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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel% l6 y/ C! j, f* _$ s

6 W+ D3 T0 j9 y& E* TMover.h
, G7 ~5 b' p; I* I& T3 [; u+ E代码:/ F9 L/ z5 K; V! y
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
' i; e) }8 c! P4 Q! C% N2 K+ |5 f* _3 Y1 O. V
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  % z0 r( Q, @. B, j- d# D$ k
; I2 c: M. b) y5 c
然后你去mover.cpp添加
" z! }5 K3 O2 l0 f6 j+ A' K9 p) Q5 k1 o! ^! l) ]
代码:: M, M. {( i/ s; U- F; T
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
% l% p$ t; x1 Q$ S{
1 i, `. q7 S  e7 ?1 e' u% T#ifdef __WORLDSERVER
- b' j# g7 m' C2 s! r, R    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó6 J& |, Z- Y2 C5 R" @, ^0 Y
    MoverProp* pProp = GetProp();$ \! ^5 Q  d* ~
    if( pProp )
( u7 Y1 g- S4 e4 g7 ?    {
4 ~$ r& z9 e3 n; Z& [        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )4 l0 J' O$ v! |. f% D( H3 _5 [9 _
        {, Z3 G( y( d7 l% s" M  A+ l# ~% e
            AddChangeJob( nJob );
7 b7 [7 r7 `! x( D, o* `        }else{. m  ]0 L- |" C% n
            return;
- c+ V. Y: H* z( t1 v3 {        }
/ m. _7 N9 c0 \! c, s        int nPoint = 0;
. l! f4 s, |' Q2 l0 ~        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
" o+ P% Z2 M& }' n  G4 }            nPoint += 40;) V# V/ n1 f8 n' _1 A& ~9 r
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )4 e3 }! n; v5 a0 F/ N1 |' l
            nPoint += 50;
" Y; p8 i% \) \$ U        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )* ^9 P- h2 \" r" n
            nPoint += 60;8 a3 m& T( f4 ]1 Z0 L  ]% P0 G& J
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )3 b9 I, T& Y! T7 a' o) c# `% w
            nPoint += 90;
( V7 `, y; }/ k1 ^# M, X" N9 `        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )2 s7 G: w9 O; m& Z* B  x$ g$ i* p
            nPoint += 120;1 m3 B) s$ Q; f& L2 L/ ?
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )5 B% A3 F: V+ N0 ]& ~' W
            nPoint += 150;
- Z  ^3 W$ ]; p( j        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )/ [* u. r8 U4 y: v
            nPoint += 160;
& s7 b! ?' c0 c# S% G; N" h  J        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )( l$ R% d% U  g$ B
            nPoint += 180;
, B' H/ M1 o7 ~3 X( y6 Y! h8 u& [        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )# x% H5 W' k# {# Z; W
            nPoint += 390;
8 E; }9 r3 N: R        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
' w  [# x  @  }9 c: }  e            nPoint += 120;( B# y, l5 [( X6 Q
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )6 X# Z) e$ v  }  c- J
            nPoint += 150;
' a6 d# P$ s% i7 J( Y% }        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )5 b3 R( s" I% _! P) V
            nPoint += 160;, Z# Q8 Y. y5 Q
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
# b6 ?- O0 m2 }1 N1 }            nPoint += 180;' X0 d! X0 z; U0 V7 Z# K
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
. z( W8 e2 E; `9 a; @* Z/ e6 [; R            nPoint += 390;
4 |7 a0 G* e& E: I6 V( A& I! b& h* `# R- \# q1 R0 a
        AddSkillPoint( nPoint );8 D' e8 |. {& A+ f" p) P
        m_nLevel = nLevel;# x% h0 d4 ~  s% s

