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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
8 G5 W! p. D7 [" G* ~  g. E搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )! L! b  W1 B) X4 T, y% ?& S) Q0 L' l

# x% h' T# l/ bstruct sItem
% y4 x5 o& I# H8 u3 w, K{
) V3 y) P6 |9 _( f+ nDWORD dwId;- P7 y  |8 O' c& Q! s
DWORD dwKind2;
+ E3 _, x2 ?2 B# TDWORD dwItemId;& b/ ~! c( G, x; d" X
BYTE nIndex;
/ e3 \7 u: }$ k8 s1 NsItem(){
; m0 q0 `- Y- O& T  T  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;! U; g3 E0 ^& |
}
1 L" W# q3 @5 K5 C& nbool operator < (const sItem p2)
  ^0 Z3 F$ `$ h2 X- v' _{
6 q  L- K0 _  w+ X. h9 q/ ]  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
, M7 \3 t8 J9 @5 f: y0 C  {3 N7 T% _# e  R/ Q9 z
   return dwItemId < p2.dwItemId;+ X9 F& H! d3 o8 \3 K7 C
  }else{& `* ^- s. \& i' O; M9 F* m  n
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
9 T8 ^( f2 O% M9 ^! i/ C) R& q  }
3 G! h. ]0 K* K% L0 f# i+ Q" ?8 q}
. z3 ~$ w0 c7 B( H8 Z8 f};+ N' T% g. q' H2 E$ i
class CInventorySort$ H3 B' j3 }6 R9 ^
{& T6 G- q' Z0 b: U* ^
public:% n8 D  n; b$ O" y; g: k% j
CInventorySort()' I# r/ a9 n" z) r0 |- N
{9 g) E$ Y; |- T& n7 R7 N0 |- T+ `
  m_dwPos = 0;4 H! Q$ Y4 m. O5 m) @: t% S: Q
}0 v; l1 c3 `, [
~CInventorySort(){}
0 |, M/ K  a) z; Sprivate:, D3 w: }1 D) w
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息4 `2 R1 ?7 i! A4 E) [" ~
DWORD m_dwPos;( R# z7 w- ]2 J5 j7 l" ^
public:
  L  N; {6 y3 j6 N& Evoid Add(BYTE nIndex)! ?4 g* L3 g# |; `% k; n
{( z+ p1 y0 w- G2 S  I1 B
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)7 y4 G8 e% n, }" z6 u% U8 D* w) @1 B
  {$ Y) ~& M1 J) T" M4 _( T8 t
   return;5 ^& n1 D5 M4 e! _' o
  }
4 F5 r0 o* n0 B* n9 @; L  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
7 `6 [$ s7 j* n8 [" {/ R# H  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;. j/ c/ ~" v5 E* o# q
  m_dwPos++;
4 X0 W+ ~7 X8 e& m0 w$ I, j9 t}& }" o* y7 c5 D& ]$ \1 @% N
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
) ]! V: `5 p0 Z2 u- V{4 h# k+ u+ V: i! I
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) B- G6 U$ ~8 }  {6 v% z& o  O% N* J1 Q
   if (m_Item.dwId == dwId)3 Z, [) Q$ M: D
   {
# R% x7 M% [0 e9 w/ d    return m_Item.nIndex;
9 ?) g0 V& L  V" X. S( O! h+ G   }8 {# D9 i+ Y0 C0 \- _, G
  }3 ^; C- T+ w8 j% w$ d% Q/ @
  return 255;8 y0 G5 M# ]) e# c
}
, G, y3 v; c4 P( V+ n: g+ C7 b$ B: [void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置& N- w4 V  I9 b1 V
{) _; l" z1 d3 m
  BYTE nTmp = 0;4 q# y' L) m. L/ U% @' s
  bool bDest = false,bSrc = false;
2 d( H/ P) F: U  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& a# c. d4 N: B; T+ I" ]& M  {' `6 s6 b+ ~2 S7 @' k& I
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)3 R8 S7 f5 U. w* J5 E2 Z; \
   {
* L- {- n. d) m5 Z. _+ p    //id相等 则 改变对应的dest和src
$ U  E+ R1 m8 T, n' A' u* I4 i6 e    nTmp = m_Item.nIndex;
4 }, S' C7 i) |% G  _    m_Item.nIndex = dest;
! j  S- L8 n9 ]4 A   }& ^' X. D# {; L- K$ p
  }
+ p0 \) y" n5 [0 X% `0 J  //临时数据保存完毕,交换开始
2 H: k9 r- }1 B2 D  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ T: |5 R! G. T2 @/ \% Z7 M/ A& E  {, n( e, ]  W( ~( q
   if (dest == m_Item.nIndex)2 q9 d0 K5 k0 A- E: k& b: s: s- o# r
   {- }; P# c: F/ _% X- g& E" w8 C
    //id相等 则 改变对应的dest和src
8 C  r/ h6 u! B. d5 u    m_Item.nIndex = nTmp;
+ j7 C! B! ?1 c: m* V+ |   }2 }3 t) ]* r- D; h
  }
% A6 O; r% N% G8 `}+ M  J8 }" }- ?8 u  k
};
2 a! J! k3 C. Q/ q-------------------------------------------------------------------------6 \: b- T: J* Q3 U. d5 r& z6 W9 Q  y
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ); @; q& |. s' |1 r# B) g: C
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);( N5 v- U4 t3 M8 J: j, l- A" L9 a
紧靠其上添加:
3 y6 {# u7 X+ ?7 I3 {if( pWndBase == &m_wndMenu )
3 Q1 C; {6 x) j3 M. I  ~{
( O7 `, |$ G& C, Z: s% B' T& ~  u) K  switch( nID )
! g5 }  e& [# u+ p  {
0 }6 u, p" U. C! a2 H% x9 t$ y2 d4 k% T  case 2:* x# m6 I- ~% A; K* t# I
   {7 i2 M5 C* o- z/ T5 f: n2 W
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);  _4 ~6 i$ P; B% A
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)); y% n1 O5 t; t+ ^3 k* {
    {
* H6 L! q" p/ x+ {* F5 I; L     break;5 o* s  e% N- |+ R1 \
    }
# W3 j0 k" f$ G+ k    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)( X8 x7 S! w3 _
    {
