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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel5 C+ L: b( X, R3 @' Q( h

0 p% Z/ V1 r, ?0 \Mover.h8 b8 o/ @  g' t8 \
代码:- z  g8 J  A, E& [
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü# _& p* z3 o) k  |
7 E# i5 N  w$ H1 G, p
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;    N% [5 V" b. o0 c& g& D) J0 Z
; X6 C- L! a( ]+ i( M$ p8 x
然后你去mover.cpp添加
/ y/ }, l5 |, y& p
  W" s- W5 ]) k& Z" c9 L  m代码:' C) g. W0 ^* m7 a
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )0 S- r4 p5 K. a
{
2 ]. V5 H" w& v# B/ l( |#ifdef __WORLDSERVER, u) s# {/ n* M5 Y
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó! T( m" ]4 T( _
    MoverProp* pProp = GetProp();6 x: Z" t! ]5 m2 l9 A
    if( pProp )
! L/ h" `7 g: X4 W    {  q0 u6 T: e. Q
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# S% q4 F3 l/ y8 b        {1 `- c; P. d2 b# O
            AddChangeJob( nJob );4 i6 ~5 _; p% z& B  O: U5 h
        }else{# M- L* I. B" Y7 R
            return;
- i$ X* Q2 c  {0 k6 F% {        }* k: K6 F$ E; F$ r3 n
        int nPoint = 0;
$ t3 i; G; _3 K4 f1 l        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )4 l  s2 x: y1 [  a
            nPoint += 40;
* h; W2 m1 q4 B) n$ H        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
+ [( k: r* K2 @7 l4 a1 `0 ]% s, a            nPoint += 50;
4 I) W. o6 T7 m7 `        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )( [# k. E/ h' ^
            nPoint += 60;! Y* x+ W$ v* s! a' j* \
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
4 h8 Z+ `( P6 ]            nPoint += 90;
9 f, E# W+ ?1 L        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
: w* Y  B8 e& x            nPoint += 120;  p! \% T0 a; e+ C6 W( p
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )6 n" ^8 V# r" D+ Q6 N/ A: E+ g# \
            nPoint += 150;2 z+ R" a; b" J! k- u4 n2 d
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )! Q  V% z2 E; q/ O7 m
            nPoint += 160;
( }& L6 A1 p* k0 ~: z        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
7 \7 c; q& N! J% ~* h2 m7 p            nPoint += 180;6 M7 S  ^( a$ }% o8 d) j
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )2 j: M4 C8 p4 S* A. }! B
            nPoint += 390;5 f2 ~8 R/ c1 m: [& @
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )7 m" j9 Y% m8 V9 ?7 L
            nPoint += 120;
# y, P5 _, I( y. ~        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )% E' X3 y1 I8 E+ Y8 Z
            nPoint += 150;- P/ r" k7 D, E% R8 G/ K
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )3 D$ x7 s( M" b6 C$ k
            nPoint += 160;2 I' n- ?+ H$ ^/ Y( e
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )8 l- u/ G% a& C  F3 T0 _4 B
            nPoint += 180;
  N( p1 H7 f" x5 L& m) I$ H/ w        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )+ C& V/ p: w7 ]" B% r- @  p% `3 b
            nPoint += 390;! m/ `2 s% G+ F) m
) q. m; h( S+ k6 l1 A& b( \( `
        AddSkillPoint( nPoint );
. I! ?$ n$ n7 z3 B- }6 R$ }        m_nLevel = nLevel;( Q) s. W" v) m0 X* c
  I; M8 \1 e4 W8 V2 z* S
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
; \0 _7 Y* S. s        m_nDeathLevel = nLevel;
% p- H" ?. m( T* V: c8 K3 P#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 J. N) W, J) I! Y  j
        if(IsMaster())
+ ]9 v; O7 j5 w" |7 q% d        {, p7 |  B4 u' s3 q1 [
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
5 `/ C) D, P# D; P5 O            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )6 F2 B1 v9 y: [$ x
                dwTmpSkLevel = 1;
2 Q' t; D) ~+ v2 d: o            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
5 C$ Z& m- p' b" o; ^7 J! o" a# x7 X                dwTmpSkLevel = 2;
- ?, j3 v. E3 x( C  {. D            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )& u) r0 c+ Y2 X  C4 I
                dwTmpSkLevel = 3;& M5 c) f+ o: p6 C/ s* A
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
4 d, s# U3 \" F& I% Q2 G' H/ v                dwTmpSkLevel = 4;9 [0 D0 p( y6 x7 Y1 s: U, U7 E
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
" _) l" v5 V, L" T                dwTmpSkLevel = 5;
! P& Y' b+ D+ T: j; a' T% \            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ P6 w" i$ Y0 D7 c5 U( a            {               
2 r! _( U, S7 {8 p+ ^# Z: L8 V                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- G5 ~# T/ t% P. c
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' E& B# |6 g7 _4 X5 U7 W                {
7 k4 K" b. k2 c/ o- e                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* K% A3 w) H4 h" y" C3 K                    if( pSkillProp == NULL )6 a# ]) @2 g7 p: ~
