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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
! ?  d# ~. t9 g1 ?* n+ s7 E2 ^4 I
5 X& y' y) V4 p. i1 J$ I" u7 o' OMover.h
0 ~5 b4 Z4 N3 e( `: S代码:
2 O1 _* H6 k0 v* E% R7 F. L找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü4 `2 l. j/ c) h  L) W# v' \$ K

/ U& {" R& V7 {; t" L下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  / g/ H/ f9 w/ t7 W: b" P
# |3 r+ s9 p: R( P: p
然后你去mover.cpp添加& |/ |8 |) Z, |# G
* u6 N7 }- h. p$ Z
代码:
. Q- U7 v% h) T& tvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )3 |4 _& E& p0 b# n. y
{7 l1 h* p5 U! ~) C
#ifdef __WORLDSERVER
+ n# l1 k" m6 l& {! n, g" K! m4 A2 y    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
8 T0 }) {$ n2 l, p) j8 V    MoverProp* pProp = GetProp();
  H' L# P) \3 [3 P& C; U    if( pProp )
' C; O. S% c2 v* g' ~0 x8 R; @6 A    {9 H# G; V0 l( r! w( ?
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
4 N/ B" Y4 L0 S* ]2 q! o        {8 i) y& ~0 ~/ d+ |* ^0 Y9 w& A2 v
            AddChangeJob( nJob );
: o3 `+ c. B$ g5 Q: N        }else{
" e9 g' u( _& g5 L+ p- r2 S            return;
* o5 T  g% C1 F! j$ r        }, W4 {* @7 `1 q" ?7 z
        int nPoint = 0;
# I' u4 \' [; u7 J; z! Y0 {6 \+ Q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
. [, K5 C  n# n            nPoint += 40;
+ u) A, E1 d% k1 i3 W        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
  D& {# t: D5 \, b# d( |: O            nPoint += 50;/ q  l. h1 W- r7 s7 b) X
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
) \4 w3 T/ I3 K! |            nPoint += 60;
- ?) M5 Y' _4 U3 V2 U" w5 F        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
* \" |. f8 d0 a" N6 f2 p! H, Y1 y            nPoint += 90;, j- c' y" |' k- |) X# b
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
% y+ _/ g) c8 c) E) X! s" [$ o* ]            nPoint += 120;$ b5 T! ?1 p8 Z+ f9 X
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
/ |( s& M# J7 e/ Z1 X            nPoint += 150;
( a5 d+ H" }6 D        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
. F5 n' u1 e2 `* u; m5 N- p            nPoint += 160;
4 L8 [5 q0 q/ L( N, k        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )9 k1 V+ t( _  l+ J/ G5 _
            nPoint += 180;
+ z) l& E' d$ i4 l8 t        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )* G( @3 {0 j1 L4 Z- p! b
            nPoint += 390;
' [. T4 {1 Q, B# c+ u& m        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )# B$ h& i  C* a) g+ U7 v* X
            nPoint += 120;
9 F! m& V( \7 T0 F2 U        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
7 m* \, F. b6 u) m0 q; b2 A4 V, B            nPoint += 150;& o' p! k# t5 Y* G9 a4 D2 I0 Z* i
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
2 f8 `, d6 _5 K            nPoint += 160;
) r8 F+ E, W$ {: `0 r        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
8 h2 H3 v3 Y- ?7 G# A            nPoint += 180;" g" g( [- F$ H* E
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )- z8 F+ k4 f2 U) {
            nPoint += 390;
" a1 x) y0 b' j: W0 }# o' I, I& d8 M
        AddSkillPoint( nPoint );+ C* _6 S# h, D
        m_nLevel = nLevel;# Z; D7 t- R7 k' o8 G7 F8 n
$ r) `8 d: h" V
        SetJobLevel( nLevel, nJob );/ m/ i: |! I0 H0 p, ~4 J
        m_nDeathLevel = nLevel;
: f+ ?# {5 ~+ D0 L% F/ p( u! }#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& W) m) G8 K9 A1 |( F! |/ ?' y% F
        if(IsMaster())
1 S$ U/ o+ O) \, Y        {9 n$ P% ^/ q% s4 j$ x
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1086 i& W3 ^% |  G* \4 ?) P
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
/ J2 w& d7 R$ B+ }1 D5 P/ V                dwTmpSkLevel = 1;0 `! J3 e  @$ S* R) J3 d
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )9 j' k1 M5 U" b8 Q) s
                dwTmpSkLevel = 2;
0 M& N; T& N" z( c8 w6 r: n$ Y/ h            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
+ K. g5 I, V( B7 G$ |                dwTmpSkLevel = 3;
3 g7 _5 l. }7 j0 @            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )' ]  k' I. v8 j6 d' Y
                dwTmpSkLevel = 4;
( q1 F7 l1 B% C( A4 K4 s            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
! x4 `9 T( x: s                dwTmpSkLevel = 5;5 J2 G7 M! @! \1 C! C, g9 {
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ U3 ~2 z+ M9 {            {                # s6 i0 ?0 j+ L$ A
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 L3 f% a( ?2 G- O                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 v6 N. `! u+ C/ K                {! G" |* w) A7 S" y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" s5 ~9 N; M  L2 @1 L% ?6 b                    if( pSkillProp == NULL )
9 X. \+ Q: W5 v6 l6 ~                        continue;! ~  I0 q1 o6 A
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ y6 i1 {' d, s# x
                        continue;
, l0 Z7 V, K5 O                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;' O/ F7 r% w* f7 [# P
                }  y' S1 j2 S% l7 x
            }
: P. w2 `$ ]9 X7 Y        }" z5 G4 p( J3 C% X, p* U9 g
        else if(IsHero())' o! D1 t, y* O0 q
        {
1 G7 x0 k6 r, z  W            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " w: S6 w' R3 e
            {                & T( n' s7 \3 S& W$ I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ i9 i8 a. R+ h" O' n3 A0 ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ [  p- B. a( ]" K+ a. ?! `
                {
$ D$ a8 X8 N( s" ?                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - ^4 N' v% }- o1 W3 t, X5 q
                    if( pSkillProp == NULL ), L( r  W* u# G' Q& E4 b
                        continue;4 g3 z9 x; `0 ^! F5 m
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% ?. D; O  U: h8 U% n' ^: q/ t- A- U                        continue;- m. Q" N2 b5 w6 [
                    lpSkill->dwLevel = 5;0 y* J+ I" }5 R4 q! b
                }9 z% z( v- r# `
            }: }: T) s; k  U/ l, Q
        }
# j1 s( X0 z! [. G( k6 y        else if(IsLegendHero())
2 o, M& C' M  f* ~( l# J        {
4 i2 o. Z: ]. D# f            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% R: Q, L+ Q3 p% q" c. N' n' y) x  K            {                5 q' W- R( g% r+ A8 Y. D5 Z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 Y* ^9 X. V' C) x# S- Q; y% Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), j; g6 G+ M6 W0 \9 p. p
                {
# j& }$ `/ S6 }6 R2 `; P                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 C6 w3 i( o+ X9 K% Z' f  a& g: q7 H
                    if( pSkillProp == NULL )
5 x' C  O# o1 d( w                        continue;
% j1 B1 }# ~$ a                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 v7 C# t. h1 y! v: w
                        continue;
& Z5 f2 g& _( p" V3 i) R) V7 `                    lpSkill->dwLevel = 5;; c0 g9 u( C: ~5 K! f; \  W
                }* r* A* b7 k! G9 f7 O
            }
& N, V+ [  S5 f% ?( h        }" w% e2 i% F9 U2 w2 @
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 ^: n; S  g& }
        if( bGamma )
+ |# E( d6 N9 J! ~- [$ |7 B        {; J3 Z! P" d& v! ^1 E
            m_nExp1 = 0;
9 A% S2 a4 a/ m" j) M        }
! P/ ~8 v* ~9 X0 K1 g# Q* v6 o' F
+ ^5 [* G( L/ J        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
8 Z" y4 V  {  [: D( E        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );% [; \  ^1 j2 D/ a( H2 ^, f! I
% S! B; @7 @( n% m7 H

