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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
+ v* `4 q3 ]7 U8 W* C; R4 C; j搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
4 [- F: c, f1 c! E  K3 ?
+ r2 U: b3 l! @/ Q0 N) pstruct sItem
6 `. x1 ?1 {8 _& ]' R{
' m% o# A7 i* @' iDWORD dwId;8 S8 d( Q6 V% i2 w! G. E* ~
DWORD dwKind2;7 v1 _4 W/ Z/ }, P$ t, W, V
DWORD dwItemId;
; @4 X) N  H! G. G! H- g, aBYTE nIndex;
- m" S+ y1 k1 G2 z1 ^. BsItem(){7 W3 [$ A" G6 R$ J5 w5 I0 l6 x1 D
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;0 |/ T0 J0 E7 C, K, [" ]* W* V+ F
}
2 A$ y9 ]* M# n+ Sbool operator < (const sItem p2)
/ r# S1 b& K: s( S{
0 M2 q7 W( Y6 p  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
9 o, G) s  f6 H, @7 a& N  {
6 R8 G- T4 O: Y/ a* f; ^+ E9 ~6 L   return dwItemId < p2.dwItemId;
9 D% E. Q: l- \5 Z0 w; d; T  }else{$ @- H" K9 j1 X2 Q0 G
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
2 {4 J+ Y" X6 W9 V! C- O  }
3 k7 S: B" y$ T. \: C& V( l}
7 I( V1 t: ?- @0 T( `& _};
) h8 }6 L. t, A9 Dclass CInventorySort
& I! R  F' N  c+ }) r& ]6 V& X{+ K' h% J& [& P: t- F. V4 S
public:
# O. y9 I- ]7 C+ |* [- KCInventorySort()
* t/ j  N' a8 R% ^! `; w# E% M{: t# h3 j9 A# k0 X" m9 M/ {3 K
  m_dwPos = 0;. j) H5 T( F6 ^  L- N# e( C
}. h$ o- ]# ^% H& {' j$ E
~CInventorySort(){}% K; Q& Q  ^- n, r; C
private:6 \% H$ P9 z- X' r$ `  Q
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
" R2 F# Z  `1 }  G5 P. q$ T" h" e1 R& QDWORD m_dwPos;
( w3 N) q8 ^5 l$ o3 xpublic:( o0 I0 P0 ^6 x' M9 Y, ~
void Add(BYTE nIndex)
; F$ L& l  f( Y{( i. x. L0 V& Z" k3 F2 v) p
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)* P3 n- g7 h8 Z0 [  n1 ^( n
  {  p0 @& [9 E8 h: o/ A$ I8 T3 i
   return;
! L8 @2 N, f% @2 v  h; ~/ L  }
% Q. C: u) ^9 U" [3 s  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;6 J/ I. W! [( W7 _/ s
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
3 j% d8 r! b% ^6 m) Y  m_dwPos++;
% }! u' A' g' e. ]7 O' s' L  u}/ h) e. {+ H" q+ C$ ]3 B
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列$ B: T$ ~) i2 I1 U
{
& ?2 M  ?3 D! {8 a: `- Z1 P  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, P. b4 Z* F  o2 q& \  {0 B' b; D  G( I/ a. H; l" Z: i
   if (m_Item.dwId == dwId)
% X; Y2 n- f# |1 x* f  b   {1 R; S" w0 [$ t# P1 e1 O$ Z) o
    return m_Item.nIndex;6 M" J4 D% u; T9 X# `
   }6 }) X' B- c6 ~) ?
