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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
% e3 t2 n9 j, b. l' @搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
9 V. b' s' Z) \0 q/ {. \0 Y) ?5 [6 {
7 |) ^% d7 N3 Tstruct sItem7 Z+ q  ~7 J) s- T
{& i8 S4 X5 K% k% @
DWORD dwId;
' P, O+ l  `, t" }: cDWORD dwKind2;/ S( N4 K8 p1 g$ H' W) l( D
DWORD dwItemId;
5 a* y% q/ O# |1 c' r% uBYTE nIndex;" ~8 `3 Y% g6 l3 X
sItem(){
, W- Z2 D* z. i3 F, [3 b  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
" j$ `8 N0 H7 R7 S( t2 H+ k: \! D}; T2 P7 _* P8 k8 \* v, z& w: b* f
bool operator < (const sItem p2)2 z# P: y" v2 b5 N2 r' S- J0 e
{
1 D0 j% M: w' x8 K( i  if (dwKind2 == p2.dwKind2)3 S; q2 y- z, R/ q/ U. S4 `
  {+ I( z# ?) x9 [$ r5 W7 L
   return dwItemId < p2.dwItemId;9 A0 X' y) B( d7 z+ N- ]% {
  }else{
& W7 `2 X+ R  x4 Z$ v1 j; \8 H   return dwKind2 < p2.dwKind2;. v! h$ N/ Q  B( v" @% h
  }5 ]7 c8 v+ c1 \5 K: x1 e
}
" M+ @& w! R  k7 A};
( u3 P. N! j) B! L2 m# }# rclass CInventorySort
) S5 E  u- A, M) J, ]$ h& O{
4 s8 C% _' ^' M. g5 l8 |$ e0 {public:
/ p6 P7 A  A# S8 U3 ^/ I3 v- vCInventorySort()
, a* }% _6 y8 b, o- E2 g. Z1 Y5 S. ^0 |{
* m: y% t: Z- n! {- r  m_dwPos = 0;! s. i/ h3 w, h
}% \( f6 j% a, H9 o5 D8 |
~CInventorySort(){}1 z' ]$ }( `0 |# m
private:, o5 t  d: R3 i
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
  W. u' L+ a1 QDWORD m_dwPos;4 D0 U  Q6 N6 }# E7 y' y
public:
2 i+ v( ^, ^' }9 ]; d: ?/ nvoid Add(BYTE nIndex)
5 l: i' J1 `- H$ I& p{
3 _# m; |8 u% d; f% d0 }: s  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
8 _) H7 E7 T7 S) Z4 ^# V2 \  J  {6 ?* S, U) c" v7 m
   return;
; q3 ]" R; O, t+ A9 E  }
4 Z  \6 D4 N& n: X$ h) u* S  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
( L2 u. o: W  d8 n  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
5 z9 y# G" U; `8 i1 q$ z& b  m_dwPos++;
- Z- C- K  [' s* X  W4 X, @}9 q- t+ F- F5 c7 [$ i0 k6 Z2 I2 h; {- A
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列% j8 t+ d$ N+ B! e) L
{
' ]3 X, T$ y* _9 h) p  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& U- S( E; Z% \2 i  o' W
  {+ O& Q0 s* |" v) [
   if (m_Item.dwId == dwId)
0 Q+ a7 }5 m7 |: I& ?0 G   {! J# ~5 p+ o& f
    return m_Item.nIndex;* C" \7 _3 i! }) q
   }) i* X# A& R9 E& g
  }
+ P3 p' L2 ^0 Q+ ?/ {  return 255;- i( C, v9 {& e6 _1 U
}4 n! W* T' ]8 q
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置0 k' F. N; M4 X, E+ H2 z
{
. t* P9 k! R9 t5 q3 T8 J7 H$ y  BYTE nTmp = 0;% D2 ]* O5 r, w' _; s
  bool bDest = false,bSrc = false;/ S6 X. V; w( x* {" @. k1 G+ l9 J
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' f% O8 l7 P( i; O6 z" x+ e. ^  {
