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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
  v; K* {' `/ j, r5 |5 Z- s- y1 M+ O' g# {3 g- I
Mover.h, M7 _! J' \5 @& z) N4 G3 e$ `
代码:
8 d  \8 R, Y# u- _# p6 q$ W找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü" s4 K& U# F1 R7 b
  H  J; a2 f- \8 j" b0 U( B
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
1 K+ T$ y) Z7 q( z6 e4 x" p1 ?2 R. M: @8 P
然后你去mover.cpp添加
* k% t! Q8 `7 e$ |; a; `+ G( _" R5 T7 ?, v4 g: H) V) _. I! d1 T
代码:8 I) S9 Q0 _7 C! i3 R+ o
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )/ g9 P+ t4 x+ f: `
{
/ e. z  b2 b1 r#ifdef __WORLDSERVER
+ k! a; m# f$ W) b    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó: l# ?' R8 r: Q. B
    MoverProp* pProp = GetProp();
) a% x3 ]  I+ I9 Z7 ?3 c! J+ X    if( pProp )4 b9 r8 h; a' ^+ W! N! t- @
    {% \* t  c/ ]8 `+ J5 g
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
' ]# z6 {3 O2 o2 I; e6 x4 D% z        {
+ K# Q; L7 L9 V1 \9 S; q5 q            AddChangeJob( nJob );
& x% T) c- _0 t5 Q        }else{- ]0 m6 o0 {' W) G) V
            return;1 H" v% T' P. V
        }
1 `0 ?  _  m9 K2 ?! i: [        int nPoint = 0;
+ ?& O. d" v6 e  [        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
% d& e& s; ~" f" K5 p# T            nPoint += 40;
  Q8 q( j# K# c0 t+ f; u        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
5 A% J% N) z* D( s+ L9 P            nPoint += 50;
7 h# U, Z6 y5 M6 k        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )8 W+ {: a# b5 P  A  b
            nPoint += 60;
0 i2 Q4 p+ f) v6 c8 W( R        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )/ a3 s6 D: w9 d" @  }# j
            nPoint += 90;
0 D* w5 H4 K$ k% W        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
) Y0 K, Z- k6 i( p; ~            nPoint += 120;
+ ]/ h8 }9 }: l& i$ R* S        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )- B! J8 Z8 w( N  Q* z2 E5 N) {
            nPoint += 150;, \, r# V/ G7 ?+ k/ ]
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )/ J5 n$ x8 v1 g
            nPoint += 160;& m( F* W+ V: E0 P( {
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
0 o0 `" O( H2 o, Z9 ?2 b/ B            nPoint += 180;
# A) `7 x+ l. @2 M1 H' ?        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
: l/ S: i5 Q& s6 o8 Z8 e% O            nPoint += 390;# U# U7 ^- `- m9 w# D4 c
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ): G0 L# U- t0 E+ P) X% y
            nPoint += 120;
) m; G  v  S. P0 p        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )7 _/ C/ g+ y$ p! l' T4 @
            nPoint += 150;$ X& H: [: M  M4 N8 |0 G
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
" m: H- K" Z% |6 h            nPoint += 160;0 u% m: v2 c$ r. D0 t  f
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
& L6 }9 a5 d, e8 }; ?/ L( y3 n5 L            nPoint += 180;8 `0 L, \' I; r1 N0 m1 C# _
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )2 |3 n# K! |; p
            nPoint += 390;' d- {8 f! Z% h( m% M

; E0 g- |3 J6 x" m* i8 a        AddSkillPoint( nPoint );
4 V" L3 C3 q8 i2 [* i        m_nLevel = nLevel;" S8 c: K1 O& e- F

