飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15579|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel9 ]( |6 _2 h; `+ ?
; i: I/ [0 a+ d$ y
Mover.h0 \! L0 B) F5 [
代码:( I4 L! v5 J  N* U
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü) _3 b- S; f  G1 i* W/ X9 ^7 z

$ a1 F1 ^5 @; r1 S' s8 _下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  5 ?9 r7 l- F+ R* K
& K. I; |$ \: T+ `
然后你去mover.cpp添加5 A/ G+ G& B6 [8 F
  r! U+ K; R1 J8 f* h8 b
代码:
! h$ Z4 }+ u% e6 k6 S- Kvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )3 o3 y. ?: c( X% E8 m. U  J
{
: I8 m1 w* I! U( }#ifdef __WORLDSERVER4 I3 g* y0 v# O8 p9 _7 d5 U' g
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó; i3 e$ O5 k9 L: Y  q
    MoverProp* pProp = GetProp();
# t! H& w3 q! N; A) B- ~6 y    if( pProp )4 e* J$ K7 U4 f! R; _5 s) M
    {
9 W3 a% {- T: y0 u+ A        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )1 R8 N! D  ]; l( q' z
        {
, W" ?1 r$ N2 j& }" Z            AddChangeJob( nJob );
2 ~# @9 l; N1 H. ?! j4 d        }else{
/ D; r5 E7 D5 n: \4 Z8 j8 W            return;% J+ ^6 \1 s- h" G
        }) [! O' t6 Y9 g/ I! r& R
        int nPoint = 0;
3 w" s! p% J9 F  b        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )4 h: e/ m! D2 e" b% D  Q
            nPoint += 40;! |! q  ]  h; }$ c, }% d7 K
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
  d2 b" A; M( d7 `$ s            nPoint += 50;/ y! ~6 a2 D7 P* m. b( B* I
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ). ~) i! l  X7 z9 b
            nPoint += 60;6 F) V# i+ Y, F3 e
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
) L+ y. ?) z, P7 ?. w4 z$ X            nPoint += 90;+ r4 E' I% E  A" R7 z; F
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
# b; p% D; K! X4 W( X3 a. p            nPoint += 120;3 h0 C. W& m3 v* J
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ). c  a3 x, M* {, A3 a+ y
            nPoint += 150;# h) o! A, ?1 ~( K/ ]# l) A5 B/ T
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
) b# q( S7 L: Z3 h. i            nPoint += 160;
3 F9 K& p5 K2 D- s/ W. d        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )* ^' l7 G7 e% j) {: @+ j. s
            nPoint += 180;
% `8 y% d- {" n" W        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
. L/ Z. V* h! |3 |  @4 }" z5 q. V            nPoint += 390;
. j8 o$ d; p# {        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )3 y  K1 d1 i$ b9 P4 ]5 H
            nPoint += 120;4 v0 R- o) B' O% }) L( A# B
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )1 H( J# j% ~1 s
            nPoint += 150;: J8 [1 P- J* n# v
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 T6 `9 q; v% F            nPoint += 160;5 `) b, t# P' o9 D
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
2 @7 N6 ~: u  s  w: I            nPoint += 180;
2 T% W& o6 \9 C: O        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )& ^7 E2 T% N3 J! Q4 c! m  m
            nPoint += 390;# H* c5 d- G0 D, _* A
  G! l* \- i) W7 C
        AddSkillPoint( nPoint );  j9 p& P& Z6 _0 {
        m_nLevel = nLevel;& Q0 w( r7 D- H

; `+ T% `: d: S: \' R3 \        SetJobLevel( nLevel, nJob );
$ n) T8 S# r; p2 @        m_nDeathLevel = nLevel;
: G* D' _  B8 F0 a" j#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. k: ]& M/ u2 v4 V7 O, j        if(IsMaster())! O9 {# s9 s$ b- U, y' G
        {
9 p8 k* J! w. V- W' Y5 C4 a" h            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
4 z- O. r6 `. C4 n% V2 O: t8 e: e            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
( P; X3 m1 Q; @6 R% ^                dwTmpSkLevel = 1;0 `$ y8 x* r, r- Z# H
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )+ A+ \& |: f( q( E! B
                dwTmpSkLevel = 2;
* K: h& h  e, B            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )0 ~: m& {, v: l9 ^# f
                dwTmpSkLevel = 3;: ?9 e. C: D: A8 y! F
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
( B8 f0 }. h4 {2 ?# e+ `+ `                dwTmpSkLevel = 4;3 T, ^  n# l7 [4 T
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
8 B! n4 P2 N) [2 d6 x                dwTmpSkLevel = 5;
