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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel2 ^& F  k7 Q8 p( N

: q4 A5 d8 m+ i% pMover.h  B- Z. h4 ^+ c0 d0 g" R' A1 ~
代码:
  r, t) n+ ~1 N* N找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
* e" c9 O/ G3 B5 D
2 S7 \2 ~$ i8 I5 P# F1 O下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ' b3 o6 [, q0 N0 Y; {/ [* i, D
/ i' e" b3 X+ S
然后你去mover.cpp添加
- _/ X7 J/ @. Q6 ?0 D+ y; c/ p# Q
1 d& O( O$ Z. B/ Q代码:3 n# c$ m/ E. m
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
4 h1 ^- _. |! @3 Q( {{
' h( D/ T$ y7 L/ P4 H% q# J#ifdef __WORLDSERVER
! v  [# w, O0 A7 T/ Z' q0 g! k    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
1 ^- ?" i. \; T    MoverProp* pProp = GetProp();! r' n/ L  @2 M" t
    if( pProp )
$ ?4 T# t$ i$ G) S* W0 C    {
  I9 x1 E) W& w. p8 m* g; [7 y* p( Z( s        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )1 S9 i; ^, Y% K
        {
5 Q% D% n" b9 r! [4 R, z! ~            AddChangeJob( nJob );. I( b$ E! H2 X# x) R1 l
        }else{2 P7 T4 F$ R: x0 |$ v7 W
            return;, R# o( t+ r% b' \( y0 q5 N& G
        }$ f- {/ Z6 d; a' y6 k7 [) t" T
        int nPoint = 0;# x9 o, t1 s+ H
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
; _5 m% l! X5 T: y' e% a8 R            nPoint += 40;% g7 U4 d5 t5 O) ^  q
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )# P8 ]* b8 x& W0 K$ Z
            nPoint += 50;& X1 o# M; v; B8 W# B  [4 I2 M: ^
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
/ L5 p) o0 z! `4 H- {' M            nPoint += 60;
7 \/ x, s- H6 T4 o+ p        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )# B4 b! f6 Z9 |! P6 x8 O0 U7 `( W
            nPoint += 90;
# m, ]1 t& r9 ^$ ~: U0 g        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )' h. h$ A$ V( I9 s
            nPoint += 120;
& M3 c7 k) D  {; P        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ): Z* U" w* d: o+ j3 q5 g
            nPoint += 150;
% ^0 R$ H* `) @, q' j        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )$ ?' ?# B  l+ Z, T1 G
            nPoint += 160;9 H$ T/ {, k1 R! H
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
; z( t$ e* V. p5 s2 |, M            nPoint += 180;! {8 l5 z7 f( O; R/ Q! e
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )) X! d0 C2 O: v" p4 P; G
            nPoint += 390;1 ~' J3 C; |! I& U) s
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )# a! w" q- ^* @  W. ^6 m. w. P
            nPoint += 120;" A; j+ n' A) y7 i
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )* L: i. d0 D7 K4 w
            nPoint += 150;
, M+ T! Y/ I. Q& R/ N$ F( \4 l        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
; P+ A3 e3 I* F. i' f* E* Y+ [, @            nPoint += 160;
( H" b' _. w& r/ v3 }8 Z' x4 J        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )4 s" [+ l3 A: i. W
            nPoint += 180;
8 Q( J! @/ d! ~! x        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
- Q+ T* Q; }9 [. ^; q            nPoint += 390;
% a' Q- `4 Z, |& P" l( M) K6 r) d0 x5 ^9 S  @
        AddSkillPoint( nPoint );
9 f! A6 m3 K, |2 ?5 X8 D  B        m_nLevel = nLevel;8 i+ X/ J5 A, G" `( k

! J; l5 _2 u5 W2 @* X5 C        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 w+ k) T) D7 z, V
        m_nDeathLevel = nLevel;
) y" z# p9 v# _  ^. e#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 h; f# t$ R" q' `! l        if(IsMaster())1 E) ?* B5 _) {& y
        {
0 [/ d# H$ @! b7 s- a, D            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108$ e" [, U$ A$ M. j# y
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
' R/ B7 o. y- m% I4 c& _                dwTmpSkLevel = 1;
# O5 \" p' ?/ Q! W            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )( G$ A7 A8 J1 N6 i/ _
                dwTmpSkLevel = 2;
( S; k, I2 x5 R# S# h            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )% a; {- g0 q  \- t. O
                dwTmpSkLevel = 3;
: A3 ?' e/ k0 j& S8 _3 H            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )% T% D8 L5 @% L! f9 H' _
                dwTmpSkLevel = 4;8 X; r; T4 K2 m- R
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )+ S1 `$ e) e  f, C, O0 c$ v3 u
                dwTmpSkLevel = 5;; g" G: y1 V" o6 [% K* E: O
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % C+ \/ D. C- S
            {                ' J# J& L" _7 n$ z: g# Q
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 o: ?% B% R) }7 B9 I  h                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ T. m& S; h7 V
