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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
5 M  s6 J, ^. D  g/ a" A! g3 B5 m1.EventFunc.lua
# m, [# a, j8 S2.Constant.inc
% I& `1 d& s- F3 d: b. H
4 }) x. E9 c4 [' {4 g- k8 S
  C! H5 E  r: I9 Y/ i: p/ y' b' }
4 ?' @# b+ ^- B( m! l
. l7 \$ ^& Y, Y) r7 v/ B
6 ?2 u  x0 p. j+ y9 j& o. C$ K首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0$ Y. q- U' C7 I2 e

. S+ K3 m% Z4 ^; w6 WCode:
5 U: U& G: L$ n# g' P+ F- g* m! _
$ l: {0 {/ \; h    itemDropRate = 1.0 / T  j9 Q7 ]" E+ L# i; o
/ z9 U7 g, E, a8 o5 w6 m
    goldDropRate = 1.0 : o2 @* R8 \) v; w3 }. ]4 V

  q8 j7 W7 K. C    monsterExpRate = 1.0 5 A  B) M; M: o4 W. H

: u% C& i5 ^" W' O) y( h/ E7 g8 \    monsterHitRate = 1.0
& k9 s; ~( M: T( C2 B- F
: R( f5 K. e; c  l9 @& D" R% G现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
# \! _' V# `, f' A% X% X
& L# K( M2 u# M& T3 g$ e) C  C1 hlocal fExpFactor = 经验倍率4 q( S2 q3 E( A" y3 O- d7 ]
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率( V; p, U% |5 n. e3 U# O9 k/ }
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
3 s* _# ?$ R5 Z8 Klocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率4 k' o6 e8 r: y* `) c+ Q3 x) T
--------------------------------------------
/ Y  \' T$ [1 B# Q" I1 H9 e首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
- X) U. t4 ?0 e" X! k4 i) X7 c4 a1 Y# ^; B
Code:/ }- L' Y; I' Y: s( @/ C

: Z7 h$ G& q# A. p3 E3 c/ a: j    itemDropRate = 1.0
" z. ]2 ?; Q- l6 N" c
1 g- H5 F- k9 w4 J: j6 ^    goldDropRate = 1.0
: c1 O, b5 C% h. E6 _3 t0 L; Y0 Q5 y' E+ G; H1 a
    monsterExpRate = 1.0 5 F- K& ~6 E- L( r' x& ?* y# f# Y

# T+ g* J7 g8 I7 T    monsterHitRate = 1.05 c5 ~) h3 G' }, |1 f: B
# H/ }( [" Y) W; L9 W* i  s3 `
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
9 ]$ H, t8 x) m7 g) B
& J  B3 F$ J$ n/ X% ]7 D你可以在这更改倍率。
5 U: o" |: F' C1 Y9 _4 H$ y& A
' q1 e1 J' {# ACode:
, _* t2 w* V; h7 r8 U! e" s" w3 K  m2 p
function GetExpFactor()+ C( U: z* H2 h3 r6 B4 A

0 W# }  k) ?9 l& d        local tList = GetEventList()$ O1 D( X$ Z( g% d, B
1 b* u  V9 A  N$ o& R7 D( {
        local fExpFactor = 60
" Q1 j2 a0 ^7 G, W2 C# l! p. o/ b" Z6 s: u- a
        for i in pairs(tList) do2 C$ t# \9 d8 N, m$ x: h

! N( r1 G, O) J  C; W               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
; ~% L, F; }+ \* Q
9 t9 b0 a1 J4 H8 E                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
! s. T( Z. ?8 e$ f; C6 S* H
, U8 d& ~+ t2 [9 _+ O: J               end
2 p: [: R; d3 g( y$ v6 V) E7 r3 ?" u0 o0 `7 k4 `' x
        end
* x" m: I; o5 Y5 m, W8 R; k  Z( e; W( d& s
        return fExpFactor, ]1 y6 R! f7 \9 O
% f6 O+ _! B9 J. l" j
end8 h& F  k) W. }3 m5 K
) N4 P) m+ X  K  v! x! U3 e
物品掉率 "local fItemDropRate ="1 k6 l& M7 ^- Q3 B  M" S% [
5 x: }3 ^& z. L# p% X
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
/ o- w" ^5 c0 e1 T; d, a7 h4 `1 p8 a
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="& D( R3 X5 h! \/ b1 D& G
0 m+ z0 r6 W! X, G7 x8 |7 x
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
$ N( b7 x0 U8 |% ]0 h  I  W4 ^- d, \$ D. A- e  J
' z$ |. I1 j7 d
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