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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
4 u# r1 s- b+ ]3 B" O
6 r3 T! P6 j4 g! v( Z' r; z7 DMover.h
% F( p; q# B2 R/ G, X4 d代码:
/ @8 K8 w, z  \& E( w4 S找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü8 b% [$ y$ |) U, y/ X; P+ k
$ d1 o. {  P: C' |: R. s. V6 b
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ( [2 L7 S0 k8 K1 ?) w  j4 v' g
9 X6 k* \/ y& K! r! m
然后你去mover.cpp添加
0 ]8 ^0 g4 ^0 H/ F2 d( A4 b' I9 E/ v( J: [) P
代码:  D4 c9 W% x, F5 r' U
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
8 T, O0 s# R/ O9 T3 m{9 c7 M) A" t; W( q( K' g& p
#ifdef __WORLDSERVER7 s/ [0 ?1 W! U
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó& }4 m1 ?5 I" B2 o5 b
    MoverProp* pProp = GetProp();
0 y( @7 |# C! B/ A  C    if( pProp )
: j0 e2 [: d6 D    {$ M0 {/ N& T6 K4 e9 J" `
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )( W' p6 n/ [. M# s9 x, a
        {" p0 l' {# P/ [+ e& b9 s" E
            AddChangeJob( nJob );
9 L" \" A2 v/ z. k        }else{0 M" k! `4 U0 X0 L) \/ d
            return;
$ _2 v; A& [# [4 }        }; V: C; f  i+ d% o8 i+ Y3 Z# K
        int nPoint = 0;5 j. Q0 L( x7 z
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )/ `. V) ^) `5 `& C
            nPoint += 40;
- F/ ?3 M- t. Y4 d        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )( t" G2 x* `& h
            nPoint += 50;
! o! f: o/ S3 W- v/ g# @        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
) V  X: x; _8 V            nPoint += 60;
6 ?& G5 l6 ]6 B8 P% i        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
5 k0 \) u8 ?: v/ d- Q2 m5 k            nPoint += 90;
- y% `9 V& K% R8 V        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )& `7 _- I7 F; K9 c6 d4 P7 J
            nPoint += 120;
* C1 b1 m6 c: l/ s/ j( v- w7 J        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
7 V1 U' {0 x# U: T  z            nPoint += 150;
! ^' |8 x& V  n) \, X        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
/ Z6 y; c  G2 Q- g            nPoint += 160;8 n7 \) M6 S. ~) q
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )! e6 d$ n( ~& w1 e. x
            nPoint += 180;
! G& x# v) P* p8 a        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
3 H$ M. v  R  n4 X2 c            nPoint += 390;7 t, A) e  i2 U5 m) i
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )1 [& ^; K) {! f1 _7 ?
            nPoint += 120;
7 x3 X) n8 q0 M        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )  ^3 g( j$ F; G* B' s- v! ?
            nPoint += 150;: m' t. }# @& K1 R! [6 ?$ G
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
4 {% x7 J/ Y4 g) }            nPoint += 160;9 s, v, d/ T4 ^& ~" H  l
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )* J+ R3 i9 z, I% Y' L5 S4 w1 B# l7 S
            nPoint += 180;
+ D" c6 J1 s0 U' {' V, O% F7 r/ f        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
; {4 n& D4 k  d# X            nPoint += 390;, |5 r/ o) R1 t% U+ Q

9 ]; f1 U5 }7 r# _$ @        AddSkillPoint( nPoint );9 O, `3 _( ?+ h3 k  ]
        m_nLevel = nLevel;1 {' j2 E- i' J8 [* {

