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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制+ Z/ C; X9 T& G7 w7 Y& [
1.EventFunc.lua- R" {6 {  g) t, Q3 O
2.Constant.inc  V* h# t; l" X3 b$ W3 ~9 u: p
5 u, o5 O, S3 b, _$ ?) z/ L

  {5 ^& I  J: w% ]
# T+ n0 }; c; G
4 V# B) s  M5 p0 Y  B0 w& H+ T" }5 h( @8 F, i
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
. L- s  x8 [( z0 n  g
+ g, K; V! m2 x: U1 A3 dCode:, l- w; t4 o# y! J- i( D
( }& L" `9 D. F$ |! P
    itemDropRate = 1.0
  V% ^6 u6 Y; j. j% {+ D: u, G$ K) M6 q3 a- t' _+ c% W1 O* r
    goldDropRate = 1.0
. Z* M/ j& b) c+ p4 X" ~: }: R: U8 Y3 R
    monsterExpRate = 1.0
! c: s# \( e: s- M9 d$ z' f: Y, r3 ~' A+ c) S5 a8 t
    monsterHitRate = 1.02 ]/ e/ P5 K8 z/ D; w
- B, V! j* E% t2 C3 r/ h; ~
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua  O2 F! n$ J* ^5 ~; ?& s, @7 n+ f
1 h/ U. d" k% x; R2 R
local fExpFactor = 经验倍率5 B; ~. y* q* O4 w0 i# _
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
5 ]" N; u. {# A2 U1 T  Q, [0 V$ N9 Llocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率& I% \6 {* N2 e* F: r2 ]: l
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
; x+ @7 d! [" k, y--------------------------------------------8 r- \3 z# X) U, c) d, }1 ?
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
$ Q2 U) R. b+ `  h8 {. m" s) X( ^1 b! @$ j$ h, ^
Code:
% P% \9 I* O8 Q7 i- k; n- Y( D" z* B1 w3 [. D
    itemDropRate = 1.0 1 g/ R2 A3 ~: O: V8 W. V

- f3 n$ X2 W" u' {- X* [3 c    goldDropRate = 1.0 : z; [, l1 `( p0 I% S  C5 f& c# P3 G

' `5 \2 H2 i% J; x( y    monsterExpRate = 1.0 ; R' k* }6 {' c0 b& ^" @2 A
& W' z( D$ ~7 U& U( G; v
    monsterHitRate = 1.0
- N# b' k% q2 ]# f* s1 ~2 l, I: \) c7 B
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
, d8 g1 Z3 X; g! E/ @) D( C7 x
5 P9 S9 ]( s* d你可以在这更改倍率。4 g8 X7 n/ r7 m6 G
5 B. H8 k! h+ X' @# j
Code:
. X* {9 c6 F3 r9 p4 D: ^" G, s; z: ]3 ^: y( d/ X+ y9 r
function GetExpFactor()3 M) d1 q8 d( T& U- r+ i
1 u1 c, `/ N  a2 N+ Y; r6 P- Q
        local tList = GetEventList()8 j% z! T! s, v0 `% t7 e
' l2 o% z- X! ?3 u: u% P
        local fExpFactor = 603 F) u/ }8 _- D% G2 t( @
  f5 L/ j7 N0 u" D$ `- g6 k
        for i in pairs(tList) do2 A0 u6 Y) I- f& s6 X

* J3 M3 a# u+ ~4 F; x  g& ?* b               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
7 E* `! E# d2 g9 A% ^9 }0 i! R% t% [7 `( i. m2 |' y, e/ I5 S
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
  O$ W& i2 R/ U1 F1 p8 ^1 H! _/ X$ K/ P' X
               end4 J5 {' q  Q# `( @9 ?

/ r; H! [3 K# A+ A1 u( d" Y        end! F: ]1 ]. C( x& d/ r4 ]: g
$ k; P& O2 `! }
        return fExpFactor2 N+ @. I* F, S# q4 Y+ q5 j
; L: d/ E4 L# l, E/ V$ }
end
+ I/ Z0 l" F" L% c1 A2 t( v  u( t9 R, Z5 v/ j
物品掉率 "local fItemDropRate ="
% S: d- U7 {5 b) k
# N9 U# a* P& L" A( `卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="0 m6 z# f$ g" z: i- V' _' T/ a
! a. |" |( R8 G7 l
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="; N! u" U7 n( O  d& t

' r/ S: `: |1 l: c, a1 n6 r. D当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活( N+ a7 z- @2 a* ]
: R9 L: s' a( ]

0 ]" M4 I6 b+ C, m; a7 y! o+ s
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