飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15574|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
  e$ y6 d! b9 v3 k/ `8 ~7 x1 G( S$ m  {% B  n2 b8 z
Mover.h
+ s9 Q+ M  w# {% t$ b, W代码:
/ J; a$ s$ ?0 a2 |( Y找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
$ Y: T" O: U9 ^) l3 D( h) N2 b! i9 d- p4 E
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
/ ]& N9 N3 a7 K2 l" S
6 c, U: x( o' P  c然后你去mover.cpp添加
5 }5 j$ x' j. P) `( n  z( W
( a7 ^3 [; u: k8 c1 O$ z代码:9 P8 ~: P% W4 ?; ?1 N- ]8 I) t$ b
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
( f4 l) a+ M+ N! ?{
: q6 C6 s1 a. @5 u; Y; y6 y, n#ifdef __WORLDSERVER8 E4 P2 t! j# d, S
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó* ^& i6 {; J3 q# O' w
    MoverProp* pProp = GetProp();
- C' `; y  g& w, f    if( pProp )/ |) y' F9 }. |9 ]; f5 n9 V0 Z
    {
' q% }  p" Y9 w7 _5 }: Q        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
+ u9 x' C, j; x$ G) u        {
: `/ F2 V. e) ~9 D4 Y7 }. G            AddChangeJob( nJob );
: y9 O0 f/ H, S$ j' P+ G+ E        }else{
1 s" S' a6 T- |5 W            return;* W) w7 P% `; l! o5 _( F
        }
# R1 h* V/ k( f4 U: y# ]        int nPoint = 0;
9 n4 k& h" X' @* {1 z; \* k        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )' i: b, K/ F7 I' _; {
            nPoint += 40;. H9 |: p5 E0 Z$ u1 k2 [* Y
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )) g2 P8 y% N& u! c9 g( V6 z
            nPoint += 50;
, \& J: F5 u& o4 H2 Q% M: Q! W        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
; G) l" B$ ^9 I, _- {            nPoint += 60;
4 d& x+ n: I; t4 u# Z! X        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )/ r- \  g# q  b2 o$ i
            nPoint += 90;
; |/ E3 b! d- c, I9 Y& `        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
# d6 n) V) C5 ]* r( H            nPoint += 120;& Z2 G* w1 ]4 n. `# F
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
9 _) N5 C# {$ l2 x            nPoint += 150;
9 c+ Q. [+ _0 O        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
, F5 N  z1 C& [3 b0 V. |7 j            nPoint += 160;
, x/ Y5 J& W+ ^  x; E( b5 F* [        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )8 y/ n4 Y& k1 p% N" E
            nPoint += 180;
8 X; k2 K% r' W: Z        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
* Y* m7 L& Z+ S1 z            nPoint += 390;6 F& j4 q9 i3 n/ q$ q
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )* l) W0 ^, T" }/ s' R
            nPoint += 120;
# v- _; r2 `) Z: N) R        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )+ `4 J& g9 t; E. p/ C( p
            nPoint += 150;1 G# b4 c* ^' d! W; f5 X
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )/ A  E8 L7 t2 o* x" s3 o
            nPoint += 160;) S9 D' t# A& e$ n: O
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 ^' L% J5 N9 x5 _3 ]            nPoint += 180;
* S/ O1 e" A) L" n" a        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )/ f! A& h. x, A% j- h9 D* T
            nPoint += 390;3 T: B% p1 j: U; ?
2 T6 v5 \8 W- f' g1 h' z" i1 i
        AddSkillPoint( nPoint );
0 U, l* r" e2 f& q7 ?+ F        m_nLevel = nLevel;
' Q& ^+ k% G. {, j# D$ P9 ?- L. a& g" b1 E) J
        SetJobLevel( nLevel, nJob );4 o2 k: f( z$ V' \  E; O- T& k& v
        m_nDeathLevel = nLevel;: q. s# R6 W4 ~* O$ |
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 V/ U* p1 ~# K9 m  k        if(IsMaster()). K3 ]7 l  c* [+ [- N
        {
& Z2 e+ `. R8 V: W/ I3 X. G            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108! W6 x% z. [2 R% M, c" y
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ); T- `2 g) D# m4 `+ [- C
                dwTmpSkLevel = 1;) x5 [- M) R4 ]- @5 J+ `
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
+ i# a# x! [  @7 D! N                dwTmpSkLevel = 2;
) n4 R9 ?; |8 \  s4 A            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )- m6 f* @+ F* J9 c& A; T
                dwTmpSkLevel = 3;) Z$ b9 F& N. `& r$ ^# J  J
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
" n3 o! ?$ u% }                dwTmpSkLevel = 4;8 X' c) t0 t' X: P# i9 ]0 _+ n5 C' [, h
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
0 u! L" A% m  ~( \- C& K& r                dwTmpSkLevel = 5;% I: `+ v1 `9 `3 `4 T9 Z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 u+ q8 }3 F; C9 o' w$ @# p# l& y5 ?
