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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
6 p9 o& u+ e- s1.EventFunc.lua# e* c! P8 ]( q: Q" b! e
2.Constant.inc. G! K  `8 o7 _  l! ~- j
6 k' G* \' t, F& F) n& k# K% @/ Z

1 }7 T7 t, R( C4 p1 S2 L: d. }' n( w) }8 J; F) x2 n7 i

' F' q! R+ O; e3 i
: f" R# e- A! C" K首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0( H$ j( }  x" ~2 O; w! A# S2 E. Y
, [: f+ h3 c: G$ ~2 f9 Z( y3 C2 ]% A/ y
Code:
' p9 k- ]5 N( W* c1 ^6 z
9 w5 m: {, i7 h4 M, I& X3 D. k    itemDropRate = 1.0
  [9 ?8 q( W- Q5 x/ u! }; ?9 B7 m' N3 l: v
    goldDropRate = 1.0 ( h* v) p, u1 O0 r

" f1 \: @2 ]0 Y% u1 R1 ^    monsterExpRate = 1.0 ) ?, W7 N* u* Z; p& ~% C) q! e

& p4 M) t( q' b! W. r    monsterHitRate = 1.0
' p( o; q" E* e; Z# U& U# C! F& q( W& `$ v- \- D/ t: P" p& A
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
/ E% g. X3 u& I8 T8 Q" u; B8 A7 b/ g
local fExpFactor = 经验倍率6 U) b* O0 w5 ]1 X. T6 S, ?
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率) q, ?- I: n& j
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
, I/ E: a- `' W) b/ A8 g5 flocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率" Y9 o( ~( d$ \8 C
--------------------------------------------
. a7 Q; L8 y; t+ b2 `2 x$ p, Q6 k+ [2 |首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
* W3 O; }) U5 ~! j+ R, X2 ^0 a; `8 B5 _. b' y
Code:
3 m) Q) }; U: M4 w5 r: T5 ~) L; p, l4 T( [1 y
    itemDropRate = 1.0 9 X& @3 A" y+ K: w

# a8 b& A7 C) r+ h0 v    goldDropRate = 1.0 5 w- T+ B* j: v- P! x

% n* }0 y4 n% ^1 Z+ A    monsterExpRate = 1.0 ! p0 `4 b2 a; ]

& ~; W+ c9 u1 ~  ]+ B  i4 w7 [    monsterHitRate = 1.0
4 A! t4 j( O; R$ n* Q% {+ h( V7 w2 K" G' l: o$ D3 S
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
( x4 v" c& g# J3 L3 b. w& ~8 E9 g/ r
你可以在这更改倍率。+ o% z" O* R  R. ^

+ K4 A1 ]4 b! d$ o/ K9 FCode:
; k2 H- M: S) W
0 ]7 y' v& L8 L' \7 G4 E+ h7 m7 wfunction GetExpFactor()
/ K, K2 Y* ]2 Z5 m
; C! m# k; \9 P2 q( e5 y# U        local tList = GetEventList()+ `1 \# m! a4 e3 l# V; ?

$ v; z( P6 x3 A7 v: U( ^) Q& J        local fExpFactor = 60+ l# d. N8 L3 a) l# Z: s

+ |7 |9 I4 B$ ^4 U1 C        for i in pairs(tList) do
. L/ c  C' P/ ?( o7 ^
" Q1 I! ]0 l! n) ]               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then3 }) X9 J7 x# q
8 @' |+ w# ?  v. z
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor) M4 \0 {) \" P/ A5 j! a
# T( p' X# z$ a
               end
% x  V9 @2 n- A2 z. C
2 i+ A0 O* W' a+ b' g4 }4 [        end
1 a" O6 V( [! m3 q
* _' N* N0 \' ?8 @4 i% X        return fExpFactor
. E, ?) T) B9 g& N2 C
1 _, W3 X7 h6 q6 Q$ [* z' d3 o$ \3 Dend
& Z* g6 a7 F$ W6 |# ~, w% a" K) k- ]
物品掉率 "local fItemDropRate =": y2 s4 R5 [( D! r

6 k" k7 d5 c8 H' I& Y" {1 b; N+ M卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
3 B9 f& T# I) N# ]1 p! S  ~, j  a- s( O
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
4 c# d* L' m: f6 p9 W( K
. \( K  R3 p; [' c* _当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活) l7 l4 P. X4 \  d- s8 [/ a& e

9 D; \2 L  G2 f) P# W' p  |( f# _4 @9 a6 g" j% s$ b6 K# F9 A# f
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