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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
5 T' y8 c' {6 l- e5 `2 N) \9 w
6 u! R+ N/ V, j5 CMover.h
: p- v3 `6 H  \1 a' t; K代码:7 N! q2 B* O' t5 G
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
- n/ J& @  M7 a/ O9 {
$ D$ S) E4 E2 y下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  0 |5 p( n3 \! I) G5 W
2 D  D# L/ |7 b
然后你去mover.cpp添加& Z# u4 m/ o2 P+ K1 k

2 C  n0 R9 |- p; X) K代码:- @5 z% A) y6 D6 B1 e+ C9 Y4 o) }
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )" x& G1 J3 b6 r- e
{
0 b3 i+ a3 p( e$ V#ifdef __WORLDSERVER
+ O! \) S: |* q2 r" l; \  S1 m    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó& h2 c; V! j6 W9 e7 t4 {+ c
    MoverProp* pProp = GetProp();
, f% P7 N6 v; b% E* A( q; C    if( pProp )2 j# s* G* C! m( l& Q
    {! h& M; v; Q) ^& A; ?& U( D) X
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )6 ?1 I/ w/ [: o% E
        {
7 O2 L# U7 A% u* T            AddChangeJob( nJob );
6 e& y7 |& Z$ [. X8 P* l1 M3 ~/ {* c        }else{( h6 X( u' e! f1 K- R: O
            return;9 c3 V6 x8 n& y
        }2 u6 s4 L/ F2 l6 M0 k, D8 i
        int nPoint = 0;. f) a2 W- Q: ^
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
$ a# B. L' L- T5 f' H3 [; S            nPoint += 40;
( B& o" M$ e$ a' \        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )5 p4 T$ d# D7 m& c! B
            nPoint += 50;
0 _7 @# c  z, J- V        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
. J* Z- d3 P) r3 z2 g; J  G            nPoint += 60;
9 ^% U( y& z7 k: p' r        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )6 p3 W& |9 n6 q+ G# A% _
            nPoint += 90;
) v2 c1 z. D3 V: V        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
; e- M  c6 R8 S7 s  ^7 u/ s( _: X            nPoint += 120;0 b, i5 _" f$ Q2 B3 \/ y3 M. S
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
7 @' [* j% g+ l) }8 [! i            nPoint += 150;) y( c# w8 A/ D
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )# K; |: A' k5 l# ?6 C" u2 g/ X
            nPoint += 160;
$ w8 F7 G: q  C' y( W        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )) T* s0 g' s* u% g+ Y& H$ y! y
            nPoint += 180;
- i, x3 d9 ?" {% w# M0 @9 U: c2 v" u        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
# e/ P' X5 d( Q" f  R            nPoint += 390;
, Q2 I9 s1 |1 [        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ). Z7 i) y" |' e8 u; m; C
            nPoint += 120;
0 a9 n( @7 p$ y, H/ O% e9 y        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
: I7 D9 x2 Y! d% F% X6 ^; v6 {            nPoint += 150;
# z1 I4 N/ e; L7 P        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
& z2 y$ w! r) L% S& [" A6 M            nPoint += 160;
+ [. w0 L; M) P8 U4 P2 T        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ). ~. W0 Z# x! A5 B' k3 W
            nPoint += 180;# G7 o# b7 O" G7 }$ P
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
4 x! ~* y- w. @2 P: u# U4 L            nPoint += 390;3 X% Z' H  ~& ^

% t/ x+ j+ O# R$ r( [        AddSkillPoint( nPoint );. p. d- N4 `8 Q" ]4 a
        m_nLevel = nLevel;# j1 ]: f5 C; j' c8 I9 o3 r) V$ _

