飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15587|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel: D( E  J& R' ~! N9 G; ?
5 l0 R0 ~; _6 F! N
Mover.h
- l" p1 i# z# k) Y) n代码:
8 |# m  C1 g$ n找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
. c6 B; g- E; P  F9 B  r
% c# {6 l  ~0 |9 M. K2 D$ e下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
. r& N- O: x3 E* S% A+ A
) z- u- C- c; D) S+ M0 U6 @然后你去mover.cpp添加) s& G. k9 J& l6 S8 q& y

( w0 i8 O5 l  f, X6 \代码:
* g9 P, v' A8 {4 }' ]* a! V9 _void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
# j& r& l+ k' K: Q{5 g; a# u3 s9 v- T% Y3 h3 @. Q1 p
#ifdef __WORLDSERVER/ N; F2 T& E6 o6 a9 ~7 x. d9 ^! ?
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
! s% `" f4 s8 p    MoverProp* pProp = GetProp();: c+ @' C3 g+ a# ^
    if( pProp )
5 K) q# u) }+ D6 G+ l$ o8 g3 ~5 g+ @: ?    {( b, y8 E1 d' u" L+ ?' Z3 U/ k& m" T
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )( i# o$ ~9 u+ |8 \! ], C
        {4 |3 C5 Z% ^5 o. A3 x$ {' r
            AddChangeJob( nJob );
8 e$ W& N3 g1 c' W: w) `# [        }else{
7 ^1 B/ m$ ]/ _1 X( h0 K            return;6 `; w% |- ^' u" ]& ]
        }
5 e6 r) L4 G3 O, q* ^1 B* ^        int nPoint = 0;4 J" ]' U9 b. S# [# T
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
, d7 {  \2 h% s! F. i* O" i% c            nPoint += 40;- a, W$ `: p  F5 a; y9 z  b7 F# s
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )- o9 U0 K3 U& K
            nPoint += 50;- m' a5 f- u8 x8 g2 O
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )$ O! [; K( w' g9 \
            nPoint += 60;  e( c' S- U% y/ Q- Y
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )) V" m4 G- X9 e& R* n; Y$ T
            nPoint += 90;5 [# Q; X& k% |& Z
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )+ r7 m. u- H$ {3 `( J; y# Q# [
            nPoint += 120;
4 X; x1 y- [" J9 a2 }* W        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )8 w( n- ]2 f  w" j( b% q
            nPoint += 150;2 S" j/ q3 Q& D" M
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ o* C$ K6 h  d, j: }. |4 Q% W            nPoint += 160;
: J7 s  l( S8 g        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )" z- t" E  F+ d" q
            nPoint += 180;3 U5 n9 ?6 `" o/ E2 \# r
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
8 W2 i$ x& g* g- X! G* L' |            nPoint += 390;* B! Y% I5 G6 J/ A& O8 O
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )# W# H3 Y% x2 s9 v3 _
            nPoint += 120;: X6 Q" f9 A4 h
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )% X3 o! K; ^  e, w! a) o3 t0 i2 v% S
            nPoint += 150;$ d2 w7 R6 a* W) U$ y6 I8 a9 ?
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )0 F6 p. X# c- q; k! [4 Q+ _
            nPoint += 160;+ o* o7 q: J9 ^. C5 Z+ J" W, {1 B
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
3 }* G# C9 b# v3 j4 j) }" f0 X) D            nPoint += 180;$ Z0 }9 k$ Q# R+ C4 \& E- x' N* }
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )! C1 q* F$ s3 t6 ]  C
            nPoint += 390;
' }# {9 Z+ T) }7 n# Z/ ^% y% g; G+ z8 w* H$ U+ P6 _$ F# W3 z
        AddSkillPoint( nPoint );
! Z  l( A! `% k; R( B* L+ n        m_nLevel = nLevel;
1 e7 H6 Z0 A; w5 `
9 y% T8 j+ x" z& s, d        SetJobLevel( nLevel, nJob );
5 n. i2 y* t* O3 U, b9 m        m_nDeathLevel = nLevel;# V9 }0 q" n" @* q1 Y  u, D
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 H+ Z/ z' H: a( ~
        if(IsMaster())0 f. {" j! y! \: m. Y8 o2 X
        {+ B( Y& ~3 @1 {9 E
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108& j' G7 H4 z9 Z. A+ E
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
. g  S: G2 R: e, ^* s8 m                dwTmpSkLevel = 1;/ D* V1 z2 Q" E. V1 _1 [( a
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )+ x5 K, Q8 I3 g5 O; K6 N9 I6 ~. ]5 u1 Z
                dwTmpSkLevel = 2;5 K# O& c1 z) S0 h' j
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
- `3 B4 X1 J) L3 c/ {/ y  @) n                dwTmpSkLevel = 3;
, ]! t! ]4 R% N            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
8 M1 a/ k; N* x  I                dwTmpSkLevel = 4;
8 }( U/ t$ M* k            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )9 O" R% C' z% _+ D# A0 i" k
