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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件8 |' \3 V% n% Q  G9 r7 r1 T/ B
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  _5 S- M, i" q7 t+ @" R+ L% G* d/ v1 q2 c, _* K
struct sItem; S1 Y1 M- z7 g
{* Z- p4 B1 Q; N6 H$ d: J
DWORD dwId;
% j0 e" Z, w/ J# h0 fDWORD dwKind2;0 x6 K; S6 a' ^+ D9 z
DWORD dwItemId;5 E2 w. P$ i# G& Y% \/ a
BYTE nIndex;
1 W& w2 _* O, B3 ]6 f# K+ E9 k" _sItem(){# T* G, O: v; }' K) I7 A
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
/ t. T! k- f0 ~}1 x9 t; |% f1 O
bool operator < (const sItem p2)* L% D/ `) z$ d4 A) I: q2 A! _& [
{
4 J; a" a8 G% T9 v% v8 b  m% F  if (dwKind2 == p2.dwKind2)4 b# L! g: K  X! G# v  D
  {& g6 Y$ O) b( F9 K
   return dwItemId < p2.dwItemId;
5 V# \# `1 A6 y8 i9 r- h/ j7 i( _  }else{: [% w7 p' w: S# C+ A, R
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
0 ]2 k- v7 E8 c( `. ~  }
7 X+ x" Q) D" P. G}
5 K; L4 p$ g8 D& A$ ~};
, Q; {+ u3 a% S% T* \# P( oclass CInventorySort
6 m: {- o5 }; v" m  c{
+ s& V9 g  U1 H) r5 \- ^public:
. H2 C' K7 |1 p0 x+ R; H- W8 _CInventorySort()% t. @' p5 \1 V9 S" D& U
{
+ _" D; _7 {7 O1 @* b. }  m_dwPos = 0;; @! _7 _* b! U' [
}. |6 h3 S) {1 x( e$ J
~CInventorySort(){}& f/ |' E9 I4 Y
private:- P# z# w- h" B
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息9 Z# f: y& }* X( m
DWORD m_dwPos;
2 a% X, C$ r$ F$ @# n3 xpublic:
& S/ x4 d* P4 w  l0 S/ Bvoid Add(BYTE nIndex)
- Y$ l$ S0 t' a8 w{
9 \: f+ F/ Z+ Z+ V6 e! Z8 e  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)# U# G5 \/ A0 `
  {8 ^0 m8 v# W7 \
   return;
3 H4 R% g4 u4 S  }+ X* ]1 t* q5 S' b9 h
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
" \1 J+ U/ U+ T  P  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;- r+ }. `8 w8 @* l, i
  m_dwPos++;
8 X0 ~: ~+ v/ x& \. \+ R9 ]* w}3 p: T& p+ q- n5 I
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
' u- _3 N- L6 r$ Z{# Y) H$ E7 l4 B7 r$ ^/ p3 r
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ V6 |& q- o( Q4 V# W
  {
' R! V" y- Y) k) \7 W% A   if (m_Item.dwId == dwId)
2 J9 p; X/ c- \/ j, n   {
- g! O' B! x& K/ `/ v    return m_Item.nIndex;7 {0 D2 t* Z6 [
   }. w0 B# j" ~5 p7 L8 {- R- v; Q
  }
0 N3 ~6 k5 z5 X0 ?% D3 e. o  return 255;
( F, r4 x& l0 x% C' F+ V0 a}7 X3 G* v8 E2 [' m* c
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
/ F, s& Y- O6 R; y  {8 g9 D: x{# i; o: l$ _: b4 G' ^
  BYTE nTmp = 0;
5 ^0 e  G( O& [' X  bool bDest = false,bSrc = false;
1 x# J! \" w8 M6 d1 R7 r  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 y8 O/ V( C- ~8 B; T. M) Z  i& f
  {: c+ n3 W' _/ z% \6 L' u. M' W
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
7 ?' N$ q6 v: E8 a) c; \+ e   {
( Y5 |5 p7 u$ n' V    //id相等 则 改变对应的dest和src$ i) ~) @5 q) r, L8 t" d# O
    nTmp = m_Item.nIndex;  S# s( [7 D9 ~" `) z1 h( t
    m_Item.nIndex = dest;
! V* V  B% N3 i/ m# r6 S0 r   }
% ?5 E; b+ i" S  }- ~) a# X7 X9 k" K5 ?2 A2 i
  //临时数据保存完毕,交换开始6 L; ^& C# `3 S! f) G# E
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 q( @$ K+ k8 z; j6 i3 J; A1 P, W
  {; }6 X9 I8 s6 r7 ^4 @4 M  C; J
   if (dest == m_Item.nIndex)
7 a5 i8 \+ s* o$ m) g- S6 {( y   {2 q! }; x4 D' `, P, P7 {
    //id相等 则 改变对应的dest和src" J/ d5 h8 y- p
    m_Item.nIndex = nTmp;9 J$ F6 O* S  B' N- U# _
   }
6 P- b8 K8 g; J  }
* C. f: G- g- _5 Y; Q3 J2 S}5 {0 E& x& p2 y+ O  P
};5 ?$ w% G" F9 U* D  }& T+ I
-------------------------------------------------------------------------  _9 W/ i! t# |+ }* {
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )8 o' U( c( U! g5 @& l5 Q
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);% G. h& c) ]; Z
紧靠其上添加:0 F  c; p1 @2 g7 Z& F& ?8 H
if( pWndBase == &m_wndMenu )
8 ~6 Q* z, l) |5 Q% k2 \7 y{0 [: O" h; l8 t6 o
