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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua8 D& s7 i3 i: \+ J0 s( j7 t
! r+ S4 B( @1 z+ ^6 U* P
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% m0 Y$ t; F+ D; ~, y8 j0 m% r- 初始化-------------------------------------
6 Z+ L) _4 D, ^- I" ~4 o% R-TEventMonster初始化,加载功能" c( r. p4 l+ h& ^- Y. P
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
4 v; p& W1 _# f9 i2 k2 l; C---------------------------------------------# p) `; q. X& f# ?' P
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) x- S6 F4 M/ O$ B. C; o' [+ c-“Monster_ID”  表示怪物ID0 d9 ^7 _) }$ G$ c  ?7 F
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
/ D! l' O& W* |, k) r; U-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)* v& O) s" V+ w" \2 i* l& d
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
$ C6 c( x) Y+ S+ E, S& C5 z-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
8 E; d4 D( e, r-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
  w! G3 A, [8 ~2 H; p-
# x3 j# |9 V8 S; x  N-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!1 B5 m" E; h7 B0 i2 L; I
-------------------------------------------------- & l; h; s2 e* E( f9 A
//一个例子:8 Y7 v% J% q- {' Y+ n2 J7 ~3 Y5 }$ p) i
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 f; l# c6 Q2 t/ d3 g/ F5 I$ a
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% T: K* g, i  i  X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ ~9 ?" ]2 P1 V8 g  C
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
9 T- Y" S. E8 [; Z% [
" B% E: D( H) p; O5 X0 J# u$ D' @& X8 }" B1 O
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