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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件! A8 a: p4 a+ E2 y
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
9 n" j# z" |- ^2 k5 F) D* `
+ Y  I6 X) z/ T! ^! |& h' }8 P6 H) tstruct sItem+ \. A+ B7 ?1 i% h
{
8 _& q/ u, F4 K( M$ D3 L* SDWORD dwId;
' |0 Q0 F2 W( ^DWORD dwKind2;
4 u$ R$ Y0 Y7 P9 L4 \DWORD dwItemId;& k$ N: H! @$ {4 M1 \4 ^: E
BYTE nIndex;
. r; J" \( y! D9 `; K! u* isItem(){
9 i0 q# @+ m: L& Q  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;- ^& r$ t3 P, b) z  t8 w
}
# k9 Z  D; E% }0 D2 W: Nbool operator < (const sItem p2), J7 D' L: C# t
{
* H; U1 a! e  K$ i; R* \  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
5 \7 S( b- O8 h7 q/ M- m  {6 ^* d" i! g) \/ E9 A
   return dwItemId < p2.dwItemId;, s! H  m4 I5 m. q8 V
  }else{6 Y% B+ t' n! l9 ^
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
1 n* U# d! S/ M% N3 T: F  }
7 U) @* n& g" n- r8 `2 y/ l: b/ W}3 V$ n9 i7 G. g8 L  y, A( C
};
6 j+ }8 C) F* e- Gclass CInventorySort
. S1 P9 l, h( ]  H{, a* l' Y& F# {4 C4 n
public:
9 W; a+ v' d* S! |CInventorySort()0 d0 l9 C1 |6 P! v( h9 Y1 L" c7 U1 b
{! Q- ~) Z* t! T
  m_dwPos = 0;7 i6 J7 c1 |- ^2 U
}
$ V8 _7 ~8 V  O$ C~CInventorySort(){}
& p3 r# ~3 `* p! u6 [% Qprivate:
! n' ~# J( L4 _1 [3 F$ |. p- dsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
! Q( Y; q7 m, v2 {. U( I& uDWORD m_dwPos;; S4 u- e8 m8 B/ @( h+ z: s6 J
public:
* y: v* {8 H. ?% `7 |) c3 Xvoid Add(BYTE nIndex)
8 H9 {9 f# n" S. P. s{* o2 g- l) x, e! p
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)" E; G" O0 \; c2 s
  {
  x5 y9 Z# L* f  H) U; t2 D   return;. s' W& I. i3 i$ n! n% D
  }% i$ _0 P" p+ m, c% V
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
! T& `7 C! S" l+ R' z/ ^. S6 B* o  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;0 D5 l+ }" P, a% T
  m_dwPos++;
0 E  }* o9 p$ I. U2 v- K+ X2 |( ~" W}
, |  M) S, f( v, i: rBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
% A& K: d2 L4 ]* k7 q5 |+ H{
( w+ K9 j- k  |  k- g4 A. i! a  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 R) N' F5 `' B% T, r+ c
  {
1 H8 B( V; x2 @   if (m_Item.dwId == dwId)
9 n" Z3 Q/ k7 N   {9 {7 p8 X6 k3 t# ?: w
    return m_Item.nIndex;
( }0 ~) r- Q  d( W# i: J% V6 `   }+ J" v- e$ F% Y. I/ r/ F
  }. [, k3 g4 T+ W/ ]% p
  return 255;
' {" l8 z  G8 m" \9 ?}8 |$ R; c/ B3 }) F
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置) c6 s# B4 J$ y
{
# T' X# i! h) l0 x) `% G  BYTE nTmp = 0;1 X( V7 R. u( {* {( M1 N
  bool bDest = false,bSrc = false;* d1 A5 ]5 X0 R" h
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 z/ B4 G) a; I# x8 m
  {6 V9 k! O! ^% i6 t, r/ j- B" ]. l2 z: g
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
8 B5 i0 z8 Q9 P2 y$ A* v- f* K7 V7 T   {0 V0 U. f3 L- g5 F7 c8 |5 m& z
    //id相等 则 改变对应的dest和src0 E7 E; g; {" v9 e, a% w. c
    nTmp = m_Item.nIndex;. v9 e8 ~- g7 }3 ^
    m_Item.nIndex = dest;
8 s1 t. q  D8 O& p! K" e   }* w5 R- z' `6 K  }, _" a
  }
