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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel3 X1 Y6 t6 D: ?

6 ?% ^$ w; u& k/ JMover.h
' u; N  Z# n: K' p' s& W% k! T5 t代码:
! ?. ?2 ?2 b- H1 }7 @+ U$ [找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü' Y# E) _5 g" Y0 I9 S" s+ {  [
$ x" J& _: l& X" \' K
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ) Z7 O  J5 b! y4 @

# t, a; Y* }: d5 w" B然后你去mover.cpp添加* X3 Z. @# w5 P, A

" q5 b2 s3 N0 s9 w& o# c% b) Y代码:+ Z2 y. W# }6 w' X
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
7 T, h5 Z9 k! A; U{
  |# r) \$ Z! K) p#ifdef __WORLDSERVER5 i7 s# [' w# j# h$ i# C
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó8 i. o) Z6 B3 X" w* p
    MoverProp* pProp = GetProp();: l8 D; ?2 p% g+ L$ @8 v2 _
    if( pProp )
1 C* m/ O1 ^5 _    {
' u8 g/ i7 ?* \; O8 Y( c        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )0 h1 e* P, B/ Z0 o5 U% x/ b3 C0 \
        {* \9 {, C* ~0 h7 N" k! s4 w7 a
            AddChangeJob( nJob );
/ U5 {/ `/ l, s3 I% m6 ?        }else{5 s/ f/ d, b( W  {$ J" A& d
            return;
( k7 t) W8 x, `" Y" W        }
0 C8 ]' a4 ]. i; Q        int nPoint = 0;
, ?) |: U- {/ ^, A. J        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )* |* d' Z  c- j$ D, b9 ^/ S
            nPoint += 40;
4 B0 U2 n4 H, @        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )6 p. i  }; [* l# U4 H+ W$ D8 n
            nPoint += 50;" h2 B2 U: O( s+ A- n& n
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ), d! B/ L( f$ `' j7 R0 q
            nPoint += 60;
$ e& n% ]( G" a7 N  Q" J: ^. M        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )& _% X0 L& _+ z
            nPoint += 90;7 q. A% E( n; p9 g% v
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )- e! w' i! U+ V* J
            nPoint += 120;0 Q5 S* A' P' ~6 w# z9 q+ ~
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )2 w2 A, B/ _# q3 j
            nPoint += 150;
  u: ^6 I9 c! G3 ~0 F4 M2 L        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
" _2 D$ ]: \9 K            nPoint += 160;
+ {% p0 _2 A- ]' w3 h        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )# S9 S3 |* R1 z% F5 M( `1 N. x0 V
            nPoint += 180;8 V. F0 {; R( }1 p
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )$ c9 c$ [: _3 [# B
            nPoint += 390;4 ?4 {+ M8 b7 O5 K+ M
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
9 B+ i# G$ F$ {5 N' a: @            nPoint += 120;  e, j  ?$ t( W/ W, u
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
" T6 e8 r& n; e. i7 R$ f" r            nPoint += 150;5 [7 U4 i8 `/ Y% f& v* ^
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )! U( ?/ `' y- ?$ e
            nPoint += 160;
: `* g+ ^4 C' C. L, y        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 k& k5 h+ f# e/ y5 O6 k            nPoint += 180;* |. c: P5 Z+ c
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )/ O3 ]3 _& b3 J5 ~8 p& B
            nPoint += 390;
$ N# c4 h6 F* ]' B) H  J( T8 {% x
; S5 v  ^- L1 w% ?. ~6 F8 b        AddSkillPoint( nPoint );+ S. L& i, g  d/ H5 t4 S
        m_nLevel = nLevel;
( x) x6 Y# v0 H; N$ F
  ]1 _9 O& x( g" J7 x        SetJobLevel( nLevel, nJob );( `8 Q! E  F3 o+ ^% @
        m_nDeathLevel = nLevel;  r1 J4 J' f: y; K& y9 D, {3 o
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 q  W" L( u( x+ {8 u" n3 I) e$ \        if(IsMaster())
- U) l8 s; T5 {6 F/ v        {7 f" u& z5 E2 @" K3 H
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
7 D! v- `( g) o/ [            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
! Q+ }4 J7 v$ J: L% b! l0 K                dwTmpSkLevel = 1;
