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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
" v- e. Z; @4 E& R1 T& e搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )- P! B) n" ]2 L8 j+ }( n2 ?9 h
$ ?9 R2 X! m8 I; J
struct sItem
: A+ ?3 h' B6 l( N  j" M{& V0 I; F7 ]' t2 s" b  I5 ?
DWORD dwId;
" L6 J9 f1 Z/ @, u- O0 {DWORD dwKind2;
* T) V5 ^' M9 Z3 Y* g, ODWORD dwItemId;
0 {$ z) y: [# B  DBYTE nIndex;! V& g% ^: {) T6 ~7 b8 H
sItem(){
% \, q) h3 j  f, `, |+ k8 n  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;* N) ]7 k( u" ?( v' |
}7 n. e% u, z) U" M- D, ?
bool operator < (const sItem p2), x' ]$ _5 l& O% R6 }4 Q9 c
{
7 E# O9 N2 f' G' x0 w8 Z5 h; ?  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
/ g  a2 \, {+ }  {+ d* U. o' B. T
   return dwItemId < p2.dwItemId;
7 r* @+ F) E. u: }  }else{9 B4 x, P# E4 e$ R7 R
   return dwKind2 < p2.dwKind2;5 ?  }' F0 U9 F9 F8 e$ b" L
  }* y" d, d3 r+ d& p* _, _
}
" q* E: N% s8 O4 j! u};& D1 A0 }7 K) Z0 U1 ^
class CInventorySort
, s0 Z( K3 A; `8 n- r4 D{" ^) z3 c  v) U: `# Y/ m: p
public:
" ]2 k# \/ s: V  o& F" @$ HCInventorySort()
8 u, o3 y* j/ K{1 V5 e: B2 W# t1 B+ A) {" U
  m_dwPos = 0;( \) M, ?4 l( A$ x  G2 Z& O
}
* f1 _' a4 b7 l! l) D8 F* d$ K6 o~CInventorySort(){}
) w& M4 H4 @, h% r( Mprivate:/ H; B7 S% w5 M7 w8 \% Q
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息( o; i9 h: s' {2 N* V- z
DWORD m_dwPos;9 `1 F7 @# [+ b' d8 o1 t
public:
1 [& t: U' Q  Z7 m6 R2 n4 y! v7 pvoid Add(BYTE nIndex)6 ~0 T% h( \/ g, c+ M* O1 X/ P; \5 b
{
1 w4 b$ f$ B' J# a$ j5 W0 E8 T  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)1 H1 L, Z9 \* h) o
  {
# D% R2 S6 S0 Q4 n. Y   return;2 E. i" ]! U- C+ n
  }
: ~1 ]5 H* r+ O: |9 @  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;6 \9 U, ~, l8 p1 T1 I+ l' d7 P
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
* |9 q3 k- i( ?. p6 W* N7 J, W  m_dwPos++;
+ y% i/ U) K5 \; R: `}
9 c$ _2 W8 @: f9 Y0 j. v6 A+ ABYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
! O# L& j4 t! X1 k8 T* G{
' ]& W* h- _3 s# r1 W& F) K  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: h  D6 h' ?2 w' D  {
% i6 ]$ M% ~" T  f   if (m_Item.dwId == dwId)
7 p) N0 G, J% |5 t   {
$ o0 L6 O& C) X1 A0 w5 ?" p    return m_Item.nIndex;3 j) ^; B, }& c) x, l
   }( k( A$ h. D- u2 h& A, R& w
  }
- x" s8 s. \9 J  return 255;
, V( z# L6 O% J}% i9 V3 n# |' Q' Q5 ]; W6 F
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
/ g$ o% B% i. C  `3 Q' E{
" T. |. w1 ?& K# W7 d# G5 d$ C  BYTE nTmp = 0;. ]" g/ h! D1 z0 P2 C2 \' B4 Q
  bool bDest = false,bSrc = false;
. N4 u0 V' `* O/ V7 G  L' v  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 o: u/ A. n9 M6 p. k
  {! v5 g# O. N+ @- _! F6 v
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)5 R5 \* e" u9 _$ G& X
   {0 k7 x8 U) w! H; v
    //id相等 则 改变对应的dest和src
. @7 J5 p# N- |/ i( G    nTmp = m_Item.nIndex;
1 l5 q5 O) I- y& T/ D# N; q/ Y# r    m_Item.nIndex = dest;& v/ t9 T3 U" ?4 ?5 t
   }3 [2 X0 E( m/ C  O9 J, `
  }
6 X4 X, ?( a. G: r! G  o! E  //临时数据保存完毕,交换开始
5 O6 D/ F6 Q4 E* G  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- C( N! |7 x, B/ n/ j
  {0 U6 c* [5 c! b6 q- k' o
   if (dest == m_Item.nIndex)
! z" d, P# J* L, g   {
$ U$ C; z! H8 W: i    //id相等 则 改变对应的dest和src
$ h& y* }1 l+ W    m_Item.nIndex = nTmp;& y, l9 B2 Z6 H6 o) [7 M7 ?
