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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel' X( Z  q6 m; l2 P8 R4 u# x
9 M& g! H) D  R5 c; W
Mover.h
: H! \7 l' y) @代码:
4 F- f: K' z& j" |# v0 i找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
% O7 y& M" N# ^- X, @
: @4 G- J0 j+ \4 q下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  8 S7 i6 m6 G9 c% c4 z+ x
  y1 }/ n# y5 A( K3 |; D. H- [
然后你去mover.cpp添加
3 e: N# @0 J% @9 o3 k; l" S* s
% Z6 G; ?3 p$ N1 c) @代码:
8 H7 H6 p2 Y* w4 ?# m) V2 _void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ): x0 Z: e4 t; E, m0 b
{
7 y1 L. y3 l3 Z3 {/ n, z6 ]. M#ifdef __WORLDSERVER
- \# s5 j1 f1 y1 H5 i    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
6 ?( a6 r, p) h  T: Q; p2 A0 q" o% S+ b. Q* |    MoverProp* pProp = GetProp();
5 H3 F. [) T/ ^4 X* X    if( pProp )
! h. R* i" r$ `/ G    {5 L: b5 J4 D, Z; i8 A. R+ ^6 \+ `- ?% S( V
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
- |+ H7 l6 G1 v        {3 }8 c  o) i' a' \
            AddChangeJob( nJob );
8 I1 L* X# e- @1 T1 _        }else{
0 U/ b8 H- J0 T- j2 o: p            return;9 Q3 b4 L, w& N( H! b7 X
        }
; D0 D8 N- E  _0 f: M        int nPoint = 0;8 c: p: ~/ g$ O. v) u% n& G
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
: c' B" v% R, f0 @1 S            nPoint += 40;* f+ b7 _: d" e  o
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )  {3 z* E7 e* s) z1 z' s+ B/ C6 J
            nPoint += 50;
( M; W1 o: Z5 P' ^        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
( ]7 T, C' c# ?/ r- `8 R4 ^9 y            nPoint += 60;/ u, `) C+ c& Q4 v' C
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )) o% M" q0 h. m4 A+ \( m
            nPoint += 90;
6 f) \6 D9 T+ F        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
! R5 |) x& S( Q  i9 D& l8 l2 H! [            nPoint += 120;
5 k* A) ]5 C- n6 b: w        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
1 \9 [6 H, p# Y% V  Q- Q            nPoint += 150;1 v/ _, Q/ L0 |
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
8 e* Q% S; M: ~            nPoint += 160;  @3 x# n# W+ ^# P
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
. e/ X6 T4 Q; Z  Q" x9 H5 h8 P: d            nPoint += 180;
4 r+ r2 X4 \' I+ C2 B0 E. D        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )( j/ a9 d, d7 L/ i/ H, Q1 P
            nPoint += 390;
& P# S/ ^7 r! Z' M% K# ^        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
* a, t! \4 I& t& u' O            nPoint += 120;4 [0 o0 \- D+ }! e
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )7 M/ [8 K+ L4 v4 K; w+ K/ o5 b+ D
            nPoint += 150;
, @3 F! v2 y7 ^3 @8 I) k6 u        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
+ Y  r0 L' l# a& K            nPoint += 160;+ ?% ~3 r8 C8 t( \! w: ?( ~
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ). g9 h  W) q+ @. r% D
            nPoint += 180;
: V# _3 W  J4 }6 E: f        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
- z% L# G9 g6 i$ L4 W/ X            nPoint += 390;3 Q. |- D0 r5 \6 V

: R  _" s; M8 Z: W: B9 l3 S' G! o        AddSkillPoint( nPoint );
( n1 `% }$ a) y        m_nLevel = nLevel;- v9 X$ c3 r, ^
! h: F6 j1 r7 w1 J+ T: a
        SetJobLevel( nLevel, nJob );  B! U0 Y! I# N+ v. `( X' z
        m_nDeathLevel = nLevel;+ J; T! Z* y$ h8 E
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- ]- D7 O9 `2 P$ d: |; \6 n
        if(IsMaster())& t  b4 b6 }$ r0 P* J8 |
        {
; H$ a. k# ]" e$ `7 K: S: X1 Z            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1086 T- O# A) b5 z6 c5 |0 G! i
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
: [% L+ p7 q+ m& R                dwTmpSkLevel = 1;* R: j2 s. E, d, Q
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
% |+ Q& d5 ]4 b1 R, Q                dwTmpSkLevel = 2;- ^! M# p9 ~; n" v
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
. J' ~, m6 k: w2 f$ j7 |                dwTmpSkLevel = 3;
8 s0 z! [6 j/ N3 F7 ], s6 Z1 Q) K            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
9 I3 a9 [, c& I& L0 u                dwTmpSkLevel = 4;
! G! F0 `: A. a            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
