飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18090|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件* L9 `' y9 o8 R2 G$ @# X
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
: |5 `6 o+ p1 k) I0 {$ {" V% w, Q8 V1 x8 F0 O
struct sItem# \' Y0 @+ w# z: T
{, [- `8 w, A# \; l2 ?$ }- Y
DWORD dwId;1 L* H0 f6 r) S* S
DWORD dwKind2;
- v! z/ {. p( b1 }! VDWORD dwItemId;6 V: A/ p) s7 v+ D5 ~0 K& G6 V
BYTE nIndex;
" F+ U) V$ Q4 `# g9 l" T, JsItem(){
9 ^! J! }5 Z0 F  b; p  t  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;2 N: a7 N! @, @0 D) d* X
}
6 c/ b6 }& u. s; i' \5 {0 \6 Hbool operator < (const sItem p2)
" x5 e# o9 ^8 _7 @{
( H, `" x  K! A1 x  if (dwKind2 == p2.dwKind2)( q; g2 q7 k$ _
  {* \: P% ]: k$ o/ v
   return dwItemId < p2.dwItemId;
8 r/ V  E2 m3 Y  }else{
# s% a# K; n& P   return dwKind2 < p2.dwKind2;7 B+ L: @, B, G2 v  X
  }! ]% A+ ^* j* t) }- `* I
}# E7 K) b6 M, V: b2 d6 ^' @
};
0 V1 y  ~0 x$ `class CInventorySort8 F+ O/ |# n  w
{" u# }$ M6 [9 t7 B2 Y
public:2 D2 M5 G0 j5 A+ P5 @. ^# @1 C
CInventorySort()
+ u3 H5 H% B# [{
' o6 ]) p7 D+ Q+ S/ q  m_dwPos = 0;  W: }$ A4 W: U8 S* s( C
}
3 U: Z2 N8 x: U~CInventorySort(){}& Q* |3 I" d1 a( {  C; `$ Y
private:3 C9 {& J- I3 P/ j/ w
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息1 P9 [% X) G6 |* {7 s
DWORD m_dwPos;  o3 _+ f" W% g# ]2 Q6 J
public:: l' A! C3 a4 S2 s! ~2 C9 e4 F- ~
void Add(BYTE nIndex)
  L+ ?* R% e, q$ p# A8 o! T{
6 g" S0 g! l  ~* j! O' `& g  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
  n& e2 G3 K4 l5 F  V  {; e& f6 h% H; ^3 h/ s( ]4 e
   return;4 ~4 o5 _7 k( m
  }
7 ~& X6 S1 t! x; S* A* X9 `  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;9 W: t9 Y6 P9 q# Q
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;5 x6 Z6 |) {' d5 g* n: H/ `
  m_dwPos++;
8 z9 s6 w/ m: _7 h$ p}
  U8 Y  g% b# E, YBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
' V4 I$ Q. ?3 C, C: G7 c% X{
7 r# h2 q* @7 C9 _  Z) Q  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 t- ?$ l5 K) t+ o# w* U  {  c5 I* L! l6 P  G) P* c
   if (m_Item.dwId == dwId)
6 R( M4 o2 g: |2 }$ i   {
4 l6 O! C4 G; N. T) I9 ]5 N; R: M    return m_Item.nIndex;
2 W- u  z3 i+ K* o   }
- D3 w" A9 u$ \# Y, T$ N  }
/ \5 z) f2 k8 O! l  k  return 255;
9 E6 _2 D( m+ a. v/ C}
( S7 N+ a8 k6 g: U( I" V4 Qvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置' Y* f2 e8 w+ ?3 g% @; |; m
{7 W" m: v/ l. ?- \# B
  BYTE nTmp = 0;
9 |* r' l% e$ |  bool bDest = false,bSrc = false;
5 W" g) p# _% I# a& ~# G  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! y! f# L" F# D$ I! \# @5 |* W0 l  {
8 G- a8 x* |: i# X! N   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
4 ], E: E2 U& N: Q% v3 B   {) a! k( {  k8 m0 r" f- n
    //id相等 则 改变对应的dest和src7 m5 a" k: E; d9 b% ]; @, p( n
    nTmp = m_Item.nIndex;6 Z# G/ |" e' u$ c' s6 _% A7 Y4 Z6 V
    m_Item.nIndex = dest;" f7 A5 D0 w5 }- I
   }
6 j3 m% T( L* w! d  }
. }4 a; V/ I3 Z8 L6 R: v) M  //临时数据保存完毕,交换开始7 q( e+ M$ N$ b; |# r' P  _' H