& H" w  T! Y% N: t; W1 c/ b$ g7 T#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
3 x, {$ V: p6 Q) x$ f5 f        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
2 G4 g) W" I$ _' L; h#else    // __SYS_PLAYER_DATA
+ G! [# t' X  c        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );: H+ y2 A8 _& W4 o& m) s$ a
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
8 K! X% |, O: }! z% P- `6 f! K        if( m_idGuild != 0 )
4 c6 J0 m) X# ~& Q, p4 a3 m8 M            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );' X3 W1 H( d5 M
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA9 |0 j  S- P! ~; C. Q3 {# K
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );! R3 l0 Q5 _  C$ r
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );2 F" L2 q/ {4 M3 x* O
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
: R* z' W: z0 e+ b3 E3 t( j        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
& v- y7 y8 c: b9 V2 M- @$ q2 |        {
' @- S2 H2 C( P0 F9 s7 k            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- O0 i6 q% I( h& K" C+ P. L1 y2 M            m_nRemainGP = 28;5 c3 B0 `6 h3 }; k0 E% r. k
        }& D  }9 y, u$ M. s& S% L0 G' f# y
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )* l- |; E% O. d7 w& A7 |8 X
        {/ z$ u8 o/ S0 ?5 o) T4 A9 m
            m_nRemainGP = 118;* P  J2 h2 b6 C' c4 _. M$ j
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
# @( r/ d, }" E* S; \5 H            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) O& T& _* r1 C        }7 E, ~& K, t; ^3 T: r4 i+ g' s
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% B6 _  D) y. N0 I
        {  n7 j( H$ B) c+ m) A8 A
            CItemElem itemelem;# X2 t( T& z) z, m
            itemelem.m_nItemNum = 1;+ I+ c( A2 I( `6 E! k, b
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
# f3 f# ?/ X5 D            BYTE nID;$ F: ^0 y7 H; j) g5 L

