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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel" N' h; p5 j9 [7 _) Q
5 G' {( c5 s: ^$ o
Mover.h
- J( J( B! B/ A$ K, b0 D8 ~代码:
4 E- F% O" L4 Y/ _- h0 z找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü2 ^' [4 H  i& z" n4 [1 ~- O
* W8 G' \# E( H
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  + l1 O5 R! c1 ]/ O6 R# g+ _

1 X1 Q* J6 ?6 y. O9 Y, i" Z然后你去mover.cpp添加
/ i/ g& Y$ p4 y/ i5 \) t. {, W
# H0 p" f6 i) R4 _1 H! v代码:
2 F4 y1 u/ i7 Q" _* evoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )! k) C. Z" q0 G6 |# x# h7 f- P
{
4 j0 p4 W8 ]# t) z1 I: l: Y+ }#ifdef __WORLDSERVER& A. i& Q8 c9 y/ r
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
" ?/ u  w! S$ u1 v& D    MoverProp* pProp = GetProp();
+ n3 H$ }5 a3 d* [    if( pProp )
6 Y) g( t$ g$ P    {  o: Q% [  l5 E7 }8 ]( E
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
2 b1 p1 \- o- ^6 o$ P        {
2 b5 R2 E# ]$ w" ?            AddChangeJob( nJob );
7 u9 O5 P6 z8 f        }else{& {' C6 P( u6 @
            return;: q1 x4 J# n  s+ g( W2 Q. p
        }
# n, n6 T; p  g; B2 N        int nPoint = 0;' K0 t* I) l$ B7 }$ t& }  m
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )5 K$ T3 m' `( H
            nPoint += 40;
5 s- E( E+ O) |0 R% _0 ^        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
: p) u2 N; N) _6 j$ @* r* ^# A            nPoint += 50;, L1 b% h/ `6 T6 H( T
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ); x7 j3 V$ F" M1 }7 ?
            nPoint += 60;8 P4 G& q9 N" j, P
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )3 A- Z0 |$ V+ `; R
            nPoint += 90;. ?4 b# ~5 C1 `, Y% v. M
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )* f2 S+ B0 o& o& J; D6 r( X8 R! L
            nPoint += 120;+ q4 Q) w0 G$ C) u( p
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )3 _0 J4 W  Q# c3 v5 D2 D: M
            nPoint += 150;
# @0 I4 D" l2 t, C- l0 R        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )1 ]" |, [! e- }+ c" e" c7 [% q: C
            nPoint += 160;
: h: L; M: K, d6 h0 T# t& |        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )$ A, c) G- g3 r( X* J
            nPoint += 180;
9 C! v4 _( R! [4 Q- [        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" ~! o* ?# |& {  u/ R4 p            nPoint += 390;
7 M6 \7 X$ ~  S) X3 S. z- G9 [        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
0 d7 l8 U$ R7 S            nPoint += 120;
. x; V. S6 R4 G- Q# @        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )8 P( v0 P7 ?. f8 a- u* L: E! c
            nPoint += 150;  T$ f, U) t) e
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )( o# u) I' D/ s" N8 _
            nPoint += 160;: n: ^  C* U4 U/ r
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
: g1 t% h8 a7 |4 C, i% `            nPoint += 180;
  k/ z0 G3 }8 a# c1 I        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )6 v5 l/ g' x5 L+ Y( Y+ s2 @
            nPoint += 390;7 |2 f4 M+ F1 c
2 }) i0 ]- q) I
        AddSkillPoint( nPoint );
+ j. q) W1 D7 c7 |* @. e        m_nLevel = nLevel;, P) L2 v( O# O1 r: N8 H- R* [

9 a; D& z9 C7 X) U        SetJobLevel( nLevel, nJob );4 `+ @. ~% m' [8 E0 t0 B
        m_nDeathLevel = nLevel;
& @& _, Y, C& ^$ z7 z' E#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans" G( g9 G* z; X* c7 Q2 A
        if(IsMaster())2 B9 N( E) e  l6 q7 I
        {0 ~) a9 L6 _1 Y
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108( \% C4 p% @; x3 w" I2 P& O
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )! @1 g2 M$ j. a- f8 `4 y
                dwTmpSkLevel = 1;' s* T- s8 t3 R
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )* W1 c4 H9 o2 I
                dwTmpSkLevel = 2;8 y& u. S  _& v+ v3 [; i0 V0 L
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
9 M; V. T9 m2 P* X) _' h                dwTmpSkLevel = 3;' J+ I5 X; w4 r7 ~# P2 s0 y
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
, ]8 M& `8 X% o* F6 Y- I                dwTmpSkLevel = 4;2 a. x6 T" [# f2 }) W- G2 a
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ); k0 `% l# e5 m! Z; t2 Y6 f* T- ?
