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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel% U# o- G, [; H9 y* R, W
! e7 q4 D& U5 F5 V$ Z  g% B
Mover.h
: W9 A' M' S0 L' w2 a代码:6 F# f' A; h- m- b" K
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
" d( x9 Y5 O* P6 @5 L
. p- f6 V# t! [( r5 F4 v/ f下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ; u  }& C! k8 N- j, g+ L
2 @7 A. i5 i0 u/ z
然后你去mover.cpp添加; f+ l) o: I: T  V
' C, a; F( c5 ]! P: ~4 M
代码:
- Y9 a" a6 y% [# y; w- Nvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )5 h; z5 s, V; g9 s, K4 ^: o
{" @$ @9 \6 D4 p
#ifdef __WORLDSERVER! o- o9 `1 a* f
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó0 F9 f5 y1 \4 B* w& W6 h8 q
    MoverProp* pProp = GetProp();9 O( X1 M- ~' l1 a& F" s
    if( pProp )
* y  K, M$ J0 `( ]. X* S( R8 \    {$ W9 U7 \) d( z; Y$ T6 [
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
! x8 Q( n/ v) |% X7 k        {
2 H+ T# |; ~( O            AddChangeJob( nJob );- A9 |+ o3 _/ {+ E& ]$ n1 z
        }else{
& l* ?$ J3 u- @1 N, ^$ k- [# Q" X            return;
3 K4 U2 Z% H% P6 G! ]# k        }$ _5 M  x/ e: A+ }2 @1 b) Q) I
        int nPoint = 0;
, J5 e, R, n% G0 O  Z; k        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
. E7 ^3 C0 C/ |, z  d            nPoint += 40;' E3 h" k" Y& ?
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )! G$ O- Z% s. i
            nPoint += 50;6 m% v; A' C" A0 c# z8 S, {5 H
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )* Q1 s7 _2 J) A" g6 D
            nPoint += 60;* b8 ~& f: O  I2 p2 a& g9 R
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ); R5 L; D" w; x' D
            nPoint += 90;, u, o1 j$ c$ f3 ~6 p# i5 p/ [
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )" o! S% J7 h8 a8 I: L! s( M
            nPoint += 120;
, b/ c, `6 m7 I. h& K0 S% B" h        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )' B8 g6 ]$ @9 w
            nPoint += 150;
6 h/ y. B3 m: s  c7 ]3 f        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )8 G# s. j" t/ y8 n2 _
            nPoint += 160;
2 U+ o7 S. Q8 m: ^. p- `! p9 O        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
. K; n' C, f7 w" j7 m. N2 B$ ?            nPoint += 180;! _7 s1 E, G8 w+ I
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )+ |" b7 H- V" c5 G7 A6 d" D- z
            nPoint += 390;9 \3 F  z: I  m' h
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
1 N7 l7 M, q: o6 W6 V! y/ b$ ^            nPoint += 120;1 Q+ }8 M3 _6 y- b  a# t
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
" A/ e5 Q1 M4 \! O+ s            nPoint += 150;0 R3 d) e# @( W5 Q. Q2 f+ I( b$ m
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
; q& U7 P. \9 U            nPoint += 160;
. F/ w5 J$ k  p4 c6 X        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )* i' X$ h* O) Q# k1 ]6 \
            nPoint += 180;
% N$ ~1 K2 J# B6 U' X! ]% N2 L        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
, j; c8 t- K  l& }& `% i  W            nPoint += 390;
) l6 R+ T% O% }" Y$ b  a
+ j, ^) N$ Q  H( @2 ?2 L0 M        AddSkillPoint( nPoint );
; Z! c* c2 J: a$ L3 g        m_nLevel = nLevel;
9 P* g" O- S% j& H% D7 M& O8 s
        SetJobLevel( nLevel, nJob );# T. N+ A9 U; L( Z7 d" ?
