飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14910|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
* I- l, z2 Y9 r) A/ {. `' q' R# ^, B3 k& M, S% L" q0 i
Mover.h
, `. r# N& b$ }9 {7 ^, \8 y代码:
) o( o& l& p3 N) U1 a* k/ z6 m找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü( O, Y3 r* h, S# N& U" G/ P+ l' }
: H! R( R% ^: {6 ?. _8 G
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
0 ?4 Z; V. z$ Y6 p" I/ P3 `/ |1 N! o# Y( m
然后你去mover.cpp添加
  f5 w, D; B7 f4 n9 M- \! r" g3 J3 z
; H% C  E# h  w& w代码:
2 d1 E4 Q7 w! S+ kvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )# \  m$ r/ U  P( b1 R
{  [+ F, n8 ], O( N
#ifdef __WORLDSERVER
1 a) S, _: |" D4 {3 p    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
1 L$ S6 L) `5 g% I& q    MoverProp* pProp = GetProp();
4 P0 J8 G0 n; z6 [9 Z/ `    if( pProp )
! |4 C7 W0 u9 \5 q    {: J, M+ ?( Z- C- D! E( J( I
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )  n5 [+ w. c% c  ~, N7 O) |
        {
! _7 n1 u7 a! h6 _4 @% O, v            AddChangeJob( nJob );
- d& y1 F. ^( V- k1 t  t/ u        }else{- U7 s6 F  R: J8 B: P' x
            return;: c  u4 e) g; N' e0 n: t4 o6 O! h
        }
; P3 l; W2 r! P. [& |4 C' I+ i        int nPoint = 0;0 r& |) w' I- X7 p+ x+ f+ E, j
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
* G3 }: M2 w; ^1 s            nPoint += 40;, c, r; V3 \# m$ M; t
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
3 l7 U, D9 M$ h            nPoint += 50;9 l" ]. h5 m, r+ j$ k) t! i
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )4 x. n" h9 g1 f! G" y
            nPoint += 60;
" ^5 ?* S/ _7 c& X        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )* j' m4 y; H2 F1 a3 `  N5 o0 G: t
            nPoint += 90;5 m* s7 [) t  A' H2 A2 K" E5 i
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )$ D" [" D8 r# T! r( ?, I. R2 I
            nPoint += 120;* p4 d5 T7 F5 a9 R0 `
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
! U* \( \6 {& F& Z. X7 ~; _            nPoint += 150;
! ^6 t( `4 d$ b5 N) U2 v        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )) j4 {, N4 a) \# S* t5 m+ o- P
            nPoint += 160;2 y$ R' w8 Z+ S) y
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
  k- l' u4 d" ?9 ^+ c0 \/ _  y            nPoint += 180;  H8 S& H% m$ P/ x. u9 I9 ]1 j
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
! J3 K* [' R2 L. D& A: y' s            nPoint += 390;
$ H+ a  D! p6 C  q- T  G4 e        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
! d9 F5 |( T4 h; T' v            nPoint += 120;8 f7 D0 c6 y$ }4 k
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
( }; x3 V3 m6 V& P            nPoint += 150;
9 [9 M0 A6 _; k        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
4 K- [, r7 i1 o% j            nPoint += 160;! X) V& U4 {; r( ^
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )9 @9 @4 O! _! F; V% k" I- K: {
            nPoint += 180;2 T0 x0 @7 g# `' m. ]
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )# T% Y& L+ d1 @8 K) d: a( o+ J
            nPoint += 390;- o  _2 K/ l) f9 G

