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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
# ]. w, O5 w$ }7 L搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )) p1 _% @$ C7 b7 v& _
: K: n& m. H6 R
struct sItem
- }+ Q% _$ I1 ^4 C8 T* Y& I! ?8 K{# P" [& W$ D6 q% M# T
DWORD dwId;
; M+ A3 t6 f! f7 R1 u0 A2 yDWORD dwKind2;4 ^2 ]$ }$ q# C9 r* B3 y  s
DWORD dwItemId;6 q2 ?8 ~5 Y) R& u% I& ^. v; ]
BYTE nIndex;
" O4 \/ B1 n2 P0 k8 `# T; fsItem(){7 f  W) E; D& \. V1 r" ~
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;8 J$ |( Z. X7 N$ j, [) K6 [; K
}, F$ N! R/ u1 T
bool operator < (const sItem p2)# _8 r: J, j$ V- k: e9 P* b
{
% S( R! y8 f# R7 o  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
+ N0 t$ ]$ N% I5 N, n# o: J/ ~  {
2 M8 s4 D6 o9 [' z   return dwItemId < p2.dwItemId;
! U: ^; ^$ a- ?8 r! v6 R$ _  }else{& ?9 r0 j8 X. C+ B  ?* f
   return dwKind2 < p2.dwKind2;' p$ |" Q# }5 J
  }! F4 C$ z6 ~. P) G0 Q/ @
}; |8 }/ g' J( U# W4 }; v* P
};, N- Y8 |6 W9 W5 d* U# P$ ^
class CInventorySort
: j* H& V6 Y2 a% c{
* ?1 O; {3 B; |public:- ^$ r% |4 I9 B6 @9 ?
CInventorySort()
( k' [) d1 K0 i6 {; c* q0 a{
/ d. T: l; E9 C# A" F6 N! R  m_dwPos = 0;) d9 h7 @9 d) v0 A% m
}
% [7 B( ?0 K: M5 ~7 v# C~CInventorySort(){}
! C& \( V: I$ E6 W. Z' oprivate:
$ Q2 D7 d0 I; ~( lsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
, u7 ?1 e- z6 V$ a$ ?5 dDWORD m_dwPos;2 [: T5 L# h3 A) E! A3 X$ g& G3 ^
public:
: a9 _) @1 s2 f) k% R. Jvoid Add(BYTE nIndex)
+ j! I& \: K: o{8 t+ o! u! r- j8 A
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)! q; C9 R* t$ S
  {
* Q( {0 ]( y2 y' ^6 u6 r   return;% e5 y' p  u& k0 G9 X! d
  }2 s2 J8 h1 U' r# P9 ^
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;9 h: q0 H: `; V
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
% l* U6 y& m4 X3 e9 d5 S# n  m_dwPos++;
, D- O  }$ K7 u& E4 k; X}  l$ Y1 P" Z  k. M
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列0 e) k$ m) S# V& W
{
" f& L4 I9 a' @% J  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  ~& O% U5 G" O9 p* T- i
  {
, E5 S/ r8 ]" X4 V. @   if (m_Item.dwId == dwId)8 D. T% z( A4 w* i+ v
   {
+ ^& t" O# @2 m# I& s    return m_Item.nIndex;
0 J9 O; w6 f& j: c# S   }7 u& T; n$ G! k1 ^( ]
  }
# `$ |- H; {0 g) d  return 255;
) n) g2 o" W2 F1 h& c# Y}
  \9 U; K+ _4 p, ]" yvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置9 f- W, t* T) c. R, l
{
* i+ [/ R. ~0 ]; e) N! s' k  BYTE nTmp = 0;. H2 p  D( f7 A. I6 V6 a9 ?
