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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
. r# U5 r* F: q% F6 j! f" G: h
  G- ], M8 j) ?* r1 _9 \3 D/ _" oMover.h  D; u, ^' u8 T/ v% ?
代码:$ v9 |; y4 A( a0 d' s
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
) `! C; c# m! W  a. ^  M, \2 P' J6 P& t# g4 v$ k+ g
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  , d9 y8 _2 F6 g# M( @2 U* z

* o! `! v, \1 e0 K+ e& [& H然后你去mover.cpp添加
: h9 w6 I2 B* [; k* {4 X' R: O  ^! ~
/ _; d: X% o% V7 x代码:
3 s3 D; m( t0 r; s9 E4 u" l( rvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )+ U$ D& h; ~# H) \' t8 Q3 m
{- r4 E+ B# L7 u/ f5 v# Y
#ifdef __WORLDSERVER
7 M# W% T; W  K/ B; c    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó% M& @3 H3 ]1 A3 `7 M
    MoverProp* pProp = GetProp();
/ a8 s' W9 X% S" X% s    if( pProp )6 I" v% }& A. z9 X+ ?- ?, Y
    {! ?3 M. a1 H( k3 }5 M
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )! G9 L) N* `8 n4 [  K
        {
% V; m2 K. T! j' H2 x( K5 K7 z            AddChangeJob( nJob );
, W, T6 u1 A5 {9 S- g! E        }else{
" p) P5 o- y# y# ]% C            return;  H% y$ M$ e6 w# x* h, A
        }
$ Q: S8 z# ]( X        int nPoint = 0;
/ n+ Q$ ^8 ?6 Q& }# e        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
* t* Z0 s! N% Z  ~; \: q            nPoint += 40;% x3 Z$ G' R  E+ p
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )4 w( w( N7 ?. o( N8 `
            nPoint += 50;" j  \$ T. l, [1 w/ L7 j. h
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
7 e9 P  M. H- k" y; @1 y            nPoint += 60;
( x$ D0 H+ x, }4 o. X) [% G6 y3 _) j        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )' _* H( ~. e3 D' R
            nPoint += 90;% u$ S7 Y7 G0 s+ Y! H- v1 F; B1 t
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )$ u; Y0 A; u  L8 e* M! o
            nPoint += 120;$ z' f6 V6 @1 @- }& j
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
! x, W: k4 U, w' s6 A7 L+ C7 i            nPoint += 150;7 m- q. I# L3 f0 l$ Y
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
" P. w! r# c  t8 P            nPoint += 160;3 M& `2 J% g- r# ^& @1 F
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
2 M2 B/ u+ O. i4 ~) V6 i4 g            nPoint += 180;
+ j& r& ]3 [, u5 i# e  M/ L0 l        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )' Z6 _: p0 v  \2 y
            nPoint += 390;
& C9 }3 U: W4 W3 K        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ): U+ Y  D5 ]+ [. r, s2 p4 ]. x
            nPoint += 120;
8 \: a' {1 j) A2 c6 z$ _* v3 j        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
9 B& \1 T+ p# ~            nPoint += 150;
( E  v8 _; B$ q- r7 }0 Z' D        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
' V# J$ i# J2 W) F* K* N- L            nPoint += 160;
7 V4 j8 D3 j: S* C$ `        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
) K: h& k  [# Q  c9 ~/ I) Z. ^            nPoint += 180;+ O! ]' ?. Z1 \* g
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )1 q9 e: s5 J  G8 d3 h
            nPoint += 390;% Y# H+ \' y3 B" X
% S  n& f  X1 ?) k* k8 m1 V
        AddSkillPoint( nPoint );
+ f( L* u0 C4 |; t- `        m_nLevel = nLevel;
) a! M3 n' q' U# f. p5 c2 D0 {& [( q; h
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
* Y" Y' l# q4 J7 H        m_nDeathLevel = nLevel;
" ^7 S- |. K1 H# {& j$ Z#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans( `" A( B9 e* i7 Z/ h5 V
        if(IsMaster())
& [) C+ x# n0 X8 d6 ], D3 g        {) f* r  M( t$ Z% e, T2 J6 `& T9 m
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
% B: S4 I: l7 X8 Z            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )! N7 ]" f% T: I! q% n. f
                dwTmpSkLevel = 1;. ~7 t  n5 y6 S$ j0 Q
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ). Q* p% D& a& ~4 d& _" p
                dwTmpSkLevel = 2;
: p# ~, D! p& R2 P7 e            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
+ p3 N/ e7 q7 l' G( \                dwTmpSkLevel = 3;% S  Z! o0 l! x* ]
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
  f* o  M8 S1 o9 @: u- h& }                dwTmpSkLevel = 4;7 K8 g/ z" M- w. R3 y6 F8 N4 c
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )2 V( O( Q. b  {0 d- m9 N
                dwTmpSkLevel = 5;( `) ~1 W0 q. U: L% b9 o0 M7 T+ N
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 B+ U+ K0 D+ c9 c
            {               
% r0 C" b, N1 |                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ W1 X) S% A$ j
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 \; x4 U/ H: C  Q
                {4 Y% P- M) P3 J( m9 S$ E* r
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 x" }$ v$ Y) p) D
                    if( pSkillProp == NULL )3 }9 C/ h- C* X
                        continue;
3 ?+ }% Q; B+ b                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 a* Q  Q1 P- p                        continue;
6 a0 Z4 a" t6 j! v' o                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;/ D$ _$ Y& \* [8 ?
                }
7 w7 D9 D' w- j7 R* z  `: I7 t$ _$ X            }. n( a$ ?. a" y/ x7 j% m4 |: z6 H
        }
7 F% c5 @* c/ b. C1 f        else if(IsHero())
+ C: f5 o: c2 u, K        {
- F3 [' [3 W5 }6 S. c            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' G4 m" C4 t; Z' ~' i+ H8 _
            {               
' Q3 F7 m/ R# \! d' Z0 ^5 K                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 m; D. y; R4 n5 L; G+ ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% z' ?* c/ V# `: u                {) X3 k$ w7 m6 Q" Y3 o# `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 n: G; e9 j5 A% {6 Z( z                    if( pSkillProp == NULL )
2 J1 r4 F7 ^0 V2 |, R, n                        continue;8 K) \' N& m' \! e
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 {/ N! B! u9 A5 [* C0 w                        continue;
& ^+ U3 U; h3 }+ f/ Y                    lpSkill->dwLevel = 5;
: b1 }% Z7 K) z& k) f7 \* X                }
4 h  y- D! f; z' ?" }            }
/ {9 v% V$ @8 r, R+ I' I$ A        }
" i! H3 e3 ?. d- _8 W$ i        else if(IsLegendHero())5 E+ D$ j: T+ h  f8 H
        {1 n. [, A! u6 |, J" v7 D; W
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 r" _1 c$ M: k1 m' {3 u
            {                0 [; n, \" U" ^* E* E
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 t- j# P* c9 D. j                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ Z/ M8 _9 \) h) B$ j- F! l                {
: m+ u6 J' D4 s4 s3 y7 M- n. R3 D                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 k! q" |' O# k6 \0 ?, n
                    if( pSkillProp == NULL )
% h, C2 P7 l, j) z6 n                        continue;6 w5 f4 H% O9 o' N
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 u$ Q0 A+ {0 q% e" P5 x                        continue;
4 o- s6 O- C$ Z% Y                    lpSkill->dwLevel = 5;+ \2 T; C1 S* K& B. M' a9 O- G" x
                }
* c8 Q# ?( e  F" S# T            }
6 z1 E! y, f$ g: R        }( i9 O- G/ D4 l5 ^+ ], |6 e
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 k1 F8 k3 G- s+ Y/ c" L
        if( bGamma )
9 z# e; n0 R2 Q3 A& ?3 }1 u5 O( X% C        {8 X0 |# _& Q/ d
            m_nExp1 = 0;
3 ~% m$ I& T9 m0 H        }
9 S$ {3 d9 v& q2 [1 u: q8 T" |7 p9 }; p; I8 S; p% L
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );% A# a# ?' L% o9 ?$ x, O: }0 ~9 k
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 O( L, p; d- O) J, n

