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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
7 X4 y/ L( h. ^+ n( X
) v' S8 u& ^5 IMover.h! X/ ]7 i/ p% J: s# @
代码:
( _5 S; Y4 q( O7 U( ^+ o* M找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü7 n# q* L  D: E# x& _, _# n* E
; {& i/ u4 L+ d4 L
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  * x- j( Z# _+ n. h8 I

9 ]* v+ C* X4 V然后你去mover.cpp添加
/ e3 F: |. J' ?7 h' L* w8 |/ F
9 s- s, K5 X" R1 E: u代码:  U3 }2 H) ]( g- |$ |
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
, f3 }8 O0 Q- p1 M) X{
4 u/ k7 a- H2 ?2 n6 S" [* b#ifdef __WORLDSERVER
$ p2 I1 w+ `6 b; I7 c$ h+ g3 A. S    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó% z$ Q* j4 W8 _' H* B
    MoverProp* pProp = GetProp();
+ V% Z  W6 v5 a/ l1 ]    if( pProp )' W, E9 n% G, l0 i5 C0 L% w
    {6 Z$ s8 s0 w% K
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )9 f/ ^9 x1 T. K5 G- H
        {( d$ U! w6 T. y1 c
            AddChangeJob( nJob );
, l: j+ p! c& `7 M( g8 L8 a        }else{) i1 `; L# h/ P, m( w
            return;$ J! Q  \- P* f, ?
        }
9 \0 N" f+ T4 b7 x% w4 D1 H        int nPoint = 0;  ^  t! h1 s( m' l; E
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& E2 D- ?, ~5 p- b9 V- t( L- z            nPoint += 40;
" g3 \: A8 K3 J7 [6 \6 L3 l* u' i( [        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )' J  j" p& W- }
            nPoint += 50;* R# I2 Y! ^& @! |9 H" F3 U& t
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
7 m$ p4 y' A6 f" g1 ]1 h: N            nPoint += 60;$ |2 t5 v+ U$ d$ K% }
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
0 r, @, O) F; t0 I) i! ], G            nPoint += 90;
9 ]# L& `1 d8 a        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
8 M6 n4 P: c* x+ B4 v+ i5 o& b            nPoint += 120;5 A( I! a+ y# z3 o8 O
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
5 e# S7 y; }& x& C5 i            nPoint += 150;$ P3 m: n5 w% |* a
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
8 |% C3 F6 [  j# X$ C- _            nPoint += 160;
' R- f) {% [: E3 L        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
- a' y; d' y( P: q            nPoint += 180;, o( T" h: P* V; w7 f
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )( c6 u8 d8 B( I
            nPoint += 390;" F% M  f% T( J* k) z
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
# V, i0 a) P: j/ `; G; ?            nPoint += 120;6 ~% P8 A+ K& s: C
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )" E/ s$ f$ p  Y( P' A7 [
            nPoint += 150;
( B* b. {* B' m        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )4 L9 G9 J0 |. i, b( F
            nPoint += 160;$ I4 V  G1 _: d* z  g
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
3 l5 \8 M7 G" f8 C+ t: m            nPoint += 180;
6 T/ X$ M) F, k7 x3 t( e# _" t" H        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
* D9 n8 `3 _9 m9 M2 l4 h            nPoint += 390;
8 J7 d0 ~8 s" x3 D
, v& B2 q' g. A" u4 y$ t4 C- z        AddSkillPoint( nPoint );
9 _( Q& I5 z+ e; S' u5 m, z        m_nLevel = nLevel;
+ ^# N6 L' e5 M$ P1 ]) Z  Y9 H! ]& }9 R
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
' M+ P5 z: z9 `6 h, [. _0 ]4 i        m_nDeathLevel = nLevel;
  q/ Y* K, i5 a- p7 T#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 {/ w, K+ u1 M
        if(IsMaster())
% _) v5 D6 L' v  R% ]/ d        {% J! G7 Q+ c8 q; L! K4 _
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
  M# w0 k% w2 k& K            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )% s8 h/ }5 A5 p( E+ I
                dwTmpSkLevel = 1;$ w# Y0 d# Q1 q0 s
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )! t4 S6 R9 w: M2 O+ o
                dwTmpSkLevel = 2;
8 t/ S" ?1 `6 D) [0 C! d            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )) Q, Z1 m" n4 |( |, u* S
                dwTmpSkLevel = 3;- D. ?5 v" t0 E* a  M* E
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
* S4 E( _  }+ ^$ C7 v7 i/ p                dwTmpSkLevel = 4;
% D! T9 ]# a. b1 @' k, N            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
8 u$ H: q5 y- v4 Z1 Q/ i% m& J                dwTmpSkLevel = 5;: T# ^: }5 _: c1 h9 ~4 U
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ t4 B' ?. J+ D6 P9 u
            {                % {' b) c" c/ O& T
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" {) _$ N, R5 @: c! [5 u                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- m/ C3 c- H, L( v* y                {! z% P5 M0 I0 a: E6 i: T
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . c6 W0 |) ^6 g+ B
                    if( pSkillProp == NULL )8 V7 u! q9 z$ z: T. L( F' Z
                        continue;
: f/ k3 z- P/ W" o# I' V                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' g4 K! X* a) E. W' p# i8 O                        continue;
