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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
, Z# t* M6 X+ ~6 |+ ?2 G- k- q+ M4 I* w5 O
Mover.h& y8 o0 l# E1 ]+ `- S
代码:
& m7 v+ V/ E8 f3 I: L  g: K找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
  p0 ^  M9 r& a% `2 z
) ^3 q; |. F9 v. J: G$ M下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
5 w) r/ N$ P8 v4 {/ t
  D5 j3 W' o2 k1 Z. q: _然后你去mover.cpp添加
$ T2 s* R( F0 ~% h: A
4 R8 T0 K% y1 @代码:6 \' o$ [/ ?! s
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
+ ^- g4 Q% \* m5 f% w& |9 S{
0 c- x: h' f7 c6 z8 a#ifdef __WORLDSERVER- B% k5 D3 g0 K1 P, |
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó" E* e) I+ w0 n1 n  j
    MoverProp* pProp = GetProp();( T  \5 N6 D' X% w" k
    if( pProp )* L( y& L3 L1 |/ l% }1 I$ z
    {
  c4 p6 |7 y- {  u. G$ q5 `        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
2 ]( z$ g3 u; u- U6 [' q: d( o& Y        {
4 ]! K5 O/ }% a: B/ v            AddChangeJob( nJob );# h) H1 i0 O3 b9 ?, ?2 b5 `
        }else{8 k9 i: f, w; J3 J
            return;& @4 z  U% }2 w" r$ q8 {2 a; ], s  p
        }1 Q# _6 p' L  |/ d
        int nPoint = 0;
9 e8 C$ Z6 J2 Y; X) s- U2 n        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
  w5 g) t. Y: K; {) @            nPoint += 40;1 }4 e$ e# j3 s
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )! i* ?  X7 D6 b; G
            nPoint += 50;
2 H$ n5 U6 |0 C( F1 y  N7 B, f8 s        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )  H% w' Q" l% n; }
            nPoint += 60;
& r1 r# {- K9 w; R: P3 ?        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )1 M. @" [' G0 N' G) m: e
            nPoint += 90;
. f' W% J2 U% r- y- F/ q: q        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
; d, |8 r# M5 w9 {8 @# Z5 t, x( d            nPoint += 120;
! P# m" Q, ]: k% H- @! x        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
+ O7 l6 x9 t* M2 y" g* |( D            nPoint += 150;6 w% k9 ?$ {: j: m; I7 |- f8 `" d
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
( U  q/ x6 f. C( l4 t# X: k            nPoint += 160;
: N- h* A6 w) b9 s        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
1 d# W! ~8 Z8 C3 T* R. b4 `( l            nPoint += 180;, t( v  q4 |# U( y, F$ g
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" |6 T) E& e7 v. A! `- w  l            nPoint += 390;
2 @& v$ U) d; t" C        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )8 b( V' \9 B" i6 p
            nPoint += 120;; N1 h* A/ j9 k- P2 @
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
% x6 E% G( M8 @" l. b% S            nPoint += 150;
; A5 R) X6 s; |, P9 K        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
& ~3 f! g- z- T5 ]+ M% |            nPoint += 160;! _+ Q8 h6 j5 V; ~* q; W
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )  Z# n" L: K1 @5 F& a- [
            nPoint += 180;  ?3 [( ~7 ?) p! E1 s
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )# v( f  q+ Y* l  w5 N) s
            nPoint += 390;+ A7 o5 }$ n3 a0 B1 g
7 ^2 L0 f% K! |
        AddSkillPoint( nPoint );
, c" B& N$ X$ q8 [2 `        m_nLevel = nLevel;
7 q2 }/ @& `2 U5 ], i
% p+ `; F, C: s* I+ C        SetJobLevel( nLevel, nJob );
0 o; b" e! f. @: N2 N) ]$ O8 x2 W        m_nDeathLevel = nLevel;0 `- i9 W# Q9 G+ _8 B0 Y$ X# ]2 j
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
8 x" y  x! f/ H: O( F% I        if(IsMaster())7 M% X9 Q% C; H
        {
3 A- J- h8 o( W6 W" C            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
. g& }" ^! a9 }            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
1 e# U, {' M* `; Z                dwTmpSkLevel = 1;
" ]8 A# M' S7 m. U9 _( X            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )/ p' }% H3 Q+ D3 t: ]& q0 Q
                dwTmpSkLevel = 2;
