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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel9 O! T$ R, n, p5 T3 i0 ^8 I- {: \

" [" `2 r, V9 L) JMover.h
6 w8 Z. I2 u- E代码:6 p8 x7 v: G( e: g# @
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
$ Y; K8 @( g  K  X( ]- J. l& S% |
5 U4 I  x' V5 x1 K& S9 F4 f下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
  W0 J; `. c- [/ ~
+ _6 M9 I, g. N! M$ p然后你去mover.cpp添加
( _/ {! k% r  k* k' E1 A& k, `; V. G
代码:' `5 c( ^5 a' A$ N# c9 [1 h( g
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )6 u8 I5 R- K# c( e0 Z
{
) U& O( Y. `0 s6 a+ F#ifdef __WORLDSERVER! l+ \$ Q1 @/ r  I2 b3 W
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó1 _1 @1 T1 S3 z' W
    MoverProp* pProp = GetProp();
4 `. s. i2 U- v7 L8 j    if( pProp ): I) d, h' E% P3 H% {8 G. @
    {
2 [' a  r& F) D& J; f8 p2 j        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
- m4 n. D# u0 e* W        {0 _7 Q7 Z5 {5 g# P; d$ U! B
            AddChangeJob( nJob );
3 N: {8 R3 Y, q        }else{
' Q# g( q. Z# W$ P6 ]            return;4 @2 b, Q* Y  v8 i$ H( v
        }2 X9 c) A7 S' t$ ^5 B
        int nPoint = 0;, N$ Q, U6 p, n+ A. n3 T; m4 N
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )& s. n5 Z$ |; H2 s4 ?
            nPoint += 40;0 L% B) K4 K+ [, k8 |1 p
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )( t; R2 N- q" N% Z, I
            nPoint += 50;
, j; J! ~: Y$ w7 \6 m$ O8 ?9 [        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )" d  _$ D+ x: I$ S) `
            nPoint += 60;; y& K5 l, p- u
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )0 K6 n" |7 \$ e& h' h. {5 X
            nPoint += 90;& _8 t# o+ w  P8 J8 B  ?
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )% v8 ~( x! |/ p4 u) Y* J
            nPoint += 120;
5 `- a" r3 a* ^$ h! U1 m        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )1 k$ B/ }4 ]1 N5 o
            nPoint += 150;9 M! W4 K$ l8 n. u
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )% i/ n7 m" N: F5 f, B
            nPoint += 160;
% w" P9 P7 k8 ~' }/ Z        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
8 U0 }9 g5 E" s2 `" ~! c- o( N            nPoint += 180;
, j# `& O" q8 f" o* J        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )7 T+ c# ?3 S; v" T1 u
            nPoint += 390;
* h5 Y6 u. @7 d: O9 n        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )0 V+ I9 S8 k0 k" ~% s/ D& d
            nPoint += 120;
( }$ M5 @( u" w9 C+ P        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ), \+ a2 Z2 y- Z2 M, k. x
            nPoint += 150;
' }1 y( A7 t. L/ R        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
2 R/ C2 C4 y9 ~            nPoint += 160;
4 Y; X; h! j8 D3 Q# |/ }        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
2 y/ G0 Z9 s2 X            nPoint += 180;
  m7 h6 x% `" y; q4 F8 S$ S        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )7 f; t5 d0 g# y7 I' Z& @" K; W
            nPoint += 390;
$ j$ \7 D& z0 M/ O& s6 E
4 }& V( V7 u; ^. `) M        AddSkillPoint( nPoint );* l% l" \# _4 {2 a
        m_nLevel = nLevel;; m' _' e9 \. g' T4 Z% u% C* L

