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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
6 g, D6 I+ C9 z! }, I) T; R; g) N# O! D7 i) d/ D4 z# C
Mover.h- e" Z" g* w) c7 L: S7 [
代码:
1 m1 ~1 w( g8 b7 I) S7 G1 r. T( j) H# e找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü: e- ?# M+ Y# e! S

( u  w+ y9 D. W* \1 B下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
3 n/ o! B6 j, t8 d" c
; i( D# |) {) u0 H/ a5 b然后你去mover.cpp添加
7 ?3 V' G4 Y. n5 r& D. z+ ?& T9 h% g
9 x1 i0 F1 c+ X  `5 e8 K% B5 j代码:
+ {: q/ m0 f1 F& t2 {9 ivoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )9 v  z& S/ k, P& S2 q
{
% R, b: ]; H5 ]2 G- e+ g#ifdef __WORLDSERVER( y5 u7 d$ D" ~* n- e4 u
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó5 B( @/ U4 ^- d& a" [: T5 c
    MoverProp* pProp = GetProp();! G" N9 P6 h% N( \. X8 Z' X
    if( pProp )( W3 x5 V( O0 T9 y( S; y& g$ l
    {; [. O, R6 r* E3 g! _
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ). V. g. T! i. s1 M" J8 m
        {4 L& p, [; w& U6 a) h5 A
            AddChangeJob( nJob );
4 r0 E+ r( w# Q& S1 B1 `        }else{( `! O+ K5 {7 Q7 P$ b! J. i
            return;
6 c! r7 k2 Q3 C# U        }
- Y1 |0 K) ~! S! ^) ^& o        int nPoint = 0;4 b% Q* f" X6 Y& |& R. ]
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )% }. z$ `. P6 o- K. W2 F2 j4 X
            nPoint += 40;. _3 i/ ?6 m  g1 W. R9 M8 r
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
, @# ?- h( }# z' I3 G* g            nPoint += 50;' J& w, V' `7 C
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
) L; Q& k: M8 _8 D, C            nPoint += 60;
# ^9 f, r5 R2 k# N/ o  H        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
- b! |* n6 c2 ^9 X, E( Q            nPoint += 90;
7 }& r- B& a% j3 ~" P! V6 q+ L5 F        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ): {2 q+ N! q3 `+ u- T9 d3 m8 E4 b
            nPoint += 120;
: U3 K$ H3 D/ C0 ]        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )) P" W! ]; _( f7 H! \
            nPoint += 150;
  y( H$ N! I& I        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )* M6 M* D3 D: P; `# N8 `- }1 f
            nPoint += 160;, L. _# ~3 S$ V, g" S1 h
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )+ ~% q$ W8 t2 Y; s% d8 l# D' [  y
            nPoint += 180;' s3 q( F) c, ^) ~0 H, \, }
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
  y- ~4 N- D4 F# s! m            nPoint += 390;& \6 o& L: U& ~$ ?3 F/ z
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ); o  T' Y6 W4 O' u
            nPoint += 120;
6 o: G3 P% f+ Z: T  Q+ t0 f        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )$ V" O! G/ Q1 u
            nPoint += 150;) C; o. y  C1 B' e
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
5 X# T: s+ x- Z$ J8 w  t% B2 M! N            nPoint += 160;
1 `" H3 x/ |& K% F& X; q3 R$ u        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 r4 A8 J8 G) T            nPoint += 180;
- Q. {$ Q' o, V6 v6 ?- _        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )' D! V5 O# ]  V1 J/ ^9 I) q
            nPoint += 390;
1 g3 S; e9 \; }5 m. l) N$ k
: h, H. k! G' R% v7 v        AddSkillPoint( nPoint );  Z( v. B3 `; {( }3 l5 A
        m_nLevel = nLevel;! o. g5 F1 T) B& r
* j  L( E# A: L/ x5 {+ g7 b3 ?, P
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
4 m7 e) q$ K7 W        m_nDeathLevel = nLevel;3 l4 m$ U5 D& g( [% p
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! d& `. z) N9 S# C8 u5 P        if(IsMaster())
( ^4 k/ ^: d# m$ ~+ w0 K. {        {
' R. `/ t& H, l) {2 V" }2 F, y            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
; s: E7 L/ [) e  Y1 s            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
. f# M+ s0 r$ X* m; Z  {& b; O* K                dwTmpSkLevel = 1;
6 g3 d+ z) R# B5 H+ q            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ), R- v% m( W0 P8 G+ h
                dwTmpSkLevel = 2;" y$ V9 O/ k; T" R7 w" ^* e0 I3 k5 T
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ). |! V0 N2 N- y" M$ p) b5 d
                dwTmpSkLevel = 3;
* m: t* U- t7 G) K8 b! ]9 T            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ), w' p* i& O4 g7 E$ c$ L, Y4 Y! r; l
                dwTmpSkLevel = 4;
3 z. |5 n6 I# {" `1 A  f9 a+ ?% R            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
7 g4 ]4 d, C. _                dwTmpSkLevel = 5;
& K6 D, N+ ^. R! P$ a7 P, c5 W            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 q. |* y  {7 O0 p( v
            {               
( `; o1 @6 ~% D4 I; F- J                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 T% k3 ?2 J6 Q' b; B                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  ?7 u7 e) ?, C4 j* K                {
9 n# W* t3 p2 G5 o5 z5 S9 f4 A                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # v- Y# i3 O3 h* b# D! J
                    if( pSkillProp == NULL )4 S8 \: H: o6 _  \2 N
                        continue;
, t5 ?: I0 k# h& S2 c$ Q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 Y- N' ?7 ^0 s
                        continue;3 Z8 M. C# y9 j7 e# a% Z# i+ U1 u$ ]
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
+ d) |- P: F/ E9 N. b* D                }
7 [6 r& E5 k$ z9 W3 Y0 T3 F4 L            }% L% n' B' k& f  b& L! B
        }
; g" M5 v7 O; M6 \4 ]        else if(IsHero())
: n/ n- M/ r  x4 |        {( C' ^* @, }/ O# W: Y3 F* V
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 I, E/ R, i% M+ k' I( Q
            {                / X! G* H; q6 d% u) U2 I$ R$ n! t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 w2 r" ^3 Z9 ~$ I4 k2 B+ G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). b8 c1 d9 [  |' B! |. T, `* k) P
                {  \# ^& y, m3 ^/ Z! a) N2 c/ k
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 Q) ^7 _" r" E1 |! `- a/ I/ {' m                    if( pSkillProp == NULL )
5 p: P0 O6 D$ Q# E6 c+ H                        continue;" n9 T- u, |. \; v- p5 U
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ p8 m& {( [8 K8 x3 G1 G$ ]
                        continue;- j) ~/ @$ h8 v/ j! ~
                    lpSkill->dwLevel = 5;
( n! u  g+ R4 i9 K7 S# H                }6 b: _, Y0 X8 \3 r8 q; R* T7 W
            }5 K1 {9 L, R4 u1 ^5 F
        }
: P% v4 C# m  n* B+ o        else if(IsLegendHero())
" R( ]: }! J* j1 w7 d3 C$ \        {' ]. L% }. R7 Q1 r+ G7 k1 n
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - e: Z1 \( F/ a( o7 E* _. d$ A
            {                : p" }. b2 x  ]6 X# H
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; Q% i# z$ k4 i# C7 R
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 @. p5 L! W3 v                {
( S% L3 Q1 a, x* }* \6 W                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % a$ S8 U% P) g- n' }" F; g
                    if( pSkillProp == NULL ): K7 g! K* T6 g! a( M7 _- F
                        continue;
. b$ \- F' p7 ]1 e) W, q, [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. ~: S7 T% [0 L8 F- e- h                        continue;7 z% Q* }; M, A8 [2 u: X
                    lpSkill->dwLevel = 5;  O" J- C, c: l$ f& A
                }
/ I' k3 g2 U1 i% D; ^( M+ p            }
6 F7 y! f) O; ~1 n  L' {+ A        }1 r' u- t+ H# o+ x
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans, C1 O8 W, a- \, x* u" v0 D4 j
        if( bGamma )
2 c# J0 b) G; s! O0 j/ b        {
; P9 l- ~2 N' A7 r, y            m_nExp1 = 0;
, Z' v5 f4 \) Q. B/ z7 @( O        }' F6 U7 t- L( V: y+ |/ l3 o
! V, C% V3 {& A. N' b" ~2 K5 k
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
/ q+ c* u! }5 p8 R5 m* a6 W        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
4 Z; D& m8 d9 A8 z& t' P7 U. M% ]) M

