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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel7 e# }$ _9 ]. O/ s1 D9 x: J

: ~% c6 U0 R: D* j2 r( c# p" L# u+ T1 @Mover.h2 k( V# D9 o6 s! {% w- F' E$ ~: |
代码:% Z0 @" W, }, {, P  {) v
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü/ m: W1 |- |1 l5 V2 O

/ p9 l9 f% @* A6 q下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  , H3 W3 x! C+ _
/ y5 ^! o8 {5 D! E
然后你去mover.cpp添加
* a0 ~& i: t8 d5 M5 c* v
) S  g0 n9 ?7 p7 ]代码:* L/ e* J, t# ]" v  a, m
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
) [6 k- Y: A# p0 L4 S{+ z$ j" r- D$ o2 J6 [0 v0 m
#ifdef __WORLDSERVER
: Z: w$ [& ~4 j+ ^    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó2 q0 H9 U# x8 {. q2 c# a
    MoverProp* pProp = GetProp();# w$ t$ K5 W/ ^2 Q1 Z" e
    if( pProp )3 i7 D7 V0 s* P" x
    {
* N" H7 d; e; F        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
/ \( f( [5 t  v) {& B* w        {
% ~; z" ^" u4 n2 z* D; {            AddChangeJob( nJob );3 ^! a6 X' w5 p3 H
        }else{
1 F! @9 X( \: J; X0 s4 V2 n            return;
# J5 z" D0 J& ]- U        }1 @6 A) P8 o1 `/ n5 t
        int nPoint = 0;) z3 {- R- ~1 R- j! Z9 q3 P. X
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )5 j& J  ?% b8 |. [3 I" l: v$ E
            nPoint += 40;( h( F8 k+ m6 f  p$ ]
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )2 v% J' A4 g6 M) _! ?
            nPoint += 50;& h5 a* _& ~- c3 B
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
- T4 X+ v; ]' s$ n            nPoint += 60;- L- U+ A% k- s$ o" g: q
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
1 d$ C: U5 J' m  L            nPoint += 90;6 g" {9 X3 h3 Y
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
0 G  V' N3 E7 Q% Y0 P% N            nPoint += 120;* ]" I$ [$ L; G, U+ v" M
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ). C; S, ?; g. o. g) {+ a+ q
            nPoint += 150;
. ~: ]$ Q+ n+ M# A1 [. c        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
5 i1 b3 L/ }3 ^& ]5 m) f0 L4 L            nPoint += 160;1 v/ `' H# Y! K0 h2 s  o" B" D
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
2 P1 r' v" g& a7 c7 ]            nPoint += 180;( h1 Q( X' Z5 S/ B: i/ x, R( V4 T
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )9 f8 H7 L& m3 l  z9 F6 ~
            nPoint += 390;( B  {7 a8 Y! L+ `
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )2 m- Z5 k" R' i: S! A* I6 T" e- F
            nPoint += 120;
. a, D% L3 l- k, }        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )6 q: h8 W; M5 V
            nPoint += 150;
$ U' E: o' c8 b& `% h, _( M" o        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
- y3 Z2 P. C4 N$ g/ ]8 E            nPoint += 160;& e% I, [+ W% O  Z
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
/ y) h( ]# ~, ?7 k7 W; y$ e5 N; x            nPoint += 180;- w- d# t3 Q9 e' @
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )) A  Y$ i  w; p1 f* p
            nPoint += 390;5 Q# G, ~$ `/ Q& y8 P9 D/ E( n
) o4 I9 L( r7 p. q" P7 l, s
        AddSkillPoint( nPoint );5 ?& g- p$ g% j
        m_nLevel = nLevel;9 E: \2 B% \) G. J

