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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel6 U1 P8 A$ o. z& v$ i) r$ n. n" X
2 _1 C- E6 i' V/ q
Mover.h2 k6 r% H/ H. o7 C4 u4 k
代码:
8 W; w, J; L# }4 t: y6 y( H1 p找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
  w! q, b6 d7 k7 k2 j6 }) [! w4 \
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  3 [4 N* K8 M' O8 p, v

. o3 g, i! B1 z* {  C然后你去mover.cpp添加
* I1 I" h( s! B3 i
5 b- K1 g, X/ {- h- h代码:
- G& U! r# K9 c: o- avoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )% n" E) A; ?; X" v' u
{
0 [" E6 }1 b3 T( C4 P. N* f5 G#ifdef __WORLDSERVER5 K9 e1 E+ A# X! ]
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
$ e+ i8 r4 {' f    MoverProp* pProp = GetProp();% S8 f4 Z' R4 M8 l
    if( pProp )0 i! `* a4 {( Y3 n8 C
    {- `' o8 t1 j, U( |/ G0 }
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )1 `4 b: E5 I! T1 A% ~4 k
        {
5 j' G- x2 [" Z; i            AddChangeJob( nJob );! J* j- C. l3 ]# t
        }else{
  I- v4 e4 Q: ]8 F% `            return;$ `0 r" e% O* ?3 @
        }
, I7 `  k: H% L- ~- T        int nPoint = 0;$ ~  ~# P. @. {! }+ q# p5 }, }
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )/ i. Y$ h3 S3 _% \4 p
            nPoint += 40;
. o# n8 n8 \6 E! q: G3 u        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ), R- p$ [! i. b! J  t
            nPoint += 50;
6 A% `/ |6 l' q1 w2 Y        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
! @4 ^% G! {4 F: z( L4 J            nPoint += 60;
/ a  y6 z  S; H. z4 B' i4 _        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
2 u; _+ k+ F3 q6 N            nPoint += 90;+ [2 r0 M% l9 f$ K( U6 ?
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
9 v  m! w) H  A8 |            nPoint += 120;
5 v5 o6 K' p$ L- @$ |        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
$ c3 Y3 O4 [* p- j( O  z9 F, k: |- ?            nPoint += 150;
6 R$ G/ F/ c# z6 A: |, a1 ^3 L! k        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
" b4 e) l- ?# O$ }            nPoint += 160;
2 |5 A6 k5 a; I3 m        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
% |7 v; N9 Y/ V9 K5 e            nPoint += 180;$ p# a( g4 K6 z) R- {- b  \
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )& u3 M* [' R# b7 U5 M
            nPoint += 390;* x# g  P9 D8 ]. i
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
) m. {$ H  u" R! U            nPoint += 120;
; A( p7 s. ^5 b! h( J        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )$ ?0 [' D, A4 `& ]0 F
            nPoint += 150;4 Z5 c7 ], |! R; r; I
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )/ I: Y+ D% s1 F- Y- E. y
            nPoint += 160;/ F3 A' a! b4 E( |% B, g) h$ C( h
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )/ o6 c, ?4 X, l% o2 }
            nPoint += 180;
& ?" M% k9 `* ^  H8 d7 i        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )" T- W# Q% a: S  y. F( `9 a
            nPoint += 390;
+ x. [7 t6 }' S4 w$ g$ {4 I5 R, |+ J* s, c$ P
        AddSkillPoint( nPoint );  b+ c7 f& _- o+ t2 H0 ^2 \9 m/ f
        m_nLevel = nLevel;
. Z/ S1 Y9 E" q  }; b1 ^0 q) N3 I; b) ?
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
" c7 A  W) Q* t        m_nDeathLevel = nLevel;6 x, ]$ r! q8 m
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ e# S: o7 ]: Z3 y: e9 x, l        if(IsMaster())( m# \, y! b6 V1 o) q
        {
' R: \/ u4 l" I  z1 v5 t) y5 M/ t            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108. u! [5 t9 O, i: i1 j3 @  d1 I
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ x) m9 V- w4 j  P9 G8 i" N
                dwTmpSkLevel = 1;
  s3 j/ i) H8 w4 u3 e            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )$ E$ b3 L& t. z" ~* q  a+ o
                dwTmpSkLevel = 2;4 V1 U' O2 e+ l# G/ D# L6 c! B+ o
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 s& p0 |$ _$ ?& i' o) Y                dwTmpSkLevel = 3;/ ~" I* g% ^- J
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )0 M+ Y0 E! I8 s4 q# r# w" J" R4 F8 ?  f
                dwTmpSkLevel = 4;
( f) i2 g5 Z% l* Y: K* ?* M            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )" T/ {' j$ q/ I
                dwTmpSkLevel = 5;1 a' T# i/ z( p) o; B
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - L. `2 O% s! K6 U" o! q
            {                . L/ P- G' V7 h8 _: l  w
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" F8 F% W1 z& D1 }9 M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 i6 U1 C! l' [                {
: J4 A! W1 J% `                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: P: Y( w0 ]& r% a6 B/ ]                    if( pSkillProp == NULL )
4 {+ K* H- W& H1 w4 n! @* c7 V                        continue;
1 [" i. g$ I& e                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): s- }% g3 j+ n
                        continue;
/ S" g  W# W, s) n7 u1 I                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
: A1 R, k: k  D8 h$ ]" {1 W                }
8 X8 @+ b; v8 P3 S. X            }  B8 L% K4 G8 o) |1 K' l$ K
        }/ _! }% o  w% b7 D, Q
        else if(IsHero())
: g1 B4 _* g/ ?- b2 G3 z        {
" Z8 o$ L7 l' L7 g( A  ]3 n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , w+ f* d! p. J  X
            {               
7 }1 n( Y/ I; V  k. x7 F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' G/ s  [" a3 C3 z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- t0 ]/ h- B3 ?. P# e* U) h  e                {
! P7 R. _$ A7 u, B" p' v4 J# `                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 L0 h3 L+ Z# k, I3 z
                    if( pSkillProp == NULL )
* Y7 v% n) C- e, l2 O% i) q$ _                        continue;
$ H& e5 ~  B1 L9 G- T# l/ f4 [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 W" B, d! r  K4 J" K; _6 B) }
                        continue;2 D1 u4 G; U/ X, o" S. @5 l
                    lpSkill->dwLevel = 5;" J9 A6 s# p* `4 t
                }) w* i% Y+ j  ?' V& @$ j
            }
" x3 |( @5 x( r# L. t        }
. C+ `8 W* m' M% |4 |/ h1 x- ]        else if(IsLegendHero())6 e. \9 P; J& b' \& E0 z
        {
( @; d& h3 c7 E9 p            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) F- I& y0 X9 m, I% \% ]( y* i* l* n            {               
5 ]7 U- O* T- y, p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 ?3 v1 X8 `  ]' A" P
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 l+ S3 ~8 {$ d# v- d7 g, r0 K                {  q% d" p5 z- V& H5 B, J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            * N; U0 B8 k5 K6 O3 A9 h9 R5 |2 n
                    if( pSkillProp == NULL )
' W& X' S. W) W; {- p# H/ m                        continue;
2 Y9 L2 y( O$ o0 Y$ g  y  I$ @$ p                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% K# W0 H0 g5 i  u( a$ T                        continue;( p4 q3 h: H8 I8 m$ W
                    lpSkill->dwLevel = 5;
4 R1 ~4 H2 |) n0 p0 [                }6 y2 T2 \' I# I
            }  z/ V6 |: H) q' ~
        }
" f/ ]4 {" j* Y( O; G& M#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans) z! d; V7 ?$ f" N; n( v
        if( bGamma )2 t: V6 a  }% A$ v6 u2 s' }; ]- z3 U% i4 H# }
        {
. ?# ]& l% V- n            m_nExp1 = 0;/ m' Z+ F1 B/ R+ q2 r. e
        }
  R8 Q6 w2 b, R3 ]% L
* c8 Q; h- U% A6 {% h4 C8 P: T        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
! _7 `/ H4 i7 A2 D: ?2 x7 e& ?. z* f        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );6 O; P, m- t) Q' @( [