1 p( Y: A3 Q9 `; y: _0 f5 r        SetJobLevel( nLevel, nJob );4 t5 O) M3 n! u2 I
        m_nDeathLevel = nLevel;% B+ v$ ]: p$ k7 U6 `/ K4 G( V
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
0 `- @) e, J: o' B# Y        if(IsMaster())+ E- m1 e0 a2 F8 ?  N% d9 Y9 x
        {
  L3 x6 H! x3 c' ~% G, e5 [            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
4 k0 ]+ T" L3 f$ s+ u, F3 l            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
, L" \  n: t: E1 \4 Z- A' v                dwTmpSkLevel = 1;9 g! o7 q4 Y' u, b% ~
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
, i% ~4 W! B' b' d# U                dwTmpSkLevel = 2;
( F/ i" c+ a8 z            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
/ y( _1 t+ v, y" e- t8 J                dwTmpSkLevel = 3;
5 u3 V: {9 F2 R$ T% E  K            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
0 ^$ F8 `% c6 J* h2 l5 g                dwTmpSkLevel = 4;
) I* d% U/ b. u4 s" P) |3 a. @: a            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )* m4 Q6 D4 N& q, [$ @6 L
                dwTmpSkLevel = 5;
) w8 E/ D9 X" Y) e$ C( n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " b4 \- B9 j# R' X: ^+ |2 P* _1 l
            {                ! o' R5 ^% L3 A* |1 O2 z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) D3 W, M1 ^1 l, o  u* m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' d; e2 {9 l& i8 z7 O& \- W
                {+ @! x0 O) F+ D7 \# k2 P9 y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + [' E6 A, B" G! |, v& s
                    if( pSkillProp == NULL )
3 }& _& V  n7 C                        continue;3 N0 s" W. l  z+ q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ U* y- [: L8 ?# U7 I: X3 m7 G$ j+ w
                        continue;
: L2 w0 a7 a+ P                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;6 O* M  F: Z6 I$ E5 f7 `3 P5 Y
                }5 l5 I; M, m5 O4 Q+ U% {' V
            }
' \5 x* O  N' L5 I) {" u        }
) o' E( g0 h6 Q$ Y' ?, t! S; h. l        else if(IsHero())% M  ?- R/ S8 R' ~. [4 X
        {6 j+ P6 N* }! y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % o% U" ], a4 Y
            {                9 A2 _2 r. a- c
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 a2 \' J2 ^  i- g                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( Z  T8 _1 U: r& F# t# W
                {
- U* [+ `: n' h' Z, C$ a2 ^  L                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, \6 w- o% w* q: d* x* r                    if( pSkillProp == NULL )
4 h, i  x4 G+ H0 i5 c! C2 C- [                        continue;
2 d/ H! r4 B: ~3 z: |9 V                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ }# c9 u9 |% ^                        continue;4 p: {$ \1 y  e: b5 h" I" y
                    lpSkill->dwLevel = 5;
3 m# E1 q# o# A( {, v. s                }
5 `3 E) O5 m- _9 h8 U' O            }: u* Z0 Z+ b. l
        }$ O3 q% W3 Z1 Z$ U2 o! [. J* Y
        else if(IsLegendHero())
6 Q3 M' a# G: c+ @% Z# ]% \2 k        {
5 G# K7 ^; K; y- c4 ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: M1 b) u6 R, J6 G            {                3 F2 P$ p% ~* x3 e* C! U
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" E. ^( j! k3 H! n% P
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( P! l; t. E8 P# e
                {: ~1 r) ?0 B6 Z7 }& |# r& m
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ c  p. Z) @; O  x
                    if( pSkillProp == NULL )
% v6 o& ~; K6 @8 w" k. G6 R6 M- g                        continue;
( C1 Q( E2 |: a7 r- O' [3 e                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 N: B* x% ^: b6 P
                        continue;
6 ?7 E& E4 X3 B& n, M                    lpSkill->dwLevel = 5;6 T9 q% f4 L4 j) q
                }
9 m. B1 q! N$ g) N            }/ `& ?1 t& S; x! Y
        }. C4 M6 m. F2 Q- G0 J
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans, H6 }& {% L6 w
        if( bGamma )
+ P- m! [: A4 j. t% v; S$ S: ?        {3 `1 A- w( E" D
            m_nExp1 = 0;0 z' P  j) W2 l
        }
8 B8 Y1 i( z. |0 F( c
3 n, W" J' u! E0 ?; }/ p0 N        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
, V2 o+ y2 P9 |1 W% ^        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );  k/ j8 |! C9 V3 G2 g

