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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel8 R' O' `& N. \8 ?9 Z% Z

/ }# A( l) Z) I. sMover.h
. }( U  L" l0 \' p2 j代码:5 s$ g' m0 N  K& }& ~* s4 D* F
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü9 d6 l8 K" j3 k( E4 W4 e
& d7 m6 P7 b( B
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  + W& }# x! R. Y& D$ G1 `. ?0 x

; t9 y- K. s! S然后你去mover.cpp添加
& l  A$ c$ V0 P, Z. |0 l
! u- K  U0 |: x4 q) t, d1 Y7 E- d代码:
+ X& q, w9 d$ i! {8 \void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )# t$ ]/ ?+ }1 T
{
$ ~) F1 t2 F4 V8 D7 i#ifdef __WORLDSERVER
9 o$ t+ o; h/ N! z+ n3 j7 e% i: z    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
2 \9 a# M1 O! B/ }# K1 e    MoverProp* pProp = GetProp();
# C) S/ K/ z; `    if( pProp )
! {$ ]# W) n& ?    {" O% e! L- H# U/ O3 K4 @" L4 c
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ): V9 t% b4 C7 y3 S- x- N
        {0 _' G1 V7 S5 Q/ G
            AddChangeJob( nJob );+ }* K& C* {- h5 ]
        }else{7 {, |! ?! k! V) P
            return;0 @7 \9 ]) `/ H) [' X( y
        }
2 F. \! c& {( Y9 X' E        int nPoint = 0;" I' C& ]# m4 F
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
, X. C" q" S% {! s            nPoint += 40;* U+ {: n7 @1 Q) F+ f4 D
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )! N) [! r4 r+ {5 E" p; q* J- d" V
            nPoint += 50;
1 Z, A+ s2 u9 X# P& O        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )! b) ~: ~  ]9 d- M5 a& {+ e5 @; N
            nPoint += 60;' u$ R- o* l7 b
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )! L2 Z# M- ?! \5 L: [8 t! P
            nPoint += 90;
) Q, Y: [6 N0 e        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
* C+ J) l$ W( f            nPoint += 120;
$ e! x% x- z# U        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )7 I2 V/ K3 q" g$ {& S' t- a: v$ o1 f
            nPoint += 150;
, a0 w4 @7 n2 Z& }* f& K8 @# q8 G# J        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 X4 n1 }$ C5 @; A            nPoint += 160;0 |( C% L# t$ c- G9 O4 k# q1 ?9 W
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )% t7 U7 J# N+ u: Q. Y( ?: t
            nPoint += 180;8 ^6 r8 s. _. k! |+ `
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
% T1 F- s+ }! |* Q3 P8 Z( F$ p3 X            nPoint += 390;" N! j: l# i: p! K$ [  v. l% b
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
9 C  Z/ `+ j7 I+ r- n. S- _' j            nPoint += 120;
+ p0 H: ]9 R  M+ Z6 d& c5 X        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
0 h  t% x, K7 V% g0 f            nPoint += 150;
7 p' O/ h* W5 ?4 G: V( v3 I. q5 A        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ), ~/ O$ V; Z- P' [4 p! N' j: U
            nPoint += 160;/ |& W8 c6 ]9 n7 g9 R
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
! m7 ~8 {- P& v. _2 y; {            nPoint += 180;+ U$ y2 ?% c% {& a! w
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
+ k6 s4 ?; J7 o) G4 T            nPoint += 390;
1 A' ?$ l- [2 J! M& ~* f  u0 Y( ~) ^% i6 Z1 \
        AddSkillPoint( nPoint );$ G7 _5 [/ a) i& A& K
        m_nLevel = nLevel;
; f9 [1 Q5 M1 K+ C$ }
7 N# I# y, d) z' N        SetJobLevel( nLevel, nJob );* d! O6 u9 X( j5 T) c
        m_nDeathLevel = nLevel;
+ Q+ J$ H! v, E+ v#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- W$ E9 D! B+ c3 @8 X; ?, J
        if(IsMaster())* X1 \' M# {8 ^, o4 a$ B
        {
% j1 u; E; m7 B% ^5 H! @* I            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108; G7 i: p- f/ e0 ^7 F8 c
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )  d7 f& n+ i, j  I, D; d" O
                dwTmpSkLevel = 1;& b" Z, n' h5 h2 V. g" y8 ]
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
1 @1 q9 U# L2 [6 R                dwTmpSkLevel = 2;3 j5 k9 S1 _& y. N( r* O
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
3 r2 b& X7 B4 q# [, p9 L8 ^                dwTmpSkLevel = 3;. H* b; f5 z3 r4 x$ N; `8 r6 x9 G
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
3 v) P! _0 E/ T1 e                dwTmpSkLevel = 4;
, B5 x) C9 X5 n) f, U. J            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
5 [. }) L8 X/ D' e7 e                dwTmpSkLevel = 5;- m9 ]* N  d2 Q8 L) Q: U
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # b6 j) o" A  ~$ _- J) X5 @' K1 W
            {                ) U9 k1 ^! s2 o8 n0 S! i  `
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 @1 c3 s3 \, [4 `4 Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), m3 o7 v% h: ]- z+ O6 p
                {. Q& C0 a2 t2 G. [, ?: d% D% C
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ o5 o9 L0 ?' ^  _                    if( pSkillProp == NULL )
