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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
' @" B% y$ T7 o  P$ K" ^3 q" @8 U2 c9 y# F, q0 Y3 W
Mover.h
  ?' ]3 k& x/ d4 T4 P代码:1 Q: }' ~" |/ ]9 |+ c1 u
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
8 e& ?5 G8 k- A" o0 m' O, U2 U* {1 m& e4 C
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  5 c. W. n8 [* `0 Z- T
1 W0 g6 B' f1 y; P
然后你去mover.cpp添加5 a# `/ n# _. T' c; ^* _

0 P* }% e# o0 b$ r; w1 C. f代码:; J/ y' q3 N( ~! g! A
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
, k2 h8 S; ~5 M- R6 i1 E. \{
% s! o/ }" o: w#ifdef __WORLDSERVER
& M. n! d5 T5 \$ \    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
, o5 }. e% l6 l7 }$ k7 `    MoverProp* pProp = GetProp();1 e3 g" E- ]( f2 I" n1 U: @8 C! a
    if( pProp )3 j2 b+ q7 j0 M; k. O! f
    {
5 K7 C% A: V  o8 J7 t        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ); i1 x* ?0 K) e1 `0 E( X- Y9 ]( W; [
        {8 v0 O8 T8 ~( ~8 K( [+ d
            AddChangeJob( nJob );
2 R- ^: R3 I9 B/ {: x" F% i        }else{
8 r/ A1 q* s3 C5 h( Y            return;  a9 ?$ D* D! W0 n
        }
& s& g: g* z# c* j9 |        int nPoint = 0;2 f$ `0 c5 |$ I2 ?8 U
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' j8 M% B! `! Q8 X0 j            nPoint += 40;
7 O  Q) w/ t' w( Y2 a+ n; m0 A        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )5 y% [( @" e) G
            nPoint += 50;: \6 ~0 N2 L" K) k; z' Y
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )' b& A& @0 {# R+ \5 ?) R# ~" r
            nPoint += 60;
1 s2 F0 z4 v; B* e4 K        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
/ O8 c( g- o) M" R1 ^# y+ }            nPoint += 90;3 b9 J5 w( U# {3 k" h5 Y
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
+ L# H! W3 W9 h3 {6 Q            nPoint += 120;* L0 o: H; a& s) n9 u
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )9 O: W' e5 r4 C- J, v5 j
            nPoint += 150;
0 Y6 C8 ?' `1 `0 M4 N        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )" u9 @% _7 r9 t! U4 O
            nPoint += 160;
( m, K/ [, A/ q# _. p9 Y0 A" b        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )# ~( P0 y: M# \" S' O
            nPoint += 180;
/ {  P& _& M& q        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
: ~/ p  i3 H+ J+ [* L            nPoint += 390;' y1 W& f- X( M4 T9 ]: Z  r
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )" ^. H6 F6 v" o+ m' V
            nPoint += 120;
( g1 r+ v) L8 ]3 @3 L        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )) I/ c9 Z' U. U! H( w7 ?# C" Z
            nPoint += 150;: A7 \) S9 B) r/ n2 S, y
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ): \9 n. `) k' i# k+ B
            nPoint += 160;
  Q& Q3 u+ d* |3 H6 |. ~        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
( n* N1 v% [$ h% A0 p/ V# I            nPoint += 180;- j/ ]! a# x: \8 V
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )% y. q1 u4 V, [2 F( V7 D3 _6 V
            nPoint += 390;
- U2 r/ z" J4 `  _3 Q/ F. p2 K, u* C" f7 W, W
        AddSkillPoint( nPoint );
  u# ~$ K5 u4 S+ ^5 `5 B: q        m_nLevel = nLevel;
5 T2 r8 l% H4 ~& J, O4 `- w0 ~( T6 U* S( Z" n. K$ o! J8 W! o
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
" r! J% {0 G4 p+ \" A4 F        m_nDeathLevel = nLevel;5 p2 w# |  u5 a% I* M& p3 L( J
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& T) n& A7 _& q. ]0 x. g
        if(IsMaster())# E% W; r8 D+ v; W7 i. h+ z
        {
% _6 `8 Z# t0 K" o, d& b            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108$ L% f1 G& M) C7 |
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
" i3 V& }0 `, y# C                dwTmpSkLevel = 1;( |# x" l' Z! M8 Q
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
. o; F  }0 j# m0 [) m; x                dwTmpSkLevel = 2;
1 W8 l3 J7 g, i# V0 f            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ): {4 S/ O# ~0 O* d
                dwTmpSkLevel = 3;6 J. \/ J& |; |$ N, b! ]3 B
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
* [  ~% A: @6 L+ c5 e6 g                dwTmpSkLevel = 4;
) b$ G7 C$ C( b6 E            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
