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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件7 \5 I1 ?7 D7 h* e
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 n! d2 s6 A/ o0 R  Z8 [4 O) d' m2 r' o
struct sItem7 _9 j" F9 o9 x2 j
{$ \, ~( h; r& o1 A7 u- [- e
DWORD dwId;( N# l8 h. d$ m' T) o
DWORD dwKind2;# x5 C/ q: l) D" f7 `$ f
DWORD dwItemId;
1 O4 A2 @/ _# `BYTE nIndex;
0 L- f$ \) S; z* CsItem(){% B; _' @- e' s2 h
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
1 q$ N: f+ F$ f# w, k$ F" I6 Z& n}
! s" j0 P/ T9 q0 y* d  a- Q4 [bool operator < (const sItem p2)( n8 O' H! O4 B$ m2 C0 k
{
. K' C# n0 \; `* @; _  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
+ Q3 I5 \$ r! j9 ~0 j  {
: O( ^! q' p, A# j4 G% m; _+ J   return dwItemId < p2.dwItemId;' e3 L4 o0 `& Z8 u" u
  }else{) F  ~4 J0 V& t4 T0 \- n
   return dwKind2 < p2.dwKind2;1 N. `6 ^$ A4 K% q! i/ H
  }+ }" k7 T" z; L/ S: @. J. f4 t, s
}) @1 |( p; [$ R
};3 U5 V) X, y; K, ?3 {( ?
class CInventorySort
7 i: n8 W5 M8 _6 \1 b{
6 e1 {4 a! N: Z4 [. ]public:; O* I+ F6 H6 ~* S* ?
CInventorySort(): u4 G) d5 l) z2 |7 ^4 @
{/ [! x3 Q+ n& t5 @3 I, `) o
  m_dwPos = 0;; N) W9 f. L) |* y1 b) U! I
}0 J; `+ q2 F6 g: g% l1 o
~CInventorySort(){}# e+ M% k! {2 u8 A# ~
private:
2 o% N6 T, Q* D. n/ hsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息- j! n* C' W1 I  W
DWORD m_dwPos;
$ Q8 ~% M* L3 ?1 i# rpublic:
% ^, F% q+ r: I% s. uvoid Add(BYTE nIndex), V) _2 A- W9 I* K
{
) j$ f) Z- z& g  s( Y* E: [  X0 ^  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)" N" A( K# k$ D+ D# f5 z0 h- g& e
  {
& M' [; e1 c: y% Q3 ^   return;! b$ A- N- b: \2 y( s+ V
  }% |; ~. V( |. a! U
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;0 F4 N8 C# {( {
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;. b! [5 p* r, d; X- C3 }1 g
  m_dwPos++;+ _" O1 |* e% a( Q" j, F- ]$ Z
}6 k- X1 B2 d  G" a
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列; Z0 [- `# t8 b& P- h; w
{6 k4 W0 c: t& c" ~4 z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  }4 Z% B7 Z0 n9 ^
  {
9 l; W9 q6 e  ?# T4 C- @   if (m_Item.dwId == dwId)! M4 R  g( w8 r* B$ G4 i
   {
- a; e4 e( w$ b( Z2 _, g    return m_Item.nIndex;
% e0 e5 [- Y# G8 a: G7 E   }" q/ e5 d' X/ v4 a
  }
7 O; b  S" I& g6 _& j1 ]/ t  return 255;
: i- @$ K/ p6 ?  k}
4 ~/ d3 W3 r3 ^9 o6 dvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
% Y7 G6 z, k9 }" y{
1 Q9 }9 Z  w" ~' `' [* v$ q+ E# O. \6 N. S9 A  BYTE nTmp = 0;
: z- `8 y& W: P) u  y5 R  bool bDest = false,bSrc = false;0 R) `! U  |, ]& U5 k. [
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ B" {" T2 t! J" `" R( G  G
  {
1 y3 s2 ^5 s% I+ b8 \$ V   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
; L' R. l, T  k, O% f! e& ]   {
/ ]1 j" E9 x) B6 Y8 `    //id相等 则 改变对应的dest和src! c" F3 [2 x. f$ Z  U, w
    nTmp = m_Item.nIndex;
4 V; y( d5 {, a' \( Y( S0 _    m_Item.nIndex = dest;" F9 K8 I' x- X. f" g7 @9 m: {/ G
   }
" \  [6 [8 L0 P9 o9 T* m  }: W  }7 }- f; d; V5 ]3 P
  //临时数据保存完毕,交换开始: g. {! \* _0 S
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- h: j4 D8 i, t% \  {
  J$ h' C. O% ^/ ?1 H   if (dest == m_Item.nIndex)
. t- {7 [) l+ A3 z$ D$ G) b: l$ B   {
1 g2 U  W0 f  V. j- x" Q0 `    //id相等 则 改变对应的dest和src$ q! L  b# N3 d1 o' H4 p" p
    m_Item.nIndex = nTmp;+ U/ i7 @; }8 i: a$ p: h2 c
   }- k* p' z  g( o0 Y
  }
# l! N' ^9 k+ ?3 G& @7 T1 Q4 O}! y# j& k* @8 f3 v5 B
};: k) ?7 }" [1 ?; P
-------------------------------------------------------------------------6 @0 M# J% `3 V/ }& d& @  W
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
2 k0 i4 S; U! U( U5 x搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);9 N% P! }( W3 ?
