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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件) o/ y6 X) t  e
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )2 R8 F  T5 s0 l3 ~, r7 e" j

5 I' O. X1 C" D4 K7 Hstruct sItem6 b  i8 k1 U0 r' ~: E( h1 i
{
$ a7 A' `6 K$ z1 Q  Z3 r' R  {. bDWORD dwId;
2 k8 U  k7 O: l( V+ vDWORD dwKind2;
# n; e8 U& u) W% i  U4 B# XDWORD dwItemId;
) \$ D. r  M. M3 y& B0 G( eBYTE nIndex;  K+ y! \( A( r! e/ W- Z& ~' R& J+ ]
sItem(){
( [& U$ m7 ]6 \4 G  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
2 U. J) q, W+ |}6 q7 u& N5 l7 N! r" C# p% r! r
bool operator < (const sItem p2)
  q; j$ ?6 w$ d2 ]  i2 m* r{
6 [5 u. \9 Q5 K( X6 b  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
  v2 `5 ^& Q5 B" x  {
/ T9 i, f1 H" {8 H   return dwItemId < p2.dwItemId;1 {$ h' f" F6 J
  }else{: k) u4 f$ d& d" U/ |
   return dwKind2 < p2.dwKind2;5 x4 T) `5 g! E  P. i% r
  }
( }, ^% M( A/ P/ |}
; j9 S. X! n6 x$ V) ]" Y};( a- q5 ~1 X7 r: H
class CInventorySort7 O' p' x: ]. _6 v
{" U4 ~* z/ V( X2 a$ a
public:
) V8 c# W* s4 g2 B: y( l& q) NCInventorySort()+ [% L1 w; [: W8 v
{
/ I0 {7 s( K( Z# S  m_dwPos = 0;
0 A0 W9 h' P9 y6 O- k& y}% Z" z7 H- x' n  t% ^+ i6 p+ [4 M
~CInventorySort(){}
3 h& F# N* [* e/ \9 _( Tprivate:$ V) W1 r$ j, l% {/ Z, v( l) d
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息+ T* X) o3 i4 k* q6 H" [
DWORD m_dwPos;
3 U- g7 R, Q/ M( J& A& g, ~public:4 c' w& Z: C  M: k
void Add(BYTE nIndex)
# @5 X# ]# g' S4 B% R$ W/ t/ t) t5 X{3 u6 q9 ]7 [. I. O* N$ ?& O! T' z# A
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
+ k" _1 W" y5 g  {. ^5 b* q0 a3 P5 k) g. Y
   return;0 g$ R3 q) D" U( Y
  }9 u3 Z  M  v2 E5 k: M
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;+ h! A+ u7 u* L9 L, R) ~/ ?
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
- Y7 I0 D/ {% |) W6 \  m_dwPos++;  ~+ a) C0 D, T) l6 o8 J0 u
}; h% F! e4 M0 U
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
3 V" ]( a- q3 }" C& e3 q: @{
$ Y2 }9 ^& _8 ~- L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ P( U7 O! z* r& I: |7 B3 B  {0 O# Q& N- e. L2 T
   if (m_Item.dwId == dwId)
2 n" M' S8 Y. D   {
4 P6 v/ ^6 g3 \; f    return m_Item.nIndex;
0 G6 [3 w8 C6 V3 O" b+ w! F   }' E; P" \/ ]* N9 Y( O( n/ `
  }% t( X- @% y, a, n, K( P0 e) J0 J  [
  return 255;
9 n+ ^# ?9 U7 n9 o}
6 v; F4 Y/ H8 i- N4 D+ O) Hvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置- d, F+ ?" ~3 w0 R8 M  S9 P
{
- Y; M0 [- [  e; N" r, q: N8 H( N  BYTE nTmp = 0;
  K/ H9 g3 `& T  bool bDest = false,bSrc = false;* Z! r! r  \# f  s+ A
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 a! b% S" Z1 Q. c8 g) W  {& z5 j) D+ o- U) T  C8 W
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)3 Z5 N* Y  M9 [9 J( N! w) k+ E4 e
   {
1 c' G% B4 y) o# m: Y    //id相等 则 改变对应的dest和src, \7 }  A( p2 @1 _9 i
    nTmp = m_Item.nIndex;8 B% v2 b/ [* x5 X) Z
    m_Item.nIndex = dest;9 w5 ^* f: }& R0 H! \3 M
   }! ~3 \! e! m9 I% X6 g% Q