6 H/ Z8 Y) d! d/ f6 \$ B* i        SetJobLevel( nLevel, nJob );: G) v+ L' U7 t
        m_nDeathLevel = nLevel;
: n! y' s, N+ q8 I" ?1 S! D#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! w( `3 l6 F1 h        if(IsMaster())
& a9 ]0 O: C; }* E1 u- ?        {( ?& L; T. e0 ~; B
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108* x" ^6 n" \' S
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )1 [8 g1 L- N: i$ x# a% u" r2 w* t
                dwTmpSkLevel = 1;8 K) K: L0 E' o- T7 R
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
! i2 R/ W+ X* V1 }4 v! z                dwTmpSkLevel = 2;
1 p7 v7 w  G: N0 [( q9 x; N4 N            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
1 l! j4 _, @2 i* W$ O* m) i                dwTmpSkLevel = 3;( a# z% {1 F8 O$ N$ }1 R
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' @7 c4 S! D6 ?# |                dwTmpSkLevel = 4;
5 {9 F' h) q  I1 r+ d1 E: U! Z            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )  j3 D2 F5 g! s5 V) j( W
                dwTmpSkLevel = 5;
, s( w2 P7 I$ Q. l; g            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 G; }9 I( ~* w9 C            {               
1 N; `; P5 i5 ]                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. N0 F4 Q  |" N7 I- m4 s                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- R  R  z1 X. L$ I7 i2 [                {( Y" D: h1 J: m
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( c/ d# t+ {) L                    if( pSkillProp == NULL )
, _; h3 x  D8 k8 M1 I% l& \$ C5 A2 L                        continue;+ k4 i8 k1 ?# a( l0 p1 K, Z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! Y9 z/ |. g0 j9 n& D                        continue;
% m& }+ z! o- j0 |& h7 L                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;- v9 x' }" l' \- ]
                }+ B8 M) _# x9 R/ w8 s
            }
/ x& M% y6 D- K. t        }6 i' _# E: H8 T1 y5 Z. `( I
        else if(IsHero())7 C$ i  u. i2 S
        {- h3 H& g$ a& E7 P
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( }& ~) m$ X5 ~6 _; M
            {               
5 B( B+ ~9 l% Y2 A4 f8 L/ _                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 Z. Q% \/ R$ `% _. W
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( |  j1 w+ Q% W3 d, @
                {8 o% N- L2 b* }  q9 v3 y* J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 ~- V$ u% Q! {& Z1 [- {, I: ~* @
                    if( pSkillProp == NULL )
# v8 t5 K( Y: W) D9 Z  h                        continue;7 K- V( D' p2 \- y7 U3 b% F
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- M. y( u8 |5 B( X
                        continue;  Q( l# g' f4 V; n5 @7 X9 H
                    lpSkill->dwLevel = 5;4 k5 I+ ?+ x1 m1 H
                }
: [, G& r/ y# ?/ u$ g            }) U5 U! h+ s: @6 u! w! q# d
        }. M% a( R3 l/ J8 k* b% j
        else if(IsLegendHero())1 k, a9 m) a( H8 Z2 ?0 k( r
        {
) D: e0 ^1 ]* ^( O* U+ ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - y0 M; |/ A( z+ G0 w
            {                ; p# A. e: ?: R2 Z/ U
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ ?3 [7 j: J# @, P% m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( h: R5 n1 |6 Q
                {
7 g! t8 l2 F4 j/ ?/ r% E! W                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 ]6 I. @6 D! H6 G2 E) q                    if( pSkillProp == NULL )
- ?% Z/ C% T$ ?/ j                        continue;- l# ]% r6 N1 l+ O% k6 o: t
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 M) a1 }7 L- J* b$ E! f                        continue;* g$ ~' d: f+ x7 O5 x
                    lpSkill->dwLevel = 5;9 X) B0 d7 R7 [2 Z' n% H& Z; `& U
                }& s/ j: `5 j# \/ G/ P
            }1 T9 ?% s' F- v$ z- \! ~* o+ k
        }  v6 Q' ?7 X4 c
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% F( f7 ^9 I' T5 T* j2 W        if( bGamma )$ u) Z4 e7 \" z# V
        {  q' f' ^9 u/ o: a) W/ O; o% v
            m_nExp1 = 0;0 ~8 @) W. `( [% r
        }
& G6 P/ f& Y+ \+ q$ o; h) h- D4 I  I4 F" x) e  Q7 b) K
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );1 k% y/ R' C% `: x
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, p, m! I  e' f. ]. n, z

