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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
. |' ^, z8 Y. V1 C搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ). d+ }2 V- ]* Y7 j

" ]; i  ^6 s8 L, Z3 f1 c% Nstruct sItem
% w- v8 [$ V& z" v* @{1 u- ^- O4 T  d# `0 ]
DWORD dwId;+ b, e7 T$ l( e8 H4 Y% J8 e
DWORD dwKind2;
9 F1 u; I+ f' C8 u- \% N4 N- ^8 oDWORD dwItemId;6 s7 h' I' y6 y9 C$ N
BYTE nIndex;
7 a/ Y3 M7 t$ i/ k7 h- p1 TsItem(){
$ s$ c+ U5 H- C8 e0 }& p2 |9 ~' Y  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;7 a4 X2 \7 `% l1 G2 `4 X* Y) J, ?
}
" [/ N- V0 G- \6 T0 Q/ _bool operator < (const sItem p2)
  @/ s9 m; y6 [% x0 ~4 [5 R{
9 J# R+ C# `) D0 B3 T# [3 U  if (dwKind2 == p2.dwKind2)0 }% M$ v3 _# H* V
  {4 K) r3 E; ^: p8 K! I  [
   return dwItemId < p2.dwItemId;
: b+ ]  o$ y! \6 \* y  }else{
: {9 H0 A$ H  |; y' V5 |% P' d! ]   return dwKind2 < p2.dwKind2;) a+ F& C- N. t
  }
$ \" ]/ V* k* G}- {' ^. S5 K' b7 p
};5 Y* Y: \6 Z; J' T
class CInventorySort% t" X* n$ v! Q4 ]- b3 |
{
: m; X3 K. f7 q+ k7 ~1 n3 W. cpublic:
; W% J, }& A/ v. T3 U- KCInventorySort()
5 n' W0 h% k, U  \/ @0 ~" C{! w* ]: o' M& i! {8 }- \
  m_dwPos = 0;8 o: q! d/ E# g- f  D
}  _8 T' Q9 u: C6 l
~CInventorySort(){}
2 d. g8 O* I3 w& Lprivate:" U4 }. ~! \) h0 i( ?$ B
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息8 u. }, D+ t; L$ M, `1 M
DWORD m_dwPos;) h$ T) H- C# q4 `. [' w8 x
public:7 ~. U$ G1 S# }" C4 W0 N- K
void Add(BYTE nIndex)
" K$ S7 j- O% m- C" Y% b( p{) R% K$ u! B# ?& D
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)2 t( w' R2 o; E) f) g3 T# ^
  {
  u; p- ?6 n; b5 i- s% A4 A6 r7 B1 R# i   return;/ M* g' R2 I2 H8 z+ \
  }
8 d$ B7 g* o8 e" N5 ^6 O8 h. n  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
6 A% }8 P$ |$ i# {( b( L6 f. T  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
. S) b$ h# Z; ^7 {8 s  m_dwPos++;
. x( E: {, B# B5 A5 [7 ^}
: j0 g5 V( ?5 u( c  r5 s* sBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列: r6 o% V7 o: {# @( g
{1 N8 M* W' F6 \( t
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( b  c$ ^9 l( U
  {3 H- O; }# o! v1 z, ^3 W" G
   if (m_Item.dwId == dwId)3 O8 V0 ^2 @2 I# V& \* r
   {( z) N4 a# U( H# o
    return m_Item.nIndex;
. N! m' K  }: @: m3 ^, t   }
- \3 J$ D9 D8 K7 W; r  }3 k7 `* P& y7 g" o& m
  return 255;
6 @6 B& q, W. y6 n) N5 n* e}
1 ^( g/ {0 q2 ]3 `0 {4 c% svoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
! |: ^% O& v9 l- g1 X{
4 e  n3 @# z# z$ Z' ]7 _  BYTE nTmp = 0;3 o3 R& D/ y) q3 ?* m
