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_common/path.h
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#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
8 j. k5 r8 t* f1 _#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) : Y/ ~3 b0 J0 ?% E+ ?
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
/ D3 j: T6 }( @7 \) k# m1 ^6 C3 e7 W2 Q2 B/ z
改为
8 @% d0 w4 P8 p7 D#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
1 e$ f/ T5 v9 i) h E#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
# J4 Y, l% g8 H; W' z' {+ e#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 5 N- P! P# N: ~/ e" D9 O; O
% k; H: N! B' X$ q( g
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
6 w& J8 ?7 ?& K7 `( E( O7 b0 j. H% s: \, u# v# r) x
找到* g7 x2 E# @ n) f, e% e
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )9 @6 S# W6 }& T
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
, w& l L M! d#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )8 t. I( |/ @2 c* M+ f6 y4 V7 N
5 a5 l4 J/ }8 }; Z7 W$ N改为
- z3 Z: A3 i) D; C# S2 U1 s#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ), N# ?! l1 p/ x3 v4 `2 z* v
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )7 f: ^6 a' h5 z: X8 e& D3 G1 g
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )) x. L: y" [, F7 x# I5 L! C7 X$ Q
5 c, n# W* a) Q
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理& n4 p2 T+ Z6 x$ [
- q) Z5 Z5 B9 ~ x) M' D h ], U
修改完毕后重新编译源码
+ a% V# i3 ?: _( m6 |, d到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
3 U# Q4 p; n7 w: o7 R( n' f到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow) x! q4 d7 @" L% D" |. F
- ]- K8 n3 W7 l这样客户端体积减少约300多M。
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4 ]: ]) v, I$ ]. y% L; E |
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