# X# |6 l, K$ K! L4 F8 n8 @     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);5 Z4 H- z7 H  b6 t$ @( z
     if( !pItemElem )
1 S- L- k0 U  J3 J+ |! n      continue;8 V4 B4 @& H0 P- }6 g" D
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
& k1 ?- M2 W4 O6 T      continue;
3 L& x( E7 \. q9 D% j3 G9 d     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ( q; c9 l) h" S7 I0 o0 L
      continue;, f/ c8 j; W" y% j
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
! s, c6 j4 D) B# G5 m  e2 p      continue;+ Q; P  ~5 b3 j' V
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )4 b6 n, M8 ]; B: T/ c5 {
     {
. u- A7 R1 C7 ^      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );$ y! w# Z; P& @7 f
      continue;0 ^$ J( }+ z. G! T. G  `7 J- `6 M
     }
1 M9 |. b/ ~6 \7 @  g     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
. F' x! o3 H# I    }
$ ?% p7 n, e9 B    break;+ n! x' f+ Y/ h4 x3 _# h; N2 n  k
   }
0 J6 X, W7 J# C* }" ^  case 1:' J1 [1 V: e8 b1 L* n8 e
   {3 j( C8 \, F* t0 E, v' @& \/ [
    //整理背包( I1 Z; t$ F1 i# o
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 T: d' ?$ C; W) z5 ?" j3 }    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
5 o* |+ |0 j, M- r7 x6 `: z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" v* A  A; ~6 L3 z0 L" h' O
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' L% Q- `" x3 y$ D# P" g; e0 B    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;1 v/ t3 a( }' s* I
    vector <sItem> vItem;
9 T; n# N! G; Y& m! b# q* p' H    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
6 ~- J# F0 ?4 m4 s( g( {2 }7 R     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 X0 ?* R9 u. x& r9 B0 G( j
     //填充数据
# N3 U% v5 ?9 C+ Q# h: P* V     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 }( ^0 Y( K8 s8 p9 Q     {9 m; E8 l* H. V, z( |* N; e
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);( ]  I. _( x! z
      if (!pItemElem)5 [3 J0 j. F/ }( W4 ^$ s
      {
. c/ r" b, A9 t       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
+ G! \  }1 n9 {/ y4 {; V       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
( B6 ^( @' C8 w" s       vItem.nIndex = i;
! C  Q5 e& ~; v      }else {
# Q. R/ X9 \; ], [       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();8 M8 O3 _+ y; e# T9 b7 Z
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;/ @* k. H: h2 v( `: U6 D
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;( {( i3 O1 x/ q7 L7 Q( |# `6 \
       vItem.nIndex = i;
/ p& u- m6 T! W, t1 i( n1 c9 w      }+ }0 T, D% B: x9 O
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);1 _# f% F& J' I2 Z3 p9 V) ~
     }
' t9 J* }2 S; `6 X3 P1 o     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& Y' i5 o* c1 Y5 e1 _& S
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
2 c  x. x2 J7 j     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; g) ]2 p# U; J. E6 @1 `     //交换
% F3 y5 H2 Y! U     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
1 R, H3 r# G" B  P     {
, ?' Q8 z8 k! R& r5 u      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);6 g8 r& B1 m& x7 _
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);1 V9 e6 u! G/ V0 n  V: A
     }6 x* n4 X& q; E' t) j
     BYTE nDestPos = 0;2 v- }4 X8 P$ T/ I& R
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 C6 k/ |4 o' d/ @, y     {
% ~+ W; X7 |8 b  ?: z      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);% B2 I( n! z3 c& _/ |
      if (pItemElem)
( i# m/ J7 f  k. z' O      {+ G+ p% C5 G  ]2 v. a: ^
       if (IsUsingItem(pItemElem))
" a4 C2 P# Y  J  Q: J       {# r5 |2 ]6 R. c
        //这个位置无法放
' y# r5 F1 ?8 }0 P3 {1 q        nDestPos++;
* ~4 i1 H9 y) X0 n       }
! N; ?7 [4 V% ?" G      }* @  h" c8 Y4 {) b; ~, J
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);% s0 |1 S5 ]9 C. E8 @2 D
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);  O2 d1 j- d0 u7 c& e# C6 L/ \
      if (pItemElem)5 S! u( W( y  ^" N2 _& c
      {" A3 ]/ E2 S: W7 x' f5 j* V; P
       if (IsUsingItem(pItemElem)), u4 Z& O+ o! ]! C. z  \
       {
; V2 n  d8 {" p# B9 |' I/ Y0 b        //这个道具无法移动,跳过
- `5 A/ U/ I- F6 R9 t, V! W" R        continue;
$ N6 Z9 C/ ~; T. H# p2 E5 G4 L# ^       }3 q9 w7 w$ H6 g- N" ^4 s$ M2 q
      }else{
  V6 N  z* R( N0 ]5 g) x1 w       //空位置 不用动
$ C3 C: L- l9 i2 R/ F( Y       continue;/ F0 `' X6 I2 ~3 q3 r8 x0 q
      }' m  n! I# C5 o. u& ~! Q( ?
