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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel- M. e; S" _, A8 O" y/ E

$ m* f' h1 J: ~Mover.h
# q/ V* l+ J# ]7 u% K' E& h代码:4 z; y% r( r$ i$ G) M
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
- M" {: D) r" u$ X( K; B! E8 l" e8 C9 w( {9 x8 v
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 L' I: N+ A: ~5 a* c4 ^+ Z

4 p( h% L# e' o$ r3 \( W2 H+ ~0 x然后你去mover.cpp添加; O; R* t; V2 @
' ~$ J# a3 i8 l' `7 [9 r5 G
代码:
" \5 j$ h: r! g8 Jvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ); ], F" X) f5 K1 J
{
  o- E' s) z  j% ]# R* E#ifdef __WORLDSERVER
- z& ~2 f$ W/ H, [2 s    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó' t/ _* N8 _9 _9 ^
    MoverProp* pProp = GetProp();- ?- t8 ~7 [. d
    if( pProp )
4 ^) @  b# R9 R/ b$ ~+ p' U" b    {8 h2 x: G/ |1 E# @& ^* S! B
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ), w7 z# S1 N3 {
        {
/ K, d* o" }  X$ ]            AddChangeJob( nJob );
& |8 ]5 @7 C! G8 _7 _( [        }else{
; C  \3 y, }" a            return;
7 i$ o7 W' u  J( U! E, [$ P        }& \& x' e4 [5 W* _; v& ~
        int nPoint = 0;8 R9 W3 h4 M8 s+ K
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )/ e( E; x/ l! k* T' t1 t
            nPoint += 40;
  c, Q' R4 m: E5 i2 |1 W        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
6 r0 Z6 [& g9 ~6 W2 p! C9 U$ L            nPoint += 50;
2 w0 }5 j) Y% k, ^        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
! V4 p+ S. F# C3 j            nPoint += 60;
: ~# H$ x" D# ^( Z9 Q        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
1 z& j/ r# R, v# \' \0 r            nPoint += 90;2 b0 O* l  ]; d( I# K
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
6 T5 w' Z# z( p5 F  Z            nPoint += 120;2 I1 Q+ l2 f4 R0 r
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )! @: D8 {$ ]  g" {5 g; z4 l
            nPoint += 150;
6 l0 z/ F: z6 D( O* L        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )3 H4 `2 E% U$ n! {2 x2 t. J
            nPoint += 160;7 }: e/ o  q% G
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
5 v4 Y) |9 }4 Z# U, ^& }, c0 V            nPoint += 180;. r0 F7 x9 b) g1 b% t# P
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
6 s5 W6 e& V' i7 C5 Q            nPoint += 390;
) m" W& ^! G; U# y7 |        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )9 p+ l/ J4 G5 V. P+ E
            nPoint += 120;% }. U' ?3 o% d( q0 C' s& S4 g
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
# C7 j. v& M" i) i4 q, [            nPoint += 150;) _( z; d. o  _; u5 i3 Z7 k6 B- |
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) A9 l6 c. |+ w5 W! r0 L
            nPoint += 160;
/ J; @/ R; L& L+ P        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 q  A/ S7 V, }' F9 Y4 d6 e9 A6 T( X            nPoint += 180;" n3 l! R5 s3 m3 {
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
9 ?6 T# S/ n# K$ Z4 {  g3 E            nPoint += 390;
. h, X! }! s9 S6 ]- o' z, c
* _: h0 y9 l7 G0 g7 Y( Z) e' q        AddSkillPoint( nPoint );9 A( F' F0 v! X& _' {, A+ [" W
        m_nLevel = nLevel;
' ^7 i, q% M4 c
# i. w! }" T) b( }3 C3 y) n        SetJobLevel( nLevel, nJob );# ?8 T$ S, q+ s
        m_nDeathLevel = nLevel;
% ^6 S& X! G) n! m' F#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 W: x& R  n) I5 _! O/ Z
        if(IsMaster())0 q7 a6 ]" i6 o( [. ?; {
        {
* ]0 P! p3 V( _! O  Y            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1081 E% U: v; c7 }
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )! T) o" U: W2 G- L
                dwTmpSkLevel = 1;4 K, L# n6 S+ D; |: A4 {& u2 h0 w
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; f. b3 {! r- Y; t                dwTmpSkLevel = 2;3 Y4 M- S7 J2 k, q/ q& F
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )- b) {/ G, e, _/ r+ _6 K
                dwTmpSkLevel = 3;
$ c# p& v$ Y4 w! E9 }+ c; X& Q            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )+ C5 I' g0 b; b
                dwTmpSkLevel = 4;
8 p. l2 G# {$ S) d            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )6 j& P$ B- l9 c! d" ?2 H
