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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel5 N# ?3 h: U& k- q# A

; Y8 K/ i) F: X  P6 \7 OMover.h, X; ~' F* P% o. L$ q: P4 u
代码:- Y6 y4 ~+ `. H4 B4 H7 m. n
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
/ Y3 \6 M/ S+ ?$ R' @- O+ K2 K7 `* c1 n0 y/ [# G
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  9 G; {& e) F; T/ r" _

+ h5 [& ~/ D8 O/ N2 P然后你去mover.cpp添加
% R/ Q1 i" M1 a9 Y) ?/ S
4 s" k2 l0 L) a' u代码:$ \2 g6 d5 Y$ w, _1 }1 m# D
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )6 A! Z" {1 `2 M7 s
{
- ?5 o& G4 m3 J#ifdef __WORLDSERVER
, Y! w5 F4 v& j* H5 h    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
: a! v$ w0 X# y* O, p    MoverProp* pProp = GetProp();
7 m5 @3 E9 G( ?8 @    if( pProp )
5 ~- b( E% }0 G$ ~2 {, `' T& Z    {
% b! W  h% O7 h' ?0 H# Z        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
: {" ]% E! n2 S        {
5 ~7 x1 I4 K8 w4 X- C2 ^            AddChangeJob( nJob );
3 d1 M, v& V+ k        }else{3 X- H& a) S1 a: L
            return;
: X/ A9 v* `8 `        }% {6 v5 b5 W, B# `" }) w
        int nPoint = 0;- i9 [2 `) S" X4 `0 o2 A
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ _* t; A) A1 |# e: G8 h            nPoint += 40;
7 B8 z2 a& @- q7 n. K+ @        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )# C) D* K0 H) k  T, ]( F' q
            nPoint += 50;
/ V0 j4 t3 @+ G; @  F# Y' S% f        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )0 J. L! n) o# n+ _5 N( x% [
            nPoint += 60;# U% V8 O$ ], q1 w
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
, {0 R2 a' P& s& ~' k) J            nPoint += 90;- Z, i4 E! j1 [
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
, i+ t# |- i% n) x. \            nPoint += 120;/ o/ O5 d/ _8 }  Z0 p7 B
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
$ c' m' }. b# t. B  i8 V            nPoint += 150;
; ]1 l* O& E' h  i        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
1 F- o( j  `3 W            nPoint += 160;6 K5 |; h* @  e* Q) w
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
- `9 w$ \& I! r+ b6 Q8 T! N4 y" p$ Q            nPoint += 180;3 L% @% d: @( P
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )! l9 B2 d* @+ F+ ?8 c9 h6 \  ^
            nPoint += 390;' x" E) }7 h8 Y2 \
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )8 v: [; ~! a$ X: `& u$ r3 f) ]4 \
            nPoint += 120;0 t6 B5 k; q7 V( l
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )7 P5 r& x' N6 v5 ^3 |1 z6 {* y
            nPoint += 150;
) Q2 s+ m+ }: B6 c. e7 g& P        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
! T- F9 d& R7 `1 b9 q9 u/ G$ m            nPoint += 160;
  y  V9 G7 X  h& l+ i        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
0 ]; \1 I' M+ S) l8 P            nPoint += 180;
+ ]5 |0 e' f2 S. E. y# @        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
( f& p3 C& ~- ~% l! n/ K            nPoint += 390;+ ~5 h0 x5 R7 ~* q4 G  t
8 I7 W, j- l/ `" b
        AddSkillPoint( nPoint );8 d; i) X- V  L5 G
        m_nLevel = nLevel;* y  A; k7 n0 x1 M5 |
2 C# T! `/ X/ y1 O) Z  {2 R
        SetJobLevel( nLevel, nJob );; k& W8 o: b( N4 F, Q
        m_nDeathLevel = nLevel;2 X8 ~' m+ O! X2 C2 o- N: G
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
8 E9 ^2 q: Q3 J; C- k& E& }        if(IsMaster())
! A6 `' R6 [& n1 J        {/ W  k. B" z; S4 \
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1088 Q: y: d4 m9 R& h8 ?; U, h
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )+ C5 S6 o" o& w5 t
                dwTmpSkLevel = 1;, D# k- y' `9 a  j8 U8 G# N
