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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
. l$ j  {6 q4 L; N, `! c
2 T& x0 \; M$ K% Z0 l& m: Q$ z0 d# sMover.h% X0 ]$ K3 k& O4 P$ g
代码:1 |4 m" w) I) e& F1 G
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
4 C- U3 H9 s$ W8 O" V9 Q
  j& J* R- E* B1 u/ X下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ' M; x7 ]5 A: ^! ^# I0 ]6 G* @  j
6 d. z7 k1 {/ i2 Y4 U* @
然后你去mover.cpp添加
1 R  v# d. k1 _3 m1 A
3 y; \- q6 @- r/ K' B6 A1 Y# @  @- a6 x! M代码:
, w- S8 b% x, }1 }void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )7 X! c% P0 S, a  K
{
( c4 c$ K+ S: E  Z( n: j#ifdef __WORLDSERVER0 _2 R% Q. Z4 J& K7 q/ x
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
/ E% J$ b$ ~) d$ d) s    MoverProp* pProp = GetProp();
: L2 f2 i& _0 i/ m    if( pProp )6 H# ~* Y# s9 c# a: q6 e
    {( o5 X9 K: X( M% K3 V4 w# ?; P
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
% A; f1 B6 B$ X% g9 s7 |- F        {( ?" x9 u7 a# S2 M  v' |2 ~/ J8 G
            AddChangeJob( nJob );
! t9 a' U8 W1 @' T        }else{
4 q% _) c! r0 u+ V            return;& L" ]8 w0 Y) a+ u
        }) K5 {& H; s) J
        int nPoint = 0;& b; T: H' v8 v- g7 \* {
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )" A1 ^* [' q9 {; N
            nPoint += 40;
2 f1 C+ E! O& P$ x/ Q+ ]( M        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
) n8 O7 X0 R8 R. K& A: c( `8 N            nPoint += 50;- p# K: H' s$ T* Z) r' Z5 R
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
* A& K$ E" [5 v            nPoint += 60;
/ W  \) U6 h* I# H% }! n        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ). r- Z& n, u' t7 e' Z
            nPoint += 90;
3 c/ f$ K. S; g- G& {) S" `' m        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
$ w$ n' n& ?1 ?0 n: i8 o9 [' ]9 d7 w            nPoint += 120;
0 D/ |: [2 M" {; @. e( s6 I8 F        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )% N- \& _9 I* r9 ]3 h
            nPoint += 150;1 X1 P2 }0 h, e, B3 D# h: i. u6 d
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )' z4 J+ M" v* Y% n! s
            nPoint += 160;
6 Y0 ^3 g; {! ?        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )6 S+ O, m  |7 X* R+ G1 x" ^3 Q* R
            nPoint += 180;4 Q4 p, c, i: q8 A3 G5 @) m
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
8 S8 ~- \( `3 w: ^$ g3 s+ W            nPoint += 390;) _, ^- I, q/ _' M0 K/ A. y
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
& i: j7 M% \8 ^5 J! H5 }0 a( r" ]            nPoint += 120;
, t$ \1 k* q& o$ a        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )  _5 C8 |/ H: z# }! K9 }# ^
            nPoint += 150;- m( ^. k/ y- f' P, L
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
3 R* |! a& T9 C' J4 |  ~            nPoint += 160;: p$ Z, [" r9 `, Y5 d  p
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ), R- u9 z  B- t8 U6 c4 z
            nPoint += 180;) A2 m3 Y- N! i/ G
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
4 ^. Y2 ?" K& \6 V8 J, U            nPoint += 390;9 x* {( ]: B9 b, d0 Q; w5 K

0 T5 {. g5 F' {; X. a        AddSkillPoint( nPoint );$ j/ b9 I8 e" e
        m_nLevel = nLevel;# }; `/ H( ^4 U- x- I& ?6 {, Z6 T# o

" D2 T5 t5 y& Z; `, u: @: g        SetJobLevel( nLevel, nJob );) k9 R; [0 r8 ~' w. J' R
        m_nDeathLevel = nLevel;
$ x0 I. m5 Z# y1 ~+ t& e8 h; w# G6 }#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ a$ T! T3 S" g$ o2 _2 d6 ^
        if(IsMaster())
% x, q5 s0 @" l* e8 l        {
2 [, E% p0 l) R! h            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108+ i. i: A/ t, A1 u! _2 A/ I! c
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ): j$ ^* @$ o. ~  @. g+ l! x0 L6 V
                dwTmpSkLevel = 1;5 x0 ~! {2 p9 K# ]& v) |
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )* K1 _: l* k% D
                dwTmpSkLevel = 2;
/ s  m# s5 x( v' m& O            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
