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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制' H* i7 _' R% P- M1 r& R
1.EventFunc.lua
. C) C) B# y: P7 {- b: o7 p2.Constant.inc
9 h9 A- H: L/ q1 q4 `
5 n6 g8 [$ u2 T5 V1 @3 Z. d  g% ]9 j" T6 z

2 j' i' l5 R$ I0 @  {% @# I$ r. D* s* m, y
! o7 R. G! D: b4 S- V3 _) f
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0& E/ C: B% z4 n- X. x

) \8 V; ~6 G0 kCode:0 v6 s0 [+ r/ V# o9 W5 G

7 d& y1 e% Y4 U( |! |  {$ ^    itemDropRate = 1.0
( S8 a$ X( z: P" ^7 X. p
9 f3 X( ?8 s* r  b    goldDropRate = 1.0 2 h* Q/ @4 L6 u

, X+ J; Y8 N5 Z$ V" i6 y" C    monsterExpRate = 1.0
6 _  l! Z. }0 H- q9 p' O- y8 {9 V# V
7 k* P/ M9 ^: q& B+ U3 m    monsterHitRate = 1.0
& c& ^; z. d. p( v+ u: B0 W9 f7 p4 o4 c
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua3 u3 K0 X# X( o% V6 k1 M
! X7 v! Q( q6 R8 y
local fExpFactor = 经验倍率! y  u. d; `  Q  @
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
' _$ M; ?% O) v$ {local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
" }$ @4 T+ k+ V  N: ~5 ilocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率# r8 Y( Q- V: K. B; o
--------------------------------------------
  |5 a5 g4 }7 k; b3 d) z首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
0 [1 i4 Q( R9 ]3 s8 l8 I" H8 T' ~7 O- Q. n: ?
Code:) Z* V0 M0 Z% z  c- C9 O7 b6 U

4 s* X$ O2 \: V    itemDropRate = 1.0 : u  ^  q; Q. {& S" n0 G
* k* k' H2 R. L8 _
    goldDropRate = 1.0
( v5 s" x/ p1 ^: W* B  F
& P; S  U& y) y" W. s! J$ e    monsterExpRate = 1.0 5 A, F# Z( K# t/ K. E
% Z& |! f! w7 Q, [) Z) ?
    monsterHitRate = 1.07 q# [4 |  n! V# b. F( S: I" W
4 E  s/ u/ M7 i4 c! g" a
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =; M6 O& C6 l5 D4 P2 _# e) v; p! a

# A0 a1 V: a- L! k你可以在这更改倍率。
$ o5 ]( u4 K0 ~" D' b! ^( w, Q9 M% l$ _' Z# n% O
Code:
2 B" K7 x4 Q2 G' _9 g  z) K0 U
/ u$ I8 R6 Z9 Afunction GetExpFactor()
& C1 d4 x* }! c: c" f( Y
* q% |- n, f1 i. U$ H/ F        local tList = GetEventList()
: W. _  k0 Y* t* H7 G/ k
* a  G) ?( Q" P, _0 K8 N        local fExpFactor = 603 V1 B2 b8 s( @8 ?( i* T/ }
( u. S6 l( U9 k. z' Q
        for i in pairs(tList) do
; x# n& s7 `8 A' V. C" S! @4 S
0 Z( B2 y1 k3 y* i               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
" ~2 [0 U2 V) F# W- [' Z! A, y& o! J0 V6 l0 M# }* x
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor+ [' ?& d. O- u3 A8 u3 N' h3 `/ W
' N( q  n8 X$ ~3 A- ^
               end
* n3 V9 H9 g: i- X
. f1 x6 o1 n, g- U: b/ _9 d        end
, G1 m/ @. S' e7 v0 U
/ Q  Y1 ^% c1 p; u0 k+ X9 m& C        return fExpFactor
, a9 r! N! |" ~  y& |' s$ d
7 _, a" p" M1 B3 Y3 ?. M" iend7 t5 ^) g# X3 s4 V

- }" m% M$ A+ o物品掉率 "local fItemDropRate ="* o4 K: O) t1 X7 b4 |
/ |) w( V# t  }7 [  N& q
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
- E3 C1 N" M& [2 [, S
5 l  E( f/ Z9 G$ f7 Y飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
/ {: V( y0 s3 q0 d" Q
7 f9 [" C/ T1 |- n6 d4 a当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
& y8 |8 j$ U" ]- K* C$ C% E/ ?8 |  u6 Z% p% K$ f5 p
8 x3 Z) \4 ], P
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