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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。! B, ^9 P: u) \/ o

) b) e6 o+ K" l" Y8 D) R
7 y! {  b$ F( Z' C$ E# X, ^5 d我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:+ ]# @8 _4 O  }0 S4 g
2 C( N8 `* R* l/ Z
代码:
0 q  t4 \( j1 aBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
$ F* u/ }8 U3 r" g在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:2 N" d% o$ U: P& e5 W  a3 ]
& m# B  K8 P2 o3 _4 w
代码:* x8 }% E0 }7 s! v5 L# U% A
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
4 f/ ?1 f0 J7 E这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
+ {$ R/ x8 n) L- b8 a( H& ^
. w: d3 A7 l" |" M3 M, P7 l$ h$ u& i+ t) a
代码:( T& b7 [& X6 s9 R
if( pProperty->dwAI == AII_PET)2 T( h! |# b( `
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);' B2 U" z5 s; `  h9 \5 x$ d
else {
& k2 o% m5 l7 D5 t$ H8 P# ]/ k7 m    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }- d! @0 ^0 Z8 p! W; @* x# k1 |
: \% o- m3 s9 N. L4 g
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
$ [. h8 Y8 e2 d" `! K) L8 c# r+ E7 H3 T$ N- D

$ Q" }) `, r  Z) h5 N这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
+ P* q9 ?- A! J, R
9 v0 i: Z% F4 a) n% B! ?5 ^7 p, v- s2 W2 E! t# y
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