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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
* {3 e+ A! C: |7 n$ G8 r- d  u$ a" d2 f* B9 Q; n& j9 ~
Mover.h: S0 ]) t$ S' h5 g
代码:
- q& T7 }7 t5 q5 T7 w8 d+ _找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü# E2 n) q9 i# t6 _& v+ Z

4 l* d9 s. n8 F; g下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
8 j8 Q0 z; Z8 ^# x; W% R% i; @1 Y/ Y' s
然后你去mover.cpp添加, J# b. Y# @# H# x, ^

, m& K) K6 f( h4 W9 R代码:  s: ?& S# i: B7 |- v% Y& L
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ): y# `! U0 W- T3 G
{9 Z7 g3 E6 s  X7 n# @2 l
#ifdef __WORLDSERVER0 C# q0 Z; \$ ?6 Z
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó# i3 v0 D% ?$ i
    MoverProp* pProp = GetProp();+ w+ b3 `" }- K% y
    if( pProp )/ P8 g- o' L0 m; K( c
    {: W9 s2 U; e5 u! X
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
2 Z: v8 ]  A# [' E" y* V        {! F" n- w; l; i/ j$ f
            AddChangeJob( nJob );
$ R6 l9 Q1 C" ~$ V        }else{; k" g& @' A: z. I' Y6 y: j) F9 i
            return;% }3 H0 W3 V! W$ `6 K+ x
        }
7 m, e/ c( j) _0 `        int nPoint = 0;2 ~9 |0 l; S* f* f
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
. N& k/ Z' K+ e2 e" @" R9 L: ?& @            nPoint += 40;2 e$ ]( y- D9 G7 K) `
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )& ?3 D. c  A* n- M3 C
            nPoint += 50;
* @/ n& g9 W8 ^        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
' y: j1 Z; M8 Z( d* h            nPoint += 60;
8 i* O! }( v! _        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
6 D2 z5 Q; h) e1 S2 L1 v6 _$ U            nPoint += 90;$ v; B! D; F4 n) y. c
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )5 N# f4 G) c  o  f& B: J: T
            nPoint += 120;3 ?2 x( m- s7 D
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
# h& }0 E; c. ^" V  m9 U$ o7 {            nPoint += 150;0 T* `: b; a2 W: l+ g) ]/ N0 N
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ K" i. ~( n) |3 D3 |, }            nPoint += 160;1 u( p9 b4 ~( E8 P
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )9 L0 E4 b# d( G7 r7 X$ N7 g
            nPoint += 180;
+ @  k; Y. g1 F% f& D# y/ A6 F  p1 x! t. g        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )0 d- `2 q2 B1 y
            nPoint += 390;2 o8 d% l) V# @* v) h3 u; L
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
: O( m7 s$ Z5 {# z& `            nPoint += 120;
/ _2 d, n+ u! q1 A) ?        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
7 N! p- C: O7 ?; f  q, g            nPoint += 150;
! n" ?9 ?& w2 z0 v! Z3 s        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )& p3 t1 P* |( s; E( u! t. x* ?
            nPoint += 160;2 v% @/ i9 u8 N: H
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )6 \7 q, ?2 M# {% Z5 _: u! m
            nPoint += 180;6 q7 w+ C  g$ N1 @0 J
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )6 i- \' B8 x  C4 _. {! z  ^
            nPoint += 390;  i8 k, _. v! m2 \+ x3 h
6 ~( @( \" s$ P! A8 G+ f! U
        AddSkillPoint( nPoint );
" H3 X' E* L0 b: J. K% K        m_nLevel = nLevel;
  e( F" Y9 `' l  G3 N. L; Q  g1 D; j7 o4 d- m
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
  o$ {  r& \$ v" \2 U: u. d        m_nDeathLevel = nLevel;
# ]  g' x- _: `; P#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- G9 S. i  s" r. T, e$ }+ o! ?
        if(IsMaster())
, V0 t5 M8 D, ]2 U$ F2 ~        {
+ _$ f2 w) ~& ?( e            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108! m  K3 c5 D# q& w  \. C
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ): I! E: e; Y. I
                dwTmpSkLevel = 1;
5 W- ]5 s: z8 y+ d            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )0 z0 U% ^8 v$ E/ Z  [% O8 T, p
                dwTmpSkLevel = 2;
6 o7 f' o' b; R/ ~- R8 D6 G2 C            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )$ ?. z, D6 j* e% ]+ S) ~+ b
                dwTmpSkLevel = 3;
5 M+ K7 R+ G( R2 w; V: Y; \            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
2 b, Z7 _. X! r; m( \/ ^                dwTmpSkLevel = 4;5 h( c8 M+ X" ^% N; ?! _
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
3 \; r2 U( v& a! i                dwTmpSkLevel = 5;$ C7 R+ U6 u4 F$ F5 i
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; P! |8 J" t( r6 j            {               
+ ?2 U% ~8 B+ o                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" Y! e1 g9 g/ V* `1 D
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* v1 Z0 e! C5 q" i' O* ?. A
                {6 N- W2 W9 B. d3 \  I
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 _0 M4 @. p5 c: T9 \8 o- [                    if( pSkillProp == NULL )
9 y6 A' O9 G* d8 M. p                        continue;
$ V, `0 R) p  h5 J3 X. k2 M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# q$ n6 s% s4 @% k$ b$ o                        continue;
6 n' U! `+ i: B! Q2 ]6 E6 I                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
, f1 [) s* l9 Q! M, ]1 @& f4 ~                }0 X( v5 C/ T% X
            }- E" O; ]/ D( @7 h7 k! K* O7 a
        }
0 z: d1 P8 G4 l/ }: {        else if(IsHero())2 G" I/ y! C* E
        {
, x. a% @% T1 p" N' M7 ]            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ F( k, d5 [2 @% Z            {                / s; a4 `: p; a
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: `" g5 X3 N2 i" w& W% z( S                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% f, [/ }; f, W; b0 L                {
; N. T& J$ I8 z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- r$ S2 O- b; Z7 q$ r4 x                    if( pSkillProp == NULL )
/ b1 E( g2 k9 x                        continue;
0 q/ l5 ?. D5 A8 z* X0 |                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), n  s. M+ d3 t1 [$ ~& [
                        continue;7 a6 s1 e4 N2 M8 _6 h
                    lpSkill->dwLevel = 5;$ J" k' `# `7 V  q- z# _
                }
; c. j* P  f7 g. |9 L            }
) Z0 G2 Q- j) P8 w        }+ x$ J! z6 e, ?& b0 ^0 _9 ~; @
        else if(IsLegendHero())
; ^: U% e  a2 J; `' `5 |( O3 L        {
: B2 F8 J. Z) _8 i            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- j) M; `& D) d* G& h6 K% I1 E            {               
- Q& ]. }# C. }$ [                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, V+ c0 P4 f6 U0 R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 U+ @  }4 R6 c) L* S2 q9 k
                {
3 G. u/ R- x) \2 v                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 e! v9 {: i5 H+ s3 V! G4 k                    if( pSkillProp == NULL )3 b! j" M: v1 @
                        continue;& ~4 [4 v  s, t, d$ ?& b  b
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& [( h, k: n2 j, A1 t) K1 O6 V                        continue;3 i! u" X1 L2 q$ ?% |
                    lpSkill->dwLevel = 5;  P% L: P8 f2 _, X
                }1 m7 a; M+ K3 d9 j  A
            }- f% U' M5 x3 e8 |
        }" r! C( J( z3 ]3 i- [* T+ y* T3 A
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 L3 x1 k; s6 ^- |        if( bGamma )
9 @) s2 m9 {# f6 {# d0 g. B& U4 i0 c        {; F  M6 ^1 c6 j& q; W% r1 c1 r
            m_nExp1 = 0;
4 Q7 r% e3 l+ K3 e        }
% I* I. [6 J' [# v, b. Y/ q4 D, K0 c: B2 S/ H
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
( q. ^% m( Z6 |" Z9 L9 A6 F        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
3 ^5 H/ Z9 M" e' s  X4 c! d$ X  J0 j5 ^6 ^6 s  P5 |

