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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel) f3 e. M+ |0 Y  h! _2 H
* {- `( |7 v# p3 U( Q/ D# V' o
Mover.h
6 t  f' L: V$ \代码:6 Z; s: b8 h" O* M) O* B
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
$ B$ b6 M% n0 _" B7 p* `, w; P) v$ n& V- Q: |" j2 L9 {5 o
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
# {2 F1 N9 b4 E$ T' N: h' l6 j
5 X8 C" [1 t  l" K- U然后你去mover.cpp添加
7 q4 P9 c" s5 J4 W
. j; m  X7 `- }. o8 G; w3 c# Y代码:5 G' f  I8 F7 {
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )& O# O6 O7 e0 R# I+ S2 @
{
6 ~! _! F+ }3 Z7 t* |2 C; e0 W( _#ifdef __WORLDSERVER
4 O! h3 F1 A" L    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó! i! m( y8 [# b- f, j' Y& s4 A3 ~
    MoverProp* pProp = GetProp();' K& {; F5 ^$ m9 B; q& F
    if( pProp )5 {$ k9 ?" C: J. _$ @9 N7 X
    {
, A7 O" {  U/ f- J        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
  i! y/ V  ]8 N% s* E" J" F1 z        {
( e+ ^: I5 G6 d" A) J  s2 r            AddChangeJob( nJob );
2 t0 s, w. P9 t% k+ N        }else{
" T8 ~" {1 p1 ~# t, t+ T            return;
1 v, K: {3 }& M9 z, h        }
2 x7 t8 m) M; b3 |  r% X' `. e        int nPoint = 0;
3 @7 l0 t3 J5 i2 p        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )4 w' q4 p- b" w9 t/ n8 R: q
            nPoint += 40;, t5 n+ e5 y% Q8 z: c
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
+ E7 |% O* W) c; z: f% Y+ u& ^            nPoint += 50;& x7 I: G7 {' t3 u
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) _1 [3 C7 A% l
            nPoint += 60;# M' N( w7 D' b; G) m$ V, E# Z
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
( O" z+ u& a6 {" _4 B" g6 v! V            nPoint += 90;+ k& U) Z( r6 g( A, j! s( _* Z
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
7 E& Z  H+ p( i( m, u( s            nPoint += 120;
. G8 b! t3 B9 N4 f        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )( ^% J% o. I/ [- f8 @$ \
            nPoint += 150;
9 q! M+ d  {' {8 B$ F        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ); w( D, Z) o1 S) y
            nPoint += 160;
, o* e; S9 L) q: ~) ^        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ), A" z* h2 U& @
            nPoint += 180;) w. i" u% J6 ^' j0 n1 v2 F2 m
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )1 N" a( S0 B, z3 z; t" k
            nPoint += 390;+ Y( I/ V, A% E  X) g+ ?
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
* R: G# j$ _$ S            nPoint += 120;, ]9 c# y4 D6 i  K' G
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )* [8 F' _7 _7 \
            nPoint += 150;
1 H( p( R  Q3 q6 j% n        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )- q4 c5 k: @* A3 K2 B
            nPoint += 160;
! x2 T7 }$ A# e$ U: p        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )* m$ N- h. ?9 E8 ?9 ]
            nPoint += 180;
7 V! X! j* {$ N( g& r, Z- j/ v- Z        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )$ t' p; Z) d( o8 y- G! q
            nPoint += 390;) M7 U: d/ l( q8 u6 H
: F( w% o! a( `. h. @8 c
        AddSkillPoint( nPoint );$ S% p3 D6 f0 O) x# |$ I) V
        m_nLevel = nLevel;
+ q* t# K; Y$ X5 l1 h; ?' y5 d4 [! _
        SetJobLevel( nLevel, nJob );8 @2 k# l! w6 v% M) @9 z  I
        m_nDeathLevel = nLevel;0 t$ r0 R% h" B3 \/ v6 }2 D6 p
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
' s8 a' r% T" q4 b. @  Y        if(IsMaster())
  i6 E' d5 ~, b2 ~7 ]& j3 [        {
) P" p7 F5 X. h* S            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1082 c# {8 ]# S7 ?5 O
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )$ Q: X0 x- g# ]9 h' s0 l) V0 F
                dwTmpSkLevel = 1;
" N7 E9 J; f6 w) P0 X5 s            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
' Q1 `2 D2 U" H" {" F                dwTmpSkLevel = 2;
2 k0 p  K# U( K2 ^9 }- J            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )( X! W) M) m' |* a% O( g
                dwTmpSkLevel = 3;
- o. @1 d) A6 e& j# u            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )2 ^# K/ t4 A  R
                dwTmpSkLevel = 4;, {# J' a( z% S' J; `
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
9 Z) I4 y" g5 }( [" N" i  S1 q                dwTmpSkLevel = 5;  S+ @& y) t- U& H% d
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! v" {" p' v& r1 ~* d7 ]: G
            {                  [' T) G& x+ o; t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. E+ ~& X) l. L* z6 B; ?+ t+ x& F) y  H                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 [! o$ m. }5 }6 |                {# U% J: Y2 W" W
