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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel$ {  u  c9 Y# J( D" L. D5 M

9 E2 x$ ^. d0 n4 b" r, z1 jMover.h
& h/ z* c7 w" A; c: V代码:
& f0 F+ h4 s& j* g3 B找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü4 V! e" w; {9 K5 v

2 W5 {- E7 K8 ?* Q下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
& \5 V+ b1 p5 s+ K( P' h) p- V8 T  f1 _3 O0 F- q: f- V1 A
然后你去mover.cpp添加0 W0 [2 F- |6 m1 T  k* L

/ e' i2 j4 p$ k' C! ]/ N& U: i代码:
( O* q2 [* \0 w+ I6 C3 K, S( w( Wvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
  n8 g; h9 x) R* G6 S8 t; C{+ a6 u' S* X2 ]0 Z% P8 B. J) N. h
#ifdef __WORLDSERVER
- n  S* X3 \9 ^5 i+ z    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
3 k7 _) Y* p8 a9 P* J) A. t    MoverProp* pProp = GetProp();
2 _/ `( I/ H' ]9 i. O1 A    if( pProp )
4 P6 B, Z4 i/ D2 ~6 f, B6 i% ^    {
) N; U6 f3 G3 Q% w3 M! P4 L' U        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
" K6 ]# w9 m5 W: a        {* a* Z' P) m/ A, U0 |
            AddChangeJob( nJob );
6 r2 Z2 {- t) b; W3 ~. u: K5 z        }else{- }4 s" p# T3 |# }+ b7 t
            return;
( ~+ Z+ G7 z) W        }, {6 y  S! M$ g7 b* y+ z
        int nPoint = 0;6 B! C% I9 |' o, [* d4 K3 p- a! s/ \5 [
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& Y# k4 y7 P) U( j$ ~, {* I; ~) \2 }            nPoint += 40;
7 `# j. z1 P1 s        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
' P! M: F) V- n6 S* E$ v% C5 f            nPoint += 50;- d* X1 b* v1 n; }" [3 j( a
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )- G4 X3 \* \# z3 H0 j2 h) H
            nPoint += 60;+ n# f; i6 }, v* O1 _
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )# c6 y. n8 @+ r8 M; G
            nPoint += 90;
$ v& y, [5 v; q/ f; H        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
, Y" d! M) z0 i, B  {            nPoint += 120;" ?/ q2 r4 T" [6 w! X) X
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
. I, g9 E: k* V  I0 b# ^            nPoint += 150;# h, u  R% {! l3 a
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )& i' V5 H0 F7 c$ Q! |
            nPoint += 160;2 t) s6 m+ w" _# R) X/ i( p
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
% T: _  t" }4 V7 N- V" N4 e            nPoint += 180;5 G% B7 R/ x0 x: o
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
) O0 ~0 w) u4 q$ Z' D            nPoint += 390;: s  D" W4 s7 T
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )$ u( t1 G; x; ?- g2 ]6 ]2 h
            nPoint += 120;
# V- o6 w& d( a# O        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
" b3 f+ V% o9 A$ z5 U            nPoint += 150;
3 }9 ]0 _4 b$ _! y# p2 y        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )2 ^$ D( W; W6 x; V
            nPoint += 160;. |' I- u$ ?% K1 R6 d" g7 t
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
' ^7 S! X7 c+ q8 q" S' J: z) g            nPoint += 180;
* Q6 I8 Y8 \1 c* {7 L        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )3 i' S- K* @+ o; w& G' s
            nPoint += 390;
$ c! Y1 m3 F2 G$ N" Y8 K4 `7 ]2 K6 b3 s6 X; \
        AddSkillPoint( nPoint );9 {! ^2 O7 t/ A  w7 m
        m_nLevel = nLevel;/ S. W" J9 e5 N; Y; ?2 [# ?1 b- W7 G
" J) O5 R- F2 k/ K
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
' P* W9 n2 b2 s$ S. U$ U        m_nDeathLevel = nLevel;
0 K$ y2 {  ]$ P5 [* e- p- X#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 @+ z  u" g% f2 ]0 |        if(IsMaster())$ C5 n+ F* Q6 z' J
        {
" ~, X1 X. u/ s: @& O            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108! S6 e  G) j" b' i! M5 K
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
& {' ~& f3 y. J, x! R                dwTmpSkLevel = 1;
! h# E" n. e; t            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
# x: U  Q* {8 h+ O                dwTmpSkLevel = 2;
2 g+ J) A0 l4 f7 N1 W; Q) B* e            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
9 r7 `  c. m! E9 |6 a! O9 m                dwTmpSkLevel = 3;
7 |( ?) H; ^% g            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )( M- u* H' G8 P% ~/ N! \7 h
                dwTmpSkLevel = 4;
: ~  n6 g6 [4 G8 {  A" ^& _3 D! {" Z            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ), E5 a8 [* t- X
                dwTmpSkLevel = 5;5 Y# N0 L6 c5 K! V5 E0 ^, Y7 L
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ I: Z/ `5 B# m4 ]1 f4 E
            {               
4 B5 ~( ~+ O+ ^                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  Y( f  U0 |! o. Q                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), G6 D4 t* v5 |3 ^" T% |, C9 c
                {. }% J( Y" T/ o1 D* o6 }$ Z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' @8 t1 e3 ]* ~