) J" q" V/ p3 L  //临时数据保存完毕,交换开始5 q2 L; x3 f7 T2 u
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* G$ u5 B# f! Y) _5 Q3 B
  {
9 M! f( @; _7 k# k7 H- c: ?8 M   if (dest == m_Item.nIndex)
5 `9 n/ P( V- |2 Z+ m   {, Z7 y) B: P" s  O1 t
    //id相等 则 改变对应的dest和src
: c+ t* V4 j4 Q- s, J* x4 t* N    m_Item.nIndex = nTmp;2 n" o2 j) o9 X" ^
   }
; r2 k( Y4 [2 ]( q  Q8 s  }
1 W: l" }3 _5 z4 F6 S}
" u$ A  M. d4 p3 l8 m; }};
+ A4 W% a4 {  j% N-------------------------------------------------------------------------! g) ]0 V& z/ m2 k9 o4 q; e8 ?
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )2 F/ L" l9 ?1 h% M' t$ a
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
2 [6 x1 l  s7 U/ c" G! i* ~7 a紧靠其上添加:
: @( i4 q' W9 E5 lif( pWndBase == &m_wndMenu )
/ A' H4 g4 |/ u# ~' N0 K4 U6 R{
5 O) a* j. H/ A! d  switch( nID )* o4 n0 w* F" w2 M" i
  {
" Z' q5 A$ Q3 E0 R- W  case 2:
# b8 u; ~7 b8 M9 M$ i   {
7 K$ }: b, Y8 L  ~( ]    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
! k7 l! l9 d" w6 _1 G    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
7 W, H  G% p& f; N5 v3 U    {2 E  e0 m# I1 t
     break;4 j0 D% l' e4 ^) _  i
    }
& s3 a1 k- Z' a# p8 \# G    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
- H4 P2 L+ h5 ?3 _    {
5 f6 H8 p( L  F+ ?* n     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- x" c, `. D" I     if( !pItemElem )
4 o' o1 R" ^4 k% m. A      continue;
3 I+ _5 e' c: K. k! L/ \     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
+ F) X' ?/ X& c' h- U$ _* B      continue;8 x1 E$ g7 u9 o3 @/ c
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 7 B  W/ u9 [6 M  a- r- q) L
      continue;
/ K5 ?' w1 a; r* v8 k     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
2 }* b" x8 g2 G0 f8 y, J" z+ E      continue;% i% `& T  W/ r- B4 N
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
' Y% p  c9 K" Z  c1 C     {- v5 P- ^- W& |3 @" y- G/ h1 }) ?, s
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
6 u# U5 _4 c$ i9 u8 x      continue;: X6 n4 {9 V2 O2 r& e) _
     }
3 n) f2 e+ A' ^# X0 m  Z6 X" N     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);" y$ Y7 F, Y4 ], [  S' X
    }
3 {" a: _7 }; |    break;
( B8 w* ~* w# L2 f   }
# H8 p7 G$ K/ ]6 H( u8 ?  case 1:
7 e- \; A% {% S; l6 r1 t3 w   {
5 l3 Y: N5 {% j, d" ^/ f3 a- v    //整理背包
) P" S( H( T6 Y, g& {+ U    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* S1 l: I: J$ p4 m$ [    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );2 z$ I) g" N+ e0 B6 E
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 \/ |( C7 H+ _% t  X( H* S( i    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( r: y. E7 b+ e2 @+ ], U* }    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;* M$ P, Y+ e  c. S0 h
    vector <sItem> vItem;
0 G' l' X/ ~6 u- l) q* o" x; \    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
8 |1 S5 w9 |: _: N9 C* s     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ i' {9 t  e, e; v     //填充数据
