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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
8 [9 D9 b2 m) }6 e7 X& g* J' y) F# z* b6 p  i9 |# U
Mover.h
: |. n- F: w" R1 {代码:
$ w. ?/ H. e) N/ O- {3 B找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü" K* Z+ _+ w; j
, s0 g/ I, M$ m
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ! _- {5 p3 V7 G# E# M. T

* M4 [' Q; m1 i( R- o然后你去mover.cpp添加! J$ M( K* Y+ k* v( o/ C

* D0 G9 |8 |* J9 Q代码:
  m' z6 N5 y  {$ b6 xvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )# b! u3 k/ O5 e
{8 o8 g# U; I& ]- D3 J: Y
#ifdef __WORLDSERVER. {# S; f. `$ s3 G
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó. ~5 o) _9 S- P: o0 s
    MoverProp* pProp = GetProp();
) N3 A" k) R) Y7 }    if( pProp )% J, [. L0 A9 j/ A- A
    {
! S- U7 Z& m8 L0 d        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )2 \7 R( N) A9 \; d) R' w
        {! l" D$ z# b9 a6 ?( X% @5 s- N
            AddChangeJob( nJob );
# u5 b4 b4 J3 v  n! n% s3 b1 ~2 o        }else{
4 a5 E/ f: l1 M: k1 I$ z            return;
# _4 a" K; s  n: M4 o        }
. z2 X' C8 {: L& ~% }6 y/ _7 L" n        int nPoint = 0;, |7 z' e2 w  L9 c9 F, @' e
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )) X5 |9 }+ a- s7 a* S# P. o5 {; S$ x
            nPoint += 40;
& I  C* w7 j0 x: i7 a        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )1 r6 A2 I3 ~" n& t- v8 }
            nPoint += 50;
, Z/ d( @: {; d2 F( S8 [1 M* P& n        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )1 Y3 H; p& Q# S- n% x
            nPoint += 60;
  {! S+ S0 ^$ I, z+ f8 X        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
9 J8 A. t1 j! T! Z% ?            nPoint += 90;
. z6 m6 k: c9 H3 i6 D2 c# d        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )( v$ i/ g3 S2 y+ }
            nPoint += 120;6 t3 }( R. V' Y( H. v* _
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
7 I2 f' w9 ]2 k% m" e            nPoint += 150;/ V2 z9 {1 \7 i/ C$ T1 T! G0 Q
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
, m0 e# w1 d. @' k  I5 E            nPoint += 160;2 G! {* _; t# ^% F
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
/ I  j/ N) g& M            nPoint += 180;$ v, C: n. H* ]$ X# L& J& V
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" w' o- Z  T! M  k; e            nPoint += 390;9 q5 x9 |7 F" k+ o
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )# U1 ]- ]/ V/ }# V
            nPoint += 120;
* Z0 L9 O4 }! p        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
, y$ `. G5 s, E! b  u" b+ W, Y            nPoint += 150;
1 W6 d6 {. t- G( O        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
6 A& _+ a7 f8 a4 }8 u& o, m            nPoint += 160;
+ K7 f0 ^# n  ]) p+ u7 c        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
4 ^- O8 i4 Z  |  }( L            nPoint += 180;
* M( L1 o8 S/ i! j4 A. q        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )! w; I# r2 b' n- \# e
            nPoint += 390;; b! a2 ]5 Z/ e4 ?$ Z2 \( U
" @6 b, o) |2 N) Y2 D6 ~, U+ K
        AddSkillPoint( nPoint );) H; g4 ^. d7 I5 E6 j" m8 w9 n& j
        m_nLevel = nLevel;
! M$ m% S( e8 h2 m  c. z! H6 B( S6 z) m; s9 v
        SetJobLevel( nLevel, nJob );4 X' {: `  Q9 O" c& u
        m_nDeathLevel = nLevel;
. ^& g( {6 s1 O+ w8 D# r. z#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% s, L: ]- ?" O+ g5 G; E, A. D        if(IsMaster())
) B* s3 t5 A: S% t% }1 E        {
- b, t* I7 @4 U! ^            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108! {. j$ I+ I+ r$ c1 \
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
4 h: t5 r4 p$ T& j                dwTmpSkLevel = 1;
