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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
& |6 f& I: T. I$ [#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
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改为( Y5 U" r \$ [. i: @
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) % Y1 i k6 l6 X: C: V
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
+ M& G% o/ `* b#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) ) C5 q" \7 r' Q4 R2 R. z
7 @$ v! W' x6 _这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型# ?5 T7 Z. g& [1 I4 }- c$ j
3 w, u$ n- Z1 c( E# Z$ c( ^% |
找到% ?- Z+ W+ i" j- j2 s2 Q; l" h# X
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
% U0 }! ^( h. ~9 F c' l4 L#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )! B* g; S1 w5 K" Z4 O8 n
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )/ u$ l1 G' m* L0 `* N
3 N% y9 A* W4 J2 H9 J改为. H8 T7 d0 q, |0 \2 E" T
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )( q& y& h2 y& r- z1 e
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )5 K, y9 Z+ L9 q# L7 C# O4 C% o4 d
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
7 w- U" J- I$ }2 {1 j6 x) L) b* U$ S: Q
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理) h/ s4 L3 S) d& x; E
+ ^% F5 E5 B0 V
修改完毕后重新编译源码4 \% q( y) H1 z* \) K* t/ V9 X
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow: i/ K* d% k s5 o3 k2 Q
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
- `5 V5 R% X1 D* F2 m9 t0 o/ B r# w9 U; K# l7 e% t
这样客户端体积减少约300多M。4 S' C# K0 h. O5 X/ k3 i
; \5 B6 y# P) r' z |
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