飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18691|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件5 S: R3 \8 M: q# ^3 Y) c
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
& y7 N9 I; x/ ]5 e2 w9 `- y/ F2 O1 ^& u- s" ]3 g. j4 ?8 R
struct sItem. }& `2 @" d3 H% k
{) C1 N4 k' {1 Z# x! d1 y$ \" |3 F/ l
DWORD dwId;
% @; E  ^+ M8 G4 C0 ]5 hDWORD dwKind2;/ \0 A! o6 |5 ]  b
DWORD dwItemId;% `& m6 d! Z. Z5 P5 M
BYTE nIndex;$ \  Z4 O% u/ Y
sItem(){1 X# f2 `" a/ L  A: G
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;4 E7 k: j; I) e7 p
}
/ b" @; z& i& m& v9 Fbool operator < (const sItem p2)
$ s# D& S' K' S4 L# ~4 A{
* ^" l% c$ b; ?: l% a& j# H* j  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
* C  @" g8 N  G) U; V) j  {
% ~8 h" Q8 i' G% T" _1 \   return dwItemId < p2.dwItemId;- U; Q& @7 a/ N- |' S
  }else{
! i! Z: ?0 S4 o   return dwKind2 < p2.dwKind2;
3 B% _  }. k" b0 f+ P8 R  }
. \* K& _$ T+ R" M! h/ c}
* v) p9 U. j2 c  `7 c* K};
% |+ _6 C2 y( h. F- X+ Lclass CInventorySort. G( ?# _3 f% ?: f( B& Y
{
6 \* g3 K* V4 W) ~/ Rpublic:+ W' _1 E* b' l* c+ S8 T# W
CInventorySort()
! ?2 t  c5 F$ a0 e{6 z9 J5 k4 Z1 \5 x' r0 r# r
  m_dwPos = 0;
: c- p( W6 I1 a- b  z}
4 D4 w7 E. K# E6 Z  @8 j~CInventorySort(){}- V1 ?* I1 c& ^7 L0 m
private:
; z3 ]4 W' r! J- jsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息) {: P, ^. m5 G& \  J9 ^
DWORD m_dwPos;# x- ?! v1 B( K
public:/ j1 b% K7 e" J
void Add(BYTE nIndex)
9 x! s$ d7 W0 l% @  u+ g7 t1 p{4 ^, |8 N( G  ]" T7 Z  ^9 u$ Z
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
7 y- Y8 r5 p; V! S4 L0 H3 k  {
5 k7 D0 X/ Z3 n, }( P   return;! y2 ]+ M, T% @5 s8 @! s5 z
  }
$ Z3 F9 r: b( T  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
9 P% _7 R( ?  H% i5 L  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
; v2 d; f+ B  S) [  m_dwPos++;
& Q0 m, i1 l3 c2 D! ]}
) f" B: Y+ |) `/ p8 Q, NBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列- K  k- S+ f! M, O4 e5 j
{
5 R4 z- D" L- b9 E  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 o% o# t' C  [( W; J$ z6 x  {
* {# ~- }" u: E; j   if (m_Item.dwId == dwId)
4 L7 W3 x) ]8 E) o. y4 b   {( m0 J+ r( t' o
    return m_Item.nIndex;
* j# }; k1 K: M   }
' j0 f, p+ f( o4 A, M* M  }
# x/ [  }& C/ [  return 255;7 V/ i$ s' A& c
}
0 I' z% G) D4 j8 Kvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置- ^& i3 e1 I* f: u; h
{
4 @% }) Y5 J2 \. S! H' a  BYTE nTmp = 0;) q' `$ x; b2 ~$ G( s# x4 M
  bool bDest = false,bSrc = false;
- q  O- e- }) Q8 L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 X8 @- R' [3 C$ ~& ]  {4 f6 E1 _% {; u8 W4 S
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)* x4 P! V+ J- m( V) [
   {
9 N7 P- K1 a+ a$ y6 B9 }' S0 C    //id相等 则 改变对应的dest和src- V, W2 z. \2 G# Y6 Q& a
    nTmp = m_Item.nIndex;' B; M$ @; n1 \$ N% S
    m_Item.nIndex = dest;
% c: L+ e3 e' v" J/ }   }
& J; c+ {& y  w: d  }
, E. W0 q& z) b" {" t8 a  //临时数据保存完毕,交换开始2 ?3 ?! h  U6 P8 }7 ]$ G
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). G! n$ Q' m9 D& ?" ], Q5 p$ M
  {
- V8 S8 Q7 l. l   if (dest == m_Item.nIndex)
- w# ~& `* |  S& W5 W, W3 j   {
9 e& L6 f3 d/ D5 q    //id相等 则 改变对应的dest和src
7 K" B* J) J6 ~& |  \) I    m_Item.nIndex = nTmp;) P5 T6 E9 o: m. c; ^3 Z( u4 Q6 ]
   }  B" n# N- i, G" M4 k4 d! v
  }
& U+ U+ S/ Z/ ~" n$ t, p}. c' R9 w( B2 \5 L
};! J  k  t1 [' H9 {: ?+ ]
-------------------------------------------------------------------------" M9 R! l2 W4 Z! u+ g
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ), |" X5 _9 k5 V  b( p0 H
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);, }# }) {# Q9 g5 W9 k% c4 M2 |$ {
紧靠其上添加:
- E7 y5 C9 G+ T+ `4 o, uif( pWndBase == &m_wndMenu )
& J! d, q# t: C- l; N{8 }5 B3 A7 h3 t# d& Y( J
  switch( nID )
. {" `# b' [9 W+ J8 R+ {  {
" t6 Z5 b2 f, l. k9 G6 d  case 2:
& \* t! N* {5 a   {
: r- ~) b/ P0 j. a: _8 y    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);' A$ A4 `3 G6 h% y
