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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
_common/path.h  p6 j! ]* s4 x! [  x' n
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#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\TextureLow\\"  ) 1 ^2 E4 w3 p. c
/ U( y" m5 n0 [0 {% a  z
改为
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#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  ) 0 u% ~0 ~- F: Z
+ G$ n  r* t9 S9 o3 |5 y
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
& |  }# S: L8 p3 ]. n6 p! m1 o& u: W- j, T8 j4 C) D. X
找到1 U/ }, S1 P$ f+ U% V0 w# W
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )0 _. i- A) a' G- g
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )
) Y+ y* p+ t/ \  o! [2 W#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
' V# y5 v+ w/ n8 k6 M! B% X; i. K/ Y* Z/ E: q- l: w) A  h
改为
# S) m) N! D) }! i2 Z7 W5 w& L#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
; l1 O5 K* T' c: `6 j  E+ Y  n#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )
4 F0 U: z. D' J6 u3 |9 W5 F" p  c#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )
& E- A, ]. L: Q  H. s% w# ?8 L0 J; ^: r7 V" q
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
+ }& C+ B0 Z- ^( L3 X- F7 B5 Y
) _6 ]% H+ q9 p* S  s' a* |+ [修改完毕后重新编译源码
- O5 [# b! R( S( E+ C到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
9 w2 n# e2 _. v% h# ^% i( F$ z到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow, F4 k0 b8 ?0 j3 j
( g, S( a% b3 G/ L7 r2 v
这样客户端体积减少约300多M。
: _  y4 N( |! `* w2 T7 s9 H2 l" S5 w) ?* w! o/ B7 K
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