# {, g8 ~& _: Y; h$ q7 E9 H8 D9 ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + t& a. O: I) z! p
            {                $ J& Y! |# @2 O! i  ~0 Q
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  t8 j) e7 o: K) K
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 c5 L+ i+ k. F% F* n4 s                {
, n3 c7 l& s* V2 y3 P+ `                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - G8 m' y2 L; G
                    if( pSkillProp == NULL )
$ F7 C: t# H/ a% Q6 S                        continue;' |) N* v) y$ t
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ D* y( s, |! p% P# U
                        continue;& X- m9 i5 _9 R. W6 F  O; ?. l
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& a" r7 L% z' L/ g9 J                }
& ]& j( g$ {6 s6 e& m            }
/ \5 t! G  g9 k2 @; v' Y: a7 t        }
: i% o& g) I; Q. h, u+ u' m        else if(IsHero())
; k. y9 ?+ W! `! ^# P8 v4 K        {% j) a5 a5 a7 b, [5 v3 X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 X4 l. q' z3 f: E' T2 |" j4 b            {               
3 t4 o. B, M3 c8 u6 H0 |9 a                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ q6 ~0 H6 z* E+ V, g) n& A
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ {! S2 C# p0 r' D$ [/ c
                {
/ {# }' \8 e9 X, o4 ?$ z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 L( Y  _- X: [. Q5 [" e& R' O+ e
                    if( pSkillProp == NULL )0 \. |9 X0 r( J' t+ B5 v
                        continue;, s' ~' ]  ^( [8 u7 A, |1 R5 g) D
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' U6 o6 e( Y4 P0 o* z                        continue;% q4 |! @0 ?/ V7 D, W2 F+ H2 c
                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 W# R) B: `9 |1 Q3 P/ z                }
: p3 b$ \) w! d. g3 ?' \: l( o            }) a% c! `- D  S6 ?3 T4 w
        }
2 `) `0 B; P6 A1 L, H1 ^/ |  P% `        else if(IsLegendHero())
: `  Y+ q! G' n( x        {! r2 O8 }$ y, T8 m
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 F6 w) X' C( Q            {               
7 o% P  ^; d' I                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& }( E& p. @+ L$ i! n* k                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 |" O, w  M& Z( d# Y                {
! J! {' ^) `) ~+ e3 X6 F                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              |2 j: C1 Q# x7 i4 L( s* u
                    if( pSkillProp == NULL )
5 v- G* c8 Q; C/ U/ c! d' b1 O0 {) c                        continue;( C; K0 f* W6 c3 {9 g$ C
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  X4 s! n$ e. ?1 Q4 _" e3 u                        continue;! q1 L  Y  f6 F4 j) v" d+ P8 O9 Y
                    lpSkill->dwLevel = 5;
' [4 F# e$ l6 b& a3 e' ]/ t* \, g                }1 v# s1 {$ D7 N" u  r6 d6 I% W
            }. z! C7 H+ T0 l. h2 O9 w
        }
7 l+ @8 R5 b3 i* M#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
+ D4 D- v+ k: T6 |        if( bGamma )$ }) X8 F3 f7 O/ Q$ R
        {
9 W! r3 y" g4 h/ }4 V, t: `  m            m_nExp1 = 0;
3 e* a6 P# j$ U0 D        }
6 D+ [/ A% P. O5 M/ Y4 o0 j4 M6 q. G
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );" D' ?+ E% {+ z' F( C9 s# s7 W
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
  }0 e/ d$ O. c, i; |; `9 ~
1 M, `  p) u: D" W3 V8 C
/ L1 l  R  R( }$ J$ k#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
; q$ `- [3 }- {$ h# O8 U        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
7 Q7 R; F/ T6 l#else    // __SYS_PLAYER_DATA
% J$ Y1 }/ o* P/ N; a3 J' E        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
$ Q3 V5 I% j' m7 i3 h' Z, h: h        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
* c8 r+ D; p& ~1 \$ `2 @" z        if( m_idGuild != 0 )
& g) H" A5 h3 l8 X            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );3 B- H8 N4 {0 l4 _' \, Q/ U
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
, G, {$ W( U7 P        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );- L) o) Z5 P/ l  `
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );% H2 ~7 _. c- f0 v& C% p+ z
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
, P8 X7 O! V$ R* o2 ]! z5 ~        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
