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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。# G/ R" ?/ d& p1 J w8 M/ M
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0 f& c. d! u3 l$ A! T6 D7 V; C' F' D( ~我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:! [" c, R, D& |: |6 `
, {" O( `) E G& r代码:1 t, K# F+ F9 d' w- M% y. m7 V
BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName ); d* @) n: v7 r8 I7 {7 U2 ^# ]- @
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
: N; X5 v% d8 p" j. H6 w: J1 x8 f" x0 ^4 L) l; e0 G! T
代码:
5 V- i. r: M: m5 W$ _0 jpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); i& F0 |) m7 y2 q* G) S
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
& X0 ?3 j3 d; m' I: ~& T9 N$ `+ n# [4 `2 X
; t5 e% a; X& }1 I+ f2 H" ~# H代码:
6 Y; l9 Z# W# D q, t* \) E& oif( pProperty->dwAI == AII_PET)
, A% R t- E5 F. U1 o$ J. V( d$ w pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);" R7 f+ [4 ~/ [, a+ [- o5 F$ ^0 V
else {
9 u% z/ Z/ j J3 Y3 l pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }0 O# o" N' b4 @1 \& Z- m
# P$ U! m8 f1 T6 ]随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。2 b' F C! F5 ]4 R( i3 o
0 G, W. ]7 a. |. o; b1 A) e, w4 @( s( @% }
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
0 R+ Y: y# V, h0 N7 g5 d: l1 s$ ^ T
% ?. g3 h, S: n# A) g" E |
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