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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
$ J) |6 e7 D! }* O. x, |' a3 y+ Q* d% X6 @
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 {* n3 T8 I( F+ `; q
- 初始化-------------------------------------5 z) i8 q6 |& l/ `: r9 U8 T7 D% r1 m
-TEventMonster初始化,加载功能1 Q) b& d9 q$ o, k  q1 ^
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
3 M# R6 e, }% K& a! w- j2 k---------------------------------------------
) W% \8 m0 B+ D* x9 t-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
% C' w- k  _) Y# _1 @3 {3 W) e; `-“Monster_ID”  表示怪物ID* `' e8 L7 r. q% N& h( a5 I
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: C8 l9 C- M" B5 c% I-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)# J8 B5 C# G' Y' v, s
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)4 u, ]1 e- j) a5 Y/ Q; p1 |
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE): ^2 h2 |. f% p: q2 }6 O
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)$ G* t: [  p+ Q; \( z& f' O
-( f+ h; l  A5 h/ g4 e0 }: Z8 E
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 ~5 `) b2 {: E1 G) S" M-------------------------------------------------- 7 f# B. }4 i; N, S' Q2 u
//一个例子:" ~3 ^/ ~( I" ]8 D" |
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)) B) o$ R& K' e7 [
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* d/ R' k8 J* L0 v
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 s+ i$ k. ~5 n7 M7 x, G3 C这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 m, e* M- _. L* F: I3 }' A) o

" Z0 q" j( K1 f3 T; i9 E/ S. {4 l) v/ @7 ?- W2 }* O  K6 N
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