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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel3 n; s5 O6 R6 Y" P7 m5 [- m

" h2 B6 }! F. K# U1 [# ?5 JMover.h
; x( z: b/ j  Q! b; w5 k! F  t9 s( x代码:! d" L' P( @6 ~; G
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü2 Y2 f9 y: ?% p# G9 i/ q

/ d* Q4 x1 k5 I% |下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  * N. d* _2 Q9 b! @2 |2 ]% z9 s5 J
8 w# O6 L5 n; n/ d. V6 d$ q
然后你去mover.cpp添加
, ]: z, \% l0 D. C9 H3 I3 X0 l5 |. d$ k4 V, ~
代码:
6 E: K+ L) m) }1 \% F" Xvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
# S! H* U8 b  g' Y( `/ X{
. w7 B* k5 U4 \#ifdef __WORLDSERVER
: W1 p- H  }; |5 Q5 S    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
! X" R! L+ a% I  b# T    MoverProp* pProp = GetProp();. ~- C: s: w1 H  r# D! M
    if( pProp )% W5 e+ x  b: r" q- W" Z
    {  E. E! I$ H/ K: }2 e  w! X3 ~7 o
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
" \3 u- j% R6 D        {7 `9 F7 P' ]3 Y/ U" ^
            AddChangeJob( nJob );9 r& w7 n: e& _2 o# E; s2 l! j
        }else{2 z0 K. Z9 z! y$ Q) g  @2 V
            return;
% b2 Q6 O" g4 U9 r7 ]. x        }* H( w( p% F' b
        int nPoint = 0;4 r# y5 n8 R" s: t; h
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
9 ~( a; l* b  g( N( x/ g            nPoint += 40;
$ i4 u5 R2 s: ]        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
- h( Q) U- [' n! T6 ]8 h7 f* j            nPoint += 50;
: Q: ]8 E8 Q: M; H+ z/ @& w        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
. z5 O' B( B2 Z5 H9 [6 G            nPoint += 60;) A3 f" k* u+ c/ p" W, }: [7 }
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )  m" l, H4 h# H
            nPoint += 90;3 p2 N3 W& c! l0 l. c
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )7 g- t3 r- S- F+ i, d$ y1 d3 i4 w
            nPoint += 120;5 Q2 Z2 ~, r$ S3 `6 n
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )/ {1 B, e3 s  g# c7 s
            nPoint += 150;
4 N8 H4 _7 j' C4 _        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )  x/ n, c- `& G
            nPoint += 160;
3 N( A4 C! @) ?& P  S% i& r8 R) A        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )) u& j  j' M2 B( r0 F" P
            nPoint += 180;( s/ h1 P. ^) C& g/ \8 U! m
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )0 G6 r3 R- z" |/ r
            nPoint += 390;2 m: B8 y+ ~( n' U8 K' \! P
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )2 H7 [6 r/ q* b4 \, J
            nPoint += 120;3 N6 o7 g1 ]+ |* Q1 i* D7 M
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
* w) ?" H8 j& v, D1 ^- y  r            nPoint += 150;
" P+ O" |: q, |! {' B  L7 D. F        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )0 e1 O9 r* v4 j3 A
            nPoint += 160;7 T; \' u& B" `" d# M4 c6 u9 C
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )8 N9 l4 G+ N( T* r1 b" v6 S4 H
            nPoint += 180;8 l2 S2 v0 ?0 G
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ). x3 T" e$ a' ~! R# I6 T
            nPoint += 390;
8 n2 H# I/ {8 j$ a0 X8 d4 L: b5 J# x$ S" f- Y# z
        AddSkillPoint( nPoint );
% O( p4 d0 p# Q: [# E        m_nLevel = nLevel;+ Q, f9 T  f3 W# b; @. N- }# p3 F' O' H
, P8 {% }7 I9 `0 i- M
        SetJobLevel( nLevel, nJob );% W" k+ ?4 m# B
        m_nDeathLevel = nLevel;
( ?" b  J) `& O#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# m! E& v5 }; T; C        if(IsMaster())
" F0 s; z2 v1 k( d        {8 m& a9 e* f& V" I( n, @/ }9 c
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108" \% b2 @2 L" i
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
9 I. L& r+ I% y+ M                dwTmpSkLevel = 1;' A: R- b2 Z1 O2 h5 ~$ d* q3 d
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )" f& b; s, V9 S- t. ^6 u# O3 H' X
                dwTmpSkLevel = 2;
. B: H# ?# R: c8 h3 @- S  w            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ). _8 z' l- j) I- e9 F8 N
                dwTmpSkLevel = 3;
0 S+ {/ h% \8 N1 E  d' [. t9 @            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
" m5 d! P+ {9 i" {                dwTmpSkLevel = 4;6 q8 [# j2 `% z, Q7 [3 R
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
; s4 B1 R7 m* @3 j                dwTmpSkLevel = 5;
( _1 D0 F* y9 L! Y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 O) T- ^; f5 d; Y            {                4 G; M1 ]3 Z# l2 r2 r
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 z+ C& F0 B3 o6 C$ l9 U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ Y- l9 {( }3 Q7 w
                {
8 X) n4 k5 l/ |( {                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) X! D$ S. [2 v7 ^0 d  O/ y
                    if( pSkillProp == NULL )
# n& x1 ^$ e7 w2 ~$ _  A8 N                        continue;
2 X' @9 f# r: [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)3 B& h/ F- a  q# }" |( }' r( x
                        continue;! u+ x2 N# A0 |5 T" [) z
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
$ N- K0 j/ J  @% ]$ v                }
& N& @7 j1 k. M) V* ^( i            }; l1 s( s* g* B1 r8 Y; d( H
        }0 O; i3 I! ^0 z
        else if(IsHero())
1 @/ X, U1 |: k        {& f& J. h) }2 K: y2 w- I1 k
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' c1 G; w2 R+ }/ k5 q            {               
9 L- t* {* x- b( o5 e* P                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 e+ ]! G2 M) s4 P7 B/ b7 n& J3 D( P8 G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 n' n- s  N9 f& Q% y% E4 s0 K2 w
                {- B, c* ^% m0 Z  m& O% t
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - J; h" e" _3 G; ~) w
                    if( pSkillProp == NULL )
3 v/ D. ^0 ~% q' F                        continue;/ }9 n& q3 v+ G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- T5 t' ^* ~; ]. a) d2 U* ~8 |
                        continue;; t! L$ v) P. j/ M# L: x" ~
                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 K1 ^) a/ h# G( d                }- _* Y5 O" m: [; e
            }( E9 m. v+ X4 Q% g, O: a: \# r
        }0 T& k1 b% R0 }  D
        else if(IsLegendHero())7 b$ v: a% K: v. K5 r. N
        {8 T- C3 x, X( `# A
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ C- _  b- B/ m8 i! Q: ~
            {                * O6 o; E' W5 I" L; l; D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  E' a" M; V* V
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 S3 P0 z' y' a+ x' @                {
- U7 A6 [+ R2 Q5 X8 a& c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , L2 k+ M; s4 m$ {2 t* Z' L2 d
                    if( pSkillProp == NULL )- Q5 b" V% T+ X% S# F
                        continue;
) W2 N9 \$ @5 w  g6 {                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) M) |! p, K! Z* G) ^                        continue;
+ o7 s) G6 Y! F( u" A                    lpSkill->dwLevel = 5;1 _+ V& A; f- b  R2 e7 v- N+ `6 s* h
                }
0 Q/ x6 `8 t" A/ ^" P" I            }" ^8 s2 d$ s7 [3 K! o0 J" p
        }
! y7 V7 s/ K. s0 K  A" t#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 C- q6 z8 s2 w, s* J% I
        if( bGamma )2 n: ^0 n% J% G, ?
        {
* A& n2 j3 m  i0 w6 o            m_nExp1 = 0;
/ {( e2 _, C$ o+ `        }
# E7 f9 m3 B1 w1 r' ?5 H8 I
1 h: B: E9 M2 h, q1 d% A        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
; }/ X( y7 K5 ~        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );! t4 t2 X7 s4 X- _4 I