  bool bDest = false,bSrc = false;; ~% L; z0 d1 F
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 R% }) B3 P; b( j$ l: t9 L
  {
0 ^0 o. `3 X, j- c   if (dwSrcId == m_Item.dwId)$ K. I: `' ]0 P: ?3 j& ~
   {
; x0 u: s1 {0 J+ ]5 J    //id相等 则 改变对应的dest和src* l9 F, n$ \# k( N% ~! t
    nTmp = m_Item.nIndex;
( p3 Z) k* y7 Q9 b2 r" R- g, M    m_Item.nIndex = dest;9 W9 i0 f( Q1 I; y
   }
3 {' g! [% ]* ^) W+ J" ]8 A  }6 A" |. ~7 n, @$ h1 G, f; G! N
  //临时数据保存完毕,交换开始
0 N0 I# H7 D" i3 U; k! G  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 A7 ~- A' t' p& D% I  {
  U5 J% e& a. L   if (dest == m_Item.nIndex)
8 u8 W: ^& \' y" P   {, \( I* b: g( p% e- U3 s
    //id相等 则 改变对应的dest和src1 z8 f$ }( o; n% F' D, p4 b$ i
    m_Item.nIndex = nTmp;
+ W9 A8 z4 m8 b4 s( @   }
$ D+ W( W' U& L7 q. r5 s; S  }$ k1 T) M: o! I
}: u# E& v- M  o- @+ F) T
};
$ |9 c6 \& L" F4 W4 y8 \9 w9 h-------------------------------------------------------------------------
- F$ ^0 [; a; b3 o依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )' i( |* J' V; s
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);- y0 D: t# t2 T5 G" Q2 l" J$ X& R1 X
紧靠其上添加:5 U5 A2 K- c1 \6 G
if( pWndBase == &m_wndMenu )
& g# t- U4 J" B3 R, O3 v8 n{
$ X4 h( ^& v9 J" [8 a# T  switch( nID ). \3 {& `7 ]* X# S
  {
3 R4 P4 s! u1 H9 f) g7 A( }  case 2:' Q1 {) M7 ]  \, s
   {0 K/ J5 {$ `7 a1 Y, |$ w
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
2 u' V2 t: \; d' l& w    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))( F! M( a. d: v; }& N# r" U! y
    {
( `, v5 q* [5 l     break;* j; V' N" C. c$ _# L
    }( ^( q4 }3 q' @/ A) {3 I* Y
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
# v' E6 @2 D4 Z    {  R/ E! Z# T5 q! |0 i
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
5 S' p* X0 x; X     if( !pItemElem )" e4 v- J% ]0 B# q9 t# O
      continue;
6 }9 t  B( S. o6 d* k* D     if(pItemElem->GetExtra() > 0)! H# z# f: {; [2 h8 _
      continue;
; y3 z# {) ?- H# X     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
; M7 z! m7 d( U. ?+ T: s7 X      continue;
8 e. ?0 q" L/ R! T  V7 r# A     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
; w) z6 V( X$ e9 R' `      continue;
( K, i% [1 M; |  o( z2 U* e     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
- v! z' P5 e& B  q( m; U     {
2 L5 Q$ f- A- H# i      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );, [( {) d( D( U" R* ~0 z5 Q
      continue;
% @9 j7 n8 U' D2 ]     }. B1 N1 h& k$ v' N
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
( G9 D3 B/ F9 v& G4 R* p- E8 L    }
% C) N/ h& Z! _/ W9 p9 w4 A8 C5 h' N    break;- H  ~; D, K5 c; D
   }/ l) X% t1 D. c7 ~, m# e
  case 1:4 v- v+ P2 {  Z  l# r# \8 m- R  T0 R
   {
& Q$ Q  W( X) t    //整理背包: T+ q+ N( r2 K# u7 I/ u+ B
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# `( w* ~8 s( }. v+ C6 M' t
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );* r' p. x5 e2 {6 {$ J
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 I6 U; Z0 L" B6 T& J6 v0 A
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 t. Q& U5 |. ^/ A/ b$ f4 U0 c* _
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
