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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
9 H' P% u1 ]  t9 ^  h0 P- J搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )* [3 X% S" N- a2 J7 ]" L1 f$ y% J
; a( r( O' G& {4 {# Z
struct sItem% h: A) m9 n' c: K, I. e. Z; n
{4 q! `( B/ ]9 W. A3 B$ F
DWORD dwId;; p1 o: J8 l9 ]7 ]$ k( [, k, C
DWORD dwKind2;
) L5 S* ^$ H% y( O+ L9 iDWORD dwItemId;" x% A& m. z. Z( e: u
BYTE nIndex;' L' }( r. G% g) t: h
sItem(){. m" B; B, p( T
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;# r9 m3 u: k4 Y- P' L
}
. d8 ?6 c) v/ m" \3 vbool operator < (const sItem p2)
1 D' R+ K& N  z  F  e7 a9 s. i; Y{
+ S) _7 o6 n4 S$ H6 i5 N3 {  if (dwKind2 == p2.dwKind2)1 w0 e0 M) I9 R) D
  {" S5 R% s/ i& Q6 L* u4 D
   return dwItemId < p2.dwItemId;( l0 K# h6 O6 o! H
  }else{; @+ ~; \% t& v, n
   return dwKind2 < p2.dwKind2;5 r/ w1 p, s# X8 H. y; t4 ^) V
  }6 G* U. q# ?* n8 x8 ]  t/ y! \
}
* z3 {5 X  X8 V8 l& r: C  E/ [9 K};& @, ~8 Q& k2 }% f5 B1 X; Z/ v$ v
class CInventorySort
( r- j0 L% H7 _7 F7 ~) I- m5 ~{9 A, K2 y) j* R. X8 U
public:$ X4 L: |% o: Y' @  K% ?
CInventorySort()
( N  R  y' U  r$ O& ]0 f6 o{" ~' G4 O) x) I1 `( j& S
  m_dwPos = 0;
1 q2 j" ~9 L& P7 s* o& ~8 C}  }: V4 d# ^* x
~CInventorySort(){}$ ], ?: }3 s, e& v) o- I
private:
  J! ]+ c3 c7 U( m' s8 {sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息' J0 _! j* U0 B& e+ I5 G; v) `
DWORD m_dwPos;3 o2 P* \1 u; n6 [$ P
public:+ B  g# O5 p; }
void Add(BYTE nIndex)
" N/ z6 l. ~: H4 Q) l* W# Z{$ p. E4 K. f* T3 g) z# ?3 Y
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
. R# O1 \3 y9 U0 e: g  {+ \; Z2 `4 B7 t. l+ z" L- B
   return;
1 l+ ~7 ~, l2 x: {  }5 M8 H; Z  {: k# O4 X5 E( ]9 [
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
3 I1 J" D; f. l, A# H  b  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
" i' f, y0 j  U& R$ K+ Y. U  m_dwPos++;/ ^* y0 Y* i, {" G5 ~" y
}
7 }9 k# z% V  `2 `% q" U( EBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
9 O* R+ H7 p, ?4 d* ?/ m{- _5 r; `3 p, ]! n/ h! x
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 C; y% J4 |/ b  {
) w2 W, N3 ^, o# \  T1 F0 h   if (m_Item.dwId == dwId)
$ R1 j& C- ?& G2 S! C  ^4 w   {
) K0 ~5 A5 \( ^2 c    return m_Item.nIndex;4 `& u  I9 b/ [# y
   }" U' i. r5 p5 R# W3 g6 J9 R
  }/ x5 j7 b5 V0 ^$ M$ X
  return 255;) p7 N8 p/ \/ d; q3 t8 c3 p
}
# I/ {7 z# a: U7 d; u/ P6 avoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置+ Z4 ]8 T4 H* ]
{
# |2 x) B4 ~, A  BYTE nTmp = 0;% S+ G- t, T4 }) U- R- X0 O4 L
  bool bDest = false,bSrc = false;) N: {9 K" p5 I+ w' i# |; _  z; M
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ t+ U) R4 ]& o  {