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
* \  h3 W. F1 {0 e9 {6 T3 @2 ?. z                dwTmpSkLevel = 2;8 ?; O6 A& m! @1 c9 ]/ P
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )* l: B4 Z0 V# T: N  R- W0 G
                dwTmpSkLevel = 3;3 y4 `: V# n; J! J4 }2 H
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )  A1 y+ c1 x( J
                dwTmpSkLevel = 4;
3 K/ m, Y% L3 h! `8 k+ e% u            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )0 V! s2 ]: _. Z( _6 {/ t
                dwTmpSkLevel = 5;% {% ]* }% c" P
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. w3 \4 r) W' e+ h0 J            {               
1 A' y  Z7 g8 o6 q5 G( d6 |                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ f  l2 i* t& o9 \6 \# \* n
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 m- E3 U2 L  \2 @1 }5 p+ Y2 k                {
7 U4 T. M# [: z+ ~: @" K                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            * b" L& b/ }. h1 z5 E/ a
                    if( pSkillProp == NULL )3 @+ Z# n2 T! D+ }% j, N
                        continue;' l6 V& ^$ `! P' e) a+ T
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 ~( K( [$ U0 L                        continue;
* [2 Q8 V/ G0 Q2 O. C8 g1 Y2 J                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;' O; I  n# Z! T8 ]  L9 {7 z
                }
/ ]( B+ ?. P- Q1 Q            }: V, l# A; `' y- S! ~; [1 T
        }  k; Q: o: u) m2 k
        else if(IsHero())* O! w1 J/ r  U! _
        {
& O+ k% n4 h  K# ^; c- A            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: k$ }' N) C) Q- a/ ?9 a. c9 N            {                % j1 Z& I  @1 {9 s# Q+ N9 t1 c
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 t* a" ]$ z' A* J
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 f: [, C) g. `6 E3 w. `
                {
' E% X6 V) D$ v                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 B+ S% K- M6 n2 b" i8 A' Z0 w                    if( pSkillProp == NULL )2 k$ D% |7 ?: z' k& _* J
                        continue;8 U9 _, Q# R' L; \/ M8 N2 C( N) f
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 s4 c5 \4 l9 w3 g/ M5 d                        continue;- c/ W+ I1 y" c7 ~; ]( N! \
                    lpSkill->dwLevel = 5;
* o4 B5 r0 i' Y7 o. @( U                }; B& k. O% q% a; v' y3 s: T) e6 Y
            }- F  {5 k) A% Z- ^4 O6 ~2 y
        }
9 E! M3 z% U% Y9 c% t& p, l( E        else if(IsLegendHero())+ K9 l5 k+ i* P5 H
        {
% O2 K% X' s0 N; P( f            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & h1 Z0 `9 h) B4 L
            {                / M9 e3 k7 W) P1 y( I7 w5 p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ Z: E' t+ F* P* Z, i# _                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; u- N. h6 b) y1 }& h                {
$ R( Y0 \  n# h! D% ]" b/ c  A                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; Y/ R7 C$ k3 D$ Y8 N                    if( pSkillProp == NULL )0 T# M0 y% c) q, k' O* O
                        continue;
2 U8 _1 e, ]7 ]2 M4 B; b5 F1 Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ s+ w$ D6 x  c+ b                        continue;
9 \" @: N3 R& C/ ^! K" l6 ^# T                    lpSkill->dwLevel = 5;
* M7 o" c; v! T* K, u$ {* P  K                }
3 A; p; D4 P0 y9 Q0 y# m            }# `( v& U8 a* N1 W- P, E( t  \
        }8 e- ]; l0 |+ U2 G
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# U7 i; \; H# y# e4 O8 N        if( bGamma )6 d$ u$ t8 q6 Z+ y$ d
        {- w6 l! e. M! r2 m5 r
            m_nExp1 = 0;
5 J5 Z9 }" I7 p" a6 [- W5 P; U        }, f5 D  F! {! B0 M. D7 A

