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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件: y; M" t) X" R9 O2 ^
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )5 s3 i1 Q8 e2 q" S

: h1 L" |- @5 V6 k5 _2 ^1 p8 Tstruct sItem  Q4 g; q: D& q8 j/ z
{9 w! Y. I. J: t
DWORD dwId;" R4 C9 A" x9 h6 c$ Q7 G* t$ h9 s
DWORD dwKind2;
* ?- n9 c0 X: F- K/ _, v: J, \* n" iDWORD dwItemId;) d7 q/ z2 L$ @/ c6 l
BYTE nIndex;2 j' Y- m: m" _% V  |8 G( N& [5 W  F
sItem(){
4 n/ U5 W7 e6 @& `  N  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;8 T/ U8 L* r0 h* g) h5 x6 X
}
, N3 O/ h" r# c3 E9 _/ Dbool operator < (const sItem p2)
4 U2 D! f4 j0 T( ~+ Z- [; Z{$ P! }( E, x. U" q( m5 g
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)$ c1 c) I4 t/ P9 \' t4 h
  {
8 [% N" ]# v: s) P4 I3 S   return dwItemId < p2.dwItemId;
! Y& V, [; C: s- }* s8 e+ g( V" p  }else{
9 t- p8 ^, k6 W- C* c: \- o   return dwKind2 < p2.dwKind2;
" j7 }, j$ \( g2 W  ?# m; L7 x7 L) k  }5 B5 U* I; c3 C
}5 a) w7 o* }8 q% C+ C0 l1 @
};, E9 y# k0 e( F0 U3 i
class CInventorySort# ]+ y; J  M: H4 Z, x
{
  c; h/ }: B6 W3 ]4 ?, {* W% _& ~public:
; O( @( d; C; }8 L5 M* j/ _6 r) Q* [) uCInventorySort()3 j5 |: s6 @& V8 c! H
{
7 h1 L4 n! J; Z) o7 N5 m8 h  m_dwPos = 0;
9 _# S! d* g' D0 s; H}5 ^& v/ n& N# z2 F3 y7 N3 g/ o
~CInventorySort(){}
  N9 B. C+ Y9 b  Y) Y) I' oprivate:4 k4 r2 p$ p' j  ^
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
) ]8 I0 I) A/ E0 hDWORD m_dwPos;
: C- @2 r* A, Q- lpublic:
% c2 l# ]) p6 T6 f5 J3 X$ evoid Add(BYTE nIndex)
8 v! ]" u5 @  b/ ]4 a3 D: o7 [% r{
4 ~- ~; C: M6 j+ D! M# c9 E# s  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY); Y  E( X5 l" A7 J
  {, f2 l2 [, h# v3 q* e5 d7 m
   return;" z4 L; ^5 p2 }& }# ~) M5 e) K
  }7 n" I7 W. B' f; y& r' ~; \8 ]
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;( o7 i; ^( s  K0 _
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
% f4 }! n9 ?) w5 P7 I1 t6 m  m_dwPos++;
4 s3 H0 H( S" v# g! h}/ O! j& i) _$ l5 G4 J
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列4 w% o! C- A5 {8 X/ Q7 D" ^# x
{5 W- r; j6 H5 T" L  i# ^$ F& e' u
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 a  E  W' w( {9 y0 N
  {# f9 D: G/ c- P( K$ l
   if (m_Item.dwId == dwId)- A5 O1 b9 D& |+ I2 ~" M/ S
   {0 [7 o4 s  x8 N  o+ m
    return m_Item.nIndex;
4 I. C  ~7 ~) {9 T9 ?! r   }
- M7 W+ m8 L: j0 C  }
# E2 |, d; n/ I4 }7 c  return 255;
8 R3 _5 X% Y: u1 V6 }# |6 {( n}
/ ^2 r9 V( @2 h  R& Rvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置. K, b% S6 k7 {/ {! N+ K  h
{1 h9 }/ h( I: ^
  BYTE nTmp = 0;
% Z: e2 N# _+ J+ U7 h% R) j& s+ v  bool bDest = false,bSrc = false;" M. b4 U! [0 d: i7 S
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): @$ }5 V  U& e8 G$ t' m
  {3 \/ ~7 I* |9 t* t9 Y4 B& O
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
/ [" s. r& y. A  _4 }" M   {
! o+ {+ @( T4 y, w    //id相等 则 改变对应的dest和src
3 k4 f4 }4 K2 `0 ^  _( ~    nTmp = m_Item.nIndex;$ Z+ }9 d+ \6 y" J
