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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件" S9 E- w  Y- |' P5 }+ |0 w
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ). y$ @! Q# @; Q5 H( X  Z# h2 g
! x1 h, k  \$ S+ G. T! r
struct sItem
0 p& }5 o- j6 o4 g{
( g- P) P4 e& |- o! G) bDWORD dwId;5 w$ {4 m) C( A
DWORD dwKind2;; ]6 z  p9 q6 c) R- z8 o
DWORD dwItemId;
: z; ?7 f: D" P/ Q: KBYTE nIndex;
0 n0 [4 l+ q3 V9 W$ v( C, f! wsItem(){
; V5 c. h! r$ D% ]2 N  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;& f7 I* Z* j3 Y; l5 n) O
}& ?% w# f' t9 v+ Q
bool operator < (const sItem p2)5 Y' W* Z) A* g- r. L* \* }
{
/ v3 V( }4 [  V$ T* _3 B& n* S+ H  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
5 S+ q2 l+ f2 N7 j/ U  {" X5 r1 V! C0 J& d9 J- x1 a
   return dwItemId < p2.dwItemId;
2 U  h+ B5 _" a8 Y+ e5 j; d  }else{
6 z3 t1 |8 v! d, U; I# C   return dwKind2 < p2.dwKind2;  P2 B/ k  @, B- X
  }
% S. f6 [+ S! h8 X- r' {- M}( K9 g4 U  Q% b2 C
};
6 [( l; [' w% M- H: Yclass CInventorySort, J8 y; H" f  p- E
{( Q5 X  v  {, c, x3 s2 x: p' |
public:
2 R) j# i( ^4 y6 e! A# }CInventorySort()' ~( S6 _- S$ X, O4 C
{
) u5 O) S' S# f4 _  N3 F  m_dwPos = 0;+ E, \) j7 e9 T9 W# J, S
}7 k# V  i# j7 Z  ^% s8 ?
~CInventorySort(){}$ I- z, _, a) @$ l
private:( F( P0 }, N+ B; g) D2 ^
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息. s1 H& e- r; K. f+ E, T
DWORD m_dwPos;
: \" W" L4 Y+ @1 r+ X% Kpublic:7 Y5 }2 t- V0 n6 l6 m- [
void Add(BYTE nIndex)3 U7 j* z/ @5 H+ b* R0 @
{
/ U; J5 }: X% J$ u  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)7 `! H  r: D" U. E* R. Z$ k4 T
  {' y9 K# D" F0 n
   return;3 b5 k; J( r! u- e: A
  }* ]0 |2 i7 a; i* v9 c/ L
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
/ @8 `( F) B8 H" Z9 v5 g9 i2 K2 J  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;/ ?( P" ?, Z8 p7 k' b
  m_dwPos++;* @) l* l! }! m' v. o
}4 c6 D, [9 t" h+ g  z
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
, `6 Q7 g. l8 ^% f8 h5 ]{5 t$ q1 `( y$ ]0 \' W; f% h
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 [8 P* l( W: s* C5 [- v" |1 c
  {
6 F; ?  ^8 W4 t   if (m_Item.dwId == dwId); a( |" d6 K+ ^4 A& Z! L7 Z
   {' b) m- F* M. {3 N
    return m_Item.nIndex;
9 E0 i# b$ ~4 o# N( U. }   }8 B6 W3 G, r( ~8 o/ T, {
  }2 R$ C1 T! g: l$ h( x
  return 255;% A. L& b2 s  F
}* f+ ^  b2 a, \
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
8 `$ J) V& V2 r; O/ {% F{
3 z0 W, X6 a: E4 i% `; c  BYTE nTmp = 0;: B( s7 M' W( |* C* N, F0 N
  bool bDest = false,bSrc = false;
1 f0 n  x3 D5 U( p  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# X8 F' g  J$ B4 w
  {
; j$ f2 n/ p6 r3 S) b   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
7 V; t0 j) C# @/ s0 m1 ?   {6 x8 K$ W# i7 o8 @5 i# w
    //id相等 则 改变对应的dest和src4 Z- v2 N) ^6 |
    nTmp = m_Item.nIndex;. E) y$ @% Y! S1 |: o
    m_Item.nIndex = dest;7 Y" M$ P" o* A, B4 K
   }  a2 _8 D7 N8 o7 E
  }
0 o$ F( E+ N% l  |0 W6 U' x6 w  //临时数据保存完毕,交换开始: [, }0 {; k3 W8 M+ O
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# i# J& L2 R2 ~# [, P0 w+ ]
  {3 E2 e; s& i; ~. k9 B# w
   if (dest == m_Item.nIndex)6 g- N% i( I! r! i  T
   {1 e6 A; h, ^: D
    //id相等 则 改变对应的dest和src
$ s5 X5 a: j, V4 ]! h) N4 A  q! _    m_Item.nIndex = nTmp;
' P2 P% C- M; Z* j, `' G   }! Z9 K8 n4 Y5 o9 b
  }
! L/ Y; ?" T& U  Z  V4 o) C# X  j}
9 U# f7 g5 b6 k1 M) E' {};
5 |( P) m, t% w1 L. @/ M-------------------------------------------------------------------------' p! x; N3 K. {, ^
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ). N# P" r) c. a5 u. [+ Q. D
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);) V. \% G+ j% ~$ @" U; b
紧靠其上添加:
/ K4 @! v% N0 N7 y( b+ e  Vif( pWndBase == &m_wndMenu )  l; o/ T5 t0 i# i9 f
{3 E# `3 ?) B3 I
  switch( nID )+ e5 |( t+ i$ b
  {
7 S( a" Q8 f, \$ [* O9 t* z, [& b: ^  case 2:
9 }4 b3 |1 A# u. m" c$ k$ I* z9 h   {
4 }$ t; {2 n# U# j    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
