飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14390|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
* l4 d. D3 H! C/ A5 x& M+ a9 H+ |  m: x4 [; r6 A
Mover.h+ m* G6 E- t- N* I
代码:- j& e+ r* T6 f, v
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü- \) S" n) R, x+ z% P$ t* u

' U* X8 S. F1 g) g' w% u1 w下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
6 i# J  d7 U8 w3 h
# y3 e6 R7 [2 N1 V; `) e2 d然后你去mover.cpp添加, D: l) k* n$ a% g, r  ?# v
! F1 J/ i0 g8 Y4 I
代码:1 t% J9 s9 V5 k- V
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )) R! K/ C0 W# l2 Y
{
; S: u2 |6 W' ~: o6 s0 e" s, t; k#ifdef __WORLDSERVER1 t% q+ ~9 P0 B; }
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
! [* L* J' o" U" h    MoverProp* pProp = GetProp();
" k5 |/ n* [+ h! d6 b    if( pProp )
5 x5 h& L9 G0 k    {& n( c& V$ o1 P* V8 v& ]+ [  W
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )7 _5 n* Z6 i: |2 k: z1 o0 N! d
        {! c7 t, W& s2 }- q
            AddChangeJob( nJob );" V$ H; m+ \6 l. z0 C
        }else{
; n/ f! `2 N' R6 C            return;
1 J  l6 F' W! }1 Q        }( A, B! @+ a2 c, G& d" [$ V7 P* g
        int nPoint = 0;+ f$ e7 A0 V* E" W
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )  \' e( r( l( Z
            nPoint += 40;
+ ?! W6 \! L' b2 B" }- H0 t- P6 |        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )# _/ y! n0 H# y3 H  X2 T7 j% b3 `7 O+ o
            nPoint += 50;) ^. j7 _+ c2 T# b( P% W6 a/ P% L
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
1 P" r. i# u6 z. o6 Y/ Q            nPoint += 60;, W/ V' M+ @7 y3 R% y/ _( Z$ R1 R
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )2 M, A1 Z4 `; m; q
            nPoint += 90;+ Y, g* ^; \3 N- Z$ \' R5 @
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
. ^. g: d4 _4 Z8 ]. c( m! k            nPoint += 120;7 G  V( }3 o: h
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ). C# U( `2 `( }% B& q6 p; \! e7 K
            nPoint += 150;, }  D; p% {7 o5 `  a
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )5 _0 e6 V+ Z  _7 F& t5 m2 y
            nPoint += 160;
/ L; N1 i" e& z8 g# J        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )+ q$ V  X1 ^" B* D% ]
            nPoint += 180;" D4 _  `' F/ p- R( J5 F# _
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
9 b+ v+ m1 _0 d8 p  V" U. d8 q$ K            nPoint += 390;2 ~3 Z$ s7 F- t
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
5 X4 B& j3 L. P, X            nPoint += 120;
$ N" F8 t3 i4 }* A2 B        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
! Z3 o1 ^1 ]4 ^+ O+ l& s            nPoint += 150;+ @+ ?+ J5 u6 B, W! J, H
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
% \. E, C6 |. o+ h: m            nPoint += 160;
. V' X/ ~" b) Y$ V) [8 Y9 `4 e        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )+ t2 U- _. L9 M+ o- I2 u
            nPoint += 180;
2 Y7 L& A& k2 }        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )3 I# X! t4 z; m; X. O" a
            nPoint += 390;: U, C7 S' [! ]+ {/ l& m) \

( M6 e' D4 L! k8 Q# m        AddSkillPoint( nPoint );
3 C( C7 }. m* f; c/ l        m_nLevel = nLevel;( o$ Z' ?% X. A" G  H) @+ R( A

