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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel) s2 H; l; B# n2 h2 q1 f/ U9 {
/ D2 y% y/ b, u& [. ?
Mover.h8 t4 Y5 ]8 t# {; r
代码:: S9 _, Q/ m9 m' l3 _
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
* s- U) O' F) k  L9 v
: ]% [2 f9 t& }' C* |3 @下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
0 ~( |  A# W5 S& J  F2 O, Z0 q6 v2 N. o) n3 [+ `6 K4 g
然后你去mover.cpp添加* q3 G: P4 Z, j5 ^. E# A& R

2 A; l; T- t$ P' ?6 v4 b% o6 k) q代码:
8 h9 `# c- R; A+ X/ uvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )! d) T3 [" Q+ C. ^( E4 p
{
" E- q, \0 e" ?8 u) V0 B" U#ifdef __WORLDSERVER9 v$ w8 l9 x: a# |9 C4 n! A
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó3 j. o- y7 h' @3 }% S/ Z
    MoverProp* pProp = GetProp();7 {" g' a5 k; W& [$ k
    if( pProp )
# M% o/ u: d( j5 ^& s: y: E    {
" f/ ?. V3 o! P! u$ y; R1 ]        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
" Y" R& G. P2 h7 o% V& ~        {
/ J7 Z# R$ |2 N2 A+ w; |1 y; Q6 h            AddChangeJob( nJob );
9 `9 T6 `: N: Z        }else{
) Z7 N2 P7 s; T& ^2 n# V            return;
4 R" M: [7 \9 S: t$ a4 p" b$ A        }
5 ?- j, H) P( x) ?% {8 X3 u4 [7 l        int nPoint = 0;' F8 y* M4 w9 X
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )1 ~' K5 a0 u8 }- a
            nPoint += 40;$ X1 H. Q1 G4 y$ I! [# h, b4 {
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )# C8 W( H7 d' k0 S
            nPoint += 50;
- c0 W" U7 @1 X+ h        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
4 W, M6 b. l+ v' ~4 `+ }7 ~* [* Q            nPoint += 60;" b) e! o  {* K' ^3 H
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
* L3 _( ~. k8 B6 p            nPoint += 90;9 E0 R, g- g; e  D: e! G# @
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )* J9 s6 V$ K. c8 Z! c
            nPoint += 120;
9 h+ ^6 Y8 Y# P* r        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )) j, ~( W# i# ~2 v
            nPoint += 150;" Q1 j: v# \1 P/ W* A0 u+ E( m
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
" B, l- B# ?( ?1 p1 j: X$ Y            nPoint += 160;1 u/ ^# B3 ]- \* h1 n
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
- I  U; D5 r9 _* ]: p; U) H            nPoint += 180;
2 E# |7 H4 b7 h        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )7 c( M4 e3 A' u: j( L8 Y0 y' g: e1 z
            nPoint += 390;
, t3 v. ]/ m: W5 L* T        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )7 w6 j' t3 M/ n6 m. B
            nPoint += 120;  N/ L! a, D% A# |1 K
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
, T% O+ \0 p( n) k: `: e: I. l6 j            nPoint += 150;4 c9 l: T) Z4 v
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
5 C1 N+ t4 ^! x8 G$ l            nPoint += 160;! D& n- L/ X9 ~+ R
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )3 f/ o: U9 [. ]8 u, q
            nPoint += 180;
. j6 v7 X* C8 b- \, q6 O% H- W        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )1 Q1 Y, j7 e4 m- C! f
            nPoint += 390;
2 G: @2 y* @/ M- ?" [$ e: T! |4 P. `  m7 P( L7 ?  G
        AddSkillPoint( nPoint );+ H6 h7 p# d$ I2 L( q! _
        m_nLevel = nLevel;! n: a  e! w  V5 }
" k3 C8 h( f7 N( a, M" _8 S
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
- r* q# E' U0 A' G, v- A        m_nDeathLevel = nLevel;6 e7 z7 r- R  r, |3 {
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: b) v3 |& G' a( U$ t* Y; k( c
        if(IsMaster())
1 S/ p8 Y1 r5 c  ~  |$ p4 c) _! H        {  D$ {5 v1 p2 ]6 N5 c- j# i
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108, m( s7 e! S+ ?' n( |9 l
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
$ g- S- [; w1 I3 N) w                dwTmpSkLevel = 1;
. H7 r( M7 q7 a0 U" G  F, _/ a. ]            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
7 ~* ^4 B9 c* w4 C1 T$ f                dwTmpSkLevel = 2;6 B0 I! \. M2 d- x0 v8 x, ]7 I% _/ I
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
$ R* y% k, n+ i7 J% R1 @                dwTmpSkLevel = 3;
& S' I$ H- L* |9 o8 D3 [            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
, M, E7 l& A2 {, R  W5 C                dwTmpSkLevel = 4;. o+ w) Z0 P& h2 Q7 t
