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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
5 v) d& v4 t# H7 e- M! A& q* O- [+ }8 ^; I
  m+ ~  j0 _8 J+ S2 h; y
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
  U" ]4 w1 z+ b$ ^" ^# [
# \) f0 o) a/ I代码:) |7 g$ t: {+ q  v6 x4 {3 Z1 F
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )# z5 X5 S$ R: r4 M
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
! p* G) b/ \2 c- d+ x8 v& E8 e
" ~: s: L. A5 K6 a$ h6 H5 H5 ^代码:2 R# `. b6 w7 H' ^9 G
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
2 o5 @$ A1 l( r3 D' g! _( S6 d这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
$ _  {/ J2 o4 ~8 S% @5 K3 E
3 ]+ o% `) d  s" G3 |' ^. O+ n3 W* [, }1 ?4 @% V& `$ h
代码:
: z# T6 u' R" ?& Q- I! {if( pProperty->dwAI == AII_PET)$ E$ b/ X8 i2 K! y+ F+ j! d
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
7 R: ?3 ^. W6 }- _else {
. ~7 V3 e* c" v" p' x# Y; q* F; x! `$ p    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }' R7 H2 O  T* {8 z
4 g4 b. `9 N: E' G* I
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。! `6 s& \( G7 u+ w/ Q
. Q7 E" p* N8 n# h' B" o) h: F

( G/ j, w! B. R4 _9 G; F# H这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
' t+ E2 {4 x$ L4 Z0 k) ^& l$ M

# a: R1 h: b+ J4 d: d5 }) k+ b( Y
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