   }' d9 h8 m0 S% V
  }
' {( Y; g5 w% |. V) f8 ?}4 p  |; ~" l: _8 p6 `' D; x
};
% o& ~1 u# J. N- h7 g: M. j  U-------------------------------------------------------------------------
: @: ^* A& g5 f: {( o$ t依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
8 K/ y  Z' S6 o2 r% d搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
4 M# i/ U4 ?- q# }" j9 I* P紧靠其上添加:
; W  F# X1 L! F! r. \if( pWndBase == &m_wndMenu )5 ~0 B8 [# y4 l$ O% d( v: Z
{
1 U; t5 v3 k$ t6 z# e  switch( nID )
* ~5 b; l0 G# r1 Y( _2 c% ]9 i: b  {
, M, E4 @# I% W  case 2:
0 ~1 m/ f3 S' ?/ ^6 ]- q   {
- ~6 |7 D# V0 y. [- X8 U    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
7 p( T1 @+ o1 W# b5 x6 D) V    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
  ^4 d4 J; A. U) g8 u1 ^    {
% R. I3 B; _$ m  {  E7 n8 X2 X     break;4 z" D- u. F3 X! f
    }
$ O* m1 y% M- A$ o    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
0 P$ k1 I: ^& ]    {
( o$ V  X' o6 z5 C; p% ~$ B     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);2 r( X; x7 ~$ B1 v
     if( !pItemElem )
: g; F6 M+ n( s4 M9 Q  t+ X; V      continue;
  J  c* c0 _( o3 U+ v. r, C     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
- t$ Z# `2 n2 o9 S8 ?  n  C. d      continue;- M2 \; I3 m  l* k3 S+ a8 m  M/ m
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
7 z+ K, b2 l5 @- v      continue;
. c+ M5 G/ I+ ^7 F* Y4 _3 Z( z4 y     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
' W) ]9 l7 ]' ?( w) L      continue;
; k5 J+ `3 w2 B2 ^9 B& h7 x     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
0 z6 [% x" ]2 _5 U: k. E     {0 f$ s% v6 q% H) X* Z2 M; B
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
1 B/ h( v8 t, J* B      continue;: v, `7 w; @9 `& X; |% s
     }# l" I# y" X, Y4 u+ G/ Q
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);7 E. x" h5 [# e( O8 G( [: u7 J
    }6 h; w, \/ U& I! @3 J* H/ S
    break;1 ^! T1 ]7 _, M) p+ Q8 S
   }
8 D7 n6 z2 J1 b; }  g1 x  case 1:8 P+ l3 h4 k+ V
   {
- B4 ?( L- W$ B9 V6 f    //整理背包
* f+ k- S. z" A, I& H    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 j. u# q  w0 u* y' [    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );0 h: b8 S+ Z' X) }9 c/ E/ X
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 F  c3 I% a5 q4 z2 F    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 v6 ^4 b% V' I/ W! T- i    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
5 b* Z: ~! _! l  X2 g! }% u    vector <sItem> vItem;  H: S7 W- \, A1 x) e
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
; C$ b- o/ B1 \     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& W6 D1 @! d  I( Z     //填充数据* J% e& g. p& V! ~  w
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! s* O: d5 \) F2 k  l$ [+ p3 F     {
& A! w, `9 A8 ~, z4 o* b      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);% ]/ B, n+ L2 W$ d; `* g, F- g, X+ z
