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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件; N6 k) p5 d8 \& A# f) y! D9 i! X+ X
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
; f9 f0 R% o2 L/ k& L: u" P# v: [5 B' Z  |! a9 R' ~
struct sItem- F! k# s. N" ^
{
* U# E* e+ y1 \: |; |( bDWORD dwId;
! F" N- h9 i5 f! [4 O3 LDWORD dwKind2;
! F( @2 r, X  G/ nDWORD dwItemId;
9 S# H) f+ u; T0 B% D7 }* ABYTE nIndex;  |: c+ H$ {9 Z: s& S5 e
sItem(){
! X: c# ^9 H! |* y  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
2 \2 }3 Q. F; s& x}
; Y! Y0 Z+ f$ a4 @- o! O7 M# ?bool operator < (const sItem p2)' `% U0 x. C+ s2 S% @5 D1 w5 U9 ]
{: [  f! r) F8 I2 n! f8 I
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)7 e( |9 ?* y# Y: N
  {3 S+ t+ @  y) T, w! M6 m- V
   return dwItemId < p2.dwItemId;
! I4 `5 `% \; f# M- Y  }else{) x( {- ]) K9 b) D& B' d
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
$ z/ p, G  p. t: {+ w" g) B# }3 T3 b' s  }
, Y. s+ Y; T2 f' a' h4 G: w}
" j& P( t- d2 D# f' a};9 q' ?( p0 m7 y1 l: d- u( a* u3 Q
class CInventorySort3 s1 _5 d, V; m  M6 J7 c% S1 I
{
0 p9 L! z/ N; spublic:. C9 j8 D6 @( \. N* A5 D6 t3 U
CInventorySort()6 y" D' j4 E: K3 x8 o
{# i- z1 f5 k/ z9 `  R. K
  m_dwPos = 0;( M$ _& D. v! `1 X/ |
}
) h% N: |/ V" ~/ Q- O7 P3 t~CInventorySort(){}8 n8 @) y$ v7 y& z  [4 `
private:' }5 q- s7 V3 e. J4 i* _
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
& f" R) J, [/ x) k8 b3 T, w- IDWORD m_dwPos;
- U7 q) \: y: Vpublic:4 C. @9 w/ w; J8 d0 S* T5 p! R
void Add(BYTE nIndex)
( k1 G' `8 }) G{2 a) p+ S0 g& B0 C8 t) X
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)$ [( J3 x: H! P" L+ ?/ V
  {8 t  E  Y2 G$ v0 V: B$ I
   return;0 E$ I$ R$ }, o, Y! p* @3 H
  }+ j" k  [$ b+ }2 q* @
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
* Z7 v. {6 H4 F8 J9 S  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
/ u3 W& U* D* c0 B  m_dwPos++;
* j& R+ I8 [* D; G}
& [# ~! W. ~+ m/ b2 dBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列3 g) |' h) t3 D" n# s: l6 f8 u- m" h1 y
{2 g# w. G9 A8 |5 W2 G5 \; c1 M
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 [" v6 Q- E% {, w, y
  {$ e  P. ^" Y+ k8 b5 S5 v
   if (m_Item.dwId == dwId)- k# `6 F4 i" o
   {( \4 b8 n' y1 A0 H0 G
    return m_Item.nIndex;
* a, L; m$ U, p   }
8 R. V, b& l2 L) H' h  }
( ]$ R9 [8 f$ Z0 l" v5 `6 u3 N. Q  return 255;( X, S+ a# ~. \
}
( m, e5 b/ c, G% h" f8 ^3 t4 v) avoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置( g9 V# {, Z4 ]- K; r/ @3 B
{4 J$ @* _* d8 U! h9 X
  BYTE nTmp = 0;
+ I- o: ]4 `$ G8 \2 S# \" Z  bool bDest = false,bSrc = false;
& |! O8 w; ]# n* T  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ J1 W5 y7 D2 `$ X- G( t" g
  {5 r0 i: Q3 m( b. L! F
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
9 B& y8 C9 e6 ]" G! R% F- g   {5 ^8 U6 K* _3 ^3 s+ @
    //id相等 则 改变对应的dest和src
6 K  E/ D& f  b# L: y4 V& ]    nTmp = m_Item.nIndex;& X: u1 V+ {$ l6 |
    m_Item.nIndex = dest;/ H3 n& x6 ?: R+ h' U' m* u
   }! _) l! Y+ [6 T# v7 w/ F
  }5 ]  O7 c% p/ Y& k; x5 l" K8 I! N
  //临时数据保存完毕,交换开始
  G* q4 a" p4 U5 h  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" o  ~( Z7 ?/ T5 L& N7 S8 _  {
3 D/ Z# E. G3 g' s% O7 X   if (dest == m_Item.nIndex)/ O/ m* E3 t2 I1 y
   {" g$ o. C# i7 D
    //id相等 则 改变对应的dest和src( O7 M/ O# i" l+ M
    m_Item.nIndex = nTmp;
" r9 @; F8 G6 q, m) b) f5 ?: P7 H   }9 O% f9 Q* L. P( V; i9 n/ H
  }
+ Q# c  r; z8 p" ]; G}2 U0 U0 b: K) N2 I0 u
};
) R, Z3 c) X9 f1 \-------------------------------------------------------------------------' R4 C1 I2 w0 \' K
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )& V% t& r- I& S6 @/ i% g
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);) J- U5 n3 h+ A5 x1 S: R! s5 l
紧靠其上添加:
  q2 }8 J( U+ v* zif( pWndBase == &m_wndMenu )
  w! O4 C, u8 C# P3 I% g+ f7 b{
* l; B! a/ B+ c4 T9 b0 w  switch( nID )
/ w, N. d+ v; _4 p& X, j" _9 J$ Z  {
4 }6 I* J. j8 j5 G, q5 n  case 2:
6 ?1 Q: H# }4 G) \2 \! H. q   {
