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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel* h4 q3 m( ~6 ?
, H6 m( u& P& p% y. R
Mover.h! W' Y" g- c# i6 q) _! E* T3 d
代码:8 \0 G7 o* ?$ O0 J
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü4 y+ ~* L# K- H- k
$ w& q: r0 p; y# Z
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
3 f  t+ b6 ]5 H
: G: V! d/ E8 C然后你去mover.cpp添加3 c5 M8 ^- s( e' ~9 ^% {7 Y

- Z4 `# \8 G! s! s代码:+ Y. O, b' R6 n3 K. e% E
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ): p( m% Q; t6 e
{
& n0 q0 S: f6 }8 D+ g8 l#ifdef __WORLDSERVER/ @5 `. H  j! ]# _4 ^
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
( x  Z% d! s% ~. W' a7 {    MoverProp* pProp = GetProp();: |  `( o4 V1 p$ t9 }( y
    if( pProp )- r- ]* F6 W2 a/ }7 v% M
    {' `: s5 l7 t/ z* |0 p
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
. \: ?7 u) U! c  C        {
* r, i9 h5 _. p8 _+ g3 ?, g  [3 f            AddChangeJob( nJob );
0 M! C$ O' l' Y5 S; u; ~" y+ p# |        }else{; t1 |. X' i' L. b
            return;
7 L/ l1 v" b" J        }
" L' l& Y0 G; \2 r- l        int nPoint = 0;
0 q2 r. V" M7 X# O( G1 h9 ^/ q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ), C, M/ c1 E  J; J6 Q; U; l" o
            nPoint += 40;
9 L- K. l1 Y7 Q* M# x( ]8 `        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ): i- ~) S0 K, n3 F/ h# M0 `3 h$ y
            nPoint += 50;3 W: O9 Y0 b  O# _5 ?: w0 ^
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
+ t, B, I* i+ O# Y! f' h4 `% Y$ `$ F* k            nPoint += 60;
8 d6 z( B8 K( x' a$ T        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
% i  _/ {* @( D( V- F6 u& ^4 T5 v            nPoint += 90;
3 D3 T1 O$ d6 N8 V: k        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
1 j5 S& T, x1 j8 A' d5 e            nPoint += 120;
2 q7 z" i5 s2 G9 U! a$ n        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
, o9 Y- M+ n- `- d0 }! h0 C            nPoint += 150;
# O5 n4 W, u8 F. o; b# {. T% F- i5 k        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )* }- I  q# P1 i7 n5 W$ ~2 A
            nPoint += 160;
: [; D. N; A+ m        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )& M, o' b2 \* d/ N$ ?) }' b
            nPoint += 180;4 L# i8 F) {) O8 D
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
8 h" x  A! D! C# }# _            nPoint += 390;
$ I6 A) ?9 z7 o) T% ^0 O        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
9 |0 h( Z* R. f% T* d            nPoint += 120;3 p% W4 M+ h# v- p8 g# L* p5 g
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
5 v* {1 v/ B* C. a! t* U' G" l            nPoint += 150;
% H9 z: Y8 F( Q/ b        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
/ T. d1 t2 L9 N$ f            nPoint += 160;
0 o8 s0 Z: f- I  e        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
" E/ Q5 g- s7 R            nPoint += 180;. F. _0 F+ I8 U: l; Y
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )% \  i& N7 o  V7 V
            nPoint += 390;; L. p3 j8 f9 h  f. j5 o7 a

