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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
" P: e; ^- t, B8 @+ M. l; \
& B) _5 U+ R- e0 f7 u8 c# ]2 E这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( ]8 o8 X3 E8 R4 f
- 初始化-------------------------------------
0 ~) l2 A, c9 Q& I1 C) G0 I-TEventMonster初始化,加载功能- J- I7 F. R' V5 E4 F8 A
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!3 l. I2 d# A! m- b" W
---------------------------------------------5 O4 Y$ f' @0 A- U  x2 X. Y
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
( U8 h6 s7 h: D9 l4 v  q-“Monster_ID”  表示怪物ID
  c2 S7 U2 H0 U- V1 `& T-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效2 e% U' [6 |" s7 ?: k& T( Z
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
, E* K3 E. {; f+ T-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 V! j' |! y  Q- `% T4 r) J+ {-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
/ P4 Q* i4 k8 H$ {- u9 ^6 p-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ r/ {! v9 }/ p7 A-
0 v' h# H7 u+ A( U% f+ T. i-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
- Q1 Y( a" e5 ~6 g4 a-------------------------------------------------- ' g8 @+ K6 ?5 m8 ^6 P) U
//一个例子:
+ n* t& y. z4 ~) g# h6 z' fAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
2 v3 J$ T& m- F可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 E- d% x8 q. Z, t, f" ]SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( A) N' G! i6 C5 `* S4 B6 k这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
* K5 m, `& s1 @& H6 }- Y6 z; b5 n0 {6 H( \1 U& x; s6 S6 o

* p& _4 |4 Z( W- J/ \& l4 j
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