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EventMonster.lua
- }) _' h& R3 ~7 O: }5 H6 o7 O9 @8 C' Z+ ^9 }; H
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, R) B/ [+ `! d# K% P! K
- 初始化-------------------------------------
. ]$ R# c6 L! t1 X0 _& {-TEventMonster初始化,加载功能
. A9 s. Z+ b5 E% D/ Q2 Ndofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ \/ s' \& z8 c c! T3 i% l---------------------------------------------! e- F' ~ V R5 F2 J! y$ A; c
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& c9 S/ N. ?8 R1 ?! n-“Monster_ID” 表示怪物ID
6 M* X* B% V: W \6 R-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
, K) @1 |. f! F-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)2 r+ P* m3 x% Y$ |
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)- v/ l- t! f0 n1 ]
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)0 Q! F8 s5 n/ w% i
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% l7 t. E# F$ }9 a9 u-" \( e5 a1 n- H& @
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!: ?6 P# o4 c% j' j4 W+ N' Y+ o$ m7 k9 r
-------------------------------------------------- $ U9 I6 r' _. { _' C; M% g5 [
//一个例子:
$ x! K" M ]8 a) |/ CAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)7 p' ?. o5 n) H% h0 S3 J3 n! H
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 z" K: t2 u' @3 ]( o4 @' H3 h
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
& c5 A3 k1 }) D% k/ M# C这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 U" v+ ~5 D" a; q# ?0 b; k
% s0 e5 }1 }6 v8 s/ f. k1 U$ ? F% Z5 H6 q
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