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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制% x$ B6 q5 n* W9 G1 j  w% N# W
1.EventFunc.lua
7 Y8 Y. K' i- I4 h. m3 V2.Constant.inc' |& h: d% p# T3 D4 n8 S
: L6 S8 _; F( Y+ v6 W& Y) }

& o$ R- t0 ]  z  w, t1 Y
6 G0 z+ x1 j/ }! C0 k  n+ d, b, [. f( j. z# e& Q( R; h
4 S: d( r( J' W' R9 Q9 @
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0/ d6 h. O$ P8 y0 C

, l! s; G) X8 l: z" V( [! ?& gCode:
8 l9 i, [% h6 N; ~4 i; n$ F4 l, L! g) C5 X6 {5 f2 m% W
    itemDropRate = 1.0
  M* M# f# M4 m% H! v+ K5 o2 P) ^' m, r7 W& z$ x8 e: a  u
    goldDropRate = 1.0
8 r) R* c8 b/ M. T0 w1 D- M# o0 V* I* S* \+ f. ]% y$ J
    monsterExpRate = 1.0 4 L( G5 E* t# p6 G& N  u  P) ~( q
9 X0 x: C5 y- Z9 s
    monsterHitRate = 1.0! G( U+ h0 n9 l  i; I- ]+ K3 i
1 o4 @. h8 R' l3 \7 |. N
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua/ E" N5 H2 y7 r
5 G: f( q- m, i, [4 \. I8 Y% w1 ~
local fExpFactor = 经验倍率
! G, I  f2 ]7 l% H/ G+ ulocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率  A9 g: E+ J( q- p& q1 T$ D
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率2 y# W0 j: F* P$ y  C$ @3 I( G, J# |
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率& p1 N0 @5 [1 S$ ^- B
--------------------------------------------
: c. i2 |5 @& I首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
3 x5 D# {4 C" ^( Z% y$ [
. v$ Y) |- s5 D! \) k1 DCode:( u- n3 a& k3 T9 g

0 u* T% ]0 R: z4 f' m: e    itemDropRate = 1.0 " S$ [; G! _" d7 m4 ^; t7 m) m+ o
4 j/ Z( M; [3 e5 p  \6 X
    goldDropRate = 1.0
7 [. o# i6 s! k( K- w! D9 I4 n% U) P/ O: p1 D/ L$ {
    monsterExpRate = 1.0
0 b% x- M3 o+ G4 f3 H/ K0 p* l
5 [' W2 ]) b7 z( B. N9 q4 H2 b    monsterHitRate = 1.0
5 |3 H! ]3 d; p2 L0 X1 ?! b: T) }; P9 |7 B  I& m/ B
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =& j4 d& E5 b, e, y3 |$ f
% n4 [; H! L) {+ w" t1 L( m
你可以在这更改倍率。0 H5 @6 r" A+ V  n
% A( \2 Q- X. n9 u3 C
Code:+ x# i+ v2 |7 q* t+ K
1 h( Y9 f) M' R6 C; I% K
function GetExpFactor()
& K$ R( s2 F: k3 V5 v& G
7 d3 U" r/ R' S. l6 u" a5 \! p        local tList = GetEventList()
- U6 Q6 d7 g6 x( l7 y/ v
: E' o0 S  T$ |* |0 |        local fExpFactor = 60
, M0 n2 }2 n8 R8 Q1 Z
( h' M6 U3 X% b0 q$ q        for i in pairs(tList) do
' A8 w/ h4 Y0 _' j( e- Q1 k: X3 J6 y. w9 _: U
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
! @/ F+ ~' ~$ ~7 i
8 g! v- ~. ^  Q# Y                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
: V, u9 u" ^) E; w+ ^
. g# P$ D6 M( @% d               end
7 v# I; C+ C' Q* h0 T
0 l  b' h: T- N        end
' [% w+ K' _; \3 C1 T9 r
4 @9 }. T# B% u0 x& a        return fExpFactor5 f- E0 q) R% z) z3 z

/ O) o" a8 H' W% Mend
( T- n4 g. w) k" M1 w) e) J/ O9 a
; N  Y: g6 u% o物品掉率 "local fItemDropRate ="
# }. }, h2 ?6 M. t/ b8 K& d1 `8 n4 }1 ]  h/ B
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
  l8 K" S/ P; U; _2 m: F& \$ X% H  n
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =": R# ~+ T, H- z" Z
8 w7 }" P" j; O8 J& \  ~+ E
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
% g/ G8 b; t/ S8 `& U8 Z
5 R- g% L+ }' U4 b
) D# R7 G/ g. s
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