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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
8 r% ^. [) l) g  p7 T
+ Z* r* @- _% NMover.h
& f9 |1 n5 Z' n' ^, J; P% F- ^代码:
3 S8 v1 i( v6 ]# R1 |8 t" U3 C; S找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
8 L3 P/ B8 V: [7 U! n
/ {. U2 ?$ G" B. _, C( T下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  # F6 {& F+ N+ L
1 ^, B, e1 y$ o8 j0 x
然后你去mover.cpp添加* b* d* W* a7 p" w' _
" q6 W" w  b' U- E# |
代码:$ h( E/ b0 {! p/ L1 q. f8 b
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )2 C8 x' V/ k. X; ~* v& X8 V9 @
{# i" {  ]* e  `! X# m
#ifdef __WORLDSERVER0 j$ t* L0 I9 f1 W- Z# p. J& W
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó1 u% x5 w; ^3 y% J7 H& Y2 |4 m
    MoverProp* pProp = GetProp();
. y! j/ g6 u5 T0 p/ f  I( N    if( pProp ): `1 U- ?9 D/ I# }
    {8 l) P% q; P5 x$ K2 S1 Q4 k: ?, ^. A% D
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ), M" T$ W! m. V
        {5 J5 n& S: x' f( Z
            AddChangeJob( nJob );
+ c2 y; c7 o- D/ l& x$ ~$ a! K        }else{9 J. ^' s, B& Q6 I
            return;3 W6 b1 W0 p* o; W6 O/ [/ I
        }
* z1 p/ G+ D1 m% i) W: l+ s' j+ a( `        int nPoint = 0;) y" a. a  Y% U# h8 D: c
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
1 f3 t6 F$ \' M0 c; E5 l  c            nPoint += 40;0 G8 o& b) G  C% r: I# c+ |
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )0 p3 `8 @. a; W
            nPoint += 50;
, i0 D: h9 }2 A* q' W8 M        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
  d6 V. \0 t% Q( J3 u- N            nPoint += 60;
7 x4 O: {. P9 B7 @* \. c        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
% n3 K1 l( C+ r3 j. h) N$ o4 ]0 V            nPoint += 90;. L7 v9 B4 h- |  i; T
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
! a8 |6 M* X5 ~" E. N/ A  |0 X            nPoint += 120;" ?1 Y) }8 I8 N2 m; q
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )" T. b/ n9 _5 k
            nPoint += 150;
- V* w% w: W9 s( Z" Z6 k+ ]5 l        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
* _. {7 l& Y% k! u8 B            nPoint += 160;6 L6 W- R" A) `  K
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
- C& _# N" m+ s9 @            nPoint += 180;
, ^  M0 g1 l# u* S5 Z        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )8 F7 x! o  S( t: g0 T! U( [
            nPoint += 390;( u  w7 M: k1 p; K% h% D
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
% `$ m/ j' ?/ U$ o! H, m            nPoint += 120;6 k* T% s( x) c1 [9 j
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
5 m8 |8 Z, A% A+ i' j3 s4 c' ~            nPoint += 150;' b, T8 ]8 M4 m$ ]' y; m  H
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
& D/ o7 j' ]- ]7 t. n% r            nPoint += 160;
( P! t3 J* f9 ?; C6 {$ e! k$ w        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )" c4 L, [( q. z3 T8 |% J
            nPoint += 180;# _4 g) m- a7 F3 ?0 c1 c
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )& O4 m+ X* B/ F
            nPoint += 390;6 L! g0 a" ]" d