$ o+ a8 p- b# n/ K/ Z4 V: |     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 a, u" p1 X6 P' X     {& l8 w1 Q) B1 u8 ?* ^! \5 w
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- H+ h9 s% j; Y* C0 Y      if (!pItemElem)' C4 S% A# M4 v# ~! T& K8 w
      {4 B* K, o+ ~+ A" p
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;) ?$ B, z- a. i! h/ z# y! q
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
; R; a; q7 k4 Q* a# [- p7 c       vItem.nIndex = i;& p: e" v5 ]- a2 y4 }, z
      }else {
5 {$ v% A' o( ]- `+ M       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();. q; \% T7 L% Y/ n) Z9 t: v( ^
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
: k" B2 B7 b+ C* j$ w8 K% e% R% T       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;8 Y' u9 M) F! B) ~
       vItem.nIndex = i;
! S  V. e* l) F* J- ?      }
& \0 E8 C" l. j- h7 G      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
" ~* o8 \- o  h8 d' L     }
" h( F3 q0 A/ w' z9 Q     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' p. t3 ?; r8 z. Z- R2 B# @# B
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
1 u! q: W( c6 b  w0 V3 p$ J     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 A; c6 g0 m' s. ^; }" I
     //交换
/ D- M4 \( \  g! x( F' `     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
/ m* E. U0 W1 K. f. `! O; n3 y     {' `' @% }/ F$ W( e
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);0 k. L  ^4 p- Z# d% G0 d0 ~
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);( e9 j8 ^8 m; w# M3 Z
     }
5 z$ _( I/ t  {5 _, C4 w     BYTE nDestPos = 0;
* T2 U8 I6 S; A; O8 z4 Z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% [5 H, X+ K$ p6 J* E3 y1 i+ P     {( y0 K+ o2 `( v% O
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
& t+ d- P9 [- _% ^) m, g. I      if (pItemElem), U2 O: H* T$ B7 R. z$ N' e
      {. Q2 T9 R+ ^! \! }9 k
       if (IsUsingItem(pItemElem))/ H& u3 @9 @) e8 h
       {/ s: ^# a0 L* @, ^/ h* M
        //这个位置无法放
: Q1 _* T6 a. ^5 S$ X& Z        nDestPos++;
+ G. X4 t8 Z5 I! \" _/ Z. u       }
% ]8 ?3 u4 E* x) d# \" ^+ m      }
$ Y9 e8 z" l4 `. c4 G( {* f1 c      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);3 B5 }0 P0 s; l) X) f! L2 M
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
0 ~, C) }* f, d; }6 T      if (pItemElem)4 @  f* Q7 W- W% @5 X
      {
# N$ }6 x! d# h       if (IsUsingItem(pItemElem))
6 s' H) T. I( f( Q' Q       {3 f1 H) K4 I/ }# m  e
        //这个道具无法移动,跳过4 K% O* Z7 r6 S2 L+ a- Q  h7 j/ ~
        continue;
  e9 `# c) J& l- |       }
! E  ]3 p8 `3 b+ P" W! m      }else{- P2 _) m/ F$ A( ?$ Q% n
       //空位置 不用动4 |! q' S$ e% m7 j
       continue;  j' K: y9 z, X5 C: h! e9 \
      }
( ~* {. v. p! X; Y) o% S8 J# }      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 q2 I. n! P6 g7 i      //开始移动
& ^$ [) d$ I/ H0 {3 o# m      if (nSrc == nDestPos)
' ^4 h% Q! h7 p  ~( Y! H      {5 w8 b7 G' |7 a% k& K1 K7 W+ Q/ s
       //原地不动
/ h4 a% P9 @  |1 {! R       nDestPos++;* x8 v- I. T! S: m; S/ ?