$ c5 ~! G7 i9 o8 s2 ^                dwTmpSkLevel = 5;
% ?) O% H8 e+ r8 [            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) l+ }9 J: Y' w  b4 J
            {               
* ?2 m; c* B& s! E                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! d$ D  b/ f" G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 u( g: B; S* [- C                {
/ w0 s# r' {2 ~. }+ F6 n                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . T4 M/ a7 ]) Y4 j
                    if( pSkillProp == NULL )
3 q& p7 q- s! Y0 w% M                        continue;
) L3 o4 D; O0 D+ G, ]" o                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" ]! [3 r( ^/ a3 d8 p0 o. F                        continue;
& ~5 \/ B; H$ T                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
0 O' J0 b' e( c- Q: r7 Z                }
* S; o# K4 Y1 ]. p" C4 T            }
! A- ?. |0 n/ I        }
: D. Y, x7 n* y( V0 \& {        else if(IsHero())' i- R9 W$ V& X4 q) i/ k
        {( l' |* T. r: d& \7 ]" ]
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; L' P1 o; h2 z4 W+ F  g            {               
9 F( v  X+ i8 s2 M* h+ N                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  u4 L# T5 y' o- j$ w1 g
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 Z. @- L' o4 @2 Z  ?1 b6 w; S) J6 }                {4 G0 o+ b( h$ d* B4 m7 z3 k
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            & h- r2 N; B* @, s  F6 c
                    if( pSkillProp == NULL )
; z9 W1 a' S; U9 {6 I4 A+ ?                        continue;/ ?' w- C7 X' P$ o. _  C  m
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% l% J1 V% o9 I& q                        continue;  ]3 \+ K! j1 ~2 p5 r
                    lpSkill->dwLevel = 5;
- y8 @4 a- M7 e6 [8 o! u1 E) v- J. s                }
5 i8 h: V! j1 O# [0 [            }1 u2 k! C+ o$ }7 K
        }2 W( C1 J( `9 C$ y% w  _
        else if(IsLegendHero())9 [& J5 {0 e2 H" O0 n6 k
        {
9 S/ S& I1 K2 _) ^, H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( t& G9 Y1 C/ G! v  ~, v' O: V
            {               
4 u; b* I4 R# W+ ~% u                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) W+ ^2 R* Y9 r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 w% l$ U5 g& t/ N                {2 Y" k' G4 T0 T' w. L0 I* s
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 t' o- T8 X. t* W: i2 Q
                    if( pSkillProp == NULL )1 o& ?' c3 J# i. J8 T
                        continue;
6 d) M0 Q- |3 Y& Q3 F                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 n3 u/ {% N4 N7 {  `8 j
                        continue;3 }3 g1 O% b5 q4 t& u7 z
                    lpSkill->dwLevel = 5;
( m! I! f7 r- X8 E                }1 C' u% S1 p3 P$ n5 O
            }
: i9 f2 K. o  E/ R: k$ y6 @        }+ `3 T+ ^: S; ^+ O
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 Q8 b2 ~& v) ^1 _2 @. z1 u
        if( bGamma )( g6 g4 o3 a3 G+ a0 C
        {& T8 n1 S& A# q
            m_nExp1 = 0;
" ?$ c- w7 O# t/ V' k+ I        }
. q- Y. \! s: v9 W" ~1 U
6 D/ }( k* h1 T7 g        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );# F6 P# K0 C5 g9 V/ ~* P
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 q2 l$ w; ~; A  J
! }& N) V9 h+ X5 t# Y/ T3 o
  g5 y* T5 ?6 g. ]: y#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA0 d7 m' s, P9 @, F; p. w# e
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
2 Q8 H6 K, o, Z: ^( y0 X#else    // __SYS_PLAYER_DATA9 G! p8 Z% ~4 W4 ^6 b
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
1 M4 y  y% X. X0 Q7 B, W1 @        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
$ K( I5 L3 W% d: _' q8 Y- v        if( m_idGuild != 0 )+ h; T8 s- X. Y- [
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) s5 q# x0 {0 ^! Y" Z#endif    // __SYS_PLAYER_DATA+ |* L0 ]) |5 j0 e& K1 e( C9 h7 p
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );; U! M+ u( B9 i6 |: @
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
- N( L- s, U0 N9 K& a3 P        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