$ ]2 \8 H5 B0 O1 i        AddSkillPoint( nPoint );
+ i& H6 Y  ^# B& g& }4 ], ~* X        m_nLevel = nLevel;
( Q" w" F3 G6 T! G. [3 q
# h% K4 ]0 c7 M  W        SetJobLevel( nLevel, nJob );  v2 ]- o# Q, y9 ~6 `; q. l: j: Q
        m_nDeathLevel = nLevel;1 j! B! E7 D9 X4 Z
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans% |! b$ i9 G9 w# {0 H4 x( \
        if(IsMaster())+ K3 k3 r; z; Z+ T. Q) K0 i- g
        {$ H5 I" \7 I0 p: M; t& E
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108' ]) _8 e& a- R8 n
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
4 Q) B: v' a. X                dwTmpSkLevel = 1;% }" o5 H/ L3 \
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )% Y8 R! \& v0 @" s
                dwTmpSkLevel = 2;5 [) x0 K% j4 z4 r0 a, B8 u
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ), _( W3 t- K, E& m) F( C( P8 w
                dwTmpSkLevel = 3;! w8 k- j3 y" Q9 E9 D* j* X
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )0 c+ Z% Y) s6 `1 j( E' k3 E
                dwTmpSkLevel = 4;
; P! x1 X8 I% _, j+ f0 C( |7 x            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 A* s% z! Y8 W0 B
                dwTmpSkLevel = 5;- N3 o, I3 s4 W1 y. h
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! E5 z9 s% T# A/ C
            {                0 c2 B' a* ]( \
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' m" h8 _. P) R: r6 o4 }+ ?                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )! P6 Y7 C+ _4 p9 n, X
                {
, `, }5 K: j5 U7 @% n# k                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , _8 |& r: R, G* p" L
                    if( pSkillProp == NULL )
7 \( A- n6 C0 R                        continue;
" n0 K4 z  t. X* X) c$ R- l                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 a, l* s/ Y4 P  y0 l6 L! G
                        continue;3 P+ E' z5 e. W7 ]! w
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
% D* T7 ~" C' b  L                }2 Q+ M; H; j9 z( p
            }
, g, H& ]# W) F0 z$ G/ O        }) n" I: K& v2 n% @- {" G
        else if(IsHero())
7 V, X' O( N9 m* t) g1 y0 n; {) L, }- Q        {0 ^0 `. P5 U& ~4 M/ [8 ~& f* j
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 i. a$ C! o9 L6 U" N7 `" Z' J
            {                ; ], K  {; B/ e1 v6 s* f
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 B2 P; j. N1 ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 x; y6 u- ?, @; g' I0 u( `                {0 Q9 [8 `0 g; g$ ]
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 Q8 a/ @. [  |$ U2 Q8 f
                    if( pSkillProp == NULL )% [! e4 S4 z! C% X1 W
                        continue;3 \4 {  q: U3 O8 L# S8 y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). O1 G+ A. w' L! h( j. R4 U
                        continue;8 I/ T' G" T( ]
                    lpSkill->dwLevel = 5;
' d% K# [+ u4 x+ i                }, j8 U3 p3 n) ?* p8 E5 O2 q
            }; t& n6 e8 U8 Z# t( Q4 q
        }
- y/ u& [" [3 ~, j) D: O        else if(IsLegendHero())7 R, Z+ _9 t! y  i
        {+ y+ B  J( g( D
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' h. s: @3 ^  c. y% b& G& {            {                % N. C, R+ x! a- X& s8 x3 D$ ~
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  v/ |! Y1 E4 s& {( c5 N) W                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% h# c5 u! U: @: s4 ?9 w0 g% n- }& k
                {+ d+ m; A' f5 a. z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) S) d" E% I4 Z, @/ ?5 @# V
                    if( pSkillProp == NULL )3 ?4 N+ ^: D+ Y9 }4 j
                        continue;
: F) j( M% W" J7 I+ h                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 h9 t0 v8 }; f  B' E- w+ k
                        continue;
# ]% k& I' V' t, ^1 T$ D                    lpSkill->dwLevel = 5;
; q& E+ ]( y' ], i" l                }
% w: a' B& G2 m  x* F/ O* A  p4 \            }( u7 N4 }4 H, B3 B% s! u9 C
        }
8 V+ m3 f: R8 J0 |9 u#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# O" T/ _+ T4 G0 [        if( bGamma )
2 ~, D  V* N& f8 r9 [        {
7 I, R+ [1 K5 p+ K% Y; O4 W            m_nExp1 = 0;$ h1 h& Q. d1 V5 F, k5 Y& q
        }
: `" P- e2 R! Q  d* i* Q9 K' Y( j
/ I: ?, K1 U! W. y+ I0 T        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
7 \/ F: N9 L5 b$ _! F: y        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );/ x$ ?% c3 K" Y6 ?7 A5 s

