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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
; X' V8 g* q$ J5 w搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, D9 ]- z  [4 P! d! [( d$ q/ i. @8 X; g3 r1 t1 b8 _
struct sItem
: |+ T2 ?) |- U' q2 q{" D4 x! i$ R! p* G' e% z6 `
DWORD dwId;: S4 d, H; i+ l. g
DWORD dwKind2;3 s0 H( P; \; I) @
DWORD dwItemId;5 P( U: v+ p  g5 R8 Q4 P6 w
BYTE nIndex;' M+ v* D- m# U
sItem(){
( f+ e9 O  R# x7 q$ F' `& O% n0 w  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
4 j7 w$ o$ g. _6 ]8 v! G& Z}
) V* D" @  B$ sbool operator < (const sItem p2)
, u/ b* C4 |" t- R$ ~{
$ R! ?/ B9 L; z; s7 w  S  if (dwKind2 == p2.dwKind2)! h6 X% U  V# D: W: m7 l4 S7 x
  {
! @# [+ Z  M3 k2 y. h" d  B" p/ \   return dwItemId < p2.dwItemId;# O% a* [& a% c7 e& v: y
  }else{; K7 F  u. P1 }1 U! }% C) k* T6 [4 S
   return dwKind2 < p2.dwKind2;2 ^, b. G. M+ N6 U
  }
& H* X0 x( L0 U}' h( i8 b5 Y5 D" Y  d
};
9 X/ A/ j6 u2 ~" e% W; P: }3 Hclass CInventorySort
) B( C$ f  u- K7 e, e$ M% L{9 ~) }9 E) E( }4 G0 v
public:* h8 t) w2 Q$ [7 o
CInventorySort()8 \9 A9 ~- ?! ~& y2 P% i
{
3 E. |, G+ S& M+ x3 q" x( {7 n4 c. t  m_dwPos = 0;
2 R; c: ~7 h* {- F9 j( M! ~$ s2 R}
- \0 O& \" e- z; |" h% D1 a~CInventorySort(){}
. I; ^0 D. s/ z( Xprivate:( x, |5 [6 _6 O0 W1 _1 l% e; n
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
* [) @' I/ [& g, FDWORD m_dwPos;7 z+ }/ u% v2 Q, Z# x, A# b& G
public:+ f; L# F, j% k+ N/ Q
void Add(BYTE nIndex), W! g4 T. z! r8 T* b
{
- H* o! N: V" E/ M  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)9 S$ P6 N" U5 H: N' h* q
  {: c! d- s9 U5 f! r; z+ b4 R
   return;. A* U. j8 e/ \0 ]! f$ o
  }
  l6 z+ A& e! R4 p! L2 B# B, t  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
1 R( ~0 ~: t2 G1 x/ ?: X  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
9 N' P/ U2 Z- e! b4 ~. y  m_dwPos++;
3 S( b4 |% o5 J$ n$ [}: {+ X0 \4 |/ u/ D" F
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
3 D3 A8 h1 u' c. T' q{
. ?  i0 x* H0 d; q, D# P& c# E  D  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 j: w5 t2 C9 T. {# S
  {/ l2 k7 }/ z/ Z9 r1 `
   if (m_Item.dwId == dwId)
" u& T6 q1 ^( N   {& A. I, _8 d  G2 l9 W
    return m_Item.nIndex;6 f: p! Q" M. G& @' F, R
   }
( Q5 g; j% U( O( h4 Q  }7 R) W# c. D- K/ q+ V  [
  return 255;
  u4 \% e5 u* X4 _* x  C: I8 d}
3 Z; o- A# b/ k4 C4 l6 H/ {9 fvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置/ @& x+ j6 O( d* s. y
{& w- W5 ~9 y- }: s1 b5 b4 s
  BYTE nTmp = 0;
9 ~: B' {: }! u* R6 g  bool bDest = false,bSrc = false;9 o6 K7 z2 U! m/ [. Z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( M; {2 ^; k3 |: x' V  {
! F8 E2 h5 Q4 Y   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
+ B7 N1 D1 O  K2 G2 D9 u+ f   {( E8 ]) S/ j. E. Y
    //id相等 则 改变对应的dest和src
# n: T/ z: N# S) y. H+ ]  o3 E* D* R8 M    nTmp = m_Item.nIndex;
  |4 G$ y; P: m8 M" f- f  M    m_Item.nIndex = dest;- \' _0 _4 w- N9 K" ?4 d2 L
   }; k! P8 t3 n: |/ t1 J
  }
6 H- ?7 Q5 z' N$ y  [/ d; s  //临时数据保存完毕,交换开始
. p. m" Z1 f9 [. L1 \. V  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" X  K6 V4 P- I6 V6 |% S! V. K# Q
  {7 W  T4 O. O& }* ^
   if (dest == m_Item.nIndex)1 l* C9 m8 s4 A" K6 U" O, r
   {
" \. o; |* Z# x2 ?, O; g    //id相等 则 改变对应的dest和src
/ F8 E# |( S1 [' f    m_Item.nIndex = nTmp;# u* Z$ D% i% @- M
   }: A( k" `5 \9 e0 L
  }
# ^0 V' D# {& W4 u3 w. i}
& S$ H; N0 y& `3 J' m* s. j};
3 {2 @  f+ ~. G8 M-------------------------------------------------------------------------: l8 S# Z% ^7 l
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
& D3 Y( L6 X! ~搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);$ A; s0 ]" c5 w) [
紧靠其上添加:
9 K1 K$ r5 d% ^% n& k) r, _8 gif( pWndBase == &m_wndMenu )0 C  \& }. N  \( |- I
{
" Z( P4 r7 i: d' Z6 `6 Z  switch( nID )9 ^' x3 n; @- v2 A! T
  {3 W; Z& ?, ?& X# C
  case 2:
. ^" s: [8 H. ?) e- V+ ^   {$ L  @) A5 ~7 r; W% t
