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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制" m7 c0 n9 z6 b- k, b
1.EventFunc.lua) v8 K) v2 C; r2 l
2.Constant.inc
# Z7 x) B  {# q  E( c
/ G/ S$ E, g! K! X
" B1 X$ C7 r" C, z2 X2 }. a
6 t2 [; k& S% S8 _* x6 q! N0 t; Y& D5 Y: v  ?( D+ K( B$ U- T

: p5 y; k8 p1 ^1 u+ t5 Y- c首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
. D) f/ [; \+ ~; u6 k( n' d0 T8 q& |# m2 W4 k6 _" |* o1 @
Code:" L' \9 N- F" v& D8 G; F9 V

+ N1 _8 T; l! B- d. C( ]! }    itemDropRate = 1.0 9 _6 f* C- i, h( T- o4 p& q

/ ]5 Y/ J- O6 O7 v# e0 x* c    goldDropRate = 1.0
" T  d3 i, c* s9 {# y/ X7 E
* E+ G) V. W9 |4 D$ X9 B    monsterExpRate = 1.0
0 u# d% j6 ]  _: b$ \
" c7 T1 F1 ~5 R4 p3 N    monsterHitRate = 1.00 E0 ~2 K7 \. X* G; b
+ ]$ F) v. h- N# U" l
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
( {, }% a4 @! ~( \9 j
; L+ Z( s: e6 A) J- zlocal fExpFactor = 经验倍率% I& ~- b; n; c  l8 a, W! H6 a
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率8 [2 T( @0 b1 M8 F% C' J$ C
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
% r4 X' r  y9 l. @0 i$ p9 plocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率6 J0 m8 m# S- W, O' X& S
--------------------------------------------
( W* X( F7 A  z$ Q首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. o2 j2 }) l7 O2 Y$ ]) [! N/ b
; [. C) K2 p6 h; L9 F/ s4 x
Code:
, j" A( [/ ~6 k2 w
. d( V, D2 H$ i. C+ D% |% J3 k# ?2 ?    itemDropRate = 1.0   u; H  G( Q: N9 f. w
) S- {2 ~( P% g( S
    goldDropRate = 1.0 4 h5 ]- s* D) C( t$ M0 V& H4 @

: g& j% a" v- n, j    monsterExpRate = 1.0 & `* c* }) Q5 _/ [
1 H6 L" u4 L+ W3 N) ~* d, v3 F
    monsterHitRate = 1.0
4 s/ P5 _% M' Y
* J2 X" n' w9 p8 k" h现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
: n: K6 C! q9 N( B4 P9 H# r. G( q! B; V
你可以在这更改倍率。
5 Y4 N( m4 ]: v6 l( u3 P4 R6 A& [* \3 C3 \
Code:$ l/ K) l9 ~& Z" d

$ o# {$ B$ U7 `$ n) L0 Lfunction GetExpFactor(), m0 L( h. V3 J1 \

7 A% c- h1 h1 o/ E        local tList = GetEventList()
0 ?7 T$ E% o$ C: b
1 b+ y4 L9 J) r4 W' j        local fExpFactor = 60
& b2 l0 r8 k0 l. m$ ^
7 g. d% C/ f. J        for i in pairs(tList) do
5 C  ?2 y7 ?1 \4 I: R: m4 O* c* s3 S' H8 [# O! h3 l6 T* o
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
' v( O3 r& b/ L# ]& a* Y
; C' ]9 E# }6 r( l                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor& j: P; a& T+ m0 t6 f

* v6 s; d3 h8 b% P1 h               end
3 y& Q1 x& A) V4 U3 b( I& K& o4 Y( W5 t4 k! v! E0 x6 @' a
        end
+ G8 G) P% Q2 X9 V1 i. m, ~1 P; [' `- h5 g- O; @1 U
        return fExpFactor/ u) m5 a! \. T+ s/ w

/ N6 E% c% U8 d& c- h0 g" Xend
  E8 I* {3 I) h1 v% A+ w
& |4 ~* k$ t& u/ p物品掉率 "local fItemDropRate ="; t" X2 H8 l- q( t9 }2 s' d
+ e' T2 s- n4 h! z
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="3 ^6 J' l/ S; P1 y& `$ l
5 L7 [$ h% }1 u' B
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
( J! H$ o, u; P3 Y: r6 O0 P; w7 `8 P. h( S+ D/ ^
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
. W7 ^$ Y! q3 C. c7 h9 S* t+ C) J3 ^6 k
- F% [3 a( n0 u# O" C' g  M
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