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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel8 h) h9 {# v2 Y, x; {  V( S# ^+ M
, p0 l6 N" A; G
Mover.h% V# N" S( ~. ^9 W3 U# E5 g* N
代码:
& L! r( e# A: N找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü& `5 F5 e5 f1 ?$ \
2 Z1 ]% b/ P$ Y
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  , K6 `2 E$ L* w3 T" d! w( Q4 I

# r; G0 D/ T1 m/ F/ w9 j& _* t然后你去mover.cpp添加
9 F+ t) y1 x  T: V+ O' `& J( n) x% }8 g( g! h6 ?# z
代码:  {1 {( E5 Y" N5 \1 A- M
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
3 Y/ A1 A! g' J{
+ N& k5 H7 S* U. _  j  a/ }/ Q#ifdef __WORLDSERVER
8 i# q2 q+ ^! @: Y  B, w    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
+ M9 T& ^# t, s1 M) n    MoverProp* pProp = GetProp();
2 a: q& [/ s/ S. f' A  s    if( pProp )8 _' n. C' y! W
    {' ~7 s  K, I2 b4 L) m+ e
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
% _6 L6 Z5 C3 i/ ?8 ^, V) u* I        {% V) u3 t- e0 G4 [3 h6 s
            AddChangeJob( nJob );
4 `2 {  l- ~" Q) |        }else{
4 `+ [; r- o! ^; N            return;
3 n3 U# y/ F9 g1 ^) L5 d        }8 G! P) e* J# n. m0 u5 j
        int nPoint = 0;& H) G0 f3 O: F: G
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )9 t0 m4 t% V3 r6 v
            nPoint += 40;+ q: H& j+ u; m+ h! k4 H
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )! x; V0 e) z7 }  Q8 S) q* G
            nPoint += 50;
. B0 U6 T5 ]% v0 A9 q" S5 }" e        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
; R4 E( T  _) r/ j8 u  u            nPoint += 60;
$ F! Z, V, N. F        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ); C- n, [0 W* v7 C5 r- N
            nPoint += 90;' t' b. G+ n7 j" [$ X! `8 s) i" V: ~1 t
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
9 S; n* f0 W" Q; W) y            nPoint += 120;0 C9 g/ {/ m: [, m
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
0 t. g2 O- w. T$ Z$ L- Q            nPoint += 150;
3 M  k' X& i" e% Q# r, @        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
/ s/ G5 K: n; }& [' C0 ?5 k1 A            nPoint += 160;6 @7 `2 \  d. o" S& l6 \' X& t
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
1 X2 Y5 }) H2 @0 s            nPoint += 180;
# @, o# y* b" O/ j+ }% D        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
0 u0 ]* _" C0 P$ i( g& ^( e            nPoint += 390;
  w6 ?6 y# k: J2 U        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
! C5 u. @+ _$ l, ~3 @  k7 q            nPoint += 120;
3 H, |6 ~) M" \' W, x, Y% t        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ): Q. `+ q$ g) f7 D; c' S3 M- [1 `
            nPoint += 150;
# E7 u4 M2 i+ s+ ~; T        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )8 ?% \) ]9 {0 g1 t) h
            nPoint += 160;! k, Z8 s8 X* x; q/ Z" l
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )! M( ~& r- m4 t( S7 U" V5 j' }' H
            nPoint += 180;( X1 S* I7 U  X4 t  h- R% N
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )" _8 y' U# q' m! _$ |! w* k3 Q
            nPoint += 390;
; g: Q) `# N0 U7 s$ i
, K2 P8 n  V6 x$ _: [        AddSkillPoint( nPoint );
, h7 T: z* j; i) c1 C        m_nLevel = nLevel;
6 j4 x5 Q$ V9 Y3 W3 {
, f9 W0 G9 k# f% j1 O        SetJobLevel( nLevel, nJob );* t* s! i7 l9 S5 w9 N& n
        m_nDeathLevel = nLevel;
2 j2 d7 [  E0 T#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* d$ g5 [3 A6 O! m        if(IsMaster())3 j$ h& t; f, m/ |+ v; N7 R
        {
$ W( q/ T( T; m% Y# V; N; ]            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
0 b! W- b% ~' Y" }' @4 ^& l$ a            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
+ D- V$ o  _6 R% J& b                dwTmpSkLevel = 1;
5 q9 Q: m% c6 T- s# b& w            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )2 c: r. ?. _. ^  ?4 W+ C1 ]9 j
                dwTmpSkLevel = 2;
( \6 A  z' F; ^' ^/ i( j# {            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
% v) l+ ~# P- O. i# q6 c                dwTmpSkLevel = 3;
/ o- M& r  I9 X            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )% d% m1 |: f$ a, \  m
                dwTmpSkLevel = 4;
  S- K9 G1 _) o4 g( z: Q3 K6 i8 M8 @/ B            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
! m+ Y5 N3 i$ ^, \! u                dwTmpSkLevel = 5;& v( ^: J$ C$ w, i  L% J, u
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 X& q  p) K; f* a
            {                2 p  Z, x0 s7 @1 l6 x" O
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- Y4 G" R. n3 t, ?9 ~$ _
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 U2 r; o3 [9 a  G, `- E* f4 Q
                {
; Z& k8 L/ `; o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 \# K2 {/ U- K& J" f7 H, n. u                    if( pSkillProp == NULL )8 d7 H  O* k5 ^
                        continue;
1 I1 i) I. |) s! j                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; b+ s) J5 R3 m0 [& ~                        continue;
% I! T5 H( R) z( ~6 n1 _) k  J                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;! A% N& V  s0 y3 }
                }6 y8 e) S$ x# I
            }0 u) K+ r5 g# t/ [+ r
        }$ J3 d7 C% L+ ^7 I* j6 Y/ @) v4 V
        else if(IsHero())( _' X% f. G5 H2 Y3 C5 c9 M) E
        {
; m: n0 q* V! f' }/ M* T# N% d            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / A1 R1 D9 J; J; B
            {               
' W2 q2 k; T' l" @$ n. N- n                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 e* V, X7 U2 i' x  P                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), D, u+ B6 t- M3 D
                {
- H& @! p0 V. ~- M8 C( k8 k0 t* L                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 Q! v' [- l  l% V6 Q3 u                    if( pSkillProp == NULL )
+ ^' z! Q1 O: x0 r% m                        continue;% Q! H3 ]# s) f
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) H' s4 T1 d, @' [; m
                        continue;, Q, @# |" [! g
                    lpSkill->dwLevel = 5;. b* q; V3 }0 s& Z' f+ ~9 t
                }
0 m: R* @0 b2 _& ~  i            }
0 w4 P; q; `1 t$ j# W& D# O        }
* W/ {" F0 s! S; d8 f4 ]        else if(IsLegendHero())
, k7 }" [9 t$ r) J: B  |8 w5 d        {
) t# T9 [+ M1 j" |            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 c* w% |: z+ N# U
            {                * c/ ^, Z* T0 l9 Y* M" p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 l& a+ P5 l" a& r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% Y8 a, `3 R  C/ z- A9 Z0 {                {
, Z5 w2 ^  K9 L' V; j- _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # Y0 X2 u4 N# P3 X
                    if( pSkillProp == NULL )) M% i: |' c+ ^: H. Z
                        continue;" Q; P& ?8 E$ Y7 K/ F
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! Y, r* z( w* B1 f/ z. l
                        continue;
7 J9 f0 q" o6 }) w' s                    lpSkill->dwLevel = 5;
) O% g# }5 n5 c# j/ ~9 d' X                }
. H$ T; r0 L$ S+ d            }
( |0 G7 h: z5 z2 s3 i1 E, Z) y        }
0 R2 u# x7 d5 E$ A; g, A% f9 M#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 b& p* H4 ^: d/ b& o3 O
        if( bGamma )! L3 G( v1 h* b3 w, q2 E  _
        {
+ z* Y0 M2 N1 ?4 m  E& \            m_nExp1 = 0;
/ G( ]; Z- t. c        }
( o- {' O; k  ^8 {! x9 z+ `4 ^3 u" E. ^7 w$ k% b
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );% ^9 x& D* [1 B0 C
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );7 \  U3 f9 o# m  |+ R& `  w) r