) R, [4 ~8 Y3 ]; V# @3 @9 j0 L    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);# r* s& P' @6 x5 w) D7 A" z
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 j$ `7 ?: s  w
    {
; t! B; I1 T+ V: b     break;% b' [1 X' `- D
    }+ j( |: A+ q+ K" L& v0 R4 X
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)" d" }/ Q3 m# a: _, |( ^
    {5 s, v0 p7 d$ t5 G9 m
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);. f. x# M* `* Z6 L' j
     if( !pItemElem )
* t/ h5 O( {& k& o: v      continue;9 h! [+ U6 W* e
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)% d: u3 _1 k8 r  @- b* N
      continue;' n- f! c1 ]- X) Q. v
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )   ?+ @, i- O. f$ C
      continue;
8 G/ \, U) h) r( _$ d( P1 m2 s4 w     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
+ y' J$ b) `9 `+ Y! I2 K      continue;+ G" l8 O4 a) ]2 p7 N) W& b
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )9 `* \. }7 x- x" m% n2 R
     {
2 ~( b6 Y0 C* C/ Z) e      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
0 y0 U- T0 |4 w2 Z) H- S      continue;
- B1 f. O5 Y, T     }8 ]$ |  S8 P+ G* [4 R9 I
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
+ }) A1 X. b  ?. T' x9 p    }2 m8 J2 ?7 T% f
    break;5 ]: d  `& N9 \8 H1 C* U1 q
   }1 [% |6 S( P1 b! [3 A% s2 {! F
  case 1:
+ j5 _( Y: F1 F: f( ?- N   {
. t" Q4 i  y, |7 _8 E- w$ I    //整理背包
: d% y( B  h/ F# A    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 l; m- Q$ O0 K) L, v+ E1 e    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );6 o" u, _# S) b# r$ F+ F- b; g
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ r$ U$ z, n; q. P' f    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 [, h1 E8 g8 J
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
8 B% Q. n3 E7 w& ~6 m% @    vector <sItem> vItem;
1 b! n6 m* J$ c6 s, a    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小+ m; m9 C5 h5 k3 z
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# Q) G- Q! @. t! _7 P' p     //填充数据
6 p3 W$ W! G$ D2 t" A1 H/ q     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# }/ c+ W5 V+ p8 r! H$ B0 R     {
) M0 L$ f2 y4 V, l) j! a      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);1 g  }3 T, f; n4 \' d
      if (!pItemElem)
( y# l! m+ S! J9 U& r5 a) |% Y      {
5 G9 m( j( U" c! z       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
7 b& w0 h- ]! d       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
. ]( e- x/ l0 a# J7 Y/ e' d       vItem.nIndex = i;( J% Z; ~. B4 Z8 \, i4 @
      }else {+ v4 l7 N: e9 e
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();) \$ R3 _! t/ a4 `" P
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
; b+ ?& O: P! \; `1 @  |       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;, B4 h; C9 E6 ]
       vItem.nIndex = i;
" P: Y: g  v* q# S( n7 i6 n+ o      }5 _2 T  O$ y, K* H
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
+ k  u1 G; i& m3 H5 e     }0 G. X- }* `1 [6 X$ j1 v
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 D; V6 S! {% H; h( s& f" m     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序5 J6 h; ^) {  Y  s; e" I& C, d
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 a) r& n( ~" o; q7 m
     //交换* [* T$ W1 B- f7 z" Q
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)& B% o! h4 ]) e  M! `- v: ]  I6 _
     {" w0 y, g  R8 ?3 {
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 ?. s4 Q* V  ^* {, e( b$ p# M& K" s      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
7 ]  t- b2 V5 c$ b5 `, X     }3 c  p7 P6 y% J2 ?8 i
     BYTE nDestPos = 0;
5 c$ |/ l, _2 r6 p8 n& i6 e     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  W, v, F2 T1 k5 p9 v! W     {' U% Q7 p2 j, I; R" c% G
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);5 w2 p9 s8 y% B" R; D' X
      if (pItemElem): Y9 Y; W7 d  d4 x
      {* F3 ^0 b0 A" D% @* p
       if (IsUsingItem(pItemElem))$ v$ f6 J# ^& Z6 O/ k
       {; B, C) s5 V- p' M4 T7 g