                {
! t! v" H  B+ D$ G                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( Q1 u4 }$ d6 G                    if( pSkillProp == NULL )
7 D4 J3 z9 Y% Q0 U" g" c2 ]                        continue;  O; i. H- J6 E6 Y9 r: V8 Y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# Z9 I5 I% ?. B" m                        continue;
* Q4 T" P# o3 f5 p1 G% ?/ _                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
; T& ~. s2 l6 _2 ?2 D# F                }" j' O( Q0 o! k# ]$ X
            }- P+ ~7 {+ O0 ]/ M# u
        }
9 B- r. n8 E# U* L        else if(IsHero())
- Y1 u$ V( }) b$ y% `        {
. T# b& |8 U) ~: P, O& I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 r* c2 q8 @) z* g            {               
  {2 w8 v  u" I7 j' U                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) N# B+ y3 b; B- P6 ?/ `+ v: I                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% i) d+ N, i9 d                {5 q  I' M0 r, Y1 }: \
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 I# a4 j7 N8 d1 }; g# m1 \" P) ]                    if( pSkillProp == NULL ): ~; i  y) l3 K) S
                        continue;' Y# [$ n$ v; z. z% e$ {" g1 X* Y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 E" B, l( M; g# t9 U6 X' n
                        continue;: _+ U8 D( R0 K8 F! @, z/ W
                    lpSkill->dwLevel = 5;# h' ]( C  g. Y% L* ^( @4 B' m
                }
4 b0 E" g& x0 L- d3 |            }3 a* x6 j) ?7 _& F$ [6 x6 V, ?
        }& z' b) i/ t) x- E4 Z/ W
        else if(IsLegendHero())
- f' t6 V% @, A3 e+ O" M/ ~5 X& }        {
2 a0 u/ S9 e9 q+ `, d9 f7 c            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. `( i8 C: ~& r' i) E; v2 U4 j/ P            {                2 o, n+ w7 H; L" p2 B
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* |& x( _# T0 v  M6 a
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 c; Q2 p$ L8 U& v4 y1 I/ D
                {
0 Y1 s3 u0 X+ ?9 J# |4 K                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  {$ n: E' {1 q6 k                    if( pSkillProp == NULL )
' A7 V) S" D! ^! V. T$ q                        continue;: ?% @* `. g3 d$ z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( a; R* ~) O6 g8 C& M! ~
                        continue;
4 z2 P% y4 R: f( [/ q                    lpSkill->dwLevel = 5;
$ V( ?& A* V# c) M7 R                }
" F) k8 I. g! C! n0 v            }
2 H1 j) T1 Q8 R/ Z        }( V8 t# B5 [4 w+ u9 d! Y, x2 T
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( E( g# q- K3 Q        if( bGamma )) L+ }3 K/ p" `; w  b. W
        {
% @' _+ n5 Z. Z9 M/ S3 E            m_nExp1 = 0;
8 _5 A3 v2 a( z; ?9 S        }- E! O  P( @+ L2 T* F
. {6 K1 K7 c$ ~, L4 `; r
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
) T8 W* p% H3 f3 K5 ^        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
0 ]- N* a( ^- O4 ?( J
  o* P; \  {5 f' {* E% s( G5 A0 g# T5 T" r! @+ @1 y
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
: w1 M% d, c2 T, r        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );0 ~3 C! h) ~# Q6 c6 ]
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
9 D/ i) d$ W: \  z        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
; J0 y8 m- M, V! r        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
" Z' \! ]$ D: C5 w        if( m_idGuild != 0 )
; w3 f4 T: @- J3 X            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );  T: Z* {0 t) D4 ]! r  _
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
( Q  B4 S/ L2 V$ I) u8 V  H        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
: c5 `. C$ e" J5 g5 p4 h        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
$ h+ b2 {, p2 Q0 [# i7 h        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );# W7 [0 U8 Q9 I
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )4 G4 O8 D; @# Z. Q4 ?; O( m& \7 D
        {* h2 Y+ P/ n) B- N2 R/ k% i
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 Q( w' L) Y4 R. u$ Y( Q" h            m_nRemainGP = 28;. L# S& X3 G+ N' e; x8 ~
        }8 j2 ?( r# p& W' D# k, s/ _
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
7 ]* g; w1 V0 P3 Q: d, s        {
: {2 f- A4 Z% v1 w7 ]6 G* s            m_nRemainGP = 118;
! L4 e8 D2 r& b: g1 M( h. G            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
. h; q. w- Y. H& }% O            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" G3 w; n3 s+ k, Z/ ?
