飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19107|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
" s. R6 M8 ~( c1 f, A$ d: T搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 r$ {& l9 O# P( Q  U7 T  `
) m9 l$ b6 _4 I% [struct sItem9 p% q1 a/ l5 N* S0 z3 ]
{# d! V. o" N' W- s! X
DWORD dwId;
/ U' X- U" Q4 Y9 l1 a7 X: |DWORD dwKind2;  j3 D+ j# B% D( `/ g
DWORD dwItemId;
) r- y; H0 D0 R3 u2 i$ lBYTE nIndex;
3 V9 f$ u& f! Z5 S' y/ T" o2 `. _sItem(){
! G1 ~  B7 X2 X  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;6 P3 i5 G1 H0 `8 A+ L9 N
}3 {* ^% x7 i6 ?/ x( S
bool operator < (const sItem p2)% p/ S, d' b" y* [) n7 j7 X
{
# Q8 ]9 \5 D5 P' n  if (dwKind2 == p2.dwKind2), ?4 ~1 R, L& X$ w- R
  {  ]; S. I( W& @& S4 u
   return dwItemId < p2.dwItemId;
# D6 \# s. ~7 p. W& o& A% K  }else{" l& ~- z" o: m  Q# d5 R
   return dwKind2 < p2.dwKind2;* C6 V% c0 V$ }) u! c
  }" h. k, s7 E4 B4 n/ d
}
% X* S. D5 T) q. h$ M3 ]2 e% \};
% d: u4 D% t; Y" h( n; sclass CInventorySort
; j$ E* [# h. x4 y  w" A8 a# y{
4 X+ `! O/ L0 |: Wpublic:9 n/ f, O. d7 H
CInventorySort()% ]+ C3 @; r3 B- i+ a
{8 _2 J. R6 ?+ U( i5 f
  m_dwPos = 0;
8 Z, U+ H: {. T6 w* [+ e  I}
5 |$ D' G5 t7 x& y# W' I+ O% ?5 {~CInventorySort(){}) @( j" L$ i; |4 Y+ E
private:
% V) @6 \0 b  D! i: A4 z; k0 ssItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
! G: \- s- L% G' n" TDWORD m_dwPos;
# w$ E' v4 ?% z. H) ^4 tpublic:0 }/ {% a7 O8 z( P. G$ M
void Add(BYTE nIndex)( N$ X& d$ K' J
{; t; F( D0 Y5 L7 x- d- U
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)# G$ D8 g% x( H) `; D" E* S$ P2 m
  {0 }3 i# q8 d, T3 e
   return;% ?* u3 I9 G; S, N# H
  }
* ]& \0 t6 k6 |& @) k" N! }  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
8 u! J7 y3 l9 R  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
8 `) E4 a, ?+ x4 ?  m_dwPos++;. e- p# m% h: N. z) D1 t- ]
}
' g* D4 o. A5 w8 xBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列  ~: {: a  M) n
{% v+ l! i, J6 @3 i% I/ j
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 c3 K$ k9 k" b  H% y  {
; y+ L, ?  t) i2 |% u- G* ], ~6 G   if (m_Item.dwId == dwId)
' i' a- E# M% V. P   {
8 \0 Z6 [9 t  z& s. R, k; O  U. w( B    return m_Item.nIndex;1 l7 j1 r) @7 F: r8 J) x
   }
" J5 g4 x; ]7 c( r( s$ S- ?  }
# p: ]8 {9 f9 p  return 255;/ M, S- x+ B' i
}
* g5 f; e' O$ \/ O* l& p9 uvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置; u6 p! j1 Z" p, \7 U- ~. L
{3 m$ ~" i$ c3 {$ z  o4 H! S$ b
  BYTE nTmp = 0;
" N( i# |6 }# }7 b/ V1 W/ f  bool bDest = false,bSrc = false;
0 e  ~( a. y$ Q+ x4 s  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( q* G1 L! \! X0 ]2 p& ]/ g0 K  {# B, J$ t' \' I% r
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)7 }0 ~/ s6 C6 t9 s5 q9 I
   {( C/ o1 e% p8 G5 j: m
    //id相等 则 改变对应的dest和src
( B/ R# u( ^5 h* p2 m- H    nTmp = m_Item.nIndex;
0 W/ e  T1 F% K/ f+ r    m_Item.nIndex = dest;9 Y$ z' V1 {9 D3 \5 J3 j9 P# x
   }
: R7 Y0 k+ P8 C3 N8 ~1 [  }, H. D# c3 Y3 S! q& U' S
  //临时数据保存完毕,交换开始