- @2 a8 j! h6 m. g9 I        SetJobLevel( nLevel, nJob );
! [- A1 ?4 A' h% ^! A        m_nDeathLevel = nLevel;
: u$ z" x( B& @6 m8 |! C1 ^* v#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& l( }$ H. w7 z$ `) w, k! G3 u
        if(IsMaster())
" n+ |# C# k( l* f1 X( w        {
% }# S+ B' x) U            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108; i% \3 t6 G- z4 L' e
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
1 d  N3 C& E0 Q, s7 J2 t; ~/ j* J                dwTmpSkLevel = 1;
7 Y- q; P3 @( I  ?* s4 z3 b            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
! f" I0 a: P2 A; k                dwTmpSkLevel = 2;
# R# n7 l; t% F7 k1 w; t# _            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
5 O' |3 J+ A$ e+ B: u7 Q" D4 Q2 L                dwTmpSkLevel = 3;
) E' H9 z6 l9 g% g            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )6 D) y- R$ x, V) n% ]+ t
                dwTmpSkLevel = 4;7 N; G0 N) j7 w
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )6 _6 j7 K0 C$ k2 _, S4 ?
                dwTmpSkLevel = 5;7 k4 I" W$ e6 ^& m& ?
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 u! ^( l( |* s& l" A* K4 t            {                : H& Z. s) B. d
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) Z8 F7 W+ Y# k                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ W& d7 ]* p1 m, e) v5 Z( W4 l$ S0 }
                {
0 I6 q/ G* L( @7 a" [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ @$ X# ?  z& x7 U                    if( pSkillProp == NULL )* I# R+ m. s; b
                        continue;
( z# V1 A0 P6 @* ^9 ~                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), n% ~$ Z9 n! }- D
                        continue;% n0 F1 T( F! C9 n- O: T5 l
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
) E6 u1 L; I9 q% }: K8 P' M$ I                }
+ S6 s7 W7 f1 U& a( `5 H, C            }
8 i) T' B! g% I8 P$ L        }) `/ `: b% A5 @+ s6 J" L
        else if(IsHero())
1 f( c" n' s% Y        {
- v5 K: }/ H4 ?/ A4 c            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / t7 g% {+ V% Y% e/ k
            {               
0 h/ Y7 a% l& i- \* ~% G! d                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 ~1 @4 V, _2 O! |; ^  o                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 |, f5 B1 f6 q: ?3 y                {
+ `( A. C( `$ V. Z4 q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 {- }+ O8 P; ?( o                    if( pSkillProp == NULL )' n% S  F$ B" B" g8 o
                        continue;: B9 U* }! t) q( B- c% o6 f
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& |0 G- j/ G& m6 a6 X* n& c                        continue;
& o5 T+ w' p8 [' V8 @2 X/ _                    lpSkill->dwLevel = 5;
( c1 |6 _, Z2 Q; G; w. w                }. ?$ ?7 j. g. u8 F# E9 ]
            }1 d; ^. \1 i* T8 z/ T- K0 [, v3 Y
        }
* u! i) P8 z$ U: o9 N, W  k+ s        else if(IsLegendHero())
' U# e. Q, ~" E5 q% G. _        {
7 Q/ D) H8 r, j( g! M+ B" d# O            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * U# L  K5 I- m6 e5 t9 }
            {                , f+ I! W. j/ D  T0 Y% k
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& Y8 Q% g0 Q" ^
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' g1 n# a7 u; A4 J$ D+ G( U/ Q8 f                {
$ ]' ?4 A% r3 n; @+ f* l8 O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " b+ R. ^: {% Z4 W6 B
                    if( pSkillProp == NULL )
+ n" K( {% n( p8 A& u                        continue;, D! B! }3 y& G! g, P8 U$ t
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- b9 M0 }% g# b$ `% J                        continue;* Z9 N( ]  Y8 v  [; S
                    lpSkill->dwLevel = 5;* F5 k* t1 i1 ^4 F) v
                }! f. m  |6 w- y7 ^( |
            }
( O6 m* {) B& A* K0 q& T        }: t6 x; e) W# {& f" B2 m& r
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 J! ]( O; H% j, z+ T
        if( bGamma )
0 l+ }  M6 c. w7 ]# e0 I6 W4 F  C        {7 q5 E" i! r, g4 w; A; X
            m_nExp1 = 0;
3 h  ?0 M- a) I  e        }/ H% z3 M) e% ~5 n$ d' z
6 z. x2 l: u0 k5 I( B1 B" |, r. ]
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
  Y3 Q2 }& z" {) s# P; S        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
- _& N  Q2 L* ~2 i, b. u+ H& U
7 b9 Y. R! l5 J
7 G$ [4 X4 O8 P' e#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
7 y! y7 S0 Z0 A        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );/ W+ C! \2 h, W) Q( v. F  M
#else    // __SYS_PLAYER_DATA. @9 U0 A" `1 o# N# i. C, V( Y7 Q
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
" o: ?. t+ Q0 e- a& @; v        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );, G' i, d0 B8 N& ^- ]
        if( m_idGuild != 0 )
- _3 q7 O( D" c" E$ i3 Q            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );5 D! [' A% f9 T# F" V
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
9 }2 P! J* K: F# T% G8 K        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );; I) N$ s  R4 u" H# `2 s% ~
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );% [6 w# y$ x9 A( ^6 x$ e
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );" @% }4 u* s% o( Z: E
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' V$ `5 t: a; T2 K        {
: |0 i; b# F; M% F' W! u3 Y* E            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; C4 X: Y2 ]) f! _' K
            m_nRemainGP = 28;
6 Q2 D9 t6 t/ i3 z7 @, |        }; {/ h/ C) E- u
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- e6 v1 w1 w6 y
        {
1 g+ n! K) E  i% d9 z            m_nRemainGP = 118;
0 i7 ^2 ^9 @* `4 K* P& G( j            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
, M0 Z0 J+ Q1 m) h2 p/ s            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 M! f/ ?. }5 b2 z, h        }
! V( x* D/ Y  j% @: h; i        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% k0 j4 ?% S8 Y9 H# C8 M
        {0 Z" C- h8 R: J+ f/ t* T; v, R
            CItemElem itemelem;' N" w, C7 ~1 m1 x2 U- n8 ^
            itemelem.m_nItemNum = 1;/ H3 S0 q) Z9 \! K
            itemelem.m_bCharged = TRUE;' E  w5 ~6 e, H, a
            BYTE nID;
6 r$ [7 g0 d5 y' r0 b: _- \
0 S! ]4 V0 p+ q% X  D' K* u            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )8 V3 M/ ^& j. X! u
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
" {4 F- S3 `: `            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )& _" g. E: M4 l# a0 g/ [
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
( r1 l' z; I6 E6 T7 N6 b9 U3 `9 q2 m: _# L$ t/ p" {8 d' s7 s
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
1 T( O  K2 E( ]: i( D        }
" {& k' c0 o' S4 u2 b7 G: J        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
/ d) b; D( c1 a" y4 |3 \5 e        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
4 e- \9 {9 _0 R, Q' {$ n        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
: ^# h' _# o" d        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
  S  }8 ^$ [+ b  c4 z        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/) [: q3 F6 n6 O4 Z/ }' n; H
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );4 h9 P/ g$ k7 T7 f: u
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  O, ^$ z, F# [- w7 ~5 H
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
- F3 R( s9 y8 h" Q' z0 _        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
' o! T$ h1 E. v2 m4 r9 _) q        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
5 B) V: H- Z: z5 E5 r* R: v; X#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, q* A: a# t5 H/ v8 e- L& d7 @+ u
    }
: T) L: ]/ i' B4 d: }) C1 D8 T5 H#endif // __WORLDSERVER
, i/ e0 ^$ O& f8 H1 q% ]/ d}  % h$ D. Z8 s- q

