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7 }" q4 h5 z4 v! u: G: N' Z% ^
WndManager.cpp$ {0 P' {# f) Z6 s9 R5 Z1 E
6 O' V1 q3 m1 b2 {/ j% h+ J*************************; C. v6 Y! B. E$ B
+ g7 ^8 |4 c$ n/ M5 o" }
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )& [. @5 x9 x* f# x
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
2 W- Y! Y, a0 Z0 I5 t- m9 {2 Q; O3 l8 b, O: ~+ v! Z) q
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌: O) ^0 b8 W9 b$ M) _
我们把其中一个设置成红色。
, U! u+ ~6 o- o9 L5 ]3 Y' ~
5 {; \+ q6 ]1 K& q5 l找到- t0 `- E4 W+ W! d/ l7 P
9 v& j0 Y) M7 A+ j/ q7 C, S% k, M9 Z/ uDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit ): Q1 I, w( S$ e8 ^( B) k
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
) y. \* i# u2 ]# Z0 C5 F3 v
3 v Z5 z) O' E/ A- x% e0 ]/ q if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )0 w4 j5 T2 o7 d3 n4 C; X
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;7 [$ B2 G9 p! f- Y, ^ P
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
: ~5 W+ z/ \) Q dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
5 G+ F& B* s9 D* O6 f2 `* i, T else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )( I- d! x5 J8 F) o4 ]: r: A/ d9 z
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;. S$ a2 i C; s% X8 F m& L. j# G- l
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
' u; k$ ^! s# T; c/ ]% v" G dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
6 M6 y9 q( R7 q4 b# U else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示. E7 x; h# x2 y8 d: ]8 S
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;' ?$ a9 ^( k& C2 q% a4 {
3 o+ q. I Q; M3 u k2 Y; G7 P" i' K这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。$ _) [' C5 K- {( Z& _/ ]. k
( }& j& i, l) Z; U5 ?举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
$ C/ _% j( L4 k! b1 ]& s/ _/ N; }0 E( N. B5 K0 {5 g! g7 }, Q S
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。& c2 a; T" B3 Z' P$ U% ^
1 }$ P) u: k6 K9 D8 O- Z
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。0 p! e2 O" Y. W9 h9 ~0 h- o5 i
2 g( F2 X$ Z# x' r% ~! O, w+ h6 y4 t: B8 f! W9 o( W
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