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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件' Z+ k) L) [, M1 G$ O: w' F% J! z
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )! o* c2 s; l3 l' ~4 \
" ^( q- m7 y- W2 k
struct sItem
3 \6 E1 g6 C* V& \& |( m{
6 n% s: B+ Z3 |% j, p1 e3 nDWORD dwId;
7 [% v6 S- u" o  q% Y. [DWORD dwKind2;# f: L7 ?$ A* d  j3 G
DWORD dwItemId;
$ z; Z' X9 o  t: i; VBYTE nIndex;
4 E" ^/ Q- x+ K3 a# c" p1 m* TsItem(){
7 t# c! ~' M% }2 F; }  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;7 B) W; i6 }9 `9 Q* i0 w
}
) g; d/ C1 n! N  L. hbool operator < (const sItem p2)
) ?$ A0 ?' |6 d# x9 d' f( V, D{& c5 i0 i) K" t5 \, Y. _$ @
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)" j/ U4 ~' P; x0 `' w7 j
  {; @; c/ q3 x: x" p- N
   return dwItemId < p2.dwItemId;1 s0 H/ X+ O3 G, X" ^
  }else{
1 z7 q) z! Q0 y. d   return dwKind2 < p2.dwKind2;
& ?8 ]$ S( f4 j9 ]: h% o0 I; v  }
: O* i+ q' v' F9 Z4 Z% x: z1 N6 R}" B8 ?) }4 B7 i) Y" \
};
' e+ l$ @$ w2 Hclass CInventorySort
9 z: u+ [" D" H9 }( ?{
' M3 F3 |$ L3 n0 h& H# Gpublic:
: j4 o0 Z$ @! }/ p/ ]6 cCInventorySort()
$ V- u* |1 l7 j- Z; W) A{
& `- E5 v4 ~+ f7 `* @; y9 t  _  m_dwPos = 0;- e5 k+ q& A. m% N% g
}
# ~$ g, [# p0 H~CInventorySort(){}
& w3 V  }0 Z- d6 ~private:
: p% L, Z4 \9 W; vsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息% U4 e, M" ]) M' w9 h6 I3 _; X2 h
DWORD m_dwPos;/ d2 @3 w) |$ N! c  e/ y, ~
public:3 t" n3 X7 R+ `! \4 v) V
void Add(BYTE nIndex)
" l; B% i; u7 J! H{8 h8 t- ~* s" `% A4 F# p
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
6 B, d! Z$ r" y; Z( m% L# ]* z' N* K  {" K# f: g0 M3 L& l9 }
   return;
; |3 X$ S% L2 \5 R  }9 _5 l" t1 [% w- n4 g3 A1 c4 M8 h
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;; }0 D. Q( f( [
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
0 k4 B: z) m5 \  m_dwPos++;
' G0 @2 y, d7 n/ N+ b% L}0 p# v/ Q+ m8 J6 E% R  L
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
% j3 s9 k% B. }2 _  h7 A: X{9 M+ `& ^4 D; S3 W
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ p' e4 C) P: E4 L0 P  {
! b/ o- U, I! [5 n   if (m_Item.dwId == dwId)2 _2 X& L5 o: |' f. l
   {; _2 A$ P* x; x# m& ^3 R
    return m_Item.nIndex;
# I- f& S- ^1 H% ]   }( O* W2 o( H+ b/ B
  }- N" x3 S8 e7 A# I( ~1 [7 v& j
  return 255;
( T0 }3 u" r, l6 y( C8 B; N9 M}) V0 H7 {7 ?% X* I
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
/ a9 i- t) r/ ]7 k" k3 g3 [{
1 I0 G( [# c: h1 Y  BYTE nTmp = 0;8 P* s+ l7 q' X4 I7 J
  bool bDest = false,bSrc = false;
7 p" \7 e+ M  J" L) K  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 K$ d5 L& e; }4 q' e  {
# }( D* i  |  W6 |% C+ h/ F   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
1 c! G& y( Y6 K   {0 ^7 `5 ?' o6 D) u. y# f) O
    //id相等 则 改变对应的dest和src
6 J& }* ~/ c- c  N1 a% m* i1 @    nTmp = m_Item.nIndex;! r( |8 v. D- J) l/ [8 Q& [/ {/ c/ O
    m_Item.nIndex = dest;
" t8 c  z# q. ?6 n0 ^   }! o% \  W1 C2 S2 q
  }
+ U0 s7 E( q9 a# Y) \  //临时数据保存完毕,交换开始