    m_Item.nIndex = dest;+ D# p, E; k! h" l. Q
   }$ S" h( w. g/ g2 E! {
  }4 c& J' f% r# a9 u
  //临时数据保存完毕,交换开始$ b9 ^+ T# J; A8 p" z2 n
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 s) u4 o5 ^. q  {
) [. ^+ p" [/ [5 j+ z* o   if (dest == m_Item.nIndex)) y% D7 p4 s7 e6 @8 N2 d
   {
5 a; w5 ~3 B- v    //id相等 则 改变对应的dest和src$ h* m# F) m8 s( `2 H' d3 U! F7 W
    m_Item.nIndex = nTmp;
2 N0 y0 a( B1 F4 U, o8 L# s! A5 V   }
1 W$ |+ i* ^. A; c  }
# v! R  n: C/ M8 n7 g, F+ ~}
6 c# I& [9 ~; e. S4 V- k};
' q- ]9 i: U* `5 T-------------------------------------------------------------------------  C/ U( y7 N4 i. i3 t
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
+ N; ]2 t3 Q" L. K& {搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);8 }7 i/ a6 W8 S
紧靠其上添加:
  e" S4 X, O' E$ Rif( pWndBase == &m_wndMenu )
& @- k+ T# I! F- @2 f{& ^, u" n: x1 l- L: U. I3 S$ b
  switch( nID )
9 Q. C$ t, \+ W7 x' n4 R  {
# }6 {3 D  E* q8 r, A1 }  case 2:
- ^* i4 A+ K6 k/ f( a2 i- U) X   {( t: V8 _% @  w
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);' n3 |; ]/ U; [+ r8 k0 y
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))1 b8 q  x8 M4 g  Q, Y- x* L$ H
    {; Y" a; d7 c* I3 h
     break;
, W$ x3 I6 t- V  Z2 H    }
4 M5 Q/ p$ m3 u, v. E( f    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
* J1 A0 y( w4 ]6 }1 J    {2 g0 b$ |& Q% ?( {
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);3 v9 c3 o; h9 Y4 Q
     if( !pItemElem )7 K. U+ ^- m. F. {/ }
      continue;  Q8 k8 i. E, v4 r) p' ]- |4 L* l
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
! }8 H6 r# [5 Q6 ^! E) [/ N      continue;) n; \' F5 a1 x& Q
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
+ Y. ?  Y) }- B( T( K6 l      continue;
( L8 T$ d# r5 A" ]* K     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )- r6 J$ E" _% K. k- w- ]
      continue;
+ H# m* o& s( E- m. \- `( C     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
3 l+ G9 E* D2 A2 i/ e     {' b$ b6 ?+ W" @* O
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );, G3 r, i+ w' T
      continue;
- M0 G# V% B9 W4 x) Y     }
& y& k- `$ L7 W; a! G0 Z& @     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
+ |' f4 b0 O9 Y4 D8 b    }
! y0 {4 @$ I) Z( U    break;4 E; i5 O6 ?% N6 X6 J8 {7 `
   }6 ^4 u$ K  |/ S
  case 1:( f. P" d( Z: J3 ^8 L
   {7 K: j* y  o  P  B5 F. r: }" b
    //整理背包
( ]& Y7 |: e& c, m9 N2 c$ p5 P% E! s    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. w  V; m2 |* @6 _    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
! e+ M- M: M" o1 F# I/ K; c    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' g0 S7 e4 [7 v* }5 G, X4 ~' s    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! [# E; \6 R+ F5 f3 y8 O2 q
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;. r) P3 I8 J. S( l
    vector <sItem> vItem;. ?. x8 Z& r: {, P0 P0 B; ^- L
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