$ @4 Z4 N9 ^0 l3 `' C" ^            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
$ l& E) p% ?! ]' P& Z                dwTmpSkLevel = 3;
3 M3 K( u) q4 c3 d3 x            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )& m/ y5 |4 m' q1 c0 S: D
                dwTmpSkLevel = 4;
4 _9 f- g; R0 u5 @. _            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )5 b" E( h, I; n2 ]! J
                dwTmpSkLevel = 5;, o4 w8 [7 b( Q/ V0 y9 X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 ~6 F9 g5 D' w/ ^5 V
            {                & k  d; c; ?4 L& s  x  E2 ^
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- X; d6 ?% b! ]+ A
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 G$ ^& s; c% Q) L+ [6 N3 h3 m
                {! L4 Q/ U, l- u( Y' `: a+ j7 g
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 H* A- D2 i6 ]# n
                    if( pSkillProp == NULL )
# V! E- t% O$ b                        continue;6 @5 h5 e9 M' x8 I& x! G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ M% R/ a7 h% c& \) a& e4 `                        continue;
& i# D0 K' ~$ t9 K# m                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;$ R4 }! K6 U- k& J  u+ W
                }/ l6 v- j. O9 |. c2 l
            }3 Z" ]) t6 i; n4 d- i8 x& @
        }" H$ {) J, M3 B3 `
        else if(IsHero())
+ U8 ]$ v! S4 j" O6 t        {
8 Y5 y/ ]/ M/ q, }. k: ?& ?: P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! k; F# R, f! o8 A) Y) a! @+ o9 x
            {               
7 J" h, P! K# h) V, Z, }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& R2 j1 D8 F- b' _/ C. {5 z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). f$ o5 D, P( W3 {0 J
                {
2 c: P* r" J! X8 L  u/ X- M3 T                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ d6 c- q$ |4 [, H2 P8 h# P2 w                    if( pSkillProp == NULL )! a* w1 u; h3 t- |: \
                        continue;
3 y- y4 l+ w3 I2 j2 `: h  p' u) J                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 [% i1 \! ]3 Z% Q0 `' }
                        continue;6 H; P6 v/ X7 q" R$ G
                    lpSkill->dwLevel = 5;$ a8 p2 `# K5 |0 v" ]
                }
8 J0 c. X6 ~2 w! v% V0 [' r* }$ z" A. I            }- m+ l7 C- ]% u
        }5 ~( c$ F( h1 B: q( R
        else if(IsLegendHero())
/ v+ b8 Z" A* i        {+ V5 U! p/ P' q9 g7 A! |9 _. M; ^/ \
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! V- F7 S1 M% x: N/ V
            {               
: n- |, I* d0 k  ?- M                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' I- @! o/ M6 y0 m                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- y& {( G* c. u( C' l2 X3 {) s. |
                {/ ^$ x2 i4 n) }$ E2 w) b+ k2 Y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 r" ]( k# D4 G9 u0 p* q' V                    if( pSkillProp == NULL )% i6 E$ \/ t/ V! m+ @
                        continue;8 m- n+ I) f5 [2 w8 l& x4 E( I; q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! o. v) C% q; w2 N
                        continue;) M2 U3 D  `- |
                    lpSkill->dwLevel = 5;9 W# k) K5 p( u; h! g
                }
; T( [: }1 \% F6 f5 n            }
  W, j6 p+ q/ X# |        }
* ^6 L0 [& ^2 |8 F8 ?" }. i#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 A3 d) G7 j! {) U  G! `( f        if( bGamma )
7 e$ s3 W9 n$ w4 d) x. S$ u. O        {+ U  w$ ^5 f$ l& \! j* O
            m_nExp1 = 0;' n+ ]$ T5 H7 ^
        }5 X2 {1 _9 n% v% s! N: S1 f

! h# m  C- Y! H/ G9 M        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
$ o3 r" ?5 M" U& ]        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 u5 c  |) w, O; R. I1 C1 Z8 V

( d: R8 q0 B* v  N; g. V7 e* g+ D# a3 L" d7 O; f
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA" ~* D  F& I7 `
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );6 p: c: l* E+ F, ?
