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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
0 F. k5 o. X: F3 }2 b
' o4 D# ~2 r6 l( E: Y" j2 ~Mover.h
$ g. L& h: r- R$ }9 q; |3 Y代码:/ B; ^/ ]: H* E: I# D& T5 G
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
  |2 _! @8 N0 F! ?- o. b9 b* I
% C* H. f) m7 v, k9 _. b' T% c下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
, R, U4 _4 t7 a3 J' A, V5 J9 A
% i% U3 d# Q  v然后你去mover.cpp添加
& w0 F" Y7 ?& Z9 C5 U
. V" ?2 n3 k9 j, ?代码:% d- y. Y& Q1 S
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
1 Q) V, S. U" C$ C% m0 j4 K{6 e; ~8 ]; G- S. X$ y4 e+ V
#ifdef __WORLDSERVER2 G" l- m7 G4 |
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
" p" L2 q: L& z+ _    MoverProp* pProp = GetProp();
( H. X% h/ O/ x    if( pProp )
/ }3 e5 m  M, Z2 |" j, \5 {" Z3 p1 S4 n    {1 n, O: H+ d' e0 I( ]/ r
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
* ]" ?" d# t5 l        {. E- F( H* s- x$ t+ o0 B& A
            AddChangeJob( nJob );
6 N$ C! [: q; c- ?8 f; y2 \6 c        }else{& E$ b' n  _+ ^! X3 A* F
            return;" J+ R+ f0 `7 x  m
        }
% x, M: \. B) o% @2 W$ B        int nPoint = 0;$ A9 k2 w5 o( w2 b
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
  Q$ z" M, }" t            nPoint += 40;
/ ?' _" Z' Y* l4 e& ^% c2 @4 u1 V        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
# p# ]/ F* S* {! F* a            nPoint += 50;* t: q3 i2 O" L. T: u( d
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
/ ], p" s$ E/ V9 i            nPoint += 60;
! s6 l7 H( v( T4 Y! f        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
& c  _3 ^  F5 f& u) O0 W9 @3 R            nPoint += 90;
7 B. j% H0 Q7 h. m5 J        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
0 C; m5 [$ G) u! s, O- c5 g            nPoint += 120;( F' V. R5 ]8 x$ {  K) F- Y
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )) u( `8 H; R: y4 ?, r; U; x
            nPoint += 150;% W" e# A0 i) c! i* g% n
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )- ?, \" ^0 c' c8 b  y' \
            nPoint += 160;
* ~2 ?' e3 }6 `7 J) B: [        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
% k% i' _7 t+ h+ H" [            nPoint += 180;
2 m* l, F' R! }2 s% `        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )6 h7 h1 o% f; }4 B3 l
            nPoint += 390;. a2 y+ G- r2 s/ v0 A% u* |
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
9 u2 v5 M; G+ Q$ A: _            nPoint += 120;
/ ^' C+ E4 Z1 ?- @3 G0 y        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
' v! b2 e4 h7 y/ Y8 M5 s            nPoint += 150;
' q% `2 N* Q! k5 _/ l. G, M        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
1 o# q( R; O; d5 k( g6 @3 l# |( W8 E% v            nPoint += 160;; V" {& D" g; F  L  I5 Y* P% j
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); g" e" e8 W- ]! A- e# c
            nPoint += 180;
+ P" D; \& q' S; \9 b% s, ]        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
. c& T5 _# l7 o            nPoint += 390;
. e% _6 ^* |, n+ V) h. j: k3 G. o- L6 A  K& X/ ?+ u# U' t  z
        AddSkillPoint( nPoint );6 e( }  D0 T+ u6 d4 K
        m_nLevel = nLevel;# `; H4 B$ r0 g$ _- m& ^. e
5 `; s9 {1 j) K+ @& @9 U- X
        SetJobLevel( nLevel, nJob );# Q& |+ [) j5 [* s. K
        m_nDeathLevel = nLevel;
+ }/ E7 D7 {9 c/ I! V- f/ x#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
4 U6 a. f' `( y( t7 p& P        if(IsMaster())- N6 b2 k& [1 Q# C
        {% Q7 R5 J1 x: r' C: j
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
5 |/ M( b" e( o            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ). v' N& S! r8 c; y5 p
                dwTmpSkLevel = 1;
% r9 b  ~8 [( B            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
' j) _* m8 a/ j5 h: R2 x; u                dwTmpSkLevel = 2;, S. e3 _0 [: h- S/ p
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
9 v6 \* V) S+ I' p                dwTmpSkLevel = 3;6 ]& V7 E  r+ V; T9 e" m8 h. _( b- E
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )6 o! x* w5 Z, f, E
                dwTmpSkLevel = 4;2 _! G% I9 M+ g
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )( S8 F- S7 h! D
