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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) * P5 H9 y' N7 _* ?3 x$ h+ b+ e
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) , R; Z) g+ }; H9 E# @1 s7 b
0 Y+ [' k; ]) o) } j, o
改为
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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
: Z; p% B: z1 _+ @! D#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
+ I1 Z( T) ~- K, u5 P
4 n- M& r4 { V5 U0 e( c这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型, S$ P; n) P ^
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找到% F, \# Y( Q3 G' \
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )2 Y" O$ R8 M, m( T4 q+ Z, u0 H
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )7 P: e9 Z# H* L, I+ F, |6 U+ A4 @8 x+ C+ a
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
9 @; x3 ?- b) p- K& c+ c. E1 ^. K7 [) T! ~" v" M* L
改为: Q* e( l) w' s% t6 i& M- b
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )7 J7 a* u$ B! H% @+ b
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )- f h" l- s. p" }
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理' H9 A) d9 D, Q# c' P4 l* i% I
/ T. F% E3 ]2 l6 w6 b
修改完毕后重新编译源码
. Q9 { ^1 c8 b( O到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow, _! r2 k+ G8 E! ^
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
; m3 K7 d3 D; |$ x0 b; w4 |, Z2 k- _2 |2 y! t9 _) j5 d4 F
这样客户端体积减少约300多M。
9 F/ X; w9 D( K, T9 s3 F/ j0 u% ^+ w! R1 z% X2 d9 Y
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