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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
! f( o. G1 w/ _8 F: a: H) m0 [! q, F' ]& F) o) _  s& _1 r8 A
Mover.h  X" z8 b/ B/ w# x; u6 x* x
代码:
- q5 j1 x$ m7 a找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
% V* x, c9 I& w1 }$ u( ?3 S
; o$ U6 {/ g- ?  z下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
" ~$ |% Y3 u4 h# i9 D  \% u6 M( q* b, N8 M$ e  t( d1 @" P) _
然后你去mover.cpp添加! N% L* o2 D' d, j
: n* {2 T; M( [9 j
代码:
4 K5 Z& Z/ W- r, `- u. Rvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
* m5 V8 k6 S2 g{
2 C7 A5 o" b$ k/ p#ifdef __WORLDSERVER
  k  F; Y, {8 X; b! r: j2 }+ r    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó  ]! Y# u  s* o0 `
    MoverProp* pProp = GetProp();- [% v# A; `# @6 Q
    if( pProp )
2 z. j3 \  j' ^- T$ F    {' M9 ~% ~4 ~. F# q4 @! A3 U% \4 _
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )8 n+ d+ c1 v: {
        {( @, H; V, [0 h0 R
            AddChangeJob( nJob );
4 Z; _1 G1 P! I$ d        }else{
& j! G8 u1 [# H$ Z; y; J% X0 M$ D1 S            return;
, }' w' l+ S, Y! H8 h0 J' k. E% Z  j        }
( d: Q! B  e5 F4 \- S8 x: M        int nPoint = 0;, G5 E* m6 Z- t) z5 {) c8 `3 B
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )* j! |% ^5 i  l& i6 C9 h! `
            nPoint += 40;- a" P, a( {/ G& R/ G
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )& l4 Q4 M1 o# e, c* w2 B
            nPoint += 50;0 z8 _# J6 O0 [; k* I5 y* R% T
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
3 q7 ^, |. t4 F            nPoint += 60;' R( K5 ~3 }9 ^& ?- z1 h
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
0 [6 ]7 o  t0 S2 M7 @            nPoint += 90;
8 [8 V2 t: F' Q+ j$ [        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )6 B# r3 ]4 d+ Q  l3 A7 K% x5 A) l: P
            nPoint += 120;# a7 \8 W4 X! Y9 o
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ), M! m, b/ E! f) l# U9 y% {
            nPoint += 150;6 ^$ A' W/ |+ D  H  j2 P
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )( W+ a( z& t! o) W  Z
            nPoint += 160;
# d# v4 L* q! H$ ?1 R        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
2 J# p$ @/ D* {' G' A8 z6 B4 J( V            nPoint += 180;
& f/ l0 X# ^; {  b        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
% P% F. G; h6 r; T' p            nPoint += 390;
# S3 @! ~! X1 n+ n        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )/ x3 {9 G/ v2 R8 G3 m
            nPoint += 120;! J( H: o7 B9 x$ d
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
7 W# H$ s) a' N4 w4 L            nPoint += 150;! Z, z. W% v9 Q: C/ I
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )( B  p  h. {  c7 e- T3 _/ F
            nPoint += 160;
& f9 {) U& w' s1 I3 b! H+ w" g        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
8 c) j: T+ q  g( J            nPoint += 180;4 J$ c# O0 {. s% T7 C; t+ U
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
+ D- H/ t# A7 ]5 B9 S2 n. u5 Y            nPoint += 390;
; v" S) k6 c/ |% `& D9 n  w- D) v
- k; u- j& n0 A1 D        AddSkillPoint( nPoint );
: I' I  X! T8 L  d/ K        m_nLevel = nLevel;# O: [) ]. j$ O# p1 |
% X) c3 k2 U. ]3 A. a% h8 j
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
* d  l3 I6 r! Y) `# x        m_nDeathLevel = nLevel;
7 p/ m& p0 V* w! \#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ y( v8 t0 O- G        if(IsMaster())$ Z& x$ i  _( |3 i  x. i0 [
        {
- V& e- ~& I: Y7 L1 F            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
9 I8 L; `/ h. _+ ^3 l0 R            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ). p+ B) Z) C/ w1 @( s. m# @
                dwTmpSkLevel = 1;
6 v2 Z% Z0 E4 I5 P# ]5 o            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
' x0 S: {! j( k7 E; a' }. n, x                dwTmpSkLevel = 2;
1 ]  e0 v. p6 z            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 C( O, w5 ?+ l: Z                dwTmpSkLevel = 3;
( A7 T  }$ U+ e+ |/ U            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )- y8 Q. E4 x$ Q  x
                dwTmpSkLevel = 4;
9 I9 N1 T& ^. y# r            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )* i1 L, _' u8 H5 ~
                dwTmpSkLevel = 5;
& [2 N$ O: J) S% ~8 t) F            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & D: [/ W1 _# v7 ^: i
            {                3 A% t  F  c2 s7 e3 k  S8 E3 p; [( b
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 I6 P4 v; i1 b* \  v4 R
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& Z* H3 Q! i- F+ O! Y                {2 O4 _, i% N) s" D, }" K/ a
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . T* Z# E- Y* V; i5 j
                    if( pSkillProp == NULL )
/ _# y. i; `% w                        continue;
  @. U; K- p* i) {- t                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 F# ]# D4 n, |2 m  m$ p
                        continue;; o6 w) J8 m- s: o+ K
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& ?+ \' @- }: Z: x9 a" Y* k                }0 _9 S8 v# o7 f( a9 e0 u* k' L
            }! T- f/ D" U6 Z3 |
        }# M) |3 x: i6 N' B" H1 T. H
        else if(IsHero())
( E6 K% T; d+ V2 Z        {1 D8 V; C. s$ N. }8 e8 f
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 b% t8 b$ @$ G6 p# j1 c4 Z
            {               
6 p# c# k% D( A  U5 c7 O                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  ]& @9 r, u, W8 F  I0 P
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 G* A' q) \0 C0 F7 m( ^3 X& x
                {+ X* m- W; I. i2 `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 R7 V, p  O7 |, G9 j                    if( pSkillProp == NULL )
& j/ o2 P0 w+ ?) e3 n2 u                        continue;
% T3 r2 p5 |/ W" q: \- y; D                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 W- i) \6 b5 R4 S- m; J
                        continue;1 u3 \0 }7 O3 [- R7 M
                    lpSkill->dwLevel = 5;
* W7 h& v+ ~- z  B; m& [! a                }
+ z! a$ }9 p! B, M            }' b# L) ]) `  X) J9 Z; u. U
        }
. ]. p0 [( ~5 X+ W$ j) ?: }        else if(IsLegendHero())
( \9 I) y* V7 T8 n        {0 t- R9 j$ v4 {9 `0 J
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 i, E) j, D, n# b8 O; A2 ~) W            {               
3 e1 U* j2 i( x) S+ {: Z/ }& L7 `                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 K, M7 W- B( Y9 }6 g6 f                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 j8 c* {( |& i                {
/ R$ b, b0 j' o' d2 \, O7 q4 t                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 K  q+ ^' E% O+ S                    if( pSkillProp == NULL )
( {! b  ?% f2 w  s                        continue;6 Y% @9 J' B4 \( q- ~
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 G$ ^2 C4 o2 i                        continue;! N6 M4 S- t- x
                    lpSkill->dwLevel = 5;* `$ i% C9 r$ \# A3 K
                }0 G5 l  h+ ^" Q5 H
            }8 k6 p+ M) r2 D1 Q* G6 Q7 c, f
        }$ `- V8 t$ Q/ l$ v4 n; D
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans% U' E5 I6 _! j" Y" c# J
        if( bGamma )
8 R" d' O& r$ z* l! W        {
% d! E: _9 j- h0 E6 S            m_nExp1 = 0;
+ T' p, I) P$ r' u9 r' Q        }" _3 a. I5 W$ A. g

