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EventMonster.lua
9 a. j3 o" y+ O) B$ P) p* r$ _
2 v1 H! o/ }$ G6 T% V这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
6 I9 g; J! I6 ?0 y- 初始化-------------------------------------
. K+ _6 p& q) L7 F$ m-TEventMonster初始化,加载功能/ U$ f% j. U* I( P( S
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
: C7 D) L9 l& u- Z) I+ i---------------------------------------------6 {8 K' d) R) a) z$ D
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 Y- X+ Q5 e" z0 W8 q7 Z) O-“Monster_ID” 表示怪物ID
* P+ y; I& y+ r! e& @8 n7 p-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: a: O5 Y4 I( M( C- g/ z+ W-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)0 j/ Y; c( _9 g8 T8 g. _+ j
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
$ }: e- ~+ @$ _7 u& ~-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
. @$ `* {4 I( u( p& h- s& U9 ]4 B7 q-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
& g5 \" f& @1 q* [# H! P, S: u$ Q1 g-
: [8 z6 i+ `& j" M-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 v1 F4 M% \0 C7 j. V
-------------------------------------------------- 7 x6 |6 Y0 m+ O% _% N2 q2 q
//一个例子:) k; y) F1 `: l% ?# j
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE). h5 d$ [* B# H( `9 N* `
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
' f4 U& z: p2 O* [" t g( @0 R U1 jSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ), I2 V3 y# Z9 j
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。2 p3 r* M. C7 t9 {9 r
" \; c) s$ L: v' n1 r. y; x( g" h
" o( I$ o! @# \/ r9 o6 u4 A2 d |
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