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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
2 h' w3 y5 N9 O
% D3 {0 }! M) o' E: D8 @Mover.h
! D% ^3 T# c* x% k7 {/ {7 O代码:
7 ^* ~# F2 S( v9 ^1 T: `找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü& i! A" m; }2 d7 O, P5 F
# J" {9 a' O* S; Q9 b3 d) X+ k
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
, C9 R1 n, r- q4 E# g
) z( a+ [5 j& f, H+ K* @然后你去mover.cpp添加
7 T# \. e* r8 @9 H! [0 h5 `! k0 u: d2 w. ~( q. ]9 N& c
代码:. p, r, i# k5 L$ O: O! h) }& U
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
" ?  I- V8 D& ~9 v- P) A. L+ X{* r* [* Q6 l% Q5 W- u4 {% l! d/ e
#ifdef __WORLDSERVER% H  S' `4 Z9 E; n# e" A1 T: W
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó- c# x- I! k, ~2 u/ x6 n3 ]9 E0 k
    MoverProp* pProp = GetProp();. o# ^6 C) b( v$ X- {9 t' u0 G
    if( pProp )
& {3 z, g; p  T5 R; n4 i( J    {1 I4 f5 p+ c* ~* R+ k5 Q" s
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )3 S  S( @; q' \% Z
        {
0 M  c8 @9 U. a0 `3 q6 ~$ V            AddChangeJob( nJob );
5 y/ A& L: J3 K# i! m        }else{
% g( Z" o! `- d1 [# P            return;
5 H% e$ z4 j" N  L* A        }
0 O: S  z% c) s, u4 G8 J! {        int nPoint = 0;- h. p2 D' @3 C: c. B
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
, n3 n" C6 O! F  \. R1 G) ?            nPoint += 40;
9 z7 e7 W$ O# C* f, l) J  G        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
2 v- ?( E! j# j& r) h            nPoint += 50;
) n2 K! v: J* V" F) h' E4 o& `        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )5 H  {( P5 ?% ]
            nPoint += 60;
2 B9 i7 R1 _- b        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
) s: H" I( V; o& L8 ]            nPoint += 90;  M' G# w# P, A
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
# B7 l6 M0 o- ?. j" b! M- M            nPoint += 120;$ y! p7 A- s3 u. [; Q2 k$ ^, T4 L
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
8 \, q  T, u; O4 e7 S            nPoint += 150;% A" }8 r: h. t$ D4 V7 c6 k* j1 x+ h
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 H5 W1 n6 e  F" J+ d& v& a            nPoint += 160;5 C  K; ]7 z- o& [" V. ^
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )- m0 i( i/ `9 s$ `) b
            nPoint += 180;$ w2 z" a7 p$ w& N# K* P% F! e7 x! M4 _
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
/ b  o  y" I) A$ \* i' L/ L            nPoint += 390;
; T' i0 K3 F! D' w4 j9 T* ]9 b        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )" ~4 v% w, K: m/ @- N- I
            nPoint += 120;
6 I: _$ ^, K/ N' @* A- z9 B        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
  r( Y- O' ^0 a4 k* G) z            nPoint += 150;
! X) g/ s( G& W! M7 c        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
; p" t( f% j7 b& h% d: X5 o            nPoint += 160;
" ^& I$ w" C7 I0 ]; F1 ]        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
  o* ~8 b5 @/ Y* u            nPoint += 180;" S+ K. H7 Y/ C2 ~9 G
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
# Q: n# V4 v) H  f. E- X* D            nPoint += 390;
6 i3 i& F* P: J' U6 J
* ?$ A2 d# y+ a* K8 y        AddSkillPoint( nPoint );
& t1 q: m; R& S- r# [$ a: q$ m# S        m_nLevel = nLevel;/ U$ b4 s9 |2 n& h& C# |0 L
+ P2 h2 {0 r! k* R2 V; X4 J  z$ e
        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 b/ N7 d# X$ @& D1 j/ z
        m_nDeathLevel = nLevel;
. G0 S' ~+ K# W! q#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 W0 I! W  `5 _1 G) N' {2 z
        if(IsMaster())
6 a. u  o$ ^4 M        {! N  D% N6 M: \3 I: @' @: j9 Y
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1087 f+ @. I; _1 ^2 u( G7 j, @& j
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )  N/ E4 a! v9 e+ h
                dwTmpSkLevel = 1;6 p  ]& J% T6 K# B2 n
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
' i% d' n7 F* u0 y                dwTmpSkLevel = 2;
" g0 y. O! s1 N            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
- O8 T9 m2 k1 N/ N1 x+ S: A                dwTmpSkLevel = 3;
. I& E4 L/ R* b# ?            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )3 O& x* E: v& s
                dwTmpSkLevel = 4;
