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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
" v- `) f, E, F, v: S
& A- Q. u" D4 P/ E  U这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:- {- M1 }, _6 k/ w
- 初始化-------------------------------------# V8 b. s4 A5 z6 }, E0 G
-TEventMonster初始化,加载功能: _0 ?4 ~, w8 b2 d; M
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!% g/ O" `1 X6 \; O$ O; T
---------------------------------------------
! @2 w! Q: X' G9 b& o-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
  O0 k! L; i9 d2 j% V-“Monster_ID”  表示怪物ID; R5 C9 C# ~: ^3 v
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
% @1 D; B/ o; U1 V- A; C6 o% h. ^-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)6 Z( x3 F9 ]$ A
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数); p, i1 i( k& U3 m
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)4 }/ k4 g) M  y: L( r
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)% U, J$ |7 [7 e3 n2 N; y8 k% I( J
-: H9 V/ j1 n5 w0 @
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!, b; s0 w1 X! V; l/ v
-------------------------------------------------- " D. i" X* Q9 ?( p$ i
//一个例子:
# L% C2 s* _' t* mAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ V& L# K$ r; B8 b; I( W可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合. z& [' c( ^8 }* M, v: v% u( }' K
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: ~0 }2 ]$ h6 H: Q- @. y这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。, h1 @  W$ [! N% C) O* B
0 O7 o0 Y7 ~' S
, k8 Z) }, n1 w+ T4 T
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