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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel5 y3 J: K/ B1 D4 Y$ `# z  t1 I

& \6 u! M) b2 l$ DMover.h
7 V3 l, W* q, a2 {$ y( U- R$ [代码:
, v2 o2 \. p1 g; E9 Y! ]5 q2 X找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
; J9 T& L+ N+ o" [' o: @( \. x1 a% g) ^5 o+ Z  w
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  7 I9 Q" P! v9 a/ C$ D

" k7 l* g7 s& c5 C) v然后你去mover.cpp添加$ O6 |8 }0 i  b4 j
' T; K3 I. T( {; U, z" @
代码:8 c- L7 y. ]: i+ }) `' M
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
8 B4 L+ u8 ~9 o0 z3 T: \{
: E: x* B- K3 L#ifdef __WORLDSERVER4 x. G- n& j. @$ @1 U% J
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
' P$ z& ^/ X0 N5 j6 V# y& m    MoverProp* pProp = GetProp();
1 Y/ S: Y. q1 _2 |% l1 [! o. ?    if( pProp )" V( F8 d% {5 Q( O
    {3 c1 q# {0 x0 b7 x5 t! y
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
+ E+ H* x8 \$ o, P* H% O7 a        {4 m* T* W) N, a0 D
            AddChangeJob( nJob );' N5 q- p* p1 a. G6 T# e7 G
        }else{: A- M8 S; ?' ^7 o; R; y
            return;
! [% ]) [/ r6 s  q6 O9 Y* S+ l        }
0 r! d0 U+ \3 n: `+ u        int nPoint = 0;8 b& d7 p$ R. n. U  a$ o# p
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
2 s& W4 d* M2 ~+ B! N' @            nPoint += 40;4 u1 j1 S9 _, Y4 U- @" t% b8 D
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
3 u* s) Z7 @* P/ f4 x) U            nPoint += 50;' Y0 C3 a1 d2 `4 E
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
% p. l& B1 r7 @% f            nPoint += 60;
8 x; ?( s5 S0 f6 b; ~, K# ]0 r0 w        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
% o4 U: z) t8 c! J            nPoint += 90;3 A8 k4 G& A2 `' |% k/ \% b) t
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
3 k  [" n$ I  e* Z) ?+ n2 p2 h            nPoint += 120;2 @& @: e1 H1 b$ \' l8 M2 C$ z
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
+ A- o4 V( \- `            nPoint += 150;4 X+ Z5 \0 B* ]- z7 z2 t) V
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
1 w+ q2 V' \7 X6 [            nPoint += 160;
) b; a0 t' r" j; r$ K        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )5 b. J) U) K  q
            nPoint += 180;
, x" s4 e# Q; l: J        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )( V9 U/ \& q3 v
            nPoint += 390;
# x+ n% e2 ]/ ?+ e        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
- S$ B3 V! P+ y4 ?4 v# ~            nPoint += 120;5 e* k  e* C7 O' [4 h
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
1 X  i, E* S' \+ I: M4 {# d            nPoint += 150;
5 Q' ?- K  U* b" k        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )1 \9 q0 _3 z5 Q5 Q( F+ H; u
            nPoint += 160;5 i) A8 b6 M; a% r& ]8 i1 J- u! R
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ). z! F$ U/ Q: s
            nPoint += 180;
& G0 a* a8 X5 G' f        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
1 }- j9 P. L6 B9 I1 G  i! h            nPoint += 390;! F) ]+ Y- K5 ^( W$ t

+ L0 k  f+ m  {3 \' `( _, k+ d+ ~        AddSkillPoint( nPoint );0 P# [2 V7 t. R8 I+ L: X4 }
        m_nLevel = nLevel;
6 S1 v! Y  c; j% D" ^& |# u% q/ s0 W$ Z8 V6 f: }4 k; {- d: a
        SetJobLevel( nLevel, nJob );; c1 S2 I1 H! @7 I3 N: C0 t
        m_nDeathLevel = nLevel;& V5 j: V. i- ~
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans; ^3 i. F- C$ k% N3 @
        if(IsMaster())
% c2 V3 L- l4 n( O        {
' `, C9 f. o" Z' q) d% I            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
7 t4 S: h! N2 o4 G% Y/ }            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ z3 {1 n$ r. ^/ ~7 C
                dwTmpSkLevel = 1;
2 C" X  k3 {; F$ o            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
: N1 x/ P5 s% o2 Y) M  u! D8 a- `                dwTmpSkLevel = 2;" P& r7 A2 L- o4 \
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
( t, u& S  P4 @& C$ p4 Q. e                dwTmpSkLevel = 3;6 R, d$ B* i% M5 R6 P; c+ {
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
  q0 S( A3 P2 X9 \% A                dwTmpSkLevel = 4;
* \4 P; T7 j5 |5 m+ v% i# ~            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )6 p# W: ?. T4 W$ F. @& J6 Z
                dwTmpSkLevel = 5;- a! A. D; M. q: Q& ?8 [0 j% V8 L
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 a0 q+ k$ U- m& [0 q
            {               
3 C& P1 W' _0 m2 J! y; Z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' I9 h! m1 p& D5 i( P( n1 I                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 m7 }& }# J  N5 Y: D
                {* N: q* L+ ?. D+ F3 Q  T; i+ k
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! ^& t3 H1 v( D                    if( pSkillProp == NULL )
2 D: @. M  P" e% Q                        continue;
