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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
/ t' B! m, \" p+ v# H: m搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )+ n( j$ l7 T/ u9 u3 t8 H2 J9 y3 G
4 O9 Q4 H  g- B6 G
struct sItem+ ?" B9 U9 F. I( p% S6 h0 M0 Y
{3 O' U- _# _* ~! f' r& v/ I; `
DWORD dwId;
, n* p7 s+ N! J0 YDWORD dwKind2;
6 w$ E& @2 P8 kDWORD dwItemId;
0 L( W9 ?2 v) v1 V2 }' x: w  }% KBYTE nIndex;
# ]4 N' C: S6 t! b* MsItem(){( ?* D/ _; L8 M8 p4 `( t. o8 @
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;; X# z% S, u' ^$ i
}" {1 R# W) i$ ?( o+ j
bool operator < (const sItem p2)
3 ]+ r, @' O" n4 O8 m/ k{( k4 t) d. ^$ u; L
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)5 C8 z# t; f, I0 _- u
  {
2 ^, j8 J( ~0 Z/ e   return dwItemId < p2.dwItemId;) `& U& Z0 H* E) f: Q" I+ c
  }else{' ^) w' A! B2 x; D$ t4 o; k
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
* c% b7 Q; j  w5 E: \/ }7 O  }
2 v  S9 B3 F/ {- [}
$ F4 L1 r( U# U+ M, G0 L6 a- O};
0 \6 _4 W5 Y. G) xclass CInventorySort9 J1 q6 _; L$ j4 P3 k) ~2 ^, F
{
& v4 V, G- F+ z8 {' h; Npublic:+ d9 B5 K0 B$ D+ Y& p
CInventorySort()* g/ l/ C- i0 Z
{$ z# h* p. p+ r# j1 A
  m_dwPos = 0;
/ B$ N5 B1 ^' c: Q: O) p3 Y6 U}  e: V1 O8 M; |
~CInventorySort(){}+ {2 ~0 {+ @& @9 ~" `; A
private:: m7 I' x& F1 X% U# Y5 W) Z
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息/ |$ e5 r: _$ f2 z0 y) D
DWORD m_dwPos;
8 E. L4 g% W3 ?- w( I$ T7 n& G& y7 Apublic:4 V6 N. B5 y6 Q/ V
void Add(BYTE nIndex)- `! {3 d2 Y, W3 O7 J0 }- i
{
7 g1 ?7 ^( ?* [3 _0 o) M* K& A  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)/ X. ~7 r4 q7 z: [3 q- v
  {) @  |, i: @% {- ?
   return;
