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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制# U2 I0 q/ M4 ~# D
1.EventFunc.lua% ~9 S0 y' g0 {2 {3 k6 [
2.Constant.inc  t6 n; z& j7 Y3 C1 u
  ^0 [' O% f7 R) H
. N! ?2 H: t# O8 U7 O- c; `

0 d; ^! W8 P) d% ^
0 O! G1 P5 O! `* P- o3 b" U; M. B3 t. c, Z) ~
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
. x, X6 ~2 ?. o8 g! ], g0 k' g. H. `0 k( e5 ]" Q
Code:: p5 P: x& }2 p0 G5 A) b" m: ^8 g$ d

7 B$ N8 U$ t/ x4 P2 }. n4 @2 v    itemDropRate = 1.0
' n, x0 b5 e, G' E' \
. H9 M$ {! z) k    goldDropRate = 1.0
; V: |9 X9 _& N; Q* g2 D
. A) Y/ i% b, f- w7 T% {& ]    monsterExpRate = 1.0
4 f4 A8 p& A! N$ |5 {$ U1 i. q3 @- [1 o- N2 }2 {! V
    monsterHitRate = 1.0, S& J& T4 a, V1 t2 L9 Z3 w
4 N" v, }' K; b# I/ Q
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua% T- |, y; S; v" A4 ?% P) |
5 j- j: p5 k& F
local fExpFactor = 经验倍率
% K! E+ V) F. ^( Blocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
# y& F) q4 S  _local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率; q* Y+ D- ~$ u" A0 Z# R0 |
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
! o, q- P1 z5 l; }7 I2 `: B--------------------------------------------
; {  V# s- U& j& R1 n: G5 j# x; S首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0( M( f, `: B, [, l- x

! V, x/ ]7 E6 iCode:
* {) z% w; `! _- g1 b
, ^% ?% o. K. @6 g: f! a3 f/ R    itemDropRate = 1.0
, O6 K: v2 B. x" E7 `+ \7 p4 _" u2 j" K6 ^& @; g7 N* B" V
    goldDropRate = 1.0 + p1 x% q( W( |3 }

5 e' G- b" C0 Q    monsterExpRate = 1.0
* C# k* A) I, ]5 I: C/ F) m% V) v* g4 m
    monsterHitRate = 1.0
; w( x2 b# ?3 z* v
+ V  d8 X: A0 Z8 c现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
9 ]! K* R. b3 W
) Q- F  m$ R! Q% Q5 t# ]你可以在这更改倍率。
( r# r0 u% n3 U& X7 D7 N+ y* n/ d' R! D* g7 R: }) V$ _% O- r
Code:, w  o5 o. {' |1 G5 x) C1 [

7 c5 V6 |9 ?. C  Nfunction GetExpFactor()- |, q" Z+ g. z$ G9 e- R& w5 A

. v8 `& C& e" z# L4 a" N        local tList = GetEventList()
4 C  @* ]4 d9 D4 k9 o* Z
/ O3 U1 [& s7 F$ ?4 d2 Y        local fExpFactor = 60
* |7 K* P: m3 _0 Y9 p
$ W# N* {; y( u6 [+ g( U4 P) t  W9 b        for i in pairs(tList) do
0 F8 n+ S  b8 i: x9 k  g# e' q6 e  R' ]
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
+ A0 A; t0 [+ u) Z0 w. p; ]: c# u4 o9 ~( m
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor& z$ Y# J  N8 Q1 q4 b
" Y. j7 q, A, _, V$ F" g$ X9 f
               end
3 o  |$ C7 s% l- ~/ p9 Z
* T$ z" p7 t5 T) d        end
& U( _* f! w  v3 i6 e5 e: c- K" i* l; \9 X2 H
        return fExpFactor
6 P7 z& I( C; ~; Y8 F$ Q* ?
" ~# F0 l) s) X, a# e* H$ oend
/ I( X0 \4 E( C; ^, v' \8 P$ X& x& J7 o6 N( d
物品掉率 "local fItemDropRate ="
7 i1 ^  B8 ?8 x6 {+ j) A3 y* L$ \$ }
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="+ o5 B" s% e& d

6 c. s0 B3 C9 d& Q* r3 T飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="1 P2 B* \% `+ R6 t" J5 V7 v& W

, ^& D* h! V: w7 H. J. @8 v当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
3 n- H2 A7 k9 j! d2 O
. A+ B+ D3 ?6 y/ E8 k9 \' Z' `( j7 C& m) m2 o4 S
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