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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。, b. z2 R) g* ?! d& j1 q
6 P6 Z" [* B- Y+ E2 C: Q- l. V; F1 ~ s0 E0 ?1 }
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
( z5 C8 g; v2 ^1 u+ x, Q* p' B) L( J0 h
代码:6 v& Z- s. N7 o
BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )) _& Z2 K! c- N# k# i* @( H
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
- i9 r+ D8 }& f+ C/ E# @* Q3 ?( I" g2 z' Q3 s+ P6 I
代码:
5 E4 H3 Q2 R+ N0 c5 ypProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();+ O* D8 f" s8 x, ?
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
8 t$ G; i- D2 M5 h1 i0 w+ W! k! t) r- w( q* e
! }7 E8 J1 d+ T6 F. p代码:
& S( Y9 d. z4 Iif( pProperty->dwAI == AII_PET)
: I6 m; x, s' Q pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
+ W6 I0 Z' L: V5 f4 Kelse {, a2 l8 f; ]& s" k
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
5 E: C7 G$ l' L* j+ l# X- j
' y3 t, o: `! a1 W3 M: y) |随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
9 e0 ?5 e8 G) D _( z
: X& C* j2 K7 } O4 _' i/ x' v0 b# ]9 h1 W5 B/ _
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。3 H* y# ~+ `/ W$ m" [
8 [) e0 S) N) V9 Z3 g/ k, b7 m/ F5 r
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