$ n, X$ y$ M! P/ X2 X4 a9 Q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( J8 v4 i( {8 a+ j6 o5 t$ K
                        continue;0 p& a5 B8 L- G: a, k
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;" J5 m& }; y. |( _& k6 j) Y
                }- W& N* `  u# G3 U
            }
  W% {- _  n  \! L7 a        }
9 @5 g. G& Q2 l5 H8 a        else if(IsHero())6 p# m; K+ N0 I5 n
        {
. l; {) N7 l7 H+ c8 ]            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ p' K& w6 `+ g" j            {                : x+ k. @' u. B  G8 @
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 X: d* u" r& ?# M* A                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! R- b" r% k2 J                {
" x: N: x4 R7 c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 q3 }/ @; v6 t- f- Y  _. v
                    if( pSkillProp == NULL )0 d4 Y$ \0 t: O1 O& v6 J; i& T6 V" {8 u8 a
                        continue;3 g0 c. l, x8 g0 ^- r: s# W, C( N: t& I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* n; J; Y9 m" G4 `                        continue;
/ U3 `2 A! \  d" {5 P3 n' d& L2 ]0 @                    lpSkill->dwLevel = 5;
* J: S8 x; U4 T, |  u                }, W5 @" [5 D. p' t0 W6 r
            }" S  [% B5 s$ `3 A' o
        }
. {1 O4 {) H1 t        else if(IsLegendHero())  ~( z, |3 B9 s8 @+ l; T
        {
4 `9 S5 |5 V$ n$ Y. H8 G' O$ @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ ~2 r  q& I9 b6 b7 s) }& @" Y            {                - @# m6 k" r( B& o9 n3 X
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ s) n' H# S0 b$ \: F
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* t4 o  E; N+ I- u' {0 A3 j/ @  e                {
! `" s$ C( k/ ^, P4 @# N/ L                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ K5 c+ h& |' ?% y                    if( pSkillProp == NULL )
( U& X4 D" c$ ~& T) d                        continue;3 ]' `6 H' N( F* d
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 R$ n; B* B) s( w/ E( ^: s( b* S
                        continue;
+ G! f( u1 p! y5 S, r                    lpSkill->dwLevel = 5;( }2 @: k% w4 ?8 i# C4 F. }
                }3 [  J5 x4 O' k0 `8 z1 u2 t  w
            }
$ G) Y) o6 ~( P        }
9 ~+ `* P1 a2 M) E#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* n' O; i  M+ r) j/ J3 q% N0 k! D( E4 M        if( bGamma )% Q  X' \2 q* V+ Q0 c2 E
        {
* |& G! i) j8 B: r            m_nExp1 = 0;
0 Z7 K1 n; E' y6 z! a        }; Y- `, S, S$ {/ A8 k* N
6 T1 }7 w: q( t3 g8 H
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );3 @* ^5 O( P3 z' Y
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
. A4 J1 ]9 p$ F  ^$ W  s6 Z  r  P: E7 O, }7 r
: d+ T9 b/ {% j7 c7 F
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA- M8 }8 X) x, \2 W
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
. F* X4 ~" t0 ]/ d3 C#else    // __SYS_PLAYER_DATA7 _  C8 g% O4 Q9 ]" \7 i' ~
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );8 e2 j/ p9 o& K2 C, s
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );' k( S% T# ]! T2 O  v) g" U8 X7 Y
        if( m_idGuild != 0 )
! y- b3 m/ Q1 A( N8 O$ u  K            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );% M; {0 G) M2 Z- _5 B3 x9 I4 `  _
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 ~: u4 ]/ P- ^" j$ Z6 M
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
) `) z. V1 r& {        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
  _+ j. W" z5 u7 i1 t6 N        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );; m; D4 T4 r* e+ f4 y4 y
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ): H- E7 W0 s- b* ]' o- x
        {
' o, Z/ b+ F/ M8 s" R) W            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;, d# n1 ?) D6 i
            m_nRemainGP = 28;6 j4 |1 p+ Q3 \
        }
3 }/ N% R# q, r( j. r+ n4 u! `        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
# h. H7 Y% Q9 S        {
6 G7 u% Y) x5 n( Q/ w; E- J* z, t+ k            m_nRemainGP = 118;
( l% N) ]9 Z3 x6 @4 {            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;* D9 k+ y" `/ h$ p" j
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% r0 ~4 L6 [. j7 `
        }
0 D6 T% S5 `  r% e  w5 x1 B        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% q8 j$ N( K, U, M
        {
/ ?+ h7 E& v, `* I: w            CItemElem itemelem;' c7 J" O" Z  {% E
            itemelem.m_nItemNum = 1;
2 ^6 ]) H) r1 j* ?- l9 T& T            itemelem.m_bCharged = TRUE;
' N! m7 w: f. J( e0 f1 G$ A            BYTE nID;
% J% [; n; U( y
6 M$ @$ K1 _2 T; Q5 F- p) k            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )7 A" E. g5 }4 q. K) A# |
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
  j4 T" l4 a, @1 \; v            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 x/ y( C1 a; B; y+ ]; V- }; X9 ?