       continue;2 i1 W( [; E: q8 ^+ `. m" O6 [
      }1 ~6 {. u0 T  u1 D  ]' @' u% {1 y
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
9 v7 s6 D$ q: j+ A& a2 I- l3 s5 V! H      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);, u3 X6 X$ }6 u+ Q+ X+ b
      Sleep(5);
3 [& j3 f$ R& P' \) D$ Y      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);5 {/ ]# _; t7 N9 m; [' u
      nDestPos++;
- \/ K( i0 d8 l- c4 T' s     }
( _9 l* h: @4 w5 ^1 B; S     //取第一个元素的信息
6 M, @: h  r7 i2 w" G6 ^     /*
- \& ^. k5 s$ V3 t1 O# b# e( o     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff): V6 d" ^8 e* z; }8 n
     {8 Z; o0 `5 O3 ~3 Y; q  t
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);2 R2 j: e& Y# H0 V( M) B
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);! h+ s# h- i* e7 H4 p
     }7 E2 x3 O% S, M: |4 ^. a6 T
     */
/ N5 C4 m1 i& }5 U    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' s; j. i) P& X' T# _
    break;
, w& P+ Z$ m% b9 b2 A, V   }
) v7 {& Y2 N" N/ {6 n  } / D, O; ~( k* s0 R  [+ B/ O& y
}
1 O3 s1 i$ R1 R2 a" jm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
8 ^# g% V% W0 J* F: v
0 B, I# l* U( A7 a6 l; e" h8 {4 I' T1 i3 |--------------------------------------------------------------------------------------------------------
% [" a) k7 r% g* _3 g) q9 D搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)/ d6 W5 p; v' F0 }7 C% `
{
) ?. Y! V" l5 R* _BaseMouseCursor();
, q7 I- R7 u$ Y5 X) w, W2 v8 c}6 v1 n# z: \9 H6 y5 b& b/ {
在其下添加:$ n% d7 r. E$ c! i8 T* k
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
/ O. h% n& S6 d+ I& |1 T{
/ L5 L) v  p) {& \& ?m_wndMenu.DeleteAllMenu();
: x1 e8 [0 V: ]. S- Qm_wndMenu.CreateMenu(this);! w3 P/ U. w5 Q( c! R* F
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
' j6 o  N& q: w" W2 z
) }" f% f5 P1 n6 [if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))% k6 v+ ^1 O4 k% O+ V4 k8 [3 L
{
' f2 c. L. e& L9 x7 i  //P以上级别才可以删除所有道具
# G4 A* f/ R% A8 `  i: ]; s. E  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");8 t) t7 `/ l9 ~' g& K
}5 X! J( u# G0 z8 [9 ^6 Y9 y8 s3 l
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );! K& N- t% O' F$ y/ T* P. E
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
6 h2 u' ^1 H% tm_wndMenu.SetFocus();
  ^1 Q( ~6 x* n& I, ]}
4 G. O0 B6 K+ u& f, X! {" e8 R% H) ^------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 k+ l8 @4 Z9 z) K$ [*************************
* U2 p' g& ?8 ?2 R! g2 JWndField.h文件" d( T/ C( j. s" P* i
*************************& |. Y5 I, ~- x+ H
搜索:BOOL m_bReport;0 W: ^3 p+ E- F. U$ X! E8 ]! O, S
其后添加:
( Y5 r! N9 a2 [6 z. t: P, uCWndMenu m_wndMenu;
' v) g* [  e. f3 Y搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
! o! w3 ?% U7 T7 e6 {) p其后添加:; t* A$ S  E' @8 ~
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
% x: R4 A5 |& G$ k$ W, B2 Q8 S" X2 o2 @( {1 k) w

' Q# p8 x) p  `) ~

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