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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
' l9 c4 g6 [( u- j( s! n2 Q# `& C$ x/ h, \0 Z4 I
Mover.h# N5 F+ Z1 k+ y# C
代码:6 g2 W- o+ ?! C
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü$ v9 V) z. e' b

4 S, p0 b* Q4 x+ s3 G; K5 t下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ) _; t  W( R$ C" t

; E$ x. H% l, u6 @' u  s然后你去mover.cpp添加+ v) Q, f6 A  u" Q7 _4 q2 q: e

/ ~( z7 `0 v- o/ [. W代码:% ]1 T6 ~5 z, W0 s* I3 |9 m
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )' ?1 u! K3 W9 y3 A( m  x6 R1 s
{
% V! F( m, }9 H#ifdef __WORLDSERVER3 b/ p  n: T) b4 ]  o
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó) u  K# X1 B% d8 R' @+ a/ p% n
    MoverProp* pProp = GetProp();
& a+ b! U2 R" i    if( pProp ), W  T5 P' P* [, p0 H
    {- U1 q$ G3 O3 g
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
1 Z9 E' Q4 _8 q1 c. Q        {* x) ?# o' U' V2 V/ ]/ @
            AddChangeJob( nJob );: x0 n$ J! Z! V3 |- ?; i
        }else{
. u2 W. s' _! M  v  ^            return;
  f& R" Y$ f) k        }7 U% d* U! ]; ]8 p* j$ Z
        int nPoint = 0;' V2 p+ L' h7 c( V( T/ b( g* u! g
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
$ a( ~' P7 |) a' t0 L            nPoint += 40;( C5 ~: L" n; k8 o4 X
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
" z6 q$ h7 X2 U' g0 i0 s            nPoint += 50;9 F# c3 j9 p& `- W) Q
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )3 m7 J9 {$ c- J% D9 e) ?9 _& ]! u
            nPoint += 60;- B5 D/ p% Q' G7 E  p
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
6 `# q" k8 e) ?+ |            nPoint += 90;
* n! _/ M' i* k! B! ?- @9 ^4 c* e        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
5 P4 }) b1 {5 e9 K            nPoint += 120;: Q1 z6 A0 u: {' v8 c
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )( h7 Z3 F9 }2 `' H
            nPoint += 150;* _$ G1 U& K4 g+ q& y. p  n
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
; X1 R& h# U" z- H1 u/ t* h            nPoint += 160;# T6 L" p8 ^8 K8 G$ v. W
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )' L2 ^! N. f% x: z% c5 {$ q# `" j
            nPoint += 180;7 ?3 D/ ?" ~1 u& B% e  |8 Y
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )1 ^1 j( \2 Q# g- v) F  A$ {, l
            nPoint += 390;$ }' Q  r1 Z% @3 [4 g
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )5 I( @& {* G5 q  f7 l
            nPoint += 120;: v& O# r0 s* p. e. s
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
" y0 Y; K3 p/ }% [& c/ l, g, t            nPoint += 150;
) s# ?$ H7 y) F        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )  u" y$ F* b7 I
            nPoint += 160;& F% }! w: Z4 @0 D6 a5 f+ ^) m
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
  j- x6 H- W3 f7 U& |! x, S            nPoint += 180;4 H3 n0 G" ?' W
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )$ W$ T, w! ]0 M6 X% ~
            nPoint += 390;
3 X% J2 O$ ^& Z) H" D" e- n! e5 s  Q6 U' V5 N
        AddSkillPoint( nPoint );& Z* o7 p- Z  g# P' b5 k
        m_nLevel = nLevel;! A4 l, J2 Y. W1 L  _- G; t9 W& w