8 i* t( Y9 N0 h. X, ^; H  }
" L6 j6 U, l: C3 B, K/ S  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
7 M- I! E6 _0 V" D  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;2 A* _) [5 A2 e: [; ?
  m_dwPos++;
" r+ k+ \, C7 `  j}
' C6 K2 U# N4 gBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列& c+ \9 L8 I/ p; U: E: X
{
5 Q: N2 L, F; J  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): E% `- F1 E3 W
  {: g8 T6 c+ j  O4 q! _
   if (m_Item.dwId == dwId)
0 t! l, d% |" a/ g% q  j( A* J5 [   {
0 Y5 q$ w( n) P" j4 c2 }) o+ p; l    return m_Item.nIndex;
* f. c- n# q% R1 S% j0 w+ _2 R: L   }- D+ w9 E# l! N3 ]
  }0 ?/ M, Z1 ^, t/ U5 Q: U/ x0 J% A' n
  return 255;
) {! E5 a. ?4 P: d% u}
0 A9 e+ ^% |2 M: ?void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
/ h2 [2 u( j& l0 e: s{: w! p% t! O: \. f" f
  BYTE nTmp = 0;
9 m4 i$ G8 D+ L3 h6 y# x& w  bool bDest = false,bSrc = false;
$ M3 w7 w5 G3 a  o2 }  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 L# m3 X. a# j8 e  {
, B, V- N0 a+ }- ~   if (dwSrcId == m_Item.dwId)* K! d9 m4 X4 Y8 ~7 g1 b
   {
1 t1 @, U( k( _$ s) Z( D( S    //id相等 则 改变对应的dest和src
" y! k' ]3 L3 g* h0 h. `    nTmp = m_Item.nIndex;
' t: u' [6 B# z, d- c/ N9 T    m_Item.nIndex = dest;
- q. }1 @4 Q! |* L; H   }
% U$ k- F4 k( d4 v1 j  }( Q* N# D& s* `! F
  //临时数据保存完毕,交换开始1 m, T- z- l2 B, ~' |
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ j8 h5 b$ ^2 ?: j8 x( S  {, ~+ A2 p7 s: Z  C, C
   if (dest == m_Item.nIndex)
2 @1 w$ `. |; C7 i# o) ?/ L   {" b! ~6 M& e7 e) ]( B5 `
    //id相等 则 改变对应的dest和src$ i/ @0 D+ O3 y: O! U' {
    m_Item.nIndex = nTmp;: R) w# F( z6 `+ V2 b; o2 F
   }
4 b6 _; f7 u" w0 y: k1 C  }) [, T% ?! v: u/ @
}
* h$ |9 `7 R5 y7 ], l};
7 h" V7 H0 ~$ L' \  ?' A) B9 Z-------------------------------------------------------------------------5 Y6 I* t& l* T# C* z) Q
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )- E( s8 R- l8 z+ ^0 W
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);) X) M2 e/ v. y4 _+ t
紧靠其上添加:
3 S2 r- c2 D- Z3 }2 Oif( pWndBase == &m_wndMenu )# u2 H: e1 A4 L4 A) m' h( V
{
8 F8 n4 R% T# Z8 Q/ Y% R  j* v  switch( nID )% Z: o. T# \5 t2 L  y3 X- P+ I
  {. V/ s) U1 Y5 p! _5 [% ^( t
  case 2:
8 C3 b" `6 Q, C9 V7 q: o   {; |$ B4 A: w8 i1 y* ]
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);& t. E$ F- @4 s2 Z" }  w! `
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, X6 ~7 Z% |; O3 D- d( Y8 p- W5 j    {
1 [) V% N  N* Z4 }6 n$ ?' H     break;! b2 L; N: r' e' I" g9 D# r, }
    }
0 k9 J3 ^  {5 ^0 e+ j    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
. y$ w' R8 O1 V, r3 K    {
* S8 J. ~: L! b     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);; v/ o0 B% l4 B* U% X* f
     if( !pItemElem )
; l4 ^: K3 `) S# d/ O      continue;
) g( X) p6 r3 z     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
4 c8 x" D3 f2 o      continue;+ `) K6 U8 q. g' R1 M' X8 J( [
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 1 v+ S9 b( x) y; h2 R' L
      continue;1 i7 F: T2 h! G3 n
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
& l- l. M1 y+ y6 c* q, q! T      continue;9 }* D( |# F& ^( i5 A1 t
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
  q( i  y! D- g2 e6 x4 j     {9 ?6 }7 ^) O  K5 f) N' N" B
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );) N# B; \$ `; I
      continue;! r& B& d- C0 d/ E- q0 v
     }
