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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
* H- c! l! ?& }" A9 e/ w5 y搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )! h/ c$ l) d; c7 {: t3 W
2 [  n( c* p! L% e, X
struct sItem
3 i1 t5 R, p$ s6 U{4 ?7 d2 j$ @- f' u
DWORD dwId;9 y  V4 g7 r8 p1 J8 V
DWORD dwKind2;
1 u1 Z; h# o4 V3 }+ |- GDWORD dwItemId;
4 C) y0 T' l; `% f$ ~6 l" e- MBYTE nIndex;2 t+ d8 o! n+ G0 [% Z
sItem(){
& U0 x- g2 K1 g0 x  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;9 z/ N. a/ L% B0 b9 v/ X# t# l
}
- l: ~. h0 W+ |  i' Y7 Vbool operator < (const sItem p2)
: z3 g/ P6 c! f$ l' C! x{
; r0 A0 u7 _, G- S% ?0 h2 a. x4 u  if (dwKind2 == p2.dwKind2)4 n. l* U7 `* v+ U; n
  {* Q2 I" l* F0 y3 b# T# B
   return dwItemId < p2.dwItemId;( a5 z( G% y) W% ^, c
  }else{
( \- c# Z& {0 l5 D   return dwKind2 < p2.dwKind2;' |& `" W3 V1 y6 W. {1 Z
  }0 t% A4 V. D. m2 f8 H# z
}5 M9 _5 b1 ]2 c6 J$ S) p
};2 f# x1 b/ z6 b  C& s) G
class CInventorySort
7 Q8 q7 i$ a, c; y% R{
. s7 R0 |; n3 W) S4 C2 ~  fpublic:
4 E( V, }& Q1 E- p8 j+ F# SCInventorySort()( n1 `! D! U  s  E: W7 z6 g3 c
{5 k% E7 d  Q8 _! u# R: N8 ]
  m_dwPos = 0;
1 K* D8 k5 i6 D* A2 h$ b}
5 u+ u1 F, a* K/ h~CInventorySort(){}& x  N1 k" `6 K1 g2 i2 c/ c
private:
+ d# [/ c6 S% ?( X' t* [8 G" gsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
  M1 d5 }. ]1 }/ s, w+ z7 c" WDWORD m_dwPos;% r1 g9 u) u/ D5 i. P( L& F" _
public:
, k9 `$ w( r/ P6 t1 [void Add(BYTE nIndex)! ]4 `1 {" X  {0 d1 [: y3 u
{
' }+ m) e3 T+ {; n  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)1 h2 Z: T% c/ }# v" m
  {
& `. v0 s; J- m6 W0 n' h   return;5 o) s( V, P; |: Q
  }
- C( u# L( V' {5 L1 t, y- B8 Z0 x  Q0 i  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;9 ]5 K4 `2 d4 |1 ?, i! }
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;# d$ j( N; s" N  x& C
  m_dwPos++;
# g2 ?% }1 C9 A' l! S- b}# r2 |9 x3 T0 U  z; f* \
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
5 ]! ?* j/ {$ }{
1 |  X: h* y7 L0 M  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" P3 Y- @5 W. ]( D# r
  {7 |+ p* ?3 Z) t3 a1 K
   if (m_Item.dwId == dwId); {+ {! ~8 J& T5 P" w  f
   {
* |7 ^9 O3 e+ B7 _; ^    return m_Item.nIndex;! t. R, j3 }7 y3 y$ h1 \
   }
6 B; r' K7 l7 R  }( A1 _& k9 H( ]( H' t2 q% N
  return 255;
2 B' U$ y+ c' l8 Y}, O! s' m( S- i& D: f4 D
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
* \: O& \# _. N7 I: b! G, e4 t7 X+ H{; {  R  N" W5 |, X. ~5 D# @" D
  BYTE nTmp = 0;
" {+ y# G2 d) ^7 C  bool bDest = false,bSrc = false;0 E9 k6 x, O9 t8 I2 l0 Z! z0 n& a
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 }. p$ N0 A% C7 f  u
  {
( s1 h; c& o! h" q' Y0 K   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
! j- U3 A6 y9 o- b( f8 J   {, o1 o7 A/ h3 D' ^2 o+ a
    //id相等 则 改变对应的dest和src' v7 X! o6 O3 D7 N! a
    nTmp = m_Item.nIndex;5 P2 F% T) y# j4 @, {
    m_Item.nIndex = dest;
2 i# ?9 _7 N' W& j: z% X9 [3 M   }
1 a& U) a6 {" `5 e( T, f  }8 M) }0 m; C+ H6 f
  //临时数据保存完毕,交换开始
1 c  {4 g* n; L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 ~, K1 Z+ Y! x
  {5 i3 ?5 k; A7 S$ P4 o1 B
   if (dest == m_Item.nIndex)
5 ?+ @( z# `6 X# T! X  d2 }   {2 u$ `  k; U+ L6 L
    //id相等 则 改变对应的dest和src
! @. M( k. c. H6 U$ h3 j/ j    m_Item.nIndex = nTmp;. y4 U- m; Y: {# C
   }* I* ^$ G1 X8 Q4 g7 B8 w: [
  }# m' X* U7 \3 W9 _% x6 D
}. P& j, q8 u# C2 g6 z6 x6 H- Y1 p
};
; }# ?) o1 N- ^* q& B. o-------------------------------------------------------------------------# U4 L0 d5 o# g8 K
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
) A, w. e+ b9 h9 r* n: D' }% _搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);/ y4 W# N$ [9 p  i% P- u3 T
紧靠其上添加:4 E( B7 \( x/ s* B( w
if( pWndBase == &m_wndMenu )
1 ^$ h' u. L. x/ U% h{/ G2 d( p8 t: \# `% [1 P1 ^
  switch( nID )
0 V! k6 J) R. B- t# U$ g  {
6 K7 Q) n3 i5 p4 h, B& ]  case 2:, z" }" P( ^% }6 U7 {# x