- j& k3 M, f# h: g4 h        SetJobLevel( nLevel, nJob );5 i) o9 x0 r; Y! V
        m_nDeathLevel = nLevel;
9 q5 s- s' m+ g: S* {' A8 A#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 Q9 Z- M! I0 @, s0 V; g8 }
        if(IsMaster())
. d$ D7 L5 z, I6 Y! I" z' E8 u9 \+ N# O" A        {
6 N6 \! B" L$ M6 C8 s            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
  w" R1 ]# @% A7 x            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )2 c# `8 [; t. ]4 T+ B  E  G
                dwTmpSkLevel = 1;* g1 O% h& B4 o( z$ d& j
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
' i% x5 r2 F$ e; m& D5 L( M                dwTmpSkLevel = 2;& s9 i2 v0 |" @
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
0 i: a* s4 d7 J, d                dwTmpSkLevel = 3;9 b% \: E' O( k8 p$ j: L2 M* O
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ), g. N# q1 S$ e8 g
                dwTmpSkLevel = 4;+ h: i  N6 {, H' ^4 ?6 r; O
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )7 X( v# A2 |3 O3 L0 p
                dwTmpSkLevel = 5;
4 K% n  _5 N" ?' I1 G& `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
2 I) I" b6 `/ Z3 s( s: r2 P" k5 [            {                * R7 {3 \; y8 x+ K9 v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 G' s, k& Q5 T                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) e/ a0 |) o' d3 G0 _
                {
" L, c& ~- G+ S                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, l9 z0 j& b3 m+ E& I4 I                    if( pSkillProp == NULL )
" E0 b8 W8 E+ `9 G) g& @! g( e                        continue;
$ ~; {# l- B: z- J# Z* Q6 T4 T9 {                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 B. y6 }# P+ g8 x
                        continue;
* O) J4 r+ Y: E; f1 i7 d3 j                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;# r6 V' W1 e" w- s
                }
( Z: \5 k/ K. D& [, o  ^1 d            }
' p* B, _. [" \) t  K        }
# k: Q) ^6 `9 m- ~' i, J8 ~        else if(IsHero())4 i4 ^2 y+ G7 I) h6 O
        {6 @% i, d8 q# k) t# F" l2 [9 J; N
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" @- z& b# B9 u- C% e            {               
* n% m4 ?( z6 G3 E( k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( V, `, o) A+ |9 X( y( H$ D$ c                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: s% D9 M) K. Z' q                {9 V& ~7 I8 C" x* \5 w
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - D5 F; O' E  g5 V1 a$ Z
                    if( pSkillProp == NULL )$ Q/ ?; ~% ]  ^; H, h
                        continue;
/ w. o  q  T/ I. e3 ]8 _, a$ j5 u                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: D0 L/ `$ g0 Z' f+ k! E) K$ b                        continue;6 m/ [* ?2 h/ v( s6 @
                    lpSkill->dwLevel = 5;
& u4 q6 g2 S5 n' r$ u  ~                }
( {9 |: g- z+ S/ W/ Q            }( @) g" ]  o0 R6 U+ V1 T8 s
        }7 o! ^+ `7 d# N) T8 ]5 B5 B: r
        else if(IsLegendHero())
8 g' |# `$ ^. @        {3 K  S8 w% z$ |, k; X4 r/ n
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : P. a8 i$ [7 R" Y- H0 V, \
            {                7 X- E6 I$ T* T1 T% y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 d. ?8 @- d) |) A" V( m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 `" ^. `2 c  F1 b7 ?2 o                {
  ~2 ~* G& E6 @; H                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ Y% h- I! P; ^# J3 Y. x) v/ G                    if( pSkillProp == NULL ); t4 Z8 e5 H* N& P' H
                        continue;2 b. C# b: P% I/ b' B
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! K, s/ X. y7 m1 k- d                        continue;: ^- u3 o( X  o
                    lpSkill->dwLevel = 5;
2 }5 h% [1 m1 J                }
( q/ `7 I! n- P9 F+ l! L1 b$ r! }: f: c            }8 R+ P2 p5 F, p1 F
        }* u8 m6 _9 \% E+ F
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
5 ~3 t: `( }0 D) [        if( bGamma )
( G3 m+ \: d+ r+ K/ m0 ]  p! j        {% S9 l2 j4 o- Z) L! O5 Z
            m_nExp1 = 0;
. [8 p) ?; P4 ]$ a; \        }
1 K: G- a. u9 t- @$ R  r
' {4 h5 @: }0 n$ z: |8 r6 x$ B. O" B        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
8 e$ s6 N* R; Z1 m        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
- M" u" W) g) {! p
0 S# O5 W0 ~8 d7 c0 W# n" r7 j$ g/ D9 O7 O7 W& f
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA" U- ?' ^- x+ Q% U
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );, {) z7 ?8 ?" K; T% j4 e
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
! I8 t  V5 T, M" x1 m3 D        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );$ g1 G1 t, V! q8 P6 b* m
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );. @" R' p" L# P+ @; J
        if( m_idGuild != 0 )
4 @) J1 S) @2 q4 F( ^8 y% `            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
. w9 }( I; L- k#endif    // __SYS_PLAYER_DATA/ ^! z8 h$ I) Z3 E1 G. b0 s
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );( T# n' y5 p8 a5 {
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );/ X5 B" p2 A  x$ D! H
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
+ {+ Y& Y/ m0 ~+ r        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
) u7 a. J  X8 w9 `3 ~  k( c        {9 P( r8 d% s: @- S" c7 g% z# h
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 b7 P3 a+ {) h2 \) O9 N            m_nRemainGP = 28;: C) h! G& P. E% e
        }
7 \6 d8 `: }! U. H& o        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
. a$ z+ b7 `/ W9 v* @, ~8 \; U$ \        {5 s  i8 P- A* e- E$ T/ R
            m_nRemainGP = 118;
- i$ {$ [$ }3 d. [  o            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
5 ~# ^2 }3 C# t; z+ m% A2 h% Q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
6 W9 l4 E0 Z; O( b) g        }
1 C1 J3 W+ m2 n. G4 U+ a        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( X7 B$ \8 n! t/ v6 p        {
; r+ q+ A* E( K% ?% S            CItemElem itemelem;) F8 u6 U+ o% J6 X
            itemelem.m_nItemNum = 1;$ g7 ~, K/ |# c  w! r0 ~* q  N! v7 h0 d
            itemelem.m_bCharged = TRUE;/ C4 ^$ ?& [! g! g7 l8 d8 N
            BYTE nID;
$ ^- ]& w0 |: w6 ^- w
+ j$ f8 W8 g' p            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
6 y; ~5 S. q+ Q- y5 i) D                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;8 N; D: r# P. K/ T! t
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 R2 f6 j6 {* k
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;7 {& B; N8 J$ @# D$ }
, D% {0 ^7 k) Y* Q+ x8 Z, K/ @
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
2 J8 f: }0 ^  {4 {. [' M' j: F# y        }
: x# i' i! e+ A! \7 ]- O        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
7 N  S, ~) `6 N0 c        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
3 b8 i3 J6 @% s) r" t0 m        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );6 y* i+ M6 x# j" `6 W2 Q$ k. z  A
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
1 y6 X) [/ ~6 N        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/5 d3 e5 M4 f3 S
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
- o; A, w8 x( t1 L/ V/ I) f" H#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; e. \; }: B1 \- ~; T' K3 Z& A/ ^        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();$ I! E3 U7 A5 B" U5 u3 o) u* V/ g
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();9 w! S6 A5 ~  W% K' \9 H
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);( V0 b# V+ _$ T( n  M! ?! t
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 r) |1 u) h/ r8 {4 F5 n    }
" ]8 D$ K/ u/ O6 F/ R% c5 r1 ~#endif // __WORLDSERVER
4 r  K, ]6 y* h' p7 Z/ a& u8 V3 E# R% I}  * {+ {6 a! z/ b& C

