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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件; ^; W8 @/ m9 k8 I+ w3 z; C) {
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
* v6 N1 n2 [) y& ?8 t
' V' b9 V6 O. E+ }struct sItem2 T! w& A3 b! ^+ F8 D
{8 o9 Y( ~; A4 j' V2 y0 \7 a
DWORD dwId;' E5 M1 }6 H, u" I0 u2 K
DWORD dwKind2;
8 S* @" Z/ S) M1 \/ HDWORD dwItemId;
8 L, o0 Q2 l3 [) ZBYTE nIndex;. n1 O+ i6 ]2 h1 E9 z
sItem(){
+ v& v- r& ]" k! y  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
. O# p9 F$ g5 Q# F}/ Z; J- y; X  _' q- A: t8 x: @
bool operator < (const sItem p2)
6 b2 w0 j1 d! e- q" J7 `{4 O2 Y, F/ [( ~9 d/ ?/ o
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)0 A; y; }4 B# E$ j" u
  {
% s" s/ z% v: o' m   return dwItemId < p2.dwItemId;
( x  i& p0 e4 s. U  }else{
* ^# N& P: O" b$ l   return dwKind2 < p2.dwKind2;! s" w4 Q3 Y. ^2 V4 U' T1 K1 H( R
  }$ E3 g9 k1 I, C8 v# \7 B
}: W9 E) d; q! ~
};+ U/ }8 F+ p  p5 B3 B- I- O+ S
class CInventorySort) d( ^9 A/ M/ q/ {% v7 t2 G$ H
{$ [2 Y! x* s+ i/ \* J
public:
" Y3 z/ `, _; R) p. G2 R" T3 W/ oCInventorySort()7 M2 g) z8 r8 t) l2 y( r* k: v7 p
{2 E+ {4 _6 w% m0 K& o3 a& s7 b
  m_dwPos = 0;5 |! U) r/ m. h  h2 e0 b
}
0 [) x$ h: j- \4 x) T~CInventorySort(){}: X+ O% y5 O- V  L9 K7 x1 |4 Y
private:
( V* N' f. S; o$ s& F8 L7 ^sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
. m& U' Z5 K7 s0 m- oDWORD m_dwPos;
& X/ [; L; |  wpublic:
2 A+ M! n5 w2 C/ M/ j- Z# ^% kvoid Add(BYTE nIndex), Y) l+ Z0 x/ i  Y* J& t$ C
{3 H% k3 ~3 K5 O  `- q% }' ]" F) Y
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)  i# W# i$ @3 a; G" a& A
  {
9 Q) [3 t2 y+ U: [& a   return;5 h9 i- K$ q5 N9 T1 h
  }
; ]9 H7 N, Z6 m% }7 f8 R  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
1 J* X4 `% T4 ?# I! m9 z: z$ ?  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;9 }, t# t# {3 d, C9 S
  m_dwPos++;) E# O; z; ?$ }( q; \! C
}
' m4 u! y7 w# NBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列  z; D9 M) [3 N! X6 Q+ `+ K3 ^
{
* p! Y2 W! y- z1 p7 {" j5 F* u  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 f! Y% f! v! U4 t) j: }% T
  {
: _) G2 H" {" P2 A8 P; ?   if (m_Item.dwId == dwId)
# d! D* a) |* k   {
3 \0 y/ u$ g' f) N- D# ^9 T    return m_Item.nIndex;
6 H1 F7 W4 ^4 P. t$ j   }% e& F; w: h$ }* @+ g  I
  }) E$ X/ V1 q- e/ |
  return 255;
7 \$ \4 l" T4 q( e3 f2 [}4 W/ C( x  ^7 ]  ^
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置2 F! H; A$ w9 y1 N
{
1 ~; Z( y% k1 i; _3 X" p  BYTE nTmp = 0;
; ~( J) I2 I: \' S: ^5 }  bool bDest = false,bSrc = false;: u7 D  Y  Y6 y- A- K4 ~
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 I2 Y: s$ M8 x  y7 \) Z; @, R  {
; L% c& \" M- B& N! R   if (dwSrcId == m_Item.dwId)' q+ h1 U$ \' Q/ {
   {' H, b, z3 X$ j5 s, E( S
    //id相等 则 改变对应的dest和src6 E4 C" U( w: q9 f/ |0 o0 W
    nTmp = m_Item.nIndex;* S" A, }2 I! I
    m_Item.nIndex = dest;' B5 q/ l0 E9 V& c1 ]
   }
8 H% R7 U3 d' N; o! J  }
0 D- S, A% B5 Q  //临时数据保存完毕,交换开始
  W" d  M2 c7 M0 W4 I/ }2 `  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) ^3 i) s3 t$ C* V
  {6 K! Z1 C: q1 F. @2 b6 A0 ^
   if (dest == m_Item.nIndex)5 a6 h6 \2 i! X/ Z! _: E% i+ w
   {+ j) i7 ?  r4 E2 m: D5 |
    //id相等 则 改变对应的dest和src2 Q7 H+ D9 n6 u
    m_Item.nIndex = nTmp;2 Z) {3 v! s, Y
   }
; o" M8 V3 L+ ]$ n* |  }$ g5 @% l  f; g1 q% Y
}3 G: ^( g4 u8 J2 _9 T
};
3 {* d; B. D! \6 Q1 ?/ H' K-------------------------------------------------------------------------
# I0 a8 T% z; c, e" E. ~依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ). F0 ]% `" f7 }8 t# ?0 E) D- s
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
3 M! A) G& W% \- y$ h  z5 ?紧靠其上添加:: [5 Y' }7 y: F* a! E4 H6 i* y
if( pWndBase == &m_wndMenu ); R8 u. k' F$ f: @
{
) }" Y4 \+ }5 M: r* r5 K' o$ \  switch( nID )5 C; g( W' W' [# g
  {
4 g) f2 y# N; a( Y) r  case 2:
8 }0 g7 U, t7 R. @, |; `   {7 a3 i' r: Y2 _& Y
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
