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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
. J+ S! H  K- x1 T
2 Z: q9 f. M+ f! ?3 CMover.h) \" c1 O2 A4 c1 p! _
代码:
2 P, X' c1 |! E& \找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
$ T6 C5 L( i' I0 _0 f( J' O0 q0 C  g* \% v
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
- t7 D- _+ Q) L- [1 o- l
9 u. t6 I  v) y然后你去mover.cpp添加
8 G5 ~9 i/ O/ \4 Z0 d( J$ o! a1 F5 f8 E, k
代码:2 w  d- n4 w+ C9 |! o5 s9 T/ j" E. ^
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )" {7 I% U. ~: L- e( X& B; P
{
$ r9 r3 \1 Q7 E) q% P. S#ifdef __WORLDSERVER. Q9 q; M2 N2 J: N! \1 F4 }
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó6 r  V" Q/ T+ M! G2 E0 m
    MoverProp* pProp = GetProp();& i5 V& H8 G1 x3 P2 V6 M/ c* _
    if( pProp )
; l$ R  D% t9 ~& t& i' V9 k' k    {* h! V9 `7 i* m; d5 t
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
7 f5 F# [8 v. ?6 p        {( j4 J* g& w1 b
            AddChangeJob( nJob );
( H1 O' v: ?5 r8 O' X        }else{
$ o# o9 p3 @/ s7 g5 i            return;6 [; x9 P( A( y( V9 F
        }
9 D6 X, o1 i% W% B0 }! u7 V, y: `        int nPoint = 0;; n7 O9 y  K" \
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )! q  u" m( }/ i/ |( {! g
            nPoint += 40;
) ]. m: W' ]( @( }' N( f3 V        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
7 Z( K  o. I6 u! q            nPoint += 50;  [8 S8 X, ?# @+ W3 Q
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
; y( {2 i0 v' _            nPoint += 60;+ _& k# X, S- T
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
3 K1 |1 i4 `. R$ n) L            nPoint += 90;" V' ^8 P7 D  |. L
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
* Y( Q7 G( w$ ]- S8 d" o# A            nPoint += 120;+ ^0 N; `5 Q- {3 ^1 K1 W" q, F2 }
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )( q5 |' M$ O2 O* I6 U/ n
            nPoint += 150;
! T: P6 i& e/ z# i        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )0 X- b+ }# f4 n* u: x0 S
            nPoint += 160;2 ?* j& e' u- I5 ]2 ]# c" ~
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
: K: P& W, s5 ^            nPoint += 180;
* F* R$ V, B& d* o1 g: h2 O        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
9 M7 x# A4 M; n8 E$ U            nPoint += 390;
9 k5 b" ~9 ^+ Q0 z0 Y; ~        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
) S% x* j. Y5 T+ j3 ]/ l            nPoint += 120;
( L. ]4 g& H4 _2 Z# |) J        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )- K: U0 e  o0 u! N
            nPoint += 150;4 |2 l, f- u* h- p$ |* d
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )1 C" H' q% i. U3 Q; @" ]
            nPoint += 160;
- h9 g! c; P$ S" O        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )" e3 W# C% n- K+ [4 V
            nPoint += 180;2 N/ T# _  T0 c" n$ d+ ~4 \
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )! ~! @2 g. P7 l% N2 m: p
            nPoint += 390;4 v8 h" u, |7 b

$ F) ?8 o6 Z& U( _        AddSkillPoint( nPoint );
8 W4 n+ q3 |3 K, b+ t6 n& \6 U        m_nLevel = nLevel;% J+ D8 J0 m' ]8 H6 r& H) t
0 E' F5 U* i9 I5 X2 N: U
        SetJobLevel( nLevel, nJob );9 k0 j" p# _8 e2 m, i7 A0 n$ V
        m_nDeathLevel = nLevel;4 p8 d( W) i/ \; W4 M) x7 i+ u
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% m" e1 W' x$ z+ L3 L, {        if(IsMaster())* ~, y+ T! M6 L- A9 V6 ?
