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发表于 2016-1-10 03:25:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
必须仔细阅读:& H+ R' @* K0 Q; [8 h+ H: Y

" ?' Y( T' C% I& |
9 a+ ?/ z7 q1 ]1 U; b1 v) `有一些规则和重要的信息,以帮助保持线程保持。  U0 D( _) C2 J
' s/ Y* ^+ h3 g2 P
- 请勿张贴在此线程。你只允许在这个线程后,如果你有改进,更换或新片段。线程是开放的,使人们可以提交新的片段。
" u. P' ]  E: o: k1 B: P6 W( k
8 I/ @$ b4 K" `9 h* M- 这是不是一个帮助线程。如果你是100%肯定,下面的片段之一,是没有工作,那么这是一个例外。
6 F' o: ?% e. h: Y& g( P. ~6 \+ v# b
- 当你提交一个条目,主持人将它添加到线程和删除自己的帖子。你将被记入你在其他条目中看到它。! ]1 S# \9 _( E' X
& S$ O% B, _3 H- U' |
-Contineusly打破上述规则将导致警告/违规行为。  @; M, N0 ~' z8 I

* _- T$ E/ J1 C; O/ Y1 v__
; B# T, h9 y3 D7 V* g& M( C# e- Q
3 A! B4 g9 i* }! q" I5 R8 J+ k
8 L1 r8 l- y3 b/ z" j

- N: p: t1 w, ]6 d) P& j7 j8 @! R/ Q5 t6 x; \/ p2 B2 U. P, b

% k, \* q2 K# Y% J$ w5 }) z9 s  A" q- R  R/ ]3 h
一般编辑
允许其他项目如箭头惊醒RizzyMF5 K) O+ w5 Q- n- K
0 D. {1 Y1 u( d' r/ e2 U* o2 m
扰流板:$ ?; I& z' r1 e- n, O; v% K

# M* }! a+ m$ G( t# Q$ |# _7 y' I" _ % A5 ^8 ?/ i" C: n: D
最初发表由RizzyMF
1 g4 T) w9 h* v这仅仅是简单和容易。" p" ~6 Q; J/ B9 a
1 [6 J: ?6 G& y) I# E9 l9 N
刚打开randomoption.cpp: C1 `( B# s2 S2 H) w' W1 i1 s
找到这一行开关(pProp-> dwParts)" u3 n. Z. n' N. ~9 {: G  m$ A2 q

7 a; O. P6 J3 p1 m1 B5 h% ?0 U% G# l: ^0 w  k) r
. N3 v$ J/ Z0 n: N( D
/ K* W3 Q& r6 n
邮编:
endif   // __J12_0
                       returnstatic_cast<int>( eAwakening );
               case PARTS_CLOTH:

0 ~& T) X: {$ Y2 L' [6 h/ V  r# e
       case PARTS_CLOAK:
只需添加一个线后的情况下PARTS_CLOAK:(什么,你要被唤醒)
9 u. _) Q$ A! O& @
9 c; z: Q( C+ s6 C# W例如:
. t$ q5 M5 N' g: ]0 _2 d3 s; I: k
+ H$ E- [8 N! m  |3 }: d+ Z3 W; L2 A% l7 i- P4 J% @& y
邮编:
#endif  // __J12_0
                       returnstatic_cast<int>( eAwakening );
               case PARTS_CLOTH:
               case PARTS_CLOAK:
1 f/ e1 X$ i4 q$ y; L  B
       case PARTS_BULLET:
^在该代码,您将能够清醒的箭/海报。
: y( U1 B- X0 q  Y9 H% M
0 `9 }# k3 ?5 Q8 ?6 B
! A1 h# S# V8 W/ I$ i1 y然后保存并建立neuz。你做。 :)
允许Spitfire76 Baruna武器被唤醒
, w4 e; R8 G+ A, `3 j, W+ |' v4 h- v" L# @- h* q: }
扰流板:& _: p# E0 e/ N  |* j0 ?, B2 r6 E
, g$ z! c: _3 u' d  F# ^) t/ `
1 v$ E' j( b0 l7 N' B0 B+ ^4 w& {
最初发表由Spitfire76$ @3 e7 c  f3 B
感谢所有的球员!6 k5 Q8 L9 e# T- W7 h

3 p6 E7 |) z  Y2 Y- `5 a为了得到Baruna武器awakeable这些,是要遵循的步骤:
( r- t7 C3 o5 ~3 Z3 g" e. q# T/ R6 R1 I. _  Y$ ~
- 在randomoption.cpp此删除
Quote:
#ifdef __NEW_ITEM_BARUNA
" j& I( C4 S; }5 W  if(pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 != BARUNA_D)
7 N7 h: E5 M5 W- ~  {& _2 p7 L5 Z7 U
  #endif //__NEW_ITEM_BARUNA
Quote:
#ifdef __NEW_ITEM_BARUNA2 H1 v5 K) x; G6 F  ]6 u, g
  }
: N+ t: W+ F7 Z* ?% @9 n$ b% D  #endif //__NEW_ITEM_BARUNA
- 删除从WndManager.cpp
Quote:
#ifdef __NEW_ITEM_BARUNA
. x4 V; z; e+ [+ z  if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == BARUNA_D )
- q7 t2 }" b. Y* k& C9 V, z  g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_MMI_ERRORSENCHANT_BARUNA ), NULL,  prj.GetTextColor( TID_MMI_ERRORSENCHANT_BARUNA ) );
2 }9 M3 V& V& H  #endif //__NEW_ITEM_BARUNA
- 删除从DPSrvr
Quote:
#ifdef __NEW_ITEM_BARUNA; Q; _/ Q! R) e" K$ C
  if(pTarget->GetProp()->dwReferStat1 == BARUNA_D)
7 V! s9 }3 ^8 s$ ?  {3 X3 v; q. n) ]3 N  m# ~" Y4 `
  pUser->AddText( prj.GetText( TID_MMI_ERRORSENCHANT_BARUNA ) );
  w# s# `. B2 I& n- i  return FALSE;
- z. k: r" K- ]! q( O( b+ H- B  }6 T+ f7 y, F7 |/ x* \
  #endif //__NEW_ITEM_BARUNA
然后,重新编译所有!
允许所有的盾牌被刺穿Akerius/夜光
; w9 ^$ \- z+ n4 g  q& ]. ^6 I- g. F6 h9 z) J: I* R
扰流板:8 \7 b4 L6 y' Y* r7 i
  I7 W2 n# ^6 S8 `

% I: q5 ~, x5 D  _. h; ~2 o; t+ t- Y4 t- x5 z
* N- H$ k- r$ E3 l
最初发表由Akerius: {: k7 S$ x1 S4 f. E0 }+ b
允许所有的盾牌被刺穿/夜光7 @/ @; [$ n1 H3 t# X

& L$ ]  t, Y% T2 V* [6 M) j到ModelObject.cpp
. x9 R( ^! X; f1 R; W/ z6 s6 U& ]! ^0 f7 |1 C* k) Y! [
搜索此:
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORDdwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
看看这个代码
( Q: t/ W9 R/ G0 X( B6 B9 Z$ C2 |/ w9 {4 V
尾翼
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;* h) i, I7 q" j0 L4 ]- h
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
0 E% ?2 V8 j4 R' h  mcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
( Y' C3 O8 c$ u/ Z1 acase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
/ X; X% b8 t' R, [5 Qcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;2 q# y6 D, h9 w& e) W" z2 C* P. Z9 V! s
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
* c9 w/ `& G6 mcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
6 m4 s% b$ h+ G( o! F: vcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;% _+ u9 P+ u; ~% L
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
' w0 N' {" {$ c) L/ Acase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
4 F; z7 R2 e, g- {& ycase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;. y' B. j' ]( I( B5 T$ Z  U% V
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
4 ]: p9 s9 e/ C- p1 ncase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
补充一点:, s9 E5 i) P" r% d- K" a# u

3 Q0 G& K+ ~4 l5 Q5 d- e1 N邮编:
case IK3_SHIELD                : dwSfxRegular =XI_WEA_FORCEZEM01;      fOffset = 0.00f; break
*我使用XI_WEA_FORCEZEM01 SFX,因为我不知道如果theres SFX正常盾^ ^
0 M- b6 _( E) u) t9 s% ^9 a0 T  {9 P
*您也可以添加部分发光,只要按照这个步骤^ ^" ~5 `7 G" j4 h2 ]  B6 R
4 Z' q" h/ r. W+ j
扰流板:
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
更改名称的颜色根据的PvP kingolo654( E% k9 @3 d. Z/ k
: e( G1 E% B: L" ?% J
扰流板:
最初发表由kingolo654$ F/ g1 X  {# z& K( v' ?+ t* K
长,我一直在使用这个片段,我决定让一些谁没有算出这个。
! w, S# t1 d" T; F2 ^" e* M& c) j/ m- R: R
如何让你的名称变更,根据您的PVP的得分。
+ C8 l- O! [3 y$ E5 J/ p' l4 y5 ?6 D" j% z; P9 U* R
这适用于同样的方法改变你的名字的颜色,根据您的AUTH水平。
- S, P# {, `6 Q; I3 i/ x) e3 p' C3 r- l7 \& y* m1 p* v

