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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel. C- K: {% z2 Y3 r8 }
+ O: R' T& |2 {' b& k
Mover.h
, \, \0 r2 e" L: d- I- v# V代码:
5 g7 _0 e3 h( Y( \找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü2 R/ c* p7 K6 Z/ J

& B0 J9 g& M) u: T, ], ?下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  9 }; ^! x/ @0 L; `* H7 U+ A* X
1 q7 Z' K" ^* O
然后你去mover.cpp添加, @3 S6 e+ D, A" a9 W$ I1 V+ _, F& C4 e
% ^' a5 i( a, w4 i% o
代码:: A! m- n; u7 L+ A( N8 p7 _# Y+ _' M. Y7 ~
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
7 {- m  K+ |! d5 ^; L+ i{- @* Z- V" G9 p4 p, ?
#ifdef __WORLDSERVER$ F# K6 A5 q( U" Y2 T; A/ ?
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó0 h3 @: C3 w! G4 v: ]% a
    MoverProp* pProp = GetProp();
: W. \' @% f2 f8 m' a% _    if( pProp )
1 w3 E3 c# U2 f    {+ o5 e5 B$ I3 C5 f
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )7 m" F7 d8 }' j$ a3 i
        {' m7 W! c) L" u: `+ Z. t( k
            AddChangeJob( nJob );! D8 ?" s$ J1 Z, C$ U
        }else{& @- O# G1 d) s$ V7 r5 h
            return;
4 }6 c0 K. F) Z2 h        }
" I* V7 L* ~( V8 J3 `        int nPoint = 0;
8 J: c# Y2 i3 @" P# q4 L( F6 a        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
( E' ~  l# V. \  w            nPoint += 40;
3 }5 T( k; g* B  K$ e        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
4 E( s  s- f1 E8 h8 s( a            nPoint += 50;
( `7 s" a7 A8 U        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )3 r# E! X' t$ S* S4 l$ c2 @( \2 e7 m
            nPoint += 60;
' [5 u9 p+ I* Z4 `; w2 F0 A        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
% v( j: D; |7 m: F( t            nPoint += 90;% i) b4 d8 t/ {7 n. d: K1 P4 e
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )/ {8 G( c9 h* W' Q1 q* ]7 ^5 j  e
            nPoint += 120;
) E* T' o- ^" s3 [' S! b        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )( S4 o! C: }1 h' U! K
            nPoint += 150;. Z8 [$ Q/ Z% P6 ]/ Z, O% g
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )' _/ }9 W: {: L  O/ |( M
            nPoint += 160;
# G, q* ~, ~" |0 W        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )& y0 c9 }/ W7 d* v% h8 B- c
            nPoint += 180;: M! {% `- k! _: M3 U4 S  r' b# E8 F
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )" R. K3 P. T- }2 x! e
            nPoint += 390;0 y7 p- f  j5 |2 D  H
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )1 \9 n8 B( m$ W0 d  g, P/ H
            nPoint += 120;9 A: z' U  ~& F5 @2 X* o
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
9 g3 y, l% ?+ J/ Z            nPoint += 150;
0 F# _8 X/ m4 {8 M        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
2 C5 G0 d# Y: a- _6 i; c4 c            nPoint += 160;
5 B5 d* M" S% v2 h        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
% g: p. ~; F' s/ x1 d& x9 N$ V            nPoint += 180;! g5 u% _. `. u5 G1 E
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )! t1 z# s: q4 i7 x; O/ z. M
            nPoint += 390;
$ R/ w/ P+ X$ R8 r! P0 x9 g5 |( e! |1 r+ f
        AddSkillPoint( nPoint );4 u- l% z5 C+ F) t9 v
        m_nLevel = nLevel;
" b1 d0 h/ O9 H
% X3 B, ]1 E4 q+ J$ S& M' J+ K* ]1 j        SetJobLevel( nLevel, nJob );+ m) T1 L5 i, G5 p4 ]7 D. n. b0 i
        m_nDeathLevel = nLevel;& _# X1 h& L2 F/ J+ w' u
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ r% y0 G  s$ M/ q" e        if(IsMaster())4 i% t/ h) {% K
        {
5 Q3 o3 v8 \( g$ ^( U8 D6 }( U# `            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
6 V# I) V3 [: Q* ?$ u/ L! C            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
7 v" M- F) v# n2 T$ ^9 O4 R7 |$ ]                dwTmpSkLevel = 1;
  P( _/ k  b( ~/ N4 j, k+ F: c$ H            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
" j2 m! n) ~" }                dwTmpSkLevel = 2;
% K# n6 }5 o$ l8 g$ V, c            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
: v( `# m  x* O1 Y                dwTmpSkLevel = 3;; W' `) i( o- T0 @: G2 _. D  x. [
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )3 a0 r' B! x$ [5 i: t# Y' X8 _* f5 J
                dwTmpSkLevel = 4;( Y) f- ?+ p1 v) G! G' ^5 S" ]
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
2 O- s, J, ~- W( {( O" J, J4 E: @/ T                dwTmpSkLevel = 5;( I% g  H! t; X  r$ _
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 z; x8 H; r0 D- B% O8 W            {                # J0 j2 @& x( c0 m+ Y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 T6 g# R; F7 d
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ r9 I  u! {6 Q" x% y: I' z
                {" n' J/ z, o8 d
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + H2 y2 D. ^* l! U8 _
                    if( pSkillProp == NULL )' Z, q3 v. {* X# M7 z; d
                        continue;
