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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
! B4 a# _  r  H9 O6 W" E1.EventFunc.lua
0 l. C, a' o! I* p& v2 R! W% _2.Constant.inc
5 ?/ E3 K/ b4 w, ^* b" l, Q5 o) ^  q: _5 W- L  |" r$ }& o! r
; p7 m6 I& d% e" i* h6 X
  Q) D$ X3 l* d( `" ]/ S& T

& U. D5 P( ]+ I7 p5 z! t. @0 a9 b( O: O+ l6 W+ v" ^4 |9 e& J
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
' m% \/ K2 g9 R* m! T& x8 c) {
5 \  |- s, y2 y) C" w! q, t: z; ~Code:0 b( p' l5 B/ M( @( k. _0 v! h
7 \* y9 j* @/ W
    itemDropRate = 1.0 : d) a! C& T% v/ N7 K6 X

4 \7 I+ O( O+ c# S: K( C4 i9 X    goldDropRate = 1.0 ' Y7 n2 \0 l, @5 P/ H: _; J
0 d* p3 Y. T2 a( ]
    monsterExpRate = 1.0 ! w- [  D( N/ w& Q& j4 p2 G/ M% L

4 O8 ^; u, \  S3 x, T    monsterHitRate = 1.0
5 f7 y& }6 j2 B+ m
( W6 |( h' o: `! J" R现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
2 L, h# q) G& b8 L2 }& W
& {) c- y/ q; P0 B- S3 R. Wlocal fExpFactor = 经验倍率6 K+ C/ j" D! A9 G2 z
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
# `( L' Q9 n6 C1 Q$ Alocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率: D3 {$ s. S8 y! M% t6 K
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
! D2 i" h: b# l8 y--------------------------------------------! b$ ?9 `5 R& J: B8 U: O) S1 p8 \
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
% l  J1 J. Q% P- f7 @
! y1 }3 S, m+ Y3 zCode:1 n$ r" m% H4 |* S

# y) u! Y8 T# E$ M    itemDropRate = 1.0 3 R* u. y, a8 ~1 U+ T* Q- E

* x0 F( U" O' w6 D    goldDropRate = 1.0
' m/ o% P: H4 A# ?( u* w2 G6 z  y' K  P. G: A
    monsterExpRate = 1.0 # b" f1 v8 I+ s) y( s( {
) {3 |3 O$ s. O" ?; r. ^+ ^" Y
    monsterHitRate = 1.02 j- T+ o+ X$ x- a4 A. A' y
$ S+ x2 ?* j  k& \' c! y% L
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
# A3 I3 n" G- T0 ]) W4 b- D. G! ^* W: _7 x, \8 q0 M, n; O; t" y# Y
你可以在这更改倍率。
; M% k. N( |9 Z, Q+ q! `) I1 C& x6 Q# f8 z" y4 @8 f+ V9 i
Code:8 `4 O; g/ ?; q, I) G0 M
+ P( H$ A; S1 p" c& F
function GetExpFactor()$ p! g/ ~# x3 K& D( h5 ]

: k( v! Q5 I/ |# |        local tList = GetEventList()
7 c0 M; c8 |  i; u: r& L4 p! l- W3 q0 b- i7 \) \( [4 e, j
        local fExpFactor = 60+ w! o8 A- c& }7 O' [1 ?( _) m
& Q) D9 q, j& K% i- {0 V
        for i in pairs(tList) do0 v, q1 a& j2 T5 [8 ~

2 }& d6 g  G. a0 u$ I. O) z               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
4 A* }- {: r0 l- b2 e7 {" \. O2 g# j
. E* ]* u( B1 c) k% `                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor  O7 G; b- j# |$ Q' Z3 X( b

9 B$ [9 W6 `0 h- S               end8 R/ @8 P8 C9 K$ `7 L  _1 T

1 C0 X$ G. Y) i" P        end
/ D( q8 u1 m" p6 o5 s+ H( [) Q  Z% t4 ]$ X
        return fExpFactor
4 V6 o: S" L, W1 y% C! k$ ~( D) ?8 a% N$ L
end0 ?# W) U) W( R4 M5 d. `0 e% Z% f+ Q
7 L4 p6 |% ]" s4 Q! s
物品掉率 "local fItemDropRate ="
: g9 C& U  f1 {( B
) X- W; g" q/ K5 v; X卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="  d" C( N. V/ h0 Y0 ?0 E

7 l" x6 C" v2 E6 B# @/ y, k; L" e飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="9 g4 w* i- q& m  N; Z- H+ d4 g; e. I
# u, A' E! j* W4 x
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活) ]' K" k+ D% [# ?# m* u5 r; j- F+ c% v

" ?  ]2 |0 }7 p1 Q% a' T
+ G( ?, g( f# T& S( V) ?
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