+ H& y/ n6 D, h3 q* q' d! |) j1 \   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
( A4 d+ |5 e& l% ?& C5 t+ e3 t   {2 T$ i* Y  ]9 Y7 h
    //id相等 则 改变对应的dest和src
) c* A$ o7 z2 l! g; n! W" H2 W    nTmp = m_Item.nIndex;% R* F9 d( x' }- R" Q! p( u
    m_Item.nIndex = dest;: \$ |! Q* A. G1 N- w9 B
   }8 Q* G8 A3 b% i, ~2 p; Q
  }
# {$ t; d: m  y  //临时数据保存完毕,交换开始
* a  C& r8 [0 d  M2 J, B  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) `3 m, d  Z9 g$ N1 f
  {
3 N8 {& L8 X) V/ u8 n& _9 w1 G   if (dest == m_Item.nIndex)
, \, R0 e" a; w. d/ t2 r" S   {( P5 J( {4 H6 T, I, c, Q
    //id相等 则 改变对应的dest和src6 i/ c; D4 T  t0 O2 x0 |/ w! Z. p2 v
    m_Item.nIndex = nTmp;
9 A/ B# x: k. w; o' b9 E0 K   }
2 B* b% T4 @" ?, }% a7 Z  l. g, X  }$ k0 r, l5 v, ?$ v( I
}( E% [! Q2 c+ R; G0 O9 D
};
1 X: M" J: p2 Z' L( ~# K-------------------------------------------------------------------------
  {# p9 e6 h7 r3 A依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )+ C6 }1 m: W* ^5 l1 C1 Z0 K, M$ ~
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
0 e: z# j: I1 d0 f0 z2 q) {紧靠其上添加:& K3 A* s7 }  }- r
if( pWndBase == &m_wndMenu )2 L7 V4 v' i" F$ s: |8 N
{2 |* u7 _! Y; j7 C7 n
  switch( nID )% o4 |9 l6 c6 Q" a
  {
5 J6 ?: i  i* O- \  case 2:4 O& y. u( a6 ^
   {) w; g6 q2 Q# K/ M( ^* U' G& p
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
3 i( a' F! A' j2 ^    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* u  _' s5 w: t
    {* m2 [. l, ]- {2 m' u; X4 \
     break;! w9 \, S9 g- N" \
    }
% v# c9 A1 X0 ^8 N; T$ T# X/ |) u0 a% G  M    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)" K) B6 A  S- @+ W/ q
    {
$ }, ]% l% ]2 A2 y) p     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( z/ S- @% `3 t/ }. m6 V) Z     if( !pItemElem )
& Q# i7 D7 B! D8 ~, T      continue;
/ ^0 Y2 o( m" _! `     if(pItemElem->GetExtra() > 0)0 r& G+ ]. G- G/ F6 m+ Y
      continue;4 X* y* w3 T3 ]1 Y  U
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 6 k5 N- U* i2 Q+ b+ a
      continue;
! V8 J+ d& G& q& e: R% P, s     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
% b4 Z) Y1 {; d3 Q      continue;
  e! D* a& `. M. ~: }2 C" d% T     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
7 _6 M7 o& U1 y1 i. D/ X     {
4 d, @1 I9 Z2 Y0 l3 B      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
. X  F( c4 B( [+ v      continue;
% J# h) K+ \3 z5 @& K8 ~$ s0 v     }
; j& \$ V  W0 m; I  B' ?     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);2 p+ n  s2 {+ P
    }
" L- G$ k. K1 t$ L; Y3 s  H9 n7 g    break;
$ V) g* j; D2 z) I   }" Z% O. O7 V  f9 }3 K5 T  ?
