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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
: w  m0 ?/ E) r搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )1 J  q6 h2 `$ M1 T
- M2 C9 s$ y+ I3 ]: Y9 N: J
struct sItem2 P0 A* j. r7 U+ k) E
{
( u7 r3 S( o3 Y" Q$ SDWORD dwId;
. q$ P' @4 K2 o+ s+ F- D9 vDWORD dwKind2;
, H9 y* U& r( h7 e$ ^$ F! jDWORD dwItemId;- w8 K7 x3 k$ r2 }4 [7 X, {- G
BYTE nIndex;
# O/ D' g+ O- [1 R7 |sItem(){5 N& V8 a( v6 m* {
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;9 Z" f4 Y9 x1 A2 w# G
}
7 o- z. D" p- a5 cbool operator < (const sItem p2)0 O6 |- \' H. ~& o; }) b
{$ N# i( Z7 O/ B5 V* H9 |/ r9 p3 g/ {) E
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
* m* ]7 T' ^( ~6 u3 W4 [# R  {
3 G$ V9 y8 r2 j   return dwItemId < p2.dwItemId;
$ R1 `- j$ R- o7 g5 e* _$ p  }else{) V0 J6 z5 C# K, `" ~
   return dwKind2 < p2.dwKind2;7 |5 q: ?! B: n/ b" F- \: I
  }
' W8 W" A8 Z' k% V( n; k}! X9 U5 o4 ]/ L1 o8 x0 t
};+ V: v5 H7 Q3 E0 P! f4 s/ [$ C
class CInventorySort& Z( |" x' d8 j( i4 ~1 a
{: [1 d) E0 r! o! \! G8 E* K
public:4 [2 q" Q  j7 t- h, T3 D
CInventorySort()
5 }' V2 ^) P+ H. z3 W{8 J6 Z$ v- _$ {+ Z
  m_dwPos = 0;# \: z7 Q4 ~$ i5 h
}
9 z5 P, |( Z) j0 ]0 v, j) ^6 H~CInventorySort(){}% K8 _$ Z" ?( \" ?! T+ s# Y& y+ z
private:: M+ e1 |0 e% `4 U2 o4 G8 |2 N
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息5 X5 F2 g1 Y! W. \
DWORD m_dwPos;
; Y* t* l' E# n; p+ ^" {public:
, I$ y4 W) {( @6 Y( R8 k$ pvoid Add(BYTE nIndex)
# V! f4 ^# r% |' W{
( R! r8 a7 Y9 U3 D$ B  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)8 f& }8 D' ]5 ~5 z  W$ W2 D, E
  {" N. j% ~& j! }6 X8 d
   return;
0 q1 j4 |  X0 v: y, ]4 l  }
9 P/ F' r3 ?7 d) c  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
0 h  c5 B; e/ H* }% W+ e  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;' g4 U$ g# P* Y- r% o, Z
  m_dwPos++;
& e1 y& N4 s, z7 V1 K5 O; ^! b% P}
  `& k) R6 h; z- G; T2 I( TBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列2 U- J% \9 e2 t& K( |4 r2 G
{+ R$ m) E$ K7 l
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# I, ^% }" s7 x) c" ]2 _5 _; d  {
: f9 ]4 D; s  A) u0 G   if (m_Item.dwId == dwId)
( Q8 z- b- _$ h4 c3 Z: \   {# ]- `& l& J( U2 t8 s
    return m_Item.nIndex;
. W7 m5 A7 g1 z0 X9 w   }
$ h. A* m2 Y  P! D  }/ h+ k# o  ~/ C) Q& b9 W
  return 255;" {! g  p) V$ h: c2 k  N) ?& `% ?
