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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
# x( p8 W: J/ M/ S2 X; _# ^- e' s/ a( w
Mover.h
+ C0 [. N7 q  |9 e0 b8 N& ]$ a代码:& i1 u; _: V  K8 G! k( A( W  @
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü# F- l2 X: ]& W% E  e
2 `% V" b2 h5 K% I1 E5 ]  k! B
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
( D0 x; E  S7 ~- r2 W( H; }! h$ W1 ~2 z8 X5 c. C, ]
然后你去mover.cpp添加4 ^8 W6 ^, D" U+ @* Y; a

) |* h' w& u% ?代码:+ Y3 K! \; }' a: M
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )$ A5 D1 Q/ p1 _2 F7 t' m
{1 l' v$ {4 q2 t6 o8 B" S
#ifdef __WORLDSERVER8 Y0 k2 V% N0 M! P) }, g2 w) p  v
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
, g. ^# h1 ]( q; E8 U( P8 C6 t' ]- ]    MoverProp* pProp = GetProp();
. K% c$ |$ n+ W# l' X5 @    if( pProp ). J2 T- d" n8 H& i5 \* J; t
    {, ?/ B7 ]6 ^5 I; a. t9 E# \3 ]
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# W+ P5 K7 A( c, Q/ z( f. m        {. o8 f. C( D' F7 Q+ Z* @
            AddChangeJob( nJob );- c! f. {- U" v% H' R3 l0 n, Y
        }else{/ L6 h+ [% R0 l% K
            return;
5 t" U- g% J1 g        }$ _# M  I7 W6 b6 Z, l# I1 k
        int nPoint = 0;
: ^  q' a: h$ J) \% |, B+ k7 K        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )5 n, @. u" V: u2 g7 i
            nPoint += 40;
$ R# v: b  v2 V. j2 N! b: ^. c9 p' t        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )( A, p7 Z! C! {" ~
            nPoint += 50;
7 ^2 Q8 n/ y3 a        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
( ^/ g* y+ M1 Y( `+ U) c            nPoint += 60;
. j7 N% Y! G  t4 k6 Z        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
3 K8 q0 p# K; L* u            nPoint += 90;3 f; F% ^5 p& l# E0 k
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
4 e4 z/ P! j+ d0 W            nPoint += 120;3 Q8 K- |9 c5 M9 i% i! D# x
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )/ f* R. s0 K$ o/ \
            nPoint += 150;- G2 _, d  S2 A( O, v8 f: ^
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
( G& c6 V* X+ v3 y) s; `: L            nPoint += 160;- R  w& L1 r6 s% [
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); y( w/ A/ P/ p: d9 b2 J
            nPoint += 180;2 x3 n# q/ ^( ^( t! _
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )6 W4 \, ~, N# H7 Y' K+ F3 @5 q
            nPoint += 390;& p$ X* Q. R: y
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )6 h  G% F1 J7 Q/ B/ ^8 U2 g  J
            nPoint += 120;: E- i, h* h& o! [7 m6 p/ J
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
5 R: _, u, j" @. _            nPoint += 150;" e7 t1 P! K; C9 ?+ i
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
: a5 d+ u+ ]+ R$ U' S; _( I            nPoint += 160;/ `9 U2 G2 p, `/ c2 K% S
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )& |5 K/ @, s# p* q: M2 l. V
            nPoint += 180;' P6 }, ]1 W5 k1 T9 Y: H2 D, H
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
; G4 H) s6 I" g0 v; u3 O            nPoint += 390;4 z1 F! l" d% x

: z% K; e& g' F: d( ]6 z        AddSkillPoint( nPoint );/ [) L/ v% Q+ J# Z% j1 V5 Q
        m_nLevel = nLevel;$ w$ G4 }& I8 R0 L! e