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! ?" B' |0 l* n7 K                    if( pSkillProp == NULL )
* @* g) m4 y, Z1 U/ I                        continue;
7 j3 H/ ?( |9 \3 v) ^                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): T& z; ]8 V' G$ {  I
                        continue;7 L2 q3 M( Y8 ?; C& b$ i- H- B6 |
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;4 i* y7 {1 O. E1 R( U( w9 L
                }
# i" |( d* W) G% ~3 q1 }" C            }
3 [! U5 v8 O' l0 `! P6 I        }3 ]/ K+ D3 @  |3 Z4 t  H+ h9 E
        else if(IsHero()): K) F9 R5 d& `- G: [
        {
& p& `! f/ H- j# `" R& }! x9 l* ]            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: N' O: s  a' P$ v9 ?5 q3 y/ w            {                / j4 S6 y% C" v/ d/ F: h% e5 y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 }6 c0 a% W, \; ^- y2 @
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# v) P7 a& ^, l& {                {5 D: q' s% n+ S3 ]+ P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' D- `, L: T% z5 V' j4 M
                    if( pSkillProp == NULL )
. D. @$ h. C' p  I- ^                        continue;
% Y* |8 Z: m* ~4 k+ J                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- Z+ B( O; \" ?" H
                        continue;
: |# i0 d7 c! S( P1 q9 v1 H                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 [! Y2 j' b$ t: w- Y% m# R                }  z5 E) ]5 L: ]  j& N2 A
            }  i9 D- \3 G0 U; y% `4 Q
        }, Z( d- [) @( b2 L
        else if(IsLegendHero())! j% d7 x  r0 ^2 @# @
        {
/ z2 K" V# J5 b: W0 F- n1 K            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" t8 n' ~( K$ ^- S1 R0 Q            {               
  K; Q. y. S4 G: m" {; _                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ O6 U4 @. C" Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 _( L, s. x& H+ f
                {; `+ @* V2 Z! n7 e4 t
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& p: {; |: V# g0 _$ A# }( m' f                    if( pSkillProp == NULL ); K  }! E' ?: ^: U
                        continue;9 m+ H: Q4 T' U2 Z9 d7 b
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" p( g) p3 Q- l' z. z1 Q
                        continue;. q3 |3 _4 O1 `$ H6 x
                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 a% L2 T4 W; Y1 a* Z                }' J: e: u! v0 v" \
            }
4 I/ _) b- F/ G# C* p# h/ J8 ~        }# s% u1 O- E. R: H+ s* p3 m0 ~
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# v9 M7 Y# f/ `% p* `( {% G
        if( bGamma )! U) t8 Z& r( Q! c0 T& s, u7 `
        {7 X- t4 i8 X1 w1 {+ l
            m_nExp1 = 0;
% ?; m3 l3 \' p' g* I$ d) M) h        }
' `: }1 w. a$ H# V- c- z) \  C0 G) }
# c( \2 R4 n: H8 v- A        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );- M; @0 |2 ]8 n4 s2 n
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
6 j( {& ^; j4 C% l, z' s0 L
  I5 H  c7 d$ e) }% @& s6 K5 ^& @% j% e/ v9 s
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
  M5 X% E2 S# }8 _/ l9 ^        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );. E5 ]' `2 W7 ~
#else    // __SYS_PLAYER_DATA) Q8 H. d% Y# c
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
. \( {+ P' B& h8 c& [: e. n) R        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );! U! r3 ~$ t8 s
        if( m_idGuild != 0 )6 m7 K2 j* S/ N* Q
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
, }" G% V8 p% ~6 K#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
  D! n$ H; F: i; Y        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );0 Y0 l+ x" K: L. v
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
5 n* ]) t. f1 n+ _7 Z        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
0 S0 C8 C0 e. H( L        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
! W8 n. w) L2 F) Q        {" S; L, M' K' o! ]
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ T( i6 T4 q, B" D            m_nRemainGP = 28;% K# m& c2 O. {3 u1 |( b
        }' V7 K. ^, b, ^& T3 i
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )5 F5 r- k) |/ G" w0 N/ p3 _0 D
        {
; t  U  A0 ^8 }: k            m_nRemainGP = 118;2 ]% \+ L/ J( n# E! J9 }
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;, C' m7 F# _& N9 C# E7 K& K+ y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* g- c) n  K; m) \" B4 N! \) Q- b        }+ H: E. h% L# l! G' Y$ v6 H9 p5 e) B, v8 ^! |
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 d8 I3 B, e% n0 O$ p1 ?
