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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件: A( `4 |: N4 Z! _8 o
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
. R. v1 Y9 n. ~; Z" C) W* m
( S0 |# N, h9 f; M' U' t+ G$ d' estruct sItem0 H3 D; b, c7 }7 y! {
{
! q6 {1 r" _4 {; t' W7 jDWORD dwId;
, n- B5 r5 `) Q8 g! f  c  JDWORD dwKind2;2 h2 k' x# e" c: X) g/ D
DWORD dwItemId;! [/ F6 |+ t8 d, O3 e: A- _
BYTE nIndex;- Q  L9 M, ]# r9 _! H& A$ Q; }
sItem(){
( G8 Q% G5 q$ V  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
, ~# S) S' e2 w  V" O) b) n  C}, [, _8 T: J3 w. O7 @' j
bool operator < (const sItem p2)
; [" a& E, K/ c+ X7 ~# E- R  |{
+ p& U6 v' c) r' q5 C: Y5 ]0 L/ N" e  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
. L0 f: L5 k# w2 H$ ?( `$ G: m  {
8 `* E5 L7 w* y  {# {   return dwItemId < p2.dwItemId;
/ m  W2 L, d/ ^, p: c  }else{
) o1 X- C1 A8 c8 Q- L) R% N; n' s* f   return dwKind2 < p2.dwKind2;
7 O- o$ _  t  e6 e  }
- Y) _7 L' [$ U8 v}
3 X6 I9 B1 k  ]9 V4 X};. i( r, T. V  _
class CInventorySort
, p+ T% ^3 V9 H; z{
- n) C* ?, ~5 `8 i6 Wpublic:+ b$ j8 G0 @: \( T; p( `
CInventorySort()
" _/ ^2 F$ Y$ V: n8 p4 d{" L/ d2 Z6 {$ Z) t
  m_dwPos = 0;( Z4 G8 A% x6 E
}
6 m/ u6 l( C- a; ?. E~CInventorySort(){}
5 _8 M! w' G3 t$ Jprivate:
7 E; i9 ^. t4 Q: l; r  r+ ^- CsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息& S6 M2 g  y- _( R
DWORD m_dwPos;
5 D& u  O- ^* g* upublic:- `0 |1 N4 F" P9 U+ c9 n
void Add(BYTE nIndex)
6 H9 w" h' r8 e, ^; k{+ L, g4 h2 T- n5 C, ]3 J
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)& P* g3 j! E, U  e
  {" |. L4 j% o' m/ D% F- [& Q0 z
   return;
3 e, \! c8 y5 Y  }
+ M: \& C( i9 O  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;0 i* N* M: M+ S1 L
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
) m, Y; j" `( {1 O: R  m_dwPos++;; l: @$ v* A4 ?3 [' J! H: T' D
}
. M4 b9 v% Z1 [7 U. l$ HBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
. x2 t5 ]* G2 [4 E4 K/ b{
, M3 y2 u% E1 e2 E" u  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 M+ ]* e, Y7 ^& B3 w) m
  {5 v$ e; l  o7 E# @# ~# g8 m- @& o
   if (m_Item.dwId == dwId)
/ @0 f2 b% q) U& t& l! W. E   {
) e; v1 B  D, J    return m_Item.nIndex;
0 V5 F6 |8 N/ @9 B" J1 l/ `   }" `6 f# v. O3 V( _3 F$ [
  }
( C5 Z8 i/ }  A  return 255;
4 ?8 M9 y1 i+ y& W" J}4 Z6 p& H# w( W" S
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
2 J) P0 M. t; b' C+ R" I& S{
1 i5 f0 O* K1 D1 H7 O. T9 U  BYTE nTmp = 0;6 E- A& o" U+ [2 h: `
  bool bDest = false,bSrc = false;
' {1 |1 p6 S; p, C! j. E  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" `/ l; u  W% o8 v7 s1 b  {2 ]+ d* G# r1 f# s
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)2 v2 |( Y7 {( n+ H* s% W0 z  f
   {
/ L$ u/ ]% ~# Y# }& Z1 ^! {    //id相等 则 改变对应的dest和src
6 ^6 i$ D$ o( O* [    nTmp = m_Item.nIndex;
' f' K, L) k, {0 }    m_Item.nIndex = dest;
: g/ H* w; g; Q1 [2 Z   }
& m, C( j# p" W* n  }
7 r1 a2 @' E# l  //临时数据保存完毕,交换开始, i2 @/ W3 t" a8 l$ {+ H
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 g* R5 y( ?5 n5 t2 U6 A1 H: C) L  {0 K* y) V2 `" I9 V$ L/ f
   if (dest == m_Item.nIndex)+ I" V& A( K% a: }
   {
, |0 ~" X- m" A    //id相等 则 改变对应的dest和src
, Z! {! t% G9 T    m_Item.nIndex = nTmp;! ?2 a$ |) W/ b/ Y0 e9 {# Q
   }  @- |7 U- ]# ^5 x
  }) \' m8 \# |5 |# E- M) R; J* n
}3 J6 P4 K4 o$ P, E, P* L! ?* Y# c. x
};6 I+ A, L0 S; l' o' C) c: l3 Z
-------------------------------------------------------------------------
5 Z9 i1 }' T* i8 j, i- v7 \依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
$ e  Y: I  u1 B, g5 \+ S$ b搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);) p) J  J# C+ g# Q# Z# H  `
紧靠其上添加:
/ r% E  C2 d' k0 e; W+ {, ^4 aif( pWndBase == &m_wndMenu )
( p9 T% Z" U% b2 ?{
( s, C5 o6 f( l( A8 M  switch( nID )
  _% B  r) N$ a5 H1 {' j  {3 f% |' S2 W' @0 h7 e4 t
  case 2:
* }# }+ D- N' H9 w. J/ {. ]- b   {; ?* |5 r0 u% X! M8 ?! u6 e7 F
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
2 h7 w& _1 L% t- n1 R( `! h$ O2 P    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))2 `3 g( B* ?% K5 A1 \$ ]. p
    {3 U$ u2 L$ Q7 ]7 H0 y
     break;7 H( W0 t* K3 D! Q9 R) J
    }  I# j& i' E' y# D8 A, ?