6 X# }2 L- R) F, |                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
* X, R, H% k# H+ L                }" J/ A4 F- ]" {. }7 g, o
            }
; |; C2 q! h4 r9 W6 V: I7 D2 M, W        }
" B- B4 N4 o+ r4 q2 c+ a+ U        else if(IsHero())( N- C. D1 i' |  n" Q
        {
) t7 c% d1 l2 X  H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 X* Z& [; o8 B, j0 T            {               
$ }! X& u( h" S" j8 h/ g                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- q9 r3 z$ o( L- a( J3 ^6 ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 T  `# j) N7 z" y  S, H                {
( m( ^! d! i- \8 Q3 l4 V$ O3 G                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ @/ Q; S) }$ |2 o* O                    if( pSkillProp == NULL )% b# C* [$ N. m" \, w0 E
                        continue;
1 U/ X0 H% m8 ~0 y0 T; W" {2 f/ W, |                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 n# |( A9 t5 B3 J5 T  f
                        continue;
( @  H) g! E% |* U  j2 _                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 |& y" |0 o3 Y2 L8 J  |                }
) P3 o; k% S: _; K- Q& C            }
; T8 |$ T9 ~  Y9 \, Y: Q. U        }/ e+ C% H" h$ J6 j( X- g
        else if(IsLegendHero())
% ^$ I/ p% S3 T9 T6 f& A# k        {
: f" b8 D* A7 ~, t3 S            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 W$ L( s% u" [. R# C1 Q
            {               
2 ^& U* g2 w" u# h' i3 {                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& ~+ C) ~  j  P* O; h* {9 e                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' ^1 {  W+ z* b( ^- Z  L0 j, v
                {5 @' B  W8 \3 q& v) {% d8 A) @; K
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . h) y2 f! Q* X* Y: `) t! K
                    if( pSkillProp == NULL ): @- ]. E0 @, q2 M
                        continue;
% C( z9 {* q% q1 Z$ a/ m! N' @                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( ^8 ~4 V$ m) D  M* ?                        continue;
1 }/ f' t2 h3 Y; {                    lpSkill->dwLevel = 5;
! R3 \$ T3 \5 E! C( u- A! @$ v                }
2 u# m' r( e9 f* f. o# `            }6 I8 ?1 f6 I* H* J
        }
$ U% a7 R% C$ n- O9 o/ Q#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* g; R' y( c& a        if( bGamma )
3 z) J( X; P) F        {; Z8 G2 e$ L( z5 ]9 L
            m_nExp1 = 0;
$ l7 o7 ]. d, }  ^9 a- W0 f# {        }
7 m/ G2 ^; j0 k/ G5 |- }8 E( X' A6 u
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );, V9 R1 b# q' l( R
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
. L5 q9 @% ^7 V6 T: x* b: s9 F9 m
- n8 f8 X9 S' p: }5 j6 X" H3 G
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA9 c! U- i* ~' s- }& L
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );  W" I8 o0 ~5 G# }
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
! R& C6 u5 B' G" @        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );* o. X# P  N" `
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );* @: C2 I) C/ I+ n
        if( m_idGuild != 0 )7 P6 Y3 D- B+ k9 A* j/ a
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
7 A+ ]9 H; K+ W8 B) h, A#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
# t- `& g4 c4 \1 a        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, W3 U6 B5 U7 X  ~) H3 e" g
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );( P, q+ c% c5 v  m- X
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
9 @4 g" x( [9 P, Z        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
8 I" q$ Z, ~; ?' Q' T        {, ], m! W% ~  U7 y1 d! g$ s2 i- b) |
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 j, A9 D  q# n
            m_nRemainGP = 28;' U0 ?0 T: p* `% `
        }6 Z4 H6 P: D0 {) V+ u0 s
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
- f9 S( X1 H8 V7 ]! c        {
, w* K# B$ \5 d) v# B            m_nRemainGP = 118;; K' z8 l/ S  B; ^
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;  B/ B% `- K. e; _2 B
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  |4 J8 H" A. M( l3 _2 z. @0 }        }
: I2 D! ^9 I( J( d* R$ s) R        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
! [- A  H( Z. ~8 |3 X7 s" A        {
- }8 P+ H" w' [, L" O* z            CItemElem itemelem;
2 u$ l( b  Z/ r! J/ U1 X            itemelem.m_nItemNum = 1;
8 v$ Z( Y3 D* e& o$ |0 w            itemelem.m_bCharged = TRUE;, ]* w! K: T# |' X
            BYTE nID;+ O+ E! j; \1 Z4 _0 @5 \
% o7 n1 |. Z3 T; X4 K6 l; Z4 F& R5 B
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
7 Y' w" [; W( N# I! o; a8 ~                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
' [4 n* f% @3 f' k8 }$ K: k, [1 E            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 j, k% k  x# H- X7 ^& [) [5 Y  q
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;% p4 M' L0 y! d; B; }1 [$ z4 h+ t

