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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel- r7 s; g+ B  B& G. F  M4 [% [

$ y! `$ y. u2 }  e+ l2 p' F- V: uMover.h/ P0 u! M: E; D3 U2 @+ m- L' J
代码:0 g% A' {5 x7 T$ A9 N% K/ P3 ^
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
4 K( ^" l1 F0 p+ m0 d0 p1 G: Y" N/ H2 q" V, ?  f8 B  b
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
  ~# x# j7 Y' Z- I  q% ~
0 J( n  U' ~8 s" s然后你去mover.cpp添加4 S& w5 m6 }& @6 O3 J3 ?- o

: N3 m) w' C1 P& ]# P* L代码:
! a  q# S0 Z( R( xvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ). B8 R3 i# q$ n8 F" g
{
, q& t; d4 P% g( N; t! x2 U#ifdef __WORLDSERVER
% O4 Y2 F0 ]3 [+ V- D    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó" o$ S, `/ \4 l! F2 Q& i$ q& f
    MoverProp* pProp = GetProp();
, Z( O1 Z) z1 |7 l% a* K! g    if( pProp )
$ \" s  M+ k, ?9 O8 d- `+ i" U    {
7 V7 [' K, u2 E        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
3 c6 R( a. @9 J; T' ~0 n        {  R" N+ v6 l, i/ c) v# Z
            AddChangeJob( nJob );
. T: L' W; ]6 V2 Z& n$ h        }else{
$ T( f' ?# V! |! j            return;
  B/ {7 K3 y( S* t3 d        }
8 r  T5 o: T6 Z* C: l" B3 [9 A        int nPoint = 0;
9 X! K$ w! U$ w7 V6 C4 G( c        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
" e) C- S- ~/ w, V( ]# n            nPoint += 40;; E) ?- l) m7 f! T- Z  ]( F# d- j6 K
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
4 L. {3 g$ L3 \5 [* y* u            nPoint += 50;& E& ?! Z6 x: c  h+ ?
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
: m# a% r) P  q( G- ?  V            nPoint += 60;
) i4 P3 h. L; N        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )5 B: @: h) n: @& H' j0 ^$ l
            nPoint += 90;: _; A. `/ p* N8 x: M$ W
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
% v" a4 F' A( q2 `            nPoint += 120;! y$ I5 D5 F7 S; e
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
. ~1 x% {1 d5 `            nPoint += 150;8 A7 ~1 K  P0 U% M
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )0 a: e% {/ A0 V" F+ O
            nPoint += 160;/ f: Y) N+ t% ^& S) o+ Y
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
8 h5 L# V$ `# I: t            nPoint += 180;
; {8 ?6 ~3 ^6 o: s3 z        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )# U( r& d8 W% L1 \5 E
            nPoint += 390;0 w; a, m9 d: M. L- H6 M% o
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
; t7 G  F0 j: L2 C3 S, D. i, ^            nPoint += 120;3 a& X: W) H9 d8 T8 y- t) x2 G4 s6 o3 z
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )/ T: I" z. `5 B
            nPoint += 150;
2 \. g* H, U: m8 O/ w/ c6 t        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
, Y% Q6 E$ H: h5 q' U            nPoint += 160;) L& _, H* D) ]5 W" e% C! u5 W" j
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )# c' e$ ]9 u0 u5 x0 @! v
            nPoint += 180;3 F8 M/ X  K3 Q. R6 ^5 l
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )4 k) O4 ?+ A+ w2 }" j8 M
            nPoint += 390;+ p! t/ \- j( q. U
  B4 }) a' o! C9 M3 ?! b+ [
        AddSkillPoint( nPoint );+ `- [" z: D1 U4 \. T) ~' m
        m_nLevel = nLevel;
8 o# O2 i# @, ?/ R3 E/ h& g! @0 Z8 K( W: `# b
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
% h6 R+ v) Z: X0 }3 Y9 t/ `        m_nDeathLevel = nLevel;& m% P  d' H' N% h' Z' k
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( l# c) k* V: p! I        if(IsMaster())! l6 W7 g" E2 j' h1 R; \
        {
3 P( ]0 K5 q4 J  A            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
0 v. Q- q* q9 b( G+ `7 v            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
  N" R8 q" D. P7 x) V                dwTmpSkLevel = 1;6 \2 V! X/ S8 Q
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
$ m, u, v! h6 o0 o" p% a. ~                dwTmpSkLevel = 2;
% i' K& X: N7 `3 F6 `' k            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )0 g' k5 h1 ]0 x$ a6 N/ F5 i
                dwTmpSkLevel = 3;3 W! y- a6 Y( D
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
2 {) i2 H2 j4 U) W, L                dwTmpSkLevel = 4;
8 A: @2 e, j8 K            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )# H8 U' o. i: A
                dwTmpSkLevel = 5;
$ i/ o3 T! M+ n( M            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) b3 A5 J2 q0 x; U            {                  g  ^* H( P. C
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# n4 Z' B6 \- v- ]2 ?- X
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); }/ z1 B  c) d. W: i6 s
                {2 B4 }/ W9 K. H% }0 @; h
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 Y$ u0 |) K  J6 X1 h7 {( U: T. b2 S( B+ `                    if( pSkillProp == NULL )
. W/ b# c' M8 `1 G- t, h9 X                        continue;3 D' i1 S$ ^7 }* L) @# e
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) b; c' s8 L  m
                        continue;+ O9 d$ C2 W! c  A, ?" o, u2 W
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
' _! R  |( i! f  }                }
. v6 ]1 i* o6 Q$ i, {2 n6 b            }
" y4 u( e" q# w* q$ C* G$ A# T        }- K. Q1 V. w0 Y' i3 f/ L0 y8 m9 y
        else if(IsHero())5 ^8 r& R/ n9 H5 D6 W7 }3 U( y: ]) k
        {
* v3 ~$ _& I. S# q/ z2 ~& h1 I7 p            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 j$ f, T: v! x# w6 [1 S9 p$ {: `            {               
