|
EventMonster.lua2 s. J5 j9 m- J/ q. D
! M+ v' t; z; R" G5 E# K( H* F. c这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:7 x4 u9 @- j4 v# x
- 初始化-------------------------------------% K0 z0 C L- z3 ]
-TEventMonster初始化,加载功能6 \; `8 ]; l. E2 D. i6 H0 O) \
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!6 d/ n: f0 t) W- O) u+ \
---------------------------------------------, q# G, U# P: m$ ^
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
5 k$ X ~1 p. L8 @-“Monster_ID” 表示怪物ID4 F H" Y- K! t$ K2 W: A
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ y! S7 j+ ?: r7 U
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)1 h0 p9 E# @, ^, F P) j1 [
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' d/ z2 Z' p. q% v: c-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
6 x% D* A- R* n2 C4 o& o-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( @4 f2 G5 o( Z* E! O, Q-9 m. U1 _9 R% r
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计! R I. z S3 s3 V; D2 h# s1 j6 I, \
-------------------------------------------------- - t8 V9 m8 P6 D+ d' v
//一个例子:* C" C+ C& |! i1 t
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)/ A2 g' J5 `( u) Q/ l
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合& R5 Q: R! ?7 v! \% u9 U
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )* j0 L/ {9 x- F2 V& I: P
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" ~3 w3 }; h6 U; J; b
6 _9 N5 h9 A9 b# ?
0 I5 ^1 |; z' X. \ |
|