飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19542|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件. X5 ~. w5 d% W  v/ P# d2 F  v! Y1 f& ^3 ]
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
- f  T5 W6 C+ V- q: e% b% T
& g2 `( o! H6 i. Jstruct sItem7 J0 I+ r- j2 c' G7 Y: g' W/ f  ^4 S
{3 Q. g! j2 T( k0 }5 D; k
DWORD dwId;
" m$ t  v2 _2 h! aDWORD dwKind2;
* u2 n* D& p( g- w) E6 x) B  ]DWORD dwItemId;
2 |; Y! {5 r3 W+ YBYTE nIndex;
% p7 B& g6 ~+ |) g. gsItem(){/ J( Z& w! I6 \& U' e
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;8 l5 e$ f. a& {1 o- r: v
}
3 u( q4 C. ^0 p5 \! O: Sbool operator < (const sItem p2)
8 }& Y# C9 G1 ^{
/ f. I% L2 E5 ?: m% s0 E6 i  if (dwKind2 == p2.dwKind2)+ e* ~/ R4 J: e3 c
  {
8 r3 A0 Z( X' b! K, X! [( ~. C   return dwItemId < p2.dwItemId;0 V' `5 ?( C1 H$ ~
  }else{
( V8 S; j3 C8 Z* ~" T$ V   return dwKind2 < p2.dwKind2;
" y' l: `7 O1 k4 z% l  }- _: @  o$ |6 I# a
}
- `: l+ ^" w: O' p* p};% p  a, H3 x$ Z& i" A9 {- Q4 I
class CInventorySort
: ?; _1 v- e2 S# M{6 a5 M; h( X8 G( ?9 R  I: v
public:
& Y( y7 [& u1 V7 ACInventorySort()+ k0 m8 w- Y* g" |& C0 P# z1 E
{6 \0 v3 j: r' D# c: w: C) V" |
  m_dwPos = 0;
4 V5 E  L; ^3 m4 R5 k: ~3 T4 q}
( C. i7 f% P8 `  s; c8 [9 x~CInventorySort(){}
& e0 s$ a5 h; h6 r! u( Mprivate:
9 u5 v3 ~# l3 ]9 Y, g! B0 ZsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
1 r9 @- g0 G1 I2 cDWORD m_dwPos;" M: d" \8 d' ?# ?5 u6 W
public:+ {/ @' w8 H5 @. y# M
void Add(BYTE nIndex): H6 P/ ~( T3 w7 K6 [% h
{2 H  `1 B1 v4 W( |( R2 l5 K: O
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
4 _" o+ C+ Y2 v0 z0 Z  {, t: V  M: D5 d! o& \) f
   return;* i9 C7 X- ^8 Q
  }
% n, U" ]  [5 P3 |# m  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;2 _) _, H# ]- k9 e
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;9 s# V1 V, t% N
  m_dwPos++;
9 L) L+ m. D4 B! }0 w}
& `' s1 x( r: d7 ?# s$ g" W8 N& ZBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
/ L/ n+ V; r0 R0 K{
" p( X) M, l' b/ }- ]) D  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 \: Y( l- n. ]6 F" w. k0 \
  {- {. M( L4 \4 t
   if (m_Item.dwId == dwId)2 N3 e9 J$ D5 n' y1 y. _
   {
, q; F5 d+ q5 I4 y  }8 ^- L4 i7 i    return m_Item.nIndex;
3 o1 e/ N# X$ l$ Z: r5 y- W   }
' b4 c( V2 I  a2 C% W- K0 n  }
7 k3 Z+ w% ^( k' h0 Y+ j# W& E  return 255;/ d* o+ W' d6 m( k$ M2 y
}$ O3 y3 g4 p7 P1 r
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
7 U' l, b" m6 w" z, c+ h" H5 t{* M' g- q; u  r3 A. D8 F
  BYTE nTmp = 0;. Y' M: X) ?9 b; |5 a- n1 P- v( r
  bool bDest = false,bSrc = false;
' O9 Y3 t: j' X! B1 |$ Z& l: A  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 |# B5 n1 F( l9 Y* q1 H% I- _
  {4 r- f6 j9 i+ w+ |" @7 R
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)6 d7 L. B" k' O  T
   {5 M! C- D7 Y$ J  @
    //id相等 则 改变对应的dest和src; D; L0 F6 ?. n) l9 G& W0 k
    nTmp = m_Item.nIndex;/ u+ m4 o9 J' ?9 l& B  R7 V
    m_Item.nIndex = dest;3 _( ]4 {# t  B+ q2 M, L
   }