+ G+ c: j3 m5 P2 B) G9 y! ?     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; K1 w; x% o8 G( h& Y
     //填充数据
( L  d1 C" ]2 f2 N' ^     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- N8 x  D9 Q" \+ Z  ]- d# m
     {6 [" Q* y/ d" x2 t  v8 ]
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
6 w8 _7 x3 X$ h# L; f9 |- }      if (!pItemElem). r9 a% V+ U% n- _' @
      {
! z- Q# R! h4 B. S* K& K8 R       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;8 T. B. Z2 C& |
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
0 X' @, C3 K, [. M) @9 B       vItem.nIndex = i;
, \3 [6 p) K  R1 B2 y5 J/ a/ ]. r5 M      }else {2 f5 p8 ^/ }! y* \3 M
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();; X% P# |% U6 A/ l" L7 b
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
0 N" x* I$ o7 L2 \( d# N  m- \       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;7 ~0 c$ W- }! ]9 M0 o6 f( ]2 p
       vItem.nIndex = i;
5 y) b4 A0 R* R: I: j$ j+ X: B      }$ X% V0 h* j; a+ E+ p
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);8 D1 I# ?! }4 X2 q
     }
$ i% P8 U5 P& h3 [1 Y% N% t: [     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ o4 l/ R7 L$ T3 G
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序% {  V) s! K! G6 x
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 Y: L8 w' x8 R& ^; }, A     //交换' j& j# o/ u! ^8 W$ m
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)9 t. r; Z& ]4 {
     {
* ~7 F' k8 f+ x$ |8 |1 V" a- j      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);* ^8 d; V8 s' R2 W- ?
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
( w; k; o) S. M; v  Q     }
0 f/ |$ q" ^5 g, g& f; Q( v     BYTE nDestPos = 0;
! }9 ?3 b2 s# O: o3 @     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 `$ R8 f/ q2 u     {+ k# t1 [0 @0 E9 B) k. u7 @' Z
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
0 _, d+ i+ _3 i0 [2 ~0 e2 A      if (pItemElem)1 \9 m' ^& i6 E6 ]
      {
* R& X- ~. y* ~3 G; v. i       if (IsUsingItem(pItemElem))- f) R4 b, D5 I% M! J5 ?. s0 ~' j2 `+ J
       {
3 t  w+ f+ D5 ?  G6 z8 C& N        //这个位置无法放
; q3 f) u8 a/ Z* W        nDestPos++;
9 ]+ L/ x7 k: n. `$ A       }
7 Y" F. ~, R- {6 f, j: \4 ~      }& O+ P  ?2 ]: b! W
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);3 k0 X+ _6 z" M9 o( n3 c
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);( \  _8 D. H" _. W. {+ M
      if (pItemElem)3 s' M2 H+ E4 A. H) b+ V
      {8 c. p- Z% U' A) W
       if (IsUsingItem(pItemElem))
, f5 k+ |/ u3 [+ y3 h! d2 j5 B       {7 P3 Z4 ~6 v, B& A! Z" Y' l- H+ Q
        //这个道具无法移动,跳过
0 D4 I2 x5 R/ z        continue;
4 Q2 b5 ~4 _6 z1 \       }% X6 s+ Q" k: g2 ?# Q6 b5 X1 O
      }else{& Z7 L$ }$ K1 W8 F! |& t8 M
       //空位置 不用动* Y, U/ g/ H4 z# j% G& Q
       continue;
' Z7 ^0 e$ ~, v8 K      }( p0 X9 N" G( T5 h- s: D
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' S8 e5 u, ~, z5 y- Y- l& g4 H" |& o      //开始移动$ G. V; f. o. |8 u9 U5 V: I! t9 m
      if (nSrc == nDestPos)