  f" N; J4 s$ k" B& k8 H! e
& u# W6 \8 i8 V#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA2 c  L0 A3 x5 B2 S  U- F
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );/ [# n& |5 x( e2 b5 p0 I
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
# a- V/ K( D6 s* P        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );) t3 V, L5 Q5 P7 W* z% G1 F
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );0 \6 h" V9 z! `4 v& Y, g( F
        if( m_idGuild != 0 )
* G- a0 o) `+ x7 C- b            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
: j4 l7 p5 D7 [' a" X3 n4 p#endif    // __SYS_PLAYER_DATA, E' s4 i* f+ g3 X
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
2 F. P# f: w1 m1 U' Y  }7 H# w        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );2 r. g# B8 f9 V$ V7 m
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );8 d* m5 ?) T/ n1 x, g; y
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )  D2 Q$ [* h' v$ y
        {
# v+ s; i3 |! Y: H            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 u( E. o9 X2 D2 r( q            m_nRemainGP = 28;4 U1 z4 [+ f  c: P7 b9 e% U
        }
  U4 O) t4 D5 @& W        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )) V& O- ?, w( J, P
        {
# U1 ~! D% O0 b7 J+ a            m_nRemainGP = 118;
. y; V6 h9 @% r* T# Q' @- h            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;! t9 S6 u; }/ i
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 `0 G" S; t' @" a; a* [
        }" p7 B0 S" J/ z( d8 h& j
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 V# v9 b2 s  f# q3 y! \        {1 f2 g" I  U1 q3 `7 o8 Q% Y
            CItemElem itemelem;* L* [; J' _0 r% c/ h# v) Q# R
            itemelem.m_nItemNum = 1;  E% L  R% k2 v4 g5 x9 s! a% i# ?
            itemelem.m_bCharged = TRUE;7 ?# q+ o1 M; X. M( _; m0 G
            BYTE nID;/ E5 q5 c. N6 G

: `+ \" T" y9 C6 O3 _) `: p            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
& ^4 m: ^; G4 O/ \) c" ~                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 T  y8 t5 e- y            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )8 W+ h: J) e- u' V) i( z
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;# S/ `& n( S( \' n! s( X/ l

. _( m. d5 S  y( L2 W            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );: J8 _5 v* M: t2 E9 [" G% m
        }/ M, L# K- I$ A4 R; y& h
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );% p! R! l1 l; _
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );, z5 k& n7 j3 b) x6 c
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );2 i1 X  F9 w5 ]
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
) `( F* a8 g' b9 O, o' ^        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
5 L# p9 c- z& c; A; T% O* L        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
2 Z+ o6 m; ?( u6 |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ F: O1 K; m* P5 }1 }9 m        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
0 n2 J6 w8 X" Q  h( N. {        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
  [. I/ M. ?# S5 ?. }3 i        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
1 ?/ X: I* u- D. e#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% w3 c8 v, G* l3 z6 R
    }
9 A" n" c3 ], ~#endif // __WORLDSERVER
0 N" E; V# k1 z( v* @3 p$ O+ O}  0 ?" i" }* I7 K, o# w% ^# p  y

: B+ Q0 {$ H+ ?/ _$ x3 [然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' [3 C. i& L9 T8 K/ Z& A1 `1 h5 I$ p1 @& [& y, D& J/ L
代码:6 O7 x9 s3 r2 f, N6 [! C7 @
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
3 Q5 a/ Q4 W9 ^" \下面插入
6 D: j5 y' \7 T# q7 S& fON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
6 f, d+ _4 Y# r2 p3 D1 j
* N. h5 @  W1 u7 {& {6 ]然后你去
+ h! H: f1 t: W3 a$ I/ V8 g8 U
代码:& r2 t" k. V4 S% l, G- S
代码& t$ D- F& I# k5 j- X9 i
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )5 T" V, [* y3 V2 ]5 l9 d
{
! [' n0 }: P  l* U$ G$ o& l9 V#ifdef __WORLDSERVER. ^5 g% Z% k5 G0 u: b0 ]
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;! s( v0 x  Q, _5 [+ l% h" ^1 @
    g_dpDBClient.SendClearPropose();6 L3 _) v$ ?0 B* l1 H9 m- @
#endif    // __WORLDSERVER& Z6 z) ]1 l: t0 |; m" z
    return TRUE;
1 @4 @4 M4 m% ~  q}; s; j- [3 [, M
下面插入; h3 r) L3 G: {: s
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )# a+ ^. f4 v5 v- s6 N
{; I7 K6 A$ ?, \: i5 `) I) s- ^
#ifdef __WORLDSERVER
, J( M7 U+ A7 H: MCUser *pUser;! H: y6 U' e' G
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;4 ~( r8 }* u( {
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())5 P2 [& Z* M; v) K& d% `' I
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);1 I7 t$ ~" Z0 u) C2 [. M8 M% Q! I) Y
else. L0 I2 C1 I0 h9 C6 E/ K
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
, x: p, g* f5 s#endif. M& o+ U  i: u" s( Z
return TRUE;
2 s& Q2 n$ E4 k, l) H5 |}  
& O) t( r, ?8 M% i  p" v. u  _3 r: j- F

% g! J& M8 Q( I6 w+ z
$ I( `5 e2 O6 Y2 q' ~. e: r( |3 W3 ]4 I: a1 B
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