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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制; m' V$ t+ z7 F; Q, {
1.EventFunc.lua4 z  e9 t, T+ w! q" s6 l
2.Constant.inc
; k, }! s4 D( I( E8 t6 V% G9 g: \4 L5 m5 B. }! T- m4 y

1 l+ P" V4 U! I8 m4 @% c( b
0 h9 m6 P- o! n4 m2 j
  `9 ^) r) Z2 k6 h6 {
6 H1 c" |! g) g! T/ n6 j首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
! s+ `8 P. B  W1 f# l  F7 z& @& R. ~/ s1 Y: \( _4 p) ]
Code:3 l, P! F; u! a4 L( o% {! T
3 C  d/ ~- Y0 P5 t7 g1 j9 n. ~% x
    itemDropRate = 1.0 , n7 R% F& M! g8 S/ c& E) B" o
& w) a0 M8 B4 ~+ A2 O; F+ A, ^
    goldDropRate = 1.0
7 o* S; p( z. B! I" h% i8 u* R8 N& D$ S' p4 U/ @
    monsterExpRate = 1.0
( ~3 \* u( b' H+ }7 r2 u. ^
! C) {$ [4 [4 R    monsterHitRate = 1.0
5 U- w4 y3 b& Z/ f: R. u0 a) K/ p* b& n) i* ~0 h$ ^  ?9 T
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
' b9 F& J9 q& v7 b# p9 H8 N! m( ?# |$ O5 Y* B) k5 l9 P3 V8 u' H
local fExpFactor = 经验倍率& Y. x) L. ^2 a
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
( Q& ~2 }3 ]. p$ e+ A8 rlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率  o& @, b: F( u! ^6 O, P/ i
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率. K" r3 }8 c: }' n9 g  c! {4 b' k
--------------------------------------------- W6 U: y, k7 ^, ?+ F: K5 s
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
7 a5 X% h7 I) I- s0 P" I" `, h% ~
0 j  T# _# I! O3 O  A% x0 ]Code:
$ u9 J8 _( z  r% @8 }; X+ b/ c+ w' p
    itemDropRate = 1.0 : a$ ~7 q3 Q9 O4 o: J( T1 f

% F) q7 U3 _* f# i2 Z    goldDropRate = 1.0 ' M9 y: x; |' S3 E, ^1 q; d
6 H( f' Q4 Y/ [6 `5 E6 C  `! t( m& m
    monsterExpRate = 1.0
% E6 m/ [) E4 }1 m& n( f' F9 C
5 V; {% o/ E0 a' Z0 f/ u% {6 y3 q    monsterHitRate = 1.0
8 O! m: t, Q% g) x; g9 [$ J8 P+ }- X; ^% ~% I
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
0 c' X' g5 x4 I+ ~9 T# T* I- I/ ~/ V& r6 A! |6 @; E4 p
你可以在这更改倍率。4 k8 j8 p; s, F: C, e4 L9 |1 t
( Q1 }. W0 p( Z& q, P; `" D
Code:! k2 M/ o* H+ g, w9 a5 j

: ?2 y" V6 j; O8 ?% N0 h. C) B0 {* Tfunction GetExpFactor()" l; D6 U% b. }% s
6 G2 n, T6 q* v
        local tList = GetEventList()2 p6 t7 n/ N# v6 F" ]- u

/ t6 ^$ R% J% D' t) f        local fExpFactor = 60
1 Q- [3 i* q2 t1 C$ Z& d0 V; I+ d: m/ }8 h6 L
        for i in pairs(tList) do7 U& h, S! Y) p. w
" }7 G' ]3 s- N8 E5 U+ s
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then$ f) P/ w* o- ^, r5 P$ q
8 c% w$ @0 J9 Q$ }$ q
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor- N4 X5 |, ]/ U, a9 R: ^* m
5 K8 L% H0 g- }+ E( B- B
               end2 p+ P+ f9 p/ w) M0 S

; `/ L4 Q3 R: V# @/ T' O        end% Q) E" F9 M7 F% s
( G3 `$ n  X6 }$ V
        return fExpFactor
$ D/ d8 r- E/ X  P
& n8 i, h' z* C3 ^0 c+ F( fend
$ \9 a  I: P: d; ~3 @5 e2 k! a5 j! \: z9 J3 u1 ]- T
物品掉率 "local fItemDropRate ="
- c. _& ]) [) M3 i; i: z' Q6 q: [5 _8 o2 Q# q( ~
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="/ H2 C1 r$ j& x' V7 F
( ]: Y- R7 A- @$ W# H
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =", k! r  M9 y7 U& X
, i6 h# ^$ |8 h( e
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活' m* k- d7 j3 \, {6 I) U2 S

/ d1 L4 k' C% O9 \! o/ o! j( t: N
' E$ Q$ t) @, q4 H- L* U4 I
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