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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
( }; i( R; \) z- r; E9 T3 m2 d$ g8 e& M  U6 a  K( E! {& H4 r: ]
Mover.h
% l, b6 l9 c. q# [3 T4 ?代码:: @4 X9 p+ e& Y, r$ {* {+ A
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
; F% H. e9 G' |8 N% ?
# |9 q9 M! S7 j6 \7 Q: c  M下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ; T/ }- }: H9 E3 D! r1 i2 e

% B: r; {- Z- O2 Q' N; r" x然后你去mover.cpp添加" m: ~" B1 P- K  _% d- H
: ^7 i& b# q+ o- j2 s7 e
代码:
3 c5 s- K% M0 H$ C- y7 n! {void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
9 q+ a4 z5 h, C; n& {! b/ w) m{/ m: ?" d" X8 B: n
#ifdef __WORLDSERVER
$ v% @$ [# H3 `) L    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 Q. d1 ~' V$ b5 E    MoverProp* pProp = GetProp();6 ]+ T6 F( A2 Y& @( u
    if( pProp )0 h. O3 ~8 g$ {# w) `2 m
    {
6 C: g/ ]3 d; M3 @8 {) a2 H. y  U2 n        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
8 v" E. S- H& p3 E! p; H# Y        {0 l7 |" g6 }% C9 y, t" n
            AddChangeJob( nJob );
6 U- h2 E! S* V# b: \! ?; S) C        }else{
; W$ j* z( v8 Q3 P5 W1 S            return;
; g0 ~5 U# w- a  t7 w! b8 ~1 l        }
' I2 t1 Q) d* q8 {        int nPoint = 0;4 o2 F. g! H+ q& C  ~
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
$ R& I9 l- Z$ X8 c- A            nPoint += 40;% l' ?+ s6 w: o( W6 R: Y6 \4 E' |( R) y6 z
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )& ^/ C3 |) I; s; P, X5 A2 F
            nPoint += 50;
; j. R( ^- n4 F4 A. ]# U        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) T* r6 o  T4 x; M2 w# z( @6 l
            nPoint += 60;* ?( J3 s( d) A3 r1 k6 {( ]: W
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ); b& ?0 c0 k2 Y1 n
            nPoint += 90;
. l0 ^6 B6 Z( d' D, U; ~0 ~        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
* `$ C1 G  O0 ~2 G            nPoint += 120;6 D9 h1 D4 Y8 \) h! V& u- |1 N! S$ ^
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
( e$ [1 A: Q9 _, y3 `/ o, |            nPoint += 150;% O# `& y2 C7 C+ D) @* X! W1 I7 a
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )7 e( Q0 g: i9 `! }7 r/ J( R
            nPoint += 160;; d8 m8 ]4 M4 D2 |: [" n( O
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
1 ^/ G* D- \: {! `            nPoint += 180;
8 o; d/ e% w/ g: u: E* U/ p  ]        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )& Q0 F6 \, ]  J* ^2 p, w" O6 b
            nPoint += 390;
9 S+ @& h& Q# k/ o1 a2 ]        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )# U; S: q2 o) ^( t
            nPoint += 120;
3 u) t" y1 @4 v( {8 L# N; c& c  c7 ~        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
# Q4 f! j5 u% |% S            nPoint += 150;
6 e3 |. F! n7 Z" r3 F/ V6 w0 }2 j        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )1 G) h- Q4 t0 L+ J9 y
            nPoint += 160;9 p9 t" b- ~' I8 z( t
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )' l( U, y9 o$ w: w, N6 L" ^6 u
            nPoint += 180;/ n. a2 q8 @$ ?
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )) ]  |5 D8 m- V/ m  @3 m; s
            nPoint += 390;& ^: j" Y6 X- d& d7 k
/ V. O; h9 O7 |3 {- i3 V7 T4 `
        AddSkillPoint( nPoint );
% Y0 B- T3 ~# ?        m_nLevel = nLevel;
( Z& B! B  x% J, T( ?1 H* s4 q: K6 _7 [. i6 q
        SetJobLevel( nLevel, nJob );% O' A# h! H' G6 A- Z6 o
        m_nDeathLevel = nLevel;
5 Y, S& |# S7 s# f) O6 O; }#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 B  k+ \3 N  M* M        if(IsMaster())) ]$ ^5 Y3 c+ I6 T$ A
        {
, @6 G$ e9 D, P: Q+ ?9 z; X. P            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108: g7 N, T0 U4 t2 B+ U9 \
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
" g+ w6 v9 r) _' n1 S                dwTmpSkLevel = 1;' J8 Y. _* k1 G8 R1 b
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ). ?1 p( K! {6 R- M0 F6 d1 |$ b
                dwTmpSkLevel = 2;+ O$ x0 l3 X& l9 O' Q0 Q
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )2 W2 L! G8 ?2 d9 |$ G' ]
                dwTmpSkLevel = 3;, x, w" k; F% c6 \, n4 \* p
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
! y5 ^2 p# U6 n                dwTmpSkLevel = 4;
2 A  w& J+ f6 u$ \- e5 v! L; D            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )7 d4 X& m. B4 H3 y( }
                dwTmpSkLevel = 5;
/ ?- A1 S# m& s& c# [/ d7 f            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- ~9 Y8 u- {  _" u5 n* x4 z            {               
( S+ o1 z/ j: B. H' i/ J                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" ?5 [0 A, j2 D9 {1 d! Q6 a) I! F( j
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ [7 F8 y3 Q& m8 f* y
                {) J3 Y0 w* R5 ~* k9 u
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . x# F: y% I! _$ b" {/ Y* ]
                    if( pSkillProp == NULL )
2 h5 H: X  d1 `! T2 k                        continue;" y3 \. H5 `3 |" F) Y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 ~. w, n/ c/ v3 |
                        continue;
' w+ O2 F9 _; B2 J6 o; T                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
3 {' G3 J0 Z- I, P                }( B. }* M% K- ?' m2 ~& C+ g+ ~4 j
            }
! g, Y6 d5 W9 H( p5 D# V, S        }* m) p( C+ J7 f) `1 q/ _* V3 B+ C
        else if(IsHero())" d$ l- |# m# {1 g' c! Y% W. l* p- |
        {
& Q3 \9 D$ [- ~& s7 s4 P$ M) I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 y5 ?3 z1 w! H, }( {( U
            {                * w+ s- @  m- u8 @. ?1 g
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 Y  n$ |* m' a' F# V
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 z# F" g/ c' Y& W9 p( E
                {* Y% x$ N- e5 b8 w* J2 Q; U
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + c8 c* y2 r" P4 G8 d) N
                    if( pSkillProp == NULL )0 d5 A/ J2 L' }  U: X7 N6 ~- ]; B
                        continue;( ~6 P" o. @) w  e) C
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 b/ J- t; m+ Q0 B: I                        continue;2 Q: n& w; v, g" d; g9 M) J
                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 M3 l4 J& E$ T                }7 f) n; A: @4 p/ g: b$ f
            }
  X( y3 i$ R1 D( U  I- d        }
( t! v, A# R# t+ v: S        else if(IsLegendHero()). U  ^$ n8 g# n; {8 U. U' d
        {2 m# M/ }# C* A% [: k
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 \7 ?2 Q- x' q, x* p# W+ x; O$ ~0 r
            {                , s" ~0 l$ P& v$ x
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 Q4 }* t( W+ G9 g$ ^3 ]' u+ ^
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ c/ J" f$ c2 C  J5 m- \  F+ l3 R
                {
- t' u/ b8 O5 x% Z! L+ Z% [6 _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ J- b7 E% o$ Z5 f; y                    if( pSkillProp == NULL )! {3 C# V, F. p1 X
                        continue;: {9 |4 b! }1 Q( ~  @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, G# |) U2 B& r                        continue;
2 ^1 @% I5 |' c7 r                    lpSkill->dwLevel = 5;
6 O4 i4 t! u2 ?8 Z; O                }
5 d+ R! p, p* ?0 z3 E            }
$ L% g1 l& ^: B, \/ D: C        }
, o  u% N3 Q3 v7 m; d#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
; D' q$ e1 {" Y  p, c; ~$ z        if( bGamma )
$ }- ]9 `1 w: K' T9 I* a        {& z6 ^6 z# c. N4 E
            m_nExp1 = 0;
" n- I7 I* l% U+ l; N* D2 Q        }
, Q4 H, Z* z7 u/ U3 f+ \5 Q" T
$ k9 m, h; X8 S! o        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
% m3 R  e+ g8 d# u) A+ g9 r/ \        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
4 ^. o2 s1 ?2 F, E# c2 [* J$ Q: I

