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设置不同颜色的装备名字

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发表于 2016-1-10 03:36:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
*************************% {* ~. l2 y' z
7 j( k8 c: p9 u' w
WndManager.cpp
! W# f, E8 d8 z/ B3 [" P) C0 n3 y' r
*************************
  n5 R! ], b* C8 u9 `3 ~2 f& M: G: q3 G, r8 G
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )2 Z# a- a& k7 E, x9 P( D) [
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
# g( [5 \; O; m* s; Y  F8 E* M
( `! H4 V. O$ _' B2 V8 X* I dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
( V+ t& _6 O  I9 t* ~  Z) f我们把其中一个设置成红色。
: P. `  I5 B( [' M+ D
  V; ]# `0 I5 Z2 z. a# P4 f) Z5 C找到
2 }% K3 g& u3 i1 E' H. f
8 C7 x) Q% l; U* qDWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
) {' N8 O- u7 P7 i. s我们添加一个到下面的名字里(红色所示)0 Z  m# K' f# ~" D

- @+ a& ^1 H- {; J+ |% P4 T. l3 B if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )& a, M3 t3 e% N- Z( L6 H
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
6 l% E% l6 c9 c) d else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
8 Q- N$ O: l: m! U3 {1 k2 {2 g  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;& {) ]. f5 S2 {) Z( E" j
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE ): b/ D1 ]/ r: \6 A" A3 z% `3 o
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;6 Q) C8 Z3 I' U+ Q
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
* h1 x. z- c- Y3 l$ N  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
8 I, p* Y0 ~- q0 l* M else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
: ^! t0 m9 X  _. M  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
. D: m: M' j" g  j' X2 m; e9 b/ L% U& K" a% i7 v: K/ [8 t: u) r6 j
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
  j$ }: F& T8 k* P" |# G4 z2 f. c9 K' e1 \9 B2 S* ]
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。% z+ I- I% m. u8 n4 ]( j- g
, Z7 e$ \) ^( @+ j+ j: w2 k
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。1 }$ N3 L' F3 W, E% f2 V; W

& `2 h: C  S4 I4 ^8 j, V2 t当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。+ U; H* s2 q) t* x* ]0 H0 H, a5 N

  Z* R0 g, }) I0 o; [9 O2 j8 d( V& y2 B3 I
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