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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
; l; h6 p" c# q* ~4 W7 {搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
5 W* P$ D6 q9 L. I& ~- r1 E7 K; `  ~0 W
struct sItem
& w+ H, P6 M$ s* T{. w; \) M% f5 x  j3 E
DWORD dwId;4 C' F: w* y/ G) f5 A! Q  Y1 Z0 L
DWORD dwKind2;1 a/ G, B; O# R
DWORD dwItemId;1 k+ X# K) l' h5 I" B$ X
BYTE nIndex;
$ }5 H& E; d0 m+ q- z- w; |sItem(){
) Y6 g1 Z- g: K1 C( P3 R; c7 u- i  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;6 p# B1 s& R$ Y4 c( h( e9 O
}) \  z2 i6 @0 m; F6 e
bool operator < (const sItem p2)9 P& ^% V. |- \  G; h9 y
{
4 m( |8 l( ?3 G2 a  _+ I) }1 l  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
9 }1 s1 A; }3 Y  ]  v0 v  {
1 X' S" Y, `. F4 v( m6 z   return dwItemId < p2.dwItemId;: h/ T- I( j% x" U% Z' c
  }else{  y5 \: g5 F& t1 h  h7 W% b
   return dwKind2 < p2.dwKind2;5 F1 r* r7 D- g
  }1 G* Q% h" z0 y+ E  {% {$ |
}5 ~/ @9 k4 I2 `4 z* i* x
};2 n! L, k7 i& C& G* D" j' }1 [
class CInventorySort" H1 |. [: d1 R8 x
{; J( M9 o& k' v. ^4 _
public:
* r4 _5 s- Q0 SCInventorySort()
$ K% T7 b" w8 k& y{) t# s; {( r& x% G3 |3 q4 Z; P
  m_dwPos = 0;, f) X* |1 P6 z- [- J
}
0 h+ t* d4 B2 z5 W  A' [~CInventorySort(){}
/ T3 L% q* e1 |; cprivate:
* y" {  \  B0 B0 _8 msItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
& P" T9 j+ M1 P+ XDWORD m_dwPos;9 l+ n. |+ ~' h; j
public:
6 @4 \- {7 ]) |& G2 Svoid Add(BYTE nIndex)
9 k) D  ^" M6 l* _+ Z{
8 t) w4 B: [6 d1 D! ^9 W! ]  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
1 B( X- f; h( L9 `) H  P  {3 \+ K& v# U% T/ N5 ]
   return;
/ C& I, r% L, Z4 P  }2 ^" u/ p  v3 I! X: F, X, w% N
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
% w# k6 R  N, s4 H; @  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;4 F  ?( J) K8 K2 g; l
  m_dwPos++;" K, r6 {9 S' g6 k  \
}
, x) Q3 U; Z3 Y4 {BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
* \  S: w% i2 \$ Q{
7 d9 R( d' o4 m+ h# v. `2 e* Z& s  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); i# A; C! D4 ?
  {
  R. d$ h  P/ _; G  D9 B   if (m_Item.dwId == dwId)
7 V5 J! `* F8 ?# E   {. r* Y* a' X# D
    return m_Item.nIndex;( t2 i7 C5 G' q% K8 @
   }
& j9 N. f2 s& _) |' K  }, n: V5 ^& _8 _' Z6 x
  return 255;# s: O% y& R5 c0 I+ o
}9 E2 p6 L9 n, D* n
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置  }) i5 @0 g  z/ o0 ?8 @7 J
{% h8 A' X" E# g
  BYTE nTmp = 0;9 g$ J/ ^. m: @# m4 D! x
  bool bDest = false,bSrc = false;* D& y+ O: \% @* V
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 Q6 q! U+ c' j! M  {' g; p$ A! r& e( D  F' q' e
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)+ F8 H3 G" t/ M) b  K
   {) f# n# i% }0 z9 N
    //id相等 则 改变对应的dest和src; C5 p( ]! o' t& m7 r0 t' T
    nTmp = m_Item.nIndex;
9 |6 B/ m2 E4 |7 `5 I    m_Item.nIndex = dest;: P% V' J4 f. E# K6 \  ?
