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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel8 c+ G* J$ N8 v

/ M( Q. T7 Y1 U* DMover.h
0 A" U* E; Z. G+ _代码:
. a* h. m$ `# D" ^8 D找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
. M6 W+ H5 u6 |( y3 a$ [) o
5 D; R% v+ ?, R/ p1 v( `/ f下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
3 X7 P  I' f  K  ]: ?
* b+ w6 T; K  ?6 t0 n$ l$ q1 S然后你去mover.cpp添加
( f) E" p5 A% Z2 {
- o0 y# Z5 m# f* L( B2 R3 z代码:
$ p9 E8 v" L4 I) y* M4 R6 [' Wvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )+ N- w8 D. m/ i, ?9 c% X
{6 Z+ p( C  q1 n6 S7 w
#ifdef __WORLDSERVER6 Z9 v# A8 I1 k! H& U
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó5 e' v1 n+ l! Q0 I! [
    MoverProp* pProp = GetProp();8 s$ X/ |8 T9 x& s
    if( pProp )# }2 S6 A  @1 H1 S6 h
    {
$ _2 n& |' H- m% E3 ?1 F        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
3 i; f0 {$ A# h8 [/ W! s8 Z        {
# s) z& ]" ^( C$ @) z+ S8 h            AddChangeJob( nJob );6 c3 ~# W& |* X# b' s
        }else{
5 Q5 J% X: M# g# S/ z/ Z            return;8 r9 A( m) }6 o) Q% F# T( r
        }) V8 n4 W1 d9 S+ g% B5 o4 A
        int nPoint = 0;
( X9 _$ `- i9 J& d8 z1 j! G" V        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )* E& [/ K6 f& D
            nPoint += 40;& Y8 H5 N# u$ o% {* J
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
& X; s' a  z$ ~6 ]/ P, v" ]            nPoint += 50;
& ?7 ~+ t$ i" u  @; e        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
2 _0 l2 H/ k8 @! \; _            nPoint += 60;) l0 |& \  H6 f
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
6 H9 U: [) d% o/ }6 ?; F* s9 s            nPoint += 90;
5 b/ [9 i$ E" ^8 \: `        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
8 M, `" k) w& H3 A: l+ T            nPoint += 120;& _$ d. ^3 Q4 r9 L$ p, x
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
" x( B( p% x& Z            nPoint += 150;
2 i, q$ W2 }3 s        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ): v$ b% m' i- H4 o- X/ A
            nPoint += 160;
% M0 x$ U2 P+ V5 K( r' g" S        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); ?/ T6 z7 g3 n. d7 ~6 w
            nPoint += 180;
  a: q% H3 x7 H% {. @3 k& O8 y% A        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )2 [  R4 N) C) M; Z) j* j% l1 }* n' C
            nPoint += 390;$ v; m7 a. b' G5 r0 y6 s
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )0 c! ]! x, B, Q' a7 E  V' Z* l& @% B
            nPoint += 120;
/ J3 m& {$ U3 m) V! {* A9 Z2 W        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& ]# p6 o) f3 |" m* [1 d- i
            nPoint += 150;; _8 E6 w! e3 n' U" _
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )+ h+ c4 s9 B$ [( a) |* w
            nPoint += 160;' V' o  N* y+ G
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )+ o; G6 w5 d% v3 t. T) u
            nPoint += 180;
9 ~6 u8 z8 T+ M- n  I. r; V        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )& I* Q7 `) k  X; `) \$ M) b
            nPoint += 390;% S/ R! {- c  J9 V+ o% V# I, t
0 k1 q$ L/ x. L( Q4 H! q6 X$ A( R
        AddSkillPoint( nPoint );
6 i" ~" p" |6 e& v0 B+ V5 e$ m$ f        m_nLevel = nLevel;
$ P. k2 T9 d  m' h% j8 u2 C2 d' |( G! h, {! i2 K
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
0 p6 q9 s0 P" C! M; B, G( U5 O3 A, a        m_nDeathLevel = nLevel;
+ ?4 M: M7 Q, ~3 Q% Y8 t#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ I: G0 W# ~2 d5 D6 A, N+ l5 ~% s        if(IsMaster())8 N* ]: k! u( R7 @5 q& w
        {) W8 d7 a3 M: p  k
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108. |3 N0 w% w3 r$ J! t
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
" s) F! r; p  d; ~, `                dwTmpSkLevel = 1;( E% m5 U5 r, Z- z* Z' _
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
1 W- t( _5 w4 [/ Y1 O$ `                dwTmpSkLevel = 2;/ E7 C# H% t( u# y
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
4 w5 q/ T# S3 s! ]" |                dwTmpSkLevel = 3;
3 \7 V2 W0 T; y5 g! e            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
7 C1 f8 b& ~$ r' U* e3 f1 n: q                dwTmpSkLevel = 4;