( K) ?3 c/ q2 c% o8 q5 L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ H( b/ O! `$ P' \! K  f9 u! @* W                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! ?: [& x" w8 P* z                {
$ I. |- c3 b7 ~) k# m                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; b4 f6 ]; N: \0 x9 I9 y) w7 ^                    if( pSkillProp == NULL )( f5 T: G9 y( ?7 P" h( g# o/ m) X
                        continue;
" R' y( ^/ U$ f# w5 j) ?  I                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 T) [, }3 I+ i& \: h& a  z9 b                        continue;. T/ {! e* \  ^, Q$ R
                    lpSkill->dwLevel = 5;
! A% R4 c4 V3 }, @                }/ J5 h7 N, ~: z, U5 {
            }4 `, C, \- J) @( h8 _' v& F/ |
        }
$ W1 J+ L( d& h# Y( x/ B0 J        else if(IsLegendHero())
- ]. R  |7 L3 x4 V3 o        {
5 \5 y3 e* C: L: I7 U: v, ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ m9 r/ o. X/ b' @+ Z" B% T+ m            {                0 e# o; F4 e4 X) ~' R7 b
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 C- ~, i2 }3 ?
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 B6 k! S2 m0 S# Q; `! p3 j2 o8 ~
                {
! _# r- @, n. J7 `: D: C$ Q, t                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. r" ~( u4 f. Q1 Z. Z" ~                    if( pSkillProp == NULL )
* V$ ~# f& R4 ?" u( ]2 [* y' q4 E                        continue;
, q9 m; L) d0 {                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 G1 R: y8 w/ n9 y5 s0 r8 }                        continue;% _( m+ \  Z/ C, \
                    lpSkill->dwLevel = 5;0 R) d2 m4 s/ |! O: z
                }4 o# N. t, E1 ^  H0 y
            }
: v. G. W1 T) ]5 k* X7 r" y& C        }- p& N/ [/ L6 @6 ]5 H' ]
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 ^! ?2 _* [% i% m( Q+ x
        if( bGamma )
$ K, q$ ~5 G- n        {
9 k, B5 J  y$ l0 @: n' {            m_nExp1 = 0;
0 A& F. g' P5 G# S; g% {& Z* L        }
0 H9 i; d. U8 y
% @! l' K" [" D. ?5 |        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
) j2 a% \4 M! ^" g% V9 ?# k/ z, i        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
3 g+ m' d- C5 k
8 z* e4 ?- ]& m, f" T8 O: V) c' T; Z; [$ Z8 A5 y- r2 h% g
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
6 M$ ~) T6 w4 z% U: ~. h        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );, A$ Y9 G! m; r% y/ V* R4 l! S
#else    // __SYS_PLAYER_DATA3 B: m8 g. P, s" b  E" X5 C& ]
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );" n, d% Z" W$ d- }% j
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );- _" Z$ n! Z) H5 S" p7 h
        if( m_idGuild != 0 )
( \8 J- A2 P  i  U            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
" e# c' `. K& z6 N" ~0 p#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
) Y( _; c. N# t- s; D: q; b+ Z        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );; J0 a6 b& o5 j4 S/ r3 b$ l
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
4 H+ Z% a* d0 A6 v) G. \" \$ v        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );" q8 w! v, j+ l: s7 m
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )- M$ f2 C+ m! Z3 l
        {
3 B' [. v% R  ~. w: o) u            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- P. `/ o. u; l0 j1 T& t6 T            m_nRemainGP = 28;
) ^, g* [8 D' ~5 M7 s        }8 z3 E- }- y  B$ M8 y2 t
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- f: N$ W' c- Z: b, \
        {
5 e: Q1 \, f  q; `: \            m_nRemainGP = 118;
5 C2 T+ Z& v" S% u1 [' g0 Y            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;4 ~0 ^& p, v& W& A
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 m3 k' J7 q5 J, U' V4 P7 O' j1 l+ p        }( g- v( P& n) L$ I0 B
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( d) T& p5 P  a$ a0 T        {
$ E9 d  I9 k7 {% ?8 ?0 a            CItemElem itemelem;) O0 p$ M: ?, t# k! D# o; q
            itemelem.m_nItemNum = 1;
) @; y& p) s, u1 i1 x) t            itemelem.m_bCharged = TRUE;! p& m5 i3 {6 T2 y+ X! {
            BYTE nID;2 g3 K4 u7 P! Z% E. G* [
) O9 [% ]4 q: ?* W/ u( J# E2 d
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )& L8 h# D9 p4 h& v) T
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
; @+ m+ j, ?  u( q0 ?            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( `) b: r1 P; M5 ^
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;7 J' A8 l. ^' |' j( A
& I$ C- m4 i4 r' }9 L9 K. X
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
1 a$ T# j5 _. o2 m        }
% s7 v/ x, {5 Y8 W6 z( F* O        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );- c2 {# Q$ V8 x, i
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
$ A3 ^9 S+ ^$ e7 n* c! E" v# j# T; M: T        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );" e1 L2 V+ V  T$ r, B3 e2 Y
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );6 [+ m! s; Z6 E; b
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
3 j# B- J  A5 k) t        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );4 K0 ~! }; G4 j* M+ }8 P! I
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 |$ L6 ^  e( R. l$ G, w+ H* R
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();* i% |  y) J$ F5 m7 M
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
% q2 a0 O* S8 v5 |; ]" g+ [        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);$ m, s7 i+ |/ k. t2 W
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  a5 J/ J( g& e% h4 c) K5 V$ B  O    }
, ~$ H) g0 p9 j/ ^0 L#endif // __WORLDSERVER  J8 A. |+ A/ K' V
}  ( z+ S, H% ?9 z, B

