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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
9 C# O0 W- E" y1 S1.EventFunc.lua
. ]$ b" O2 g6 X8 _# r2.Constant.inc
0 e( m# Q  K* R5 q2 X3 Z6 p  z
. }0 u7 N) [: ]5 c- w8 p" B: v4 F. H7 [

3 E7 O. F5 ^8 L  ^- ~! a+ |' Z8 S: q! K' o4 q

/ J( |; H5 I/ g7 d首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0/ a- H# c! G$ ]7 w) ~4 }- t
! H4 {1 t; i7 d; i  c" [
Code:/ {% ~4 z' @4 Q1 h3 o! y

; v' \  A$ Y2 R# V: m    itemDropRate = 1.0
) ^( V4 m( `0 |5 A! e- @
  ]/ |9 l! T# O% m4 b    goldDropRate = 1.0 " W+ Q& L6 N; s  B& C6 Y) a
) [8 a' l7 D+ @+ j. ~9 q" b/ l  `2 _
    monsterExpRate = 1.0
' a8 b" c) S) d1 C7 ^
3 t2 K  ~# _" J4 ^! W# R. t# k    monsterHitRate = 1.0
9 D: P2 r, Y; F8 s  X, l7 ~
6 L/ z3 d  V, B( ~+ ]; k4 ^现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua" T# {- o  G2 E6 A! l6 n+ e" \$ C$ P! F
0 R6 E/ c* ]. N5 Q- w; P
local fExpFactor = 经验倍率
7 q- [* [7 C; y0 {local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
0 \: m8 i* H: @7 P, o+ d! vlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
3 p4 d0 f& u3 h/ d% b0 llocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率" s3 N! z/ [& F
--------------------------------------------
! C. v8 ^3 f, }- _/ t  G) R首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0( s1 x  @0 @) h& o5 c9 I
, {$ b4 K8 @0 L+ V' `+ @- z
Code:
" m, N7 |! Z- j3 w# {! I1 t  L" W7 P" J" X# e/ V5 X; `' a. h& @( d
    itemDropRate = 1.0
1 D. q. S" _4 }( r% Z, }# h9 e" O5 W6 T* y, b
    goldDropRate = 1.0
; c7 x  Q- ^, m. Y) f# E3 E7 r5 Q
7 z! e. B5 e& }. p8 m' I) p    monsterExpRate = 1.0
2 \- D. ]7 i2 g: q0 o: f; M$ L7 e: T3 ~
    monsterHitRate = 1.0
7 y* e4 z% w% g$ M- b6 r8 B: v' J, C  K. @" `4 D  @# W, u' \) x
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
" W4 e% J" L8 d( I/ ^3 s
2 E$ j# B# c; f. d, S( M& Z7 m" O你可以在这更改倍率。
: D7 x5 }4 r; B3 x5 X- X" n& d3 h9 f& F
Code:8 W7 l% m4 C6 F

8 k0 w4 h( E; @7 N9 M8 rfunction GetExpFactor()3 v0 A1 u& N$ T- D, T/ U
6 d. {  V% [6 L- P7 F! D5 V
        local tList = GetEventList()* w% n; L8 ^3 q$ h0 U+ i+ s

0 j4 ]- Q! r+ B( q' A        local fExpFactor = 600 a, v- t* s3 e: {% r. ^- _
/ ~7 J% J- B. J
        for i in pairs(tList) do
* T! Z- w( A; R9 }0 f
8 W; Z$ F" _) S; }1 R' k8 N! {               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then+ _2 V/ |, u. {

5 I6 {1 N! F1 |+ j( F* J9 ~. @. Y                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
) w6 z, X# ?$ u' D9 z- k- l; J2 R* x6 A2 M2 E: h' V. d
               end
6 ?2 I% I& Q4 d- k; @$ l! P9 |* J7 ]1 o" @, M- d3 S
        end
6 {: S* z; d  @: P0 z. K9 @: ?/ _/ h4 x/ A9 o6 B; q
        return fExpFactor8 o5 ]! p, e; |3 f$ |0 J; i) p5 B
) e) @6 H: U+ E  B& S; n2 c
end) Q* ]3 i0 J, m+ w# z
0 N3 V. @8 \3 r- v* w
物品掉率 "local fItemDropRate ="; L9 v  A6 Y$ p
! w' X9 G" y4 T$ S$ o. c3 G
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
+ a6 L2 Y3 V- t. b$ i& s* T5 ~+ R- [" b
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
3 U) U  {6 u# T+ W$ ]5 j
: X( }0 @" R9 s: ~* F( J$ B当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
/ v+ U" r1 i' b1 d, P0 t% r! Z4 O& ?& B  t6 o
: z9 W8 z- q3 R# j  e: L% {
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