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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。5 a u- m5 X: D
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我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:# c% J( l% s B, g
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代码:* Q: g+ ?+ S* V% d: J- d! q
BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )& C! \" v' {. R" d L- O
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容: G7 G4 F9 J! x* B( l3 \: G
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代码:: s1 }7 Q- o# U
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();( D( \1 Q$ l6 j
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:0 ?) R. T" Z4 j9 a: \+ L2 k
# `/ I) `1 a; ^( a$ T0 H
4 ]# j; G; J: |( Z# J
代码:
/ @6 Y; I( `1 F- Tif( pProperty->dwAI == AII_PET)
0 k! P N6 t4 Y; t, y7 n, d pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);2 @" ~! F% o6 O3 ]1 z, e8 M# ]
else {
" c. G% i% \ z( S3 _6 G pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
, i, e9 W+ u6 w1 m# Z5 x v2 [5 g; x
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。 W) W8 @- M7 C! {% P
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这是它。这个小手册也可以附加其他事项。, k9 q3 i& s, _; e2 k
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