}3 s8 D. y1 |; J7 K# I# Q% g. T. y
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
7 v, d7 B, G3 {+ P{& z* u: D5 {* A$ W3 O3 U
  BYTE nTmp = 0;( P: \0 x3 G0 H3 Z& e, ^
  bool bDest = false,bSrc = false;
2 `: {6 C6 f" }- G$ Y  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), u9 T! e, C3 G- Y4 ~
  {
" A2 f) ]$ U# b) D! L! B" L7 R" S   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
$ ~+ k% R/ t3 r2 R! c   {
* g6 r0 W  x* A    //id相等 则 改变对应的dest和src2 s$ {: e8 @2 d7 n) y$ \% o
    nTmp = m_Item.nIndex;
; n/ p' ~3 n( X2 F    m_Item.nIndex = dest;
: e# p6 `$ {, K' p4 x. T$ C   }6 N/ \# K/ N4 f: L
  }
) q4 Y2 T# t' S% F  {; R  //临时数据保存完毕,交换开始" ]& \& `9 ~& j
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 \/ f2 K6 X! c6 D4 J
  {
; b: X" J" s0 V3 ^) \$ V* C1 i   if (dest == m_Item.nIndex)
4 k. K( \, r6 r) Z1 [, U4 q3 ~   {6 E: `* r. F1 h' h$ ?6 _
    //id相等 则 改变对应的dest和src
, ~- @- L0 C. v& [* p  z; z2 x- H    m_Item.nIndex = nTmp;
( T7 O& ~8 E, v# t   }
4 a3 D+ P) R, ^# }9 i: e1 N* y; ^  }: {1 Q0 p/ L2 j
}
+ o* I8 N! _" n& m( H( R0 S1 R0 d};
; O$ ^+ t1 Y* @# }$ v7 D* V-------------------------------------------------------------------------8 D! Z  \, r' F, C) p! U6 O1 L
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
9 R; g+ d+ S( }- n; N( t搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);# g* W4 ~3 a& k- F2 `2 _: L1 c* T
紧靠其上添加:( L% p; M6 S4 K' f2 S" ]7 A
if( pWndBase == &m_wndMenu )7 W" R; v! G% ]
{
. U- h& t) K- ]7 Y. u8 m; {, u  switch( nID )
, v- l2 D- X  ?) r3 X9 P  {9 C5 Z, N# l; w5 D1 M5 s
  case 2:
4 g  m- i/ B" m8 C. X9 O   {
9 p% r; o& k3 o5 A6 x% D1 V" }    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);& {) K1 i  s3 o
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, A# v+ w: v0 L3 E1 T" z. C3 J4 }    {9 _2 B: b1 s0 I6 ^
     break;
/ [$ Y# `$ h% h) G  C$ J: @5 \    }
  B/ h' ]. |5 k+ m5 {4 _6 X    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
6 W' N2 a* Q; s" O; T5 s5 K    {( B! k# i) Z$ Q) P4 P8 w  R  h
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);8 }  {4 ]& H& Y4 E: y- p' e! z+ F
     if( !pItemElem )
; l. H- ^" y, l3 z: i& O      continue;
# m2 D& l/ e5 R3 T* I( _2 L     if(pItemElem->GetExtra() > 0)% B; b8 n/ g; y6 _
      continue;
% \; r- \+ F) Q7 |5 o. \2 X8 ?     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) / q% r7 P4 e6 k4 d" a% }7 @
      continue;7 z5 V3 }! x8 @$ m$ F/ D
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )) [5 F! g# ~8 p) q) R
      continue;
( A% _7 b+ f$ M5 e+ |/ P- X     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )3 Q6 N. L' f- J- l2 L: g2 |# I, H
     {3 q6 q' _$ e1 T. M1 C% h1 D
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
# O: C8 D, j. s# `8 E! F      continue;
  I, w% X8 {0 G5 X) D     }. ~) Q7 Z7 Y7 z/ f1 M! _. q
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
* {7 D8 ^, ^* k9 F, Z    }
3 U& Q- j0 r7 `8 e' ~    break;( p- r5 f4 N5 i  D3 z# L! v8 H
   }( b$ Q/ i7 ^% U; _# j4 L" z
  case 1:& Y* ]( @) J- q7 X9 f% O$ V
   {1 U. C( P2 T4 H4 N
    //整理背包