/ H0 h4 w6 f8 i: m邮编:
        if( m_nFame => 50)               {                       dwColor = 0xff9e054d;               }               else if(m_nFame => 100)               {                       dwColor = 0xff1d8fca;               }
' H) ]: g, R, M3 u0 G6 n
开.......
这也可以申请名称标签取代m_nFame IsAuthHigher7 u: ~4 \" k* D  _+ J; |: E! ?
: U7 T, W: q7 o1 B* ?8 y8 R& a4 e
希望帮助
mcrolanson无限爱好者5 n$ R5 W* p" U
& Z- R/ M4 m$ T! `. t1 x
扰流板:
最初发表由NameHere! S% X8 N, o$ ]* }! C+ `4 r4 H- T
只需编辑SkillInfluence.h
. S. v8 o6 v8 M. o8 Y
+ Z6 `- H+ k  \3 q, A$ n) V6 j1 o7 n9 v: d' r/ k
扰流板:
#ifndef __SKILLINFLUENCE_H__& Q+ V; p* U5 g4 v1 {) i
#define __SKILLINFLUENCE_H__
6 @( p8 x% u0 i% c
0 {& l$ K. O2 w9 T; @1 @' L1 e#define BUFF_ITEM 0
3 X1 X2 b2 N" S$ Y; F#define BUFF_SKILL 19 V  x( |/ x' A0 k3 d& |7 }7 I
#define BUFF_PET 21 a3 r6 E5 l/ K" {: c5 e/ j
#define BUFF_ITEM2 3
* `5 [; j+ _9 G6 Y9 q( o#define BUFF_EQUIP 4 // àåÂø·ù ¾ÆàìÅÛ¿¡ ÆˉᤠDST(DST_GIFTBOX)¿¡ ′ëÇØ 1öÇá¾ÆàìÄü¸¸ Ãa·Â
: x. ^8 r- f1 o4 \4 D2 {#define BUFF_NULL_ID (WORD)0xFFFF
" Q; ^5 S" Q) ?; J" S#define MAX_SKILLINFLUENCE 64. ~  m3 c& O8 f. @6 Z
#define MAX_SKILLBUFF_COUNT 14 //to number you like/ F8 V! A" F2 }* n. C6 i

& i( B* y6 S6 u
- O) K* [% |" Nin client nuez. maybe you need to edit WndField.cpp to exacly show the bufficons.
9 [# P7 ]0 K- I- FJust edit the x y values. ; h" T5 ^6 w+ m9 Y, C

5 x* E/ k6 n" pvoid CWndBuffStatus::SetBuffIconInfo(). U. e5 u& r7 o& {! z
{# E9 ]8 ^- D+ ]1 V
BUFFICON_INFO buffinfo;; S& V, N& s  w3 f$ _# J" h
int x = 0;
: r5 }; R: Y& \; s, nint y = 0;
+ X9 m: H7 }8 R) ?( E+ `int i;
( S- r' r6 Y! M1 v/ k( wCRect rect;: J' u1 i7 Z8 q+ t! R2 o  x- B
rect = GetWindowRect(TRUE);
; `, p' k+ Q0 F5 v8 o2 ^# {% c+ D6 w
if(!m_pBuffIconInfo.empty())4 N. Q9 R: k( B! b. {
m_pBuffIconInfo.clear();7 P; \1 [" a2 E+ X3 a
% ~  D6 N: Z6 ?- s6 T( F8 ^2 ^# ?
if(m_BuffIconViewOpt == 0)
- N, Y# \9 S! }  B  C8 E: J{1 g8 w! R/ m/ v+ s9 m* Y+ ~
for(i=0; i<MAX_SKILLBUFF_COUNT; i++)
0 d7 n3 L3 \; k( r/ d) p% n$ L" m) Z{
. A! {9 F( I. [* e4 R0 p* kbuffinfo.pt = CPoint( x, y );! ]* N, h$ K2 ]
m_pBuffIconInfo.push_back(buffinfo);3 j7 T- h' c& A: z; w/ }6 q" U; l
x += 34;
, t  v8 D5 {( W+ B9 a8 Cif(i == 6)
; o) M! m0 o; r' I# g; ~2 N2 V{. v: E: ^: t5 `& _# I2 x( M: K4 u  f
x = 0;
; L, \; |( w& X( w3 z2 Zy = 34;) A7 p' ^  _" \. u. O
}
+ g/ b6 G' F: R& v# q}
$ f( ~, Q3 R( U* ?//widht 238, heigth = 68
- e& ?& @6 f2 F" C5 X5 ?rect.bottom = 68 + rect.top;
; Q0 [6 j+ Q4 v% e8 a- `2 qrect.right = 238 + rect.left;
; {2 |8 B& u' h, S5 j- A7 K6 R}
. M+ x' O% |) Q% X1 A/ z8 r( z) U8 Felse if(m_BuffIconViewOpt == 1)( i' |" c( U" F1 z. z4 @
{5 }2 M4 w, ?$ Y* x6 _
for(i=0; i<MAX_SKILLBUFF_COUNT; i++)
& |: t+ V- A( _{) S  Q! e: s5 b$ {
buffinfo.pt = CPoint( x, y );
% r9 U- T# ^5 I8 mm_pBuffIconInfo.push_back(buffinfo);
+ e9 I% k# ]5 o1 t7 J& s. v( ey += 34;# F" u+ b! P/ T3 N- F; W& S
if(i == 6)5 o0 W/ D) d7 |6 Q4 I
{
, D; q! U; N3 `/ T0 b2 my = 0;( a; G' }" }3 \  c$ t: Z) T
x = 34;# R' Y* {  W, ?  }
}8 d: W; ]; [5 s9 G! S$ K& B& p
}
) S% ~, ~0 h0 \0 j//widht 54, heigth = 238
, w: w. {9 h% F) @" wrect.bottom = 238 + rect.top;1 C' y: n. e# w
rect.right = 68 + rect.left;
$ z- V. b: ^8 |}' O! X/ T: @4 g  A' E
SetWndRect(rect);
. Q. f4 x! D! fAdjustWndBase();
6 B8 E2 \+ F2 f5 C. K}
阿德勒武器摆动颜色' _6 H+ O8 O  b3 q7 o
8 W4 |8 m  Q9 k! ^  I- h* ~
扰流板:
最初发表由阿德勒
3 j; A1 N& j6 H0 @6 Q) a0 b这里的如何改变武器摆动的颜色。打开Mover.cpp第一。 /贡献' ^* W8 O( n  R

/ z0 C, V, t- M* d. J' d2 M; e7 }: R  ^4 {7 t5 `& x2 E3 s% r
扰流板:
if( IsPlayer() )' L  a' ]* r% K2 Z. }3 i
{9 Y5 D: D& N, \
int nOption = 0;- ~) ~! D0 e* B' D$ b
DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 K7 c/ L+ U& C) I) S, eif( IsActiveMover() )+ d; ?* o9 g8 D# q& z
{6 H, I+ h* g& G5 u5 n
CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
1 g+ J$ W4 i$ N5 V" R( K7 ]; Hif( pItemElem )
. G+ r) y% R2 y  SnOption = pItemElem->GetAbilityOption();- g: {6 R8 Y) B$ p
} . ~  P4 O- d+ G
else! @+ A' e1 ]* G% N3 i
{ , r9 s! b  {3 a9 G: z7 C8 I
// Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
+ J% _4 v* U3 |6 I5 j, UnOption = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;% U1 Z. |* h0 M
}, t1 X& U* l" b- m1 `, Y* w
( L* X4 G# t" V5 ^
if( nOption == 10 )
9 b% S, {- W2 t/ ?5 j. Z5 h6 sdwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 U) K/ J, g# n) q5 H2 b$ F' Felse if( nOption == 9 )5 ~1 v+ T9 [. |* P
dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& d' I3 P  D. i0 p3 h4 P% f8 uelse if( nOption >= 7 )
) ]: B. g- Y( mdwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! ~4 k# Z( q5 @( M
else if( nOption >= 5 )* n- ?/ T2 O3 l8 e' V: C" E0 b
dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) |- {/ H! H/ p$ e# [4 `0 q
else if( nOption >= 3)
. P" E! Z5 H, u% v5 M+ b+ IdwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* w9 @: ?7 n/ E5 `
else if( nOption >= 1 )5 x2 k, b1 E% S& L' b1 H
dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ Y% a; W0 u& y9 {4 Z' _7 }" w
else
" l; E) o* B7 H0 y$ n/ f2 idwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' ?8 ?" D3 {0 G1 p) ~# m/ ]8 m" A+ ?4 A
pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption& MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' o. l& f- u5 q
pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption& MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
, W" P: ]8 v' A- t. y- z9 i}
更改后D3DCOLOR_ARGB(XXX,XXX,XXX,XXX)的值;( j# E3 V7 K7 b1 y# O2 |7 {, {9 m
使用下面的宏的工作以及我相信:6 `) Q8 b. z$ O
" H* ]2 k! O# A  o! [

/ W' U0 t4 i: @2 D$ s0 n扰流板:
D3DCOLOR_XYUV0 ]+ n6 M! q4 J( n# v: p
D3DCOLOR_AYUV
8 L4 v/ @" v, ?" J! ED3DCOLOR_ARGB& E1 {2 k- I" V0 M
D3DCOLOR_RGBA* U$ D. u& u2 F) O: S5 W
D3DCOLOR_XRGB. y* C7 T% Y8 u  o/ f0 O
D3DCOLOR_COLORVALUE
显然,如果你设置一个新的D3DCOLOR类型,你也有改变值以及。 RGBA的红,绿,蓝alpha,所以改变最初的三到你想要的颜色和第四α水平。 XRGB你有没有alpha,XXX,XXX,XXX。请注意,黑色是不可能的,除非你沉重的改动源。  c* C9 y6 @8 Z8 \5 w$ O6 C! K

: v) A3 x" C4 g( C0 D6 k格式的作品是这样的:255,255,255,0。这些数字是红色,蓝色,绿色,阿尔法。更改每个值从0到255,你的愿望。$ t% f" I! [& [# P
* h! t6 p: r% l
inb4每个要点的服务器,这/ ridi
白羊座增加开花质量3 j# f; g2 W8 ^2 i0 j1 l# R
# S& |  @: g4 b  C
扰流板:
作者:由白羊座
7 H9 B1 `0 x" t8 l" H( @. `. [要改变质量从16位到64位的Bloom效果的改变:
/ L2 s! u. R/ v1 ^0 c  W) t* T* E  O" i$ `" }+ D

8 S: @, Q. Z: F% o( ~+ _% D$ E邮编:
if( g_Option.m_nBloom == 1 )
    {
        if(m_d3dCaps.PixelShaderVersion >= D3DPS_VERSION(1,1) )
            g_Glare.Create(m_pd3dDevice, D3DFMT_R5G6B5],g_Option.m_nResWidth, g_Option.m_nResHeight - 48 );
        else

! u6 G  g, p# H' i. x' C. s
            g_Option.m_nBloom = 0;
这样:0 z1 N8 \5 H9 S