3 E; K$ A0 h/ P' p; [; O     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);( C: m& K% m; b7 d0 Q
    }
3 [  r. K, a5 N" i1 z7 U4 w' Y$ U    break;
0 M; y4 e; e) W; q9 m& ~   }
0 d5 c* D& s$ {" _& Y1 v  case 1:. U) O5 d; P8 n- f3 c) {' p
   {( x) n' d7 M+ E: ]
    //整理背包
1 o' m5 r, a% i- _  x2 ~    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' H  `, a, E" L; S5 e
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );! ~$ f& R! i) a
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 y! X$ y7 t8 w7 `# W4 e
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ @: Y8 S' z2 e. ?    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
  T3 d+ c" D: P" r' y6 U    vector <sItem> vItem;
* S4 P( D( d9 V& P3 H6 A4 r    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小/ [- G+ Q$ E  i) G0 z
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. A1 M/ w2 j+ M& u* f: V: B5 O     //填充数据
/ i" v  e1 J) j1 s" C0 n) `! y& e) y     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), s# ~( R" }2 e7 I1 o; s3 H$ w
     {
3 L  @! m% ?# w2 E# ]" t      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
  I* Z* ]3 |. l      if (!pItemElem)
. ~5 B8 a: w& o) w' F      {- a! Q/ V* x8 \
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
& j# I1 r" P9 }* {       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
# l$ c5 S7 m$ K% l       vItem.nIndex = i;- O$ x8 y5 Y' @
      }else {
* s6 L, P( v( c       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();) k. ?+ d+ F+ ]5 H5 X( j( L% `
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
% X& o5 @1 Z- t% [" A7 j* n       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;/ ^4 d% D# X3 ~1 S: G* v  c
       vItem.nIndex = i;+ X5 k) p2 l7 ^7 v" h
      }
) T7 ^) B# h6 T      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);9 P0 H1 J* g$ O
     }( f; `$ g- l) |" f( N% i$ l* |/ g$ a9 e
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: t' ]0 z$ L, F  L0 o! i* s7 G     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
% R; J* r9 _6 Z8 j: R$ {5 I     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 c( S4 v+ ]; _3 C     //交换5 L, J9 U; P" x
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
; c3 J5 f- S# ]. o; k0 N     {: e* ]  I8 _6 ?" d' A0 n; U  e
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
' a2 d, K& m5 _      pInvSort->Add(vItem.nIndex);# @% U9 q/ [3 K/ e, ?- x$ e
     }3 c& {+ T6 O$ q% ^
     BYTE nDestPos = 0;$ u2 ]: M, d! S9 w8 T! r. `
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 u5 [. B( J/ r0 L8 l
     {
+ M4 u. N- b4 y- m# I      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
6 P% Z' E0 Y( o/ h: q, ~6 ]      if (pItemElem); ]* i/ A( W8 V
      {
% B# X4 k0 M0 c  b' b  d       if (IsUsingItem(pItemElem))
. L. W* y( d' [+ e       {
" L) `0 K+ X( ^        //这个位置无法放
4 i. T. t4 F. m8 r- H( H        nDestPos++;
9 @7 u! H8 ]+ \) Y; W$ k  N       }
7 W! }# L  x1 Z9 ~$ j      }, v1 {3 c7 f4 _( w
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
! z, B4 y$ E$ x" V' P      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
6 j# [; H, F( c' k% `      if (pItemElem)7 h2 \8 j3 f& j' p8 S- K$ h4 ^* x; g
      {
% ^2 m$ k9 V: Q0 v       if (IsUsingItem(pItemElem))
- U: i6 P& F/ O3 S5 E3 I       {
- K4 r* a" W" D0 i6 ^        //这个道具无法移动,跳过. ]8 M4 M9 |1 Z
        continue;
7 n% f6 \' j# r       }