; A5 X& |" y# h( ?8 m$ i; X#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA6 e* @6 R6 E. Y' N/ e3 G$ a
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
/ ?( L  Z( O% _9 y#else    // __SYS_PLAYER_DATA  B- _9 o0 d% F
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
* |* Y8 ~, g& R% Y  j* q! E; S        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
- {- D% e% |2 e# t+ g. F        if( m_idGuild != 0 ). e1 C$ ~8 x) e* ]: R2 k- [( W4 c
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
& ^2 X& j3 k5 y7 ^* m#endif    // __SYS_PLAYER_DATA3 r# ~4 ]' L5 Q7 ]! n8 X
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, O  V! h* x, j, A. D! r
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );0 f# i' C# _* q& d( }
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );! ^3 L5 U0 \7 V; t! p2 n/ o
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ), v  V, `7 \  z) E. P
        {; G' g: \9 Y3 p; B- D* N3 @+ I& A. x# w
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
; W3 A5 B1 ?# [4 R8 Q8 Y* a            m_nRemainGP = 28;
. c+ _8 ~. b  s/ ~! l        }
: ?) r2 Y% A3 e        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
. k, U6 B# Y4 c; s0 a9 k        {: k& [5 L# x/ J1 C- |+ X
            m_nRemainGP = 118;5 Z8 u! |" H9 v1 m
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;4 [  y; F( U$ |. n# [4 I
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
, m; U; I9 f" r9 e- Q, V' I        }
9 U: S2 B9 x' f3 v0 a/ M* P2 V        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& t  x  x* g, I* S+ S/ F        {
2 [+ b& |+ q4 T  N( J            CItemElem itemelem;
  I% ^9 k+ c: j: g' w" P! F            itemelem.m_nItemNum = 1;
! E$ U. E+ m% ~% R7 [4 |  y* O' [            itemelem.m_bCharged = TRUE;
  w, w  d6 H+ N( \+ |3 @  D( m/ b            BYTE nID;# `2 U- ]: X: v8 Y5 V. n: ^. r
" v! `# R" K- P
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )& |1 x! h- d' r9 s: a
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
) t5 v4 I1 @2 O            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 y- n! M) }; F' ~                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
- l( {+ k* J) p5 X5 a3 l; j+ N
: t. d6 u8 W( B" i            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 K, t7 J( i; w& r" ?" b, @/ v4 x! }" f        }
, r- [  I5 g/ ^) X        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
; m- P. j) C( v0 l  \. G" B, }! M        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );# _. N; u8 X7 a. u6 W* E0 K$ [
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
3 Q" s/ \' n! `        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );% ~+ C0 R+ C' }2 I3 {/ m4 w% \
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/, u$ Q6 N8 M1 k! p
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
9 m# c2 a) a9 a, ?& p; q2 F#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( z; Z( H& Y& u* e        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
: W/ `% V2 R( \$ E# A8 K        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
& {5 [4 [. M$ j# U6 g  r: J# d        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);2 b$ j# ]& y9 g* S
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 M7 X7 B8 N1 B    }7 D6 _' }& y5 q7 G+ O
#endif // __WORLDSERVER
# L, K0 E$ [2 j, R}  
) Q0 R# v& e& r8 K& F3 G3 z# Z/ l$ h" v) l& B2 l
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
" X. G1 f* b" s( r3 E
" c4 R* |- U2 L) K6 K( _代码:) |$ u. x& B/ ^
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )+ P9 J# Y7 z: w. w" r  q9 B( V
下面插入" ^6 K3 j  G& U6 y& @* m) ]
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
0 k+ A  B6 K9 W$ t$ }
8 [) w5 p3 m3 ~9 H然后你去% J, I3 G, V5 j% x5 M# o; i" L2 E

