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EventMonster.lua+ ~) `2 H8 @8 p' E$ b9 _$ o% {7 m
]# g V3 }8 h. d. m& \3 I
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
2 h4 D9 f" H+ s( H z- 初始化-------------------------------------
& e2 b2 J8 a7 j# x. B& J-TEventMonster初始化,加载功能
0 `" S# V/ ^, Wdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; b$ J8 \2 A1 O0 i( g( X8 a6 k5 y# y---------------------------------------------
- u, ]$ e p: }. j-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: A; V6 m# i6 W+ {& H5 F-“Monster_ID” 表示怪物ID
6 T; r% o: v3 N0 t% f1 f$ o: y) d-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
; n: p3 f+ v4 g: ~# T6 {: T-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)! `5 o2 Z$ g* _; s: z( W; Y
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 `6 m P7 _6 D; R# M' V8 [-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)8 L6 U" W* f: G7 ]% }/ q
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: @; j* r8 K" D0 D' @-: E/ g! m$ c" Q" ]5 N/ ]8 n
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
9 ]+ N, G/ [- ?4 D! m-------------------------------------------------- - `1 ?' Y% p& \ B! q
//一个例子:
+ ?3 B* R, K! d/ uAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( K, E% @. f) ?$ X% G& ?' r1 f可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) a7 w, d+ t" k# MSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ E& x$ a: j6 Q5 h, t# t% n这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。7 ^8 M' e( K, A, q
! i5 U3 o3 Z8 @0 ]! m
+ G+ \) u6 s: l1 `- G |
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