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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件3 L7 s1 t2 b$ b. q
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
( Q5 w" F2 a7 |' F) \7 p2 B/ i  v6 r& C! h1 a' d
struct sItem4 q0 M6 K$ ~/ r9 d& D% B3 ?6 S/ y
{" ~5 g# a$ Y& Z9 }* D
DWORD dwId;
& q5 d; H9 K9 e) y" f6 k& dDWORD dwKind2;7 ?$ k! C7 X4 S" U
DWORD dwItemId;3 x1 g' f# A; ^1 s4 q. m% }1 F% f+ Q' I
BYTE nIndex;
, m, p/ D: C) \& psItem(){
* H$ Q+ N  m( ]/ W$ ~& V  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;8 ?: b# _8 l$ e8 m- A3 W
}
' }$ [9 E& w% C9 c# \9 ibool operator < (const sItem p2)7 g1 B, G3 O* Q8 H* G7 T" W7 P5 h
{
9 D4 n0 N4 R; l2 b  if (dwKind2 == p2.dwKind2)3 m  }& n; [; H3 [; Y) `
  {( f5 a, A8 Q# J/ j* J4 P% p+ Y
   return dwItemId < p2.dwItemId;( z; h5 v9 }, k; S0 B; U9 {8 ~
  }else{
- Q5 t' R* I9 `5 U$ l( C; f   return dwKind2 < p2.dwKind2;
+ E: k8 T! E: m* z  }
! P: B# P, j/ K}
6 W% f) d. c  I4 ]; ^( m};" Y5 D+ V' r3 d; r9 O+ \
class CInventorySort
% U  v% ]5 v  n0 x) {5 A{7 H) [3 t+ W8 x
public:
0 @: y- S9 p# cCInventorySort()! F$ F/ E3 H  G0 B) l& u
{  E& [; k9 u" q* h' c) E& u3 D. ]2 Y
  m_dwPos = 0;$ R+ B8 ^- n. {$ ~
}$ ~, d+ ^. \  G' V, ^
~CInventorySort(){}3 [0 w- W# D3 U! w% X
private:
1 M" I& @3 V5 h- o- w5 u2 isItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
( `# C0 A; y$ `. M7 M- rDWORD m_dwPos;& [" q% V  H8 q
public:3 {9 f* ]& E. N- C
void Add(BYTE nIndex)
9 u# ~* J0 p0 k6 s, s* h/ V1 j{) ~$ T' u* @3 f1 m3 W& L
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)2 O7 k5 `9 h4 ]& M2 M9 T7 e
  {
$ Z7 T! k2 w% C, q% f0 s5 I   return;
& M& J. I+ Z" M0 ^* h7 p: K  }+ l% [" B3 d5 @7 r5 |$ ^1 A1 l
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
0 p2 K" \  u* \  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;$ i5 D, G. N8 W: _
  m_dwPos++;3 W1 d6 L- I3 l& |. N
}1 j/ U. a4 b  v3 M8 I
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
: i) P3 L4 _7 `2 ^{
8 E6 p7 k. g6 N$ a" r, I' v) S6 \  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# \: k3 D0 ^7 D7 V$ `9 d" w  |
  {& v( l. I' W) L7 F
   if (m_Item.dwId == dwId)
5 a/ j0 ?9 ?: U+ D2 M   {8 Q* G* V$ {" P$ A3 v
    return m_Item.nIndex;
$ H# b: R5 j$ }! X( p   }. L( `5 r+ Z' s7 D
  }
- d& Q8 t; y2 F1 U7 @4 b6 z* g* i% T  return 255;
* R. v- s0 j! h+ S  w* Y}3 g& r7 E* f5 D0 C7 n
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
1 R$ q2 c( D* P( Q( Z, B! o{+ H0 @$ d: l' W7 N) C! c) f5 m
  BYTE nTmp = 0;
8 s9 W+ s/ y. P, o( A  bool bDest = false,bSrc = false;
% R; G" G! X- F% h' L: y( O  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 G8 r8 ^7 j  j. [# ]$ A  {
* X  v- h" y8 `- ~/ v, r3 B   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
* V+ {  e+ u* d8 |- p# c3 r   {
9 s1 O3 R4 ]7 P( [# H6 y: V. x: `    //id相等 则 改变对应的dest和src3 w, V7 v8 ~" k; J
    nTmp = m_Item.nIndex;
7 R! n$ @* t- R+ ^7 i    m_Item.nIndex = dest;' O7 `( T9 P  c9 [) K( P3 n9 Y
   }. N! {& h  e7 D* l  T$ I0 p& ]
  }
& e& {8 x$ w; V7 |5 O  //临时数据保存完毕,交换开始
# X' j) s+ [5 y! a3 e  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), M* F, R9 X2 m* K$ i, M
  {
7 t& y+ ?3 T! |: b- O! x0 U7 j% Q   if (dest == m_Item.nIndex)
0 v1 @- \# X6 H+ n& \- t   {% g4 {6 N2 m2 n. i; n. w
    //id相等 则 改变对应的dest和src' L' n, {) X3 h9 L% a' v/ \
    m_Item.nIndex = nTmp;4 ]$ v% J; Q! I4 f6 W' H6 a
   }/ P9 g/ e; p' D5 O2 {0 ]8 x
  }* N. @- S' e! g5 ^
}" X1 N* n" j' c7 j" I
};
# `0 O' }4 Z5 x% q3 V  g* w-------------------------------------------------------------------------" X  @+ q" T: Y$ c
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )7 E% c: N1 ^8 A% U( F- c( G6 a2 P
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);' i! m, V! I( M4 @* }
紧靠其上添加:( c* X/ Z0 H( @, g
if( pWndBase == &m_wndMenu )5 @4 S6 c: r( L+ a
{
: K7 ^6 @2 B" N  switch( nID )
7 M# o# u  v) t8 Z/ T) Q8 M  {* C' v+ q  ~' O  y5 w& }8 v) E+ ]
  case 2:
3 p& d- |  r' B3 `   {
