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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
, h- ?8 ]+ w) q  E) o! f  _9 s, o0 @$ h: \0 e3 e0 R& e+ }" r6 w
Mover.h& y( D9 e' W& y1 x, c9 B4 ]
代码:
  |0 K( ?# `0 t+ ~( \8 }找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü3 C* K: L3 M4 t6 j. d

% S: a; J  ]7 k下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
) v4 D5 r: }' k) w' f* U: f$ G& b2 ^7 u' r; O% y* m% N8 t3 P
然后你去mover.cpp添加- G; b, J" d# v7 s! h

& \+ j0 \8 D, }  n代码:
* ]8 g  ]7 @( ^# }1 s5 D/ nvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )# |3 Z& h! _$ [8 W2 h* d$ n$ ?. j1 ?
{1 F. O' i) e: r4 a
#ifdef __WORLDSERVER
: i1 W8 P5 J/ x    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
# L) ~. j% A; L. x. o1 {    MoverProp* pProp = GetProp();. g5 e# |/ ^: M/ \9 _. S6 f
    if( pProp )+ ~) \  a& g9 E. m
    {
: b- c7 |, i2 \: f0 [) S, C        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )% j! A+ S' `" T: k& p8 U% q% h: B
        {7 q4 N% H# a0 p7 r5 O( I
            AddChangeJob( nJob );
* g+ r" P+ ~' N( P4 F5 c% G        }else{
: ?5 c: S& n% i5 G' t" V6 \            return;
/ x+ d' g4 c0 E" T0 ]' c) D        }% d/ c. q, H4 |! g+ x
        int nPoint = 0;
; M% M* x3 J8 q. l# U        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )+ o  q9 q8 j( J8 a8 `
            nPoint += 40;
6 j$ g9 K7 p$ v! i* ]8 P        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
% t4 X& P4 b$ i- F; Q8 R; _+ d            nPoint += 50;
; j! |" V' C/ n6 l        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
- v4 z3 R$ C7 w& I7 y            nPoint += 60;
1 K. Y" G+ z7 J* g1 j$ W0 h        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
3 r; G' \6 L3 I" _- w, j( s            nPoint += 90;
: ^# i% B  p( n! {% A# X        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
. z* W( Q/ _  Y. H8 o* u            nPoint += 120;
8 Y9 C1 B% _% N2 R# }+ Q- H. i' j        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
5 s, @# H) `# }' E) }            nPoint += 150;" Z7 g' v8 L" O2 m! h0 y; M
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
0 W6 b5 U% c+ u' L4 T; K            nPoint += 160;" h1 x/ W, ^$ A/ p! A5 \8 E
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
6 o: n$ w; r& D- S            nPoint += 180;
; o4 A/ }5 F8 I# K* y        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
. @, j. Q* D$ @" k5 [' D3 R            nPoint += 390;, k8 ~  w$ T" r
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
7 p) X( |' h+ w9 c0 Z( D4 M) O            nPoint += 120;
+ _7 N8 [4 w( Q* b) X        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )- X; n' ]; `9 N' P7 [" O9 {! O! i
            nPoint += 150;! w  d1 X3 @/ @& V, J
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
$ {& Z. v: [% w9 u" r5 m* a3 k( d. ^" V            nPoint += 160;
& p9 Y; C) |# S+ @6 z+ h        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
% q5 a( w. R! C# ~# N6 ^. Z! Y& `; J" k            nPoint += 180;
8 f, u0 H2 b2 j$ @        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ). H' x; Q, Q! o
            nPoint += 390;
1 }. ^: h1 ^6 a, j, U/ j' x! u% b3 ?0 A! O% W" o4 {
        AddSkillPoint( nPoint );
& e$ e: K, B/ q! C. T6 c        m_nLevel = nLevel;, A' s/ ^0 G/ V$ ?; l, u7 [/ d, h