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
  ?5 N% a2 f% g% z& g7 d    {& o) i5 f* B, I/ _) J) S% ^- u+ Q( _
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
! R% c) u" s/ J5 w5 m     if( !pItemElem )* a% h, C4 ?: \9 k7 ^  x9 u5 L4 H
      continue;
  N8 Q* e$ Y" C# X2 f: _6 w     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
4 r& v* A7 I& g" q      continue;% E! D! t0 F4 ~
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) % \  m9 s# n$ Z4 j+ Z
      continue;7 k. p' O: @, [$ R7 A. L0 M& g
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ); S( q/ X$ O  v: Q
      continue;- E0 e/ P5 W3 H
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
4 {  K9 Q& C# }+ P$ s  Y6 n5 S     {3 h: C1 h) f' n5 ?
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );4 Q/ O3 H) S6 Y# v# x  i- q" n2 N
      continue;
# `% C: I, R1 L     }
5 L/ e3 P2 T% A& @8 a     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);( B$ u4 k) ~5 H4 i* ~
    }1 Y# v1 }- k! i' O! ?5 _
    break;/ k7 j1 R; u: \) u/ b6 L+ ], R% w
   }; h! y* I  [  k' {6 R
  case 1:
/ V( R, n6 W* _8 }5 V5 `5 _   {6 J& G* u+ U2 t6 Z: ^- _5 n1 ~
    //整理背包
% R# m! [' i8 X    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ _( i" H4 l. r    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
; X: _2 I/ S. h$ I2 ]" {/ O    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 I; x9 q& m  m+ b% e* |4 ^    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |2 e8 o! Z' [
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;9 ^$ [! W# L7 \* S9 r- y: b7 S( F
    vector <sItem> vItem;
! \  l8 V  x, d: Z% R& P5 M    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小/ s3 S( B5 J4 E& z
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- V  u9 a1 r- z* Z1 k5 `0 [1 c
     //填充数据' y( s/ b1 V' T* I0 m
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( B' S4 [, I! w9 E     {: C3 G+ I3 W0 J1 A! h# x
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);* V) A* u3 A& i  \: _$ S3 k
      if (!pItemElem)
" g: i9 Z; E8 G$ r" x: F# }+ L      {
# o( S! Z) r7 J+ B8 Q       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
2 l; i& {, f% f! f6 U+ ~       vItem.dwItemId = 0xffffffff;7 S# H# u5 Q4 T+ `9 n1 N
       vItem.nIndex = i;8 F4 }' W: z0 s0 _8 P
      }else {  }( b4 l% B: y4 a$ R" B
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();2 p# b; m$ ^3 a* v+ C% ^
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;9 n( w4 t. ^! j0 M
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
1 e+ t5 X7 t- U       vItem.nIndex = i;# T& I, m1 d3 {. P4 e! P
      }
. X5 e7 l' j% o$ U6 Z7 w      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# k/ z% P+ X- s& ]2 c/ D
     }  l/ O: R" f* `6 \7 u" ]% y0 T5 h
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  ^4 o7 @, v) x
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序, J2 P, J  z, {  d/ x* g, f
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) b2 G) L& }! ?% x- w$ ?* L4 O
     //交换% B0 Z0 i4 K/ ~1 o3 u
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
+ c. _$ r$ w) {- R2 @     {
! ~5 F& y$ I9 p% W9 c      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);3 p: V  j0 d- r3 S0 M$ l+ m! F
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);) w; x. I* B" V( b6 Y
     }) s' Z3 d) T# i+ K+ x
     BYTE nDestPos = 0;
; z" ~3 U* z0 E4 N% G     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ I, R1 P/ p4 J  G5 C
     {6 r! U' l! L! @, P# g; P
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
0 ~* R$ Y2 h# _6 X2 d% g# m& W      if (pItemElem)
# R% A0 Y/ w! l( I      {
9 d1 l9 ?1 i& M, f9 W' x' n       if (IsUsingItem(pItemElem))0 f, W# G! N" J5 W
       {
4 N7 J6 G* t/ z0 k( ^! w. F        //这个位置无法放9 [0 P! W" p/ D
        nDestPos++;8 [9 f5 n' [+ v: i4 ^/ w8 C
       }
