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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
. E  A9 X# Q# W7 n  m( M+ r1.EventFunc.lua
6 E8 B% N$ z- B* @& _& w& Z2.Constant.inc; t  S' S! B' t# M* K9 V9 b
5 e, a2 i9 T, s5 @0 |' u

5 i& a. X! [0 |- M  }0 v' S# j7 W
0 m/ H6 g$ J! N7 \1 A6 U) h, n
6 R- [  J9 R% v1 E- w
$ j0 D0 m, V' B, `首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0) M$ Z* s1 a& a$ t% q$ @% [+ V- I5 ]
' A% D' M; ^/ @" L1 I
Code:- J1 y( E1 g. w! M
6 a$ }' S0 H" Z( K9 H
    itemDropRate = 1.0
% E+ o; c9 c4 ?
) b! D) l0 [6 ^1 H3 r2 u2 k    goldDropRate = 1.0
7 s' e# H. G- o" b, D' Z" {6 Q
* A% I: h8 U# u1 _$ v# }- G+ Q* |1 |    monsterExpRate = 1.0
! Z6 |4 }1 s5 q2 b
: L2 d. }0 \6 C& [4 l' D9 `    monsterHitRate = 1.0
5 l& [! Z. Z) w; g6 V1 m: L1 v$ V) y! ^
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
, D4 ^2 Y# A7 n- y- g- {
7 D) M8 Q2 M! L$ Q$ Wlocal fExpFactor = 经验倍率
! g" I! p, J: h4 wlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率2 `' V0 d) q* b
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率: v& M5 J6 S% F
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
5 F) n& v( B$ O% k- b* u4 ]& P--------------------------------------------; B) f4 Z6 G: ~6 ]9 v5 y( b' H
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
& ^+ H' ?" g: ~3 T7 [: S* Z4 b1 h- V
Code:
) e) X9 m( w4 K% ^' B! H) b& j$ Z3 U' V$ O# ]5 t; r  u
    itemDropRate = 1.0
$ _, D+ j7 p9 r
' N7 P) y9 }, R( I" d% w5 b    goldDropRate = 1.0
3 U$ V3 H2 l1 f6 g! i; w9 m1 D/ {& G) B' G
    monsterExpRate = 1.0 " {  w5 N# R1 C5 G7 s3 z* L
* P6 U* J  X$ ?. W
    monsterHitRate = 1.00 x6 c& b: A, O0 Y6 {% u
* [5 D* @' P  v! M
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
7 ]- h! \9 {! W+ G4 l, {4 ^# _* \5 j, [. `
你可以在这更改倍率。
/ m8 X& r# J& o3 c% y  n, K
7 V$ V, x3 I8 r$ H0 t0 P$ hCode:
6 f8 ~' p. F. v2 F( ^, \6 R) ]
" f9 j0 z3 p. t# z6 y. A* ?function GetExpFactor()* G* P5 P0 U. i/ ^, C" R

, G8 h2 k' A% [. c6 b" b! V        local tList = GetEventList()
! r/ d; @) V- Y# v( P0 K. O
6 C1 s* ^5 Q3 F2 E- |( ^        local fExpFactor = 60" l  x$ W* k% j" d- c  t- |

( V$ z- C3 N( e0 u# t) U0 |$ o1 @        for i in pairs(tList) do
7 [! {5 k: `4 U1 ~% I% r3 W, O; Y# K# l# T; U3 m/ [. d
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
% F& l& C. ?6 y& r' l
  j1 L" r: Z9 u$ [& ?1 L: N                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
6 Q( ~% K& W0 p! L9 \$ H+ v" T9 |9 x& G
               end; K3 d: h; [0 w  a9 A
& I! ~% r2 \6 c% k. \
        end5 {/ }6 w1 U  ?) g5 t* K
: R$ R1 I0 Z+ N) v1 `  w% v; N0 f5 k
        return fExpFactor
- D% F% c+ i5 n) F' p& P: ^) l+ h9 s  M) @! }( Y
end
& U$ i# o' g: S$ d+ k8 V! e6 ?
( ]* G1 s! }* V) Q物品掉率 "local fItemDropRate =". o- W: T6 J1 G

7 e1 t: ?! M2 I3 X$ I卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =", B+ t  s6 s; S: h+ h8 o1 n" I" A- J
# K8 }4 j* L  S2 T6 \: ^6 Q# d8 |
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
1 h* {+ e; `2 Q# g' x- r* a+ M  A
) }6 t. z7 l) G, A4 L+ Y6 O当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
4 {8 r6 B8 C: j8 L# Y% J! q+ h
; E9 C6 W( U/ V  w
/ c) Q& a) u7 ^1 ]
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