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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
7 X( E( R) z  s8 H# H2 @4 u/ E3 Z8 |( s% @) H# {9 f5 d
Mover.h
" ^/ L, @1 k) H$ U. @, S代码:
4 Y, B1 K* b9 D: P找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
  P% ]% E) o. q/ q7 k, b. H) I6 K3 }6 S
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
/ b3 x% X: F, W( d( G$ {
) Y7 U& V$ D1 c$ ?' R2 K然后你去mover.cpp添加
% L' K& Z# c' ^' K. G! |4 y# Y9 H$ R; O, N% M1 Q1 w
代码:
& z( Z- Y' |4 V) evoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ); j0 u# X; c/ H2 Y
{
9 s; O" S" }0 X( i/ A#ifdef __WORLDSERVER% A# x5 ]* Q" r2 u$ N
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó8 P, Q5 ]4 T* ]' R' a$ K1 E' L
    MoverProp* pProp = GetProp();. D6 j2 l( m2 T$ g8 Y% I3 b
    if( pProp )$ `4 T& x7 V8 S/ N1 e# K& h
    {
1 W# e+ s& a7 @) x) i* g. p: \        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
$ J8 ~, Y0 @& D/ S5 F        {
- H2 a  M& K- [6 G! N            AddChangeJob( nJob );7 P0 F3 s/ S" H4 ]7 G+ p
        }else{( J. ^. X; t( u" O" X0 j4 R& b
            return;. A0 `" y7 r1 H
        }
. N9 ~/ l# Y& Q& u  p6 n        int nPoint = 0;$ }8 q( y) o2 e. r6 a& \$ m
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )9 v( M9 {& F& a8 z+ Q- w& Z9 R
            nPoint += 40;
$ v6 x3 v! D  z, o; v7 g        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ). ?5 y1 \2 ^" Q; Q$ a7 E0 U
            nPoint += 50;9 _# b* f, A* H# `8 Z' G% a) {7 i
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
, J' I; ~! B* t/ Z( o2 }" k            nPoint += 60;
; H# D8 b$ I1 L6 b. y        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
6 n$ Z! v) Z4 K% r  J  b            nPoint += 90;  v' B  @6 w6 E: N
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
$ b- N* Q; z. X) y            nPoint += 120;
: Z1 I4 V+ j& }) g$ f3 z% E$ x        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )' Z: a* s5 G# [) D1 o8 ]. ]
            nPoint += 150;
& x' P2 G- a  c* Q, b        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )* [& w4 V7 R3 i6 n) d1 @  q) ]' [
            nPoint += 160;
) x9 F8 P; q" `4 o        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )- u2 F) b; [0 K4 `# ~
            nPoint += 180;
8 b+ b3 s; I! y! ]$ |        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )3 ~. S% u- X: ~+ K- L. Q: o* \
            nPoint += 390;
# m: v3 V" h  V. @7 I  H  i        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )4 S4 I- x- o3 w( V/ T$ o% }1 Y5 e
            nPoint += 120;) H, j6 G* O& X- ~! [0 K
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )! w3 Q9 T3 K. b3 S( f" |$ D$ L
            nPoint += 150;
# F4 y6 ?( f: M: n, O+ B$ t% T        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ); H& f* W% p- j, U+ c# O
            nPoint += 160;; L# w4 c. s# \6 ?) S
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )1 M8 l( _3 W& X; ]: m5 x1 W
            nPoint += 180;
* G8 J' Y5 e: q8 ~* S        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
& |- l" T  e- U6 f2 F            nPoint += 390;
7 W8 B1 e4 n# m2 J, P0 N$ C, m
% c0 O5 {0 V& r        AddSkillPoint( nPoint );6 L* Y4 @* Q" d
        m_nLevel = nLevel;" Y5 p- ]+ ]6 q. x
) G2 H9 `! Z6 n& a) @0 Z5 Z; q
        SetJobLevel( nLevel, nJob );# e3 J& w4 c# G  \0 X5 |& ]* C
        m_nDeathLevel = nLevel;7 b0 a7 z$ m. p+ @2 c) c
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
4 q7 }5 W  E4 U5 ]/ d        if(IsMaster())
& f8 p9 ?# B9 i) O/ t        {
( [# B. \, |, C2 t7 `3 ^8 @% y            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108# }3 j% _/ m8 _& c2 L
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )5 o+ ?( @; l5 Z7 h
                dwTmpSkLevel = 1;
3 v. D& J' L9 Z7 `            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
  @4 c. y% g3 F/ c8 H' G, F; w7 |0 Q                dwTmpSkLevel = 2;: v; l& C  e3 p
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
* h; n  A( c% U( w                dwTmpSkLevel = 3;
! J  Q& T, K2 Z5 C. C- N            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
& ?% a! w0 z) r, G! c. }- H                dwTmpSkLevel = 4;
- W& ~" q7 A$ f7 {4 F9 P            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
