飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13613|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
) X) U: K% C& u8 R$ L; h7 i' E
2 u: a9 K7 |5 F+ {0 T' q' M7 CMover.h
. X. x6 ~; W9 V& J6 ~代码:
) {' m- o# U- w8 m* R. d6 U; \2 H找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü3 T* K" w& x+ W) X( f6 @' m: }$ K

2 x9 H  s: e: y7 C  J% X下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  # ~- A# u0 A: K: j2 S4 R" u

: @- |3 c9 R3 @" h' l- d2 b: Q' \然后你去mover.cpp添加
: X8 F: A- ^$ Z2 S% h
9 R# m, m% P. u: ^2 L% D# M0 L) c代码:$ U' W. r. ?2 D6 }) _6 _& e1 S! J
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )' c: ~8 @# L# j# W2 Q( U. }
{
) i; l1 f/ C) ^, W: F  B: H$ G#ifdef __WORLDSERVER* Z5 ]$ y* i* V: d8 b
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
2 ~* x4 q$ H+ I9 P% g    MoverProp* pProp = GetProp();* d' R; C2 u; S. T* _/ P1 d# Q# B/ t9 u
    if( pProp )
  [  h2 {, u) O, e" L    {
6 D4 K" t) c- X  T; M& B" k        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )5 z3 [$ u$ E) t5 V, `. h" u! Y& K
        {
! d$ _  B$ C. _, d            AddChangeJob( nJob );9 `1 x% }/ \  V' ?, [0 X! t
        }else{
6 `4 }; _( Z$ c" ^* h9 E            return;
7 y, [. V# f& d9 B! p( `$ E* t        }
1 D- e) ]3 V6 o( p        int nPoint = 0;
) ^! _4 g6 ?7 r        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
. v4 ^9 A* z0 ~5 _& U9 k' b            nPoint += 40;/ s% I1 ^6 j0 a, _/ M
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )0 ]8 e4 M( ?6 O+ y) _
            nPoint += 50;
2 F! u9 c, X7 C        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )5 j' n1 G; P  O( K2 z
            nPoint += 60;
* O# B" I, i* w, X- m* }( v& p2 Q        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )0 p/ ?2 U# _4 ^; x
            nPoint += 90;
7 y5 `& K* k- ?        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )+ X' S) ^2 B& g! K
            nPoint += 120;
% K( ?, @- Z0 G4 u% S. m. m        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )+ ?) b2 @0 q6 T2 |& r( l. \
            nPoint += 150;. C  k' l' y6 ~- E
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )  x4 x4 v8 A7 \- M+ I* |/ C# O
            nPoint += 160;0 E& g( ^) d. j
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
2 Y# K, t7 k6 F; X            nPoint += 180;% D- x5 j9 A: Z: @( b+ T
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
- k* D3 V0 P* b- V. |4 R            nPoint += 390;
, k6 C+ O6 i7 Z# N. T        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
; b$ w6 M5 e  y3 O" F* Z7 w% `" H            nPoint += 120;  i' t, ~7 }9 _6 h! T6 K
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )7 L' s) _( k6 x1 Y/ ~$ z
            nPoint += 150;8 Z/ J1 K9 T+ Q# r' A2 O
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ), F0 L7 b! q& t. Z$ q& \
            nPoint += 160;
  ~  y3 f+ h5 o! d: w8 \9 O# e- l        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
) c5 J! f( b, J            nPoint += 180;  u5 r/ `7 {( C
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )- D! w9 I, ?* y1 \7 w: u* k
            nPoint += 390;
) \& i" O3 `# q8 i+ p' f7 u$ N' Q1 G7 v, J6 U( j
        AddSkillPoint( nPoint );( C+ k, J& G% \+ [
        m_nLevel = nLevel;
+ q$ _5 ^, c3 p+ }2 P2 Z7 z& D3 @$ h# U' Y
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
! \' F( ?! d% q8 S3 Q" p$ s5 R) g& L% a        m_nDeathLevel = nLevel;, |. x* S2 {; k& H# n2 v
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
; P! F( i8 u/ M. Q0 E$ i5 j+ y        if(IsMaster())3 l2 ]# ]) @* R! y- q& O) v
        {
. R& p1 M/ ~2 `; O5 e5 o8 W( K& h            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1081 ?% x/ z$ p: g& e
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
  o7 j  I7 X+ i! u                dwTmpSkLevel = 1;1 Y* \0 ~/ m1 W/ I5 q' j. w
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
/ Z& w4 k* [9 ?) N" S                dwTmpSkLevel = 2;
- b, n7 R5 t! Q- ^: S- x            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )' S+ @' Q: L" Z! M( W7 A) ]9 v5 K
                dwTmpSkLevel = 3;
" ^+ H1 Y! U- f8 o! `: v/ s1 s1 M            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
) T" e  ?0 Q. Y                dwTmpSkLevel = 4;! s" z" ~+ B& M. K
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
9 e6 n; D  q- n2 S                dwTmpSkLevel = 5;  O7 T) w  h1 G- d8 w
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " ~: ]; Y- x* w3 _0 z  k0 |- |
            {                ) N( C0 \. y( K3 Z! U. m* e0 K5 }
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& @: k( B0 }' n( ~! H
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). @7 y* E5 `1 y) S$ u
                {* e, u4 N( p9 _" x" a# L+ Y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ y0 f& _& e2 x5 c2 p' K6 ?                    if( pSkillProp == NULL )
* O' g2 @. E6 H: {' F7 T                        continue;( d) ~& t% R  ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" S/ K) {: ]  Q4 y; j
                        continue;1 ?: N- P$ a$ L5 G
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
- |! k/ A- K- {9 ^0 n" s8 f0 p                }* j+ M/ {# g6 }4 J" v, J
            }
6 }4 Q+ o& A: w        }
( b6 f) }1 E) m- j( T, o# Z        else if(IsHero())$ E( k/ J) }, C. o, `
        {
* f* R( C5 N' a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * X0 q9 @" p* G
            {                ; c/ G% Z% Q3 Y( }$ M9 t6 A
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% }# S9 K, O, l7 H" u* X2 D- ?- E
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 T" Z! Q4 \3 z                {
1 n* w7 q4 g2 D3 {: F                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            & Z. i7 u. H8 ^1 o* T
                    if( pSkillProp == NULL )4 e# l  ~/ c: Z
                        continue;; d% d  p* q( M% z: O" L( ]
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, O; e# {# i7 Z: l- _7 ^4 @                        continue;/ N. d: [' m6 C4 W
                    lpSkill->dwLevel = 5;
0 m8 n/ V+ ^. s) F' {4 }                }
; B& v3 C. m+ |' Y2 J. ^- B& }0 D            }' B1 d0 B2 Q5 V) \, M; p
        }$ Q5 U9 t4 z, B+ {9 P
        else if(IsLegendHero())
, M/ }3 |6 W8 _1 f! X        {# h$ |  O# n' |/ m; q
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & }! U1 E0 }! s
            {               
$ K# W" {7 w# \' A& z4 {+ v4 F9 K                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 x9 \4 e5 e0 e) ^: w  Y) g                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* h3 @4 h4 I3 i9 T" D# c3 d+ K
                {# R! I3 c( H4 L( X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 q$ G! ]8 f8 K$ c5 t$ q# p                    if( pSkillProp == NULL )7 ]) J( U( ]: s! j& J
                        continue;, h6 J2 B& W9 M  U/ A$ @% s' }
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* d4 S) Z, D' R( ^0 T0 f
                        continue;: g( |0 M/ h; l2 R- d8 q
                    lpSkill->dwLevel = 5;' i  p& d2 \; [; A6 ^, l7 a: I
                }! o3 S- b: K# ~4 C) ~$ U% B( U$ M, l
            }
3 g9 V: a: @) c4 L" n2 N7 g9 k        }. v* ?6 q. R. E! g3 b
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 g9 A: v4 H8 Y9 J% Y        if( bGamma )
2 j7 v! x) u: N( C        {+ w. z: A% p. H1 e* T
            m_nExp1 = 0;
0 w/ c# f  f# W; `, q2 y        }
7 T( m0 M8 n7 g2 `& z$ C+ A$ s$ w
/ K+ @# A, B0 s8 [        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
) J' I: R% J+ B! t$ E  B. E        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
. f, W% q% K4 T1 J1 Q) J1 G2 c: ^$ C; t+ }! U& j. B