, k/ b' k3 _$ K6 x* z, k#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA  ^) b5 X& h0 x. g, h& u2 K
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
+ H; n1 C& x8 e: E- {3 ?. D, F#else    // __SYS_PLAYER_DATA2 N8 e" z* Z6 P/ u6 S5 t. K5 T
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );5 X6 M0 @0 f3 m, B2 y1 S
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );8 U) G3 G( c3 K5 O1 y. D
        if( m_idGuild != 0 ): P+ L# L+ ~6 o. x$ K
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );" e# M2 N) K7 x0 E6 m+ O7 Y8 O
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA: `* ~6 R- z( P1 ]
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
5 j7 _8 G( f$ S' T7 m1 z2 V        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );1 n: m# d$ u/ ?2 b3 ?
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
2 X9 p6 D7 M* C, g' v        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ), N% \3 B) E9 Q, c8 @1 y4 G. |& X/ J
        {7 r( q: G+ N0 n
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
; y- h) y9 v! ^* R            m_nRemainGP = 28;4 ]! H/ A4 \7 o" }; }& F- q
        }" I# S# K6 n; y* Y2 r, U# Q0 j4 P8 F$ Q
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 w3 v' `; W( Y        {
: |, ]$ T7 L) \            m_nRemainGP = 118;
1 }  N! C7 T! d. o8 c            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
- C0 O& `% U0 T. |( a" m            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- z( T; g/ o# f  l5 p  w/ z        }
$ k* X, Q# o* }) t* \7 j3 X        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
  Z1 V8 D" j' C. u7 f8 O9 F/ O& K        {$ e9 V. ^2 }  F6 W+ [2 Y
            CItemElem itemelem;
5 j( e% f( N8 D! z            itemelem.m_nItemNum = 1;
3 i6 u) X$ b9 z. U) N# h2 {; e0 N            itemelem.m_bCharged = TRUE;
6 N# L0 m- o" j+ k            BYTE nID;
2 B1 z' t0 B0 N8 j4 x
/ p& o$ Y  m3 i' @            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
% ~) l# T2 P( z- ^2 n/ O                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;4 i2 V1 L3 L8 o; f" l
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); v& h* T1 }% j1 b: L
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
; |% p6 f7 \( X3 k. G4 ~: Z
7 q/ a; E; D2 B9 Z6 g            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );; ?2 B" o$ j! ^( j4 o
        }4 S) e; U; r; C3 `( D# ]* i
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );* y3 |, l. r- K! T* b
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
  ~. e* r) T) u- M# j        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );4 `: t8 X) z! T! e2 S
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
/ y  p; f; f! M2 `, R        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*// i! {+ |1 W. K( B
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
2 Z0 L, I) A, x2 f#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 w* A+ F/ P7 G& H        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();- _5 N$ E5 i4 F) J1 s6 y
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();9 V) W; f; m- L+ V
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);& c) G2 E' C2 r$ R9 c' T1 t" i0 l# j
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; g4 y' e3 ^3 B! M- e
    }
: a- R! {) c& E; S  L: t5 A  N#endif // __WORLDSERVER
0 n) k3 S8 ]* L8 m0 @}  
9 v( @: R/ a5 L1 H' E
" a" p. O0 _! B4 Q然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' [! \3 G2 L# K" h% S' p
! ~9 T5 R  P6 y# u( v代码:
% P: C) c# E( a% i* n, xON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
( r" P, I& Y$ O% H下面插入; o* p5 u: N3 @' Q& T7 u
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  % y, x7 f  V8 ?- ?' k0 E