8 K; F2 i% `  f6 h$ F        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
# e5 X( Y2 J8 c+ b* I        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 ]3 J1 d5 c6 t8 {

5 Z; V7 h) i0 ^
4 G. x5 I: D8 D. i#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* C- U* s$ [7 n& q. a) O4 X
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
; Z4 B* Z% l- o7 E+ W& G! E#else    // __SYS_PLAYER_DATA
: x, l6 a0 M( J1 S9 K        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );4 e8 \8 ?. @  \+ u# J, ]$ i
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
0 ?5 \! {" b$ U( }5 J        if( m_idGuild != 0 )
1 D. _9 i- D3 |2 ^            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
5 c6 e, g: B4 D0 |#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
& k, I" b8 u: L0 }/ V: w, y        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );7 p. a& N" ^  G  A2 H& T
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
) [+ f# ~: a0 R3 X        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
4 w' V- w, s/ k7 u% ?        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )# ^& E0 P6 F9 I
        {
9 n7 o1 Y2 L" z7 A) Q# A  Y+ O            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 |% A2 q! L+ }% Z6 @5 V            m_nRemainGP = 28;
/ {# A% M7 v. V4 v        }* N, E5 Z! s4 {2 g8 j
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
4 f7 o2 |* V2 H* h) N# ?! c+ G        {
, f# W9 [" i) U8 s            m_nRemainGP = 118;
- m7 x/ {8 X! r; u. m, }" A            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
' d- h( k% C2 n3 @8 i: i( f            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% j) c8 k' M& x/ \0 ]        }
( }$ A1 N: K& d/ O$ G9 h6 D0 I. K        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- k2 w' V, F$ A0 T& E+ o( Z
        {( a% a% N3 f6 [0 v  ^
            CItemElem itemelem;
: s3 v7 h2 h: D/ }            itemelem.m_nItemNum = 1;. P1 ^! ]; V; C& ]% m! ?% o
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
& D" @) W- u  U9 T! G7 w/ ~0 F' a8 E            BYTE nID;" ^: y0 t$ B4 t- Z, Q/ ~# T

) `1 j4 C2 j, x            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
+ M5 V1 P* X& `/ e5 K                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
9 a2 {, A/ U1 O7 m            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
% P  @4 m0 X6 [2 ?6 P) k. L                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;' @5 W) T* K  L2 ^6 p
3 q1 g' \' X' w, A# j. ]$ }
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );9 e3 m. T: g3 ?3 e
        }9 \' d% A& b8 T
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );# n6 H1 M" x; K
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
& f; R4 x. h: [# K        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
7 [6 {8 B- i, x1 i2 D        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );! f- D% M: r! z' c; K* J- K2 ]/ G# T
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/- D  t3 i% j6 {  G/ x' e
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );* Y& X: b" p" m' @0 j
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* V! e5 \6 P" V' j( V; R
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
  Q8 {4 c0 j; u5 X6 c+ Y        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
# B3 T5 O+ n4 t% c. o        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
! S: I. l4 f6 B1 j#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 T$ }* n0 x8 n' P+ s; G
    }
- f" ?8 v( \9 C, ^: [* t% C#endif // __WORLDSERVER
; x4 a/ C: `7 Q* M) h  X3 \}  
5 s" u% c8 F3 {6 H" q+ Z1 {# o+ _1 R# F
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- x- E; b; x% W# U! P7 b$ R2 H6 c* k' D
代码:
; G) K( L% n4 `9 k2 ~" kON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
! y# ^# D7 e3 G, m1 T7 V2 j, ?下面插入9 }: |0 G$ P' F
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
2 s- t, q' ^8 s( ?. L9 b& J; k
然后你去0 F& J! w4 Q3 u; }+ P4 m
' v; I1 m, [5 d% u
代码:( k* s) t" ?3 j
代码
+ l- d3 A0 Q* v( bBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )8 x! |) H' T; w6 @8 r
{2 N+ P0 Q2 y" I+ v% O2 u2 s  }
#ifdef __WORLDSERVER
' T* [- O- N& G* V* ~- |9 k    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;* i  S  k* T* V+ K7 @
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
# m: G! F- Y' ~- b* S0 G% W#endif    // __WORLDSERVER9 y8 A9 G! _3 ?& I2 F
    return TRUE;' t" u) O9 i; j6 f5 H+ |2 e
}$ p0 }- H7 J, }( v' I4 k
下面插入/ j( \& e5 n; v% k* d" G4 r$ [- [
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ), e* C1 ?- f* k5 |% _
{6 T, X: A$ p' O; ]- ~
#ifdef __WORLDSERVER- q6 A7 i; V2 l2 {+ z
CUser *pUser;- Y8 B0 ]* f+ j3 Q1 P
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;' e4 j: S5 j4 G- u
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 c3 R; X5 R3 \5 T+ e  [. L6 I0 ^
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);. I2 h" r) }* F* n8 ^2 q. l
else
! x$ Z0 e7 x. X- r- i& c7 [2 LpUser->AddText("你还未达到重生条件!");. S2 l) P- n( W/ ^/ [
#endif6 _& o' d" d# I! z& b
return TRUE;
2 R0 Z, {1 m3 {}  
1 K" L+ [1 z( L
# a' Z0 g( c; R- \* M, _1 E/ |5 y8 N

) k* l: }. A0 X! `3 v- Y
! [. Q% q+ @9 K) w" E8 Y# X9 Y$ @
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