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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel2 ?* f% o7 \  Y" V  k4 G
; g' v/ @6 c+ ?8 d# {0 s( O
Mover.h
$ {# P3 L9 I: y" C代码:3 A8 L8 s% `7 ?) c
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü6 R6 G- J% A' o* y% @- n% \9 [) l/ |/ l

$ e+ ~+ ]) c' d! j( z下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
4 y* g* L( V. [- e' z1 x4 w' P* v0 ]$ g, Z. I" W4 k
然后你去mover.cpp添加
1 Y' e( V8 b( p# U) g# @7 G0 B( |* ~; q7 Z, D6 t1 R
代码:
6 L* @( g# d% e3 x* @7 M+ gvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
. [5 R( u# t6 R) [{
# v2 l8 q2 G* ?7 s1 l#ifdef __WORLDSERVER# Q) a2 e0 H0 o1 n
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
3 y# w  Z' i5 C8 H" m; f, w4 t    MoverProp* pProp = GetProp();
. [$ b0 y0 ~* X" _# ^0 R    if( pProp )* V0 O& [6 }$ ^, L& A8 @
    {
$ T, O: Z* a9 L2 a        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ): U! Q5 b& M. ^! J# I  C/ v
        {0 ]2 O9 w( j8 n/ d) W" I9 D
            AddChangeJob( nJob );* O- G5 ^! y1 s" ~. T' w
        }else{
; `) T( n  o1 K, z            return;! D; K7 g, N: F- c" f' F( w
        }
/ l( L7 I+ M6 N% C. {        int nPoint = 0;" ~& r2 E1 j2 G0 p
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
( f5 l9 t4 ^! i# H& A            nPoint += 40;
* S1 K* F9 b: W( L. l( y7 s        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )/ K& ~2 X- c/ c/ N/ p% ~. _! ~
            nPoint += 50;$ A+ g0 G1 }& I' O
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
' k3 N# g  T6 d* x' Y            nPoint += 60;8 J; o) C/ @2 c2 |1 L+ {# W# C
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )0 s, ~. z% P5 w3 l0 _  s
            nPoint += 90;
% W6 i5 [2 ^/ x1 x# r        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
6 ~# f1 A: n+ }/ S; e            nPoint += 120;
/ K- @( c' I* E9 c) ?        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )3 q5 Q  A& R1 O: W0 d  K
            nPoint += 150;
/ @4 O4 T% W) f7 s" I, Q% ?        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
' D8 n6 y0 Z7 X( ^3 {$ ^            nPoint += 160;; X: M- t/ D$ V2 L  I* J2 v& b
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
7 P& J- b. ?/ J1 V4 L8 b            nPoint += 180;+ G* i; S2 M7 v( N6 W
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
+ V% L- {; r- k: d            nPoint += 390;
" P6 Q0 v) P. O" M        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )% k, ?* ~0 R3 p- `4 k0 ^7 F
            nPoint += 120;
" }! S- ]& w9 T# ]$ g. F0 C        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
" j& A8 ^% {6 g' y% \, c3 X" o: u            nPoint += 150;
) k! z" X1 P: h        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )* W  W3 D! }# t: F
            nPoint += 160;! V6 y) ]8 a+ Q: [+ I
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 ~# m/ v! @5 X' B            nPoint += 180;
6 {1 l; s' Q4 C* G3 x1 u: `        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
9 B% u, h& e9 h6 h8 d9 I+ T            nPoint += 390;, N6 K3 C& N: w! {( O