) z5 Z$ {/ I- s) v. i) o7 H   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
. K' N9 S: e0 z* c7 {& o* ~$ D   {6 |% R% p; |3 G  o/ T
    //id相等 则 改变对应的dest和src
7 G5 i0 z" f) d7 v  E    nTmp = m_Item.nIndex;2 p# q2 P: o5 U' p" O
    m_Item.nIndex = dest;
: }0 P+ [/ G5 _" r   }
* V& T, l4 o' P  }
% g) |6 ?0 o5 W7 B0 @! J2 X% p% Z8 z  //临时数据保存完毕,交换开始
; t' k, f3 [, a+ D/ e/ x1 Q3 }8 r  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ J8 t0 i5 L/ X, v$ m
  {) k' f7 @/ v: [  }
   if (dest == m_Item.nIndex)" g$ C/ V* S0 y' t/ @1 r
   {, e% b' R: `% M7 G2 s- O8 m
    //id相等 则 改变对应的dest和src) Q6 y1 Z4 X5 g
    m_Item.nIndex = nTmp;( n; v  u. }& ?' H  Z
   }
1 ?& Z( O# M5 j  }6 z* a8 F5 H# ~! G' f
}. K; ?  S. W! V& p) k" S0 T
};: ]- O' T' M! P1 x1 `0 m6 _/ Y
-------------------------------------------------------------------------3 m; L: u9 r1 ?! g
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )- T; ^0 V  _  q4 H; [# m
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
+ L: n! J+ x2 W- Y/ k. Q- x紧靠其上添加:
4 f5 w7 y1 M% H* t1 Dif( pWndBase == &m_wndMenu )# H: c" c& J- N7 K3 h
{
" ]0 h. W7 q, b: G. I: x  switch( nID ), @, I7 A  N$ I( m% ~
  {
5 L$ ~# q( r9 m2 W; n5 _9 l  case 2:
3 `& I& c5 k0 m( C   {' u: _. P8 j- t5 q
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);& x5 G! J3 c3 M2 K
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
" T# o1 ~  Q7 Q' J+ [( r4 c" w7 p  `    {
- I$ r- h: s, a3 z) z     break;
2 ?6 j0 W- q" D# x4 \  ]% p    }& V' i) O) H" E# L9 ?4 N/ |: S8 H
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)" J5 n# n3 {9 K7 A7 e- P& Y
    {
' Y1 l7 \; z2 R4 ~% V: ?( g     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 q) d* i4 p# H% ?     if( !pItemElem )1 x) {' o' e0 U/ a' a; d! V# y
      continue;" c  m7 H  C. P4 `0 a* ~3 @
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)# r, f" |% m( \
      continue;
2 G& c: `' g4 D/ [: A& H- \$ D; L     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
% L9 N7 V+ E/ c( s! z8 f      continue;5 U# D* z% ^5 q# V; Y" l
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )- V* W2 F7 z: m9 K/ i* X! I- H/ }
      continue;: D, C- T( ?/ W# R  l
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )4 N2 j6 |3 S1 t: m. X/ F4 J' |
     {
* |; Q) a1 {0 z# j6 p$ p      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
! o5 j/ n' R% K) a3 _      continue;7 O7 J! c% [1 U' A! U& e
     }
1 X" S3 R5 n# Z, ?     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);0 R1 g" P. V5 T0 o3 V" ?
    }
7 O" W8 M- i# N. k  {% B; I& b7 M' G    break;% H, _1 U8 o0 q- \- Y4 P3 s
   }# D$ }, X4 S5 k) w. ~" Y
  case 1:# E* v  {% t5 |8 m& @  [' j+ ?
