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EventMonster.lua; M+ O3 D- e. }8 P) v
$ B& F+ B1 Y3 S% V
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:% n% ~7 f% Y) X) ~
- 初始化-------------------------------------
# h9 m) z7 G! o- `# ?5 X-TEventMonster初始化,加载功能; V4 e( |& J6 ]
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
# N7 I" N3 L" z |3 U, j% G9 I+ f---------------------------------------------
5 W0 A: ~0 x( s& o9 _/ C6 G-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)& L; N- s6 R! u1 P4 E
-“Monster_ID” 表示怪物ID ^& K4 V! Q% M( w }' d0 X6 r
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效9 A9 D2 `: x7 T; L
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)1 P; L. k, B" Q5 O" r
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)) P) F" ^# i- q5 s" O
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)" a( M0 N- X4 ?: C- u7 W) v) R
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)/ ]( |3 V* E. S, y2 K
-
8 [- ]; |* q {% L, Q-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
# X# k& S G9 |# E' P9 j: @--------------------------------------------------
- C. |. F8 S5 E% K# f//一个例子:3 _) r* u/ M' P. t3 L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 r) M# y9 |( _6 h4 T% ^
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合- e8 t2 z! F9 Q6 l
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ). j# p! c; t3 {0 B0 S5 J1 \
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% \" |. {( x& d( l5 o& v
( @" t; W! }5 l7 K% l( C f( Z; {- F, w! l/ U# V( ^
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