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )5 Z, H* y8 V& d) ]1 }; y
                dwTmpSkLevel = 5;/ a6 f8 h) ^/ {9 l2 t. u
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
2 L7 w6 \- |* l: V            {               
- d8 ~* K- g3 t/ _# f                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 z! `# G. t- J* b! I* P9 q# Q5 D4 n# J/ Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). r& U5 G0 {5 [0 |8 b" l. Y
                {
! V- w9 Q  V/ j5 z/ y                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) c' q9 I& Y7 [. W/ S: h3 ]( ?. v                    if( pSkillProp == NULL )
4 {- j8 R, Z+ `: O2 H                        continue;
& v4 y! L% p$ q1 T  @0 ^                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% m1 Y/ F/ R! V  b  M2 X' F" n                        continue;
9 U* _- q1 X+ E4 w                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;' y1 v% v7 h% L0 W& N' }7 ^4 @8 P
                }# Z7 [& f. V2 f2 V% v
            }6 u0 s5 v& n3 W6 B: Z6 ^( n1 _
        }# b& O1 F/ J) ~; O3 B
        else if(IsHero())6 D( u) s+ G, Z) W: I7 e6 F) `
        {
- E* Q8 u. h  O0 m6 z" D5 {+ N8 j            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% z" O. L9 h9 [" q            {                # n0 J' o4 H  v7 Y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 ?7 L  e& j+ x% Y. x
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' c8 `3 H+ [0 {; p/ i
                {" N! H7 O' w2 x: r: H' ?- `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , ~* X( n) }* W- f
                    if( pSkillProp == NULL )* e1 a+ m+ n% p5 n, [9 K
                        continue;
% f) n# j) W! x5 C- R                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( |: P0 b5 C* f% b5 J' Z4 ~                        continue;8 C% ~- n3 R' i" j# {2 W& O" ]
                    lpSkill->dwLevel = 5;! S! V) u) \: {3 n4 G
                }
/ ^" @, s, z  S: M, P4 Y            }3 b  z" K' L  L/ h4 x( D
        }
  J4 Q7 R" U3 ^5 U& n        else if(IsLegendHero()); _; M& z: L/ J$ H- U$ G
        {" @* b. \* E( v- ~0 V; V
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - s  K  W% y& Y5 D2 I
            {               
" U, N5 D- S7 B( w8 f; R                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 A; r1 _5 V1 w7 Y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; y2 ?2 G$ S$ z/ w; q! h                {$ @2 h# f" y. V7 P3 p
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) u, \! w1 \! ~1 ]! q( ^                    if( pSkillProp == NULL )  t6 X/ b8 D! {+ u4 O" u
                        continue;5 [3 j% Q) f4 u( u+ O8 w
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 J3 R1 e4 t& L
                        continue;
" u0 |4 Q) L: i4 Z                    lpSkill->dwLevel = 5;
: a' @% B0 ], [, P/ Q" n                }
7 m- r  M! V2 C8 j5 E( r% P$ c            }" S" \4 V  t4 y2 t
        }) k3 J" T2 o( S6 b& ~+ O! _/ G
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# {4 t8 K5 ]+ A' V8 ?9 I        if( bGamma )
* j" [, W  u/ L. E. ?3 @, f        {
0 v3 L3 @& g9 w- H# i9 _( d            m_nExp1 = 0;
" j( S# G/ q  F8 C( @2 D! U- E' Z, }        }
- s! N; ~3 k7 Z, t9 B) p1 \: Z
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );1 P. G4 a$ M5 T" s. _3 e- H8 n. ]2 V
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );  D# m+ o/ M: S/ e

; h& ?- r7 B$ {! Y* ^" n. e9 s  w
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
: U3 q7 ^5 w6 k4 ^. m( x        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
1 h! S3 z, V# U; v#else    // __SYS_PLAYER_DATA2 ]. |5 K1 W7 `: A# ~
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
9 c$ C/ j  d$ u" x  @  g        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );) f9 N8 o7 p! n" A* r& W
        if( m_idGuild != 0 )
, r( x4 e* T. O& O  z7 P            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );# N- T6 s9 S8 n2 _
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
% Y6 f0 v" ]( f3 R5 @        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );5 s& `  O5 v" j% C- h
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );" L9 N8 p7 G; u, k
