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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
% v) W- N% u: D% v% |" b. I
/ Z/ C! e8 X8 q, o0 ?: P! a( ]这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, o5 q2 X: Z6 }
- 初始化-------------------------------------& i7 {, U9 n! u( M( `4 q& C
-TEventMonster初始化,加载功能& d- b/ `3 l7 g5 Y1 |) i  \
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
9 v1 O1 w' [: E---------------------------------------------
; e0 z" E: l  N+ E/ ?-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' ]- a# d; k/ X; Q$ J  K" M' |-“Monster_ID”  表示怪物ID
! k: k9 E- l, D# c4 y* P3 r-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 b7 d1 }. \8 {( \3 A( D-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)& H0 H8 m8 p4 z2 a$ ~
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)/ P  }2 j9 F' q" A5 p
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)4 i3 F( P3 N, }  X
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)/ ?9 k  b- o7 G$ e" V* e
-
4 a- v  h! ?& s$ L  _1 ^-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!+ x0 n' H" r$ c: g+ p7 V( B4 C' t
--------------------------------------------------   W# B- n5 I6 u0 W
//一个例子:
: I* a8 H7 T" e/ Q/ ?AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
, C- O; ^8 m' b$ \" d$ G( m可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 q, F: O# ^: A+ v- z8 U: L( ]" W
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' z/ I, _4 [. L: h/ H
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
* L7 [0 n& q% [* a; o6 u+ R
4 ^+ x9 @9 Y0 R& _! D
' f. R% ]9 W1 K5 j0 ?
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