" E9 f- Y* k& F% ~+ Q2 E  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. f4 F, Z8 U7 b2 d! ^; j  {
) U6 |7 l& q, n6 r+ T2 `   if (dest == m_Item.nIndex)
: {/ N( x) Z3 K! b! A   {" \3 t: v/ Z; p! _1 `; }" K$ V" Z
    //id相等 则 改变对应的dest和src
: q) V2 b6 A& K+ f  X& N# m    m_Item.nIndex = nTmp;
  j) v$ F/ R9 X9 ?$ y9 I   }
6 n' Z) M& C$ e9 K% n+ L  }1 S* J5 K! o, t7 m  u6 d: w) ?" |
}
9 [- x, d" ?, W" D8 o" o9 `9 K};: Y; _! n* C6 m0 b2 E
-------------------------------------------------------------------------
3 r) l; ~1 E7 Q* X8 G+ d依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )% E/ h6 m% [4 d2 l( _- d3 e' n) w
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);8 y2 `; z# o! i" E' S. ]9 g! f
紧靠其上添加:
5 X# k% |# M: r# K* y8 gif( pWndBase == &m_wndMenu )6 d) w! v3 {2 Q5 F: ]+ L: M2 S% l/ z
{
, b8 T8 Y! w" Y- H+ k0 C' e  switch( nID )& Z' M9 T) t# P1 @; j2 B: ~% I, p
  {! l+ f# m+ T1 Y% H( T
  case 2:
* T8 @; O0 |" m9 o0 v: o   {
  q0 y, T* ]( i: W    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
2 k8 ]7 i* o4 N4 p0 A2 L6 o3 f    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, J9 i9 ~3 ~7 a4 ~# S    {. B+ N8 R+ n1 M9 T
     break;8 c) W% b6 B  \( }! H0 w" w' M
    }2 \+ c  y7 h( a% y* c1 i$ k7 |
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++). e5 ?) K; R2 F& n3 f2 @) a2 A
    {! q2 K- p/ W* o+ k
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- q3 \1 x4 d. j4 U. U% M" `* ?     if( !pItemElem )
% W2 s+ _2 u4 D- g1 K/ T8 \      continue;, K7 O3 W$ f! h( \  W0 O
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
# g- o/ Q! w3 {      continue;) _  s% m( Q5 R, V( `4 I' `: n8 D
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
. S- q( {* C( P+ M: {. l      continue;
3 q7 W( o4 l5 @% O  Q7 {9 C$ Z9 p) y     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
+ k( ~& i( J) @( a      continue;
) I+ d" V$ E8 y: Y     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
, L; l$ _; ^/ x, t( S     {) p, T5 |) y5 Q+ Q; r# P
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
  j" O7 I& F! z# U) Z      continue;+ n" @, C/ K7 B/ n7 l0 L! \* ^( ~' Y
     }
! q1 e1 T4 I9 Z: ?# k, {     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
3 ~! O% ^/ e/ s* d0 e  S    }0 i7 O' K7 |; C+ A/ l9 q
    break;
/ O5 E# x0 C: l5 R   }
- X* X5 y  g( t  case 1:
! i3 a$ k2 F1 z* p$ y5 \: K# ]   {
8 Q7 V) Z5 L& v, q6 o9 p5 M/ O, `7 L    //整理背包
5 j0 R2 Y6 c, T. s    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 V) l& V# b& T; S    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );0 s7 l, |, P, k4 q- |! S# q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 V  d0 p. E6 w6 J1 l6 {0 v) w+ B    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 M5 |+ e  p! l" B5 a* k0 k1 m
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;7 K+ f$ y% l" C  y6 N( ~' m# N
    vector <sItem> vItem;# n, F1 N( O! e7 D8 J8 h+ z
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小& x8 u3 \# P- U8 |5 P! W