/ v8 n- D, T+ b+ T. _6 m        AddSkillPoint( nPoint );8 R* [8 d# M- B) \
        m_nLevel = nLevel;
+ f" f) I. I, f4 j# g7 A' N- T
) W. z2 ?* k& ^( s& F7 I        SetJobLevel( nLevel, nJob );" U  L0 d7 X0 W$ N0 A- v
        m_nDeathLevel = nLevel;
" K1 `7 p0 F: s( q1 J  i6 ~#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 x- }/ m4 y: W        if(IsMaster())6 H5 `/ K, D) q( Z) |1 F  ^
        {
9 ^- @) b7 q& Y' B            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
* N2 V* ~* c& b* W! {( e& u: D            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ), @5 a' i" H/ R
                dwTmpSkLevel = 1;4 e2 W( @. C/ l7 H5 t
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )& J4 W7 F* @% V: g# ^& W
                dwTmpSkLevel = 2;6 v. J; e  E9 `5 |- O
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
" r, t- W0 e: v2 X* @                dwTmpSkLevel = 3;
+ _3 c$ U- Q9 S8 K            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
; J7 u5 }& Y0 y" Z                dwTmpSkLevel = 4;
" _4 }9 }3 A7 ?1 b% I. p6 E            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
/ ]1 J7 F  ~+ @8 m, F" h                dwTmpSkLevel = 5;& Y% ^# T+ ~$ }, z) |# R; [
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: h( ?. R3 d6 I  E, L            {                , m) W+ l/ B* X& H2 O" [. Z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: A2 f3 f" }6 ~) B                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) e6 c8 [# `: I                {1 ?) m/ i$ Q  [9 g" I
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. B) O: w# x* d9 p                    if( pSkillProp == NULL )
5 I0 X9 F; g! q, A$ F. m$ n                        continue;; g3 j- `' R7 c( K: a9 ?' n
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  Y0 i1 o9 W" x4 J, w                        continue;5 a( W: y& ^8 W( M3 ^
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
. P8 C. ^8 N, W+ w1 H5 w                }
# t+ }4 O$ t/ y5 }) Y            }9 K* t+ ^' e6 b
        }1 w; C0 t0 N. J1 L, K, K1 z' [: Z7 R; X
        else if(IsHero())4 i5 n/ B4 o/ u: G
        {
% g* }) ?5 q4 E, ~+ O: k            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- L7 z9 C; r; N6 X  ?  T            {                1 K  H$ w; d6 {( W; E. I0 I; g
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" B* u+ G; _- M# z1 Y( M
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 r  o1 m* Y9 F5 o+ @. D
                {) c; N1 l/ G" X& G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # P6 \7 h4 D6 Z' `( R
                    if( pSkillProp == NULL )7 Q' [  `2 j: X. O0 v
                        continue;
5 z1 [- L5 L3 q+ m! U$ b0 n                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) Z3 T. ?! C+ E) M/ s& i) s. I( K                        continue;
! k, I: G2 {* ]2 T3 D- Q                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 L" V% r3 ~, n) w                }: f/ m. h- n& b, ]
            }
0 ~, d0 [4 L' F. F7 i4 s) {* f        }3 j/ O8 e9 l: |# \7 V& s3 d
        else if(IsLegendHero())
# f& Q2 ^" S6 T/ z        {1 H4 b- ^% f5 O  K# T4 I) c
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' ?" d7 [9 B( H1 L0 a4 H5 ^
            {                : i$ U$ x( A, d0 D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 B7 Z- r& g2 v1 K9 a                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 @- M5 s' d7 d& O& K
                {9 ~& z9 z2 ~3 j; h
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" m* |3 b/ {- e                    if( pSkillProp == NULL )8 u; e3 Y  x: O$ V) w, U" M
                        continue;" E. D# a0 u* d
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ @$ p0 O% E) b1 F/ p5 r# z/ X; d9 R                        continue;
- k& `$ J, o) \' k# |                    lpSkill->dwLevel = 5;( K' _- D* T% t/ ~
                }& d7 v4 F0 m) w3 D8 z0 w
            }" I* I$ g. T0 d! P# t
        }: T( T- I# F: Q  ?/ V: N5 _4 k
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans  @1 l7 V# K% y; n4 R
        if( bGamma )3 E  N. \: p" j' ^( {: g& C. P; }# R
        {& h) }; l9 q5 `7 L" Q
            m_nExp1 = 0;4 o% e* r7 i4 R- ?) ~% z
        }  t7 U! C  Y: b/ K0 s0 [

" n4 ?" c# {% }+ a+ ]' V        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );8 E( T" T- W& N- j7 B! W
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
5 r/ a* B5 l5 f6 j: Y) P, h% T  {) A) h" l  W* t

