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EventMonster.lua) w, ^0 h0 ]- t' b$ Z; e
) b+ n7 r G9 }, _* k4 B( i
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 E: K/ |1 {( i) h: n) Y- 初始化-------------------------------------3 B9 |* J: \2 }3 \
-TEventMonster初始化,加载功能
' s7 g5 A. |2 m. g! `dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!' p- T/ L0 E+ o- @
---------------------------------------------: k4 Y1 g" y/ ?8 n
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 \% x* Z4 T+ g- h o-“Monster_ID” 表示怪物ID
- I3 F( C/ Q1 G1 g-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效. D/ k3 n, f8 a+ V- j* Q( }1 b
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
4 V# H/ ~- y6 `, `; C-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数). ?2 w" a! ^+ b2 C3 U" N' ~
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)) g/ e! s+ | q: ] h
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)( n0 T$ V& \9 P, _, c5 [; ^/ N: S. a
-
" s% R+ s1 m+ H. `1 q5 n, {9 r y; Y-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 f1 C( j; ?% }-------------------------------------------------- j9 ]; y1 F; d1 q# ?
//一个例子:( g, B8 k+ h8 R
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE) [, V! X* f: G k7 h( r
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( z& k* h2 `" q( OSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ), h; E5 G' g8 H' V" R @
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( `! `- J, d8 g& u6 w! \9 B3 u( _
% X$ b9 E; W& }' f( I8 Z* a* O% V
4 v% ]' M- U: \- S |
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