. R9 {6 I" B* |            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )7 Q8 j+ c8 f. R% l
                dwTmpSkLevel = 2;
. I1 @: O  F8 I  n5 B            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )( w: e" R% q( h
                dwTmpSkLevel = 3;
4 F" J6 A: \; o( j            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )  c( u' B3 e% g+ F' i
                dwTmpSkLevel = 4;
4 C% Z5 @) E! h  {5 _; z5 ~7 k            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
9 X* I: H1 P) t9 W5 |8 s$ u4 S                dwTmpSkLevel = 5;9 W; }# b/ h+ |0 g2 ^3 V0 ?0 `
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * ]# {% Z3 h2 a' s) m. t8 C
            {               
$ t8 f# D4 I8 x! V6 i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) e/ {0 X% [& a3 o9 s                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: a2 S. T4 {4 C8 ^+ u6 U& L/ h                {
& [' b1 Q" O9 W- i" [* U                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, x: `; n2 N4 g1 E2 [: y! v                    if( pSkillProp == NULL )
: b1 w/ [& B* d! b* U; G                        continue;, z" s! U, ~# V* k: \
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 f! m% ^; u9 c* k/ b+ u  u# M                        continue;3 e% @% J/ b" ?- S( Y8 }! N
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
$ _. n0 t% y, y6 Q& _* R5 U                }" b# c3 v7 V7 w' u
            }3 F6 h( l' ^( Q) _' A
        }) X. V3 G% M: |. U% P& K; y
        else if(IsHero())
$ s  G" Z: X' P" {# l9 [) g        {1 z) V7 `  J4 i2 I) v3 M$ B# {/ s
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# }" e  d$ I" Y# q: Z            {               
4 p& O) U. t' \3 O8 T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 Q; v0 [* A2 i+ s( L% A- f
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), ~7 b! j1 t$ {9 d7 l7 r& _
                {3 t1 `- l% {# ^3 Q- I3 H% a3 T
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : x: }4 k; a' }% c) {6 b. s& A+ {  {
                    if( pSkillProp == NULL )
1 l+ a$ j/ j7 m+ Z                        continue;& x$ K. d9 H/ q! M7 P8 z; ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' o7 S; u/ v5 X2 x, G+ ]1 R( M/ h                        continue;% I0 R9 G9 B4 P1 n+ o6 s, n% Z
                    lpSkill->dwLevel = 5;
  E4 a8 m7 o# E) T/ Y- q" u9 ?                }
5 g7 z3 V* V0 n0 ?            }
' ^$ E1 T4 @# f; Q        }5 i8 K/ W6 M, }' y
        else if(IsLegendHero())" ~: f: u9 p9 W" P
        {3 z4 b! u7 }3 Q9 w; R) [
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ |& B* B$ I8 Z* G            {               
8 a$ ]. H9 m) l  ]) Y( q0 S                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; V! H# X# G  Z7 [% g+ y2 U" R$ k- m& W
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; m% F0 Z% Q: {8 O                {  O9 n# \5 {5 h5 L3 j. \
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 ~( e. D% D+ c! Z5 P3 V* y                    if( pSkillProp == NULL )! @% P" V0 ?4 @
                        continue;
8 ?0 I8 V& E2 p                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). P5 T3 N# {- a8 Z6 _5 n
                        continue;
# T/ j. Z' Q& }6 ?1 ~+ x9 U- F9 D                    lpSkill->dwLevel = 5;
- b/ \4 b4 A4 P$ u# |* n$ i                }
0 a/ U1 e4 y9 `6 ~4 D9 H            }, s! X; d1 [4 h
        }
; K: _. X% B' i$ `* y7 _* d#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 z5 u& ~8 m7 x, d8 a
        if( bGamma )
- p2 M8 E& S( @0 J/ O2 I5 u4 W        {; S% V8 C5 ~8 U, N
            m_nExp1 = 0;
- g7 \  Y+ W8 F1 o  |7 `        }( }! o0 z4 z7 r* q% |; ?) t