- c# `* B, O: d4 d#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
4 P" K3 K* `& O" q" k. S# A$ z        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );7 s, m+ @) F# g; e2 x% {1 U
#else    // __SYS_PLAYER_DATA: R0 G! p8 g- p4 A! s
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );$ v4 h- O1 a8 t6 ^
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );. m, `% ]8 I3 Y1 Z$ K6 h
        if( m_idGuild != 0 )
+ |  m' ]0 l* p6 v3 {            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
+ ^5 a( W4 [9 B* W#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
& U3 e. S8 z$ ]- Z" }4 e  a        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
: ?% g* R8 J  g3 k$ ?2 j        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
# ]7 l! Q, K  A- a        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );! V. H7 m" N5 O$ o+ ~, w
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
& a* n, c4 v. `, K& u. _* _        {
0 w7 r+ f# M* `/ y/ ~' K            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! S7 V, Y  _9 X4 O. ]
            m_nRemainGP = 28;6 O& A* m5 J1 M6 E4 O: a: b5 v
        }" I# R1 _6 t* N5 W8 {' }! f) F# W
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ); L' B+ L- q( o" s3 L5 ]
        {
* q3 E8 Y) R, e. o$ ?            m_nRemainGP = 118;
/ p; G7 O) T3 w4 |& C9 i            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;* S- v/ i% h  Z) P' q
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* ?5 }/ E; `# [2 u8 q! C% t
        }
4 `! I: h$ h  ~' F( r. B        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) L- ~7 ?% j5 Z/ f% A2 ]
        {9 J; ?& _" {8 j4 R3 Y
            CItemElem itemelem;
/ c$ x- n( `+ L7 d; a( v+ e1 X$ ]            itemelem.m_nItemNum = 1;
: s" E" @3 O8 y* D            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ z6 ]7 D" t, Z0 j  v0 r2 h$ C            BYTE nID;7 q  J& S, r' Q9 z6 h/ v