6 G5 P/ c! w/ k! y' X# e2 y+ P5 P8 }            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
5 v5 k! m+ k! E( j$ @4 I0 ?2 V8 @: V                dwTmpSkLevel = 2;
8 m, \4 c6 `: @8 m1 F7 Y# C            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )# G3 H- j6 `' [# x
                dwTmpSkLevel = 3;" |  [) J7 y7 B2 [; k' a9 y
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )" d* m! f1 P# C) F8 \2 C
                dwTmpSkLevel = 4;: Q# g+ P6 B6 Z- ^5 y$ }
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )6 _( W' H! O0 b/ Y! B1 g) W
                dwTmpSkLevel = 5;
6 a7 w- J. B' C" o            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 E9 k9 ~* x' j% ~            {                9 j" l1 z) Z% C& N
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- Z- Y. o( n# g, V& K9 c( x
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 z, Q8 l8 r. A& w                {
& s+ X# t# s, t# Z, X. Z) C                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - G( i7 T; ?  j; a. y: T! ^1 x
                    if( pSkillProp == NULL )
# B0 A# s+ ?. N( r# [1 }                        continue;
) I$ e# Y/ b# w- [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' n5 o3 Y0 _2 d# ^! a! c                        continue;* S6 j: V6 T2 Y( Q5 e$ C0 o6 y
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
; B) A) g  C  L6 A                }
9 Z& n: k6 C3 a  f8 Y! T# C            }
( v2 h3 H9 S9 K        }
* R& N) ]: K# z! j* r        else if(IsHero())
5 w9 p) B0 T0 x9 l& v        {
! G1 s1 t- I- M/ k            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( \9 b9 _! O  Y+ J. m; h: K6 F8 A            {               
: z) [6 t0 n$ O7 p+ h4 p9 ]                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- a" b$ @9 S! V* f1 p  o; t
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- q3 u( L" l/ B1 g5 y% G. Z# U
                {
" D6 n3 \) g8 `8 P1 ?* O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 W2 D' ]3 {4 R# k% ^1 Q
                    if( pSkillProp == NULL ): N5 o2 W9 S& O; P3 x6 A2 I; l
                        continue;
) s4 u, m( [% Y0 ~. [' V, r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 G  g# K2 i! v/ b0 W                        continue;
& M+ Z! [+ ?9 m0 B                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 k: l: D1 `* ~* ^9 ~1 N5 B                }2 L9 S7 Z1 u3 O2 ?0 S2 `' p' H9 |
            }* V0 Y# H, p1 s5 L- t
        }
* a9 Q8 ^4 z4 Q, Q3 T0 g        else if(IsLegendHero())
0 v9 j+ ~" s( g' N* y' G        {
) {/ t5 z" J  }( B$ L2 C            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + \3 D: \% Q9 k1 c7 o  Z6 z
            {               
6 ^+ b9 x: x/ I. p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# ^3 G7 U8 o. u) {6 `& ~5 ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' [5 h, v/ `% w7 \$ W' M! g
                {: W4 O9 g4 O( `# y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 @9 g/ T; }( m4 m* {                    if( pSkillProp == NULL )
* G5 @% k1 C9 a6 c( K+ L! ~$ Y                        continue;( m' q& }8 r- j, u7 `/ N
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" L0 P- w" }, z. Q- l/ D                        continue;
4 C' t' V7 B. i; K                    lpSkill->dwLevel = 5;( b( n3 l& r! @$ `9 s$ @# M
                }+ t/ U& }" D: T& [0 n
            }
$ N7 \* n# B: u, x/ A9 l        }1 E6 g( F  g$ Z+ O5 M" o3 [& J  x
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
0 Z; j3 C. {0 k2 t( o# R8 N; c8 H        if( bGamma )
" W8 D1 A. ]& a: y- F4 i        {
- e5 a7 J1 N. h            m_nExp1 = 0;  |9 e/ J+ i& t" L6 E
        }+ g3 q% b9 M; J% ?' m( _( u