                dwTmpSkLevel = 5;0 M$ R5 }. g5 n/ i
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & [2 k( u  W4 u4 P; d  x
            {               
' q7 l, Q0 w# o+ n- e                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" S5 H7 D$ s' l" j; Q                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 x9 r: s- L" H  m1 m                {
; b' y1 A8 k9 d& s4 H4 g8 u2 [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 Z; e- }; L( [: @) D! F, \
                    if( pSkillProp == NULL )
, f  R; Q* n" j" O                        continue;2 f' k* F3 i& W& S9 }9 Y# M8 \
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ T3 z* O! w% D, d2 S                        continue;
4 {# r% E, w, {  C                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;. x* }% v: V! ?6 `' X2 |6 q/ g
                }
0 G' f% g4 K" y            }" r3 D) s3 f  v! H# F- F2 @; i
        }4 C9 B1 o! ~4 _' |* C
        else if(IsHero())
" w9 d" Z( z: g  u# ]        {/ e7 W" T  {( r$ |" q* D- W8 Z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # B- g6 V; X  W
            {                  v7 t. u9 _, H, K1 v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- c& v/ J" P% }& U                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), h2 O6 j; r5 \5 r& z. r
                {/ j0 y& O' q- w- Z2 ?
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ b: q" P; ~& b7 N
                    if( pSkillProp == NULL )
8 c5 O6 {% _2 L. f" v7 h8 f                        continue;
  `! G( z9 U$ }6 c2 J& h8 M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ S; Y$ M5 Z0 i# Q4 d
                        continue;/ b1 k2 Z! f  W; G+ R
                    lpSkill->dwLevel = 5;" w2 X9 W4 A% F( X, t, _  U& G
                }0 T$ z2 h/ V1 p' L" \+ l
            }
9 k* ]* Z: y. c. s4 c0 i        }0 C2 L$ t7 o( z  S8 U0 [
        else if(IsLegendHero())' z! B# C2 O: s2 ?5 p
        {$ {% g( x  \6 h7 q
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 H, \6 s8 K  `1 o2 Y
            {               
5 T! n; |% X' L( ~6 Q2 _- p! ^9 _                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 i% |% U$ n' N( V2 S8 k; P6 ]3 a
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 q1 m% u4 R( T5 D, K% ^9 ^
                {. s6 d% r4 `( B6 @- f
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : R% i) Q: i. b' W
                    if( pSkillProp == NULL )
) Z6 F* L  H- }/ g                        continue;9 j) v: `0 W; i$ q) T! y/ L
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): C, }: g/ W' f  G  Q6 I
                        continue;
+ l; n4 T3 P% c                    lpSkill->dwLevel = 5;, o9 v. E& P" H/ d
                }8 d' P* U6 g; n& c2 S
            }' J  }9 V4 ^: r& e0 S
        }7 D/ t9 {) g, p6 _6 }
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
8 H" h/ [. y0 h9 ]) M' t5 N, C& N        if( bGamma )
+ \7 i$ P  u' V- g! l4 q  e        {; ^8 G+ h. \3 q
            m_nExp1 = 0;8 j2 U0 {2 e6 \4 W) E  p
        }% {* O& y% I& T0 ], w
8 e3 F. C$ F  ~1 V, B5 m
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );9 T& e: Z( f4 B- g2 V3 s) w
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
) T' U2 h1 i8 a
  W. x! t, R  w7 c/ d- e/ y
) J: A8 P- J. Q8 u- k#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
5 H6 V" A* |6 O! J$ _2 H% J! u        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
' X# k) ~; h1 L2 J0 ~#else    // __SYS_PLAYER_DATA
% z  y) G2 S! ]3 Y- R! O2 P3 P3 w        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );9 q, _2 x$ E2 Q* Q& }+ K$ d9 a4 }$ n  O
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );; j- y. v3 O* k5 ]
        if( m_idGuild != 0 )
1 Y6 s1 V% r" m& R) j6 q3 h- w: n            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );: b4 {% ?* f- J: A& p" t
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
+ U. R# p9 @1 Z& f* ]2 q! `        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
9 \: }' v  H% S, [6 _        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );6 T  S( g- ~* Y6 [" z) h! b7 _
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );* }% ?% |+ E, O0 S" {2 V