/ x! _$ ~1 S! J( s" n) t: F            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )9 ]' A4 v2 O1 h5 M# h9 U" `& {
                dwTmpSkLevel = 5;9 F$ M7 a3 [7 W, b! l  n, j7 f
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 `- R7 @- h* G) B
            {                1 A. ?+ N) J# M
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 ?% p9 s0 c! `/ s0 [* y0 B' Y/ {
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# r5 v# g; A0 j5 T* u                {# a9 o6 ?" n) }+ A$ |# W/ Z8 L: f7 l
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 T4 Z* n5 Z5 ~5 c& x' O
                    if( pSkillProp == NULL )# W: d0 D% @1 N" e# E
                        continue;
# H, }4 Z& P! I% K; m+ O/ a( Y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 N+ p; ]7 V# `0 S- g9 ]. ?4 O+ j
                        continue;/ e1 S  _3 w) t& E9 E: A
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;2 X5 r, y# y) j8 C5 G" k
                }
2 T$ i2 P, m2 B            }
# M0 e) F/ r+ C2 e' E$ |  u        }
+ `5 ?$ ]" m, g9 b# l2 B. N  h8 [$ l        else if(IsHero())0 p& g- u' z8 g9 O/ Z0 i( d2 m
        {
+ E4 |9 J2 X, f9 o6 }$ W            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / T; p- _" k" e1 J( @! c9 S
            {                & s7 r! a+ T# W/ l  B4 k
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' K3 f' [% O2 h4 _1 [0 s( b7 ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& v: Y( X) V% Z
                {0 W! y0 m! h* X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) i3 @1 a4 g9 b                    if( pSkillProp == NULL )) a8 {& z4 r7 i+ k; K  [
                        continue;' S$ i* N% v' |2 N' X
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 _5 W) \: G: P7 N+ v0 J- ~. Z
                        continue;
; @0 M% {! ^3 \+ r                    lpSkill->dwLevel = 5;
/ N- Y2 ^* ?( c                }4 A5 |& h+ M' M+ j# p
            }. Y( e9 m$ }# [; G
        }5 o4 I$ I5 |( W
        else if(IsLegendHero())
1 c0 a! t8 t& v7 e3 ?) Y        {
0 q* z4 {% w, |0 @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 0 G+ ^) V- k8 T9 [) M
            {               
  }1 j2 Q) S; n% V  A: t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 r4 G7 I' a4 T% P  u6 V* l" x
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. Q2 i: l" l. @6 r# L! f2 P                {: i% |) ?" V" X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 T& G! e5 j  Z4 @* `- x
                    if( pSkillProp == NULL )
# q$ Y! N$ Z% C9 n( K, e                        continue;
7 V& d, n+ ?( S% T$ e3 f) i                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! h0 z/ f) e4 C% [                        continue;
1 |* ]) K, C  e8 c4 s: N/ j& z                    lpSkill->dwLevel = 5;
& j6 t" y- u2 i: F                }
9 x7 y- q, L, q& m* o9 X            }. r: f! k/ [9 C; K2 y, a* E2 }; h, F
        }
8 b2 x) L& j! o  E#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* i0 v9 R8 R- o9 l
        if( bGamma )9 X( p5 P- a2 w2 j" P
        {
" f9 r: T9 P. h2 O; ~: m) s/ |9 V: t            m_nExp1 = 0;% W/ m( e3 @. T. t. P8 c  s
        }
& i$ t/ S. ?! T: F* B/ ~0 [5 ^5 v
4 W7 a2 \  I7 k; w        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );+ A- _& w! [' I4 t. F" v# K
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );' h$ q" ]) B5 e; ?. _7 z
5 Y$ r7 g% r$ y3 P- R) x
# U# Z( `3 e# V5 D9 t  e
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
! Z4 N: `1 z, x6 P! s        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
" p# B) K2 g% X& `8 t#else    // __SYS_PLAYER_DATA* K( ]* G  i! v9 K
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );+ O5 f- k: b+ p
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
, s5 J/ k; A! ~* }2 V8 P- l        if( m_idGuild != 0 )
; M) ?& q) O+ n            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );# L6 g3 S* K* J7 L! ~
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
7 r! ]" S3 d" p3 G6 J* |        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );! w4 O3 U2 Y( B# ~
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
2 V2 H* u5 P; `: |, R/ g3 E        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
