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*************************7 A: I* q9 M3 j. [: S w2 e7 k" D/ L
0 X2 _0 O# M6 r- p g. Y
WndManager.cpp
' X9 v d8 |! }1 S, g7 D( q2 ]4 _3 t9 b' R1 ~" ^9 D+ k
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: v* `6 I( p. Z7 O" O0 Z* K k) Y' T' h7 Y- p% c; z
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )/ N3 [5 ~' k6 Z5 j) ]7 G
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
* A7 ^) U* l6 ?8 f0 K! N3 e. R( s8 n# D* `5 h
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
8 d! O p" r5 @! M( {: N1 s0 L我们把其中一个设置成红色。' Y; M9 |) J, Q3 l* W
' g9 p W! y u% t5 j% d+ _, u找到
, `$ Y$ y- k) B; s/ ~! c2 z& p' A( _ l9 [, P
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )8 I& _4 S( I* z8 c; F2 S" L Z4 a
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)( F. J* W) K0 M# G. Q1 e# A
7 E |2 L/ J! n, w& ]
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )0 j: n: \9 ^8 q
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;! ^) _( h2 G8 q/ C" K
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
( L6 |/ y$ z" K6 @5 s5 d dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
( {8 M4 R. U" o, H" e else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
1 y: G7 x+ X3 z! Y/ |$ s dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
! R/ D: B! Y1 G' N) v else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )1 Q' u: r: z' E2 m+ _1 q6 ~
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; - q0 j) W1 ?" g
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示! T6 u) H1 D. N7 Y1 t
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
; W. v/ F9 |' w2 W5 g1 Y" J5 r7 s6 s! z3 w3 W8 R$ [
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。5 _& }1 u" k3 k' K6 n( l( w* j
$ P7 r& d$ y! S8 u% e2 ~举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。% k L( Z( j5 ]
0 N& H9 p7 ^$ B- }- i, a7 Q2 f
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
3 v0 T4 Z8 J; m: f; L
. |5 I3 ^3 L7 H当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
, Q" i; f+ g: J$ n, P" j" T* ^% n( i
0 N2 P+ Q5 R0 s* D0 O& D
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