7 Q' W7 x: F" K/ H1 `        SetJobLevel( nLevel, nJob );: t  ^. q* }/ }7 x
        m_nDeathLevel = nLevel;2 ]3 M' m$ O4 w* z  \) q9 a5 n3 D
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ G- V* K0 l. k" j5 o/ @
        if(IsMaster())
  z" u( N3 ^2 x9 b/ n, y6 E# P        {
& H6 W0 L0 g3 U! a* Y( c            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
; N/ T/ ^2 f. L% D2 s& Y8 Z            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
  s: u* [, L% i9 c# N6 \9 P                dwTmpSkLevel = 1;
, N. T7 ^' o+ L            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
/ _3 e+ V3 q7 o1 d, a& |% `                dwTmpSkLevel = 2;
2 J* r  P+ C+ o/ l            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
/ f' o/ V5 s7 X: c  W/ h                dwTmpSkLevel = 3;
2 ^  P% Y$ ~1 |$ [$ _! s! N) w            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
/ S# W; |% U9 K) l! N9 v0 T6 i                dwTmpSkLevel = 4;
. s/ m; |3 N! ~4 e) N0 R            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ Y2 }' ?* u6 }: @1 B9 R
                dwTmpSkLevel = 5;- M; [/ j; a$ P1 g* A7 P
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 [1 Y" Z' ?. t; r0 K  m7 g/ a
            {               
" U0 @6 V. V# g/ ]6 v  Z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* y: C+ E( H+ g. W0 M5 W: c                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): c3 L: A7 Q3 ]& H5 Q" h* M
                {
+ \- O* g3 r( j1 C0 Z, M. N7 M                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 e6 l/ M' U5 k2 g) @" P
                    if( pSkillProp == NULL )6 E8 M7 X0 o2 _- S: F1 E- n6 A
                        continue;
$ F! V3 R8 q( a& I0 Q8 {6 U: s; ?                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% G7 J9 s; o+ f                        continue;% S9 T  f  L; H4 m) S& _
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
1 c7 |- E2 `+ }4 T( k                }
$ b% W3 w% F( G2 y8 H            }
. i6 U/ b( I! e2 {4 C5 o5 q        }& X; \4 r& ~5 ~& o
        else if(IsHero())
/ a- N0 M& ]" Z: _1 o7 y        {2 W) Y2 l0 Z, U6 C; y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 E" ~3 S: v( {5 S# E3 `/ f* p
            {                6 U. f0 x/ P1 L- `
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- r, u$ M  V1 `. V5 e
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 ?, g0 {: \$ X; V4 y4 x7 g2 q: w! J
                {" u  [1 B1 f/ A$ V$ ?! p3 N4 e
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 ^  s3 z% d" T/ p% u3 B
                    if( pSkillProp == NULL )$ p, Y3 ?" _: s0 R4 @
                        continue;
. n; ~  ]/ L+ s" Y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ G: R- W3 y, ^/ o5 K, u, n' ^; w                        continue;
) A4 m; A4 c; {( X                    lpSkill->dwLevel = 5;
6 M0 D4 t7 J3 m+ J, t2 I8 z' t                }& {3 v$ U" a: l+ L
            }
+ I9 V+ }) ?) X, Q- c* ?% L' Y        }0 r* R" `. x+ v. ^" W
        else if(IsLegendHero())
: K0 q0 N0 V2 U# W        {" z- R# I2 ?8 a- B% Y) R2 k
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ g3 M4 i( k. Z            {               
! {) Q1 O3 F" S. h% X7 x( Z, n                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- {) D& r+ x- p1 s+ X; h- w/ u% @
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 m; x. O2 L& h: c' P8 L; M# A
                {% ?& W' J0 y" o& ^4 z" R
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" O0 Y% p9 @) D8 j) A- W' w                    if( pSkillProp == NULL )
$ q2 G3 j# ~% i% |1 F; E                        continue;2 L3 \( K5 X( a5 J4 ]
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 Y$ @/ D: ~! ^; J6 Z5 k
                        continue;
/ B3 K5 T, K/ e4 {$ n  b                    lpSkill->dwLevel = 5;3 T. ]6 {, G/ ?- M* Y1 K  c
                }
$ A8 C- k' k8 I, S7 c" J            }* t; {: [) |/ a0 }# }. b
        }% d) o% G3 {& I4 d) p' {: ~$ h
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 M$ d+ @8 k7 Y" [2 I5 ]! U, _' r
        if( bGamma )
5 q- W* Q* w* M) U) h        {2 V2 D: d6 T# Q% M9 T
            m_nExp1 = 0;
) C% w& u, S! e6 t0 G* a        }
6 b) h8 U3 E6 q: \" a  t9 {5 X
* p! k5 x3 w& k  w( o' `        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
: X( B0 z& f2 r, A) N* T" w        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );- F0 P8 E: u1 b
, `4 |. f* @- Z: I6 r" t2 f, o