  }5 {; @9 R7 v- ]1 K7 ?5 E
  return 255;
5 d+ P7 E- x" y  T2 j' \2 @/ m( ^}
; u, C* L4 {; |( i# k; p) u$ Avoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
. [! w3 s3 K" u% |4 j' C; ~0 e{
4 y2 w% b2 l- _- c* J( H1 {4 ^# a  BYTE nTmp = 0;$ h4 b1 f9 \7 q7 L5 S5 K5 M& X
  bool bDest = false,bSrc = false;# C. y; L+ ]: e
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" P/ B, F! C4 v. c3 Z3 j7 J0 v# @
  {
( A. P; B$ F3 i* G& g, \9 O   if (dwSrcId == m_Item.dwId)7 y: ?- u) g  O/ k5 Q. Z
   {' Y6 ~0 Z. u) G0 n+ R% |
    //id相等 则 改变对应的dest和src* A4 R  O1 N* P6 s
    nTmp = m_Item.nIndex;! c# Y1 y$ s" g, M2 Q  }; l
    m_Item.nIndex = dest;
9 p% f& G0 S4 w5 j- s   }
  b" m$ D7 _  R) f  }/ i  J# v* ]8 a* \
  //临时数据保存完毕,交换开始
4 U, x2 f) o' U  x4 }7 E  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 M1 Z; U' p" \$ H: h" }
  {) |8 C( T) ]# e2 s4 D( D9 o- D
   if (dest == m_Item.nIndex)1 X! R% X4 ]- S4 n/ J
   {& _  y( b0 t' w6 o2 K  ]. ~, x
    //id相等 则 改变对应的dest和src5 p8 x) C8 `' l8 r
    m_Item.nIndex = nTmp;- W9 [8 L. n' s5 {
   }: E! B& F; L* [3 c- \
  }
) [! p& J- ]9 E* H& y8 v* d}
9 r: V& Z' E# L$ U$ `9 K8 C) _};& n9 o" ^" V- g4 C. i9 W! U- o' j
-------------------------------------------------------------------------
+ b* R" N8 T0 v) c8 t  X依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
' ^3 |' R; m( r" y* \搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
1 z5 e8 y$ }1 X紧靠其上添加:/ @* F1 N" P5 U/ m6 M7 g4 Z4 i
if( pWndBase == &m_wndMenu )0 d  P9 B% m! R- q" t6 w" M
{: W- J+ i, ]/ F8 U( H- Q
  switch( nID )' m& Q6 l! A/ ~& h( y$ T" f
  {" d1 M; H. C, O3 {
  case 2:' n. o: ~+ D3 F3 h# l
   {: M9 X) J0 T7 n+ M/ M, v3 s! U
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
0 Y7 |' s# U4 L1 {  H    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))( W2 b+ S/ [- R6 A0 K6 W3 G& ^! g
    {
" G! f3 x# e' M# Z# v     break;5 S+ y. e9 Z+ X" Q, c
    }
7 f7 U3 p4 {( v    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
6 X; n' O: G( k$ ~" @8 b. H    {
3 G$ Z0 d* M  E. Y/ \% o( L: g     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);; m/ R$ d& b. n7 E# P
     if( !pItemElem )
+ T( D6 m* E: e      continue;" V9 X& Q- r' a- Z& L# ~* ~9 ~& m
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)8 a+ s9 `4 _% p6 g- |
      continue;# o  U9 i2 }* A! [9 G
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
+ d$ L) M% a" x" x, m' _) d      continue;3 t- ^+ B& Z3 H9 x: a0 @8 ?, {/ x
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
( c% G+ _! n1 H. h) k      continue;3 \; }" X- S! W
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
# g' M, M  d1 ~) Z     {4 ^3 {! _  E4 G
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );  a% f3 \# t  ?5 }0 c
      continue;
, }+ K4 G6 D% ]- v8 j+ F0 j     }
5 E6 I- f4 Y& W9 a) @     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
, I# X  `+ H/ q3 ~1 {/ Q    }, m& @' H# f, t$ W8 Y  |& E6 t
    break;  h2 y1 m' J7 B
   }% E4 Q2 ?7 k! }  A
  case 1:
8 |, `: t4 A& K0 {% x! p+ X   {
1 a6 D9 ]7 O& _2 K$ h; k9 I    //整理背包
. O+ D8 A2 O5 _0 }5 q) z1 q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 Y; Q6 x. z# O6 n" w( B6 C
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );8 G( Q! {+ m! g& p; S$ ?