7 V& m# ]. e3 k0 N0 Y8 @) R                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- }7 T  k% \7 w7 Q4 T9 ?
                        continue;
5 w; z) Q% m& L, m4 Y$ [& I                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
0 w7 I! F/ m7 k* Z( E4 G                }
0 q  @2 w3 B( a" l$ ]0 Z) @0 B            }1 K% g' X1 @" B6 \
        }
, g6 P' g  V2 @% X0 f1 `" o        else if(IsHero())
8 w; ?5 }1 W2 ^& r        {
$ \" P% c* F4 x; D2 _5 Z            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* ?+ S0 ]9 \2 Q+ w& I* J" {( N            {               
! B  ?3 e: Y% b# d7 ]                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 h& p; _- }  {  _7 \0 A' S                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 \8 o) _$ X: L5 S( f                {6 N0 X( a6 q2 I
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 l0 |" C. V2 J  G                    if( pSkillProp == NULL )
2 Y' R7 u5 J7 S, E* Y1 O2 J                        continue;/ Y# |8 s  i0 F# ~
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ i! j+ s  F1 K% r! W$ f                        continue;) `: R# {7 K9 i% B: q* `; o
                    lpSkill->dwLevel = 5;
  S, X* q" H# _: `& b                }7 F8 B# ~6 p1 j% A
            }; S8 W" G! H  d2 m& J" `2 d5 A
        }
- N3 o9 k) l' ^        else if(IsLegendHero())7 r) N% H, }" K+ J, R
        {
: P& ?2 `0 o; Q- U            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 b- S  b+ M& L* _  v$ e  _            {               
2 U+ x2 u2 r7 p# C/ V                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ k% C- k8 h1 ^: K( S1 P                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' n" o- s* p4 ~
                {
6 ^, F# D8 Y& ^6 A  _8 {& c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  t1 p# L' Y6 T; j/ R                    if( pSkillProp == NULL )1 L# N& r1 O1 L; i& u1 b4 j
                        continue;
2 O: u* S6 V$ K4 j                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, D+ G2 `6 {2 R3 K                        continue;
6 N; y8 s; x9 F8 B% Q$ Z: Y                    lpSkill->dwLevel = 5;
6 z' H4 C/ i1 G/ X                }
! Y( T2 G; o+ g, Z            }  [1 P( ?9 A+ \- y& k
        }0 @9 |% l$ A  {5 E
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans8 x$ d% P- F/ w' J  c
        if( bGamma )/ N4 c6 a9 V: r4 A; g
        {
0 {# H4 p; N  ]: u. s            m_nExp1 = 0;
( b* w; c( v4 X4 Z        }0 Z( J7 x" _  X! l( Y. K0 {/ ^

' m, r1 [1 D8 T+ Y6 y  u0 @        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
8 N6 @8 {% B& W" g% N        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );" B7 c( N; A( B' g1 s
+ }3 }7 k8 X& E, g0 z
1 ~' \3 t& o5 g
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
. N, D8 v0 S( a4 l6 K! D3 U/ h        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
& i0 f) b( f' G2 K/ L#else    // __SYS_PLAYER_DATA
: M6 y/ Z5 a' X        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
( c. F1 `, e/ M( S* ]# C        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
9 ^. H/ C* _0 w9 `* j, O3 Z        if( m_idGuild != 0 )5 f9 b0 M3 |2 K1 V" |/ I4 ]
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );) I% m3 v8 b( I6 U# a# ^1 ^
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
* {: {9 s0 r$ x! n, I- L        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
! m2 i/ [' \; w! d8 c. e0 |        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );  X4 D& y" Q/ \! f
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );1 @% x  E2 L8 f* a9 ?" \
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
) M! h& h9 {6 i$ u( R        {
9 z2 ~! K- M# L$ z' p& l            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. I% w2 C6 Y$ f0 h6 u( j            m_nRemainGP = 28;
# i7 G% `5 |7 m$ p5 j        }
) Q: s2 j7 L& @9 i        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