" v( Q6 k6 d2 l9 B% @, V9 s            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
- @  x/ r1 r) O0 R! o: y3 U                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
6 X  u( I1 ?" B1 Y6 ^& c. s: F            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& C4 d! Q# N$ j7 ~                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;0 P  d! i4 E1 e0 S! v

$ ?3 |  V. @+ e            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );( D& D, {6 R  V) A# R5 L2 h3 e
        }1 d1 G5 z, Y; z: f
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
' ]/ s5 }" U  o& q0 J) M        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );( n, L6 N! _9 D$ p4 _4 e& `
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );. s' A) X+ [+ c# h4 p
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );5 p9 q* A( F2 ?' H9 R- Y
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
5 w* t: b1 B9 F3 J* O9 ~% S        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
$ Z6 g5 y8 o; w$ a#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 x  O) O; O5 M6 p2 b
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();1 l% i% q1 w3 D. o1 F. ?
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();. z0 D1 T5 ~0 g
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);. k! |) M% N. j
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 n# c* W4 T9 T! m: ~8 k* T* V    }
5 B9 V5 Z: V' P' i3 Z1 S* X) P1 W#endif // __WORLDSERVER
' p/ g& J3 v+ N4 f, V& N) W}  . t5 w4 G/ d% B) u8 F: ?  Y6 }

. S- U! U+ _# `; |/ \+ S/ O然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
1 c1 X6 U5 H, {( m/ h( ~7 @. @3 m; n4 u9 d1 E( d  P: Q' t* P; M
代码:
# |, x4 G2 i6 h, {! W; B  EON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
* j3 s0 o$ X' w; e下面插入
$ Q+ q' V# I) E2 {. W' L8 fON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
# G1 e$ n7 T5 t! I4 u) @" y! S0 T, |7 x. B* D4 T' O( [) f0 I  E
然后你去
* |  \( V" q2 b7 Z$ _" g
' f. V( l$ Y! A" g! ^) m代码:/ N; O7 M, x+ J4 R# Y
代码
. c9 h+ p( G, U$ {BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
" e  l6 v( T9 z  L' L{
: m% ]7 L2 Y6 {5 u) z#ifdef __WORLDSERVER
! T# b8 Y& o' D6 [$ v' v    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
. N  S9 R+ c) f    g_dpDBClient.SendClearPropose();; }5 j$ V' E& G0 F, a  q6 @
#endif    // __WORLDSERVER
- W! `; C) Y6 V) E+ ~    return TRUE;! B5 W( n6 y" G4 W" \
}
# C! r/ p. @1 M) C- J! q下面插入
. t% Q* H+ ^/ P8 g' R8 GBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )  l! D+ y# d6 ^! K+ |- a" D' m
{
2 }* c6 d; @; S/ _! E( l#ifdef __WORLDSERVER
$ T; _" W# J) D! ?5 _8 m1 zCUser *pUser;
* B, a9 ^+ E' P" DpUser = (CUser*)scanner.dwValue;9 W$ S. g# `- O* y) b: b; B( q0 g
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())" }& C! `! B% U
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
/ A+ A& v0 O' b4 ]" j1 F; selse
' }. Y# }4 f9 h# WpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
6 G2 a5 E( p( f#endif
4 r' C' _) d# Y3 y7 O' `4 ?  r/ c/ @6 Freturn TRUE;
: }" F7 m! y. W, e% t0 F}  # @/ r8 ^& q/ ^; ^. I  i
: t. T+ @' h' q& T1 g7 G+ ~' N0 b
9 n1 P9 \7 u9 J" A" B* G; u
2 M6 s; e4 O, m* E! i, g& V. J
* A# F1 Q( N5 h* g9 k: W4 G7 y0 a6 V
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