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武器/装备/穿洞精炼机率

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发表于 2016-1-10 02:21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ItemUpgrade.lua6 u( c; I. d2 _* B
----------------------------------------------------------
; g8 D) h2 C/ l, a8 p* J--Sockel Chance-------------------------------------------3 [. d; N* c0 C0 E
----------------------------------------------------------
0 P( e2 E, h1 {; k& R; Z4 ]. AtSuitProb = { 8000, 5000, 2000, 500 }//这个是穿洞机率(俊俊)* e( f2 N8 ~! X$ X" X) |8 H
tWeaponProb = { 5000, 2500, 1250, 625, 313, 156, 78, 39, 20, 10 }0 ~; @0 y: K- `" H0 B# y( K

2 i1 d5 G5 g  N/ x6 D) i* W2 o. |
) O0 s# j' q8 Z0 _8 R. T----------------------------------------------------------2 _  p6 C8 T% t" e4 V$ p# F- [
--Upgrade Chance------------------------------------------( y) e+ W& H& t
----------------------------------------------------------: s. Q" N& O  N1 A: E/ I/ G: `7 T
tGeneral = { 10000, 10000, 7000, 5000, 4000, 3000, 2000, 1000, 500, 200 };//这个是普通武器/装备精炼机率修改(俊俊)& T% a9 s, _/ S# R9 w6 |. S
0 e# C* m  n6 B# G4 [" y# `. }
----------------------------------------------------------
1 a7 D: A/ u; y: V--Upgrade Chance------------------------------------------
3 m9 W; w8 n+ r. t+ `3 U----------------------------------------------------------
) ]+ u4 N* c% x: O& @tAttribute = {}
$ e. @3 h4 s6 I$ m6 M5 e$ |! afunction AddAttribute( nNum, nProb, nDamageRate, nDefenseRate, nAddAtkDmgRate )  r; Q9 _* X5 T2 c  J9 a2 B
        tAttribute[nNum] = {}! n. ?/ c4 K* p; b" r
        tAttribute[nNum].nProb = nProb# H" j3 N+ ^, H2 E, h
        tAttribute[nNum].nDamageRate = nDamageRate% C# p9 b0 `' E# m6 I
        tAttribute[nNum].nDefenseRate = nDefenseRate  m9 G$ @' I( I0 b- y! W8 n
        tAttribute[nNum].nAddAtkDmgRate = nAddAtkDmgRate
1 H$ l. E5 o  V; }1 V* v: j; qend
3 M" c1 {, ^) _4 k% l--                        ! G* b/ x% n5 K: c! Z
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AddAttribute(        2,                100000,                221,                        221,                        522                )
' B0 J1 c9 R+ oAddAttribute(        3,                92000,                256,                        256,                        560                )/ L4 `5 J( _9 L% U' ?
AddAttribute(        4,                70000,                305,                        305,                        612                )
* J  }5 Q* e- J2 i  GAddAttribute(        5,                53000,                368,                        368,                        680                )
2 D0 }9 N; K9 C1 J; x& ?AddAttribute(        6,                53000,                446,                        446,                        763                )
8 D! ?5 M: _/ X0 \3 fAddAttribute(        7,                53000,                537,                        537,                        860                )
4 X8 Z0 w2 r" EAddAttribute(        8,                53000,                642,                        642,                        973                )/ C& i/ W! k8 J8 @9 b' X% S
AddAttribute(        9,                53000,                761,                        761,                        1101                )6 H- Q' C. q  {: Q) c+ Q
AddAttribute(        10,                53000,                895,                        895,                        1244                )- y7 V' X; m) V
AddAttribute(        11,                53000,                1042,                        1042,                        1402                )% o: c3 c6 @* C' g8 K( ^
AddAttribute(        12,                53000,                1203,                        1203,                        1575                ): o$ E8 e+ T- ?6 b. i
AddAttribute(        13,                53000,                1379,                        1379,                        1763                )( H1 r& ]# M# }9 C
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5 I$ D0 e* j$ e; }' {  k% dAddAttribute(        15,                53000,                1772,                        1772,                        2184                )
2 e& V: t1 k! `) z  FAddAttribute(        16,                53000,                1989,                        1989,                        2417                ); {6 A; f- O$ h; b
AddAttribute(        17,                53000,                2221,                        2221,                        2665                )
- A, C% I, ?4 ~AddAttribute(        18,                53000,                2467,                        2467,                        2998                )$ C( x* J+ ~  }4 z/ v
AddAttribute(        19,                53000,                2726,                        2726,                        3207                )
/ E! p/ s) u  ?5 IAddAttribute(        20,                53000,                3000,                        3000,                        3500                )
2 \& r9 i! {  }2 A) T. Z% U& B" ?" B  e+ t9 n% @
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$ `, c3 Q. ~( H+ w! P3 }; v! X----------------------------------------------------------
- O! L4 o* P4 D4 f----------------------------------------------------------1 A7 J4 m" N4 S) t  z, q+ X
nItemTransyLowLevel        = 500000
$ M4 W) f* P( m# m* B2 znItemTransyHighLevel        = 2000000/ s2 B' g8 C. Y0 k) P

* {6 f1 L' }7 a9 W( J8 W: i----------------------------------------------------------" h8 i) b- d$ @0 ?
--Kost黰e Kombination Chance------------------------------
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nFashionCombineChance = 2500 -- 25%3 `) h/ H1 ]* i4 c  s5 }1 u
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