        {$ p4 P7 a: w% M4 s; J
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1086 r! D+ E% s0 j* Q. _
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )2 v. ~, \: a& K/ K) ~
                dwTmpSkLevel = 1;( n& f5 }; q6 h$ b/ ^. R
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )' d( A1 C' ~% ]
                dwTmpSkLevel = 2;
$ t+ `) H( d. D( f! o0 i3 `9 q0 t            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
0 ~% S, C' T5 @  k( K                dwTmpSkLevel = 3;
+ l5 _' w  D8 w            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
# B! X1 j. t2 `* u  q                dwTmpSkLevel = 4;
: {9 [5 Q0 ?0 F! j# }; @2 b            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )8 _, T0 o3 a- D; q9 \* Q
                dwTmpSkLevel = 5;
+ n8 ?0 N" x! o0 W# k& N            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * d, ~2 z! @5 Q* P/ p" j
            {                , \4 R& m0 E+ p+ V* P. j/ C
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 l4 v- g* d1 `( n% b: L
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% X3 T8 {; B+ a7 [+ u8 E- P
                {
2 z; ^/ Q* Y# D  r6 C9 f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . c: r2 v8 j) K4 T
                    if( pSkillProp == NULL )& a0 G; h- k, f& t3 p9 p
                        continue;$ [" G9 o" P3 ^1 A6 W" p5 A& E
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- E4 d& A& y; K8 T* u7 ]( e                        continue;
& I  v' _1 B# p/ s                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;% ~* R4 ^: p) v4 b7 C7 O$ X3 W9 M+ s
                }9 }- O0 D3 u) y+ U
            }) k9 }9 y7 A# H
        }
8 g6 @: G; Y# ^; y" ~& u        else if(IsHero())5 T8 f# r& n! u4 J2 D- Q' \
        {: q4 i1 o" p7 h
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! Q6 c, j$ R9 w1 C, X& q3 x            {               
" b; l) L. H/ i/ v4 T! o                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# D0 S$ q/ F9 P, \4 l) y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' t$ s5 `8 O0 D! s: n                {
8 I* F3 p$ c: Q$ q$ W6 n                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 _) U  L3 Z8 W6 H* x                    if( pSkillProp == NULL )
. o; |3 a: D; \3 O8 v( f  Z1 J0 ~2 O' d                        continue;& s4 E! ]9 g7 ]0 E7 g  @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ p' d+ {: f& l# C7 M
                        continue;4 ]* }6 x7 t2 z! o+ {
                    lpSkill->dwLevel = 5;
) a  }; u4 l; h8 l5 p                }$ ?# v0 N4 N- c* d7 E& E9 t  J
            }
7 `/ P5 D" t( F; i' B        }( k2 {7 _* Z! V& _
        else if(IsLegendHero())
6 ]% R! Q" @  }* y        {
5 Y1 G! k/ `/ c: W( |0 h) T            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / l. L' b4 Z0 u* D$ U. c- q
            {                2 X7 M& E; H( J( P+ t5 w9 l
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& d  q2 @" F# L8 e" g* B- Y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 A+ z0 F- N: ?5 ]& C9 N. |; \8 l                {# J  u' \; t% U- C# s3 |
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; F. @! d6 {* U9 y                    if( pSkillProp == NULL )
# [, E4 \# V0 \: [; T4 m                        continue;  O7 J) |6 A  m, G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" x& R& f. A) M3 a0 {+ N                        continue;
- U7 r. f+ D0 o$ l5 t2 R* ?) o                    lpSkill->dwLevel = 5;* N* ]# v) |+ S- q+ L$ F
                }( X2 @" W8 T6 A2 W3 J7 J% x5 X
            }
: z& b; l3 W2 g9 `4 B2 p        }
6 U6 i  t- w5 F$ @#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  E0 v7 [! ?# f$ `& a" o        if( bGamma )5 Q1 O% V8 ^$ M9 H% `
        {
8 X" m# q7 ^; m7 D  _, ^            m_nExp1 = 0;$ i& g/ y7 c# G0 b
        }
4 q0 c# l$ V+ p+ |1 @3 U# Q6 M/ j  T5 [5 g7 C# i3 @" |, {
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );2 x+ O- ]0 s. T, o, x0 u& `* `
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );: w  b8 Z% x( J2 W3 i  V
- L  G, j7 U/ s# n
% X* u4 k) Q7 m( ?* H, N0 Z
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
( l  p1 N, }; U: X        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );. B/ e8 g2 \0 f  ]
#else    // __SYS_PLAYER_DATA! P, t. ]' k/ ]/ P6 {/ G, x$ s
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );3 j  T! S" s0 u5 c, O2 U2 A$ }
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
$ o) k7 T$ W, X( p4 @        if( m_idGuild != 0 )
7 G5 w8 b8 w8 ?, {            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