+ m/ d. t3 u* T( |* l+ A        AddSkillPoint( nPoint );
! L# C' w, u1 E) c5 z        m_nLevel = nLevel;
- R8 F. j) A( _8 h5 h+ s- }1 {3 G* X1 K2 t
        SetJobLevel( nLevel, nJob );: e# n% N/ R/ j2 V1 M
        m_nDeathLevel = nLevel;
" [! y5 T1 u8 e/ O& r#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans  F1 e+ L' ?" T) J) C
        if(IsMaster())
4 K% K4 p  e) w& \/ k        {
, t; Z6 Z4 z- A! E+ E9 \  Z            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1089 Q8 T* d' D/ F% r8 J* H3 h
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )) P7 m/ H' W3 n+ l+ H; g
                dwTmpSkLevel = 1;2 a3 N. M9 X2 i0 \
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )) {: N' m0 d6 o
                dwTmpSkLevel = 2;
; z0 G6 ]; y/ _( Y7 `            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
' i7 l7 ^( c4 |% e) H- Q$ y8 Y                dwTmpSkLevel = 3;
" K, E" I3 b$ }. H            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )- L2 W/ v, @" C
                dwTmpSkLevel = 4;
( @( ~9 F# X, J4 X3 r: r' L            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )2 t7 I1 ~3 I& K8 X  x* M3 R
                dwTmpSkLevel = 5;( V: X; Z9 A4 |% D8 i' f
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " W( B9 I. J: F
            {               
1 Z9 y0 E  u& b' {. @% a: `. X                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; y( f! n3 c/ x2 r3 X3 B                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* E+ L, J" l0 {' p                {
1 G& V! V, G; ^$ _+ K3 C  ]( j' M( s                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 N+ @/ B/ Q: c8 Q5 }4 R                    if( pSkillProp == NULL )
+ V; R! C3 I$ o7 S                        continue;; s& \7 V( u  {! I' m& U
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 X( Q& b& s) ?' R8 E                        continue;: I7 ^) o' |  `, ^0 f% ^
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
8 D1 U4 L2 `; L                }
. e# O: I: v6 ?" o            }
  M/ {  A, k9 H2 `+ n        }
5 p: d3 B2 P' J5 j' Y        else if(IsHero())3 j! V3 q# p* q- B. a& Z2 t7 L
        {- {3 z; _' C7 j8 X1 u: o: w
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 0 U$ L% Q2 O- K" R$ I  w
            {                % _7 ]1 A8 j' P/ A0 K$ B
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; U: o! c& o0 P7 A: ?                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  S& L6 k7 l7 E: ~! E$ y2 J3 {! p                {0 |4 h( p" d) K5 u$ _2 s) M
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ l# M5 f/ D  D/ b4 L; v                    if( pSkillProp == NULL )
  d1 @: t* J! U- k; i: O                        continue;
6 V' }! a; u1 ~$ h& w! `                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. G1 Z5 B: i1 N- R/ \2 ?+ k9 B, W# J                        continue;
& _5 _1 D9 _2 `; n9 U/ i1 K                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 \* f) @' @; Z; T                }
1 L/ r/ S: t9 V3 c& h! n8 P7 S            }
( M6 a  z0 L$ V2 y/ b* c6 ?8 `  w        }
# l7 V( l1 j( u3 |7 d; u* o7 @! o        else if(IsLegendHero())
% q0 W7 N8 x8 H* V7 o        {5 V( h  a7 V5 X6 ~; W
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - b) c( G) Q0 O
            {               
! n. F  y' m% O( g* C                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! h3 K  U; J9 X8 }* v
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 R+ D" o( K1 s; ]; K
                {$ i5 H  a& P" R9 g& f) F0 i
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # s& p' i! H, n# ]! S4 k+ y
                    if( pSkillProp == NULL )
. i+ R, e# [+ u! I' W                        continue;% z% }. Y) S' R  Q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ x% D: j! U9 u+ ^/ a! W! {* o$ }( x5 i
                        continue;, L# P9 j' \# ~, N( e1 Z5 b
                    lpSkill->dwLevel = 5;
. q: \, l4 r) Y' R( i2 n! G' B                }5 a; Q! {, I: h. v
            }
5 ^0 r0 Y0 Z( o7 x        }
! C, q5 m( N" t7 i8 n#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
0 a# G9 X: G7 |, c% u, s        if( bGamma )* Y- h/ J% h" d+ G
        {, L+ O! x$ ]* X
            m_nExp1 = 0;
5 D) f7 y$ h+ J. m' k' |        }' i4 G0 f+ q( e' \  s$ `9 M

% L& \( c/ p: w* z5 a6 F. V        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
: S& I2 I7 ~8 ?, \6 \3 B        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );. D( u( Z# J8 t  S/ U

