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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel4 \4 X  d; j4 y  ?
" Q. a. \3 ?; u' g
Mover.h) s% f  Y: g9 o+ S, R* a* r6 N# }
代码:$ D8 ?+ R# g- s! H& g/ N
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
0 r9 c6 t% ?/ C; E7 O9 e4 q. L3 u  a6 E# F" `' Y
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
% ?' J& g* w& X& B  v& E1 R
& `0 N+ M2 u* z; G然后你去mover.cpp添加8 [2 h( X( y* a; [; x
' \9 n5 f2 O% G/ G/ [( p- [: [
代码:8 t% O6 A/ J" |* `+ e1 p
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
3 o$ g- @  @! Q2 v{
/ S' M* Y) N# h! B1 {0 a6 F4 ]- _#ifdef __WORLDSERVER
. s! w+ P; m. r- O( {3 r5 m# \6 T    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
0 ^7 B# f( v! P4 i# ~$ j6 h    MoverProp* pProp = GetProp();1 Z5 L' O- a( |, g9 L5 ^$ ?
    if( pProp )0 B# j0 a* @/ S! Z) \7 _7 U
    {
4 g! X0 b1 ^2 v( z) R8 w        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )/ n1 j& O* [7 x9 ?+ M
        {. e+ \, j# G% U& ?9 B" q
            AddChangeJob( nJob );
) z1 u8 e6 z) u5 s$ t        }else{
/ O" L) I0 i( p  p            return;: d  e% T- F; T0 `  V; h! |
        }
  U) f7 V3 x% G        int nPoint = 0;
- O' d* k" }3 O5 v+ M2 A        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )( W* \$ O% s6 n
            nPoint += 40;
0 m) Q% A+ \3 v9 [9 ~( {        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )4 N  g$ h& y' Q, r" C+ U
            nPoint += 50;
/ a4 A8 Q% ?& [: @0 z* t        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ); k4 V" ^7 x5 H5 C0 r
            nPoint += 60;
) o1 l3 w# d, W* g9 ^        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
) |9 V% F- f' w7 f            nPoint += 90;
' p% J1 m/ x6 e( h6 H        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )5 W4 G/ l' N3 x5 ~% v6 f3 O$ c
            nPoint += 120;2 A8 S: H* e. W( \' ]
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
1 A' q+ r- J$ p8 u9 _6 ^8 a            nPoint += 150;0 I! Q) c( D8 d* k
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )6 \* q9 m' i( p/ Y& R: n* C) v
            nPoint += 160;  h7 P% j8 {. `; }$ c
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
4 @" @) ^+ X0 u6 C            nPoint += 180;
( i* a0 P$ i, G        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
, R0 h% Q' H" M: _# T" w            nPoint += 390;
5 K  k: _. V, n. p; V$ @+ k        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )0 d+ r) n1 S3 ^% P2 G
            nPoint += 120;/ \8 j2 H. \- O/ \
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
3 _+ G7 Y; z# j            nPoint += 150;' v4 k+ z0 f* D' {2 B
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
; e! V( A' t1 b% E* G3 \            nPoint += 160;' M0 }( W9 x2 L+ e
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
9 c2 c2 F5 A) {# U6 _2 ~! j' I            nPoint += 180;
% ^" _9 c; }. {4 h        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
2 T) p" k- L% b% k            nPoint += 390;8 P2 a  O3 w7 X- p: p

" G- l, u- s( r8 z0 @7 A        AddSkillPoint( nPoint );# n8 q! [4 K" ]# I' a7 w1 Q  t
        m_nLevel = nLevel;: j8 w+ z" k! s) S  g& o

% E' F! y2 w$ Q3 M- O7 H4 ~. u5 W        SetJobLevel( nLevel, nJob );) B" w. @$ V6 ], U* k
        m_nDeathLevel = nLevel;
( t7 q! y  Q% K5 H9 `2 e( M#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 f9 C$ _. J4 X4 q7 D) P
        if(IsMaster())6 W" Q) u' b+ ^! i4 H
        {
5 G: Y4 x! J$ l) v; _2 t            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
0 z) @; G- u$ M# @" ^1 ?! d            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
5 _6 |3 f9 I) J" j* H# K                dwTmpSkLevel = 1;
, Q# {" x% l- E6 Z$ q# ~; e) W            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
& S& D  \# z, v2 v                dwTmpSkLevel = 2;* r0 s! \3 g2 O+ d* e% V8 {
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 o( [- T1 S7 o- }2 w9 N7 {" f! M' |
                dwTmpSkLevel = 3;
8 A& g7 {5 [  Q/ m( K2 |' U6 _            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )% {! h! L, A& m8 r8 z# x, ?7 Q
                dwTmpSkLevel = 4;
' K6 v% Y+ E+ E; t  A' k* C8 U            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