" a0 k* ]/ V7 Q7 R4 {        AddSkillPoint( nPoint );. }( ^5 G& J/ b" E  s% J9 g
        m_nLevel = nLevel;
& z( U, W. P$ A3 ~+ b" W- U; l  z% J( T6 }: k: N1 r  q+ M
        SetJobLevel( nLevel, nJob );4 {! d$ O8 o- Z( \* f
        m_nDeathLevel = nLevel;
! e" B% @' S+ G1 }#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 S+ f+ J' H1 S* v2 g
        if(IsMaster())$ f5 N8 G, e9 ?* y& R6 m$ `
        {
" R6 y- W  k4 l" z1 C$ G# Y            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
2 e3 X9 J7 z3 Q            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
6 {) T+ k/ _! n. s1 B  J                dwTmpSkLevel = 1;0 |3 m3 m& F* w: B8 X! }2 }7 K
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; n1 U6 L" ?0 g6 C/ a                dwTmpSkLevel = 2;
( g: e( T7 E! k  r; G            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ); d' B0 n! o) F4 Z
                dwTmpSkLevel = 3;9 r' A& r0 E- k0 [/ J: k! @; r
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
0 a) H% F9 X) `$ p                dwTmpSkLevel = 4;& W" c  p3 P$ k0 W" k- S
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
0 _1 L- d# n! w, S8 H9 G( u                dwTmpSkLevel = 5;
* k/ C" y* u1 b' X4 p            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ r+ x$ E9 U" `            {               
+ g7 ^1 L) f0 a; w                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 s6 W# |' ^; F. U. g
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( z9 C9 W# @6 O( v8 h6 F                {) _! }# w# X+ x- B
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 M7 j5 L2 f: _1 s+ y                    if( pSkillProp == NULL )
& I7 t6 W$ |! A                        continue;
2 C8 Q  b& R: @7 A7 y2 ~4 N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 S0 u' t* |( L5 e2 E  w0 W3 m; j                        continue;
! s* l1 j, L$ ]' l$ U" H' G0 `                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;3 V% W% v( \! a4 W* t" u' _5 c
                }
, |5 T) P7 x: m! o$ r; c6 c            }2 q3 D- |; r( U
        }+ q" f; B  S3 x3 P% q
        else if(IsHero())  m6 L( R4 @# l# C
        {
3 O. M9 n# V0 I7 Z; f            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; w( _) D4 q1 {+ m
            {                9 i) b4 R2 s+ {1 C" h
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 B6 ]  ]- m/ A! y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( a# G3 }% t, ^$ b9 o7 v
                {
0 S3 G' U. Y. x, f0 J                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 M2 G; f5 i. S6 Z2 {
                    if( pSkillProp == NULL )% g; t- E" [& _4 B9 b* _
                        continue;2 [1 ~. y& w6 {! E7 t2 X! u2 b8 Y+ W
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' b) q' }  u7 g. B! f( a$ t                        continue;
. U: G  b; s6 Z6 d4 T                    lpSkill->dwLevel = 5;, F$ L* b  Z1 |, x
                }% F0 j# T  Q, P8 y: q
            }
7 Z7 [7 I# G! u5 V4 k; A& r        }
; H* l, T7 d9 ^/ m9 [        else if(IsLegendHero())9 X7 T2 H! W8 i+ {" j8 C* X
        {& K; a1 K% W$ R: @* `4 _9 Q
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' X. A  n9 j" v% Q; p" Y" C
            {                ! u! M# r$ W7 [5 @- D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" I0 W0 \- _5 ~9 S( j0 ^
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ T" ^& e( Z5 Z( o" W0 i" [9 c1 r' `  z& d
                {) G4 T1 L# P# I+ v) `# A
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( b& m/ R$ X4 V1 e, |                    if( pSkillProp == NULL )* Z8 c3 I4 e. ?  u
                        continue;
. z) r! Q# I1 b2 W                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ C: m; [! t. d3 U" Z* ]1 Y                        continue;( v( }8 V6 s" {4 \3 i( {* H8 D
                    lpSkill->dwLevel = 5;% o# @) x2 M; T' j. {2 n! Q
                }8 g/ J% D1 j' ?4 _( L
            }
' O& M$ @: r2 l( H$ y        }
! G3 `4 t: |, i. [  {2 [: C' x#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: m( I9 D+ }, |/ F; E8 O8 W
        if( bGamma )1 l" I( F( i! ]3 [  o
        {: W: h1 k- Z, q& p4 e
            m_nExp1 = 0;& `4 Z4 l; L4 d  z( F( Z
        }2 L" x: a& T. b  `

5 p$ ]0 j. i5 ?- M' U, H        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );6 C0 Z+ I' p, ?' K0 k3 t, |, t
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );' X7 i5 M9 _. P, z; d- V& Z% N5 S

