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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
4 A% o9 k& t1 X0 e  Q" f+ U* Q1.EventFunc.lua0 @0 N& f, n; @9 L' s- `& K  [
2.Constant.inc! I2 Y' ^9 C2 C& R9 B
2 [2 m* g5 G. d( X" l5 {
) h- R6 p6 h" j' D5 G$ K
. P- S2 Q$ S" [& L) D
9 _* X$ d! ^& s8 M. ~6 \
# D, D! l, V1 F, u: l# \6 P
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0& {$ H( W7 [% b2 L1 z7 G  s$ B3 M

# z1 u% @0 F% E+ FCode:
8 u: C/ Y6 [2 u; r2 j
9 i6 \& N! C6 [+ h6 Q% {& L! U- T    itemDropRate = 1.0 ' M/ w1 M0 i4 [* B
8 v  x7 p5 B/ m% T4 M
    goldDropRate = 1.0
# l9 S+ D, L- F/ ?
$ E9 z9 S; d* H& O! X) c    monsterExpRate = 1.0
+ s7 K" c* x5 ?( p2 ?8 d0 j7 e
( U0 J7 ]5 s0 s" K1 C, j  `    monsterHitRate = 1.0
7 j' y) y4 @6 @) O2 p5 k; r; _
4 R# u; I0 Q. l# z/ V6 m现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua( b8 q; J; z& z8 B( }6 U3 I
4 \1 O- @8 a! o# r. _4 B
local fExpFactor = 经验倍率. S3 H' a4 f; l! b2 P8 `
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率$ ?6 ^7 ^" A7 I. E& Q9 l& N" A
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
. v  c2 n8 G8 E7 Jlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率# j3 z6 U! z5 {6 ]
--------------------------------------------
5 b6 u7 G% M8 `0 r/ ~首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0" O& a4 G7 I+ {1 W4 q

* S  `9 I+ U, b" c! MCode:- t2 K8 m! u; h  W$ h5 R/ G  _
$ a' ]9 z) z  V: j, f
    itemDropRate = 1.0
7 J! d- N3 X2 P3 ~5 q$ @/ Z
2 F; F3 F; c5 P* c$ i( @' }    goldDropRate = 1.0 - e0 L" B6 T1 Y9 z! a

  m5 [; P. |) `1 s    monsterExpRate = 1.0
, [3 |9 o4 Y8 ]! E: q7 ^. t7 b! ?
    monsterHitRate = 1.0
' c: e- z1 B% V/ d, n5 q; `6 l
5 O- Y' H; s' f) k, Q$ k, N. d现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
( _# @* Z1 F. x! S2 P; G9 L8 ]6 y# Z3 X/ ]
你可以在这更改倍率。
2 z: z6 V. ^! I8 [3 O0 i* K
( m2 g' r( ]+ M+ B0 h: k% e# d5 NCode:& `5 w5 m2 k- I! B6 P
' a  k: t8 D: O: Z
function GetExpFactor()
: ^2 R3 I- u+ l+ b
: W; d. o3 P" P$ d8 `: V8 L# N3 Y        local tList = GetEventList()% R4 N; _( P# _

1 I* ~, `9 n( S$ ~8 x4 V        local fExpFactor = 606 L- I5 W2 t3 C8 {

% i) w# m. Y+ o( J! G1 o5 k2 N        for i in pairs(tList) do
2 i, I8 r4 t- r) i' `; j$ Z2 h- L& e  \. P0 B/ `
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
2 Q& ?! M& E  r% v5 }4 l  `0 u9 a, P6 k% _  z0 E
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
+ e( @  J8 x! B; g  D9 b; y, c
& }9 x' X% I9 A: y/ N2 I               end. }1 s$ V2 {4 C% J6 e/ f

* Y; j4 |8 S- B        end
+ p3 R4 _5 Q: G! S) A+ U! E2 V' w% L3 Z
        return fExpFactor1 D+ _! U) U4 ?; M5 d7 C# L

3 ?7 B, Q9 H9 w9 h/ zend: e' a8 w; u. J, I7 T) K3 ~

2 y# H/ A% E# w# B) l" N# O物品掉率 "local fItemDropRate ="
3 {  s3 V( c/ O' `% _6 o, L- o6 g% A5 l1 ?4 {6 |" g4 C( _
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
& V: |* T& I6 U: R/ r% e2 `/ ^
$ L7 g( e4 ~2 b; b+ V- O飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="" I7 }( e' K  g9 ?( ]- n6 i0 A
7 W, j; d% o* m0 t" u
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活( ^* O. A0 [. g/ ?

7 @9 `+ n0 Y! H* L' Q. R% y
1 l# e3 k; ^+ b9 k! q8 y) s
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