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发表于 2016-1-10 03:41:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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        }0 B0 B, J! ?. h0 D' Q
        char szMsg[256] = { 0 };
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* g( z6 B: T! E; g" d+ {- b3 @
        sprintf( szMsg, "Pos: (%d , %d, %d)",pPos.x,pPos.y,pPos.z);
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        if(dwRainbowRaceTime > 0)& A% [9 h. c- m8 o5 M
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                sprintf( szMsg, "%.2d:%.2d:%.2d", ct.GetHours(), ct.GetMinutes(), ct.GetSeconds() );
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                p2DRender->TextOut(rectWindow.right - 50, rectWindow.bottom - 16, szMsg, 0xffffff00);$ A  ?5 }: J( t+ I0 _
        }
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% V% H0 c2 H/ h3 g2 ^0 W  ]
* b" Z4 ^" w& d4 v) B9 `3 d6 R6 h! R6 x; ]+ Q$ Q
, ]$ y$ W3 d/ _* D) c9 k+ _8 W
详情参照:WndDebugInfo.cpp  x4 n$ |4 l& U' g
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最终版:
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        if( g_pPlayer == NULL ) {
8 g/ A2 S4 `8 Q% O0 I6 p                SetTitle( "Navigater" );
* a% U* Y0 b9 q; `- a' J: o. h7 U                return;1 P9 e9 Y' ]4 _: H7 U# H9 o$ t
        }) q/ c9 ^9 q7 _4 s, J5 A1 \
        CHAR szMsg[256] = { 0 };
8 e$ G( U- p% E! \4 h9 n6 F) B* o3 m: W8 T1 e- u$ N
        if( g_pPlayer && g_pPlayer->GetWorld() )
2 Y( \/ N5 c1 D& j* j7 p. o        {) {+ h7 U+ L! l5 x* s
                D3DXVECTOR3 vPos = g_pPlayer->GetPos();* ^" c' q( }" ~4 x( B( S" b, Y; {
                _stprintf( szMsg, "导航(%6.0f,%6.0f )",vPos.x,vPos.z,(float)g_pPlayer->GetAngle());
  c" w8 \( @) `8 |& w, |        }
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        {2 v) I- t# E- U2 j, d. ~2 N  u
                _stprintf( szMsg, "导航( 0.0,0.0 )" );
1 s3 u) b$ |( W2 [+ s        }
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        SetTitle( szMsg );& s  P1 \1 {+ H; S* R8 }
#endif6 Y  m5 d8 [. }

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