- k/ G# f! S% h5 C/ g) b$ u3 p, @
! n: g, q, A* g! D6 ~邮编:
if( g_Option.m_nBloom == 1 )
    {
        if(m_d3dCaps.PixelShaderVersion >= D3DPS_VERSION(1,1) )
            g_Glare.Create(m_pd3dDevice, D3DFMT_A16B16G16R16F, g_Option.m_nResWidth,g_Option.m_nResHeight - 48 );
        else
' x9 W7 |9 Y* Q7 r3 K; Q4 D$ g
            g_Option.m_nBloom = 0;
绽放的效果,将适用于现在质量更清晰
2 g# f& O* _3 n3 o4 W. R7 R4 |- d3 R* C# i
要激活这个INI布鲁姆只是wirte绽放
作者:- |9 C7 D% f; b, I
Bloom 1* @0 k- a2 P* @8 C

) B5 m8 i4 Z, u& ^& N$ p# g如果你得到一个CEffectEnviroment错误,只是在所谓EnvironmentEffect.txt ResourceFolder的文件,并插入
改变最大。买指望通过WrongWay5 l7 z: D7 a  I+ W" z+ m

9 h- i6 ], w$ h( X7 x3 @扰流板:
最初发表由WrongWay3 }  g5 [* b$ ~# O" k5 ?# T& ]
让我们保持这个话题活着:
3 G# }) O2 |3 v其唯一的一些编辑我开始学习C ++3个星期前,但IM首发,所以其确定^_ ^:
" O. }5 }7 k( P' h+ N; m3 C. `1:改变最大,你可以从商店买从99到XXXX:
9 O) J0 j8 J! n* Q去你的文件夹源/_interface
/ |( a; u' v! m, \' S. ~. ?  y现在打开WndShop.cpp
9 w/ ^( e* h, y# ^9 G* @并找到这个:
$ U0 g# z! |) {2 s- Mconst int的MAX_BUY_ITEMCOUNT= 99;
普通玩家可以看到WrongWay其他级别, E# F6 J5 L! `1 X& E/ H- p0 O/ f

5 c: V4 R$ }# x. d; _7 `* v扰流板:
最初发表由WrongWay
& @& k5 a3 J3 {& I) b+ ]2:改变,普通玩家再次可以看到其他球员的水平:, N3 U2 @( S! G2 Y6 h
去到_interface
1 |; W  O" S! c( _' \开放WndWorld.cpp
3 D: W2 k9 V6 f然后找到这个:9 r4 W1 h2 [# R" |- Z0 r
#如果__VER> =8//__CSC_VER8_1
! d% p5 X. _- `# O: z- W, U( X4 b! ^  l2 ]- N5 G0 e
你会看到这样的文字:. i2 G( |' V) P
5 f2 e  f, f! {/ D) S) c  X- M

" V, W' B. Q' x: z! |; ^. ^! n  d0 ?邮编:
#if __VER >= 8 // __CSC_VER8_1
                        // 8ֲק GMְֿ °ז¿ל¸| ֱ|¿ַֿ°ם »ף′כ1זְַ ·1÷§ְ» ÷¼¼צ ¾רְ½  

' |- f  i6 r5 I9 I1 X( I% M3 m
                        if( g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE )
然后更改AUTH_GAMEMASTER AUTH_GENERAL。
9 f" P* r6 l; H0 D- @然后找到在同一个文件:: x9 k! p; v" M0 Z* D& S9 S
#ENDIF/ /__CSC_VER11_17 a1 l# e: E* b/ j7 m( y
# j% `$ P1 J: [. e# h; ~
然后你会看到这样的文字:* i4 ^. k9 i& }

$ \/ q7 Z0 S4 B$ E+ p( S; R8 S, A! }, u2 j6 _6 `4 g4 N+ ^
邮编:
#endif //__CSC_VER11_1
#else
                        // ֵ¸°ְּ ְ½ֵ÷¸′ 10·1÷§ ְַּֿ¸י ·1÷§ְ» ÷¼¼צ ְײְ½.
                        if(g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE ||g_pPlayer->GetLevel() + 10 > pMover->GetLevel() )
                            sprintf(szText, "%s<Lv.%d>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                        else
                            sprintf(szText, "%s<Lv.\?\?>", pMover->GetName() );
; O# s7 w2 M; k. Z$ E- k. Q* r
#endif //__CSC_VER8_1
重新加入公会时间nabby59( |9 T5 N7 y" `0 J
0 T  R8 P! b. ^( ?! ]: b/ R7 F! }
扰流板:
最初发表由nabby59
, z) L1 D8 h; x" b如何更改的时间,然后才可以重新加入公会:
( Z. n. w8 t; ?& V: t' a* N4 o" r6 j! c3 s% P+ D
这主要有两部分。首先是高速缓存,所以这个工程,而你留下记录,你必须改变数据库中的一些存储过程的第二。
6 \) R8 e4 Y$ M; _5 J. s4 J7 `, h6 f" t- U3 t
第一部分:
+ d/ B6 r3 t* P4 o: w6 ]' L+ C* T! j8 I: [  o
寻找这个DPCacheSrvr线(其中有两次):
& O0 Y5 ^. e$ K% K& w
5 i8 f! F7 m& O邮编:
pPlayer->m_tGuildMember+= CTimeSpan( 2, 0, 0, 0 );
更改的(2,0,0,0)到你想要的格式(天,小时,分,秒)。即5分钟(0,0,5,0)
1 _0 {  }. i" Q& a  a" q% V5 `5 R+ K. y! J
第二部分:6 ^& b! E- J9 k* E! Y( V
7 [+ L4 [. a# N
查找CHARACTER_DBF GUILD_STR存储过程,并在程序中找到(再次有两次):' i  ]+ H5 D; M% K+ X1 p
$ R5 {+ [% S, b7 \9 x' @: i
邮编:
SET m_tGuildMember = CONVERT(CHAR(8),DATEADD(d,2,GETDATE()),112)
+ RIGHT('00' + CONVERT(VARCHAR(2),DATEPART(hh,DATEADD(d,2,GETDATE()))),2)
+ RIGHT('00' + CONVERT(VARCHAR(2),DATEPART(mi,DATEADD(d,2,GETDATE()))),2)

1 G1 e! f- K) @- u
+ RIGHT('00' + CONVERT(VARCHAR(2),DATEPART(ss,DATEADD(d,2,GETDATE()))),2)
现在改变
. R" R$ l4 G$ `5 D1 @- [/ `6 ^, ~邮编:
DATEADD(d,2,GETDATE())))
为相同的值,你上面输入。再次,即5分钟; I1 I9 K& s# X. [6 r: H: j) j
邮编:
DATEADD(mi,5,GETDATE())))
删除前的仇恨从保护。反到白羊座# d, P5 U/ [/ I; v, c

1 F* o/ E& v/ D) L6 f1 ]扰流板:
作者:由白羊座
. z8 G, Z# ^( b" r. q0 u- T在Mover.cpp线6474和6577& a3 o' N  D3 ?$ a

- D) y; Y/ A7 Z/ n. k4 c: p9 z& _/ `5 Y6 J8 R
邮编:
BOOL CMover::IsAttackAble( CObj *pObj )
{
#if __VER >= 8 //__Y_FLAG_SKILL_BUFF
        if(HasBuffByIk3(IK3_TEXT_DISGUISE) )

) q9 w8 J7 a9 o6 X3 J
       return FALSE;
一个本
/ Q: U- T5 {; ~1 M5 P: C5 n! a- c
# t2 M  g' |) ^% [1 ^; x" B1 s3 d2 x0 e
邮编:
BOOL CMover::IsAttackAbleNPC( CMover* pNPC )
{
#if __VER >= 8 //__Y_FLAG_SKILL_BUFF
        if(HasBuffByIk3(IK3_TEXT_DISGUISE) )
4 C) ~3 C( I% _9 n5 P( m0 i
       return FALSE;
只需改变返回FALSE为TRUE,但IMO与else语句的复制功能,或你不会能够保护自己对Aggros在龙与地下城。
请人19水平以上您无法看到ZuminaSpanky水平2 Y3 Z8 W/ w6 g0 `4 G- i
; e0 l4 t% }# ~3 M& z' _
扰流板:
最初发表由ZuminaSpanky" t5 l$ Z2 j9 i8 }% O. r3 ?' @; v
我觉得我应该贡献至少一次在这个线程。* m) ^9 t  x! p7 F; ^/ ?
  r7 n" ]5 d2 H% \
文件:WndWorld.cpp在...\_Interface\文件夹$ X) l- {5 u1 M7 m# l' C
主题:固定和更新V15标准(随着英雄/硕士)看到或看不到别人的水平谁是你水平19以上。
/ L% }/ H- x% v, j, [: X如何:2795,以2820高亮线,或从#如果__VER> =8/ /__CSC_VER8_1#ENDIF/ /__CSC_VER8_1,然后粘贴以下信息。
; u# m: |3 A: l
5 w/ T9 m* U/ c' ~2 _3 _扰流板:
Code:
#if __VER >= 8 // __CSC_VER8_1
                                              //8Â÷ GMàÏ °æ¿ì¸| á|¿üÇÏ°í »ó′ë1æàÇ ·1o§à» o¼¼ö ¾øà½
                                              if(g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE )
                                                     if(pMover->IsHero() )
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d-H>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                                     elseif( pMover->IsMaster() )
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d-M>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                                     else
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                              elseif( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == FALSE &&g_pPlayer->GetLevel() + 20 > pMover->GetLevel() )
                                                      if( pMover->IsHero()&& g_pPlayer->GetLevel() + 20 > pMover->GetLevel())
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d-H>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                                     elseif( pMover->IsMaster() && g_pPlayer->GetLevel() + 20 >pMover->GetLevel())
                                                             sprintf( szText, "%s <Lvl%d-M>", pMover->GetName(), pMover->GetLevel() );
                                                     else
                                                             sprintf(szText, "%s <Lvl %d>", pMover->GetName(),pMover->GetLevel() );
                                              else
                                                     sprintf(szText, "%s <Lvl \?\?>", pMover->GetName() );
#endif //__CSC_VER8_1

