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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
$ R# B7 }, W1 V4 P, ~, {! A! j) q* S) \
Mover.h
2 O4 `. Q( ?* @0 q, r! z代码:  l* z, I1 X9 D. o1 E" c
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
+ f& [  j# o, N/ u2 W7 x1 K$ ?: @% W2 _4 d
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
* D/ h* z! D: ]* B5 {  |
  ]) F& V" c* k然后你去mover.cpp添加
$ Z; c) a# I# Y5 ^5 u' S4 e- |3 c8 Y% M- S- ?6 \% S
代码:5 d, u8 D9 p' M- H" X
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
7 U% F' b9 d% u{* y7 ~( i# [/ r, h, G5 K* l
#ifdef __WORLDSERVER: \$ G! o" h" D( ?& \, K5 D: k
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó. p: n; {4 t" m6 L# A6 o! i
    MoverProp* pProp = GetProp();! x3 L1 U* H# }" N( y
    if( pProp )' e. z  k. K9 f  u8 N0 @+ Q3 C
    {" \  c# g+ [8 o5 e" }
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )) X- y5 M5 W, r$ p; t8 |# I; K$ i
        {
( p' X  U+ Y& y6 x1 D  @6 J            AddChangeJob( nJob );
% n& ?9 \. m" l- a        }else{
! e- N# N) c" x7 C# R& n            return;/ E, B8 U0 I3 l1 v+ A4 P
        }
4 v  ^6 q$ b; r" a        int nPoint = 0;
+ T8 ]2 }' s) A) e7 z! i6 W        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
9 e' B  @1 R2 F, O" Q9 R6 z            nPoint += 40;# g! W' b1 w4 S: Q% B
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
$ P* J; r7 n7 ?: [/ G            nPoint += 50;
# O# R0 k- g' t" I8 \( c1 f7 o        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
+ v6 B% F1 |- O$ b" L  N; Q, P# b            nPoint += 60;
- w  d/ U; h- A0 U9 |+ W8 y        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
) f; C7 e9 Q% ~* V1 l            nPoint += 90;
. F: ?* M, _4 T2 Y! L        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )  j) ^& K4 O  [2 W; d# l- N. [+ n1 q; X
            nPoint += 120;
  I: E- G" \4 l) {3 D. S        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
$ o. u1 H$ l# k$ e5 o" Z0 _9 T            nPoint += 150;2 Q8 t( L8 i5 p5 Y5 y
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
6 V$ s0 ^  {. l, H) }$ ?            nPoint += 160;9 @, e/ b7 S& z( s
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )5 i5 y! {7 A' f. c
            nPoint += 180;$ Q6 J' A: _; V. e" e  q5 L+ D4 V% C
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
& V7 }& J1 l5 i) @0 U            nPoint += 390;% |3 r! h) N  t1 N! T! j
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
' ?! ?; p9 l; D# ?8 P- `2 U            nPoint += 120;
7 O4 [: ^2 \; X! e; B2 p3 Y        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )' s  L& S: D% m0 ^% {
            nPoint += 150;1 Q+ U1 u1 D8 z6 s% I4 \" I
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ): I! n! a/ D. x
            nPoint += 160;
! k: G$ ^0 {/ [* [( n( T) P) V        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
- d$ O. E/ C3 a            nPoint += 180;
4 u4 e" E% _: H: R$ o        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
: V' K; C( M* x, _4 C  z            nPoint += 390;) w5 [% [, ?) \4 [& C1 `* O0 i) ?
