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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件# `' p. g' `8 U4 G; q
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )0 W2 q# D4 N* u$ O
4 P6 m- x5 P/ t. v+ x0 O% B
struct sItem3 K. P# z5 Q3 ~9 g9 H
{
5 Z9 T  G7 L8 C* Y5 v  I( fDWORD dwId;
  u/ J+ J5 z5 u8 _0 e- uDWORD dwKind2;. B7 B. d4 {4 O9 ]
DWORD dwItemId;" {6 w/ P7 x) t- B$ h
BYTE nIndex;
; P- l! W- f* S9 V  i6 ?sItem(){" q# U" \. ?. R5 T
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;# h1 D8 L1 N  z+ [$ ]) l5 Y; Y
}7 L) X* T. _. ?! p) B3 t
bool operator < (const sItem p2)
) I& {9 x% t4 H1 }7 \{8 {5 K2 u1 r! r7 b4 A: m
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
' c, {: Z# x7 C. o; |. R  {
. y9 P6 n; u# X2 f   return dwItemId < p2.dwItemId;5 n- r( G, J. S8 K; y
  }else{
5 s1 a  ~* v. G) \  a: b8 V& p   return dwKind2 < p2.dwKind2;* Y5 L: u& N/ E9 M* g  [
  }
0 B! P! }4 E5 e% I4 _}
5 L5 U; d, K7 A  y3 [( x: `};1 Q, [% s* b/ v. c( s
class CInventorySort
8 [; v: C9 k# h% v9 D) w+ f{
" Z: n0 c; C; jpublic:
* ?- o% s% ?3 u* ?( pCInventorySort()
* g5 x6 F' B8 E* j{
$ l: G9 [( T1 T  s4 z' r! n. O" n+ K  m_dwPos = 0;
- I. t% D+ y9 y: B! {0 Z6 ?- D8 R}, [# @4 I2 A* V& l. O
~CInventorySort(){}
/ Q* I( e; m! Y# P$ F3 Xprivate:# o9 @. P, s4 r" A0 M3 f0 V
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息( d; V  |1 p0 b4 X' w6 F: q+ _
DWORD m_dwPos;& M" W* u9 g9 u
public:  {1 }  A/ k# i- D& L( a9 q
void Add(BYTE nIndex)
; q; Y! E: l2 j( R{5 x; H3 n7 I( l( p; R
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)0 H& p* g% c, L. W% }: p+ n
  {
7 f, @" C0 y+ v, J   return;
8 \2 S4 p6 @% X# J7 w! F' W  }
) P% y' H( w+ j$ s  Y2 c  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
4 m8 d, O$ ^5 \* O/ k8 L  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
6 ?- E$ Q  y% ^  m_dwPos++;' x& g% C% t" G) i; p9 w! }5 j3 ?