  }, c: u, Y) e9 B9 o. U9 i, l
  //临时数据保存完毕,交换开始
# k6 Q+ U) ^( `8 l( D  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ H/ q9 D/ g# |" E0 C8 p  {
, b6 e8 w, S7 ^& ^# X- v6 K' H7 @1 v   if (dest == m_Item.nIndex)
9 p/ W0 a$ ]: j2 ]   {1 k5 S4 a8 X9 E3 y( y
    //id相等 则 改变对应的dest和src: }; |* U) g' z8 r) F0 R5 P
    m_Item.nIndex = nTmp;( R* f. D, ^5 W  t' P" U
   }
% ]2 u: M( c6 g7 s% G) a  }
. r, P# u- E+ e* o  Z/ g}6 U# G+ x8 ?# m7 e/ l
};
6 J2 E$ T5 \# C" t4 s) j-------------------------------------------------------------------------
' C* U5 v& d7 n依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
( P7 c5 U! |' u' ~4 w% ^- Y搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
3 s: J$ R! e& M4 ~8 q紧靠其上添加:
+ h& P0 i" q- c" ]2 @) Rif( pWndBase == &m_wndMenu )
1 G5 u, ~3 D+ o: l+ c{
& b0 o* V9 n3 P: H0 {1 B  switch( nID )
0 n; L1 T/ K* S* q  {
) f+ Y5 K- q2 [% g3 u& T0 p4 |  case 2:0 Q$ Q% u; o" ~0 ^3 d
   {
7 _3 ~' r5 u9 H0 ]' l: {/ R  @7 X4 ^    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
8 Z7 p0 ]9 Y& l: h6 y; G& Y    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) s. I+ H9 P( r) g" e
    {
+ ^! d* p+ y  F' `. I/ d# p     break;
( U7 E" f* S0 \/ B4 k    }
6 _) j: q% K. A8 p- Z1 I- M, E    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)/ N7 B$ E, g# P4 }4 h" W# r. V' k
    {
! v3 ], `+ y4 x5 M$ m  b     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 G: W0 p: ?+ S% r5 @  G6 r     if( !pItemElem )
  z& r- k' Q* s6 k      continue;
. e/ C8 I) e( U3 Z     if(pItemElem->GetExtra() > 0)$ x4 {% _- t7 V; [
      continue;3 m! a6 M- o$ q
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) + d% t  x4 l+ Y% _
      continue;/ @2 `5 k' [% q$ E+ S/ f
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )# D) w3 \1 m/ C7 r
      continue;
# v4 Z5 Y( Q4 n: ]0 E3 D; o. W; B     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
) k% y2 a  ~  b( q     {
  ]3 P* B, K" v      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );1 h1 c. }/ O2 t7 r, U
      continue;+ U) s. Z% T! E5 W. \7 w
     }2 {' w% x+ f# [
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
# r/ Z: x; L3 B5 d. ?    }
$ J& Q3 W$ G/ C    break;4 C+ A& v, A% K' y) S* K
   }0 l# V1 y. C+ b: a
  case 1:
* H( O8 P2 n8 G  t   {
  j! S" |  B$ t3 ]# i/ O    //整理背包
% E0 v8 E) k; _) N7 i/ W9 S    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& _: n4 u+ P+ m1 }- ^5 u- ]
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );2 g: T/ j2 _! p' @# ]/ u7 Z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! j/ j/ i$ e  \+ A( i    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 I, h2 b6 [; i; i9 W5 E2 }
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;2 }' p4 M0 j( T5 X
    vector <sItem> vItem;1 X5 ?0 ^! e4 `5 }
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小9 z& E( P3 l- c9 x" y& s
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 o7 s2 u9 l/ C. T* s# B