  bool bDest = false,bSrc = false;. \; \/ b7 q; t# m
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! [7 F0 g, |$ z& B5 A
  {
) q. j  b9 l& y8 \, Z. A   if (dwSrcId == m_Item.dwId)' v# p. u+ n4 U: C9 ~' t
   {5 B: k) n4 Q3 q1 ?4 P
    //id相等 则 改变对应的dest和src- D8 `* _7 a4 n6 I1 Q: P
    nTmp = m_Item.nIndex;) z* ?! o) V7 f) A& z
    m_Item.nIndex = dest;
" l( g. d3 [2 j7 B0 h   }9 Q9 Q5 O! i7 _( G- Y9 J7 T
  }: i: i) u0 E5 z. k7 F- R8 D
  //临时数据保存完毕,交换开始+ n; ]! c: D$ Z  c' L" o8 \
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 g. t5 l$ E' c# E) J( o9 x
  {
. h7 F, {4 Q& f6 \, {- w   if (dest == m_Item.nIndex)0 y0 j5 u9 j8 u7 }8 E) [) l0 _
   {# T) ~1 l! m, ^+ d! {  O' k
    //id相等 则 改变对应的dest和src
4 l* W1 n5 G: W. b" @0 m2 T4 a    m_Item.nIndex = nTmp;1 M) r4 L! M7 t
   }0 v- Q8 F: Y8 b/ b6 ]0 g" F# F
  }
5 H/ k5 Z* h. T& Y- `. a}
) Q- _# p  z" v) M* b};
1 A# ]1 {  J% _9 W) u0 j: _-------------------------------------------------------------------------
6 L4 G0 W! W& J: @/ U依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
) Y( T/ M* w* v) k+ I搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
- b6 O* O8 E+ ~& {- @0 m% _紧靠其上添加:/ S* \/ n% `$ y" V
if( pWndBase == &m_wndMenu )
9 N2 q; M. s2 S. s! y{1 e: _4 s7 i# {
  switch( nID )
3 Z/ X* B+ B- p2 i) B5 z  {
8 n9 Z' |1 U+ K& d0 {$ b* d2 Z  B  case 2:& a" v8 z4 i+ R
   {2 |+ t$ U& [, s% C/ F
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
4 g; r# w# _1 c4 w, ^# Q0 i    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)). _6 H8 N( H1 p  j- z) O0 i2 {
    {. l0 O3 L  d' e! i: R+ b4 {1 ^
     break;
) ^3 V) _6 ]7 W3 @    }6 ^+ `0 D) p8 u* S
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
! k8 X7 M4 Y; R- i- B3 u    {7 E- c4 a! ^1 Y4 |
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);+ E- m% t) o0 G; u- |
     if( !pItemElem )
5 w) U2 Y7 z6 y; Z      continue;5 I  v3 K1 A' n) o7 B3 P+ T
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
- R3 S7 r7 O3 v7 u0 ~      continue;
$ j5 l8 t* L% _8 O     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
. P8 {; b2 s  G# p      continue;
/ f. I+ j% ]' u8 J     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )+ X* A( ^, o! s  r
      continue;5 M/ R9 B9 Z6 f! f; G1 D
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )* P' U* G4 g, @: N
     {
) Z7 i6 R0 s) C      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
0 a0 e( t& C- [      continue;/ {9 d% \" w+ p3 {3 t
     }# r3 {0 D/ A2 A- ?
