|
|
怪物文件propMover.txt
+ u1 @( e. z% v怪物名字文件propMover.txt .txt
! u! g- C% C- A! A4 t版氰摹 怪物文件propMover.txt2 {7 n. T' U' F- J! h
dwExpValue 怪物名字文件propMover.txt .txt, K& K, U/ n7 s. j; p0 r3 c1 S9 u
BK=怪物经验
0 H3 C9 \/ e" Y! S0 z) ^$ O249864550
9 O6 U* V# `; T+ _HP焊肯% E8 M* i; u+ y6 c0 N% _
dwAddHp1 z' N5 e' w: q
AJ=怪物HP w$ E7 e7 o8 s1 B1 y# B# u
255000000* K7 K6 A$ M" o' r& V4 A7 ]
MP焊肯
# N1 l) z/ B, M. x# y6 u/ cdwAddMp( O4 |$ ^- O8 M+ I
AK=怪物Mp
' g, [* G& }4 M" V! h9 ]6 w1 i
2 M f, @1 u; q8 U2 ~) i9 ~眠啊规绢痢# L3 M7 {8 O/ m
dwNaturealArmor
; H, d7 s* J1 b% k; GAL=怪物 防御力, y3 W( N: B: J( W' m3 z
255000000% r9 V! v, w4 |# X5 v/ ~
& b+ j# N a* s7 N
饭骇8 c7 g' j4 Y$ U# N* N5 ?5 n8 c
dwLevel2 k- K* Y0 y+ b! u' K
M==怪物 攻击力
! b7 {8 y; r M+ {9 v99999994 H, _( a: Y' l5 m9 T. `
付过历亲
" Y/ }0 N% t# j+ ?dwResisMagic0 \. K: I) ` Z/ Q, `( A5 W
AY==怪物 等级 ←等于无用5 w* Z4 ^3 `- S; M! f( l& w
# i, t, ?8 j$ V1 l5 M
弥家鸥拜摹
! E4 _6 `9 h! AdwAtkMin
+ d1 g* J, L1 w- P4 r5 I5 [U ==怪物最多会掉(?)战利品
& R1 f8 S9 I6 A: \* w弥措鸥拜摹7 s5 u3 ~ o& K0 i
dwAtkMax
0 R4 X0 c. t; }6 jV ==怪物最多会掉(?)战利品; k8 F. T+ N$ b, [
& {+ A9 f, h; M! |2 a2 g0 x规绢啦(雀乔)9 r" Z) _9 B( ?5 ]5 _
dwER
" k8 q& n8 P1 x7 u) @) i- y; nI==怪物MISS~如果太高玩家打不中
. K4 m. D: \) t0 S3 O; A5000' Q$ Q5 N5 p# u* V* }
: k% H# G( S, S& }
攻击延迟9 I% ]* \# \( p: U* l
6 ?, A3 n: h/ j" ^, c6 k) Q
dwReAttackDelay( P# c9 m( l6 {5 }1 V% p- [! O
K6 c; G1 s1 ]$ D% y3 p; o: tAI) y; K" |. r: L$ w8 ~4 y* b F
攻击速度. U# B8 Z( h# `" d- f% s
( [1 f5 |, J# F: S0 ZdwAttackSpeed
" Z7 \8 R) P7 }/ F' p* ~8 n3 u
5 s1 h1 P1 ?4 z7 ] f+ GAH
$ ]/ ^, O* @, ?) X! d' a' ?抵抗魔法% I: v" a7 O' u# R/ P" n0 {% C
) w8 ~8 B D- A' I/ o0 e
dwResisMagic" A& s3 g4 b7 u' z) y+ _% J3 y- z
AY
$ @2 ]# Z; x" D7 O攻击力最大
. I$ I! W3 m/ l& O2 T$ p, f, U; j8 U
+ T- P/ G% k5 m$ p( t( F1 z& X, hdwAtkMax
7 E7 Q! {. a* x$ [+ V, DV
; m% F0 \ l) u+ }) i作用半径* \' J8 F x8 ^# j% u; L2 z
: N6 I2 M# ^1 f9 z7 u
dwActionRadius
& M, x4 Z6 }6 {$ n, S+ {7 N& E+ K O
T
" z: ^+ R4 G( U) j% g* w: _, N3 _# U
1 U/ i* Y3 M, {# \* b5 V8 @+ U9 `
|
|