                dwTmpSkLevel = 5;8 ]* \3 s; j5 C$ d- o8 A
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : {/ {/ N0 }% V; J( ?) f, M, |
            {                4 \4 D, ], q' a( q1 F" Q
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 `, W* d1 a- _) I% g% x1 f                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 k' D0 Y2 ?4 C/ y# q$ N1 @                {+ ?. x) a+ g! L) ^9 h# T
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; W: i! U' a# d& P  J% _% t# R
                    if( pSkillProp == NULL )
( l: ~' Y" K1 q3 ?+ d; {3 H5 S                        continue;7 |7 A; [1 a5 {
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ s4 _; S6 P, z7 w2 `8 u' H
                        continue;4 z8 V7 G1 u5 }+ J8 J
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;: q  n5 g  A* z( i
                }9 w" `) D3 g) `- q  n, ~
            }' W/ O& P/ k) M" U$ Q4 A
        }; \/ \- f) u3 T* z* A; j! |! T
        else if(IsHero())
, D' u+ @/ i" Q        {
3 q! E  B0 i! ~) d  i0 ?            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; q4 {5 ~! I5 C$ t7 W7 S            {                : z$ V) p, \8 {( e2 I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 p: N: K' F& P7 x' ~
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# u9 a$ ?, M& L' l                {
4 i& J* L" ]) a6 a* E                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 E: g2 C2 |7 ~* w* Q8 v, ~
                    if( pSkillProp == NULL )
2 B+ f  ?: n  |                        continue;7 ?: W, x# x3 \
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 T- U0 `2 c) b" J' s
                        continue;) f6 k/ r$ J& l
                    lpSkill->dwLevel = 5;# _: l4 @. ^6 Z* c  L' g
                }% o; E& }0 Z5 V3 G
            }
7 ^: g7 e  M, g" M% Y' b0 M        }
( l& O. L* C$ C        else if(IsLegendHero())
* W8 D* s8 k$ f+ o4 L. b3 y        {+ H. d( F" Q+ Z0 d2 E4 T8 C9 t
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 S; r& X! _" p! `3 W8 b
            {               
% N; U5 d( Z, }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) J0 C) o9 z* u$ l  M& N  [! z* e                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' ^  X: v3 w* \8 x3 l8 w                {" v% U" n$ e1 Z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . T0 u$ P" ^+ F8 y) {, i, H# q
                    if( pSkillProp == NULL )
9 v. z9 p$ G( C7 B; h, \% Q$ p0 o* o                        continue;
9 c% l  O6 M* r% _3 ?+ E                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ A# u5 u3 v( {! d; K                        continue;4 Q  i# }3 J3 s
                    lpSkill->dwLevel = 5;1 x+ L! Z0 Z% p4 l+ w) D2 B6 b
                }6 e, m# S: q3 v# g1 E8 ]. g+ j
            }
' D9 x# {: \- e, Y% k5 I        }" i% ?% a1 q- n3 ?( y1 z1 b0 Z
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 S4 @9 \% z4 [/ D* J7 R& ^8 `3 O
        if( bGamma )
8 d9 r# f+ J6 y$ q        {
8 u: [) b  P7 w/ E+ V2 b, m            m_nExp1 = 0;
- C+ \% v2 W8 |. I$ a        }
$ D4 `, Q) z2 P5 E" u* o
* h1 L# V0 ^1 l* v        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );+ x$ {' n( V5 V# Z1 m5 i4 w
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );: _" ~0 Z" x! B. p1 w: j

9 p7 A# [2 ?- m/ `' f' ]1 m
2 G3 u! z* ^* I' `1 w# m; S#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
4 z6 U% s4 k& |5 i        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );8 Y5 C+ a/ Q/ G% E1 S+ }; u. m
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
5 q0 R! Y9 P9 X- m9 X* C        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );! ?3 S( r% C2 s/ I! @3 i& C
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );' Y: I: l/ v- x/ _
        if( m_idGuild != 0 )' ^, q; F" W+ o7 p: J* s" x
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
! K/ r$ _& v, X+ u1 m, {+ Y#endif    // __SYS_PLAYER_DATA, N- L, Q. s% d* _
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );/ g# v- x; b* ]' B# P
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );/ s- j: B- g0 {# {* x. h/ N- L  q9 p5 t
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
