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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制4 ], H: _8 }+ l* b* T( v9 v
1.EventFunc.lua
2 m% b- S9 c/ _- P+ i2.Constant.inc
6 Y; H6 T7 L0 }" U6 z
9 m/ n; u" O9 Y9 W, H0 N
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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0  D7 m" w/ o8 J" F2 v$ \8 S

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    itemDropRate = 1.0 9 a' S; i. A7 S6 }% c
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    goldDropRate = 1.0
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6 C. `' ~/ L0 Y* t, L& r    monsterExpRate = 1.0 5 t; @% i' W: H0 k

6 p8 q6 }7 X* Q( U: Q9 _    monsterHitRate = 1.06 ^# c- U% E& p6 I
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现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua& g: T3 g( K* n) @) l5 p4 G
% [2 N& L2 d! K) G6 A
local fExpFactor = 经验倍率* v; ^) C8 u8 ~# F1 p) l5 f
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
: m# c+ A2 R3 Glocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
1 ^/ l$ T. \" L; _local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
' l4 U! m; @7 }& N--------------------------------------------* @0 h( H) b3 p9 m
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
; E/ S3 n$ H" i7 v+ o( ~* l6 K
1 O: P* Z8 U; x( @: K0 \, ^7 {Code:0 h5 O" r: q, ]8 E
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    itemDropRate = 1.0
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; _! {0 D' ]9 O- A" U% j5 W    goldDropRate = 1.0
' ]% U) W* q. ~( j, w7 v  r: D) W3 E6 v; z5 I# }
    monsterExpRate = 1.0
* B0 `& b  k! l- N1 g- k: w) K% @& o1 n2 N
    monsterHitRate = 1.0
6 b9 n& G5 G+ S
, S7 g" d# e' j, W现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
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; ^: y7 J- h8 W+ }* R, M; D  ], ~  b$ D# {. o+ k- y
        local tList = GetEventList()% U( Z8 M( V3 i8 Y4 j! ?

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! H/ B; |' `7 D7 _2 p/ F( r4 D( f8 b2 l( r
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then' ~7 i( i2 M! s  P6 A

- P' m8 w, ^6 Z( M                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
2 O3 c, J! U* Y0 v) \: x! U  X; @$ z  }$ ^& z0 y: a( k
               end
% {- j% T& L- Y7 b& F* S9 w2 |7 O8 }" v$ t( `
        end# G5 |' A. ]* x8 O) k
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        return fExpFactor
7 E+ a. o& P8 R# C, J+ |9 x
6 |+ }: F* b& ?; ^end
! F1 Z/ ~0 L1 ~( u( m  Y; O! F" }. g6 [& l
物品掉率 "local fItemDropRate ="
! D" V7 a! b7 y9 E( w7 I7 o
) _7 W, u; j2 W7 z% l4 Q2 a卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
9 X, ?5 `5 m+ z3 j' E" W% w
3 B: k4 K( ?& t0 c$ o% H9 S飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
7 B9 x: n; d: a9 X& A7 M
3 U0 w, f3 O$ \! T5 T- g, b当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活) f* z, ?- X+ M

; J; Y* ?8 F  l/ h
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