( i+ _* ^0 J% G* B! x    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
& e; O) {0 T% y+ P* M  P) d    {
: C# ?2 W5 x7 S# N1 V     break;
; s/ ?$ S, t0 W1 G, ]    }; {! T+ U- m) x) M) k
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
  X; s, e; N6 b/ g" W$ E    {9 A  Q( j* M5 \* D7 Z' U
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( t1 f8 ]' q& B' N     if( !pItemElem )9 g0 X' h2 b+ D* D' Y' n8 z+ ^& O
      continue;
4 x( G5 r* {, H- _7 j     if(pItemElem->GetExtra() > 0)) m0 W; N% [3 ?" ?0 W
      continue;
. W0 h& o6 f2 N7 Y     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 5 B6 I. s. k' @  _/ O8 Y7 Y8 u
      continue;
# M! k* M8 ^) r! B% W7 L     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ): J: q  c. I% P% Y- J/ C% o( z
      continue;
6 F) p8 Z$ F. t. n$ c# H     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )1 i) r+ Q1 R( e/ {& v( d" r; x
     {/ a+ p0 P! h$ \1 X9 \
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
# [# Y) H! F8 [7 G      continue;+ C6 A% n2 o" f6 v
     }
8 `0 x+ [( E6 a9 W3 O: s$ E% x' G     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
2 o9 U4 g: b) d    }
* }! o: Y3 }& ?" K! {    break;
6 x  K7 B9 {, B   }8 O2 x. ^: u, K7 m5 _
  case 1:; y; A% g+ F. w; `: J0 ~
   {
; s7 Z/ U* A' t. R8 S    //整理背包7 t) O% W& x* c! E0 G# a
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' z4 r6 C  w9 n8 d7 @# s- [
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
7 b$ h6 j9 i( c/ O3 h( O    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ b4 p2 z% u  l9 I$ L
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 `" O8 T& R. S
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
4 N( i' I0 U2 e1 M    vector <sItem> vItem;. j  {. ?5 B+ F( _  M; I
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
1 c7 ?# K5 Z0 m" S* b     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& ^* v7 K6 O* F, s( x, W) @     //填充数据
  w# Z& G* S. \3 B/ w" V     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 z: D6 t% @9 Q1 \* s/ Z     {
: N% {* u5 S+ }8 c" J7 ^0 t6 f      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);6 Z  Y9 R/ x  t+ U
      if (!pItemElem)
  z# C) A3 r9 C      {
( W: `  B! u3 w/ t       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;* ?, h" r1 }2 @5 U& U% [# C
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
' d2 H  }: n; L. |       vItem.nIndex = i;) F9 p# ~+ B* e+ ]6 ^
      }else {! {" b& @# @; E: M: O+ M' ^
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();9 ^/ l  l: a, E7 R4 x+ s+ b
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;+ T( N# i0 B" e/ M
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;- c& `4 f  r) B& W6 }  z  B" P6 C
       vItem.nIndex = i;
; L- j! F/ K+ C/ W- J7 y7 ~      }3 x/ o" c2 t6 r) X% H
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
' P( b) }, t: s8 O2 T6 `     }
- g* g: \0 w- |* q& }' W     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& i3 r  a% _) q
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序" @% X1 u- @9 \. a9 T* ~
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! s! c0 X) v6 G) b     //交换
! t* m! d# `& B; C, m* Z! j$ Z     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)) i) X$ ?% j+ a1 I
     {8 l' n: |3 Q" l
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);, I" Y1 k! b5 F( @* D, D: @; ~
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);7 n% c  }# T' f1 w  }3 j2 V3 z/ B
     }
8 V3 f3 N( N) b3 w     BYTE nDestPos = 0;
( ?) j- |6 A, z5 t3 |     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) S, O- L6 w+ k, @& u     {
3 @# W3 l) b1 }) F      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);3 {" x8 O& ^6 R
      if (pItemElem)
* @" J$ R1 k5 e8 p5 o" o      {' v# t# @: U2 a: c0 x4 ]7 @
       if (IsUsingItem(pItemElem))
" T6 I& V. N' }3 k1 l$ @: A2 E       {
) P' `$ S$ y9 N1 H" D  G6 U* M        //这个位置无法放" V! h+ |8 [9 l- |6 P$ r0 m