  switch( nID )
2 H: `& O/ {* e* d% Q/ J5 j0 B  {
( U! f# P. q6 e( N2 p  case 2:" Q* x+ t) s) {% o' q
   {4 k' d0 v. B5 y% q4 I# |
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
# K) w) `! D2 ~0 U9 ]! k) i    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) D  Q  p* S* c  n
    {- ^1 i7 g$ h  @, h8 H- o. S2 W
     break;
; f* x$ ]( e3 C/ M- D0 |    }0 L+ v$ ]! M1 u
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)- W# }, N0 c& H& a2 ~" ?; g
    {: J7 |; [* ?8 l6 [. @
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
, _' i" D% E& t! X4 o     if( !pItemElem )3 D% ^$ u$ }: V. O' n1 a, _
      continue;9 u. d0 s9 e1 I
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
. s$ f+ u6 W. x' O' j/ h/ ]      continue;: S  v" o! x6 k: R
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
/ f* _; x3 Y% l* x# N5 l      continue;
) v3 S3 s5 D/ p: Z1 l: y: ?7 w     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
) c+ u. a/ ]' \  ?. i      continue;' w1 [  ]. B7 Y" f$ A. N$ n
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
0 s& y6 ^8 r! F' x* ?/ h     {
; E, w4 `. \9 a5 t      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );3 W8 u5 h( @7 G6 {
      continue;0 f$ R0 Z9 n( _. _5 {( y
     }7 c5 r6 _* k3 G% g7 u! ^& _
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
. X& G! f2 n5 y, \5 a) a    }- n/ Y! K+ O. r- n
    break;5 ?: X  Z6 X- f% d/ B- q
   }
4 M7 c3 U8 V9 X5 L# Z3 k) N  case 1:
  T7 z% o2 `3 B, m1 `3 [6 O   {
/ h6 c9 p) o8 E+ t& |9 T% k    //整理背包% ]' B- F) X! s! B
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 x% V8 N- D, s) y. A  v
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );  w* u, {1 U) S& _
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' E8 Z5 z; W  F! v
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& T) h! \) {7 d4 G
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;% N$ m& p8 W9 u5 K* f/ Z: U) r
    vector <sItem> vItem;
  D* t3 G- Y2 {, j! x    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小8 b% D0 F# R7 r4 B/ }% v
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 p1 ?* ~' B0 o  C9 A5 f: r* V+ P
     //填充数据
; _9 g& P, K6 t4 @+ O+ w* D     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! ^2 e; ?6 U  Z) l     {+ r; S7 I  {" Z' V' f
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
4 O' X( ?) x" ]; T% x      if (!pItemElem)3 E6 |- V1 c/ R( |/ T) R
      {
' d% X) a7 R5 g: I! I       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;  m) a& E$ @" [
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
: O) G; J- P0 o% s6 f# }       vItem.nIndex = i;
- u8 a0 L; |* k5 D      }else {( S* _; I& _* F$ N+ L6 M
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();5 c  x' t! m& K
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
0 Z& N; p8 Q" A8 K       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;2 x! Q' v) D1 d  A
       vItem.nIndex = i;
) ~5 t# ~0 [: y5 E+ P) A      }$ ^- e, q6 R2 r$ l% C
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);! a; c; w8 r9 c: x5 g. E7 z( E
     }
# V5 J% t) b1 w  E     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! Y3 w2 S0 Z2 x7 V7 k' S
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序$ l% t! T! {$ W0 A- t8 C9 _% F* D3 G
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* c* V1 y" v; T. [
     //交换7 j6 J+ O" ?  E) X
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)# F1 I% {5 t9 _( I
     {
" Q( g1 `! @9 @      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);9 D/ K9 m; M* [) q/ `) D, E
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
( R" G2 `* z1 _' F, }- s7 `     }
) N8 K; a/ N9 X2 L% L$ h7 A# L" C; p     BYTE nDestPos = 0;$ ~& [5 Q! F6 _8 B* C% ?