( r+ T8 }8 t* x" q1 x然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
7 S- D" t2 E9 P! D/ k1 j" r
: ]7 f' C' }+ s. K: P代码:
( `: k8 d, `3 z4 C) m* CON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
' I& X, ]$ d( d* n1 X4 H1 S下面插入4 W& ]1 l6 ?5 u0 Z+ f( `
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
* k! N5 g& j- \1 a+ Q! r8 Y( a+ E
" ?  `+ p+ }( W; x% c1 O然后你去  g: u: E' Q* q

' j/ a7 B! b8 R8 d; G4 V0 G代码:  T' U, l: t0 J* W
代码: p9 ], B8 X2 |- _2 l; V
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
& A/ V/ \$ C  f( l# o{
" ~" {+ P5 o# A) X: B( k! M#ifdef __WORLDSERVER2 |4 }  @! a+ ~' S  h" B
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;& i7 _9 j6 ^& F# @" Z! ^. f2 W' q/ {
    g_dpDBClient.SendClearPropose();& \# Z' A6 M* }1 E3 N
#endif    // __WORLDSERVER
+ G& S& U% m, d3 h  w  W& o" b    return TRUE;) B/ K6 b: G( x
}# Y- @) r- C( _: R4 B$ ]
下面插入
0 `) j3 Q/ P1 r' P  y2 W# N  bBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ); U% ^+ \( F: x& S" s: `
{
, j* X& {, R4 e#ifdef __WORLDSERVER
) c# C1 y3 ^5 n  z6 ~- t" q5 y3 eCUser *pUser;
) S* w/ V: b: U) p' KpUser = (CUser*)scanner.dwValue;1 A! r" C# q* R4 _8 G4 C
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
6 T' T; V, w8 w( UpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);) o( J, ^0 ^1 `6 S& P/ l
else1 E* G# H  G. {6 _7 r
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
! z9 Z- O5 e: Z#endif
. M- t* y( a8 T' Nreturn TRUE;- G, z4 p6 Y4 {7 c! ^
}  
% @3 |" _/ g$ `9 p- ]# r4 F
! o: J& l8 R) R* M" M" U, h4 G) q6 ]

+ w/ z. r4 h/ l2 _
0 X( k8 ?. @' X5 s) a
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