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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel; y- D0 I, R  ]0 U6 {, g: N4 p

5 |$ `! X* J* P! s) Q* \Mover.h
' R1 H; a* Y5 k& f$ S代码:
" a- U. D9 N# V找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
- ~" n+ S  Z4 Y) Y8 Y$ T
7 Q4 |6 T; t2 N) {- m3 m: J下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
6 N- N# s. f% C
' ?' x, s: m' ^" e然后你去mover.cpp添加
! k4 X) R5 [$ r8 T) l6 [$ \& Y' b
' h6 {! t' u$ |& K& A6 z代码:1 |/ k) z/ f# U) o1 m2 ?1 d
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
  e# h# J# [; b1 m8 ]# ~6 H{+ X0 K( e+ t+ s- }2 y, k
#ifdef __WORLDSERVER
4 M! C; G% e# j2 b6 B6 B( h    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
+ ^; o( J) B% [/ O4 u) B    MoverProp* pProp = GetProp();
! K" \! O  `+ K4 i- m    if( pProp )
& @0 G; E4 g. z7 v4 a, }2 K6 }    {
) m+ C6 _4 w' y        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )8 u$ S% h% n; p3 S/ M7 }) }
        {
; w& e7 _" o) r            AddChangeJob( nJob );5 h4 \. H( h0 b
        }else{
5 [  K! ?; y7 t- o            return;
4 e9 d6 A7 p: e* d& _6 y- |0 K        }
: O1 f6 c, m& [0 ^) m        int nPoint = 0;' d9 b! t& j$ K; A/ z' _. _4 t% F6 R
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ ]4 ?: E# C  L( ?+ ~" |# c            nPoint += 40;: T9 c8 f+ @: {
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
) j3 ?& y) D. F' \! s" e            nPoint += 50;! |7 Z* t( U) I9 O4 Z' P& j0 R
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
  P. a- h  Z1 G, u: ~+ n            nPoint += 60;
. I5 O% m, e- l9 i        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
4 T3 A0 f1 `3 G3 W6 n, U            nPoint += 90;
( U1 }* a6 `: `' m5 F& j4 x: l        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )$ j- N5 `1 t, ?2 {$ V* k, {
            nPoint += 120;( Q1 Y: s# f1 v3 }* H
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )% k& d  T$ j. b- A
            nPoint += 150;
$ s$ A$ T2 e8 l3 a& Y2 [        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )' V) c* n) w. w# Y/ t# Z7 S
            nPoint += 160;3 t( R4 G* l1 I; `3 l
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )* j1 ?* b3 p+ K
            nPoint += 180;. I  ?1 J0 J; f/ ~9 B. x
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )  K. v5 u* U) K
            nPoint += 390;
8 Z( O& i, F! H$ V        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
# d; j6 `0 Q2 g6 A            nPoint += 120;$ B! {) g' I7 X& R- b& q' [- `
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
2 ?: q& R# M( s            nPoint += 150;
  f& J$ I8 T+ _9 u& m" ~+ V        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
$ x! r/ K: c6 g( z& x& T/ d8 \! H            nPoint += 160;2 q7 G# _2 k% e
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
/ F- }; X- @% R+ n; g- n! p            nPoint += 180;$ b# m2 U$ a, S2 `! D/ _/ o( J
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
1 P9 {) @3 M/ }0 B5 t# w9 X. _8 N            nPoint += 390;# m5 D8 r0 R' J! ~. `
* a; ?- a2 h% }# r4 B
        AddSkillPoint( nPoint );
0 L6 D1 `) f/ ~8 \/ p7 f  M        m_nLevel = nLevel;9 F# H  K9 f- E1 L1 @
4 Z6 l' H! V8 V- ?- f
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
2 d0 v) q8 T& D* M# l        m_nDeathLevel = nLevel;& A% D1 S* t" |; |
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 }8 d; c! P8 Z) R
        if(IsMaster())
* t. W7 @# B4 ^+ k% r( B+ F        {3 H. b" ?/ D$ F+ d
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1084 x4 X! H7 E" ~. q' O& K1 a
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ ]* u1 D# h. D4 d3 b. e3 A
                dwTmpSkLevel = 1;
! y) V* ~" \  v* I% `            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
0 C; t, M; F! L7 Z. ?                dwTmpSkLevel = 2;
; ^3 w! t$ E: W- r; b            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )$ Y/ W* w7 S: V$ l
                dwTmpSkLevel = 3;
  }4 X6 f% H3 V8 X; J4 ?9 V' Y2 c            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )8 v2 ?  H/ F* {: X6 l1 t$ c
                dwTmpSkLevel = 4;3 D  ]8 N8 w; D+ G
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
; m. q! i0 {* l) [4 p. M                dwTmpSkLevel = 5;
