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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制1 y; f  U$ D) Y: O
1.EventFunc.lua# ?. A) z+ p% r, X8 u1 _
2.Constant.inc
6 _, G4 N8 M7 _! Q# ^
4 L% _. Q5 ]( s; p. l6 C
1 X. t- D: j, W  m" k
; m: c' z  |3 a4 `7 l5 o7 g8 s* H* O; Z7 i

! y& D& c9 ], {. L; Y! r+ F首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
: z# F$ q. l7 q& s
9 C# l# r% A4 ICode:% ~. w1 y: N. T; w: ]8 k; c
0 l: `1 Y7 V! m( _# l7 L
    itemDropRate = 1.0
/ ~3 o6 N  f7 q$ T1 A  r
5 j9 C; n; j" D! c; p: `! W! P    goldDropRate = 1.0 4 e9 a1 \# x0 j( O
+ X5 y1 i$ k3 s- B2 Z, [
    monsterExpRate = 1.0 7 L9 c, o! H. r! ~8 D; l! i

# y- m0 Y* j8 u/ A6 \$ B    monsterHitRate = 1.0
% D- c) r  j% T! {* H& ^0 o! @
! L6 o# n  V' Q) P8 N) o1 f现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua/ M6 r* ~, o  l: Y) _; o9 a$ }
! {7 O/ e* e/ B# b1 V" K0 }6 i
local fExpFactor = 经验倍率
4 M2 ~" ^, z& Q0 C* {local fItemDropRate =一般物品掉落倍率- A" M0 f8 e4 i* ^) M0 j4 i
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率+ Y8 Z6 a% y2 p$ t$ R5 ?( Y
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
% p7 }2 \* O" c) a--------------------------------------------. s- a3 E0 B$ T7 i, w
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
: N/ A7 `+ s2 N7 K7 y2 C+ D2 ^2 Z4 V3 i7 |' F
Code:+ B" x; m2 w1 [0 d/ N1 @9 r

# M  p( H& ~- p, z+ D    itemDropRate = 1.0
4 {+ o, y/ N3 Q# R6 D1 @- c
/ d8 ~. o! g, U1 R    goldDropRate = 1.0
6 O( N: e3 E& V
! g5 c+ W4 l) b5 {7 U. a% }! m    monsterExpRate = 1.0 8 W& b& S' G( b0 L/ c
; T+ s" i" v$ t
    monsterHitRate = 1.0
" ~$ D$ J* c5 x2 c* u8 h
9 m; b8 R; l# \: J4 n; R现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =: D* n+ H1 B0 [" h
) v( C; p' z0 R
你可以在这更改倍率。2 l4 `: n; C' E( q2 f
. n+ R! r; Y: j" `3 ~+ ?$ \3 r) V/ h+ N
Code:
8 J) y% w" W7 j) i, m8 K9 {, i* ?" D, R4 S5 f: Y
function GetExpFactor()
8 }$ N5 ^( {% a9 F* V$ r2 l$ H" Y0 }6 Q, @
        local tList = GetEventList()
6 m! I3 a+ ~/ T0 @& R
) F, r6 w  m$ i; E4 z( f        local fExpFactor = 60
* A8 ~2 o( t, @1 H" c% D; @6 _' w, e$ H* t5 M
        for i in pairs(tList) do' O7 O* S& J+ b2 m- U( `
8 ]; g5 ~# a& Z7 M$ s  L
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
- n6 O- \+ q; G* v2 H9 V0 T/ x$ T! K. H5 \
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor/ d$ G) k. ^8 t" G
9 u7 m6 U6 N% t" q
               end
+ f' |# J* i( p6 C5 M1 U7 P- ?* L, |4 R- W: S& K' |
        end' D# ~4 T0 B+ t

7 r8 j6 P5 G8 l: b0 L7 z* V        return fExpFactor
+ K. C6 y8 G) \3 r2 M1 Y, [4 t; j8 Y- ]  z( ~" D
end7 {& }. b1 f( M! Y7 u5 k# s; a+ e

1 J5 z7 l; t9 `% c/ ^' G' o物品掉率 "local fItemDropRate ="6 X8 j( i$ M# B; J# n
( z2 o/ R5 o8 Y5 u6 H
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="& d! m3 f; ^6 g' \& r+ |

; c' _; H- C8 {7 U5 U1 R( F飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
" j: F. X* p5 X% ?- ?0 ?4 e0 @
6 m* [0 @2 g& L. N: n$ Y) x1 @7 O当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活  u; H6 J' n' N" ]5 v8 r
! `, _4 S. J) ^2 H( P! g
& i) L$ o( h* m% g
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