) G8 X3 C4 B* q1 F    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# J* K* I! }+ V( a5 z) H' X    {5 i8 g/ f2 u3 q0 h7 @
     break;
+ N' i! E+ _# J- M/ B2 N' N7 j* W3 n    }
$ V4 p. |# Y- D4 N    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)9 J: m, k9 z) s+ t
    {  i2 s3 u6 E) y4 q
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);% N8 \. i  U+ W- _3 \
     if( !pItemElem )
. V# k' G5 M1 a      continue;
; s) a+ ^+ [0 n. w' W- \! N/ z4 ^* p     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
3 b4 A+ Q8 r5 [( {# b$ I4 Q      continue;$ L3 P# e) ^% w; n$ o, ~
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
5 z  ^* a) F4 a! U2 X' A# h  v      continue;! i$ [- z1 ~% [) N2 ?1 L& h
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )) ?  _8 ^/ K2 r+ \
      continue;
; X  Y; k0 A: n     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
, d/ w% X% e  `3 J* v* d/ u* {0 c     {
. Q/ t+ M9 W( _* q      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );! i& A$ |% l' |/ `
      continue;
. {9 ]0 \4 I8 x3 E. o3 I& L7 O     }
* }& D/ ?. |8 U. i     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);& ?6 U' q/ E, l$ a+ ]
    }
3 _! p( f# i4 j' s# ~    break;
2 G- U: n5 g! V% h   }6 X& y- X6 J  H3 m
  case 1:6 o8 R' }; F, g2 d) U& p
   {: ^% E' q! C5 `% E( r, C1 N# h
    //整理背包
' R6 F: a- z0 q  X    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ N7 r0 v/ C' C3 N) u    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
2 Z- Q& _5 e1 s    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. m7 q8 I" H6 |% M3 O5 m    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; r0 D3 S0 L% L% C    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
2 a0 u3 y3 w0 U+ f' H8 R0 g: O% N3 V    vector <sItem> vItem;& [; E5 ?% u" s& @, h
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
/ v' y7 S$ ^* `; Q     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 a$ \4 A1 B8 P. N* I5 a; i
     //填充数据
: }! K- h: A3 e$ k& G, [     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! ~1 X! [$ g; r) j1 W& }
     {% G5 f# o( @+ k4 D3 ]8 t; n( B
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);/ i; D2 f$ O$ Z$ z7 l6 P4 |
      if (!pItemElem)
: G* y; L+ }4 J. {6 b      {
4 v3 d; T5 Q, N: W       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
* R- e) t. r7 x       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
# [: U* G+ n, w& w2 |1 c3 E       vItem.nIndex = i;  J" c1 i4 ?% w+ ?( D; T3 ]/ a
      }else {4 U( _1 X1 v8 @) a7 c- _
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();/ f; R' d; t$ B5 \4 X: B
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;1 F, F- h2 S9 m, m
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
- e' D% i. f+ ?  E3 u2 Z' }* v       vItem.nIndex = i;& m. E( X. @; O* g
      }$ A' t( D  a" `& J9 d
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);- Q6 |& |* c) h* Y; u+ V
     }
  e5 {+ `  ?5 L# {: d     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 O& J1 X" l. C# _     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
  i( O- [0 z5 V! t2 H8 ~5 S     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 T0 l2 s  g/ ~8 C7 G$ U
     //交换
* O* l: A# B' \+ o0 ^: h     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)+ r0 x+ {+ m) T3 i! \, M: T* M
     {
  i1 v2 _) W9 x5 e# {1 m      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);$ E; r8 N1 l8 k) c/ L
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);" A) n) L9 x7 S  Q% r* H1 {& h
     }
6 ]5 z0 Y+ D6 _3 Y0 A     BYTE nDestPos = 0;6 `! g" V$ d5 ~7 O8 s0 G
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- O5 P5 m9 B, v$ R+ [* V8 t7 C+ F
     {
4 g' ~3 w5 n' ]3 Q. N      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);$ |: O, @& j8 f# i# r# }4 B
      if (pItemElem)
9 I5 ?7 }$ {* n      {5 e+ |6 d+ r6 V' \9 ^) v) c
       if (IsUsingItem(pItemElem))
" d" C/ G0 o' E2 J' y9 a       {
