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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制9 t5 F7 J( f8 A. E" _( T7 R5 X) l3 Z
1.EventFunc.lua" `8 D2 I) f# S
2.Constant.inc6 L' H4 O9 E7 I/ s, F

/ c& g1 ^) D- c! {/ g$ E1 }7 ^# L8 F$ r- m* `' V6 z7 @4 ^
) r9 ~. j2 g: E8 Y

* t9 r: c3 [/ d; r( E
$ O) z5 l# T) ]0 V2 O; i( L首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0* r% D5 Q, D2 E( \- I
! h! ]" ?/ P1 d$ W% b
Code:
7 x9 A' r9 b" U# T6 m$ E  D# H9 I; u" ]9 z
    itemDropRate = 1.0
6 P4 i  {4 ~8 B/ r: c& ~* q; S9 n9 ?, [  l1 ^4 J" M
    goldDropRate = 1.0 , o( H" |# z1 }2 K- J, S

, [' \# Z+ T* l. e; M8 \4 X    monsterExpRate = 1.0
4 D1 ~0 D6 [9 ^3 Z
9 A1 b& h% o, p& M1 C& g, \% `    monsterHitRate = 1.0: ]! w0 w# L2 I$ m1 g3 P+ }
$ }4 v5 k8 |  W! q2 V
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
! j7 F! V7 y" x& J
2 t1 ?3 {: V! m4 B3 Y: Y! ylocal fExpFactor = 经验倍率
& u  q2 {+ Q/ f& \$ slocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率# E2 t. q/ @1 S: _6 C+ e& D1 f' N
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
! ]$ d# K7 C( P  L9 Xlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率" K; E$ ?, T- i, L" V( N
--------------------------------------------% e# Z# W" m, j8 l# S
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0, \/ p7 K5 v1 `$ ~
/ F3 K# N. S) @6 X
Code:: U% A% f# j4 N9 V* W

. A, W1 C+ o' F- O. X0 I    itemDropRate = 1.0
: j6 W  H. k! ?: C
& ]" U$ D* U% o9 B) s1 b    goldDropRate = 1.0 6 V, a+ d3 h6 o8 `

* C( J2 B/ g  e% W$ c* Q% U    monsterExpRate = 1.0
0 p: z/ e4 D) p3 K, l
1 L* U& ~, i) W5 i    monsterHitRate = 1.0$ Z7 |( O" q* |* z; n" u) A
+ Q9 K  O/ w2 f9 d2 n. E1 k; P
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
  D' S, E8 f" p& q/ [2 Y* C" T7 h1 W# J* j$ l
你可以在这更改倍率。7 }) f1 K) k! o) W# F6 t

  t% R0 Y) F# e" X) U; `Code:
* P. K5 Q- z$ j1 ?5 _
# [: A/ R1 L% ?* s  Dfunction GetExpFactor()2 u+ E! B. e4 o; s+ W

7 G& ]4 Q1 F" b1 G  ]3 _. e2 q        local tList = GetEventList()/ m2 V, p" B% h7 W2 c4 R
3 Q9 q( G) k" y) |& F5 s& l
        local fExpFactor = 603 ?/ P- z9 @& H7 h& D; a% {

2 g- W' P( m" h- R. E, w! [        for i in pairs(tList) do' @7 o5 {  x5 R8 Z" }; x

3 p& y/ F1 j! K# c6 c- J               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then7 X4 i. S# I( X% ^7 i% ~
4 q# k( Q5 T8 j, P
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor6 m- t9 p' k" X

2 k* z% e: \4 |/ ^               end
3 q+ n8 r$ z/ _2 o# F4 O. e; T+ J4 k) k4 l
        end
# `' S& |- g1 P
3 W1 f/ o0 M$ U* T$ w        return fExpFactor% y# G/ I7 K  Z. u3 N
8 |! O6 M8 ?! j" g: }, U1 W
end, V6 ?$ c. P5 r8 r) z% k
1 M% {0 K! f4 z4 G8 p2 Y
物品掉率 "local fItemDropRate ="
3 _3 a3 s( T, Z2 Z7 w- u* k9 d* @4 ^% G) z
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="  E1 V3 J$ T2 n8 }, ~2 k

6 x" p. `) G6 ~飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="! f8 D* N$ S; A+ e, A- ^) d) y5 a

2 K, k. N' m8 m: k5 r/ j当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
) ^. w$ n' V9 f# S- \
6 ~1 y) W9 K7 p* m& v0 T/ _
) a5 d3 e$ q3 X7 L3 U( F3 Z$ A" n
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