   {
" j1 w; A3 f! b3 u    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);( q7 M% w8 y4 E9 ^( Z3 j  Q
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
: x0 O. n5 p( q/ r7 Y    {  I) r6 d0 y9 ^! h
     break;* ]' F; {. }! V
    }
- Z0 g' c2 y1 q( P! R" R    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
1 I. c1 X' `) L    {# X0 T+ O4 c- d/ s( {
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( [3 w2 X0 |9 F# _     if( !pItemElem )  P; _( J4 G" h! n( d
      continue;
/ G1 Q( b- b% Y9 f) L2 [, |: ~( R     if(pItemElem->GetExtra() > 0)/ r% K( t& J) Y- h. L) {
      continue;
) e4 _1 c* ~$ k# [% S0 x6 Q  P9 H     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 4 r- W4 a$ p, {7 |% L& p0 e4 R
      continue;, ?4 {1 l6 X; A
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
. E8 m* T8 ?" x5 s$ R5 l( F) x      continue;
( M9 S/ ^9 t% n     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )& p3 ^7 w" }: l8 a$ y1 T
     {
: S/ z; H+ I7 w3 s" O* I3 ]- c0 o      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );' v3 J" V/ F8 H2 y' t( \
      continue;
, S% z; u2 n+ c+ M" [: U: b     }% y/ s4 y) D# ?* }
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);9 N+ p; |9 J/ S! g7 S
    }
" f5 f& w, Z1 \2 F. T# x$ \    break;' s( N; G7 d2 y( u* N3 H
   }
2 J- \, {; o  L% o/ g  case 1:
6 o. m# y! ^& T# K+ z   {
; D/ ^) ^. w3 _2 }    //整理背包
2 n5 A) U. p; Z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; E, D6 \+ g# ]) s
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
4 E, P# j  a0 y' a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 o3 n$ w% c; R6 `' c* ]. G9 m    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 x+ }; \1 w3 q( h  F1 \; T: ^
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;7 |; X( I' }1 _
    vector <sItem> vItem;: n( T' g( f7 m
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
: r& ^) y0 r; L7 p2 C2 u7 r6 K     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 T" l  Y1 f3 g: R0 ~     //填充数据
) d9 J+ B( f1 E0 b: U     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% U, V' S- f- X" F/ o* x; l* ?" [- o; h
     {7 ?- K# y8 D1 Z0 _4 x
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
$ U) p# _( F) ~) C      if (!pItemElem)! j- U! V; j3 z3 O+ {+ k
      {8 x" k+ O/ t* q6 Y
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
! s* T7 ~, h0 B. ^& q       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
8 j& K2 U' Z1 A7 B; K: |+ k& M       vItem.nIndex = i;3 a* _* f5 ?/ T4 T& A
      }else {
. W/ k: n# z% Y- T; t3 ^' X. q) Z       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();! I4 Q! _% X7 w
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;  [! S% X& I7 Y  w( E. K  }5 T
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
# B. j% E) l+ [3 S       vItem.nIndex = i;
$ r  J. L- U; ~      }
" D: }. m( ?7 }' H      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
, U; Z( I/ x* P     }
  a* t3 ~$ }0 U     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 y( _5 U) |; G/ G
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
. |7 e, b) |# Y# E     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( ~+ l8 S# c- @% |) {
     //交换# f) s; I( X- z4 H
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++), @) p3 G) Y! z- P
     {2 ]/ r$ [3 y! h3 P5 c7 a
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);* J' W& L; ]7 t, _) q
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
+ h; R9 D  ]( f7 H' V' ~4 ~' }     }! h1 {2 p. L; n8 L
     BYTE nDestPos = 0;( z; C* m+ y: @8 h
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- C8 c: N2 F' L, l# ]0 s! B) D' @& P     {" H3 f) U6 @2 }5 L- |! G
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
. K7 z* X  V. w7 Z" E      if (pItemElem)3 o4 i% U! D6 |7 C- G4 K
      {
: Y( l9 [* V5 \' }       if (IsUsingItem(pItemElem))