* Z1 g- e$ N) ?; Z% U: r) C7 i然后你进入functextcmd.cpp并添加以下. [9 i2 w& L+ D: b4 V3 O
0 i6 g8 R8 o" x1 d, S
代码:
8 y. }/ e3 W! S' m6 p+ rON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
7 s& U4 F  F0 O- ~6 K3 u3 b/ u. F下面插入  p: [% H7 I: k1 N7 q
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )    a* r4 B( J5 S

! A4 ~$ }# W2 ^% {" R: E2 e7 {6 I& {% j然后你去' ~) J# s8 B% ~) i% n) J
: g" ^0 ^. v: q& l9 h" O; z
代码:
7 U; m: A0 a* V7 k2 @* n3 j/ u& o6 p代码: j% r5 W8 C3 [
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ t( u6 a" d" ^7 z
{1 @1 R- C9 A! }) c) s1 |
#ifdef __WORLDSERVER3 X" M" J& D: y0 S% u. b
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;# B. Y; p2 o6 x
    g_dpDBClient.SendClearPropose();3 f9 e' T( A) C; h+ k7 q; K3 q
#endif    // __WORLDSERVER
7 i# D1 ^4 K1 ^* J    return TRUE;
+ h+ _8 j- N$ U& [1 a3 Z6 n}$ f! m3 Q# V, t* l* C7 D: t
下面插入
$ B3 ~5 M+ z) |BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )# D$ y/ d- _( H- v& }
{
4 i  P2 S2 c. d( ?& A! z7 X3 j#ifdef __WORLDSERVER2 g7 v+ s8 Y7 @! d
CUser *pUser;
3 a( f+ K2 Y" D  D; mpUser = (CUser*)scanner.dwValue;9 f, F3 h" N5 K% J4 k2 |) O
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
  ^$ D4 t4 @1 ?% `6 V0 }: LpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);/ m  I: n! D+ w2 O: r
else
3 h4 Z; e9 I! e9 d( v- R1 EpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
' t$ s# Y/ P7 W5 z0 c( Q: t& Z#endif: T0 i* t- q! K: J! j. q/ U  c/ w
return TRUE;% s# ]5 K/ v5 ?2 u% d
}  
, r9 \4 u  g$ x5 [% b* J1 \, b1 e; L6 u: ~1 O% w; ^
$ j: T/ Y  |3 ~( L0 B+ p) B& O6 b
6 H& w6 D+ G3 G, B$ J. D

# U, K" f4 j+ n
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