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EventMonster.lua5 |# `$ e5 Z" O0 [' M* @4 [ ]! A
8 `7 Q9 o' n; o6 [( z
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, a' e( ?7 n# a( u6 w
- 初始化-------------------------------------
: o0 C0 v8 r9 J6 }$ `; n: D-TEventMonster初始化,加载功能
1 E6 Y. ~" V- I# Jdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
+ R& T; a6 `$ y' |---------------------------------------------! F. L5 Y/ ?* }: q" H) ^) D6 q8 K
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ X9 k3 y v: [* R/ @" q4 Y' g
-“Monster_ID” 表示怪物ID, c- a. R0 A: ~( u5 d+ n1 s
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效' Y8 Q4 V3 n2 {* Z) t" S
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
, l! L" o: M# X1 Y8 l& [-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数) |) |4 w8 ^$ L+ f: L0 J/ s
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
+ y6 ~8 P z, `; V' j-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: h+ v% p) a7 M6 J, |2 b-3 f, \5 T6 i1 F! T
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
1 j8 s4 @! ]2 ~--------------------------------------------------
/ R: d# F& N7 M5 a# y+ G, g8 A/ a//一个例子:/ y3 y: ?* K1 m5 _3 a" T
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
# g% N: C: D) P4 a; a0 M: C: W0 u" A可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* g' `9 g1 [. a+ {$ \2 MSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ); {" M$ A$ P+ N/ o ^
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ f$ j# f/ y" C. x; G' m& v( i F. l1 _8 E! E J9 u( E: t! h" n! r! a! X
1 e5 q+ S9 E" y! N7 X' i
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