5 x- H: E8 M9 a: H0 t6 v. u% A  L9 a6 q" r/ u
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. `4 D" t0 Y9 h+ l: m1 O8 d! X
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );7 z0 E! q4 c- @- z- y6 W/ P
#else    // __SYS_PLAYER_DATA; r. G% K( c8 g" S2 Z# t- u
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
9 w% L, e9 T' g( d; x$ U$ m( \        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );7 p+ B" K2 z+ M+ Z
        if( m_idGuild != 0 )
. z3 }* F9 ]1 z            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
5 ~7 k$ n, j6 {3 A  X7 ~#endif    // __SYS_PLAYER_DATA& d0 }4 B1 c) X( o, n
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );- w. I& h( Z- p$ P
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
  h$ b  g# z* l, n! Y" l- A        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );. {  c/ d  Q$ m2 }. }, f3 P* F
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
: Q8 D) s6 `0 C( B3 R        {: u( y: p. [3 ~# W+ q
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 y7 Z) A1 D4 n7 K! ?            m_nRemainGP = 28;% h4 r4 ~" O- W4 W
        }
. e; Y$ k4 G! d7 f# A- }" T" r        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )# ]# c. B: R8 ]. s6 |
        {* d7 U  N7 ^& G1 d$ M2 b( K
            m_nRemainGP = 118;3 R6 B# x8 L2 H0 G# ^: R: U2 K
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;  ^  x9 w$ T0 b) F9 A
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! n4 J, O; m3 ?1 @
        }- I$ G. K8 M& c4 \' ?' k: f( q- `
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, Y& }% y  X* v7 g        {4 H8 r) L4 M6 A7 p3 K
            CItemElem itemelem;
1 d+ I0 A9 }* M4 I% W" Y            itemelem.m_nItemNum = 1;/ Y+ N+ Q# f* y- F& D8 p3 [
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
* i! T" ]* F5 B( j3 b7 I% W            BYTE nID;
) N1 V$ h) A3 k! T" A* B- d
7 i/ G* b* ~% P$ n3 o) ?( B7 e            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )6 t) I0 Z9 f( D& V( _0 f
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 N2 v. g; x8 G, E- H  E            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- O$ F5 o. h7 F! R
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;1 k% z1 m( w2 d: A3 x+ {3 t1 r+ B
/ E' i9 y9 _( |- X
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );" U: t  Q0 x  X
        }
6 Z, P& D# f/ _6 ^# f4 @        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
# W5 ^9 P  V$ s+ y, W        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
; F, K" i5 R8 }  i1 c9 c' q1 y2 s- a        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
! N# w+ h) M' i" }/ ^) g8 |) Q        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );( @! N' b8 Q5 _. E' Z5 n: \
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
( |% b2 M- u& ~4 B6 C# S; o+ `        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );" U) `7 Q, Q% ]! x5 Q
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- ]! N4 \, I" W% ^8 P5 \& w0 `
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();* |0 k7 }+ A0 i
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
3 n+ R+ u* v+ x: _        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);6 G5 k  ^( e. w; ]+ R
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 D) k! H/ _; \8 L; z  \) |1 w  e
    }5 m( f/ y9 ~$ l: ], w6 F
#endif // __WORLDSERVER( ?( F. F0 {( |3 N+ E( h
}  
% k& y4 e7 [( F  G. {! X0 e) `+ g: G2 Q3 S3 Y2 M- O3 @
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下, e4 v* J6 S4 N, g9 f' T