) W$ U# G5 g3 ?2 Z: v& z8 [& J( A        SetJobLevel( nLevel, nJob );% m$ J; l: `7 y* W; T1 C# V/ U, L0 s
        m_nDeathLevel = nLevel;
4 o5 M  O" K; [: g9 N' _8 y' |8 C#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: h" Y/ P. N! P8 e3 d
        if(IsMaster())
) C, K+ g, l9 I5 x& O1 U$ ~        {2 _5 B. W) j$ x& D! P; F
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1080 _/ S2 N& e( ^; o" N+ U
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
) f9 r) B$ E$ v2 G  E! z; @                dwTmpSkLevel = 1;  B% ]/ ^  @. |; d2 ]
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )) V  V0 {$ D2 L0 T/ r0 X5 K4 ^! u) Z
                dwTmpSkLevel = 2;
2 _) B0 r2 v* S$ \! e% S/ D            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
4 x! W) a8 _) g                dwTmpSkLevel = 3;* W6 y- E+ I2 |4 s0 J0 r( i7 O
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )& n& ~3 w% B5 R* E5 N" {
                dwTmpSkLevel = 4;3 q0 W% y, a* C1 Y. K& F
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )6 @( |: g0 I! V6 H( N; i
                dwTmpSkLevel = 5;) x# ~; O' W. K9 c- e1 w
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, _1 a: E, ]1 `5 m* P$ O% \2 b            {               
1 M7 H& x# H7 d; X                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) m- `9 P$ v- [& r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 i: l4 h2 J; D                {$ Q; v7 @: i- Q- o( c- K
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              O' c) X  V6 a1 X
                    if( pSkillProp == NULL )8 X* n+ o% e6 H5 D* m$ y' M& H
                        continue;! K2 A: U" |' ]8 _" V% @) {
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( J- R% ~; Y3 k: |3 S7 C" Y- }                        continue;
% f' {2 G! c7 w1 u: X; a# T  h                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
7 p# V, E+ w; @" \( X! V# m& {                }
. e8 A0 x) K! G  Q1 A; m. P) b( D            }% C6 ~" [' j0 T5 c  G# O
        }/ x4 B: Z' K5 m9 X1 D
        else if(IsHero()); D8 y$ @1 w6 V5 C
        {
* @7 E  a" d3 ^$ t            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! w! Y& C" w, l# f
            {               
. c/ s; k1 b  w2 g/ |# Z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# ~. d- o- `/ r+ {% ?9 r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- V+ p2 l5 w2 [2 Q% E
                {7 S2 x8 k; k+ a  d% ~" o
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 q& L' O+ S4 v9 R) R7 P0 m
                    if( pSkillProp == NULL )
% D+ y9 t' {. V                        continue;
1 Q' B5 C: P* c3 U  ^3 M# ^8 l                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ `" \7 M! O& D% j6 y
                        continue;
/ F4 ?- U' A+ Z                    lpSkill->dwLevel = 5;
: D  P3 N" f5 `! V' v5 D# ^. }4 h                }1 B; Y! N+ `3 q4 x2 j$ Z
            }4 f- N- n3 m  p+ |1 z1 C
        }3 l0 [9 M$ l0 t5 x! v  Z5 f
        else if(IsLegendHero())( x$ z0 p2 J: H9 |* J% ?
        {' Y  ?4 R0 B2 Z' y1 j
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 V6 R2 o2 i6 y# r$ D$ Y7 {+ e
            {               
- I3 g' v1 [6 u& n, Q# \& Q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 _) h2 E% j/ i' W
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& v& |/ T$ f! N0 F" H# Q
                {. F% U, E! [' w2 Y0 [4 Q: G. G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              F5 j+ r) a4 C. K3 |! I4 |
                    if( pSkillProp == NULL )
" o/ R5 S% s- A- G5 R5 z" n                        continue;
  o" h6 _. I* Z( L: h                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ F& c3 p8 Q. Y, }6 J) p4 n* I                        continue;' X1 C0 V7 J5 f( c
                    lpSkill->dwLevel = 5;% ^& s4 J' [1 U1 d( @
                }/ J+ p% B2 E2 y5 t" }. f& ?! _9 l
            }6 ?( `7 f: E# ]9 K/ h" ~8 U
        }& B4 y" f% X5 F8 t
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans$ ]7 u/ b' f$ H5 r" ~' {) Y0 f/ e! ]
        if( bGamma )
) s- ?0 ^% k0 Q5 l) g8 J        {
7 b! N& [* M0 g1 G" z            m_nExp1 = 0;
3 u+ {1 f4 c+ p& Y' X& d        }
& ]1 ^4 o* G6 Z8 E( b- i3 c) D2 w, Y4 {/ ]& t$ V
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
, h- Z6 I( E! e- r        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );- ^5 B; t2 r9 K1 x- C! O1 Y

