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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制6 ~5 D( {$ H1 u: O4 \  T/ C
1.EventFunc.lua: C$ [1 x1 F4 x# s* e
2.Constant.inc, h. t9 ]* m; e, N
$ |* I* [8 b; C; W  p5 z
7 x( n1 N, k3 ?1 H) Z

/ _0 w5 t  r' }* @
" [& i. y& Y( f: D4 `0 V* @0 V- d5 `( E3 _6 |, B
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
2 Z4 P9 X# I( A4 i3 `0 C* h
. A3 x  F6 e  t5 |; MCode:
- S+ e) I" X6 a. K
/ `- n  m( b$ x/ I5 @    itemDropRate = 1.0 # }/ t4 D: Q8 [. E* ?  J

0 v: C& I# X2 D2 U    goldDropRate = 1.0
/ r7 |% X, q* u* t& i
. `  _' h+ o8 q9 X2 Q1 ]! {- s    monsterExpRate = 1.0 / f- X2 p$ N& @
$ m, S7 w/ P: Y6 |. o+ g3 [
    monsterHitRate = 1.0
# |! }3 x- Q) m. t: Y" \$ \
7 }/ g" U4 V. E9 S现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua% M- m4 l# e0 x4 [+ F: t/ {6 ?
3 `: G5 ]2 n  P2 B% q& X: r
local fExpFactor = 经验倍率& F) m% O* q+ m# F6 W
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率7 h; \$ u/ e6 S8 F# A1 U
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率! g3 [: F; F3 @* N" i
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率6 q% f- e6 f7 v4 w9 C/ |
--------------------------------------------+ a6 h* _0 x: r9 s2 u8 ?
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0( \( ~; h! n$ I' T% h/ T7 q
; y* X+ }' y$ W2 {4 h( K
Code:
- Q% M1 F- P- U6 O1 M
+ J8 [9 g/ j! I+ y    itemDropRate = 1.0 ! v- Q! B, G8 m' ~: w( _9 h9 A
% L8 p! ]; W% V! O
    goldDropRate = 1.0
" u2 F1 B3 ?8 H
$ F' P/ j7 O/ x7 r; |0 Z" j+ h    monsterExpRate = 1.0
, }* s* K- Q; b( m" a
2 d- T! O+ j. U8 C) a2 m6 N) R4 K    monsterHitRate = 1.0; I+ T( x( J+ A% R9 y

) P% Y" H( s# ]2 t$ ^* I+ s) e现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
( }+ X8 o" D4 ^# n8 e4 l9 U9 B0 {& M# U3 K6 Y
你可以在这更改倍率。
9 @9 {  D/ @/ v5 n( B9 z0 f) M
# ?" S8 E( y+ |& ]3 d6 r/ U' h7 uCode:$ @! Z8 b) {  X' n2 W

# L% j. R0 B4 Y, {function GetExpFactor()3 Z- K( o4 \6 |1 X. ~! T4 u

1 _, l" p/ o: z& I: R8 a7 L        local tList = GetEventList()
3 `6 ?  ?* w# F( G* k( |
1 c2 P$ v( q- \* @) z- }! l2 F2 e" B        local fExpFactor = 60
! j: R6 g) [' M6 L9 x3 E! C6 ~  P+ W* w( h& e4 ?4 Y! _
        for i in pairs(tList) do
: c/ K% o4 g$ E; ^& ^3 V" o0 d+ t, g0 j) n5 y) C0 i
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
! T/ o2 u0 m; u; z# p
8 x- n5 G  l) n9 h; t9 C, I# v  z                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
+ r; \9 d% n8 m/ h0 D: Z2 Q' b) y) x  @; ^
               end
! y8 b; C8 l' V4 t9 W6 i' H2 G" ]- z# z7 @
        end
+ ~; E( @$ c% s5 p
, L$ q2 I. N# M7 q5 R2 X  k        return fExpFactor8 r0 z; e$ g/ }! Y: ^
3 v) E, D; o3 Y- ~; O
end
0 J+ D4 g" a; p9 V$ Q, p/ L6 |9 Z1 s3 q6 X( l
物品掉率 "local fItemDropRate ="
- ]) q8 ^" ?% m2 J( v  k" m/ q& d
5 H2 y$ e/ J& c. @) L$ _卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
  J' e! n) \2 j8 G& Y
. {6 s5 H2 k  ]& t$ |8 n2 P飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
; Z# i4 {9 {! [+ B* O0 Y" a2 H7 U4 M7 R
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活2 f7 X! D' ?8 l1 S, `& z* G

! F- @- b4 q6 W+ R
$ B' z' E# e& E9 N1 s; U. R
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