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;) e6 g8 k4 g3 e, e6 M7 M

7 C3 n9 T, w. g6 B& g* l9 r( n5 o            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );6 K( m/ y4 L0 b
        }
# [) p& F9 \' \& v        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );% W6 c; }1 J7 J; U9 j
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
, ]1 q' Z3 K  k4 l. ]/ p9 `/ M, `        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );8 o! Z* k0 K" X6 I' ]. u
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
; t, d- f/ N- q/ {! ^        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
# p$ x8 S1 z8 E. `        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
$ r* ?# C9 y/ _2 d#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- v4 {, I* C. o9 J; Q        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();' A/ b. z9 T% @" I6 h' E
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
$ X! w2 M" W6 L$ w  k3 |% {        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);$ w; z$ t1 R' b( H+ P& A( I
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 G7 `4 B4 c+ L. t, T4 ^; w
    }
& @, \  U! H4 c  b- b#endif // __WORLDSERVER' \" `5 E0 R. M- ]% L
}  
; q+ x4 L  L  u4 z0 p" ?  ?+ T% J1 _2 P/ z8 H: N
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下; i) g+ m' k& X5 o) t# r2 i
9 y- e6 X9 R/ e: J, E
代码:$ ?2 ?0 C2 \0 _( ?
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
/ u. I; t7 ?! v5 @3 t下面插入
: u8 a% n' q8 l- H# m" ?ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
* Z# K* n0 M# c4 a0 a1 R  I- n$ j1 U+ N' m
然后你去
* S/ G/ g# X# j9 Q" L8 `
4 }: f& a8 F/ z0 V/ Z9 x+ ?+ K- E7 o代码:
( s% }, a9 e) y0 w7 r0 p) u9 a) {代码
, e7 r& Y7 c! Y1 G! g# N  N- kBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )9 X9 i# F. |. {) X/ E9 ~' T# e  n
{1 v, m' ^2 G3 S8 V- U4 R0 D6 I7 Y
#ifdef __WORLDSERVER5 s+ k/ h# o  w0 Y4 c- g- m1 k
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;' C5 H7 x$ Y% K/ U" q& y* ?
    g_dpDBClient.SendClearPropose();0 p. |+ n. |$ ^! z5 ?
#endif    // __WORLDSERVER
$ F7 p& h8 x! Z* T! T. o/ ~    return TRUE;: U( y' A+ k& `: @
}
+ K( @6 E6 C' s9 v" N下面插入
6 B: I0 t+ o: t% WBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )+ e  Z. K1 J4 E7 W9 P
{# o5 W  A% p2 u. \
#ifdef __WORLDSERVER
; o# p# R1 _; u4 D1 _CUser *pUser;8 i  w3 h! O) q4 c( u' s- e& [
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, \. X% `# c/ Iif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
2 u- e# m. D; A% F; OpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
  C& n5 G. s- F( R( G$ Yelse( h) Y5 a- U( Y! T7 U( M3 w
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");! s; a# N" q& n" K, w
#endif
: _6 e1 m# [. breturn TRUE;; u6 w7 X* u$ h/ X
}  
0 s3 ^0 L/ M' e2 u* s0 N. h4 h5 a- ]% x
1 I; `+ }! _" s+ c" G$ X- b
' d4 ?0 t3 G/ c1 B+ f1 u
: M. U0 e# @+ \- E- r  G
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