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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
: Z% {& O$ f3 y% t4 K1 R6 y$ z
  l- \4 {$ V" h* T- Q+ VMover.h3 w8 L% d+ b4 E5 ]" j8 k
代码:
) _1 s7 x4 B9 p1 D6 j找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü) Q8 ]% K& m0 M2 r0 a
; u5 g, s, p" G0 V2 t. A9 |
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  8 A5 \2 h2 p4 ^* b* H- ?0 t
# W: S1 o. B$ M6 F
然后你去mover.cpp添加
! T- W. D) E: i3 K3 I  t/ Z
( q* {% N; @* y4 I% w. I, ~5 ]! W代码:: s  D- b5 M) }. y, D0 ?  l
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )% l7 i' G8 B/ ], m) A. o
{
+ c6 H0 X9 g* x& M( g# s#ifdef __WORLDSERVER
2 o, q; c; p" f, X    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó* L+ w1 v" q/ P
    MoverProp* pProp = GetProp();
# A$ Y# N( T' M    if( pProp )% f$ V/ a9 ^3 V6 L8 c5 T6 ~# Z
    {, S* o6 J2 V8 r* R( G' J
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )- ^$ _/ T3 g' Q3 b0 p
        {
- {/ a7 w8 }6 e- Y% H& K' z            AddChangeJob( nJob );
. K* x. W9 D, c) q        }else{& s; q2 i0 j2 M1 l8 A7 a$ [) e0 b
            return;- i' c" ?4 ~9 P' i* ?$ J
        }
9 a; m# M) U9 u1 v% n        int nPoint = 0;  W, X& b5 a) S2 t5 j
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )" g4 U: S0 ^  ?% H4 H$ }6 E5 |2 ?
            nPoint += 40;
  B) j5 B, p% |% `        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )$ P) X" ~6 u2 {9 L, C
            nPoint += 50;7 t7 x5 h; ^% a" a
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
$ b0 u. M4 Q9 q3 N" y% {            nPoint += 60;
% s4 G' j3 ^9 X+ R9 g% T        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )3 O/ s& J% a8 m! _5 L4 S' j
            nPoint += 90;6 f' w; b; L! I! F
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
$ |1 N- f( V4 n            nPoint += 120;
) O9 {5 U, R8 k        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )3 a+ L1 k* x/ }) b9 j
            nPoint += 150;- u* \) H' Y- R) n& T
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )! G( ]  W; V$ M
            nPoint += 160;# q4 D" P" b0 w8 ?
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
/ C  ~: X* M! a9 o( N9 R9 h' o3 H            nPoint += 180;
1 w  }) r9 @3 x4 Q; r        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )2 P6 Z: l. R/ D# b3 `# e
            nPoint += 390;
# C* o, M3 j$ X! I( U+ i+ c' t7 G; I        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
) f$ r$ t' B4 e1 ?1 H            nPoint += 120;- v' H, B9 ]3 N4 z6 t; q3 X6 i5 }
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
% X$ ~+ S4 H/ a. v) t+ z            nPoint += 150;* x3 z; ]( a$ n
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
9 @$ P2 W# Q! G5 _( T9 l3 ]) ?            nPoint += 160;, ~4 g' E# D# L/ g$ U7 w" r
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )1 Z# N0 A( ^( \( ^. `6 \; \% I1 \2 n) }
            nPoint += 180;; K' W. F+ W# `. n2 D. T( ?