) ~; t" K8 _- y3 |! G* W: l5 l8 Q        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
6 u' ^8 g8 Y% f0 h& G6 h7 X        {$ x! D/ N* d: Z4 F; m* J
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" @0 A" s, X* \5 f
            m_nRemainGP = 28;- U. k2 M0 W# |$ F  R
        }0 R6 y6 _2 G5 M; O* g4 e+ }1 b( z
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )1 Z# y  l' J2 _
        {
1 I  h1 g0 m$ J  B6 T            m_nRemainGP = 118;4 g/ U# V0 E: F- }; G3 H
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;4 v6 s; q; s. O, }5 m( A' w
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! z$ C' z7 D. u% f" O( E( T        }4 T0 m% J" o4 d6 x1 }" Z
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 i- l3 H% Q9 G) w" C3 N+ Q6 s        {8 [, ^  g; T/ B7 ]9 \
            CItemElem itemelem;
' K8 c* \/ W9 {# u$ Z            itemelem.m_nItemNum = 1;
# N( P, ]. _' }2 |7 D            itemelem.m_bCharged = TRUE;5 i" p8 M3 {4 j& p  M
            BYTE nID;' r7 L5 e! E! \0 a, [% z

6 S6 p0 Z' U- `0 ]$ F            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
! H& u! d/ x: Q" h                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
. Z5 B7 Y  B! A$ @0 T; k) ~/ D            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ y% f7 f5 r$ c9 p
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;5 U) O  S. U. q, h1 N
0 ?" h" O; ~& G  k
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );/ g7 [7 k4 ]" X6 D) G
        }
% |0 ?- R. u$ m        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
3 ?3 I- B: I' c# h2 T) J! }$ g        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
5 M3 E. `: n3 G& N        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );% ~. ^) y" F3 m4 g5 H$ ]4 R
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
% f2 y* I7 K6 b$ F6 B        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/! F* V! Z, l8 u! y
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
. T, ~/ K+ K- \( S# _" F0 Z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 E0 O$ L: \1 ~% D3 Z
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();2 e+ R* K& w/ P' X2 G& C0 j9 ^
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();! \7 }% F, v2 X3 `* Z
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
3 B+ A4 y( O  j3 a; G) B  Z8 T5 K6 `3 T#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' h- w) C0 x; g$ ?+ ]8 L
    }( w, f+ `! d+ A0 w  M
#endif // __WORLDSERVER
( C' u  J7 r" u. `2 X1 f% u}  
. K) m  R! Z! R) \, \- Y  X! u+ E. g* m" Q% E1 j" |$ e
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下4 b( I* Z. C0 P& n
% c7 A. x4 A! {9 |( F
代码:; T* a; N% s; Q- e+ ?$ \
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
% m% `: Q0 Z9 D  s. \/ r下面插入, l  [6 k% ^, |8 g  s" d" k
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ) o! m2 f+ ~6 I$ \0 @* ^+ j$ e

, w+ r3 C+ x( y7 l  f然后你去
# V2 u; p9 Q' Z- @+ ^+ b  [9 N: F; P4 g6 Q$ `
代码:' t: e# Z  w- y9 W3 }* @
代码
! O1 d7 x. R: Z+ }3 RBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
3 E  E0 q0 E5 e2 w* y3 z1 u& X{! X% t( Q0 [( a0 U% e' C: {: e3 m
#ifdef __WORLDSERVER
+ H2 v. v! j0 f9 e% J    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;9 B8 X, P5 X! D2 }
    g_dpDBClient.SendClearPropose();2 D, `  P5 A* I3 L% c& }
#endif    // __WORLDSERVER
5 G" O) e3 a' V8 U: L    return TRUE;
! j+ G* U1 i: H  o, J8 @/ Q8 c: k}+ t2 P: j% C- c' H! b
下面插入
1 s. v: {- Q7 ~: nBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )( i/ H* {- V, s+ M. x
{$ `3 H6 I6 U. h. ^' _
#ifdef __WORLDSERVER: c$ ]6 D( J  N/ p
CUser *pUser;
' g3 K2 n6 X% F2 xpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
5 a- U3 c6 m! k2 ^% p# bif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())* F3 w3 f$ G- S
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);$ A/ Q. [/ H4 B: b
else: B4 R# G6 M' F2 ]- n
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
. @: D$ k: m/ q  U! x#endif
& j, v0 t3 F  B7 w; P3 ereturn TRUE;+ w+ T; Y& O$ K5 X/ @
}  
6 q; u7 P# H; [4 t5 D4 y! Y
  j% T" j; K; ^; [
  f$ R/ j$ ~: C- ^, G1 h( c4 A( i: a1 A
! u. x* F: L; ]- M* B
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