4 W$ K/ B5 F- Y- W) |, V                dwTmpSkLevel = 3;
) G% ?6 U" @0 g* g4 ]            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )  a! Y* C9 X: S  w/ [
                dwTmpSkLevel = 4;9 |7 }" n( q; q9 f. @
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ). {/ q8 r6 Y0 D; d7 p+ X0 y( E1 y
                dwTmpSkLevel = 5;
' _$ Q0 b0 Z- L! Z            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )   f1 t2 |0 X/ h& i
            {                ) [/ a8 p1 t" S
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% N  G: H) l) X$ Q4 U( X4 b) y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& x/ F: M. C. e" T. v                {$ M" x$ o4 i: U8 l. L
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( A0 x; _" u  B5 v2 J2 y5 ~% o- X
                    if( pSkillProp == NULL )
' C+ {$ b) ]: f  X                        continue;
: q; l9 B" u+ F8 N" i2 f                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 x. u$ F8 y. P                        continue;( ?- I+ e5 D% @8 |
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;- q6 _5 h8 n4 W2 G4 K, M8 ]
                }
9 ?1 _+ o. X% X! l8 X2 F% P            }2 w; P$ N0 o1 {, R) ?1 w
        }
8 Z, N4 E3 P8 ^- p. b7 a        else if(IsHero())
/ A0 M8 A, x. ?) F( w( u, x        {
& E1 {* Y! Z: F) l% A4 F) O4 Z            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; h6 @' z" i; ?* I3 ?* p1 r+ A4 o% F            {               
, e# k% O6 C" d3 X# l4 G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) f3 l0 x0 l+ Z3 S
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ }; v& ?0 z( D" N6 Z" H' M                {
+ D; V- Y: Z8 Z# [# z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ R' M. x' V: ?5 B- I  o0 W                    if( pSkillProp == NULL )6 ]+ d5 w8 f  b, u  [, A' J
                        continue;8 a% @, m3 |' Z; o6 w7 d0 d
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 X+ V5 I# J% {& B* v& M
                        continue;% u: v. p6 |4 L! B0 K
                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ N- c+ c3 E! `* r" [                }6 u) M- }( ~! ~, t/ w! C
            }
' p% f# q& J) |% o+ c        }
5 ^+ L; Z, b9 S0 ^- T' @        else if(IsLegendHero())
! l/ B5 d& H5 T# ~2 X5 S1 ~        {1 s4 q& `8 K% R4 Q$ J% m% P$ o
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! R) X1 M5 X: o& I. l3 a) `1 u
            {               
0 D2 h  z8 c3 D& H& M                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 a7 ?6 l# W5 Z6 V# F4 h# K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 O& w* t; r, `1 {- g
                {- I7 @- t) e4 v8 {# o) M8 n
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 |3 j; y+ V  D; i/ @                    if( pSkillProp == NULL )& ]$ M' N# V' F; R4 ^: K" n, n
                        continue;
" u2 K6 O% \* C, {% {* J, h                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) e: G) W; \: a, _: N& Z7 N0 s$ x
                        continue;, j/ O- w9 N2 E: ^( U
                    lpSkill->dwLevel = 5;
- E) C' ~4 r" L- L                }
- ?4 |& z- k! y9 i, H            }
" F# I9 c8 S+ g2 ~9 r        }6 ~, f% o+ X. _1 I
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
5 Y* c: S; M8 H9 y2 }        if( bGamma )
) j+ B0 r; W( ^* a5 M/ ~6 V9 U3 i        {
6 ]7 B0 o6 _  N4 ?1 N* P3 X: k            m_nExp1 = 0;/ T9 q" f$ C0 `' o# T( y
        }7 A% @% {0 K! V( N7 }
& F% `3 o/ z+ M" E4 A4 W5 P+ q
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );, l9 e- f% f: K& X5 _5 O7 L, n
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
% A5 T, H: g* \$ W/ P. A8 u% V, k2 Q) T( [1 {% @" J; D0 B" ]* p! U
9 z- k# @  k  b# e) d. D
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
- y& ~  |% }2 |* p1 X        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );: Z! G+ ?$ z' K  L0 b  U, v
#else    // __SYS_PLAYER_DATA- P$ h: B4 N" w. Z. ?
