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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
1 m: T" L. t* w4 y1.EventFunc.lua
$ L, b$ ~$ @+ }8 z2.Constant.inc" q& r- W; P" W: H- v

- f: k6 U7 \* x$ q; _
" Z) m) \% h; {9 K( T5 v: z3 [1 z7 F* P

- ?, A% ^$ B& v: Y- ^! \. P  L( T  p9 @, l
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0* G% L( c' N0 J

5 g) K* B! F: N, c9 N, f5 a0 ^Code:
1 @% O3 n& P  X2 S) l! w
2 q- V% m7 c3 W3 H8 m) F    itemDropRate = 1.0
3 e9 G( E" _  V* L: n' k
# `- x0 G- }' C7 H* t" S( R9 B    goldDropRate = 1.0
  o* l' b2 ~. [5 J: ]' O% H+ a6 M1 W  C- y2 R8 Q' e5 m
    monsterExpRate = 1.0 / p- E2 h- K- V& H" T) ]0 m

7 {, n. \: V0 ^* P1 J    monsterHitRate = 1.01 R" _& B9 ^1 q# Z5 @/ c
1 ?( ]. F* O4 v1 P: l1 ]- F4 x, N# I
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
( R# j; k  P" X: C' j/ Y
3 J  c1 P+ F: h1 {9 ?% S) flocal fExpFactor = 经验倍率9 A1 `( i, M  \+ Q) d" S# u
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率1 S" r! }; X' h7 E- n
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
& c+ ~( u1 B. olocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率3 C7 R5 S$ n3 B) H+ u( |
--------------------------------------------
" A7 R  a+ l0 S* j首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0, @( ?- Y8 l0 V4 q; {

1 ^& E/ ~/ C! a* R: qCode:
0 e' B2 r' @% Y$ r/ f6 @& F3 t* I* w: t. d) P" q
    itemDropRate = 1.0
' w1 T% P7 d. X3 X3 T! ^
+ Y! s+ T0 r, ?% w    goldDropRate = 1.0
- A# g, S1 u: v7 j2 A2 g+ w2 }4 l* t  E# Q
    monsterExpRate = 1.0
4 a' G- D# {, V3 W" Y  C! \
+ }9 k+ E8 e* P& p* R7 X6 x8 r5 H. ?    monsterHitRate = 1.0  {( ]* |# k2 R' C$ V( I8 J
) J5 n/ B" r8 i; `, h: z' O$ [! T
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =% h( U! a$ h/ g7 n5 k
. g7 F/ _) j3 h2 `6 p
你可以在这更改倍率。
# k/ z2 \' F* k; y/ C$ p8 C( W) I5 e- J7 L6 }7 m
Code:, p. N% q7 X0 v( [( z. t( r, d

$ h3 a2 l0 d8 i6 N( t2 kfunction GetExpFactor()8 a1 s0 V- o5 U+ Q

8 U* P( z$ ~0 C1 {4 m# I        local tList = GetEventList()/ y$ D" X. C) R  q' w1 ~  z  Z7 f3 @
5 i% H. Z# o- w" t- u
        local fExpFactor = 607 D" j0 R8 T& U5 }" U
/ Y3 ^- y9 d  |1 X+ y+ Z
        for i in pairs(tList) do! _6 M% {- Z' C. ^

6 T6 H# |) b) d5 `5 f0 t5 j7 c, b               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then0 `7 O- B' k- z% ]; z
1 v# O8 H6 E0 _8 p- ?
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
  T2 I! c7 Z5 l8 s/ v7 b, i$ A
: E8 }8 p$ ?: Z3 i0 B               end
0 P7 ]. r1 F/ K, ~+ v! f, X/ B( K6 o, X- y3 d
        end- e, \$ F9 g/ N0 `( F! n0 ?

" C; h6 m, w& k$ Z' L1 e1 Q        return fExpFactor. ?9 \- e# |% g6 w
" N+ Q1 t( F8 X" Z: f
end
" T2 F1 n0 K" K: {0 Z7 {1 [# D7 d* A& x- W
物品掉率 "local fItemDropRate ="+ n; N5 i5 u) M* _' Z- n) T3 P5 h
( y# F/ R+ X4 P# t$ P6 a: l+ [
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
! f# i7 L0 h" V6 K* J0 g3 F
7 S: [) \! `" R/ V# g2 O! ~飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
" s+ V  G! G7 N: O7 {( M* H4 }- }% m
/ `5 f5 \/ w. o7 W, P当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活. G& S% _7 c& J- L: _
- X% w" p7 I" `- J1 P. k

0 P$ ?/ ^$ D8 A4 g" j+ Q7 n  }  y
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