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 n+ M$ f+ q4 R# X$ s    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) ?3 i: f& P! a. `: R2 H    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
# z( \5 |0 F1 q& Z& X+ a    vector <sItem> vItem;) h( r9 E# h0 n% S; u7 R
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
; z2 h8 E( Q- |. k: V) n4 ~     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ x. _( v, C/ G. V     //填充数据$ Z; w1 f5 D, S# z% E
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& I, ~* f7 }* N$ k8 Q     {! |# S0 s+ Q! w
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
! X! H% ]' a4 F9 N8 D      if (!pItemElem)
) i* y* ^1 i8 Z9 }# L( J% D      {
1 C/ ?$ W2 M. I2 Z8 }  ~       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;( ]1 i- k3 n* K" n) }3 m/ z- G9 V1 g- ~
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;. G: ^8 f* t+ H" x9 n
       vItem.nIndex = i;
  }+ E# ]2 Q/ ]      }else {- Z, \* Z5 {( t, N# s
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();; {6 l+ {0 ~0 I" }" W
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
, p9 W% ^, K( \4 U' e& p1 |" |       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
/ Y# L1 \0 Z0 E3 V       vItem.nIndex = i;. c8 E9 `; _" t, x3 P
      }6 j; J$ ~# @( K4 m( ~
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);: m3 w' C2 D3 c2 C
     }
! W7 ?/ M5 t7 F7 l     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 T' s+ _  W! s$ E; h4 `
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
+ R, ^# ^) `0 ?8 I5 ^# T     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ T" a3 D# K3 {
     //交换/ ?% Q7 p0 \* c. a# b4 s
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)" L) F6 S+ l5 E+ ^3 P
     {+ A, O& K7 {  u% v9 o" X
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
, n9 h2 Q. B4 c0 U$ n* u/ y/ O      pInvSort->Add(vItem.nIndex);! K& o- u* i* w3 u/ f6 ~
     }
; x) Y3 q0 y# N1 q  y/ O. A     BYTE nDestPos = 0;
2 ~6 F8 d  R1 A! l: G     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! E3 W" Y1 }! S
     {! q- Z) y, F% J* d9 \) F; |
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
9 M% I4 w+ b) B0 B6 H* Q      if (pItemElem)) U. }( h' E- b) {$ j8 w5 I& Y/ }% ^
      {2 ]5 |5 P- D( N8 p8 T/ ^" V! v: Z8 y
       if (IsUsingItem(pItemElem))
" _  N8 d- Q1 X- I       {9 S# o! P* _' V2 ]+ F$ I& `
        //这个位置无法放
. c8 t- b1 a6 O6 g/ f3 x1 P        nDestPos++;
$ Y5 L* }  H6 ]: ~& y       }
% Z# c" L; @$ F      }) I( ~8 |8 v1 }+ g
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);# w( c  S) Y: _" V1 ~
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);% c6 N4 L( v; [
      if (pItemElem)
( a; t3 K, [# Z( u/ _! M0 g      {
3 _7 |. V& ]/ Z! h$ j1 O  j       if (IsUsingItem(pItemElem))
: S0 N0 C' h7 o" {! w       {* H# A0 u8 w" y) `$ g; }, Z
        //这个道具无法移动,跳过" Y# D/ e- N9 G. B( }. e
        continue;
3 j( x6 l( y$ X' [" b' o) G       }
0 `. w0 W6 `+ }  }/ k      }else{
+ m: r8 t: I3 @. z. J* J       //空位置 不用动" [/ `2 ^+ R1 G6 G. p: l
       continue;
$ p1 o' v# Q; G( ^4 V# B$ C      }" H8 j9 d% ]' t/ c