0 Y8 S$ R( {7 z: n5 L( g3 y                dwTmpSkLevel = 5;# \) D. l; a' ]5 S
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : I' u* H  p0 n: ~( x5 v
            {               
0 U% {1 D7 Z8 W$ ^, M; h; @# v5 E                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 w' H6 N3 T, J; a& ]$ A                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 P$ r& @/ b- K& z# H/ ]3 y( a
                {
; e  Q3 `" j1 o1 r* M: m                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 o! j& X8 f! Z                    if( pSkillProp == NULL )
  s7 b& q9 z- x6 Z                        continue;2 `9 c: ^  \. }! x: X
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( U8 ^2 Z7 B3 k5 f# V
                        continue;
& r- y; ^' W% N  K- H( ^6 e8 ~                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& |! ?6 q$ t6 x                }
4 t- i* _' ?( s% k  N3 Y, f            }9 U( _' h* c% t# a6 M
        }! O) N% T, U. C6 Z
        else if(IsHero())2 a; }/ }) H1 D& |
        {
# s6 I; {" a$ `: i3 \9 P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 f  t$ l3 n, \! }3 W* s0 U- {$ y
            {                . B; R  G+ @& x, i9 ^0 o+ J' T. \
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ R' q2 `* [0 q: Q3 I% w) v" B9 A
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ E+ s0 Z" Y$ v9 b6 j                {) q8 |, J. d0 {; M
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 k6 d: d, ~. |
                    if( pSkillProp == NULL )
7 ?2 j+ ?) B2 X5 r& f+ A- P: G                        continue;0 f/ N4 j- h- ~
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); e* D' h9 q* O! i2 G
                        continue;3 q/ ]1 G# M2 T) z6 Z
                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 N4 p. q" m1 b& v                }
& Q0 i/ o6 V/ m3 v' ?            }/ s0 F. p2 n# @) Y; \  {
        }' \: o, I5 r. {  |" v7 P
        else if(IsLegendHero())3 P  O, g' G) |, n
        {
8 l: ]% s  F' Y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 y" S, x  ~& J; G$ K  r# B% _+ j            {                ' v2 V5 _& y7 c, G2 p; f( v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 ~/ Y# W4 ^: l& q% P2 \                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! k! H, N" a1 n* l0 B                {
) J$ F& h* i: I, M* {                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - a5 S) ~9 h# t" e6 p& \, l
                    if( pSkillProp == NULL )
6 N- h7 p2 L! t3 }                        continue;4 o' W& `/ q- a) w: @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)% v0 Q" c* g" Z
                        continue;
$ o0 a; i$ E; J! }                    lpSkill->dwLevel = 5;: j$ S* N/ l' c  m7 B
                }
0 ^8 ]% ~' e$ U" Y6 a            }
2 j# l0 v* C. s3 @$ x: y        }3 U+ B% d6 l- x7 C7 C5 q. Q/ L
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 o+ m; D+ \2 D9 B% P! l1 I
        if( bGamma )
7 C; x. C: l0 [4 Q        {9 ~; {. @* {( y5 y$ x7 H
            m_nExp1 = 0;! s% Z+ Z+ C: ^- |: V) l0 k8 M/ ?7 a* }7 ^
        }
/ G2 l1 x; D6 k1 Z) k2 {& w$ u2 D9 [9 b( s
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
* P" {9 N2 ?! M2 C  p4 ?% @' v        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );5 ]6 _4 D( L1 j3 G2 ~" D
0 R% K( R$ U/ q
, h) g/ a% T: D
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA  |3 Z' q; O1 z+ w7 J1 |) [. \1 t
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );' U5 x; w% r8 P0 ~* }: C
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
" I6 A4 P/ O) I8 C' R3 r        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );$ g: m4 n9 q1 x, C8 I/ |- H. Q. o
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
: J( L# |, \' W) k1 i! v        if( m_idGuild != 0 )# r/ P/ i# m1 V6 {$ M
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
8 h4 A" e9 k: \2 W+ @#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
6 r1 |/ z0 ^/ \0 v) g        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );9 _) G. I5 ]/ L
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
2 Q/ t4 T6 ?  K/ q- X0 g        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. P- _, A' \5 F9 M) K- B- J        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