% A7 ?# f: }  e1 J        SetJobLevel( nLevel, nJob );( C! @! U  W& U# B& w, t5 B- n3 U) z
        m_nDeathLevel = nLevel;
% a5 B& b0 L7 }' i+ e#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
5 _1 H6 N' V  I: p% l        if(IsMaster())
* D; v. A3 u: M5 J! t        {+ i2 U3 B* M2 M: N% g2 Q% R
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108* [. W9 s* w- \2 Z' H, X% o
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ _4 I$ w6 l; q
                dwTmpSkLevel = 1;* h3 n4 l" F( ?) N" r# V; l
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
- e* ?2 ]4 n& P4 A& C                dwTmpSkLevel = 2;
: w2 R3 ?' q: n0 r, r, e) D            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )3 W+ P; q1 _) p% z7 R. t
                dwTmpSkLevel = 3;
3 T: F& x# B4 B, `. Y            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )' E& w: S/ \! D
                dwTmpSkLevel = 4;( t; c  L$ D2 H" F4 a6 b
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
) X% {$ T# `( x% ~' p. l7 b5 h- E# @                dwTmpSkLevel = 5;
4 [/ k8 u2 O% a) T            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % t4 Y+ T8 d0 P2 ~  H2 A
            {               
- A. i2 D/ w, O                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  x2 n8 q! Q; ^* e0 b* P
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  i$ c3 c% `: K, d3 B2 f# O+ Y                {
6 Q' P( E# W8 \9 p% C4 {1 [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; ?5 A9 }& {4 a4 J  s  w
                    if( pSkillProp == NULL )9 U. U. z# L4 P) e! [5 t9 v/ k
                        continue;
# `' n- |& a  m; x3 I6 `                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# q9 I- c' @( r. q7 T: o, Z3 _                        continue;
6 g! i5 `# V: N# ^1 f+ a                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
. d+ Y; n8 @2 [" L                }
2 A8 }: d( L* a9 p' h, ^2 E& d7 m            }
8 H6 m- t& K& h4 L+ o/ |+ G7 R        }
* e& @4 n0 F: I        else if(IsHero())
: F5 z8 s; o2 D2 x) w3 z; ]  W& Z        {
2 \4 U) o5 ~3 T0 {  K  l3 s            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 i% X1 l" Z7 I
            {               
) m0 t6 g& ?* J                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 O- j. C  B: X+ z2 q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& n9 W! o) c3 |$ D2 g, K
                {2 ~7 ]: L5 L2 u/ M5 G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! n% H. U6 O8 d8 ]/ b
                    if( pSkillProp == NULL )  s! Q% v( t+ G
                        continue;+ |( t+ E; G4 X, |' _  q1 j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)% t1 W) T7 K, V
                        continue;6 T  e- ]" X" M" ~/ J5 A- N  h1 }' [
                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 c4 }! k/ B5 G0 R4 d                }& a8 K, D* w' z" Z+ c. Q. g! y* K
            }
7 x) w5 N5 l: \8 S: C) i& g/ Q        }
0 s+ a- Q" e/ ^; N        else if(IsLegendHero())& u+ Y3 q& K4 E; ?% z; j2 O9 L
        {
7 W- F& C: R# K# v# f) ~, G            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ d. q$ ?; j& F6 X5 y' Z            {               
% p! }* x- R" t6 H5 ?0 P, P4 W' j) f                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 Y8 j8 w# r( G0 x( F9 T; k                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 w  L' L$ l' W                {2 d" H/ Z4 b1 b, ~
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; m# u2 Z" C9 E% x) Z* K! b
                    if( pSkillProp == NULL )
+ D; f. ?, Z' o8 \/ j9 K. |8 M                        continue;
7 {6 ?0 T* H0 r1 r5 }1 [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 o. G! [2 \% |5 m# d& Y5 N4 D                        continue;3 I1 O3 k# j( W) J+ ]
                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ Y. u7 `! u% ^+ H                }4 V' P6 v- }. Q+ q& z4 X
            }
. [8 a9 m' \, G0 i        }5 U' e. Z0 W( Y3 J
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- ]1 {- G& ^% B  u6 T5 ]7 q
        if( bGamma ); t" H. Z! _/ b
        {7 C# O" \: Q7 N8 g, n$ y# _
            m_nExp1 = 0;# M+ i3 o5 `2 b/ i2 ^
        }
- ~7 C. e. G: j* Z
  i* A. R: Q. H0 |+ E" G! R% [2 E' l        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
, r6 N/ |9 V2 {4 r+ q; {) m        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );  O% @; l( _) f" T( x
) T0 B9 W: ]$ z. G; {$ X' E1 o" g
! y/ U: f# m. t" |  J. V
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA  B$ v9 X5 X) a0 ]
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
& j2 g! [# _# X# B#else    // __SYS_PLAYER_DATA  H+ B  m7 j% j& t! h
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
; x- `* k$ [! b3 _' P        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
9 r* c' Q! e3 T; u- q; L        if( m_idGuild != 0 )
( v2 }& S0 T+ \- P+ a            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
& a+ D" S1 H) W/ U# x! d' s- w#endif    // __SYS_PLAYER_DATA; c7 }; l! M% T! k* B
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );! A$ \1 ^% I5 D+ I
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
, G; F: O' Y1 p, _( L/ {, h        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
3 Y1 m6 L9 H! i2 z2 Z/ ?. y2 k        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )& f. I7 {6 ^" y/ J. r: l0 q
        {
% L% V4 C/ n+ q. s5 I            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;' M$ a0 I. L, p! d9 d/ n
            m_nRemainGP = 28;
2 U, s2 D, d5 U! m+ z6 R: t        }
% A1 ^, i7 p' q; g- P' k        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 E/ e( V  e* K  w        {' n( i3 E0 p, H( V$ N0 ?
            m_nRemainGP = 118;9 p# U, ^) O, ?5 o$ D  s, {
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
0 [6 @" l+ m5 ^1 ?" a& w5 U            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 Z0 K# u9 E& A* Z$ I; H
        }! H6 V- k$ o+ _  s
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, P8 l9 h  y0 s( W7 }+ j        {2 S" Q" q, z" O
            CItemElem itemelem;8 m+ o8 j; P1 f) {9 j( L
            itemelem.m_nItemNum = 1;' D# H! m! c" L0 Z; |2 s' C+ b" p
            itemelem.m_bCharged = TRUE;1 Z0 A; F. w; I$ A; V2 N# z+ }. |8 M
            BYTE nID;. x& C4 |, K0 P$ r5 }

