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倍率,由二个文本控制
- u( W4 n: O q1.EventFunc.lua2 Q2 C' `7 I4 {5 `. v
2.Constant.inc7 @4 l7 X& k9 C- v9 [4 N" y
1 H: y/ C" ~7 |9 S& Y5 ]
! h% `5 H2 a; w$ }+ D% K* Z6 u2 D% n5 O
8 |6 {$ g" J) B
, o+ E; R* c# d/ E0 p* I首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
2 k/ |5 O7 S. K
8 u6 z% ?; S: x* Q7 RCode:6 O: g1 m$ f, X B
# p1 C0 l2 o9 F$ o$ @/ b
itemDropRate = 1.0 , `: _& N, b& a3 b. h* _
0 i4 J' s4 t* }, y3 X% Y8 K" J q
goldDropRate = 1.0
. E- B$ A# V8 a1 t
% N- h3 j& z7 y8 B monsterExpRate = 1.0 6 g! a2 {! I" x a/ {& Y* i) I
* \: f# r/ W$ w9 X6 H; y monsterHitRate = 1.0
1 h! x3 G/ Q' a. z( M+ U
# Y8 h& n, f- O现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
) L" M+ m2 t! n; g) B- h1 ?8 L9 `" P! u [" ?" G! ^+ S: _
local fExpFactor = 经验倍率7 b( b; P% O* [4 S, X% t \2 t
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率& [0 B- J/ `& b+ d' c* N! B2 F
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率- O# v9 t9 w9 |6 E) q
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率6 n$ ~0 i0 p" I6 X" l6 {
--------------------------------------------
% H- W3 `4 ?7 O* ~+ E首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
& c e2 i9 e. y5 q% I* L; r3 O1 I- H! x3 ?; r
Code:: ~1 {) I `; _
1 m3 Z3 }( V# o/ p% s( t( l itemDropRate = 1.0 7 G1 y) ^- h3 t+ D
3 E! B6 @' g$ ~5 h, j7 |( K goldDropRate = 1.0
$ }' d2 f) o7 R& Y* o1 w+ j. q3 B2 X3 ]( k: b- N
monsterExpRate = 1.0 9 s' P. L m& M6 h9 U0 o U* {! c
$ j( ?) q$ M+ ?$ `
monsterHitRate = 1.04 } g. _6 }7 X9 v6 d
8 {* N# o, I3 x1 n v& o4 _: I
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =" d8 H% P# t' \& A# Z
4 p2 Q3 @" W* u" w% o v你可以在这更改倍率。
7 w8 F; K$ g8 \2 E! K9 H2 H
+ B0 g4 }8 Q. \8 V0 kCode:
" c1 C- ?( i5 q( n
; D$ @9 O- @; ofunction GetExpFactor()7 M2 W8 H$ I2 M8 B, C6 ~( ^+ G
# ^* z0 l6 ^: I: S; j local tList = GetEventList()
) z9 _' n4 L8 R4 p* |7 W A7 W% B5 ]* \
local fExpFactor = 60" g m5 N" O; E/ G5 _+ o \
0 j4 z+ n7 Y x9 O2 L4 |1 E for i in pairs(tList) do; U3 I! C2 G, e! ^7 U
+ G, j5 L, a7 I$ h' e* I- R) Q
if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then0 E& y5 v% p# J9 C$ W" p( R
* n( K& Y* w* c8 Y( i. S
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor" z3 [) H; D3 G; {) u' G
. K" g: ~4 U5 J- a% U1 v
end. J- K5 p2 i0 ~% ]; g0 ?
6 y% q8 z. }9 ?9 L0 ? [7 |- K end
( T W' @& ?; \8 T. v% A$ f1 `8 U) O( j2 X( A. w+ j- I
return fExpFactor% B |" G! q/ P+ V; s
8 H, }; Q) a0 M A: Vend8 |# y6 p& V `! H
) C$ T X! F, R h) w9 V物品掉率 "local fItemDropRate ="
" x( k' B1 E- T x3 q8 m4 A6 l- u
, @* C/ _# e+ q( m' s! E卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
9 M, b- M# @6 M' M$ I& W4 l" E1 y; x
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =": @: v9 O5 B: E! W& j
3 `6 X# t6 [$ c b" J# m" J4 X当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活7 O, R" i6 D- x6 i. j% x8 b7 Z
+ Q H: L0 K. }2 B7 G
; O! J$ R) P" ]- E; J1 y
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