飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19267|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件& |5 {1 t2 ^, s  v; q
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
9 T) t- s) Y" O
! D8 d! m; Q& }. ^# istruct sItem' p4 j* _) a; k) m: c7 `, j
{! B6 f/ [' Q; p4 x
DWORD dwId;
) {8 ~% b. Q7 [2 SDWORD dwKind2;
5 i9 X( ~: ^* w& cDWORD dwItemId;6 E/ s8 r6 F. }% D
BYTE nIndex;8 Q8 p9 Q/ x4 d5 P
sItem(){" d. C% ~) M' R  D8 a5 ^
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
9 A, w" H' X# I5 E# I+ K+ r}
6 {7 K, D# |' s& rbool operator < (const sItem p2)" c) `; v. p% j: E/ L+ u2 p3 h- N$ }
{" n* `9 |; s# Z# a- x* A0 `- [
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
' j" K7 x0 H! P: [# M% c# |  {
6 ^: a2 x0 P- r' b   return dwItemId < p2.dwItemId;
& {' o- t. U% l  N3 {  }else{
& a. x+ h: d/ l; i0 c1 @2 I   return dwKind2 < p2.dwKind2;7 G: s, y0 @; L6 b/ ~) y8 F
  }
+ L7 O) x' ?1 l' u0 V}
7 i# b7 C! E( B6 N};1 U4 z* y2 w& {2 o
class CInventorySort
7 @- t) t4 O) \8 @! z0 O{0 e7 y/ W" Z( ]4 {; u
public:  G# K* w7 e; ~6 a
CInventorySort()# J& ~3 F$ b/ H5 D) F
{) I0 c+ B, m; M; Y# M' i4 q
  m_dwPos = 0;9 U2 @7 l# L4 k7 G) N
}
1 M2 F/ a3 O& P6 T  o~CInventorySort(){}$ ?9 n6 k$ X' `2 t7 z4 Y) D
private:4 f$ q% B- O& r( P6 m, N, c, ~
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
' X. R. q7 P$ ~6 [( a$ VDWORD m_dwPos;! I# [: m# j+ L; L2 y
public:. [1 i( H: m; J% z2 ^/ p! o
void Add(BYTE nIndex)  {0 m$ w* k3 k* {& A+ E$ ?
{
# r0 a' S2 ?* [7 O  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY), B5 P8 |1 I: E2 W
  {
9 |% z2 `9 B5 @   return;, c9 u0 o0 S" h) o& [# B0 o
  }
% Y& i# s! d0 _* q  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;0 r. M* O, V: M
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
$ Z. U1 C" H6 r  m_dwPos++;
" g  q& A. X) B6 \' N}
' v. R0 `5 d4 bBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列2 B: b9 T/ }* m  M# K# p$ }. e. ~" a
{; U4 U" N9 \6 k9 K! G: P
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. a8 m8 p7 C6 Z5 d1 D$ n  {/ G# @7 F$ p9 G# P1 m5 n& M$ y5 g! U
   if (m_Item.dwId == dwId)7 G7 g1 F" A+ i
   {
6 |  l, c# a! a% Y& h& _, B    return m_Item.nIndex;
/ b5 g3 G2 U& g( S3 o0 A   }* S  C( q6 a" \5 n5 }! p
  }
" W% d0 t: t+ S# }# [: V$ o  return 255;
, w! O6 i8 J% O1 N* |8 ^}
" V% ?  v  b* t2 d/ bvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
- _: H5 S" ]6 P{8 u. z8 r( `! w) w8 E
  BYTE nTmp = 0;- l2 `4 ~: ~/ P! P; M) |3 X, [
  bool bDest = false,bSrc = false;
8 {7 I7 ?; T( u  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# L% \2 e- l6 [) r/ r. j# T! r  {! K' @8 _4 c; D, |5 ]( d" m1 s8 [
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
) Y# {# M- W3 M+ H& ~4 ?" v   {+ {- X4 m5 n, i1 f5 I+ B
    //id相等 则 改变对应的dest和src
( G4 P3 K  S3 b3 I0 m9 P$ q    nTmp = m_Item.nIndex;
. @2 r, q- L7 o7 R- W6 y' u- N    m_Item.nIndex = dest;6 s2 ~* s4 A% O  @1 M+ R
   }
! h9 c. N- ]  E% z/ y& f  }
4 s. A% r8 R1 S  //临时数据保存完毕,交换开始
. M4 P" q- f% N) D7 T" }7 ]8 y  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 ^/ S4 b- I0 `0 `  {
% C' o) g& k: z) @' g( H6 O   if (dest == m_Item.nIndex)
* C0 K1 q0 D$ _: z7 M, I: y( W' O   {
" L% Q8 X5 W' ]4 j5 x+ E$ O; |    //id相等 则 改变对应的dest和src1 K( G: M; h( k8 V! L
    m_Item.nIndex = nTmp;) p) O6 z* ?8 R
   }) l8 g0 L' G8 ~8 ?