6 @/ J: x* M& y+ ?, ^1 A        SetJobLevel( nLevel, nJob );. \3 N2 k9 }' c8 n5 J' b
        m_nDeathLevel = nLevel;
4 t8 ]' {# q+ I% e#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans8 _6 s* ~: `- Q* d- n
        if(IsMaster())& |0 K0 f3 F( q% S! F0 w; P
        {% D  k) j  ?! o( w
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1086 M5 H" H+ O* q  `; E# ?
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
: E$ [( r% V, h# f& T4 T                dwTmpSkLevel = 1;% P& Y8 y1 w% h( D
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; W- l7 `2 p, v                dwTmpSkLevel = 2;
* E# p( ^/ N- r' T7 I* Q. I4 A0 w            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
) ?- E. g$ r$ ~2 S& F1 b                dwTmpSkLevel = 3;
  P1 u8 Q( {/ N1 T* O4 L            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )3 p: A8 U9 N. C! y1 P, ~# {+ \, o
                dwTmpSkLevel = 4;; A- m# }# [, x& p9 z
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
1 R1 F* I  r/ _' a9 @  m" c& t) n                dwTmpSkLevel = 5;
: I  }. Y1 n' p0 p2 N  F+ K" i            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 s7 l# e5 s3 R, j            {               
1 n2 p. \& a& B                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ g, q6 M# K7 [) |3 Z1 B                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' h! b/ Q7 A2 `' A                {
, v7 Z7 n: W1 G( l) b( j# t4 u                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 W  Y$ r+ b! h; `3 k( z                    if( pSkillProp == NULL )' N$ a8 ?# S+ u
                        continue;6 O/ H/ Y! ]$ _2 C! {. U- S- I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), ?' f7 b1 {  A% N. r, M
                        continue;
7 z, l+ i3 Q2 y4 G                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
# T3 ?6 f" `, e5 m; t                }
: c  }2 P$ d, a; \: ]0 z6 g            }" W$ q8 K# ]( V2 g3 v: j" ~5 h
        }
3 R6 H8 d/ I1 i( D        else if(IsHero())1 W/ j! v" d0 @( ~
        {
$ e2 _0 V5 J7 j  e            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * ?0 y/ |/ R8 [3 Z
            {                $ x7 ^0 i0 \% N+ u, n; A' c/ S
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 k+ v! O, V) u1 y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )! ]! e4 W* W5 A3 O: g/ o
                {
0 Y3 y! B: [( `9 Q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ F) T9 o, i8 B$ L; y$ g, z3 a# b  [. S                    if( pSkillProp == NULL ). _: l0 N% W/ ^) s' x0 h5 }
                        continue;
+ T- z6 H4 w/ K                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ o# D4 v% w( l6 |
                        continue;
/ Q" H: R4 X& H                    lpSkill->dwLevel = 5;" v) F0 f! O1 @* R; F6 R
                }' d, V$ ^! L" ^3 P
            }& E, ?; g2 e- i" h2 Q  j
        }1 h, L" @; z: O8 f; P7 U; ?
        else if(IsLegendHero())
) W) R. U) X! y5 i: O( P        {
' r. s$ u5 V  M- V$ K            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 {! M+ w8 U! p1 \            {               
6 f0 r' g8 F$ z" y$ ]& S4 B4 @                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 W9 ~0 @* _6 \
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ o; |/ N) z4 p0 j7 @+ j! Y
                {
) `) \2 z: |8 @; G                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " H7 m+ O/ K9 A- u. R3 w, d  B* z
                    if( pSkillProp == NULL )
3 ]) l* T- G0 V% p" n                        continue;
. r/ ~3 D0 J1 O: N3 ~9 p1 U                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 T  y6 s' o5 c$ t                        continue;
/ D. t: ]; i$ ?9 w$ `                    lpSkill->dwLevel = 5;5 _1 s7 S; I( m, Z; ]; k. _4 L
                }
! b8 f. S+ E! S# e# h- _! |            }3 C5 I- z6 }9 ~6 [4 T
        }0 C9 E& M2 n; c5 J$ w/ D& r
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 i! e: b5 C* c0 N9 W; F
        if( bGamma ). B" \/ o+ `1 E: Z; j' B4 A
        {
/ Y( _$ G$ Y# N  w7 D/ B7 }4 H6 [0 B            m_nExp1 = 0;
) q, Q- {1 o6 k7 H% v" l5 w        }0 ~5 D3 g9 S9 \* H& I' n6 p7 k
  N: h- Q) l" ^$ y1 u* d
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );$ h! T5 V7 ?  a& y: q- ~
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
! c; U( Z; Y; k6 d% D, |7 d
! V- R' w% ~7 v' z, S9 B8 m/ {1 S1 n, E- [
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA8 y5 M) w  w2 A$ J
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );  e, Q4 \: D8 g1 `* @
#else    // __SYS_PLAYER_DATA" V* z4 O% B/ }. y$ _+ e
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );" A/ m9 \7 E& g/ |
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );7 Z/ T' e/ K  R  K1 Y2 F
        if( m_idGuild != 0 )
" i( z( n- s8 k            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );# z/ c) t% H0 N1 ~" b
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
, C3 p: W  P9 w2 G5 T4 _3 A" i        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );8 Y! R( m; I" _+ h) `
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
, ]& u" g8 U, E! i* Q' C        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );" C# F& a  j  R- s
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
5 C, f/ x- ~/ _        {8 `4 @, N1 Y; |4 n( a
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ b, t5 Q1 F3 p6 }            m_nRemainGP = 28;
0 F0 b, t3 R# e( |* k4 x8 S        }' F6 O7 v6 c# _( L. v+ C  C8 S
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )+ X) h$ \1 F5 U) v( Y
        {
  o2 n0 \( Z7 |2 f& D% s: g& V, K            m_nRemainGP = 118;
$ e8 ?7 `7 M1 o* t0 n            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
9 O5 e, R: l7 M            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- ]  n- l& u$ h
        }! Z; v! @- Q* S; Y7 o* X
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- F5 k5 e( _2 k- S4 Q; ~' A1 `9 R/ m, v
        {
4 i' _2 g3 O" I) N/ c' E4 J            CItemElem itemelem;
, d- m& P. L9 Q! C/ U7 ?            itemelem.m_nItemNum = 1;! I( y8 y  G: {7 X4 `$ d
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
/ k) f4 E0 h7 L* p            BYTE nID;
3 R% f) h( v& t+ i. G4 Q9 H& V
: H8 d2 E5 z# X, n  v3 |6 n            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
1 g/ a0 n8 F: L  o                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;9 c7 p9 `3 w" N4 I" T0 |
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
5 F* f( M7 @) h" Q; S6 t                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
2 H: E3 h, p2 e6 t" ?
$ p+ P4 u/ d6 S+ Q3 t# l, W2 I            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
: R8 j! V5 B1 ?, x) i( }$ p  r2 F        }5 e" b6 W" }2 s! v' n
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );  {# m8 }$ {0 |
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );: o' n2 c* O. c1 E: z) u  Z
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );1 k7 w/ }8 Q7 G
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
& M& H* U, m7 y" S( j. g        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/' Q, ]2 s/ t* V0 G4 Q# H
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
8 y# J! A# O3 p+ v$ M& C5 {* L+ K: D#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ d" R3 z/ G8 x" F6 S- M* X" [; ^
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
( z) [. _+ ^; W! G- F        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();9 e: h6 Q' N+ {: N0 a$ H! h8 ?
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);: E: D6 \$ ~2 g8 N; g* f6 U
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 ^& P, N' O  O0 }( ?( X& n    }/ F7 V9 Q* S! P: Z: v: R
#endif // __WORLDSERVER
* h& t( R% j' T# g}  2 h+ E) r1 B) z" o