' M7 t$ S9 j) y" Y+ Y" [8 L, p, Z1 n. I/ i$ ?
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA1 ~$ B+ V9 ^8 |0 c; u* T3 n; c
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
# f# _. g" F$ o/ q#else    // __SYS_PLAYER_DATA3 e, ^( l3 z, t8 A. J  |8 I7 K2 ~
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
8 H8 m$ @( }5 d7 c0 @; Z$ M        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );/ g7 k$ s, |0 l6 k
        if( m_idGuild != 0 )
; e% i/ g! G( q& T: X2 l            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );7 ~7 Y! C, d! @! o1 G2 f
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
* s/ s0 e# W8 P6 f4 u* }) N        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );( \9 x; y) K3 s7 p
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
5 t" l4 G0 y: P; ~- h        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
* Q' I; T. r% z1 W: O6 k- L  B& O        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
, h. F% m) b; _8 P/ o4 t        {1 e0 A2 R* E" J# y: R
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;' q  z- P. X* Q0 |  V
            m_nRemainGP = 28;' ~5 P9 {" ^; j" c  M
        }
; l. h" F& ?/ L3 M0 y& H# I        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
' }5 V3 I4 w9 x+ I$ j        {
* F/ a/ ?% A+ a( K            m_nRemainGP = 118;8 Y7 b. ~" `' K# U2 f- Y* Q
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
! F7 X2 A! L& I7 K/ i            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: U% x0 k; O* V( `; H7 M, G        }
" ^! J' S; ~, v        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): `& S% E1 {' o& ~# l' p  j+ W
        {
1 u. E0 H* z; `2 o" o9 u7 @% O" v            CItemElem itemelem;
0 F4 B$ {+ f+ Q3 S; o            itemelem.m_nItemNum = 1;1 `3 v6 W3 g1 U: c
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
0 q) f3 h9 D& D! F; Y, Y( G            BYTE nID;& v( B) N  H, A2 y2 p9 W9 J

  b" q1 I& ]% r* A: y  W            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
. l9 w+ _0 m% K( }- p                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
7 Y5 m1 v, c7 H, R7 h: m            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
  a# C3 q! ^  q) T$ @                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
- {5 y& H. \+ F" Z1 H
1 v, L% K1 Q7 n) V# e            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );+ C1 R* T4 r2 M4 D% v& g3 _' F
        }- K. t+ s# S8 |1 q  c. b$ |
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
! P8 p+ J* i, n        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );8 O  t. O4 o& ^' P* M
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );2 P; C3 n5 C5 N! F5 T
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );2 h( i9 j- M$ ^4 s) f6 @9 G
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/# ?# C! t" ^  W9 y
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
3 I- J. Z7 ?7 ^5 X- T) |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. Y7 t. h, [3 n1 J        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
% ~( N7 m* I5 V1 e* t, Z- m        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();" |  a( O2 d6 e& q7 b8 m
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
1 |* F7 U. k, P; J# Q/ y4 q  ~3 g#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 n. [( i' l5 `; f+ {
    }9 h& T& |3 O" T8 W/ h  J$ ?
#endif // __WORLDSERVER9 m, g# G4 j8 s- g
}  1 v- I; `# O" t1 A- E

4 T* o& k/ ]# L/ Q( K然后你进入functextcmd.cpp并添加以下' z) t: I: n! e8 t  n$ t

8 w* ]9 w& _: R代码:& W& B. N6 |. u$ e
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
# E0 F/ x( C0 _7 j& {$ e+ \下面插入/ e# `2 r0 [6 p" B! [! k: i4 g: }
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
# p6 P: m/ B, P) ]! T2 T5 w; l
7 i! m$ x3 l3 B* s然后你去2 U' @. ~( `0 U+ n- O2 m
  u! d! q% i% i5 `
代码:
$ j- k- ~9 R' [3 Z3 q" R代码
! r% p7 ?% Q$ D/ |2 b; ~BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )2 g: @% d4 t, x, @1 I% F
{$ z5 h; d9 R; e. Z) X8 i3 J  x! z1 l
#ifdef __WORLDSERVER
* J3 B) ?$ r+ b, ^4 I0 b    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ i8 L6 h- g! H: O; D+ l    g_dpDBClient.SendClearPropose();& B9 k8 |- G# o4 v+ }5 q
#endif    // __WORLDSERVER
5 {5 p) c0 B  R% }1 Q1 _    return TRUE;, B$ |0 i- G' k4 A  k" G8 u
}! o  N2 a0 ]. I3 P) \9 a% H
下面插入* y- A% @$ E" D* j7 y0 |
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )5 A  U) j, g, N, y
{
3 m3 q1 W: T/ O8 G#ifdef __WORLDSERVER
) u! O: k8 D$ kCUser *pUser;, _7 `4 V  N7 |$ p
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;9 a8 [4 m" P. t& O' |& {# S
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())# H7 u0 F( J1 n* C. \) \9 u; `8 c
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);% r% {2 `8 b+ U7 M/ z$ d) p; O. r) L4 r
else  B! o" w; V% {
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
. U/ H! Q2 L. m1 o#endif
& \# n2 E, Y: \* ]return TRUE;6 T# E, E8 w; |  L) z3 a& k1 u( S
}  
8 p# }& u7 f2 A* R% e7 [$ n& B' j
( C6 H" W+ D' x; e
+ q; V0 a9 ]- a2 X/ _( T8 P
5 K" v/ o: n1 X/ l3 ]2 r
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-30 12:55 , Processed in 0.069925 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表