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
3 m+ x/ @* N  T9 T$ O; B        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );' h  @1 p" q8 ^( J2 O
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
/ r. o& N$ U3 i- d2 V        if( m_idGuild != 0 )& x$ u% i) `$ g4 U, W6 v8 s+ F
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
  H. {6 ~( `6 L#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
0 O  E" n3 }" ]  G        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
6 q* ]( v7 _, S7 y! k$ e" a2 Z        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
3 t* J8 L0 G: S! c2 V5 i, |5 i$ i        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
! z+ H. u  p* m% {        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
: ]+ q  R# c- E* `4 w$ ?- f6 w/ B" h        {
4 n3 I1 e7 s7 i( Q" x            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;( F2 P& }. G7 n% H1 I* Z" J5 N# B
            m_nRemainGP = 28;
6 e- I$ l  D+ W  S6 D' i* k        }
% U1 d$ c5 }* x$ |) O1 w$ x        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
" Y5 Y0 r$ f+ p+ c* q        {, P0 ^5 S& p! x5 W1 \
            m_nRemainGP = 118;
, ]) m9 p5 U) ?- X, ?7 h            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
$ j+ l' D" I/ [/ S            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
, c" o4 [" R; ]+ y        }  _% I" A- z; G5 ^4 l' M
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& J! k$ {3 j) C; V  k( S! q2 t/ t        {
' l2 N# x6 k  a: \: W. q& w            CItemElem itemelem;
- }: i9 T4 U1 s- M& Q            itemelem.m_nItemNum = 1;+ W# o0 C' d7 c7 G( g) @# u1 q, f3 Z
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
3 \6 U3 m3 D# [4 m! b8 x0 T3 f, p            BYTE nID;
2 }9 f5 Y) t9 @- C% z! o1 U; a
7 j' ?+ k& y& p! O/ n2 H; S  \            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 k: \3 D3 q$ [% g( m" p
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;+ q3 d+ \6 U, j# e+ h0 \5 k
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
  t- B9 @9 p" h( D8 W& z                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;3 D/ p& j) e" t# ]5 y% g: {/ Q2 E
6 i& f2 |& j6 k( Z6 h
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
6 q# m" S; v; T: D$ F( S        }
. l4 X- |0 n0 B7 `, @0 T        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
! @  v7 \: q4 ~" Z        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );0 P' h6 V7 O( V. v0 P4 `5 @
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
- M0 ?1 h* l$ w7 ?5 C5 d- o        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
" n! G% I5 N( g2 L3 U9 |        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
% e8 V2 z1 G3 W. E        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
1 ^- |, i0 T9 p9 O; U#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ q1 ~: |) F( X5 s' N5 ^
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();! l  w( n/ e4 `
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
! B3 r! [% t9 R7 x1 B$ O0 t        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);* p, m5 _" k  {* E7 `3 P& l% n
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, d  y" }0 I% @    }2 `" Y0 b! d; ~; a& C
#endif // __WORLDSERVER
7 {. B! X, y& u/ p! |9 @% b}  
& ]& v: B! z6 h' H" f2 q2 A" \4 U1 y# a: m
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下1 X0 }3 u+ h: L! P& U
$ y' j5 F% F0 U% s: l8 ^
代码:; c- ~3 O$ m8 A8 I. V1 ]0 r
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
0 }0 S  |4 g( h5 w8 b) g0 [4 u下面插入4 h, n; ~, \+ b9 X
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
$ h$ h, G. W6 J" Y1 c0 A0 v- E0 F. |3 ]+ u, b8 ?5 G
然后你去
: O% Z7 m% ?( [+ b) Q- R& B8 L" \# P1 v+ h  s$ E9 M
代码:3 h4 y4 }1 f' T4 x
代码9 g4 L0 ^8 c& W+ q5 \7 T& X4 J
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
  a& N6 o( k" d9 H' [{
1 q0 _) w1 o* W" p% J9 r#ifdef __WORLDSERVER" F$ c+ m0 l6 K
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;. f5 W# R- l5 V; G- {
    g_dpDBClient.SendClearPropose();' B3 m' Y3 V8 `! K/ a4 j* S
#endif    // __WORLDSERVER1 X$ C" O( }2 v5 l: l
    return TRUE;- T. r( c) N% u8 O! I
}3 M! q5 s4 u' }9 Z: |) Q
下面插入
3 M  z  T. B) r' ~, QBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ); @* L* ^# m3 r' |$ l1 o
{
2 M2 Q# S1 w  \, D7 ~& l2 U#ifdef __WORLDSERVER& E3 k% f& ]4 Y1 Z  P0 [
CUser *pUser;
0 N/ _) `. t! j5 h# _. u. a# qpUser = (CUser*)scanner.dwValue;$ |5 M) P: J* r: p4 E
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
' c, d' s: o! P+ \5 npUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; Y% d, J* Z5 N3 z8 Nelse
' |& k$ J  d: c% q& VpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
1 W8 e# T+ ~: q2 Q' n#endif/ b. C" z. g5 K9 m0 ^# h
return TRUE;
. Y+ F( m& R! b+ ]  x" o}  + _3 f4 N1 h8 G/ R, A: J& A) U
: ^/ v+ W" M. S! o8 q6 m4 e0 m

: s. ^# J6 `) V
6 s/ u% x" T8 i7 ]- t5 z
! {  b7 D$ l2 v5 N7 \# o% k
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