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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制# t2 c( C- b- X& s% R
1.EventFunc.lua
8 O5 D7 N$ L$ w. _6 B2.Constant.inc5 B7 x/ J# ~! V6 n" S' u& j5 ~4 ]
  m( m7 Y( j" c3 a2 b) W

4 d/ j+ u; i6 R: V
" _3 I: ~$ w5 [8 l+ ~# T, `. |4 {8 z5 B) r. N

1 J4 h. [' H, O5 J- E首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
+ @7 P# R" }! C1 b# D" {6 i9 z! ^! B$ g( n1 F. |
Code:: r! W& Y7 f7 ^* M. q% m

! O+ v, q% A7 I) }- H7 ~; M    itemDropRate = 1.0
' i$ X8 ~7 [: u) H! |+ F- Y' e
, ~, s" {4 V/ X2 S0 X; M    goldDropRate = 1.0   q5 T2 N7 C9 I5 n
, f( Z" `# L: Q
    monsterExpRate = 1.0
1 J. U. w7 z; x, v& V  T
: B, ^. \% l8 k; D& G8 {/ c    monsterHitRate = 1.0+ D' g7 k2 L6 }! a2 @
5 H% G) Q/ N4 j$ i3 Z$ G# ~! J
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
- a& p- k) M: d  K8 {+ H' C
8 S3 H' i9 u# b! ]' a/ `4 C# N' vlocal fExpFactor = 经验倍率
6 i4 G+ t* a& ^/ |1 U  k4 {local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
# p  n% l" Z) Z' olocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率, L/ g/ y7 Y2 j' E  ?2 X* Z
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率9 R. |) s7 B4 }7 S1 Y7 J8 I3 x0 h
--------------------------------------------
" C' S; Y% I# x首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.06 y9 m7 l0 `4 N& T+ e- |8 U! Q

& v( ~8 N/ b+ BCode:
; [7 ~) Z1 k, C6 \. x' y" c' ~0 ]# T/ w1 L& \* P
    itemDropRate = 1.0 & Y5 r1 f5 b% x; x. E5 R+ v8 M5 g$ I7 t

, `" o; M, t5 d: i+ V9 Q    goldDropRate = 1.0
7 b# R, Q/ H$ N; Y; o& O% h+ O: _8 N
    monsterExpRate = 1.0 + `' [2 m5 d! @* P0 B& w

; g8 k$ G& y( B( y& V2 S0 d    monsterHitRate = 1.00 |7 ^1 I! ?# Y
) K$ [$ n( W2 D$ ], U
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
4 w4 O5 w5 m2 p6 j! Z1 x  ]0 \& {- w5 B7 u  |
你可以在这更改倍率。
! ~4 i# D, o, T7 d# U/ j3 v' Z( Q% \' T8 G" C8 C% b+ ?
Code:- O0 ^, O% O% |* v; F; @$ }. S

+ ^, N% r+ a6 R! o' E" D3 \function GetExpFactor()- I3 G. w4 V8 F1 n4 x. p
. l) E8 c2 x* ]6 J7 z
        local tList = GetEventList()/ r- s: H- O& b  T$ i

, t- Y3 }+ R4 ~* k+ `) _5 w9 ^7 s$ A        local fExpFactor = 60
# r9 m( U; H; g3 ^; `/ S
2 t: i8 q* ~! J: C& R; f/ p8 Z        for i in pairs(tList) do2 x9 W. s. ]4 R8 @% h

( y9 X# w7 ]8 T) b2 X; W8 m               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then# m- B  {: Q& B# J, C/ |6 V5 M
& Z4 D7 L+ T- X' T
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor7 n. O: i  Z- _; c
$ D4 D  ?1 h4 l5 D  x3 |
               end, [% D9 y" Y. p! o& \# @
/ L3 w3 n- [) c7 }9 Q
        end8 P6 f+ B) t. U, E) p: x9 M
3 n' g5 H( K1 s- n+ V  d
        return fExpFactor; J( A# F; g  I% s# g6 w* [3 ?
5 u) f* x, s2 f
end
" U, ^6 t( j& O- I
6 [' d- b2 W9 b' c/ Q8 [/ E0 }物品掉率 "local fItemDropRate ="
: K" \$ `" s# d# K0 h8 g0 H" A8 T5 n% g+ t
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
, D) v3 K  T2 p7 z! T/ B9 ]+ X! T2 L: ~( r/ I: V
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
# G- ^1 L  W7 e3 j5 g+ L- N& k' B) W" p- K  |  J" q% o% U* N
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活+ ?8 e$ v$ z/ m- u+ w. Q' e

1 O+ ~. O7 z' Z( e. z: S% ^( ~1 ]$ d* d0 ]* I
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