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_common/path.h
0 D) w- l# h' b1 x7 a7 M找到
, R. f0 a6 a- B5 Y* ^; K4 m#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) & H5 L; P: u; K0 C" h
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
3 f9 E) n+ X# s3 T#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
. m8 U* K" B/ e; Q! H- K+ ?
0 l+ i7 L" s/ h# G, B1 x/ z* C2 A改为
+ C: a: Y. T' A" \#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
. W5 ?. g( s+ z: |5 G" E5 Q#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
5 R; B2 h) B: g* X$ j#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
# m- i- H% U! J$ U& h* M$ Z$ I/ P4 Z- i# V1 M. I/ o" q% p
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
1 N# l. u \% l
% k+ H0 W1 j" ~找到+ F1 y0 c/ r! g3 F M& E- N
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )( L) V, X: E: R; e, V
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )4 R& G& i4 r3 P7 a' U" r: u
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
* c. K% R) q. M& G9 \- a/ ^& r, V2 p# p' ^5 l7 }
改为* R; n. P$ Z/ }$ W- T
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ), s5 w# N1 I* y$ y' |1 Z- T' d! ^
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
2 O, u6 \1 o1 o J: ]0 i' G3 R#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" ). X. U* ~' O* h7 g# i& q% Q+ D
' R) `4 r/ w- V" \* K) }6 y这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
" a! @ F6 _7 d$ e; Q9 y9 m' {- G9 b! Y5 o8 I7 }
修改完毕后重新编译源码
0 R4 s7 q8 }9 h. M0 t, k/ p到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
! V) m$ c j$ P: B w) L到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
% ^# Y9 O9 l: y5 i3 c$ ^& A! ?1 Y2 ] \0 l
这样客户端体积减少约300多M。" M3 v5 o3 A8 X! S. ~0 c/ v0 y+ s
* s8 ]/ z% ~: y3 W j) @/ s' n
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