* Y  b, ]- P  ?7 t, m4 ^        {' P  j4 R6 m* K6 j5 M! ?" J" \: w3 a
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;3 m+ K' [/ C2 L0 w0 ~: t8 \) k9 g
            m_nRemainGP = 28;
+ N' r& r" |$ x8 t3 v, p        }
$ X- d& M& v& g: C" h7 M  n* d1 X8 a; A        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ), F0 k. `( W* x) V, N' I
        {0 [" g+ c! J8 n$ ]4 D
            m_nRemainGP = 118;
0 h* R* t4 `# P; g; ^# p$ l            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
! I$ ^+ \$ u' |- V            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% Z9 B: m, _; j
        }
$ C% V. f' k$ z! {# r9 c        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' a* ^: T" f3 Z  @6 `8 }        {# \! C4 D$ l. p4 k% k1 H
            CItemElem itemelem;3 \# _" ^& y* W3 H5 i5 R" J0 ~+ D
            itemelem.m_nItemNum = 1;
' [- K# m- k6 d0 w7 y+ ?# }            itemelem.m_bCharged = TRUE;6 a6 q" N8 W3 [* j
            BYTE nID;: q6 R8 u9 A( M; }6 d# V

# Q7 H& X' `$ x) J6 d9 }' u& h            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
2 N0 {& L! _* b5 r5 I- T3 Y                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;8 j% g, A6 G5 h8 w3 f
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )9 Q. O6 N) _6 i: ?" O
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
/ Q) @# ^  v1 a3 u
0 V" ?6 G( w/ v$ d            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
8 ?- k% g% D* d. N        }7 r: B9 m8 L7 j* d& y3 n/ s/ x
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );: U* F" }% k% p: i8 w9 C
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );" ?* c3 ^9 O7 m
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
, \) V, ^# y; p. w* a        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );5 L5 C1 T& e6 C8 @0 H# T9 r
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" W  [8 {+ y' c8 X$ b  c, [
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );( S9 J$ h% m- B2 g
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 H  `1 u" Y# S" d
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
' }% c4 t; S  r" T. d, C+ P        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
+ o; p* }: B1 L( P$ F8 ]- i        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);7 J% n3 C& Q6 O: o# \
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: K& U5 c. ~- g
    }
: k8 J9 |& z* @! ]3 s" y7 P#endif // __WORLDSERVER" H2 Y6 f2 M) O
}  : A% Y2 T6 b. a0 H2 {
4 x: z! S2 ^+ q" `- ]
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下3 g+ K) U! k8 c8 d+ [" L: ]9 `
7 [5 `1 M3 {) {+ h+ |+ j, ]
代码:
  @" C& o! @9 Y* m2 v0 `" D3 y# ]" xON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
2 A& O0 C! `2 s2 {5 |5 J下面插入, O& D  U0 H0 ?1 t: \6 j
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
" N$ M1 \( f0 d2 S# h5 Q0 _
6 @8 H( _3 K! N( H2 D( h, Q: w! s% A然后你去
) n1 ]( ?" q6 C4 A
* R1 ?% H$ v  [7 K$ q3 p代码:- g% O7 U4 a1 s4 v6 y0 c4 d
代码! j9 y5 U; `& t, I. i1 u" g* c. G
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )3 d3 A! H. u. p; F
{: O- G' O1 _+ g/ h4 [3 y: ?
#ifdef __WORLDSERVER
; `5 |  e5 r( U3 |. F    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;( ]. C# i& v% W- J% |
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
( h0 E: O; o: {/ F#endif    // __WORLDSERVER
  w# u8 Q1 l3 p+ }9 x: ^; w3 i, Y    return TRUE;
* _% ^* ?. p9 L# I- L" }: R" ~}( Q6 H7 [6 E5 t# @
下面插入
% C1 N5 P: M1 s# _BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )/ X% U- G4 A9 V/ e" E
{
8 m) m$ ^2 ~4 I2 w! R#ifdef __WORLDSERVER* }# [( M  F: O6 r
CUser *pUser;
8 L( s( d3 W. q. c( Q! J( D4 v7 J: [pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
. b' N/ y& e' {6 D. b" l) Zif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())" ]) @6 [* B- f6 `
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
# d9 a: M* l9 B) melse
1 y' M! Z; m4 D& V2 V7 u0 MpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
( W" I8 L& o8 N5 E5 |#endif
$ Y# J3 n* N% |. k% _% Oreturn TRUE;
% u) a; {4 A, `" |4 u0 l9 ]* d}  
5 N! q7 x! @! `5 Y
4 L+ F* X# h$ f1 g  g2 w9 Z( p4 y0 q
9 P! |9 I$ i. @# X  V& g' V7 _; ~' N; e# H+ ~* H  |

6 M$ \; d+ Y+ p0 s- p, t6 V
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