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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel% p+ E8 O: C6 V

, V& m( Y* x& o2 Q! yMover.h: H& K5 I. n6 \' U5 S
代码:
. B. O# I  Z# t2 D找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü8 |/ O/ X6 o% J' _; R
" j# n- \' v. Q( w6 ~
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  4 _- ?+ D% C! D" N& u+ O
- n' b: _6 `4 i9 D
然后你去mover.cpp添加) L% h2 N1 c: j3 B+ m  s' V' `
5 M7 ?- N8 {7 l0 ^, ~, j4 A
代码:
, `* @" F, q  v) N/ i( I8 Q- P. E9 ovoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )* n4 N' S% l4 v
{
: q4 P7 k$ X& @6 A* M1 Y( i. L& `/ {#ifdef __WORLDSERVER6 N3 l( h) J, O8 u# E8 X
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
: o& `) x9 R  d    MoverProp* pProp = GetProp();& }- q& H3 \/ L6 Y5 L+ K1 H
    if( pProp )" q! M! b5 w; G/ e  D
    {; I" ]- {. r: k4 ]% P  \& ]
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ), K/ \8 \" F, x6 r5 y: ?% W, \
        {; _- h$ ]9 w' ~  m" j, g4 I
            AddChangeJob( nJob );4 I: \9 V  X$ d- Q- @0 |# e
        }else{
8 Y# _* ~- ^( j& }) P            return;
, p5 Z$ k6 i* ~  @8 g% M        }
# X3 q; D. U# [; [( ^! S& ^& q4 H        int nPoint = 0;
' E! _/ E- b& l9 W  o6 v9 v5 W7 G        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )3 {: X; K) C2 x8 x! Q0 R
            nPoint += 40;% X/ B, P  r* L( @! m
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
- T* E5 a. [7 ]( ?7 M- z3 N( t            nPoint += 50;3 O0 y+ _% d6 }1 B; d! w9 B
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
6 T0 `6 Q, F+ F" ^6 T% C. Z* @            nPoint += 60;
. o* D$ }( B- _        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
' L7 f# A2 k6 a" _' E( d  W4 D7 h: ^            nPoint += 90;' X8 b# |* o0 ]
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )2 ?9 v, X9 s, @# J
            nPoint += 120;
4 Q4 |/ |- v# D1 N" d( M6 c        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
1 V9 j# Y2 x* R+ Y- }& q            nPoint += 150;3 T5 N! ?4 n; e9 h% R5 d2 S4 Q
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )  r0 L; l! S! J2 `
            nPoint += 160;
4 z* V2 U  h' E( ]        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
# y* ^  d$ h8 e( F- x: [- Z            nPoint += 180;% t: l& \- L) Y# W+ j& a
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )0 X' u7 B3 t6 x7 x$ x
            nPoint += 390;% r; B9 y# N& W3 q# t9 i# j
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )5 o  B& w4 b' M' g. M* @3 l
            nPoint += 120;
+ o# ?9 I4 P, B5 z: v9 a        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )8 {+ `2 M! m* `8 R
            nPoint += 150;: A+ y# |8 t: l" ^. R* o0 `
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
8 x. `. k7 g# e. d: t            nPoint += 160;
& X" G* z: H& Q/ Q+ t" ~        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
. L, I( t+ v7 u( `            nPoint += 180;' q  Y3 I$ v$ F# Y
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )4 ^! O, P! B  S' t
            nPoint += 390;* }; @5 ~9 l5 V

8 \, M; q# i4 w1 p8 ?# |& X8 n% {        AddSkillPoint( nPoint );9 c1 [, C+ B: y+ w8 U5 h
        m_nLevel = nLevel;5 `4 @( e" o+ N  V$ Q; W3 P) e

/ G8 s  N3 f( a( _! [        SetJobLevel( nLevel, nJob );
( C5 H: t3 c( h* {        m_nDeathLevel = nLevel;
& g" K9 j9 Z" A1 S#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ I8 t0 |! U6 t+ T3 T        if(IsMaster())
+ U$ {& e5 L3 ^' Y+ O& Y        {' J6 S; S# w  ^3 r. q6 @6 E; R
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108' |( p- W) D+ h; ~
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )1 P7 t& y; X. Z$ q4 {% \" X
                dwTmpSkLevel = 1;6 s* t+ w6 P' |
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )! J3 u( H/ t4 x3 s6 ?