  J$ @+ Y, M; C! Z8 c, S然后你去/ X$ @5 g& T; U3 P- {+ K# j% b8 ~2 g6 r

2 P( y- O  s6 G. Z6 H代码:8 c8 c1 p' L; R- ^3 v7 U$ K- J
代码
+ k! y  R3 B+ C6 s- \BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
7 J' w7 ~  F( |! N) a{
4 G! }/ Z% {3 k3 ]#ifdef __WORLDSERVER
/ h, d$ K/ |8 x" S    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ [! M0 ?$ Z: @    g_dpDBClient.SendClearPropose();9 `" M  H0 s% t. n
#endif    // __WORLDSERVER. F( T9 v5 o+ Q; X; |4 D5 G, O- Q7 o
    return TRUE;
: |) t3 R% ?% i+ J}' L) [, l- y) _
下面插入
/ U6 R) P$ L: q& C8 H8 F  x( BBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
8 H8 R: V; B2 d. }) P2 [# H{
* ~2 k/ E$ i3 t5 P6 j( E9 ?#ifdef __WORLDSERVER
+ P2 a& U2 o% e' gCUser *pUser;* S; g8 F' H* y0 n/ ~  u; D( @. |
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
; X$ \/ P4 U  p* K' S3 V4 L% |9 qif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())+ I6 }6 R% B$ m2 ]8 N5 `+ v+ }5 q
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; f0 a8 Y1 h1 Helse
+ v0 Y" @" f3 M1 Y  r4 @pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
( K2 A0 a% p, u3 O#endif
, i/ K( G) n" |return TRUE;
# R( R, n5 A* g' w}    O/ x' P9 k) s# e$ y
' v* E4 F% n# d+ f4 T

, Q3 u$ U" W0 H" Z2 s
- |) c7 @* h7 g5 y
# z6 K; s& ~: u5 L4 s
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