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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
! [. ?! W6 m$ n, u1 r2 o9 L) o$ i8 H2 c7 a* G! u
Mover.h
% a" L) l( Y, @! m8 O! Z: B代码:
" E4 ^4 N5 ~% i- h; Y找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü/ Y* \) [9 T  s; Q9 E, Z$ R1 b

% c3 _0 G& i6 s& q- h) C& V5 N( q: }下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
  @$ j2 A$ ~- A- Z
8 K' m+ R2 J( t" z0 F$ A: `+ t& M0 |然后你去mover.cpp添加! R7 ^  t* Y% y) E& s3 `4 @" o

, I: j( z9 W4 H, d8 x& x代码:+ H3 t  T0 w! h2 m9 G
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
2 N: O! P: y+ F9 j4 \* T/ z{
, J. M" l. ^% ^2 w" }#ifdef __WORLDSERVER
& w) g" v6 U% ^9 V6 h, {' _    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó$ Q0 i) ^' ~& o( E
    MoverProp* pProp = GetProp();# o$ I* \4 E1 o$ u, [/ r" @, b8 L
    if( pProp )
, l, z0 l4 p+ I    {
- v( c# O0 l8 n) c! _        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
7 {: |2 z: \; a/ t/ H9 L$ i, o2 J        {" f# w; a! n% q8 C
            AddChangeJob( nJob );
6 N* L; L+ z9 U5 ?- c( V        }else{2 \  M* ^8 l. n# n  v8 q
            return;
4 w3 {2 l% s% h! _3 M        }
# e4 n3 j- z/ B        int nPoint = 0;7 a! ?  @( G. z: I
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ), l" g9 \( f* N% i% {7 f
            nPoint += 40;1 T; v( \+ p! T; K5 h0 U4 e+ o
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
1 |" z8 o6 V- U+ N% d            nPoint += 50;
" l7 a) Q" h1 u        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
: Q4 u' e. p' H' b2 d/ {" o- s) U7 s7 s            nPoint += 60;& l: n+ F9 G. D0 ?+ n9 f: x+ m
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )5 \/ ?) B0 q6 q7 g( G( N
            nPoint += 90;9 J8 H. }4 O3 x8 ?! K/ Q- \  @7 Z
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )# N& V. n! B  Z1 o
            nPoint += 120;% b/ _& E- H# b- d# r- L7 `
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
- d6 z; m- U, T& d            nPoint += 150;1 U# M# ?4 J# w# l4 L) B. @
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )5 G1 r  p0 T) F! `. L  ~5 C
            nPoint += 160;, k) l: `- l4 b
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
' j5 x% h3 h" _3 |- z. W3 U            nPoint += 180;
3 j/ }/ I5 ?& E$ N        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )1 J" ^" C/ f9 R$ f* E4 ?% o
            nPoint += 390;
; e6 a, V! T* ?        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )8 L' H! v/ ]# h( o
            nPoint += 120;
3 A( h4 u4 \7 h& m. O* J        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ). M6 I3 m/ Z0 e" O/ T
            nPoint += 150;0 @. v4 T/ ~  ~9 S& E6 u
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
9 S: v+ E: o% Y' i            nPoint += 160;& R& ?# u% D* n2 `& T  t
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )6 q: J2 p, u- f& W
            nPoint += 180;0 ]! p9 g& u! G; F2 s
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
% n6 g: `0 }, H- ]* U            nPoint += 390;
2 d! O7 U  Y/ v0 F/ ~4 v
. z) E* L, t( E5 k7 q        AddSkillPoint( nPoint );$ R: `" I/ d$ C, |% c
        m_nLevel = nLevel;  D9 x5 V7 N% ]' s