                dwTmpSkLevel = 2;# {& X0 k* A( {3 y$ I" v8 B
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
% v% n7 E! j9 r                dwTmpSkLevel = 3;. `. W! N- A: Q' M- L6 h) g  s# p
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
2 C) t! m( X: b                dwTmpSkLevel = 4;
2 r; I! x/ X0 b0 ]            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
% |0 y9 e) i5 L# L+ S                dwTmpSkLevel = 5;
  v3 N# H) @/ T* ~            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )   ?; `/ X# \" c' r0 \
            {                ) D6 N3 e) `! w5 {2 ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 ^" s) N- Y, K( g2 i+ l                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; J' y# G" W: J$ i2 h5 u0 N: l                {0 y- L0 c3 j1 \5 ~6 S
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 A8 G6 r* |% E+ f4 y                    if( pSkillProp == NULL )# ]" R  w/ Y! B, ^8 c
                        continue;
. X: B) N" l, P/ Q4 c                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 v, l* f! y) q) {, L                        continue;
8 @, Y3 q: R  M0 r7 X                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;$ s8 {5 N9 X  I% q# P: {9 u
                }
+ Q  s" J  Y1 U4 g: a4 |3 B            }4 ^5 b* j: {5 S0 k
        }
3 a! i7 D: H' e* L1 H7 X+ e6 m        else if(IsHero())6 q; t1 ], ?; w; B8 X  t
        {. ?3 j8 |; n% `7 l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 O! p6 ^, @! w1 J1 ~
            {               
/ L7 E! t9 P# C                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: m0 [" _- k$ p: K' f" D6 f
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& {" v4 Z$ Z6 W                {- H& i$ U; A8 Y9 a2 G/ {
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % W  O  t% p& J
                    if( pSkillProp == NULL )
5 W% O3 i# C* P/ \1 D: g$ V0 P                        continue;
3 q3 ]; b3 f8 }+ A3 M* m                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) {& q. u2 f9 M% w. f% j1 P9 V4 o
                        continue;1 t* N' x: l! v- e$ [
                    lpSkill->dwLevel = 5;- u7 y7 R3 o7 c& k, f( J
                }
& [3 z7 @  C# _) y' }/ @, p            }
; g( t. ?  E$ J- @0 }) |' a        }, M1 x' w& ]5 J" a! t2 W
        else if(IsLegendHero())1 ]( ]* ?% {0 g$ J) `" J% I2 u
        {* |0 f' J* R% t9 J6 }+ T8 k) s
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 s1 C" H# {# B5 z# Q# ^9 _! T
            {               
; }+ y% t' D0 M9 t! t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 ~2 F5 T, C0 M, H                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 _1 c# a9 M: j9 C2 @& O! E                {
( q1 n  V7 }, Q$ z. ?                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 _, s* S* |+ J! G+ K/ i! N$ |                    if( pSkillProp == NULL )6 k- w0 U# ~! |8 y8 z2 o
                        continue;4 |) _% o2 A4 K7 e, D. ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; W2 |2 k! O5 W6 `6 S8 O. v* ]                        continue;5 K% O9 z5 p: F6 ~
                    lpSkill->dwLevel = 5;8 f2 I0 j4 d6 t0 i7 R: K5 @
                }
: M2 _) r# ]- z2 y            }
& B3 ]0 q! c% l7 ^8 d        }5 M" ]/ ~5 x2 l" K
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ |& I! H) }0 k) o0 z0 k        if( bGamma )
. B7 d1 O0 \% C  U* V# z        {# g! B) [! O4 C* s" `
            m_nExp1 = 0;" X; O  }/ {; d- P
        }
, C" G4 V: u& P( O" {3 A7 K5 q6 T6 T/ J) t
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
# n1 o9 \$ b9 Q' I' t6 X        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
* q. ]% f# q1 j5 f; y+ I
9 w! l& z+ A1 d- ^& M7 E5 Y" w1 J* L
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA8 v& y0 f+ n' K& n& N; b
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );) G3 w! d. F# ?& j
#else    // __SYS_PLAYER_DATA! q% h8 V+ P( L& W, q
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
5 r8 \; i8 y+ \0 `, Y$ w. {        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );/ t) V( x4 b) [# b' |% @# ^
        if( m_idGuild != 0 )" M) ]" u# E- z7 O* y+ ^% C
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );( z' ^1 ~/ `" o2 P- Z
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
( p& [2 @/ s; E; |) u' [) P        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
/ `% F. C6 ^* L" e: R        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
0 D" S& J. x1 `1 n        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. o3 {0 V( l4 D, u0 q5 H* b        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
5 M& B) y/ B6 r- s/ z        {
! \8 f: N/ U; \            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 p. [7 r% v: Y9 f+ u9 |) p' }! w9 ?