                        continue;
. x7 c! S+ h$ ^! y5 o9 N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! Y0 x6 P8 W3 q
                        continue;
8 h# ^/ X& m/ L9 U* Y- |- t; `                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;9 ?* J* P3 g% s6 ]
                }5 c  t: ]$ |! r
            }" w$ V3 v, i  y( f1 ?
        }5 d5 u0 O" R  i5 \% F( t( J2 z
        else if(IsHero())" X- u% `9 B9 v& g
        {) v' h+ b. D" O) _- N
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 G. T1 T2 C  a  ]# c: z
            {               
4 H$ \3 z8 F8 ~6 q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  r# N, o- m# p4 }4 a                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) f2 K) G- U" U. b- t                {( a' M- u- j, p2 Y+ S
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + i$ e8 `7 I7 d1 ~, M$ d
                    if( pSkillProp == NULL )
! B& N8 ?7 \0 o% n% Y9 B8 c( h                        continue;
! W" k2 f, m- b- C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 ]7 }3 M) H  l4 \) T# F                        continue;
# R" f% i, o1 Q0 Q; Q                    lpSkill->dwLevel = 5;$ b) M- e+ z* o* z
                }$ z2 ]$ e% a$ t, i" X8 S
            }3 M* `6 H( R5 [4 b" `: D! Y7 p
        }
- e: X2 f' m6 M$ ]- `        else if(IsLegendHero())5 U3 n8 F' Q' S; j6 `9 m
        {* V/ C% D0 B. b  s+ e' L2 C% |
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 Z' E% m1 f4 I$ V/ S  p( v( e            {                ' ]; G" i, l5 Z" @5 l5 D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' T9 W  E4 U& ]$ e                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) T" ?0 ~* x6 L; K4 M
                {
2 t, N/ s# w0 @/ y; Q9 r                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' O) [8 J2 R) r                    if( pSkillProp == NULL )
) U8 `5 d2 d8 Y( @! Z# A                        continue;6 r% P- S! q$ W: q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# m7 D5 T" {) J! ^* F  a, C
                        continue;
2 \* h4 ^0 k6 }0 ?3 u                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 |2 P1 n7 |  \7 V! y5 V                }" u1 ~, M6 R8 \! [
            }, F/ t/ i2 [6 _2 i) u2 d2 o3 t
        }' v! q9 q' l  y" }& H" h- O
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ ~- U4 f4 }  w/ p- y9 Y        if( bGamma )
" @3 X9 L- Y2 \& N6 M        {4 s  ^8 Z! U/ C
            m_nExp1 = 0;  M. U3 F% x* u+ |$ P
        }
' N$ x6 I' ]9 E8 R4 p% T
/ T/ r& D: I. E, C3 L% B& m5 x        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
  E9 W8 P5 j1 t+ R        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );$ G; g' j) D& {( x! c; ?8 Y' Q
. t7 b1 a. |1 s
' y2 p- Z$ n0 u6 z: x6 K
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
6 w8 b8 T2 }1 ?, x  o  v1 S$ D        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );+ B3 A" A$ n' d# p
#else    // __SYS_PLAYER_DATA3 I% ?# [% S) n7 y) d9 U, R- S5 m
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );+ }9 `" ~$ C! W/ i
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );7 K' Y' s, s# N- K# A# x4 B
        if( m_idGuild != 0 )
3 ^: I- L3 O0 l: l/ ?            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
& h) J- U: ]2 N9 ]#endif    // __SYS_PLAYER_DATA! N2 a$ ?3 Z6 z6 m0 r: I/ J; h
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
* b( M- `$ K8 t( c  ~6 P        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
+ W/ ?1 E$ F5 q6 |        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );2 I$ F1 d/ @( H1 v- @
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )8 V7 E5 C1 a1 y' R1 K- d3 k- l
        {5 j' H. D$ g: G% J- J& V
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* p/ m# I8 _; z( O' B7 Y, ^
            m_nRemainGP = 28;
7 s( u  b+ S* C+ B* q8 P0 W# ?! ^        }
1 O  t  c$ ]' o7 R1 z) g        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
# ~+ F" N, X' h" r        {+ z$ i9 F& o+ B6 c* s4 X
            m_nRemainGP = 118;
5 v2 T' V& T" F& b2 G6 O2 `            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;; p6 ^( j, ~. H$ s
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* S1 S) C, |& A
        }
+ g1 U- v% ?3 T1 R; M        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 f$ z: \" ]) G$ w2 h        {
* O3 @+ {6 `9 I* H            CItemElem itemelem;
% l% h- R+ a' |! \4 F: H            itemelem.m_nItemNum = 1;3 P( ~+ _, P% o  C( B8 b
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
8 N: Q5 K8 m9 K# o- R4 m            BYTE nID;, {$ H+ Y$ _( _" ]' b+ s$ z3 D

