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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。5 u, S; S' K0 y$ h6 ~) M
( M: H, a7 U; B7 f* l+ o* Q" c

! T) Z% u7 }% g! B我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:3 l; z3 l5 Z3 O/ G. T
3 |1 E# F6 Q2 E! W, r4 `5 e
代码:
' {' _3 U4 t4 g) PBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
& V- ]1 Q/ _5 _1 u& \9 `' a在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:4 k9 e& i4 v! Q0 d5 c* |' G
8 y5 R5 \3 Q/ n0 b/ x3 Q
代码:) C0 I3 j* j. B7 `5 r, H
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();% }+ d+ V. C! q$ K
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:5 h' F. h8 s5 D" e+ x5 G( b, w9 ~+ m
, }" F" ]' r/ K! X- l/ o

  e& C+ \2 w, v# R; u  k4 M代码:
- v8 Q9 P4 `! R$ o- ?- @if( pProperty->dwAI == AII_PET)
. W$ {( u( k, O* g- G) [    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);- U( L# \( v! p' M, c
else {: G7 Y4 y' N& c" e' ], B
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }3 u. I& q  h; X7 ~# T, ]

6 I3 U+ Z- ~# |& p% G5 O随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
  m7 @8 J6 b  V% F' T( F
2 J. F- ^; Y- {# V  h% k- ?9 o7 u  X4 z  t" j
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
6 d( H  f" P4 V4 v1 g' |+ P. D5 A8 n7 S/ n# q& q
0 U2 q6 L/ D9 `
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