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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。* D. D& q7 u+ U% D5 j

3 c/ I! p9 y: v2 {! Q- @
. O, R: T  e4 A, Z/ ?我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:8 n  `" Q, V1 u8 M

. |6 ?9 |+ A, y$ X8 J; o" G8 I代码:
4 H0 @- T' Y- d. A7 kBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )& p9 }/ E* [9 k) z' k+ E/ x8 {% S
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:( b9 U# I4 ]3 c2 i) @6 l! F' |

6 [% ?( l  ]9 L, H代码:
2 u2 k! c0 P: L3 mpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();/ `' Q1 |! w# ^; h7 g/ L
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
% v, ^+ _; X) S, e/ d/ c$ F8 X$ ]5 ]
) N4 _& c- A: l% L2 G) M: R" r/ r2 f* a
代码:
  e3 [% f3 e3 a% Jif( pProperty->dwAI == AII_PET)" R, ?3 p& s; `9 U
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);# `. E+ ^. ~' j' D7 B# O9 S; O' N  x
else {
2 n  ^" K- I& ^; J    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }+ W# p1 |9 i8 v( r) k
' e1 X; @. [7 u( ^" ]' n
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。) N# y) ~& L8 h3 y  Z; r" g/ v; [
7 q+ Y  ^! i- l& h9 ~
. k/ P/ m. C2 y- j2 G% S
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。* ?' S+ v$ D  h7 }  Q- r$ Z
0 o% b  R# |) ?2 F% F) I

/ W# l, W6 G8 c( }, a
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