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#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
& p$ E- D/ Q) z0 s2 \ x0 s#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) 6 b: j& O8 a1 q( ~3 F' u% A9 K
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) 8 O3 v+ _" a4 m& J* q, Y/ y
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改为
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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
. q& e; b2 ~* K#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
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1 u6 {# A: F7 N# J* {/ v这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
5 x i0 ?. L# W* O- j, V) L& \( L5 g# z: n& t; s! w
找到3 d! V4 C8 {5 a0 W; U/ a+ L
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )( v/ {0 C2 k0 i9 | X( [, V
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )$ f1 t8 x2 H0 ?6 l5 [6 {$ U$ b* D
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
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& e# {; d+ h' Y% [1 J改为; }+ T1 B5 ^1 [5 E% \- M o! h
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
3 W. H* ?' r, H: |( s+ t {#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )( B. d8 t9 X: m% b0 g
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )& _( M5 d% g+ O6 d0 s0 K
% ^9 x5 c7 B$ \ v' G* ^这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
, F8 C4 ?9 N9 W* t# a9 q9 v/ w8 M F/ }8 Y4 `- h+ H* d
修改完毕后重新编译源码
' W/ n/ w3 o% w3 `到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
& K/ y' b5 a* e- F5 p. v% r# R到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow3 w& e/ n) h. B. G/ Q
1 j) ^% C8 o; l5 Q) h! z8 P- y这样客户端体积减少约300多M。6 b% b4 t* B% _& {7 Z
4 {3 T# L5 m# p. k( y |
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