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). q% i+ ?0 H. _4 Z, _" Q
  {' |# L% \6 b# w  b* V7 s/ N  F2 i
   if (dest == m_Item.nIndex)
/ [# J% A9 e, @+ g5 d   {
) e1 c; H; i/ D    //id相等 则 改变对应的dest和src2 D+ ]9 i" R' W) f
    m_Item.nIndex = nTmp;; n4 [2 q' l0 W
   }! W& B2 r4 t0 }/ E) e
  }! C: ^/ ~- k0 v
}
* e/ ~4 s3 G2 d};  |5 A9 a: Y7 Q7 ?8 z) B" V0 [
-------------------------------------------------------------------------
- P" ?' M: a/ I; p依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
2 y4 j7 G1 v2 K. e( l7 `搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
$ O5 c7 t0 J% G3 p紧靠其上添加:% G% C5 i8 @* @0 p/ Z9 Q4 W
if( pWndBase == &m_wndMenu )
" l% x; S) t6 J" w: k% e1 y  F5 z- j{/ U9 R* R! I: ?
  switch( nID )* w$ F8 B0 o  E6 Z  S+ s$ s
  {3 X6 G* R6 J' {  T  q: b
  case 2:
8 ^  `, |0 B4 |" @& O! p   {1 }6 l9 a# C- m+ Z/ X/ E
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
1 l) w% ~. \/ k, S' u& K    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
) g* W/ h3 X/ ~3 s$ j    {: u- Z2 P# B' f* P
     break;
1 E+ l0 i/ N5 y& D    }8 G& l8 _" k4 z6 F1 J
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
! P/ M) b+ b- @0 t3 o4 b7 |0 @) V    {9 ]4 M; g" Q0 c1 x- y- I
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);; ?5 e8 {* K' M( F8 ]/ m  S
     if( !pItemElem )3 P" t2 V- w& T1 e
      continue;
6 i; R6 y- Z- P  J1 V0 T     if(pItemElem->GetExtra() > 0)7 H! B  D* T9 _1 w) |# D2 s/ W
      continue;
- V- f; x& i+ O# q) m     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
$ R' W5 O! A! T& Y' y      continue;
" s- H& U* u, J* _     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )2 ^- L5 b# z& E8 g/ _
      continue;. X5 @. P- }- @! q5 j
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
5 P& m& m0 K9 g2 v9 |7 s     {
2 l" c* `2 j8 u      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
/ H% p: z7 R: M6 o      continue;
+ Y3 M. b; K, O0 y. _0 {' z     }2 G* Y- ~9 B9 e$ M. {2 ]
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);7 p) W5 A8 D* b; x" D# D
    }3 k! u: V4 s! h8 V! o' _1 x# S
    break;( q, F' i5 g- m2 Q$ _
   }
0 W; o' R. O4 E5 H0 ^6 K  case 1:- k# @4 s! C2 ~
   {' \9 K0 }4 _. J% z& k
    //整理背包
$ i, l6 w: M1 i! S" s3 [    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 H) G) Y- Z( n    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
5 I' V# E* H- S3 [  O    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 @0 V- K3 g8 ^5 r' @1 Y7 t& r: @$ k    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 t+ m8 S' E' F6 l, s5 @
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
% ^) ]# A1 w, ?8 D! A" z    vector <sItem> vItem;$ I3 C( `; `/ J- _( o
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
/ w+ d$ w7 |0 D+ Z     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ T% T# r- z/ J0 r: D' P4 r; D
     //填充数据
) g' T. w5 ]7 k2 @     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). Q. o7 ^6 z7 g/ G+ n9 O
