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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
" ~4 p; c0 Y5 O2 {( I
  Z' f2 ]4 P6 ?" M, {) b9 DMover.h" Z) u; J  T% k0 h8 }
代码:4 x7 F+ T3 y3 D- }8 z) e9 d
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 x  j1 I+ J  k6 {! b
/ J5 Q6 L" f2 t3 V. x5 X下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
2 D8 A% P; Q3 Z
6 h& v6 T" S4 v% Y+ B$ U3 J然后你去mover.cpp添加# d0 B' p: w0 a) e
5 n# z8 Z; g* I# F" O
代码:
! F: b1 E8 k2 k+ O  s) l- xvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
3 G; a* [# N$ \& M: h{5 w* |7 J$ p0 p+ s/ |
#ifdef __WORLDSERVER
+ z* K' [. l1 W3 |    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó( L2 Z% X" L1 u% p' b$ P  Q
    MoverProp* pProp = GetProp();
$ {" D- k3 m; X2 K    if( pProp )5 H8 I* E/ N9 ?+ b6 ?0 v% G
    {
0 D: |3 t1 b6 a- s* ?- X; d        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )+ K$ g) l$ F; H
        {
! o0 r$ M" p  {5 Z            AddChangeJob( nJob );
6 z* W2 U8 d, n& c* }        }else{
5 r* E, @2 R2 S$ r            return;
9 {. m  @" @& e  o  D  F2 ~0 L        }
. K% R7 v$ T% n        int nPoint = 0;
* ^4 J4 a$ X1 Q. Y        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )* [$ k! F6 P% r7 K" a( c, ^- n
            nPoint += 40;& e& R0 X' a' h& X! f, a5 s
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )9 t+ w2 k7 @5 I2 T/ m% [
            nPoint += 50;+ D  X2 s; A* m% |, ?* \
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )8 t: l; r1 K& M* A0 K3 O( X
            nPoint += 60;
" Q) r  \. p# u9 G' N/ D# D        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
% n1 ]9 P! W! _( j            nPoint += 90;7 r/ s: \7 e/ P( X) T
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )5 P0 z% a$ W4 s8 N/ t3 y- i! U/ o3 g
            nPoint += 120;. o+ D$ l+ g2 ^+ n8 z( b4 K
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
4 X% x! W. g! V2 e, @, E' m- y            nPoint += 150;
  s) ]7 G8 p* e" S+ g  u        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ); C4 t& S, [1 |, M8 r# h5 @
            nPoint += 160;0 Q. R: M. k% |' ?3 Z
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
- o3 H3 t# U4 G" M. O2 c; ]            nPoint += 180;
' ?/ E$ A6 `: a% k% `2 T4 F2 B0 A        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
9 B! {# V4 Y, M            nPoint += 390;9 |5 C1 D7 p$ M1 I# M6 o8 s
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
7 d) s) A) \$ }' r, G! B" e& e8 S            nPoint += 120;
0 ?/ ]  t/ n' h% I% |        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
% S; Y# H1 z0 Q1 a% Z' @; Q            nPoint += 150;% q1 s7 _' q( g! D/ q2 x* A
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
% t  v6 {# j% }- T0 {            nPoint += 160;$ \# W5 j7 k* B2 \/ w! s
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )+ n1 |* e2 @- g1 _0 w
            nPoint += 180;
( S  {6 X( u0 |5 f+ t        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )0 E) ^2 J4 T# \. x
            nPoint += 390;
6 T! N0 d2 b4 y! n& g# P* J: R
' U" Q. T! s! Y5 C        AddSkillPoint( nPoint );) q& c6 w8 w' F! {' F8 W2 l
        m_nLevel = nLevel;* G% M5 D6 G( L. A% ]& n3 W) P9 ~  `

