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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel" ?+ t) K: V, k$ F

# K) ~7 P2 [* z+ e4 i0 HMover.h+ \) Y# V, q0 Q9 \2 r
代码:. F; l. z/ q' u7 j
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
- l: r) ^' r3 E8 f
9 C7 b  h8 Z6 }6 c6 I; J/ j下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ) G! ~* l! F, I: g4 V( a

8 d2 Q- }4 ~3 w+ e7 i- ?然后你去mover.cpp添加+ O, y6 [! X/ ^$ @2 {1 _

' x: h. v0 V, |  N" a8 U- v- Z代码:
) a! B2 O/ ^* |# _void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ), Z' s0 j  h6 Y* b
{7 r( g2 B& X+ S- z
#ifdef __WORLDSERVER- s2 J, Y1 Z9 X7 C
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó$ D2 V/ U( f1 P- t, d3 L6 R7 H
    MoverProp* pProp = GetProp();6 V& s: v+ r& o4 S  O
    if( pProp )5 M, B9 X5 v( {( _
    {
' `5 F2 D% X0 s3 |6 g3 N        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ); G$ O" W" b" r' t3 A
        {
( B  a1 `; e% E$ z' Y2 ~8 R            AddChangeJob( nJob );4 Z% Z( `) D. W
        }else{9 p+ o; Z6 L% _0 W
            return;
! `7 _  m2 U: A' O( W' f+ l        }
7 }3 y' T  d8 \9 B        int nPoint = 0;2 w" m3 G" i, k( ]2 Z% M& q  U
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
, L$ ~  K/ A9 {; o, V* q. a- t0 ^7 d            nPoint += 40;
" K9 u) t0 A/ F+ A        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
$ m8 I% r. N. d+ g6 N# P: T' d            nPoint += 50;1 R/ B3 z/ U8 r. q
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
: s6 P* U6 D6 y( J) Z3 [            nPoint += 60;# u4 v% s, W# d% M/ X: N6 Z
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )  f8 p; Q* q, A: r% d6 w3 ]% v9 C* E
            nPoint += 90;' E6 @5 {$ [- h/ H9 u
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )( @+ A1 p  J% ~: m9 s0 x: n' f
            nPoint += 120;3 J- @0 d% C. r) }
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
% j4 d1 H2 g, J+ s            nPoint += 150;
; e2 g8 V* T/ ~: c3 ]        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )4 A' D+ o+ C# y* U5 [$ [1 v
            nPoint += 160;3 n# ?) w; A0 s( _+ ]. U
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )4 E$ l* [3 [/ ^$ K9 H0 A3 e
            nPoint += 180;' N5 E/ s" D$ r' H8 {1 ~; j
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ); h9 Q) q7 |5 \& Q- c$ W0 `- f4 H
            nPoint += 390;5 G- f; H9 Y$ T; @7 @; N* t
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )1 {; K2 _1 t/ v* i' W& k/ k) H
            nPoint += 120;0 y& Z: y+ W( V  R) C* l: U
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )% G( T/ {3 |* J8 @6 N7 F
            nPoint += 150;
' F0 n2 U5 q: e- B* a! C+ U        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
7 \! ?& ?7 Y' R* T# p! \) N            nPoint += 160;
' a6 E$ ^8 T0 {% y# z2 h" x, Z- Z8 t        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
) W4 |* @6 S$ ^, `5 ~; b3 F' T5 }            nPoint += 180;
; N: x3 S5 x3 \, [; v. z$ j        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
! |$ z7 C9 J' ]% V            nPoint += 390;6 [  n1 e" I) Y. h1 N- Q" k) ]