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);# [/ x/ c/ n3 L$ g; E
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 l; L9 R" `$ |# S. D
    {( W" O! ^! A& @+ o- g! Q
     break;
9 y7 r2 p7 T/ l. e' Z" g: P) \    }
# B/ ]0 \* F( B0 Q% t6 M' S    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)9 H, Y' b: |# m% [' }
    {
3 L  l5 C. X! F5 z* H) C     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
7 ]( t$ k& v' B     if( !pItemElem )( D" k$ e, h! c% W+ ]
      continue;+ t6 O6 L/ |% q  ^! V& c
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)7 ?7 }2 S+ D: F$ ^1 d0 x, |
      continue;
1 z% {# ?) v. V% k, C8 C; H     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
' n3 M# o# U2 R# Y9 {' \3 e      continue;" o+ L! P& P6 j5 I) W& y
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
9 Q. A; @" C6 K) ~; B      continue;
+ l1 X2 C6 c) `* _     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
' D3 W7 M# N( M% V1 s# N, x     {( q% B" T& C: `' a' i
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );% V0 ]# ?2 e) o2 c3 b3 q+ H) j
      continue;
( k' f  E/ v, P3 V     }3 Z, e  N0 {+ Z" R, F
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);) l& r- q3 E, `. C! o8 o' p* Q7 x
    }
* Q7 J" u. T8 Y/ G& `8 b+ z    break;4 ]/ p! J, E$ Y# d" D
   }
* b6 Z7 ?" E+ y* @3 f" R/ v  case 1:
+ }2 [. r5 R8 S& c/ v   {2 D4 b: D6 Y: m4 o
    //整理背包% @( [- T9 O, h+ O
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  C' t( J" Q/ T2 A    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
8 E" ?" K7 @* f3 {/ x    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% v) t) ^/ l; z" v9 f& c4 J  [+ m    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 h8 U( p; J" l$ {7 O
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;: k7 n" i6 R" D2 H! k. G2 M0 S
    vector <sItem> vItem;
# P4 ?# q8 `9 P7 X$ f. F% {    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
. T+ F) d" b0 n/ u# g6 N     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" t& Z( u7 h8 X5 |
     //填充数据
. j% ]. q& }. e0 I7 e! |; e     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). B6 R9 Z5 z$ T2 T; z8 s
     {1 ?  r$ @6 d) s* c
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);- h- A3 F/ X, m; m# F3 I4 n
      if (!pItemElem)
  E* _9 f! p, O6 _      {+ w8 B7 h6 c9 d$ M/ x. t$ x# c
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
- ?" \4 [  t" P# X( d& [5 X/ n       vItem.dwItemId = 0xffffffff;  Q2 p. M  B7 @+ y' s7 ^* D
       vItem.nIndex = i;2 u; X' V- G  b8 l9 X4 V( E
      }else {* F2 k: d. k% L
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();/ e' c2 @# x0 A7 B+ j0 d
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;0 |% D+ W( b& a
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
8 M& P* Z& ~! c5 f# v4 o6 m       vItem.nIndex = i;, L  s( D  @* ?' X# [# E% E
      }
* C6 U1 K: F! e      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
2 H0 M6 b* d0 B     }8 a# _& ?4 [1 Z* A' {+ c: o* b
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 @8 h8 T6 N4 T4 e     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
* }9 S, }% v2 l  B     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 s" D* J" T- C* K     //交换
  D$ u5 I6 m( M3 [     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)4 `& P+ J+ @8 b4 d% w/ V
     {) F0 W# z7 ~# Z0 E, ~& n
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
; m- q! q* q8 k7 ]      pInvSort->Add(vItem.nIndex);! F! l4 j3 h; \0 x/ J, y9 s
     }. l) g7 Q, I! N( D' A# j
     BYTE nDestPos = 0;4 J% `+ t$ X5 J* s  j! x
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  Y! H" Q. n) z
     {
3 }4 i: b: T3 Y; V      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
2 |2 s0 }* h; d4 W* s      if (pItemElem)  C) ]% E3 @( l4 O
      {
+ I' T1 D2 R% V0 C) D6 ^, m0 j       if (IsUsingItem(pItemElem))
2 {4 Y5 F* F/ U" u) U4 ]       {