( ^" j. A/ O) o  [4 E                        continue;7 J# n; n* J* r: e$ {6 n- c, C
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 j% ?& e% [$ @4 D                        continue;
3 m% u8 ?- P0 M5 i                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;4 ?+ l0 A- O2 a) n
                }
* k6 t1 A, y8 ~5 ?: e            }1 x  F; f7 m1 q' I# b3 L: t
        }' p- F' f2 T. n5 i$ D" @. E
        else if(IsHero())
1 @! j( p" m: k        {/ f* J6 H  x* Q8 k  u! ]; K
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 t' l, E2 d! ?( [2 g* ~6 i
            {               
7 j9 Y& c" g, v) N                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ h, ]7 F' K+ y7 c4 _+ x
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). a3 ?. b! A( J
                {
2 x/ W! t8 S1 S' f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 R5 k! ]& j6 k* I! |- L! `9 i
                    if( pSkillProp == NULL )  f  _- A+ p7 k3 F" Z
                        continue;
* w3 m# N8 w. f4 ?                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 N3 @9 Y2 p, n4 l% E! S$ y
                        continue;
& a. k( x; U* n: L                    lpSkill->dwLevel = 5;9 \( A# j  R- @/ Z
                }2 M7 _4 N9 C- F: R, t
            }, ?/ z# y: S0 U( W! X$ k, T
        }
/ G3 r- H0 n, R) x' Q        else if(IsLegendHero())
! _& ~/ x' G4 o- N! z% N* @  V- A1 N        {/ x, \) y8 _) Q1 u% L
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! p) o) `# v! u6 t0 E3 B% Y1 ]
            {               
$ e% a, L! P. A9 i% F7 z, t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, T& I5 m  T/ O9 \                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: t% Q. S+ N# [% Q; y                {
/ i# S2 x, C4 E: n+ ?: n6 }3 I                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 K" M3 c4 q7 M& h! U) N                    if( pSkillProp == NULL )
( _0 U. ?$ \  x2 q1 e: D                        continue;1 {# K1 I8 g* g6 ~4 Q6 Z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 U* R/ g6 T" ]8 F5 }4 f                        continue;
0 Y8 a, D, [# z4 R) B0 i- |                    lpSkill->dwLevel = 5;
. }7 G7 N  c& I: z- z                }$ C8 ^) s! w. t% A' R! m6 ?  i2 Z
            }
2 D# D; C# u5 B        }
, m, O) z2 T6 D* ]- Q6 ]9 y#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
5 ~5 E4 \) N2 V7 H        if( bGamma )0 |; t+ o/ m. J8 `/ d
        {
' a5 j; y6 f2 N5 C$ D7 F9 L0 j            m_nExp1 = 0;
3 V8 Y$ F( W6 P9 b9 Q7 i$ t        }
' h* {4 T. w6 @# v; y: S3 P' j1 Z
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );$ U$ Z. @6 D, C% t6 z
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
% S. z6 J' F# f+ X' E" h  x
! f- K) x$ ^+ U( }% F# N* g  W
2 L2 u* I& F; i( e+ o; ]) o#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA( g$ S- C* `1 O  d% Q2 g: l$ }
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
9 J7 h1 L3 i. [( q* N* f: t8 V% h#else    // __SYS_PLAYER_DATA
  S6 I+ ]1 O  G8 o        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );" ~4 k+ |6 @; ~7 ^+ P
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
4 A! C1 |3 U# M! Y* v& R        if( m_idGuild != 0 )
5 Y6 w+ `  |7 e( y            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
/ [# }* v) z7 h0 r" C( F4 @- x$ O% l1 C#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
. t0 D0 t  ~1 b. ]& ~4 W* [/ g* ^3 ?$ b        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );2 ^6 J- \, z" m, L  M
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
* U5 Y; k3 A3 ]0 E3 {; y7 N        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
  l* e$ p& h, }6 u+ N1 j; Z$ G        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
+ \/ v& J& C% w+ V        {3 y! {9 w2 ]$ J9 h" a
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
2 K, ]% p% U+ n: ~& I            m_nRemainGP = 28;
! v8 n" ?! P1 _: B" z  Q: a" N( C% j. I        }) g5 m. j' T! J' b3 t4 V$ ^3 Z
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
) J5 [, M% R9 d7 a9 G. s- ?: f! r        {+ l9 c- y8 z, }; `$ i* }
            m_nRemainGP = 118;) P" L# F; g; w  B( o8 n
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;- O2 o, b' q/ |9 M- y- @% D. S
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;$ @$ C0 v! W4 h4 D4 ?+ j
        }
* ~1 Q, ^- v6 v5 p9 R        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 N( d/ L! t* A: v        {  H+ u: \  a2 o
            CItemElem itemelem;
0 A/ [5 g# ~5 c* W& n0 p3 \# n            itemelem.m_nItemNum = 1;  \0 @. K; v. P* `7 E) G1 t3 c
            itemelem.m_bCharged = TRUE;. b( ~2 P8 @0 Y! u- |& P: P1 h
            BYTE nID;  o+ ~4 |- L8 U  d3 P4 }- v! [