* I& X" h; [2 |6 o4 l9 t0 G        //这个位置无法放' H* y7 t  L( t$ Y
        nDestPos++;3 w0 y4 e' C; Q" t$ S2 J# t
       }4 `/ j1 Z3 y) I2 r" n
      }6 ]  [& U  o5 T& d
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);2 l! I' x4 }0 I- V# N' i
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);9 A; b9 s; p$ z4 V
      if (pItemElem)
- N+ Z8 z. L& q( P% R      {
2 j/ y9 C$ ^$ T& b  k. E       if (IsUsingItem(pItemElem))) z9 L7 b8 U$ R/ O
       {
0 j: U, ^1 `4 ^" A8 R        //这个道具无法移动,跳过
, J/ d6 ]9 ~6 i* a: ]) y1 Y        continue;+ K% q6 O; B" R3 N2 ^
       }# z- @/ _  i$ N" [' V' S+ h* m
      }else{
6 i' t3 L$ C% m       //空位置 不用动* [  Z  ^8 V, ^# d3 N
       continue;
3 L4 D" b" l+ c- O      }& ?- C0 N! B7 ^0 K( E
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# I' y( Q/ m2 U: V- i* B! p  u: J      //开始移动
  R5 m/ p5 N) r      if (nSrc == nDestPos)
" G( |- W7 B; n' [      {; i' p' B$ ]4 k" d+ c2 }+ l
       //原地不动
& T' B5 ]8 J5 z: l" P) ?       nDestPos++;
. F- e$ q1 N# m7 t. v       continue;9 ]/ _5 S0 v# ~
      }7 _) {6 _/ e- i/ b( x( p
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);. x" L8 n% }+ V5 U( c
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
- v9 a0 K# d0 Y# n$ t4 }- g      Sleep(5);
+ ^' r- R8 d, J4 }      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
- [$ x! f- C; B8 J      nDestPos++;
/ m4 G( ^  V# o3 J* O9 |& \; E3 M. o     }  G; B2 Y& [  b, A: \
     //取第一个元素的信息" y3 J4 Y2 h4 x/ d' T9 Z5 @
     /*% j' \+ ^: f8 @1 I( w
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
' m+ J( t! x) _, e0 w; Q, s  R     {
6 D/ l5 ^7 s6 w: O  C- o      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
. N4 w' M! z/ z: \3 }2 G      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
% u5 }6 ^0 N( F+ S# e8 H' v     }
1 x, D( V6 B  q5 @2 C/ _  e8 e     */; I! U. k& R8 i! [: z' V
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 n: f& D  [0 Z7 ]/ A: Q( T
    break;
2 N' p2 B1 T' _; t* E$ I" M- F( j/ s   }4 \  P; k, B7 z- j" W
  }
4 E: @9 j/ j% Z- p}/ P3 @5 y1 z3 X
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);. o4 V; \( ?0 ^* e4 {1 P0 I
; [  M4 ~1 }8 p3 L% n6 o
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
, k( y* G- q4 k  L1 s( |搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)* Z! o) t4 y! S- E! K! }  V
{
/ }" i% [+ b/ p) E- o$ DBaseMouseCursor();
2 I1 r% z6 l# o5 d/ [}' s. u2 A9 \% }6 g% [
在其下添加:0 z3 Q! J! v3 J* u% s5 g
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
, j( B& J8 A0 x  O" J{/ n+ v; f8 t$ G7 X. ?
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
! p0 {2 i" c9 s/ _& V: e2 Jm_wndMenu.CreateMenu(this);/ A' {: n, ~8 @7 B$ m8 t# N2 |
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");# i/ F* ?: r8 y+ s9 H

. Z7 y7 _7 e- c* {. \! cif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))3 }6 k1 f9 ^' A& W
{
- W) y5 X( q5 z# D9 B  //P以上级别才可以删除所有道具
# T! A) h0 W9 Z  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");4 k2 R  S+ S4 {4 o- k' @( n
}
  ^: O9 Y9 U9 Z* x3 _. jm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
9 O8 R) s6 Z* bm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
* P; C. h; U. \- `m_wndMenu.SetFocus();
/ p/ q8 T: e! n. u. y' h+ N}2 F9 u4 p8 z5 F
------------------------------------------------------------------------------------------------------------' ~# `. D0 E$ \6 u0 F
*************************. J6 P: O, }3 ]$ l$ ?2 l
WndField.h文件
; I2 {+ e, g' i/ O*************************
% n9 t3 O" e1 Y% C& ~% R! Q! O搜索:BOOL m_bReport;) [6 }) ?0 {: S( Q
其后添加:
* N& j/ `+ X. f# [5 m0 S: V8 ]CWndMenu m_wndMenu;. R, T9 Z2 o  c" f* u0 Y
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
* p3 e7 W1 U" g" f其后添加:
- ^9 a, R$ k7 \& i# \% Tvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);% m$ r0 S4 Y: {& {" ?' c; ?6 \0 e& H

1 f& M9 w' ]9 p. \9 d1 v' w* W3 j3 T
6 n; B! V3 X' _; m6 B0 ~% q" ~' g

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