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EventMonster.lua
. |0 Q( v$ \3 B8 I' f/ z% h7 N$ d* ]" z e( h
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
: W% M2 _4 u: z7 f- Z: B) e. D) I- 初始化-------------------------------------5 s# u: I1 w0 B
-TEventMonster初始化,加载功能0 w3 P1 c$ M1 H, G7 L. {2 J0 x
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& O) l8 X0 ?6 p---------------------------------------------% C- C# P. E7 R5 U' }+ ?* J" r2 q
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: h+ w/ `; |$ w1 F-“Monster_ID” 表示怪物ID
& C% v/ Z: [( l& S$ Z+ R: W-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效0 w Q& m2 a$ P. E, L# n
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
' Q8 j' b! Q6 _+ U+ c# a-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 Z: S9 ?. Q5 f5 p' p4 R; x-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 `1 A' I+ r4 Q/ R: @2 j+ `; N-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)3 |: {1 B& u/ R$ n8 O7 }7 ~
-5 s; D. F3 e H8 y, ~
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
' ], c. U6 `' ~. R5 r-------------------------------------------------- . u" ]0 V7 u6 t8 {
//一个例子:
9 b$ K" H3 ~& J2 x+ a% {5 L) ?6 ~AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
# y6 P% g4 Y2 f8 T& G可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合3 ^6 h/ ~- q* f. ? `
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )# Z% O8 H- k7 u1 p( }/ q
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
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# Y# @; [+ |8 R; N. Y
$ d0 J1 }3 Z9 b |
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