   }  h* \* G& H$ _% |1 w9 z3 `4 u& M) }
  }
8 Y: R8 {' e1 m  //临时数据保存完毕,交换开始1 y& R4 ~) X, x3 R6 J9 l
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 L# |  P$ G' h- j9 }2 k8 Z  {
- r6 t, U! J% S7 x" I   if (dest == m_Item.nIndex). m% L% m0 w" Y3 z! s6 ?# {5 e( x
   {
9 L4 d- J3 L3 v" Z) I    //id相等 则 改变对应的dest和src9 a: _+ {; J2 Y2 I+ x* l" f+ u+ e) Q2 w
    m_Item.nIndex = nTmp;
: K( ~: O* {5 Q& p! }+ B   }
& M% q- `' b/ O7 o0 y5 Z4 {$ X2 y  }
8 S' q! i" ^& Y3 u, X4 n}$ m' m5 A% L! k' f% ~5 s+ U9 |+ }
};
. V' x, D3 b' Y2 {! \-------------------------------------------------------------------------
: P: T; Y; O( {- u, ^依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )$ [0 `' g4 K2 s* M/ B7 U
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);7 ?- E$ |$ h5 s" o4 B3 m
紧靠其上添加:
  a& V' y0 ^( G4 h, Tif( pWndBase == &m_wndMenu )1 Y7 M1 O5 Y9 ~- K
{1 g9 V* ~  |6 {8 @! H
  switch( nID )5 G) A7 g1 g2 Q( R4 E" i, {
  {
! r! X8 c# v( @# W; V$ H  case 2:
, ^  R# K+ k/ v, d# {( J   {
' w/ g# r/ T! k- `4 c0 @* b    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);8 e/ ~; t) E1 j, ~4 U' {; I6 m
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* f# h! P  S% G
    {
( k( V  ]$ ?9 Z1 w. ?     break;/ ^- y" C" o* |" D
    }
& J3 w3 a( q* x+ f( t7 C9 ~* d0 ~" z    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++): P& P. \2 _8 [/ b
    {) Z3 R( e8 b! N; o
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);5 X) ~" E$ y' i8 D' E) o# s
     if( !pItemElem )& ?" b! [& s% c( d
      continue;( K" c: z. i  ]; j# }4 ^& t/ L
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)" l2 J: ]& V" ]+ [: v& }
      continue;
8 {& b- g) x$ C( H. C9 B     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
: u* g, r# o' ]) q2 _4 u      continue;
- o" A' x. d' d     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )5 D$ J% V* R( k
      continue;
0 `' ]$ H! O9 n     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )4 w2 R7 B; O; V7 H( j
     {* V  a3 P3 u  q* l# ~
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
2 ?8 O+ ^$ ~5 B3 N1 s$ ]/ H      continue;6 {. u. L8 I8 t3 Y7 F# K( Z  L
     }
- d" p+ P! g& m( F' B4 {# |8 U7 c6 @     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);; |2 p; H3 a4 o- }
    }  p& I; o) n2 @, Q1 ~
    break;
  ?/ E$ Z5 S8 i6 X   }. a, }5 O. Q0 H% I2 q! @& \
  case 1:
, C# L# q, V' j- `+ A$ f& ]   {( n5 ~0 h2 J" b% o7 D
    //整理背包
, f; c! m5 b8 P- ]; I+ k/ E    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 n( E/ ]) S( V& u0 u
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
  x; ~% d& R# V% b/ H    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% X! H2 x& q3 D% \    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 s1 ?1 K0 k! B$ D    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
; o) m9 K! Q0 [' E7 n: g    vector <sItem> vItem;
# A- d. T: K8 G" u9 n0 N    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
0 j5 |& Q- c- y8 A/ c& h     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, x( k& q& o+ i: |8 D
     //填充数据- u3 n+ q* u, l9 `6 [4 z
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ u: J7 q" b5 y1 ]+ f1 A
     {
+ Q! O( e: d2 O      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);8 i# w) l& Q% `' p2 ?3 E
      if (!pItemElem)
* T# c6 H) `4 ]2 ^1 v, V      {$ m* i0 B5 l+ L2 k3 }4 ^3 k) K; A
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
# |" ^4 h& O6 t8 s* Z       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
# S: y. R+ z5 l% E" R       vItem.nIndex = i;' |% k; X/ {* p# ?7 B
      }else {
& {+ t: Z- R' V9 I' }       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
3 @1 s1 G& ^/ |2 d- d* O7 x       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;9 ]9 A2 N- |! y! W, Y3 D8 @' O/ s
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;  d" _6 A0 D7 B5 Y. L0 y
       vItem.nIndex = i;
3 T( ?3 M* o3 a, g/ h( T8 F      }! Z% z7 ^/ I% v6 l: M* _% Q
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);5 I5 b* S* U$ Z
     }/ }! d& f4 F6 L$ a0 k
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) \" w, B- r4 q$ G/ [$ O  a
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序1 U1 i  w3 Y% U5 I6 `, G6 T$ k3 ?