}, [; l" F! i, E' i( @
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
; g1 b" d% |# p4 E- d4 Z{
; W- i  w9 m: W. j+ F8 L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 S7 x# N7 h( x
  {
1 \, h6 C+ e8 ?& X" X6 q$ }/ B9 D   if (m_Item.dwId == dwId)" l& o% w2 H; U# y) o( f
   {- p2 b+ U: z) p3 T
    return m_Item.nIndex;$ g! d$ q' m0 @( U. a* q
   }
; q1 i6 o1 }: |  }7 R+ ~# _1 i$ v2 H  @- Q! ~$ _+ w
  return 255;
( Q5 @2 w6 }2 E% a; c" v}. b6 |# P) A: j$ U9 _7 p6 y
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
, V3 x6 g  u4 P- K# [$ L: E$ C* h{5 m. e" F& o8 q+ @2 T$ z, o
  BYTE nTmp = 0;
+ j2 R/ F6 F* J) ~/ b* u  bool bDest = false,bSrc = false;' d. \( y+ `7 N
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 p: s# o* R2 `) Z0 M
  {  ~1 E5 n6 t# l7 ]5 C2 Z/ I
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)- K: l; k$ ^  s1 K+ |3 x
   {3 U( S5 E, M! \$ K1 E
    //id相等 则 改变对应的dest和src  J, r; _# q' w5 x& ?6 ?! L
    nTmp = m_Item.nIndex;( p7 f8 A- g% x0 w; S4 m0 p3 R" I
    m_Item.nIndex = dest;8 g7 ?6 k2 c0 y0 e, f
   }
% p- }& C; E2 M. C! O  }& C9 ?! t. z9 Q# v
  //临时数据保存完毕,交换开始
; `9 \9 q, {3 s3 o  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); P4 e+ ]6 p; X9 Q" }+ a$ ]
  {
/ E, g1 I; D3 `) I   if (dest == m_Item.nIndex)6 j' E# ~! d5 J1 T) c
   {8 L( H/ |, n  S8 S  b* f
    //id相等 则 改变对应的dest和src9 \, |' w. ]1 }; i
    m_Item.nIndex = nTmp;
3 x# g  G5 r- |6 p/ C$ N3 g   }! I' X& J# U7 O+ a' Q8 r/ S
  }) q" w  ?- _/ Z& q
}* G6 v0 R: r% Q+ j- w( K" [) I* Y
};
! p. ?6 U- |$ J-------------------------------------------------------------------------0 C# T% h1 |5 {5 c; ]  C0 e- n: V
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
. Q( L4 Q7 e- H4 X搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
- I1 O' O( R+ Z3 U, B, w+ A紧靠其上添加:1 U3 P9 a* H/ d
if( pWndBase == &m_wndMenu )2 O2 j8 }+ `1 T* S4 ]6 L
{3 T  \! j. j5 u$ Y5 f) X
  switch( nID )0 a/ c( X( o3 n* }4 r2 C
  {. }) ^1 B, \5 y' b+ h: @8 i
  case 2:% @* [0 A1 m: E+ W  w$ U8 _
   {
1 q, Y& K2 O, s$ U$ N) L    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
, H8 {! o1 W$ V; T: X7 b. ]    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))$ ]- J, u7 g; A2 y
    {
* X0 `, e; `3 z/ d. j, I     break;( y, z: J, g3 [. F1 {4 M
    }* R$ [1 d2 _8 F+ V+ M
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)/ i9 N7 [0 ?7 J* K2 W8 ?
    {# }, \: q2 r, w. P
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
; R: |* h. F5 @3 D     if( !pItemElem )$ y8 l* J% H( O8 t) x3 z/ P
      continue;
( M; V7 s6 k9 }3 f' r8 t; y     if(pItemElem->GetExtra() > 0)- a3 [' O" y, \0 l5 [
      continue;
& {* v, ?% [. u. p' K- U     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
: A1 ]5 |. D: q5 v9 u      continue;. G, G8 ~3 w$ J8 x) w# H
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )( E# r; u" x  ~6 t& @
      continue;
$ o% Y! G" T( b$ `. d: g     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )7 z: s: k( Y9 H
     {0 K. z; [6 Z# i. b% j- ]" K$ F0 s, p
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
% s- x2 [6 I" [5 H) h      continue;
( ]: W3 A' `1 J$ n1 \     }( x2 A: g4 d( y3 ?* p
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
4 V/ A. t; t; t    }! X8 g7 @4 Z/ O8 v3 n* c
    break;
' f! t& Z) q: y+ f' r   }9 H% ?. V$ p+ h& b( `4 ]5 a