        m_nDeathLevel = nLevel;
9 t: F' R& S" |' F  R#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! G8 F7 K! c- U( z# e  i* j- E! H+ d        if(IsMaster())
! i/ @. [2 t0 E( S& s2 P        {
6 s4 Y: u* C3 c2 ?% K8 m  T            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1088 K* N5 n5 Q# ~( j; l8 B
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
. ?8 A3 I) u- R: m2 _" Q% q                dwTmpSkLevel = 1;
" E% _% S& K, x            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
& \3 T4 d+ I. v1 M# `2 ?" Q                dwTmpSkLevel = 2;$ k8 Q/ f+ K; X- y& D
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )6 B$ \8 K9 ~$ ~+ z" ^. N
                dwTmpSkLevel = 3;$ ^5 k# \- L4 Z+ T; A2 k
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )8 n. m* n- F8 m- r, v
                dwTmpSkLevel = 4;
1 J) C4 x! a$ w5 @1 p) v            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
# \% z5 v" F' K                dwTmpSkLevel = 5;
- P" S0 L- {' \0 V            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 C8 B) ~/ m6 @1 P: v  g
            {                : Z2 I) \9 `3 a6 ~
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 Y6 y$ i1 }$ W* W6 M( K. I                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 _! B5 |& V  b+ j: y/ G                {8 Q2 T/ f$ ~3 o1 M
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* s* k3 q- i3 Y' r4 ?& E                    if( pSkillProp == NULL )
7 F, i0 E! f' J% p" M+ ^8 d, @                        continue;; A$ _; n+ r% |; h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 v7 f1 @( C& \9 a2 N. b
                        continue;
, w1 M9 n1 |8 w4 e% s1 N% d; `" T                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;) V! B- b* q/ z9 ]- B
                }
; }1 N6 M/ }7 ]6 E7 G            }
9 L6 @& R  t" `; S5 q/ r& N        }$ \6 G! Z/ g6 f
        else if(IsHero())
$ F$ l' J6 e: b2 t* k# s        {
# I( H7 F. u  b            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; I' w: S2 }- t
            {               
# Z% n+ T! z  _, e- T" U' ?                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 G, H! V( _. V  v! f. ]; @
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 A+ s/ {' f& q5 V$ _                {
3 W& k$ W- }4 }' I$ {* I                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 h0 V! e1 W' V4 a. W0 e" h
                    if( pSkillProp == NULL )* y& L+ j; `7 l1 V3 P& f
                        continue;
& y1 ]$ |% b1 O4 [4 {: u9 ?3 y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)% _+ F. m, [9 C: W* b
                        continue;
( y8 O$ V; o+ b                    lpSkill->dwLevel = 5;' h3 q$ T5 C+ ^
                }
" c+ A6 W$ a) }8 s, A            }
+ ~$ U6 [8 y* m& y- P' u        }
) B* O) c0 ~9 N$ t, V; r8 }        else if(IsLegendHero())
" v/ C' }& z( [. L0 R) u9 k+ i        {$ r" V/ a1 H: Z7 U1 T, O! a
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ @. D! [' h  f            {                / q& j( c7 n& t" b7 C4 D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! a  x* M9 M& S' ^, }8 R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) C& o8 r  X) }& W
                {
" L9 q; d8 A. a$ q6 g                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( u8 Z" y& M  R- t1 G                    if( pSkillProp == NULL )0 m( `! l7 h0 _; _7 R9 D4 e
                        continue;' d) v+ q* M  Z/ F+ U1 L
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. N# M2 f3 b' o( I* d/ H                        continue;
' l9 U9 z& @1 A                    lpSkill->dwLevel = 5;3 H8 H  ~; F+ Z2 i$ {1 p; |6 M8 R
                }' e8 N% U) P+ K; k7 F
            }6 @/ A+ f+ m7 B1 x+ _; O* W/ a
        }2 n& p" t, @) g0 _" V
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! \5 d  l1 H: L: ^1 c: R
        if( bGamma )  p5 W! O4 N$ u
        {5 W# ]2 W  z1 B& O8 @4 [: V
            m_nExp1 = 0;
* c9 e0 w4 ]  S, e5 q        }
8 C# K& c; f2 u% ^( z; ]- u' \. K1 [
) }* b! O3 C" j) E- o7 N' D        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
5 ^7 l) ?! ]( R" }. Z, @        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 d" l3 @, |, ]7 t9 X- X* `  F7 u
1 ]1 X$ D; ~& o; o4 F
" g" z, J4 P! T; t
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA, G9 f/ \- H$ E0 h5 P( [
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );& d- I7 P/ s; g* e$ O5 y
#else    // __SYS_PLAYER_DATA$ J$ l0 n( P: F
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
; Q# n3 g1 ]; S/ D( f& j        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );6 Y" c; }6 \# q2 s! B. _5 c
        if( m_idGuild != 0 )" d. q3 e2 x4 R- b: t
