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EventMonster.lua
: T i* k; @0 o% s# ~3 \8 B3 h7 |% l' T; O/ B% l! A: a+ y
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:0 N+ A2 R5 n6 y4 O
- 初始化-------------------------------------
$ ?' ]# @8 U$ s6 g# ]" i0 |! d- U9 H6 E-TEventMonster初始化,加载功能% `* S% [6 V* P: n- V
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
$ m* n# q, j) {2 Q4 x---------------------------------------------
$ H/ s8 c( }, P$ ~-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ F p: ^, B5 J7 V; A6 }
-“Monster_ID” 表示怪物ID
z0 V. I; Z" r2 r-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 U, x" n: Z* F' e6 Z0 j-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)& X$ L$ P' v0 r" V2 {
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)0 k; t( {! n% b2 f
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
1 J# Z5 k( K$ ]-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: U. x6 C0 L* @3 ]( R0 }-' J9 d* {( ]; ]9 y) ~
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; \0 X, s9 H+ ]8 @$ T--------------------------------------------------
) J" T4 K6 A+ b% ]0 Y7 p; m//一个例子:" }8 L$ g4 B. j7 z% h1 H* d
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)$ o: G* P4 }, Q7 \$ n& o
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合3 b. E \2 O& @( ^
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )* G3 N4 k, |2 C# n: h- N
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。/ _4 }6 |6 r( y+ \! L* h; h
7 g+ V) r8 t& b" B- h( H" N% O& @
6 }% d* i( w: G' y/ w |
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