                dwTmpSkLevel = 5;
( N- B1 x9 K- {' w1 _7 T- x$ j            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 s; z  f" k& O" z2 C$ u, p2 Z9 g7 o            {               
& W- q8 ~! D1 S) v/ t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ z$ u0 Q. L6 n! _4 A( k% X
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
, G' G2 `2 o6 |: o                {
6 Z0 `- Z& }: K$ h  [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 @  ~. q7 o9 O! X+ I+ X
                    if( pSkillProp == NULL )
- S2 S3 h5 D. E                        continue;6 G$ L& x+ ?' |/ c' d9 H" Q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- U" z4 a9 H2 y4 X2 a
                        continue;2 }1 i$ M, s: q3 D
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;' S8 N3 P9 H% N& x9 v; N9 a6 I$ f- ^
                }
0 X8 Q* j# o" W2 h$ \; I            }
2 t+ Q6 a- U) Y  b& d        }1 u* }8 p$ e8 Y4 a( }8 ^" Z8 w& k9 P
        else if(IsHero())
9 U+ U# ~5 l, b! u4 ~4 O  r$ b2 L        {
# q  S/ w5 q5 e0 h, O; n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 C  P, Z6 j4 L& T9 Q; {& \
            {                # e% y/ S  R& k  ~, v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 a5 ?$ t7 Z" c5 F' c8 A                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 K- y5 m6 U+ e" x                {8 o8 ~- W; W2 P3 q: B' G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 R( q: `" E- d+ M                    if( pSkillProp == NULL )
- `6 P( z: Y- [' b7 z; I                        continue;
" J$ @* d& S; J) S& w1 ~7 o  g1 a, X                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) h( U9 ]" F  q3 r0 T7 F                        continue;
, i3 d8 v+ X6 w# `1 b9 L/ h7 k                    lpSkill->dwLevel = 5;
' f& n( g, E8 f4 v+ \                }
; f3 E7 M, A6 \1 j2 C            }- E$ D- B1 }, o* ^* Y# E
        }
% E# B" {  U( ~; y        else if(IsLegendHero())0 Z* J7 I. L7 x- C- f. Y
        {
; Z$ y; ^$ A) ^, F- e$ ?            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ h. c9 y* X) T+ S" \( m' ~( B            {               
% [( Q) j) C7 c; R/ Q5 k" a                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 j$ a  M6 @& Y# U* L5 z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 J/ B6 y( z2 f6 c. w( I1 J
                {, Z# T! M  m& A& }& b
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! [. r. T0 X: q
                    if( pSkillProp == NULL )
- U. q1 t( V8 i0 H- H* A                        continue;
' N6 d% }3 g. f4 T7 {* o                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 [" ]0 p* _1 ?* \0 z. s9 k                        continue;
) V, [' E4 ?" p: A1 R                    lpSkill->dwLevel = 5;7 a0 C+ L: a. e% E4 Z, _3 _+ m
                }
; ~8 Q1 S; ]0 e! R            }
1 F8 J* t& h: h* D        }
1 [6 W' L4 [5 a& P6 {3 g#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 C% o' p  f' S/ m) l' ]
        if( bGamma )0 B6 G! v+ s$ s2 w# i$ Y
        {
4 T  `. k0 E4 G) i  D; X            m_nExp1 = 0;
; b# B0 I! u& a4 S( r8 D1 ]        }
* Q! L& O2 m/ l6 U5 h& _3 e* S3 f$ T9 J  F
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
4 q& E6 z8 V9 Y        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );6 S' }( Y* D8 j; J" W' A
+ _  i) I' z! v( ~( D, a! P6 @
0 R# m$ M' h+ ], ]
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA1 P7 q  s" o/ d) k, q
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
/ R1 }2 `% n- B; @#else    // __SYS_PLAYER_DATA6 X4 v/ C& _4 x9 L* p! {/ u4 c7 O- {
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
5 W+ E' F  P1 m7 l; s3 n        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
0 H) d' `. P6 V! F. ]6 m% X        if( m_idGuild != 0 )
1 c+ C9 x0 e1 w" v. g5 r1 r' n' o            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );$ A! M7 j- g1 \- s3 R" a
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 y5 l8 V$ ]: l+ f
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; j% f4 M, V2 t        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
7 U9 @2 z4 E( T9 f# g        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );4 p; ^! P! r. ~
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )4 N8 a/ I* J9 A# P/ q
        {
( q# v' D( S& M% {3 {; m            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
9 `: l' `. w0 m' P' p" U            m_nRemainGP = 28;
" l8 a4 v) F) {& j  D        }9 V9 I$ X4 w8 @6 f: z0 ?
