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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
4 g5 T5 v$ S7 U1 X# l/ [* b! e  J  u9 P. x
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
  Z- m8 P) Y# g& f+ v- 初始化-------------------------------------
* \1 Y) l% c( i* i$ F-TEventMonster初始化,加载功能4 Z+ H$ {; m" T5 }& e
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!! b$ Q. ]9 `6 t- Z+ |3 _
---------------------------------------------
# s( ^# r6 d5 C& n-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& q1 w0 |- d: X-“Monster_ID”  表示怪物ID
- r8 h4 C0 ]1 |+ t/ u& G-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
! }% j3 z* \( z( W3 o- e-NLootTime  表示物品抢占时间(秒), Z+ a+ O3 |& n
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
" S  Q9 o! C0 K7 n3 g-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
) ?- _1 m6 U4 z: I: x-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
6 g  |$ |# _( H1 S/ n. `0 ^-9 M8 m! o3 E( Q, m- _. j5 K5 N+ V3 n
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!) Q9 p; O. x0 M% L& U: |9 l# P
-------------------------------------------------- " K4 {8 _$ C: j; F, E7 ^% N! S" g
//一个例子:/ q7 F# Y1 O: f  I* X8 B
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 G6 J$ r' Z7 m+ q7 c可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合, j3 e  t1 R  V( R& _. T
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 A. A& T! d+ |. b
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。" M- ]  V9 }$ s% _! U& b5 @

5 l1 _, q9 b  k" ~. l0 ^  n2 h4 l% l9 S7 j8 e# S* p* \" T
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