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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua' V1 S9 O' Y7 b# y
: ^+ l" R7 U6 M$ J  Y
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:; r# U# x9 c$ D! I$ W  e
- 初始化-------------------------------------! V. d$ I) K9 X  a' c+ ?1 _
-TEventMonster初始化,加载功能
% g8 O1 j2 E6 q( }- C/ }dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!( |& A% d4 l  x
---------------------------------------------% A; a  e# e  u: n  g
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)2 K! u( Y: a8 X. k
-“Monster_ID”  表示怪物ID
+ @. H% _$ k1 K6 d4 j-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效( n8 }) ~2 V) m& k. e- K& o
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
) f4 ?" |. ]% d/ M, T( k/ B, n-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)9 w4 |4 Z' a1 w. H6 A; N* l
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)1 c0 I; O6 s0 d8 j, s
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* K/ P7 C* O8 G-: C7 W& w0 K6 Q; g/ G3 }. A
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!6 B$ o! ?% M( G0 t( ]  b2 k
-------------------------------------------------- ' X3 n' e# q  _
//一个例子:1 ]2 E. q$ C. r/ f! @
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)6 g. k& w4 J! s4 p; F- x$ t0 T% R6 K
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) D8 r+ p$ S" ]' x9 @7 I" @SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 {. s) L$ Y/ G; t/ D3 I这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( `1 x# N0 i) r! e9 X8 l# ^

  I8 N! A" N5 I: t  G+ Y9 f1 n- r) @, c
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