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EventMonster.lua8 I- m% O+ S( }& D9 H8 I
8 S, ^* E) [9 l5 C+ Y4 r这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:" J; w+ A: C% L6 r, S$ Q3 D; g
- 初始化-------------------------------------
3 h* L/ [/ c# c! ?% R-TEventMonster初始化,加载功能! J5 \+ b& d$ z+ l' i: A
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!) n4 C, Y1 M9 Q8 i% r7 {5 Q. \! P
---------------------------------------------6 `7 {) _/ C, g! b, \% a$ A1 j
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
5 I i7 n$ Y7 d-“Monster_ID” 表示怪物ID
; d! C/ L+ E! T! d g6 u-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) Y" n& Y6 u8 I-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)' q# Q( ]7 m- h6 u, m z2 Q0 k
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' o& f9 @0 E- b7 X1 a5 H-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)) [$ O6 i3 L; ~2 `
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
& s& n) Y" p$ I- J! {" r+ V) k' q+ t9 _
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!: R& ^( e! I! o9 p
-------------------------------------------------- ' P! f& e2 G( ^1 y8 `$ L
//一个例子:1 \# i2 H( O: f7 r7 z
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)6 S3 N* _! s* i# v$ r& a
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
0 T4 r8 E$ U3 h6 g3 BSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 L/ s6 y, y6 C0 h! ]$ q. F这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。1 }2 a* d) U+ j& F3 j/ q5 s
7 L& z. x7 j7 f2 s3 S6 Z9 C, M8 ~* y7 T2 F: ?$ i; f
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