飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9872|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

倍率介绍

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
& A+ c9 z& ]& o8 M* V1.EventFunc.lua+ Q. ^( f  E9 G1 W9 p2 E
2.Constant.inc
( c3 ?! M2 f+ e# l" `
2 o7 ^% f' f2 q6 M9 [$ ]3 ?/ S$ Q* |

' b6 X4 s" ?- O9 X! N3 U1 _' \
  \8 R0 C' |( @/ c3 J# ], R. u0 i- ^3 i! Z# C
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
8 u; `; x% H! W. q, U: F$ Q8 o) g
Code:" e8 N2 S7 d3 u7 W3 L* N& G
' d7 d# T) {; O% ~, P& Y5 b0 B2 A
    itemDropRate = 1.0
! i7 L* C1 `: ?
: J5 h1 T8 i( S' u4 p    goldDropRate = 1.0 + L& d8 v% x1 T! b

" g! U6 q7 ~# ?4 D; x+ \    monsterExpRate = 1.0
0 x8 \( M2 v$ }) @  x' U- [1 _# t3 ]4 _+ b9 v0 g( u
    monsterHitRate = 1.03 u8 ]' S& v- i5 Q1 s; ?! p

  _! z* b# r  [4 U7 m现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
2 A1 M5 d) E8 T7 o- q' C5 k; P
6 L7 n; G% p/ a: d) elocal fExpFactor = 经验倍率  ]5 g* Z! X4 |; G
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率/ E  {0 G) k4 V# e8 q5 `& G& z  P
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
9 I. T/ ^+ D5 \local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率5 m$ z- M# ?- g& c4 o
--------------------------------------------% S8 `& e/ g9 a/ Y) c. S: \0 \
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
9 n# r8 g  k; {6 i; B2 P! B( q5 c& m2 k. v, S, p
Code:
4 M6 l- Y4 n' y; r/ ], O3 o0 E: C  P; S4 f- n
    itemDropRate = 1.0
$ r2 q4 H) t+ d4 N6 F: i- F' d3 I5 P0 T% b( h, F, f# K5 ]
    goldDropRate = 1.0
% \# w; L8 v3 Y2 L# t3 x4 D
5 [, i+ v0 ]  B( y2 Z$ s    monsterExpRate = 1.0 ' L( ^. i3 S) x$ L
/ _6 w, J; ~# d! n
    monsterHitRate = 1.08 v% N% v( `/ f$ x+ }& X
9 v) w; N8 q$ B" S2 H0 ]% X
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
* N; t, o  ~+ ], a; Q* ^; x
8 Z& w3 z6 U  \# M你可以在这更改倍率。$ v; n+ \; U3 ^( E
6 }2 ~/ b) f* k0 {& k5 y7 ]
Code:
' P9 h1 p* [7 z) k
5 z$ a8 ^$ v/ ~! A0 m6 t( cfunction GetExpFactor()$ \# p3 d6 r. i

- z1 y9 o# o9 Q# V        local tList = GetEventList()
3 w3 M- R) a) q( r+ b
, X" P% w3 P9 B, d4 i        local fExpFactor = 601 Q3 G# I  g+ y3 Q

6 I) l5 i3 }4 w* i        for i in pairs(tList) do; m! ]7 j' _" p8 m/ H# f& X3 h; i

1 q/ f5 C4 B: W6 g/ B8 Y* f               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then$ e/ l5 \) f" C9 n$ S! D& T
, P8 j6 b$ v; _, y' a- ?3 \
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor% ^/ w$ M1 O/ a! ]! @
- L6 }& b! D' m$ @  w5 k# G
               end
# I- G% d& m* R) |* H6 M  L
9 b- C/ b2 N5 d        end& a& [+ p" H4 @* ^- v  D7 H! P

' V6 V1 H# M: z8 g1 ~0 B        return fExpFactor
# L* B7 \' c& O( c1 w
5 Y: x8 s2 i% N; b! U9 wend1 Y5 F& |  M  o- t9 b
" U% s+ o8 U7 x3 b/ g1 m( U! ?
物品掉率 "local fItemDropRate ="
+ B; t  Y; b$ N7 ^9 d- l; Y) \. ^: Z* h' X
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
5 b* `4 ?  x2 M
  x5 V0 d7 y2 Y0 c; N飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="4 T( T7 `& k! e6 T0 [0 ]6 i6 [4 }
) Q" U$ p9 h$ G1 g$ T7 |
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活; m/ d; Y0 v! c1 |4 E* V; X

' ^  M% c4 }* F; P8 t7 I( Z2 h
7 V# K* M+ W* F0 ^/ \- V
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-8 07:54 , Processed in 0.060848 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表