* p; ~7 r6 {- |$ ]* ~1 p        SetJobLevel( nLevel, nJob );- A9 _- P. U/ s5 t& M$ z
        m_nDeathLevel = nLevel;- [# W, q+ {- c, e
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& o6 P9 F# \* ~  ~
        if(IsMaster())
- M/ J8 ~! y: H' a8 m6 v4 P* C        {
! @6 `6 C1 _6 H0 ]3 ~: [            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- j3 t5 m8 g- p% E            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
% c- V7 Q: L. {. i- ^. K! y, U                dwTmpSkLevel = 1;" a9 j+ O# a. _5 W. W" s# j& x
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
* L# k- P: J# v8 ~* m1 A0 i                dwTmpSkLevel = 2;$ r. p6 k1 |4 Q! d
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )6 Q) i! s$ U) g3 Q  j2 C6 a; f1 [
                dwTmpSkLevel = 3;' e! J: ?: ]. e
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
9 b$ c3 a+ B! M! b2 B                dwTmpSkLevel = 4;
3 g1 x5 w& a* b4 F* `. m# F. t            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
( n  L9 Q) f5 }' w3 H                dwTmpSkLevel = 5;+ a4 L6 F3 W" d0 U
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . P& K, u  A* N! V1 d3 l' w* K
            {               
+ G6 M  ~- h9 o  g' ]: E" i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, g9 ?2 h0 n! K9 {1 Y; P                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 p4 G! L. I2 A4 K0 n3 \) E
                {5 U2 B* p$ o* D1 L. w( n
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 \/ F* E: E2 L& f0 Z8 a
                    if( pSkillProp == NULL )
. K5 {6 u% k! L4 R; H6 [1 Y                        continue;; ]# j: B  O# y# _
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& y- R, k. @" ], T, |' k2 z7 k                        continue;
0 o  o0 F+ y8 v) T; [                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
4 |' v/ Z+ P& L; s0 o8 R- {                }5 I1 g) ?2 G/ K: n5 |
            }  {( q3 M0 R  M7 j; `
        }
- M9 H' t; g) Z/ I4 ?0 n        else if(IsHero())
" ~" I9 C/ s- @  g0 }7 p        {1 w+ R6 w" x: ]6 E; @% b. R
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 m& f  ?9 w! H  \, v: ]            {                3 V5 t  R% S9 r/ N% w! k# v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 i5 Z7 z6 u) O3 Y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); \% `. ?3 I  ]. i
                {
/ X6 Y* l6 F2 [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* Z  ?, `, Y1 l3 d                    if( pSkillProp == NULL )
7 \/ |) R, c3 F5 X1 c" b5 z                        continue;
1 c! M. Q/ z& e+ r4 A                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 L1 G0 q+ z  j9 r4 x: y
                        continue;
/ k1 P7 X$ a4 L8 ^                    lpSkill->dwLevel = 5;
* z4 {5 Y8 O3 v  ]                }& ^! ^+ x6 b4 t" I( N
            }/ Y4 i- ~' m" {- U0 L, T1 `* C
        }' W/ B$ E3 Y/ U* @3 S1 D
        else if(IsLegendHero())
1 E1 v$ h) S5 k3 t5 R        {
! V7 ^" s. W1 E6 e            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; Q9 x/ n7 P* K( D            {                & w* J3 y; k7 C% B1 r
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% X% _- ]" ]# F3 U. s0 _+ s
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), t& t" p) v  A% e5 }* J5 _  D
                {0 o) X/ u6 z; g' R
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( x, M8 h3 @0 h: ]8 y  N
                    if( pSkillProp == NULL )9 k3 t) X4 B; v7 h( V" D
                        continue;
( C+ l+ W  p. O                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ v% z# j  ]* q/ e                        continue;4 h' U# `2 [" v# M$ S! b; e
                    lpSkill->dwLevel = 5;
. k/ }4 R0 d2 q/ r3 N9 a8 r                }5 f5 x4 f! H+ m$ A* B
            }
0 J' \; \: F6 U        }
" G: P5 g( N3 e( f1 l* p# E! k# w, M% y, F#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 R" x4 p5 P, {  B- P2 i
        if( bGamma )5 X: T! }" T8 _  v+ O. F: `! Q
        {
* f/ _5 r& M' x! }9 Z            m_nExp1 = 0;
. e" M7 }- X) @7 W        }
# H( p, E& ~: B3 x% _
; d$ \6 X" c$ L* M6 `$ e) [  X        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );* Y6 H# A( z6 a: Z: o
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
3 j! I4 @0 \& \( H+ k
, [& L) A3 u: v% I) D1 _+ |! x( p7 x4 `8 j
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
' [) ~( V9 G: _. Y3 m2 s        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
; w; i1 l; d; C; a#else    // __SYS_PLAYER_DATA* v! c4 K; |& R
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
6 B' O$ i: @- X3 A* m- s        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );* U* T9 b9 x: `8 x7 g! X
        if( m_idGuild != 0 )
- I  I8 ]. {4 t) n' y, b& a            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );; I" x' n' z: m0 n: R, j9 A
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
9 ?, k& X% ^5 u9 S3 |        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );9 w% B+ b# A! n2 L
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );3 P9 Z! r3 x% t7 {
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );% T1 |9 l- ^5 ~7 g9 Y6 X
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
5 h# w+ M: H$ V+ |* D        {
' g+ @4 K/ q! i! h2 b5 @+ E7 V$ r8 C5 p            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ d. M' ]* b# M9 t; Q            m_nRemainGP = 28;
% @2 s! e! o+ F: z" T: n        }+ D# }9 ^9 x: u4 |
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )) R+ w0 V0 P9 c: ^: L7 |* K* c8 s
        {
7 L$ ~( L5 K- M) @* @% {! O            m_nRemainGP = 118;
& @- Q) l( I3 r            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;' R4 C/ C+ `4 t3 c* L
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% r1 v7 y5 k7 t* W3 H$ p2 H# `$ s; m        }! s9 `' H; [  b' T
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& n7 k# @, b$ ]        {
7 C) n& E% X& C) g' a1 Q, U% m! C            CItemElem itemelem;
# d& e, ^8 ^. G7 _4 I' X            itemelem.m_nItemNum = 1;& D# q5 }4 _- y6 g* a& D+ q
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
. }2 m4 Z; k+ x7 p            BYTE nID;
8 s! v% q7 T* J8 j7 K9 b; p2 Z1 C  O5 O& a" E/ L+ P
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
; [3 Y! L4 r1 y3 G                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;. C& h, @" k2 ^6 C
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )& n9 N% f) D/ u: d* Z( c5 ~& y
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;& F1 J* z0 H; H0 S9 ~3 _
& O- c& M: D2 ~, L- H  q
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
: ?$ x4 Z' e3 ]  ~' x        }* ~& e- H4 y# Y* l' e- y+ N
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
0 s& d6 L; i2 B4 ?& P        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );; I; k( J3 G' h6 L* U% n; E$ v
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
2 `6 v  P3 |1 h8 m! T4 J        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
9 e* V( K$ k! s3 }        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
& D8 L" u# E5 K) H        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
3 Y" J+ b  P. L# x( ]# K/ L3 e#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, s: e$ K6 I% w! S% S
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();% V' B, q5 E+ C, ~8 Z* ]
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();+ A; B+ T! z- h
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);0 ^" j* l+ L3 \4 ?) [$ U: x
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 ]' s$ X. h6 P: \* O6 f4 l    }3 O  z* ~' e3 d6 s( f5 B3 s) M9 v
#endif // __WORLDSERVER
, W: _8 {" u* {# F# Q2 G9 W}  
* ~  \+ t, m" N, P1 K9 ?- ^6 z' h% v: A! N3 O2 `* N7 W/ o, k( p4 Q: j
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
, ?3 J- L* c, J; O
& }, y0 q8 O, q0 V代码:1 X( L% S! O5 d+ G% c) K1 E
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )2 i0 O: @. ^. `+ ?) I' Q
下面插入
% m" j" b1 k* c3 l4 `  dON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  " H# V2 U0 K! h# w

