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EventMonster.lua
9 G: }; J' ^9 T7 M
9 H, F" s* X9 h% ]这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:0 y9 {6 D% v' t J
- 初始化-------------------------------------9 L) t7 w$ Z$ Y. U3 p, |) W
-TEventMonster初始化,加载功能! J& z, s/ b' i2 r
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!# | A# w+ U0 J! x( K$ G p* q
---------------------------------------------% d0 T# q, Z; o
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
5 D8 _4 R% {/ K3 u5 }9 G7 N-“Monster_ID” 表示怪物ID
# @# [9 {2 {6 t/ M0 I- B-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( K- J D4 b; l& x-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# b3 O; I* [. T-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)/ v$ m9 a4 b! c
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)! X( o7 W, i% t9 d+ E% Q
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 a8 Y, L: i! p' V-: s! r: A% [: R7 O* H; g
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 v( i4 P5 B* x' Z$ N--------------------------------------------------
( r" t/ Z0 X' f9 h4 \7 m//一个例子:! x7 N; g0 ?- T" u
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# K5 ~, O% K; p+ K
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合0 l% L1 i4 Y. r% F' l5 N
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
& I, N N! w9 _0 N/ b6 n; C7 h$ T( v这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# Z$ r" O1 E: ]" g/ Y( c4 ?2 K1 t* P, _' n6 p6 D# s
% d# Q) M) C! @6 t% T' a% P |
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