- y1 r0 p) J! Q5 R8 T        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );8 j1 K  k0 ~/ H% M1 i  Q0 P
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
6 @" y: H) d* k0 G( s4 ^7 _( p, i& L2 I) }  i' ~2 |& f
' T" `1 K* ?, A% m
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
  A/ T2 F* y/ z) N. ?, h) G; b        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );3 f5 E" y/ Y$ K  A6 I( R8 U
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
8 {" j, j* M+ B5 Q6 Z        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
+ t4 t4 S* K4 q        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
+ K. r* K" J5 T( Y( h: i        if( m_idGuild != 0 )
5 ~0 T; d) }6 Q: L' e# X. f/ A            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );6 }. {3 X. e) l- g
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA, P7 I* Z' M# R  `
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );$ W1 t1 w8 A/ O. \' A8 N: ^
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
' ~' f) ^" C; i1 r        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
* Z& V8 U4 h( g- Y  S        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
5 Q4 }: R% J: p, j6 R5 ^3 W1 _        {+ r; Z# b1 {4 f) a6 f
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;: o# {# {* J% o, g2 J
            m_nRemainGP = 28;
1 q- I8 V2 [) |! Y( H# n5 G        }
" d( k- x/ [+ N2 ]        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
1 ~! [$ g  V! ?. i        {+ r6 P5 }+ J, f5 s8 F* L' e( Z
            m_nRemainGP = 118;7 g5 ^/ @# G* e( I& D
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
/ R. t1 S. k+ e4 a6 A* F            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ H% X# B) Q/ }& w2 s  Y        }
5 l, q. }, Q8 |0 L        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# n: |9 H0 I+ A; {* T' |' D        {* M6 N. C1 l8 E) I: n, {
            CItemElem itemelem;
  Y9 q  T* V4 l# C1 @            itemelem.m_nItemNum = 1;* R8 z; F' R7 P' x3 H# L
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
6 Z# N, z% Y& s, m            BYTE nID;5 x6 ^0 x# ^7 z! J, T