8 G. [- e7 \- R      }
0 Y5 M( L5 m/ H/ {      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
# R- S0 A) k; A7 g0 O1 H      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);1 \$ o! Y6 Z& y4 J1 t; f7 f
      if (pItemElem)
- x$ p* @" y! ~5 C      {  L9 c, ~) U0 i# f: U
       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 `2 l6 z: [6 X% y" D; L4 Z       {5 N. R2 T7 b& e- a; d
        //这个道具无法移动,跳过
  O; ?7 A6 g8 O( q9 M6 D( e        continue;% T) e5 j' u- R3 _$ M
       }9 U( }" F! u- f3 X& {. }$ T3 }3 q
      }else{
6 P: a- l2 E! z. D# Q- q, ~       //空位置 不用动8 X' {. L" {  }/ d' }" a% M
       continue;% ^$ V: Q% B' j$ m% k1 r  d) H1 F) J2 _
      }
0 O$ v" y0 a; G      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ q/ J, ^: ^/ M0 E      //开始移动
0 L' {( z5 r; z# ]1 _1 c      if (nSrc == nDestPos)% C: z* G8 m3 v3 e! h
      {* p2 O/ G3 e9 g- C  t( v$ X
       //原地不动
+ r+ c/ _) a3 P4 s$ o: w4 u1 G9 F- _       nDestPos++;
, N; v) r5 X$ g7 Z  Q9 ?8 N       continue;+ j6 s$ a# d6 v- A6 I
      }
' ?" Q. _) W2 c' w; q      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);( W! L' W. A" l, `8 f+ X
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);: Q+ [2 l* o# A' c) c) }: ^
      Sleep(5);: ?4 `7 d- o! g
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);$ j; z) y2 _% x, V0 g
      nDestPos++;
. w9 Y" `- }, f$ _( `! c' H     }
8 p9 H+ M4 L, e: u* ?* r3 l  e% i     //取第一个元素的信息
$ B% t% F# s; I     /*
7 _, Z0 [5 v( T! v$ Q5 C, ~5 X( j     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)2 a& F' [0 |& `* Q0 e
     {
, N  j. X! E4 V8 @6 W( n/ s      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);( |5 D8 w, n5 i* z/ `
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);) z; A% e/ _8 Z9 ?8 n- e
     }
& W6 ^1 ?" f( e" d     */0 {; `; I$ \) t  s4 q: ?# w
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 @& o; Z$ B$ y) S3 d9 K; `; Z; `    break;
: r! t( L) n9 x   }
1 [! e2 M9 ]( g  } ' a1 _- R5 z# Q9 x  y0 I% E
}" [, }. d# n3 E' \
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
, S5 L" Z: B& |% ]2 \. G2 n4 v6 H3 J- n5 f* T
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 \5 y' k. q) {+ Z1 ^$ o% @% _* R搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
1 l4 X$ U5 L8 W{1 |0 P9 T' D7 l/ A7 ?4 T  |
BaseMouseCursor();8 R# Y+ G: B$ f- `0 p6 X2 q& E
}; R& _: y' o& ?  K3 }. N; [* E0 B
在其下添加:/ {. S7 S4 P: J
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
* u3 \& a8 k7 H6 N7 C5 u{
; ^$ L  f: y: Y5 A. Em_wndMenu.DeleteAllMenu();8 R6 c/ M3 V; l3 |! ?0 m* F! Q1 P
m_wndMenu.CreateMenu(this);# X' K3 e! `6 i
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
3 n$ Q: I4 q( ]* q6 ?; @4 I
. Y5 ?$ ?2 o, d& A0 Yif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
. ~% ]& ?' B9 e7 S. ?( A# X{& U( [% D8 a* i  ]  p
  //P以上级别才可以删除所有道具
( p2 }: y: H) L1 J4 P7 ~  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");  m& w7 ~. r2 g# c7 p+ o* h
}
3 {3 N& X+ f9 Y# mm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
( w/ K& q: m/ G+ o/ ?, m8 ~m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
( M' S5 H0 A' t& l7 m* N" }m_wndMenu.SetFocus();
1 M/ f- P  K7 q- c/ ?8 D}% H* v3 P* B' ]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  f+ Y+ B# [" P& q3 W*************************
0 f! Q/ o: @, g( _; [4 [WndField.h文件
$ o# D3 n( x( y! Y*************************
+ F( p; p" R7 L. S  p* Z: P$ ~搜索:BOOL m_bReport;
9 Y9 M* V$ G! C3 ~! ^# l其后添加:
4 m0 l9 o" @4 U$ ^' |: NCWndMenu m_wndMenu;
  ~) n9 G2 ~5 u2 k& f4 Y搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
3 Y7 ~0 a( a. a& }5 [其后添加:
; O" @' g8 |- Q8 P$ h0 M' _. ]' Mvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
, o& I4 E) S) A9 x, A/ a% b  z- w" v3 J9 @1 s/ [4 q2 f

. X3 C' M4 |" B

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