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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel1 F/ n9 I  G9 v; |

) x! E' F: R, o8 q; [6 L. D# bMover.h
* G0 w8 Y# X, k& s8 V8 m代码:4 f9 }+ E# m8 x
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
6 h( w) z" {5 u* F- L% N( A6 Z2 m1 S  L/ \' E3 y
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
3 o6 F/ u! N, v
+ e+ O/ h7 v3 M( P然后你去mover.cpp添加0 T, H" H7 K! ]# H
3 }- M; I! S- s. X/ x! F
代码:5 o, P1 i" ~, ~3 Y& Q! [$ m
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )4 Z) m5 z/ [  f
{
: h3 z  t% l& z9 e#ifdef __WORLDSERVER  f  D% R$ h: k  F3 W9 m" P' Y
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó/ S+ h+ O, ?* y% @  l2 E0 V4 |
    MoverProp* pProp = GetProp();! E" T3 y4 i) @! @9 Y! W
    if( pProp )
; u/ F0 j2 c3 P! ^% D, p3 r$ [    {! ?$ v' F' J! W
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
1 o  _+ `; }5 q5 D/ f) @        {
$ x( y* q: S# O9 q            AddChangeJob( nJob );
+ s3 {, W, r6 S$ x5 M, D/ a        }else{# `" S; g) ?9 s: c4 E
            return;+ M% P* `9 `  x* }- _% G: H2 \
        }3 @0 }, \6 n. p
        int nPoint = 0;
0 v& \4 e. z5 G  `        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )- S3 A, k2 }8 h. q& P* b9 d* B
            nPoint += 40;
* \; K+ \  t9 s1 \8 \        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
1 Q# |& N  A' g8 W& Y. J            nPoint += 50;/ |4 {; E2 L9 i% n8 J% X7 |
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
# u0 E% d9 x. e. G7 p            nPoint += 60;
' e+ d" b! i/ e3 {% q0 v, B        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
) h7 x% b5 }' t; j0 x+ W            nPoint += 90;
9 y) x+ j8 O6 |; X( z  p        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
0 E& l. A9 e. L" N0 @+ o            nPoint += 120;3 h0 `% g1 o6 L% r5 d
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
" k% G3 b0 ^  Y4 G( g' Q            nPoint += 150;
. M& E' `: J" v        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )% t) I6 M; `" R( Y
            nPoint += 160;
  Y! }" h% R8 M/ T# Q        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
/ w) l. e6 q. f; m5 }; X            nPoint += 180;
: `1 \3 u5 i5 [" V" J, m9 z        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ), ?" s5 q. X( X! [6 Z7 A: N, ~
            nPoint += 390;
' z: ~* Z) ~3 R+ m; o        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )' o- U( q4 m) f* O
            nPoint += 120;
4 V0 j/ b' F6 [8 E" ^        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )6 W7 w6 T" b0 Y7 c( [
            nPoint += 150;, G! G" U0 g3 @3 U- R5 |
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 `. _' @: q4 W% O) ?" O& A, M            nPoint += 160;
1 [- m- |% V) f# p$ d        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
* H" ~$ H+ ?- X8 W+ d4 ^            nPoint += 180;0 c9 S" g$ X, A" l
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )9 c/ b% C; d( @4 ~: n% U
            nPoint += 390;
: i$ e% e! J2 w3 o- R
! R' u' @' L2 |. \2 l; ]# e        AddSkillPoint( nPoint );$ E# i1 t1 B5 R
        m_nLevel = nLevel;, k* |3 L6 b5 V! N
% }* f  [4 Q0 Y1 i3 N
        SetJobLevel( nLevel, nJob );5 Y) w5 y7 e9 H2 {6 ?$ f! s
        m_nDeathLevel = nLevel;4 T1 R; c5 F, N" s
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 j# ?7 P3 M6 B7 G; p$ _; l7 T
        if(IsMaster())7 }# `2 E5 [, |& p
        {
: d3 \" T: p7 D- x; l6 J            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1089 V/ p0 |4 R8 Q6 W7 L) E
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ). D9 `/ J0 O: M7 T  F; V
                dwTmpSkLevel = 1;4 m3 T4 w. w0 V
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
( V% y, P) W, i0 D- U                dwTmpSkLevel = 2;( I) V5 J+ n+ u
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
) j( r6 S* }) c, O: q5 _  e                dwTmpSkLevel = 3;
% n+ ~- o- b' o4 c7 r( r            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
8 I+ s: B; B: G                dwTmpSkLevel = 4;9 k4 p9 M1 ?& C$ F; k9 c" ?' H
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
3 }+ r9 O" V. U# l4 Z9 Z6 ?                dwTmpSkLevel = 5;  i' S( R, W6 Z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! M1 {& K- A. n3 Y1 q            {                & M- L+ h, |6 V! f3 I+ v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- s+ ?( h( ^3 U6 }: m) O& e0 j                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- W1 \8 f  ?/ P& T$ O7 h
                {
+ m$ n' K/ A4 p; E, l, I! I: v7 G                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 P7 h! ]( T+ Q1 G, X                    if( pSkillProp == NULL ): ^9 g. e  `! Q3 C# X! h+ ^
