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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
; t, Q; c$ M, U1 v8 c0 K' v4 y1.EventFunc.lua5 Y$ ~+ z9 |/ k9 C0 T
2.Constant.inc. l: r2 U- X5 [1 J
' [6 ?; M: s" E" N( B& T
! u7 e) [8 T! T. G- ?

* w) C2 Y( J+ A1 f- ]' Q
' ?! ]" ~" D/ _" \1 b
( ]' r( m( Q3 Q) x( B) R首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0$ \' `* A7 @1 W1 P( Z8 E
% F2 Y9 Y4 H. M5 K
Code:
1 C+ o- J- M' H2 @
  }  F1 P8 T/ d    itemDropRate = 1.0
& m0 E, F& j6 b8 G  F% P% r- M  A) M! l: {8 S* f' n, f* E2 B3 r
    goldDropRate = 1.0
( I8 q- z8 Q" Z, S/ G  {$ ~
- A$ {8 E7 p) [) \. S    monsterExpRate = 1.0 # x2 x" R9 K* K; ?3 K

) ~/ c0 a& j0 A  m) p3 ]* y& C; o    monsterHitRate = 1.0
4 z, G" P1 X+ A, W0 M+ E' B0 l
! q/ Y8 |  b/ y, t4 F; g  W5 i现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
( j0 y. N) }" ]5 c) `5 d
5 n! W/ v/ O; Blocal fExpFactor = 经验倍率" c' w. ~9 ^/ B' Z
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率& q1 ]3 u% h( ~( o5 H; }
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
5 o: X$ `, h; R- A: R  y# Glocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
' U3 e7 T; Q  r" k--------------------------------------------
1 u: J/ @* H" ]/ u5 v8 ?* X1 k首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
' W0 p8 Q' Q/ a) c- I* s% M( C
- I, a1 d% \% R: t. N, M& \Code:7 u3 v* Z8 ~2 m. w

5 Q3 z' q$ D: m+ Z, ]* `    itemDropRate = 1.0 ( V* d9 K; w: C7 u; s

4 Q: X3 S: L& E8 t4 v$ n    goldDropRate = 1.0
' f, S. u2 J$ Q0 A
: Z+ g% {4 L# K2 P' J% n    monsterExpRate = 1.0
4 U7 G) B7 _$ v0 y" }. _
' O9 Q4 U6 G$ f  y    monsterHitRate = 1.0
1 L* F; N6 o; m
3 V2 c$ N* J! C5 V( N, A% X现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =# |- }! Q2 h; L: z1 T

' \/ A% K/ f$ x% d' d你可以在这更改倍率。4 D1 H7 v4 I; l. U2 h
% ?# R8 W) e' m9 D
Code:/ `$ _; {* k0 d2 G' j8 s1 z1 a! D7 \
1 g# m* K6 g. g. w2 @2 d
function GetExpFactor()
4 [# D; P- @  @" S% O( j+ v5 Z& N# [( c4 O: w: z6 l0 ~8 N
        local tList = GetEventList()
* `7 g0 b6 J1 C( I
; x& X# I* Y: ]! U* {7 A# R        local fExpFactor = 601 v8 @4 S7 W" Z5 e2 i+ n( p
3 b6 s6 U# t; S: Q* E
        for i in pairs(tList) do
# o" f2 U* D& l9 @6 M7 s% e, x* O- ]
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then7 Q% j3 i( i  T# }/ s6 N
* ~5 P! {- B3 t/ l
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
" d3 v6 J: k3 z  z# T4 C
  s+ l$ @+ Q% r' }               end
- h* d1 `  j+ y
1 j8 F$ G3 M# O* A2 B7 S0 _        end. I' a7 u$ ^, H0 b* |+ |) D

9 ?( i& V. O5 j  Z" P7 [5 q6 G        return fExpFactor' W2 y$ Q- {- u3 K0 C) P

* a6 \4 @, w# y5 ?  z3 Nend# ]! W; A: s# X! I; {
+ d3 r% f/ Q7 ~
物品掉率 "local fItemDropRate ="
- J/ p7 g& n# \$ C4 v* g4 w$ b
1 f; _* _& m5 }- @卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="3 F) z! H6 ]6 P- c) T% E7 [! N' Y

1 u0 M7 z: J% u! F2 V飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
% h" Q9 ?; Z% d( P" _
3 O8 h+ l" I0 T6 v当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
( Q( F9 P. S8 `, `2 @8 e
) X* A' o+ o# P
: n. r( J/ W2 l$ l1 Z. `  |! v
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