! A4 t% \: o" a7 T9 Z2 |+ m) V#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
5 |, D& P+ Y* ]& R0 C4 D& q        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
) g( J! Q1 E% E; Q1 X( J- x#else    // __SYS_PLAYER_DATA
' P( q5 h* K& ^        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
, y% }0 h  V9 k7 I. g5 b        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
* n8 L: P5 J5 ], J$ ^2 j7 H3 M        if( m_idGuild != 0 )
0 Y+ u- C# o6 M8 e/ ^            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );" `# R. L& [6 z: z+ P
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
' k5 R+ p) B* V        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
) [9 x6 d+ y0 U/ r        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );& ~( [% [8 C* j7 b" S
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );& V4 o5 l. a  N/ i. F" ^
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )- e& k- [+ G' f- d' R9 I
        {
( O! |; b/ b0 F/ m3 {% U/ V: v# R            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
( y; A. ~! M9 @% h            m_nRemainGP = 28;1 J+ m+ j2 {+ g
        }
4 O9 h6 T, w5 L' C        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
/ U0 x- {, v: h4 G        {) ~- N  U2 A* u3 s( P
            m_nRemainGP = 118;  b" v' j6 o7 j. B1 d; J6 h+ `9 g% V- A
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;7 i* n( g1 m. t+ q3 ~
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* ^  K! V6 U: @  b% }% m+ d- W        }
7 g$ A# Q9 k3 E: [9 j5 j) _4 I        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )* G/ w1 D. k5 a: p2 w1 g
        {
" S: P! X. w$ Z            CItemElem itemelem;
; p; c+ b- I* V+ R$ k3 a            itemelem.m_nItemNum = 1;: |  `( X# I+ Z! ]
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
2 Q) f; h( ~/ w; q            BYTE nID;
' P) p6 c) w" M) Q7 m4 _, J7 |6 c) ^' M* }8 [- R
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
: U$ Z0 d, X# W7 b/ ^* I                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
! B+ s0 B. b! R: N  F3 K+ N4 ?2 V4 _            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 ]  U+ {9 `0 d' r- ~                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;4 }$ S# O) q3 [% {
2 [0 V7 q' C' s! G
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
4 ]" [3 R' a4 ^' V' Y* W        }
2 c9 ^( c+ e6 X) c+ o$ i        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
) R$ d$ N$ r3 L% ~# [% ^        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );+ B- c% u; j$ L+ U3 l8 i
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
. C6 ~" A5 z# r8 r/ ]% T; y/ s        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& \. N/ ?( U7 h: }& d  _
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/; r  z5 x$ \* m6 V
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
% D" o1 T. s% @* C  x  b#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 ^: y' `+ A; Z0 ]1 c
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
2 C- B2 }& t7 P9 O; N9 u/ d        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();4 {% z7 ~5 Q! r
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
6 T4 Z. b1 T& z1 s2 a, {. Z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' ?; v5 m; d9 b7 c: `4 o$ S
    }
7 z; X: g6 Y0 s4 l8 p5 n' T( G: Z9 x#endif // __WORLDSERVER
8 j$ o; p: |! @. |- h; P& Z}  9 K& g, @* _4 E$ f1 Y- d( V7 i