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ |  d" H1 e9 w8 E
     {" m. y& i. q% f2 O1 {& q
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
, v& y$ H9 E2 r3 `) G      if (pItemElem)
/ E% L) U; ^( {$ @6 a( x" [      {; \3 K3 d! H; ^' [1 d$ z
       if (IsUsingItem(pItemElem)): u6 a5 W$ q7 I( K
       {7 [1 F  M% ?! K7 u4 Z" \8 S
        //这个位置无法放+ A+ u8 X5 Q, x3 R+ ^
        nDestPos++;
3 h2 j1 n; k5 E       }
: w8 n; B+ ~$ O; D  W1 v      }- |: i; R3 E  M' E& o5 A: c
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);% C8 Y! M! m5 q8 F5 \5 `& O
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);, M- f/ T5 A% j) s  `  k4 S8 {- y1 X
      if (pItemElem)
! [% d1 b- y8 V! D2 j; L      {: w8 Y( c! E5 C: n6 Y' q
       if (IsUsingItem(pItemElem)), q- e# }  W# P5 ^& }
       {9 l# E+ b% C9 c
        //这个道具无法移动,跳过( Y3 C$ v+ A# \1 f- }4 i
        continue;1 n9 Z' K6 d& l& s
       }
8 r" A& f7 n+ z  Y' B; _! `6 o      }else{
% z* v) J  \( {# @, g" [, ?       //空位置 不用动
7 O9 U# b* E* o       continue;* K' V$ t" ~$ Y4 G
      }! M0 D9 {, s6 n# s. j4 p6 D
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 q6 M3 F. q1 @2 _0 S+ _1 U
      //开始移动
' ]5 u8 e( N% m. R! ~      if (nSrc == nDestPos), q8 [* r# R& |
      {5 `7 t! m2 d" t& D8 y4 I
       //原地不动
$ d2 ?1 `  W* ?7 Q. e       nDestPos++;  N5 y- _) a7 l# s+ ~* J
       continue;) J3 M9 L6 M0 T# r2 n
      }2 ?1 x. d0 K& n5 ?. G, s7 B
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
. C1 u8 w. L7 L* ^1 z# E      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
- i& R$ [- T, _      Sleep(5);
# c1 @  M/ G  S7 B+ N. O; _- G& F( A      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
6 c. c8 D' _0 y( m7 B- \& G% `6 n! g6 d      nDestPos++;; e  Q; V1 t. I& c
     }
4 ]2 C: L1 P3 E3 z2 Q8 V) _' Y. R     //取第一个元素的信息
7 W' K6 d: x& e' Z& I, f     /*0 v( C/ V) Y$ f' j
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
/ q; R5 Q# H4 L; \  a$ ~1 F- B. I9 w     {
9 E( V: u0 p2 I: H0 M      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);  w5 Q$ v3 B4 h, H
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);. g( |# H4 m1 o7 D- m3 |' N
     }
0 G- e- W; J. i, j/ X     */" |, s' `/ K3 K
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! Y5 N4 N$ |# p    break;
3 E* s- q9 }/ B% Z8 {( `( [4 P   }3 g0 i5 D# L0 m% h. e) r* K
  } , G1 y, i6 `* w- U0 Z9 p
}- D4 q/ t+ S$ y6 I0 p1 {
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
" Q3 _6 g( L0 c# Z6 e& C
8 J6 h0 t# E, Q5 B7 O8 p9 \--------------------------------------------------------------------------------------------------------. \8 P! J8 g: J* W. V
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)8 k. v8 ~" a5 M2 a! q
{3 r, i/ C$ _7 \$ z/ z
BaseMouseCursor();
& t: `4 O7 D: v  O" B; D& u+ D}7 ?! F- K+ O2 [9 h; A$ w
在其下添加:
( Z4 g% ]) x# p2 vvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
! u& t* r1 J( @" w- q* ^) F{( D$ s0 `- d- R" Q. |# q1 d
m_wndMenu.DeleteAllMenu();/ N2 V# ?* p7 y$ v# t
m_wndMenu.CreateMenu(this);
+ F- ~0 k! ?$ T% _- ~m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
, n. z: {$ u$ h/ g: @3 }, [7 Z$ x
! t. @7 h3 u8 w1 U5 j' R" g+ J  A! gif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))7 R3 n  c) e; O
{) m9 Y6 Q) L$ ?6 B; V" O& k' H
  //P以上级别才可以删除所有道具
7 |2 G! n2 ]- K1 m  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
6 Y# p. N/ G/ {0 ^, E}
. R( e# X! P2 T1 I4 s2 @1 w. `. Zm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
- Y! Z3 ]& L9 `m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
6 g! v. b" O# K. Im_wndMenu.SetFocus();) ^0 S/ ^8 }' ]" N/ g: @
}7 m6 t7 u- t/ X, g& c
------------------------------------------------------------------------------------------------------------, r0 X9 j0 C* m% g% F
*************************
0 r' b! a8 }* p; P7 q: m' L5 C5 IWndField.h文件
* K& g9 |' V( Y* x( ?*************************
$ i* a8 }  K$ }+ X搜索:BOOL m_bReport;
& `& i4 T% ~+ D. V9 u% [* K: Z- e其后添加:
$ f9 |5 x* R% A( j7 @& ICWndMenu m_wndMenu;
! z2 H$ I* W" i# R; l& [搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
4 z: t8 ]$ e& @& q5 c& b  I其后添加:
2 \8 g2 l0 z- q6 lvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
8 R. |1 ]& G2 @4 |- y
. {" w8 A. U: I, C
4 J) U: N4 ]6 ^

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