                        continue;! a# n+ D% n3 M# x1 p8 O# W
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! e- [) o# B7 c& H                        continue;0 @4 [9 m7 d" ?1 [: y" g1 l/ L  [
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
% z+ N! p- Y9 Y( z2 O. t$ q9 S( I$ r                }
' B0 O9 M$ q, g3 j  c( r            }( ?; _- {8 m4 M# T0 \7 Z' j
        }
2 W/ f& q1 G$ p3 f1 z        else if(IsHero())
: i! S+ _' `: l& C5 j5 w! d        {% Z1 N# t8 m: q7 F
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 Z1 V! p& O; @& V4 W7 ]
            {               
) |  Z7 _# L$ v                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ E) s* F. a5 I4 F7 N) |$ S                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 n* u4 h0 Z& P3 y; l% L  C3 L$ {                {
" r0 a5 t% q3 Z. e" h; F+ L9 j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, {5 _# j+ j9 A2 h- x4 t9 ^                    if( pSkillProp == NULL )
$ ~: r( o5 a( o) A  J                        continue;7 s4 C4 [0 s* H8 b5 G) a
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 H, V  |" g1 w) A# A
                        continue;
1 Z5 l; U+ ?& S/ B2 [8 Q, p                    lpSkill->dwLevel = 5;- X. ~) X  B8 R$ N
                }
( D, f. B8 ^- |; n- p4 d4 D) Q" }            }
7 z7 Q/ }3 m; I        }
' q9 {& C: b1 `. \- [* N+ E) {        else if(IsLegendHero())
5 u6 r3 r. X, w        {
0 g8 D4 S! d9 ]0 I, k            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & |, m0 p) B: d. E! N# b
            {                3 B9 s  B  l0 O2 p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 T" e3 f& c7 F. Q/ m2 k
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ U! _4 `9 m; V" u+ ?                {$ `) }' H6 a& m1 o& n
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 ^0 J3 x- f; f% }                    if( pSkillProp == NULL )- A: f* t/ g6 }: [2 L2 @. [5 q; W6 p
                        continue;
* d0 H8 X( k5 f0 N( c6 z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" t- J$ D% j: B3 K# _
                        continue;
) n9 h" c9 T7 v& q% P. \) ~9 L                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ u+ T* }1 y% q' S' n: I- @& a                }: q& G, m7 \8 Z' b, H7 Y
            }5 a" v% p' O1 K6 b4 {. R
        }3 H$ S$ \) w' ?7 ]; N6 U4 E
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
& i- [1 P! P& \* }; M. F        if( bGamma )) T# W! }2 g9 ^7 u2 b
        {
' f! y* s6 \* `) z% j5 l7 ^0 a            m_nExp1 = 0;
" L7 F! V0 ?% A9 c% a  F5 A        }
( y* B, {6 W1 z% @* [$ {# C: N$ y4 N  F  Q0 z9 k, w
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );# w, W# P5 j% S6 X" P
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
; c$ m# L9 H% {6 u1 f; @% G) h) }' m, d: q! r- h
. M9 b. {8 ]& J$ J
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
$ N6 i: o: ?) V3 X8 W* P; n; F$ k        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
! |5 a6 l6 ]( x/ P* C* t#else    // __SYS_PLAYER_DATA
+ f. D8 M8 ~3 q( r0 I0 j( D        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
% g. a& w2 ^: y6 d3 x6 m        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );  R4 ]$ Z7 g7 Z: y* o
        if( m_idGuild != 0 )
0 t9 t; ~. P8 P4 W: b+ ~2 U% t! H; s9 w            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
4 T: v# p7 @) r9 m#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
. H4 _  k2 Q8 w! e5 u/ Z6 {: j2 e        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );5 Z! v" Y" j- t: s- N2 S
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );; v3 C) j$ ?2 Z3 M9 l
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );; e7 F4 M" Q0 F
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
" z- e+ f6 D% g, C        {3 a: V/ @7 ^. u8 E% }
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 y6 M# o) u) _            m_nRemainGP = 28;1 s% t) ]; _( o2 Y# y1 s
        }
) m7 K; o2 ^, V& {7 U        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
/ @* Q4 K; m* B3 T4 K- j9 r        {
# c3 r( d, e2 S9 B9 r7 }( i2 p            m_nRemainGP = 118;: o) e- Z7 v" r. v1 R, K7 ^2 P1 l
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;+ d* k9 f, ]( D1 a# J( B
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! m( T# O* [) P0 V
        }$ }: D$ ^6 y+ ^) @6 I* J( x4 `) y& {
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 r% U/ z/ K6 u: D6 E3 d  t        {- ?% F+ G. V  L
            CItemElem itemelem;7 C. J, r% J% P
            itemelem.m_nItemNum = 1;
' w6 Z: J3 [+ w- C            itemelem.m_bCharged = TRUE;4 R0 J6 k9 Q6 l  e% z3 R2 c
            BYTE nID;. P! D% r7 `5 J  w

