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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel! G: S4 d) X0 t) M% e

0 I$ V1 \1 ]1 }8 y1 F% eMover.h
; ^, C. `4 u9 o/ J7 e$ ^代码:
2 ~. r- K1 a# {9 s; D1 U. W找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü2 E' e- ?) o1 I" [8 Y- X

6 j  Y8 D) P+ C4 `( x8 F2 N+ L% o下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
# f  m! m9 I* J4 \3 [. R0 R0 B# `- r' a7 p
然后你去mover.cpp添加8 \  @9 A0 }: d# X7 H2 R
4 }. w6 u" `/ J% V  I
代码:; W- x! V) Q( ]( J1 n  X9 A6 O% G
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )9 Q8 u; C5 q# R- q) e
{
+ [' x; \) L/ t* y! S2 e#ifdef __WORLDSERVER
. V2 v8 }. K6 o# t& @7 L6 D: a    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
9 y0 h' m- j: @    MoverProp* pProp = GetProp();+ h1 f/ R) n) R  T3 `
    if( pProp ), o5 m" l' a4 r7 l) H% ?
    {
6 Z+ x; d3 B. F9 |. G0 E        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
$ y  {8 |: {$ [& H. c! f" s3 ~        {
: g6 ?7 ^; N  D# b( r            AddChangeJob( nJob );3 i. C1 m- T+ S- {& J( g2 M
        }else{4 }+ L' ~; t$ ]( Y; ]- B' [9 G
            return;( H/ U3 Y1 Q! v8 t) T# @& c& {
        }
7 f4 k* [7 U& a        int nPoint = 0;
4 @5 F3 y0 d# E! y        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
- o5 o0 l- `, \' m# u% V1 P/ f            nPoint += 40;
8 A; O6 g3 b( t& C( @        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
, m" _' b; @3 Z9 b% D, Q" Y8 ]            nPoint += 50;
5 ^5 `: l! P/ ^% Z0 ^6 s        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )$ H; i+ Z" }1 c& `
            nPoint += 60;, d+ `1 \# Q* Q' G6 `* I7 L
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )  b* k# D% }2 t
            nPoint += 90;# G1 x2 b4 k! j* U1 F
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )" y) ]- i7 A7 \! i1 ?" a) O# S+ _
            nPoint += 120;
. g( _5 h3 ~* X  x; f        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )  U* R! Y8 s7 c+ |
            nPoint += 150;) |! G# o+ ?* \+ a
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
  Q, m9 t! c! {5 p, ^4 _% N            nPoint += 160;( n, A8 L: n0 b& h1 _
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
+ v5 x' B$ }; f% r3 Q6 w            nPoint += 180;) c. j3 b# u; S7 t* L. f
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" h3 Z; I+ n6 F$ y# ?            nPoint += 390;. D" P' P+ c( I' z; {& M
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )! x/ o0 `4 f( G5 h! P
            nPoint += 120;
' O% b6 p: j4 M# [* s        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
! E# t; g2 b' P( F* s            nPoint += 150;
  |; w, G' k/ H' W# f1 |        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )6 k, H  v/ P( z- l
            nPoint += 160;
0 [9 ~- L/ T; ~$ [( ^# [0 J        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )+ @( M$ i' B; j- C4 B! o0 O
            nPoint += 180;6 x* J8 H6 M; @$ S0 y
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ), n+ l7 r- {1 p
            nPoint += 390;0 G) {; N5 `8 p; X" g

