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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
# ?& M& M7 u" X! S. K1 J* n
! s- o" R0 u9 d8 N5 V& _; ^- Z, _! T. \7 L
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
. |4 ~' V4 w7 E0 x
! p1 W0 q0 _' x; e4 O代码:; K+ s# }( ~) _6 ^% P) n4 u
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
  N3 t+ c. g* k# o+ a# b在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
3 r& c6 D# l( C
/ F0 @) \3 Y1 D6 J代码:# O$ v* }7 a8 |4 \7 ?. Z
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
5 n( ~* i9 K/ a# V这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:/ r1 T* t. P5 ?3 K6 w

- ]% g) q/ `8 q% s! a' l  b* N# |- l  r4 g# c
代码:8 k5 H" k: z" y0 o3 p$ v5 A, D1 O
if( pProperty->dwAI == AII_PET). b- n; \, X' U( P
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);& W$ P" d3 c2 r2 a
else {0 z! A. x: F- G
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }4 K) F" t. O" U! R5 [

/ z! \% k) f: u  X随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。# c( Z# _: i( R& q8 Z

& f  U8 D) P$ V1 E+ h# ~/ Q$ c& K! J0 e1 M0 U8 W0 C5 d
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
* m, O* z$ G8 l
. h1 s$ U- m( C4 l# u; y+ H
& P, W, U7 }; I+ Y
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