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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
; \# E$ T6 M8 y8 G( R1 d
7 x0 E% A2 m- Y- h; q这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
+ f" C' o& J9 r2 c- L1 z- 初始化-------------------------------------
8 h  N, ]# ^" R1 g9 V6 I6 j-TEventMonster初始化,加载功能' G$ m9 I$ Q" J) F) p! Q4 e2 _
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!& t; T* S2 Q7 R4 W
---------------------------------------------) Y0 h- C5 \; F. k/ E; ?
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, g' L. Y* X" J+ B-“Monster_ID”  表示怪物ID
6 V& u4 Q; p) p% o& v5 A* V8 m-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效- t0 m; r) |# h6 Y; _: B
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
4 |1 y& e# C6 Z8 a2 V2 @-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
9 X, z7 ]7 o% C# v5 k* R5 C2 Q-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
, ^! G5 D( I: P2 Q-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE): H! X# R3 x7 i7 E" A
-
% y, s" H  A8 k- B, I; _3 M# S-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& o8 m- F) _% w-------------------------------------------------- & p% E7 A1 y/ U  A) D" M
//一个例子:+ J  r: t& j% i4 L; Z3 V, G0 \
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ ?; X3 I% x4 ^* n( S可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 F. f; d% Z; q( ]
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, N" |! Z7 @- I" I  E1 i! L1 X这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。8 t/ R' O5 Z0 O1 j6 k1 [: g

+ \/ I# `7 ~# t& `5 \5 }9 A: A1 o. R# j! T$ q+ F2 y
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