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
! Q2 U9 i+ }& K. u9 c7 I        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )" X, t8 |, {* R7 {5 H6 A) N6 L0 k+ F
        {! O7 {' I/ V$ o- D3 a
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! e) |, X. R# Y% B6 B& r$ f
            m_nRemainGP = 28;  o5 g1 @$ [! d" u
        }
7 `" s: |# d& b- b4 g7 P3 R        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )" F) _* X' a* S* W
        {
& D1 P0 y. T9 l' N- w            m_nRemainGP = 118;+ _9 [; \* w1 G
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;7 ]/ }, M8 H) m( G+ l8 }7 t
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
+ p& R$ a8 E( P! z& k  a9 g: v+ v        }
. \0 h; v' q: [3 Z* F9 `; t% C        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
4 ^* X' O/ w) k5 P        {
% F/ k9 Q$ L; z+ N- ~            CItemElem itemelem;
( ~/ q, e1 W% v8 @. O' K1 ~9 a            itemelem.m_nItemNum = 1;
$ |5 E$ u5 K; R- C7 y            itemelem.m_bCharged = TRUE;  w( r/ G; Q! o: j0 C4 d
            BYTE nID;
) h4 a% r  l) c/ n: a: P/ h( R9 U; r+ d
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 Z. N" A; j7 s% c; D, E/ n6 ^$ J                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;5 v9 L& p& G$ {  Z/ Y" z& e) b
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), u# A( ?" `1 N. e
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;/ J7 [$ d2 ]$ `% J% S( W
5 c7 ~) k, \. @" z  K
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
5 l$ C1 _$ Z/ [/ a        }
  A9 S! b/ ]& Y        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );2 ^7 O' r1 t3 r, i
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );. h& T' j) F$ t% v/ p7 N
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );6 e  \8 P8 n& L: N( K+ L& z( \& v
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );5 ?1 n, s7 u6 |" h* l' g
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/! `1 e; Q, `. R) c8 @7 @
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
( N9 K7 ~4 A' _( r' o2 _5 U#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 j% H7 H  m! J8 e' e7 s7 J  d        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();* `* |; x, {) s' u% U- c
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
( R6 J0 t- i( ~3 P        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
" V6 H4 ~  H  y$ I: B8 n#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 O' \& X: x% ~0 a( J    }' ?' A; t8 a+ K1 A1 M0 N
#endif // __WORLDSERVER0 g( S# P3 R+ C
}  5 T$ i4 Y2 Z: |' ?& j# u& g
( Y1 c, `  D+ h0 C& P% g5 N1 k
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下! U. o# |" ?! V1 a
% \' _: ~6 H: E0 l3 o) R4 b1 v# M/ i- t
代码:
5 p% Y9 ^: m3 }; r/ k8 LON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
) t9 ]3 }0 ^% L下面插入
% @9 k: ]( A  K) O" n& g* B0 qON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ' M3 X. d9 C2 `4 z% d" K
8 i( z- v. l  j; V+ |* n* Y  _
然后你去5 j6 U! g+ u# e/ p; |
- m5 F+ s; Y% b" \. N4 S
代码:
8 |  \6 b# ^8 y代码
: ]; `! ?2 M+ W& ?& k0 [BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
# [) V# v) M" c4 M! o5 n{/ _5 ?' I. V7 Z  w( ], m  m
#ifdef __WORLDSERVER, p4 E" m' P. s) A$ C# ~1 T  h& N
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;6 i' H! r3 J- Y/ z) I: i
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
! R, o4 m! h* @; g" W#endif    // __WORLDSERVER
) @! X3 V& E! n6 ]    return TRUE;
+ C* E1 Y/ H. F7 q& |4 T}
6 T; k! K5 E7 K) L* U" F6 \4 a: C下面插入
7 W, `( s8 a/ z/ }! k2 W8 p& ]1 yBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ), o. j9 `6 t4 S5 o. q. E
{. m% g# u2 `. U
#ifdef __WORLDSERVER$ l5 S- ^7 G0 z, C
CUser *pUser;
5 F! l1 k+ T/ v% l' ApUser = (CUser*)scanner.dwValue;
" g, |* C. j  wif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())3 K9 _- E( \( t' C
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);: e+ C+ z6 N4 v5 R( R
else
5 u8 I7 R: {% N: o* o+ E9 spUser->AddText("你还未达到重生条件!");8 Q! d0 ~9 O/ E& f$ ^/ N
#endif. S+ F( F& ?% X) j6 z+ C/ o6 _0 j
return TRUE;
7 d3 q5 I" f% \1 o$ {}  + ^( Q! M  n4 B# g  A7 q/ l
9 C. T5 M3 O7 r* C+ R
) Q2 R0 x' d  h! g
; M6 m1 t2 \' x% n' G! e

5 c) v7 }! f$ j! V, l/ d8 h
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