紧靠其上添加:
. I  m( k/ a* X4 W/ lif( pWndBase == &m_wndMenu ). _4 y+ k, h$ q
{( X* X$ u3 n3 I9 ~
  switch( nID )# C1 \2 _& p  ~  A
  {3 k- Y& _" N$ [+ u, L* y& C6 t
  case 2:! @% S' ]: O. r' W0 W4 |
   {/ T$ l3 z) s5 q1 H
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
8 b5 P/ [4 i9 i* y" n- ^    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
+ X4 \& b! U$ Y5 P    {: z/ H7 _: ]. N: p
     break;
+ p' T. i; h) H. }    }
0 h: N: L. R! l) L5 K4 x    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)! w' u5 S% j5 I
    {
  p% {+ n" g" ^' I, Q' `     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
, I5 p5 i: Q/ r! L# g$ _5 y4 ~     if( !pItemElem )
7 _" Y5 V6 b  ~' H6 e8 o      continue;
2 ^1 j. O: p, J! }. I0 a     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
1 {. o9 L6 X: r6 w( t0 l      continue;
+ B) I% ^2 }5 D. o1 [) K( V     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
3 H9 P, S2 w; O. f8 K# l      continue;) p; u+ k& z, ~3 ~
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
1 h. t6 R2 N0 @$ E. i      continue;+ Q- ~' W1 ?  I
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
4 U1 t. V% x4 n8 e. E$ l     {% X! y- c9 R1 Q# L$ l1 E6 @' p
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
5 R. L3 t7 [2 b1 j      continue;  n1 z* y8 a+ S1 T
     }
: J  p+ L6 ~; ^3 |3 u. l, H! d* f. ~     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
) D$ E! V! y! i! g  {1 {    }
) p3 x& C6 i( g3 ~2 H    break;0 Z* s5 [$ Y  P2 L4 p
   }4 c3 O8 M2 w; K; o
  case 1:+ x% w6 w$ K/ Y/ n1 C4 c) t& d3 W! S
   {
. F9 D! H8 ~- @$ h  ^/ i" K    //整理背包) t) y9 A! w. X9 d. L; L4 {
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ z. l6 D" ?, A    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
5 k4 i3 Y( R& O9 d    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 S4 y% q$ V; c
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 o/ }" v. ~) T) P: I- F
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
: i* ^$ R$ S9 `8 \, e    vector <sItem> vItem;
4 U0 K& g7 }" u  I    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
+ A5 Z/ C" i( G2 ^     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 k8 S4 i  y" ?" O% `+ h  J     //填充数据1 [! ~- O5 ?8 J1 x
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. p  X0 Y( r/ w     {
$ _0 G& O2 E: K8 x      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);" K! Q. Y& {) o5 M0 c! _6 r
      if (!pItemElem)
) l" d) ~* R3 e) k) G      {5 [+ s* v5 v5 T2 v
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
0 _/ @, z% _) @       vItem.dwItemId = 0xffffffff;9 r5 J; t& R3 k; Z  c: [7 t
       vItem.nIndex = i;
) F8 m  m+ @) @( g8 k( n      }else {# N3 m3 t2 d# G. v
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();& k$ ^5 f: X4 }
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
7 y3 {$ u& y7 h" @  _: q       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
3 s! h* ~# y5 N- T       vItem.nIndex = i;
! Y7 u! Q7 p. J, _1 _      }0 z- F. S+ i& T2 F4 i1 f+ `; J
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
/ G7 N& N+ G8 ^! s( E: n. `# L& S' m     }
# [/ W. a! g2 G     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 R+ C* T4 o# R8 H3 k  B) x     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序3 O6 x, Q& t8 g+ p' D' {
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- s. h0 Z7 V0 P     //交换; C& m. D+ E* k, C# j! Y
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
/ r& L* O$ A) i& q/ o4 b$ U     {+ a  b4 ^$ c0 p( T
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
. q2 k+ J7 W# T5 A) G( ~9 y      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
; @9 Y" \/ M  X- s: ^7 F! A/ U     }
; x7 V9 Q, e. \2 a& K/ X     BYTE nDestPos = 0;  X, u6 ?" D' t% y/ g: t
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& N3 Z8 v  p  X1 P0 [8 x
     {. R; l% \' x6 N3 f
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
* ~# h! N; v; K  d      if (pItemElem)9 X* h7 p# T, g4 Q0 E" |