* q, H3 s: F  b1 z4 j        {& y2 e0 E6 P% S" K; [/ K- R
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) a+ F& f" G2 X4 a$ D            m_nRemainGP = 28;8 [+ P5 h" `4 n/ ~
        }
$ C8 I9 x* h: U        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ). |6 o+ t( Z# M8 {7 D
        {
* b1 e' N9 T. l) |2 C" ?  R            m_nRemainGP = 118;, N% M$ p  a0 M* U) N
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
# C6 ]7 a1 a5 f" m! V1 K            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;) o8 |$ W8 h' c# E& b
        }
, w" ]5 z1 t- O* F' r) Y+ g- r        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 j  w3 G7 V+ |# z! Y        {) |4 T$ B2 l2 `
            CItemElem itemelem;& O! H) e* m3 P) F
            itemelem.m_nItemNum = 1;$ M% k) R& w  t% I! U9 P' w" M
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
/ s( C7 u. k/ |$ n$ r' t) f$ k2 d            BYTE nID;8 Z# E& t. j9 t- U" q

! P4 s) K- R0 D" D; M$ h1 @            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 ~4 j, ?! l( `' V+ o8 M) E0 d
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;) Z& m, p/ U7 U: n( k
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
5 h: K' z- c: A4 {                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
9 W3 b9 M3 s' F8 x! Z/ {5 `% K% q1 H. u
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
: A0 x7 l/ n& a0 L4 j        }
: Y& f% B0 X) h* ~( |3 K* i" c        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
' e, E4 l1 K, }+ V6 n; g        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
+ \8 f0 f3 x' w. [" o9 v9 H        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );# N3 X( _, g. |  \9 B8 I
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );7 Z) _; N  x8 e5 v! _
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
% L0 Q0 `  l! x4 B* b        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
( N! q( f0 d6 y3 i9 X#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 K" G: ?: P/ z+ j        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
/ A# H* q& n5 v. \+ S# d        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();% A/ ^9 T! W: y- p% }  i
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);, X5 E' W: v% X
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 q# N+ b7 X2 p7 R" g
    }
) C* W% z( y/ l5 \2 m+ ~#endif // __WORLDSERVER
( E% G+ }1 W6 O. [}  9 D6 N2 v# J: C2 W  |& i
- j: e8 T  _! J. m) }2 @; O
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
1 H3 G7 q7 e  O3 w7 ?
$ d- p% _* d$ Q5 h代码:
" k; |- N. O0 R( CON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
4 u3 l4 @' j8 U; i( f0 l下面插入/ u1 }( l9 Y* m! l
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
4 S' p5 [2 U3 F. _# W2 ~  N* {) t, Q; R3 z
然后你去
" b: f. k& t; w# o
, o5 n/ k, I8 T# Q5 n代码:
8 D* t: R6 G- J0 Q代码
; z4 F. G3 L6 [& _3 JBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
* B  o% z( f) T{
. v' \( W2 P2 t! m* u( ]( O: x/ ]+ C#ifdef __WORLDSERVER
/ z: l' |5 G  Z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;0 C0 J+ [6 v( _0 S: h
    g_dpDBClient.SendClearPropose();5 l5 [0 B( e5 R
#endif    // __WORLDSERVER
$ h' h7 A" ~6 W3 B! X1 k9 {% K    return TRUE;
) {. l7 `: @9 O}. A% y  w0 f/ x" l
下面插入
2 I. u( v6 c- gBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )7 ~, x; ~& J" B6 W" b
{
' k3 `  Y" f* \5 k/ t5 O/ ^$ }#ifdef __WORLDSERVER! v, c% k1 R' a% r" E
CUser *pUser;, \, e+ q( K; B8 L/ ~2 b: |' ]
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;) E( d8 G5 L2 ~3 g4 W8 n, |
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 h: n% ]. o5 _' ~4 f9 R& J
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
* Y8 F, ?; E9 {else
& D, R. I+ E% u, |9 fpUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ Z. q+ [; e7 W4 C* }: U. {, S
#endif
: B" q. w& I2 a# m6 C# Kreturn TRUE;% \# h* j9 K/ c/ P$ z% N6 ^* h5 v, r
}  
; V8 y4 \0 \% h- x
8 @. \9 N( A, Z* C( v$ G) K: G) y
7 A  A# A! m/ u8 D! \& W7 P
% B6 I6 P! ]# g. h* I$ \' K6 i0 Q
( d. v) y2 X4 m7 ]2 Z. m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-30 01:46 , Processed in 0.086989 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表