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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
$ ]( \7 H0 v4 Q% D搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )4 T- H: L" K# ?& p3 H

/ N; G) l& {8 f- _8 vstruct sItem
: s3 n6 t7 @6 B( q& y: l8 {{
9 i! n8 s) m9 f% h4 i. xDWORD dwId;
8 P1 s. e2 y' R) ]+ P- ~! CDWORD dwKind2;
; u/ i* ~! J' P4 t9 f7 JDWORD dwItemId;
; j% j! d7 r6 }BYTE nIndex;
& A: d# V# ~8 }" e# L5 {; K' R6 W$ r; `sItem(){) {" [; d. u/ \4 I9 b0 B  Q
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;1 O; D6 B, Y* O! p7 |3 N& E$ d$ m
}
& K  b8 w5 \6 c, P6 F7 B* w5 J  Lbool operator < (const sItem p2)
: _- U# w2 ^- s. i{) i; _: h) ]4 N
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)7 @9 E/ o% j+ S- m: G; b" R
  {
' d; g$ g5 v, u. [! x' F   return dwItemId < p2.dwItemId;6 n$ i9 K( c! v7 Y  G( X
  }else{
+ b! C$ _) l- W. B   return dwKind2 < p2.dwKind2;
: d2 [- W2 w4 ]# m/ f7 K  }
% D& T& G0 r, N, i3 w4 w0 X}
# o0 t: w$ ^! _3 e};
/ X1 V( v6 X8 L( Zclass CInventorySort+ U; X4 z: ^/ a' \( C. O% z
{  s  j% m2 D) x1 c" q6 f
public:
- V/ S- K% O$ OCInventorySort()
: h: r. G1 p* m6 I" ~: b{
# l" D* B( h: T1 ~6 G# W! Z  m_dwPos = 0;5 t  A1 ]" y6 N
}3 C4 s5 f" l7 F
~CInventorySort(){}* Q) ]+ m+ v9 P
private:
! t! I& f+ \1 I7 O7 {sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息3 R5 S, Y( q+ y! [4 @. y
DWORD m_dwPos;6 o" v/ u2 V+ ^
public:
0 E( B5 ]$ S+ l+ c. {  g% h, Xvoid Add(BYTE nIndex)- G9 f0 K; s1 f8 z2 ?
{
% Z1 [4 E6 y1 \  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
1 }5 L# S5 K& o* V6 @$ z  {. z" {, C' c1 H, Z
   return;8 E/ j0 s' `0 c
  }
+ \. |3 U6 ~4 V. ]1 Q: Z7 u  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
+ g7 W1 `; P+ s  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;1 m) L  f. f, Z/ t
  m_dwPos++;8 j  r, f6 v! K5 T& @9 I
}
, u: D9 F7 l/ |; w% EBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
! ]& Y/ X6 ]. r( w) p$ B{' P7 d. {& _' o+ B/ K
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 F3 n  V1 R: K
  {
. F# f& M3 I* _- ~   if (m_Item.dwId == dwId)  G' E3 W1 h1 Q' [, E( g3 R* S
   {
! v: ]$ _& L* P    return m_Item.nIndex;
( c- n; p5 ]- l3 k! h& A% g! y   }
, {" O" {( y9 I# z  }3 w8 V9 q3 \$ }7 T, u- n
  return 255;
$ }# q" l8 Y. V, Y}9 u. e; _* x  ]- F( s; e6 C+ z
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
3 s( c: g6 R6 K" ?, {{
3 A8 j  W9 e- c2 n  BYTE nTmp = 0;
8 {% Y, {/ e: X- k+ o$ S" S  bool bDest = false,bSrc = false;- A& v6 E, f( B3 w
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 u$ H5 @: o/ n; f  {
# M8 a" B) e) T   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
+ H; j: j4 v2 Z* q0 r  V$ x   {
! ]4 r8 W3 Z# _+ W2 K' d3 {    //id相等 则 改变对应的dest和src
* M8 i/ L  o  d8 P  u4 a5 C- ?. Q    nTmp = m_Item.nIndex;! ^& p8 g% b; p
    m_Item.nIndex = dest;2 C, a# s! I( n( H' F0 c$ `8 I
   }) j# x+ Z- E7 }1 `7 V+ A. v
  }2 g! B) Q6 A/ X
  //临时数据保存完毕,交换开始6 W& `$ c" Y" k& Z: `
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 q2 V5 z# J: j6 d5 _  {/ u2 G5 R2 ]: |& R& R9 \
   if (dest == m_Item.nIndex)7 S7 ?8 k2 A6 ?% F
   {6 d) _* M: D. `8 |( \: A
    //id相等 则 改变对应的dest和src
# ~) b5 C; ?) U7 j    m_Item.nIndex = nTmp;
* |( O' F3 B: ^! R, c' m0 ]   }1 X% j* D) i, x2 N' J6 l% |
  }
: h. V1 ?- V5 M0 E5 u8 K& |}& g  w0 R9 i/ a4 {, M
};: `& ]6 F, y& l: w* _2 h
-------------------------------------------------------------------------
+ R4 g( X. c5 ]) D( r( o1 b4 {2 I依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, }) G% H+ G2 f1 T8 [, b0 L/ E搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
! p. {1 V$ ^) [. m& h紧靠其上添加:8 K$ R2 S$ R! G; M: i2 S" e
if( pWndBase == &m_wndMenu )4 u. i1 s) _6 q- @; H* l2 ^4 S6 U
{# D* q6 P' w9 ?  B& y8 I
  switch( nID )
6 ^+ Z7 r4 ?% \9 ^/ U7 @0 b9 d  {
: C- A) o, b; ?2 C% K  case 2:6 \- R5 ?) l: Y; N5 Y
   {- p7 F' c% p6 G; O8 w  v; }