7 ], `& U  U  ~3 w4 H+ x; c3 K                dwTmpSkLevel = 5;& `& ]! I  n+ T# B+ g" Z% x3 F
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # P7 e0 q& v8 H, L6 n
            {               
7 g  N: S. [8 {3 H' D  B6 X                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ [8 a/ t6 [& t; y) ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 q) o  Q: y* S( i, f- S
                {
1 _0 J! x" _1 M/ R. Q' b- j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 _: x/ [" d. A8 s; @! o5 u2 b1 n
                    if( pSkillProp == NULL )
( X" u9 S0 |! P+ k                        continue;
2 r  u5 E7 A3 ]0 _* `                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" s4 j# k$ P" u6 z! \; ~& M9 x- L                        continue;
3 \2 L* C0 `3 g                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;+ p# s2 E2 |4 @* v: H8 D
                }
- ]# {. I% h( z" L1 \/ z            }# q& n/ U. \5 ^; s* m
        }
. L8 ]! o. g0 V5 A        else if(IsHero())8 e3 @0 |9 @# \- O7 X2 h: J
        {
- N. x: Q3 m9 a) j            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 e% E) G& j4 j% r
            {                  S: l5 p1 @: T4 |* f
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 y& c  m; y6 Q; I. C1 D  \
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  B5 J2 Z- G) T+ U: @6 t                {
+ ~; B( L1 Y1 X1 c8 _: n1 ?                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : d4 n9 b, d% H8 \7 s6 ?4 R- p
                    if( pSkillProp == NULL )% r0 h3 V- O. D9 y) y1 ~  z8 d& _- \* A
                        continue;
  ~$ Q# f6 E' s: Q' t                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* l4 h! |% M0 v4 E; m0 C& d" d
                        continue;2 |! `( ^9 g# C5 {4 Q, c; g6 x; h
                    lpSkill->dwLevel = 5;
: d# x" }6 u  e/ r/ ^                }
- q( F" y$ S4 G: T! j( W            }; S+ ]. b& |1 G- S
        }4 d" I4 k0 l; h5 e$ g0 A
        else if(IsLegendHero())4 o: n& w' c+ _" ^* O- t
        {
! m3 S) _* B* h% W* C8 g            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 P/ t  e; H- G3 J            {                , b, E9 I# G  o# [9 K' e* [
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 ^% X  h- t2 I$ B/ P- r* o: M' [                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
, Z, L+ T( ?( A4 [1 ~% I1 o4 L                {
* W) k- ?4 U5 z5 o7 K* P                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 ^6 r9 g3 V2 a( a                    if( pSkillProp == NULL )
& d) W' s1 y) m- j- E$ c7 V                        continue;3 o3 X7 _" N: ^7 u' {, T) T
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 m+ D9 {2 {; X9 b% ?                        continue;
& @: h& j0 b0 Y& l                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 c2 ]' j2 M% R- x' d& K                }+ T' Y+ Z& v& i& \! a3 R2 f
            }1 Z) I5 ~% Q, b
        }
. ^5 H% S/ E# B6 P& _4 X" t4 W#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
, G6 j; J5 G4 x" V        if( bGamma )
9 ]( p" _  r& t8 m8 U" Y, y8 c% O        {
& i; N$ h. |3 ~2 v9 f$ m- l            m_nExp1 = 0;
# G* I; R# T# b. s6 U. i0 c        }8 A1 M6 k: p( Y$ w6 }8 c
! y* W8 g# r( Q& }4 Q; I
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
0 ?% T  L8 m# p" G2 O. H        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );" Z0 i( d0 f/ b

/ U" t- ?* K, b8 Y. G! B
( n% F. X# f. C  R#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
  |) C9 B9 n* b+ ~* j: S" O        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );* }: V: ]6 z. [; N$ Q4 \% w
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
0 ]1 b. _8 i4 m( b% j3 h" @        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );3 m+ E. F4 ?( r7 b' d
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );' v( F% m; a% Q
        if( m_idGuild != 0 )) e: ?: T, n! j  V4 I  f$ F6 t1 @
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
6 L3 ~' Q7 G5 I' k* {#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
0 ?7 Y" `- O1 u8 Z) G" D1 C6 r        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
+ S5 k# K0 F: Y$ I% Y! B        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );5 A; v  X/ B  B5 ~