            {               
. T( D+ X) G! A7 o- b* v* W. O* y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 v% ^5 @) Y, @! U7 q) X) I5 U                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 o2 Y9 r; {7 ?
                {% F$ Z! V7 B6 v$ f: X- h! f
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' n# t, d" k" d3 l# Q                    if( pSkillProp == NULL )1 P- t+ m+ }* n9 R4 x, w
                        continue;
, ?* ~1 D) Y- F! |7 H                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 W2 M( ]9 \& E% L/ i% ^( L
                        continue;
2 C9 L0 k, Y4 ^( P8 x" [                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
+ E2 g0 {5 }% {: A: \; {  Q. v# C8 j; v                }
9 u8 m" A3 {1 C+ M* J% d+ R            }9 I5 E; [* V  ~2 S
        }
4 ]( `2 [9 C. t9 J6 D        else if(IsHero())$ S# j- t& K" h2 S) r( s$ u0 a
        {
5 O* I* b0 U3 u' c0 I. C1 e            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 z8 v  l8 S" v5 I8 |4 F            {               
2 H4 W9 }( w4 t' c" K( n; Q1 L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 k; r; Z3 T; E$ @2 W$ @; ?5 k3 M7 l: ?
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). N* q, D6 I% U- Z# J0 b% x
                {& w  I: p: n; m: x8 A' x+ i
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: s* u5 N8 F9 B9 j! @4 x                    if( pSkillProp == NULL ): }0 a% B2 Z0 T( f! I
                        continue;* p8 x4 i# F) {
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* D! {' U1 `! A/ F5 T
                        continue;
1 ^4 l9 S- X8 `% \2 g: ~: w5 c! i                    lpSkill->dwLevel = 5;" l) S( m! [0 o" M2 I3 @! C
                }$ t8 ~( t9 e+ X+ L$ U7 G/ I2 m
            }$ J2 a  h) Y% M  Q
        }
) E2 X2 i& m$ M. P: D; Y. q        else if(IsLegendHero())
7 C0 c$ i0 E0 F4 R: `        {4 e7 g) ]# a. t) f  K5 y& N0 O
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 x0 Y  I- W9 n) ?6 c; w
            {               
5 c9 R+ S$ \, J) N2 I' s                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# B; [, P+ n2 [3 x7 F! m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! c/ M0 V9 J4 @                {; ~( f! {! c8 ]) e; X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 P* ~9 v; f1 X9 x& p  w$ x
                    if( pSkillProp == NULL )
) I. r, E! p7 `: |                        continue;
; z8 I2 E! W+ s$ z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! Y* h4 S: n# ?: t
                        continue;
/ R/ p& |% K* G; B& T) A* m                    lpSkill->dwLevel = 5;3 l2 t& ]5 L% x( y9 u. }/ l
                }
5 D6 c0 n# o) q$ X7 ^8 @2 i            }. O" N. y% `  h5 {9 w+ D
        }& h& z2 T9 o2 W# h( {, W4 Q
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 Q7 `( r0 ~$ g: P
        if( bGamma )
' S9 z9 j1 L( ~! |7 V# g        {6 ?+ |% h0 q* Z7 p7 N1 b
            m_nExp1 = 0;
6 ]  z$ N" ~' g& F        }
1 d! F' f/ {) O2 Q6 b4 B5 A9 Y- a8 r5 G, y' h/ R3 x
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );/ v2 h( N" \# _9 a' j
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );# U( Z8 |( \. {: \7 p
4 |: O. J" K: B4 B8 k; ]
, x  ]- z3 i5 ]# _- k* c
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
0 o5 L7 C8 J5 ~4 b        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
( W# T$ B& C9 ^" }#else    // __SYS_PLAYER_DATA
( i/ ^- ^! D8 g" l5 A        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );  N; [, W1 G: {- _& o
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );* Z( y/ \5 Q0 u  ?+ \9 U
        if( m_idGuild != 0 )
! B, u+ g* [& J5 N+ [            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
/ F0 t  X" D9 z#endif    // __SYS_PLAYER_DATA  ]8 ?6 J8 g) \5 m5 ]8 d: c6 R
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
6 u- ^$ I( F* |& u5 S( E: w        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );6 e; H' h7 E0 y% y: r* f$ P
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );9 k: x( O/ `' e- }. B
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )5 b) m/ y" D3 [# f7 c: G
        {
, Q+ h8 d3 k2 g7 |3 X7 B2 U            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ l4 D# v7 F' B& f  a6 L1 u
            m_nRemainGP = 28;" D; W' R8 h: y
        }
/ `1 Y6 l$ F5 k        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
3 G$ [8 l  a9 ^. \        {
& B8 W. Z# B: ?( i            m_nRemainGP = 118;
( f5 Z4 P! v( m0 A, r+ Z6 w            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;4 N3 U9 i$ u! n" h3 X# _8 L
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;( e9 q8 W. K  }+ ?