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);( t9 }* T- L/ ~4 I: L  x6 ]
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))2 }( l4 M) u  l2 `% g) j
    {5 f  @1 Q4 r1 b1 j# Q
     break;
, @8 [1 j3 b. e6 D' J" O    }
0 n* x7 V6 U: p. z: k$ {    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
2 r4 P% q! Y. k0 x    {% ]* B9 r7 g6 d& c
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);( d3 ]  `+ b. {$ i# M3 h
     if( !pItemElem ); z1 @+ |/ s# O% ?' e, Q4 D
      continue;
3 i  l- a2 q$ s; h; m' M     if(pItemElem->GetExtra() > 0)' B& `" I* l' l. w8 d
      continue;
' Y3 T/ G6 M: i" s: d     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
; _' L' P7 D5 T      continue;- H# y+ i- K2 ?  e
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
" K. {' f1 }1 b$ ~" A, `      continue;' u8 S4 W4 _5 G' v6 l9 c
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
+ k# J; F+ d5 d! ?* J. k     {
6 M* P' {+ F! ]0 `+ m6 s      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );+ n& F/ }9 x$ D; R
      continue;, z5 o; I- H9 L$ p0 a
     }5 m9 U3 z. G+ j! [' Y/ Z
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
0 k& @8 Y; A; x9 x6 {    }
" [+ _9 a$ `% W' @% o+ u4 X    break;  O  z+ k# S$ z2 t) S
   }1 V$ e8 }# V5 X2 R  k
  case 1:
& N" q* |( s5 ^% v2 O, d+ ?   {' q! x2 `: E  Q; ^. F
    //整理背包' k& u8 [1 T. \" X
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" E" b0 q0 R! W6 ^* v    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
) l) z, `5 g, w) l- @& y2 F' t9 ~    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ |" e3 z) C) \, D3 ]' @' U* V6 F. h! G    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 m5 d* u2 m, c, T2 \9 ~1 d
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;8 B7 Q5 K8 s, r% \$ Z7 T4 _- D
    vector <sItem> vItem;, w; Q. `2 m8 I! l+ E( K0 I
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小7 I' U1 P2 p, P$ f, _
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 C2 `6 ?8 w( c# s% `
     //填充数据
- A# P* o2 a) k; h2 h! g     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 T! o+ z8 s8 J8 a     {8 u' E6 r  V3 r0 |
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);3 ?) X3 f- _' c& d) B% j
      if (!pItemElem)
: V. x& Q" b/ m- X      {
+ ^7 Z7 w1 b) H* Z/ B       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
6 u8 o, G3 B+ Y' Z- z6 P       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
- J+ }7 ^1 T' U9 b: I, D' D- }       vItem.nIndex = i;
( M8 i: e8 P5 Y0 g4 d      }else {
+ j% i: P, ?7 X* m6 j, e& W- X2 v       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
- m* N0 G, O0 m. J* [9 Q       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
& w1 J9 o& b+ H: f       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
. i0 B& q0 n/ e, \; u       vItem.nIndex = i;
3 h. P, [6 n1 C# H      }
9 g, m: x  s8 }$ G9 X1 @! p      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);4 l+ L( w3 \4 ?1 W9 z5 K
     }
% J4 h: x, Q, I' c, H8 ^4 R9 F     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 x2 [, s* T1 U# E  f6 x     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序  a* L& y' j$ J# K" @1 L) `
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 z1 Y. J' C! `
     //交换7 H+ k1 E3 X) N% f
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
- V' k& N* k2 q7 L  S( [     {
. @! U9 G8 k+ \8 s( E( W" e      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
' [, q) s1 {2 ~+ K" t      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
! C2 Z4 t0 A( O9 s     }# D" b  _( ~8 |$ l- E4 j; A3 c* O
     BYTE nDestPos = 0;+ A& s) A" T4 ~7 O6 ~# {& p
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( m/ C( o0 [' S/ N* Q3 {/ r
     {* J: z, q! J3 U% C4 H
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
  P2 o1 {4 f5 {% `* s2 |& a      if (pItemElem)( r1 Z# o: e3 U$ Z
      {
9 i4 L: Z" z7 T9 v, Y% n) W% P% A       if (IsUsingItem(pItemElem))' _4 P. p; E3 t6 Z