( h( p& c/ a4 ]1 Q代码:
$ n; f0 M3 N4 qON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
; L8 m; @! t6 p" Y下面插入. P" x3 a( f+ K. v7 |6 u
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  $ V- N: N: d% w/ J2 E$ [

& k1 E7 f% I6 I, x然后你去
8 m5 r$ H+ L3 Q7 |# I9 t  i2 q  N8 n2 k: q2 ]9 g1 P
代码:
$ _( p- H- n. h: X( j5 U; W% N代码! I. P' Q2 g  m* M
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )1 |% w, Q1 W4 l; d1 m8 P, N5 `
{
" o& F; a0 @& i3 Z1 B6 o  J#ifdef __WORLDSERVER. z; K# T: p- J0 P& @
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;! n; M) \- O$ v+ U7 w1 p1 R3 n
    g_dpDBClient.SendClearPropose();4 \/ O( i& ?5 h1 s( P4 d& s0 k
#endif    // __WORLDSERVER& q# e# C2 o' A7 G! H
    return TRUE;+ l: Q# z# ~3 ~4 A" c* T
}
) ~% n8 k. `" n* U下面插入# \5 w' a% y9 J; x3 Z' L) l
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )3 _4 u& ~  T8 S! y0 }( c3 E
{
5 S" j" B8 N* p5 e  N#ifdef __WORLDSERVER
; C5 |# {: }4 q7 m2 w$ WCUser *pUser;
1 }% l4 p, N8 `6 r5 |pUser = (CUser*)scanner.dwValue;: u  I8 i* r5 c) r/ \# O
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())& P2 A8 K% [  H- D
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);& _0 j7 f' e& \) f
else* h/ E& D1 Z, n6 r8 l+ `* A
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
& D: E! e/ Y% E$ V! z5 M' E4 B#endif
' [! [5 K+ W& }+ L  {return TRUE;0 }2 t# |5 M+ A5 X7 l9 x4 ^) d
}  
9 O! i# n0 _$ G. B" ]; [* o, Y( g+ Z7 }( ]+ w8 L" E/ @

: V6 S! _) ]7 |! e7 n% W
: E. m0 J9 V4 W: K. f. T( o. n' B; j$ }' ~) [
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