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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua( a3 G9 G  n: u8 @: w7 i3 W3 v
2 ^' Q$ j6 W+ s: u! \" f, m
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:9 S3 c9 Y4 @2 S7 l2 J3 r8 {& {
- 初始化-------------------------------------
+ j: _/ M3 u. L" q$ R6 r-TEventMonster初始化,加载功能( ^) T- C: }2 Q  k
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, ]: ]4 W: g( M" d
---------------------------------------------
* f) n& q' t8 T2 F+ M4 t( a-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
" k1 X2 R9 K( C1 F% ~$ [' k5 e7 C! U-“Monster_ID”  表示怪物ID6 F, ]; V+ [- [! o7 ]) _
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效* ^- ?. J' t2 B- D$ [
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
; T* \! P# p4 b/ l6 r. K' H-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' w* B% d5 K- F-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; f* [0 {0 `* |% V, w* r-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
6 M  M' Z( J& v0 N  @-
2 v0 w: R4 R. |7 v  o) D-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
( V3 v* c6 V, `$ A--------------------------------------------------
& S! `. c$ S$ o- O4 J, k9 g//一个例子:
- |% {% J# z8 gAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
  G6 N8 o9 A( X7 Z$ _1 U# e) q) m可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
2 B# h8 R8 u# q# m* W0 ^0 \+ |) K" BSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 O* v: u  n0 e2 I1 x+ ~& k
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# g1 O; `4 e" ^8 ?) m: j2 R- [; v1 z$ v9 d1 {: _' A. A

5 c; a1 b) W  W" Y
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