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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制8 k) t* P$ R: U2 i" Y; p
1.EventFunc.lua+ g) H6 w' o, q2 H% r0 ?* I
2.Constant.inc
- w" H1 f4 ^# a) B
: X. e* t' B, d% \* {! {8 w4 ?7 N% G# Q! z: O! T  |  R

# _8 E( n7 M0 P8 `1 g9 b8 R  ^# Z9 Y9 T8 _3 F

. C. r+ e! E0 }5 `首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0' U" d" I7 z3 `% Z6 |

) Q2 [: b9 ~' {Code:
( g0 v% t6 U4 V2 n8 J& P, r0 O! L2 }8 C! s0 Q+ u$ s: E5 t; ^
    itemDropRate = 1.0
) B+ X0 Y1 w' d1 g7 R9 N  @) L, Z9 t& x0 l# N
    goldDropRate = 1.0
% M" d6 J! s$ q2 N9 j8 C3 S" `
2 }2 h" a7 d0 i+ K8 {1 Z- r+ x    monsterExpRate = 1.0 ' o: t( A( n4 {- D4 }1 N" p

. T, Y6 I" C, m% |, t0 z    monsterHitRate = 1.0
6 ]9 }- u: U/ [/ H. y$ ]( F$ q) e3 i' f5 L+ k' c* |
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
# {/ D! d  _$ t. T9 \
1 H6 g* B7 t4 i$ F3 ~' Nlocal fExpFactor = 经验倍率3 t. F. V: K5 [6 D" U6 n5 C% b0 i* U2 z
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率" N; O% y& h9 L1 R
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
% e$ p: A! K) b4 nlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
4 m2 Y7 {5 N$ a- ?  W0 h( D--------------------------------------------$ q7 }) L+ D' M9 d& N% r% w+ _
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
- |' V, Z% b: h9 ?7 w1 ]: O
' z9 ?9 Z) X6 p2 PCode:) G* D6 e: z, C9 Y1 }
3 E) C$ m6 w  l2 X1 c
    itemDropRate = 1.0 ) K  F3 x/ ?9 [9 Z1 G

5 E  ]/ a' X$ ^/ h: b  l6 R- [    goldDropRate = 1.0
( O  [# J8 M; |- N9 u: O
" v8 R2 p; B0 H" q! T# Q6 J    monsterExpRate = 1.0
5 `9 L3 j/ [0 B2 ?8 D, h
9 ?" I0 ], g  v8 @    monsterHitRate = 1.0& n! K- h* o/ |% p0 q7 Y
1 J( f5 p7 i$ l! S' c; ~" G
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
) t2 c6 K" i6 G" z
4 m- [- v% h9 X1 q/ {" U6 C你可以在这更改倍率。
# ]) p  e; a+ [* h
9 F! I" N" S5 w4 ?/ V' J9 `Code:  y1 ~. @" i, p1 c8 h% m  Y: _

  J* Q) x3 u1 `+ E1 Y3 yfunction GetExpFactor()
# _% |* G/ O" d& R. b
2 u; ]0 s" u8 f4 B0 i! _; O' u( ~/ w        local tList = GetEventList()  A1 B# D! D; h+ ]4 u6 ]
/ E0 ^+ U0 v3 v5 a
        local fExpFactor = 60
3 o/ h7 P1 t1 E3 K' ~$ L, r
' |: G. _* J" r/ Z        for i in pairs(tList) do
0 x: a' G: R2 N9 U2 q2 |0 Z% h2 _- w$ o! Q0 G- {$ p
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
& M5 f9 a+ e5 B" B7 _' G1 t5 y0 R2 R* Y/ W) I: M% N
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor( `: }+ ]* r" P7 Z% ?. M$ _

3 h$ D" j- A: c. V  s               end
! [, {  {+ f' T* w6 Q1 a
) x% ?; n0 G% B; h! ?8 r        end
2 j& t' ]1 m  _( N  ^! _# [1 F' A( d9 ?/ I! }3 x
        return fExpFactor
. O% F  R4 M# c; U+ e# Q6 A# v: I- S# @  P5 R& W
end+ t0 _, u% k: ~" Y
7 B/ n* E0 F; a" h. ]/ f
物品掉率 "local fItemDropRate ="
, ?  H, H' I, h; X% I- _% l
# g6 c6 _- J/ F# n; ?9 g& J# ~- z% T+ N卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="7 [  B0 ]4 v" O, a8 `, o

" E; u* ?; s3 o7 {9 `飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="/ C; f8 n$ z6 v
6 M4 g/ d7 M( a! b
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活' y% M8 C, c  u+ A, Y

" E$ ^0 {" t5 [* b, Y* a% e
# ^, K3 n; i. \3 c" p
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