( _0 s5 `6 r" E) r
. P5 G+ @  H" o7 A+ u. d9 O#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
. C# v. ]; W% Z" P# ]        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
7 J. F& O; Y: z2 ?& d/ D#else    // __SYS_PLAYER_DATA
! b- L# ]9 z; ]1 a        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );" t0 r5 [6 O6 |( g+ Z& y
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );3 X) C7 s* I$ Q) V
        if( m_idGuild != 0 )3 V, f6 u" [# j8 G; z9 p
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );$ x9 [$ U% v( B- I) a" n
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
& ]" @0 }$ i5 n, v        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
3 i" h# I! \. c& U& \        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );# R4 O/ j- F4 k2 u# A0 z
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );/ w7 S- d& z3 H- J/ i, d- x
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )' H6 l5 G4 v1 M" a, s
        {' k& \: u0 k5 H( n6 O+ w1 l) }6 H+ p
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
6 d0 T# j: R4 d4 h6 H. z            m_nRemainGP = 28;
" Y  R, C, k8 N2 y# C8 d2 ]% l        }& G/ r6 \; p2 x/ e* I6 i# P! j
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
' v. `) P, C& l) `" x$ e6 {        {
+ }5 J5 L2 {+ K8 E2 i1 ?            m_nRemainGP = 118;
0 A9 i- H# I! B$ |% F+ l. `1 |7 X            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
4 L+ j/ i7 F) s5 B6 E) B            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" a: c$ o% x* r, T' Y8 u
        }6 Z. P& |2 g( L5 e$ V$ u
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( j9 u2 X" ?0 y5 G! \: N$ Q3 l        {
& i* ?' J$ X( P: {$ A            CItemElem itemelem;2 ^- j# S" j9 s6 O/ d8 c9 M" I0 w, C
            itemelem.m_nItemNum = 1;* Y1 B7 U3 Y3 h! O9 X; N! a
            itemelem.m_bCharged = TRUE;/ g# c: F5 u& b/ U3 d
            BYTE nID;$ q1 J9 o  F0 j( [% r# Z