+ b2 u6 E1 ~5 S
        AddSkillPoint( nPoint );  B/ `) H9 r' t8 O
        m_nLevel = nLevel;! O* X% ^+ Z1 }9 i8 K
6 X3 a. I* h9 E# F2 i
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
2 T4 }/ M1 n9 D; Y* i1 l        m_nDeathLevel = nLevel;
8 `# ^  I' ~. U; l1 u#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 P6 h7 \$ N: R' K4 {* r/ h
        if(IsMaster())
+ ?% P. b$ A1 G+ G7 J9 C: d8 T        {6 E$ C" N0 m6 u0 ]% ^! m& c- i
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1083 R9 M8 B% U: B9 a) j  b
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )( l6 h# b/ d6 e  [! T. m: o
                dwTmpSkLevel = 1;
# Z9 F- O# S5 J0 a: N            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
* y/ ^+ s, B. L! I+ z; h# B                dwTmpSkLevel = 2;- V+ b* K' L3 I6 ^: O7 T8 F, I7 U
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ). `: F, i9 l7 h; C
                dwTmpSkLevel = 3;* V/ u' i# P+ }. O6 s9 l" W/ z
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )' U' w, E/ y* Z
                dwTmpSkLevel = 4;+ p2 e! z) T4 L
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )' T7 V" z2 h) F
                dwTmpSkLevel = 5;% a! C& y0 O. a1 E0 I! @
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' c% r* A) B! }            {                6 b* A  @8 R2 v! u- @1 ?) {
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& S( O! _% J9 l& G1 O% m                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 d+ l) J0 l3 j4 a# m
                {
$ F& l8 n6 V. _6 V  Z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  R! H$ E8 W3 j6 T/ L; q                    if( pSkillProp == NULL )
, |  ^  @- f( Z2 k4 K9 v$ P8 D                        continue;
1 \' p0 L- ~# [% z3 Z8 B+ t                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 p$ U8 G# R2 b3 V7 h                        continue;
% u* M6 [8 _8 U$ ?! G                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;; `6 c0 H  A7 t2 w# |4 u1 H
                }
/ k5 C/ U- \8 k% l            }. a/ R; I) _: ?( I! R3 F
        }
6 N" z7 a8 N1 G' C$ e! _6 m        else if(IsHero())
# \7 C/ @" |2 A  Y( t8 f0 m. I1 i        {
% \+ e1 J/ r: p. h            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ e" K( x/ q* v- O" q. i4 Q: M6 \
            {                % L* T! d3 L" f. l" C
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. M; j3 T) ~* U8 d% r% p
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 P; q2 c$ p, [1 F* ]! N9 _' ^                {* K9 a' f4 Y1 U, q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              C3 _& b. C. F+ K/ G) Q& v
                    if( pSkillProp == NULL )
& B+ N. N4 Y& d7 z" Y  S                        continue;
! g" [" ?# G5 p3 K4 s  D: E                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' |  a6 T0 |, Q8 L/ ~
                        continue;1 r1 Z- A2 V& D! C1 s, E1 q2 i9 ~
                    lpSkill->dwLevel = 5;8 Q( i9 V- E5 Q) V
                }
: n- x* E5 l. w5 G5 [            }
- d4 T- w1 Y( o        }
. |- G- I, S6 A, Z- f8 B        else if(IsLegendHero())
8 r# d5 s; m) z1 F  |3 J        {
2 g* }7 I8 g7 X            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # V- e+ R5 c7 P
            {                8 S: O* h# i* O0 h* h! [4 [; z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  H8 Y9 l8 s( j+ D
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) L* y1 y4 O2 p9 V& K& Z! Y$ i
                {
6 h1 C3 B# C9 u: ?& s                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            * n2 P) Y' M! c) @' P, p
                    if( pSkillProp == NULL )( A# g1 ?, p5 y) r  D
                        continue;8 G- x7 ]& E2 \. M0 B
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 w, x8 Z  F% x9 i( q& r                        continue;  ?% \0 B8 ^- T& t
                    lpSkill->dwLevel = 5;; K5 C& q8 r: `, ^/ `; r4 p5 U
                }# Z2 r! e9 q5 S0 u3 y  p
            }3 S( c, h% i. {4 f) @; w! h$ d/ G
        }* y# J# Z/ s# F1 s9 E
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans; D3 I2 z! |/ Z8 m) p
        if( bGamma )
3 s( T: f/ T$ Z) d6 G  `7 t( r        {
/ G4 g5 @, w$ N1 K' E3 y            m_nExp1 = 0;! _; y; M3 O2 [; r- T
        }
% t: q  Q" K, w1 v. C5 b" r$ e) s  Y
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );' I- r: D2 J5 N; O% s
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );- f$ z) f- @1 ~8 a! M0 \8 ]4 v

# K+ @0 h, e) z9 j
. K+ e" f) s: [8 J  H& D# a#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA+ D2 m2 j3 F4 t& ]$ `4 t
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
% W: f7 Z9 L# `# R$ Z2 W) @#else    // __SYS_PLAYER_DATA" [2 U( F* W' d  b+ {0 h. x! l/ s) P
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