7 J; s3 S# e2 @2 {* C* ]/ ]
之前有人开始燃烧的我“如果你的注释____和改变AUTH_GAMEMASTER到AUTH_GENERAL”,如果你只是简单地把AUTH_GENERAL,然后你的大湄公河次区域会不知道的人的水平。此外,大师可以查看英雄水平,这将打败目的。这是正确固定,所以一切是当前和工作。
改变弓德马吉Mentus
( N+ l) n6 f/ a# x: K0 p
7 h4 [# z. _  V8 t5 w/ Y尾翼
最初发表由Mentus/ U' N! V- C* Z: o: _) q  f
对不起4我不好英语...
, D4 C+ g5 T# N! K4 b  W1 l0 `9 h- {
弓德马吉更改或把它在probjob.inc
; Y7 U1 }9 ?8 ?4 q开放moverattack.cpp4 O+ m5 o# I2 y
和搜索
# V4 _6 A# I& `, c7 _2 |" ^1 f8 @8 J7 X0 Z4 K+ G& ^
邮编:
CMover::GetJobPropFactor
然后u看到JOB_PROP的一些..9 Y" m8 d! C+ `2 c3 R/ U6 h5 ?. A' F
那么你有红色文字添加+ Y6 {) L; e8 N
5 g2 I7 L: ~1 ?4 W/ n
邮编:
        case JOB_PROP_SWD:
               returnpProperty->fMeleeSWD;
        case JOB_PROP_AXE:     
               returnpProperty->fMeleeAXE;
        case JOB_PROP_STAFF:
               returnpProperty->fMeleeSTAFF;
        case JOB_PROP_STICK:
               returnpProperty->fMeleeSTICK;
        case JOB_PROP_KNUCKLE:
               returnpProperty->fMeleeKNUCKLE;
        case JOB_PROP_WAND:
               returnpProperty->fMagicWAND;
        case JOB_PROP_YOYO:
               returnpProperty->fMeleeYOYO;
        case JOB_PROP_BOW:
               return pProperty->fMeleeBOW;
        case JOB_PROP_BLOCKING:
               return pProperty->fBlocking;
        case JOB_PROP_CRITICAL:
5 @+ L# e5 L3 ?9 c1 n8 D: n
       returnpProperty->fCritical;
然后搜索:
) K! O1 E8 T0 D+ ]3 E- ^( \% S, k* U0 z. @' c5 y
邮编:
nATK= (int)( (((GetDex()-14)*4.0f +(GetLevel()*1.3f)+ (GetStr()*0.2f))* 0.7f) );
和ü找到:
  n: Y/ n6 Q9 |# J2 I( t! `9 O4 N$ B

  X& Z0 @* k  u/ T邮编:
        case WT_RANGE_BOW:
               nATK = (int)((((GetDex()-14)*4.0f +(GetLevel()*1.3f)+ (GetStr()*0.2f))* 0.7f) );
5 {6 O+ u/ x1 V6 x
       break;
推弓DMGü必须改变0.7f.." K' i  h) V9 _& b
添加弓DMG propjob.incü必须改变这一点:6 y# e7 p8 q+ b, M6 C) a( k. j

( e) o7 w- Z; h, Z' W9 o邮编:
    case WT_RANGE_BOW:
       nATK = (int)( float(( GetDex()- 14 ) * GetJobPropFactor(JOB_PROP_BOW)) + (float(GetLevel() * 0.7f)) );
    break;
然后打开ProjectCmn.h
3 ^8 K- b7 h* K$ h% y% y5 N
! s) ]1 {; I; j& \+ ~和搜索
: ~! y" \/ ]+ c* G' O
9 M1 E6 }7 ^, O& H$ K邮编:
enumJOB_PROP_TYPE
U将找到:
, V1 {0 @8 q+ D- x# }4 f( e3 i
/ `, w' w# _  [/ y: |5 U" ~邮编:
// 직업에 따른 factor ENUM
enum JOB_PROP_TYPE
{
        JOB_PROP_SWD,
        JOB_PROP_AXE,  
        JOB_PROP_STAFF,
        JOB_PROP_STICK,
        JOB_PROP_KNUCKLE,
        JOB_PROP_WAND,
        JOB_PROP_BLOCKING,
        JOB_PROP_BOW,
        JOB_PROP_YOYO,
        JOB_PROP_CRITICAL,

7 Y# O0 f8 N/ j7 f( ?! y* g2 J
};
那么你有红色文字添加" a5 _: E) Q1 s
/ r9 y/ x. g. Q, `
然后搜索在ProjectCmn.h, ~; r0 |. h% N+ ]) f; o& }+ I
/ t+ s! X6 }; j" W
邮编:
fMeleeYOYO;
U将找到:
& U2 z0 N8 O6 V$ z6 o6 h9 o$ V. o: |; [" s! ^& b/ a
邮编:
// 직업에 따른 프로퍼티 ( propJob.inc에서 읽어들임 )
struct JobProp
{
        float   fAttackSpeed;                  //공속
        float   fFactorMaxHP;                  //최대 HP 계산에 사용되는 factor
        float   fFactorMaxMP;                  //최대 MP 계산에 사용되는 factor
        float   fFactorMaxFP;                  //최대 FP 계산에 사용되는 factor
        float   fFactorDef;                           //물리 방어력 계산에 사용되는 factor
        float   fFactorHPRecovery;             //HP회복 factor
        float   fFactorMPRecovery;             //MP회복 factor
        float   fFactorFPRecovery;             //FP회복 factor
        float   fMeleeSWD;                            //WT_MELEE_SWD의 ATK factor
        float   fMeleeAXE;                            //WT_MELEE_AXE의 ATK factor
        float   fMeleeSTAFF;                  //WT_MELEE_STAFF의 ATKfactor
        float   fMeleeSTICK;                  //WT_MELEE_STICK의 ATK factor
        float   fMeleeKNUCKLE;                //WT_MELEE_KNUCKLE의 ATKfactor
        float   fMagicWAND;                           //WT_MAGIC_WAND의 ATK factor
        float   fBlocking;                            //블록킹 factor
        float   fMeleeYOYO;                           //요요의 ATK factor
        float   fCritical;                            //크리티컬 처리
        float  fMeleeBOW;                           

5 q1 E7 }! M( r5 @0 j
};
那么你有红色文字添加....+ K: K7 G1 Y% @$ |' K/ B
# q* J3 S: Y( O* V3 n2 u
然后打开project.cpp
! O3 X) y# [' f! J* F* r和搜索# `  n  t$ _4 x, H

4 r* O6 v. p; v8 v邮编:
fMeleeYOYO
U将找到:
* T% p1 ?9 b3 S
! t7 \7 {/ O' B/ z$ o
& M8 {9 {& r7 j邮编:
               JobProp* pProperty =&m_aPropJob[nJob];
               pProperty->fAttackSpeed      = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorMaxHP      = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorMaxMP      = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorMaxFP      = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorDef        = scanner.GetFloat();           
               pProperty->fFactorHPRecovery= scanner.GetFloat();   
               pProperty->fFactorMPRecovery= scanner.GetFloat();   
               pProperty->fFactorFPRecovery= scanner.GetFloat();   
               pProperty->fMeleeSWD            = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeAXE            = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeSTAFF          = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeSTICK          = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeKNUCKLE        = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMagicWAND           = scanner.GetFloat();
               pProperty->fBlocking            = scanner.GetFloat();
               pProperty->fMeleeYOYO        = scanner.GetFloat();   
               pProperty->fCritical         = scanner.GetFloat();   

" P' N0 W* i, S
       pProperty->fMeleeBOW         = scanner.GetFloat();
那么你有红色文字添加....
/ t( F5 j8 T8 B' n8 o
2 R6 u' X  e9 Q本指南的最后一部分...
0 @1 q6 R) S; |开放propjob.inc7 m6 Y1 ^/ z% O8 H% _
并添加:
9 j) v& Y7 `  K
3 U+ Z+ v  O0 k4 Z. l邮编:
BOW
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
5.0
  Q/ d+ d9 v2 l: S/ N
5.0
取消Mentus觉醒窗口
( [8 o  ^( y1 P" Q, i# d9 @8 F2 d& x* p! F; ^
扰流板:
最初发表由Mentus
: R2 c) E  }& {9 M6 m: s! B取消觉醒窗口...5 u( v+ I% M% L' P# F7 v2 l
或者如果要删除取消觉醒窗口, U, W" r# [8 A  y) f
5 `9 |; V% o4 d; e
开放Dpsrvr.cpp(worldserver项目)
" z, ]2 H7 q) @8 o5 }- b2 L% g和搜索9 j9 x2 I: ?9 c5 j

" R, G- }; ?  m邮编:
#endif     //__PROTECT_AWAKE
U将在这里找到这个:
9 X" F- M3 g( T, c: T9 u
/ Y# l7 s/ z6 J  v+ A6 ~* b- v邮编:
pUser->AddDiagText(prj.GetText( nOk ) );
如果你想删除的窗口,并希望文本出现,然后更改为:
( ?! F! a' I/ e+ X& n( m; M
* {* R. y, A4 x8 Y" f邮编:
如果你想删除的窗口,并希望文本出现,然后更改为:, F4 ?8 r; N5 n8 P! x/ @0 S

7 Z8 @% S" I! S7 i& k邮编:
Okay if u have problemspm me + [( o5 r2 @2 k6 d
( A' |7 c% p% G
0 y9 Y$ b- O3 C% x) J* g5 y; \4 G
" y8 l) E. x( d0 k4 g  R, \
//edit my postbox work now
寻找到的热点之一ProjectCmn5 I- V2 H* [) g/ x! H5 Y
: k7 ~1 b$ \, H/ H& r- M
扰流板:
作者:热点之一0 L1 O4 e" S, L. \( d, B! Y7 S& k9 C
这里的一些事情,我发现:
! K" ~7 L8 N' V! G0 ~$ L1 f8 M8 U3 O
源/_common/ ProjectCmn.h6 A. V! I2 n: Y' V/ R* V. @/ T! _
% {% v9 O7 E# o! @$ Z" m% \