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# V- I& a) k! j! M8 J* p) E' A& B      //开始移动
, ?4 \- l' h8 G' z5 t      if (nSrc == nDestPos)
& J; T! q9 C) O0 S! _2 j% P      {
& Z/ E( s1 i7 Q1 Y  ~, X       //原地不动
+ Z8 J) h) S8 p       nDestPos++;$ S3 \  g( l. E! Q, v$ s( |* r
       continue;+ l7 H! E* a( u& \7 H. R& l4 u
      }
  c' u# ?* _3 b      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);. f1 I3 z2 r- a( W8 E- o, o
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
7 i% O: X/ W; u' k      Sleep(5);5 ^% E, O7 q/ L4 x
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
+ L( @$ ?' j7 L( M! T      nDestPos++;
: `4 p; [/ o- f, @; q     }# ^+ I+ S& W5 M& d% O% e- ~- x) p8 V
     //取第一个元素的信息
0 ?% ~) J" g. M' X8 U2 t3 I8 y7 ]     /*
$ C8 l! }. y8 G5 j! @     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)9 ]1 F. \2 ~# O8 g& I2 W/ c
     {/ k/ C1 i. J* b9 r0 I' |6 @
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
( Q& V# k6 U; ~9 P8 U0 {      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
. @  s! f4 J6 t" ?; r( @( p7 G3 T     }* y- l, {9 A. m# w& t( \& ^, c, |
     */3 @  {' f% K; y- X% o
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& E' A; S  n: @1 Z1 o
    break;0 x+ N8 c5 W; ?( V
   }
7 e- l% d  p) r( R- D+ c  g  } ! ?4 H+ x! k. _6 ]
}
( T" L1 l4 H8 c( i3 v  g1 ?m_wndMenu.SetVisible(FALSE);# f- m* X# G& j' `$ o5 V# Z

* x: ]; H, Q9 B% T1 m: e  q--------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ r* n! S. ]) E, r$ a  ~8 V, o+ \( y搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
) ^. t8 R( t% {; u0 W{
' V3 ]% Q$ h  M/ k- l  I8 pBaseMouseCursor();
1 Q" p. O3 {4 d. j7 B}
6 P0 B( K# S+ p; P$ j) x! @. q在其下添加:
1 `1 B$ |- ~7 xvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)' H! ~5 s: C( d3 Y. \" R2 ~/ j. Y
{. d. ]) d# _. T4 _
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
" s  K+ s! C$ @: I+ i$ F8 M+ Om_wndMenu.CreateMenu(this);
. C: r5 m& }$ ?$ Q) V! Qm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");2 @, P# P: h0 j- Q; k7 B( y+ j) }

% _& Q; J; d$ l, E2 v, g& j, ?% z; nif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))" i; }8 w" s& n0 ?
{
; S+ f/ T3 ^5 O$ r7 b1 |1 Z  //P以上级别才可以删除所有道具
5 ]  f- q+ G7 o0 N" J: B  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
+ D. ~5 b7 E1 z  o7 ]9 r}" R/ N% v# T8 j4 \0 M0 o; y9 Y$ q
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );: g, G4 f  n! W0 E3 T
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );9 L* B% b8 |7 ^# `
m_wndMenu.SetFocus();
  T& Q6 M+ _: E}( e0 @/ `" [# D* G2 h6 t
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 @5 J1 [9 g! i1 z*************************
- z; Z; E, G3 FWndField.h文件7 T* P* y' k1 X( s
************************** g9 C3 Z7 E$ o, C3 @3 b! W3 u
搜索:BOOL m_bReport;7 N* Z1 v" H" ~$ R+ ?
其后添加:
  G- `# V8 F3 L  O6 RCWndMenu m_wndMenu;8 O- p( t2 l) N9 j3 a, Y( \
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);! ?+ ?4 z1 a7 [& @- Y7 C. l' D9 _) J* k
其后添加:
+ D" Z' V% C" X& l. I; z  E; l$ yvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);$ _) I3 m+ b8 [, ^6 z1 O: b

' F# x8 c" W4 O2 I
( ]2 j0 u' ?. }  M3 i

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