  case 1:
. V1 c) ^! A! q2 S: A, `   {) H- Q2 h$ C/ p# |2 R5 U, G
    //整理背包% M' v  t" H1 e* l, Y# x
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 N* l1 G8 e9 z  ^! q: Q; R
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
' O9 t4 q. ?1 N2 m5 X+ Y  m  \    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ K3 p( A6 I+ u1 n) j) u; {
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; m" r9 e# a% R4 z
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
% H. r* w' y/ V+ U# p& y! N( m    vector <sItem> vItem;- h) _$ m" x2 q. o9 z
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
( S) u+ O  M6 j# {3 ~9 a8 R     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ m- |" \1 ?' i- e     //填充数据
( l7 U5 Z( U! m# k     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( n7 M# ]9 K9 V4 F6 n
     {
$ w. G  Z; K) p      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
+ s$ P$ h( M8 [2 f! F" T      if (!pItemElem)
( b; s5 a4 o7 j8 x/ j' z/ a) v5 d4 L8 A      {
& l7 J' l) S9 R+ j9 `' \- d9 d       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
$ f6 Q- n4 R' v# A! X  f, `       vItem.dwItemId = 0xffffffff;: v& Q% @0 G% }+ G' G
       vItem.nIndex = i;
3 f4 K: Q% j: w8 A1 _; Y' |* t      }else {
% I! ~0 I% m# `       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
% |$ f) T. L+ g5 Z       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;# o, G0 \9 E7 T1 ?7 M
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;) R  p/ t3 G3 q* D1 \; T/ u+ x" K
       vItem.nIndex = i;
) R! u$ {; D# U4 X7 d      }
4 S$ O! X( X4 p      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);. |& q  [0 K# l1 R6 ?/ ^) l
     }
' M* E4 P( p# s* h' \5 ]4 d     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 `4 a* X* Y  [7 w; X9 a     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
/ u3 w# S% N9 I  |1 h# X     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 D% v$ L& D8 I2 F, u- q' ~
     //交换
! R) u3 q2 j1 N9 {0 L     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)( ~7 J# b- G/ x8 }& R, Q: I( E: s
     {
" G' P' x$ T% k6 s      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);% C+ o7 H8 g. c" S- g9 r8 a" S
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);  X  e; y! |' \% @8 ^" ^- D
     }  f/ t3 j: C, j$ q0 i+ C- }& b
     BYTE nDestPos = 0;
# q  J# P* a4 r5 |7 Z0 Y     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 T0 c' t& e  h) x
     {
+ ^( V8 d& J( Q" P3 P  F      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);  v& t4 B9 b) r7 ~! l
      if (pItemElem)
+ y& m; q" Z7 f) i      {. i) a2 ?9 u. h- H. l% z, L
       if (IsUsingItem(pItemElem))  G0 v# I& F! v
       {
$ N) ^5 h! U1 p+ U+ O        //这个位置无法放; w; Q" j5 K: T; r# G
        nDestPos++;
- f% i) Y8 f$ z' n% W       }0 F1 F: u( g1 C0 U0 Y; a# ^; _9 K: p
      }" t. l0 u& s& _# ?9 C( C
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);5 ~  h8 ~+ m7 p' _
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);, x: m% ]" [" F4 b0 _
      if (pItemElem)! c! ^' K, T/ u( h$ e8 R
      {
2 B. f9 K0 s- P       if (IsUsingItem(pItemElem))) G! d$ d5 b$ K
       {) \) x, |& z5 B8 v3 p% y
        //这个道具无法移动,跳过
9 \7 S' P/ w$ i* Y7 g9 z- R        continue;8 x: \  w1 a: F: _6 J# p- n+ f; b( x1 u" I
       }2 T9 H4 g: [1 _$ N
      }else{
