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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
. r3 |( D% H7 e+ g6 D1.EventFunc.lua
2 G& `) @4 `& ]4 W+ v* o2.Constant.inc
1 c# [8 ?# G  E; W6 }1 N- Q/ A& |/ h4 H7 Q  B# t2 C! T
& y, \  p# c! e4 [$ Q* S  Y" R
+ u9 G( k; E9 I1 b: C1 g
# f2 ^7 ?; r- t  _& V' H- H
- M, {) |% w3 a8 e( ?
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
8 r7 r% P* M( K3 H9 r4 k1 ]9 O
( f. a6 x. {$ D+ W3 |! XCode:
8 s) Z; R/ Y/ D7 x8 X/ d$ l2 S& k, ]( ^; p8 J  Y+ g8 n1 @
    itemDropRate = 1.0
5 v! s$ _( d' A% \& P
, J9 W7 L6 ?' D# l0 K    goldDropRate = 1.0
9 ]% t% y# l. U5 |1 p; f7 q2 F
    monsterExpRate = 1.0 9 K, G$ Q# F4 A

/ N; {7 J" k# D# x. d  \# Y    monsterHitRate = 1.0
- K1 h) f& X2 ]# R# b8 u0 z0 F9 g/ K: @' l
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
6 k: S, g$ @; [( ?* i# k) u. \. Q* F- B* _
local fExpFactor = 经验倍率
. y$ I& V' B3 llocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率, `8 Q  {1 L  n: p# L  F# x
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
: I0 i6 t  Q' G8 c1 M- ulocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
1 e0 }: ?! x- @8 L$ C# y--------------------------------------------
4 J3 e  S7 _2 \  x# Z& u9 q" S首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.02 X4 |! E  i( d% p; j6 S$ a! r

6 U! M4 q% J  S4 n& b/ UCode:5 `, R( e( s6 {5 I) ^; f; X

+ B: @' `8 a( ?    itemDropRate = 1.0 ; _) V# e1 ~- w; r5 `, p

' ~/ T5 M1 x  c% t0 |    goldDropRate = 1.0
+ E; G% l  O+ s+ V: t! i$ _
6 E. G2 v( g4 f: X1 h# v  `    monsterExpRate = 1.0
" p( D/ l8 F$ u& p- `0 a" T* n. R& Y) F* H4 V- C- l6 z
    monsterHitRate = 1.0
' y7 P4 m) w6 H, Z1 f$ U% E; s5 F8 Z2 V7 ]7 t  c8 `% g; |* ^- ]* _
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
2 |* ]6 J5 v. R. X! T
+ [1 Z8 O; q. @& g* q4 g8 u你可以在这更改倍率。$ a% r9 h5 A1 a. @9 b4 r& s9 Y
" u3 `6 b) B  f8 I$ B9 }
Code:; U5 \3 I9 Z) E: z$ ]
/ q+ `; _; W$ `4 u, N3 ~  s
function GetExpFactor()
2 A+ I) Y( ?: y4 v" v0 |' ~' O' ~6 L3 j2 y
        local tList = GetEventList()' ~. _& P  ]7 J& \( `% p
* Y  l  @) z  S# M3 {" e$ a
        local fExpFactor = 608 O0 x) a6 A1 B8 t  \3 t+ b+ ~9 v
) d4 H0 ^& t" N# J, y! w$ u: |, E
        for i in pairs(tList) do
4 P. q# V) F+ I! E+ z! q1 Z5 R: S, A. A) F) d! k8 W
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
, ]& f* D5 I* x
$ L! C0 t! M" r5 w                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor5 v9 T) [+ A& V; E! Q3 c

4 [2 o: A! {2 j/ j& h  W               end
6 J$ Q  J0 Q, h, F3 m, v, F4 a- k+ P' f- R. X& b( I' \6 B1 `4 V# R
        end
" j  R( S8 F' p7 F' @+ L1 k& v0 F7 u
- ^3 I2 _( A, W" N: R        return fExpFactor& u, v- X" {  o! d8 S8 l- z5 S

( k7 J) c" P$ W: m) {1 U( x8 Wend# q) f) p1 a. z2 t5 y

  [7 X. e# \% c$ ~3 L物品掉率 "local fItemDropRate ="
8 J' B" [5 K  M4 ]+ V9 }0 E9 O# s! `1 `
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="7 P" _, h: i0 m* }
( u' K# j; P  n
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="2 W* C; W" W0 P6 i
$ l" w: U# f4 D# v
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活4 N& s& V3 @6 o4 d9 t
& M/ v/ j9 a% Z4 z3 q1 F. x

( w& n5 q  c6 G% D/ N% c
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