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )! [- G0 ~* U; v
            nPoint += 390;
# D3 \& B1 N; e
5 {8 `6 T% p8 X8 u0 |; s" p) m. K        AddSkillPoint( nPoint );
8 e9 j7 R; R  d        m_nLevel = nLevel;
: C1 g# K% o; v
- M1 R# D* R0 R0 r& k. y, i  C: D! I" M        SetJobLevel( nLevel, nJob );1 t7 X4 r3 ~1 p% D4 V0 w7 P
        m_nDeathLevel = nLevel;
( E- P* B* R% V( b8 p6 n. B- r9 x8 \! ~8 w#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
' P4 n  O" h- K+ j6 C' v7 R/ b$ \3 ~        if(IsMaster())
1 e2 @8 A" P8 u3 r' g! c% R        {, q0 H$ Z, j# P* `+ L
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
3 Q7 \' i. {3 ~* d8 ], _% T' g            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ). q5 n4 M( @+ `( F2 o6 H
                dwTmpSkLevel = 1;
( r5 ?/ }, j3 y, ]* x0 r  f: L            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
( p! l; Q  s) I% I                dwTmpSkLevel = 2;
, Z$ D/ {: ^- z$ t3 U            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
) G3 n' c! ~; s3 T7 @5 M1 p5 e/ J                dwTmpSkLevel = 3;& ~4 T; _. {+ Y9 L
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
+ U" ^/ o% \. k8 [1 n                dwTmpSkLevel = 4;
3 C" I3 t8 r4 V, v            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
$ w. U; n8 e) O2 v                dwTmpSkLevel = 5;
+ Z6 [! f* a+ W! C) N+ _6 G            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 {& X; m% D$ N4 ^, F; v( p3 y            {                # k- C! D$ z$ w8 M
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 f( n: L# P8 d5 ~* J1 f  p# {- w' S                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( |+ H- P6 Q+ d2 q$ K) ^! ^4 K
                {
; N. r5 T. @; t1 E9 |4 S                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 |0 W) ^9 l: x+ m% @3 p- q
                    if( pSkillProp == NULL )
: x8 M" [- W, S2 f, L; ~                        continue;
: E3 z; ~. R. s( `3 j                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# F5 E& I, ?, S/ J5 ~' s                        continue;% k' @; f8 U- w+ {' t& ^0 s& e- q2 S% h1 `
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
+ F; r9 C  z& Z! B! a& J                }9 e9 C, I5 G3 p
            }, P# o. J. ?. k3 d: d0 Q
        }
+ m9 r  O- m3 X; U, i/ O        else if(IsHero())
& N# g5 n& `& j/ \% F        {
' c2 Q, x( f/ Y% t' y' `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 P0 `5 o; }. e3 q  W, e# ]            {               
' ^7 L* S  {4 z4 e0 ?7 S; i2 S                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 {% }; m! b4 H7 {' t' b. c# C
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 Y2 T& F: h: \3 z( n$ y* e                {$ Y& ]3 K2 r6 p8 j" K" A
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 a( E; u: m+ h, ]1 {' s# Q5 s
                    if( pSkillProp == NULL )
3 n% t/ i% B- e' ]5 f                        continue;
. @& Q3 [1 [3 m2 U                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" O* c! P6 g; u1 G. w, }                        continue;# t- I8 u% N! v
                    lpSkill->dwLevel = 5;
) n+ \& U& b" h) V: d                }  `1 Z, O) e: b7 {- {; h
            }
* L. F4 L" \6 ~/ @% k/ K, c        }
1 ^1 @1 R/ @: [' e' p        else if(IsLegendHero())# u6 }+ z( u+ @! Q
        {
( q4 x6 E6 S0 z$ ^6 w2 h            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 o% v6 o& G  E  [  A; x9 V8 R
            {               
! G& Q2 Y0 v" @                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* ~% Z3 d4 @& T% Y  t# O& {) l! T: a
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 a: Z) P! ^" q) D- y2 a                {
4 U- `$ t3 W5 l4 M" L                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 Y2 z* ]6 K1 f% h3 o" |- c7 D2 D
                    if( pSkillProp == NULL )  i' Q9 x1 \7 [9 E5 E1 o- Z
                        continue;6 w' b' c9 [% E/ ~- |
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 i3 I4 s; r: |7 P% a                        continue;
8 @; y7 P7 O7 D7 w( G                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 A3 b$ Q. F# o% l# E                }
: g, p2 C; R1 l% T" f3 D            }
8 {4 {7 @6 U. w: R/ q/ w% \        }
: n5 |  |( P3 G#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. @6 u: h& F' `* S* p8 |        if( bGamma )
4 [- R$ k5 f$ h- J/ M7 b        {8 _; X0 B3 f& O4 y
            m_nExp1 = 0;
* v& y  b( ]5 A- n  ^1 T        }2 z! w% S( N/ W7 b, ?( ?1 g
9 V4 l' v, F2 O5 p8 n7 E) g+ k
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
( P1 @% o% K6 M# f+ X1 ^. ]        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
: H! ]$ I  e! ?8 D3 e2 X( G. v2 O' s+ H
( R% Z  M" z5 `  g% V
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA, u2 B. U6 K! f: @- w; U" I# G
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );8 N6 I  ^, H9 X7 H# K6 m- I6 _
