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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel; S" g6 t( W0 {4 n' B$ ]  @

) D! k7 i3 D9 P* J# q6 t1 r/ IMover.h
+ p+ M% P& ^7 w/ r代码:
7 ~4 }5 T9 r/ k. g$ n/ @找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
: s# O5 U1 t) o
" P1 X2 J5 C" W& b1 i下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
1 u6 H4 M* d0 f3 Y& ]# k. l0 k# c+ R# X
然后你去mover.cpp添加$ k1 T: J% S! p1 v  f+ A; [# u& b
' x* ^4 d6 m8 @1 M
代码:& L, h8 V9 m6 }+ m) Z1 T/ A( u
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )" ~4 e" e- D, ~. ~8 H5 H  F- _
{# S# d, G; O$ z: U' w$ v
#ifdef __WORLDSERVER
, @2 E9 _5 @  _2 Q3 x    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó$ k) Z# U" M% @0 T+ }* r
    MoverProp* pProp = GetProp();
0 }' {; R5 S3 |# j; w, p    if( pProp ), U: f! z4 L/ u7 }
    {
8 r' G1 h! K) W        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )) a" v$ Y- l5 n  o/ s
        {
2 p9 J# Y% S0 q- r! k1 k6 z            AddChangeJob( nJob );% \: ^8 u2 p- |4 f" c+ c& G2 J
        }else{
0 p# p* u$ B4 w+ F; x( |% r! `3 ]            return;
- l% F3 \6 z: [* P: p+ V3 q        }
3 D# N  R$ r, m7 {. Q" u        int nPoint = 0;* z" I3 p5 C7 r, u
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
9 K( C4 O' m0 R' z+ m            nPoint += 40;
. ?/ y2 |$ d% E; }        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ): \8 O0 f3 O, }* a# _' d- h9 j* i
            nPoint += 50;" W& {; F% Z1 I1 I
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
0 P& _+ ~5 l9 d( p' z            nPoint += 60;
, r1 |, A9 i  G- K$ D& r        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )+ T2 [+ @5 S7 q) y. P+ U9 j! K# ?$ R
            nPoint += 90;
% q- ^2 \0 b# h' \        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )( @9 \. K5 c% j: ]. I+ ^+ [0 {4 H) y
            nPoint += 120;
# g1 g" v* G) n, [. b        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
7 C( s% N. h6 m$ y0 A+ U! t            nPoint += 150;* G+ j: k  O; J8 F
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
0 X' n7 o: s) Z; |1 Z            nPoint += 160;
, s7 S* J! E2 W8 O& r% ]        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
. a# P4 [1 Q8 Z  L            nPoint += 180;, N# T# p8 V" F9 b: Q+ X
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )% t! |% }3 q; H9 r+ A- w7 Y
            nPoint += 390;
9 r0 H5 T6 o1 \! e/ F        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
, j5 v* |: ~! ]( ~9 e/ R4 V            nPoint += 120;: Q2 p. e3 Z; I# F$ y9 E9 R, j
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
8 n' D# u2 ], A0 R* e5 ?" e            nPoint += 150;5 m+ p) ~  U; d, e8 s
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 J6 i+ }! Y$ v  d9 P5 g/ y            nPoint += 160;: g4 J- L2 z* P. F$ m& E3 ~
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ). D; i0 M$ @. l1 J
            nPoint += 180;
  C7 ?1 }) F9 t- v1 v) J) X' C$ }7 G        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )- T8 \+ n5 P& t% d4 y& e
            nPoint += 390;
3 m: N- J( o7 W5 K0 \5 K. c; a+ L
2 H! p6 l$ Y) Z5 O- L( P. O& v        AddSkillPoint( nPoint );
5 M! j( S  R% z0 z        m_nLevel = nLevel;
5 v+ d2 Q6 @2 I# o$ w
7 G) F  P, w; ~0 ]        SetJobLevel( nLevel, nJob );
% r) ]2 N/ p! |3 J: M        m_nDeathLevel = nLevel;6 @% J, I5 c" G* c6 Y  D0 H' I
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans/ X) y' b% U5 p
        if(IsMaster())
# Z: B# E0 S* u2 d. k        {5 @; l9 d0 p9 N5 i0 ]5 b8 q1 j4 H
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- H$ U  u! C# |; [2 V            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
. |9 ~+ F- D3 U9 l/ B                dwTmpSkLevel = 1;
- O7 o! ?% h6 g( B, x            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )/ O* ?* V" P( j
                dwTmpSkLevel = 2;, ?5 }; e% ~" C7 N" b% L8 l+ Q% i
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 m- R( u' H$ o- _( _. ^                dwTmpSkLevel = 3;
1 c3 \8 e6 y# j* N7 _& {            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
4 Q3 E% ~9 h+ b' }0 u0 }                dwTmpSkLevel = 4;
6 ~/ J, t3 _: C# X            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
2 h! E- W4 X4 x2 |2 x                dwTmpSkLevel = 5;: c" K4 q, V& o
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / [. O, R2 T9 ]8 M
            {                # ?; ^/ B# n6 M& a% o: W
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 j8 f/ e" D4 M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 n0 f5 @3 a6 s& j9 ~& M& B
                {; Z$ M' b* D, |
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; M8 d& m6 k" K. V$ H
                    if( pSkillProp == NULL )  c: L) t" e7 f3 F5 v2 t
                        continue;! V' p+ x3 [8 U  |
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( g: q) K7 D( q4 T) i
                        continue;0 V, }( j& c, v& ?
