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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
9 K0 |2 N  D% Y- ~; T  {% A) C
" ?$ F/ X1 p0 x) OMover.h
5 J/ E) O1 J- v1 s代码:7 S, u! M: }, [
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü3 F) p! M- t1 s& f" x7 U+ U* ]6 e3 V) q

2 o# E" [: x7 _! g% A# B下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  % r# r8 d7 s/ \$ w' A
) q& u" F: @6 b) q' J/ L2 I
然后你去mover.cpp添加
% s% O' B& Y) M
. U' u  l5 [# o) A. V! `5 E代码:
; [9 t. o2 N# O/ Yvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ): ]  d5 P# a5 o2 |! P8 Y* n
{; g1 f5 i) F5 u, m& ?- `
#ifdef __WORLDSERVER0 T7 }) f6 n: J# U2 `
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
! _. E* C+ C! n% }8 m5 f. e    MoverProp* pProp = GetProp();
# I2 D& p* n+ J; s4 |9 ~4 Q2 |; O    if( pProp )
  f9 F) U: }! K    {) d7 E. [) }7 t; v8 p
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )  m* A9 W) X# z' U( G. x9 e
        {
" m, `' k% f$ N1 g            AddChangeJob( nJob );
/ @- w$ M1 P) M& G        }else{
8 d' w4 n4 C+ m0 u9 P2 D            return;
$ E. x# _1 N% [$ t        }( M9 _3 S3 ~  S6 A+ t8 C5 a8 C+ A
        int nPoint = 0;9 L+ c: ]. E2 ]; K7 j0 W
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
4 i1 a" M* W3 d/ ~            nPoint += 40;
; Q; i& d3 M! s# C1 C        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )- `+ G& }1 u* k  I
            nPoint += 50;/ J4 _8 o2 k1 n/ \% Y0 d
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
; Q+ v$ H. y+ S1 t            nPoint += 60;
, }% ~2 v% V: ]) w2 H1 N+ ^4 B& d        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
) k( h" H; l/ I7 g5 N0 a            nPoint += 90;
# i2 `; b. X  Q5 t- j5 x' m3 ]+ Q1 X        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )  e& q3 O& M" s- E4 n5 l
            nPoint += 120;
: m" G: `3 t2 v% i+ z        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )$ l6 q' A7 z0 J- a# s
            nPoint += 150;
" E9 A! r, S! ]3 v# ]$ ]' ~* i        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
8 g3 r5 ^; A4 Q  D& M) W* i  N" D            nPoint += 160;
2 D) d6 C. I$ b3 {& e        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )% |0 d+ d; O; ~
            nPoint += 180;
/ C/ Q7 D  M% C' |0 @) j. w        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )- N/ R; b2 v. r# S* t0 B  Q
            nPoint += 390;
( y$ l' V9 G, `        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )# v* p  _. a, d* h, Q) Y8 J; ~
            nPoint += 120;
# V. |5 }! D% O: t        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )* A: ?9 N& U$ Q
            nPoint += 150;5 X. Q; Q. }; T# P5 L. `& J0 g, V
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )! G& @4 u* H" e" _/ d& u1 m
            nPoint += 160;1 k; }" ]( V$ C
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
" s* @4 _, o) e            nPoint += 180;# W2 j* ^% }! E' P
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
. X) |3 Q/ D0 x5 Q            nPoint += 390;
% l* Y  h! z5 v8 z) P: z$ M/ L  l* I# R% \; R4 A
        AddSkillPoint( nPoint );( c9 m( d& {. S/ E; q
        m_nLevel = nLevel;* z0 a) g! w- J$ k% x
$ e  _; F) f: ?, o3 b
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
' m4 x' e6 C' ^* \! ]! y        m_nDeathLevel = nLevel;
; [/ ^! f7 ~* K+ C& s#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# @: T; @0 T/ V; d6 b1 e
        if(IsMaster())
/ E; L" h2 i3 J        {8 H) i3 s7 t, R+ y7 e& q
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- T) d5 K# R- J* L& N            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
: X. [/ j# Y5 J- `( E1 E                dwTmpSkLevel = 1;
5 N7 ~! s+ q) X% H8 t9 e            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
. G# H% \" x/ T: B: B                dwTmpSkLevel = 2;3 ~# H/ e* g! Y; \# U0 j1 U
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )* K( I! |# ]# j0 D) l. W
                dwTmpSkLevel = 3;6 l0 t5 O! `( P8 }
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )( S' x+ ~7 h! ?! z1 X
                dwTmpSkLevel = 4;
4 Y' T$ u0 P: i3 N4 Z! w6 v            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
* K7 K/ Z# Q& \# w& j' `$ d7 E+ M                dwTmpSkLevel = 5;& o" ?. W) K) S" _6 ~, _! W) X- c
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( M8 L0 B, U- ]( d            {                ; r4 T& E* V  Q- y* U, d% k