' E, D8 b( i# m8 K        SetJobLevel( nLevel, nJob );
, y  `+ |: a2 V6 k) y/ j2 Q% {        m_nDeathLevel = nLevel;
+ `3 c2 ~0 w: g#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& u& E' f; e" H: K2 V6 H
        if(IsMaster())
9 @, d/ B; D0 N2 `7 t, z" C7 k        {
7 u" [" e( u1 P7 u* C$ `( S% N            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1085 U& c& m8 n. H8 ]
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
3 \) f2 Z5 T7 U* o1 W, r" ]) a4 B0 a                dwTmpSkLevel = 1;
; p8 K* `1 h( y3 |            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
& ]- M) G1 q7 |                dwTmpSkLevel = 2;4 W3 o+ A( b* s/ m, m9 A* o
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 v; E! L# Q+ P) x2 j  b
                dwTmpSkLevel = 3;$ |- G5 D: t& B0 v* b
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
% }4 o/ T$ {% z$ x# E                dwTmpSkLevel = 4;- _1 L; ?; D( E5 I7 t, N8 x- T
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
. N2 l' A. [' C4 e0 l& Q1 e                dwTmpSkLevel = 5;! _& O' H- l3 B/ U' U5 {1 b
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 h( s' R2 v* _; T7 O6 G5 X
            {                " H8 l& ^6 |  ]# n# w
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ X9 u* g4 L8 P# p! ~
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  \; H1 |' R7 u# E, Y6 C0 {
                {$ v# d' H3 F# V, y* S3 G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* F- Y1 h& _; h, [. [                    if( pSkillProp == NULL )) X* B. g+ o5 `9 e3 m
                        continue;
) D( @1 v1 t, m, p0 N% [* @                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 ^. `+ m& c/ P. F; h, y0 E3 G) W
                        continue;
' ^; b$ t) P) |* T9 p7 X                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;; a: B" J& D1 r5 {9 a! T2 |
                }
& [; w. f- h2 t' ?' V            }: P1 t# a$ o# L7 z1 l
        }8 d$ Q$ D" r5 J1 `$ [0 D
        else if(IsHero())6 d2 J" Y2 K( {0 B+ @9 |* g
        {
& J3 a" e5 B1 D5 E1 ^, ?. X& J            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 B4 k) A7 T% Q% q7 ?
            {               
) z  A& u6 z' H6 }9 x2 t! w                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ C& v& d# P' S6 e; i8 G. B* _* n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ Z5 l" J' H2 t. ?# j                {
8 p  P% g; o7 M. W8 |. V; v  x  Y                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; \4 {" m% X  U, V" P4 u
                    if( pSkillProp == NULL )6 q% |* a1 i+ B
                        continue;4 z7 t) J' @' j6 z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 y1 Q/ J6 X' h8 W                        continue;
$ l1 ]8 C" E, _' f8 l2 ?4 U                    lpSkill->dwLevel = 5;
- b5 Y& w9 U) c* L8 l, O/ E                }  C, H6 j6 u; P0 S
            }$ D+ V* p$ `5 m& I1 o6 r
        }  Q( X# s5 `2 P
        else if(IsLegendHero()): v' [' g- y  X8 @. e4 Z  w& B6 F
        {$ F6 S; a0 k% I9 Z8 n1 H0 Z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 a$ G3 V2 g$ e+ p1 ~8 t7 w# s4 s            {               
! P! C1 k) w$ U3 U4 A* ?$ _1 S                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 j4 {" q5 X% G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 E/ _0 B! Q. V4 e; [
                {2 X: c5 O" ?; ~/ W, B
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; Y& Y- G) j) |1 E                    if( pSkillProp == NULL )4 Q% h/ ^% m3 D3 p7 ~
                        continue;
% z. x; O$ q% \3 f/ w6 o# J# C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" ?. S+ \# o; g( r& z/ R5 I1 k& C                        continue;
: `! A# |3 |& k3 n7 F& p                    lpSkill->dwLevel = 5;
$ d. X. U! U/ d  F" P# C# ~                }
& u- J- e# [& b; A, R3 G+ {            }/ l  _) ]1 N- q  K  o; _1 q4 S; U
        }
: I2 j2 j. |0 }! |% M#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans/ o0 V5 C+ V7 O% x4 E
        if( bGamma )
- z9 g( o6 r) z, t# i        {
1 }2 g, T+ s/ C' O# ^7 }            m_nExp1 = 0;
0 {, ]* f2 n' w% [( ~4 u        }' P, b* ?0 E3 q) i

  b" i9 _5 P0 J* L1 i& X, y        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );8 l5 U" D% K$ w% n7 z
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 M" p$ i6 K  Y. q- U& }0 P9 k8 W0 k% `; M6 ~4 U' ^. r8 Q) _