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, y) U# T/ t' K& Z
     //交换
2 `/ y* b, j  c" j     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
9 K* a& g% ^. v( i' L; J0 _) G     {
9 G* p$ q# C) N1 \" L      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);5 u+ t4 p  H8 c5 b8 r0 j
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);  V3 K( R0 u4 u  y
     }  M" l- ]/ L+ x, ^6 B( o4 d+ J1 F
     BYTE nDestPos = 0;
9 a, J& V" B. d% F5 D5 Z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- u* b( P, T* q, V# H# T% K. \
     {: ^/ A2 ~) B% `$ v+ |) s7 [
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);0 T  `% U6 C& y
      if (pItemElem)
+ b. w9 t9 E3 n1 o8 W      {$ k7 c! C2 v5 S6 P* w: b  K8 k
       if (IsUsingItem(pItemElem))5 v* |& ^7 ]- s: S" i  K* O
       {, A: d& B- _$ \/ y4 P* I
        //这个位置无法放
7 \! ]) Z, p* w3 L  T        nDestPos++;
' }' @: ?# ^& |       }, y: L3 o" r' a" G- g' \
      }2 j, E& l1 v5 @: t8 V# b
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);- J8 x& @1 }) [9 h
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);0 B/ L0 Z% K! A
      if (pItemElem)3 F5 J1 _0 B% a) U4 E0 s1 a
      {, v) Y1 [% f0 V% o) a3 [* D- P
       if (IsUsingItem(pItemElem))
: b$ C: y. M9 X       {* O+ m+ S$ \! j- i, p2 x1 U) l
        //这个道具无法移动,跳过: ?) Y' z0 G5 p* j
        continue;( X9 e! {8 E! g# E9 A% z
       }
, `: D5 J! M- |4 w/ ?      }else{
, G2 [0 |/ Q* ?6 F9 {' x       //空位置 不用动' d" |9 M8 M6 S) X
       continue;
3 a" U$ u0 t2 O6 W- e      }
/ c* t0 d$ J+ X. a; u      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 [9 ^$ B; o' O& `
      //开始移动: c! o- t, P5 v9 c5 j1 e; E
      if (nSrc == nDestPos)
3 w( @5 H, V- r0 M' b+ a      {( j# z) u% b/ M: p- h
       //原地不动
5 Y8 b; @# B* p1 S; y       nDestPos++;1 q1 O5 ]' Q" u5 x
       continue;4 W, r% ^) K, b! J+ P
      }2 i+ [/ i9 v  C% h
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);+ A& W8 |, W! y1 Y2 Y7 E$ q. u
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);, T. b! c. z7 k$ l/ ]1 J0 ~) X7 Q/ P0 W
      Sleep(5);- V# \! D0 j: N3 q" y/ T0 F" [" V
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);6 i' }" ]$ R5 b
      nDestPos++;! A* ~: ]: [' L  m. e
     }
- o/ p" x! C& u9 R     //取第一个元素的信息' b* b# z! ?* H! z) o* Y% `
     /*
/ L( n5 w- w0 S3 r6 S& T. |     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)* u9 s* L+ B- v0 n
     {
1 Z% @7 Y4 F' A% M      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);' H4 D3 D5 c# G
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);7 @! m0 c. o" U
     }- N( _) |6 ]7 \6 R# s
     */8 f& [9 L# _, d; T7 z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& l6 U6 N& z6 d! m3 {& J
    break;, j; q- l: U* g4 V1 u9 M
   }
. R$ S% L. }; d: z  } - [9 D3 M- ?! C, k- {
}+ k$ S. h  T2 Y' _9 B
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);! J' x( ^) I8 b; [3 ~

  h; Z! N9 L5 h/ @. N--------------------------------------------------------------------------------------------------------3 f* Q; N2 Q0 T* v- m# m1 D1 b
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
9 G/ |! ~% d. |( m5 \{
: O8 _, ^: P# ^- P( BBaseMouseCursor();1 [" A- ^3 @  o6 j5 P: I6 R  `. u
}
% w( l8 c, z: R$ r在其下添加:; C4 @8 z4 V7 I& ]/ B  f3 h
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
% U2 p  _/ j7 ], ~7 U{
- I  ]  |3 d3 fm_wndMenu.DeleteAllMenu();
. \% \3 p0 I3 O6 ^, Y! m% vm_wndMenu.CreateMenu(this);+ Q+ x  K( s# s: A  @* A
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
( I% R: P: u% ]6 N3 C. s" C! n( ~1 b" n0 H  x( {" \
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
$ D% a. ?* I" K( u{
' q8 Q, E$ o: p' F& G8 K& ]  //P以上级别才可以删除所有道具- f: m0 P6 u; |0 u7 r
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
5 @; q, c# n; O2 r! Q# t! v}: j" X+ d6 H  @; T% Q
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );! P& G2 v( R, A4 |
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
, b  G4 m$ t1 W( _m_wndMenu.SetFocus();3 K2 N6 z7 i2 t+ T$ \! c
}
6 w$ s& l; \" p' q0 z$ |; ]% |; m7 ^$ B------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 w* o4 P8 m) N) O
************************** S/ A5 S: E1 e& j3 J  W" `2 ~- {! r
WndField.h文件8 q& p, ]) k! B, s6 e8 d5 d- z
*************************' z2 X! u, o) s) t2 Z; Y
搜索:BOOL m_bReport;
2 B% I' w# N! h/ l/ w+ P3 v; J# }其后添加:& W: F9 a  }! }. _1 J+ K( s: O' L0 f
CWndMenu m_wndMenu;
2 \9 {- i* o2 V6 X+ C0 J: N搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);- W+ B( @4 n" O; m
其后添加:+ g& |2 }' I! k6 }# {
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);, L' E7 w, v' T% F6 R4 f
4 r0 q+ J! r2 X  C5 R  i+ U
0 @! z3 N+ W. n2 q/ f

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