3 }. e- @$ L& D- }; u
. B& t4 {- K' ^! P% |$ {, D# x  M#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
( t: l- S- R- l' s  p- e        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );5 A) O: a3 Q2 B: y
#else    // __SYS_PLAYER_DATA7 E* ]8 X9 e  D% K1 X- a
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
% @5 t4 F( |: L- @0 L: `+ k' b        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
4 @6 k7 m$ I. k        if( m_idGuild != 0 )
/ H1 p8 J( a! }4 s' R            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );2 D1 j. V9 c* i1 R' T! L
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA7 P. n" k5 {& ]5 E
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );: e' Y4 H4 \' \" K3 V5 g  a
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
& G" j6 u3 m+ D; v        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
  G7 }+ V' a5 S- {. i; n& b$ A        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ). ?& y: Z; ^) ]
        {" S6 P- F" t: |# a% Y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- j" R9 G7 x0 J1 k4 j; [            m_nRemainGP = 28;
! o1 r* Y$ \. b6 L9 b        }# @7 a  h, H2 I! X9 Z1 k4 f. i! r
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ): M( A, G4 p4 ~* |) U
        {
; h( q( H9 @* O            m_nRemainGP = 118;
* @7 t, c5 D$ N6 s0 r. m; E+ N- ]            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;9 N9 e2 l3 y& }9 A0 D- u
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;$ V- L. n: ?- z
        }- ?3 ~. F$ h3 H8 H
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ t7 V2 x$ _5 H: G2 f
        {
" |, @0 R% S2 X- W0 ?7 n" U; A9 t            CItemElem itemelem;
* \; T. T$ r4 J( H1 G            itemelem.m_nItemNum = 1;
  [. k# J3 N# O0 ]4 B            itemelem.m_bCharged = TRUE;) p! N, o7 o% j/ r/ r& A
            BYTE nID;5 c/ o* c, B. Y7 g. c0 j

