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_common/path.h6 H) C- m/ o1 r4 J: C' `) |8 z
找到7 M: W, ?1 D. Y7 s, b+ O! ~* l
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) & U/ w; E, N" p8 J/ u! x2 E" Y. S; C
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) 0 D# e+ n! x" ]
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
5 g* }/ ?. I3 E+ I5 [9 W/ |# N& @# n' x' D3 U: u
改为
) M6 q* K! Z0 L6 j#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) , B# b& A1 p7 P* x
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ) N0 {/ ~7 d+ D
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 1 |0 K5 w9 {; N! J& w
" u' _+ ^: J& g% H6 z& I6 m
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型" n0 ?$ ]* T, c
1 @# x- N. Y# [- E; l; m3 f1 R
找到
9 J* {+ u% ~8 ?. h- B#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ): a5 s; h. A0 x) p5 Q
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
5 D2 b( H8 X, I#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
- O+ ~. |" R5 m2 O& o& v" P k1 o. A- a
改为
1 M$ w O; d/ x3 @( c; z9 R#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )! Q3 W6 R: h& x- u" q
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
5 {3 u: R) P/ ^8 O7 J4 H9 u( B#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )5 A7 ]3 r& B9 |# e: a# f
* Q: c: I1 w, t& a5 E. ?# j这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
, b- b7 g. w( m
1 s* p* z7 ^ U8 n$ A( S, H修改完毕后重新编译源码' K" U7 w/ F. Y1 [( V7 J
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
; P* U, f2 a- h, U到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
& z+ H9 z# s2 B5 t* r( t4 V' H! J; V( Z* P) u' z' H8 b1 F
这样客户端体积减少约300多M。; i D6 w( L |- B( S% w; K4 b
( `( o6 s5 o) A4 `& G5 z v5 H4 p |
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