  case 1:3 b4 ~  ?$ J7 b# c
   {
0 J: X+ c9 ^. ?6 p" @7 T+ [0 I    //整理背包
' f+ f* u! x1 l9 s; {    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 k# h+ M* a1 [; W1 i  x6 ]8 z
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );8 Z: f: U9 q% K1 O  r
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 a( a, J$ P: c; G1 y
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 ~7 [4 A8 `0 o$ X
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
8 L3 q3 P# ^4 m    vector <sItem> vItem;: ?3 A' p2 Z! J: e8 F9 C. i
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小5 q( p0 N, s& ?5 k  C$ m: q
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! m  Z9 z4 L5 C, p; I+ N; f  x5 R! j     //填充数据
6 Q; N0 P  M2 I     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): k. {# w( A4 u2 Q6 L* [& \" y5 H9 ^
     {5 I5 v. X6 W: V( B
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);+ t7 G' L& [$ X# P7 Y& n8 d8 W
      if (!pItemElem)
9 U( }/ |) C! k' I4 U      {
5 z$ k9 H4 W4 O: A3 Q4 Y% M       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;  c  K, ?6 K) x, o
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
0 M  M" g& z2 N7 `+ `1 Q8 p: ~       vItem.nIndex = i;
" H' t$ h4 D0 Y4 F7 y      }else {. }7 Q' M/ g$ l) [
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
' h* h1 H7 h! Q2 P9 \6 b9 _& R       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;1 |0 a- Y8 ]- l8 a
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
$ i4 F" w7 v6 o# t       vItem.nIndex = i;
3 M" @2 b! C/ S) _: g. @. M9 L      }
1 }$ l+ f7 p+ X  Q/ K5 ?      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);. E9 [4 M- R# A% `6 @9 P. c9 C9 H* p
     }) Q. ]$ o1 P$ Q
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) q) h- M% g4 A" i3 K3 b& F+ S1 `     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
6 d+ l/ q/ T4 K& E7 S7 T- a6 K4 t     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' n* Z2 E3 @6 Q# t     //交换
( t% x5 j, J5 B% H. @- ]: v( H/ a( J     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)1 R. s- z6 V4 a9 q
     {% W5 _0 l% A3 ?  `3 x& x! _
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
0 x, Z* o. E7 H& c      pInvSort->Add(vItem.nIndex);+ Q7 J5 F, f( L+ O: y
     }
; P" s: Q( ]- v9 z5 V     BYTE nDestPos = 0;7 F9 m* o' U! L& y0 I* a$ h
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! v% r. q- G, K! i5 L" }
     {- a; \: d* ]; N, b; M
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
/ u; B) k- }2 T" q! r* _; L! @      if (pItemElem)
0 y* |% h. W6 B. ]! s      {
3 [! N( R! O. I/ P. q4 I       if (IsUsingItem(pItemElem))
: j& I9 T) h2 i" P! C! `       {/ I8 j$ t, _% u7 W# y& ?
        //这个位置无法放
- D, c4 u7 S. V        nDestPos++;
1 G, b, K/ j8 l( |2 _* y* p       }* K  N, z; X7 ]3 F
      }
% z- T9 o2 r5 V      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
2 m$ Y% U- L" A, @2 t$ a1 ^      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);0 @) m* n" e1 b9 n5 q/ x
      if (pItemElem)& S3 o/ m! Q* L: M1 N5 N$ v& z" f6 a
      {
/ a2 g- R0 G+ V* A( q7 A' @       if (IsUsingItem(pItemElem))
) _7 q6 d: y- N5 l% g       {
" f9 [& K% {4 c8 b9 _& g        //这个道具无法移动,跳过
- S9 P! f8 D5 ]  K        continue;
1 S  f* g* y% ^' s4 f4 `       }6 \  r$ X: u7 b" v* {
      }else{1 D& r# y+ i. V/ V4 i