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# o' L- _( E/ G( P8 A7 s9 \- E+ r     //填充数据
. @& x6 E$ K; J$ L0 U$ z1 y3 k     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( {4 F# N- E' _5 F1 |% U) d/ `     {; Q/ z% y9 J4 [3 p
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
$ P/ [. N# M+ e9 P  r+ _: \7 ^5 d3 L# y      if (!pItemElem)
! r0 T" V0 c2 o  C# t' n      {' Y# v% f8 w/ w- M/ ~# r4 \% `
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
5 F) q- L# h" B- u$ \: ]3 A: O       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
9 Y0 x: O  C( i  j7 H       vItem.nIndex = i;
( l, d6 ^7 U1 m& h      }else {
  E1 b4 Y5 C4 t6 g7 ]! L       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
2 K8 a  O; M9 [2 a) r" e( w( x       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;9 V+ @& U- s0 B' C
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
- v; k" K  k2 d2 E# p4 Q/ z( ?6 i: ^       vItem.nIndex = i;
" Q5 p- w/ H2 k/ y      }
, d& r7 S# n/ v' J      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);: S! }% M: }" |* s; U
     }: p2 H+ Q+ n( B' h: H
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- y" o& Q; {7 y7 B     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序& b' s8 @4 T$ W' m
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& N5 N3 L% d3 j- v     //交换
* h, _( [7 N1 t8 G! a     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)5 f1 k6 }  ], j0 c" {9 B
     {7 |! `  {) g6 B7 x
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);4 m0 H5 l1 q* F
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
- q( ]! ]% y9 p& c     }: H1 O( e2 I# H8 g/ v: i
     BYTE nDestPos = 0;
# F, T, V; [. P  {3 R! E     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' p5 {, g) b- L* Y     {
3 d) \( c+ r- Y7 q  m2 p8 D      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);% _2 W3 j1 Y" _
      if (pItemElem). A' O8 ?( M1 L! \
      {
. W5 N- r' f  u  l+ q       if (IsUsingItem(pItemElem))9 a1 [' q/ N& L% H
       {5 }. A# N7 P( @8 M. \
        //这个位置无法放+ l% o/ J# m" e+ x
        nDestPos++;' t" d4 R) B3 x! C( I( q
       }" \1 L* f6 V- n: I
      }
* d+ x5 u/ }# H) ]5 v# |      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);4 A+ }0 X$ _5 C+ h$ ~
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);% M# m2 ]9 v$ i2 e& I
      if (pItemElem)% y# ~& {( ^) o9 v, m3 _* M3 Z
      {5 p; H% {. T8 ^- y. @& Y! ]# S
       if (IsUsingItem(pItemElem))
" k6 {9 d* c, k. m       {+ u. K2 Y' m0 J! A
        //这个道具无法移动,跳过1 b+ S, A0 q. R% F) W; t9 n6 N+ K3 E
        continue;9 F: s, H& z: T  [' d% ?6 C: a
       }1 y% j$ z/ v+ R/ q
      }else{
& H9 C& B) A$ y: t       //空位置 不用动( m6 }7 A+ Q$ k" B# L  a9 r, Y
       continue;
% i5 ~% z1 K% c% I5 Q! X" j      }) h7 B. C/ r( g9 G: U
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& f; g+ R3 r  Z$ J0 v      //开始移动  Z6 S! j7 ?5 T; q
      if (nSrc == nDestPos)$ q0 e+ X5 r9 L. b6 {) x
      {
3 Q; C4 `" }- T+ h1 }1 C  F       //原地不动9 J* b' w2 n" t. E9 \+ o0 w- M; \- H