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( g) u9 I+ h( R+ i                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: h6 u9 W3 v, O8 E4 a7 c                {
5 \+ d9 X5 U+ \' w                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) S. H! v! J  w6 [" q9 A' P, c
                    if( pSkillProp == NULL )
& S# b$ u$ j' h3 U& F                        continue;
6 M8 |$ I: U1 p# d+ i  _4 z( o: D0 L( ~                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: f, _8 J3 O+ K7 }7 Z                        continue;
3 v7 t0 [6 g% E                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;9 ^  t; V) f) F
                }
8 a; _, q+ n$ E. ~0 W: y            }
" N7 h, k( d/ n$ k        }. O! B, T8 s3 U* j
        else if(IsHero())4 z. N8 \" @  E: @
        {* w: g- G( A( u6 V' `% J
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # s4 I/ l3 I2 w4 X4 c' e( e8 X
            {               
5 f) }8 R# e; h) \& j                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 G. d- P4 \+ |8 J3 ]& t5 j                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 Z  Q0 k( J/ c. ]9 @) ~2 b0 F3 z
                {
" U5 O9 a: x+ \                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . O: t: J4 a1 x; x( ]5 `
                    if( pSkillProp == NULL )' [* `" w1 e# }7 s2 N1 J0 O0 _
                        continue;0 |' z  ^0 u) N
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* e+ j6 n, N" i6 l                        continue;
5 O! _% W5 c6 H8 E0 o1 Y- U                    lpSkill->dwLevel = 5;$ h3 P4 t. F9 W6 H8 T* T' |$ z4 Q
                }
* ~  v5 X% Q) X6 k* _5 a            }5 @5 @  c+ \* N9 |
        }
% T( s$ G3 M- j% n3 @        else if(IsLegendHero())+ D' G9 I8 C( I4 H
        {
  D4 `' e& L* Y2 A% `% Q7 [- X            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 X0 H' J3 C6 n1 i            {                8 ^& U; `4 u* h0 s6 `
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" W3 v( v6 ^! ]$ P, W( y' T
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 U: `# Y5 [/ j$ f
                {9 ]# f4 m8 C! J: P2 C, h9 q# o/ u
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . o! q4 B/ C( l1 e8 d7 z% t1 ~
                    if( pSkillProp == NULL )+ i" L; O; h# V" F
                        continue;& q; a7 j* V5 h" U% b" E
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 m: p9 w8 t: H* r
                        continue;8 y$ M/ g6 {3 Q) b% w9 J
                    lpSkill->dwLevel = 5;+ _! H( l5 O- h% ~* _! M
                }
. o! b& {: l" _' U* U            }
/ I% O3 q: `* U5 }3 U        }
# `( }/ l& _' U/ P- {7 y#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. x5 w  c% I0 E
        if( bGamma )! ]! A% k2 V, q/ L" O
        {
& h$ |  {7 b# _/ b1 l/ m& J            m_nExp1 = 0;# `3 A' U& T! j1 J
        }
7 I7 D4 J0 Y$ y, S( l
! Q4 G1 F- I$ ?. j+ ?        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );) V) I7 z" ?+ T* z
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 z3 n( n5 Z+ K- n3 {% W# y% U2 K
" e+ W2 X/ e! m+ J, B, m: r4 g8 I: `

% n7 N' `: Z" X. D1 s( l2 C#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA" _# E( U# m# G
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
( ]2 x. i- c2 d& X( \+ w* ?#else    // __SYS_PLAYER_DATA
; J& N( f; E) N1 Q. h( t9 [        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
" K$ H9 v! a- l2 P# s6 Q3 m        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
2 b8 l4 {5 l, p        if( m_idGuild != 0 )
# G1 ?6 k: C  i4 t6 f0 c            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
( R) \6 T# Z+ D7 K9 ?$ G/ \# G#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
& z/ f/ r' k. \# i9 Q$ u        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );/ G  u0 ?7 x; u0 G
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );% I8 j- B' I/ J6 \  a
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );. L$ y! R# t5 s
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )" Q; y' \1 @+ s5 u! a
        {
& T. _# ]7 X6 {! s* q# U            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 g2 H  D1 y3 e! @, G. C
            m_nRemainGP = 28;
8 R' ]# o1 h8 P        }3 E' D2 m/ \3 X4 l/ J
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
7 u9 ]$ |* j5 a/ K        {" {( d! g( ~0 p3 D" q! ~6 G9 ?