& c: _; }$ Q! A( J1 _2 ^2 G  t: T            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
+ A+ o/ V7 s! a% K        }
2 z7 g% f$ d3 t8 t5 y        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& [: [7 [5 j8 V% n" E' D! E        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );& h' \3 D! o' I. S
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );# O* ~$ D. t4 s8 s& E
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
; X" N! o  p# l+ o5 x        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
+ X  n) Q" m& T& V0 q/ e        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
9 ?. }( ~6 L: z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 F7 [, Q1 B  w; p7 p        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
3 L9 z8 C: a4 o3 ^& y1 K  m4 L        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
& P7 s- o% g- T# d' [/ d3 n        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
4 s. [" m$ a6 f; D' }4 Z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! h# l  ]1 Z" N% m3 ?% ]    }
) V2 }  x& C2 C# P#endif // __WORLDSERVER  B8 A1 q& f, C
}  3 c" Z8 _: Z& G7 A+ w5 s. Y
( g! d- {, I- V+ ?  u8 O
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下% h/ }" q% W; @' ?

7 c. f3 Q" W: `  u3 ^代码:
+ i2 T. u8 Y) L& W) S  jON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )% M" t- T. b' Q% |5 U* K1 S& o
下面插入
2 J  S. k! {, u/ f: bON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  : b9 |2 X+ J0 v. ^* S# Y
9 K6 I+ z9 Y1 g$ ~9 Z
然后你去) k2 X" P4 B7 u0 G1 Q% C  n

" k- ~+ q+ J; ?, |" z* a代码:
# k' N* j# l) |2 Q; l2 d% d代码
: N5 R7 K/ y3 v" ~9 ~BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )/ Y: y4 J9 `9 J: O
{
9 ?+ `# O$ V8 v( G& e& v5 r2 s- t/ s#ifdef __WORLDSERVER
7 h( m- {$ N6 C) S: ]% M    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;: ^* |/ \0 }' [  L% Y& I2 e
    g_dpDBClient.SendClearPropose();5 K5 h+ R/ s/ E% E) r; _
#endif    // __WORLDSERVER
/ V5 E+ M/ n8 F! z    return TRUE;, ~) b& I. H" f3 t! m6 z
}
0 i0 u4 y; Z5 q1 K2 K6 z) G' Z下面插入
/ W9 I9 g1 R/ [5 a- [BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
' U$ K+ Q- ~2 l/ g) c0 g4 C" q{
1 _2 u( d- n; D#ifdef __WORLDSERVER
" R9 {- k4 }. P4 A" Q5 y7 q' ~6 gCUser *pUser;: }  Y% I: o' x- t1 I( Y: G& c4 A3 o
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
; j% ~9 k: G3 B5 _if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())1 j$ L& @3 e0 r
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);. H. c7 B: v! Z6 m4 h( C$ e9 ~+ _
else0 a7 Y7 r* P' t, K$ D; v3 Y
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");  |1 r# E+ k" n* ?5 u
#endif3 `# n+ Q' g# h5 Y
return TRUE;
0 g; \( w7 L7 w+ X2 J& s}  ! c$ V$ o6 x& {) _* E
1 O4 S) @3 z* q5 y7 O" [+ m0 c; b
4 I0 c% e8 H9 Z$ J) M/ Q6 `
- {) F; f$ ^: j, l# F5 h+ s

+ M) b1 b  \+ m6 |( Z' p' Q
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