$ V& ], X! G# k5 \            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
  }4 l, n4 h( Z% R6 Z: C0 m6 D                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
* X' l. {# k1 F* }+ y( L- Q            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 `. q( [7 {4 v& u, k                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;& E2 K- J+ t( h6 D# u, ?

7 R+ H: w: y+ b) O( h0 w$ J            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );% |0 o5 B, Y( u  w
        }% x. B2 M5 K" Z9 o' G; i3 t7 r
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );, ]8 E, k9 I4 E2 }  |/ Y3 s
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
) p; B9 h0 [# @; @4 U        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
# u) [8 ]# f$ \6 _% t        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );/ Z" I+ g* Y- t6 |
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
% [5 Z* \& d! \; I# V        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );+ C8 Y) G. T  j
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! n/ i7 G. z! o2 m* D  ?        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();  m- a0 O2 V- h  s- x
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
$ [! e' T& I: D$ H8 B        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);& Y, p0 y* V" c+ [# B* f; C
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 B# e$ x3 S) b# ^% T: C8 Z6 X8 w    }9 q; o! \* Q7 T
#endif // __WORLDSERVER' R! o" ]% i& q; d' K
}  ) x: }* w4 p( t3 I. n0 f7 e

5 T* J( [0 ~1 E: E然后你进入functextcmd.cpp并添加以下/ Q, p/ n( `8 o  Y' K

& e% I4 M8 y, S$ A& M: x6 Z代码:# y! R- p" A! K. s( j
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )- V9 e  ^9 N) J- Q$ ~
下面插入
* {( M9 L) _# U! SON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
/ p5 B: n, r2 x8 V
* F% R0 k% S# |然后你去
0 H) L4 {" I! Y  a. O  F+ N9 k
) f) j0 K8 }: h1 I; S) X* C  Z代码:
5 V# m8 J: x+ R" N# [代码
: N, i8 h# ^' t6 }( ], ?" oBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )+ i: C3 u5 R- K
{  ]4 T1 K% H& D# P/ P! m
#ifdef __WORLDSERVER: w+ g9 ]/ C1 S6 l
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
' Q% }8 A+ u3 A+ e' y' m    g_dpDBClient.SendClearPropose();. {* x& ^' o9 F$ Y" P- E
#endif    // __WORLDSERVER
+ M3 ?( f% B2 j; q9 s! U9 U' r6 G    return TRUE;
" i0 P* a8 v: r- n}, Q) w) A5 H( u  v
下面插入
6 H0 x3 O4 I+ XBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )+ f0 e: E1 G* V( ?# g8 G& Y
{/ L, p9 X+ O! t1 o
#ifdef __WORLDSERVER
& r; Z$ q' J0 PCUser *pUser;- j& m/ X9 ~- |. O3 B2 e$ F
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
5 c4 p* \# |6 c" E: a: t9 B/ eif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 ~4 z( i2 z! M5 w; Z: H
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);1 k* U" a* p/ R  w; C7 _' E2 W
else/ I. I: b5 s9 E# i) V" h' _3 X8 I
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
9 p8 {! T& _: G#endif
9 G) I4 o5 O) w, Kreturn TRUE;
( V: [% J# R( d4 Y1 h, S, w; c}  
: t! t% Y2 X) f" |7 V) h, t3 A- u; \) @% O5 T5 A0 k
  U/ B5 Z3 E2 D1 }9 @) L

8 b! s* H% u4 ?
/ [* q) V7 k- Q! i" k
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