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发表于 2016-1-10 03:36:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
*************************2 s7 h, V% F/ q% p+ M9 b8 k
- Z$ |+ q3 {: _/ I# P; \$ g
WndManager.cpp
( u0 S/ X, k' k
$ Z1 `. b" h. \& _$ K; g4 C*************************
% i- b8 ], _& }$ Y
' C: l9 S( u, B' J* D7 J找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
( |/ v+ I5 ^' f3 A$ D$ ?这里写了各种名称的颜色,可以自己修改8 H, M* n0 r5 T8 Q0 R$ @  m
/ n: [& W( K( X
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
8 y& p- U$ C/ a: }3 x3 s6 v我们把其中一个设置成红色。
2 j' @, Z9 o6 _& A+ U; y: ]/ X9 q" c: L- x. }
找到
# u1 G3 _, w$ c1 Y0 G5 X( \- ?* |' P0 \2 E' s* X0 z
DWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )/ S8 t1 u# {: d
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)* ]' I" I- i5 L
$ O2 s" _1 M0 [; G- ]9 z7 i; g7 w
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
1 ]' ^/ s' R6 K  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
& X2 z3 i* U4 s9 U% [1 e  ~ else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )4 x' T0 e0 r* |, O% ]
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
! o5 {1 ]- o0 ?, | else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )6 }' D3 i) ?* K: ~4 p5 }! `* I: f
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
5 ^( t' {5 N. F& }" p* ?  U8 r7 ^1 k6 f else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
6 {3 r* f" `% C" {/ V  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
* o) ]! a5 s% l: I else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示4 P9 G) r9 _$ F
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
3 G1 L$ F' Q% n$ M* Q% w5 P9 [2 S) L  P
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。( M  d; H$ N" h; p; O) S& }
) _$ B9 T, B5 s6 _- A4 o. Y
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。" M6 l9 ~* ?/ ^7 M$ O5 t/ |9 ?! P
5 x0 P: W# u' G9 S# M  K
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
% y+ V" ]8 Q7 u
& q& g) Y# g# l2 r. P4 D% n当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
1 Y% g3 `! K( i$ `' L
' Z' o5 {# |5 c3 G" x1 g# S
7 a8 p. d/ I" @
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