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );6 C/ \2 c& M; C
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ). c6 @. z, r- S
        {' B* n* R$ x3 H) _- G1 k# i
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  S9 Y4 b8 u5 s6 p* Y0 b, K
            m_nRemainGP = 28;  M" p# G: a( e# P" a5 _& n) Z
        }. m3 l9 U* R5 C, D5 l1 c3 W
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )0 m' ^, S$ q  e6 c! M
        {7 M* T6 }) @9 X
            m_nRemainGP = 118;
$ B5 j# m, }0 V            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
# `1 \7 n, M0 _            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 I4 {' L0 D/ c. z  ^7 x  a
        }
0 }. n$ q  ]4 [        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( `4 b; w/ A9 j: O- M: W        {
" t3 d4 U* b  b( D            CItemElem itemelem;
. Q$ P) w" b% N, ]7 w            itemelem.m_nItemNum = 1;3 K, _+ s1 H, H! i
            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 W" S9 A) X2 F" ?& {2 x
            BYTE nID;
! s( R, n  ?+ j. H, P: B# x, T3 l- _8 g2 }
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
, Y( K) n% J8 V) W5 i' g                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;- H* \" Z# m1 ]8 @1 F
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
! f* b$ G& q5 F/ ]                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
) n9 i0 U7 A7 P4 m
+ g3 Q8 X: f# n' v& O9 }            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );& F- {$ t# p% s* d% o
        }8 Q9 f# W# [/ T( }7 w
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );- g+ {( M( f( h- Y/ n% u! x" V
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
0 m* k# ^& a, n        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
, z8 m/ \( `% C6 Y2 j        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
- c1 y5 Z5 D" G- Y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
! O& i2 g, H4 X        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
) Y6 X9 B. j5 c#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 ~$ b8 Z1 N& Q7 {        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();* W8 V5 X& i2 [! t/ f; `
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();' q/ S3 s+ |3 I1 O: X9 f
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);  p6 o, j2 F% z$ Z: V, S
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& ]% f, p/ X# w$ T
    }6 w3 u+ p& W7 T- m8 R; |$ q; Y
#endif // __WORLDSERVER
  v. b+ d. r- V& V}  
9 {  R4 u, w+ O4 F' L
- g% u( T4 p2 P9 @& k然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
& K2 w1 p7 b  X2 i) ]6 C  G, R# o- v, {3 h' p* F
代码:6 x- ]" a' s% O! v6 y' B8 b$ ?
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
5 m. \  Z8 @# k8 I7 ]9 ]* P下面插入/ Y  B6 i  G5 Y8 Q$ z* A
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  9 L$ m8 x: g  O+ l7 f! M
6 X; }( d  w9 ~9 _0 T2 y
然后你去
) t& _# K$ }" v% u0 o+ q# c; U1 o: _$ P* S4 |) h. B( T
代码:
& E+ T! j9 k& X5 @  H$ J, p* w代码
# _4 n( m- b$ y  W8 _2 P, lBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
$ u, b: e/ ~! h1 o{
; u6 `1 [# x# t3 k! t' z1 c# d9 n, w#ifdef __WORLDSERVER; ~( n# s2 f0 M' m" H# Q
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ F7 G, g$ X8 U. h    g_dpDBClient.SendClearPropose();3 ^4 B3 k) S. b1 b; F! _4 ?
#endif    // __WORLDSERVER; y) J9 O3 {! s1 Z  L% \
    return TRUE;: N$ k, r' W; O
}" D3 |& ~7 M1 c) J/ h# `( u# S
下面插入
2 h+ M* v, h' ~2 y, f; xBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )- S; T/ K( a3 K0 @7 ~7 E' Q
{
. Q' A2 v# H" B" h( J( j#ifdef __WORLDSERVER
2 M% ?4 o) g- a! }: `  _! nCUser *pUser;3 [  ~% k2 n1 g/ C4 C0 _; ]
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;( t& k  D- @' g
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())& ]8 z7 e' T6 g0 r
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
( s7 p2 q! r7 y8 v) r0 }) Xelse3 X8 `1 P+ F  Z4 u/ H- H" j
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
8 [5 G, q0 t$ j#endif( P1 i) y# @+ c- A( l, q1 h! v8 [% Z% U
return TRUE;
2 p( ^8 B, t6 t}  
; z7 L. T( c# W$ T0 o+ o  r2 f
' I# @2 F0 l9 I3 q/ C$ s+ L
* q4 g, T$ S1 @8 h" d5 m' |) l) S1 s1 o0 _9 C1 c# A* X
1 O6 p7 i+ H; n8 B# I  O* c+ z5 W
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