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倍率,由二个文本控制' ?% `; {# y# s: i+ n$ `
1.EventFunc.lua. S( f$ C- E/ ^% {- U; e1 _
2.Constant.inc
3 X' s1 j4 Y7 H ? m& d2 }) o; v; m9 m0 ^ _$ R2 w
$ n8 K P0 x# G& x, u) }, J
% f) R$ }1 y# n# s* N9 C& L; J! Q6 [7 W9 i
; z+ N: y7 F3 U3 R# f首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0/ W5 d: V, j2 R' P' \' d9 F
2 r7 U# z: \0 w$ \/ @' l
Code:" y9 W* t" H& _0 p# J
" E/ O% u0 O) S
itemDropRate = 1.0
3 I; _2 G2 K* ^) e6 O9 `7 r, V% c/ j5 D. X: Y
goldDropRate = 1.0 , Y4 l% c& @3 C; E1 B4 y
. l0 G3 d0 q; q( f1 ^
monsterExpRate = 1.0
2 R: z2 n1 h% S& s. W( A. |
/ J0 u4 e) V: u" G3 |/ r monsterHitRate = 1.0
$ H4 K' A" Q; J& O
# x9 y% Z: c: G- P- ^6 n! e- v1 G0 T, ^2 f现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua6 l; C& r2 r% R5 X3 q1 u
9 q& @5 h6 H4 g( N: L, j; T! G
local fExpFactor = 经验倍率
( {- \. O1 W/ T% U$ t9 F+ g* Flocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
5 J; C# F' \+ y9 clocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
% K, R. @' X+ C Xlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率3 Z6 |2 W% m- a
--------------------------------------------
8 Y4 k- U- ^0 b; R, v1 D c1 r首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
/ L6 l% p$ @# _( z6 N$ l5 G: P8 e$ u: |8 G! P# `; `/ {+ R
Code:
\+ y/ a6 V x# V; |7 S' ^9 l: K; U! o/ n0 f5 ^
itemDropRate = 1.0
^8 V( L D. l* x+ B+ ^- b$ y I1 ~" C: H% L- x
goldDropRate = 1.0 ; m) }* ^; [( W) x5 }* q
* W: ~1 U1 x: t; F' X9 G monsterExpRate = 1.0 4 Q2 f7 I! h6 [# s7 _* F1 q) S6 Y5 s
& \$ I3 n4 B: B; f. r5 j monsterHitRate = 1.0* ]( T9 `5 l+ u% R+ l% u: u5 O0 s! M
0 [, _. F+ Y1 k# Y现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
$ C' C: N' v$ f1 e* k% F4 ]/ _8 B3 A% A% d+ v# A
你可以在这更改倍率。
& @; {4 @" V8 W, V( O$ F2 m L1 g. n# K# J7 |$ |
Code:
?7 Z! h, A1 D9 g6 _6 O) \2 O) f! r- F& f; _( _
function GetExpFactor()' v' }! ?: T. s/ ^9 ^
& i4 {- j0 `1 x/ n0 C# s( h0 b, [ local tList = GetEventList()' V6 ~0 _* s Q) Z4 f* I6 l
' G# V" U6 ^ q# M0 W1 `8 H
local fExpFactor = 60; H( l' F# J1 n
$ r# _" U, w! D2 [6 j9 v; m/ [5 B for i in pairs(tList) do1 q$ Z f2 C I
6 \/ J: N! L3 h" k* D
if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
; i% W( s' i3 D; s/ P6 ?2 I8 @" m9 b3 B- ]# X8 T# |- a
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor* h* W1 c$ x) g. v# F3 q: Q
# e, o8 l9 z& k. D5 n$ j; @ end
( }; ^2 P6 `* x3 t1 `' t( V
2 D9 V( `. ] ^- y end
9 t# A0 A6 r7 @5 C5 w* o+ S$ V: f/ ^. \2 z( I! C M' K0 ?9 M% l
return fExpFactor
& J, d: v. a, J4 m0 k+ @2 z- @ }* J2 v3 Q* ~% o
end
; v! {& P& M! a$ t+ B' }, J" M! o; f
物品掉率 "local fItemDropRate ="
- K( M) \: G, J$ ]2 o0 I2 U% [
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
, @8 R4 T8 a( u3 i% i2 C8 ?- t
0 R1 M& h. L" q# P0 b2 }' E7 t. N# ]飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =" n& ?% Q9 X5 m3 g; |
: `$ {" L7 r" m# m
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
% m% X% S1 j" `! Z5 W
# n0 P' E. m2 z% A: V" t$ ^' w! Y1 Z. [4 I9 s, f$ q. H
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