& f0 M; G. Z8 o; Q            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )$ O% s7 Z; t# N* y3 A- ~3 P7 T
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;: d' C3 n$ a! g8 A: _" s( w1 N; E$ A5 M
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
  K  `4 ?! \9 s! b% e                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;5 Z; |$ K4 p) X

0 K) V: v  D) Z0 I# y  c& A            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
8 Z- g& g1 \% X% ~        }' O5 B5 y4 I4 Z  {
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );0 K! O7 J' m/ d3 d
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );7 W5 l; z( Z1 `
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );* T2 ^  e  X+ X/ J' Y3 L! \0 q5 I! o
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
" g# [& _; [/ j0 m0 |        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/( W1 `& t  C5 b0 E
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
# E) t3 l7 r4 a+ }7 \( v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' j8 }5 a% Y3 W9 ~4 p* U
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
# @3 J$ i) }* P2 [3 O6 `        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
) l; w: G) t  B. s* z0 X+ A        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
- |# H4 K9 z  c( p#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 @' S( n( R6 q; x, {
    }$ B, I, Y- c6 T: H9 d3 N+ A  S
#endif // __WORLDSERVER+ _3 G: W2 {5 c5 r8 Z3 ~4 k$ F
}  
- w9 r- z8 ~, {1 [5 x7 E/ P# y5 h/ [2 ^& z
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
" Q3 k6 v+ @) s
' R! d: w! E  ~2 M0 q代码:
: m* E( M* T0 h! v* D' \$ b( k- MON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
: c; A& i$ \: x4 H下面插入/ k. I0 W; M5 `. Y' O8 t! v
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  * p/ a$ s1 f! k( x9 Y1 T( B. L
4 H$ e+ N+ i2 K( v* p  @6 U. L
然后你去
5 R  u0 Q& Y! ]7 n, m' m
* V: w3 _* I2 y# L5 F: N代码:$ [+ [7 S& B1 @' g, a# R$ y
代码
+ \2 [* V& P, d8 \BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
) ~) f4 [! [5 s) [% A) Q+ f/ a$ q{3 C4 P! P2 E8 H, l6 C
#ifdef __WORLDSERVER
/ L8 f: q( w! U/ q0 Z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;, s6 |! x* l0 T: r
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
( a( G1 \% c7 \% ^8 ]! q, N#endif    // __WORLDSERVER) C6 f: B# i; S2 d, K: D0 j
    return TRUE;
+ X" A0 n% o- u% S}2 z( Y9 u8 `& V$ P7 x+ o
下面插入- k5 `) j$ [8 I' Y6 O
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )+ X/ {$ Z; x; f
{9 w; L& G: B* `
#ifdef __WORLDSERVER
# K, j+ J' `) U, HCUser *pUser;5 U5 \) f2 E* v7 d/ s" M
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
$ i& a- e9 ~! I7 Uif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
; Y, E% J5 T0 A4 A/ F/ ]pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);. K  y5 D  M5 A0 K
else. N$ O8 i/ Q8 Z1 f  u
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
" d( u( T  P% C; {1 m#endif
/ C  v( h0 U6 h1 `; jreturn TRUE;
  [' e& A- Z& U3 `+ E& Y: Z  Z# z}  ; F+ e4 s5 b/ D/ ]

3 Z1 K, n/ L; ^% E, {: n& \6 J( P8 N& p& ~1 O- ?: @" y. T+ \) G3 O/ Z
6 T, Z: }0 Q3 C

8 r6 A. Z- B2 J- W
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