6 O) H- S2 E; |) q2 ^$ A7 T            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
" R$ b) S9 [$ c                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;8 p7 ?6 ?0 V4 A- w, L
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 O: t$ H: ?: H( h  o, E+ C                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;/ k) f( I' F% j; @" [* ]9 h1 k

, x" _* g2 J8 q5 J" }$ q4 r            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
" t, D$ c% L" C% t. k        }
/ k- \& p7 F9 H* k' a" j' b+ x& Q        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );1 F/ F5 B5 N* h: a2 M( m
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
9 t5 M" z( F, P        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );8 `* s! a/ y% r) G
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
8 o0 a* E0 M  Y5 B5 |& J$ B, y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/; B+ R8 q5 o3 F  x
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
; e+ g$ F7 [6 l, _1 e#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% j+ M% i( [3 X  C
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();, B" A- h1 a. g1 G0 Q
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();7 L: Z; y7 R1 L! I3 K
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
5 m# D4 r/ _8 X' x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  S( G2 t. F/ X) [$ _6 u( ]
    }1 n$ ?9 g/ Y* N: ?: x( U
#endif // __WORLDSERVER8 v0 A% F; V; P6 h8 t) u
}  
* I6 p/ l+ m$ Q/ l' R+ G
6 |6 ~1 a! [2 K( G然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- _1 w- D/ ]1 ~# H% F) g6 G( \
+ V7 y1 X* F1 @7 Y9 R$ G代码:
1 c8 @8 t& @- z4 y" H, EON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )+ [, ?9 C9 ]( c
下面插入1 ~6 r% D! c9 o
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
3 Z$ T' H  @: F( H2 Z. _5 S$ U( E
4 ?) I4 V. G; T* z5 q% R' u) l然后你去+ v  ]4 v( Q4 c$ ?- L8 `3 e

- _, l$ |$ Q9 t) M代码:
3 D$ l; @6 R3 M- _6 Y: Y代码
( Q- v# T7 c/ r" k7 E0 D" kBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )* p' @0 E/ f9 ~& ~4 Y) e
{1 `$ {1 W  I  ]
#ifdef __WORLDSERVER
4 n9 a- d; ]8 o6 l3 s$ Q) B6 \( |    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;5 n, R, k; S0 y9 o5 L
    g_dpDBClient.SendClearPropose();& [2 j$ F5 s. A  k8 X) K
#endif    // __WORLDSERVER- @7 P+ x3 V& J
    return TRUE;
( l$ l' a4 s8 t0 A/ ^}. V, b& }4 k- p: j! T; S0 e1 _
下面插入+ u6 F: l/ {% `, V9 G) F( \
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )7 @: ?- @' ~  Z! B) x
{
; k+ Z+ ]1 }5 J+ ?* p2 _#ifdef __WORLDSERVER
7 i. T; a+ J9 e; [$ ]; rCUser *pUser;
7 D; Q8 N% t0 @0 a4 G; tpUser = (CUser*)scanner.dwValue;  |! T2 k! q" u4 ~2 U2 o- v
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())$ c* I) n9 Z% E7 ]
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
8 B- _: ^1 V2 P8 F1 k. _  _else
2 S" B: C3 {! G2 ^& n  qpUser->AddText("你还未达到重生条件!");) D3 A; r, O( V, z) D7 Y
#endif
! K+ M2 i& T6 Q) T0 zreturn TRUE;  }7 v& T# X; J! }
}  9 ^+ g8 q; j% a; J" G9 G
) m# Y* ~" E0 D  i# |
- U1 z& w- |9 k; f# T- Z# ^

# ^& j# }8 U# V9 X  W! \' G. f6 U: E& l1 x1 a
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