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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  ) 9 o& t6 n* g- B
#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  )
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; I- B1 j6 R- i$ B#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
# ^9 o5 o; l4 f2 h+ X; q9 e/ a/ |8 _#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )
" G% w( T3 U( ^#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
- o* s5 b! d2 E5 D* h9 t6 I: C* f8 T  e7 A5 v  C3 _5 X9 j
改为+ g& V1 j3 D0 R1 O6 Q7 X  G. j
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
4 |  |. s  Y4 Z$ l: I. N$ R( j#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )
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2 _: U4 W! G& D- H这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理, r; k+ W1 C& `& o6 a# O
  B; q% @% ~( N' U3 _
修改完毕后重新编译源码# X( |: t' q9 \. t3 `6 C
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
, t" I' E+ }3 Y1 v; q+ f6 _到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
. v+ T7 O* i' {' n+ S9 ^* F0 ?3 i
这样客户端体积减少约300多M。! D" H& T6 K: G) x3 W% \0 h, e% E

2 g* [0 H8 c5 L' j& l, T
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