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);4 K8 t7 z. @7 p1 A' ?# s
    }2 g0 Z& H* g3 q0 `( \% Y6 j
    break;
  C+ }  z! {. N! l* u  P2 W( y- Z7 S   }  @4 a+ r: d& U% i" l! Q
  case 1:# c3 R) P+ ]1 y# |0 P. i
   {, y, U( M( @: t2 c
    //整理背包! |. k: o7 V" r  v0 L0 D8 t
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 L- m: Y5 G$ H
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );! O5 z4 A. [- p, p: e
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 a+ b* O  W4 _6 Q# u: l
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; x3 \4 P# _0 k: J2 B6 S" a
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;+ D" ^3 P) S0 F# K  `: z, J( P, q
    vector <sItem> vItem;
, o4 I$ Z& j4 R, b; ]& J+ Z: [! m    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小5 r5 [  ]# |% z# K6 Q
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ M) O# q( f  F. @/ w$ ]     //填充数据9 i" X, i! l3 l, I/ e
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 s) [8 h* z9 x( a
     {2 `3 ?& }9 U& Y$ s: K, \. c
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);7 }% u+ E3 f3 K2 x$ y
      if (!pItemElem)
- ^( {6 e8 Y! q      {
  T  R+ p8 i; @       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;& }9 @, B5 [9 F9 @" R, Z3 _/ x2 F
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;  F! S$ l; O. G
       vItem.nIndex = i;
* ]; {/ M0 d6 s9 B7 X* J7 |$ S      }else {  W$ l9 i+ x; s! Y7 h
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();1 _6 [) [. U' {8 z. o5 `0 C
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
: N* r& d+ g4 H! M5 t& }& y+ o       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
4 R3 C$ s* B1 F& |1 b  Z2 u       vItem.nIndex = i;
1 Y' A. Q, r$ }' }4 X; A5 B( {      }6 u) W1 z; k. K5 n; U9 B! L
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
2 U/ k1 ?& n& L1 e) C) q! }5 ?     }, G2 P& ^' J" R: B
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* k* q- E# x) c, U
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
- O/ Z, e! L! d9 H3 @- O! V     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( s9 l2 \5 J- B, k, l* ~. j     //交换
6 E* `, k' z' {' s     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)1 e9 o: O9 Q8 v) G6 q/ F. H3 h
     {7 D. P4 Z# Z4 I
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
* w. B$ E+ \& e+ |9 R. w+ T. f      pInvSort->Add(vItem.nIndex);0 ?* z- F, e0 q* P0 {
     }9 b# m. f: R' w3 B) c
     BYTE nDestPos = 0;
+ t: `5 h9 Z1 G+ B     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( K: F3 ?% z9 e( q
     {
% m) D& s8 u! Q. K+ }      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
  X- p. ^& n/ M5 M8 n" \5 w( U      if (pItemElem)
( f) H! I! Y8 a$ V8 Y9 f      {6 T' u1 g* |: I7 q1 |7 U4 t' m
       if (IsUsingItem(pItemElem))
: P6 ]* N- K& |0 D- M# P       {& r. _; H5 c$ O# A) ]1 K% W
        //这个位置无法放% c- F; \2 u% b" j& m0 ~
        nDestPos++;! e# F0 e  K9 l( L. i
       }, w6 n9 S3 P# v
      }. t4 {4 G- R  }; z% X4 C! c( k: `
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);, ?, M9 p( L4 P$ ^  R- T  [
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
; E" d3 L4 W9 _, I      if (pItemElem)
0 S6 K8 v' I9 v9 H3 c1 d. {5 u  `$ r      {. y/ }- \! }) \+ z) B1 q
       if (IsUsingItem(pItemElem))
* y% ?6 y( }. ^3 i* k       {% u3 ]; ~7 x1 Z
        //这个道具无法移动,跳过
' U0 S+ E! i3 U; B, f: T        continue;5 a& B  t' \; Q. Q3 p- T
       }! a% [$ U7 R3 ]5 S2 s1 ?
      }else{; ?( v) Q! ]" C1 w+ c& _
       //空位置 不用动/ f) m8 w6 k- G  ~0 m/ m$ A
       continue;/ v7 R& P4 z- x  A. P
      }
" J7 u& |7 U3 t' S  X4 u! m- x% B      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ q' F2 ?' [: g% V! o      //开始移动
8 w8 s6 u3 ?( ^( B0 l      if (nSrc == nDestPos)
' Z% |/ j5 t$ w; m      {7 K7 j  [" c0 m. @' h  K& i4 ?