8 B0 w# C' d- }' r5 P# n' L% t            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 R* W; z. ~2 C* u* L( O3 \9 M- |
            {                + R, e& V0 V& z9 S% E# t2 H9 @# \
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ l3 e2 u, X) y+ b
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" @1 f; O' _# a
                {5 {3 u1 E' A# r! d
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# ?2 d$ e0 j" U- ~* E9 y) k/ e                    if( pSkillProp == NULL )
/ M( B0 R$ P- x# I' c                        continue;
; o4 \  z8 x( P                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) @& O; f6 I  i$ `' e) S
                        continue;( h! O) I. q8 x$ |5 z1 G' p  Y
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
6 u3 b7 p0 J& T$ b/ Z                }
" Z( {$ ?/ Y  I" ^3 o! Y2 g( l) K            }
+ ?" A, Y  F: V  W3 T, E        }0 ?$ C6 X. o) X% c7 g1 W) [( c. F" {
        else if(IsHero())& k( t; a9 m/ ]1 E/ f
        {
5 M, m$ ?- X5 y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ y/ p, R+ b1 J2 L* x" {- P            {                9 O+ V* H- V9 i: V* y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 H  M; l# o  a6 T# }                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) J* q9 o) R: i- r% R
                {
! `0 @  V" r" [: A/ u1 ]$ |: _, `                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 ]; W/ k; V/ P5 O5 s& ?/ p
                    if( pSkillProp == NULL )
, s. H3 [9 o0 Y0 o- F9 P- v' v) z                        continue;# k8 N& u4 a* {7 e; i4 p& Z2 p  N
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 L* R; E1 @2 U
                        continue;
) N2 c4 K. L4 h                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 ^% S2 F" B* t( C& C+ ]5 n' l                }# O* O) |* R7 e4 P3 H
            }1 ?0 R$ q0 G) x8 e! X9 q6 U* a
        }* m2 o1 |0 B/ G4 H% D; [- R' ?
        else if(IsLegendHero())2 H! H# l) I( j( S3 x5 ]% M
        {9 ?3 P5 Y- l+ p3 z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 s7 L4 }  g# g            {               
$ ]2 N$ V- P0 O% _1 A                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- [! Z9 m9 d3 a( B- @                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ ]1 Z6 y2 p2 M5 D' ]
                {
0 o- g, R! _1 M, p5 w: V  d                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # ?4 H2 t; o8 a- m9 N+ B8 B6 @
                    if( pSkillProp == NULL )! M$ M) K+ {! G+ F9 O5 z! k
                        continue;
+ n( Q$ n( C" N  [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ Z# Z1 a# H( q  L- t3 m                        continue;
+ B+ ~* L5 _, f1 m7 Q& q- v                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 E5 k* O/ Z5 ?! O) w* i                }
- w0 i) G8 I9 l4 {            }
# O! P" k2 L2 ]. B5 ], J        }/ l' Z" a: I( {; _+ B( I
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 H" R# u6 r  p1 J- z! y! ]7 O9 m0 H
        if( bGamma )
! Y4 t6 `$ }0 L3 P        {
& u+ N/ A  D3 O6 p0 |; d9 U% K            m_nExp1 = 0;
2 D* y& a& w* z$ p! K. X# W        }
: Y6 p  _$ E# Z4 k3 @# E  e  E# s1 o6 \* J! P. Q- G# \
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
  o9 S4 i" k2 p        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
) o# F9 {3 H/ N
% m& Y  [5 F; a1 x5 H7 ~0 o2 x& y  O4 K, b" X4 a2 c# F
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
5 z. ~' S) A, k7 [& z0 L        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
. q5 L5 w, I7 g: A#else    // __SYS_PLAYER_DATA% q/ y: T9 s) v  S
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
( w& E, b: M: g9 w: v9 q        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );$ o/ D  h  a" K1 F* T% u
        if( m_idGuild != 0 )
4 s2 m( i) z4 J) P            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );; e6 l0 F0 P6 c) ?6 F0 b
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
/ S4 o- P$ c! ^- e& p        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
, P+ s( g. }& ~# |# U        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
1 b( _% d5 z, g: }/ a+ [        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
