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EventMonster.lua
5 H9 x. Y9 y D8 t o
. r7 ^5 g$ r* O+ T) Y这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
( X' y1 M$ ?+ C. q5 M9 `- 初始化-------------------------------------" y3 w( a1 t. F8 P: H6 ?
-TEventMonster初始化,加载功能
5 A) A! N8 g& p4 Y, S; P( \. ddofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!6 N0 y+ h+ R$ u. @
---------------------------------------------% q! |' e+ ^) x! d# e1 s* ?
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox). ^% @# \0 @/ f: v
-“Monster_ID” 表示怪物ID
: J8 h9 R7 O9 R" k5 O- Z7 D-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, T3 @ J+ n6 _/ r9 `
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒) e U, `$ i6 ~ ?
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
; d" q, U' \, m-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 l" u7 B! s( v ]/ m1 }
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ Q& q* E8 b0 h9 y) V# i
-
. \6 M$ }0 M% q# a-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!/ U/ S# a8 I* T# k
--------------------------------------------------
. N+ l' n* n8 x. F8 B& x//一个例子:
g/ u; {8 s$ [ F( k/ l( v8 i9 YAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ S6 i7 z0 s$ x. ~$ `+ g( B6 b! R( s
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
1 J* c, \* S* @; s8 kSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
; H! H4 O3 L9 \- e这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。& m6 p0 x, \" A( H5 M# ?
( F/ l8 D) F" f
, F; r+ t, R$ v( Y3 E( X4 v |
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