7 S$ {2 l8 N4 s3 K然后你去; w. b! [- }9 J# \( T$ J0 N
$ t, A! v$ j7 m2 V( [  c% I. e/ X
代码:* m1 P- ?8 T: v: E9 W1 [
代码
5 L$ j7 Y) W5 j$ s, A8 I8 [BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
6 O6 `7 ~: q7 ^0 ]4 n  g3 K{
: D3 H# `. D2 N#ifdef __WORLDSERVER4 l- ^" w0 ^' \) u8 g
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
; S6 {' S/ _0 v  A  n( G9 U9 j7 o: B    g_dpDBClient.SendClearPropose();0 D5 {0 j. u' E
#endif    // __WORLDSERVER4 _, u! Z+ f1 i3 T+ [, a  p- C$ k2 m
    return TRUE;
8 k3 y& e, {  ]" W% v6 K9 M}5 {( {' m' v3 z# G+ i8 G5 ]* O
下面插入- p5 |% \) }8 b, D
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
5 A1 G; F. V! T7 ~/ y* r7 X) ?{
1 _! G5 j2 P4 ]: }5 G! y$ L* T  N1 _#ifdef __WORLDSERVER
$ V" ?6 Z! w7 ECUser *pUser;
3 O" B' |  L- b! u. M; K9 y7 f, h9 MpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
$ o5 C8 V0 Z3 ?; k: K7 L8 o2 u- t2 nif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()). M3 H* x) e8 P8 ^
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
, `) \0 t3 ~- Z/ u. `7 M& |else% R& |8 L. b8 k0 o9 s5 C
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");+ [  H4 M8 C- C) {+ S9 {7 _
#endif
" X1 Y9 w" x' w9 m! ]6 U: @return TRUE;0 Q) R( Y, l' ^$ M
}  
, Q1 p9 W5 L& ?; z( w  R4 M
' C" J% p! a6 w1 ~5 y7 ~9 n0 Q+ h. z- G8 @" V6 J
6 s: V. t; _5 }7 [+ G5 X* Y

( Q" ]8 S5 B3 h- @
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