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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua& F- B+ `) D( a& K/ }" h( ^+ C

# H' E: F/ d7 c# h% {. ]" i这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
/ c% d9 }  y* I+ a0 P  e- 初始化-------------------------------------
  ~5 t; R! k6 s& ^- y-TEventMonster初始化,加载功能- @0 L! n( {: C% ~& y; W7 L" k* t
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!/ B& ~. h! a) A7 I
---------------------------------------------
5 V0 {& Y9 c; B! m, m; A2 n( w-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" y2 U% }  V6 E% E
-“Monster_ID”  表示怪物ID
) ?: _' v0 R% k2 j-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效- K: c0 B1 b: S6 R% Y
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)7 ^- A, X2 Y- ?, P  F- ]9 z+ m
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 t( G) v# d! V/ ?/ c, S-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
% G; H. E7 R# ^. \2 m8 j6 U-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* S$ q0 h* J) j( S8 p: L5 ~+ E3 l-& ?% |2 z9 u5 N; J& P  @) G2 A" p
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!' j' {3 g0 e, H& L
--------------------------------------------------
' W+ P' C* @  Q4 h$ Z//一个例子:$ R' M. y' D* @4 }& b1 a. h  L4 v/ u3 z
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ ^) o2 ~6 y# R$ Q可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 e+ g9 n! A: ?* A8 M1 ?+ _# ?
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
0 {+ l! M1 f" Q4 }& P这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( u* q$ `' z$ o, I; n) z0 z% D
, B2 ?4 {# B, q1 P5 E* A- S: E
4 g1 I0 v6 S  K, H9 Z
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