        nDestPos++;" O' z0 z/ n: s5 H
       }
! T9 d* n% H1 A4 w- G; M( Q$ ~      }
; z9 v, w$ @" }      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
3 Q; U+ }# Z& |2 C      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);) `8 y4 q( A) k2 _1 w
      if (pItemElem)
; l4 }$ X& R- Z* n6 Y      {
+ W: P; L4 I5 v$ W! U, H9 G       if (IsUsingItem(pItemElem))* J3 ]$ B+ o- C7 F: T8 _1 P
       {
) z0 [6 S9 ?3 D: E1 `$ x7 ?) o4 H        //这个道具无法移动,跳过
/ R  e; i( }' G: E9 b, Q        continue;( E+ h0 D5 M$ k3 b; C. V: }3 H
       }
; }& u( e  w! F5 `; |      }else{7 _8 X) K( ?1 Y/ ^; b; q  A5 u
       //空位置 不用动2 r$ }" b" @. Q' @  S3 l4 }
       continue;
' k: \+ ?+ S4 W) q/ _- f      }9 a" f. d0 J5 S9 w
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 {/ e- q% n( |1 Z& B$ V: m7 @      //开始移动
7 `' f) t( `* ~1 B      if (nSrc == nDestPos)4 }& F0 h( `8 P! v/ g& A, X8 K
      {: u+ x: C7 Y5 W- e' u% Q
       //原地不动
% q) Z- H. l! \       nDestPos++;
: c9 T2 ?; R$ O  S       continue;# ^" M' P9 L  p* A! t
      }
$ J) u* c8 `' Q3 a      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);; _. F, d( v: W9 Q+ ]
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
  t0 k" O1 c5 o3 k! D+ P( A      Sleep(5);
2 m) k$ F7 h" ~9 D( A! h. z$ i9 A      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);7 Q' y5 ?& q# p  H5 w
      nDestPos++;  S7 T9 ^( D: j+ Y
     }
: c6 a! H7 q0 z6 X$ \1 I     //取第一个元素的信息6 i$ r/ z  @+ z9 }
     /*3 P3 K* y  c7 k2 b) Y) Q8 o5 `5 w
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
9 R0 k, G# T, I7 g  g0 B4 k     {
# z: [. U( V8 ^" m; F* M      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);  P$ x/ I& d; E& w
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
( ~+ b8 y- N- Q     }
9 m) ~. {" I( r/ R4 {( I+ R0 N! _* [     */
8 L. m2 r( v% M$ C( I) P    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& X4 ^* n$ i1 u2 S! M, J# c" [" x
    break;
% o! g# r; z( w( x; U9 R& J$ `   }
: V8 a5 a! u. s3 f( v" A) a  }
# a! L8 ], h/ I8 d. l3 A! |/ @; w}
. o1 N9 ]+ n/ ?0 J: b: Km_wndMenu.SetVisible(FALSE);
% x: U  V8 E6 L& Y! p  _3 L: Y' d. }! e( i
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ K5 o) @2 i1 p/ m  D搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)4 P( Y0 S; E6 c! O$ e, o& s
{3 r! r. m& e7 C% q' k* x) ~
BaseMouseCursor();) T$ ]; G% w6 O# ~- p
}: [' m- M7 r+ @+ }# |% d
在其下添加:7 ]  S/ L2 u: Z1 u: W. @; a! @' j1 L
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
& V; Z, `& m- B# f% c{) J0 m" h. l- U/ U. q, V1 i
m_wndMenu.DeleteAllMenu();, @9 p" s" x# p) r& O
m_wndMenu.CreateMenu(this);' V1 F" ?: m# O7 B* U. N
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
! y% G! k! h  k' x1 v7 n' d; \" C/ C9 [+ N7 Q, F
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))  P  w" q: g8 N% x2 E% H
{
& r$ B( T6 d6 G8 o5 @" m8 _( ?( Q  //P以上级别才可以删除所有道具" V% K5 u+ }2 J  m/ q/ r
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");& [0 D" x$ ?) |. M; I0 E
}
# A1 c: D% q' I" |& A# g; f0 [& im_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );! m0 R% Z  E$ A$ k( F0 E
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );  f; O' x" ]& k: D, A9 X
m_wndMenu.SetFocus();3 ?# H# Y6 ]* X8 l
}
4 t  M# H, u# b, c3 r------------------------------------------------------------------------------------------------------------. K3 x2 D, d3 }4 d
*************************, q5 t( R% p5 B6 d" d+ S
WndField.h文件2 Q8 c& f: x' C6 h' D
*************************+ N* w4 Z+ w* j, g2 A* o/ {
搜索:BOOL m_bReport;% [2 j! V3 n% u% f7 k5 d
其后添加:
8 I/ h; x' n/ s- [9 z" `( d+ ]CWndMenu m_wndMenu;
$ L# B/ R: w- s- s, U& z搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);' N, I) I6 G5 K) Z! W0 }
其后添加:. C# c0 t! ^  N% |7 y
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
- p6 Y1 {' K' h) X7 D5 M4 d" e+ M# e9 `6 i5 ~% j
1 S3 x& X) v1 e* B

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