飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13635|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
- }) _' h& R3 ~7 O: }5 H6 o7 O9 @8 C' Z+ ^9 }; H
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, R) B/ [+ `! d# K% P! K
- 初始化-------------------------------------
. ]$ R# c6 L! t1 X0 _& {-TEventMonster初始化,加载功能
. A9 s. Z+ b5 E% D/ Q2 Ndofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ \/ s' \& z8 c  c! T3 i% l---------------------------------------------! e- F' ~  V  R5 F2 J! y$ A; c
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& c9 S/ N. ?8 R1 ?! n-“Monster_ID”  表示怪物ID
6 M* X* B% V: W  \6 R-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
, K) @1 |. f! F-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)2 r+ P* m3 x% Y$ |
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)- v/ l- t! f0 n1 ]
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)0 Q! F8 s5 n/ w% i
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% l7 t. E# F$ }9 a9 u-" \( e5 a1 n- H& @
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!: ?6 P# o4 c% j' j4 W+ N' Y+ o$ m7 k9 r
-------------------------------------------------- $ U9 I6 r' _. {  _' C; M% g5 [
//一个例子:
$ x! K" M  ]8 a) |/ CAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)7 p' ?. o5 n) H% h0 S3 J3 n! H
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 z" K: t2 u' @3 ]( o4 @' H3 h
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
& c5 A3 k1 }) D% k/ M# C这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 U" v+ ~5 D" a; q# ?0 b; k

% s0 e5 }1 }6 v8 s/ f. k1 U$ ?  F% Z5 H6 q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-22 17:52 , Processed in 0.083007 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表