6 C/ \" J* z" [7 @1 a1 k$ L$ G$ p        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
3 W" [( I6 c" x% x' h) E; |        {% T9 E6 D  P$ X/ A) U3 E
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 Z; l- m% a0 j6 h) c- K# {            m_nRemainGP = 28;1 L# Y3 i; {9 _
        }
' I" U3 w  I' K2 w# ~        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )2 F1 U& |2 u/ o# o
        {
% Q/ B% N% k- \  P            m_nRemainGP = 118;
0 w# |( {' e. a3 Q3 k            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
. h" C4 \% g  _' ]            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 H& n9 f; I0 ?0 |        }
2 z  L% Z) Q. K: l4 A2 Y        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 Z# @" P$ L5 c4 U$ `7 h% j
        {* M1 b; W, `2 i+ s# j$ R6 ]6 @
            CItemElem itemelem;: R3 ~" t7 Q$ Q, O# @8 l
            itemelem.m_nItemNum = 1;
0 @& N3 I+ ~3 m            itemelem.m_bCharged = TRUE;
* {( Q3 |0 C1 O+ n6 t& N5 h* p$ P            BYTE nID;
$ a+ _. i  O& Y
% F2 I; l* Q" {5 `. X4 _$ b            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
  P) c0 B9 |0 n+ f  G                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
1 T9 O5 K4 O/ a* E            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )' _9 ?- y. K6 o  s! o1 B
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
# v; Q6 K6 \2 q( l+ V8 O5 C$ @+ i8 B7 j1 Q9 A. Z7 ^9 n
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
% J5 Y3 I8 ]* B9 [  ~1 R% q% a( ^: U        }% }7 G2 D% f" @; Q+ Z- k
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
+ ^# p5 N' T, o  d9 J# w        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
8 H! i2 d' A1 u& y        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );8 @: S. Z7 X1 b1 Z5 W
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
$ K  [1 k% c+ I0 P        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
9 p1 h/ y; d7 b8 ]% l        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
" `3 N* r+ m7 L2 S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; |* d. V" O( R% Z& t* i
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();- }' |7 N" B2 i. `
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
/ L+ O1 U: {  N; s8 P% r) T        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
& g3 l' Z% R& [3 N- w# G, Q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: \. i+ _* F1 i3 z5 j    }+ E  O4 J/ C; ?  r3 b) n# g
#endif // __WORLDSERVER
1 C- Y8 G- A! a0 G6 f9 {/ H" k}  
: Z2 A$ E2 @) ^  H) ~6 E$ a9 J- q& c# F3 h+ n' L  Z8 K
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
7 @7 a5 |2 m' ~& Y
0 b& R& u; I. @/ p$ c代码:
& q7 H* B) C$ ?- DON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
3 J. b# {8 K7 c* n) o下面插入7 h3 j% X, P. K* m9 G) s6 z# \  P5 I
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
# b/ n6 q- n9 n: `' t8 U( G6 A
6 N2 J* R% z2 V+ r" d2 I然后你去
( w0 H/ J0 d* T9 c- ~! U
- {9 }& @0 S+ w! P代码:
+ l( `6 v7 t7 |7 E# j% M代码
1 i5 ?# |& M) B- J6 r) iBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )& p( {+ `- }* v& s$ {# J
{
( ^) `- E* T. v4 G8 G#ifdef __WORLDSERVER, l* Z) \5 A+ b6 i4 a& i: v0 Z
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
- n  v+ W; t: ]4 L, y    g_dpDBClient.SendClearPropose();
0 E9 o  J) \+ U" v% O- m#endif    // __WORLDSERVER
! n, g9 L, }$ u/ J+ H6 ^/ }/ L    return TRUE;/ }9 A& I' n" b: q! @. R
}: e' B5 `, _% }5 y
下面插入6 T* p) z( O4 ]' n9 z$ g6 k" m
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
& k4 q9 P5 v$ A( c% ]' V9 i{6 t! g4 |: M- R0 n/ a& M" }
#ifdef __WORLDSERVER
$ X# h! a" [/ a  x5 sCUser *pUser;
( b- Q% E- S, q% T6 ~pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
: h, x. O4 `# [if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
4 }: p& N0 u2 T) D! }pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; U- N" v" N% c  J- }$ |/ [else
1 ?4 e1 Q/ k1 B* x% ]1 apUser->AddText("你还未达到重生条件!");
, v: J; X0 j' E, e#endif' X; `4 c$ V% b7 d( j' S2 h
return TRUE;" O5 c% g/ k; c1 x2 c5 G2 C
}  ) k; W! Z* A9 [3 k+ q
' R9 h; P8 i+ D

7 b/ J% Z& M$ p% o! F6 f! {! l* h- Y' k' b1 V) g7 K+ Y& x

) c: a- G1 Z: r/ o* f* C
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