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )8 L; \# r, F' J' n9 o
        {
! w5 U, t+ p# U- P% P            m_nRemainGP = 118;
; B. D- e" Z7 t2 H* |/ z            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
+ a6 x  ]) O) `' Y, M1 ~$ |            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- B" l" u$ K8 c! _& O7 i3 n        }
$ f  N4 c1 e$ V        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# C+ @3 T/ R3 Y+ _- a
        {$ V' v: u5 j8 x
            CItemElem itemelem;# {2 Y3 D( B- D3 J, M3 [: g
            itemelem.m_nItemNum = 1;
3 \% ^5 f$ Z# x  b, F2 k7 U# w$ ~- X( [            itemelem.m_bCharged = TRUE;
% ~7 Z' I; x/ e9 m1 |            BYTE nID;
! I) o  v3 n; w- l1 W2 ?: v% G5 y' S, B! ]* [9 ]
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
, v1 l- |5 e. ^' z  F; H8 c                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;- b1 U0 `- k& P$ |( z
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# ~' z& C3 X4 w7 W2 o( D8 y3 }
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
) e( z' d7 `, ~, ?9 F+ q9 S
1 f# }8 s# p7 @0 B" ]            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );  b4 u. m" z, [2 ?
        }
/ e0 I5 Q: ~& i0 E& z  W        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
  z( ~2 u+ p/ }( A        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
8 ~; @6 b! B) E: e+ Z" [1 ?        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );  W3 I* l  g% J
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
- D% D) O2 Q0 i% p- A. A" D        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/$ A# y9 y( t4 I4 O8 P5 @0 s5 D
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );9 R+ \6 t9 w& u% z3 H
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& ~$ ~2 [% a; q        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();, G: O- g, u: P0 ~- z2 o
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();; M( I- `  I* I5 W: C, ]
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);& X" u: Z2 f/ T9 `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! G7 z3 O. O7 ^
    }5 I4 c+ i: J% ?( D4 _2 N& B
#endif // __WORLDSERVER
0 {/ Y, ^. g+ N* V}  
5 w9 k8 H6 H, G$ A( J. @5 f
; l  a: |, p! ]# u然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- ^: G4 l3 |# m6 R' ]' R6 s1 ]0 \+ X+ w' s. p/ P" n  @
代码:
9 C# W! o1 [/ u# s* u9 HON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
: |1 A" q$ v" l, M$ ?, k下面插入1 O6 l8 T# {7 R% M" z, z0 w+ ]
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ; @5 m$ w* X5 w
( v+ L- i/ E+ [; v4 {
然后你去" w" I* S9 U  g2 J4 G5 K

  Q0 _: k! o! H8 F: j代码:
" }8 |! w9 Y) X' }9 m代码, s$ {" L9 w$ U0 B5 Z, D0 f
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )( Z& Q5 A; a- f! k6 V
{
, e8 s7 ~. L$ |9 I6 x7 l8 ]7 A#ifdef __WORLDSERVER2 n2 w9 Q$ G- F  J" {/ \2 R
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
, K) \5 `! s( e0 q5 f; l    g_dpDBClient.SendClearPropose();
! h5 z( r, M3 n8 v* Z1 x) O  V#endif    // __WORLDSERVER2 `& i% R' ]$ \' N, E% a
    return TRUE;
/ Q& r3 F5 k. P}8 b, ^# v- D' l% s* i2 r. H
下面插入9 r6 [7 x% @* H3 k0 c* j
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
* t6 r, F  Q' K5 a6 o  Y5 S{
  w  a" @2 c2 @0 a#ifdef __WORLDSERVER
- f. e* t2 y: O( KCUser *pUser;" i+ X0 z9 b2 ^2 w" p
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;( J! L# k& s. D: Y7 _' q
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())& E- ~( g0 J! ]4 d4 @' K
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);! }2 l! R1 R+ ~/ A
else+ Z: Z: |! y1 \
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
+ Z/ t5 n. C9 q* b#endif  f5 D  P& o& F1 J) y) T" G* [) P
return TRUE;  L7 w" o0 s; p* u8 O: h) V2 ~) a$ T0 ?  g
}  
& B$ ?) }6 ~. u5 [: G6 Z$ s) `
' z$ `: \- b5 {( D; B6 j- q  P# K' m4 Z7 N* ~& f
, Q: @0 T& h7 D* Z
1 ]! W0 j( B( h4 N% f8 y
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