  }4 E! u& c2 S1 ^$ j) G
}
' A3 O; i2 a2 `7 t2 `9 K};3 g7 c2 E- S5 {" u/ V' n9 ~  I% P
-------------------------------------------------------------------------
- V4 d/ X% r& x% Y! j) L依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )0 i2 S2 A' o7 j* T
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);$ U; H1 a3 ?$ y2 ^
紧靠其上添加:
+ S# S+ N+ s8 n: D1 m7 m+ }0 A; Gif( pWndBase == &m_wndMenu )
! u9 z0 K+ h( l* w{
4 w. O- h: L( F7 E- L. d  switch( nID )& g" z! S( i3 e7 y3 e( M
  {
0 H# r( z' d; O$ F  case 2:" s7 k7 [& ^7 [. B6 s, |
   {9 P8 x5 e" z: O" k# l
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
' J: W2 A8 z& C6 l! @* f( f) m    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))' ^6 g+ t4 p! C; [* z7 @
    {
; p7 I: Y- c4 @8 q/ V     break;
! \! Q; u1 v' f; S( j8 m3 P" D+ o' [    }
, t. G, O- H9 B) r) ?    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
, ^, n$ N* e# L. L! f: K    {
& T; W% W$ H, p1 H     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);" x5 h5 n2 b6 i" ^/ k7 u2 i
     if( !pItemElem )
1 w+ r- C% j$ w      continue;" k4 n! C7 T6 J( P# l+ E) K; B" v+ n9 @
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
% y; S- o$ K% N1 j$ q8 G5 n      continue;
5 I, B8 h  d! [     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
" Z3 c9 ^, X3 W/ T& l. d7 p" c      continue;8 b. f2 A5 \2 Q( {  }
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
' `5 b- x! m8 q, `  [8 I2 Y      continue;7 T' w/ T! x! F/ r, w& I
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )& w1 B5 p, @  @4 U1 \
     {
/ T6 G, r% S# m/ H2 ~3 T7 F+ k      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
! [  S5 w; i- ?/ V. H" d# A      continue;
1 m1 Q2 l. v. u7 _, v     }8 U* y* `1 g9 G" u! [  ^
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);9 m0 M; u0 Q. c( R6 T* O" {8 O
    }
. L& u/ F8 f: X9 _    break;
1 W0 R) I% B. y. {# n. ~   }: e) E( p" {) J& |
  case 1:
' c6 g0 X& B6 z" n+ m# F7 \   {" @8 e5 d; T0 |) O# W, I" D
    //整理背包/ S) G8 x. V' R) v% t
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* D/ ~; m% Y8 l5 R
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );7 h" {3 H; r: C! Z2 f+ e: S: ^0 o! U
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: j: x/ e! o" _+ d
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ t- v- R  Z9 N" c" W6 @& u
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;; K3 _# O) L; ]+ P/ l8 ~
    vector <sItem> vItem;4 Z/ A3 D" h5 G- X/ N1 }
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
7 S/ P! h; _" r8 z, Q     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ f" R( @: n0 o! b     //填充数据
9 P* e6 d; h2 y' j2 W2 }     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& g5 \2 R$ |% y% n/ j- T6 p" Y
     {
! X: r$ Z4 z* W      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);0 }, B3 F7 A2 O. |4 F
      if (!pItemElem)
9 J' F  K: d9 t! R      {
$ x* ]9 o% G( A2 B* w3 L2 h       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;4 K+ o+ t2 k. t- j: a4 V
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
# O0 v; C1 P3 U       vItem.nIndex = i;. P0 X6 f# ?# x6 r4 B
      }else {5 v* W# n+ ?- p/ ?9 O7 X
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();: G4 [! X; g# {) q
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
: G0 S! G" H3 t; M; N       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;9 t' r4 O/ ]& h& ]8 v
       vItem.nIndex = i;! f1 `; @: v. }, m- {
      }* G1 q: \1 g, ?3 L/ l
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);( W( }* Y! c( @3 N. d2 A0 C9 B/ \
     }0 X, E' C: i( P4 ^) F5 r( H4 v
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) c& G5 j1 B1 X: z9 Y! @* q
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
" D6 X. s% O! s& d3 C% j     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" d+ `5 |& d' i1 b0 ~( Z4 K
     //交换% }& f9 P% O' t) }9 s/ @+ i! w
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)- h+ d/ l2 u0 ~) r; S
     {
2 }# c8 n% \: A% [6 O6 Q8 a      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
; c0 T1 `% P8 o+ m      pInvSort->Add(vItem.nIndex);; S2 o( ~  |$ T8 F
     }
! f! k. A) t6 n1 ?2 {     BYTE nDestPos = 0;# l4 P! ~6 W, v  z+ ?: t
