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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
$ {$ {; j- K. @  [7 e8 G% U搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )1 @; v% i  G( s9 D: R( R
7 G+ O; n/ k% q& _: d
struct sItem9 S, Z; \" p- _+ t* o( W4 R
{* u% o3 m5 d# m
DWORD dwId;
% @6 \( f' _5 I+ {DWORD dwKind2;- k+ s: F8 b: h0 H' H' w
DWORD dwItemId;
# E; W3 n- k8 y7 H. G& ]; Z: `BYTE nIndex;* ^( ], u. q- O  o% w: `
sItem(){
$ y# l- y+ {) `  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
* k2 n5 q( u! y8 A3 K6 b: [}# V4 d: r- p! s& G
bool operator < (const sItem p2)
7 C1 J  B- Z' Q$ \6 W4 N{, ^$ e% M1 h+ `. O; W8 b
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)3 E' g+ P( M" C
  {& y8 Y: Q1 b4 h4 D( Q
   return dwItemId < p2.dwItemId;- }2 G$ E$ L1 p/ w7 f5 l
  }else{
" i4 t  G8 B& F- w$ D+ @   return dwKind2 < p2.dwKind2;. Y0 {( E( R+ c" p
  }
6 t: ~) K3 y7 a6 H% @7 ]% x}7 i5 E. \  ?5 ]8 Y
};
- s% f7 |% V  P/ J2 n, Mclass CInventorySort; ]" E0 G' V+ Y0 A. t% J
{& z6 [7 m) A6 c* D/ Z
public:
! f1 v" z- Y( ~" U( m6 \CInventorySort()
! ?& @5 V* r: b* E6 `8 k{, B: g4 @& p8 q
  m_dwPos = 0;
0 o! t! [. [: [; W) R% t}
4 g, n: A1 e7 l( ~+ _" v. p~CInventorySort(){}
) ?  k/ i2 S. qprivate:! f( `) K3 m8 C7 k
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
( e8 f  v7 ]1 H" B* U; |1 eDWORD m_dwPos;
: V4 \) g' W1 R* E* w# |1 lpublic:2 h) U& t: Q& V- Z6 {
void Add(BYTE nIndex)* h7 ]# a7 N: x4 b1 d4 f. }# }, O
{
. A- ?$ D. X/ h! P, M: w9 r  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
1 ], d5 M* i! [& L. x- K7 S  {
9 I/ ^9 k: T6 f! m   return;
' C, E' @1 i# ?8 X7 O, h  }1 H& P( F$ p, y/ m
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
, o/ N1 ~4 D9 g' k" v* H6 Z  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;* S7 w9 l. p$ J( ~. Z
  m_dwPos++;
% k( m4 }6 `! b( N}
" T" v1 R5 n. I9 x6 bBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
6 K( L) {' u8 n{
# c! \* ]4 q+ e, p& J; c/ {/ |  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ v# W0 I1 x4 t: l! j  {
% E5 b& h. o8 y6 W   if (m_Item.dwId == dwId)! ~# T+ H( ~0 b+ U' e/ ~
   {
$ ~3 ?, d& ?8 F# f5 g: L2 L    return m_Item.nIndex;4 J. c/ }  X' @. a' J' s
   }
8 N2 b8 j/ c2 l6 M3 r% ?  }
7 ]7 e1 B3 s9 e/ Y% M: y" S5 m  return 255;
( k. L1 G6 u  p) s2 i8 D4 Z}
3 v( [) g" B* H1 |9 Z% J1 gvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
8 f6 M& P) i/ Z( j7 d{
+ A+ ^0 o& g5 P# J, c* ]2 E& f$ w  BYTE nTmp = 0;; p/ |( D6 p' J" O; M) E
  bool bDest = false,bSrc = false;
( R+ ^- @+ a4 K) z# o) \  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ _; A, c) v0 o6 G* R9 `7 z1 F  {( K/ R. M% a7 R! G
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
% K  ?4 C8 L6 M' ?$ q" ?; N7 \   {
4 f0 t+ ~; I0 `. F7 X( n1 V    //id相等 则 改变对应的dest和src
3 Y4 v' n' k/ k    nTmp = m_Item.nIndex;' {, v9 \, F  T& F* e9 q( ~
    m_Item.nIndex = dest;0 J, S/ v9 k& p, [, F3 s9 F
   }8 M" [3 J/ e* M# N- V3 `
  }- u( j# f8 h- X5 C/ h  C
  //临时数据保存完毕,交换开始. B) Q+ D) K: W8 L* g1 v
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ k- P$ S8 W1 X! j6 K$ z& `9 q8 _  {
& D# H, j$ \' j! E7 h. h   if (dest == m_Item.nIndex)
9 e7 o0 P5 {1 G" f. M" h1 _& ^   {
! k3 {) z. M& l6 a, ?; ~( N9 P    //id相等 则 改变对应的dest和src
0 n  c& Y! S  R3 R    m_Item.nIndex = nTmp;
. b, m/ A3 |4 E# _/ b9 @% g   }
! j( @& k4 @1 m. F  o  }7 f8 v. e& P$ ^% h2 G2 ]. E
}% U( V- J/ Y# F4 T) \
};
" _/ W7 q2 T% d* |/ E! i; g2 F-------------------------------------------------------------------------
3 I* u/ X: |, L* ^+ A, Y依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
- }# U, y( \; {9 B7 @/ ?( D搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);( }: O* t4 x* B- [
紧靠其上添加:
& @/ X- t% A' X( b9 `  n4 Tif( pWndBase == &m_wndMenu )8 X9 T5 o& |' p' b
{
9 @$ l+ w/ v" T  switch( nID )5 {& X6 m& a& j6 G; h; b0 N
  {
. l7 R/ i" i6 j' Q  case 2:
# G, K3 U, w7 l0 `. M  @' O   {
* x/ w8 l/ P. b. c, }    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);! f4 W+ |4 ?4 J/ K* H" P
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))3 L/ M6 q* V1 T* n* [
    {
( n% O1 S: Q$ x2 W4 h     break;- r$ U- s5 \. u( B+ K+ Y5 i
    }$ O3 S' k/ R8 c5 b+ @
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
& e+ \" e, _3 O+ r  m1 a    {, G  }- Z- H; E% C0 R; t
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
* b% E8 }) b6 f8 m9 U9 W     if( !pItemElem )+ C' m) r' d, F6 G( \
      continue;  r" k, t) ^3 W4 x: D* j
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
( n/ Y0 l5 u5 M* c0 ^      continue;; j5 Q, c  T: _. L" x8 T6 Z
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
- R5 k. i5 a% f      continue;7 F# [( x0 T6 i3 ~/ a0 e) @" T/ }
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
  W2 h8 K& C  y9 s. i& ^: ?      continue;3 L  }+ Z( P( |
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
2 e0 q$ ^" E1 a& N4 X     {
3 x. I, W9 B5 b% P4 A9 Z2 N% J      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );% S$ T$ m1 G9 g4 s' T3 W% K# Y
      continue;, K+ I3 R9 P2 {- R$ j3 ^
     }* b& j' s6 `3 R! o
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
& j5 r2 u' ]4 _    }
8 `' h4 W# F$ m8 E1 G( i% B    break;# O, \; `" y- A7 s; K
   }
* [0 M3 ~- H, E5 I" T! T4 F  case 1:
. F( n0 \& E0 {   {, L7 c7 j; I8 }
    //整理背包
! ^, M! R8 P# }3 w, n    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 i# P1 C* t3 {8 L    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );+ \1 k3 d2 E" ^8 F. F6 e, }, ^1 @
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ h$ X9 ?9 }* _# N* k    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# O. O1 C8 Y  C  s    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;  ?, \$ R+ s2 ~) B# [3 ?; P# ?
    vector <sItem> vItem;6 S+ B% R4 f; u+ l3 N+ ?6 \
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小, ?* c$ k/ V1 d  L2 g
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% {& R% i- {3 G8 Z* r9 _' {     //填充数据
8 ?5 C; J9 P  T     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( J) R1 Q( n- I
     {
8 V- I& ]' ~3 s$ H% p      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);# d. I/ V- \% y+ K+ m/ b
      if (!pItemElem)) G+ b& {, I7 z' i
      {, H- g2 _1 c' L( X- E  ]/ X( W& O
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
9 a) o+ B9 w  V3 v% I       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
" s: V, X$ W: J+ B+ K* L3 N% O       vItem.nIndex = i;
# r, T. m) s& K4 U! K% y6 f/ |      }else {! a4 B# `# _& C$ x# {
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
: h: [+ @+ m% l( F: _; K7 P       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;1 ]- l4 y* e8 a4 h: m
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;/ c* ^1 |! p" J7 ]. T: B
       vItem.nIndex = i;9 X, R# @: \1 }3 X, t
      }% Q* m9 i/ u2 o1 l1 I# H+ s# G
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);5 Z. @# l, Z, v7 i4 I! `" L$ v  n; C
     }  v3 a4 W* ?+ o/ J" q3 ^9 Q9 o
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 y# B3 n" {  L5 l; T5 z8 B8 K
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序0 f  F& ]- D: Y0 j4 [9 U& _
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" m: x. ~! V5 \  _2 h
     //交换2 f' A, f: a- k0 C+ h
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
% C0 v: J* d8 Z6 {+ ]* X# z- J  N# ~     {
2 x, i2 h9 u* W4 W. u2 C0 }( a      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
- A, h$ P8 g0 @+ h6 Y) B9 V      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
0 \7 _" {, O0 X9 p( |: O     }
) e" [+ |2 K6 H* ?+ {: O6 r     BYTE nDestPos = 0;$ G2 \" r% p0 R! J4 z5 N& T
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 J+ ]( [# j+ T2 O
     {) k! [: [; {6 `8 o1 b) {1 f2 y" o
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
# ~8 W2 z$ c5 T: P) J7 q1 J      if (pItemElem)
" Q# o( }' @( p6 a/ g; O9 R" t      {
5 u5 i+ x  T/ r       if (IsUsingItem(pItemElem))