: q% R" e) j/ r' D- e$ [邮编:
#define MAX_OBJARRAY                   8#define MAX_QUICKSLOT                  21 //I THINK this is the bag.#define MAX_EQUIPMENT                  18#define MAX_INVENTORY                  42                                            #define MAX_GUILDBANK                 42                     #define MAX_BANK                       42#define MAX_REPAIR                     16#define MAX_TRADE                      25#define MAX_VENDITEM                   30#define MAX_REPAIRINGITEM              25#define MAX_VENDORNAME                 48#define MAX_EXPLPPOINT                 41#define MAX_EXPSKILL                   21#define MAX_EXPCHARACTER               200#define MAX_FXPCHARACTER               200#define MAX_CHARACTER_LIST             3 #define MAX_VENDOR_INVENTORY           100#define MAX_VENDOR_INVENTORY_TAB       4#define MAX_PARTYLEVEL                10#define MAX_ADDEXPPARTY                       16#define MAX_STUFF                      ( MAX_INVENTORY + MAX_QUICKSLOT ) #define MAX_QUESTITEM  16 <不完全确保这个定义是什么。我不计齐的游戏中( R7 {: q9 E- f, P; a% i1 w
蓝色突出显示的定义是没有太多的麻烦的事情,你可以放心地编辑。( {; U& @% s; }: n8 i7 g7 ?# X! h
1 X/ U, U+ N' E0 f4 _* j
石灰的亮点是我50/50上,这意味着你可能能够编辑他们没有太多的工作安全的事情......你必须做更多的编辑。& u6 P9 f- `/ D& Y5 m1 g

( f* D9 B6 q0 G最后,青色的亮点是可以编辑位的努力,如果服务器有兴趣的东西。: M) @1 v( e# }+ s* T3 X% s* ?' U

; ?5 I3 k# F9 @5 G+ F  E) y(你需要一个很好地理解数学和公务员事务局常任秘书长+)! e& h2 R+ j- s8 A, w

# O' Y7 s9 f* Z6 _: i7 j( C& f" |我只是想点这些东西的情侣,柜面人是不知道。
& i" n' Y) }  [) V1 L, N4 v5 L+ b5 H1 ]2 O5 c* U
源/_common/ ProjectCmn.h
启用案件由卡哈决斗
- Q  i: f( ^) W$ K5 f9 B" `- \8 M7 X# G- H" q) T3 k: @
扰流板:
最初发表由卡哈
0 v# U9 c, ^( \8 V* lWndWorld.cpp- >无效CWndWorld:ShowMoverMenu(CMover* pTarget)
  C( }% K+ C6 y, p7 k$ f& S$ M( Z7 t& {: h

0 w0 F! g5 `# {% h& e1 C邮编:
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0, MMI_TRADE        , prj.GetText(TID_MMI_TRADE ) );
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0, MMI_ADD_MESSENGER, prj.GetText( TID_MMI_ADD_MESSENGER ) );
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0,  MMI_FIGHT , prj.GetText( TID_MMI_FIGHT  ) ); //Duel
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0, MMI_MESSAGE, prj.GetText( TID_MMI_MESSAGE ) );
3 \- A! t+ _3 K6 m( Q0 H
m_wndMenuMover.AppendMenu( 0, MMI_INVITE_PARTY , prj.GetText( TID_MMI_INVITE_PARTY ) );
BUG修复
SRO修复通过xLethal
8 N. l9 ~4 {+ |9 W3 M* a0 P
; g. R1 b- L2 U7 C5 {尾翼
BOOL TextCmd_SetRandomOption( CScanner & s )
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser   = (CUser*)s.dwValue;
        CItemElem* pItemElem   = pUser->m_Inventory.GetAt( 0 );
        if( pItemElem )
        {
               int nRandomOptionKind  =g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionKind( pItemElem );
                if( nRandomOptionKind >= 0 )
               {
                       g_xRandomOptionProperty->InitializeRandomOption(pItemElem->GetRandomOptItemIdPtr() );
                       int nDst,nAdj;
                       int cb  = 0;
                       nDst    = s.GetNumber();
                       while( s.tok!= FINISHED )
                       {
                               nAdj    = s.GetNumber();
                               if(nDst == 48 ) // Broken attribute
                                      break;
                               if (nDst > 96 || nDst < 1 ) // v16 max/min dst attribute
                                      break;
                               if (nAdj > 512 || nAdj < -512 ) // Prevent integer overflows
                                      break;
                               g_xRandomOptionProperty->SetParam(pItemElem->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
                               cb++;
                               if( cb>= MAX_RANDOM_OPTION )
                                      break;
                               nDst    = s.GetNumber();
                       }
                       pUser->UpdateItemEx((BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID,pItemElem->GetRandomOptItemId() );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
+ I9 [" Z! }2 J. z  t
}
有了这个,你将能够觉醒,如:( K* J6 b2 [9 w8 a+ s
4 E( @/ p9 N# y5 H$ q
邮编:
/sro68 50
这将增加50%的跳跃高度。这种方法比更好地利用溢出。
表情进入客户端崩溃!Seymourfr8888888888888893 z6 ~0 N% J' C6 [  r: j

4 c* i* w# w4 n0 h扰流板:
最初发表由Seymourfr/ m! t* T+ d- g+ y
如何通过输入表情客户端崩溃修复888888888888889在聊天!0 P- n. P$ X  r
, l5 r, e* u  t1 U
去DialogMsg.cpp搜索- I$ ?5 d4 x" q! s+ t1 N+ q
" p: j$ E9 P& I' }4 A$ Z
邮编:
voidCDialogMsg::AddMessage( CObj* pObj, LPCTSTR lpszMessage, DWORD RGB, int nKind,DWORD dwPStyle )
然后搜索
! _0 M* T) ~8 y' J0 `9 `4 s' \# R

  G; b8 k7 y, s$ G4 i邮编:
               if( scanner.Token =="!" )
               {
                       intnEmoticonIdx = scanner.GetNumber();
                       AddEmoticon(pObj, nEmoticonIdx );
                       return;

9 P5 o7 e/ D1 }& {! K9 X/ b
       }
现在取代:! O* `3 b. m' D% C7 C, u8 \
) }6 q' b; d2 j4 N, \
邮编:
               if( scanner.Token =="!" )
               {
                       intnEmoticonIdx = scanner.GetNumber();
                       if(nEmoticonIdx > MAX_EMOTICON_NUM )
                               nEmoticonIdx= MAX_EMOTICON_NUM;
                       else if(nEmoticonIdx < 0 )
                               nEmoticonIdx= 0;
                       AddEmoticon(pObj, nEmoticonIdx );
                       return;
9 F3 }! T& t! t& C
       }
删除天气系统
" `7 E+ w/ b! S2 e0 B2 ~8 G; J1 A; T; _, `! v5 r" b7 M
扰流板:
最初发表由Vulcanraven) u# P: h6 d/ h
删除GameGuard的:( F' q0 t# U0 u3 L, D, N

5 j! ?1 B  c& F  ^  O第一次打开Neuz.cpp
3 f6 Q" ]" Y$ x: W7 j% z: Z1 b搜索:% H  p8 T# r1 q" E2 B2 `5 }

4 S' d; `+ N. ^# u# D1 r7 C5 `2 `' g- C$ I/ H) t
邮编:
#include "NPGameLib4.h" comment then out or remove it like //#include"NPGameLib4.h"
在此之后查找:  a' P8 G' Y( O( _' g/ x

3 V3 E$ U) }5 i2 M# c# n% W5 f2 g4 G1 d
邮编:
extern void PreInitNProtect(); and

& ~+ P, B3 I! z+ h$ B5 X' K
extern CNPGameLib* GetNProtect();
它们注释掉或删除......
* K% C  s4 P* q
9 m9 Q  B, v) R. Z3 I然后搜索无效CNeuzApp:InitNProtect()
0 Y. j( i% _# I( Y2 b
6 @3 ^* }/ q( Y  c3 @& {* Z( S
' ~( b, a9 {) j邮编:
void CNeuzApp::InitNProtect()
{
        CScript s1;
        if( s1.Load(MakePath(DIR_CLIENT, "GameGuard.txt.txt" ) ) )
               s1.LoadString();
        
        CScript s2;
        if( s2.Load(MakePath(DIR_CLIENT, "GameGuard.inc" ) ) )
        {
               s2.GetToken();
               while( s2.tok !=FINISHED )
               {
                       m_strArray.Add(s2.Token );
                       s2.GetToken();
               }
        }
        PreInitNProtect();
        DWORD dwResult =GetNProtect()->Init();
        if( dwResult !=NPGAMEMON_SUCCESS )
    {
               TCHAR msg[256];
               LPCSTR lpszMsg;
               