+ `& P) n6 P2 c) O        SetJobLevel( nLevel, nJob );
2 B- K* ^8 o& L" Q        m_nDeathLevel = nLevel;  j, ?3 A9 P' z6 [5 L& u+ e: N" i
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans, O' c2 n1 L( @( |. C
        if(IsMaster())- n* U  w/ Q  F; }) s: v
        {
8 G4 L3 i/ U" z$ Y& F0 g: E, f            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108$ n4 B- S* m3 q9 y
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )0 o! s$ L! [! c4 b6 ~* @
                dwTmpSkLevel = 1;
0 p  c; Y- R1 Z            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
5 @) O+ x6 V8 b% z+ ]  s' S                dwTmpSkLevel = 2;6 q# w0 ?+ h6 D8 g( v
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )4 t; c/ T, y7 T2 G2 X0 L$ }' Z6 l& o
                dwTmpSkLevel = 3;
$ ~9 y3 m+ W" Z! B9 j4 U/ O            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
* u: V1 L" [  u                dwTmpSkLevel = 4;
' S1 I8 S  r; k9 |3 G            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ y6 N3 c4 l% z& x* X( R
                dwTmpSkLevel = 5;
' `; F7 e8 u6 a' D2 M            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( g! a4 D& y" n: V3 w            {               
$ J; v) u3 Z  |* n) F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 c9 j( n9 G9 s  ~; s) y6 a0 d
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 b4 C7 C; m# K$ _0 G& J- A
                {
6 J  e2 {; H7 k8 J4 x                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: d& u1 y; r! o' K; l( L' A                    if( pSkillProp == NULL )2 m0 {6 [$ N- m$ v. S4 w+ s
                        continue;
9 }+ p5 N6 Z; M3 h  D0 J, R: b+ W                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! N7 {0 f0 f5 o* q4 d  B" T, u
                        continue;6 Z6 x4 I: ?* ?+ |! ]% k
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;6 p( A$ I* D3 U' G" c) d4 w' k2 I
                }
* t+ H+ {( o4 R5 N            }- A, e7 c7 B+ w  p7 V
        }
) j! X% l4 G* Z6 Q; c+ H        else if(IsHero())+ Y! ]) F$ V, o# X
        {
* ^% C  J+ B0 N            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) Q2 P0 Q7 x: t& p+ e            {                7 x* ^. G- ]6 z5 Z) W4 f  k$ }7 X
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 r# u: N6 _6 u0 u6 @
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ }& X. s7 @; v8 o) Y' B* O
                {- b, B( H  `. t; k8 }+ H3 k
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 }, {7 |3 r9 \# G) e* a                    if( pSkillProp == NULL )
; r* ?+ c+ F" t# G% I: z                        continue;
: p& L8 q5 h. G                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ z1 }0 _' \- g% A
                        continue;
) t! U- h8 t. I) ^5 Z                    lpSkill->dwLevel = 5;1 V/ q- f% `- z# ]
                }
8 z3 y& P9 E7 j8 z& M& q            }
6 \8 ]1 J2 z7 Y0 ]1 T; U        }& v/ p. s2 Y3 V8 u! s/ J: B' G
        else if(IsLegendHero())3 p# d/ [7 e( g: W& c. y8 ]) _4 W
        {' I0 U1 ~& ^$ @
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) ~  q3 v( z4 i- K
            {               
0 d" r4 e- U+ q8 Z7 r  M. v                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 T. a. w4 U; {                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 G. P1 z4 Z- k
                {
8 M; v! D; q1 F  ~- h" q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . h- L5 z; K" I0 A
                    if( pSkillProp == NULL )" v2 c" P6 n, E: f( ?: Z
                        continue;
) [7 t. |4 H  d) C, J% h" U6 J* r* d& Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 l# G8 ~& T% [, X8 K7 t; g1 y" |
                        continue;
2 \* h- X% X3 e# w. s                    lpSkill->dwLevel = 5;
# ^( W! S. ]% s+ H1 W! o8 v                }
) T. I/ I: Y6 O* g            }
4 h/ N& {$ [* t/ Q9 y4 u        }2 m& @0 e  l- M7 W
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& c6 p( s& Z( Q- K
        if( bGamma ); T" ~4 ^' {9 V$ D- j' W
        {
! p9 `2 `8 Z' H* x0 P, i8 a            m_nExp1 = 0;
  |+ J! M2 n6 f) B$ y        }
* w0 E( a2 N( G9 ~& m% z* U7 S
2 ]# I- Y- T; L; y. P8 h0 e        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
) v1 c3 ?/ B# @4 r( {$ `        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
' }# p1 ~4 ~* M% V5 p* v6 H  g; Q( ~; b. S. \; q
' ~0 K  B2 f4 G
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
/ M5 f" q+ {% t- ]2 S        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );( k( h' C1 X+ }. ~
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
; O& m: m2 I8 a( g7 @        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
/ W, P- A, |$ ?2 `- P        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
8 \, h+ S8 a, L, X) N3 h        if( m_idGuild != 0 )
" \' S' [* w* N2 I& X7 u( W            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
* z7 X, W. e4 S4 L! L#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
" F: p5 p) ~% A- ]& J+ u4 K5 G        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
& r% m) i6 @$ @+ Q% A        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
6 [; r$ `0 d( d9 D- F6 ]) g        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );* p/ l3 ~6 M. A8 o9 Q4 o0 j
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
3 o! ^! ]: w0 _$ L5 F        {6 y& P: {/ [) p3 ?2 w
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
" v1 @: ?+ `) c+ i            m_nRemainGP = 28;  b' Z3 M+ n& O) M: E+ v
        }
2 E! P3 n( r' B/ y2 J        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
/ G: i6 O3 C& T9 f( \        {. h! J0 }1 d1 m8 h7 p6 _
            m_nRemainGP = 118;
& N+ j9 h5 M2 [2 Y% u            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
0 [4 T1 U, [# I* N. c( r            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;+ F# a- O" @. S. k1 F* J9 ~- @
        }
+ W4 a: n( l4 B5 J' ^  d5 f7 P+ j, G5 x        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 \: b$ p5 L7 T7 {' `
        {/ G# q2 N/ h% w& k. v9 A8 c
            CItemElem itemelem;) L9 X5 [5 v% b7 L
            itemelem.m_nItemNum = 1;
2 q1 [) C5 x3 `9 k; N3 d. r% |2 K            itemelem.m_bCharged = TRUE;
! N. ~, m1 Q& R8 |& f            BYTE nID;# g% |% M! e& M2 u' d