# F  s! |' u4 H2 _! g/ ^( G+ _    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: U4 R3 W8 @; j0 e3 R    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
, G! w. H4 F# m1 n( ^0 ]3 t    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 v6 T( m  C0 H* j    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* _5 q+ |4 ^( S0 E2 W' k1 O    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
0 t. r" G- o  R" B    vector <sItem> vItem;
- }( T& D- G! i) k* h  ?    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
. u: K% b9 y" @. e) b* g4 U4 e     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 V5 p6 ]" @4 y# A# |! j7 [+ j
     //填充数据! v, z$ k! j& b7 y& h
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 r  Q! Z% M" a2 F" c  W- y( Y     {8 i  C6 |$ c# B
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
8 Q4 D3 q1 z: V) a( f8 w      if (!pItemElem)1 f) T: c- c; Q
      {
$ R2 s2 _# R1 t4 ?3 I4 i       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;) g1 ~3 [% i# ?$ w# |
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
) Q& i* _. L; z% ~) I       vItem.nIndex = i;
' w# V& d' o4 T3 U      }else {8 r1 G) H8 S2 z4 _
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();: l8 y$ R, P! V
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
( J8 [6 Q) f" q- b! \$ ^8 |       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;+ D2 m8 q+ ~. }$ c2 E
       vItem.nIndex = i;/ Z1 P$ V( f7 o# W
      }' S8 e0 v9 K4 Q( i. H# ]- m
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);2 \* Z8 k1 O7 {) ?7 [9 v  T
     }
5 v% j, m. c  F$ F' [     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Z: f/ Q6 [3 u' k3 C" p     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序) c' V; u& I/ H0 C: [! R
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! F$ T4 o4 n" a0 ~) r     //交换. s) M3 d, O- ?" l; P
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
/ }0 m1 \  B! t6 y     {
  A0 w, v1 L  [1 E* o4 q: b) A1 U      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);: c' a# z9 K( u9 {1 \7 e
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);. ~; y- ?' E4 k! G
     }6 o* ]! s% d2 a, B2 W
     BYTE nDestPos = 0;
: e" I0 S4 ^3 K3 ], z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 e4 e7 u. G& }/ C     {
; Q( J* X- f0 p( m6 G      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
8 q8 D4 J, Y2 h+ k* F* n* v4 o      if (pItemElem); |  S0 |' i' q
      {' t8 _/ S1 g  E, P, g* r
       if (IsUsingItem(pItemElem))& ]0 d" ]8 c* X" Z" ]$ o4 H
       {
2 M) [; @% q$ V  H+ a& a        //这个位置无法放
5 G( Q( s, q  @" n1 s6 b& C6 P        nDestPos++;" B1 }  U% y/ R$ o4 D: r
       }
9 m4 z( h; J) O; @0 _  e      }' M8 K5 \, ]% v6 ~
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);6 f& j, ]: R/ n% b
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);+ Q; L; N" M5 [, m
      if (pItemElem)
3 @+ F- ?& Q; _# \- [      {
  w# F" F# l: L7 I$ g       if (IsUsingItem(pItemElem))
2 G7 @# k( [9 L       {
! x  k7 a; C8 t- J- F8 }3 D. B        //这个道具无法移动,跳过8 Y- |" }* ?1 n6 q$ p) @
        continue;
" z: e; ?7 n9 x. i- ]: X       }
9 o# ~7 T' E3 h0 p      }else{' L+ H" v9 k2 `$ E( z
       //空位置 不用动. X6 G9 |$ |# n
       continue;
$ B3 }2 p9 L, j0 |% H' V      }
