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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制  ?  \* b+ L0 `! ^& r7 ~$ C" F
1.EventFunc.lua+ o. N+ c' J0 s/ h  ]4 {# B
2.Constant.inc
+ `8 }( M. q2 z0 l: `# O, @
) E/ v# n- H+ X7 i) M$ F3 ~9 U4 ]8 \7 \* S
+ E! b7 l# j% @

& |* U$ s3 G1 I; G  R9 m) T
, B- \5 W2 ]# i首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
9 u8 A8 z  G! {* K
9 h) A/ n9 F3 ~5 `Code:& F& L7 f5 i$ r4 {. G* [* H

! q' p. l9 E- t0 J    itemDropRate = 1.0 6 V; Q1 C4 L8 E3 @6 D

( D' }- s& _1 S, O8 `" }/ O% b; K1 H    goldDropRate = 1.0
7 L; s/ {: i) F; {/ h$ J) g. y! ?+ B. w9 F1 E
    monsterExpRate = 1.0 8 n5 \, R: k  Y' O1 M

- m# H$ n8 p0 S1 [  q    monsterHitRate = 1.0$ N' B/ b" z% y* b0 [+ m! G
. h, n* H3 o  N1 T, T( ^3 e0 ^
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
9 ~6 n& {' `" s1 t* M
. e) |6 ?% z( clocal fExpFactor = 经验倍率
8 E" R9 N6 L/ t; V0 olocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率" m3 T8 u( t. v  ?8 |
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率. a0 T+ b# h7 g, r
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率+ b: S8 B1 S+ ]0 |0 V. x2 H1 j
--------------------------------------------3 d  Q* S* |( G4 S# s4 R; e- S
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
3 N' ]: I+ V3 [8 N+ j6 y  o' d! L: h
Code:3 a* V4 b" f; j; P
" |2 M, e! D4 j/ _: }2 F/ g5 S
    itemDropRate = 1.0 + J2 b0 ]1 u. }' e3 U8 ?
5 t. v& u1 I& n1 w; a
    goldDropRate = 1.0 $ U! L0 \% r6 D0 O5 y  K2 j# q1 {

2 x, J+ X, W: p- j- h8 H7 F# w    monsterExpRate = 1.0 1 I( \. W; q3 z+ I: q8 ^2 n

- p' q" L  _. W    monsterHitRate = 1.0
0 V( p! d3 [# {- o- }  p4 ^6 L/ ^6 J/ ]8 A$ }; [
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =% P9 d. o2 V" W9 o; a4 W/ v

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+ J- B* U" j5 D
0 K2 L7 ?/ z' P! x- ^0 PCode:. X9 A6 o5 u# N

# B2 {8 G5 \# |8 w2 |function GetExpFactor()% W, E& }  L0 N: \. e4 R

8 f. _( Y2 l* b% [* i        local tList = GetEventList()
- L4 z- C) R* t8 `1 J: {3 U
& G. h, s# Z4 s) F        local fExpFactor = 60
$ K. i% t9 b9 N3 r8 q6 p5 \- [- I, y2 i: G. I
        for i in pairs(tList) do
& [# g4 r/ D' i2 h7 a( ?7 n
* i1 }  ~6 k9 D( A8 n% [               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then4 d& q5 I; _( {; `

8 C# O% i, j! a4 V; w9 g                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor7 n8 R( @) @7 b, X8 i
5 R, k9 [+ G, P+ i  `" _& J
               end% Q# j! C9 L7 e" \

& J: d1 {0 C/ \/ {        end
7 X: a& a/ U' }4 Y2 Q& U8 d7 f  k. ]0 E( ]3 k- |; q5 M
        return fExpFactor
) S) [" Q  Y, v
$ k( F6 E$ u( m  l: y5 Jend
: @8 k" s7 g9 o9 h. b/ N3 h9 g0 T
物品掉率 "local fItemDropRate =". A4 o6 T( H, B( Z! f

; D1 r! c$ i0 M. N0 I7 G卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =") r* @$ M+ q: E" K7 |' l  h# k
$ b! N. J5 r' i- `
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="% R  ^/ Q# x: u7 S: B! v( M/ P; S
% s  b* `( B: ~! s8 i
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活  C7 L0 H/ X* s  `; Y! B, h
" y* y% T/ g- ?& X2 |: q' g

1 J) s) U' c( ~5 E0 M. X
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