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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制* {( d5 g& H0 x# y% x* `7 V
1.EventFunc.lua
$ h) `- N" `4 F) j2.Constant.inc
2 n/ h0 Z5 g* h" F* U
, m# Z9 F& v5 n, F, o6 q4 u7 Y, I9 _8 C4 l

: s3 W! ?4 L; O
* p0 z8 a3 `) J; G: W
8 y' y+ R" f8 Q3 H' T! ^' q首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.05 I1 w( y7 X) [# C. p( `
6 A/ v+ k/ r8 F* p, D( E
Code:
! q8 D3 j4 x( G7 y7 X
/ c9 p* L3 Z/ z+ K1 y0 K    itemDropRate = 1.0
& }. E" ]& }4 H5 u2 N
- I& B5 p2 X2 l" v+ Z    goldDropRate = 1.0 9 M/ `! o0 G' M' g) p: ?
' N) H9 d4 z$ t$ l; p) }% b9 z* s
    monsterExpRate = 1.0 ( c# _# Q- [0 C
/ F7 L. Q* `! C0 r4 R
    monsterHitRate = 1.0
: K) u8 j4 c6 w$ i
7 k7 @' M5 `3 T, y* S4 S1 ]* g现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua, G& W( q, \5 V

& B& Z5 f. C. n( x% llocal fExpFactor = 经验倍率
$ J3 d# x7 ~4 ^# M( b% B9 tlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
) f( U4 P3 z0 M7 c9 C/ ]local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率; U( J. {' M# F. x
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
' X* v2 Z, U( N) I--------------------------------------------
8 l1 u! i7 u* E) X3 O  b) N: |首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0+ n' K+ V8 J8 s9 ]0 N
; W; e" @* M5 f* B3 s! C
Code:2 H3 y. H( S+ E4 g4 ~

- y  @; R3 v' d) Y. u! [( {6 x2 E    itemDropRate = 1.0
3 ^* K9 Q* j$ P) c, b. p1 H& x, w0 e7 x5 b3 w+ o: g. d
    goldDropRate = 1.0 9 n5 a% N/ A( e, M7 Q1 p: z5 r

) ]* X( J) H4 o! S4 L# F) N! G    monsterExpRate = 1.0
' R/ |& v4 G, m/ O( b1 l) z: |9 q3 y& z8 v6 l7 `
    monsterHitRate = 1.0: y, w) y) n  s! I9 h

4 z* x) {+ I, x8 k7 O8 p" d现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =& |/ _6 w7 w) a3 ^( t
/ v! E' y* x6 X& b7 T7 V
你可以在这更改倍率。
' I' t7 j5 d+ c) T* ?3 D8 K% y8 }5 I' C1 `1 @0 u4 G  R
Code:1 {& N$ Z5 G1 G; ]& H( G

2 l. \6 Q0 z( gfunction GetExpFactor()
7 Z9 q1 |4 `4 \( ^* w0 Z+ U3 Z6 s" F; Q0 _2 Q& j$ j6 T
        local tList = GetEventList(): y& r6 {% [. M/ U. l

# z  J$ h+ K' s; N0 o1 T        local fExpFactor = 605 T6 M  T" U; S$ |6 p
  O5 I8 ^+ x8 N3 E5 m2 u
        for i in pairs(tList) do
3 K6 e. L0 c9 E. ~4 J" I" g4 k8 }: c! N6 o: h
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
/ M$ E! j5 Y; M: W5 _* e- {& T; E8 e4 Z. R) G( k: T
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor: P5 T, }$ S. H) o( b; r8 S  d1 |+ B
5 u+ |% v3 e' n* w% K# u; Q
               end) l0 z# K4 Y; Y/ e1 l3 u( j/ B

8 s9 D/ a0 z( i9 a        end
: T4 g" Z* t. J8 K, H6 n6 {5 m8 o4 p+ k* ^
        return fExpFactor
( D2 b. R5 l0 g* ~  D6 A: A2 Y# f* I1 Y& i6 O+ y4 T
end
; P7 d; g4 g/ T3 z: ^9 H& b; y" H9 Z
" o- u& q4 S" G  W物品掉率 "local fItemDropRate ="1 }" W( E, j# `9 \+ j; J( ~. f$ t1 {

3 w4 G6 i/ C) t' t卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
. z' U6 e* E  w$ Y) z$ x4 X, C6 r0 F; J4 w  f
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="' p7 P$ i. B8 M/ R& ^

, ~) w) f- ^. O2 c% R& }当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
7 n1 W4 m5 O. H+ L. [- k3 y) F8 Z% U* d) O5 W

" G& ^& Y! D! i, x; d0 M1 D
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