- I' \4 }, |' X% t* @: Z% |) W        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );+ ^) ?, s7 k$ ?5 D8 R
        if( m_idGuild != 0 )
2 i2 U8 k. H# s$ _* X( D6 Q3 U            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );3 O, i  [2 v* {6 t; N7 \; h6 _
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
2 n4 ]) ^7 P5 Q' b2 K4 ^( P$ L  R        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );4 x$ k2 p0 M% m* N: t) v
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
& z7 I, I: N# f( z! b/ [( u# Z        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );$ ~4 G" y0 ]7 R
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
8 S# _* V  X' P  J        {" c5 r5 H1 K, u+ A
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 ~/ ^# @2 m* Q            m_nRemainGP = 28;9 W" ~" Y4 Z/ E( ~
        }
0 j# X7 W# _2 ]% S2 W0 k        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
" E8 M. Y$ E8 l2 p        {
0 f) w2 u7 h, X            m_nRemainGP = 118;: y. T9 X4 f0 T( W
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
' C! O1 I& r$ h" H! H            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; F6 L2 e$ i  S
        }2 f3 C' x/ i* d0 b
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 u5 n7 ~3 V/ j: Y        {
. p. V. s% [8 P0 n7 B            CItemElem itemelem;% u1 j% b" U( ~% y4 j. L* e
            itemelem.m_nItemNum = 1;
8 ?3 N1 D2 [) p$ K            itemelem.m_bCharged = TRUE;
6 U, U& [) d( ^8 ]! D            BYTE nID;3 \' k1 V8 G% b0 n8 l. O- K( e, \
# t/ g3 ~/ o( }0 I- s, V
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
& s9 R9 M5 c3 M. f/ j                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
; N+ x. X3 Y% [; j            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& ]5 u& w' G0 l" y" W. a/ @                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
8 {# C' f; A* v7 ~
  d6 B# c$ c7 e! |* d- ?3 q            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
0 E2 c8 {4 s; J$ @1 M% Q& W        }
- L% s; h0 I# v4 E        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );: s$ L1 e9 o" V) h
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );6 ^! T7 B5 u$ C
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
7 y+ ~# I/ j7 h, q9 Q$ n        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
: Y- [# @" d! r8 }        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/( o6 v1 l* s# y( a
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );- L' j! o+ b! C+ U) [7 [# ?
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% c: ]+ K+ ]9 N, M7 l( S
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
* c. [1 n9 `( V# j, \8 g, p/ K5 a$ X) f        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();; |! W2 ]  w, _% g
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
5 i% K3 \" v, k/ A# |; x1 _#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ S3 U( {) [) U) K: V  r4 u+ g) T9 P& N    }
1 r  R! K4 H* }, Q# l#endif // __WORLDSERVER
% W- J; F$ x; t6 ?1 E}  
2 o3 f% T9 q* z) x& U" h* g) Q$ ~% s( i( Z, V! J  @# y/ V
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下$ N! a% _* g5 d
, H* a- h+ G) V, g8 H) q  `# W) r
代码:0 N# L7 R9 D* F# R" a* C: A3 {6 ^
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
& [, \$ z  H3 x. T' a+ \下面插入
7 w9 J: B' d- c9 kON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
! w' L, J9 t5 q' |3 \; u
8 ^) }, D9 E8 \5 ^然后你去* ^" h. k. O1 W7 S' d% x: ^
2 o, ?3 b; a- B# S- c$ f
代码:, w4 e+ Q$ A6 X
代码
  b1 _7 x1 |8 o- L9 ZBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )# b2 X# t5 `' q% P0 R0 R
{9 ~0 n( B9 e0 ]  o9 O
#ifdef __WORLDSERVER
# I% t' e# x, e: X& P) L    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;2 p: M3 l0 R' u- _' A; }" X% D
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
# g# |- x, Z" m4 O#endif    // __WORLDSERVER
! n* C) ]+ G9 o/ E9 U6 Q3 k& {    return TRUE;
7 M6 x6 C, r; q2 F}- C: L" `( _" Q" m$ w
下面插入3 k( I$ C* k: E
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
6 ?* g; ]$ g& g* I7 f/ r{: R( J7 i7 _, g' k
#ifdef __WORLDSERVER
# R% P  L' E! A7 y* C" ICUser *pUser;8 D( h- I; x# K% \7 P: }" {& ]3 j' i
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
2 S1 r# C7 j) R8 ]if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())' k1 Y- f  r1 G+ s1 A: d8 m) `
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
$ s" `5 N. d3 j( u9 aelse, W7 A3 q! y8 Y' i, @0 y
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");% I" X3 [- g! P4 P  s- e
#endif
1 {: R* P" y/ a8 w% Y* Kreturn TRUE;& A7 \5 ?4 Y# m; D' Y" J/ _9 O
}  
# k# U1 j& ^( H% x8 U0 `$ A$ w5 m9 C( L
$ Y. u- L2 s& v6 G* L
% [% O% C( o7 H5 Q
7 `- c1 \( D  P+ M7 b! b  F5 b
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