% E  v7 w: n1 j; X! R2 F4 c$ k#endif    // __SYS_PLAYER_DATA4 K" \7 ?3 F$ E
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
. b6 f# E. c" ?/ [  d4 {        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
- m2 |2 S0 D5 H2 s4 `3 A# |) e        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );( n, j# Q- V& r$ s
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
1 J. p0 p( t, k; q9 g5 w        {
  U7 U# ~, D7 d7 \* c" j0 E            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. ~  H. I, l# b4 N
            m_nRemainGP = 28;1 u9 l( T; Y- F& w2 ^: g
        }
& N  E% F. z' s4 J' ]4 E7 c        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )3 |7 i! U  x9 ?5 D& k; m1 r3 O
        {: T3 m  a8 ~5 n/ Y5 ^; q: ?/ P
            m_nRemainGP = 118;
) C3 B* e" j2 U            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
1 Z6 Y/ G1 O. @$ [2 y  ?* R            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ d/ e) d" k: u) u- _, h1 U: V        }+ d  {5 |5 g  M" Z
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: X) F4 x3 b) z9 c/ [: {  L8 i/ K2 r5 M        {
& K* ~9 o! L3 P) e9 k* `            CItemElem itemelem;& |7 h' m9 ^* m
            itemelem.m_nItemNum = 1;- M* z2 \% p- @+ F/ a/ z' ^: @& U
            itemelem.m_bCharged = TRUE;" z( \# O" J1 n5 r  X
            BYTE nID;% y0 z8 N( b/ ~; j4 p2 X2 j

% B! a; j9 Y! ?" T            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
3 [4 Y" q' Y. J3 x* M                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;0 n* B4 q1 k/ [, E  [
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
$ ~- n2 I* r. b" u+ _. O6 n1 N                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( r9 e$ w' V0 q
# [- g7 n1 [+ f: y/ V, b
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );: x; f* r* f. e# P
        }
- L' J# Y% ]& i9 w# V0 o5 Y! s6 M  q        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );5 f0 a5 M1 t3 E0 A, Z- Q
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
& n4 w  |2 D( I! n. V6 L        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
0 T0 w8 {- B, _' p' S$ o        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );; S5 `) U- _, o2 m: f
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/: {- Q( {5 |$ W7 \- L
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
" s% z9 C$ u# J8 D5 a#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 O7 i1 x7 ]1 v4 |: `        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
4 v  `! T( _8 V* x/ ]% d        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();, C4 S' D9 N& a; |
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
/ b) i2 E7 @, Z) R, m. P2 k#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: k# I2 m6 B! M9 R7 F5 U. I0 l
    }
6 ~- o  t" k- K7 M! [#endif // __WORLDSERVER
, t: A( w5 @% Z  s4 \1 S}  6 i! I+ T- h6 D4 k
% f# A5 X+ A3 X; ]% i# q
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下8 m- k/ p% s& U7 G) n( B
2 I4 S) b- w* C2 v8 ?
代码:2 t8 D! @5 [( T$ I
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )  R8 g6 R7 E/ W
下面插入& p# S( T) B$ `. e$ }& f; K. G% p. J
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  : J  K% B6 L' B, K% q$ T
* l/ T$ c0 x  |9 u
然后你去8 T( U1 `+ o+ q2 y; I4 k5 M
2 f. n' ^4 }4 h' b
代码:
. g0 {  t# ^% a- y3 }' P代码
4 n5 n. M1 O' r2 v$ I3 XBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )" i' V/ X) P1 q9 \8 u# V
{9 h5 i; v/ p4 m9 @5 k) q2 Z" m
#ifdef __WORLDSERVER2 m* z: E* d5 I
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
% C2 v+ n& w9 A    g_dpDBClient.SendClearPropose();
. {) m. v' @$ Y1 \  D' A. T#endif    // __WORLDSERVER
. f' N& ~( W9 f/ C    return TRUE;
) X( x( c2 f: d0 ]( b% [! c5 @}
" |5 r* N/ O" H; n下面插入
  W8 B" l& Q$ O" k) m2 W0 L, B. s% @BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
8 ]0 [* `3 A2 Q$ `* w1 |/ n( o{) g, _. t' _& F2 A
#ifdef __WORLDSERVER
* b0 D1 r; u& m5 A, ?5 yCUser *pUser;9 {) }3 o. Z. q. m4 h4 `$ [
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
/ k3 g1 ~& U$ h( _6 W7 ~5 E: Uif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
3 E4 y; |) S: fpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
5 R$ R; ~7 g# {; r# c( x* |else
1 [3 j7 g0 J) _# RpUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ \- @4 d4 @+ q: V
#endif& ~6 A# _) Y$ N* S3 V
return TRUE;
) q7 D1 U. H; H1 v  z}  6 |$ U- A3 t* _$ S

7 w  Y' I/ N( j* j
& N& t5 {! M) D) w4 |7 ~; k7 _1 H; f! W+ n; c$ W0 N  z; ^2 W; j

7 X! H. ?& l& O" @5 u
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