                dwTmpSkLevel = 5;' t6 G- Z7 i* e% L- O
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + y- f! }8 l0 r" d2 @8 Y: t
            {                $ H! `. j  ?+ X% l8 O# {9 Y: n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 D+ w  y; l: R% F7 I                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 |5 j" {* O9 ]0 r" U) U! z4 Y& F
                {
; f3 P" p$ G3 G% y                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : ^. J! L  L" W( Q
                    if( pSkillProp == NULL )
& W) u& b; q8 h$ D% E: L* Z7 d                        continue;7 Z. Q' T# _' [3 h8 ]. W5 |* J* P
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ o6 |( I" M5 _& c) g+ @                        continue;
" i7 U8 Y' }3 f: D+ q8 D1 a+ C( J( Q                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;1 P9 P6 K- Q: _) ?+ T- N
                }4 J9 E! {+ L+ [2 U! y
            }& N+ o6 S* c8 O
        }
0 t/ K7 d# z- M0 P        else if(IsHero())  u4 i% _) ^8 y
        {2 u5 [5 [, W  Z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 y# V8 G( s, o% Z9 h2 j            {                , @4 A. z, \1 n$ b' K. d# z) b
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 u4 `9 n4 O  b8 M# ~2 J                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" K8 _" d+ E1 ]6 }* K                {2 }2 {% G( v& T* a  N; D
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 _' d6 [5 h; [( Q5 J+ q! W$ j4 D                    if( pSkillProp == NULL )( S7 v3 O4 _- h# y: e! a) m5 A5 {
                        continue;7 d6 X0 X& g0 d+ M# X1 O. J
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) I- j$ f' `$ g3 W6 _                        continue;( c& T  `2 A' l4 w/ \4 `
                    lpSkill->dwLevel = 5;
3 u. D& ]. o, k" ?                }0 `  h1 M* p. d( g7 }& n4 P& v" M
            }
( W! r7 g" Z; e8 _9 V1 _6 f- e        }. f+ C7 Q9 X( C
        else if(IsLegendHero())
1 |$ ~  y) \$ N& k        {
0 m1 V& A0 L4 D# N# `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 {( V7 j; s' I7 w2 x
            {               
# d+ p: ~  X$ `, X( o; u                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, ?7 S- q8 P; C" g7 [
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* W  G9 Z! a, O8 s! b  m
                {
, y) x, z2 V, |+ f2 _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- R! |+ m3 H" j# |                    if( pSkillProp == NULL )
' `# P2 Q) x% t: y                        continue;
- |, M) R8 Z+ o6 @( `3 Y% C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): e: H  E3 n" Y5 ^8 D* q* V% ]
                        continue;, o- U. Q" w" M; s
                    lpSkill->dwLevel = 5;
# t. u% k% @7 j4 d5 N+ m/ E7 i                }
1 U$ U# m- _- Z" J: c: @/ g            }$ Y6 Y; a! s8 }
        }/ C6 q6 [) `# v6 s# x
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- U- ~/ V# Q% `! v$ s# @9 M- H        if( bGamma )
& v$ t( x( l9 J        {1 d9 `( K3 l: a4 I
            m_nExp1 = 0;
% u" `4 I, u& a' q8 B        }
9 `. @9 z( K8 n9 K) Z( F8 ?8 \3 s# c& L
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );( {8 H2 _5 ^6 u
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
3 k& M$ [! p8 g/ C2 |8 _7 g2 b2 s" [8 A7 u2 D+ I' A9 y! Y( l% S

: [  {0 H  |- r3 h' @0 O, E#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
5 T/ Q5 P8 j# G4 v1 ]  h        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
- t0 b2 o7 [- m9 w# [: g#else    // __SYS_PLAYER_DATA
8 y+ _- y5 |, K0 S. J& [" }        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
  d, u. `# ?$ A, R2 k# j        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );' n6 u9 \# I4 o* G) g2 _! f, E
        if( m_idGuild != 0 )# e3 t% `$ i) C
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );# t  P5 [; N( V5 M3 R' e; j
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA2 o7 ?0 b" Q% ]! a. @
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; D* N. W2 O9 Q2 w. a        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
  m1 `* U1 _6 p" ~* |" C, S        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
