s5 m1 |$ ^
  //P以上级别才可以删除所有道具: N2 |# n( w6 S9 _+ w
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");: l; T$ L& o0 o, R  N0 B
}
! l3 i! Y% S; r; O% G( c1 Um_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
! B7 G" ]5 ~5 P2 c, E( G/ Wm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
* j! ^+ ~* G, Y6 Z, ?0 [; z4 [m_wndMenu.SetFocus();
, {) g8 R# @' D8 Q9 i' J# |}
1 S3 y* [9 {8 o9 s1 @. S7 F0 ?------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 F; ^. C  b+ _6 M3 U9 ^*************************7 Y/ H, e2 T3 e4 ?1 o* l1 n
WndField.h文件! V. e* Q3 o( W* W& N6 B# Y: L2 Q
*************************. f/ T& s& x) V0 }
搜索:BOOL m_bReport;5 W9 G' ^$ b: D1 J: h+ N
其后添加:' S9 i9 n/ {( q0 H; z: H5 G' Z; @7 u3 d  f
CWndMenu m_wndMenu;
, g$ N" U1 e0 _1 \" G搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
5 h1 ]( P& c" U- o其后添加:
3 P" I: \" f0 ^+ zvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
% J( `: n6 ~/ ^/ ?3 E; D& a6 W- Z: F) h  j: U

6 o: ^# \& `$ g; M1 @# Y& [

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