/ J2 \1 [$ j/ s$ _        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
% v) w, O# \+ K% r        {! k4 ~9 k5 B3 |9 F2 k
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;$ K9 `) D) y8 A+ W% R/ T
            m_nRemainGP = 28;
* j! ?" H6 U% G/ `. i        }9 h4 k! @: W, s; I" j: p3 {
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ), C- p( f1 Y- p
        {$ H  @: W" H; k& @6 G) q
            m_nRemainGP = 118;
4 Q% I* Z+ ~- k/ }            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;) U; A0 Z8 q5 P- n! h
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
( a+ ?+ {4 C0 k$ e        }% \5 M/ D4 r7 b# H
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# F2 A8 K, |) r9 v
        {5 z0 \% O: I) G
            CItemElem itemelem;9 j' k7 O# y4 R6 p: q5 y- D* g
            itemelem.m_nItemNum = 1;
2 D/ S! q1 H; H; z& ~' }  n: O$ s            itemelem.m_bCharged = TRUE;7 v) Q7 m; R4 H2 U
            BYTE nID;# [$ o5 }# v* {( Q

4 b% F% q- D. E0 }3 |& k1 W            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
' H$ Q' Q; m' j5 {                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
# a( f  w/ `& \. y6 z, H/ \            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# |( @2 D- ^3 E1 O+ u# J* s                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;. k0 M$ p) I# \
6 j, i, s. o2 K' P; @/ V3 {' R
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );  q9 C8 p* C( P5 z, Y
        }
% E# ^+ n$ U2 a4 H9 K* l7 S) w+ x        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );" W0 u. l" E1 N  r
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
( t  f  H! M5 h        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
) B) ~2 X" t# f  R- A( i% t        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );) A8 @; |5 q, j6 t6 X( r1 B
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
4 G) i7 A: i0 K! r1 B6 T        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
) Q; J# s6 e1 l. R( W6 w% j7 D7 ]#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 j+ W+ H- D( ^4 Y; l% z, }) X
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();( D8 `8 b6 m) ^8 r: b4 l% j
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();% C$ Q; @8 V* u1 ]; N/ a# q' e/ ]( T; t7 F
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);& q0 I) |: s6 l
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ `' U4 _* E) L& f( _) N    }. X! E4 P; n3 a' l  I: J2 l
#endif // __WORLDSERVER
" x" |# a9 |! \4 _. L7 E4 ?* O5 s}  
& J8 P2 \0 s; m4 E9 U5 m1 W$ T/ O. I" ], J: s4 Q
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
) ?6 |/ L  Z0 i- ]
/ ]& O- P3 p4 n) Y5 e4 C; ]代码:" a$ [+ e4 w( u* C* {
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
( `6 h5 w! j) r) p9 q下面插入+ Q0 w5 O' s! d6 o
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ' ]" g6 @, q$ g5 t

$ L+ z5 X+ U) R' d) |- {% p然后你去
$ ~( v; T: A3 d# S* q0 H+ {: R) C" S. w+ t/ L2 c4 S
代码:
% ~* G; g( r5 P- J* L! b代码) r2 W; T2 n. `# I: X3 b+ K2 t1 a
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )0 Z- }+ B# r6 c5 f
{: }; i- B  }1 z, t, W8 ^0 {! A
#ifdef __WORLDSERVER
- l* r6 v2 s: ]* |/ B    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
! g, D* |2 a; U) B4 k& [    g_dpDBClient.SendClearPropose();/ f" G! `; E  M! B' B* T) t. {
#endif    // __WORLDSERVER
, a0 \- \9 C1 o5 O    return TRUE;8 |: n* L& v4 a7 ?1 e9 c
}
9 i$ U) w7 w6 U' e' L下面插入3 K( `5 K$ \: q+ ~
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
2 i& _& F( T8 n5 z{# L5 s6 m; R' m1 o3 ~! H
#ifdef __WORLDSERVER
! T) C) d9 U* P9 M. W$ n! LCUser *pUser;2 p/ O% I, r/ J* V
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
0 |$ L# S4 p( g0 H8 sif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()), j; S3 N+ F9 n2 t
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
# g$ v( z7 z* z9 e0 Gelse4 A. `# Z% o% q+ U+ u9 {& D) c
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");1 ], b8 ?1 ^7 K* \. z3 x
#endif
" h: b! l: A$ q  yreturn TRUE;
5 A, {, k! h% K}  
5 K1 z- [# D$ B, M7 x* _/ k
) `( X' }+ z! a: N6 c( y% }2 `; S
1 n2 R4 p/ m5 `$ x' R0 Y, n' k( Z# O
5 {3 C  Z7 z% ~  S0 I2 v/ L+ V4 H( c; F1 B
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