2 t( M0 q6 E' H  b: m. r- J: l, @4 `+ K  y5 J, h" Y/ i# y1 \' ~
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
( {! C9 S. F' a% i        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );  ~. y9 J8 M& z& G. i
#else    // __SYS_PLAYER_DATA. L2 B8 e) T0 d9 f2 Z. j
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );) }" |! K% q9 N7 Q$ W" F: R! N* l/ ^
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
" w3 w/ F3 y0 T  ^        if( m_idGuild != 0 )
* ^# F: B0 o0 W* d5 M            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );( M. m8 g: a' K5 F
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
7 K7 m: [/ W# c- {' M        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );8 W2 s/ d+ P+ `9 s8 A- j" B
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );# ^, u# O) |4 Z2 u- T
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
& _, X: c! q: Q4 ]: Y1 L        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )# X1 l8 u8 y5 q; q; ^; {
        {4 w( g0 y, ~3 |: |/ a, b" O, L% ]
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 D& }0 f, p  G' h
            m_nRemainGP = 28;; A( B( a" Z9 L4 T6 k' w
        }% w. [1 }, Z  z2 |$ N4 l  r: v
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 C2 F5 i$ }3 d        {
4 m4 b1 I$ G( S/ S* l            m_nRemainGP = 118;
% K7 G. P* X9 N7 m2 h            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;3 n/ E3 n8 I( f; y0 W3 r. F
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ C/ Q1 d4 ^* B
        }2 O4 T0 s) [: A3 l( P+ c
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 m% t- \% t( r        {, y# D# |/ d0 t3 y
            CItemElem itemelem;
! W! e, N+ J1 M8 _2 e( J. ^1 T            itemelem.m_nItemNum = 1;/ {4 B% s9 D; I0 a% k# p$ @
            itemelem.m_bCharged = TRUE;% T; ?, ~: i1 e3 k
            BYTE nID;; U" w3 M7 ]% \

/ E( C# m/ n7 x$ X5 o8 O- X: b            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
4 b+ _# ~' H6 d7 P                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
, I9 d  }5 \1 p' |; @            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )9 A' o$ N( ]/ ?
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;3 G. T: u& `6 g0 N

* {0 u# N7 m) X* ?            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
( N: x  v7 i+ w7 l( L% x3 {        }
6 l) R2 H0 D! z        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
1 D8 M# {/ p: Q3 U4 B. }9 g        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );0 N" j8 K/ n# |# h. o
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );4 k" x, M3 h/ U( Z3 g5 Y
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
$ x' a1 L/ X- N/ z9 P. x        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" @7 E3 S! u2 w* n/ F
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );5 s$ y7 P6 f. `' B
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% u  ~/ M* s( j  S+ r
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();; z5 y4 X* N( v. `) m" D
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
. ?' b* q4 A0 f* w        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
+ G6 U1 U# S* q% w#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& [% f+ o7 ?# n. z    }
8 w* I! n8 T  C% F6 R2 J% y5 f#endif // __WORLDSERVER
) Z0 Q3 t8 ?' {) H6 H}  + x" M% @. H+ p! j# I6 w1 f
! M& E8 |& I9 ]3 e
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
8 _; w( u/ D" K4 [6 ?! O) L4 B9 j8 v$ w2 _0 Q# O/ ~. @
代码:
. m9 `5 f2 N' w! `  A* V  N( LON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
7 k. I3 ]  D; M3 y下面插入. X) i! h3 @3 j3 ^0 R! H4 W
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ( V0 `8 j' K$ y2 ^: |3 ?' x

5 i$ g2 N' H: U" y: w3 J5 t- d$ \然后你去' c% a" ], Q- z. I5 |. ^4 o( u: v
- y$ g( s# V  |! n
代码:  e, }/ e8 {" T6 p) x) C
代码
! s8 U7 D( t2 w0 VBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
' c, R5 ]- G; ]9 R{
( [% c& {3 k7 V( U/ A, A#ifdef __WORLDSERVER; \. a& l7 \* I! O- ?5 ^
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;" v- w+ Z" E- P9 H
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& V: n/ D/ @- V& K1 F. D! q( a#endif    // __WORLDSERVER
7 u* S2 p' w) E+ @6 ^) q    return TRUE;
- y8 M0 w' L. @0 B}4 T# {: N, H7 y# [+ K5 x! c
下面插入
' c* P8 @: N+ v0 e5 U( `: e4 |BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
; b2 z) [$ g% G  I* Y{( P' U' x+ P/ V
#ifdef __WORLDSERVER4 m4 Y$ U  }8 d& _5 d1 g9 G. @
CUser *pUser;0 @, i( [3 ?, Z) h
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 `& Y5 ^* r/ u
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
. [+ N4 G3 F* J; M# f% m$ N; lpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);7 _7 r, b9 r$ R$ ^. w* @0 o
else8 d1 F' S( u( i" a1 l; u( M
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");6 A3 D. T- t8 c. e% }
#endif
8 }4 l" O6 W  v  o& h  b1 ureturn TRUE;: j% g' B: F0 o
}  " e# @! Z1 }" {7 l2 l5 T0 M
4 x6 G; i) q2 A! o: b
8 t  ^2 i3 I; _6 [/ g

& L, D5 }. }- S! ^" m+ o2 C$ {5 i7 L& j
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