        {
. N  E' Q, ^. A! T            CItemElem itemelem;% `2 v8 O& J. f
            itemelem.m_nItemNum = 1;3 I4 S$ q% G2 k, d0 a3 S
            itemelem.m_bCharged = TRUE;- z5 B; k2 X; ?% B) C' f
            BYTE nID;
- S7 A/ S5 c! Q9 x0 d$ I) V6 G9 p% r2 m7 r& H
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )2 G& n+ e. G1 B, Z3 ^8 c5 _
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;- c# }, Z+ `" I/ j1 B
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# q, K1 x+ @' H% i, L7 Y( G: R% [, p                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
* s% Q1 w: F. h8 P3 G) s# B. B2 b- d( j8 S
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
8 y- P! U- F+ I! K' v        }
& a4 k+ r0 _4 a. ], a6 J        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
6 G5 h6 b% T# Q/ u4 V1 F* T        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );5 i/ q6 h- W$ o  w8 g2 T
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );  o: k" {5 N& @
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );+ l7 s+ E3 X2 C
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/1 z' W1 @5 x* p+ c9 ]$ I
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );1 X* J) O4 p1 a6 H5 W
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; O. f4 s. V4 {  U$ ~; [: A        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
, l, V6 Z' i* @5 d3 [        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();3 E0 W. W1 D2 P6 D# ?
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
5 d* N8 Y3 o9 P) U& d+ ?' F#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- E, [2 y) g% p8 z! w$ ~    }4 B8 `1 ~. O( S  }; E1 @0 @
#endif // __WORLDSERVER8 k! e( b1 m' a  g6 h0 V0 {
}  
$ {1 C! d  M/ W$ L" K2 H' i% a- R1 y
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
& k2 S; q2 O# E' n' Z5 s
! y  o6 T& C+ y/ J2 `4 U代码:  {" T0 c1 |9 q8 _7 S/ |3 @
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
6 L/ \( w0 g, W8 ^) x下面插入
  X. r, \: p. `  L9 H% X  JON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
3 U; v; B# W0 H) d2 g- A
6 x# H4 E( |$ O  n然后你去% U9 d7 ?/ g- U

$ z' Y. y: {& X0 N0 n7 z8 G" G代码:
1 T) J; @' x% D4 S% _代码0 L8 m* [6 C, i0 Y( }3 f4 \% t9 ]
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )1 G4 J8 X& |; n1 w
{! V4 f6 f/ B& N  B. s$ D
#ifdef __WORLDSERVER, E) n6 b- s4 [' V& [; G7 v
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
. S- s2 ^& \# t- z* i5 J    g_dpDBClient.SendClearPropose();
5 T% R2 L. E, r  _#endif    // __WORLDSERVER
# v" `* D; _1 s# z; {& d. a; B! B    return TRUE;% ^4 N+ {! ?9 }: n  `$ ]
}
7 b8 ?0 T! j& ?1 h下面插入
2 T1 @0 k% X# i& F* {8 SBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )  }0 u$ n& t2 f. D* i4 }
{) R/ r- O/ S4 j8 [& Q/ q6 i/ N+ B
#ifdef __WORLDSERVER7 P* C* N# B& B
CUser *pUser;
. R, f$ c& k  g) Y  L9 Z. fpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
0 ~# @7 ]# K* E! e- J+ kif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
. |4 \& c6 p& u" ]' JpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
! X' B! R  `0 Felse
- Y( l: l9 P% {4 m' U- WpUser->AddText("你还未达到重生条件!");6 s$ t  s# q& ]% [8 T( r0 m. }6 H
#endif9 o1 X( i; i* a0 j
return TRUE;& I$ }. D& |" P0 f  ^
}  
/ C; ~: U' A% @2 Y) v
1 B" |# c, ~' D' o9 a+ Q0 K( ~+ U9 U$ z. `# Q& Q4 ?
% Y0 Y& h8 H& H9 y
  Y# I+ f; G' a* k
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