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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制6 w) {6 q2 t1 j8 Y2 D
1.EventFunc.lua
( M7 U, A6 F# L7 r8 N: H7 t% L3 v2.Constant.inc
6 V5 v) z; ^+ e5 {% t2 f/ t% B3 j  S& q0 r& b- ^

6 d9 C7 R# N# n5 y! L. o1 R
0 V$ N5 H# w# H6 O% j7 B( Q2 k* J: X. b
! ^9 q1 m; Q2 P. ~' y) R' |$ d) m
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.00 a3 Z( |9 f' i0 \: i6 j& {# \4 _% B
. H) l9 Y  w' d, o3 `
Code:
8 R$ S* k6 d! S' z) T( A, t3 a! D6 D2 P% I; v
    itemDropRate = 1.0 * ~/ z( s; Y& r6 [0 g

4 n1 {' l3 d5 [4 c    goldDropRate = 1.0 4 q7 i7 O7 k: o' b

' d2 j9 o7 h3 e# w7 H  ?0 H    monsterExpRate = 1.0
8 t) |* O4 y9 S! X
& N- T- o. t; _. e$ s; E    monsterHitRate = 1.0# U9 x( D; M6 M4 @- w& z& X

5 n" q/ i: j4 y$ ?% j4 C: x+ n现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
! e) y7 r/ }6 d* w3 H  }1 `: I- A- b7 {. A* J$ Q9 C
local fExpFactor = 经验倍率
4 E3 |1 E6 _" I  w9 r) r: V/ o$ Zlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
0 f, u$ f8 F! [3 N) ?. Glocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
$ K+ k8 E4 |/ u( dlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
8 e% ~8 b0 n9 O" z--------------------------------------------
  V; k8 ?( s/ ?% e6 q! p+ ?首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
, N; p! u/ E  z
, J: `( A; c! ?4 _Code:1 U7 y% n( _" _! z
6 L2 Z9 ^5 h. N7 B0 I. E
    itemDropRate = 1.0 ; Y$ P% {5 R7 m2 t
6 @# @- L% Y  n0 ]( d$ x
    goldDropRate = 1.0 ) i7 c. T. B, {% I) f3 x

1 x, v! r1 h: Q. h1 i' v% ]4 v    monsterExpRate = 1.0 2 M' a: {( e( }: z( _; r! B3 E
  Q% h0 t8 J9 b/ J7 [8 n+ a$ b
    monsterHitRate = 1.0  F: |# n; g) C- u& g
5 ^/ c2 t- y/ t6 s& o6 e* h  _/ a
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
) Y5 y4 N  m$ J- j
: t9 {- @2 D; Z你可以在这更改倍率。
* |* Y; b" o7 m1 m3 u! _4 K; G" l
Code:9 h. }2 F8 l& W9 z4 z9 r

0 G0 p% P6 s1 K; ~' Dfunction GetExpFactor()6 h) O& R, l) h& b' b! _2 ?
- j. J) _  |, o" p8 c
        local tList = GetEventList()6 @, g5 E5 L& i0 v, Z

4 S: a. n/ t) r        local fExpFactor = 60( N0 p  L4 a3 \( `
3 t( l- y1 Y8 l3 s8 k
        for i in pairs(tList) do7 M( x* F4 a" n) X# q2 z

, z+ y' Q/ G% ~4 Y/ O               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
* n$ T' E' Z- a" f1 I  ^5 b
* e/ D8 Z2 d+ i% }% w: Q                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
  R7 x9 h2 r# O3 l1 ?1 s9 e
/ C; q/ R8 z0 g" T3 R               end
! _" z& j9 k% c* ?# a# j, H" h0 |) q* p# W. t& X2 g
        end
/ \5 D4 _* c, B$ w. o" T) e
+ `1 S2 m/ {$ E9 |        return fExpFactor
- a* A! A; e6 K/ t& k7 Q2 w
: o- P- }7 F2 d' R$ G8 ]# Kend7 Q) S5 U$ F4 a5 o' h2 L0 p2 T

, X' h9 g% X- y; X. F! s+ C" {物品掉率 "local fItemDropRate =") p$ V+ |$ M4 g7 x4 U

5 L1 j& a1 D" N5 v0 H0 S: {卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =": v$ v( z# j6 X* v
# O% I+ S! I7 y/ R9 U+ ^3 i, k
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
9 x' w1 G5 a0 X
' E" b4 Q; i1 x5 {当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活. I6 Q& y; y( R' t/ n, B
$ M% _4 t0 q0 {  [, i7 `

7 A2 m; K2 M% S! X
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