               switch (dwResult)
               {
               caseNPGAMEMON_ERROR_EXIST:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(0);//"°Ôàó°¡μå°¡ àì1ì½ÇÇà áß àÔ′Ï′ù. àçoÎÆà èÄ ′ù½Ã ½ÇÇàÇØo¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_GAME_EXIST:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(1);//"°Ôàóàì áßo1½ÇÇàμǾú°Å3a °Ôàó°¡μå°¡ àì1ì ½ÇÇà áß àÔ′Ï′ù. °Ôàó á¾·á èÄ ′ù½Ã ½ÇÇàÇØo¸½Ã±a1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_INIT:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(2);//"°Ôàó°¡μå Ãê±aè-¿¡·ˉàÔ′Ï′ù. àçoÎÆà èÄ ′ù½Ã ½ÇÇàÇØo¸°Å3a Ãæμ1Çò ¼ö àÖ′ ′ù¸¥ Çá·Î±×·¥μéà» á¾·áÇÑèÄ ½ÇÇàÇØ o¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_AUTH_GAMEGUARD:
               case NPGAMEMON_ERROR_NFOUND_GG:
               caseNPGAMEMON_ERROR_AUTH_INI:
               caseNPGAMEMON_ERROR_NFOUND_INI:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(3);//"°Ôàó°¡μå ÆÄàÏàì¾ø°Å3a oˉá¶μǾú½à′Ï′ù. °Ôàó°¡μå ¼Â¾÷ ÆÄàÏà» ¼3Ä¡ÇØo¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_CRYPTOAPI:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(4);//"à©μμ¿ìàÇ àÏoνýoÅÛ ÆÄàÏàì ¼Õ»óμǾú½à′Ï′ù. àÎÅí3Y àí½oÇ÷ηˉ(IE)¸| ′ù½Ã ¼3Ä¡ÇØo¸½Ã±a1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_EXECUTE:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(5);//"°Ôàó°¡μå ½ÇÇà¿¡½ÇÆDÇß½à′Ï′ù. °Ôàó°¡μå ¼Â¾÷ ÆÄàÏà» ′ù½Ã ¼3Ä¡ÇØo¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_ILLEGAL_PRG:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(6);//"oò1y Çá·Î±×·¥àì1ß°ßμǾú½à′Ï′ù. oòÇê¿äÇÑ Çá·Î±×·¥à» á¾·áÇÑ èÄ ′ù½Ã ½ÇÇàÇØo¸½Ã±a1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               case NPGMUP_ERROR_ABORT:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(7);//"°Ôàó°¡μå¾÷μ¥àìÆ®¸| Ãë¼òÇϼì½à′Ï′ù. ᢼóàì °è¼ó μÇáö ¾êà» °æ¿ì àÎÅí3Y 1× 1æè-o® »óŸ|á¡°ËÇØo¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGMUP_ERROR_CONNECT:
               caseNPGMUP_ERROR_DOWNCFG:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(8);//"°Ôàó°¡μå ¾÷μ¥àìÆ®¼-1ö á¢¼ó¿¡ ½ÇÆDÇÏ¿′½à′Ï′ù. àá½Ã èÄ àç½Ãμμ ÇØo¸°Å3a, àÎÅí3Y 1× 1æè-o® »óŸ|á¡°ËÇØ o¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGMUP_ERROR_AUTH:
                       lpszMsg = m_strArray.GetAt(9);//"°Ôàó°¡μå¾÷μ¥àìÆ®¸| ¿Ï·áÇÏáö ¸ø Çß½à′Ï′ù. 1ùàì·ˉ½o °Ë»ç¸| ÇØo¸½Ã°Å3a, PC °ü¸® Çá·Î±×·¥à»»ç¿ëÇÏ½Ã¸é ¼3á¤à» á¶á¤ÇÑ èÄ °Ôàóà» ½ÇÇàÇØ o¸½Ã±a 1ù¶ø′Ï′ù.";
                       break;
               caseNPGAMEMON_ERROR_NPSCAN:
               default:
                       // àûàyÇÑ á¾·á¸T½Ãáö Ãa·Â, UI Ãê±aè- èĶó¸é MessageBox ′ë½Å °Ôàó UI¸| »ç¿ëÇØμμ μê
                       //wsprintf(msg, "°Ôàó°¡μå ½ÇÇà ¿¡·ˉ : %lu", dwResult );
                       wsprintf( msg,m_strArray.GetAt(10), dwResult );
                       lpszMsg = msg;
                       break;
               }
               if( lpszMsg )
                       ::Error("nProtect GameGuard : %s", lpszMsg );
//                     MessageBox(GetSafeHwnd(), lpszMsg, "nProtect GameGuard", MB_OK );
                ExitProcess( -1 );
        }
//      GetNProtect()->SetHwnd(GetSafeHwnd() );

: `' Y. [5 y  w: S4 s4 S
}
删除它,或者他们用/*和* /发表评论( Y' S6 m! X) n7 h  [8 M6 ^

% Y7 H+ X5 x' X0 [8 U+ @5 J) Z/ Y在此之后的搜索:
HRESULTCNeuzApp::InitDeviceObjects()
在里面你看到的
InitNProtect();
删除它,或者它注释掉...
9 @0 x9 W1 u1 K
+ \  E4 x3 s9 F/ P/ g$ |, Y搜索现在:
BOOL CALLBACKNPGameMonCallback( DWORD dwMsg, DWORD dwArg )
代码:
BOOL CALLBACK NPGameMonCallback( DWORD dwMsg, DWORD dwArg )
{
        if(g_Neuz.m_strArray.GetSize() == 0 )
               return false;
        bool bAppExit  = false;
        TCHAR msg[128];
        LPCTSTR lpszMsg = NULL;
        switch (dwMsg)
        {
               caseNPGAMEMON_CHECK_CSAUTH2:  // ¼-1ö·Î àÎáõÆDŶ໠àü¼Û
                       {
                               GG_AUTH_DATAAuthData;
                               memcpy(&AuthData, (PVOID)dwArg, sizeof(GG_AUTH_DATA) );
                              
                               BEFORESENDSOLE(ar, PACKETTYPE_AUTHQUERY, DPID_UNKNOWN );
                               ar.Write((void*)&AuthData, sizeof(GG_AUTH_DATA) );
                               SEND(ar, &g_dpLoginClient, DPID_SERVERPLAYER );
                               if(g_Neuz.m_loginSI.nCount == 1 )
                               {
                                      ++g_Neuz.m_loginSI.nCount;
                                       g_dpLoginClient.SendGetPlayerList(g_Neuz.m_loginSI.dwID, g_Neuz.m_loginSI.pszAccount,g_Neuz.m_loginSI.pszPassword );
                               }
                               returntrue;
                       }
               case NPGAMEMON_COMM_ERROR:
               caseNPGAMEMON_COMM_CLOSE:
                       bAppExit =true;
                       return false;
               caseNPGAMEMON_INIT_ERROR:            //"°Ôàó°¡μå Ãê±aè- ¿¡·ˉ
                       bAppExit =true;
                       wsprintf( msg,g_Neuz.m_strArray.GetAt(17), dwArg );
                       lpszMsg = msg;
                       break;
               case NPGAMEMON_SPEEDHACK:             // "½oÇÇμåÇùàì°¨áöμǾú½à′Ï′ù."
                       bAppExit =true;
                       lpszMsg = g_Neuz.m_strArray.GetAt(18);
                       break;
               caseNPGAMEMON_GAMEHACK_KILLED:       //"°ÔàóÇùàì 1ß°ßμǾú½à′Ï′ù."
               caseNPGAMEMON_GAMEHACK_DETECT:       //"°ÔàóÇùàì 1ß°ßμǾú½à′Ï′ù."
                       bAppExit =true;
                       lpszMsg = g_Neuz.m_strArray.GetAt(19);
                       break;
               caseNPGAMEMON_GAMEHACK_DOUBT: //"°Ôàóàì3a°Ôàó°¡μå°¡ oˉá¶μǾú½à′Ï′ù.";  
                       bAppExit =true;
                       lpszMsg =g_Neuz.m_strArray.GetAt(20);
                       break;
        }
        if( lpszMsg )
               MessageBox(g_Neuz.GetSafeHwnd(), lpszMsg, "nProtect GameGuard", MB_OK );
        if( bAppExit )
        {
               ExitProcess( -1 );
               return false;
        }
    return true;

7 W  {% p, V! M% \$ ?# j6 U. k
}
删除此功能或评论,/ * * /现在你已经删除了ggless neuz.exe...
座MootiHack Seymourfr项目创造
4 V  B$ [- g( @% _( M+ h2 [# x, ]4 e! z# k& I4 e9 R/ o
扰流板:
最初发表由Seymourfr- s* D: J) O: p- S5 v; D4 ~4 E1 w
开放DPSrvr.cpp和搜索:+ o! Q" `! V0 g' c% p7 h  G  F

/ }* J5 u( W# V! c' ]
* S5 o! g5 L. v2 s邮编:
voidCDPSrvr::OnBuyingInfo( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTElpBuf, u_long uBufSize )
现在评论这个函数里面的代码。
" ^- N  V9 K) B, I: [
. Z( S3 g* `0 N5 |: l' R3 S% A您可以断开任何球员使用这个hack替换函数内部的代码:% e8 W, t" X6 W8 z& C
5 M: v% ?& e- d

/ d; X) u$ b$ ?, }0 k: {& T# }邮编:
g_dpDBClient.DestroyPlayer( dpidUser );
; ]9 R6 v" p8 l
return;
由xLethal的改进:
  j: f: k3 v9 a% V8 t) E& t7 y  C& P+ {% W- g8 M2 Q* M
) S) e: f) C* n
最初发表由xLethal
0 t: u; f+ }" u! V# ZMootiHack修复应该是:: \) D# f6 B. H

, U$ e3 X4 f, o  C6 P# f6 |3 `, e* N$ b* }" j- @9 G- ^7 ?8 a& x7 |
邮编:
return;
而不是% d! D2 d7 b4 i3 k/ g/ B$ Q8 S

- k( e+ l. A7 ]& T" s: b6 E  G$ Y% g; d; i% ^
邮编:
g_dpDBClient.DestroyPlayer( dpidUser );

+ l4 ^9 |! n, l  O: d* r9 {) K
return;
通过这种方式,黑客将无法断开所有球员。或者,你可以保持这样WorldServer DPSrvr.cpp adbill系统的功能:* o" s8 P9 {  z; m/ [1 G/ t
( ?, ^8 G& `) \$ h' |# c
8 x8 O) ^! R- v/ O# C+ l
邮编:
void CDPSrvr::OnBuyingInfo( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser,LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
{
        BUYING_INFO2 bi2;
        ar.Read( (void*)&bi2,sizeof(BUYING_INFO2) );
        CWorld* pWorld;
        CUser* pUser   = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
#ifdef __HACK2011_05
        if( !strstr( bi2.szBxaid,"password" ) ) // change password to what pass you want(use spiken'sscript with this).
               return;
#endif // __HACK2011_05
{Rest of function}
( L( }- K: S8 Q8 k7 T
}
修正错误通过rad92汤姆斯哈克onekill/无形/召唤/瞬移1 W/ L* O/ k$ v& S2 y( y7 X/ I7 u- o

2 B0 E6 f6 K! K: @, {( v扰流板:
最初发表由rad920 S$ S2 R! Y  A# c% f
您好,3 _+ c, G6 m+ T' X
我今天告诉你如何可以修复的
# [' H! h* c' q9 A7 U“onekill/无形/召唤/瞬移”的错误 - 汤姆斯哈克3 N  m3 W' [$ O* @+ s/ |" @7 |

