|
EventMonster.lua p$ F- N8 x0 R' C; i% S: P- D$ w3 q
- W) |6 w4 o1 N9 g
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:6 m! v( W7 }0 y8 W
- 初始化-------------------------------------, ?- v. ?1 W5 c+ ~4 B" \2 _
-TEventMonster初始化,加载功能
0 E7 E2 B3 U9 S) u1 [dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!& _. o0 }/ a3 U$ y
---------------------------------------------
/ D+ y9 T1 w! x-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
6 v* ?' ^* ~2 M' S" U# o4 s-“Monster_ID” 表示怪物ID
. N/ T* H/ m5 d) W# o0 p) j-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 H/ i+ T1 r' `-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
8 H! ~) t6 i% p& \9 j% ~1 A. \9 ^-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
. _+ w4 q3 {9 U$ p-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)- w3 ]' G) J# g+ R7 l
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)* A8 V. U. u6 t5 d; B6 M
-
- o% I% P9 h& B' Q" x7 f-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
0 E/ @6 ^0 B! ^-------------------------------------------------- ( i& F, r; U" H1 v# F [
//一个例子:
1 m( q9 S2 A& F' \3 P; TAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)7 c- M7 H/ ~5 w+ b' C
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( F2 z& _! q; M) p/ [! ]SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
1 Q. x K3 P1 i3 P+ x6 V8 z6 K这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。, G9 i+ B) z9 ]/ O! _- H
& r. W+ _$ [- \( k
$ q7 Y; F2 \0 w$ ~, b, R |
|