飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13406|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua) w, ^0 h0 ]- t' b$ Z; e
) b+ n7 r  G9 }, _* k4 B( i
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 E: K/ |1 {( i) h: n) Y- 初始化-------------------------------------3 B9 |* J: \2 }3 \
-TEventMonster初始化,加载功能
' s7 g5 A. |2 m. g! `dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!' p- T/ L0 E+ o- @
---------------------------------------------: k4 Y1 g" y/ ?8 n
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 \% x* Z4 T+ g- h  o-“Monster_ID”  表示怪物ID
- I3 F( C/ Q1 G1 g-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效. D/ k3 n, f8 a+ V- j* Q( }1 b
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
4 V# H/ ~- y6 `, `; C-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数). ?2 w" a! ^+ b2 C3 U" N' ~
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)) g/ e! s+ |  q: ]  h
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)( n0 T$ V& \9 P, _, c5 [; ^/ N: S. a
-
" s% R+ s1 m+ H. `1 q5 n, {9 r  y; Y-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 f1 C( j; ?% }--------------------------------------------------   j9 ]; y1 F; d1 q# ?
//一个例子:( g, B8 k+ h8 R
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)  [, V! X* f: G  k7 h( r
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( z& k* h2 `" q( OSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ), h; E5 G' g8 H' V" R  @
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( `! `- J, d8 g& u6 w! \9 B3 u( _

% X$ b9 E; W& }' f( I8 Z* a* O% V
4 v% ]' M- U: \- S
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-22 05:15 , Processed in 0.084832 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表