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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制  l' x, U" Z4 b4 T) @5 `5 w
1.EventFunc.lua
4 f& X) w7 W9 n4 E2.Constant.inc
7 }; R" o  P) I- g+ [5 z, U5 L, M5 N9 v/ D* |5 P7 q

5 z8 d" C# {9 f& }: B2 u7 I7 \! |4 B: g( ^  Z) l' q
9 ]3 u! @/ D: f# o

$ V  K5 [: ^9 L& O: s首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
# h# L2 l- p6 ]) w) _1 W9 F
; P6 P/ q0 @3 M7 I1 G8 S% G7 UCode:
/ x; ~! a' a( j
- r" N/ h% a4 T    itemDropRate = 1.0 / J, s8 X0 z: G: |( S$ ]
: [& h. ]7 D4 Z/ l. a( a' Z- e
    goldDropRate = 1.0 $ g4 D7 c4 Q' ^% T7 o$ }0 V, S

9 Q9 O7 x, _/ w" K    monsterExpRate = 1.0
7 M- _1 D; N% u( t# }; i  \3 z) P0 a& p- E0 J
    monsterHitRate = 1.06 f6 ~3 R( r0 r! t$ v) W, R
) m& l, n0 w$ W* a
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua+ l; D) E' y3 Z5 X) }  r
- W4 O" W6 X  M4 b8 [- d! [$ w7 I& e
local fExpFactor = 经验倍率
' t2 m" P" \1 @3 Blocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率+ [0 `+ H( e; v/ A0 n
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
; P# p" l$ H; q, Xlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
& p# b/ ?% D+ F; a8 u5 W) W5 S: D" a0 j--------------------------------------------& _& K0 `$ W9 r
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0+ ?: h. i2 B+ t( `  H+ A+ V
  n8 ]+ U" e/ ^; G3 \& g8 ]
Code:; N6 P( s1 U, c& Z1 B) H3 M) W
  [) X3 B: P2 P9 `
    itemDropRate = 1.0
- m5 n. N$ `' @$ Y1 n  V9 K4 y5 B/ S
    goldDropRate = 1.0
3 l2 c# [$ a$ i5 {* H4 Z: v" J1 a, M6 p, o2 M$ C
    monsterExpRate = 1.0
3 J: {5 [1 A' M: L* x* J
+ h" I8 X/ v' ~& G+ ^4 O8 S% ]; U    monsterHitRate = 1.0. v' G3 i* `5 e* f/ y

5 z9 {/ z" E5 Q. s现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
8 X) v5 |6 Z: M$ R; @$ U
/ ?* @/ L* j+ z" B' I. K9 v' j; s& [你可以在这更改倍率。% ~. E4 O0 ^; k% `$ ?/ s9 x* F
% }) @# T; q4 X- D" I! [$ H
Code:
7 @" K: z) m4 W, @9 C9 ~- P: C! A9 y0 U7 h& q7 I- D
function GetExpFactor()
* C3 K) b+ h7 T# c0 H8 |# _4 u& d; D- T) X
        local tList = GetEventList()' `: r# v$ F7 v( s6 q) i

/ P$ i) g' G3 j- S8 M        local fExpFactor = 60
5 f, i# R+ X! j* L0 z' G& A$ e6 L$ ~5 o8 `- i' U4 E
        for i in pairs(tList) do
( M' q1 E% l* h. R$ Z) {/ v4 V3 f/ L% U
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
+ e& l# E1 n, d" t+ X% K+ W9 O- I. U' u; I# b( N1 H! n1 b
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
9 V% A- d6 F9 V
$ [, ~' P! i$ r' ]               end
# d/ q( j9 Z- {' @8 z0 [' e. L- n) X; U! ?
        end) W3 c7 r/ N) F7 c

! ?0 m" ~7 G  V: ~        return fExpFactor9 m- X! s4 X' M9 d! f7 h  O* `: J- O: f

( g' f% |$ `+ pend  Y! e5 ?( I- Y* Y

9 E1 K: y) S8 H# c2 L6 G, v! `物品掉率 "local fItemDropRate =": V- j( w1 H! C) S! [) d* u

4 X: k; E* d* ~; X5 T$ [6 T, t9 ?卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="3 x9 ^/ \2 B$ W6 b
% I9 C0 C% N1 {
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
# X  x6 E4 x9 }' L4 D' W& T
+ X) E) l6 I' a# [+ e当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活. @3 u8 z( v, `4 [' l; i
/ |: `) ~# n" M. }
3 L0 Q: i  n% a3 T+ t( f7 ~( q
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