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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
. w( t3 A$ T6 c* \: V1.EventFunc.lua% z( j. [6 a$ F9 W+ Q
2.Constant.inc
% s4 E- f7 `$ Y5 p+ _3 Y7 f% k* j5 y- E  O1 ?

# }" `& l% S+ I2 N7 o' i! Z. I2 P5 z+ g1 t8 u
  _  D. @+ }$ V/ D7 i& G. {

; `, Y5 U4 t) M( A! r0 t. U& B首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.00 d3 S2 e* q! O: `! I
. Y3 c3 ?$ D4 N; _
Code:
% `7 r3 T- h7 [" C7 }$ D1 y; H% c, b, G. @$ _* t
    itemDropRate = 1.0   c# ]$ K+ i4 \- P3 K( o) Y

7 g' n0 h0 C2 J    goldDropRate = 1.0
2 K; U/ J" a% O$ G
8 o) q2 L5 N- L    monsterExpRate = 1.0 + c% S8 {7 ^! |+ W
# Y$ S9 w9 [1 R
    monsterHitRate = 1.0
$ L* x, v1 c' D: x  W& T8 F, b( ]( ~; f" B
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua5 V* N9 G5 ~+ K& r9 c
9 Z% B2 a- v5 g6 ^7 R
local fExpFactor = 经验倍率' N( }. Q$ ]* Z& v0 d! Y+ i
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率* `/ L5 K9 U5 l" B
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率7 T" @/ f. [/ L8 o9 }
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率# V+ \" _1 u3 m# ]  p% r
--------------------------------------------
8 U! V7 f2 }! w7 ^6 F首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.03 I& q7 c/ v$ r8 E

" S+ `, N( v0 V1 t6 v8 U; TCode:. ^( S; }' r5 P( z
3 z8 p# K8 Q  h2 W* s
    itemDropRate = 1.0 ' V6 N% m% I! o

8 H) U! b  P; Z) a! h' s* o    goldDropRate = 1.0 7 L0 X" Q" s" n+ }
# t, t# a) S) e
    monsterExpRate = 1.0
; T7 [. X4 j) n/ y# [& V9 m" a& F3 z+ l
    monsterHitRate = 1.0, v+ K) X% n7 l$ P! b

4 Q! L* I; W3 J0 M  C7 l现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
5 T- Q- l5 a7 X* c: e; C' [7 |% A9 G& A( ]5 V. j1 y
你可以在这更改倍率。
2 ?2 V6 q9 Y$ |9 J& z# y0 t: k
! t3 j; Z) p1 b0 xCode:
% e0 }* f1 [/ _6 `: t
; b# T8 `* Q4 J' @: N- j- T8 P3 afunction GetExpFactor(). X1 J! ~) K5 _  I2 ~/ Y3 |

9 C2 a2 W) `: j. J. T/ _4 p; y3 F8 u% Z9 h        local tList = GetEventList()
: u% F7 ]$ y0 c* a: u# q! p4 ^
9 Y5 g) O9 P( C* |$ {9 u        local fExpFactor = 60
( W* `: A/ I; R7 A) Y: [5 f% ?
, [2 V! t/ B# B- |        for i in pairs(tList) do' r& Z7 k5 X+ z5 B3 \

2 R5 [* F5 R' b               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
$ B. N+ P3 [$ Z# C  x
& \. t* C4 ^9 f- O' i9 h                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor, F6 L( S4 n# x0 |9 i

' A' _6 k2 i& ]4 {               end
3 C/ Q/ P# z: V% C. _$ F
$ m7 t1 R1 W5 q        end; N6 S) F9 l8 U5 c  n' X
3 k3 h+ i" e/ W/ G. F$ H
        return fExpFactor
, W, i& m" N2 }, I3 |! j0 |+ P
# \/ N- y% {' F$ g2 D8 g, Zend
1 v' Z* o) l+ K/ n) b* w; ]! K& c6 M5 Q
物品掉率 "local fItemDropRate ="
, ~% u+ w* r6 V9 l/ w
* n+ y  @& n& O. E, r卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="# U+ c# d) X! B6 D! g
0 s2 w7 {9 i$ M! E* f% x4 E
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
+ A7 s3 k1 }# h1 K8 T7 a
, O: G4 l9 t) U8 b( i+ q" d当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活; A5 g3 X7 e1 u) B2 X. E
& D) o, z* w% {: L
) ]+ S+ r3 ^9 A8 Y- o. P
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