" y% H" b8 Z/ y) ~# ?9 ]0 ?    vector <sItem> vItem;
# v/ o% x/ L; ~$ R    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小" A' n7 }# r/ e+ u
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) ?9 c4 T5 o& c3 B- L
     //填充数据! g! V! N. H3 @
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) A. G& T+ z+ r7 v     {
+ i7 |0 f% u5 o9 c* B& N* h# G8 B6 a1 J      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
$ \& A# G, v& n! g; n; @& q. n* v      if (!pItemElem)
0 w( v) Y. y) L      {
9 a5 N8 |+ P* [" W3 a# A       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;0 h9 K4 d; T: E. ~# F( S
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;- U2 H! M! h; x0 }9 D+ \& w- z
       vItem.nIndex = i;/ ]: l; v6 j6 J& I* W/ I; z" Y# w% C
      }else {- I( c- S3 \( e4 a) Y. N
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
+ q2 }" K2 I4 s       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
4 E0 m0 L4 n2 V' H' q       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;/ y) r. i- p% o/ ?% o) R+ u+ _6 h% J; n
       vItem.nIndex = i;* E( }- N. X# f' e. C
      }
; p3 |' x8 q1 h3 s# d& u      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
# ?8 Y/ \5 ]$ C. V/ R     }: `9 f8 O' u& Y" R9 g7 L
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 V" R9 n4 f7 v5 W  O# T7 v) R     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
# R' e' b$ n! z  q! o     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, W: ~- E( `" r% T8 Z     //交换
8 Z1 l1 b4 C. F     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
3 i, l2 q9 n! v     {
" Z' ]) S; `/ @" ~      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);/ c; ~+ [% f4 e! P' N
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
) D" V# e7 E+ w. G     }
  h7 ~; |3 n9 j7 D: ]- c' a" _7 M     BYTE nDestPos = 0;- x7 h6 P, S2 m" z3 Z
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& a1 U0 r$ }# G     {
* j& V& W! K- i7 }; S; R' x      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);( ~- q; ?' O; c4 l. c. `* H6 U
      if (pItemElem)
5 N# ?$ D/ L( a3 m7 e9 j- t      {" M4 I0 Z4 G9 `3 T
       if (IsUsingItem(pItemElem))# j. w) U1 Q/ |7 G# R" p* e, }9 A
       {
/ R' n6 Q* K% f        //这个位置无法放' H2 r8 f3 H( |$ J( U
        nDestPos++;  [( h% @) E! p5 M: }/ y
       }
& M4 ?9 z' @4 H/ y0 r8 T- Y      }: H2 E4 z& z, V; u- E2 j. {
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);9 A$ j8 ]1 H% t1 H5 j7 s
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
/ J) ^$ `+ L$ ]9 ^3 t      if (pItemElem)
/ D! q: u* e# P6 ]* R/ F      {3 J+ y, C! \1 a4 W9 H1 g/ X. K
       if (IsUsingItem(pItemElem))" Y( y+ W- ]9 z+ C: z5 _5 c
       {
3 t. K( I$ T) p        //这个道具无法移动,跳过
- [% j- Q: m9 ?/ I7 N9 c        continue;# S! N1 X2 o* S
       }
& d2 g' ^1 T% C* u' E# w2 B. D3 _      }else{
( v! `3 _% q) j) G/ ]       //空位置 不用动
1 q+ I7 `. r. d% x5 O4 O       continue;
% n6 t0 W# z/ G  Y" b) s+ w      }/ X5 F6 D+ D" o% E8 x6 ?8 n
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! [1 E& s  ~, h: V  q2 R% D) P# ]      //开始移动: G6 ]( B4 a4 o1 c  X
