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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制/ [5 t) y" J& n5 X" e
1.EventFunc.lua
0 Y$ u; N% b* t9 J8 d2.Constant.inc0 v7 `: G4 a5 H2 A! ]
' y9 C3 F- B5 M9 Q! |
9 R1 e8 c0 C4 z* d/ T
, a) Q5 m# n- R, s
3 ~+ F2 t( u. T8 W5 \6 Q
& W9 H. K) F, U( D" h
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
3 }- u% @) O# }  C0 }8 A; s2 }9 K$ Q4 i2 Q
Code:
3 w* w) o( h! N9 I9 B6 ~2 ]) a
  Y2 p" a0 N) q( T    itemDropRate = 1.0 9 {  n3 }  B' x# ?" W2 K
3 [+ b( e: F7 u7 R! z% p7 \
    goldDropRate = 1.0
: h# n3 w! D, V" A6 F  g1 M& L1 y! Q
    monsterExpRate = 1.0
/ i3 b, h" E5 @& ~4 }1 v5 \/ k$ p$ B+ X6 ~
    monsterHitRate = 1.0, b% N' S9 s4 h6 T; k" T+ z* F
& l+ f$ P5 Z  X/ `
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
' ]) y8 h3 u* K* h* F2 w& l5 R0 |+ f2 x% u9 l5 Y2 l6 Z( G- S( q. C
local fExpFactor = 经验倍率5 P% b+ `# ^2 w- `  q) U) o4 g/ R' c/ C
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
6 ~+ t9 d& c0 c" x! K0 @8 flocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
9 h( K( u4 f# @% U7 vlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率+ K) t6 \# S' K# c) `
--------------------------------------------- w0 W; ]5 e: q3 w& N
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0/ l8 w: F, y7 ?  d; h) c% C; l

6 ~: K+ R4 n6 e/ C& X! iCode:
+ P  O7 Q4 r4 k( d0 y( ]2 w; e4 K0 V+ ~+ N" H
    itemDropRate = 1.0 ) T/ D5 b; P" P
) l' b9 c9 k+ i  N. Q
    goldDropRate = 1.0
$ ^+ N6 r3 g, O$ j3 V4 `- g7 Z& _+ }: J% o
    monsterExpRate = 1.0 , C+ ?$ I- A3 g
* g. r+ j4 }& [
    monsterHitRate = 1.0) u- m4 A4 A3 O* K
7 A/ n7 \$ t2 l6 @! [1 h
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =1 ?+ h6 e9 I7 Y7 I/ \
4 m; i6 x& y. G' s# A
你可以在这更改倍率。
7 p6 i3 |* M) R8 N0 |  V2 b; j/ c) W2 R. `% Y
Code:3 K: @$ o* ]# E8 O* n) H8 ?

$ A. Q  t8 v/ `" s- Z. G" K: jfunction GetExpFactor()4 {1 ]1 Q. R4 O' T0 \# B

1 {2 W! ^! |$ Y- l* G! y" k% ^        local tList = GetEventList()4 c, N) U7 R9 E& a

% H( g' [$ _9 ]6 }/ Q+ x        local fExpFactor = 60
  ~! _3 e- H6 Z$ P( [3 o3 l( j6 S  B$ t5 m, y
        for i in pairs(tList) do
; q* Q8 @$ D% h
- W2 b% _2 {6 V4 z1 A, J               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then2 ^) C6 h) @: h- k* Z% m0 G/ n
- r6 C; \- q  `( U: s/ t
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor+ d2 v9 C' \: R5 L4 S
+ S4 w% d8 t4 s/ _& @5 Y
               end
9 @. F" W; b# _5 P; C
3 N9 l$ R& K# G+ s: M6 O        end
- J& i3 W* T) Z; S4 Q
5 {  ]2 E2 t3 F0 c5 O        return fExpFactor. `2 ?8 i+ ]4 t
  t" `- P; c  ]3 A
end
+ |; _' E! J7 F/ M5 M+ F% b; D+ ^7 G2 a/ w4 n  u
物品掉率 "local fItemDropRate ="( a7 y8 x" m3 \, y: _

: y0 c7 {' ]/ e$ Q. U卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="/ \- M& ^1 k0 ^% p
, p% m5 f( t) F& R
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="$ q1 C7 F. F: J

7 g0 z& ?! k. t# L% u当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
* ~8 X/ D! X4 w8 B1 L
  z) s. i5 A) @: U6 x2 d
! W) W# `, y* e6 W% E. g
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