      if (!pItemElem)$ e/ M: x: X6 Y9 L3 V
      {' D$ q$ q' v. h, @4 a+ ]
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
5 ~, f+ R3 c" {7 f/ k4 m: ?5 J       vItem.dwItemId = 0xffffffff;* y2 Q. E# E* g% R5 X
       vItem.nIndex = i;
7 C$ h5 O/ S2 O! d) ]      }else {
5 L: R' R# c$ y$ }       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
6 H  U& C% W. g( A% w       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
+ Z+ N$ ?, W5 T+ Y       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
8 ^' F1 }$ h( f+ P* S0 b       vItem.nIndex = i;* @7 S: m$ F! j  t2 A$ N4 W
      }
& i2 @8 n! l' C& f5 y      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);' w+ h8 _& s( {$ `
     }+ V$ [- b. B7 K
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: k$ l- s9 a5 a     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序3 h  u5 @! S( T& Q- e' I, X
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 o7 T/ I; k2 V$ W, J4 m     //交换! L1 t8 y2 w( y6 e
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++): x. C7 [$ R* }. u  Y9 k
     {
6 ^- Q( y8 @7 _) K. j      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
$ K0 n+ j, O) a! y; ~4 T/ }. z4 r      pInvSort->Add(vItem.nIndex);% |6 `- ~2 q; Q" W. [5 z- f9 i9 f
     }
) w1 |# }; k. x$ s     BYTE nDestPos = 0;" k' _* T) n9 Z( g/ n4 u
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ U! |2 b4 z3 g# O
     {
7 x5 U3 K+ ^) ]9 ^& j0 U5 J      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
* q; W' ?0 T1 B" \( v+ W* K, s      if (pItemElem)0 [. }0 z5 Z( E& a/ }
      {
+ L, K7 b* B+ G( D$ X0 b, j* Q- c' G       if (IsUsingItem(pItemElem))
9 O$ C# y$ W* Z8 F+ E       {
+ M; D2 }) \4 t7 n" O0 G        //这个位置无法放/ G7 ?# ]# I1 t7 ~5 k+ l
        nDestPos++;9 K0 V8 l5 ]5 L" Y2 t! {
       }
5 W; W8 u# ~6 N/ _6 m/ ^      }/ P. q3 s/ M8 d
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
+ U1 R' d, f) H9 G# U7 X7 C9 F      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
3 d) r' H6 N% I7 i4 ^( J% [8 W% {      if (pItemElem)
3 d/ B3 [$ K  d) k/ b7 z  J      {9 D5 d' @" q  F& a5 q
       if (IsUsingItem(pItemElem))
  E7 W  J1 [* e5 K5 r: C       {
" j) f) ~7 Q: d5 s8 k4 Q8 x5 n        //这个道具无法移动,跳过9 ]* z3 }) k) O( u6 ?* f, R& v
        continue;* Z* |" n5 @  {
       }
6 }& W/ j0 h& P8 f      }else{
) q  M+ b/ ~3 I7 `, U       //空位置 不用动1 m) ~6 g1 c' o% r, \
       continue;' _; C3 z' B" B) |
      }6 u5 T$ g7 `% ^3 B9 Z9 v" X3 |" p2 J
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 ]& H& T! Y0 F4 G
      //开始移动
0 [& F( H; L4 L! T2 k8 [& Y# ^      if (nSrc == nDestPos)' e: ?0 W. E0 H: `, {5 R- s) r3 R
      {/ Z$ d, F3 Q0 L# ?) Q; T
       //原地不动9 B3 t3 F, L& j& O; E
       nDestPos++;- e+ d8 y- u& j& \: x
       continue;' Z" x" c* c6 s6 ]& Y- @
      }