     //填充数据- C$ u( y" d6 M) u. c
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 s9 q! v& T2 ]# i4 V1 R, q6 S     {8 U* T; n  S3 o
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
) w8 [6 O. x: [! |: X' O+ `$ \      if (!pItemElem)1 w6 c+ M2 B- J( e# o" m
      {
0 _% D) z  Y: R  m/ X       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;3 K) l' r6 `5 H* e5 l  z2 w
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
% F1 M. p6 z0 {+ |       vItem.nIndex = i;
# ^, [$ P, e, `      }else {* z2 R" p( b  t6 X; S( R) s
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();+ N& w4 u7 d+ l  z) e! h
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;' `) P: Y4 \% d/ }  v$ w9 K
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;& w' m8 q: F3 r4 W
       vItem.nIndex = i;
3 q- X1 ?. }' y) a/ Q' x* u4 n& E      }9 L0 X1 I  K. j- I# s" Q/ r
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);' T/ ]8 c5 ]+ u
     }
1 i% ?3 z0 [$ O! ]     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. O2 h# }* g7 [# }% c     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序, B/ }6 K) z: s9 r1 d$ w/ v
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 X7 X. V5 V' O2 h4 j- W
     //交换  j7 ^  O! `* o% @6 b5 F
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)  A5 V2 N- `% G
     {
: s+ J, L+ @3 |4 `+ ]4 b7 C3 X5 R! Q      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);( i& ?8 P6 P  }: g/ N' Q, @  ]
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);# W- ^5 n& X& i- A: ~+ j" H
     }- P7 j4 _/ s$ t
     BYTE nDestPos = 0;- X! R9 G/ }: ]6 ]* p' G
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, b* {6 j" }& S" Z, A% i     {
3 E' b, \( m5 ^- j$ U9 x* W! j) e! k' K      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
  X+ \' d1 M' D9 E; L4 j      if (pItemElem)
6 Q# Z6 `: W# T+ K" Y1 X7 h      {
- i! c5 b2 t! k* _& m       if (IsUsingItem(pItemElem))' K, m, o3 m- l
       {
6 Y) n7 Q+ B1 Q' X: ]        //这个位置无法放
' y" c' ~- T0 Y' o5 O        nDestPos++;5 P" @# A7 k4 G
       }
4 I( }/ d( ?1 j& t. r  |4 d      }
( k( x& G8 A% d/ L# @9 ?. H+ d( |( S      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);# d* q1 Z+ C1 T# B3 ]6 E
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);, A' g0 j; W; ?/ t* \
      if (pItemElem)$ N! R8 H% [8 \* H, O  O; [9 j
      {
+ e+ q5 Z! V5 ^% _: O( e       if (IsUsingItem(pItemElem))
2 k) `$ `1 b  T7 ]5 J       {
; Y+ Y: Q' a* z- ]: t        //这个道具无法移动,跳过/ E# t" T" e# w% e3 ]3 ~) \6 _+ w; S
        continue;* W8 K' p3 O. h. ]1 E+ J" C
       }, `$ E5 y, W8 P6 b$ r
      }else{9 a' b- l: N0 C
       //空位置 不用动" j% _% D0 |: Y" ], ]3 u
       continue;- T. w! H3 U) E# ^5 A
      }  `  r( Z+ P: @7 }5 `
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 x0 [2 q) ?: b3 ^* D      //开始移动$ o7 J% r% a: h: g  |( N5 ^, Z
      if (nSrc == nDestPos)
$ `7 K8 g8 b! H4 V      {, p  {' ^6 K& \9 k8 x( I
       //原地不动. q, _) Z! O! U  h/ d