; ]5 A, p# }/ s/ R2 b  {! Y3 ^       //空位置 不用动
" h0 t2 X2 c; h3 r! D% x; I! g       continue;! t8 U& l( R8 a1 d  S
      }
( p) D  ?2 N# \- ]- t9 L9 M+ `      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% w4 P% {. Q  d# j
      //开始移动# K$ r( O' Q! I) f6 @, n' `
      if (nSrc == nDestPos)
; N" Q- G" L+ I7 V! Z1 |. H      {' F* e/ d* }$ U0 E. J' w
       //原地不动
" o$ g4 c; K  u! |9 Z       nDestPos++;
: `% }' w! A0 `- R1 B1 l% s       continue;
: u' i/ u9 w, ]" Q      }1 ]& t/ \: P0 i  k
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
3 u1 d" g- U6 l7 I% }      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
, K. J. t# f" @      Sleep(5);% e, F6 G1 W% H
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);7 _6 v$ ]" A5 T& M6 A7 v
      nDestPos++;
( S- N; m8 }) r6 L& r& m     }2 u; ?  N; @# C5 D
     //取第一个元素的信息
. G7 u) W- _& J  W6 f     /*% Y8 D  D& P5 M
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
! J% ?  O; @- J4 M# j* L* }     {' [" u4 |8 i6 V( {
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
5 w$ c! A7 `8 o1 q" j      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
: }! m& I4 v$ I0 R     }
- t/ g& x8 E* C' Q) C9 N  ?4 ~1 [     *// E* Q; n+ Q7 \. I
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 i' M$ c; {( v; k6 c3 Z
    break;
; X5 c9 Q7 O6 r3 e6 u9 @   }
8 _' W& V3 w/ c( N  } + E& x( i: }) q) [5 h
}
! V+ h! X7 b/ N- v7 pm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
9 V. x8 c- O6 u# t
' `4 _$ B" @2 d% \  q4 J- W2 \--------------------------------------------------------------------------------------------------------8 N  g9 V, q6 U, H; j2 K/ z
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)2 x2 j" _4 m0 `# a6 }
{
0 w4 k4 F( ]# jBaseMouseCursor();
$ G9 j, \& u. b5 v4 H( v- u}% Z. _  e8 T" g. m/ p9 L
在其下添加:
( h( q, i2 b! B1 y. F- ?- x# pvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)7 v) j  f6 V4 W2 [
{9 V9 x& X! z( z/ Z
m_wndMenu.DeleteAllMenu();4 u/ P* v: X9 e0 ~# C4 L
m_wndMenu.CreateMenu(this);
/ H: r( x! j4 ^  L- q) R( Q! I: `7 \" pm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
- u: ~( c) J1 E  d
: [1 z6 ~) F% E( |  E  [. ^' Hif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
. r8 r7 E& M# X+ Y{
: V; S4 s: }' K( x: h: B# u  //P以上级别才可以删除所有道具
& o7 J( @" ]. P( t% U8 y  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
4 @' l3 k4 g( E}
% r, Z  |) {6 C$ U/ P2 J# q, fm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );7 Q; T* ?9 }. [7 s1 T. z/ K
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );4 C1 S- ?& u$ C" E) `
m_wndMenu.SetFocus();% o& I: {8 n9 {$ `2 g' g# o, {' U7 Z
}
- P) ?: o  i9 Y3 b4 [3 p. o9 v" {0 Y------------------------------------------------------------------------------------------------------------; ?4 ~* f0 c# T( |) |& u! F
*************************0 g. _" Q0 s" r
WndField.h文件
  @( y1 n1 F* v: X: H4 Z*************************" R$ }0 a- g1 k
搜索:BOOL m_bReport;
. p) e% s& p1 t$ z其后添加:
- e( {- o, v! Q( n! L6 V9 XCWndMenu m_wndMenu;
9 ]* w& k( W5 K2 V4 e搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);2 \! ~5 t  i4 v6 S  `  U$ D
其后添加:
& Y! G. B/ ?7 F& M& O2 {# {virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
+ j, c- B# Q& l) O5 J7 o4 d6 U* x7 v0 w  O4 d1 K  s

$ H$ l, m; t5 ]) e; P' y

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