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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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找到. I2 S. t- u# ?
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#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\TextureLow\\"  )
) a+ }; U" }4 z. M0 T# G
/ l2 t1 M. M+ K9 h) a6 q2 e改为; @2 v' h# W- l! |( Q
#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  ) , i% q" g5 Q1 `1 N9 O
#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  )
' x' f$ j' P# P7 V#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  ) 2 m& ?7 M# C7 b, A; k4 |, }* C! B

& ]- _& j  }$ W这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
5 z) x+ h/ |8 a9 x! Q4 S" [- X2 F6 s
找到  i; C" y7 s  I* t( B
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   ); G- R1 d9 ^5 s5 m5 |; s" \  j' p
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )9 m. m. [! _" a( p: g6 j: j
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
9 y8 P1 z3 Q. f2 ~$ G  I; s/ G" z3 g! Q- g
改为1 @  `7 O. Y8 W0 `) ?
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
# {# l& ], \7 |7 B; d#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )
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6 ?  R' @( g' x5 e这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
$ Q- \! p* }8 e- I7 X5 A
/ T8 c9 t) A8 ]5 k- I$ C2 E1 Y2 G修改完毕后重新编译源码2 n5 f% w* E$ ~  T& W/ q2 q& j
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow7 ^+ u5 P7 D" ~; @6 q4 r1 {
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow8 x% Y, f! j  M% S# ^6 N2 l% |( U8 H
" b2 ]  z* i" a6 p* z! p
这样客户端体积减少约300多M。4 k, f/ |/ h6 @8 _$ r) j3 _
3 ?: w5 l7 }8 t( K4 d
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