  N  _8 ^% M% _: ~4 F代码:; t- I; D9 w+ k7 J
代码
; t; u# ~8 @/ KBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
( _+ X) x8 M" ^& Y4 y: c{
6 k$ a; Z( |# `3 ]( f#ifdef __WORLDSERVER
6 A2 ?9 G! R6 l2 Y) o+ U3 z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;4 }) D5 d/ Y0 Y: \
    g_dpDBClient.SendClearPropose();! x3 V' Y" a/ @2 R! h! t- E
#endif    // __WORLDSERVER
! A+ |- A9 g8 o* {/ h    return TRUE;
6 ^( K4 R% x' s( i; s* ^. J! y}4 I: r4 L: a' C4 V& X2 W: L/ V9 ]
下面插入
: ?: x9 m- E) n8 d8 O; @BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )+ L! u+ _$ r7 x8 w( V3 H: B
{! h4 `5 m. W2 q2 Z, E1 j
#ifdef __WORLDSERVER' K: k; ]8 ^+ V$ o  d: j+ e+ r/ D
CUser *pUser;! G4 o, v! u! T8 C8 Q: b
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;( [- g; p) M/ o+ e: g" u
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
4 ]$ U8 X9 k- z. i; q9 Y% W' ^pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* W5 T( h$ }( R
else
/ B4 A% P& L9 w- @5 apUser->AddText("你还未达到重生条件!");* I/ C4 z% h8 [3 q! J- W
#endif8 t& C8 y* `: r$ g
return TRUE;
' I" e0 e# n* Y6 `/ A9 Y1 W}  
$ C3 Z# s3 P) c( y& T2 N% F: ~6 `9 V+ c- j. M6 z

  H/ t3 s4 W) [. a+ v' W; U5 v( Y  B% {- `! _$ [
" v8 E) g: u$ X6 W$ F, M5 j! N
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