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武器/装备/穿洞精炼机率

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发表于 2016-1-10 02:21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ItemUpgrade.lua" y  l# N" |$ D) i
----------------------------------------------------------
$ C2 I3 p' o6 @: V- u; W; x+ W4 W--Sockel Chance-------------------------------------------
) U5 T2 F2 }3 C' G. Y----------------------------------------------------------) \4 f9 t, O+ p" |
tSuitProb = { 8000, 5000, 2000, 500 }//这个是穿洞机率(俊俊)* W3 d  @$ s" v3 \$ O* h
tWeaponProb = { 5000, 2500, 1250, 625, 313, 156, 78, 39, 20, 10 }1 \5 K; }" t. K( \7 s- j$ ]  r
% s  E# L$ g6 h3 h+ X+ c: ?

- r7 t) f& s0 x) U. H----------------------------------------------------------3 f$ z. l5 X% n
--Upgrade Chance------------------------------------------6 @5 _+ x: u1 g' d8 S4 @7 |$ c
----------------------------------------------------------* W% Z1 F5 j: q5 s7 V  s7 ]
tGeneral = { 10000, 10000, 7000, 5000, 4000, 3000, 2000, 1000, 500, 200 };//这个是普通武器/装备精炼机率修改(俊俊)
" ^1 M& t$ H) g4 `5 y; N0 V# v7 U: L" ]6 V% v* m
----------------------------------------------------------
/ b" q- W# E/ q--Upgrade Chance------------------------------------------6 o4 M! W/ a3 k+ u* Z3 v6 H; d$ ^
----------------------------------------------------------4 ?, r7 _/ i$ U. Q! P
tAttribute = {}
0 X" t3 V; e& l& Wfunction AddAttribute( nNum, nProb, nDamageRate, nDefenseRate, nAddAtkDmgRate )
5 x% n9 n4 X: P& W, F3 E7 |        tAttribute[nNum] = {}
2 z" M  o/ i9 O0 W% T8 `        tAttribute[nNum].nProb = nProb
( G2 E$ U) {) r1 B1 C        tAttribute[nNum].nDamageRate = nDamageRate
$ P# k5 k4 V3 S$ R1 n: v* Z* [$ j        tAttribute[nNum].nDefenseRate = nDefenseRate8 W/ L. D& o  J0 C
        tAttribute[nNum].nAddAtkDmgRate = nAddAtkDmgRate
; T+ E- H: ~) J9 d  F4 Mend
5 C2 W" R* X% h' _4 A9 s--                       
! X0 v: E- M( N* M- g) PAddAttribute(        1,                100000,                200,                        200,                        500                )
5 N5 N6 ?( F- _/ V+ ?7 T2 z. DAddAttribute(        2,                100000,                221,                        221,                        522                )
+ u& _, V3 x# m7 \; X5 G* NAddAttribute(        3,                92000,                256,                        256,                        560                )
5 Y$ S# u2 _5 e- aAddAttribute(        4,                70000,                305,                        305,                        612                ); z6 S: D3 y' p9 f0 Z
AddAttribute(        5,                53000,                368,                        368,                        680                )
) M- b1 U' z. l/ \- m  ^. GAddAttribute(        6,                53000,                446,                        446,                        763                )
* U! M# U, G# a1 F# R1 @. n" gAddAttribute(        7,                53000,                537,                        537,                        860                )
5 H0 |5 G! s9 u$ @AddAttribute(        8,                53000,                642,                        642,                        973                )
+ ?1 W) y' @; @5 d  M( eAddAttribute(        9,                53000,                761,                        761,                        1101                )
* m9 }( R2 v' u; X4 G& lAddAttribute(        10,                53000,                895,                        895,                        1244                )- {) n2 Y% J: ?! H; Y& l& e
AddAttribute(        11,                53000,                1042,                        1042,                        1402                )
( e% E; t3 A+ o" i" |; ^% H3 EAddAttribute(        12,                53000,                1203,                        1203,                        1575                )/ m* r% j( z* m3 }9 E1 G: g
AddAttribute(        13,                53000,                1379,                        1379,                        1763                )
8 E/ g: x2 o9 l9 DAddAttribute(        14,                53000,                1568,                        1568,                        1966                )
& f! h0 ]; L- |0 ]$ A7 zAddAttribute(        15,                53000,                1772,                        1772,                        2184                )* L! F  j- f' a3 ^
AddAttribute(        16,                53000,                1989,                        1989,                        2417                )$ o+ ^! H% I! }: Y& q& Y( d6 l
AddAttribute(        17,                53000,                2221,                        2221,                        2665                ), P2 `# w+ W, Q# R1 x
AddAttribute(        18,                53000,                2467,                        2467,                        2998                )
: b2 P, {. v" N% a) ?AddAttribute(        19,                53000,                2726,                        2726,                        3207                ): a7 J) _/ }4 I/ ]4 v# Y
AddAttribute(        20,                53000,                3000,                        3000,                        3500                )
9 `2 F4 S% A  f: T. B, t4 x' ]( p# d! k+ f
----------------------------------------------------------
6 _% \* h/ P$ V7 }: \/ L----------------------------------------------------------
" ^2 e. }% }2 A----------------------------------------------------------
7 y) e  C- C% L  Q! @nItemTransyLowLevel        = 500000- _4 n  T: k& j0 c5 [* k5 M) E
nItemTransyHighLevel        = 2000000
9 ?. p5 ]" j; c, \# M4 B" r% N) z
----------------------------------------------------------' g/ I4 j2 B* g
--Kost黰e Kombination Chance------------------------------6 y$ _/ N( `; F& s# \( R# [
----------------------------------------------------------
$ E: g* a( ]- s; I; R
2 E3 l9 k8 N( F2 V& FnFashionCombineChance = 2500 -- 25%
/ [* T9 E! c( ~6 `! F/ A, e4 g% x- _. [: R
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