! e: ^% I" @. v            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
6 n8 i  e9 @' t0 [4 r                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;0 @) d; _  s) u# f% G/ n
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* D* Q4 g) o. N" L8 b8 `5 d3 d                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;, h) M4 q$ F& f0 t9 `4 B! M0 R

3 p+ k9 H1 ~5 O7 J: K            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
- T% q7 N0 K3 x/ D        }
$ n3 {* |1 o! G! a6 P0 d        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );' `4 q1 n8 Z5 c: y, r( f% g# x
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );# t- g7 u; z: W
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );$ B& w; O) T9 [9 z, S
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );$ p# ^; d# O+ O% r; x) ]
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/7 V$ z3 a, t" z( ]& \' k
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );. S3 H- Y) |4 F! ?
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 m: V9 r$ a- v2 j$ |        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
* Q9 r5 s" i( f5 |& u) M        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
; j3 @- p9 O, U$ _3 P9 X4 ?  e4 R        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);' }, Q% g1 o6 {4 f3 E* T
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) _( g9 r$ g- z7 F, {
    }
- s; @& o, N' p- m1 K6 m, R#endif // __WORLDSERVER1 D9 G+ A- h2 s7 M" p. [
}  
3 b, Q9 U: Y- e% S2 |
9 l9 h/ P0 J+ ~/ C* L然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
  ~$ |. n2 e$ D# W( D
2 c0 s' G6 Y. Z6 I) d# @代码:
  A& m; A& d: X7 D. pON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
! j+ v- v* |, N9 v: M. z  S下面插入
! E+ |6 N2 k0 CON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
! m! c, v& R) k8 [! [8 ?: I9 Z0 Z- l3 ]% t9 X
然后你去7 q  ]3 j8 z& w+ t: v$ g7 S+ K& N
3 @. R& F4 o' n0 P
代码:
- u6 F8 N2 ~3 w' V  H代码
6 t0 h6 A1 l" g" C* u5 m0 EBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )7 ^9 |5 `; e' z* b6 N/ {( I
{
- ~5 h, _4 H, E9 m) ?6 O3 m#ifdef __WORLDSERVER$ _& I0 \4 N" B% Y
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;5 c  }; L: |. m. ~- L: B
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
* V8 ^5 X1 M8 {: z- p% {#endif    // __WORLDSERVER; E8 P! j+ |0 c6 v+ W' R
    return TRUE;
) D8 O" W- ^# }: Y}5 d7 j4 x5 S0 c9 m, V
下面插入
: ]( R# _5 `7 OBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )0 [' m! Q3 Y* j; |/ r" i
{, w/ H9 I) X% m: S( o- V8 r
#ifdef __WORLDSERVER: T6 {$ U! L# q. E  J. X! P
CUser *pUser;
, h8 e) u3 a% F$ npUser = (CUser*)scanner.dwValue;
/ E; d5 w* }$ {* q4 ]+ @, F( Bif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
) W) u; _  t1 L0 K7 k! lpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);1 h. c- F4 Q/ u2 @
else
9 ?6 [( {/ m0 S: W6 cpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# L. R4 F' d7 Y2 |$ Y7 {#endif
) g7 f# C, s! D% V% B+ L! Yreturn TRUE;  d3 c1 o, u+ j) f9 l9 y* }
}  9 w1 F0 W/ e) c  M, r4 F

% p* E  {4 _& ?' R* K- z4 B2 L* `9 N: m+ {; \
0 T/ y' l, |; u3 @- j) e

3 J$ V, r! p! @  C
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