5 K3 K' @7 s" a; G; R- y+ P4 j9 `. N2 X! b
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA3 q" m0 }' Y6 R6 ~
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
0 h3 }2 v2 ~) y$ K& L#else    // __SYS_PLAYER_DATA' x% l1 v% Y0 z1 w5 i8 q  V5 ]& r
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );- L* S5 t' A0 J% |0 s8 l. [
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );$ I; e) b5 k5 F* i/ v3 z" X
        if( m_idGuild != 0 ); W9 a+ V# Z/ @. f, ?2 W! \
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );+ K9 h! H0 D- g- c
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA; g) @+ b- @/ H3 @& n8 B
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );/ j# l: s' d0 B1 c- E: y; _
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
9 g0 A7 d0 F4 y+ R  l' Z        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
, ]. ?% l) B% W& n# K        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
  S  t$ s0 r* E  f9 R        {
4 c. y* m1 m+ P5 h            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
3 ?8 C) U, v0 R' E            m_nRemainGP = 28;
0 M9 K# ^! H6 N: D, w7 h& c        }
  s: y9 d: S$ g% l: |+ F7 U        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
; x- L( r* o6 u' \+ ^) q        {
7 E2 ]9 T5 G( k            m_nRemainGP = 118;
6 ^" A& J% c8 r4 e" H7 U            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;7 A3 @, q- l4 D/ Y/ Z$ A$ @
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! d/ L. C2 ]( K, {3 {        }
; c; W  u- a) r        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )* e" h4 U2 P( ]2 J, S
        {
% R7 ?/ U# v4 c2 L6 z. I            CItemElem itemelem;9 \- s& L# \6 T# J% ?- b
            itemelem.m_nItemNum = 1;
5 z4 G$ m: H) f$ G$ z- f            itemelem.m_bCharged = TRUE;
& w0 A. F4 N2 Z" i! j            BYTE nID;
* w6 W9 @% v6 J6 Z  }+ Q
* E5 r8 B& g! P# |6 O            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )2 Q. P5 x* T# @1 e" J
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
) O8 j' Z' A2 |- s, |            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 n+ [% a- f& _* J! c  D* ?
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;" m3 @' N' W0 C! W) L: E