     {
+ C1 H; O# t" T. t) F      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
% R1 {/ D& T# q: i      if (!pItemElem)# O4 {% s, R0 ]' ~$ z
      {
: \6 J+ ]9 X5 m+ G2 g7 X       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
2 e! O  I, \- B+ R6 C  J6 \' B       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
0 G  `) @( M- s, V0 w2 t       vItem.nIndex = i;
+ N0 v( ^# s4 Z* H: }" c      }else {
. ~7 m( l/ @' _; E       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
7 ^) z9 n5 `6 X       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;/ r1 V! E; M5 G8 Z7 r2 G
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;  E8 z8 g: k/ k
       vItem.nIndex = i;
1 Z/ A: |: G, f& S      }. O3 q2 B0 r. y0 T( I
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
) I! R) B, ?/ w/ f$ y1 V, ~4 A. n# A* p     }
( S8 S2 U$ L) e- }: P& d6 E) }, D     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 y7 h! I5 [' \     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
' S$ q7 R8 f6 i! X9 _# e0 J     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  v( o3 }: ^4 G4 S6 A( `/ s, W     //交换! Y2 s% q1 {& {& t- b  x
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
& H% m* |" S: ^& O( T     {) t( ]* L% l; k
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
- I. e. h- A* S% O! X+ w      pInvSort->Add(vItem.nIndex);1 }) e2 @9 Y* ]9 b" B. _- h4 M
     }$ ?% O0 _- [5 q  C2 b2 G! t
     BYTE nDestPos = 0;% ^' x6 C, Y: M* Y
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& E% E: t! U0 Y     {  Y, Z- K, p- g) g/ w- \( W
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
/ O. u9 v6 e7 A9 ]7 T      if (pItemElem)
+ s, c3 t( a( `# z! b      {
; q; ~6 E( c  p) ^4 B2 O  R, \       if (IsUsingItem(pItemElem))
1 Z3 r7 m: I* t! r9 I( b8 S* F- Z       {9 Z7 g3 _8 y; G& Q# \3 d. T
        //这个位置无法放& q3 b& ^8 k8 P" E/ A
        nDestPos++;- E% u$ j" _) ~0 d  W7 Q# q& p( i
       }) S& V) M7 n" ?0 [
      }. Y5 I  @* {/ \7 H% q0 \  M
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);1 f2 s% j' u! v7 D. G' d0 U
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
& v7 R) P' V. b8 r( R( m* Z# S      if (pItemElem)
3 ?' @% v* d" D4 _$ U$ @. b  X      {, `% c. i2 X( t8 S$ e9 {& Y# b4 X
       if (IsUsingItem(pItemElem))! H* F4 P2 \1 J# k1 I( V6 V
       {
+ ~/ G# ^* N. Q; B9 t& u5 s- }  p) R; [        //这个道具无法移动,跳过# E. J  Z. f8 [, \0 K
        continue;0 J, m: Z7 [5 X! {: m: ~1 s; {" o
       }
# X8 g. V% }+ I      }else{: q. V$ N+ a& c% E3 d6 {  l- z/ ^
       //空位置 不用动
$ Z/ z) ^* d+ ^2 O: s) z3 {; z: S. D4 o       continue;
" r# Y6 M; o% M5 C& v      }
+ p2 M1 x4 c# b  k8 h; L4 q      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% m7 n+ }' y5 i: |      //开始移动
% O; D+ @6 }6 y5 O/ K  f7 D      if (nSrc == nDestPos)2 i, f. j+ u) }
      {) @- W4 X# i& B+ T# H) C
       //原地不动
4 N% B+ b5 `, x" B       nDestPos++;
0 r+ L0 E, C) P/ w$ m6 S* B4 [       continue;* D9 E4 g; T( g