: H' v* K0 E& T9 ?; `: b- B3 r            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )+ h& U  g# o4 f4 I) c8 _
                dwTmpSkLevel = 5;, ^' e5 D7 b  P  F
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ n( m. x3 L) ]' B            {               
$ K" @9 _& s% N/ k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. P8 a; h' Z: u; W* k8 n
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: Z  {: p! }& y7 e2 K                {
  O+ U. ?- ~5 `! U" V; D2 q8 g                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 U* _9 b1 Y" R/ W3 w                    if( pSkillProp == NULL )
: d: L' I1 V$ m8 R2 m                        continue;, W) ~4 {, h0 G3 b
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 [2 X9 C4 }# X  p                        continue;) a8 a/ ]3 E4 L1 e; i1 j+ P( A7 q
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
5 m) ?0 d; |& F$ p. D/ p; I- {$ Q                }1 W, Z0 p$ M* E6 q+ }. w
            }
- R8 a$ O0 K: X4 h; u" o) N        }
8 F2 O/ d+ x8 Y: B: @        else if(IsHero())! Z& b4 c* w+ T1 a( {" f
        {& S9 k3 H7 T- l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) M: X+ @+ m  G0 M( j1 D
            {                " X8 I! m4 u) B* o6 Y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 i' j6 j4 N2 e, R
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: q) w3 s2 L$ N" x9 D) s% Q$ S% J                {. u5 ]0 @/ V. T8 L3 B- d! _7 ]
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 }& u9 \8 o5 s( s3 C% |9 r                    if( pSkillProp == NULL )
! l! p% D, q- O: t                        continue;
( s% }- Z8 J8 r) S# M, W6 O                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 R: P: H; B) r0 ~" J
                        continue;) f  V9 i7 M8 ?) e
                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 A+ D1 r: J/ k7 @# j/ h                }9 r/ r+ e& C, v" w& M! E: u3 g
            }5 @1 Z: d1 r7 O7 x' N, V
        }
' v1 e8 B' n% u' r, j7 t* X        else if(IsLegendHero())
9 |% x8 i, q0 F* F        {
. J1 P+ O5 u6 `5 _" J4 C            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 V$ X& P; L6 @, {5 O* S            {               
( j! r  t  r2 c; j  X8 W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% ^2 t9 }) i. R9 _' l- P! `                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. |7 F  D; ~$ J1 G3 \8 I. F                {9 y8 |0 t* m1 J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # g9 ^  M8 ~/ ~
                    if( pSkillProp == NULL )2 m9 O5 f! I5 n5 A9 l( i
                        continue;! C3 v# W: k! k/ r4 q; |& c: s6 r
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); m' |% Q( j0 g0 f, H1 i
                        continue;; g6 C" A* ?" m5 y" U1 k  M
                    lpSkill->dwLevel = 5;! L# e4 }  |; n2 }( B
                }
0 B$ R  a* K' W            }, d4 |- l/ x* s* [' K5 |/ I
        }( M  w5 k$ `/ t4 T
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 W" B) M% L" v7 z7 K* |        if( bGamma )( a) q8 Y4 h+ f6 }' z8 f
        {) G8 v% S8 a% F# g6 H- _
            m_nExp1 = 0;
5 Z. J2 X1 D  z2 `1 o4 i        }
, ^, n* {- i( w! F/ J) I7 ^8 q$ }' n# }/ P+ h0 c0 j1 C
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );$ g1 ~' }* V) V$ R
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );& C4 P% Y. O) {' r0 P) F

6 Q7 f3 v- [2 N' x! A& u$ P  j$ N' ~. m
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
' a4 V7 A% \: b: s  W: a" O        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
# G& X6 Q( h4 ]% W, V- z/ b0 D9 }#else    // __SYS_PLAYER_DATA
0 N* n/ N" ]# u1 c        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
9 G! F. ^$ F+ ^# E1 a        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );4 O" t: ~( D7 n5 t7 K. G4 F9 ]/ ~$ i
        if( m_idGuild != 0 ); g5 {2 Q% ^/ Q) _
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );) j* m8 P+ w1 m5 O$ a8 t9 M- d/ W4 I3 x
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
2 T+ ]( p4 ^9 Q! b2 m        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
' I1 }4 T1 l% @. g- O8 E        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );& h" t0 g  j9 Q3 f; j0 M+ z
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