            m_nRemainGP = 118;6 F  X* r$ E* ~5 n3 A0 Q* w
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;5 |' I! N( c& a  _
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;9 K  V" d; T( C& l0 ~
        }
+ M* }2 }3 `1 O. g1 f7 H        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# M6 G9 P% V& j- \; x- z
        {
% m1 p& u! c; A, [            CItemElem itemelem;
& k) J, `* `$ A* {6 x/ ?& j/ K            itemelem.m_nItemNum = 1;1 a4 e. g( T- C; l
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
( D6 ~) |$ A% F2 M8 U9 R            BYTE nID;  J9 i5 X, ~9 O, s8 i) i

3 M4 S' b- w6 P- c            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
% c2 z5 ?+ h  X  ^                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;0 V1 j) s! `( p4 S+ A5 |
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. ^, {/ k0 \) P( [, @& A! P                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;6 d2 B9 u) U! z& n1 r" a; _" T
% N" }  C  w( j' b: `2 Z
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
. e( F6 k; M6 P& Z" d        }
+ p3 D5 K/ W6 n4 T* f        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );: d- }$ K/ S& d: Q5 v6 L& w
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
" x) G# D" B& G        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );8 s0 L# E3 K9 H/ Z& B$ i
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );6 @( E1 ^+ W' x1 e
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/6 i: Q/ a4 i8 K, x# h
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
/ j6 B9 _& r2 P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( N* j: |; s' q& |# E6 x
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();6 f- J* P, x' p2 J$ `( c
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
. O6 x5 Z5 |' q: G# }        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
% c7 Q9 |' F& T/ V#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 r* k9 u: i+ g5 n9 E9 p9 W$ A( r
    }3 A9 T) V$ G! @6 t; d! V5 J: r
#endif // __WORLDSERVER
8 I4 ^6 ?  O% n# E2 K% s}  
  u& }# o% n8 c& x# I
; i1 E  }2 A4 R7 t8 q然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
* h7 Q6 ]$ v1 @1 S0 Y$ G3 {
- r4 Q) P& U6 t; G代码:
+ ~! ]1 w$ i9 D6 h. u8 N: Y5 W  SON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )0 Z2 H$ m% ~6 T6 b$ ~+ V& \
下面插入
. g: l6 y& l6 k. D+ {  qON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  1 k' G  F) l  l' J
/ O9 ]. k9 {, }* t
然后你去3 W+ N. |2 z; m
+ @( R" L* v* B) f7 \
代码:( _) n) J( |: {( n. f' o
代码( i' Q9 c7 C: d$ f
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
# f" o  A* Q) K7 p; _6 D{
: J/ q- R! U% T#ifdef __WORLDSERVER6 T: Q. ~  S+ e( P0 F8 x% H
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;& n/ f% f5 w. B- C/ F" l9 ?* h/ j
    g_dpDBClient.SendClearPropose();2 d  N1 b5 h& x& X
#endif    // __WORLDSERVER, Z! h, T/ J. P$ B
    return TRUE;
# A; [1 @4 F( {3 X& f/ I3 L; s}4 B* p1 G8 K( q4 ^
下面插入
8 k$ z7 X0 N% ?0 ~: a% K4 e  sBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )2 K8 s% _3 j$ ~- g# A8 ^% _) g, v
{' v0 d9 V" g- [+ w
#ifdef __WORLDSERVER
) f3 M* w5 a* U# t/ W) RCUser *pUser;9 a; ?* v4 b) t# K' p$ c
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
% l# l2 e; o& [) H( Eif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
! y+ {, t0 n# |7 K' kpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);% g8 `. q/ r# V' r# K0 K% j
else
6 Z$ c& t) D/ f, K9 CpUser->AddText("你还未达到重生条件!");( P7 X6 v8 `" m9 I% R1 c
#endif
* v" l. O3 @5 D4 t  |! Dreturn TRUE;7 [  M  X# z! W
}  
) N% {2 q. Y* K8 Z  z0 C% s$ A1 q8 `1 N2 F5 X3 o6 {& g
  \: [" Y: x7 \6 e% l. O( B9 `

) X! ^/ ~. J5 k# q/ z; S1 S/ ~# N
5 Q6 T" Z! Q3 d; z' [; \9 i
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