       //原地不动
( S2 ~/ i5 s' R" u, T% Q       nDestPos++;/ F* ?8 D8 t: U5 v
       continue;5 V4 v2 e! h* X$ W/ y2 U7 Q
      }8 B2 i2 p  d1 ~( ]( h  l
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);. w0 B/ Y' ~& U4 e/ a
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);+ h9 ]' R% P$ C* M
      Sleep(5);
/ l  U! O9 B/ E0 c      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);8 ~. z5 h" `) a4 _3 x% H" M
      nDestPos++;; m- H, S% x5 `! Y5 O% G
     }
2 z: l/ {7 M' J  Z" Z  u     //取第一个元素的信息8 Y7 X" }  `& g! m! k* z+ t
     /** O8 M: f, i$ u% W% R5 F
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
! X" S( R  B: j: W' D* O! W* z: ]     {
! O3 ?  f2 b: h7 `  `& ^      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);/ j8 f! {+ z2 a; i
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);8 x7 N) z" M; \
     }
% M/ _' Z8 j' Y: P- p* }1 L; M     */( p$ ^  i. u* b
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// E& D( e0 y2 j: A& i+ w& h
    break;
; J( z, [  [# a% Z6 g   }8 N9 X8 C. _. h. G1 ^
  }
' r5 l* E  P& s; ~/ o' b: ?5 ]5 N}
' i% P' Y: H* z: Sm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
+ [. N3 J& h9 c' F- a/ {/ Y1 Z; o9 M
" W' q9 g  J0 b--------------------------------------------------------------------------------------------------------
* F& N, }4 Q' G; H3 e) s/ y0 _( n搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)7 s. K" F4 F! v
{
* n& Z9 o! l& }; E% VBaseMouseCursor();3 V9 @. U- z1 {) ^/ R+ I: _% z
}
/ h4 [6 h% M/ ]$ Q6 I在其下添加:
5 @: X% D9 F0 x% @3 Zvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)( @: p: O# T  q5 |7 i
{6 D. D0 U0 C  x9 C
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
) }6 |7 c% |6 O8 h1 ~m_wndMenu.CreateMenu(this);% {: {$ K5 ?; Y
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");2 H$ F% ~- w. O) k2 G
3 T! y; i5 F( I& J, Z. F, H
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
3 G; y" j! T; P3 Y1 H# W{
% ]* `- Q$ d9 u3 h8 [. f  //P以上级别才可以删除所有道具6 B! B/ @4 t/ l- y. {; k
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
/ F, l! h9 ~# M9 [2 l; O$ [7 ]}
% I2 i' A" [$ m$ \4 c- J$ W' A" e/ w* Gm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );9 u8 Z! E$ v/ p: A
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
( d; @1 V( a2 J0 G3 E, Om_wndMenu.SetFocus();
# [& z/ E1 P% t' V9 ?$ `" B! q1 P}
- l, s1 j* G2 Z------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 w4 z- O0 A) H2 w*************************
7 a7 \9 l6 c; g* W. hWndField.h文件+ b8 F; k; ]$ A4 B& r/ I( j
*************************
$ O$ v6 b: k0 B) p搜索:BOOL m_bReport;
( d4 @6 ^; S/ @1 d: E其后添加:
3 p& v( e( z+ r* l% Q* DCWndMenu m_wndMenu;- L! D+ p1 X# J; y+ K
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
+ ]- K4 ?& V# l& {; Y其后添加:8 R3 I5 }. t' m& o, ?
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);7 q" h7 j6 n0 |, E3 K3 g) _2 F

6 I. r7 ~9 \& j( F! D- E1 S4 [$ n' [1 ~. j( U# C6 K4 |3 V

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