   {
0 _" M" r* [/ M. q$ t  v    //整理背包
1 k, {# C& y+ b% U    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: U0 X; O$ l( p, a! a1 F/ w
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
& N9 w% N8 s' A    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% Z$ f% |& L, }  F. j% V    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% T3 l# J# i( P- h( q4 Q& u
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
% E; \! b8 ]/ ^. E    vector <sItem> vItem;
# T* x5 v1 X. }1 a! r5 r  P! d+ F    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小+ G& J- k+ B: J4 w
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// W$ ?# K+ J$ v" v9 C7 Q
     //填充数据3 \. a" C( J3 F) _7 p# t) u4 K
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 x7 L) V, g9 k& W
     {
0 }9 k0 j( V4 i+ B- }8 S      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
5 _8 J8 \8 a5 F6 E9 O      if (!pItemElem): |6 c  h) W0 r( q  l) B
      {
8 V% j% e- Q& n. Q       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;: ~0 n0 R  ]& N, ?! O. Z
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
1 n3 x, ^/ t6 A, q       vItem.nIndex = i;
1 M6 h$ C. f# `8 y; {) E5 t, C9 X      }else {" O7 _, x: i3 x( R3 n
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
& x: I% n2 o! h* f& _5 S       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
3 B/ n( ]0 H! H5 l! A       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;8 L" B% _, y" j1 e2 j5 H. u
       vItem.nIndex = i;5 O1 J' d5 j; B2 N* h
      }  @0 d/ n  C) A0 j( R
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);5 Y* _; l9 r: t5 E' m" \! {2 `" `7 D
     }
8 T1 ^1 t+ {$ ?  ]     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 F9 ^* E2 a& ?" p. ]( E- H$ ^
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序$ J8 F9 B! V- U- r2 S. v) k
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( d1 H  E/ v2 q: c     //交换
+ l4 b6 r& c' n2 s! t     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)& |" h2 }) Y1 z8 G3 p" J  W
     {- ]' _* O# v+ ^3 N  b
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);; n5 w1 d% O8 g0 A5 p! U- H& t
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);" X; D2 ?( ^+ l+ @. c" g. h2 {
     }+ R3 U! N1 _* d+ V, H
     BYTE nDestPos = 0;' P: i8 q4 g) Y5 m; }" [
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: \# _0 ^2 k, H. K     {3 O; ]8 g9 n5 @* H. u' _, \5 p/ E
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
, v+ T5 V( U5 j      if (pItemElem)
( M4 r" y' J3 l7 D4 a      {5 M. P% i& z9 y- s, I) N( w( o
       if (IsUsingItem(pItemElem))3 Z# h3 V" K$ B, `" T6 k8 `! ^. T
       {1 n2 F+ s3 r8 g4 d# s' f
        //这个位置无法放
! e- f1 f4 |) L% [) M        nDestPos++;/ Y$ j* u0 z0 \2 M
       }
* P4 P" `; t0 d1 R1 X; u/ G      }
+ N9 ~( U6 H' V, d6 O; d  p      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
8 G/ Z# w' M! u- q. I5 o      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);3 j, B& _1 P2 {- K
      if (pItemElem)
) S+ c/ r7 b; f  w& H) r      {
; w! j7 x2 |. k' d2 Y       if (IsUsingItem(pItemElem))- @/ @  H7 @7 P0 o2 @# R
       {
. u  n$ ]3 u( ?3 J' g( d: u# _# m        //这个道具无法移动,跳过
* d3 k; g4 n, q* g3 R# R        continue;. B8 ^5 M( L! X8 |/ B7 P0 j7 K0 d
       }+ b* X, h6 |- _0 D+ N  W7 ~: O