1 o1 C4 r0 ~; q$ |/ |' n版权所有@ Yannickmama!' D$ P8 a! L" N1 x
9 a/ {  t* u; j; F
1。你先进入DPSrvr.cpp: k* E% L( N" ^) x1 O
2。您正在寻找以下功能:
8 t1 y7 g5 D) ]6 c8 e6 z/ \: T
, w6 j( G  H0 A) a( s6 {& L& H0 H: A- l' s

' ?+ r( N: }5 O4 V4 @PHP代码:
CDPSrvr::OnModifyMode
# i# I1 ~  n4 ]  aCDPSrvr::OnSummonPlayer) i9 [' U2 T" s% B  ?; K
CDPSrvr::OnTeleportPlayer  
和变化:
8 G4 u  n) I, i- c) e8 X% A: n) H7 z+ Y% o7 B

- e2 d6 x% u4 W: ~: }% ePHP代码:
#ifdef __HACK_0516
% v( y* b  h! R" J3 G; w        DPID dpid;, z  `6 ~- Z" h/ I' E
        ar >> dpid;: C* H) x! j& [, O1 I
        if( pUser->m_Snapshot.dpidUser != dpid ). X( b, B+ _7 B
        {# w$ x& X: ]; ?% l: m0 f$ q
            Error( "[%s] try to hack : PACKETTYPE_MODIFYMODE", pUser->GetName() );$ B* i: n- `! W- p7 g1 J
            return;3 M% F  t  A5 b. {. u/ t. `. k4 s
        }
; V& Q- G% j% Y2 }9 X* J' b#endif    // __HACK_0516
& y$ D. J1 Q) ?6 X

& _2 E- t5 q4 c  d/ z
  S, z! L3 g9 lPHP代码:
#ifdef __HACK_0516
8 i" y& n/ q! V6 W# {        DPID dpid;* F% K$ G5 W7 J' y
        ar >> dpid;* Y9 d- i3 T7 @8 h  q9 s) Q. i
        if( pUser->m_Snapshot.dpidUser != dpid )3 a* ^+ a+ U2 g' D& |1 v
        {
- G" ^+ X, X; l$ ^            Error( "[%s] try to hack : PACKETTYPE_MODIFYMODE", pUser->GetName() );5 U: E' o! {9 U/ ^/ G. h; s. U
            return;6 B& }( a$ C0 }' I
        }6 _, Y7 f5 g, f* p' a! s
        if( !pUser->IsAuthHigher(AUTH_GAMEMASTER) ); {" B/ B5 D" P- z+ s! w! g
        {
1 A* |' z* X0 }4 z1 |! I' N; z1 X6 t            Error( "[%s] try to hack with dpid : PACKETTYPE_MODIFYMODE", pUser->GetName() );
9 l1 H! o9 }- f, e            return;, E# x/ U3 ?( B& d% [
        }
1 |  H6 d- S6 v% B+ y: p; W: t#endif    // __HACK_0516
如果你不定义__HACK_0516去定义它:-*
2 l8 H( a% N& C
0 R6 u7 E: b: ^) W+ P# o汤姆斯哈克Programm创建项目修复转到:$ t: |# W2 f7 Z. R/ x& r) O

8 {* y, y# b% W& l  u# n& HCDPSrvr::OnBuyingInfo
( ]5 @- F3 L' q  O6 k  h! P5 }, z5 P+ p; w
和你的代码编辑这个acutually7 x5 Q1 }, T* f; g

0 Y1 e) U( O1 L3 \' j" D5 r# y  o$ I0 P+ ?
PHP代码:
void CDPSrvr::OnBuyingInfo( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )  V8 Y, {" h' D' v1 Q
{/*8 s$ U. T6 n; N. ~3 |% _2 f# l
    BUYING_INFO2 bi2;- J; `- k6 E* Y4 r1 @! |0 S# V
    ar.Read( (void*)&bi2, sizeof(BUYING_INFO2) );& c  G  P( }) m' ?) k

# t+ _  o2 W. }' W1 ^8 }    CWorld* pWorld;
7 F; Z2 l+ @% r* _6 o' }% X, k    CUser* pUser    = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );& k" f* J, c) ^
$ x' x5 T- Q1 \8 B
    SERIALNUMBER iSerialNumber    = 0;
1 ^" [9 X; q7 J" ~8 [% \  X    if( IsValidObj( pUser ) && ( pWorld = pUser->GetWorld() ) ), l/ V7 Z1 q0 J
    {
  p2 x* `% a4 q' \+ V8 `7 P        bi2.dwRetVal    = 0;
& ]) E0 G1 z6 d& h5 @        CItemElem itemElem;5 n. `0 U+ U6 k
        itemElem.m_dwItemId        = bi2.dwItemId;
% M& `9 b8 C+ E* G        itemElem.m_nItemNum        = (short)bi2.dwItemNum;
' K3 }" N9 z1 U  Z$ k' z5 |        itemElem.m_bCharged        = TRUE;; m; k1 u% k/ X' w3 ^+ _
        BYTE nId;
1 \2 M& D3 \1 y# S, C: b        bi2.dwRetVal    = pUser->CreateItem( &itemElem, &nId );% z8 z7 l0 G9 H$ z8 ~
#ifdef __LAYER_1015
6 G5 ?' y  m4 n, |* U% N* v% d        g_dpDBClient.SavePlayer( pUser, pWorld->GetID(), pUser->GetPos(), pUser->GetLayer() );9 A( L* ?* `* C) S
#else    // __LAYER_1015, E+ \/ X; R+ w! Z* `+ q& _& N
        g_dpDBClient.SavePlayer( pUser, pWorld->GetID(), pUser->GetPos() );
* }+ P; ?' V3 z8 A% W1 O. N#endif    // __LAYER_10154 }. ?! ~/ m5 `: P/ n
        if( bi2.dwRetVal )
1 K! |" T0 }, j% x+ j% p( F        {
9 f. Q( U' X; i& _            CItemElem* pItemElem    = pUser->m_Inventory.GetAtId( nId );" O# K7 p3 x" g4 J& k8 D$ o: o
            if( pItemElem ). x5 [( C3 x2 z. \+ l
            {/ Y, Y' h. o6 l! A
                iSerialNumber    = pItemElem->GetSerialNumber();0 J* n/ p: H" g, K' B- D
                pItemElem->m_bCharged    = TRUE;; l: S* K0 z" h  D0 ^: g
                if( bi2.dwSenderId > 0 )
, s% H$ O0 c: b7 d7 v) y$ Z                {1 K' [  E( a/ ~
                    // %s을 %s님으로부터 선물 받았습니다.# A! i5 X# a+ s
                }$ ~& {9 ~0 [) x2 S3 e2 e+ Z
            }
! |5 \6 g, Q8 f) G" T% c/ s        }6 m" j. K8 I) i/ _
    }8 H  T0 v& D8 u; O, b5 e. K' A" e
    g_dpDBClient.SendBuyingInfo( &bi2, iSerialNumber );3 H4 X6 l$ s9 N, j, Q
//    FILEOUT( "buyinginfo.txt", "dwServerIndex = %d\tdwPlayerId = %d\tdwItemId = %d\tdwItemNum = %d\n",
+ j# y6 l3 @, N0 s# Y8 l7 g    //    bi2.dwServerIndex, bi2.dwPlayerId, bi2.dwItemId, bi2.dwItemNum );0 Y* F! v+ P+ H. r3 z5 ^
    static char lpOutputString[260]    = { 0, };
/ F7 _+ G; B$ `5 d5 J& \1 u    sprintf( lpOutputString, "dwServerIndex = %d\tdwPlayerId = %d\tdwItemId = %d\tdwItemNum = %d",0 D9 H9 r2 y6 ]$ d: w7 X
        bi2.dwServerIndex, bi2.dwPlayerId, bi2.dwItemId, bi2.dwItemNum );        
2 h9 M$ e+ v( l    OutputDebugString( lpOutputString );! e- }7 S- y9 j# _8 B
*/}  
然后,你有固定的媒体链接的最大问题  h, L& j. t+ u$ F
- @+ F" F4 q" o% Z1 S( x
有乐趣和好运<3
鳗鱼错误/ ASAL Alexsh毛刺修正& V7 R4 D- ^2 ]9 s' o5 v
1 j# q& ^0 N# N7 I* M
尾翼
最初发表由Alexsh; n1 M8 G8 P: a% f! _6 j4 y
鳗鱼问题:
9 y7 [: i8 w* B4 H: E-File:mover.cpp under the restat process [ CMover::ReState() ]
Code:
        time_t tmCur = (time_t)(CTime::GetCurrentTime().GetTime() );
        for( int i = 0 ; i <SM_MAX ; ++i )
        {
               if( m_dwSMTime >0 )
               {
                       
               ItemProp* aItemprop =prj.GetItemProp( g_AddSMMode.dwSMItemID );
                       if( aItemprop)
                       {
                               if( i== SM_MAX_HP50 )
                               {
                                      ResetDestParam(aItemprop->dwDestParam[0], m_nPlusMaxHitPoint, 1 );
                                      ((CUser*)this)->AddSMMode(SM_MAX_HP50, 0 );
                                      m_dwSMTime= 0;
                               }
                               g_dpDBClient.SendLogSMItemUse("2", (CUser*)this, NULL, aItemprop );
                       }
                       else
                       {
                               WriteLog("%s, %d\r\n\tNo SMItem dwSMItemID[%d] : %d / Name : %s", __FILE__,__LINE__, i, g_AddSMMode.dwSMItemID, m_szName );
                       }
                       
               }

% L& _% ?3 ]% G* N$ A8 G, @% l" J
    }
ASAL毛刺:
/ G/ ?0 X) U5 g- P5 _% H6 B7 k# I文件:AttackArbiter.cpp下PostAsalraalaikum过程[CAttackArbiter:PostAsalraalaikum()]0 n" {1 \: _: q6 \* O