  I$ u. n$ O8 t9 O$ J; a        SetJobLevel( nLevel, nJob );
2 O' ?, X8 N2 X3 k( T% f- r+ T        m_nDeathLevel = nLevel;7 d5 S5 i. ~- v$ Y( H$ p+ X5 x5 Z
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
5 _! i0 x- t" @  T3 W        if(IsMaster())
7 U0 g3 U9 E. @+ t, e5 C        {0 E. k8 V: A" s! W9 |  d
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108! e$ d! l2 L: b* I5 s7 ]* i
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )7 U6 B( [8 m. A2 H6 F4 P+ d1 p
                dwTmpSkLevel = 1;
2 G5 f) B) p) y            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )0 Q7 Q! o! `% {2 F. V& k2 j
                dwTmpSkLevel = 2;
7 D0 {& G3 [4 A$ D, [9 Z8 I4 m9 Q- A            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
* [  O. [" g* j" h8 `4 w# A                dwTmpSkLevel = 3;4 \  w( H- G* E6 z( f
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )( X5 q( m) m; Q5 _' o  ^: c
                dwTmpSkLevel = 4;4 b/ B  p1 V' K; O7 n
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )/ H, P* T: U' u2 i
                dwTmpSkLevel = 5;
7 Z2 i1 r2 k% e/ n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! h5 w" E3 S5 f3 h
            {                ) ]9 A* b. _2 F0 d) w
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 K5 C# L; o3 \" y' t/ X7 Q8 Y$ S
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" v- F; w/ ]9 H) \, C9 |4 \' @                {
) A" Y) U  B5 Z0 s8 x! G3 Q2 l                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 u  c$ M  D! b) L' b! Q6 [
                    if( pSkillProp == NULL )
8 q- W7 V9 t8 U. E( x2 b6 l, ^- t2 V8 }! _                        continue;8 a7 E9 W4 `- e
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ r+ m2 N) L5 Y1 Z; X& p# \( {                        continue;
! n* Q, O1 Z/ J7 o$ \                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;- r' Q" I: P7 h5 j, y
                }- b; i8 s& \' S* C
            }) o0 _. b' f% ]
        }
) d" M* e: E1 ]        else if(IsHero())% O; c+ g9 o0 s; N; z4 C; i) H
        {, _& i3 [$ l1 Z0 ]" m
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ N5 m8 I( `7 y8 @8 S            {                ; N1 b) D& `) D8 L9 O9 H
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) M" O2 k6 R( ^8 A- j
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); T; X% j  C* F2 ]6 K+ t% l
                {! O6 q+ r$ c  v" g* E2 }" I
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; G' t5 P3 ~; d9 L: o
                    if( pSkillProp == NULL )! U6 V$ I7 ?1 e  g: m) W& s# d
                        continue;
; q- e7 H& h6 B! e6 U3 p                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 y& T& @. Q1 Z8 n) `$ S& N
                        continue;
. w4 Z2 P7 t3 U; g  b# Q- U1 G                    lpSkill->dwLevel = 5;1 p8 I9 A8 M& j# F
                }
/ u6 O3 e8 g+ y2 J' C3 w0 O            }
% i. O# q) x4 L/ Z        }* L2 X; b4 Z  g, R
        else if(IsLegendHero())$ f( c! V  K8 T' [2 S; A8 h& ?9 w
        {
& k5 e0 t; B9 A$ D- D; q+ X# F            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . v% ]$ ~. }2 j  Q' g9 o( q+ s  e
            {                3 d' [( c1 G6 f. E8 h
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 L4 ]% P7 ?: u6 `1 R6 m                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" H: ~, F  B4 P' z! j" Y+ Q: G
                {0 @4 l7 q) l% T$ [
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 g! I& k6 Y& r5 S$ s# [                    if( pSkillProp == NULL )+ S8 G; Q! v* N# W* Y
                        continue;
9 d% ]7 c& I7 g+ S                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 e: o! O+ Q( A2 t" x                        continue;! |" Q& U. X" s. ?
                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 T3 E. ?( z9 G; D# U+ C                }
' F7 h- {. D! @# C9 U) W/ k            }' T* a; s+ W- l; w' u( R
        }( G, N+ L+ }5 f
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: A% X8 b/ B( Q' z7 A8 a  w, D+ Q7 U
        if( bGamma ), K$ U8 M3 B9 Z  N
        {
3 J) Q& n; O$ X/ T            m_nExp1 = 0;
" f* O# g/ B7 {1 d        }
- Z4 x" J  q+ a- ^- [9 O# V, n
, [( s+ x7 ~( n9 t5 m9 D6 x, E+ k* @        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
7 @$ F" z7 j) }  J' j" D        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );- ?; e/ R- u6 R$ }  ~
& O3 f4 s6 y0 P; K- w. \& \- W
5 \: o  P- X6 g+ j" L, L
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA- s/ F8 d9 \, d5 M. q
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );: Q" q$ ~; o! l; M) O6 O
#else    // __SYS_PLAYER_DATA/ y( h, Z" n' t- r8 A& ~
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
& U1 S% y7 C( x7 h' P* k6 F* O        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );$ @# h# a  W8 ^
        if( m_idGuild != 0 )9 X8 V) I( o, ?& L( e& p3 j+ v
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );% t7 f7 f' p* a' Y- e( v
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA/ h4 i% `4 a1 O+ x4 B! J) E6 l
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );9 R) f2 ^9 m' N9 j
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
; E, S5 j* {1 A+ z* d8 S" [6 h/ B( \        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );4 r+ p; T" ^# G# W
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
2 E% Q# I3 _. K. |8 X7 H5 Z        {$ C/ o$ Q/ {: B0 [1 v5 G
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' V/ `" O4 a' t# t            m_nRemainGP = 28;
% h0 x2 _+ g2 ~8 F" G* y# B        }" {; o7 k# \& X9 F
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 n% z4 }4 Q5 K# Q. m' I        {) o! M1 ^# M  ]
            m_nRemainGP = 118;/ S: \1 H. N/ Z( i
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;  e0 [9 O4 C# O. V
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: Q6 ~6 H7 Y. z: A& N        }2 ~  v0 s% B7 N! ~: H3 l
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
7 T7 @) G6 F( K        {
2 @! q% Z9 D8 f+ l* m7 |            CItemElem itemelem;
, P5 y6 }( p5 e; R8 C+ j- X            itemelem.m_nItemNum = 1;
3 p+ s) f" e) H% `  q            itemelem.m_bCharged = TRUE;
5 ?3 C$ W$ Q; s1 n2 N! c# ]            BYTE nID;& ^. s5 ~8 J( e7 g. _
4 G/ n) k( ~5 \6 I8 k
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )% E3 a& E( N" }, F8 R8 z  S2 K0 p
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;  x' G2 E" ~5 |0 w! @/ N; S
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )$ C: X7 d  U  ^
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;- R3 W0 Q4 h' b* c6 b, {: y