      if (nSrc == nDestPos)
5 s  J8 h! {) r. m: _9 Z      {- |+ e6 _) }( i& [& S
       //原地不动
$ m( k; m, C. X4 Z5 g/ ]       nDestPos++;
- _8 B2 h" K- d6 ^+ W       continue;
$ u. ?& C+ y$ c& L1 y1 X- ~& Q7 n      }0 b. p/ a5 `$ F3 \
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);& r% R# `7 U% s. Q! g, S$ |5 C
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);. D$ ]+ T7 p" M5 T$ Y# M
      Sleep(5);
5 G3 T4 f5 z* I$ w      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
6 A$ x' @$ \& L" f$ a' L/ m      nDestPos++;
, S% Z+ z! }7 n7 a     }
5 ^1 `9 l- Z% j/ E  f1 N0 y$ B4 j     //取第一个元素的信息! P/ A- S- C* Y, v2 p
     /*& E: g  ^$ P# |) P; B; j1 z/ B
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)4 j! p  e3 D4 E' o3 \: f# D
     {( ^) w7 ?! O+ V; m  A& ]' P2 _& S
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
! ^8 O, _0 V, f      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);. d7 d2 x% P' _$ _; F, s
     }  _" h+ A/ I+ z# r4 {  _4 f' N
     */
2 ?* H4 ?1 a4 h& L    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! Z; r; Z2 \* W, m* `
    break;% j- E9 F8 e5 {: N' Z, l
   }8 Y: G0 B9 B, J% [( T
  } 5 p+ q. I& _" K1 [8 k
}
, E/ W1 V5 V3 {+ Z4 ^) H* `9 }m_wndMenu.SetVisible(FALSE);- ~, k( l; z2 s0 l9 y% u; W

$ H: b2 {9 a) G6 L2 o--------------------------------------------------------------------------------------------------------$ J. a' B) M/ W# k
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)/ z# b7 L% X" M1 Y
{
% J. n. t" J4 e' K9 n0 x( X, T, e$ EBaseMouseCursor();% x! {9 M  o8 S8 X+ @! ?9 p
}; R; C- V  Z3 b' B1 f. `9 x" D3 }
在其下添加:+ M5 Z% w: w+ u
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)& d/ v, ~7 P$ f  n0 i
{) y6 H0 s0 K6 i1 l
m_wndMenu.DeleteAllMenu();" T8 l- @2 @7 Z' T7 j2 w
m_wndMenu.CreateMenu(this);8 G5 @3 U$ v8 k! e6 \4 ?6 Q' U
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
* q) z3 o# _6 X8 h( k2 r+ N. h) N  r: r+ r  u
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
0 n' |& ^: K3 v* Z  Z1 i% `{2 u+ [2 p0 c" _; e
  //P以上级别才可以删除所有道具( r: C0 V/ u( q4 t# s% l+ _/ K7 t
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
0 g9 {$ m- {% k- M5 o}& \: ?: J& ^+ n5 j8 ]2 A
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );% q. }1 J  ^  T# P- M% [1 C
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );' E' Q# ?/ k  T8 N  A
m_wndMenu.SetFocus();
6 U: d( z7 i; @, L$ C. q}
; T. r4 {6 w4 _! z! _! q* G------------------------------------------------------------------------------------------------------------' S' ?7 |5 ?) l% _7 ?6 r& M
*************************
3 p# }& p- P5 U9 {2 L6 nWndField.h文件
! O6 [+ v6 j0 A5 l+ A) w4 k************************** u) y) T% t0 ]
搜索:BOOL m_bReport;
; K' N+ f* j- n. S, h其后添加:* l  C0 N9 F& `0 D5 B; X- [7 F
CWndMenu m_wndMenu;: R- u) ~7 v: z5 c3 N% c
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);' B: o& o9 w8 ]3 v' q7 W/ G+ _
其后添加:) _( m8 C0 D" c- u0 i7 F) O( a
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
  D$ G0 E2 {* D7 A) o
5 `# S: j; k6 I% ?8 E. t5 n
* b+ F0 w/ o# ~* u6 j

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