      {& y  \+ U9 d( _9 R9 b' x4 B
       if (IsUsingItem(pItemElem)), w: W0 Y. r! i
       {* ^& b+ t1 c8 O: ^8 L0 ^6 @
        //这个位置无法放1 m' N& n9 k4 I& Z) J
        nDestPos++;
  G0 N5 v# y/ y( H: d0 _       }* O6 {2 R  q1 Y' L1 i' V/ e
      }
: B; r1 _1 I+ Y0 `& z6 T8 F      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);# h" U2 Z8 s& p' u
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
9 }# }# S: G7 P6 `3 ]      if (pItemElem), }, s* z1 c& U4 G1 r  R6 @
      {
7 ?0 d+ F0 h2 s6 M       if (IsUsingItem(pItemElem))
: t2 @' @, ^2 Y/ d8 d. e       {( ]7 \. e) Z6 ]
        //这个道具无法移动,跳过0 k1 t% ]% y1 c7 H0 w9 P
        continue;* q* V+ @& Q. t2 G1 D+ H8 V7 D
       }
* ^8 m. [; F& K! R9 b      }else{& k; C$ S) L3 D
       //空位置 不用动. z: Q) P& q9 L& u! F" ]
       continue;1 r6 p/ N( H" d, Z
      }
% P5 _$ \1 H! D+ s# D      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 X7 v5 o" T9 d: Q- P" K# w& t      //开始移动3 J5 w; _3 T( q2 R+ m% T2 w
      if (nSrc == nDestPos)  e; j: x% h. B8 a
      {
3 `" J6 u/ ^7 p       //原地不动
: g9 z4 f6 w/ t2 y- L9 b, P# v       nDestPos++;
. I& k+ b! i4 r5 G& W       continue;# x/ X9 D1 w4 ]- S  o. a; o
      }8 Z% C/ W! ^2 C/ g: `: b6 ?
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);" y: i) k$ o! h
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);8 W: N4 Y' e$ k4 Y. V( M0 \+ u
      Sleep(5);% T: y4 w& S, y4 O
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
; x+ x2 S& |! j$ ^9 V; @- z- w/ Z7 |      nDestPos++;
5 H6 T1 q0 h  U0 k/ S8 @. M7 \     }& C+ N  a- [5 I7 W8 c
     //取第一个元素的信息0 _7 @: i- |( F, ^7 h
     /*  Y1 W) u: m! C: i
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
) ]. p. J7 V' R     {/ Y- k$ {# I* G1 V0 W
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);$ D$ [8 t  m6 ^
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);6 D% F7 l3 F3 |0 O% ^2 t
     }
1 T$ v; C% c- n9 R* n     */5 D8 s$ L2 B5 _7 z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* c- Q. u& \2 I' g. w+ d. S
    break;
! Z7 V4 r; ~/ j- m   }( X) G* A( o+ f6 o8 q2 n! ]
  } $ {4 d7 `4 r% @4 o) W
}
7 w; c1 P" r# a3 x* R- Bm_wndMenu.SetVisible(FALSE);8 C, y$ G. A$ j9 g$ I8 l

) D- s1 J/ o/ B' c' r--------------------------------------------------------------------------------------------------------
% q2 R7 k& m2 A2 }; {4 i0 R6 B搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)/ G4 g* U: P) M4 h% h
{- u5 |7 P& J3 \9 L
BaseMouseCursor();
0 E% G4 T+ v% u2 l}( V) v/ d0 D( V5 ~7 N- F
在其下添加:6 J5 D, {8 X7 o" |1 A- U
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)! C' g7 U: s1 `* Y, l
{# k6 C! {* R3 @$ e7 P0 D
m_wndMenu.DeleteAllMenu();) S; B9 D' C, K
m_wndMenu.CreateMenu(this);/ E! d" f) Y- m! d) K$ I
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");# T! y6 Z0 y5 e, Q# t" K
9 n8 P* j/ f; O: z" _: t
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
6 p. d5 W- P2 q* Q5 A{
/ E- C! [9 y" ~  //P以上级别才可以删除所有道具$ }$ Y1 X* p4 P1 Z, Z' g, b4 O
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
9 ]$ E  [5 q. }+ j$ d( O}" Q4 ?' G% B$ b" y. B
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );. L! B! w( O2 r  v) h0 r& N
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );9 |* x. {/ D% Y# |) o( e0 A% l1 G
m_wndMenu.SetFocus();
( A  o- d" l" m% v* g: j}, w& I" |7 Q5 I; ~& M. `
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ p+ f; A8 A, j' K. B, O+ ~' l*************************# B# E  @& `# L# F( T: k
WndField.h文件
: V: x' H8 h! _% [  T! H% Y: t*************************
% R4 x( `$ A6 Y1 I: g% j4 v0 K( i搜索:BOOL m_bReport;: W' \: m% I9 ~4 V; ?' s7 y
其后添加:
- n* X6 c0 L9 Q2 h- w* A! VCWndMenu m_wndMenu;
3 U: }5 q3 _9 M# Y搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
3 [' U. @) s" f7 H! |3 i% v9 E9 E其后添加:
2 O1 [1 u! s2 S+ @9 K+ bvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);8 q+ d1 [* w1 p# B1 Y

( B/ x, C/ }9 h/ J# |$ A* V# ^" W- w6 R6 `2 {1 \

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