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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制  f8 h# r! E- @. [* p4 m: |% [- S
1.EventFunc.lua
) Z# X7 \$ z' A: r2.Constant.inc
% o0 b+ h7 e/ ?. r' Q) O+ f8 m' @" L$ n. |: Y! o
* O: }' E$ H( C4 }+ T- A* Y
' X5 c9 P. @3 {9 Y5 v
7 P2 }+ i. S  i3 v4 f  T8 f8 g6 ]

: d9 `- c0 D" M) ]% B6 ^首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0" b; C  b9 B# Y9 T6 K9 z6 h
3 d/ v; |% P" P. K( z8 h  k" ]
Code:
) X' H% h* _+ e# a+ ]. v6 N% M+ A5 A7 H' l3 j! o8 i4 E) g
    itemDropRate = 1.0 8 d) b' J* T! l. m8 t
3 G# t: v7 d. N& v3 `8 N
    goldDropRate = 1.0 1 O; x( Y) e& W9 B) z9 q

, l3 Y6 }1 o- }6 f) L, e5 \    monsterExpRate = 1.0
2 t: H" N, ]9 n1 L) T; E: D! r; X6 ?/ p5 x5 z; b: P: ~
    monsterHitRate = 1.0' G* o' k3 v0 K3 ]- i
6 y3 e& E8 P" G. [4 Z& b: b
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua# h+ Q8 P5 x2 V+ G( Z! Y! x8 V
% W! t& a! ?$ i/ j# {
local fExpFactor = 经验倍率
7 E' N' K5 q+ D" Z- G2 blocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
* b* t# K5 J7 f1 N) l# dlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率& Z' q* M$ h6 |
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
$ ^5 R8 s8 L1 L& T--------------------------------------------
( `4 o9 Q8 p* u9 \( e首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
- e, z; `4 N/ ^( S7 E* V; I9 g! F
0 Y9 N: U  Z8 t5 nCode:
4 E- D( k2 b/ a/ m2 P- m( \7 e1 W2 r6 I
    itemDropRate = 1.0
. u/ e0 K+ P2 B
# L6 n- I2 C7 ?2 y/ m7 @    goldDropRate = 1.0
" D4 I0 |/ D  e6 d6 F; _2 ?# L( h( T
    monsterExpRate = 1.0 ( M) [( o" s. n- v3 k& t( H, n' X

5 E, a4 K- F, n4 b7 z    monsterHitRate = 1.0
$ R! f* O: l  k# M, u
# A- {3 y% H1 p# K5 P; e- d  ]9 D( H现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =1 Q1 Z0 S1 s* j1 S' w8 |, X& h( U

/ S+ N( |/ X3 x你可以在这更改倍率。; {2 D, Q( X3 v& v! Y

) L6 d2 h3 H4 I, T! u% S& y$ mCode:
, @7 ^. s3 l* f
% @/ O+ i& ]" ^7 f/ [function GetExpFactor()
% j% Z5 o2 r2 ]" Y$ O6 D; @! d+ W3 |) p2 x) t6 s
        local tList = GetEventList()
" t( f6 ^) Z( ~+ E1 |$ L8 L& r" w/ u: T8 `1 b
        local fExpFactor = 607 E  b/ g; n& t7 L" J( e" J
1 o+ Y$ Z$ ?/ @5 U
        for i in pairs(tList) do  U7 W- s9 H$ [" G/ A

0 H! Z( E3 U2 ^4 @               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
0 ]& k1 k! A0 {( D( ]
# d0 ]$ B' o2 F# @5 f                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
6 L) }# c1 k* k* H/ A! U& p4 r4 w8 C- R9 L+ t4 s2 L
               end% M: ~4 q/ W0 S

1 u4 I% I% }& @6 T, {        end# R9 ~7 j! r4 }6 t" \: }
& ?/ C. ~% P0 n- \, b: z
        return fExpFactor
$ t* u  [) [7 f% b! Y7 h7 M/ {6 ^: @7 }1 a
end$ x& M5 q  Z) f3 W
5 ?' N* s" n' t2 x$ a/ U
物品掉率 "local fItemDropRate ="/ ?5 |7 |% Z% R3 r. X1 Q* Y
$ c9 f2 T8 I) C2 k
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
& _/ P4 m  T& U7 \' [% s3 ?1 e; y) q" i( r5 a; J( `0 Z- Q
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
/ K7 c2 V# w4 w3 V+ z7 E" n, f6 ~+ a
! d- H& `1 V) ?, S4 R# h6 ~8 ~当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活6 e, c  W: ?' g% k1 D

: z" s6 X/ G2 Y' j) G. H) p8 T8 r0 Y% d
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