; e! G  |6 `# U9 h6 N% x        //这个位置无法放$ W. @: B+ k. \8 b4 T7 }: J' _  L: t
        nDestPos++;* f& I' u& i9 v2 v. E* a
       }) i  M6 k5 l& x  F/ c! w
      }( u' ]! v) p; d( X
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
% z$ x/ z3 n* e, R5 {      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
# l7 e' b( T, ]/ D2 ~      if (pItemElem)7 W+ P/ C2 C2 F% F
      {! a3 W0 N. t$ o2 R. v
       if (IsUsingItem(pItemElem))
! A1 C* k2 g% c) p       {6 s; n8 Z' _4 B$ Y9 g+ b2 \
        //这个道具无法移动,跳过6 i6 S6 y' s' {1 B
        continue;
' }( ^% C9 M, w9 m. D6 V3 q       }
, O& c8 s" s5 V1 }      }else{
1 p! j& i4 O1 L; b- m       //空位置 不用动
2 t- _$ `1 q; L/ v( P% e       continue;( y, {$ F8 A, y+ h
      }/ X8 P8 g# B6 `& w7 B3 W& ~
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% I: A' K5 G, \. I) b: K      //开始移动
) _& s$ ^2 C, ~6 j      if (nSrc == nDestPos)8 z4 I9 \. `9 @2 _& l  V
      {8 {; q$ |9 R6 D( d& [+ B4 {
       //原地不动
% ^+ U3 V" p" u- w& Y       nDestPos++;3 K% D: P$ z+ g( A5 Z
       continue;
# B- ~+ F, X2 z      }6 T& g( ]/ Z  \3 i1 j/ {
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
, [9 X& C9 x; D) x3 V& T      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);$ I6 N/ d; _3 Q9 h% }" t0 E
      Sleep(5);9 S0 N& T* u/ n, Z" ^2 J+ i: S4 E6 ~
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
) U' l9 Y  f4 Y! `      nDestPos++;0 e" [- _0 l$ |
     }2 ^! s# y2 a' G. ^
     //取第一个元素的信息) {0 y" v' N4 w+ \
     /*7 o" \% R1 W9 U' ~, T
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff); R7 c7 n& b% d
     {4 x% L6 ?8 M6 _  H
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);6 v7 g- o& t1 @* i% h4 s
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
! P6 k/ g: `! g, p; M  G: D2 S0 h2 _     }  z: {; m/ T5 ?: z1 `' k
     */
& O1 z  a/ {: r6 l5 o    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, {: ^& M/ U' C4 Z7 `* B7 e
    break;
/ c2 f7 ]6 l$ L# o: f   }
( A! N8 y+ w/ X) i; p  } 3 K' W* n- e4 k; V
}- V2 W/ k% @; |) Q5 s
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);  s/ a( }! t2 K$ F% ]
8 w: ~: O0 S, S# H
--------------------------------------------------------------------------------------------------------$ p+ K! ?; j2 m$ o5 B1 L, W
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
( i( L( ^0 t/ y. \1 ?{6 X' E9 g: _- u8 u# v9 N- e; l% L
BaseMouseCursor();
5 N9 Z  y$ [: [}
* f" ]! ~+ g) X+ W. ?/ U在其下添加:
- \2 |, S( l  a* f" Y) qvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
/ V$ M% |( |9 N3 j$ f3 ^% |* z{
6 Z- h  q6 F+ Mm_wndMenu.DeleteAllMenu();
9 T* D: ~! c8 T: Sm_wndMenu.CreateMenu(this);5 e0 u7 j, y, z6 R* [
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
8 }# X$ J% A6 ]7 Q1 T9 W1 E
+ ?/ j. }( y$ o% j$ T+ ~if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 K9 f- {% F% o4 v  d/ u9 `( X4 v- y( r{/ W- c! j1 ?" J% h
  //P以上级别才可以删除所有道具8 e+ c  b$ L( R$ I
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");4 Y. [9 T0 ?# S. `: P$ b$ \
}4 Z$ f+ b2 y/ N4 c' P
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
* m; ~! [4 {5 g; b$ F3 Sm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );5 i3 P: c+ `2 }, V7 u/ w
m_wndMenu.SetFocus();0 c0 h0 G  v( D- e- a$ \. q2 C. v9 }% s
}" ~2 ^$ O/ i' `7 P. k  U
------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 D# J. {2 x: G, W7 u" l$ a2 H( l
*************************: z2 ^) M) b+ H# k5 _* Q$ B
WndField.h文件
% ^  C9 s% y# _! W( b# p  B" v2 t*************************
! E' U. e+ `5 e+ Y6 K9 v  Z* L搜索:BOOL m_bReport;4 K3 l+ S3 o: M0 A
其后添加:$ B; N* f  F! l& i6 z
CWndMenu m_wndMenu;
/ @3 S) M* P9 W* x: A. V: }搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);- x( U% N) q5 p1 H% }# c5 O
其后添加:4 y8 M5 A1 G/ c6 w( \
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);* M, X/ ^" Q( |, X0 o" q/ v& z
$ K( c' \2 L9 D; @' M' i6 x
! V$ N! L  A+ f" D( j+ A1 g

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