# n0 @# s2 E: [) w& H, S9 F3 f       {7 G5 Y3 i" ?7 `- e5 f5 |' t
        //这个位置无法放
8 `" p3 m9 R6 H. h) S2 a3 l9 S; {        nDestPos++;
( G- s/ q+ u4 S# U/ e) {1 T4 [- F( N: x       }: t: d' U# `/ p/ l" h% m; ^
      }
" _8 i/ r/ Z/ K0 n# \, \      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
5 Y, Q. L: f4 a. p% B      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);( h" `; }4 u% B: }6 r
      if (pItemElem)
: F0 j# v# ^/ j- m      {
3 P1 L  U0 V8 B4 f5 b6 {       if (IsUsingItem(pItemElem))
, ~8 T$ {8 _$ L8 m1 N( m/ p; i* e, u       {
. n& I4 r. r& S' X0 v        //这个道具无法移动,跳过
* _5 C2 H5 k& y# s        continue;
9 E6 w/ I2 |7 ?9 k; j+ g# b       }
' ]+ ^" z# e* H- F' N      }else{
+ J8 r# K) d5 S* l6 U       //空位置 不用动0 V3 V, u& b2 C
       continue;( @+ J% ~# a$ u, m/ ^
      }
% u9 z* f5 T" O( N; \. _      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! u4 r% Z* \6 Z2 ]      //开始移动
2 {; R( L$ l5 @+ Y+ ?& d6 |      if (nSrc == nDestPos)
* ]7 w/ i8 h2 j      {
$ ?4 ~* _, F+ j6 u0 H       //原地不动
6 P' H! H% }% m6 Z       nDestPos++;% u; A0 F1 ~# p. f1 U
       continue;
, p+ D& f3 [5 m/ D- |+ M      }6 u& h" s$ t0 L, n
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);/ z* E) Z% V& O
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
, M& j5 h  T3 I      Sleep(5);5 q; t! q0 e! }1 N2 K
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
4 T! |  J# c6 K" J; v! Y/ L      nDestPos++;
& G/ d, {; \9 E# o6 T& T     }
" D! {" r8 x$ E     //取第一个元素的信息7 A9 [8 h+ y8 `5 N% o
     /*& K! Q+ C7 I( s' z; i1 z9 ^
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)* N* ~6 n  j2 M
     {8 ?, H: H3 m, C" z3 S/ }
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);/ A8 f# ~6 p. b, |( j
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);7 d- o- B0 _' K8 @+ a4 u
     }
! ~0 H1 [  {2 X- C* p     */% w3 G/ ~9 ^' u: d. p. o$ {
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* w4 h* N" U7 C% z
    break;
, L+ U* H. t- \; N4 x   }
+ Z* o, ]# O- w: d1 P- R/ t; ~' e3 v  } : U1 T9 f7 d* m5 U# l" C% X% a
}* p3 s7 _4 l0 p' ?
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
( O* q% u; Y$ J  G( w7 V
+ D, @3 ]3 h# ]! D, g--------------------------------------------------------------------------------------------------------
* f7 }5 @# K1 a$ Y  }/ B搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)9 _, A6 M8 E  q) J% F
{) _* w* V1 e4 ?7 W$ v
BaseMouseCursor();
! x7 \( F' b, j- \3 Z$ u* L: J# ?! k}( M$ I" |; n4 h6 _- o
在其下添加:# H9 g7 y8 g0 \
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
% w  @* z& `& l{' a+ ]3 L6 s+ d$ c- _) o/ w. \
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
+ W: o* U6 L* M7 l! S) `. p) Mm_wndMenu.CreateMenu(this);$ Q# ~; [0 D* V9 d5 w
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
" L* g- P9 ?1 H4 S
' U# X% u5 j3 Z& k" Dif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))$ p( Z' P* f8 x9 ?" }, R" Z
{
& o* Y, T& `+ N/ e( S/ U  //P以上级别才可以删除所有道具
, s$ O3 y' S* b8 n  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");- |. d/ s* A$ L; p+ L  y
}. d9 n" {8 L7 m6 _, V) y! s- T
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
) A; X  }5 Y: ~/ L) im_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );' A  ^/ H5 O9 V3 U0 L
m_wndMenu.SetFocus();( p2 R! ]/ Z6 k2 V
}) {* D! D& S0 `1 d8 Y4 L
------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 a% i! X- ~% j# h! W; ?
*************************
9 ]5 u- P9 I3 @7 nWndField.h文件0 j4 t$ L% w- Y, n
*************************3 D. Q7 u. a) F5 V
搜索:BOOL m_bReport;, r, k! b6 W( m( A
其后添加:9 }. a; Y% s3 A8 n  @9 G/ y3 D
CWndMenu m_wndMenu;# q0 y, h5 \6 y+ ^/ R" `
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);( R! k4 C9 W: C: ?! l
其后添加:7 f3 g$ K7 g8 Z+ Z6 |/ y( L
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
7 r' k* h3 Z' q% v8 V
& b; {3 Z, p3 o) b' ~' p# J3 D
+ }& u8 l7 L8 G6 {

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