" N' V. P/ [# K: E; X# Y& J. [1 C9 b: A        AddSkillPoint( nPoint );; c# F  J8 j* E& ^
        m_nLevel = nLevel;
4 M7 L# H  e/ K, V" z" J2 r- S) H  T9 ^& f% v9 k
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
7 Z5 F6 M- o1 h% W" L        m_nDeathLevel = nLevel;
8 X; _+ Y0 p* o, N1 Y. [9 A# n#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ t/ m5 u* g' B! Z$ E
        if(IsMaster())) r& f  g3 N5 E1 b+ |. |- X
        {
  e8 |! W0 g& e6 X- j4 _            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1082 ~- V* R4 {+ {
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )- O3 \6 `7 C* ~( X0 E# E
                dwTmpSkLevel = 1;
8 B, ~' W; s, Y0 {9 {$ O: C( x4 S            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
8 m4 `4 b$ d! M, [2 S  n                dwTmpSkLevel = 2;3 t: Z; t& `" T$ T0 M
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ), f# i3 Y; P2 y. I* ^) {, D
                dwTmpSkLevel = 3;& r& Z1 f: a7 Y
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
& ^9 i& g& y5 s6 q/ a                dwTmpSkLevel = 4;/ a3 w1 h) K, `
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
( y" i3 J5 F4 R4 F: Q: [2 t5 T  R                dwTmpSkLevel = 5;, ?8 p; ^3 `# K3 C" n, S  x3 f
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ \" z: \9 y+ u. Y1 J            {                4 \+ U; h( {- ^( j9 D( H2 u7 ?
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  f( V& R# g9 ]. j' s                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 Q& k5 ]- P& w! d
                {
0 l) }# W- ?. j# n7 i# D4 I                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 _8 Z( z- R, \) ^3 ]                    if( pSkillProp == NULL )
) u5 \! V" V0 ^. D. f, A" f7 m. @% r                        continue;
: l+ m; ~3 {% M7 D                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# \" H/ t4 c- M5 w8 i
                        continue;
. l$ b, Z" h+ w                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;! ^8 C8 N; }! G% q5 @
                }: Q" w) N+ r. R6 T
            }. |& g1 o) w; S; x3 L
        }( B4 z5 e' k6 G% \
        else if(IsHero())6 }% v4 R+ V8 w! b
        {# t3 L5 Y  W0 Q$ p
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 s: F! {5 x6 \: _, Z: t            {                * V2 L  A* M8 H0 b, P2 ?* J: I$ K
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( U5 K; N% E: v4 b9 A                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 e; r; P! @- ~5 J! W; F                {
; C: d8 r/ ^: p0 w* C) f- j2 `                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            & x# Y0 J1 W1 X0 A! k# n0 v
                    if( pSkillProp == NULL )
4 p. c  I  J6 Q( a                        continue;
; z/ {8 T; y4 ]                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) h) t/ k2 Y% I  [
                        continue;
7 K, V; k) O, b8 l; m! n5 N9 s0 a                    lpSkill->dwLevel = 5;
# t9 S) Z# t+ ^                }
8 B6 L% z- }& [6 ]- b0 w            }
! R) W+ h4 Q  H, x% G        }" N6 Q7 i- B! g1 w+ a* M: g$ F! D
        else if(IsLegendHero())
; u* Q# v: I6 }+ |        {
9 \! q7 R8 H' R, J            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 y  Q, J2 H! B% Q! \            {                " w( v: r3 r# t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; [$ u$ K) d  y# R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 P" G  b$ ?4 C  X: K( q: Y( f
                {
2 L9 v. R% S$ Z4 j+ B  c9 x" ]                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " [! o5 l6 \1 M) m* L
                    if( pSkillProp == NULL )6 q  s/ p+ {+ _( o9 }2 l. h
                        continue;
: n5 u; K7 z! C4 [" T! j( r2 ]                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) b" l. f0 N9 E0 R/ G                        continue;
9 d8 b. o3 G! \                    lpSkill->dwLevel = 5;
  H+ A" _4 _9 u, T                }
; J' o5 }2 ^, G/ o+ k/ g            }
) u* H! v/ B, t0 k  b$ k. y- j+ [        }9 P+ v& H% D+ @( A2 F6 C$ M# ?( y
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 f4 Y( B/ A* V& f! a7 ^        if( bGamma )( R" B6 y6 E# Z( _/ ~7 d
        {+ d2 Q/ q+ L3 P7 ^3 C2 n% r
            m_nExp1 = 0;
  U6 Y/ r5 {( I: k, t5 _        }
$ R; O/ B! c6 f" C: L, `4 g0 X0 X8 R* z, Z, D/ M: v: s, G3 c
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );5 L* `% p' v4 Y8 q2 n. ^! x
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, Y2 D0 z3 @9 ~: w) \( b
2 |9 T# P9 x% }9 L2 P