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;. ~2 w' l: B  f" e/ R
                }
# P' b7 y' O( H            }
& l; j2 f/ X3 I4 l        }3 i7 {0 m' K5 F' P# b
        else if(IsHero()); W5 Z- I  i5 d4 k6 _
        {4 [; F6 F8 S  u& x2 |& o
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 _5 @$ Y- v3 e& R1 h% b. k            {               
4 |' h5 Y! b2 b  P0 ?                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( r6 W: Y) y( F
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). P' R0 i0 q1 u# X* ]2 e
                {
( c# I+ O& h3 \8 B                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 ^9 k! U# R9 m3 z! L( ?5 k                    if( pSkillProp == NULL )
# F* x* J' g! b, T, r5 \3 u                        continue;* |; p( B$ l1 l6 P
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" f6 U( Z# P- O1 S3 [
                        continue;" a* @' I2 J; F
                    lpSkill->dwLevel = 5;5 M6 s0 E2 W; D. ^% }
                }
( M4 a; M& K1 q4 P, v+ z            }
6 S* O8 H" k8 S        }
' P4 K3 d, b1 p3 v        else if(IsLegendHero())
; t! q/ `6 O& S* F, v9 U        {5 W( p. q; {( \
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' `: J- }# U& b2 r* p  L* L* J            {               
! W  \( }7 o5 I* h                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ L8 X4 |% e8 l  S7 g* Q4 \& R
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 N' t. t( V) z9 B2 K; h! ]) a6 j                {4 m' u6 U& N  I! K2 S
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 J4 [7 P1 G% Y0 S4 ~/ ?
                    if( pSkillProp == NULL )# e1 Z' ?. n; e. ?
                        continue;
) T9 n+ @9 {' E+ h8 L. C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) @- {; |6 g4 M7 Z' E" E5 U- W                        continue;
- K) m& l( n$ i2 j* u3 g2 B                    lpSkill->dwLevel = 5;! S2 G- ]" a: L- s) K3 i' m( x$ A
                }
4 D/ @7 Q; c. y* s* q            }# q8 }8 C/ u1 n. w
        }6 J, Y0 T  K9 G8 f8 @
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
) @2 t/ A) {' s8 S: b6 [( d0 b        if( bGamma )
8 F+ n8 \2 F2 g) R        {
0 r7 Z- a7 a( ^% N. `4 K/ m            m_nExp1 = 0;
) `5 H& U# X& k3 L# R7 y        }/ p' w/ o5 U) @- l; L  a1 Q9 ~7 l

) E; v2 w0 h: S( |% Y        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );, X3 z* }+ x. P* K# C
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
; ~( N" D' m1 C# j/ K, Q5 l  [# j8 g, C, o7 \9 U1 x  Q

. z8 ~+ X& C# a; ^1 R#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA( d; X2 c0 ^7 X% M( M
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
! J3 Z2 |" G6 c. {! @0 G#else    // __SYS_PLAYER_DATA6 x! y% i8 }2 h7 G1 b) Q
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
1 |6 q! c& _, I( Y6 I        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
* |6 ~0 V3 N# a0 V( H5 a1 A        if( m_idGuild != 0 )
7 V. Z. m+ J: u            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );; X* Q" g9 N, W) C$ c5 r7 g
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA) [+ ~; s3 P4 B
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
7 z+ l  x2 m) M# `& d        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );; O7 r7 Q' E4 P
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. _! {# p* D) L8 ~# S$ O, I6 h, t& ~        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
# c4 ~/ }$ U" S        {
& n- k2 ^- P3 z, t' u5 G            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;1 j/ C2 h8 C# c/ z* I( u: G8 l" @7 b
            m_nRemainGP = 28;
  f5 p1 X5 h- \6 d- t        }
7 e9 c7 o7 F4 m5 j+ l: i" F+ |        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )" o% D1 o. K: @
        {
, C1 z: J8 }+ G. w            m_nRemainGP = 118;) V  a! R) i2 p" J0 S- h' ?