8 i! R% P  B4 ^
; {$ H1 t8 U, C! }" H#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA8 h) W" N* a+ O* c4 u  A
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
9 G9 Z4 E0 e7 ?' R* @#else    // __SYS_PLAYER_DATA/ ^! X' }  A1 L& V
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );, \( y# w/ P% V: i* H
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );, M0 e* Z# y1 I( q6 e* S
        if( m_idGuild != 0 )" Z9 ?6 o" K# Z3 z/ k$ a, Z% u2 I
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
, m( L( H. U. h9 E, d+ _#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
1 D/ `9 a: J4 o) M7 l        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
6 v4 V$ ?4 x& B8 p# i        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );" M& M4 F; }+ l! o) C7 e' b# _
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
+ B5 }' Q% W5 s% y        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )! V8 r2 o! U; q- \7 J
        {
* k( K; P# P, \$ s            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;( L0 a( ]& H* q5 V* o' J
            m_nRemainGP = 28;
  `* M( g* q0 e  C        }8 a3 |+ m$ V$ j: |! |& L
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 j0 B' G/ r' b) g& R4 r# X        {
) U  F0 V' T: w2 b            m_nRemainGP = 118;8 x7 v3 z7 m9 b' |; b, L# z4 h5 c
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
' }8 _9 s* _! l/ O( M            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* [, o, F0 e. Q2 B: ^2 d  l        }
8 d8 {! l4 M4 `( B        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) Z) D2 F" i% {/ |. W, r# r/ k        {
* F  m- \$ h# s! ~            CItemElem itemelem;
% n5 `# ^2 h: x/ y! `2 z            itemelem.m_nItemNum = 1;2 e4 A8 q& A6 ]( b3 w
            itemelem.m_bCharged = TRUE;! V$ t1 M1 {- M$ c! e' Y" W
            BYTE nID;1 B) p& b$ Y  i4 I6 K8 C
" R6 W+ ]8 u4 a+ {# ^. a- ?! B
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )6 `) @% k4 v" V: N" R& r
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;5 x5 n- a3 `6 e* ?. l) C
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: V8 _- y9 g( r! }/ i5 O                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;' Z( q  H, t# u' S7 A6 H9 L/ m
5 l& Y2 F, Z$ I+ g# _2 Q( N
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
, {) Z( S4 d' C1 b4 H4 S, i        }8 D3 W- _" @* W( b& V& h
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );* c9 {) {$ j! m2 p4 S
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );: N' C; n6 L  b9 o4 m8 z) o5 C- R
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );2 M0 O; ?; M) y+ t
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );% h% u( T* m/ C, B
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
  P+ L4 ^9 j$ Y* o6 p        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );# }/ L; z+ c% ~) [
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* ~: O9 Z. K8 L* i1 e8 ^! w6 J, [
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();$ r3 m% Y5 @. g. N1 x9 v5 Y8 }5 N
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();$ O  c/ J7 W. P
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);4 K" D+ v$ {; v$ ~9 W; I1 P1 w
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* M' ^( q  y; ?1 _
    }
" |7 T, J  n- Q+ V$ O+ q8 K$ p#endif // __WORLDSERVER
" P  k& [6 n# k}  7 {. E% Z# W- d( q4 V1 i+ ^2 @

% e% ~, J5 N) D9 Z然后你进入functextcmd.cpp并添加以下% A, D4 x; m7 x, l( `  m

, g' L7 T5 Z# M/ z9 a8 \代码:" S1 G/ y7 p) U7 s3 ?
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
4 k+ l) `! h0 G# R% c下面插入
* a' M* S6 @7 `& |! h" PON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  * |4 ~( A# J6 I, A* i" }
* d4 _$ N( v3 l* ^9 X
然后你去
( d) A' p% c- u& a0 n  o/ K0 g3 Q8 C5 D/ C5 I
代码:  a( Q, ?. X0 B+ U1 N3 _7 t5 }  \
代码% q" j( U: |. _! ~" E, q
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )& C# d: K: r0 I: q
{
* |3 G. E( x+ L' A% H#ifdef __WORLDSERVER/ e. a/ l+ j. D) l" f( ~
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
1 M2 N! y3 m2 S+ b3 ?+ t    g_dpDBClient.SendClearPropose();0 n6 L! g7 h0 i' k; `
#endif    // __WORLDSERVER& n4 f. Y+ M; o1 u" ?" G& o
    return TRUE;
* g& w' f& w; E9 {. {0 O% v  r}
7 B/ B9 s- x) n  |/ s下面插入" C0 q' _& b; D# T
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
: S/ t3 d1 b5 F( m{  V1 ~' {/ p5 _% x' L' X
#ifdef __WORLDSERVER
; R! h9 D1 n" B' _0 @7 P# ECUser *pUser;
" m) Y, m# ~+ V; X! xpUser = (CUser*)scanner.dwValue;  u# s6 o7 E; b, {% l' S% f& d' z
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())/ Q6 E! i7 V! M# e; E
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);9 i8 r; K; R) Y" j
else1 X) D$ _7 x) z( ~) ?( Y
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# L0 U. v3 Q' }  W: R6 I& l#endif
& d# z; N( e$ j- c/ x. M1 freturn TRUE;! ]& c, O& |* N6 h- E
}  0 v% H/ V$ U5 H7 ^; T; D, e

) ~7 Q3 s+ ^1 p% ^. P4 M' o; r- \( W& N3 x
4 X9 t7 e' `: @; l, \
  o/ g$ T. f' Y
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