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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制# p8 e* c, ~5 H* s! p% Z; _9 Q
1.EventFunc.lua
$ l, e7 ^! ]! P9 T2.Constant.inc9 d+ R: i2 P. D/ H( c, W
. T, I# X) a  P/ S. b' q: c
6 Y5 o" s1 Q4 z* s! p/ n

# a0 G# V% M: M* P. j1 s- C' b$ h1 t  D9 |8 |7 H. o! Q/ ?
( U& Z/ T% k2 }, M4 Z
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
% @, @0 u$ E! D
/ T9 D+ M  Z& G! d5 a4 D! X+ QCode:
& t" O) W8 ^0 D
- }* T7 @7 B( b6 q    itemDropRate = 1.0
) j  z1 {9 C# q% L7 R
2 Y3 O$ H1 \) L. b2 m5 U" q    goldDropRate = 1.0 + R+ ?2 `( J  _( B) q" r2 `* l& z

8 |2 J0 E/ z1 }7 @0 I( a    monsterExpRate = 1.0 4 n, n2 x8 ?: s7 ]- S9 B

' X+ s" J7 [/ H/ e. a% u% P8 K# A1 P    monsterHitRate = 1.0
( t; W4 ^. u% W7 H( p2 G- O' X3 ^0 l8 J1 Q
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua4 g( ]2 I: G+ ~# W# K: ~* ~$ i

( k, @& q* t, T& b. w  {8 E! ~local fExpFactor = 经验倍率
; s% _4 p# ~. i: y# H# ^" Jlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
3 p: w; Z  j" [% s3 xlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率# f3 @% n( x) z* N2 o
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
; J6 |$ i9 N  L* q5 ?; n* F--------------------------------------------
9 ~; x, c: t" S5 l& o# z' Y5 {首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
0 a$ t, h6 i" R+ g
' N) A0 d! K7 o/ p. NCode:
( p3 l+ n4 e% \2 O# }% F
' J- g0 G: _+ }/ V& K    itemDropRate = 1.0
9 `- G3 z; J1 X+ y
/ H: k$ R9 u/ `* t    goldDropRate = 1.0
2 I; r$ {" w# g9 R; z1 Q+ t, Z1 g
! g: u, T) ]5 `0 y! a! g: j, t    monsterExpRate = 1.0
( w1 }0 d7 s2 U2 Q2 f9 @! `
: X$ a( D2 V  s% s' ]    monsterHitRate = 1.0+ I5 d! D7 ?9 Y, ~9 |

3 |0 ?2 u0 k7 D. k& Z7 F) z现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =( m$ P0 U0 n) Y8 p8 z( z

  J+ [9 x7 D& ?8 k你可以在这更改倍率。) f9 A( w- a" v6 O0 s
9 g/ t8 p2 ^/ C. O) m9 w' N
Code:/ n' ~2 h* b* Z( ^3 K2 @, \
% Y3 m, w( c1 G8 x; u
function GetExpFactor()  T4 D2 W4 |- w4 k) _( ?: t$ o
6 u, T$ |# `' t$ J! c3 k
        local tList = GetEventList()
' L. S% d0 e) m7 q; |. b  }
$ E! b+ \3 K7 t+ P' q  ~# Z4 o, Q        local fExpFactor = 60
% ]9 [1 h! e# q: \  P& P% A: k. i2 A+ |+ ]$ X3 J  i
        for i in pairs(tList) do
0 Y* \& F3 y  C% Q7 R/ t8 Z8 A+ Y
0 _3 H& e) x* r- Z  a               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then5 d& e- A+ f( ]1 \1 W( }. s8 Z

7 b; c0 X$ ^/ W1 ^5 H9 l                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor/ Z1 }2 U* M* M
& l- b9 ^& E6 j6 p! a2 j, y7 M
               end
" p5 y/ m, V. o  @( @- h  z  k
: j9 z! {2 V8 I/ n        end& K* o1 L% }, w3 L3 O" v  I+ Z
* F& [; s5 b: S9 A; S* q( \7 `
        return fExpFactor" n* N- q0 w: ~) e4 E$ T1 I3 l

. g7 G+ D( E7 ?# I% Tend
# t+ I* ?9 k  D4 L, m0 E) u( H% H- m# Q& O1 K* B) y$ Z
物品掉率 "local fItemDropRate ="! L1 h& A) N: |8 Q
4 ]2 T% ]0 F7 ]+ N( \
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="8 \2 e5 B% V7 r% \1 J
; S4 G$ ?* e9 ]
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
7 T5 G& {/ Q2 q6 ?
0 `5 b' ?4 t' O' Z8 B& R* ~4 q当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
# t: G4 K& [) P) b
& l! ]' u2 G( e& m& J5 p# k* d
; s' j% W$ I& {" S; {: o
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