       {' ^  `" f7 t2 x( M# C
        //这个位置无法放! u' N$ K+ u3 N, j9 \& j) ?& f1 f
        nDestPos++;3 i1 y; [* @" T8 k& v
       }) E6 f( W- p1 K! `( b3 N
      }
# w7 l& N8 R1 u# I! E# H" b      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);3 C' _' G  W* B7 Z+ g0 w1 f
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
) }+ ]7 i3 |7 t3 V- B      if (pItemElem)1 y! X' r6 p0 Q1 G2 Y4 t
      {) w) Y9 n9 k# F+ b8 n  R1 `5 X
       if (IsUsingItem(pItemElem))% `2 y! N* [! H4 I7 P8 W- T
       {
) O+ p9 Q, ^. j. O        //这个道具无法移动,跳过
# z  }9 ^5 ]; |+ q4 a- V2 U        continue;
' E* B1 L2 U: ?  ]' @9 i       }+ N+ R+ Y4 n: ]2 ^1 n$ V
      }else{
, A3 B2 t% ?  Q3 @       //空位置 不用动
5 N( P0 V. k% G9 v       continue;
; A3 i4 t' @4 h* ?      }" O( z# \  o( d! h) A& H! q# |
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 M: p% U7 S# ^$ t& I      //开始移动$ d' d) O% q6 o
      if (nSrc == nDestPos)* ?* m- d3 f& D2 v1 s
      {4 k1 x& w! s2 F% n7 U
       //原地不动
  {; X. q+ i. t( H7 N- k9 m1 P       nDestPos++;
! V% p) ~9 a# T" X; @6 W! `; \       continue;/ p1 c& R" c; P' f3 Q- ?4 ~8 U
      }
4 M/ l5 @' P, O      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);% B9 }4 ?& Q! g6 F
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
7 X$ @& z, g6 U% i# }: U      Sleep(5);
1 S  {; T* ~" P( }/ h* N& V      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);3 ], Q" e0 F0 \- e* Y
      nDestPos++;
# ?+ V$ o3 t  S* `) ]& ?+ \     }
. T( `1 x& p; T; u  I# y     //取第一个元素的信息7 Y" W3 s+ q  h+ W
     /*- F3 v- S8 N7 g; a
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)" n' `, R, Y4 k" \
     {
  d/ R! S, E, u+ F$ j8 o      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);, S6 w" h. j6 k; Y
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
8 ~6 d/ @; B6 l0 `0 t; F     }
! D: R5 x4 n) v     */
5 ]( J$ [! P$ S; j' Z+ L* Q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' N( U1 @' S8 k0 i. H1 l6 ^' q    break;1 H: q/ U  ?9 J9 u
   }
" w( E2 z, n' r/ B  }
9 P8 G. Y% m  m" w8 _}
0 I; [/ J9 D7 j. M6 ~& xm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
; R; }: ]) L3 L
2 o  q. Z/ z5 g2 L5 x1 j5 g9 G--------------------------------------------------------------------------------------------------------" F9 D/ Q* ]- c+ u& n
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
3 L9 @7 o3 @, L$ {& T{9 p9 v& q( o) v+ p
BaseMouseCursor();
" n/ @* P9 J5 j6 j+ u, l}
1 T7 Z# N$ }* }' ^8 X3 L在其下添加:, P8 n  c% l: I
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)6 v+ Z" u2 e8 Q; z
{
4 s8 {6 Y7 u$ d6 H0 ]m_wndMenu.DeleteAllMenu();
$ _2 O6 ]9 O( L& |% r. K  G! Bm_wndMenu.CreateMenu(this);
2 ~% |  e% Z! s- fm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");  B+ n4 K0 a; Z( k3 u! k5 i

6 ^5 e, @+ z' k9 m) B, Kif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
+ m0 Q; d8 o5 [$ O' i6 b9 d{; e- Y6 u- ~7 h1 _
  //P以上级别才可以删除所有道具4 ]1 q- ]% ?# Z
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
7 x! V6 J. O/ I' v" x}
6 `4 U) ~0 }. N5 Dm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );3 r( f4 E' {( D' R- \0 r+ z
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );* j/ t) |7 h3 v! ~, G8 T- L
m_wndMenu.SetFocus();
9 [6 P; s% i$ }3 W  {6 G0 b}
2 k5 G7 y# ^! w  _. A' J------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  E# y/ a% [, j* H: h*************************8 c! O& b3 A3 {2 n
WndField.h文件# B( N& }, J2 V1 x
*************************; B3 W8 ~& H0 a
搜索:BOOL m_bReport;
6 K0 Y% F# g$ y$ v& D( W$ x其后添加:/ b4 d9 X* s* E0 r2 Z
CWndMenu m_wndMenu;: p' }$ w/ J$ ~. J" r; `& Y
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
$ W  y1 _* h1 P) X其后添加:
# ]$ n' S) s8 o: hvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);8 {& [% R2 @. J

% z) i" m# }% o- A' k6 i8 ^8 s
/ |3 u# [4 W, m' P9 {8 j* O

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