0 u- Y# e% `7 i! ^然后你进入functextcmd.cpp并添加以下2 [: Y- \% c: M7 |; m8 a
# T6 w- p' Q. g, F
代码:
6 G' ^( j, ^& {1 A6 x$ tON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
- ]6 F9 k! A8 t7 L下面插入
0 e0 t& w* f  }4 o2 A9 vON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
3 l+ t, I; R9 y. a$ r9 R$ x: w( F7 {7 w$ r5 R, P
然后你去9 M) H. j0 X- o* k" m. H
# {+ s4 y* K' c. M3 ]* b
代码:& @3 U9 y5 N: a" F9 e1 W
代码
7 l: W- }' h$ P% `. ~% zBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
: ~6 z9 b$ o. U# G{
& v* l; K* k! b+ k4 A2 i1 f#ifdef __WORLDSERVER
, X3 g' l# o) v) l' q+ O    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;6 a3 I0 Q& S$ I6 K/ G
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
- L/ B8 t. z6 }0 J#endif    // __WORLDSERVER6 y: [  b- U& [- }% v
    return TRUE;" Q7 V' x' i" T1 U; h" `1 J  \
}
$ W7 w0 Z- O3 ^下面插入. O3 Y/ U2 }  [* `& y* ~
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
6 [1 F0 a* V8 w$ D4 C* a" m: t+ s  M{
( L- I& J8 E& ?8 V" @) e& W#ifdef __WORLDSERVER
+ s, E) ~9 I3 D4 X* n& XCUser *pUser;
2 a7 ^2 S' Y, C) g# ppUser = (CUser*)scanner.dwValue;4 c& H5 _7 @2 R- U% _3 F
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()), ?) A1 j. v- l- t! H
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);5 ^: j# z& B, J  o6 C1 w/ O, J% u
else
  {0 @/ F* [1 G3 a' XpUser->AddText("你还未达到重生条件!");% }1 u% V! F# z* ?8 m# Y
#endif
- ~! `: [( W7 S/ z2 treturn TRUE;9 O6 y) K; R8 H$ n$ w! W# I' f
}  ( s# Y5 d. L- ^: ?
7 C: W0 ~7 B4 T

3 l- C! M9 U$ s# U5 [
+ ]/ i  Y! l$ Y2 L- }+ W" I
1 P4 d0 t* \* H
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