: @% R  r1 b5 L- D" y3 J            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )3 m4 M- h9 v  J0 A1 |" H5 B  G% U# @
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
& ]1 X) I9 y5 e7 _# i            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). B9 A6 c+ k% Q8 k% u, e. y+ a) ^
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
1 H# v9 y0 e! k- Y) Y( p& B
0 Q/ L7 M* Y* |, I& t            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
* N% S# D% |7 v/ z% P8 _% @        }1 N' U1 k* U. E$ L0 Y! R
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );4 h! R+ R( G% s  r0 s' _9 l9 Z
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
: p: D3 a/ D5 [4 f* Y        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
5 M# R+ D$ s( I9 R5 G) C        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );' t( |3 q/ k  h( P) r' ~, u2 ^
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/2 k5 f$ ?: T9 L. }2 \
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );/ R) j8 e+ t' k, S9 T3 P7 \# X
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; f' S" S2 J. R
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();- t- {( [9 q( ^3 G: Z4 M
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();+ b- f6 b& k/ ~2 c! u6 X. ]* k
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. d7 {; T6 c+ E! g& H) k, ]( {#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 O' f$ c! ^8 \9 U7 \: u- i    }
  V+ {- l9 J; }: T; x; W( B! N9 F#endif // __WORLDSERVER
$ x7 P7 {5 M. T/ T* Q  f% \}  
6 ^! U* W* {& E' o) q6 N/ l: s
& q- _$ V- e. \& Q5 e5 s然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
9 |. Y! f7 F) t( m, w
. ]: H  B: P! y/ J( [3 u, ~) G代码:% Z2 w4 x1 ^. c  e+ r. z
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )! g& z8 P( I7 v& S
下面插入2 s* ]( V- q0 q! e* g# |2 E
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ' n4 S; k: H1 j4 w8 I. X4 i& j

! k" v3 i# I5 W" q6 j. {7 m& u然后你去' v( o. k# U8 W" ^- `( U% d# D

3 _3 I- o4 _+ L' Q5 w9 L0 q) f代码:4 s/ z) i* m' V% Z: P
代码
4 G9 J) a8 Q+ R$ v' XBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
8 y- S* p  L/ M) @) C{
) y# L9 a" h4 z) J, J#ifdef __WORLDSERVER
( m' b5 U" Y# h  I2 G" v    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
# i  U; m- p6 u2 Q( b    g_dpDBClient.SendClearPropose();
0 s  F$ }: l% D+ {  f( l* p#endif    // __WORLDSERVER
  u) s2 n9 ?2 D) X6 n8 o6 w! Z    return TRUE;6 y* H9 ~; t6 e5 }' x6 u
}
+ C" [" B: X% g5 O, k: m( n下面插入0 u: `3 V# u$ u% E6 d8 [
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
2 p+ b. l. B1 J* ^6 Z: K; T{
  G9 ~) N# [7 p9 ?#ifdef __WORLDSERVER
5 Q# m3 M+ q2 ~# P7 lCUser *pUser;$ J5 g6 S. x; ^
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
& R4 G3 I5 |7 {+ k( ?# m" ?' m" A6 lif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()); p7 ^5 C$ i: h: Q
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);8 k! r& x. C1 F" N
else
8 D! ?, T& E& t# Q) hpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
- c/ h2 ^) w: L7 i% b7 W2 I9 W9 l#endif4 Q" w' I$ B& F1 I& @$ C8 B
return TRUE;8 |; H9 {+ M1 f9 A& l
}  1 F/ }/ K' Z+ k# Q, c0 P  b: y7 r1 [
1 v! B, H% Z3 \2 [# f1 l  ~
) H, ^: J) B" C) H  M" h; d
+ @% C/ W) r7 n8 @1 b$ o& P. U# o

& n/ M9 J6 E: ~/ M/ b8 o" j0 Y
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