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# `6 {- b/ z2 G
      //开始移动3 |! @2 P/ G# f' Q2 p8 Q
      if (nSrc == nDestPos)$ ^$ E) @3 D+ I6 x7 Z! N
      {3 X/ ?8 i0 X, m6 E2 W/ r9 p; Q
       //原地不动4 V+ w& s$ Q) T3 P
       nDestPos++;& `( R+ @8 T1 g6 [& J' S2 _9 I
       continue;6 T* g/ M6 s. M) f/ Y
      }
- D& a% Y0 T7 `" S( I3 E! u      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
% L) ^1 B/ ]  H, ~4 ], o      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
4 U* e% }3 M7 Q4 Q      Sleep(5);7 X/ T  `: v; A, @1 u) P
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);1 R4 y, P: d' G' i3 A
      nDestPos++;
% o" _; w5 a. N1 P" S- W/ X& M7 T     }7 w3 `6 v( ]* c2 h+ g  {; `
     //取第一个元素的信息' z8 Q% y8 t* P4 }, r- h! H
     /*
4 L/ t& m# K2 |6 K0 x     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)* @+ n$ u# N$ A) E5 _% {8 i
     {& s1 D7 ~, N+ p& V3 h$ S) k0 F" L4 i' U/ ^
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
. X4 b# b' W% m$ d      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
" q& v4 J4 H- \     }5 W& F* A3 \7 F7 _* r
     */
. V) |0 V* R( C6 T* y: I; a' p    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ i  j1 {% `2 l' d8 {
    break;; j& K0 b5 C9 I6 H' G6 W. _
   }
# O) q9 G- }# {! V$ y  } + ]% w! m5 E7 C% o
}. f7 ^( k! d# {) T
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);$ k& F: K4 l& C3 }0 ?
8 e6 S, R: U' D! G- Z, U
--------------------------------------------------------------------------------------------------------5 e$ h* A7 J4 {. ]8 _
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)9 B) Q' R5 M  k3 V* |3 ~& B! D
{0 v8 G( t; t" \
BaseMouseCursor();5 w( U+ a( g8 V% }! j
}: k6 X' k" X% ]* D6 [
在其下添加:
4 F& y6 |( }, J4 w5 [void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)- e! r2 `. f/ B2 J9 M# i0 c. D
{
2 _$ e% `' J4 D4 G( m9 X% hm_wndMenu.DeleteAllMenu();! V3 e# D! G5 o; e
m_wndMenu.CreateMenu(this);& m; D+ b  }8 J% P0 |5 A
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");2 }5 M  W$ e2 q: O- J3 U$ s
  g' }: T% T2 I. k, X6 Q
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
. [7 [, o3 v! [" w{
5 c& @9 @2 ]1 K) Y4 e8 q  Y  //P以上级别才可以删除所有道具
; h# _* V+ d2 n! p& o2 W  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");4 o5 {. c, Z4 w) a, X; [
}
% J7 U8 d8 y6 N) L' D5 Vm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );: V3 w, s4 K( S3 F
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );; }8 l) w: U# F
m_wndMenu.SetFocus();
5 P# T9 M5 k& Z4 O. h}! e. R: D/ l! k1 N3 i5 o
------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ @/ o+ p5 d0 Z4 G2 k
*************************4 E; [, q! \! b, ?) g' y
WndField.h文件
/ V2 C. t0 t% ~+ r5 {# {% M6 q9 R*************************
4 r1 D2 N6 r% q3 m* Q7 z7 i: z搜索:BOOL m_bReport;3 ]- {  s$ a: o: S1 k) X* v  n
其后添加:
6 T# Q/ x/ s, h3 d, w0 j- l4 UCWndMenu m_wndMenu;# P) {% \, Y/ F
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
0 j+ O" m7 G8 z, L0 U. V+ ]0 n其后添加:  z$ N6 \' \1 M& S. K' W
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);5 I7 O9 A9 {2 {0 |0 M( N

/ j. [/ o- F/ v$ u: w; j
* u( i' y1 ~( \2 V9 f

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