8 |& S. C. o3 X/ @0 ~/ a5 {      }else{1 K7 n0 e9 u2 e1 {, P( _$ V7 X! P
       //空位置 不用动
7 \1 z. o1 a- W       continue;
3 ^& ^  U) Z: @: c4 A# {7 Q; u      }0 A% A/ V* Y) B. o5 {1 p  v. Y6 G" o
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! W3 G3 D4 M5 a& @! y, R! j" T# a, t4 I6 k
      //开始移动6 n+ X4 m6 J: @3 Q2 y  Y/ l
      if (nSrc == nDestPos)( o8 S' h  z1 `! L
      {
1 n, w2 [* v8 P+ h! i$ w  o" }6 U8 h       //原地不动
- i9 e; Q+ g! R3 M       nDestPos++;
$ a" f3 @6 t3 F7 F4 k+ |  j! {       continue;3 v: c! I( U8 h
      }# z! I- |' o" a
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
* X$ Q2 g0 k5 E" {) y0 g: f      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
  o1 {9 v4 R; U6 l5 t7 j( K- A0 M2 E      Sleep(5);
' F" L+ ]7 K3 ]% T7 U% q5 M8 D      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
+ Z9 i' e' Q1 a" f, E      nDestPos++;
" q+ E4 z' A8 Q8 g     }
& O; _! \9 l: D8 X+ Z     //取第一个元素的信息4 A) C, w1 c1 R) `, e
     /*% C# K$ D$ i1 O2 x6 _
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff); z2 V( y2 t( s4 e
     {
4 d$ l, X* m3 _8 [5 b: s, X      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
- N4 K7 p8 o) B$ }' j      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);$ g$ W3 C1 u& [" h. ]6 f
     }- M. `& [# v" j: g: f
     */
0 F9 V* B1 ?0 _1 f" V" Z& I    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ O& e' s' {- U    break;
* z1 `# B- E1 p) X# b1 x   }; W: a9 `% M& e: V  E4 n
  }
" M" N; p3 ?' y, ~- D! Z}
8 d6 a7 {  |5 y. d7 Z1 C" C* i' z' um_wndMenu.SetVisible(FALSE);( c, {0 ?) N7 ?

. d- J2 c1 A0 T8 f/ D--------------------------------------------------------------------------------------------------------- p4 \5 K7 {; Z' H$ k' s: y
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
. W+ f; V5 L  B* z, K{3 @) Y  W3 e* J; @/ F! ]& d
BaseMouseCursor();
# [& B$ w: U/ |9 p; s% |}/ u. n. J% p/ j% s" O7 [: J
在其下添加:$ M! r6 E% t4 M: y
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)! T6 Z# e* t$ {7 j( U
{
8 c0 p1 |( f$ ?! @! J. G6 p8 gm_wndMenu.DeleteAllMenu();
! U( i$ I+ `% j* l, R4 nm_wndMenu.CreateMenu(this);
  @: \% f3 Z1 u* o' ~6 Nm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
0 G4 B* R# u0 }) X) u" q2 ^/ E9 Y9 ]8 v: x" y& |: }
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
; ^& G% y* w5 }& `5 L1 r3 s{) f6 q5 ?0 Z8 N" Q" k+ V6 n$ C
  //P以上级别才可以删除所有道具
4 X; T" S, m/ j2 v& ]/ p8 H& d  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");. x" t6 i( Q' a3 O; U
}
& C2 x8 v' Z: _; _9 @m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );5 }, L6 Q* k! F1 Z' {- n
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
8 X' E0 Z; }6 e5 Om_wndMenu.SetFocus();
4 m0 b* B5 J# @2 `, j6 k2 @}
2 `" ]) N" s6 ?: I% f------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( Q1 k4 }1 g4 d- U: R8 Z*************************
! I# r' T9 p0 y2 F& X6 k0 W9 _WndField.h文件
4 G8 M0 }- ~; o+ S  W6 t# o*************************
; U2 P1 I0 O# c2 I4 o搜索:BOOL m_bReport;
9 U' E& A( |  \$ B8 A其后添加:- N4 W6 m* [; i/ b6 z: P+ m7 J0 D
CWndMenu m_wndMenu;) K& M3 z, z+ }3 J' Q
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);0 E0 C# I( {2 E1 V/ F9 c
其后添加:' U' g. _# h8 O. Y( `
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);9 Y0 T7 x( |& a, I- \# }9 g
% b0 w$ d. |/ {! }/ b6 {
- l! Q" b8 g, o

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