& q' u: p9 H; x5 }        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
# `8 _/ h5 m9 }4 e3 k# v. y        {
) V. Y' ?5 w5 y/ S; q2 b% ^8 y            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& d- I0 ^  M) d0 g, ]" y. s
            m_nRemainGP = 28;
/ |3 r+ A, \" e  _( j        }
7 G9 ]8 Y* k( ~! m( h        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
) J9 b- G% W( |        {
0 j# }% y9 a- M            m_nRemainGP = 118;
& E* ^, B: e9 J- z% \# x! Z            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;  B4 k- j' A& f* u
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; ~- F% i. o6 _3 |
        }
0 ]# x8 Y; K  p        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. W' O0 `6 _/ C" ^        {/ X1 P4 e* Y$ k+ D
            CItemElem itemelem;
7 F- Q, R3 e: S' ~$ U- M            itemelem.m_nItemNum = 1;
# \% E/ x" K/ D6 w- M& W: t4 e' c            itemelem.m_bCharged = TRUE;
* I/ G+ W3 h# {+ y6 r9 E            BYTE nID;* e* ~- I0 [& |3 D# P' A
4 F" ~. h, \' L9 ?/ p6 K# F" o% ]: @
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
! Y+ u' m, V$ u% Q% P8 J3 z- \4 B                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;' T# y( U1 n/ b6 {
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
4 l! x" v, A! ]- m! _5 D                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
1 m& D% m( K/ X9 W) J! ]9 \4 O# F1 l
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );. R; A# C1 K- x- ]8 k
        }" k: i; W# {1 X  D* {9 G8 A0 F5 c
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );2 X+ t0 W7 R! X+ Z0 w
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
1 t; P! `5 w! ?  X+ A1 F! J        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
" E6 M& c7 G% G: T        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );. i* `* d3 v! H. R
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
7 w5 X  [7 z, l7 W( V        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
  n8 V* x, N3 C- u. Q; U1 b" J#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  T7 {  U8 }" X; J5 T        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();, j) P/ ?: x$ P
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
' V* D2 }/ m! S" s# m% D' F        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);) D+ r/ N& [- P& u6 L: X
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% K2 j: ^8 {* P9 O
    }( F! Q5 g* @, p7 ~+ S- K: v3 f- Q3 F
#endif // __WORLDSERVER) c) n) g! ]2 z' U% y
}  / x& _4 R% ?+ }( x8 ?

4 a! P/ X! g4 s- |! R! s然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
& W% {# G5 F# j9 D- J9 R! k( x" G# w+ a, c( Z
代码:4 O4 Z. Z6 o7 y1 l" F" y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
# r7 K* F) x" L  D1 ?8 Z下面插入$ ^: v  G9 L1 E" v
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
) ~  u: ]5 X' h/ p7 E) Y" O0 H" ]' z/ s* Z. V; [/ U" _/ g& W. J8 D' W
然后你去
: W8 I( F5 i5 S2 ~$ r+ Q6 P! l  [( k& ^
代码:
2 b' ]" F- g4 \$ C代码" o2 K: S) s; h- o& l
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
  O/ l; b! p# K{
, _7 s4 s8 j8 m0 E/ u+ Y  ]0 L#ifdef __WORLDSERVER
7 ^$ w7 Z+ x+ P. t    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
- t2 {) w# }! E    g_dpDBClient.SendClearPropose();; Q! I5 s/ j% E: ~( h/ }: o8 V- `
#endif    // __WORLDSERVER
# l! R' `$ P1 r3 y: x    return TRUE;
  P5 m( p; e4 Z- g$ X2 W1 C5 A}
& z6 p2 _/ u2 [下面插入
! ], X& h6 a  g2 V5 X! J( u2 Y% T2 |BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
+ I) h6 P& J8 Q$ b, U; R# Z- i! ^6 U{- l. w' i- ^% o* [" q2 X
#ifdef __WORLDSERVER+ J5 o% Y. A0 w8 c% _" t, y
CUser *pUser;
3 ]( H5 |  o) T% s% N9 w* DpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
- |6 U% L6 }' d0 Z2 r* qif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
" I  h: @" v5 I; a# C* }pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
: t" i5 m' p" }) Jelse
4 k& U  q  \" {8 F; F" P* e: [/ v6 _pUser->AddText("你还未达到重生条件!");: B0 Q  s: @7 E
#endif. k0 E, V) }& i3 j8 K- x4 Z
return TRUE;
7 r4 _  R* p5 p3 u6 c# H, P}  " K6 R) K6 ^2 {' t) x6 Y

# ~( e' F) Y! h" i; w; m# m  k2 Y4 ?+ A. O0 Y

  s) R; u" x6 R" j) x1 c
/ x- C% c8 d* {$ e
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