# `" V3 X. l+ ?' a" c" o  }
0 o$ h1 |$ r8 i& {9 L2 \, c  //临时数据保存完毕,交换开始
, g' V1 ~/ o* }9 ]7 B/ ~  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): f/ l$ y7 ]+ s
  {. s! W) u2 m! V4 u" x1 J# B6 d
   if (dest == m_Item.nIndex)
+ Y* u9 p; Y- u% C+ o. Z   {1 Y* h! n) q$ P. f6 y9 Y
    //id相等 则 改变对应的dest和src
, }; s  D4 c8 U8 ~3 K5 x$ ?    m_Item.nIndex = nTmp;
! I4 e1 w1 V6 S   }3 o7 m4 ?" r, B7 b4 z
  }: }  P4 X( m9 r- o
}1 b! B& S' O$ ]0 E
};
( E! @5 O$ r$ J- ]7 o- ?/ k9 W-------------------------------------------------------------------------
! ]# r# ]* \  H0 o; Z依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )5 K- k4 L5 W+ `2 V
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
. O& o% z4 }. }5 B6 G5 k5 W紧靠其上添加:
3 J5 [) J3 I3 sif( pWndBase == &m_wndMenu )3 W1 ~" M. u9 D7 J& `" x. D
{
& {( u& @& l# K3 z) G+ U/ @  switch( nID )5 s0 n) C; T( X1 P, `; x$ k
  {
6 P$ T$ V& o; N' a! [" m2 f  @! K  case 2:
9 g# F$ m( q4 G" t" h   {, s! j; Q  t' U% }
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
1 ]$ r3 Q( k5 ]2 R$ E: {1 p$ j    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
3 O+ w4 v* n; s" g2 K6 S( e    {+ w8 b/ ^) }' R2 e2 \, j- Z
     break;/ z+ z$ h6 P! |- |. j3 x
    }
) D+ V7 J4 U4 c+ o3 h0 I) h! X    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)" c& M* g6 N) L2 F
    {# l9 \7 L3 z6 ~$ u' o- k, L
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
8 g( \7 Z' l: m% o+ E4 e     if( !pItemElem )* ?5 d7 K8 _/ D/ q: I$ @! x
      continue;
$ j9 D# \( O/ |& _     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
2 F* {. V+ Q3 S( I      continue;9 `) m$ W: p9 ~  m) \' u
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
3 J2 R4 ~" ?; j/ X7 Q9 c      continue;! M; Z" t* Z- |5 z2 t2 j& V/ M
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )+ @9 S  }; N5 l; i3 e& A( B# p/ g
      continue;  g; ?5 |* }! |! _" U$ t
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
  h0 G$ D3 D+ c9 T% d0 C; T$ z1 ^% ]     {
) B$ n- U- ^6 U      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );' h3 V6 i0 a3 Y8 c0 X" {
      continue;
. b) a7 \. e2 I8 \. o" r     }9 x* A  x* `" @8 ]3 ^
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);7 m0 T  l/ |2 Z- N/ x" }, p
    }
% X# g, ]! n4 a0 [+ w    break;& c; ]$ v6 a. x) h
   }" B4 a: |, |# {' K
  case 1:
9 [" s  }5 g7 }# H, Q* e   {  E0 [7 E) k/ Y1 f1 e* V6 p7 w
    //整理背包2 F! y# G8 ^5 g% C7 O
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 x4 T! [5 C$ ?( X    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );0 V2 b- p  z, w( G
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ z1 s! y8 ]0 \; q! V: n) R    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" T8 S. V- ], K% I$ D/ b    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
- o1 d  p9 \7 D- X& h" q7 n- @    vector <sItem> vItem;
% E# O1 J: I- K  b+ K( C    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