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
* |0 R; t$ \0 l7 [2 s' |* y! `* i            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 S/ G, H" L( ]' n  d- x
        }7 e% x% a/ [' j* R# k6 [/ f
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( ?, r" z/ y. H. H! _1 h% k7 J- H        {
. B, y* `$ d2 u) Z" \            CItemElem itemelem;: R7 Z7 i9 [( v/ W
            itemelem.m_nItemNum = 1;4 F  z5 ]  v$ |/ u) `3 }
            itemelem.m_bCharged = TRUE;7 m- D2 r; t# v5 [8 w% c
            BYTE nID;2 f3 t& U# y! Z3 W% f: Z( \
2 E9 U. C9 \5 I
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
+ F) O3 c6 j# x( v! g0 U; x& n                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
. f2 M  R8 P& m' K            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )' a6 d4 ]; L* W* q
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;5 G$ Q/ l8 ^$ [1 b
) @3 e4 ]$ v' w9 I
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );- q  l9 c: V1 S4 J4 r
        }9 E6 A4 m7 W% b- q
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );7 b  B% Y& s% q4 r9 \4 l
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );: j% [( l1 n. A. x
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );+ H% ?" o/ D+ q9 O( Z& D# F$ v
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );3 l- e' Z  Q4 y2 W* }& ~4 @
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
9 a0 u& b! `) h% E; E, |        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
& E- Q# k/ _$ P# e$ ?$ p#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& z- E% P. b, o0 m; B. }& @9 m+ I6 w        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();7 q6 M% Y$ o* x& [
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();. o2 H. T. K, N) ^. t& }
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
2 U+ \) q3 O) ?+ ]) Y: b#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 @: R- g# K/ V    }$ R  ?5 p1 e* e, W
#endif // __WORLDSERVER
8 f! M  U2 |8 x6 c}  
; t5 i3 d* a  W) R8 W4 L0 j, ]! v, M8 f0 N& f, b1 n
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
6 J/ M4 V  {, b0 ~& R( w5 y1 |2 V2 T. y5 i6 U
代码:# t/ }2 ~) n$ Z$ W
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
9 t+ M; y) {3 y/ [0 O/ _9 {下面插入: F$ }% ~+ q! v  o7 ]
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
/ L$ w% u- q  x7 g8 {! X" u' p3 m4 J$ W  v: E7 E
然后你去
5 t; t4 [% ~) p4 ^$ k& a7 S/ u  C5 s, U: L
代码:
* v" Y4 @0 Z( O7 E, Y" ], @. }代码
( C! b: A% I% q9 q/ f( `/ O; B) ~BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
6 H3 d3 K6 n9 ]8 S9 W. p1 r{
, N0 P  ~- f: k#ifdef __WORLDSERVER. B  r% x8 G: E0 F
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;1 I4 b  Y, x- m8 g- M; m+ ~1 V8 ?
    g_dpDBClient.SendClearPropose();( _3 n: ]: {5 w! r+ ?
#endif    // __WORLDSERVER1 ]; x" e$ ]1 D- Y. N
    return TRUE;
- C, v8 o4 n$ z, h5 I' w4 a}/ w6 ~+ u5 [9 |1 b
下面插入
* w6 v0 w' ^' T1 \% U) F  PBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )' X! I9 x' i4 r+ z0 y% w$ ^. |
{3 E- D4 b$ H: p/ P8 W1 a' O
#ifdef __WORLDSERVER
; X+ x/ C/ `4 L$ F6 k& BCUser *pUser;' h& M' F! e9 K; p3 U9 L9 i2 s; s
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;, v. n5 W; o# z' d: \
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
9 t5 A- P$ a2 \% G  G  ^pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);' |+ o! J# i/ m/ T
else0 r# \* J/ ~/ S+ `/ X' {- G
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");5 [! D+ R0 j4 s9 K) [. m8 ~
#endif
. C, I! ^. z' Rreturn TRUE;. ~. T/ A7 f! q! i0 z
}  6 E2 y# ]2 n0 A% T7 w: D" ^1 e
& E. T( z1 V3 Q! p- P
. l: B; }* W) P; Z; D9 A/ n. R1 K  i

/ p9 o6 U- z; P# m+ J" {- k# p$ ^  G
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