6 n" w) o0 \2 j8 P* u            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
+ G) L, f4 p2 [% U                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
0 w! U8 v0 b2 ~            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" U- B- {1 ?/ U8 N, O0 q8 ]$ c                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;5 t+ r7 S  o% i% o/ U# r- N1 l3 a

+ ^5 @. @- D. I5 j% n            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );/ V( @* l; a, I! d/ o* ~- K
        }
/ N" {6 V, b& ]6 g8 t& S        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );9 l# Q' Y6 b' k0 e
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
8 W( ~) r: Z% O' @, @        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );% x7 l, I+ f! X* k
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );4 N1 L) T9 Z1 l* E# T! `4 Y+ v; r
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
1 l$ s+ I8 u- U7 q7 Y, z  X        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );+ V+ P1 J6 O1 t0 Q# E6 R
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ \1 ?4 x. @; s1 }9 k        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();& H7 H* q% O/ f- w' I0 D: [$ D
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();- t+ H; P+ k5 H: b! a
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);3 n! h9 ]3 q$ P3 W( O
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 y+ g# K  Y  b! k. u6 S    }+ {9 E  O' h8 g5 \& i
#endif // __WORLDSERVER+ U6 D5 p/ o" M
}  5 M9 k! c$ J8 [& ~3 W8 b

: y* N2 ]* K- h3 s然后你进入functextcmd.cpp并添加以下) u4 K8 z5 ?- X. S  [
  [' D0 }/ j( g% M
代码:: s* d1 o; n1 ~3 @
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )* y# {/ {% ?5 B2 R$ k( q7 U! U
下面插入
( C+ t1 ?0 v/ G$ \& E/ fON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
& L; ^6 {+ F  x) @* h( h4 ~* Z
" k3 H4 L$ `- Z; G" c然后你去
* X+ H7 B! O4 D/ \- E; `5 y' C) D6 C5 y* G8 f! e  ~0 h
代码:
, c5 b7 W1 D6 [  f代码
; e9 G; }7 S7 G4 Z/ t1 gBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )! d7 D. M  K4 y4 z2 s- ^' r1 w
{
. v8 x5 {& g1 W. ?1 _. n#ifdef __WORLDSERVER6 W* f$ H! `7 S7 \/ A
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;' D# r' X: ]% q9 w
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
" }( ]$ N, b1 N( J7 {+ P# h4 @#endif    // __WORLDSERVER
5 u. w" C4 {6 Q    return TRUE;7 C8 b9 _$ T7 l! V2 R
}
& t, |" H. y# [8 X) I3 e) w9 Y) D下面插入$ Q( t" f+ G! D- M8 y# ^2 v
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )0 V9 \# W) `% t% X8 A. A0 d* @% k
{- H: F* j# f0 \! I! E
#ifdef __WORLDSERVER
9 q  s: g1 e( G' ]4 R- ]/ D8 CCUser *pUser;# J1 \' m, s3 W; l0 u# Q6 I1 o$ ]
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
7 K8 j# r. P& G" u# vif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
* T6 z' D- N8 W' jpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
  \/ R" J. {  ~8 G. k$ velse3 B/ ]/ x' }) X
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");7 x& S) _' [5 x& ?" V. ?1 f
#endif
) o) v+ T- i7 R8 V( [; oreturn TRUE;
3 s% p5 }; j+ i/ L}  : J) R$ X. F( [

: X; d# \& f6 {: }, f" `* k% u% @  U# d

: v2 E' b2 z  k. |* @; }  K. I! ~# V$ `& P3 v- C
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