& |% m0 a0 f4 W( p        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
# _9 e' B7 ~9 T( ?4 Y" P5 j        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );6 U0 b6 S9 [3 S7 D+ q+ ^

" m1 [* o* P8 O: ]9 e8 h4 J) ~3 C6 l: [& j4 o
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
4 E% p& `/ P. f# _5 d! ]0 v$ O        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );+ L7 K) q$ l, G- j' N+ P
#else    // __SYS_PLAYER_DATA5 D9 K' w; b7 E3 T- Q2 r# }4 x
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
4 W' S' B. H- w* H* q        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
) P( W* u' M$ o1 _/ o        if( m_idGuild != 0 )
1 g2 Y' |, x$ Q/ Q. g4 r# a, a2 ^6 j            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );* n) I7 p6 P+ e: p
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA5 C8 P' q/ R  k$ {
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
1 s5 a. Z, P6 P! T; e        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );. R$ j5 X7 S. z5 i$ S
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
5 L: P+ r. a) v        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
" o/ Q; j6 K  O; [        {
  J( }+ `" B6 \4 n4 n5 L            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 F) [5 @9 u/ L* F) e. K7 L8 G% C            m_nRemainGP = 28;. t4 z" C4 A8 A# D  T( Y' n9 Y" X
        }
9 ^: n1 m" C, F: E/ y9 f+ H# W        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )9 \, A5 e% L; f! h7 i" p/ J' R
        {$ ]9 h; }6 w1 Q' B6 I
            m_nRemainGP = 118;- c" v1 J/ ~+ T. j
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;  \- x. R" \" H
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
+ F" v  P: I; s4 ^5 ^& U- z2 O; l. b. w        }
% q6 |9 b+ K/ h  h        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( }! J# W9 A( m) d$ ]        {/ X8 T, }* q+ K0 [# {( p
            CItemElem itemelem;  @; {) c0 R& F4 Z' Y7 e
            itemelem.m_nItemNum = 1;
/ w. z' L$ _' ?# d" e; S) m            itemelem.m_bCharged = TRUE;
8 h' \  Y* t8 W$ o) \            BYTE nID;& H) z4 R3 p7 L( m
! l3 J6 t8 J) ^& g
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
: S. V. R! j- K% ?. p8 @                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
" U2 l, m! B, b            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 [) W% L, Y! h& f" V; k( k5 C                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
& @, X+ S5 X( c' |9 d# y+ k
% g6 `" \8 ~) f, E& ]            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
+ z( T$ }; ~1 E/ E6 j        }+ p8 S8 X; ?3 ~* L
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );7 z4 R2 z+ Z0 O. l
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );% G6 W( M* T( p: ]  B4 s
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );% f/ k8 j+ `0 s7 X; E. P0 L
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
! ?; f" ^4 R- r0 ~1 n        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/; u" a. F, Y' ^6 _- q4 O% O
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );0 k+ Q/ f! `( h  A' ^
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ m- I( T7 L" T, l. u; @$ n
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();- ]9 O; M' n$ D% s4 |+ W
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
+ K2 \- {7 E" |        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);. A( m- w! `. {: p0 `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: I. x6 M+ x/ n9 [% ~  k1 Q+ t" P/ j    }
+ b0 o& T+ v. R5 \- J) @#endif // __WORLDSERVER7 V0 m9 r0 Y: s
}  
) i# F; {/ z4 R, S, x4 ~9 h7 R3 t7 s* D$ ~: k) y6 {* \5 f
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下( L" B4 J# j" V# P1 ^& n+ i
8 s( O3 V4 |9 d8 b& e3 Q
代码:9 A  M- K6 b' ^. V0 w8 D5 p
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
  `  D( ?) o  |) F# W$ M: @# G3 Q$ a下面插入1 n0 x6 A# ]. W; X# _
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  , f$ D2 _# E) E/ Z. a

8 x$ X! |$ t( W7 H: w; y然后你去
/ Q- v0 s4 \& E7 \3 D) ?! }4 F5 a/ x9 U4 _9 y) o0 p
代码:
. a4 W/ b* w; ^. O代码$ Y: c9 c: c1 ?/ a
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
& d9 c, V* e+ t2 T4 h{
1 q) N" ~. l5 s7 M#ifdef __WORLDSERVER
4 N* z% e$ J- P9 ?% T* O3 {3 U3 r7 B    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;- A3 n2 @& w3 I) E5 M* E
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
) V6 @( p5 Z! z8 q& G* g" J3 f! K#endif    // __WORLDSERVER. @  P# K; }/ y3 y2 l% ]- `2 H
    return TRUE;
4 L; h  g% L7 r$ M1 z  v  v}
8 q4 c. j" w# l7 ^下面插入
# j& `2 V! H; T# d' Y7 O0 yBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
) y/ P  O. F8 q, A{
- ]) g0 S- i# B9 ~#ifdef __WORLDSERVER
' o2 I* ]) n8 E3 w" Z/ ^4 KCUser *pUser;# ~# {" S: P$ n3 o" A
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;  x* f: z( F' a0 a& \
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())+ o5 i. T& m) e; [4 c. w9 I8 y5 ?+ B
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);" {) \9 _) x# t  B5 |& ]+ d
else
8 A# `1 P' t! W) V! ]pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
0 N4 [0 O+ `3 g8 U; F( {/ H#endif
7 e( w' \: n; T+ E$ freturn TRUE;9 r! r( l! F& K9 z" i+ k) a) H
}  
# f5 p# X. Z9 S( a6 F; }% O
" C  i  M5 ]/ \& C1 V! C6 j- M0 t/ D  Q

! _; `( \- t7 H/ k2 h; b
% p) L' S# l" N3 T/ C6 c5 W3 B
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