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WndManager.cpp/ @) O Z/ Y* _: H/ [
% O6 w) [- z1 X. j" m& G1 i' F8 N
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; V9 W. }( W$ E
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
: y; m2 c) R% u2 b9 v9 r8 |4 _这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
9 b2 A' ?( E# w; E# ~
! V( O- m- r8 j. z6 } dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌# z1 D- }8 }" Q/ e2 F8 p5 x" N
我们把其中一个设置成红色。& b* ~0 x* |8 g3 }. S
4 x7 O3 l/ R4 a2 R3 P( Z找到3 n" @2 `% s3 Y; i# A) W
0 [' z$ `- g/ D9 fDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )/ ^$ b! G4 ?9 ]4 c6 `0 G
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
! c, H6 M$ z' ]% _) u: `; N+ i6 T ^6 Z$ W( k, T( L, i8 x& s
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL ), H( S7 Q4 D$ A D& @/ N
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
/ G/ q0 }' Z- N- J, J, E: F else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )/ {% M& Y4 t/ U8 U
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;1 V7 f0 u# v6 ^, X( X2 a/ d `
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE ). L3 X! Z/ I/ G$ u, z/ k
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
! i; P! ]5 e# [' U else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )0 R0 b8 o, J% z4 W
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; ( r) }: N* c, d3 m( w" P
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
+ S' B. N7 D- f. U' }( T) \/ C dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;. q/ j8 U" Q) l3 w
% G) a, d3 _' I- p4 M9 E这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
# A! e/ [% ]4 p0 k
. l1 ?% c+ k2 T举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
4 Y8 c' m- B" ?* O% v/ Z$ W5 Q5 V# |
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。2 {' p. F% {* J
+ I8 O& R5 C: Z
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。' S- A D( w/ Y
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7 R. o5 ?9 T% X3 F9 W9 P R5 N |
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