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 改为
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 ; M/ P( k8 G# |' M1 F; f6 |5 M#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  ) 7 s% p) A( i, z
 #define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  )
 1 B' [/ d3 T* E' ]* p: U8 l' Z5 T4 `: k3 k7 [
 这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
 * ]* l1 C) c5 {, d  m  r) v+ u7 O$ S" j
 找到
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 #define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )
 - ^6 A: h( A/ M% A1 F#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
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 v  s  O0 ?4 r/ q# |- c5 S! x9 v- ~+ e改为! b% y+ K1 L! [3 Q
 #define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )' t2 t$ O/ {5 N- a, Y1 ^, b( y8 o6 J
 #define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )+ ]  P  `0 m2 {
 #define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )$ M0 N" W0 U3 K; J' R5 D
 , ?% H; R) k4 Y: r2 B8 Q! Q* W
 这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
 / A3 ~3 j( W6 ~0 {
 8 [2 i: t+ J8 A* V+ h* ^修改完毕后重新编译源码
 , f1 D$ @) x1 X2 u4 o到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
 # g+ J2 d+ _; {到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
 Q' \! U1 Z  Z, v5 ^7 @3 M: c% k
 0 D$ t' P7 E  h9 ~这样客户端体积减少约300多M。
 $ h' t2 g) ?/ [& r7 b+ v( j% [7 m
 
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