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EventMonster.lua
: a& A" Y$ o' E- \& {, s& W/ N2 O1 P' r8 B1 S) {# z1 x
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
! p3 E/ c E; B. s8 J- 初始化-------------------------------------7 G% V* ^. R6 q' k0 W
-TEventMonster初始化,加载功能
7 u+ h- A: t8 Bdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
B( B# u: y, M: H q---------------------------------------------
) h5 x, U) N) R! Z% f% m# ~-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
7 l. f- ?9 R6 y-“Monster_ID” 表示怪物ID, e' p) ~9 l0 i3 O
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, M3 M7 P( a- V; v% {" i( J4 T4 X
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
0 t: P' K: ~) m1 n-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
% D0 }0 A$ \8 I-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)" d4 u0 m' v/ ^6 w- Q
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)! c* g9 o9 v6 @0 _0 t0 v% d, a
-
5 _ v$ z5 Q% X: j# _-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& T- A9 J1 X& K0 `$ }' P# \8 O-------------------------------------------------- 5 e& Z$ z5 ~4 m2 l; C3 j0 [6 o
//一个例子:
3 t6 [! i3 ~# }( E2 uAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
/ h! G" C1 D6 R% D可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ R/ S) c5 _# i- JSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 Y6 @3 _) O7 i1 [; x3 B/ Q+ J3 S这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。) \3 V2 U# H; F+ j% j
% s5 j0 v: o+ e; r' Y9 L2 f! i; u6 O8 W- l$ y ]
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