, K2 Q; w" w# K  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ j/ N" @: S4 r% e( `8 O
  {
& e* _: c7 ~: k4 V; p: A   if (dest == m_Item.nIndex)
( f2 X; @8 b" T6 ]   {
( M# [% p% U& U  q$ H+ d: g    //id相等 则 改变对应的dest和src% J- R( P8 E, Y
    m_Item.nIndex = nTmp;
3 Z9 L( D3 k  h6 K2 s2 \7 x" E. D   }$ a/ [8 D; S  X+ q! e( `% v8 w
  }. q4 A: N- o. `2 C5 c  S
}
* K4 q/ J! `1 w3 ^  X};1 @+ V; F5 C6 G+ }( h2 a' ~
-------------------------------------------------------------------------! n- g" Y: v. E9 r9 C! L
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )( U0 ~# J% q# j0 @5 h* S
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
- h, d& @. X  k9 \: q  B" Q$ p紧靠其上添加:
4 J. P$ r7 [. b% q9 L: @+ p( ~2 g! Pif( pWndBase == &m_wndMenu ), T/ Q: n+ U% E0 M  B5 a
{
, K/ A$ z' F4 [. r& p. Q7 q7 ~  switch( nID )
% Q/ e4 N* b' g! g4 [  {( U5 A- o4 C' f0 J$ Z
  case 2:
- R8 g: N1 F$ v5 o1 `   {
4 s2 L. A; ~/ \! V* ~2 N1 m    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
" S$ H$ d* |/ f& G/ s: z    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
( P4 q, V  F  G! @  V; G    {
# k1 r# H+ w% B* j0 j3 M& M     break;
$ W  V4 X" O" l, S& V    }: L* N7 S& w% |/ |/ n+ M
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
2 E8 @" D2 y' w3 _    {, w3 [* k) U/ p
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);8 P6 K  d% h) ?6 t4 N- A4 b
     if( !pItemElem )
& Z* j3 n3 Z  K$ a" ~      continue;, _: C) Z8 O$ P0 m1 O  L
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)9 d+ _3 w# D/ @, z! v8 i& ?1 i' v
      continue;
9 H; E4 K6 B& t     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
" U6 p" W0 _( ]' a$ I4 p( s      continue;" M2 k8 B8 T! l0 U7 S
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ): g8 p% h  `# Q; V" j
      continue;
& ^5 O4 O6 U  ^. J  G* a' P6 z     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
& x$ ~% O) y$ W4 c3 g& L- J     {
' f0 ~0 v) Y9 ?! B      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
$ Q, ~! c+ ?, v( L1 }. i3 k/ ?      continue;
5 S) M( S0 F) o$ s5 `! F     }
# {' ?2 f. ~8 f     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);5 K8 A& o: l. T* N
    }
  F1 b5 x4 g% T" z    break;1 k: T* |* L, h2 M
   }4 a! P1 w! q. ]: X% Z9 }  |
  case 1:) i4 A  u$ ]1 Q/ x) a
   {9 W& N. q& H6 r2 S
    //整理背包
- y) V8 h  X/ i8 a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. Z, s4 M( ?+ m! R
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
8 H- s+ t) K* B$ C0 `    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; G" V7 l/ J' `    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 R+ w' O. r# {7 z$ p
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
/ e" f7 I3 @( b2 p. N    vector <sItem> vItem;
+ k* m/ E" ~. W3 v& j7 \1 h    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小! o7 D; P/ y1 B1 Y" w$ w
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! @/ m5 Z; F* l$ Z) y  ]     //填充数据