: T5 y8 O8 y' T$ D  g        AddSkillPoint( nPoint );- U$ O/ u0 H2 R: Q' w: i( e8 C
        m_nLevel = nLevel;
* v0 X/ U# b2 `8 J  g+ _1 o+ X; O
/ ~' K" C( L$ F+ L* G& B. l, b7 _4 T        SetJobLevel( nLevel, nJob );: J9 E# ?7 t+ b4 Y" T! W0 c+ H
        m_nDeathLevel = nLevel;& U  d5 _9 C: Y8 J/ [2 A2 n
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
" I5 H( a: T3 C$ E# l0 E        if(IsMaster())# [3 _9 _8 I  B7 |% P5 J1 E& M
        {# h( n* d, P/ q7 }& Q7 R/ D
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
/ U6 l0 A) n; `3 U8 g& J            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
, Y/ `& l8 _1 N. B  l/ Q2 |6 n* R                dwTmpSkLevel = 1;
% e7 e" P$ s$ }* m. F$ F4 ^, n            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
5 I% h9 N0 C3 e3 I& n6 I5 v7 L                dwTmpSkLevel = 2;7 l. ~" K5 K. U( D8 E
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
( z" e  U. Q$ d6 y: v; |                dwTmpSkLevel = 3;
3 G% r( m- p+ p+ U3 ^: D2 H7 n            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
% z" J& E- [7 @0 s, N0 j6 m                dwTmpSkLevel = 4;( M& D- c$ A8 p" V% _
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )  w7 `- E8 V1 `, c; b
                dwTmpSkLevel = 5;
: A! _: {+ A/ c            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) h) |4 W6 S/ L- ?
            {               
7 i9 Q# J+ k* F2 u0 c. H) o% Y3 T( ^                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* n4 `$ B3 `/ P8 g3 _  q/ p                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ d. Q! n$ P# g/ K) S* D- i* t7 t
                {
8 j1 }% I5 S" v1 `; A                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / O/ k- Z9 ?3 B* J$ n( K
                    if( pSkillProp == NULL )
- |2 u5 _1 Q! o; v                        continue;* w! ~( v" d0 d
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 f, V7 q& m- D0 K( C0 m. R
                        continue;, \' d. }; p$ T. ~3 M* |& D9 s
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;- Y, e0 |* I3 V7 u
                }% e% C$ `/ k* {) ~2 `
            }/ x/ ^& n) Z0 x0 L/ V1 q7 t
        }) N/ P$ B4 q4 X, g# u
        else if(IsHero())- |* S2 F+ ]# E
        {8 N" d& l& @7 c* u! d
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- m7 D4 K  T, d9 g0 U            {                * W" }# H8 _# V1 |
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) m+ x% R! E3 @                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( F3 `4 X# u8 H
                {
$ x3 P5 h% \, k( ?, T! c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ Z+ t" x5 g  T5 E3 A
                    if( pSkillProp == NULL )
$ v; m5 L0 d; d  T6 p                        continue;4 M( T* h; A& E* H
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), D7 Z( I) q9 L; j  y8 H# t6 {
                        continue;
' l/ {- P5 R" _" W                    lpSkill->dwLevel = 5;! A  `: M; r; h8 U0 H
                }1 R5 @" A7 k$ f; Q
            }
( P' W4 o1 Y, g        }
+ t. J' _# _5 R9 `5 n+ H9 K" B        else if(IsLegendHero())9 H  ?0 |0 G; s% i2 V, Y
        {1 ^. g& y+ s- S! H$ E. I* a
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * G2 ]7 {. M. a- G, E  @, N
            {               
- i! t' e: B4 Z; f                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 T/ k1 \1 W* R! P                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ u- u" o* E0 Q$ D( h; u$ N$ {  L  w
                {
: d8 {- Q1 j$ V                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 C/ X# K4 [9 u+ H$ s/ d5 s, z                    if( pSkillProp == NULL )
# T! R! @1 N3 ]: h6 C4 a                        continue;
- H2 b0 H6 o- D                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). L) h& E+ ], B) J& d" x$ L
                        continue;
, h' W& w7 x& D                    lpSkill->dwLevel = 5;. R6 ~6 F* F& z1 Z/ c  B7 N% y
                }" Q( U6 x/ Q* o& d$ V! e6 {% K) I1 g
            }
, ?/ L' L: w0 d7 L2 l6 \4 d        }
' q8 Y) N* {, |+ j. z8 F$ t# }#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. }6 {: O, [$ l: m' Y
        if( bGamma )4 B. f, W4 i5 w; ]
        {
6 b. R# c& S  O0 r% s. c! A( {            m_nExp1 = 0;7 A! [" F4 L6 _* g" [/ l8 s# N  q% ~9 D
        }
% R% v5 ?' r+ E  t) m8 D: `5 A" b0 e$ @6 c4 J! g
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
8 n) P6 Y1 I. f9 K        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );- ?$ u+ a: x! X0 P

