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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
7 w/ v: R9 ~  N6 Y1.EventFunc.lua
. i9 {5 e/ d% U) U9 v/ ^) y( W) x2.Constant.inc
" n' [6 U! A3 h& ]" y' s, n3 ~$ F1 j5 Z6 V6 g0 \

. T) t0 P7 l6 r+ Y+ J
9 t0 ?1 E) ^# M5 A$ L# h6 x" ?0 Q. R# l. L

) Q, B8 p- V/ v3 }首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
; N" E/ E  i9 S: Z& }( D& x: @
# t% u  W- f3 o; O+ ?- ACode:+ H1 {  ]2 ~' E) K" U1 a; c
6 U/ L. [+ q. C  C5 z1 |4 A' o
    itemDropRate = 1.0 9 C6 S7 ]: z# r. ~

" z' l# O. T7 }/ e    goldDropRate = 1.0
# I/ U* q5 J# f: j
# p9 }. o* o/ K# z* H* O! m    monsterExpRate = 1.0
+ i2 P" s  q$ R2 p& ~. ?/ P& ]2 Q7 V6 j- l0 g5 I
    monsterHitRate = 1.0
: f5 f7 I5 ]5 r! f5 S1 @1 j# |$ N' {' \: N; f
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
9 ^3 u5 U5 y( e9 {2 g) B
* t, P, q$ w4 U' k/ j& k* p" Hlocal fExpFactor = 经验倍率
7 I' s8 J/ h1 K! o. S7 flocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率7 v8 k( d! `' ?+ A' `
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率4 \( Y1 x% L3 N4 v
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
: m1 A" Y  [9 {3 \3 D8 ]--------------------------------------------
; b4 M2 z% j% S$ c1 Y首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0  Q/ h# p, Z( K! `* t- I: ~

9 _: F! S& V* eCode:: I2 I3 b* \" t( P: c
4 i' c) V7 Q+ C
    itemDropRate = 1.0 9 R1 ~/ L' h. v/ D

/ V7 |) P* w; i7 s1 h$ L1 g    goldDropRate = 1.0
7 M% N6 {: `- f; q8 A, d0 U/ M& h
    monsterExpRate = 1.0
: ]+ j  k* H2 n2 v- Y  O: G6 ?0 W6 Y- T- x6 Q, `( c- g$ ~; n
    monsterHitRate = 1.0" X* k7 `5 j3 ]! _! {' Z7 B

, f' a, V* [) A+ Z现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =* K% A( Q7 b+ k& `5 @3 D
  b/ V$ v, f. m8 G+ q3 f* H
你可以在这更改倍率。
; K6 T6 J- \$ O' q0 L! r, ?5 L' l. c; _, W. ]& y2 `. V
Code:
) x; t5 ^& U1 R  X. m9 v& Y/ R. R- t. \! }# q, W
function GetExpFactor()" I& v) H1 O+ ~! @& V

6 @$ z# v( D+ S, g& x        local tList = GetEventList()/ x) Z8 N# h) Z& h# _: a

2 x1 r+ F  a' t3 _; p$ N" g        local fExpFactor = 60( S  O( r! ~8 n0 u0 u: p9 s8 d; Q+ E
+ S' H4 [: z0 V2 U6 m* @% z8 E, c
        for i in pairs(tList) do
. i7 [4 `, \$ P3 E7 v8 v3 R- _5 X/ y' a% h% B5 f
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then9 s. W$ D8 T% W9 n5 H$ i
, S  j$ k9 {) F3 W: L1 Z6 o
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
3 A- m) o. d8 ^' A1 V0 G* U( j$ t$ J* l6 r, u
               end; f" i4 Z! T( k) W! Z# J0 N4 j

8 @% e% [$ _- t0 d, k  `        end
# ], r4 [4 K: [0 |3 m
- ~. k' f" ~3 p, W        return fExpFactor
9 Q$ B8 Z7 d8 K& ^* L, W2 y& P& K0 o! B9 G( I
end- p3 F7 H5 m) O+ o, T6 q4 V

6 \, {8 ]. k; t( X物品掉率 "local fItemDropRate ="( r- q: a: I8 M% {$ c3 r
$ w6 i' }% S6 v
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
$ w9 _" ~) c2 ?" F. S5 s8 g2 F! M: g2 x4 @) V4 Q
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =": K7 V6 X! y' u$ o7 H8 I) o, f! D9 U
0 J2 R- {+ N' y6 e
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
! i8 b. P$ Q# i
/ R8 I2 x7 b7 F5 ^) j! a& M1 ^( l, k$ b# V: g& ?0 l
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