5 J) |& p, l0 a4 G" k. d            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
7 f* E1 v) C4 m( o; F                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;& X! g! n. `3 [7 Q  S8 A% o
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) i: w# s: B  {% _                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
0 G  N  _/ v7 {4 o7 h
1 S+ E$ ~/ A# s) {            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
( w1 [+ ^" \$ d" b- o/ o* |        }
1 K$ n, T9 r( h2 {9 R( I7 K2 H        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
% D% T3 x: A) V        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
) J  s5 q  P2 u        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );, {: L3 s; d6 z9 q3 X% ]& b
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );" W/ r9 O, D. j6 e
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/4 J& L3 s1 }$ Q+ D* [6 y
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
2 k% {. V% I( F  f- F#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; S! n; I  t) B( O: ?2 l: X
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
+ Y1 J8 \: O8 k+ c, F) S; Y) u# s        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();" l( h, v& c  R" `2 f/ i0 J" z
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);0 L+ U+ }# y% w. u
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( c) `' r3 }& Q  q    }
0 j4 S2 o' A& d8 O7 H4 d- w+ m#endif // __WORLDSERVER
. |  C- r1 k( ?2 v5 [: _}  
# V8 S/ V8 C0 U
5 t3 ]  u' K! L* E" a7 j然后你进入functextcmd.cpp并添加以下6 @+ o2 b) T/ t# Q7 ]

* j) ]  @, L4 e: K0 W/ \代码:8 g- u. f4 c# n6 D( L! Q- j& [
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ): M. E7 z2 N4 n9 e" u$ q
下面插入
, L6 ]( m( g, @ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  * ~7 U( `. S7 R  o

; t. e" }6 g8 c0 U! J# f然后你去% W, f' N# s: a

, ]) b# O8 y8 W代码:
0 A5 Y* S- A6 B) \5 Q代码
( r  M; p3 _: EBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )8 V/ L! e: p+ X. X  X
{  H1 C8 \- ~8 o5 G
#ifdef __WORLDSERVER
" u1 r( w( x3 n, x6 b  {    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;# s: Y' ]+ \6 g# e3 p" D
    g_dpDBClient.SendClearPropose();$ v" [0 }2 d  ^! s$ r
#endif    // __WORLDSERVER# D" Q& x% C! B$ D. r: U& y  c
    return TRUE;4 A! S6 ]8 b/ L: E: h. L$ E
}
# b$ @- ?8 q0 o  J$ ]下面插入
# }; C3 n: W8 W* h4 L' ~: C) ABOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
/ n6 ?5 f, q9 W' R1 _& `! ^{
% y9 G  ]9 T. B* j6 W0 ?0 u#ifdef __WORLDSERVER- n# j) g4 b; K9 T/ H
CUser *pUser;
8 ?6 t1 R4 H# Q3 m! p! t6 }pUser = (CUser*)scanner.dwValue;" A- [6 A; K3 L% r1 ^1 X2 f% |
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
% |1 J$ t0 n7 G  r0 CpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);4 @6 u+ A+ z. {; M! n
else
1 k& m: u  i  p! a( G6 ^. [$ `pUser->AddText("你还未达到重生条件!");: U9 R0 r. C7 S6 e3 s
#endif
$ P+ r6 u) \* Kreturn TRUE;6 ^2 h4 Y$ l# Z+ Z/ T* S+ {
}  ) r) w7 F" {2 g1 {: O9 M6 I
& E' K5 _7 N& k

% V  P& V) ]4 E; t# l" f6 j0 T3 Q& n2 _' T5 y3 C# T
; a) C% |' V8 p4 C- K, U
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