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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。' q+ q6 j8 J# c% A2 C3 r" y
( |7 y/ b+ H0 o: }0 f" M2 ~8 y$ j i
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
% t5 a# G1 ]1 ]+ f
, x' g2 M& Q# [/ P2 w5 t8 X代码:
, ?& g/ D& f/ C. P: {BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
& x( f9 l1 E8 x# X在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:$ h' I5 {! Y/ y# v/ W- `
6 h+ Z) {- n6 m
代码:3 b& d( h% E1 X! s( _
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
7 U3 g" k1 a+ M6 a; ~: R% f这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
8 k' `# y3 s# \( Z& Y7 [9 |0 u8 \/ E1 C
7 \* A1 {9 }8 g( Q
代码:
; o+ k2 ]4 r; d1 M) s1 R4 r: ~' o/ Bif( pProperty->dwAI == AII_PET)/ Y3 ^6 V H" U. o( W1 s
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
- r' a# N4 T6 ^2 Y6 ]7 Melse {
, o# c3 J" e& L2 o pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
7 ^5 A/ A B, Q6 z( M# T A' V' f2 |1 G n5 S6 g
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。# B! F8 O+ F% g2 v1 ]' X
' j2 m3 j. t) Q0 c4 o
- y7 N4 p2 W5 b这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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