5 i* W6 W& n% G7 }            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );' H  }7 {; J; p  n1 {$ m) c1 d- C& x
        }2 e- r! w8 t" u+ S
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
% b/ v) U4 _3 N8 i, J2 D        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
; U3 r; E- q$ x1 @% O$ q        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
( \0 z5 D* W' p  u        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );/ i. m# S5 z- X! j' ^
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
4 T+ S9 t7 y: o! [5 |& z/ ?) e        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );3 O( O5 y! A3 ^5 z
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 h" W) F# d9 k: y6 x( ]
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();3 d' a; W/ ^" P* \
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
/ ~) R! z- R, V, u2 ~        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
6 Y1 i- ]3 t! [3 v1 Y' E#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- y. a$ C2 }  u+ y  t7 R7 K    }
$ _6 j/ Y' T: c1 b( C/ V( N2 H#endif // __WORLDSERVER
7 y9 n/ n: I2 I; ~}  
6 T) @3 u( a5 E1 B" v' z3 F
. S" G0 M  H: r# [" C. c然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
" I. A3 j# v' J  \3 L; I& T* L5 j8 t4 l3 g
代码:6 Y4 z  z$ n% L/ q% A, u
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
: d7 V. R. m, a1 R& s下面插入
. l" G# @+ C0 N% RON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
/ n( r0 Z1 n. @/ o# w( U. n4 Q- r
  O7 n" P+ z1 a) G- {) D然后你去/ T3 V4 Z( [. h  j5 g
2 t- X9 d. R  x( J3 I3 c
代码:' t2 [1 L; U2 i6 L+ i2 l
代码. k% e+ H  N) L( M8 O3 @! Q
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
3 b0 C- o% Z+ M4 S) E# o. n{8 l4 Y2 W! J2 d2 h- z9 q! u
#ifdef __WORLDSERVER7 `! F3 i8 l$ b2 X
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;# o* W1 v4 u( _& o. E
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
: C- o& U( L! J& J" o+ q7 T+ s/ ]#endif    // __WORLDSERVER  r# C2 l$ A) M& X6 L; W& H
    return TRUE;
* U7 B9 q3 T# q/ `* A4 U}1 B/ _! P: {6 v* q" \+ B3 a
下面插入
8 t* u9 j" t- A1 @" [% WBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ). G+ i! s  L" ~" W: }1 p
{
- `5 W7 t  E% ~' w6 W3 s- x#ifdef __WORLDSERVER9 j7 \$ ]; b$ E
CUser *pUser;  T+ x4 V* s. P' c0 b! c) ]
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;( n% x9 [+ |" q& ^
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())3 y0 h/ |* f1 s( V; _3 @' S
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);  h4 X& k+ o3 S- h8 X8 K
else5 L6 ]0 \3 L8 J8 p& R
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
( L. [6 e" I" Y' N0 m#endif
! d% e' x5 i7 }& L9 d, vreturn TRUE;* b" W+ D# ~& h% x$ X1 L2 m
}  + Q, m  i; A8 M: k

1 ~& c1 C# `; G9 C
2 I- K1 i  s: g% I0 L; [$ d3 d8 y! {; e7 d, o8 ]
# S1 I' [4 N& w& {& p7 F
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 23:11 , Processed in 0.057668 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表