       nDestPos++;
% n) C8 Y  L& z6 a, R$ P! P       continue;
. E8 N1 k$ e6 z* V8 T9 {' Y. h      }
- q6 ^, E/ C4 k4 I& r; n/ F      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
) L4 I% @& t& w      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
* I8 Q& |# z% c. l% |- ~& A( q      Sleep(5);9 J; x" X* N" m. \* [4 j  t  b
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);* q8 w# v; A2 V8 n  m
      nDestPos++;
  J6 x/ L# Z9 k3 l% {" G6 w     }3 a- s3 j! g! ^* R  y" n7 G  _
     //取第一个元素的信息! e* G" K6 e8 T$ s8 T
     /*/ C( [7 D, q) O) }6 b
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
% m. e1 K4 Y- U5 V: m3 t     {
6 B2 i: X" V; D- v- a5 X' t. x) `      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);# e  N* `+ Z  q5 h9 ^0 n0 x9 F. v
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
0 }. P% \% @; E2 g7 l     }
9 d3 i3 `: x/ i, j# z     */
: b/ R' k1 O% u. S5 w2 d    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 @2 w. x8 J' v; H" T% d    break;8 f. C/ N3 R- K7 {
   }
% b0 u# _* w5 K  F/ G  } # C! {! a1 m+ x- v) A" s
}
+ i8 J6 ?- f) fm_wndMenu.SetVisible(FALSE);! Q- C; H- M4 @! d2 d( o) U
1 a( @2 q2 k; W; {5 P9 }5 H+ ^
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 I. ~2 [: E" N" C搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
# S4 p  N$ I- V: ?5 Q{& @- T) \/ `% F; K% Y+ K) S
BaseMouseCursor();
1 {- x6 W6 Z) V1 Q% n2 q}
+ ?  q- H2 q4 u  A- D" r, ^) F在其下添加:
* [+ w, w3 x+ B5 j' V" Bvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)1 L2 v9 ~9 B; [) R' {% c4 ~
{
! v! D& B( m% C; ]3 j" Am_wndMenu.DeleteAllMenu();
& ~" [. h6 x/ H' |/ Cm_wndMenu.CreateMenu(this);
9 ?; V; f$ M/ y7 {$ d' }% gm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
( \$ V/ a& N& p) O9 p0 p6 Q1 q
; h' e2 p: K6 |- v, e6 V8 u1 S. \if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))! ^6 O* j& b; I6 b9 U) ]2 g. |
{
9 i- c8 x, [3 N. e9 r' P* J0 {0 K) p  //P以上级别才可以删除所有道具/ {& V5 y/ @( E: q! _8 `3 _3 a
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");5 N6 |9 B, o# Z3 s  @
}
2 _$ Y7 K% s3 y8 r1 I4 P0 d* im_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
5 h3 _# w8 P2 b( w% ^& X) Q- pm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );: D9 Q6 W1 w1 k; q( V
m_wndMenu.SetFocus();& `. X. O1 r8 i
}7 i1 ?; C  L/ y, }2 j
------------------------------------------------------------------------------------------------------------. R$ r0 h( D' _; O$ B
*************************
" S. Y* S8 n1 C( e  U# sWndField.h文件! q1 Q3 |+ Q6 [. Y
*************************
, F& G  g' J+ a( i搜索:BOOL m_bReport;
; x7 u  ]! h4 Y! s其后添加:  i) \0 H( @2 }' x3 `
CWndMenu m_wndMenu;! @0 A. `/ z+ V$ `! M2 [- C! |
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
! ^! B" M1 `8 i3 |其后添加:" X7 C: C0 b+ q# C) D) q% {) g
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
, U# `( [/ ?1 L- W; l8 V: ~( Y/ z  U& @  t, n, R

# A, F" k% i! i) x

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