% S0 V) M8 ]2 E9 G$ Z5 Y# ?. O     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ F7 V+ e9 u3 v" `0 y) m1 k     //填充数据: B3 }, Z- m! _
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# D8 J* M! [% v. J4 n8 q% x5 D! X
     {
1 ?4 s/ n9 F& i5 h; R      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);% H& z0 Q1 e% x" s, d% q
      if (!pItemElem)
; C# H& g" U$ t7 g1 X4 W0 a" R1 {      {
6 H+ w$ h% F+ U       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
, f5 `! |) V+ D       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
  W- V* E; T2 i9 Q  Q/ g       vItem.nIndex = i;
/ B7 q  B- X* `3 Q      }else {
0 q% W( m% y2 c2 I       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
! q1 `& f+ G: p( Y: e. ]       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
( e  F- e0 o- W       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;6 a/ K- j; o( s% z0 ~5 @
       vItem.nIndex = i;
& M" |1 z; d  I- t2 U9 z/ M      }. G' Q. n) p8 W- J8 F5 P
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
) A$ h+ v9 ~* F4 O* q     }5 m2 W9 J) p! ~( W1 z  a
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& T$ l: K" C7 x- c
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序0 O, X4 f4 T' `% J$ L
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- l- ~# A% X, }# @$ a, `2 v
     //交换
- X# H! D+ R9 W' \% k     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
) g0 n4 U5 [( H* v) x; |$ ~     {/ V$ w3 Y9 I1 ~; `
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
& n2 `, h' ]2 [2 V' h      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
: X7 z, A! K3 k) g$ @4 p! R0 M     }
; H0 E" |1 F/ ?2 b! T: W     BYTE nDestPos = 0;
0 m% M5 o2 z8 ]1 v     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): `- L4 R. m% e. x6 G
     {' {- q( b( f5 f
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
0 j$ U: ]1 y$ y/ k$ I+ k      if (pItemElem)9 k0 C; |) ]& \; _
      {
+ X5 w/ L: |$ Q4 v% m       if (IsUsingItem(pItemElem))
0 v# ]( s/ N: w' z# [3 N       {) R3 h4 n# J# u9 S2 ~3 {
        //这个位置无法放
  u3 }# |; E$ R4 m        nDestPos++;
/ B4 }2 h, E( M( {9 `       }' N$ y4 Q* F. G# J4 R: i" y& v# O
      }  O7 s" q. Z- j$ W
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
. W! N! @. {$ {0 ?* U      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
+ p9 s1 X' g" r  N      if (pItemElem)
; o  v. M5 h) A      {9 S" G9 |/ p& F7 g7 K
       if (IsUsingItem(pItemElem))5 n* A0 n* d( m0 M
       {
' t0 m# V# B# V5 _        //这个道具无法移动,跳过7 X0 X5 g0 |3 C3 `0 ?; N! W
        continue;
% T* |. v5 M- ~8 X, C% T( Y2 ^       }
5 t8 f2 H. K$ J# G: V5 \      }else{
: M/ h; M$ G; }6 i" j9 h# `       //空位置 不用动$ N: ?5 ~- z. V5 d/ R$ F0 I
       continue;
" \/ j( i. l. L4 A; W/ J% E      }
$ L1 r& f/ N# c      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 g7 n3 T. t/ G- L; X' e
      //开始移动
# w0 a3 {6 E0 \: [2 S      if (nSrc == nDestPos)
5 v2 X6 Z9 z( Q& [0 M      {
% \# C6 m# [2 U: f8 s) v6 C       //原地不动