4 X' l) q. f' o- M" I: G      {) K% w0 m) G2 `/ G
       //原地不动
2 i  V; T9 Q; B( y& i       nDestPos++;* Z/ V3 i& r5 l# }: x5 k4 B
       continue;
4 t7 {6 M+ g& R7 ~, c# U      }1 ]4 K$ S) \9 P
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);2 M1 A5 ?, Q7 ~4 s
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);8 k0 F+ N& a8 f9 D* P' v' s
      Sleep(5);
, V! P$ g. Y; l' K* _6 |      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
2 y  ]' k  V" D# H! a      nDestPos++;
9 H, L) O2 Y; m3 g# w6 e. I" E% y3 P     }! l0 ~0 C: F# a" {/ D
     //取第一个元素的信息2 W( e1 Q: m9 @& ?3 A
     /*  o4 w5 s$ }7 ?# ?' r% H
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff); B& z  Q0 a2 f& Z1 L9 d5 U
     {
7 K( C5 D2 o! l8 D( a$ w" I      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);7 h  E1 M4 i2 f. m
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);: V0 C9 T6 K# X  i& U: ~
     }
( f4 j! P8 T: w* U     */
5 @2 |0 u) e3 @" |( ]" H    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  t- Q  `6 W0 H& m; y( R6 T    break;" S: P9 x3 k* \4 ?8 Z" n
   }
% @' F8 A: m" r( j/ ]- x1 Z  } " _9 ]- O: @3 G4 p1 K( D# P
}9 M7 X7 d. j6 a/ b+ w" t: ]. |. y
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);2 Q8 K7 v* }$ I- [
& F/ V, m1 `9 Q  K3 t6 w$ H
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
& @( t. n) i! ~$ l' q# x搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)+ C' b8 n8 V' d& \/ Q
{* N% V! l  v: M- Y
BaseMouseCursor();  S7 W8 ]9 S3 h. P$ A* ], s1 c
}2 E$ Z2 R) ^4 f
在其下添加:, V: K3 Z4 k. [: B7 J; r
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
: F6 I% ~7 A( b! M: T4 r{! {( {0 v+ }$ _+ R$ Y9 [. A
m_wndMenu.DeleteAllMenu();8 T* L( M; T- D" O
m_wndMenu.CreateMenu(this);
4 q* d% c6 u  z1 y' y3 M4 w# hm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");& W" J4 X, @1 f2 s, s
- o( p, ~+ h# ]/ \+ @# z" P
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))7 t% {& }; m0 D6 c' Y* m
{) e# R$ x( y/ f1 b& v- T# g
  //P以上级别才可以删除所有道具- d% k5 Y0 }! w8 ]4 ^0 p
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
8 u5 _& j# u" f- D% S. T}
3 |5 }0 {7 y/ V/ ^' Bm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
+ |( L, J$ x/ R/ \$ o/ lm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );7 v2 v; Y7 ^- \6 K: u3 [1 M' w' b
m_wndMenu.SetFocus();# U& j: a/ d' D' \/ E
}
; n4 k3 Z8 ^/ @1 P1 o) }9 X2 b------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, x' b% O; g# e; E& d*************************
1 G6 H6 [# u( W5 M; OWndField.h文件
0 D4 x8 M) e' G. [*************************
& |+ d" c# S% A" ?' s2 E2 G2 m1 F搜索:BOOL m_bReport;
' Y7 b7 D% Z# k其后添加:
  }8 B5 r/ v5 e3 KCWndMenu m_wndMenu;
( W. x6 A- _! C/ Q搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);! T; w2 [! W+ U
其后添加:2 m8 N; I, x; W) y/ N; o
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);1 u% v$ x& z8 i/ `" l* F

7 _# I7 T0 }+ ]( l! `7 {+ W9 ^7 O% {" c

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