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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua  {. i2 K; K5 A. g9 {2 e. P% S
0 `; p: ^% A$ J
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 w, [' X6 @4 j0 o; r
- 初始化-------------------------------------* j1 ^6 t& P8 f) j# q0 }
-TEventMonster初始化,加载功能
  U+ Y0 f+ M  sdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
3 I- J6 I* c: p1 z3 g---------------------------------------------0 u) f" j) c/ U2 }5 R
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)9 }) y* v$ j1 |. }# P
-“Monster_ID”  表示怪物ID6 O0 P+ t- E, u! U' L! \
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
; _/ K$ L7 g7 b, V8 h% _-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)$ j* D/ p7 s! L# y' X
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
/ a% |2 _, `( d8 R8 Q, L! m. y* l-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)' T! _: y; K+ A4 E* U
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)* y7 O9 R& T; G' C
-, i$ ^2 Y" t# _1 U0 i- u
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!) q4 {: u7 k; D) b9 }: M9 s) C$ E
--------------------------------------------------
& I& r; ?; i0 `//一个例子:
5 O! _9 I; z$ z, @# yAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)6 L% l" Y. C7 V5 S
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
4 L, c* a  N. t& F0 @- NSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ m* v- @- w( v  z6 F$ E这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
1 z% G2 l/ ~+ [1 }5 \$ J$ M) ~9 P8 Q- x- p4 M3 p
& [. T2 }. \' y5 d
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