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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。5 \# w0 ]# r9 L2 x
- c5 f2 |0 E4 j$ A7 I0 u) f) ?) |' g
' h( e) q( z  m, V+ h0 w, U
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
8 e, C& s& ^/ Z" J6 J  Z
. Y6 k+ K( R" P8 g代码:* Q* v! `  P! {: ?) ]
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )/ W  Z- n5 i: Y
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
2 D6 a7 t  W5 M- B' v9 a6 b9 Y* ^# w7 C
代码:4 K. _0 M8 l( W1 h
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
4 t8 m  Z4 l( Q( K7 @  ]这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
+ O* v. \' Y% v1 G) ~, B
# @& h, x0 }7 V3 d7 m* y  ^
% h! r8 y8 ~/ N1 c0 j' _$ Q代码:2 `! H* |% @& k% Q* K) R
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
4 `+ \1 k9 x: L" |) A( f    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);7 C; Q/ O& u) R  p/ c: X* M- ^
else {
) `6 O# ~' w! K    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }5 x% @  Z/ j! Z0 Z7 M# |" R

% ~. P' [4 b" @1 t随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
  O4 f. M) a+ ]; x
9 i9 n/ M' g: w8 c
5 u( [+ R  y, l! I4 M6 L这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
+ U4 U, T$ o2 p/ P+ d6 @
- R8 f1 P6 ^  g3 Q% ^; h2 n
( A$ S9 p8 w1 t8 m' f0 w
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