       nDestPos++;
8 ^: t& R% z6 K8 t       continue;
+ u! D+ W5 m1 y' k" B# X; W. m      }
3 G2 o/ \& {0 A8 P  F      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);* r& m: K4 R9 t7 G8 X" Y
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
6 S7 v0 N9 s" T+ r6 r0 j      Sleep(5);1 o& T! ?2 \6 o  b' _4 b8 E
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);. X5 J/ o: m& a7 e1 @' M
      nDestPos++;, E& n1 m8 b; F% b  @
     }
$ [8 U+ i; N9 ^. W$ M$ E( W     //取第一个元素的信息
2 u" J1 o6 E0 |# x& y, r3 m( ]: s     /*4 u" s2 L) z) y/ c5 a9 U
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)) Z. |8 z' T* m; Y; i' _1 s: t* \8 v
     {
0 ~% @3 D" j/ n) u      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);7 M; ~' W: _* F" s/ f
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);- W+ ?5 r0 }/ F; B# _, g* B9 l
     }
9 n9 D- S1 t- _1 u0 a$ T- I     */; d# x8 K* S$ @0 }1 z4 `$ ?
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( c7 _( M9 ?  y! Y5 d" T  s  n
    break;
9 C. z. K2 y6 d9 \   }
! [3 o- W  |. J$ e$ s  }
3 n$ T& F1 t1 ]. O) h9 u}: Y# K* L' C4 A9 f; B
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);7 l$ U$ Q2 ^: \- p& J* X5 G

$ O$ A. |; M4 v: |$ E; [5 ~4 w--------------------------------------------------------------------------------------------------------! ~. X2 D1 D! {$ A, q# h
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
, X0 Q! a: w( L0 d{/ c1 k9 M0 H, E* F
BaseMouseCursor();
* w2 h% D9 m0 _6 j! a7 P' Z, K2 k}
' i9 K! D% S. B/ M  \& S, \6 b在其下添加:4 V  x3 G$ i( h
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
6 y3 {" x1 r6 o6 x{$ p! f) N' v: t- ^
m_wndMenu.DeleteAllMenu();  {: R' _0 [8 k# L/ f/ r1 s
m_wndMenu.CreateMenu(this);
( d/ H, ^1 y" {  Rm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
7 d; e/ `0 G+ e) C* z+ z( M. b
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)): X5 r+ ?) a0 T# ]% r8 K; I2 w& y
{0 w! J0 H$ P# s, z; K, ?
  //P以上级别才可以删除所有道具# q; Q* ], y7 w) L- B4 @7 e
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
8 Y1 t- Q" I: U1 T8 u) m! T2 c" s}5 n: F4 L: L8 ]5 h! f' t+ ?1 b
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
9 L/ _! h) N. ^; I2 Z% Z6 M+ f: jm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );; i6 q! C) d& Y3 L. ?! v( M7 b
m_wndMenu.SetFocus();
" b% M& k7 y2 f7 R7 D6 F}" o) w2 {% v# C6 S: Y/ O* @
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 v! E% ^' }% Y2 h  W*************************
' E% s' \6 q2 W, |% s' c3 f( Z3 |6 FWndField.h文件1 z! e. E' `* ~
*************************0 o) \; Q5 |6 {. A1 P
搜索:BOOL m_bReport;! E9 s0 S# B+ S$ {
其后添加:( D( u1 c/ O; w; y
CWndMenu m_wndMenu;
; i& J0 K1 N8 Q; v4 {搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);% g3 h( U$ I) s1 V0 O# f
其后添加:+ C' b; W4 N3 C/ `6 `  E
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
* H3 O2 @. J! Q6 p
( ~" _% l9 s! W* p. ~
( K; _6 O/ i" p5 U9 s3 H7 S" ]# Q

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