* ^9 p* ~7 X$ Z/ F% ^7 k2 M8 v& X#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
+ `: Y  J8 R9 f1 B        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );5 ?5 z7 g2 r, s! a3 R$ A1 S4 X
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
4 c' B. W6 A& ]        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
0 v3 U+ A3 r1 |. E1 Y        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );. o3 d" I. }  c
        if( m_idGuild != 0 )
3 w  \0 k5 ^% U" l            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );+ O$ [: W0 @7 u
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA7 X# ~4 {& e. F5 H  m( w  B
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );" \% Z1 O1 E4 S3 k; B
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );- S% s5 |4 y* }2 p0 [, l8 o
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );+ d2 R% a3 w; F% g3 s
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )3 o: b$ g/ W* d$ I% t8 ~+ ~
        {0 t/ B; c) Q, W8 k( X/ D
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: u6 X+ e6 Q/ o7 _3 j9 _- `            m_nRemainGP = 28;8 R# s4 U( D$ Q4 t7 C8 }
        }
$ X( W+ g& b3 c        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
8 x0 B; _/ J' ^- A! q        {
6 Z, m9 \0 N3 |* ^5 P- Y            m_nRemainGP = 118;; D4 S0 |% ~" R4 n
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
8 D$ @- H1 {+ U0 S4 X$ t            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 ^& i$ |, @, p) c7 D) ]' o        }
" d' `' d$ B8 X# t. w        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): U5 b) c. l- u& m3 Y
        {# Q" g; i% o5 l: H+ e, z
            CItemElem itemelem;, w0 T% V! q6 A9 u' ?* P$ @" a
            itemelem.m_nItemNum = 1;1 D+ N: }# K* x+ G
            itemelem.m_bCharged = TRUE;. U: r: }0 x( f8 e& {2 G" X% v0 |' @+ m
            BYTE nID;
. i1 E) ]5 A( r: L) q) K
" w( Q' ~# }+ t+ M- O* V            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
' Z) v& i5 K2 S; m! W0 S; Z, A                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;, D+ d  n5 r1 z2 a' E: J+ U7 j" F6 w
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' D8 s! ?- f: x) I                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
- L4 q3 c5 S  F0 t# {' e7 f; B0 X& @7 H) m7 C1 y' T
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
: p! T) J" }% X  @) [        }
: Q4 D' w& V" J# _, G+ L        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
  \+ m5 P8 l8 Q' p5 V$ X  y2 W        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );& T- R+ i/ H' Z, V  G
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );' V- V+ J0 E, k0 V5 Y9 C1 b+ U/ y
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );) x  m. F1 J$ [
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/3 [+ t0 ^8 T0 m( d% y3 `
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );( u6 C* |# o' F
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ G1 U8 G! H" ^3 i, m6 R; U6 `; l
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();: {2 Y4 t3 D5 I$ |  A& R
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();5 T, h. [* Z- d5 Y3 m8 S' j
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);- d8 V& \, P6 Z3 B; d; H
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) Q3 s1 \$ X# ]: e' x4 L
    }! p4 X6 @' ~9 g0 G" m) s( F: o* t
#endif // __WORLDSERVER
. V8 j/ ^+ z) v0 ?}  6 c/ d' R; _0 R, Y/ O  f( |( `9 @+ @
3 W$ p; G9 S8 D2 `
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
3 z# H8 Z1 {" K0 q
0 Y1 j# k0 P' T( O" T) L. B代码:
1 U- j. w) D; C8 l3 m: fON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )/ E9 j2 j/ M$ R7 I
下面插入' C4 r% G" X6 k% Q7 f5 b
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
4 A7 W9 P- M' ~1 N* w- e
& R  N+ h! \6 W3 Q( @' W& u, H  }- {然后你去
2 l  z1 |. c: I  n" N& _* P) ], \" L" \. a
代码:' Q3 k% a, J/ ]0 p1 z
代码
: ^% F% H- E: q1 Q0 PBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )3 t7 C& X( h. B, a& c2 \
{& {0 G, g- m9 `, y$ z2 x
#ifdef __WORLDSERVER/ e: Y, m8 v- ?; k; e
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;1 |8 k' R2 d7 `1 P/ n
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& q# b! b: c. J6 c#endif    // __WORLDSERVER
% [0 n* n# {6 ^4 w" B2 I    return TRUE;5 n5 d9 k& X" r$ m4 _, W" R
}& v: q2 w3 G" l% E6 \9 y) J) R
下面插入
% o. i$ E7 ~2 F' W+ d- f, }% a8 LBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )* g- j6 v/ |2 Z' g
{6 n% g  {  L) G7 o. c+ S5 l
#ifdef __WORLDSERVER
$ u* y1 X! A7 DCUser *pUser;
& k. W  a8 N* @; HpUser = (CUser*)scanner.dwValue;5 o9 c3 O- |# y7 ~! z, {4 ~
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 }* b& G3 F6 `; `" t9 n+ o* n
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
) T# n6 j! e" U* Kelse0 A3 P9 Q% B, W3 |: c# [! }- x9 h/ N
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");9 e& S/ \3 E% U$ n- ?' G
#endif6 }! A& F1 v% U! W; E- B
return TRUE;4 D6 g1 q7 e/ c" K5 s  v1 ^
}  
5 d  i3 I' A0 P( b( ~5 n' ^0 |, n# B' S9 S  B8 y6 ?. y
7 c8 Q  ~& v9 y* F
: G" ~" E$ }2 |# i; b

/ B0 Y  o. q7 h5 h  V
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