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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制3 Z+ \" J0 j% Q/ g
1.EventFunc.lua. R1 a2 C  L) U5 j" h
2.Constant.inc1 A/ u, y/ X. G  x" @, \6 V" _- I

" ~0 j: Z! q) v7 o# \% {: F/ G: I9 l; q0 [/ X+ T# f. ^+ k) ~

- T, ?0 k6 F4 |7 z. E- Z' {: L7 p. U* N- B8 v8 y( W; A* V1 ~
8 A9 K; p) b" k6 i
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.02 ^' c  {; C$ \  r/ P

) S/ G" c" n" R3 h/ ^+ t- ^" m) _' v9 E9 ZCode:+ z3 e0 P3 d/ [( X

; X% u$ G) F* h8 ]1 S+ d" P- T    itemDropRate = 1.0
' H0 v4 J4 \6 s+ ]% @4 v' A+ D. r
' L1 _4 h5 Z% J, w. d6 v    goldDropRate = 1.0
1 l# W; W. W6 _+ ?! Z  x  {) ~* ^' k/ l9 `& R& n3 t) D
    monsterExpRate = 1.0 , a7 I$ z( ?, h* g+ y3 y, Z
4 q7 t, ?  `8 r: ]2 ]. }/ w
    monsterHitRate = 1.0
3 k8 A- S7 K) T7 X1 S2 c1 R+ @/ t' I% _$ l; g* e
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
* Y% s5 [, Z$ T$ g
# X* O, ?5 }5 W* k8 Vlocal fExpFactor = 经验倍率
! _/ |* N. c" W: Alocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
8 b$ R4 `% W( ^2 _local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
) f+ H' r" K/ q# a  Ulocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
/ \9 k7 m# k' n" h, X+ L* ]# B! b: w--------------------------------------------
8 b+ `1 Q  V1 Z3 w' O( e, f+ A首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.03 @+ K# }1 s3 D$ I3 y# K5 C
" d7 M1 L; p% w0 @! Y
Code:
  b! O8 E/ j* W) n7 w3 w* P, r4 U3 i
    itemDropRate = 1.0
" p- J9 `  ^- Q6 p$ L% y
4 `1 B; o- C$ g9 R3 Q& a    goldDropRate = 1.0
) c2 S, Q+ r( I+ g2 \3 p  r( ~8 [! M( x1 Q
    monsterExpRate = 1.0
6 c+ [2 G+ S6 K( z$ |( l( L. f5 a% S$ M! R9 K
    monsterHitRate = 1.08 k0 y/ m2 o& }

5 S- [0 y8 Z* |+ \; x9 {  P' C. ~  `现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =8 P& d6 B% |. Q& ~, V. P

% N# O. j" a8 d你可以在这更改倍率。- I4 z$ y% v3 X% C2 y: p. l9 f

  s& x% ]+ {( w1 `: a1 {' oCode:
, D6 I5 B# ?" I7 Z1 m
$ G9 X) W0 J; r/ e, P! N" E4 i; Y' N! }function GetExpFactor()' B6 ^) g: V& Q& y2 F4 j6 j

. X/ M- q5 A7 ~2 ?! z        local tList = GetEventList(); j* O: F& i/ H2 I% `

4 G; \4 `( n- y        local fExpFactor = 60
2 L9 P4 U" Z1 g+ A9 j8 J; v7 M8 F9 V' p) `( ^: T. C
        for i in pairs(tList) do
+ L$ o6 E  D0 D/ q8 ]
2 \4 Y8 ?0 ~6 W2 O               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
% F- B- j( |' K# w
6 q! F4 j/ [( v( g6 u$ C                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
) s8 T+ u% U; L. f
6 [' w  i& c9 b0 `5 j               end
. H6 {* Z+ M' Q/ B* @3 Z
2 v4 j3 Z! N3 ?! m; v$ l2 Q4 y        end6 ~$ W% O7 \! R) j

# l& R  Z' E  |% ]* Z        return fExpFactor- n2 Q4 K- H7 p) Y8 h8 v+ m+ z

, d' L+ e; u  i% Tend5 o" G, t! |$ U, a, e: f( t0 M

4 Z) y3 F/ J, u( ^5 L物品掉率 "local fItemDropRate ="
+ t# M; t; q$ n' k4 H/ B' y6 C2 T
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
7 e( [+ b7 E2 l5 T4 @+ l) T- g' o. d' W8 u6 u+ W
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="# j/ a# K) `5 J9 w- ]. j5 r
( w/ `: z. s1 m' f
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
- b, E9 \1 Z! h8 Q/ c$ D3 d) u0 s% u% M

) \" J5 {0 x: ^' n4 z  a9 Y6 z
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