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
5 V1 L, Q; ~1 Y) y' {        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );/ z# K8 z7 I! S! a
        if( m_idGuild != 0 )8 G4 _7 t1 z8 ~) Z9 n
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );+ e; Z$ N, x* `2 C% x
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA4 a9 ]1 \) F. z1 C. |# |$ d! c
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );1 x% h2 ~: W8 O% O1 x$ x
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
7 W- ?% k; ^: X9 C' \        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
7 M2 ?7 W3 w. D4 v, k1 j! t        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )( s# ]" T; F# Z$ z# |
        {' V" L; h# r. l9 f, b
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
+ Q+ l6 }  k$ v, p            m_nRemainGP = 28;" g( Z$ w4 I: R$ M7 S- \$ k$ i* a
        }& z; Z2 @" b4 q
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
. T% Q4 e* W5 F( Z0 {        {: _. @: S! n" i" x6 w& I) Y
            m_nRemainGP = 118;
" ]- u0 z( [) M$ h% f            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;6 Q+ N3 ^/ N; E2 n
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;$ F: Z6 W; Y" A, b
        }
- [* U$ a8 t& o) L7 |/ _' u0 X$ g        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )4 V6 G) }, }' M# |. Y
        {
' ~! E5 y+ O" \            CItemElem itemelem;
7 r$ p) n% `5 f# p3 V  ^* Y            itemelem.m_nItemNum = 1;" s) N; K3 g( W0 Q
            itemelem.m_bCharged = TRUE;5 h- O) C4 t7 s
            BYTE nID;0 l  B0 H, [( ?) a0 n, I
# v" P/ C' F" G  U( z) L
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
2 g) P# T( v0 [# I% l                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;2 r/ A5 W! F; f) A: Z/ k4 F4 E
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 A, v+ \7 R& j% {+ L2 t9 r& z1 m                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
: D5 x6 A9 z; q7 X
* D* m5 P$ s  R% b            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );, J! r4 m0 h: Q% z+ }4 G
        }
& |" P/ c2 J8 C: T) B: C        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 y4 z  Y( g- Z# K; i        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );  ^8 I1 g6 o; f% T' \5 ]( m8 Q- t
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );8 \& ?" ]1 Q, f: @
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );! B9 U" Q2 {2 B. A4 s# W- Q1 L
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/; S' l3 ^6 ]; \# K) c
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
4 V' g* i# w4 I. t! [#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 d* ~& S7 z& [+ [! M! q  M        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
' J# v; c: P1 _& i1 D        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
4 \0 N/ o$ J1 n1 Y        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);6 ]9 \2 @- g1 r
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ H8 `+ z! T) J' p    }
2 E$ F, W" S* L1 S  T. b& T* x& Z6 u' z#endif // __WORLDSERVER' u( _7 o4 ^8 `  z! i9 ]
}  
3 N0 m; }! X; k% p- N+ C" U, a3 f# D: |- S1 Q# ^( V" K, p( j6 U
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下* f& o4 E1 G% Z! C. c7 I& J0 m$ t& M
$ Q' \& l! g0 J, D& T
代码:, m6 F, W) G  I9 @7 q/ h# J
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )6 j- j( z: j  m% _" h& d
下面插入( S: G! d& L8 j: F, I5 W" C
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  % v7 \9 u. R* n4 y
" A" v! Q) Z! l2 n  J! ]$ ^
然后你去, U" ~- z6 Z+ D' w# Q8 J
% F+ u% s9 N( [# N! V
代码:
- S1 s6 Q: s- X& t5 l$ B# T代码
; x! p& u9 o+ Q3 o5 s# ?3 lBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ). m0 N9 Y5 H+ _# c% }1 m
{% f! a+ Y4 ^& ]+ `# v
#ifdef __WORLDSERVER
% @4 I+ Q* f! E. t( K1 C    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;* u% e! ~  e* m' _3 L+ x( ~
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
: T$ g/ l# Z' e& Z$ a#endif    // __WORLDSERVER
. M+ M) t* O9 ~2 W) D; l1 ~    return TRUE;
! P9 ~6 b# z7 F}8 y3 s+ o* V# F! M5 ^0 B
下面插入
) X$ Q* L0 m! V$ Z3 E% YBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )# f1 ^% B! m0 {1 h3 t
{6 W+ }  |. D1 ~; {
#ifdef __WORLDSERVER
: L$ U/ y9 b. I; |% g/ UCUser *pUser;3 @- w$ ?* R4 d0 S
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;! }# ?# L9 U4 o. H% j+ ?2 y
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
* E" M# `5 F4 ]pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);6 m! f1 ^' A3 Y8 K9 Q' D
else- L1 J8 @* z  v8 a2 @% E( Y( r
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");$ S6 F* l. @4 K- l2 f
#endif
4 f% t3 \& N; h6 [return TRUE;' {% i. B8 C- D5 s! \
}  
; F1 Z: c4 Y7 v% ?
8 ]! x. j! k  m2 Z" m4 L, Z
) M# Q) {5 M! U0 P$ g1 U. k4 E/ G$ P( U0 ?4 O) Z

8 @$ j1 g7 u0 o: E5 o6 o3 A- N, G% T( m0 y
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