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# ^: Y) [. w/ a# E8 D# g5 Z) o
     {
# ?( q# C6 N- m- v8 \, x      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);( X5 [$ r2 p  j; B
      if (pItemElem)+ b( Q2 M9 w" D8 |* o% @4 H6 t
      {' v& ^2 G) |! \7 c$ A/ @
       if (IsUsingItem(pItemElem))' ~- {: |8 h" K% z! D' t, w7 W
       {3 ^/ L% U; R% E& g! R: x, r
        //这个位置无法放
7 \# |* }) ^) ^! Q        nDestPos++;
9 m) H! i" y9 ^: H, P       }3 b5 X2 [/ J$ R& l9 l" |
      }( g0 t% i7 _. s5 F
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);  c* b; X' {4 A
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
, b& {. Y% c& m; @9 z- ?      if (pItemElem)
. }; `4 ]5 y. w5 A( a, p/ Z4 n1 n. O      {
4 b" H" f, z, D; x9 w       if (IsUsingItem(pItemElem))) Z* ]8 b; y% U
       {
! n3 u% L# a! s# O( R        //这个道具无法移动,跳过& S9 v! \; l4 C& B7 J' D) T
        continue;
8 h1 Q: o& O9 }. k       }
' Z" X4 ^3 T6 S8 E5 n, H      }else{
) `# N) |  J, \9 v       //空位置 不用动
: ^6 H3 g9 ]# b0 |: v       continue;8 s: @" s: ?  A9 B; ]6 s
      }! g% R, V4 `- S) H+ H+ l. h+ ~
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 h* H8 Z) O- D7 w* ]3 c( B
      //开始移动% f0 a, y& ~; E2 T( p) J, N
      if (nSrc == nDestPos)7 K  \2 m$ T& N5 u  [- _8 i
      {
2 Y4 F; ^' \5 g: @5 A. R& \       //原地不动
3 f0 p$ Y% K5 V& }! X       nDestPos++;
: g# H/ z9 T: r* u       continue;; q6 ?( L$ K& D& s2 j) I  v- c
      }
! p4 B2 U6 _# g- S6 h3 W( V  D# b      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);" ?1 c+ g2 T& v1 s. R& G" M
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);. l6 P& e5 b8 I& b3 b* L3 V
      Sleep(5);8 {& `, l; Q& b- c6 f& o
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
* |( q2 }4 g* w/ \# F8 M      nDestPos++;
! O; J1 H& N$ K3 ^. ]     }
+ e4 B  x* G/ o     //取第一个元素的信息5 {* f1 ~7 j: z9 Y, ^
     /*9 S3 O) h5 |) ~4 [' w/ F: y
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
6 k4 y* z1 O7 u) x/ W     {
6 B2 Q% U4 q  l      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);% `2 D+ f* }4 s! c$ p( i
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
; b% U, v( x" [' D% }     }5 m6 k2 h# t$ T6 B3 _: @1 q
     */
" s* Y1 i% N  O0 U$ f! L  L0 m$ q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  \1 @6 t' [- e
    break;% A4 p& B4 h1 Q3 n% s
   }
) \9 b2 W+ @; F. F% N  } ; Y! m' \5 t( w& z. S
}, j; T" P$ D; Q
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);1 R: Z+ `7 Y# r5 g" m; Y
9 F5 K# r& g; @5 y7 T; S' C+ i/ j
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 f6 Y4 R2 n9 Q' R搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)- Y* `$ N7 O) M! _1 N
{4 L* w: n3 _6 `  B& g# K
BaseMouseCursor();( w! A4 O( y- U: S. M
}
, O5 O3 b/ G0 p- v+ d+ A7 k在其下添加:
! W  I0 z+ J# s8 [+ U! ^+ b; Tvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
4 _- ^5 n8 t( H1 F3 W{; b, @' q) G  {5 I+ E3 H
m_wndMenu.DeleteAllMenu();9 C. d8 y8 i& r2 l/ S6 h& y
m_wndMenu.CreateMenu(this);
! y7 B% U2 n& O; T$ S: Tm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
. ]4 d" T) e/ F" A1 `; e/ V: U# y, b3 ~  Q, A
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))- L; R4 ~6 I5 h  L
{
8 }1 x/ |0 V+ {  //P以上级别才可以删除所有道具
! o7 c3 d. s* r. v  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
% p  i: P  @7 P% G* E}
8 A! t# C: Q3 G/ b) `. lm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );5 V4 s* Q4 L( s# N
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );5 I" D, p' J4 W/ L  p+ k( a
m_wndMenu.SetFocus();
4 X/ S$ |; s' Q' z- {. B}# @6 p+ u) G+ f, `3 f+ Y$ w
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. ?/ Q! j  s, M, f  E; r) I*************************
1 X* Q7 m3 r* Y6 OWndField.h文件
! U8 E6 H+ `) F# L$ X9 x. R*************************9 |1 c4 q) e: A7 g! n) M
搜索:BOOL m_bReport;4 n0 n/ o8 b) P- P
其后添加:8 {3 y* x( T9 ~
CWndMenu m_wndMenu;
1 j8 r4 d3 e7 ^0 v搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
1 i. F6 P" m3 z+ J( M1 z其后添加:
; P' `: G: U- p  i% P2 O6 Qvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
6 f# n0 F" I% _" t) A. ?- s2 m* ^5 ?# G! i! S, N

2 {+ I4 S; O: L% t6 i2 Z

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-22 19:50 , Processed in 0.063900 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表