& H5 f8 D. l* _( r' N0 j8 y. H9 W0 @# q' j
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* N$ ]# m6 z6 R6 z  B
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
- T4 u: U8 U+ _  A3 X#else    // __SYS_PLAYER_DATA
5 [+ G9 _6 A3 ~/ c2 H7 C        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );9 U6 F! {  N! }( l" d# Y1 k
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );+ V% d9 Z+ V0 |6 R- b# P. v
        if( m_idGuild != 0 )
# N- c) V5 i4 G/ ^$ S- k- \8 m            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
5 X* r/ a4 y/ A! k#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
3 |0 Q. Y: x* p. `. g6 L2 B        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
. e+ V) n/ o$ {5 T! A        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );' X/ O  h' Y0 t  y) H
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
+ J" ~4 G5 v5 C5 t        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
( y0 m3 Z5 s; i; Y2 o        {
9 S: ^* U9 H7 g# Z" e            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 b6 B4 Q. M+ o            m_nRemainGP = 28;  q8 g/ e% X( W6 L2 R- W
        }
7 e$ u# m- [, k; f        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
! \3 d" v& I  t' P: b  ?6 J        {
6 g& x' D* ]0 I            m_nRemainGP = 118;* Y  s5 K% X0 c6 ^
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;$ R  A; ?& O: H. W1 O1 v. m5 N
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 z5 T# J# d" f1 F, Y/ c9 N) e
        }8 {4 }7 r8 ^  u) k+ \
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
4 w8 Z) k* A' c* G* B        {
2 [# a( k' F( h5 x. ^$ T  K7 {            CItemElem itemelem;: U) x( C% ~5 T% t
            itemelem.m_nItemNum = 1;
. C/ u! z$ R& c* j  J            itemelem.m_bCharged = TRUE;
% \1 @+ I, ^, X6 G            BYTE nID;
: ]* g' t, W0 F( F% o4 ^* x4 E/ F. F$ j" {& s. W) G; c  A) A
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 s4 O, X( E1 d; u" G
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
. Z& {  M  a! Y" Z" F            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* K+ w" d5 ^/ M/ ]                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( L; L6 D" C3 ]' c; e6 c' q
+ {, P3 L9 G! C8 j; X
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 S: L( n9 U. `# R4 u$ Y  D        }
5 t9 g) d( z( V        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
7 `' b5 c" `  @; }/ b        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
! u3 u6 @- O5 O2 e) i        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );8 y$ A- w# g3 v8 q$ T6 g" i
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );3 |7 }) _: L) z& s7 I
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/$ k0 c( r5 e4 J) y3 |! z# K! J  R
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );# S2 L* ^- g5 [3 H% c7 h9 l
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! s7 ]0 F& W1 M1 W9 T; J
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
. M! b0 |& y3 `! x! L& B+ y        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();, k# {6 A7 h% m" K- P
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
6 c( z) x( L/ v! L" a#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' C7 ?% c, a  Z9 K" h' n3 @+ S    }
- M0 ^) w' p6 c$ Q( S2 r1 T" T#endif // __WORLDSERVER! C$ F' Q1 W! E; {& j' V* b- s
}  
8 C6 ^. ?  X, B
/ X6 U# I4 v/ s1 x, t5 i然后你进入functextcmd.cpp并添加以下8 W1 c6 E. U+ L# ^) s2 I
0 T4 n: t+ {2 _/ a4 g
代码:1 c3 u: n( H6 s9 d, J) z  W0 ?& f) N
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )6 D: ~  D3 o7 ]6 m# k- Y4 N
下面插入8 D, R3 o  q3 M9 j. r( Q; d
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ; P9 w% n, z: t2 j2 r& A

1 T8 z/ l3 l6 G: E) I9 {然后你去
0 i# L. B3 f& p, _. c& ~1 U7 Z5 e9 n' s$ E$ R4 r. A& Q
代码:0 b- r1 Q  B; b% `
代码
: A" Y0 r" C" _BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )+ f8 q/ Z! e- E7 ?. A& ^
{
/ P9 |- E) u( S2 P4 W#ifdef __WORLDSERVER
5 ], A, W0 X8 }. s6 m+ X    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
* e. p2 v* ]. B7 V    g_dpDBClient.SendClearPropose();! g- ?: d$ N' F+ a9 ]# D5 H( r
#endif    // __WORLDSERVER
9 J; s2 \1 M% O5 y4 F* a    return TRUE;
0 S" B& X$ Y5 k}
, ~. d: U! L' [' U0 i下面插入- ^5 M& K  b& \7 b
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
8 T$ ]7 S6 _9 B{
$ f9 N  k  F# N# a) u8 c/ ~#ifdef __WORLDSERVER
2 _; Q7 o! ^( s0 F# ]7 A/ L3 b3 x7 X, dCUser *pUser;
* T" C, o2 i4 C" e) YpUser = (CUser*)scanner.dwValue;, x, p3 C5 ]" f' X& t" ~: A
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()), D1 ?8 @+ t" ], _. U  s. r0 W+ H
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);7 @0 Y8 }7 L, d! r/ r( S. E0 |
else) {( W# w/ }$ Z
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");4 X. q7 Y5 O& Y9 u
#endif
3 Q% y' L& ^6 N  t6 ]9 v; nreturn TRUE;! k5 C" A9 t4 L% r: G- r
}  + s/ m7 o! N8 @$ _8 C) O+ q% S0 U

* O2 ~6 S' L7 ~* C( K, z( i8 w  X+ j: v/ e, y* u+ p$ _3 L- I
# [/ N8 t/ h4 E8 ]

8 ^. z0 N- e# E6 R; |
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