) S* k1 V  W' G8 I3 K+ C#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
- E! n2 q+ a) [3 J0 n        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
* ~- |2 e  Y3 q" c#else    // __SYS_PLAYER_DATA
1 z- Z; r% H' n( q$ Q) G        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );5 o  s7 c" E8 C! y8 X
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );4 L9 S8 _9 V! e  j8 T
        if( m_idGuild != 0 )
+ i) Q6 s  U1 m2 a9 w            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );8 u0 I4 N) ]. W' N* C2 y( ~3 I
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
. e; v0 l6 R) k3 J% ]+ N* {        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );* K' i4 k9 p' L9 L" N, a
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );7 [+ I0 T! ^9 [5 n3 ?& h
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
& H5 ?7 v" b5 X8 C" ]3 H        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )$ h6 N7 _  V# ^& A% ^
        {4 l  q: Y! [7 g  o0 \3 l0 s9 b8 H
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
# R, a2 K2 Y, r$ n; ^: L            m_nRemainGP = 28;% S/ s3 o: |( ]5 c
        }. X  P& Y6 X- D  P' i7 I) l
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- v$ m5 S2 ~' {; r$ f; C4 r
        {
6 [" x4 L/ k5 _            m_nRemainGP = 118;
# D' y3 W( f. S7 T6 [            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;- I% j5 n1 L! B1 w. q) K9 b
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- m7 D8 {: b8 Y        }% N5 M0 E. h- B
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); X6 F0 X3 K" g6 f3 N! q
        {" N/ q& N8 C. M# s; N
            CItemElem itemelem;  M6 Y; G# F/ I2 K7 v
            itemelem.m_nItemNum = 1;' a) f9 C3 W5 T6 a, V
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
, e* @, b6 a- U( b* z            BYTE nID;/ m5 d/ n  p. A$ {* b: J
" f! K9 M8 \2 j/ R0 h- s0 ~9 f, d
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
) s5 r& L" Y0 f* F! X3 N                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;4 n( F$ f! J$ A2 ?0 p- ^, c. V
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
% i9 e0 ~, _; M+ B                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
4 W# B  q1 _! C  [
) p3 |" G( H3 b- d            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );$ x1 u5 C% E' g) d, L' ]
        }
5 c# D- w# r) V: q; b$ d! H        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
2 E9 m3 v, G3 f        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
- B0 m8 ]/ N0 s6 {$ j# `        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );" m( ^& y( v0 J  ^; k
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );) O1 @0 [4 v" M$ B) }
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
8 G, J- [, t: l: j5 D" [" j        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );$ l& c  X+ j% q9 B& o! L1 Y% F  Y8 W
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 b0 }* U9 l0 P+ |2 _# n  w        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();: p5 P! |* V! F
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) i0 C3 I/ ^( p4 u! u3 }
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
; o' L3 I3 }' P  M5 U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ r& J. J8 T9 Z  N1 b    }5 z) B! D- n- p: {$ m$ {( K2 A
#endif // __WORLDSERVER
1 _+ G. W. _. M. a/ ?}  ) g& G- U- {) v5 ]! z

* a+ Z/ X1 S' J然后你进入functextcmd.cpp并添加以下0 E5 Y) z. z9 v) }

( d1 z; @5 a+ j$ S4 Q代码:1 }- ~  q( ]1 c' x
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )9 E" y( ?7 X' k) H$ u4 H! m3 Y
下面插入, {' d4 t7 O" F' G8 j. _, q9 M  g
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
7 t  Z, B* L6 _: J- o
1 P+ J# a- j& X1 U% L0 A然后你去' h% z* w) A* h9 i, k4 n
: s2 n6 w# @* u3 k# Z7 ^
代码:, Z) z# V  g0 ?0 Y. B
代码
, G2 m# W2 }/ p% _% j( u& U8 m7 _BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )* K" T& q$ c/ M, ~  B
{# [$ ~+ x8 i/ ~0 N6 g/ u
#ifdef __WORLDSERVER9 m: O/ R' j! Z$ u0 V7 m1 V: D
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
8 a! W" Q2 f# a% F1 ^+ y& k4 B    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& m" _& H6 i1 C7 q* Y#endif    // __WORLDSERVER
  A5 H# F7 z! I) \' r" o( @    return TRUE;  l! I0 W6 [3 I* u
}
9 I( g3 b# g  m8 l/ j8 Z" x* f, M下面插入0 H+ A! D# J0 x: S
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
* |. ~1 n7 s/ H9 ~{7 J2 e( T3 i% [# q( e
#ifdef __WORLDSERVER
3 h( [2 ~8 O8 N7 }/ W# e4 TCUser *pUser;
9 _& _0 t' B* }  y) K: z" hpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
+ x( ]6 i9 D. P% Rif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
' c, Q9 {6 `! ?/ j3 L$ j5 V) OpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
' h$ H1 R) t, W+ H# d7 velse
# x9 ?( K2 G; ?: U% {pUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ R# q' |$ W) c. Z, h- P8 f8 g* Q
#endif
8 g7 B/ ]: K% j2 ]2 D* U$ Creturn TRUE;
( x+ o4 h) O. l}  2 u. }+ E' n( o* ?6 W6 `
$ y$ i  x2 e6 |! C) {/ v; G5 P

$ s9 R' E. U6 Q1 h( ~; K9 q! C, T7 `, D. a. U# ?

9 P9 i) k( G( z7 x1 G  S
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