& D7 O2 v" v( |$ t' h: y# J8 {) _#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. g. M& r9 {' K# t( N# Y
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
/ E: w5 p0 V& ^! _#else    // __SYS_PLAYER_DATA
6 j0 Q4 e4 o% l, V! d9 |6 A1 `1 X        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
/ f6 U( U' g: m        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );) x4 o3 p9 B. d) K0 m2 _
        if( m_idGuild != 0 ). t0 H) Y1 g- m: ]! W, w
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );1 q) Z7 W. C5 ?" x9 Q/ s: _
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
- X+ ]5 }; @8 G* x8 M: p6 N        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
% C7 @; d" ?: _4 [9 ]  h8 D        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
1 q" m# }' N: m        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
& q2 W7 W8 t* z1 Z$ [7 ^        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
! C+ `" S" A7 l8 {& v5 c$ j$ G        {
( X4 A; p8 I; D7 ]6 q; u4 y0 J! v            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ b9 ^; t* j$ b6 a" j
            m_nRemainGP = 28;
& J. E3 i0 E+ l& [* r3 e7 I4 E. I        }  ?' T! |# R9 X: U! U
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )' e0 J$ f  k/ E) v  c
        {
- Q0 N7 o' `6 m/ _+ t            m_nRemainGP = 118;; q2 S$ `4 [: ]1 A/ ~5 m1 y& z
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
. L5 {$ e$ T/ x' c* |) x4 ?            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 @$ Y* g0 _$ U1 _' F; a4 _        }! N! H+ m- ~3 h5 y
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
% ^7 x) u+ N( I* W$ }6 l& m        {$ s; L; t' y. r$ H6 E% O2 F
            CItemElem itemelem;5 h& u  u0 r* H( J- P
            itemelem.m_nItemNum = 1;$ K8 d, {' q# ?
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
) C$ n2 z3 h$ Z" E            BYTE nID;
) `1 F% d5 |. C' l! T$ D9 c" z$ C) y% j$ f+ e2 V
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )& T7 w! d& F6 v  S" ?7 k! e
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;  V. j4 ?! v' x
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
  e! R6 d/ E1 {6 M4 g% {                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( Q3 Q' n9 h9 k* O( {9 i0 w& |* Y
2 H/ h- G2 s  s! Y; S
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );* U6 J! i# x/ A- Z% ]
        }
" L; m- K4 N+ e' [0 S( h        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
8 D: m# U8 u- X5 V7 i& V        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
1 ^5 E: @1 _* G' Q& c        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
6 e3 R$ m) _3 \9 u. G7 i: \        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
. y. u; g" r4 Q1 T3 e4 X" a        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
, K* \& N' I+ o" E9 M( g/ j        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
; R( e* H+ s3 k1 @5 Q#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 L8 D8 Y3 M" C. x  V- Y1 S( @
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();# O" W% G" v5 i" T# n! w
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
; W. r6 b& t0 l. }        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
* P! }2 ]; r/ \0 L; Y; k#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 N# \* B  |& m# e    }+ Z; M. Y( w& g$ i/ M2 ]
#endif // __WORLDSERVER
% H0 m# q9 z" B- c5 U2 V}  * b0 n( u6 Z6 p0 n/ t& j  F( l1 P
: Y+ G# s  B9 A8 E8 x/ B  C$ x$ e
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' l. i9 L4 g2 v; x/ {* K& i
. n* l& r: T& N  W代码:
2 x. ~( e& N/ X) T% ION_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
3 i+ u4 N) I( ]. H下面插入6 b  n. ~, P  q- o, L% k0 }
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
& _, q1 M2 R. A- x9 X
- y6 k/ W( @/ g- q: c* [0 o然后你去2 o2 C2 {& t% X

7 o2 O0 ]# c+ Y7 k, P. v代码:% T6 z- i/ C2 T8 E, r5 @0 k
代码
, p! \, m  X2 ]2 TBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
/ @& S  f* W2 P. k8 P{
" ]' C9 E+ T3 t& C: E0 s) g+ l#ifdef __WORLDSERVER
3 z6 _0 O+ V% ?& `    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;- L- G+ L7 z, O' x) a! C/ p
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
' _% R* U/ w& \8 c& O/ U3 d#endif    // __WORLDSERVER% v/ X3 \: u% o- V* a' E' f
    return TRUE;
5 b/ I" f7 A4 u. }: H}
) d* C6 J8 J4 U) I) A7 I. o0 G( F3 j下面插入7 n5 s. ~( P+ \" t
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
" A# {8 U2 L- L, c; s' e{! _" I5 g" W* b" b# T- j" w
#ifdef __WORLDSERVER# ]9 O3 c' P4 A: ^
CUser *pUser;
9 [( Z4 K2 v' B, g6 h$ f- X4 F* \pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
! t7 y5 Z- {" K" b4 \& G) w( sif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())* i; n7 z) i8 J5 @2 m" X
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);. V: @! Z; o" {: z/ {3 O
else$ U7 x5 p9 s7 N# y, b0 z; O
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
* B; k) U2 H, e5 J#endif& p, Q% s( p: V5 z
return TRUE;
; z8 @/ ?, R( a) Z! B% o4 B. M}  
" y' {8 [: r7 h8 O+ @9 x5 J  g3 S) U3 l2 F( l# R

5 ]! V3 ]( G7 C- q' T1 s+ ?
+ M4 d! k) y" ]! T' o9 b  ]; X5 l4 b" }' a1 @* s4 d$ }( y
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