( O; N9 W3 H/ b+ H( P1 Q        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
+ |0 E! S6 h5 S! _+ Z% `- Y" e# [) _5 L        {9 t# _% S; m# q5 l+ ]5 y: X- N" M
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 [0 g) J4 q- Y+ `            m_nRemainGP = 28;
! F8 _% H; R! [* w" V6 {        }
! O8 D1 K# G$ D5 f7 a        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
) h, \8 K7 [7 r# L, e        {
1 h, n4 Z0 q* K/ r2 G  a            m_nRemainGP = 118;
8 o0 i* \2 ^2 k, @1 k            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
  E* n. P7 v) I' F3 T            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;: u5 j* j9 |& w, h( _. J
        }1 U, V- ^9 T3 b
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): f7 b  u! h7 \' @- [  s
        {
& U+ O% s7 `" i  ?$ M2 u8 S            CItemElem itemelem;! R9 ]  f, n" e1 ~8 X3 Q
            itemelem.m_nItemNum = 1;
% }/ c, W: `9 E! ^+ `% U            itemelem.m_bCharged = TRUE;3 N* e; q% f# `9 U! \7 x# X& J
            BYTE nID;
" p) t' P6 l! H& X0 }0 g/ k% T9 v
9 B5 k% }9 [2 _- y) `0 h            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
9 |6 m+ a& q) a! g( X                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;. ^! J& c6 G2 z; i
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )  Z2 o5 W$ ^" S+ v: X: {8 R  O
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;9 E8 c  |3 x% F% h1 K
# Y6 w/ r5 o' j) E& F% e" j9 H7 S
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );5 P; v$ R1 l. @# e, M1 ~
        }
+ z/ Q8 u; x4 q. v        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );% F. I* _' H! {% v
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
2 y# m2 q. f5 E" N! L5 G        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );2 R% i: x! c. T6 v+ c& a; Z
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );: x! v6 U+ G1 ^. k# m
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
, y, e- v+ \& o4 Q# j% {3 V        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );$ Y$ ^( ~5 E9 o9 e
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& m* g9 e1 k) _7 t2 o        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();/ K  N  V: k) T1 U, N% r2 z& q
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
4 g" g- Y3 g, v; O  @- g$ P# U        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
6 h, K7 M% ~  C- q/ q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. Y3 ~1 K# V) \8 f    }5 h) v+ ?; u3 @& m
#endif // __WORLDSERVER
0 R4 f/ K/ ?' q7 X9 ?1 J" k& ~}  
! U0 c9 F9 H; y+ @2 `( U  y; ]! |2 F" H* D+ g4 D4 ~. G
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
* w0 d0 K4 _$ |  \  H; }) b9 K" ?8 J/ ^5 h! x
代码:# _( K: f! J+ z% j: Y' d
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )$ w% x7 f: Y! B) t
下面插入
0 v6 m6 p4 ^. y( [' eON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
' ]9 |/ i0 M8 P0 j4 b. }- T+ c% Q
9 V% ~' G$ e  d; Y3 N% d  o然后你去
  T% L' ?  ^% J  q# p) _+ _. i
  e1 y$ ?- _, H- j代码:
6 c3 b3 {) M4 E" `: k, g代码5 l: _% _) E3 \% k1 G( ]2 D
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
& W  Y, x' ~- i0 X( \8 q{/ p, L8 \/ \- h6 g. \/ v4 A, w
#ifdef __WORLDSERVER) s2 u' L, z6 O9 S
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;+ d1 o% m' y5 @& _, v/ A
    g_dpDBClient.SendClearPropose();/ X/ [, h8 U5 c( y' f9 h1 ]
#endif    // __WORLDSERVER6 @1 J0 F  A- r- d
    return TRUE;3 ^' S1 y- J( v, b
}
! p9 l) J6 r$ a4 A下面插入( L/ _$ m8 k  l8 h  T, c$ J
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
/ {' u! w! F* o" R  A* i{( o( h; A3 z: i: Y+ u% \. ^; g
#ifdef __WORLDSERVER
+ W+ M" G+ J  F' K: ZCUser *pUser;
7 s5 J) K0 \9 ypUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, z3 U1 j9 o! Z7 L4 I" z+ nif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
5 @, ]" _4 E8 xpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
1 \* s. v! J# n+ y; f; ^' kelse
* _  B4 \$ y" lpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
+ y" H5 j2 m/ R#endif
8 G; `4 [! t, u$ Z& W$ j5 Jreturn TRUE;
3 ^2 j4 e$ k6 `) z}  5 ^9 b" W# U/ u4 I) r2 ?  K) f

1 v+ Y4 _. Y3 o4 S$ A1 H/ t$ ^' d) x

+ w+ p# l  D1 v  @% k
3 Q1 ]8 |; p( }; T; \
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