#else    // __SYS_PLAYER_DATA* u9 H; `9 N8 Z/ A" J
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
$ P5 T8 D& m* F" V7 `5 H* g( n3 k        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );. a5 J2 w4 o, N1 B
        if( m_idGuild != 0 )
! B6 ?( G7 ]+ ^3 o2 q$ l            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );) k  X, E8 l  o; z0 ^
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
$ }- B) V# @# U9 L& O4 C1 a: e        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
+ ~- w  ~( ~; o        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );# @3 s# r( L8 h' G8 J
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );+ A5 L6 A! X; o2 x' j6 P- J( ~! f
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ): J! B4 @3 S" O# X
        {8 _. h7 ]& O# a# t/ x7 ]) z+ `- |" `7 \
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ p( P; e" q; F# z. R+ s1 H7 a% t
            m_nRemainGP = 28;
( _2 t( i" N5 u* u/ h& N0 v- a, j& j        }
7 L2 a+ A' r$ @; v, S        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
" o, V! E/ x( t: L4 e        {2 ]3 Y2 r7 }( d2 ?1 g
            m_nRemainGP = 118;1 R" D- `4 \. z5 u/ j
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
' A: j& j! k; O: A4 d3 v0 e            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;9 O/ D; ^. W& b& S
        }
& S/ M+ V( Q4 l        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). @% v$ A4 G/ s" Q3 `* ~4 G
        {
  B( \* R' I9 ~! A+ f" q0 T2 w            CItemElem itemelem;
& u- Y* ]( ^" b  J            itemelem.m_nItemNum = 1;
5 i& Z! J! e6 {+ M( o. Z; h$ j            itemelem.m_bCharged = TRUE;- B  l- L' j* L
            BYTE nID;, t7 c& k) c( \

+ S: }3 I7 y  k% W6 D2 n            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 S( w/ n  L8 h; s0 K9 N2 @5 n& g
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 a2 J5 M! s+ H            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
- V$ a$ m7 ~0 J. e- f& o                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;+ C$ V6 h- f# P7 r
7 @- J" q& h$ v; t- ]1 P0 Y  M! E, A
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );* A1 m# W1 b% x5 W2 k/ H9 J, \
        }
$ e5 R1 X% T7 P) Y& T; ]        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );# K/ X+ U5 Q' z
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
) V! Y. q0 W/ ]        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );) b/ I' ?& ^1 H5 Z. u& Z
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );' e# k$ o7 o" B0 F/ l+ C$ U  `& a
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/. u# ]$ ]) M( @& E* A1 j, f
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
0 Q# \  a5 n1 s# X#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 F2 |) F4 x. S9 ~# `% F) L        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
7 Y) R: ]. o# U( ^0 Z        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();1 z$ l6 k; Z- D' g% l
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);6 J( S! ~; I" m
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& w' Z; Z! L0 _; M. V    }
5 k; X1 x( i3 x# }#endif // __WORLDSERVER
3 X5 P8 r8 G" o  o/ K# X+ I9 T# f( v+ e}  
+ r2 y+ ^/ E' j, g8 O
. q5 t: U) E- x然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
6 w4 e0 b5 }2 \* Z1 f2 H% w  Z) @% O& j: t. ^/ [+ F4 i1 m
代码:
' v- x* F# F+ q6 l: e$ I, bON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )4 j9 c$ P3 b0 a% c: }
下面插入
( Z! R# v) X4 cON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  # e7 o$ C: Y# S7 C

- h1 G7 P% u  k. `6 \* J6 P  @然后你去
5 j9 e; X- c: N/ F( v; w/ c2 \& |/ E+ v, z
代码:4 F5 t- y) n6 Y, _) _5 U, L! f
代码# d! @6 T9 }- i3 n4 z
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
4 }# m% o& C; E, h7 [& C{2 Z& O2 [1 e- c6 d
#ifdef __WORLDSERVER" a# I! K% H( S; l. j3 D
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;% \9 f) n& a; ]' t- p
    g_dpDBClient.SendClearPropose();  d2 O6 C9 Z. z6 x. N6 }2 ?
#endif    // __WORLDSERVER, v  I9 C% u. |6 w5 r
    return TRUE;
  l' ^( `' L+ A* H' O+ X, r. k}
8 R9 h; G( C3 o( O/ l! n0 C下面插入: m& P$ l: P+ S* |; t
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )0 G0 D. o$ X- b# [9 [( D
{! a: h" y; m: b
#ifdef __WORLDSERVER: X& n& ~  @( N( R
CUser *pUser;$ H  Q! y+ m5 J% ~/ |. H: m( C
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
; c! z7 o9 j8 P. Uif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
/ [2 |! N: T- W2 z, XpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);% x: l- d& t9 T$ Y
else5 j& v: ?$ M* X6 Q3 k. Z' Y7 @
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
/ V+ m& l$ [/ N4 b4 t( Z; C/ u' L, O#endif1 @0 E  Q1 E4 e3 }) i" J8 H, m
return TRUE;2 {" g( [* W3 ~; M! a( [7 }/ I
}  5 e8 F: S* v5 q

+ p) J! U$ B1 V9 E" w
  P/ U" H/ O/ e; M, w9 W  T8 @& f% t7 h
# |4 |* N* S" g  f, S
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