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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制3 Y3 l/ \! D" {" F& K" S( {
1.EventFunc.lua5 G2 n. m1 U7 @4 f+ v
2.Constant.inc9 G0 e6 ^( c( m& ^6 x

( h' [" W' P" u, o" L- R3 |
; `3 m+ L& f; P, _8 W% {! L1 w
% a9 h# f8 h( t8 n0 F/ s+ u# N6 w7 h1 I% h' I0 o2 C# z
8 w( ?4 S! J7 E. |  U1 q) Q
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.07 r. [4 S* ~: q% B
& a/ v1 x( _# v- S" |
Code:* A6 V) c% U( ]7 b$ h
0 F( t$ d3 J; e  `% N9 E. Y  S$ N1 Z
    itemDropRate = 1.0
& J1 o2 v! l9 Z* Z( ~
3 i$ U! L0 F1 r( {9 I" z+ x    goldDropRate = 1.0 : [9 d+ v8 e& S5 A" L8 m

6 B, t8 K6 I0 F1 i+ N4 H* C    monsterExpRate = 1.0   V: q" k& R% a1 B" A) r

& q) _/ N; }& Q' ^' {    monsterHitRate = 1.0" h8 l% E; ?* @( F- p; L

  w2 V% Y* ^. o# D- g) w现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua& V6 ~8 j1 u8 t& o# E! Y  z/ I/ G

+ \) M, T, J+ Z5 ]7 x4 e4 Tlocal fExpFactor = 经验倍率
4 F! T4 s' J) x7 y8 P' \) Flocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
2 O1 U/ V8 b, r" ^& I- F% olocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
. b. o1 f3 x  {, xlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率" U9 |8 W5 d1 e5 M* T$ ^7 U
--------------------------------------------3 j3 F( f2 Z+ V2 \
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.08 B% `; S9 `0 @: f; m5 J; {
, y0 F, V+ h1 i% f# S
Code:
. C. @4 X, a: z6 x$ U0 I+ p5 W9 v$ E; N  R- R
    itemDropRate = 1.0
5 ?6 H6 Z+ B! r; {2 L1 C: O
1 G% t9 H% B0 @' z/ }: ?    goldDropRate = 1.0 & d! ^; N# b, }- O7 v. C( ?1 T

! V% Z' B) F! c% b  S    monsterExpRate = 1.0
. m* _  k. Q  B6 B; M. b3 w/ [. c' {- ~& J& b( _
    monsterHitRate = 1.0
2 F0 ~: o& T- H# C) x" b; O1 J3 f1 w5 p, x& U" h9 B
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =- P  ^0 v( w& E$ c1 O! g* _/ A! |/ m

' i( h8 J. ~7 l& g+ i& E4 |6 M你可以在这更改倍率。
, L  @# |1 h. F- g% F4 N+ N6 m! L: K. W( v$ ]* u2 \8 e
Code:
& y1 p  J3 |1 z! @, P
0 [* D/ I$ ]7 n! O- yfunction GetExpFactor()
: Z4 I2 _, S# n# T9 D" E  ]" e9 A* w9 ~" }& J& w4 M* p  f
        local tList = GetEventList()
8 N' ~6 A# f7 s9 w! p
8 h, B7 e, ?' R7 |: A        local fExpFactor = 60
: P" c5 L% M; B; F  [0 f& `6 |
4 ?; H; y7 J; P, M, q$ ~        for i in pairs(tList) do( c6 R4 u- Q1 w  h  r
8 O8 H. |' b+ h3 H
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then( T6 o" M* L! F0 c/ h6 x& ^
8 l% k1 c, z  |- l% g0 y
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor1 b4 c' F$ j) f9 b" Y- C" L% u

+ M! p6 _+ a5 Z3 C               end* `  k9 [2 w  r+ U* P$ t& X% Z
# p# E0 i; U, P7 _
        end, j- f. z; m( `

' v" k) ?/ g$ Y9 b1 ?        return fExpFactor
& P3 ]" E; z+ W# M; Y% C; h% _2 D2 J4 f: i4 u( [- m2 O" x, C
end: \6 S5 L( J6 w( f! }+ P
- }2 }. Q" |; o- F
物品掉率 "local fItemDropRate ="
7 F4 @) R) I* J% m" [+ W  X2 |* B6 l, ]/ k. r& v2 s" t
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
0 s6 x. ~  S4 l. ^' @* l$ c9 ?) s, P* d
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
; J: E9 _4 A* [
6 T2 g! |  |5 A7 g9 K- P, e当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
" U4 H6 R0 e0 X" |" ^5 D; r4 u' h
8 n( `- }$ c' s% A( _  F- k0 B) `3 N& t' o
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