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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
3 D1 B3 r( Y! h2 q5 [" D1.EventFunc.lua
/ H0 l  ]5 w, e6 }3 d' k3 H2.Constant.inc
; d- o  ?2 ~  z( i" \2 }" t, z! K

5 ^' x7 B# D8 h  J  V" V8 }' V+ N8 C
! D/ H& l- t& r' K. M8 ^' \- K
" R0 N0 y7 Q, B2 }- Q) H- O) _0 P) B- R: K+ d
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
- L7 k, Q  {8 d7 e! j$ J" t1 M2 t2 e. l  ~
Code:' K/ |; E5 B% R7 a6 v5 X
9 c* ^' f) q: T, s
    itemDropRate = 1.0
: |, A; p( v3 G  I1 N, ?
  g6 O6 O% i. J9 d& z$ C    goldDropRate = 1.0
4 c, U0 d: X, [* o
6 }# Q7 C" c5 i7 s    monsterExpRate = 1.0 " d9 _9 V6 g) J/ N: }; U

: X- d9 a9 K# }: \3 S# Q    monsterHitRate = 1.0: X+ Z9 \! a8 V3 a7 p
8 s: K3 D0 G) K$ f' z; G
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua% R4 y0 p  W  c( C! R- p

1 r! p( i8 V8 y# K. X$ i$ blocal fExpFactor = 经验倍率
: ]2 e! v- x, I6 u0 w* N, H) Ilocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
' P+ Z7 k+ F5 S3 }; t: Tlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
0 M7 K. w5 V0 K: |$ @local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
; u# R6 q* p1 z8 v% G8 }' W& v--------------------------------------------
8 I! k% p8 ^8 Y% b首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0$ B; Z; F1 ?3 `' G
: U' h# I* a. F1 T. K
Code:+ s$ k' E' b5 g: e, B  S
; V( C; ?- J, `8 x0 z) l9 ?
    itemDropRate = 1.0 - V3 }" R7 ?: b

+ E4 s8 S) f# c& Z! C8 K2 r    goldDropRate = 1.0
5 A2 \& H, x" P% L
$ Q  f# |2 M5 B6 [% l) m    monsterExpRate = 1.0
4 y% \( }) t: r. l3 n' R
1 J' Y2 t% y  S) m- b# D1 c    monsterHitRate = 1.0( _- G. m5 m6 K; N2 ^: l: V
* J$ B# N  h- u
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
- F  D0 \; G6 s" ~* L# M$ @
  x$ e/ k9 P0 K6 H3 G你可以在这更改倍率。
9 B# k1 B$ S5 |# ?9 P) D0 L3 E. [8 k$ z6 O
Code:, U0 [; ?' c- r$ t

& F8 y! r, W/ t+ D/ \7 j, yfunction GetExpFactor(). Z8 \/ t8 Y0 L$ @
9 K  v; F9 n$ T, E3 Z$ L1 M- k
        local tList = GetEventList()
- D" w) j1 l4 m" }9 ^2 ^5 Q
  P) p- Z& ~2 i6 l! a# F4 C7 }/ s        local fExpFactor = 60
: m! c: ]  H1 q% Q( x& y! ~
) t, X3 j' X# l; b, [% A$ J        for i in pairs(tList) do
+ D( x# x$ G% z7 r7 H
9 Z* D0 W; T  n+ G8 U/ l9 p               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then- C/ D; v6 k0 E9 V" N
0 L1 i7 }) H& {' s4 K( W
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
5 W4 Y1 B4 R7 F4 K) Z8 y9 P; S# y
' ^6 N- Z6 i! Z: y  j               end
+ ^4 g* G7 n$ o$ v2 B
4 m9 t3 A$ [) N$ i& m& L& M        end$ f; c2 u; R2 t( j. p: e. I+ A

" z0 z6 E* H: Z        return fExpFactor
# M& s3 H8 N0 G+ N
2 g; @& Y9 I, [  R; aend
: [; u/ v: }# V
4 P& g, `* c8 ^7 Q+ H+ U; S" U物品掉率 "local fItemDropRate ="
) V, c; A  ?9 C) h% H# s
" w+ q6 n! J8 R卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="/ o/ n( g! m% f( l

- ?* o0 w- T/ z/ ?2 @; ]3 D2 Q飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="' c  F" U8 Q- U& q

" h7 K! `4 J; G8 j" s: ~" x. b当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
7 i3 Q/ d0 h) e, w! i
, N9 f* W! i  @" S( i) w+ H) F) C- n4 N, V6 [6 f4 X9 d* P, A
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