|
|
倍率,由二个文本控制& S3 O2 U& K1 r7 W6 \( Y ^" K" z
1.EventFunc.lua) z2 J1 }6 x3 q2 e
2.Constant.inc
' F% b1 j' w! B* T" _+ b8 J& U: j7 k$ U3 e& @
7 w, C$ K( [$ i& y' |
^. K: B( t5 P1 K) W
/ u' Y$ ?0 U: h2 \/ n( E: ~0 |$ ~1 q* B& }1 A' b
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
1 X. N5 r* ~2 q' ~$ | O1 F
v9 j7 D' d8 @Code:
' b4 p9 m: a! H* X, O! N4 a t. l# \
9 Y) i- d" R/ S* }) H# A& ?1 `( f itemDropRate = 1.0 1 J8 V( q3 M0 q: _+ u+ i- j5 |. Y; |! k
/ ~/ F4 v r& v; L- B' s9 m
goldDropRate = 1.0
& q2 V. a! ~/ n( C' e h+ N2 M, M! L0 o& L
monsterExpRate = 1.0
# K( }% ?5 O' k5 V9 v X( B4 r0 d/ f
monsterHitRate = 1.0/ x U# f1 H1 g1 n$ q1 O& l: b
_) d) e; E1 q0 G& x- r. w# j现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
9 I9 f, Q* |4 J( W& f: }3 C5 ^/ H# V+ y0 w3 d' V
local fExpFactor = 经验倍率
' m R/ M$ B4 h3 `3 Slocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
' B* d# J# T3 ?' S/ blocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
* I& z- m: I3 V* O" {0 @local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率$ j7 K5 o$ y! j7 b7 j
--------------------------------------------) b1 d6 \3 h4 M! F
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. [0 W: b9 ?& X1 e) A0 F( y6 f
" I( e/ E% K) P0 n8 y$ \
Code:
. \2 Z9 _6 d% D& N2 Z" |1 F$ M% W1 ?% A4 E
itemDropRate = 1.0 : y9 Y2 N/ j: J0 `5 H% j% ^/ w1 k
/ B7 \+ u4 E% H, ~
goldDropRate = 1.0
7 k. j; D* Z9 K0 V& Q$ o$ _7 |) C1 o- y
monsterExpRate = 1.0
/ F1 y! C# Z1 }8 [- L. d u) y" Q/ R6 X0 X4 l2 J1 E: B
monsterHitRate = 1.0 m! }- U* p6 o7 p% Y" |
5 S7 H2 S# O+ O: A. [3 x
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =) P+ A6 ~$ O4 J& @9 Q5 g' H
8 J( p, }$ l2 ~9 ]. ?" g
你可以在这更改倍率。
& n. }. d: {# P% _; ?
* i, c$ N. g/ R, D7 R, m( dCode:
8 D9 @* {/ b- T) K: ?6 O d# j/ o" ~2 V" O: t& B; C @
function GetExpFactor()
" E; ]% X S6 m/ ?: N* }+ Q6 O* m$ c2 y; y5 [4 y+ z( G) q
local tList = GetEventList()
! x$ m8 P* ?2 u0 I s
% H9 o# d! u" q; C5 f! b! R/ I. M ^ local fExpFactor = 60+ T: G. G! X+ F/ o4 T% e3 r/ N4 z
C; P8 R8 A& y0 R0 C- H8 D for i in pairs(tList) do( w1 k/ n/ m8 H! A# V2 W
1 Z2 r; ~( F# P) S, s' L if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
/ u' ~* e1 i+ A/ T3 b2 l5 L
8 `$ d0 r- B- u8 Z fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor1 ?3 }5 K4 E3 W/ z$ R( b
& d3 z9 l9 G: s8 A) i) P$ o( s end
" w2 W1 G7 x" ^6 u' U4 }& M; i" a* ~4 e9 W
end
! S% b4 ?, j& x9 H6 e# e! Q% @: y' V/ K' e
return fExpFactor( E' u' T6 N h+ S/ ^
: I, L# i$ i9 e1 }3 p/ r0 pend2 W1 v# B+ c2 r
9 u% k! G6 w8 d3 N8 ]2 S5 D物品掉率 "local fItemDropRate ="
+ s3 E4 r- A6 y Y) z' l; X* v) _
+ ]6 C" z4 I' W$ A) m6 o8 W+ p y" g+ x卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
( |( B! |% U& s8 n2 h; M( a& J# ~
5 o/ t& ^5 s* u" {0 g& J, c; c" M飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
$ Y8 q& L# k% F7 X2 h6 ~- r. Z5 U0 D5 a6 b( T
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活+ b: ?. K+ n4 C. Q7 I+ \9 I9 X
* k3 q7 w/ ?( [7 G9 p& U1 y
) D0 G! f) Z) }: n( A |
|