        }
& Q6 n, J* A* C6 t        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, w9 X- \) W8 B" A. p1 V        {! l% }6 b0 |8 t9 i; @: D
            CItemElem itemelem;
0 l- b8 f7 ?  K5 Q* P9 p4 J            itemelem.m_nItemNum = 1;& j! E. ?' m$ |: H: A% |4 l9 z
            itemelem.m_bCharged = TRUE;$ \. W- Q) A; Q
            BYTE nID;
% _7 x! K; M. @7 @7 H0 c
9 P/ l6 q9 }+ [4 ^' L            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )' a0 [  \5 F9 N1 l4 f9 h- Q  {; a
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;! n$ c4 c5 f3 q  V1 p6 Y* `0 K( o$ ~
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 p6 \4 S! k/ N( a
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
9 h, ?8 z6 k0 ^8 Y( |2 _/ T3 W5 `" ?
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );5 X0 X- U2 z! U' S% o
        }
! y; Y: Y- j8 j1 {        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );. f- [/ i9 p5 q6 M
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
! F' w# y# V: z: p  J% v        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );; |$ y+ o& T! z
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );+ S1 Y% W$ F7 o5 L& Q
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
3 G' y& j4 C* d. v  l: u2 H5 ~        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
3 _3 c  T* F& ?' u* D5 e+ P' B: n#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 h* P  Z) F* i0 L3 w9 e2 k        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();2 P( @+ y" g, ^9 ]7 Q
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();. a- A- `$ A0 Q( f! X* R& Y
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. `3 Z& h9 z" A# s3 {  z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 |  L( P+ k& E( Y- K
    }
) X% q3 n. C5 z- g& f! R3 l( {#endif // __WORLDSERVER/ Y5 s6 D3 P8 P0 |3 X; O: X7 }
}  : ^% B  g; K3 w0 K/ |$ e
. b" E+ h7 g% q
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
, V0 Z1 F# b0 L7 N5 V! n9 P5 q& y# [( P0 S  F( R  C- s+ g7 H
代码:
1 y& e# O* x4 x6 D  b! {- B2 \ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
0 Y8 L  }% {4 D( h1 e下面插入
" p, X* X8 \' F( vON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
; \9 K9 r8 [3 S9 W/ L! S
( F1 F+ D, M% H+ b7 s* `0 v然后你去
5 j6 i& m/ Z5 \! S
# p! n* C- V) x1 V. O+ y3 m3 n代码:
3 z+ P/ j/ W- p% M: V, s代码
+ W( Z& T1 i  \: M1 ABOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )2 f  q8 P+ Z! u
{
* Y  O  [$ C, r# N#ifdef __WORLDSERVER2 C1 _$ `3 m* Z9 K3 |. ^4 e% I
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ |3 W2 Y$ `" m# z* S# C    g_dpDBClient.SendClearPropose();
' c& ?1 P. K, f5 t#endif    // __WORLDSERVER
& i& e0 L) j+ I    return TRUE;; S. q! p4 J& e  B" b7 B
}8 L, Q8 X# ?6 ], A( y' X
下面插入2 Q, `5 F2 d* \6 A0 {2 U
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )9 L1 q: P. c9 r
{
1 }+ D- c3 e( T#ifdef __WORLDSERVER
6 B0 {. ?* D5 F$ t5 lCUser *pUser;& c, y1 r3 ?6 }9 }7 W
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 T6 S4 ^0 e, {& L
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
6 ]: h. f5 g) x. ]0 q! dpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
+ h+ Q4 i% f: x1 r$ i& }& ?. Aelse
& V: [. M1 t$ f* h* e+ ~pUser->AddText("你还未达到重生条件!");! e5 B0 x3 z$ W: o. b* g3 C
#endif' P0 N8 Q! u/ y& ^
return TRUE;3 K. A5 n! a7 G. E
}  1 P- J$ S5 L5 e& M2 L

7 z& p7 `" e0 M1 J, c7 p1 J5 W/ b

0 W& S5 P1 K$ Z! N5 y
6 c0 y) N* _3 i! c" g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-29 18:08 , Processed in 0.091387 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表