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ), \; w6 O1 ^, X% z/ C' ~( e
        {
" s9 o" D6 S" S( R            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
" U2 G0 a9 `  v6 I4 F" `            m_nRemainGP = 28;
# z# M2 X9 ]  A& g' g0 V        }
. b3 x8 e1 Y; `5 `/ \5 \" M7 k        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- H5 ^  W+ N5 @) E
        {
$ N( O8 E) o# P$ I* Q+ \4 U            m_nRemainGP = 118;+ s  Y! V) S% C1 P4 ~5 }2 L
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;. D7 v; B- z9 q  b; f% _/ t
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  c9 d0 z3 \2 V        }4 O9 r6 K$ e" \8 [* S
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )& ?# ]! o% k8 O5 A: p: y1 A% P. k
        {
' d5 J2 D1 ~* n0 a+ _            CItemElem itemelem;
" B: W# r2 y, \! i5 ]            itemelem.m_nItemNum = 1;
6 o* d6 X, [0 j$ A            itemelem.m_bCharged = TRUE;
# ?& N1 t3 y* D2 u$ C            BYTE nID;
& F# R3 K0 _9 d0 c1 s3 w. J# F
) `% I; n2 ~( T$ w" w* F) c8 {            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ): Z: x* B# g( q9 T- w$ F4 e
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
% L3 j8 f4 {! G) h: _; @+ D            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )! Z0 {7 H  Y" f! y
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;  [. x5 v3 c. S4 g

  w. n' W! l5 V            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );2 x0 f6 j1 v7 y+ ]: v! ?& q( c
        }0 L8 L! u2 L+ y) r
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
9 j0 X$ C! a8 h3 V3 ]        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );' D8 R, g1 ~5 X0 Q( H: \
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
; H% o+ I8 U: \3 f        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
. w  u% l7 |7 D. Z        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/. E5 w$ F" i5 ?3 q$ |9 Y$ \1 i/ D
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );+ j: p5 I( b( Y/ D
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ H3 r! E" d. |: Q        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();& `4 n- h7 t0 W2 Z* g: p' ]& Y2 e
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
2 ~4 P* \  P# F* o% K" S' R        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);3 L* g; y* L- e; a
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 i. R+ P4 Q. j    }& D2 e- p! Z# r) L
#endif // __WORLDSERVER
% e1 X* p- `% i}  ( V0 D% o+ P- Z6 ]! Q; A# n
* Q% x0 k) P3 @* {. S" ^6 j: t- B  y7 M
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下; W9 `" W! o" Q; W5 X
& d5 F1 T' }6 @+ z# j  S5 T
代码:
+ ?9 v6 K, s/ X& M( OON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
+ ]& J  p7 w! D下面插入
+ z( P% h4 j' _/ R- @7 b% yON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
7 l, H) P# u2 N" D5 ^! G8 x. i. h* {; R$ E& z
然后你去
3 t7 s( b! V8 i. l1 V" `% a5 e1 l9 d4 T: s
代码:; U6 |$ O& O& ]) f5 s0 a5 |/ c
代码
; E' ?8 T) z( G$ @7 ?4 dBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
( N& S3 ]: K6 h: J) g. p/ I* ]{
) F3 t4 s: K2 u, L6 p- t8 c. T#ifdef __WORLDSERVER5 x" K  B  B8 j" B  Z3 n
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
0 W( \3 {/ U0 |2 k8 N7 D* a9 T: W    g_dpDBClient.SendClearPropose();
: w3 L  E# x8 N" z! \$ P9 v' Z#endif    // __WORLDSERVER
1 G9 |2 W% j, w3 v4 I9 j    return TRUE;
3 S7 I3 ~7 A* G  i- ]1 s: M}
7 o7 a/ f  ]0 E) P7 ]) E1 W  o下面插入
6 t% ^/ i2 S/ c8 o! IBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )/ K; n8 h7 Y( P. i4 l% G
{
! c. F9 U& _/ ]4 ~' I6 F#ifdef __WORLDSERVER% r& F, e8 A7 Z
CUser *pUser;
1 e. l0 A; ~! z" lpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
+ w! D& T$ K8 Y- x- k( Kif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())6 p7 [  c* r. m1 j# x+ a, t
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
0 m- E3 C3 e# F8 B0 j7 m# p4 Yelse
9 a2 F" {3 y% `7 h8 RpUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ L5 s" E; w( }4 m
#endif
$ g7 @& Q, c( H4 ?# jreturn TRUE;  t3 Y' X& q/ ?7 `4 s" r. t  n
}  5 b3 b% W2 [- c
" U3 p( x  a. `, L$ H/ m

7 [; T& K8 k/ w5 R8 l: F9 O
7 q2 B/ N; U' h
/ |, f' G" a6 G1 U/ ]1 o+ |
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