  c  V; n/ B; e7 H然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
* o7 t( K( g# x" q" Y) L3 ~. @
/ p! _- {! p) a8 ]代码:
7 \' i  w9 W+ A! MON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )4 ^# z6 t$ O) c+ d' Q* c' u
下面插入! C# \/ Y0 ~1 Q6 c" V9 }; Y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
, l: \; M) a% w/ v+ R9 A* }' j
' p) D. _9 l$ c0 `然后你去8 `9 d' f4 e, P- b  S* h8 u0 Q/ Y

1 w7 k4 T4 W! a* q0 U代码:
) {; V# M- e% e代码
' s* Q5 m  K5 d' d% FBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )+ L3 N' O& ~  U, T: ]% q/ c8 i
{, H% w* @" D$ r0 x! S
#ifdef __WORLDSERVER0 Q  B- j% Z0 n
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
. S, [. ]2 E! J" b    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& @0 ]' z" @% G: a! x  w4 q+ N7 q1 l( s* u#endif    // __WORLDSERVER. j# i8 N" v, |. O# ^
    return TRUE;
' D4 L! @0 d7 A1 `}3 q7 x/ C3 N1 u. I9 u2 z
下面插入, z9 H; s- v2 P. i( U- J
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )1 v! B9 ~% S9 ^, `; C1 n8 B
{0 h. Y) y* s3 z. n
#ifdef __WORLDSERVER
3 M0 R2 m2 A2 e* a9 \" JCUser *pUser;4 Q% i% j; k( X; s0 b" Q3 d
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;; ^' B+ b, g1 z
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())- m4 \) U1 {4 Z
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
3 W' }$ b; t  E: f" W9 {& belse
) f+ `2 H; g9 mpUser->AddText("你还未达到重生条件!");' F; q" i7 G7 d
#endif
1 \  `: h6 `1 C; C1 l6 [; c' Ireturn TRUE;
; ]2 l+ n; V2 J% n}  ! u) @3 _# ~9 Y" E) B! c
6 ^$ A2 o8 y4 N1 M& Y

/ I1 b1 b6 p' z, d. [7 C  k
# j8 E) O( p3 a. |3 O
( N5 \0 O, p+ ]. f
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-17 10:57 , Processed in 0.064412 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表