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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua" Q. T" v4 t* L3 N& ?  F; Q! a* O

: m3 b/ g3 n( o, [这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
3 [2 ]5 P  L4 z( T5 ]% _- 初始化-------------------------------------( T1 m  H' [2 u' r6 D4 Z% B
-TEventMonster初始化,加载功能
7 {" Y$ b$ _4 }# v; T; @dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
* V: R- |0 r6 B% A2 ]# K. C: _' J---------------------------------------------& b( V4 j6 [7 e
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ ?8 b$ H5 B2 g2 m. Z! J( J$ I-“Monster_ID”  表示怪物ID$ E8 S0 o& a3 x7 K, h, w% d: `
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, }6 o/ R6 W) k' Y8 E: ?% ]( c2 U9 k
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)2 X" W7 _# O3 P& b8 o' `, Y
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)0 Y7 l. M5 M2 |: N
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)/ G. N1 ]3 b9 I+ L7 D% z- q
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 d: L  n) m! }' z6 K" p. M
-
" V0 H1 Q* g7 s5 |+ t-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!9 B& L5 Z- f# W
--------------------------------------------------
" ^) N+ Q8 v7 ^/ K- D% a, U% ~3 n//一个例子:4 a* |0 p3 V- L2 u, o
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
' g% F! m3 b/ i  p4 t; V8 \可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 ~( ~! }: f+ D1 s6 r; B
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )9 g: [) o& O; }1 H7 T
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ |* P7 S( ?3 F5 u) E# ]/ b5 L

" z7 W% n0 X# q3 _5 ~+ z. u* A1 B" _0 x8 {( d0 t- z
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