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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
( k4 j, |  r$ n8 ~! S1.EventFunc.lua
8 t1 Y, P3 D4 q2.Constant.inc* h$ l8 x: K  H7 {1 P: W; U3 ]" m

5 f3 N% i/ N' K# \4 D, U8 G' p7 m! L7 S# d6 T+ x9 q, o

3 I6 O, G+ ]5 c8 i* F$ v, y9 R
9 c- D6 @) L# a5 _" l  O  z# l" d: j; |6 ~6 S
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0- k- P+ k8 |5 T( q
  K- I9 o$ t7 s* p3 [+ D; `
Code:
7 G  y  |& Y# w* L/ m& n/ N* A, ~& K# }; ?8 p, C
    itemDropRate = 1.0
6 ?$ x. X5 E+ \  q: b$ s: u2 l$ M& R7 f1 M9 ]
    goldDropRate = 1.0
! t, C+ ?- ~, A  y4 R* ~$ f+ C2 v- [# w: e! A6 ^3 b* j
    monsterExpRate = 1.0
# S& x( d6 d: g& U4 h" @. Y, a# I7 l4 @
    monsterHitRate = 1.06 ^0 |% ?) `1 Z0 Q
! k  p/ ~, `1 X/ L. Z' T
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
' l0 O' _1 ]+ z, C: m9 D: {7 {- M* U% ?2 r$ s7 a
local fExpFactor = 经验倍率# m' M6 M7 l; y7 I- D
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
. B7 c" L5 R$ U* @! C. L/ tlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率& R+ v+ e$ {$ p' y2 K
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率+ R) f  o0 X. l
--------------------------------------------0 i0 y+ E" x5 b6 ~0 f# c1 e
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0" h! M/ i+ d% e5 B
: d( O: E4 S2 R; C2 k5 {2 x
Code:% i# }, X* z. r
0 `, y& v  \. l6 f7 k# P, z0 b
    itemDropRate = 1.0 ( A6 m" U5 D6 ^9 Q' Y) |$ ~
5 s4 j3 r6 l, ~, g( t! S: Y+ N+ _+ s
    goldDropRate = 1.0
9 B8 p9 J# G6 Y0 R2 ^! q  O' ^! r+ S8 ]6 T
    monsterExpRate = 1.0 : ]9 U$ ]/ A' K7 j5 t' I  Y9 ^

/ K* b) N) b/ u    monsterHitRate = 1.0
" ~" i6 ~' G  }, A$ V- X2 r* s, v5 N# V
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
' ?+ U% V2 B$ X2 g2 F* ^2 |* ?" k: E  J/ }  @3 t. R& @
你可以在这更改倍率。, x) ~7 B! |+ a

8 _$ X: N, J- t: ]! e5 BCode:
5 k( w$ x) \7 F/ ^8 w9 M& r1 s6 ^& w' e6 r( A6 ]
function GetExpFactor()
) `+ Q' s4 }% |/ r$ h4 R- Q. ~% ]* P# q1 b! c% \, b* x
        local tList = GetEventList()
1 y% ]. P! E0 v3 A8 Z6 n) e1 N" v7 ?) I3 p+ l
        local fExpFactor = 60, r$ x( L; [% z$ @
5 V0 [3 L! m- v4 w) p
        for i in pairs(tList) do8 i' V8 W" `$ o8 h0 R: F  s! Y$ n
+ h5 L" R: {3 l' T, b
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
7 [% m( t1 T/ y9 b3 m& i. k/ J# T4 Y
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
* P# N+ d$ x6 D5 q4 n
! C- e; ?9 O( l3 U: f8 D8 p$ d               end
9 A# S8 c6 V: g3 \2 I' O: ~- f2 ]5 U  D& T
        end
& g' _* s2 D& p; R; j% S$ s/ k6 S  {. E$ P
        return fExpFactor
' M; J6 v5 R4 J8 H; c4 Z0 j/ q% N3 Z5 D3 l; n4 T. C" s5 T  b6 g; ^  `  E
end
- Q1 @' O$ k8 U+ Z, ]/ q: x5 G: f2 m! h! t& ~
物品掉率 "local fItemDropRate =", Y# B; P/ r. A4 `$ A
" _" |5 T/ b$ ^
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
3 ?. y8 s6 h0 {4 e6 @- Y  S3 g1 w0 Y
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
, p; \% }. C0 v; w, z& P& v# j; ]" E, _2 {2 s$ h
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
; m& c2 M6 V+ U! |2 O9 \5 l7 z! b
# [4 l+ q" B* c' A
: n; [( O( R& k" o7 v& I
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