- U, T+ B+ R. U5 d9 E     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( E2 j" i, [$ k: Y8 l5 r+ ]# j' w
     {' Z# y2 @2 R1 }( k
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);& Z4 m5 F" E: u* k. y
      if (!pItemElem)
# z1 t# X( K. E4 \7 w3 a      {" O& O: j4 U5 h
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
- Y: t* @5 g% l% E       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
, x  s& }  N& T       vItem.nIndex = i;
) L3 Z) u) @: I% ?! p5 V      }else {, {3 U" s4 z$ \5 b1 A/ m6 t3 ?+ i
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();5 X( n( P5 C4 H1 w
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
6 V6 E9 r9 F( E9 o       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
; ?1 X) Y- n2 @9 m6 Y       vItem.nIndex = i;; }  {% M6 w) O/ `2 ]1 L- }! A0 l
      }
; Y5 k, K+ O' D) e/ r; u; O3 h/ q      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
6 U! c2 E0 V7 b6 }     }
$ v2 n+ u2 a; ]- ?: L0 W     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 W" ~% m7 r! {( B5 k, X; u: |
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
7 ~# j* N. W1 c! A/ i     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" w: V0 E' F! i( ~. P! O1 i, _     //交换, l! o4 G8 [( r& ]2 ~1 A: F, K! ]" Q
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
0 [' j, G1 `. U' i     {
- X4 q5 r+ q' {) }% s8 [5 h      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
- l, A& q4 _: P4 H; S: _      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
1 m  w' F. w4 ]/ Y8 P/ k     }9 ?1 ]3 |% D8 m( @, w7 w
     BYTE nDestPos = 0;, y2 a$ n' d$ t4 }
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ v' Z7 a3 P0 ?! F     {
: P) g9 M) x! M& |# r. c! R7 e      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
% f( b, [7 A- }  e% b      if (pItemElem)  S0 u4 U& P, ^, @! v
      {9 M7 q9 W! C5 V* H
       if (IsUsingItem(pItemElem))
. z8 z9 s' L+ I8 h/ A0 g       {% \( o6 c/ G% [1 c8 Y$ b6 s) P
        //这个位置无法放3 ~! j6 m9 x. N9 D6 K  ?5 w7 ?. O
        nDestPos++;
1 q% `) t8 t& V& i/ ?* h       }& S7 t7 P- k' d: z1 ~2 u6 }
      }
0 E( K9 @/ Q8 Q( {) c      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
* }4 B$ _9 }9 m      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);/ J" c1 X) s* v  j4 C3 @
      if (pItemElem)
! P2 \2 X1 \0 Q      {
+ n1 X$ Y' c: c9 i  A       if (IsUsingItem(pItemElem))
, R! P- s  v- d8 F/ u       {9 G1 N7 G, S) V  i9 q3 }
        //这个道具无法移动,跳过* ?  j, R: z& p) [
        continue;
, E( f' J0 g7 r2 i1 F: Q, l2 `0 ?       }
/ W: y" J* R, z      }else{% Y- t7 X% P( r
       //空位置 不用动3 W. q, c4 b  r* x( V* k8 t: [1 x
       continue;( x5 x1 u( L* }5 y
      }
& B+ @- o* C0 R9 U$ Q) L      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 p, `+ Z4 A' F# c' W      //开始移动
# Z8 p" Z' v9 c! q5 t      if (nSrc == nDestPos)& E5 ?( H7 f  O% q+ J
      {4 o1 T1 V9 Y) Q0 G
       //原地不动- n9 c' C6 M9 k/ U
       nDestPos++;
3 r7 A3 r3 R4 Q7 a0 u$ `       continue;) L# j( }+ F" i) W7 ^
      }