      }' G1 o3 v- x' y2 p, t  Y
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
6 b! e  A3 j( @( I, O+ u* D( S      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
5 f, {4 ^" n: w7 h7 x! b' j      Sleep(5);
, u5 o2 k  X! {' ]/ g% @      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
) _+ ?0 T+ N2 e% Z' s" f- Q      nDestPos++;
7 c7 k& D' c8 Z% F1 P$ K5 Y     }
" o% h9 [9 ?' \8 A* [- }     //取第一个元素的信息4 K  T& O* H5 o* a& C
     /*
) x# S8 A' s2 f( |6 B  S0 z     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)! i( S( U/ F; P
     {0 \+ L0 F$ s1 {( m9 d/ o
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
/ T, o! w8 _, i( ?! r      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);( U  v/ m! n5 s4 i3 e' i$ B
     }
# L, e6 v$ n$ m( B, p. g     */
! T9 l# U; F4 e6 c& ]8 z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 s! M) @- A/ M    break;( `: ]' m/ J  Q; f4 D8 w! t9 m, V
   }- m, Y, U8 l. f" a9 G3 m1 V! [: s
  } % E% A) A7 M$ T, d) ]$ B
}9 L* o. B5 t" ~5 V+ ]9 g
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);$ l) O* n+ d, ^' C: N: o( W

: `4 p7 S. o$ g. h% Y( E--------------------------------------------------------------------------------------------------------1 F5 A# @: n( b( |2 _
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
5 ^+ r6 J- U: _; I6 D8 @  I{
1 {8 E2 W. S: zBaseMouseCursor();0 d! ]8 [4 V: b' @: Z
}
+ o7 X. F' {1 u% X在其下添加:
  l/ q! [6 `: a& j# S* Bvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
$ D- y# J! C. z. z! S{
/ ?) ?2 x  p. T* Z4 I1 Y- _; U% x/ qm_wndMenu.DeleteAllMenu();
% j% O$ n3 j, |+ g" |m_wndMenu.CreateMenu(this);
$ A5 l9 y- U3 \4 cm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");9 G7 {5 w' w$ U) ?. m; ?

  X: E  M+ T# G  C5 Yif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) S. e9 n" i' k5 S
{5 D5 Y7 f" U* ?2 a* T
  //P以上级别才可以删除所有道具
6 ?" Q9 b" [3 Q" n+ Q. _) ^  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");$ p9 y6 B# y! O# ]
}
" ]- a" b2 D8 }7 |/ {m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );7 \7 g8 ^( m" L
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );4 L' [' W) r  @6 M; q
m_wndMenu.SetFocus();4 t5 m: B  ^0 `8 N) N' N  n) t* f$ _
}
) G2 b, M' ~: i9 l5 g) r------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 P9 U) J5 U- D* h$ R! Y
*************************
% C& I0 Q, z% P% gWndField.h文件
* U' g% E8 \" D* }. }/ Z0 S/ N$ g*************************+ B# t6 Z+ e, d$ R' K# s  L
搜索:BOOL m_bReport;
6 i4 S* }+ Q) [; B( y; I5 D: x* K其后添加:3 k, f& Z/ e! c0 e' I( A
CWndMenu m_wndMenu;
8 P. o, A6 ]- x3 [搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
4 a& e9 k* o; L1 m3 W其后添加:
( c5 H5 |/ Z0 ^! ^virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);4 _6 R# q" h& n" C4 K; W; Q( t+ W4 z

8 C4 n. h. U" w- x3 ^* P; r( J
6 C) @6 L; m4 f& q6 c, ]

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-24 18:00 , Processed in 0.076614 second(s), 32 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表