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EventMonster.lua
! x: d( X4 N, @: \: ~8 g* L, t* x+ a9 T/ }$ E' @5 p
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# p+ V& o; E- C8 [& B# _3 t
- 初始化-------------------------------------( }# p* J' m( e$ C
-TEventMonster初始化,加载功能
8 C6 i6 t; n, Odofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; x" \# R: L6 A/ T
---------------------------------------------& a @7 k8 D9 _
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 o) C# F8 q }" b3 k; x7 [6 i-“Monster_ID” 表示怪物ID) K" P6 x* b# H3 P. \
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( W D+ O/ Q) `) L5 B/ ?-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
/ n A9 z5 A7 Q' r q$ T" e-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
3 L, ^4 J) P( P9 s: V4 r. y. r. e% A-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
2 B3 R3 C: w; M0 i" X6 _3 E-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)* K' N6 A8 N! p- p
-: G, z" }9 S* J( `
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!1 c) L, W- K1 o5 {5 }
-------------------------------------------------- * P& h. o! y" W' q2 F+ V
//一个例子:+ J( s( c, K3 ^; F% W1 Z
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)1 r* {* O$ M1 X0 R& Q: K4 P
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合5 @6 M, K7 r/ B
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )" t' ^& R. ^: @; h
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。6 R! {0 E/ R; d0 a( A9 t( P
6 m2 v: t' F) `5 ~6 `8 b
1 I0 n1 O; j" F0 G6 e; p$ S
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