            m_nRemainGP = 28;
/ K& m2 O+ H' C9 c( M        }, H9 a8 l9 V# v" r0 }" c1 b
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )( q/ D: M1 G/ X, T* z, e
        {
) a1 q- ~( g" a( Q5 r& Q            m_nRemainGP = 118;
$ C- Z) E! q" t- |1 R1 R) r            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
% l9 h  j7 _: a. T5 d; n1 s) F; f0 W            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- ^9 |8 ]2 g  j+ b/ i9 w
        }& g( l; |3 R- i( t6 O
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )' q& i" F0 n5 s" z2 g
        {1 I) t) E0 H' U+ T- }% `0 L
            CItemElem itemelem;
& s6 c1 n, i8 P5 F            itemelem.m_nItemNum = 1;5 R7 s3 Z" Z. i9 h/ h" B+ n
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ V; f( @' h6 C) |( j: Q            BYTE nID;0 c  Y- P; s: \* ?
, p( j1 N% O5 z0 V. i
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
5 ?, c9 ~( A9 N) y1 i                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
  s, ^. P  V# t            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, \! s5 f* j! e# r% p4 Z( {                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
0 a; _7 M9 {1 K  O5 W9 M+ w
  f3 |9 _' B& [. e/ o            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
9 v. z; K& M. S        }
2 i. ?' f, r7 \# @6 H8 m        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );. ]8 V$ _' g& w( Q( J
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
6 R+ U4 |( {, K        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );( _! U( e' j3 c/ @: y& f1 x6 L) w% Q
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );6 K4 M" }" U! W
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" q2 ?8 ~; k7 O5 l9 C
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );9 D; R. |& \4 r( Z: r
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# O: k& D4 s. C; g
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
6 c2 \6 v7 L& A        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();8 r8 Y( G6 Z) e  @, T# i% Y9 [" Q/ m
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);. j5 F1 I: z+ G% n
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ s. _0 P6 ~9 v& n' }4 W    }+ C7 Q9 {/ z7 m, c# S& z2 w4 K( E
#endif // __WORLDSERVER- o0 U" w; b8 D. d" X- {' u" [
}  4 t! _6 f; H$ m8 u: J! c$ i" h
+ ^5 u: _/ d3 k( _. W
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下: m) C7 x6 K3 q. B, ]" h
/ K$ G$ S! n" K# ?9 b
代码:
. f7 v) [: H9 H# J; eON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )& j  I" ~& ^5 s. T  K
下面插入
- h1 I; F# l3 Z% a) [' r5 D2 JON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. R: [4 h* [' l9 z. x) w- t) A& H, t, x0 q" o( T5 E6 s$ R7 Z
然后你去- i. k& x8 n8 e
$ H. R+ E4 j- }. Z! z+ ?) P
代码:
3 t; S7 p% n! A* M5 h3 {' e2 g代码
3 Z& ~3 V) b& \* q$ G& r" J. RBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ). q# P" y# _' B) l$ g
{/ h0 [6 G. D' o# U2 A- L: d- k. ^
#ifdef __WORLDSERVER/ ~, _, v$ h0 J- |) Z5 k8 {
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;8 P2 J' {9 @7 ?% P1 H% [! g
    g_dpDBClient.SendClearPropose();) G5 o$ X3 r( H( I' _
#endif    // __WORLDSERVER
+ U, n% o9 i& R1 d  Q4 Q    return TRUE;
+ v9 S" ^) @9 _- Y$ n}' s6 e( d" [2 p5 N+ P) {
下面插入& c0 Z; c, I% ]. v  v4 H
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
5 O! L. [! C# e4 d9 M% U& o{
2 P9 f* j0 @$ ~- Z) v" H2 S5 ~6 l3 o#ifdef __WORLDSERVER# Z* B$ {0 \( s% `
CUser *pUser;! A- _! l8 T7 k" \  r% x) ^6 W
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
# p, z! C! o, T* |) w3 {: b) Iif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 }8 u, e1 [& v
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);3 r+ A  ]$ s! O
else. V3 q% L/ K$ K" T$ M
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");* A  f0 E3 _1 a( u  H
#endif( j) m# a2 Y) ~( T) H- t# D( f) w
return TRUE;
# T' X" r2 D+ k) n}  
. D% D0 v' L8 k* d5 |/ A( _8 m
# @! k4 X$ U& z0 S
# x7 f3 _6 e. z% W# s) w, [
" J* F; r$ G1 j
' g0 a9 N& \! E9 ?, q; {9 q# K# R
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