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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
. J- Y9 k" A* D1.EventFunc.lua9 e. Y5 b( y4 y0 p5 d
2.Constant.inc# Z( A$ a; ~$ f# _

, f) E+ H- ^4 N% o/ }
& k9 U( R# F! D/ ^6 q$ I) |5 A7 ?1 T4 s- X' o

, @% E5 V- d; B' P2 x
, |& @; G1 O7 e4 m" w. S5 o: W首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0) Z% K% x# k$ J6 Q- @# b

; x- K4 [! v  j( M+ oCode:
' Y# j" _* a& P3 `0 [# F$ D+ q
/ x% f$ T5 C- g3 u- D    itemDropRate = 1.0
6 c$ l3 T/ I. A. o& A1 h3 o6 U0 o; n5 h
    goldDropRate = 1.0
6 n% |  @" C% H+ ]4 |% A4 \) e" I6 Z! _0 P" u, x
    monsterExpRate = 1.0   P/ x: N) T5 x2 _* P

- \/ ]. `5 }0 U. q, D  }    monsterHitRate = 1.04 L  n5 M. U! X! r5 K. k+ \

9 t0 y; q' r3 M& R* {9 e现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
9 Q$ R  p+ @8 f- i# U# t5 f2 F
) a0 x! F9 h# s5 Slocal fExpFactor = 经验倍率9 \8 m0 T, q" i, b2 I7 y
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
4 E" r. y% W9 ^local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率  S- b7 H6 p8 ~) i6 q
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率& z' V3 g) `. T! j( U# [
--------------------------------------------
1 ]" T$ g$ C/ s! W8 C9 o6 G; z首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. x/ P  _, A/ U/ O: N$ d+ P5 d; F
0 `2 [7 P9 b- K+ M% p9 N
Code:
6 P  |; ~) B! X& `! H  D
$ s/ F( \# w8 p% }    itemDropRate = 1.0 # ~8 ~+ H4 U  P% x- h* U) x* C5 V
! c. H' ]4 \0 b) [) \
    goldDropRate = 1.0 ) a  n  N/ `4 i' j+ C
4 }9 T3 N$ H% \% l/ b% b0 s4 h
    monsterExpRate = 1.0 # H( z. f9 M$ a6 h& q; K

" }, Y' {6 T% y( Z7 P0 @4 G  R1 Z    monsterHitRate = 1.0
' I; h- E- ]6 K6 h- v7 V
6 D* E: }$ B7 |. v# }现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =: W. D+ B( q, ], V' l" ~
, v$ F! F& K# J. ]' Y/ V+ P
你可以在这更改倍率。
& J- W$ h9 }  P/ V, C
  u% Y8 R! ~! E5 {8 p7 j; YCode:
6 n6 z; b: i; F/ z9 e& ?! e# p6 |! o: _7 d# Z
function GetExpFactor()
& U% |  i0 G: n8 i3 E. ^) p8 i3 ]* w; Z) `' h2 e9 c
        local tList = GetEventList()
! F, H/ C, O1 x9 [  ]! r+ a) u
0 l& n  t, I; ]2 g0 c8 _        local fExpFactor = 60
8 c9 j$ c: r+ n  v
% f- _4 V8 c$ z: ^5 \9 e$ X        for i in pairs(tList) do
& w' f1 g3 Z8 a3 g7 Q( O- _" U; ?% \3 O# a- ]
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
2 f6 t2 u) N# s' D+ Q$ p8 `) V
; J+ y% _* Z. v; D6 _6 `                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor/ H$ F) z5 A& a
' P, r5 b' N8 [% e9 H# v
               end
6 P3 ]  p; k! k- S7 k2 V8 f  t, E5 a! D& N, g5 \5 M8 a! f1 g
        end! U+ l# I$ b4 A- `* U! o: t

' R7 w( C2 @$ b2 R2 i$ O. f+ x. R        return fExpFactor( H3 A) i" t6 E/ U# N$ E+ y

  u& i+ o  W2 e6 yend
) n' D  s8 b/ F9 R7 f6 A7 c& `0 V
9 |( I+ G  w- ^/ G0 u; n4 i; _1 o物品掉率 "local fItemDropRate ="
# D/ A! J: Z' }$ n: X/ @% |$ Y. `. m, M3 K% p0 X
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="0 m( ?) P8 H+ o$ K. D
6 q( l7 |" ?/ [, R, Z2 ^
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
, @8 T9 i+ j9 u8 [* O% ^3 u4 ]: C0 Y7 b) a
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活) k& K/ [1 Y7 p; Y8 E8 u/ F6 I
5 Y  \+ x' N; e( J* N( K& p9 _4 q

% o9 o# t/ }* Z
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