        //这个位置无法放; M( q" b# E7 D/ P
        nDestPos++;0 U$ T3 B* g* R) T& n
       }& p1 o5 c" q5 l7 |' U
      }
9 y* W* i9 T9 D8 C  a      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
! i; C) N3 O: [9 i      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);+ N! T1 a$ J3 K+ X* l* L
      if (pItemElem)( t4 M7 `1 e' [1 T! C, d
      {
! \  d0 D; Q1 U! K; F       if (IsUsingItem(pItemElem))4 H+ \) @% X. R7 I# P
       {) S. w# p" Q) ?2 [8 E/ U9 D
        //这个道具无法移动,跳过
. k& p( D4 j  t1 k1 J" g) P        continue;
  X; `! _! G4 w( ]* d4 H6 t       }6 B8 f8 a% S3 b& ~' @% |8 r
      }else{
5 X4 V% ~! y; Y" m8 O; M       //空位置 不用动( h5 w: t( b$ t2 N( K' E' p, N* a
       continue;6 F8 ?( c; C* ?; S# q, w/ g
      }
0 a1 j  K0 ^* s/ P9 v      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 L7 n" L" N! h; I0 w" x
      //开始移动
& Q: x5 r7 q) _      if (nSrc == nDestPos)
1 T) Q* S3 t9 d' C! P/ o5 I) U; g      {
8 c7 z+ ?* e: _  h# [8 M3 I       //原地不动2 ?* M8 j7 B! W0 _& l
       nDestPos++;' A9 @: D: o3 z4 D4 k. W
       continue;  E1 S, H& Q, X% h$ c0 y$ K7 J
      }
+ R7 C0 h7 g% e0 b# U; w      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
/ W2 \; {! I& i3 b8 D4 h0 I- a      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
2 j5 b/ R- g& j9 b& A      Sleep(5);
- j$ f0 _& R: v) d0 P      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);1 }; X0 K+ k- p3 d
      nDestPos++;
$ A- y9 v" A" U8 e! Z$ V4 ?7 R     }
6 q" h+ n+ e6 c- @+ b5 [     //取第一个元素的信息
( ?& v8 u' T" L  X, E8 Y/ `     /*
: k- I5 K- A4 X. s+ O0 Y& m2 E3 f9 m     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
5 Z2 }" S& k, Q     {
# f  ?% |0 f! Z, I# w9 R. c      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
0 t3 q$ M! f3 w: h3 Q+ U      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
/ c- H; ^9 Q# }! H) |     }
& l: ]/ u; o/ V: z3 |) t8 a# R     */
% m: q  [9 q* E) e1 A) d    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) ]  f  _& \" h6 u5 d' K2 F2 H: S' M# j    break;/ y+ K. F, F6 C: I# j- w
   }
) i& A( @& W2 Z' l" R+ t  }
% W6 z: ~" ]% ]: e( ]6 Z9 T  G- g}
1 G' Q9 i7 N4 u7 {, X( e0 Mm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
- h3 x/ P: V! |& E
, X) |! y. H. h/ {--------------------------------------------------------------------------------------------------------
& U# j1 k6 u# N4 D搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
8 J6 ~) g$ p# u' s{
) |' I, z' R5 R+ u6 ABaseMouseCursor();% `* q: o$ s* k+ U% n
}
! |* o9 y3 p. F7 g  @( o/ A0 s在其下添加:
- [( @$ m3 f5 d/ mvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)4 v% G, u! y! Z
{- ~( a; I- d1 @; E' e
m_wndMenu.DeleteAllMenu();2 ^/ n5 d1 k. m% ^  j
m_wndMenu.CreateMenu(this);
) D5 t7 M; q: M9 Q9 xm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
' p4 T0 ~4 s1 T; A7 f% v3 f- U5 [" w: u$ a  Q/ u
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)). A* C' f  }3 j; |! E, {" F" l
{
7 t: o  Q5 k2 }; ~; I4 N4 u$ [, [  //P以上级别才可以删除所有道具
$ g- L* r8 O; a, D  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
* a4 W: S& ^$ h( ~8 E5 d5 G, S}
# A' s; S5 U9 V! ?m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );- O$ G1 ~3 |6 [. b* J
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
- r" ~" e4 T, g9 O5 om_wndMenu.SetFocus();
& g6 @$ ?: C& |  N5 C% a}( E. n* \$ U2 R8 S, t/ O6 u" q; v& b5 J
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* _/ v& S. k# M1 {' ?8 H" {0 [; {1 _*************************
8 Q) E. g. D* \: R9 gWndField.h文件
' V2 _0 L6 j4 F& i1 d" Z9 p& d*************************+ m8 a/ a0 K& Z& M
搜索:BOOL m_bReport;$ V3 j$ T( E, p0 m* T
其后添加:! U& \0 f. T2 }$ c
CWndMenu m_wndMenu;
* z/ I: \( P: d) v0 @搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);' c3 ?$ N. b( O, r: m( ]$ f; I
其后添加:
2 L1 ^, K- G, E) p9 Avirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
, y  [& C; x  [& X
3 I0 G6 i/ r, q3 ?0 q. P7 @% Z2 E% c+ _) o2 t( B

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