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) M7 w6 N  H5 F4 U5 b; _8 W
    {
0 j8 P2 n  ^. [+ j7 n; n" Y     break;
) @' Q2 d9 L3 s5 c0 i0 b! y( E    }
% A, ?' j$ u* ?' i    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)( c9 ?; M* z- d/ U" \
    {: g6 M, M% c! V: R; Q
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 L+ J0 C$ V9 U9 r4 y0 [( m' C2 b     if( !pItemElem )
% Y/ E0 o' J: y      continue;
1 @8 V" t. q* G& G; k" w" B     if(pItemElem->GetExtra() > 0), a( N0 Y. [! {$ p# V
      continue;- k% E6 W; ~' ^5 u
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
! [4 \1 R  ~/ z/ i3 [5 [      continue;
5 [% r1 _. s, y2 n# Q+ r$ |     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
3 \0 m! l; q3 F* i      continue;& J: I2 e" I; K
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
6 H( l  \, L$ e* c) n     {
; F2 m: I6 [% a& r- |: n! S& K: U      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );; k. A5 Y' @) u. L* M. N9 a% I/ y- o: k
      continue;
: J/ ~* S  }$ \     }2 l  Q# R# C5 X0 G& m6 M
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);: O: ~' O* ~0 ], ^7 ]* _$ d
    }
8 a; d) C4 R5 r* ?    break;3 W* I4 q( @% K
   }8 o, L' ^) Y6 d( E" @/ S
  case 1:% L6 C; G5 |  S! w6 K% z) s
   {
# \. a4 W* F1 E8 E' P+ v    //整理背包
: y  u6 G8 }! h4 [# |/ x    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: L$ b4 ~, T' r% W7 q! G
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
6 V. Y8 y1 f5 g    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* w) Z0 O8 p' P8 t) s) c    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 `1 x. R6 h" ~1 D7 w% i0 Q
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;- q! |9 ^2 h, p& g8 R# q' o$ q
    vector <sItem> vItem;" T- G' `( d! ^% a  v# c9 I
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小" T! @5 Z9 A% N: v
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* {; X' T# R7 S- x0 M; D* x
     //填充数据8 `, e/ G" w- ~& t4 d
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. {8 a3 y/ c; T1 d6 b. {6 P     {
6 `/ e! k1 E6 Y$ s8 r      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
# M; F$ k: ]* r4 O      if (!pItemElem)3 h2 m4 I; N" V9 B7 w
      {
- E4 y& N4 G. `       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
9 J" z3 d- Q  l3 S! B* r. X( D       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
& g' v) T; T! k: V" |6 U5 J       vItem.nIndex = i;
. Y9 O3 ^% N$ w9 ]      }else {0 p9 Q5 x4 P; G- ]) l
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();  Y: V2 V3 V4 Y+ G
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
: ?- a; {5 E/ R! @       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
6 Z$ R1 }1 }/ |% z  a! L1 }0 \1 ~) j       vItem.nIndex = i;) w: I2 Z" y4 ]: r
      }
3 l9 A, R' X8 |+ ]5 a& {      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);* J; z# G- \9 J' n
     }
( n" r5 [+ j# m: }% \     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; W6 r& B( d( n  [) E
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序7 d) j5 \' G8 J- ^) B7 `
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" |. t5 Y; l, y1 O
     //交换
& R5 Y: t+ X" m1 j1 t- M5 c+ I, p9 q     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)  ^7 R8 U  j1 w& Y
     {
. A# F6 R- x5 F( v$ T- H7 {      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);1 ^3 [: N0 ?; x2 x& V  W. a" D
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
2 L! H! {* Y7 {9 a- H     }+ u, e* g+ g/ @$ m+ O: \1 u
     BYTE nDestPos = 0;
" W/ E! b: y1 K1 E3 }5 E0 g     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* S% ?) Q. g& [4 h) _1 p6 l     {! O* e7 V- j$ H
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
2 h1 b% w* Q& g  h      if (pItemElem)
% r: G. }% e: d( z% W4 H3 ]      {' ?/ W3 I' A5 d/ X4 X5 V
       if (IsUsingItem(pItemElem))
+ F* T% f* ?5 _% n$ @7 Z: l       {
  M6 l" M, i3 x6 \        //这个位置无法放
7 c. f- b+ e* y, ?8 {. x        nDestPos++;( t' g  K$ P0 a* D
       }9 {& Q8 F- S* V) q