+ |- R" T6 a8 n9 p; a# R    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
3 u9 M$ }- C' E! c    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 H0 \7 K; H% k8 ~2 A+ ]
    {8 `7 ?+ q; q0 K9 p0 @/ ]- J
     break;
# X0 \' A# I8 D- X    }
# h( q; D& G6 Q7 h' P8 ~+ B    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
1 c6 z! V9 B& Y3 X    {
+ T2 r0 D$ N0 t" O     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
% v- x1 D) h3 @6 o7 p, Z     if( !pItemElem )
! @9 S3 n6 c+ ~9 A      continue;" m" K+ ~1 g' l) {
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
- q- S! q/ E  n: s      continue;
" g8 q% N. w4 B1 Y% w* `& U8 ]" Z     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
% t# ^0 |& ?! |$ h' {: D& U      continue;
$ y- C) r( y- n& N     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
/ U1 ]; c0 r# E% l      continue;- {1 U! l1 C+ ^2 N  p& {
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ): B, x$ l  R2 w) X
     {
, d# i0 W& Z8 d# G      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
" v8 J7 J. r, }4 h( F      continue;" g! }  ?2 G7 B" r
     }6 U2 A; s3 L  ?9 u3 i& i5 f
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);1 g$ ?2 B' V9 A/ w2 T
    }" O% B/ F( b7 |7 L: K, r/ M
    break;
3 D% F- g0 Z7 x( n* w' h   }
0 ]& ^1 A+ G) d% h8 ~  case 1:
( U  f, f+ a% e   {
" {, \, |: R  \- t0 ?0 R9 e& u    //整理背包+ h" u2 n; w3 a
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ E! O5 l% \& D2 X4 H
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
, ?7 W, X& n3 W/ `2 s8 t    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 r7 J' T9 O1 R; I. P3 n) @! M    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 v* ^' x5 n" n' y9 ]: s1 u    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;* ~( j( H8 S* l) v. `. w4 M
    vector <sItem> vItem;+ m' }: u# l. S7 d; g
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
- P2 e1 \( N0 Y$ s2 w) z     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 e- J1 B" K" }: \# [- h& l     //填充数据
" P- r' L6 k  h" c     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 }0 [1 ]" I3 X' W" k# B( `
     {$ C0 l; X8 S$ w# d) Z2 Z: w
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);/ n; Z8 Z" A6 X. {/ {; u7 r+ z
      if (!pItemElem)
; y9 h( y8 X$ M      {+ Q' j: Y, u0 h8 b
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;* s8 _0 u; H7 c1 ~* \
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;8 z5 v9 _' t* V
       vItem.nIndex = i;4 x0 v( j4 c& K( C; I7 Z
      }else {
. W% {) c! O5 |" m       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();. e$ R9 c6 E) A; U" p+ l7 ^
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;4 |, G4 D+ |+ d
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;0 i* I( |1 Q8 @  @) G0 R
       vItem.nIndex = i;
2 M2 x  y$ n* X. j3 W      }
' R& H0 M2 z  Z+ `; S      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
" m3 ?" T) X$ o6 X1 g9 S. S     }: v3 U: {! f: h; S! C5 F
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 {: K. U. Z9 N; e  @
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
; g8 @; c- M  G+ \     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  o7 n3 g: N- P& K     //交换
! z; J9 K+ s* [/ e# T1 J- p+ n     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++). H* r7 L, ~# ?9 Q" B
     {0 h: ]4 j4 B# _3 o% y; d+ F
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
' l* g9 A) v0 X0 n8 Y2 f. V7 @      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
4 X$ _9 @* S2 U! n4 m2 Z0 e     }
, o" Y& m, [$ t6 @9 K# \1 i( z. J! {7 a     BYTE nDestPos = 0;
* J% ]5 J+ ?% U2 t     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ {2 D; P' q0 R$ {     {4 x* L- [- a8 O8 o
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);. s6 t" G& T0 d9 s
      if (pItemElem)6 J5 o" @) R9 D+ {. C
      {
0 ~$ Z6 h- O) E9 q- q4 n, p       if (IsUsingItem(pItemElem))