) ~5 p3 ]3 E; N9 w8 k0 a5 s, Q#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA$ e- n4 o1 U8 G3 V, J
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );5 l& a) s2 ?0 k6 e: i
#else    // __SYS_PLAYER_DATA1 A- D9 W0 T2 s! K) j2 X% o
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
) r. H1 N  z0 n) e+ A        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
- e* _7 u5 @( t3 C        if( m_idGuild != 0 )
* X4 ?3 D* b7 V8 f, D$ L8 u* F. R. r            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );  ?. i  l, f8 r. _( `3 I9 z% d' R2 r
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
+ ?( g1 o! i9 B& g2 _        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );3 N7 a/ T, B& m
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );9 T7 t9 R# m7 H- N$ |+ y- [, D' h1 m& A
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );/ U' A0 S6 a6 X# g  _
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ): C7 d: J. g# S& j) b$ P" p
        {8 q: x9 l: {2 y' E
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
2 `! R- ^# }, j0 ?! y% o) Z# p            m_nRemainGP = 28;
8 i6 F0 \( L1 R3 i& @5 B        }
+ Q' @: S( k2 [! f$ O+ y0 t        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
! Y3 |- G: _  ^6 L+ w5 R) E        {- `. M3 ]& A2 y2 h
            m_nRemainGP = 118;7 v2 {3 t9 o/ I  r- W, T0 j" t
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
' b7 ^) }: T/ p% O3 [; F  y* E. \            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 A; Y7 ~; @9 _7 @" X' \0 R        }0 y$ u, ?3 T6 l. R
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 V; M" s. D" q        {# U1 A. f" O+ a4 a9 b7 K
            CItemElem itemelem;
( D; I- X2 `% R. {1 ^            itemelem.m_nItemNum = 1;  o2 `, c" c$ }
            itemelem.m_bCharged = TRUE;3 W3 y  f0 s* t; s
            BYTE nID;
7 @2 S4 m. _  s+ @2 a7 t3 e/ R6 C* {
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )1 j) X  U  h# u
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;: Q' o" ]+ w; d# E( n& p; h
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )& l" r( i; I. _4 I
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;" a  X; y8 T  Y- x3 A

  ~5 N3 z1 }: Y* _( I            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );% i& F4 w& }5 Y. s; B% n
        }
4 f& W& x( w) a& l        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& j& _2 }" y% \0 q6 [" m        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
; P- P: X7 D& }" D        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );7 }7 t% Y1 H7 i' G
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );% d; C1 b- U7 ?- m9 c- Y2 N
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" g5 T) e. c* @; r
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
# R, _( T% P( }/ i#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) E$ i6 v1 \3 R  Y; f
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();9 z5 b4 t2 ~: i9 U8 e/ @
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();# T4 _. G' c5 ~, f4 W. k
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
4 N& F2 b& @4 t6 O% I: `1 I#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 M! M2 G8 m- e6 M- M& h  F    }+ J; s$ c# g7 ^+ d  O
#endif // __WORLDSERVER5 W& F# n- |2 c! O
}  5 V  F- Y/ b0 g2 Z: `

; o, F8 X( O) K# ]# m5 B1 {6 j然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
8 p& p& N5 `- b4 s: y0 N/ \8 v6 V# G( G: c8 J6 ?5 l9 A$ A. V' \
代码:
  M  |% e( [+ x, U1 ~. gON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )4 F/ {, J4 a7 M0 S! q% y
下面插入% J; o" G+ E( |/ D* p. d9 O! |
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  / [  S. k/ R: V
3 Z4 Y5 _4 A6 E; f
然后你去) }3 P$ G3 X9 y" W- ?8 \) g" G
. F/ o' M2 A. V- v9 o% O; ^
代码:
4 ^4 Q, _% l" q! o9 s- x3 d代码
7 F! V  C; i" U2 E5 rBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )5 J5 A) Z2 w# B
{! U3 N6 g& {3 S+ n
#ifdef __WORLDSERVER5 L. @% I" E7 A6 M7 y- J
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
7 a3 g$ N; o' Q2 X- M4 J, }    g_dpDBClient.SendClearPropose();
8 ^- {4 L# o- e4 B( A2 D2 C, }#endif    // __WORLDSERVER/ Z0 ~5 {% n# b
    return TRUE;
. F% d9 k! y9 ]; A/ ?9 y9 n}" K; G4 K' y9 z$ k; ~
下面插入6 ~2 m5 r& W) {9 a6 `
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )1 R6 a1 x2 k& W
{7 a4 D" l9 c9 O" y& w+ e
#ifdef __WORLDSERVER
  k6 P' ^  T, k, BCUser *pUser;& @/ L+ }# ^4 A6 r' n5 z" p
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
2 Z5 l9 h' A; f' ?4 t+ ^# sif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())3 j5 w( ]- |) d" f4 W
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);6 U2 X3 C8 b1 d
else
1 f% z2 B( e$ m  ~; S6 H* upUser->AddText("你还未达到重生条件!");
9 f1 R+ r% p% _#endif
2 y+ h! h3 M, \5 b0 A- K: r6 mreturn TRUE;
; |7 v( G2 _* O5 l' l* P  \; d}  ) b- m. _: F! N
: z: ~3 i2 j! U7 g; R+ e- }$ c! i3 I) G

, s0 b4 S$ G# v1 Z( d
& j: o7 U7 O+ {8 q5 z9 L" _- s8 T- d% Z
3 F- D3 S# F/ l' G
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