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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
- n% S8 z. F5 J8 ^8 a" ^7 t/ m9 k/ v1.EventFunc.lua
- R6 s* U7 l# b7 C2.Constant.inc
+ [$ U& M6 }" Q) C' J2 ^% h+ m  L5 v6 r  I

0 k0 B+ T. G7 |
1 {5 Y0 e3 N% a. m( _; R
) c" q: b. X- r, i* T. F; T& ]
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.00 D0 g$ ^# N) g4 n+ q; c( M

% g# z: F0 K% E* P5 h( j5 I. M1 uCode:
" X9 e  O' L3 N$ b; ?- f1 Y& {- d' ~* y; f* K2 B) Y
    itemDropRate = 1.0 ; B& |6 g; {" z
$ t1 t  h' Z# b9 `
    goldDropRate = 1.0 6 w  E4 k6 \: t& N

4 h8 p5 i; e" e' ^* D; Z, `    monsterExpRate = 1.0 . O6 K- D( O5 c6 d* b0 q  d1 |

2 O" }0 O' f% H    monsterHitRate = 1.0( V# _. r+ ~4 _; G9 C  a! E2 d8 [

5 Q' H/ K- z3 I. g+ Z/ `& M现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua! S$ k2 `- d8 [6 v7 \6 h

1 ~% `; v( f) b. ~$ ^6 k% O! }0 \9 Mlocal fExpFactor = 经验倍率* ^8 ]6 j; @' Q" N' m
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率# W2 L, R: [8 g8 w5 y5 }' ?
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率. Q7 t3 \  J% B
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
* q5 ~! F. u' ]  R- Z# o9 l, P* j--------------------------------------------
5 p! ?" |/ B7 r) y: o# V* S, k首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.04 V" _1 x6 b) Y, S) X& K

3 g# y0 G9 E4 P+ [! ~. {Code:3 A) X) B& H( R, h5 d7 g; ?

9 P+ j/ h& O6 L4 f* V3 I9 ~$ F  A; C6 P    itemDropRate = 1.0
+ ]2 h; F; z/ \9 q3 N. K! d' e* F! ~4 N
    goldDropRate = 1.0 3 [  g& y: s" |) t0 K

( L0 n! w3 \( {# _4 G) a    monsterExpRate = 1.0
8 l0 c9 k6 W" h
( P% r& ^7 y3 O' ^/ g% S    monsterHitRate = 1.0
) I1 Z6 e( A" \6 N  G- M$ C' a5 T3 s) A; ]/ {, m
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =% P$ w5 k( H; }: k, }
/ `$ y+ f- K$ V# p( Y" D" a( y
你可以在这更改倍率。
; v. ?& d( D& |$ j6 m3 H6 z# [5 e* {0 {! Z  P; ~7 [
Code:, j4 y/ H  L5 P/ F9 z- b

; g8 v' J% s" q: F5 z" T' ffunction GetExpFactor()* \  T' i9 y0 G$ w2 o$ x! I& K
/ s0 G5 L# Q$ L8 L7 ~
        local tList = GetEventList()
8 Z( e' f7 `4 o: y' W+ o# I$ i
' r! }7 E) j$ m0 o' ?        local fExpFactor = 60/ X7 w! F2 p" c) D# g
5 l' N; c! m9 A( @) r, L1 Y) b
        for i in pairs(tList) do8 [4 _1 Q" |% j" Z
' w! b( A( R6 I( _/ ~
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then  n& A* j  K7 C- G
4 [: I4 S: z  w& C
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
1 ~* t) H: ^7 n' n4 _
9 g+ x1 F( d4 F: z5 J+ \               end: ]7 D7 M2 {  c9 k2 `2 K

. g. T4 g( g, E/ E& H6 R        end
5 y% u5 q$ n0 z1 Y$ Z+ b
) e9 \, s- O8 ~) ?        return fExpFactor
; \& o6 D3 o1 \4 K. N. _
* V+ c. h. e2 j  v' s& ]/ Y( @end
- m2 z1 S9 t" K( y4 [" ^' h
9 F" s+ W  g9 Y/ S4 j) P物品掉率 "local fItemDropRate ="
# k: N- N6 o8 [7 K& t' @. P1 \* S4 V9 A9 Z+ k5 }6 i# Y/ r- S, A
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="; G& f3 R" }6 y) P! O

$ G8 ?: @6 Q# h5 D& F# G% d) Y飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="8 Q/ C$ a* m& T
: r7 H  M" c9 |, U5 y
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活! ]/ a% Y- d* X( p% [7 Y

% A2 Y: O1 E" d/ K5 P$ e6 d& G; w; A
2 ~( l: A8 A# f% U4 M; B
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