$ H+ o* M7 T0 E, `% Y; ?            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
: K) t) ^. @% _! C' |% |                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
; _7 ]8 R3 `4 b+ ?            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( r) [! L# U" K
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;8 w! ~5 Y/ N4 h' z7 a; k6 y3 c9 p

! E. B+ K7 Y! J6 B3 R- k+ U" m5 O) a5 }            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
0 s8 q6 [$ p0 s3 C        }, V$ \: P# W! K
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );- R( G+ p1 n- f' M6 f, g4 F
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );/ M: V  k8 y4 C8 ~0 |: I
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
: m. ?8 |' `: ^        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
9 @+ b% s9 j5 p$ O9 O' E  A8 S        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/( I3 j6 R& Q5 r- v  v0 X" O' x2 q
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
; T. S' N. R. W) T8 H1 k$ S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: m/ Z4 j0 w) b( J* l( V        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();$ |! S5 e5 l7 h2 ~
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
/ @0 h$ X% h& J+ l% d$ G$ m        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
& z# y4 x8 [, N#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 P9 `8 ~( p" E8 l$ ~: t5 {    }
+ s& \& i( x2 c4 }' B9 n: E#endif // __WORLDSERVER
: L  q+ H3 k6 N% d; |9 J, a1 k}  ( |9 s5 c! M, \9 [6 l; B
  D' K+ M. w' Y6 D8 N1 L+ L; Z8 [) Z
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下1 L" B, h6 G$ x* W4 F% f
1 f$ h! G4 M, ?" p7 P
代码:
. x+ f- B7 z1 D4 Z3 {ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
; F& ~0 G4 v& O下面插入
  s% b& a, g% k; k. r. \+ ION_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ' Z' d4 e3 u' F+ q9 S- h2 e. x

0 m/ c( p3 [' q- B% I然后你去
* B9 @! M3 w# u  V  m
# A$ s; B4 T: E6 H/ [7 A! e代码:
! \+ B1 q5 K1 @6 ^1 |代码
5 c* X2 D1 N; q0 ABOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
9 J! g2 G4 @0 S+ V! w{% D9 p& {0 u7 _" C/ F
#ifdef __WORLDSERVER# m. w9 D) M8 l7 U8 h8 n/ ]7 M
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
5 c. i6 n5 d$ g3 N    g_dpDBClient.SendClearPropose();
$ W  b  h4 Z  B% @, l% ~1 T) X#endif    // __WORLDSERVER: M# F; X  }% b6 s) i4 M' i
    return TRUE;
% S% K6 s  q* v, e& n}
- V8 K0 e3 u" h$ g1 [. S+ I& A下面插入
7 L4 Y; t. j7 H7 P  P! g7 R. HBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )  c: i8 b, y/ P$ l5 L
{8 S6 d; O: m6 x
#ifdef __WORLDSERVER. m0 \$ w& C& W& D
CUser *pUser;  j( _8 W2 ~$ b. q( k0 n
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;* V$ Z, ]1 i7 {! H
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())# C0 g  f; w* i
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
0 W; m( j; X" G. d0 S# S* helse8 J( ?6 b' t0 L4 t+ E/ w0 f
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
5 M% ^. V2 T: ]( s$ d* V5 j#endif9 x% o1 r+ a# x1 A8 C( h
return TRUE;
' y8 X* |* S. U! W}  
6 O; `) d  E  z6 U+ I/ T" L
0 y* J- ]' u, }' k+ c6 M+ f! ~' {* d' q/ ^# Q. O" y) y1 k0 Y  V4 V' C

% p  f8 X8 T4 C5 t5 [9 Y6 v$ _2 O+ T7 t( S0 G# s
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