1 A+ L- j, T, |$ I4 C% s: z3 x5 D- r
7 E* t' o) C# p* }( S#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
9 u6 y. P  |8 Z+ N2 p        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );4 N, T7 k5 @4 j! ~" |4 v8 y0 x
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
; ]& z* s2 T6 f" l        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
, w6 e3 p, V& w9 V$ g* F        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );1 M' V: o3 Q1 l: y2 }" Z. j" a
        if( m_idGuild != 0 )
8 L1 f; C( l8 Z# d            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
* z4 o( S4 d% E& G( t7 g: Q1 P9 q#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
6 Z4 i$ J, Y0 [        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
8 ~3 |7 n. j$ L. `9 {        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );4 D3 |* I, a" w. I+ e/ {
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );. V& g7 d2 N/ {" \& j
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
- Y& W- {* U9 T8 J8 R/ E; m. p( O        {8 `. {* ~# J' M' m
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; S4 T, S- H$ h, \
            m_nRemainGP = 28;" Z7 e. p+ G8 C
        }
1 c+ F4 `. @3 V5 T+ c2 W        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )$ m4 n2 z7 e& Y* ~" {1 y# w
        {
- P2 |. q' p' E$ \            m_nRemainGP = 118;
" i1 Q9 ^: ]6 m- A+ S, Z            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
) K- D/ I- l; b9 ?4 X$ Q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
, ?+ o* R% H$ h        }
1 P( Z& N+ o; Q0 w0 `9 O) b! N        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 \$ p5 e9 Q. U/ ]! }! _) A4 ?7 Z        {
: T& ^4 r$ [: P            CItemElem itemelem;* x+ `- _! r, r+ G4 H- k+ u
            itemelem.m_nItemNum = 1;  X% O& n4 B. o$ I
            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 f& Z3 [$ k1 h( Q: `4 c
            BYTE nID;
0 r, U5 s3 j! e6 n
* `+ k" t/ [/ O+ l8 D2 T            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )9 k* S) s% b' _, h" i7 [
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;- r8 s6 q4 i4 }6 B7 H/ H; N1 \
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
! K1 F3 |1 k5 F) Z- |" L; a                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;# p2 b" t5 B+ j. B
* @# g6 F; \+ M+ Z! \1 l5 T% M7 j
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
8 _3 Q# u% Z- e4 Q& t        }, N$ N2 G6 v' h4 p8 w* o
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& }- {0 h' U+ O- I7 W  Y        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
3 e/ z4 `: n. U9 s" w* ]9 i+ A        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );& y9 W  v! ]( H  N2 h1 T2 O( X9 `
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
1 ]3 S2 }1 T. `- b/ B+ Q) H3 j8 ]        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
' u; L: @- f1 @* @2 i5 R4 k        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );- G  ?* W) C3 [/ _
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ Z# r7 i) }% f) G' C        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();4 ]( L' {1 O( K" x. U( j8 V! \; R- g
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();$ f# G) {' P" g5 v, O' j
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
( c' d6 u% _. P# U  u5 ~) D( D#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 T4 k" j  |9 y5 S5 s3 n    }
" q* I# l. |) Q. j+ k* T) d4 @* n+ n#endif // __WORLDSERVER
7 T# G5 r! o; @1 y& u}  : z8 M1 d( l3 g! Y' Y% J: @4 y; g
8 S) V) p% a4 h$ v( O) \3 r4 _
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下0 O* u6 j  V/ b, P% w& u3 Z& z
( A7 }1 @9 L' Y% w7 D
代码:! z& `2 Z" M+ _5 H7 E+ k" e( {
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
" m& x$ _3 k9 {下面插入
8 u7 N/ A9 L( NON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
+ O7 f: U$ W) u$ [1 y9 L
" u" v) z% m7 C0 D, @然后你去
( Y/ G" E8 _% Y4 B) z9 f4 L- D# G6 V# s& B- Q/ J
代码:; r2 W$ e1 }, G, D
代码
& k% N! n1 u5 [4 c" w7 B. F5 p7 wBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
( D5 F: G+ Y2 k+ [9 X{7 w+ L1 ?. A$ B% k7 {- P
#ifdef __WORLDSERVER5 m: J8 o9 y$ |0 d
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;/ U" [. t8 ~7 M, @  I' s
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& N2 w; c+ X% F# E$ n9 ?* [( V#endif    // __WORLDSERVER
$ ]# h. f) O0 X+ k5 Q" u" [- t# I. P    return TRUE;+ z2 K9 B3 N  T" c. T
}* u: L* J6 v8 x' X; s2 T1 @
下面插入6 a. k- p6 g% B1 b& [$ r
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )  v' m; Y/ }* w9 ^. K- E& ^
{) m! J! g0 l3 Y  e+ @, d1 @& C8 Y
#ifdef __WORLDSERVER
- n6 \' ]4 B7 {CUser *pUser;9 d3 h4 r( t& j- M  M$ Y
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
6 b# S/ u2 E$ {/ ^if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())9 N9 n" N: L0 q2 o
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);6 Q: V: p9 D; l+ U: _2 z, M
else* O6 W1 f2 u0 Y" g0 C2 T! I
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# O+ X) r& W4 M- m" S#endif
/ u2 a5 p; _, X3 E6 `return TRUE;: F* r) {# q) H9 Q) C8 ~+ R8 y% k
}  " F8 p2 L" m- O
( M. S! r% T# F
" k: z7 B  \! r. Y  F+ C) v1 e) S
, i# v+ V6 P+ G0 X* r, J% P% F

$ o9 r! o' D4 @  D. q% d
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