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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
, n! u, {* D5 Q  z" P7 |' Z7 D$ R4 C0 H
) ^$ ~; D9 h3 C( A
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:( E9 f: b" k) e. p

  e  T- @: h! Z% D2 x& ^代码:
1 e$ X: |( w- z: S5 I0 ?, ABOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )0 y% }; X% B  w  Z2 I& m2 {
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:% ?( q7 F8 K: v! V! g4 A
3 e. B3 W5 [( d: o
代码:5 m$ n9 m1 k0 h8 n7 _1 U  r1 J4 C
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
5 c9 `4 T$ o* A9 [5 A这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
; o) @! F$ `4 O  y( w
1 w* e  V9 f1 G) S
  i: d1 i5 w* w) Q4 v代码:
* W  m8 C3 V5 v6 p4 ~" @if( pProperty->dwAI == AII_PET)5 b$ g5 d: s8 r- a9 o
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);. M2 u! T0 s4 M0 E3 ?. n
else {
3 P. ?* J+ Z( n  S$ z    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }6 W% b0 o: D$ c, I

3 a% g4 M- C5 }/ t& J' e1 t随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。) a% o; U  v/ b, [! \/ u" }- n
9 y* A7 g) B* u# J
8 G- t: n* e/ U9 o. X4 F1 w. m
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。& f0 N& l* q6 X4 |

$ {  D( t5 d/ v6 ~. I" e" c, k! e8 v" w' k& H0 h( f
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