% L: Y7 \, Z9 ~5 k! J8 T( {: N' J4 T       {4 V$ S- m* \- h7 z- n* |8 U6 [
        //这个位置无法放# S* l( k/ `% E) s" S
        nDestPos++;
. y9 G/ y$ Z, P) b  |- U  Y       }
3 c" S1 G( |) C1 |/ b# u      }" V) R1 I3 v" _% W
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);: X. }) u# i+ ]+ x$ L) G5 O
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);% h& S: O+ k' {2 N" B/ l! l; V$ Q
      if (pItemElem)/ E, t: ~5 F1 q( V+ E
      {
: S2 |3 j: S! ~3 E       if (IsUsingItem(pItemElem))
- f2 z) D! v" Z: k       {
' z" p" l6 n6 [* M) e. I0 m        //这个道具无法移动,跳过+ S4 q4 r: F6 a& b& X" T* V
        continue;
6 c3 ^9 [; m6 o. L       }- n9 e$ @6 t4 S2 J$ w
      }else{5 H* s/ q% ]$ r. B: y5 W
       //空位置 不用动$ E/ q) T' h" o+ A1 o' c# a/ O
       continue;
% l, d! f( ~1 t4 G, ?      }% \: E5 V6 c$ o" q. y/ k$ t  `; p
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, L: ~4 ]4 k. ^# Y) [* d      //开始移动. O$ w5 e: O& q4 G2 e8 Z8 D3 u
      if (nSrc == nDestPos)
& W: W6 ?, Y: [: W6 C      {
( C  Q- ^9 F2 d4 l       //原地不动
+ l/ X3 c2 a% k- {. x       nDestPos++;( v3 r. j5 t' y0 b# Z
       continue;
8 |0 b* u+ O6 I# R$ |      }6 K2 o( g. W7 t5 m. \
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
5 Z8 Q3 {4 P7 A8 w: L      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
( b; b4 E; p/ D, }' ]( V      Sleep(5);
- a: y5 T+ l* W7 W2 J1 A      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
' b+ C8 @! d" S5 P) ~      nDestPos++;
: K6 j) L3 F7 }     }# E( V6 v( B5 P. r6 h& ~2 p1 @
     //取第一个元素的信息
( H, o6 M; \% I& @! Y: Q     /*
# O& m+ r1 I+ }% U( _* k     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
% w2 F2 u8 \/ m, J. H! S! x4 ~     {5 V( S) B" `& Q
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);1 I& I3 ]: d$ l4 Q# i( F0 G2 o
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);) r0 N; T1 j/ J7 T/ \
     }: Y* |/ x; O: P6 S  W9 I3 Y
     */
! K0 ?) E% K; m& A    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 [; U+ ~* q- O  q3 H) K1 o
    break;% N* {: a& q, v- N* A
   }3 T* |) q4 W# ]& E1 ]! E
  } 6 v$ `' W# w' F" J! J& k
}
) j8 Z, p9 R5 Z& T4 y8 om_wndMenu.SetVisible(FALSE);: L/ Z" }% y) h9 v; L
9 s" c6 i# ~% v2 A8 s
--------------------------------------------------------------------------------------------------------3 ^9 h& W: b4 C) D" Z
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)1 L" @" D9 q: u" w+ v0 V* J
{
- X: |" n+ K! B2 \# U7 f2 D& kBaseMouseCursor();
% X% d1 x' U7 _, s2 {  W( T}# I: F5 M0 y" J9 M
在其下添加:/ D) b: |8 x0 M! H5 j% C
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
+ g. a+ m0 M( ?- ^4 T{1 Z# v- d' Z  j) \  W  b& b6 c
m_wndMenu.DeleteAllMenu();  w$ G! u' v8 b' q
m_wndMenu.CreateMenu(this);
1 D4 m5 y8 g$ }4 H. ~( o$ D: Fm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
8 A* u' d! h9 F# |& k$ |2 y- N3 S2 j3 s4 I6 ]
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)). E0 {- d7 G) q% \! y; ~( B8 D
{4 y; U4 A4 I7 c8 C
  //P以上级别才可以删除所有道具
4 w% k7 S9 W* W( c  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");% P& F) a/ q2 J2 T- {5 Z  _
}. p- v) [3 k8 C+ R1 b) N
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
: K2 u. g5 L( ]5 R" ]/ Qm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
1 e; p* d9 E2 j% k, Rm_wndMenu.SetFocus();* H! w1 _% I- A; T+ d  [9 Z  a$ N, j7 g
}! ~: e/ b& ?9 }
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( q% o# C0 S6 B, V" L  |! Z, j# A*************************
7 r: x- f$ ~  B3 G! ~. F/ c8 sWndField.h文件/ [2 n2 d* h8 X
************************** J& s8 E; U7 G$ a; V7 G
搜索:BOOL m_bReport;
: r  z% m& j! ~& i其后添加:
% G8 z: b# W1 j8 k; JCWndMenu m_wndMenu;
% ^0 N0 d! l9 h% [搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);- C' Z! ?1 K8 o* f% B( O) ?: u
其后添加:% U. \" r; ~5 ?( L
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);7 Z6 ~1 N* W0 Q) `# j

+ z. B" n& g! b9 ~7 w* Z4 G& w/ m1 G. O" c

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