      }else{1 J1 j* V8 Y+ B3 `/ D
       //空位置 不用动
0 z0 E2 @1 V6 Z( f, k5 ~       continue;
, e5 g+ g, q2 Y3 @/ b' _2 v      }
! w1 }6 ~8 D6 m9 u. |" F$ w      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 J4 {. N: S6 [/ b* ]2 u* N/ E      //开始移动
, ]" r5 w  x4 \5 l' _5 T% Y      if (nSrc == nDestPos)
- P  t* w" c3 S, o7 k      {
( h. U. u0 n  N4 E# k+ q8 w$ a       //原地不动% D; \. @' h# _6 [
       nDestPos++;- ^/ ^" ?$ S! L
       continue;
+ ?' n  E' Z! Q% H5 O: t      }$ v# ^: M7 B9 S" b. T
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
# S5 _" h8 C/ F      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
* Z( _" C2 {8 C) ]      Sleep(5);8 j1 P# u( J5 y! R* t! Y
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);8 h: _! n+ S- V: @" r, a5 M! o
      nDestPos++;
# @; d' N( A# E+ p/ P" Z* o     }
2 Y! X0 |" [" ?5 T* \     //取第一个元素的信息
! A+ M+ g* L6 i     /*  Y0 E. j6 p) m; u6 |3 W1 q
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
5 Z* f% p( A  a  m5 m6 o     {$ V* a; q, Q: L- M" x
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
+ U9 ?- j4 i! f8 K      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);1 y# L/ }& C. y. M7 q% Q( g
     }' a" M+ o9 g: x! O- ?( `5 O
     */) J/ a( G$ f& S8 j" ?
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 w: ?9 [/ x! }2 z
    break;) v. ]: |0 t& v+ J  a
   }
& Q1 k  g% w' L  }
0 O: }/ b  k1 S3 s}
/ }6 @: A* \& E9 qm_wndMenu.SetVisible(FALSE);, N# G, M0 f! I, k7 T- W

% D) W0 w* f$ u- @8 p& B# k--------------------------------------------------------------------------------------------------------
' V0 m% o# Z/ G) y6 k0 X7 b/ q( R搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)" O6 |) h0 q8 k9 E8 d' [
{' @. p# E$ w+ m  I1 N9 f
BaseMouseCursor();# q( q. G" f( M; f' T
}; l% x2 j/ e3 D# u# L
在其下添加:
1 y4 ]# o, M( ]% X& [void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
: s2 h6 _' G! W1 M: [0 ?5 I{
( c7 R$ i) K+ W. Om_wndMenu.DeleteAllMenu();
% ~/ Y: V5 q6 Km_wndMenu.CreateMenu(this);7 I6 U5 v7 c+ y" w: b
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
4 f5 F8 W& ^9 g7 V
- b. G9 G# I0 Vif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
! M" B. B3 Y1 ]{
+ d6 s$ q; d' B9 ~0 c* D& u  //P以上级别才可以删除所有道具
  ]6 A) o3 ?7 a+ I3 p& q9 b  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");# c$ G2 P' m# _% o' H7 a' U
}# N1 {, V" M, }  S; t6 }
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
, m: C! n; \9 _: z" ]m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );4 r* t6 W" D/ R
m_wndMenu.SetFocus();, H" [* d  J) ]. z" ~1 M# c* z
}
; B; e1 u6 u$ X: A+ L+ D3 a$ V0 J------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  H* @2 p6 k* k$ I' z% `; J3 e' B*************************
' R8 p! c' j( P* ?: tWndField.h文件0 H8 u9 V, C0 C; ?
*************************
: V8 i  D/ k* b# c4 F搜索:BOOL m_bReport;8 J( \+ ?3 w+ U' |5 _$ F: o9 v6 F
其后添加:
0 t' G1 j: ~5 E& _- ~/ z- oCWndMenu m_wndMenu;
5 z+ y5 D& ~2 T- W* j搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);5 B/ x# g; z9 K6 p1 q: H$ p
其后添加:. u% F/ ]4 h; _( ~/ b7 z  I; m
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
! ?5 L1 B; i$ Y4 k8 x
2 h6 w3 P% M) O/ x6 N" v( j9 e6 @- L2 ^  j) h, y$ ~. J8 Q

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