) W7 v4 V* y( j: E+ Y9 R+ l9 Q$ }然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
3 z& W: k' m$ C) J3 F4 y7 X, E3 V/ z7 K# G3 d( o
代码:
* y9 Y; Y1 \; n! V3 i$ y8 g8 ~6 OON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
- Z9 a. ~9 s. Q* Q6 B  h% B1 j: P下面插入. A2 j& K, a( @: O" \+ A
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  9 K1 t/ q! g8 i1 W: f

; R6 q8 a* F, K  I6 s然后你去
& _4 e* u# a/ T* L; n
" m# H5 Z/ C2 M1 Z; `代码:) h. D3 B; T* B. p
代码
* M  Z0 p+ J3 L; n8 K$ r6 }BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )' s) u5 H7 |2 L" m# E
{4 @7 ]0 z1 M) S) B, x6 S! D
#ifdef __WORLDSERVER
8 p" o  U) ~/ v* |1 H    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
7 h' @) f3 l3 @9 B    g_dpDBClient.SendClearPropose();% h' `5 b% o8 Y, p
#endif    // __WORLDSERVER& r/ l' a( s3 d/ E4 b
    return TRUE;, }7 p  j" k" f8 X$ Z' Y
}8 B3 v9 G6 N" ?) Y/ p7 K9 _# c
下面插入- R( p# `1 M8 u3 N' q' ~
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )# Z5 B/ ~& T& X* e8 m0 W
{
9 V7 f1 F2 U/ C) p3 b# ^#ifdef __WORLDSERVER* L# ?2 q: ^1 q0 A) P
CUser *pUser;
& _% O; A! ^/ a# A# p2 V, ?pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
  f' \: C: J: x6 |, L" R/ Qif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())# [2 B9 ]6 r+ n  L$ O4 ?4 u) P* d( p
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);) V" ^; q0 u" _& P7 B4 l/ [$ G6 M) M
else
. u% M+ f9 g, n4 t3 n6 XpUser->AddText("你还未达到重生条件!");2 o/ w+ D, J+ J* l) p6 R
#endif' n, w5 f8 ~' d
return TRUE;
" f1 Z+ x/ t* H/ o# G2 p& R}  
/ d0 o: A. A0 a8 l2 N; y( ?
6 P; v! j+ L% C/ g) E  F
1 }/ J$ `* W/ M4 J7 Q$ P, f2 n0 S9 W6 Q, N  H: G3 }3 R2 k! R2 k
3 A2 a% ?. H& ]% t9 l7 J& F
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