% l( m7 W5 M4 Y5 f& j* |            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );$ X4 Q& h5 h% C+ j$ L' I
        }* g/ p* Q% ]/ Z. w$ n
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );" A6 z0 x5 Q* W4 l$ ^3 p+ @
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
/ y" L# n+ w4 T* E7 @/ F3 a$ Q+ ^        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
3 s9 _2 n" p& z& Q        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
8 F/ _* i4 m) Y* _        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
5 r; C  j# b7 k+ K3 e7 w- m: X        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );  F9 s3 X8 ?  l* L! T
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ d$ }1 {7 Q$ `" y1 B  e        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
6 g! l7 Z8 n) {, z        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
$ ]- D2 P% @1 {        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
  g6 V' e+ \7 x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 z1 k9 ?; n" p( p. Q6 H
    }/ L9 h3 t+ |$ ~2 M4 S2 {9 C
#endif // __WORLDSERVER
4 G2 K/ j2 G- n# x}  & u0 j7 C$ B  c' S; }
- `. X/ s# W% e' n6 p
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下3 i8 o5 v) M7 T2 m

0 y& i  }  d0 H- @4 L代码:
6 x; B$ M# n# y8 X  e5 M  _ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )4 u, W5 I7 _# f( K
下面插入! K, F. f9 n7 l
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
+ r( _' F0 S3 _, V3 [0 T) s9 F4 }* w; ~) o
然后你去: u! u* T; s6 s( A1 F

* g: p- Z8 |; ?代码:; N0 ]8 k# b. A& D
代码
2 C+ T; x3 r! T1 O, kBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
5 _4 B2 v' C. d4 I{
3 U, V7 r  F! G#ifdef __WORLDSERVER
# J4 n, |/ D$ z3 U/ |1 z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;  Z. }: H: a7 f9 H9 F" P
    g_dpDBClient.SendClearPropose();: B/ n  l" N) I. i$ V& u
#endif    // __WORLDSERVER
# x2 X- h! [" v+ f    return TRUE;4 V) P8 q0 y9 s0 K6 S1 L
}6 y3 E7 m2 a! C, b
下面插入
, i& d6 d1 h3 b  A% TBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
5 y/ R( V# {1 f; g{: N. ?2 p) i7 }0 h' J/ y- y
#ifdef __WORLDSERVER
' E5 x* Q# p$ I) O, xCUser *pUser;
- t8 r( k. C9 a) \pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, k% Z, [) i7 c% @if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())  r5 i6 X0 v% Z3 x
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
' M+ Y& N% m2 H! o* m) s7 E  felse
) T7 f: w! P9 L3 Y8 g6 v* DpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
) A) n! r: I4 c6 L+ W8 x#endif- E9 `, T2 A/ ]  t1 l
return TRUE;' [9 e. x. N! y! w/ J- F/ e$ W: Y
}  " m$ k) _. g  f' A" R

$ h4 O6 D9 \$ Y! @- c1 A5 ^, n/ V  I2 l- t9 X
6 q6 S  f7 A% b$ L. _
# U$ {+ g' _0 h5 z! q; G
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