1 o+ h2 m; [0 B* O8 l        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );, h! Q6 X4 P  ~+ J
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, C: }7 C4 _, p1 j/ M( b
" l6 M) w/ s' D; u2 h8 n

/ ?/ S: s3 d1 E- a$ b# s#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA$ @: T8 R8 q2 b8 y
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
" A" o" q' @. F4 a#else    // __SYS_PLAYER_DATA2 A/ F2 D9 a( l9 O( X. P2 B4 o
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
; r' ]1 f9 W" U        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );8 l- x  D4 m' `# ~
        if( m_idGuild != 0 )
; W0 W& m3 P/ W% g            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );7 f+ Z/ |6 k% X; g2 w
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA" C/ z/ K* o7 J
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );& Z9 k* a- C2 a
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
5 l+ ^3 Q- i7 N1 [+ r1 y+ p! ?        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
) u% B2 e  S0 U0 z. j        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )- b+ Y" K0 o6 b* m% C  a
        {( S' t; d! N4 A* W: Q$ W
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;3 L% R+ }8 ~7 t2 w5 n* x
            m_nRemainGP = 28;$ B+ ^7 i) n5 c0 B7 |
        }* ^- v$ N5 x5 z  A) }, `# t
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ), L4 K# e' J  x' r
        {# M( i8 c( e/ _+ W' q% R  Z
            m_nRemainGP = 118;% D0 M2 J% L5 a+ e" `
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;7 i" c' J& j  x. n+ F: `$ o! z: r
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 \# {  E' e" m, m9 X- g$ Q3 `- |        }
; Q; W( i8 X* \$ r7 K        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), d- T) W) G$ K
        {
5 @5 C: M, _% l* {) F* N3 j            CItemElem itemelem;$ Z$ t# O4 j8 B  W/ X0 G( F
            itemelem.m_nItemNum = 1;2 t3 ]$ g+ j/ m4 U, i# j! N8 P
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
, w  s$ K; o  V9 ]- m8 ~# s            BYTE nID;$ J/ d  q! p9 m. b5 m
. b1 q0 v: z' q
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
9 G9 S7 h. h* ?3 q                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 t0 k2 Y2 Q' I; L2 f; ?7 j2 f6 `            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 K$ V% l* |, T+ G1 u) e' f                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
" G' v. s& T& S! ^6 T3 L$ {
: [' i* R7 j0 Y7 I) r3 U            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );7 i# a5 V. P, T) Y& M/ G
        }
7 P6 e; p: y( f* p2 A$ o; d        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );8 _$ w  ^; z8 W1 C  `4 n
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
- L5 S% }( |* ~1 {        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
" l1 s3 w+ g1 l1 K5 \2 Q5 _6 j        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
0 j) H: Z, T# P        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
8 q+ p7 t( ^* X4 V% X3 k/ J        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
; G- j: g; x! W3 \# {#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& |) g/ O5 F* ?8 X; q7 m; W/ k) M        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
3 E+ R4 [: Q6 C6 y- S        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
2 b+ [! ?0 f# o5 Q        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);' @  r" [; l; M2 Z" ]7 q
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 f- Q' |1 v+ k1 p
    }6 u5 H& n2 u9 X, ?
#endif // __WORLDSERVER
8 C( E* i; x) O}  
- q* H8 q1 {+ t' A$ I+ c
; ~3 Z- F& E' R然后你进入functextcmd.cpp并添加以下8 X4 K9 y# I4 l# a* W6 }/ w

8 ?# ?1 M7 K$ E3 p0 b代码:
9 `% N$ a( z9 @! z5 R  zON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )* ?" n3 }0 r! B) `3 a+ x" M1 M
下面插入
6 |$ Q: E+ k5 u& ^ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  * Y) L4 O+ O  ~' @: J

  S% c2 n2 H, y+ E& a然后你去
9 B- d  G5 L8 d4 |' O3 v9 {+ T7 e8 C+ K
代码:
% h/ j9 F* \( U  }9 z* j1 ?代码1 D0 q' ?3 q$ C' O0 p$ G; f7 s
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
5 u- N% I8 Y- c& w{7 q2 }# q% E; ^+ n/ H
#ifdef __WORLDSERVER
: ?, D' C; z5 b4 F0 r& f9 m    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;+ o' s% I; b) w+ d
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
7 ?# A1 q* L2 |2 ]#endif    // __WORLDSERVER  D% K' A9 n# D0 O
    return TRUE;& |. P7 Z$ ]8 O& i. i. b8 ^
}) D  s& Y* M1 U% D) C# L
下面插入
* Y5 _' k: O# Q" G5 }' ]6 oBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
# U7 E- Y" \( w" H* P2 U{
2 {2 F- X! E3 f+ H#ifdef __WORLDSERVER  U) k5 k! m' O
CUser *pUser;) m1 \( V$ i5 v8 Z$ W
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 c& g' D  l5 W
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())+ {/ F9 j' k/ e* t$ H% ^/ J
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
0 s" g. J  H- X" e$ _else. w' ?  @5 S$ y
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");# W( O1 Q8 k. j& I
#endif: h7 U! J2 f- j) ]8 X5 ?2 O2 b
return TRUE;
0 g' ]' x5 A) d% l, h}  & l! n* h: ~0 g% K! a3 |
" a/ x, g0 r' G. m9 D' z% _2 k
4 w- _' }$ N1 |7 i/ @' i
2 N! u% b. D5 B8 Y0 ~. w9 x: d
( }6 P/ S& H+ y6 f  v0 L
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