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );" F, h4 Q7 T% s) i( |
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA2 K7 d1 k7 O% l3 X0 j$ s+ k2 J
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
9 l3 D% D1 r: y  {. B5 s2 _( t        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
. u9 w& x- D6 q* L( ~# u        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
0 D& j) |: g; [2 y$ N& b        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )6 Y6 ?  k4 T7 F8 L
        {$ W' Y. C( {% N: ]; f
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ q6 v) p6 b: L3 s0 j            m_nRemainGP = 28;3 K5 \- T* H5 D& I6 e& h3 E& Y6 d
        }
4 e7 l8 b" w& q, i5 E        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 H8 C& O$ _' v8 j9 e* ~        {
6 H) J  f( a' l% P            m_nRemainGP = 118;
4 k: L) e) A$ \. E  ~            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& `' A( J$ l' H/ O3 s# u
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* C6 P( z/ ^7 M/ o& Z
        }; j! ?) @/ O6 q, M7 T- |( d$ u
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* x0 a* C9 B2 \' M. v% s        {
  q5 h4 l/ P0 D& Y- x% n9 @            CItemElem itemelem;' L  l0 V$ ~$ G, a
            itemelem.m_nItemNum = 1;7 g; l* N) L$ w' |* t
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
1 u1 d* q7 _- T! h1 O& l6 `. ^            BYTE nID;
; u  \* a" i7 r3 R, G. A' Q
8 K" j- g; F) ^2 B- p            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )' C0 {6 G4 ?# c; G1 Y+ r2 o& F
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;! f! L* m7 V, r. F
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) w2 t  x! A) N, a, k9 {
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;- L. g) d# }! {# ^3 G
" J7 M8 K/ H0 j# e9 e
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
1 Q2 f3 k2 `/ G  ^: U( j        }
* m# G4 w3 ~, Z7 y) R        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
8 {" ~: y" P3 S5 v9 \9 S        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
. W* D* o' B8 S6 J9 A        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
' r+ _( g% T6 M# w- O* O' c3 L        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );2 M9 A( T: p+ T: S8 p6 R/ M
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
4 N) V$ R- L+ d$ M% V        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
3 l; S+ e; ]& i: U. c6 ^2 j#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* `0 Z. a/ _( I) C8 @% ~
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();/ `6 I- H* N- p& c; }, M
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) y0 T: S+ v3 r+ o  @
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);4 u' K& V7 Z+ ?1 h5 ?( z
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* l0 T( a4 P3 d% H    }; w2 ]' Z, f. [# f$ f. v* |8 X$ R
#endif // __WORLDSERVER" m  P' m/ ^( U% }3 ]
}  : k' t( p$ j  H1 k/ p/ Z  t  V2 o

9 z$ D6 E: m; [- Q% V2 c- J* `然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' a; r4 X. j1 P) d' \1 m0 v( K, |; K7 Q/ r
代码:
1 P3 S, s0 K  G* z* N1 f2 a4 WON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )9 _4 \. N% V3 }6 u
下面插入( l6 t- h; J* Y# l% w& V, j% R' {
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  : j9 A7 D6 f6 d# X& q* {5 L2 R
# k  P  t2 q! Z' B1 g  ]" G$ _" [0 H; I- I) N
然后你去
3 S- F- r: X  r+ F8 V- T" M# ]/ }7 Y; R' {
代码:/ M0 Q5 o1 ^) `1 ~0 B' W- c
代码( W5 h  G- S7 ]: k
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
6 T; p# K  c% `) e/ g: |9 i- P{
) b0 F  d6 E# n# U: X/ E4 t+ G#ifdef __WORLDSERVER, H7 L5 `5 \4 O; Z3 h$ \' V
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
2 q; O: X& X* h    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& l; J9 ]4 e* O" c2 `#endif    // __WORLDSERVER
$ [: }; q1 ^* z0 w' Q: I* \    return TRUE;$ L7 Z/ t3 o3 m9 ~/ W5 _) |1 }
}3 s4 M' P4 o4 O# E; g
下面插入( m0 z# j. s/ {
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
& c( v+ P2 r4 p4 I8 F- i( p{) D' X& _5 a( }. E3 P
#ifdef __WORLDSERVER# j  {* G7 V0 W4 G
CUser *pUser;
% S' [1 |+ j3 m2 \; a0 s  fpUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 Y7 u) b" T! Q; L4 [- n
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
- y+ N! `0 I) V) m8 j; _; hpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
, \6 C; I3 O( Z/ Welse: \! ^4 v& S) M& ?! f. y% [/ n6 a
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");8 k9 @# ~5 T! I+ N) _: y) t6 X
#endif
# w3 ~/ H# A+ m& R/ Q# n2 Kreturn TRUE;  E0 ]6 {& d/ S7 ^# u5 r
}  2 |0 l/ h' w5 T9 ^2 i# h0 W
! J6 f# D: j; X5 C, s
7 f, z' C; e: X5 ^
, L% A, _  |* m  t; P0 w
9 w$ a4 Y$ N) _0 \1 `3 H8 `0 T
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