飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13674|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
9 G: }; J' ^9 T7 M
9 H, F" s* X9 h% ]这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:0 y9 {6 D% v' t  J
- 初始化-------------------------------------9 L) t7 w$ Z$ Y. U3 p, |) W
-TEventMonster初始化,加载功能! J& z, s/ b' i2 r
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!# |  A# w+ U0 J! x( K$ G  p* q
---------------------------------------------% d0 T# q, Z; o
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
5 D8 _4 R% {/ K3 u5 }9 G7 N-“Monster_ID”  表示怪物ID
# @# [9 {2 {6 t/ M0 I- B-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( K- J  D4 b; l& x-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
# b3 O; I* [. T-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)/ v$ m9 a4 b! c
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)! X( o7 W, i% t9 d+ E% Q
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 a8 Y, L: i! p' V-: s! r: A% [: R7 O* H; g
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 v( i4 P5 B* x' Z$ N--------------------------------------------------
( r" t/ Z0 X' f9 h4 \7 m//一个例子:! x7 N; g0 ?- T" u
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# K5 ~, O% K; p+ K
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合0 l% L1 i4 Y. r% F' l5 N
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
& I, N  N! w9 _0 N/ b6 n; C7 h$ T( v这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# Z$ r" O1 E: ]" g/ Y( c4 ?2 K1 t* P, _' n6 p6 D# s

% d# Q) M) C! @6 t% T' a% P
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-28 10:12 , Processed in 0.065976 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表