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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
8 f! o* V) P% e% \2 P2 L" {1 s, q
/ f- ]/ o+ M! ?' m/ s这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:9 s4 z7 d# J$ f3 O5 h
- 初始化-------------------------------------& @' r$ |5 ?1 }; q) ?
-TEventMonster初始化,加载功能
: y; J) ]2 q" r7 b8 }7 fdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!- d! S1 }- X7 z$ @0 f
---------------------------------------------, p' |+ q! }7 l1 v
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 s. f, G$ h& n& V, I, ~-“Monster_ID”  表示怪物ID
, ]* h& O8 S7 w! B5 }) H: }* r1 V-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
/ n  M! A# [+ T  `0 e-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)5 j  ?- w, h6 X* A
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
, x0 H( R/ q' q-BPet 表示宠物可以捡(TRUE). k: i* _/ G& h! X5 J7 @% ?4 s
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)* ~! x9 M- `, e: I, J! A! c, V% `* z
-
  M- v5 C) z( }) _6 |-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!; p: d" j& R) z  k8 K" M
--------------------------------------------------
# s5 P6 M5 Y# {) \, x, H; W2 ~//一个例子:
/ e& A8 u+ r/ R( BAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
) H# U3 g" ]8 O7 z+ D可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
- \/ N  I. Q: m" p) uSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
0 l) }2 x1 J5 h4 v  ~这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
1 H; O# U2 q: J+ A$ t' c! R! R& d! s; Y' O2 g, g2 @5 z6 e

, o( l" e, n0 R, }+ o2 |+ l+ a7 |
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