7 @% E$ r& x! J  m. Y: H8 U% ^% Y4 M9 ^
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
& \' T2 I1 P5 S# k5 b        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
; m/ s5 y1 b+ p9 t6 o3 _#else    // __SYS_PLAYER_DATA
1 q2 h: I* g! J& B) n        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
5 J4 t, d5 ]7 c+ K/ K2 z2 L5 w        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
, h# l7 q& L  L        if( m_idGuild != 0 )# h  @; M) L+ F8 o
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );' r, @1 C% h- @* M5 [* ~8 J
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA' q* Q* e2 Q- R3 w3 X
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );! m1 F) D, L6 b; |$ b1 h
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
% J  l+ c$ x$ \+ B% t( z4 W6 z& g        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
" z# I( w1 h; ~$ G) h* k$ s; k        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )* I2 }; u5 T4 @
        {
1 A. {2 t" X5 ^            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& n. d7 S3 [3 J1 h- q  }7 R2 [
            m_nRemainGP = 28;
5 A5 f1 g- u; \0 W) @2 O5 p( y' `% V        }
" M6 C! O3 \+ m3 F+ a        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )! \3 f3 Y) R* H- _3 N+ U8 ?
        {
" E% w$ K' Z! g            m_nRemainGP = 118;: O% x* B3 s1 ^" I# {. F
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
! n5 a4 F5 x/ E3 S# O+ q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' R) o+ o  I) r+ S+ J        }
' ?& D3 u5 ]1 {        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* T: d3 b: `5 G1 g' _- C        {
& |* M1 \' e8 M! }            CItemElem itemelem;4 q; J* }' A( ?; {) ]! W
            itemelem.m_nItemNum = 1;9 ?- V. Q; T+ f' C- K
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
4 ^" I9 J1 c# v. V            BYTE nID;
! w) a7 M& R& w2 G' `3 ?
0 H0 |: u  x/ O% @5 F$ u3 L) m8 E            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 y' f  q2 P9 P* v7 S6 b& U                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
/ t1 v) @5 t7 J# o( V; B9 r            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 N! i5 u+ e+ c' X( F9 c
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;% Q5 k, k7 G) N

) v' }$ ]+ K1 y            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
  ]' Y2 V5 ~7 e2 Z: i, H        }# U: Z# K6 i# p) {" n6 z
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );- N8 n2 Y1 Y, G) h* R
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );( @( M( G% D( A
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );" S* T( M+ }* L; r: @
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
* [( J, y1 u& b2 a1 L0 E        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
9 v: l" v% M- H' A$ F0 C) ]5 [        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );4 v6 K7 o# s. d" }. V* d1 l
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. q& \. D* H% d! d  ^1 ]        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();8 E7 `5 w8 T6 F" T" W
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();$ h3 x" R3 w3 J0 I+ y2 ]1 g! X+ r7 N
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. c) v3 F, V) B1 l- k3 Q0 `7 O  K* p#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 w* Y( ^4 S& X  B( Z+ A2 a, \5 N
    }4 x1 f. l" H  z7 N& D6 r
#endif // __WORLDSERVER
9 X% }' V4 x* I' P# l6 p3 P3 s}  
/ o& v4 R. F3 L( s; l: G0 W) s8 k. P1 F5 c; ^! P
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
( @# u4 t: M8 N, D
0 r# m* e/ I( ~9 K代码:
) C% W5 i( S% X  p' w7 h7 u  g% GON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )/ T0 s! P1 r- H
下面插入, E* G4 k3 c  o0 d
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  3 X' `( P/ J6 ~; H& t; W3 @

' b* Q' C0 s" ]6 l6 F然后你去: Y3 c3 U. s: n$ e8 F
2 Q5 y* y0 o* D8 a
代码:& f3 T. o5 d( N. F& a
代码8 ^$ @/ m3 x; k, j( W4 W
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
5 I( Z$ K! Z/ x{
- Z' R. E7 g, \- f#ifdef __WORLDSERVER; W: ~7 N  w: r/ |3 v! }
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;: L, y0 P& Z9 z" i; |
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
% E% Z# K0 Y! ~. ?( I0 x5 |0 D#endif    // __WORLDSERVER3 [0 C; ^! n7 ^1 o$ V+ R$ ?
    return TRUE;
8 ^" \2 @( S& c; c}
6 e2 }& j- q* i下面插入7 h* n6 H4 ?$ N& q$ Z3 q% X
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )0 B- ?  r; B( y# f; Q7 O, a
{
. x! |$ R& \7 d1 x1 j, y7 Z#ifdef __WORLDSERVER
  ?. a' U8 H, a! S: ZCUser *pUser;
9 c/ s/ A2 [. LpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
5 c0 @- U" y' I1 a6 b# j4 G) `if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
' _. Z, ^- h* A; u7 n$ o5 o1 \pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);  @! R! R4 D# ^$ P2 q9 d
else
4 u& f! l; e; `3 _pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
5 i6 p8 H% d* h3 J! k+ ]#endif, A4 Z  R, m5 a+ d8 l% W6 S
return TRUE;( z1 N3 C2 Z  @
}  
6 }, T; b9 R0 m9 I% q, o
7 @( O, J7 u. i& \0 C* x% n+ R/ q6 j) J# v, }, x9 e
3 L* D6 Z5 Z0 \+ r
% B$ [+ ^; N2 H4 F, P8 q) ?
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