( h$ J$ ]" b( G2 }1 z3 i9 V      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
, [6 ]" t' Y/ p4 v& Q/ P      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);# I9 ^2 q2 W' [4 f
      Sleep(5);! o% a' m" c5 p+ Q. }* n( I6 V" [, l
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);1 E# L( [' q6 ~/ k7 I: |" m  Q0 A
      nDestPos++;8 K. U. T! j8 m/ Y5 V4 p) d  V
     }
" V) Z& d+ E# s3 O     //取第一个元素的信息8 o' {" d& G/ o8 ]! `" \
     /*. L  M2 t% C: Y% Y3 G4 j
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)2 i4 e" a$ s7 q' F, J0 {$ S$ D
     {) |& q3 q9 c) B' r
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
6 J* ~. ~2 C' ]0 ]- |  ~0 Y      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);, S; L/ |' _3 Y0 ~+ `) n
     }
# `- C1 @' i; e9 w4 u* S7 p, C7 {     */. K6 q& I! @" I* P" ^2 E  b7 i
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- l/ j$ y8 I. F( Z5 N6 \    break;3 i( c$ K& f  {. y2 W
   }
8 T5 f% x7 \; O  ]. V7 x  } ! Y4 Z* S2 C. T5 \/ D
}
% A; h2 O: N6 c8 k- ^; z% }8 ~m_wndMenu.SetVisible(FALSE);: u0 R) u* j, E2 I
8 B* @, Z4 D- ?- }" L" K- Y
--------------------------------------------------------------------------------------------------------. k! L" U" P% Y* c* `0 b
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
& j+ g. h0 y) c; |, G5 V: t! j{
$ y% t+ T, q) v. i6 l. v/ xBaseMouseCursor();; O6 w/ _1 U6 Q% E
}
. K  X) m% W9 g/ s. ]7 G在其下添加:
, U& B3 B6 }. R) X! C7 O7 Uvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
$ J4 y. F0 {8 Z{! R' Y+ d7 F! R' h% s' I) p
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
5 ^' [' Y( M; `( l3 S' im_wndMenu.CreateMenu(this);
  }6 s7 o, e) E6 C$ qm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");9 ]3 A5 ]; }8 S2 I5 T

3 y- T, R2 {8 @1 ]$ K- k( yif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))' u, b) C3 e' \( k) j/ ~
{  ~& x0 E4 b$ S3 [) T+ p
  //P以上级别才可以删除所有道具% ^2 Y4 M3 K* @9 a$ |5 N2 ^0 g0 Y9 \  y
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
: n2 K# L) O" x( Q! _3 V8 S0 R/ L! w}) T, V! s8 P5 N9 i2 C
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );( V, b- E* e. d- ~; k) a
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
3 R$ x6 ?# M: a1 D# q# I$ ?/ c+ l6 pm_wndMenu.SetFocus();, P' U0 n3 e- }% _3 |! E; A0 T
}
8 a& _7 h! i( V! y6 R6 J1 ]------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! z! l3 j( H6 D*************************
) U9 S* e& a" ?; QWndField.h文件! F& W8 N8 `3 \- ^5 U$ s) `
*************************2 j7 M' F% A: X; S8 v( W$ ]
搜索:BOOL m_bReport;5 ^8 F, O% v" s9 w
其后添加:
9 ?3 w6 N( I/ E7 K6 R' `6 K. ICWndMenu m_wndMenu;# J* E8 Q( ?* \* z/ A; k3 a
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);: b' q$ c- @  L9 V- Z7 N; A
其后添加:$ l  @; t; N% [& n, X. b
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);7 a& ]4 W# x; }9 {8 Q4 k7 A! d

$ m" f) Y7 Q3 m0 ?8 R
4 Z) K! x, F  z

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 10:30 , Processed in 0.063782 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表