       //空位置 不用动" P5 I6 d+ O/ e/ f: R& K
       continue;
; ^4 d4 t" A% C: h+ @- W      }0 Q7 E+ v! M. p, |1 k
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- V5 \7 q! K: y2 M' t# ~
      //开始移动
" V$ N. I* K+ y) P7 h' Q' R      if (nSrc == nDestPos)
$ o/ [8 y  S2 S$ D; u5 @( ~3 J      {( Z& E" t3 R" N$ v
       //原地不动/ Z: N1 r5 o7 [7 b# D; o
       nDestPos++;: u" c( S, Z2 P3 u+ y* T0 W1 q
       continue;
5 ^3 R5 `! p5 d6 R/ p9 Q) X      }: `# O" D: U9 n& [& _
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);$ W1 Z8 T2 A9 j' C+ [0 o& |
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);% T) y, B* M# \
      Sleep(5);* d" V7 S  _* ^6 ?( w' C
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);0 a% p) ?! m3 a+ i3 b
      nDestPos++;
& }* E3 M1 _5 ]/ u     }
2 o8 L$ X* y; h8 Q* |# x     //取第一个元素的信息
# v) d1 S: G$ q& f" G     /*# @0 P" z0 N% s1 b
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
9 \9 d6 i. U4 F" T) e: G+ i0 r3 c     {
% v! L' c8 R3 ?- U. ?( t+ q, m      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
$ H, [" {4 N* [( E! `/ [      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
" h- z0 \, x6 r- x1 Y( e     }7 t4 G8 X1 \) w: y
     */$ n( t. i! K2 t; {2 f  i- t& N
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 s/ c1 n- \; x8 Q: L. @3 w; |) s    break;
+ @6 F$ Z; I0 e. S& ]   }% G; I# p# g7 i$ X7 ^$ J3 l3 \- r
  }
7 v2 X3 h. d$ x  Y" w+ |}
, b, [/ I- o* F9 P4 |m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
1 b! J6 E' A8 I2 ?8 U' p0 d
# g' J# l0 l. z3 I--------------------------------------------------------------------------------------------------------- o  M  V. B) m
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)# ]1 Y0 j, L  s$ c! x: e: O: F+ k
{
6 v( k5 ], J7 v( {0 M/ mBaseMouseCursor();
% N( O+ n0 k$ C) c. i: d}: y# d& M- l$ v1 o
在其下添加:9 R( j0 u: @0 F7 I
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
* W# `, b( Q  D7 M) D2 W{
3 ^3 d3 `- n  Jm_wndMenu.DeleteAllMenu();1 i; w! S) [, _, [6 w3 P3 j7 J
m_wndMenu.CreateMenu(this);( M# p1 S( g- Q2 z8 e( c" E
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");+ o) ?! a% `& e% Q% Z

7 G8 A7 h, H9 T" B4 D% Y* fif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))" o# `: F/ J8 `1 q
{
) J- v/ X$ x+ N0 p6 h0 D3 ~  //P以上级别才可以删除所有道具
1 h+ M0 t  p/ t3 D$ |- |2 h  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");* F3 v$ A) w& _8 w
}; @% b& \: q; ^/ B
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );3 t$ V2 i( N' F! ], E- `8 D
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
$ ?& C" X8 E& Om_wndMenu.SetFocus();
& M1 f, b$ O" w# |3 @6 h}
' _  O4 o: Q. }, Y0 C- y$ s' _& r$ z9 w9 A/ {------------------------------------------------------------------------------------------------------------  T  _% }$ G. L4 h+ K  b( Z3 J$ O
*************************8 |% r4 R8 z, N  B7 A$ ]
WndField.h文件
( @. W2 W/ n5 z1 {, ?+ A*************************1 ~! p: h3 T' ~; g( A
搜索:BOOL m_bReport;( e) y3 N! R( Y, N, K
其后添加:" h9 o. ~+ z, U$ a, T9 M
CWndMenu m_wndMenu;, e( Q5 c4 ~% d- j
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
' C* a$ K, ]! o, ]3 B3 ~其后添加:& u. f; m+ d( H- x
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);. q6 V' M0 F3 i
! [- F" ~% Q% |% b) ?
: |# p0 s& e8 _! W. H

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