" ?5 D! C2 [. c4 ~( y1 E5 N5 z        {
4 h5 @( G6 d9 {3 V# @4 g            m_nRemainGP = 118;
, j+ @6 Q& S% d* m1 [            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
3 ]9 {9 d7 u. y: `& c' h            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 }2 q' n4 d$ k) s. Y  n        }( @( b3 y8 F4 a: {2 K. Q+ k
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# N+ m$ n" E; m6 v
        {
' V1 v/ ?$ e( F8 A            CItemElem itemelem;/ m' c! L* Y* Q/ ^
            itemelem.m_nItemNum = 1;, x+ |* [  T8 U7 U0 W
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
! t( ^5 D0 E. A2 _# i            BYTE nID;0 I6 C1 m) ?0 v% @4 ^0 H

* s, Z/ [9 E( u. y. d, ?/ H6 g            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
6 G# t) J( F. H8 w/ J0 y1 E" B                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
( {3 F. F, T+ _6 V( n# N            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* Y$ ?+ y% X( A4 w) U                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( c3 i9 p/ Z4 J+ E1 u, V+ J; k1 w1 k
6 D$ A3 j/ Q( d. w, J9 a$ `8 e
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
0 A* ], v! n4 E6 T  b. Z# h        }
6 j0 d2 ]' c' z" v        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );7 A5 M: Y/ u& t( g
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
( B9 \' z) O9 p( d5 }+ U) N        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
+ E! K% {0 C4 H  {        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
' w1 n/ n8 s9 C% n: E1 j4 @! x        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
; f5 g  [9 |2 |0 \5 @        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );! t- V: {7 M$ q; E4 E7 K
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ z! A' l/ n0 r. _: _
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();8 T* q1 y+ ]0 i
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();6 E$ u6 x! Z4 E7 F. r# u
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);4 z& X0 X. n' }$ {3 ?- f
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ H" h- j( W0 P' E: K
    }7 b6 J' l. R9 @/ O
#endif // __WORLDSERVER/ U2 \1 m1 ]9 f: G
}  
% Y% n9 Y. F9 ?( K& k) ^* M
; j+ P" m+ {, ~& H' e然后你进入functextcmd.cpp并添加以下# Y; J  G+ |) G' g: M+ j
' U- |0 W! ?! |# @6 Y  x' v" I) C6 W- x. Q
代码:
4 U- u# P/ B8 X. d0 q$ UON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )6 I+ |4 z3 o! R& y' V; f# \) A  T( \
下面插入
/ M0 V1 D, k6 Z2 t* l8 `/ _ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. y2 w1 x) `8 Z9 i4 C6 n
* [. u& `) B; g7 c8 _+ e2 `然后你去& c) C  I% ?& s# ]$ d
0 ]5 w$ ]( [! H# |* v; r3 E9 R9 ]
代码:
' }0 L5 [/ \# z代码  ^* A( ]4 |4 O( @
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
6 B* S2 ]% T( o8 Y0 n{$ @2 f& J' {, @1 P- l# @5 L
#ifdef __WORLDSERVER
# D, x; ]0 z  _4 X) `! m  O    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;3 Q) n. I, L* a5 n
    g_dpDBClient.SendClearPropose();' d5 O+ a/ i' \: B4 Q
#endif    // __WORLDSERVER
' I% C# y2 o/ p, f0 u    return TRUE;
; [3 v2 ]! V; `+ W8 e& _) ]}1 T' n; T  z; N
下面插入
4 R$ a7 I( U. t; @! L7 k) jBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
+ q! g  c5 T9 f6 V{+ |; D2 c! @, U0 J: n1 t5 x
#ifdef __WORLDSERVER7 h0 {& o& Q9 X
CUser *pUser;8 Z, S% k# n# p* b% T4 U8 J
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;/ t$ j# g/ l! [
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
1 [; c5 t: P" L4 C. s2 @pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);! Y8 H. |* b' r# b# g: q9 h
else+ @$ n- {  O+ u- z  R
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
7 g- M! S$ h6 v#endif
! T! s7 F8 C; W. _( u* L5 oreturn TRUE;
+ H0 w' \; m4 `, [}  
5 Y: v- [9 i8 p' c, M2 x( D  L. K: I6 `% {7 R4 A& J; x" f1 j8 a
3 E2 u4 h+ ^1 p! N2 |: n

+ [+ d, q! i+ f$ _7 x9 ?; G' m3 k- p! V# x5 G( b
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