. ]# M5 Z1 t  ^                dwTmpSkLevel = 5;- F( A* X/ @8 N) b3 W3 M4 H1 T
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) V6 @9 o, P4 A4 m$ @  m8 N5 B" O            {                8 C. a# C8 b' y( G: |. j. z* x' L
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( R  {6 O0 x/ H. }6 l4 d4 o; }                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& d6 a( L- p  R  m
                {* Q$ G/ V- ~& h' i# T/ z' G& e
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / c/ D6 P) M& Z" u
                    if( pSkillProp == NULL )
' j& e8 w9 @/ g+ y+ ]8 D( L                        continue;& e4 M5 ~( ]. |  H' n0 d, ]
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, i* W3 [2 {! v+ y                        continue;
# B' {; e5 Q0 [9 g7 t                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
1 |- w: `1 U% O! i# Y                }) Y  l- {: W, H8 r* @- N
            }
% t1 Y- W: u- d4 T        }; c+ R' X6 I8 u6 C- c3 M" e
        else if(IsHero())
8 `: P  ^0 M- t! N0 N/ A        {
3 r6 O$ n/ o/ Y; @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; U" @! N4 l: Q5 r, O
            {                9 D9 Z3 r( I5 F
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# i  n# a6 p' k- _, t                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( c0 Z& B; b, P. l                {! E6 _/ `  V% `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 h* s# h) Z. @2 @' t7 {
                    if( pSkillProp == NULL )! w8 A  ], F2 ]. Y
                        continue;% P7 X8 @# [6 ]7 b% B- A
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)& l& E/ b  N# i* W% ?9 z
                        continue;
4 x0 ]4 Z+ W) `) f& V                    lpSkill->dwLevel = 5;
' X, }- A6 c8 I6 ^/ `; n; \                }' K, o6 o1 e3 Z5 X$ ?  }# }3 o
            }" f, v9 R' d5 B+ i# e2 z2 m
        }# ^7 m" m% ^& r" K8 Z- E2 A
        else if(IsLegendHero())
) C2 A! j- Z$ k        {
) u% O$ |& Z! ?: x% A: H7 {) g            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , i8 N5 i  G  n+ r% |" y
            {               
4 X7 X+ y+ Y# m6 G" l+ t' X                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 o# [, e( ?4 g7 E9 |                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& M& y- E* C# n2 ]: i  Y+ V
                {
8 G, F3 Z* k& b4 K0 S) G$ X" z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 p) A% Z1 E$ ?4 K# T, P: u& B. x5 A                    if( pSkillProp == NULL )
+ e( n) B6 ^7 f8 W0 }  {' B                        continue;7 B0 x3 |8 K9 X5 B; O3 H" s7 d
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# @2 r8 r& v+ B% y+ t3 X5 x
                        continue;/ z; V1 D) s( t
                    lpSkill->dwLevel = 5;
( [$ h# W9 N- F8 x: b' d0 h# U$ e                }
' y" t, @) P# b5 J            }
% f: b$ q+ q) b* A# \7 W        }
2 g/ m* T; k8 m- ^. q8 h#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- F4 p# J3 R/ c1 B6 t4 b* y. f
        if( bGamma )$ |( I# _) O+ U8 f
        {( W/ ]7 }2 Z0 h# d3 y/ H6 |4 U
            m_nExp1 = 0;* c  U" L! A: {7 P8 M5 {" |
        }5 o2 g& s' `) }0 j" T

1 K9 T& R/ |: u; a! Y2 _' n        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );+ o+ l- V0 Y8 C+ @
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );7 m8 ?0 f8 N' A+ L% f' n
+ \: k9 |+ l" p: J
6 m* u/ Z/ T9 {+ G8 Q2 w
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* k5 @8 t& `! p
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
: L1 a. g! l, [, K$ z/ ]8 p. z  ~#else    // __SYS_PLAYER_DATA
2 s/ U8 M' v8 [$ ~+ n        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );) {0 Y. t/ s0 {! I8 I( l5 p. [- n- u
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
7 A; E4 T1 R# ]7 t( q' S        if( m_idGuild != 0 )
4 A# w" ?# A# t2 f+ v            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );$ W- @* H# u/ D8 K8 ?. ]8 F
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA2 e1 x. u/ E7 G# I
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
) U1 m( W3 Q* s! K: I$ Y9 q        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );' M( y9 G& ^$ f1 j2 A% B: i% f, o! {
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );5 X! o) k$ a" m, D. W