, c( f9 M5 G: Q7 ?, r- v( v       nDestPos++;
- T9 M7 X# t/ g: b       continue;7 J/ s8 O5 e; }! y; [
      }5 g$ W, m! k. y' m$ a
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);# X, i5 x. U, |. b! G, b
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);) v0 s4 g+ j% h* D2 B" c% c
      Sleep(5);# V' Y" U; S* u( g3 ?9 n2 y
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
" u1 D( [: D$ I. h. j      nDestPos++;5 o  L* a: J  R0 {6 I4 T
     }; V) C$ s6 [8 Y+ b: N
     //取第一个元素的信息7 X1 K, U0 V: F! c& V/ V
     /*- E8 J9 H1 r& y  w  c( k8 ]( C
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
7 W% j' Z( P. V+ y5 n     {! |: S% i& D+ G# Z
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);: v% Z5 z5 o: @$ m+ A5 `5 h! R, R1 l
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);  w' |% D! y2 w) }
     }
: z1 y. n3 d2 _. t9 L: d     */2 }* D; ~" c$ Y" O+ [8 z+ m
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 A; w' l4 R* Q" ^2 c$ l9 f
    break;/ ~* {& |% `) c( j7 ^
   }
- m' T$ Z: V. ?+ |/ T9 l  }
: s. `1 F. B2 b; O- H/ q/ z: G}0 Q2 x2 c- T. J1 A" P
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);+ ^, e' C% h. _4 v  p2 Y9 I

, L9 |5 S8 I4 D! ]$ |( X, L. [  }--------------------------------------------------------------------------------------------------------- B/ B2 C6 P8 H
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)( I9 E. u8 I# L, i3 m
{% E- I) I- _9 f4 c$ p
BaseMouseCursor();7 }) m! k# q/ z
}
  q4 f" \& H* v# k8 J( s8 R在其下添加:- P# x  i  N7 q
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)2 [1 x0 h0 C% X6 a
{
" V! R! U( N2 M# Y$ ]# Gm_wndMenu.DeleteAllMenu();" o, F  q! D$ i: Z
m_wndMenu.CreateMenu(this);" t; b6 x' I) r, u; l
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");5 Y  _' C: {- }' u8 j# U

& z9 i6 F: ~7 P1 ]. c, B/ iif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))/ s3 ?0 _9 X- F9 u7 T" K& |
{/ n/ y4 q( C; g; m
  //P以上级别才可以删除所有道具
$ y/ ?- s) Y; D" {0 T/ v  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");1 P+ ]; e( q2 A: Q) T2 z# J
}- v% L; C$ e) A: m, n
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
; m4 r- X. x; g! F2 k" Zm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
# s% J- z' Q/ s. rm_wndMenu.SetFocus();9 G1 K6 c' @( t0 [
}* I2 _' P4 b: U* p2 E) ~
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 S/ \1 f* w$ _4 K$ K& c*************************
" X" f# o" N6 T  kWndField.h文件( j" J. p/ ^( D7 ^
*************************
6 ]4 u  f1 g5 W& j+ v搜索:BOOL m_bReport;7 u; `* C1 Y. U0 c8 s- O
其后添加:
2 A* |+ W! B& G- {, W- ICWndMenu m_wndMenu;
" a. c& a- u: n$ t/ m4 R搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
- q# b( F' V: b' ^+ Q6 O其后添加:
* Y1 y# j8 I$ V" u: Qvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);5 M# @% K2 }) i+ ^3 _7 F
0 w  B  y) z5 M1 M) h
3 n( `5 d! U+ @; E# r  Q2 Z3 t. x

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 03:01 , Processed in 0.093274 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表