. n3 P# x( a% r' w  O% D# ]      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 [8 e) J# v# m6 x' T
      //开始移动- [6 d( ?9 a9 _0 s  Q
      if (nSrc == nDestPos)7 B9 W" A8 ~. m+ W$ k
      {
: d% a9 M7 `1 x, q; H& t: U       //原地不动  Z. ^9 o8 j% S/ R
       nDestPos++;
. a3 w% t# }$ s: T5 m       continue;
: k2 f  s! @1 ^! W: j- t& h      }
/ }% j0 c* i5 W9 g3 w      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
" l7 {9 Z. l" W& u& X      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);0 w( \+ y! D# s: S
      Sleep(5);
$ T' c9 \" m2 {! V: C% I      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);4 y3 S; Y4 h0 o( \
      nDestPos++;1 J: T1 S" ]8 D% C" L
     }
) e! `& q' y+ }7 ]* A     //取第一个元素的信息
5 m, F) n1 M* z8 R  {: j: G) h" a     /*, S2 a& X/ p& M3 D
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
. e2 ~; M& B& F+ I0 X. J     {( j( |1 |; h+ a4 E- e9 X& q& z
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);1 q( h. O. X4 F0 N: o
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);( n( O* P( h7 M9 n
     }* \1 z7 B( p6 ~8 S, N3 y9 W
     */  v; N3 |" J  K0 I6 O* G/ L+ J
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 r, \2 u9 D6 J% n8 Y1 U    break;
1 X2 Z) i- ]& J8 Y$ H+ v8 I: b. ^   }
# D* s) C) v" L( Y' h8 O, x. m  }
& w0 _2 y: D# K& j}
2 m& a/ v3 w2 P, Wm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
0 C1 _$ G1 T+ A( u: G  F
2 E( ?& w+ \; r! B( U, H. i--------------------------------------------------------------------------------------------------------
; M4 W" z# O* S, h: V# V搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
! W& g' l( u( n1 O5 U+ N( c) m{
7 i7 S5 c' T! X# ^# \BaseMouseCursor();
% f" v+ \: K$ b! E) Z  k, ^" t. g}/ e1 c9 J9 H4 t' X& ^
在其下添加:
9 ~- B8 Y6 @/ y; L5 [void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)0 _7 p8 ]1 h, h! h, |  \
{
. }; f/ I3 Q! Jm_wndMenu.DeleteAllMenu();* i2 I7 f+ ?% a7 r- t
m_wndMenu.CreateMenu(this);1 b6 k( D9 [: O, r$ K" L+ E
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");5 A- N4 \5 t- k% Z2 b
" g9 r" s; y8 i* ~+ A* H  y& A
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
3 i! S" J: S8 X$ {% _5 L6 J! u{
$ j5 u/ v' j$ w, Z" z  //P以上级别才可以删除所有道具; F! f6 V7 T6 P
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
9 g, l* q5 C( l) Y+ A}
8 k4 V% N! [/ e) c6 C& Ym_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
8 H0 |5 Z- l; _  I/ N0 d, _$ y3 {3 wm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
" Z/ G' P% v# i4 z" Tm_wndMenu.SetFocus();
9 L2 |. N. G* c2 V}
$ E& \0 I2 \/ Q! s# f" c------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 ?1 C$ m  m( g0 V+ A*************************+ w  q) ?( [9 X& S; Y
WndField.h文件, T  M- u5 H# b& y4 K5 f
*************************
3 o. E  T, A5 ^搜索:BOOL m_bReport;! `4 A9 C6 b# V& p
其后添加:
* C% }$ Q- @( a  r7 jCWndMenu m_wndMenu;/ X0 f8 J2 ]; |
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);& J0 S7 I8 X5 O) R5 p# `+ I7 \
其后添加:
6 O8 @0 f7 q: bvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);4 Z3 ^! s% C5 P7 }$ c+ C6 l4 f

' @/ b' d* b# q+ Y5 s. N' E
2 P) j& `) Q% O% R  i

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