      }" @3 d( M4 u( K$ j/ B, V
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);+ f! r- W: }) Q1 Q% I
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
7 b- D3 b5 O# n7 h' P0 L      if (pItemElem)  B6 V2 g! v3 z$ r9 V' e
      {+ t- n9 X# Q5 c8 L4 f9 R  ~+ N) n
       if (IsUsingItem(pItemElem))/ A2 c: t+ J! Z  M) \9 F
       {
, r: K: ^" j4 u/ e        //这个道具无法移动,跳过
. i( Q0 z+ E6 @        continue;
3 }# N3 R( g" p       }/ X  p5 T2 E0 c3 y( H% Q
      }else{
8 @! m* [3 d" E+ D: p       //空位置 不用动
9 \5 y' m7 f8 c: T" o# P       continue;+ ^1 s, l( ?( r) j- V" u7 q
      }
8 l1 Z& @6 n: e9 w! Q4 ]      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ g; o' ~+ T8 R, O+ h8 o3 ]# g      //开始移动
. K# m! ?  i. y3 ^$ ~, c4 w      if (nSrc == nDestPos)3 v2 s) ]6 }( j$ }5 n
      {
% ^9 \1 e9 p9 \7 ?/ s6 Q8 L       //原地不动
+ y4 R# I" T* l  \* z3 f6 Z5 o( Q5 a       nDestPos++;
" W9 Y! w& f1 n) \& s, s* V3 Z       continue;1 i' s6 k6 Y# F6 x( M
      }  _( B1 |: z, K! D0 O% M
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
- l, P" f6 H* K1 B1 n& O8 }0 L* q      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
, U0 v$ z- n& x1 m/ Y. D0 n6 }- F      Sleep(5);
& R6 e6 I$ {  b; ^, l      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);- R8 H2 c$ J, d) z5 A1 @% F; x
      nDestPos++;
  M, {1 ?* b- k2 A  q     }% Q' w2 x) S- A" D2 G* R
     //取第一个元素的信息, K* v; \( k  L2 r  I
     /*( q; A- {( e$ e+ ^
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)/ v4 a1 Y+ o8 N! F( Z+ _; ^
     {
5 I5 D( q* v" B4 U4 E: V      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
( u8 L4 X( j/ N( Q7 A      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
: x6 N1 a! [$ h7 \8 _( W3 s  p     }5 c8 j! T5 e# R& c
     */+ p) l  m) ~  z- k. ]6 T8 q7 V1 ^
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: y4 P( Y- `8 Y1 {& i4 a# O    break;
0 O% e) F; V0 H- B5 a   }
( ]5 f/ E: f9 P6 j' F/ V, O) e* c$ O; F  }
& t5 E/ H$ e8 X- f- p% r}" W& r1 K! B* f3 [
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
. ~0 T; D: r; B) i0 Z$ w! p. s6 v/ Y$ q5 C
--------------------------------------------------------------------------------------------------------7 Z! l0 U/ j0 C. ^
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)8 E$ N) g4 P4 i' a& B6 E# r
{" N: M' [7 F: X+ ]
BaseMouseCursor();2 [- z1 }2 d8 g
}
7 |& e1 r. {  l) Z在其下添加:
$ E0 f9 `( U' B1 U7 h3 P! c% Lvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)& k$ W" d2 T6 u# n1 a
{8 z' w9 N2 \0 b6 H7 M5 [
m_wndMenu.DeleteAllMenu();: j6 H( v. x1 u; g
m_wndMenu.CreateMenu(this);+ T) c4 ]0 r% `; @! i. R! r
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
9 O. h+ {3 y- {1 X$ }" G
- [) y0 L3 m9 T7 p8 F' k( [/ Yif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
1 w6 f' O* V2 {2 j& h* N$ Z{
! E! V- O$ r3 y/ i: m$ a  //P以上级别才可以删除所有道具
: d7 V  ]! X. |6 v5 F  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");+ G0 `% k2 Z& `2 s7 O# F) m
}7 }- O* o" y% O) g7 k. i
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );' U1 `8 u6 Z1 V
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );( |( e& t* G6 l7 e+ `. k5 V
m_wndMenu.SetFocus();  u1 [& t; i3 ]  o' ^
}
, t4 N- }+ |( N------------------------------------------------------------------------------------------------------------) O. H2 c5 P0 B2 E7 T7 ?
*************************
& i: P9 S: c1 s  uWndField.h文件' t0 p3 F$ s- E- F( }
*************************
" T* A8 T9 t" Z0 p5 m* @! R搜索:BOOL m_bReport;
9 u# `! X5 G% w# A其后添加:
+ }( J3 l: R% s" _# H$ g, F" OCWndMenu m_wndMenu;
0 i" u+ F+ z1 M1 u6 I# G$ G搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);% w( }9 i$ U0 F; D
其后添加:; H! `8 A" H8 x+ V/ @
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);* q" h" X2 ^/ K8 M/ n0 f$ |
6 R; A2 F8 q" ^! V6 p
/ K. c9 i  i3 }6 g/ h$ y) c8 d

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-25 13:31 , Processed in 0.064607 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表