' }/ N3 @: @: V3 \1 U        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
# N& ~8 D, v% J5 R" C        {
4 F% r* N  J* b; i9 v. h            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;' U3 z% `+ E' h; C9 H
            m_nRemainGP = 28;
* }& _, z. P" y7 G, _  S+ Z" N        }, C& V. I: m/ y4 \* s# U
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
2 W/ k+ ]) E4 ], f$ T3 u        {* V- c; ]: J% K; h6 V5 H9 x* F
            m_nRemainGP = 118;
4 J4 t2 V0 i) l6 |: S            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;0 g- b9 E. ^- y7 s2 U3 V/ \8 ~
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. h& g/ L. H- Q0 n
        }2 t8 h( }! ]: [' e; t
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# A5 \2 W- x% y9 ~. t4 E        {
4 G2 i* t9 S/ \4 |1 ]            CItemElem itemelem;
& e8 t! s2 b$ g/ x' E; y" ~            itemelem.m_nItemNum = 1;
$ W, D! z& z) h4 }+ Y            itemelem.m_bCharged = TRUE;: Z$ P/ e# F4 }0 G
            BYTE nID;" X) O+ C% i( c9 [* [( y/ s
  z* N0 K' `0 G: z1 u
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )! c' D+ y3 z( Y9 [9 o* V9 ~
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
: ~+ D! t( l/ ]$ U  u, O0 \/ C6 V            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
; Z9 m1 z! M; V: z/ s                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;9 t  z+ @7 L$ }. g* W
& l$ ?( U  J( `- U; @
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
9 l; k8 y; x% k5 A3 y1 d        }
, X' B, l  [- }        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
% ]3 H8 T7 u. P7 ^/ L' ?, p        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );( u, {# C+ R6 [$ N& z- K
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );7 D: H) N0 y2 x6 D1 ^$ S
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
; d/ o% Y3 p4 `+ {" \" B- [- s+ R        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/! I8 \# |! A# x: U7 ~% C
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );) P; B2 d! K* N& N- ]/ x
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& p% n9 u7 e7 Y        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
2 H) X$ @$ [- y* W3 H. e9 k        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
0 W8 ~  e& g, y3 O7 ?. X        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. {/ y. m  A% m: L. c#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! i, `  t& k' U& Z7 F
    }
: N* ~5 m: N9 O#endif // __WORLDSERVER
+ b1 r: A8 I- f. p1 }! v}  
1 v3 X4 Y8 k; `9 g+ i
) N% w' _7 ~5 X! U9 h然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
" l8 I8 W+ w& f, U: Q! m& ?$ b5 F3 `3 K6 c$ {( G& Q
代码:
: t/ d5 `' v' h; p4 v+ VON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )3 c/ r, v! O+ t
下面插入
* u' z, u4 B  U& v7 nON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
) k+ l7 E1 G- L& ]- }4 w8 I8 r3 e
" V3 k' a: t* S( G然后你去
( ]( t. G+ E' Y1 O+ W
) g6 m: l) i# d7 U& u. @代码:2 q  _1 g8 D2 \8 ]. x. D9 v
代码
+ R5 W% v- z, v0 p% RBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )' [5 B8 i+ ]. G3 {
{
* ?" z* h+ P$ n- ?) G) c  P( w#ifdef __WORLDSERVER5 `( z3 q/ {7 E$ |& y' K
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
# e/ g( V  U+ i7 j; s    g_dpDBClient.SendClearPropose();; A6 H- M+ i9 V4 K( c1 b
#endif    // __WORLDSERVER6 O: o# s6 ~% Q, s3 V5 {
    return TRUE;! R, \2 D4 N/ M# O/ U3 c
}
, q( H; f% F% U下面插入* ]+ Y- c2 w% m) _8 t; l
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )  G8 n1 K  S+ v7 K& \% J7 o& h. \
{& y+ a6 d# Z0 ?* ?8 x7 h
#ifdef __WORLDSERVER
6 E* [4 K& G# L/ l; mCUser *pUser;
% K* [1 O4 _; o8 a, rpUser = (CUser*)scanner.dwValue;7 Z  ]! ?/ h2 w) ~% o0 T5 e  r  q. v
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 r7 c/ Q) `; V  d* G+ w; H5 C
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
8 f& i/ s2 g# welse
) c7 H- M- A8 w8 @# @pUser->AddText("你还未达到重生条件!");! x0 ]% W- y! B' Z
#endif- O1 b! h+ P$ z7 ~9 Z
return TRUE;, Y! f4 C" [; X( K' C* i# r
}  . z. u" G, @8 y, I) @3 f! n$ d
2 V  ~7 `6 f" C; C

7 I- @5 }) ?4 R) \) Y8 C
- s! j0 W1 ]! M2 P/ ?
8 J# p+ N( D" M! f( w6 t2 ~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-30 11:29 , Processed in 0.092627 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表