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
  J" c) M  m% S( f+ ?* i* Q  t0 [+ Z        {! \+ n' z( n* i$ D* }
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
; `* H7 i1 H* A4 Q3 j# |            m_nRemainGP = 28;
! v' Y+ L# Y% l8 \) D) l        }3 D3 J% p" g  b3 k, O' |  }: E
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
- E$ o* \% \7 z; o4 G        {
! W$ |' i& A) Q/ Q            m_nRemainGP = 118;3 J/ p$ g+ \0 B
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;; P* ~0 S( B* c8 J
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
1 e+ W+ H) d  g4 l9 B        }
2 x" D# Q* Q0 T" a        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). o- ~  @" H% z
        {6 ]& W% i0 T: [6 E& B) n4 ~2 H% a
            CItemElem itemelem;2 i& N  N1 j0 c2 M, u  S
            itemelem.m_nItemNum = 1;
- K! o5 Q. ?  }8 p            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ C) X! }- \. Z' ?( c            BYTE nID;
& A- p$ x1 R6 j! y9 Q
) `- Z% |- A3 k- V4 }            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
* C% [0 E0 H0 _5 f( u3 W/ j* x                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;! v. V3 X' q% b
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
- O+ U8 c" \( k' d9 D                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
; n3 @+ q; m: O# X$ ~: S0 k0 V% ~/ q& E8 T- Z4 I1 i/ d* E
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );9 [5 p& x* E" g4 B5 K
        }" L" {) E; o3 }. E+ q% u$ w* `
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& N2 T* C4 L- t; f        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );! P) D0 {2 ?, M' U" a4 F, Q1 t7 p% Z( \( e
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
9 t# c2 p- X* J' M/ a( r5 z4 S5 [! n        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );/ D3 [  L' C7 W1 V6 K0 q6 A9 k
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
! X: R' g' V; ?8 ]9 z4 F! Q% u        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );5 b# x$ N5 [+ i4 {9 Q
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  a  _& P0 {  ~3 Y: ~        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();) E0 B: e( ~0 M# L$ o% X/ h
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
! h2 Y- f1 |( X4 @  W        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
& \7 I" b" Q% m+ Z, k/ g#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, ^2 O/ f; ^1 `7 T) O
    }
0 M1 W4 f( a2 m% l#endif // __WORLDSERVER8 ^4 L6 W+ I$ w4 r  w6 o' x6 |- k; e
}  % u, ~5 x6 n) @
/ n/ ]# k- b- ~, {) |, C) S0 |
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下0 X4 `; m, @% `+ E; A& S4 Q+ T/ l! j
  r2 _9 j( C3 \3 q, l7 T9 L' K
代码:
0 v  J& Z/ _$ X0 n" }ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
: _/ c4 @. ~/ P5 ^# O4 c  m下面插入
2 h" e% J! \: E' ^/ ION_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
- B5 K' D0 _2 a$ Y1 a
1 O7 k' o1 W5 y$ E' m6 r4 w+ i1 Y然后你去3 w: [. ]+ g# a! s) k, I/ D
; j# `  ~$ }0 {, a8 s  f* e2 a- f2 \
代码:* n, \2 M# I: N- p0 l3 e
代码
; h, Q+ L/ ?- w7 o. s# K* O* C. yBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
( A; b& @: H, W5 r% h) [% K{# h5 M( h' X+ v
#ifdef __WORLDSERVER5 @7 q) z; w, X" t" U  j! C
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
$ U( {0 g" t* H) N    g_dpDBClient.SendClearPropose();5 x' T) A$ q9 s
#endif    // __WORLDSERVER0 c% c) [2 z$ p
    return TRUE;) R! H+ x0 ?1 Y) r6 b' ^- S( p2 q
}
1 x4 b( g; Z4 g下面插入
3 N9 ~1 Y  @2 I, R9 X% H' w7 v& j+ {BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ). A! o  p. G$ c) Z  k
{; v- z9 N& e. t) D! C! `1 V
#ifdef __WORLDSERVER
# I- P+ G! m7 ]CUser *pUser;. d: x% X( l2 g4 L7 W5 A
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
9 P0 ~% a' Q+ e% y' Z( o5 W; D% gif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 ~4 S  ?" b0 y2 |* {* K, O
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
7 ~" O( N- M1 {else
% y! ]5 g2 ~  s8 \7 d/ ZpUser->AddText("你还未达到重生条件!");) U3 K! s/ Q4 \; H# M
#endif% w( h5 g+ A- _$ v5 E7 Z% y
return TRUE;
( r* W9 y% M7 }}  
2 }+ P% M8 t4 E4 t+ I8 k
. q2 n* n' r* `6 v2 V; X7 r  c/ e; m: d! Z
" x2 O/ Z5 A( U% s5 ^6 B
0 |: y  }7 A) p4 f
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