6 z; R1 x+ k0 M# ]. s/ H6 g# C      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);+ U  M8 l: ~  p+ c7 V
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
3 w% O& ]. X) m0 V" ?- R0 A4 x0 R      Sleep(5);
' T6 \6 v5 F' C1 m3 z& r) y      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
6 [/ R0 j- P& d7 D- _7 n3 W9 B      nDestPos++;8 ~. ~2 j  K# i, A5 E
     }( r8 b# N5 L# H( x, [6 ]1 ?% `# ^" |# p
     //取第一个元素的信息
/ n2 O+ w( u" M( v# J, z) [0 ^     /*
; D+ s% ^/ C! j# q1 E2 B     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
* J$ \3 s; F' ?2 I- P/ O! V5 T     {
3 Q: W( ]  A# Q7 I      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
% O6 W7 _: N9 ~! R, }      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
/ P( Y5 V% T+ g3 k9 P     }4 ]9 E9 w' K9 h& M) u
     */* V  G$ F% c6 A
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ \" p7 F& z6 w; J
    break;5 A! z$ @% n8 c' i: v4 l
   }
/ ]( U  k  Z9 B# @  } ' ~' C; Q- g! |/ W4 ]
}
6 {$ ]$ x1 U# u, N, i% Gm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
/ Z5 u* Q* R3 e5 w: b* L8 |2 v0 ^% c7 x& H7 l
--------------------------------------------------------------------------------------------------------# r  V  A5 @# U
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
: \4 l# M! C! u{5 m" u. c0 \5 N) {) u" }
BaseMouseCursor();" F' D7 x! Y3 N: u3 @( I
}
& S1 X5 W, K3 Z, i& p在其下添加:
  w! V# K' V. Bvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
4 S5 D. I) u& H( o: y. f1 r{: H2 M* b0 y/ `% u# ^$ Y
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
9 o$ [2 `: G' {% r8 Z& _0 z# Pm_wndMenu.CreateMenu(this);7 T! U1 C& L3 e: o# O  w7 O+ z
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
7 j% ]& p5 T, {2 W6 _  K
& k* I2 |3 v6 e1 S+ Mif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))# h3 T1 o, E4 r6 e- |. Z! h
{
5 G4 `( F( O" _! L  //P以上级别才可以删除所有道具! i7 b' _! ?' Y1 x/ \  E6 x' r
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
1 }6 k/ O& K$ Q  e& [: s  b! \}; C$ X, f2 K" Y' R+ K# S2 t+ I
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
* O) C1 i5 i, B8 N# Z. jm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
1 b' }- L, Z* b. H8 i2 xm_wndMenu.SetFocus();
$ i; Y' s8 x. B4 Q}+ r# F7 {& {8 u5 a/ r% x; g
------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 i1 r$ _' w$ j1 F/ z9 h- U5 {0 n, s
*************************
- M/ A- Y+ f% A0 WWndField.h文件
+ M( e" Q( a& I, I/ G*************************; J0 u; S5 e: p8 l) Y3 c! ]4 p/ ?
搜索:BOOL m_bReport;% I4 G' E) w5 @! p) h2 K4 P
其后添加:" K# R! ~. [0 w6 I7 M+ `$ `) ~/ r
CWndMenu m_wndMenu;  w7 Y) [) \+ g: B) \/ e
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
; M% \' L4 ]) y4 M9 i其后添加:# ~+ u9 E) }" h- x$ ?; G% J
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);8 n3 ~( X$ D" y) Y0 [

0 _0 c9 I' p# w% j' Z, k: C% X. H) k: f1 y

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