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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
" ?: w$ I) C9 k6 C& t* n$ B1.EventFunc.lua8 C+ ]7 M* q6 B6 Z& I0 K
2.Constant.inc
/ }! h% [, J/ y0 i& Q& f$ I2 a
( E" D8 `% X' u* {. n, _! J( {3 h

! L$ Y2 @7 D4 O' n* m  q1 ]
' X& I6 ~( v( H7 q1 J) x  o2 D: @
4 q* Z' I8 V: W- c7 P- K* M首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0( }0 X& s* W3 w; T
+ {; w( v- j# \
Code:
1 x4 L3 w: n+ `# v8 L% o7 z; c; h& K
    itemDropRate = 1.0 9 ~+ A/ x) ]$ l, @. K8 x
- i' c' i0 l5 R7 S
    goldDropRate = 1.0
3 L6 K3 R. E8 @
* W. g* h$ q4 N( Q" C( _    monsterExpRate = 1.0 7 c9 [# A' T2 Z6 X" N! M% Y

$ o; |& Q8 D: G6 y7 I    monsterHitRate = 1.0
- `4 a: L$ c+ O& N; C" g3 z+ b+ V2 n6 P/ g
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
7 a0 A' V" t: ]
) d6 e( p9 ]) B5 }9 ylocal fExpFactor = 经验倍率
, |" J8 S1 V2 v0 r/ e$ X5 ?local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
0 H$ U0 G4 D, M) k0 e  K9 Zlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
" a1 }8 D0 D# E5 \8 Wlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率) h$ f/ W! V4 L& Z# i( d4 F
--------------------------------------------
" H7 i+ L7 A) @首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0  X0 ~+ R; D/ G$ J
8 O6 w0 ~5 ^! q8 H! k3 k9 q
Code:  k: \6 o3 |3 n6 X3 d; H" W
; M8 A, O6 W1 ?' L  \) S
    itemDropRate = 1.0 8 f$ X" Z" q3 @( G

9 G7 j% t1 D' l8 F! |& d    goldDropRate = 1.0 & {# X% k4 G- D: ~; R, E$ A+ R
: ~1 R" W! a- T# m0 r) ^
    monsterExpRate = 1.0
3 z9 W5 K) m) w5 T* {2 u, |" F+ c' B8 h4 ^; G9 H
    monsterHitRate = 1.0
" G" s1 B# C2 e! h3 r. i9 Z, F& r' F- `
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =5 n( \( Y( J: {6 R. c) X9 R
% y, X; `: G- Y# V, J  |
你可以在这更改倍率。
4 U" t8 F; O& S. Y- R
; o  B8 G( z& N7 R# b0 h* @, u( `Code:
( b7 A0 h& L7 ~; n
; r4 r8 G2 m1 ^! }; dfunction GetExpFactor()7 h0 S+ U2 o( _% c
2 v& n' ~* v& v- q9 n9 E7 B
        local tList = GetEventList()$ ~; N; k, c$ `7 T2 P
4 v  q" u2 D" i- O- V
        local fExpFactor = 60
" m% d- X) N1 b# _  [4 W# b2 {& v' t9 l; Z1 J6 \
        for i in pairs(tList) do
0 w1 q5 ]' _: i- M! G; A* @
; h8 _) x' ~) X1 o, b               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then9 L' p- u: k, i9 D2 j
* f! t; ^8 }2 o! u
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
  N' W1 [8 |/ B' r/ a& s, o; a
4 a" N6 m5 q$ e/ ?/ {6 h( ~' n               end
: C1 A; D7 V8 s6 @. j$ h" Q+ v! O5 A% U* {2 C
        end0 n! }/ c" b2 u* Q" Q
( x" E; U" D% h3 Y
        return fExpFactor
/ R# ~3 Z" T/ A1 L  I6 I( D# j4 `  \6 y
end! k: P8 C6 M' g- W* C& N4 e
+ Y( \2 C7 b* Y; w6 m# S
物品掉率 "local fItemDropRate ="
! r/ Z. a, K! Q* h1 |9 V! O6 L+ D0 B1 V! G" I7 N% K9 `
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =") h) _1 l# m8 z% Y  I2 L4 G2 }
4 A! v1 R4 o4 d: n
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
4 p; X+ [9 a1 N& {9 W* ~- r( R+ ?: c0 {/ z
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
' f2 H2 J& o$ m5 Y* e4 b) b# T* R# r7 K1 Z. Z. {2 I

+ v+ N2 T0 S0 [2 t' Q
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