; s6 q9 r+ D% p* V# |            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
# }" I6 E" s! c2 s                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;& J5 p  a: H1 S9 r+ _2 _
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* t6 D' Q; p) @4 E' Q0 G5 e                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;1 ], U# @6 c3 V2 ^, W$ [7 H+ G& s
+ a& X( [" D9 `5 s/ L! h
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 B, I$ D+ _" r% {2 |! T        }" C/ [* y/ |# X) P, a* Z- W5 t
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );/ j, D; }  d7 c  v9 ?
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );7 r& h4 F0 H2 ^( Z' v& {/ W: {! ^, n
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
8 l6 L; R& \0 R" {% X/ j/ f        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );+ X4 Z9 ^, z2 d, t# L, P) l* [
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/9 @' Y/ u+ n6 U4 ~7 I
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
6 M% G) K% @/ L$ K7 r- L#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ z8 l2 R2 t7 I        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
) h! a  G. K; a; S' {; {0 [/ z        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();, q/ O, x$ E3 A
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
: Y* D& ^: d6 \+ T( F8 O#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& v0 P! W6 V7 o( y* x6 p; S3 @" h- ]    }
/ U4 ]# F$ e' J9 J0 r1 b# J#endif // __WORLDSERVER: R6 W2 y  d- V0 ~; q( t; H$ P
}  : _( ~$ e; D1 P) I5 M! X6 H1 U0 \

% D/ }& y6 o. D$ r+ P然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
% Y% ?- c6 j: [2 W! w
# r& }7 D' r1 ]$ w8 V代码:! J, }1 z, a! h/ @: k# a
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )+ T/ h0 t/ f& s- y" m* z
下面插入( I* S- t% c# T0 x- S, W& O
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
& e8 G' g$ m$ a& F% J+ B' a( Y# b: g# w) i1 s% \
然后你去6 r' m. [) V  [# o  R- g6 r
3 q& H+ \) g. ]! c
代码:
( _, S  t# g: {* J# {0 `$ h; J代码* ?; Y& V2 P" c5 P
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
/ ]' a) M! j- g: _& V( T* P9 Z{
' x8 E; `9 b6 `' f0 d. m" t#ifdef __WORLDSERVER
$ q( q! M3 z) R$ C' D4 m. X; i    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
0 o" ^" f. K3 d    g_dpDBClient.SendClearPropose();: f$ m* x( ]2 O* z$ o! Y# i) i
#endif    // __WORLDSERVER) Q+ i& @6 N8 L& ~% t
    return TRUE;
# W4 m* V7 H! E% a! W}
6 i2 A& A  N* W! \下面插入1 v) Z/ `& C5 W# ]* O4 m. C$ K
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )% d3 X5 a( l8 C1 ^) p- _
{
  ?; ~* `) [$ N7 c: I#ifdef __WORLDSERVER$ c* ^9 p1 b1 }( x9 y5 |
CUser *pUser;% j3 U1 p6 `# [. \: m* T3 {9 S9 P
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;9 F! b5 k& z9 W
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())/ ^; ~) J1 M- Q5 E
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
3 X7 P1 p9 W; e2 p. Kelse9 w6 d- V' v, L2 J3 E" Q4 @7 J/ v
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
& F9 l8 \5 `9 f. C% y3 m#endif
5 w3 i+ W$ f/ h( qreturn TRUE;
( h% i: z1 ~  x0 U}  ' f+ O; @' b; M" t- M
, c: V3 Z& q: M9 S
, \+ X8 Q7 t) c+ ]& [0 u7 R
0 P/ r1 T: p# y

2 Z+ L0 Q9 P. K8 D, E6 I
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