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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
! m( L5 p. g, ]' N# K, N0 O* Z0 P$ @" {
: v2 h4 {: a+ [8 k+ T# `# N8 q' g2 G( z
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
6 ?8 S+ }* C: }* U0 w) j
# b0 ~$ F! Y* \# C代码:* h( Z# D- W) L: X
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName ). U, a7 r  e! [
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:" \- F; l$ p2 a( N

" G. c$ f% @5 r( C4 Y代码:
8 \' I' C: E. i; V! d+ x$ GpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();& h9 B0 Y; @4 P& i7 w$ \
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
, p8 i) g# Y+ s5 @. T
3 e. O) u/ B7 F
3 P0 p. P/ U& H. N" d' @( X代码:
, n4 ~0 C9 N' O' ^/ o" Q1 L/ Bif( pProperty->dwAI == AII_PET)% v. J6 n0 @. E0 `4 K* O7 e
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);, j/ h( i8 W8 Q5 s
else {1 l# U6 D# C9 ?: w) I
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }+ c1 x2 T# O' |# W0 l. k
3 u# h; l  o! y/ t
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
: F, T& M+ l- R/ E0 w% E
. P( e8 @. e& G+ d# p0 b& w! ?. w
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。/ J- L3 ?! f5 S- _, s2 Y" u. m
/ ]; L. J* g: u
6 Z3 ^  Q  u$ q7 b* O. `/ Q* C
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