                    if( pSkillProp == NULL )
# X$ m2 y5 q8 |+ X0 n  i                        continue;# V, r! y3 b7 ^* z: [; t% h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# Q+ [3 l6 U0 t
                        continue;, A# O8 Q/ r" v$ U4 Y( H
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;. q- P) v3 i: `* {0 f3 T8 g
                }
& J. K" C. c3 @7 z3 ~3 N1 C            }0 H9 V9 i: p' [$ r. }
        }
/ K: M( ^" i5 X; K! r        else if(IsHero()); q% Q) q5 [( o6 z% z
        {
6 A: j, g/ H, ?/ [( D0 Q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) b3 Z7 |9 k1 H0 T3 o            {               
1 t* Y: p  U. b$ G* h; n                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 |5 P. q+ ~# ]                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) p7 U! H$ k7 Y1 S9 P& i) A# o                {3 G4 S3 H) J5 U* q  L9 B
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 P) }0 Y: @9 p6 n
                    if( pSkillProp == NULL ), ^; I! U5 I8 A
                        continue;% p5 |+ y5 U* |" @' ?& z+ W0 K9 b
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 K/ |, U% K7 \2 Y, N! i                        continue;( V5 I% Z3 q, a. C+ p
                    lpSkill->dwLevel = 5;" U7 C" z" C' Z$ X' S  [" _1 T
                }6 e% O: U: e' V8 H3 U2 L# k
            }
# a5 E7 t" {5 J$ N/ s        }
; E- z/ I3 o7 |6 a4 S+ E  T; Z        else if(IsLegendHero())4 D* H" e8 Y' i: d* x* J& K
        {
; U5 P" Z! r1 K6 a2 L            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" Z8 Y, A1 I- ^6 N/ {            {                % ?, l/ o0 B& k' e* ~/ N
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( i- t  L$ l$ ?+ I- I2 `9 c, |& G
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% Y) }3 |4 P' Z' j                {
+ y2 e! `7 O: O( b+ w/ x                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, Q# ^, @: L6 W+ ~. H" t! W                    if( pSkillProp == NULL )
8 o7 `8 o$ L/ E8 @& r                        continue;
" v8 B+ N- t7 S                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 O& V  J# `- R/ @0 P
                        continue;0 r$ M4 N! \* y+ B
                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 t5 y3 |" G$ C# t; r& n                }3 }7 j+ R: }1 u( [% j
            }
7 k/ G% N: {" b; d! C        }" b. j- T* B& |8 D
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
) ^6 _/ x! `$ v0 J! V        if( bGamma )( ~7 X+ t6 j& Z; b# v6 d) |
        {
3 a: Z# W& g- U7 ~, I            m_nExp1 = 0;
2 Q5 z% \$ H2 Y/ Z+ c0 o! q        }
1 W: Q% [$ y0 H. V
% ^) J3 ~4 k3 {" l5 H        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );* ^6 d# M1 c: K# e. ?
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );: |* X4 A4 K0 A, `$ Z
" I( V3 N; c9 V; G7 T: S
8 S" S8 g/ F2 @7 j
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA- A- }# L' I) b. U" A9 o; T
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
: }" r' `4 ?# t" E2 ?5 r/ N: s#else    // __SYS_PLAYER_DATA
7 q5 Y% q0 i. z- d. G        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
- v+ s7 [# y* `- l$ [+ `5 P        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );& u4 X0 w3 ], a7 M
        if( m_idGuild != 0 )+ v8 c) @- R4 \  B# `
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
+ P( z2 c1 F$ z/ K$ v0 j- }#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
6 \7 N$ D& ^$ P: S4 j. M) M        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
. \0 A) K. I9 M5 c        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );0 s& Y7 W! M4 ]
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
3 ~6 J3 a: w5 {4 [* B+ t        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' Q% ^1 X0 |. d' U/ X        {
$ g7 r* m: G0 W$ a4 I            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- ?* [+ t- f) w; ~
            m_nRemainGP = 28;
3 v/ H& R0 z. ^+ f        }
3 Y0 P' X+ H$ ]0 X% u" p: P! ~        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ): D6 S# C* c; F: u) N
        {
+ \& t, w; B/ X+ |; H            m_nRemainGP = 118;/ \- I3 F2 K2 I- _
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
- ~% m) W- k/ U+ m2 }8 m2 ]" z            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 p. A) }& i2 J0 G( F% S' `/ O
        }
1 ?* n' F2 G. l' U; T- s        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
5 Y$ _& o$ w" t" ?6 P) p' K        {
3 K$ n1 \) c+ p  b4 }            CItemElem itemelem;( [: ~- t7 O( i7 E% z
            itemelem.m_nItemNum = 1;# u) E+ p0 J1 ^& w$ |, g: e; f
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
4 b# w$ j% Y8 p/ k            BYTE nID;' g  X" d* ]* k) P% V! N% N1 ]