5 S9 L) N3 q9 G& Y$ _6 V邮编:
        int nMP =m_pAttacker->GetManaPoint();                                              // àÏ′ü 1T¾Æ3õ°í
        int nPercent =m_pAttacker->GetManaPointPercent();
        if(m_pAttacker->IsPlayer() && m_pAttacker->IsSMMode( SM_MAINTAIN_MP) == FALSE && nPercent < 100 )               //MP àˉ·á¾ÆàìÅÛ ¸Ô¾ú໶§′ MP′a¸é ¾èμè′ù.
               m_pAttacker->SetPointParam(DST_MP, 0 );                             //0ืΠ¸¸μë.
                                      if(m_pAttacker->GetHitPoint() > m_pAttacker->GetMaxHitPoint() )
                                       {
                                               return ( ( ( m_pAttacker->GetStr() / 10 ) *dwSkillLevel ) * 0 );
                                       }
                                      elseif( m_pAttacker->GetManaPoint() > m_pAttacker->GetMaxManaPoint() )
                                      {
                                              return( ( ( m_pAttacker->GetStr() / 10 ) * dwSkillLevel ) * 0 );
                                      }
                                      else
                                      {
        return ( ( (m_pAttacker->GetStr() / 10 ) * dwSkillLevel ) * ( 5 + nMP / 10 ) + nAddDmg);
, e' M, f# O$ X4 _4 k" @/ }
                  }
修复烤鳗鱼Restat ExploitBy Jcdacez
2 i, ^* V3 Q2 h& o/ n! l. I/ H
( E# g# _6 h+ v, T. o; m  U  O4 o扰流板:
最初发表由Jcdacez9 J8 @% D. E5 u5 f
我不知道很多人都知道这个bug,
3 ]! n) q! u, J: ]) {1 g' v基本上会发生什么,想当黑客小白去充分STA,$ P% b; x" q0 b0 k* U
使用烤鳗鱼,然后restats回到原来留在他们的HP制服水平的统计。
/ ?) k1 J7 Z! f. z6 j3 \) D3 @, K5 T6 W; d# ~1 g* O7 [
在Mover.cpp找到"void CMover::ReState()"
: }" k# ^% G: Z, E/ f: ^和之前:
( N1 V- k0 D4 y# `/ e  a+ {
5 z: a8 x5 j% P
' p5 C3 }, x1 P# R. g0 [! I  C9 K邮编:
#endif  // __HONORABLE_TITLE                  // ′TàÎ

$ @) X+ ?0 O* y5 u* u( N( P1 ~
#endif // __WORLDSERVER
地址:
; r. ]5 ^& P! {2 L. y; O* O& @% Z7 I# J5 O$ U& o, S- u

) ~! {- c8 n  s1 t" D3 a1 |
& \( R2 D' |3 x  q邮编:
        if( ((CUser*)this)->IsSMMode(SM_MAX_HP50))
        {
               SetDestParam( DST_HP,GetMaxOriginHitPoint(), NULL_CHGPARAM, 1 );
               SetHitPoint(GetMaxOriginHitPoint() );

+ ~2 k! p& R. z/ S9 @' I
    }
然后找到"void CMover::ReStateOne( int nKind)"
和之前:. m' [7 `% g$ t. ?9 Z

. C: T9 R! ?( e! h4 ^, b9 w# \1 J2 |- @& n$ {  C9 J
邮编:
#endif  // __HONORABLE_TITLE                  // ′TàÎ
0 F# C, x  s( Q! G  d. }7 Y
#endif // __WORLDSERVER
地址:+ p: _$ @* g+ z3 p  K. ?

* o9 `" \& n' O: I  ~
0 k+ \$ J/ S' u( s+ x, H邮编:
if( ((CUser*)this)->IsSMMode(SM_MAX_HP50) )
        {
               SetDestParam( DST_HP,GetMaxOriginHitPoint(), NULL_CHGPARAM, 1 );
               SetHitPoint(GetMaxOriginHitPoint() );
: a# l; h5 {- a
    }
这将是一个烤鳗鱼检测是否处于活动状态然后返回到默认设置您的HP
调查VisualChaser修复不可见字符
8 @% t2 h! ~9 \3 N* J
8 C+ w- |& Y' U8 f! B$ ~' }  U# L扰流板:
最初发表由VisualChaser
) v. `* F; ]' {, T8 z+ z' Q& M: p这些错误都有点小,但如果有人使用它来找到你,真烦人。
* l2 Q4 J% ]6 U; C, _2错误:
: X- Z% d( K- a5 y0 n* @2 M% b6 X4 P! o% M1 b9 P. f# x  d) i1 z# {
~右键点击一个无形的球员仍然创造了播放菜单(与贸易,决斗等)
" P8 \1 y% N# k3 |$ f~你的鼠标移动到一个无形的球员仍然显示在屏幕上方的字符信息; m8 `4 {7 L1 v
* U" S! D) u- [4 r
这是我的第一个版本,请不要怪我,如果它是一个有点乱。
* `5 n/ \$ Y# j: y$ N1 q4 x下面是修复:% M: x7 V7 Y, H5 x

9 c1 q9 O- k( }2 v; s' d首先找到这个函数:8 Z* }% ]4 f$ j" q7 i6 M
CWndWorld::ShowMoverMenu- U  i% d, M! E: |4 A
7 g1 j) [$ w0 ]1 {
然后搜索(这功能LOL顶部):
/ C! T- V/ v+ E! A8 {0 U
& u- j1 P8 g: o% k邮编:
        // ¸T′o¸| ¶ç¿ì±a¿¡ àû′çÇѰŸ®àÎáö è®àÎ.
        D3DXVECTOR3 vDist =pTarget->GetPos() - g_pPlayer->GetPos();
        FLOAT fDistSq =D3DXVec3LengthSq( &vDist );
#if __VER >= 15 // __IMPROVE_SYSTEM_VER15
        if( (fDistSq < 20.0f * 20.0f) && ( m_bRButtonDown == FALSE || (pTarget->IsPlayer() && m_bRButtonDown == TRUE ) ) )
#else // __IMPROVE_SYSTEM_VER15
        if( (fDistSq < 20.0f * 20.0f) && m_bRButtonDown == FALSE )
#endif // __IMPROVE_SYSTEM_VER15

1 ]- s: m& D, f$ @9 g7 q  P) u& Y0 E
    {
下面补充一点:7 p, W- I) Q1 Z1 `

% U& Z) H9 X2 C* r, O邮编:
if( !g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) && (pTarget->HasBuff( BUFF_SKILL, SI_ACR_SUP_DARKILLUSION ) ||pTarget->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) ) )
! h5 C4 ]+ m0 \9 @8 o' i& w
    return;
这将修复右击错误。0 W" c" A$ Y  x) k- y) J2 O
第二个错误,现在找到这个函数:
  _, ^& [- z0 n0 `; H# LCWndWorld::RenderSelectObj
5 T: `3 q1 x) ?/ N2 V: U5 F/ k1 {
: c, n, [0 G, g该函数内部找到这个:# [8 y, J, _" U' ~, A

! h  |1 y7 R4 ?2 k) n邮编:
if( pMover->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE )
{
        bSkip = TRUE;
        if(pMover->HasBuffByIk3(IK3_TEXT_DISGUISE) )
               bSkip = TRUE;
- q8 Y8 t5 l- S  d  ~
}
取代:
  A% Z$ a, _! F* b+ O
8 |' @: F$ |8 A9 g8 s- x* ?% E3 ?邮编:
if( pMover->IsAuthHigher( AUTH_GAMEMASTER ) == TRUE || pMover->HasBuff( BUFF_SKILL, SI_ACR_SUP_DARKILLUSION ) || pMover->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) ){        bSkip = TRUE;         if( pMover->HasBuffByIk3(IK3_TEXT_DISGUISE) )               bSkip = TRUE;}
  `9 P- s' v* r* R
这将修复的字符信息的错误。
/ r9 [# C; \! L+ [& ~: E, R5 l清楚,希望它为你一些有用的的!" F9 f3 G6 k; H" N
6 y/ o; w' x6 \7 r* G
/ K/ \0 e* f" V+ A, |
荣誉:
0 z8 F! A6 N2 u! `% G- [$ k5 a( g5 }# s1 F$ V9 R# p. q
VisualChaser:100%
Restat修复通过Sedrika# R, G9 v& ?! p8 Q: h8 g7 n# c
扰流板:
最初发表由Sedrika
$ q: i) |1 J. s, J  P有些人知道,有一个统计错误,如果您使用的第三作业班Restat。这里是我的方式来解决它。( t; r# P! R  Y  _
: y& Y9 G% J0 G1 K; T

) _3 C- D" P2 t7 ~$ M( l. DPHP代码:
void CMover::ReState()
; }3 j0 S2 p8 q9 d7 J  p" ~{/ l- n% A: T9 m3 g
#ifdef __WORLDSERVER& G7 D, _2 e& P! i/ q6 D9 t
    if( ((CUser*)this)->GetLevel() >= 60 && ((CUser*)this)->GetJob() >= 16 )
- R9 W; i9 x% t$ b! w        m_nRemainGP = ( ( ( ((CUser*)this)->GetLevel() * 3 ) - 59 ) - 3 );
% ?& b: X$ O0 B& X' ]( L) s7 p+ `* D5 F    else1 G) L1 m( [' s8 B; z# b/ U2 y
        m_nRemainGP = ( ( ((CUser*)this)->GetLevel() * 2) - 2 );& ^- E; t1 o1 L2 k5 l+ {
   
* L' E4 ^% N* o7 |$ ~2 p! ]    m_nStr = 15;
& _5 O4 {& j9 ]6 |# {* T    m_nSta = 15;
0 K# b' `4 ^+ [    m_nDex = 15;
8 n; r5 u1 R) S* ~    m_nInt = 15;
4 C7 ?2 R: x+ |  ?/ G. v) ]
6 _, |# [3 C7 B) A1 b% Z    SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );* S2 ]9 R" q$ Q+ {4 W
    SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
# w2 C3 i! m8 s  U/ m) r    SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
$ n$ N4 j4 M+ I$ C    ((CUser*)this)->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
8 Z% g4 @1 X) B1 {#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′TàÎ' g; r+ j2 T! w# l% ~4 K' X( F
    ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
, u4 }' V% N/ w9 n. Y! f    ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) m& @: v- D$ B) `3 f) J& {0 Z
    g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);' f' B0 b' E. i9 L6 ~1 ^6 R
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′TàÎ" x7 C6 B& v% n/ O/ T
#endif // __WORLDSERVER% X, m8 \3 G, }
}  

3 w4 m% [( @, `* N9 {0 T+ D1 J' f
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