' L! ^6 w; n% L7 C# b9 L& p3 M       {$ ]" C8 _3 o. ~& d1 `4 A
        //这个位置无法放
" @1 p& G1 \, ^        nDestPos++;
0 {4 d0 ^# U, i9 q+ J+ W       }
2 s/ u% M1 Z" `' L! c      }) }4 l4 o* M: i& ^' E1 `
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);7 K0 B5 [1 G: P1 F5 ^
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
) z: v$ y3 ^7 V( e) w      if (pItemElem)
- o4 Y: w- ^( o/ S3 P      {
& q$ i6 S, U* K9 N  r       if (IsUsingItem(pItemElem))
- J) a( n" _$ t- L5 P       {; B- @, L, f$ |
        //这个道具无法移动,跳过6 F7 r9 g% M  A% ^7 |, d& P
        continue;$ L4 I# [/ x! _7 q
       }
& ^; a# U8 a& Q6 s5 A" R1 D      }else{
* [) o& j. i1 A* H, ], ]) E       //空位置 不用动, n! o; e3 e5 g0 K$ }& j! Z7 p; }
       continue;
( J1 L0 H& D" O: i' S) a      }
" @2 R+ {0 `$ s      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 I3 ?3 W( W5 V! G9 f
      //开始移动
7 W  U5 y8 f+ t( N- e9 D      if (nSrc == nDestPos)
3 \2 N$ h8 H' l. O2 E0 g. Y" G, _! [( b. \      {' g, C  T9 H. u5 R/ ]0 z
       //原地不动
9 j% H$ v0 z+ V1 R, e       nDestPos++;7 b5 B& L9 E, M) c' M
       continue;
8 H3 J; ?9 O' x; c3 e$ n      }' c& h; F, L; V. u& ]& }7 @
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
9 x: C& K- l1 k" y0 d" v      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);4 l+ d- t$ @& J* u
      Sleep(5);, D% c, o5 j4 _$ [* H0 G* E
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
9 _* T2 l" e6 `7 g      nDestPos++;- `; W9 g0 I9 r& t
     }+ N. n$ Q6 w( }; i9 b4 H1 Z/ ?
     //取第一个元素的信息
, X0 f. I) K# P5 Y7 B4 v; o     /*
5 A* v% ?! j: L+ ~4 ]     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff), B& ~1 h( b3 ~  }9 H  X
     {6 u8 U, H$ @5 J( G3 h
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
! L$ \9 D; H5 A8 h      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
! K  y5 A# G, e7 f( M) A" {     }
& A8 |5 ~! {2 K3 b4 o     */+ o* I% q7 }4 H7 @% r8 L
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 F4 b5 v0 |+ f1 v$ c    break;
) W- J' A' F3 Q4 n   }
. @3 t3 U/ K# @# {' K  O  }
. X3 K, ^: Y& L/ m/ h" v* I5 d+ M3 Y}, A6 j% V& T2 Y7 [' o( s) \) H' w
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
) q6 ^: ?# j4 d: s# b1 B% g
, Y, @1 p8 h6 T8 S& P--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ y  p" U2 v2 y% N
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point). z* |' g2 S9 @8 q2 |9 m/ M
{0 X0 ~! T0 I, G
BaseMouseCursor();2 j" ^' A" ]+ L4 ~8 W- P( Y! i
}# B7 z/ _% |' P3 g; E2 ^# S0 J
在其下添加:
! t9 D$ ~6 m. N6 I% \void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point), |0 O5 k' U8 S- D1 K0 {
{
3 Q6 l4 N* q8 \" B! Bm_wndMenu.DeleteAllMenu();
) D0 _  A/ l7 {# Pm_wndMenu.CreateMenu(this);" r& o" p. v8 X1 {( D
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
9 X1 Q& j' |- \, B$ \
5 u  C4 M0 d9 g) C- B1 |if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))1 m9 l" r- e; x( L) W6 D
{! h7 @8 R% V0 u% d# L8 R2 n1 X- N
  //P以上级别才可以删除所有道具, E3 W5 }" z4 d
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
* `- O' o2 f6 B}! T8 U' z" n* q: b/ G6 B0 U
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );' s7 |5 O5 R0 L1 V% x& v
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
' h5 {; j, a& ?9 _% e# D" T( ^m_wndMenu.SetFocus();
+ v8 |& W7 D% q# D! A}+ ~0 ]+ V: s( D1 i0 E
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( t; z# r" j$ ?5 u0 v' R# G5 u* `*************************7 T/ ]4 l( P' U
WndField.h文件. }6 ~, m! n0 v; a# G1 Y( D5 [
*************************4 r# M1 h8 r! Q" ~$ i$ U, M
搜索:BOOL m_bReport;
' N! }0 t! ^7 ~% Q其后添加:
2 ]; [; W; t0 I1 }5 RCWndMenu m_wndMenu;
7 m1 P  J0 w' M8 u# p- L搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
, @1 n: L/ N. ^7 @$ }$ w4 E其后添加:
  n$ m$ G' |- l: R7 |! e  Nvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
1 u/ X' |" _! r5 ^3 o9 N5 A* F2 b! `: T& @' G. ?

+ k# W) y6 u/ ~7 @- T) _

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