! M* T4 y, D9 {& r; _& W# J            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
4 N: t" n. H: E8 F- }% L+ D                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;9 N" {' F: K+ q7 T+ ~2 E, Q0 @
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- b6 j2 x# n& h/ l& W! K8 }& G
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
! K/ H# P4 v7 N
5 k6 h! t+ Q2 e1 P  q' h7 d            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );: Y+ y  E/ Z3 Y& ]; E4 M+ K# y  J' B& W
        }4 z* o, d( F1 y+ @  X8 b
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
2 @! F- n8 Y: G" P. B* e        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
- t" ?3 j" ^& E  c2 Q        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );7 c. r" \+ M, |1 S3 H. N: ~% w$ M
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );- l$ d4 J8 t* j1 f6 t
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
: z0 t% H7 H: Y  n- q        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );: h+ h( s! n/ t5 v6 O+ u; ]2 a
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 n4 q7 s8 o; y* y
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();! j9 p3 \% y% i, c
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();/ z1 l- M1 E, v6 x' H# L+ R
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);& t, b6 q! Z- L$ O6 C
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' V& @! d6 g  u! D/ @; V8 q
    }
* y7 J/ a; K7 M2 ]% w* c) V+ F% E#endif // __WORLDSERVER
* |2 ^# B: @2 Y5 M* F% [7 V- f}  " Z! J* t$ H8 Q: S! w0 d3 e/ l% g
& N) t# Q: D% s$ ]
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下! G+ h- u" ~! y3 V* M7 V7 s# q
6 F9 ?( \' F+ w, y0 ~( p5 O+ g
代码:# N5 Q9 q) e) u4 `
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
+ r# U8 l8 e+ f- g下面插入
2 [8 Y# q1 A4 |! k4 bON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  4 A6 ]" l5 C7 f7 a# \/ K: W

+ N. E' X2 ?4 O. k9 j然后你去
1 i  ?1 Y: X( X5 s6 R1 m& g
- G" D: s9 L1 k: J1 F5 b代码:
1 t( B9 f# z7 j- }. ~/ j  F代码
* S5 U) l0 a& R0 iBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )* x) q& d& Q; r0 \7 s
{
! R& B. R6 Q2 l: j#ifdef __WORLDSERVER' m  e9 T- r& ?8 J! O
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
; n9 a6 j7 j" H- R5 ^    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& R) b& z, D6 a& R/ J#endif    // __WORLDSERVER
" q: n1 M  {3 Q+ {    return TRUE;
; d2 Z9 J) e9 S1 l: K% E}
+ A3 x" J5 C1 C下面插入
& B' i$ l) F- X4 u2 U5 fBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
: ]3 A) F* M; i: z{
; ^8 ?6 a7 r) T8 l5 w- p: Z3 C% E#ifdef __WORLDSERVER
4 P$ p- w& i1 ~( Q" O2 WCUser *pUser;
) {/ L% h* I0 o! R/ m# I. ]pUser = (CUser*)scanner.dwValue;# `  x1 O; X! k% q1 o: L% K! W
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()). U  h* E: M$ j% M& t, }
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
) t5 y# T: }$ s/ belse8 D$ G5 V$ Q" q7 U+ y/ v
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");, g; T- e5 m3 N, f0 G
#endif
2 L: }& v3 d: G2 |0 {6 Vreturn TRUE;
2 U' U% |: b% y# r}  $ R; R: g! l+ _
* B5 ^) |9 p- T4 e3 v
) F0 H8 }" H8 u5 D( H, d. O

# U( a) ^8 a# ^+ d- P& g
4 m+ a& Z2 M& f6 H# ]+ {
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