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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua/ ]. l0 S; G+ ]% \" h
2 K( r6 H' g0 |+ @1 e9 z5 h
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:6 m9 R% E& Y4 r/ e8 {
- 初始化-------------------------------------. {' e' ]& b1 n$ _8 M
-TEventMonster初始化,加载功能7 a; G3 y$ }2 `
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
8 @( b+ S5 N3 S% S- e---------------------------------------------, [6 B; S* y4 H& O/ z4 t9 c. {
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)' f8 e5 i% B% W' m
-“Monster_ID”  表示怪物ID# w2 m4 O6 F4 C  S
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( k) ?# y. L) @" S$ t9 [-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)9 N. \  @) W2 Z( @' U8 o. r
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)2 z+ ~/ y; F6 z1 ]- h' ~
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
, j0 v: @0 e5 o4 B6 O- m-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
6 {! W7 f) }# e& D+ m-
, h( T- f: ^3 H5 @. r& C; k7 D-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ \" V9 U7 `/ i$ n6 j--------------------------------------------------
  U- ^( R/ u  q+ X# o//一个例子:* W# f) G% g  P, t* w8 h. p( X
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 E5 o2 ~, M0 j. w% }. u  @可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* e  E+ _+ B1 {4 f2 I$ Q$ ASetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' g& ?( X' ?7 X1 `6 u' F
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
! ~4 C% p: a  v( l/ d5 V' N6 c, k! u" w9 u1 r- |& ~

+ t' y1 r  r9 `; X& Z1 o' l, t% l
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