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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。- e! E% S& u8 M) @- U% ^0 U0 P. n
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我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
( W# z5 A% x5 p# {/ e4 J* T2 l
) @6 {5 G/ e" |: i3 R$ g+ v3 N代码:
% @& I* r; b: N" }4 E7 kBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )" t5 I! g; q, j6 R" I( l4 \- U* j1 Z
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
, }* H! @" {5 D3 {, h. o4 G. j3 E
代码:
" z {0 J0 a) ]pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();) H" ^% C1 d( x: U
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:& s. K9 A1 Y+ I" B
& _' p0 Z9 f/ v4 o8 _- }/ K
/ g) P3 f5 e c& R
代码:
, z4 ?* Y6 o7 J, A2 r3 S" T2 X5 rif( pProperty->dwAI == AII_PET)
$ \) Q* M' l' m; L0 F# @5 K pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
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pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }# E: `$ z* p7 S; o; d2 X$ F
$ t# h; V4 D0 k* G- c
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。5 `/ T! k* _. o3 Z) }4 U
( T# }0 U5 v5 Y; C
! \6 K; y& i+ S+ c9 U9 P' L; ?2 W1 _
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。" m: G# C8 g, Z4 }
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