        }
1 |+ y+ M: `# R& M* K2 t7 |* _        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% A! U: V/ v2 @7 {& z
        {1 W! N8 T2 Z5 M
            CItemElem itemelem;# a% z  p5 T& c, {
            itemelem.m_nItemNum = 1;
0 f: }& y: i* v3 ?/ T% K7 c            itemelem.m_bCharged = TRUE;, ?. F& `  V3 A1 z6 ?: H* c
            BYTE nID;
2 j7 ]! f0 L0 [8 c2 c2 b% y% z
& }* f& O  R; b$ z/ E( Q            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )) C8 N5 p, @7 `% T8 [9 I
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;" U* w5 s' \5 G- e, t# j! R/ f
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% n- N/ k* }- \. _' H0 U
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
1 _3 U" U4 {: G; r, a( Y" y" W6 j# s& j! c
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
4 j' V9 z6 d  r        }7 D7 b9 r; Z1 ~& U5 H$ Q  P" E
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );- G7 ?! A# |, X. d* i, l% T& q
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );0 h' w; w5 \( ]8 J5 K  V+ m1 [1 g
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
3 O+ }* |0 K7 j4 X        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
8 C( k1 _+ H) c% y+ K        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
+ }. d, \2 G$ u) U: q: ~" A4 e        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
; `  W* |" n; t/ h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& f' j- y  D+ i- A9 {/ F$ x        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
7 J4 ]# t& L& C9 I4 Z' t% v, h* `        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
' Y$ W* G* @& b        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
3 H5 _8 k! A$ ]#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 ~9 j5 i( Z) B3 N( B1 X    }/ ]- q& B7 p3 r1 O- v$ r! f
#endif // __WORLDSERVER
) A  J* @6 F) e' }  ^}  ! H2 U' O+ b/ f' j1 _

" w9 R# z7 I9 R+ ^1 x' n然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
. v4 y. h  I" [( c, A$ _- s" s5 {) B! l, Z# s* I! r) s6 g* O
代码:
4 L% g7 o# j5 JON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
, c3 ?; T6 k( L3 k* O/ j; u. v3 n下面插入
" Q- Y6 @( y2 h) |ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  * e# X1 U' I8 n! G- Z& a

3 L+ b, D  ]2 }5 ^) ?然后你去
: \% v. A  F% x# R  B# c* e
! y( a4 z! \3 p& w* c. i( [代码:
: k; T4 V/ w. ^: o代码  e5 n% t9 s- O( ~' G
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
  y0 S( ?" A3 N& E{
( I8 d" C& O# o. r1 z. M  c#ifdef __WORLDSERVER
- V' u  }- L6 \    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;$ m% F+ g: `; U: [( S5 x- s* z" D
    g_dpDBClient.SendClearPropose();) B+ D6 K0 N: v, B- _. J+ r! K9 a' P
#endif    // __WORLDSERVER5 \2 i* T2 c. \$ y- ?$ T
    return TRUE;
6 W) l) `  k% W" ]}# h# z. g5 t2 b
下面插入6 N- u/ x) z8 P; o; j; s0 b
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
6 p/ ]0 U3 ~7 z4 \3 z7 d1 g{7 x0 D4 R) I8 q
#ifdef __WORLDSERVER$ m. ?( e, [: h+ @# b: m7 w
CUser *pUser;( U8 A$ o$ Q3 R
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;3 X5 G0 k' i, N* G1 }
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
7 r$ f. {* O8 h0 ^& spUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);% t9 h: K5 @4 U: N4 {( r" B6 g
else
$ \' d. B) y- m& B8 m; DpUser->AddText("你还未达到重生条件!");, `9 r# I5 q4 `7 O/ L
#endif( X$ V- `0 I! i* L7 R8 e4 H3 [
return TRUE;% y, p* H1 h: A, |6 h/ F$ W
}    G. B" n4 K4 B
) p7 C6 J3 D" @6 z5 h3 Y
. P  t: e$ v' I
5 D5 B2 r+ S1 P
) X" _4 w" J" C% U2 V
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