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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel! `; Q( t' E9 \

0 r1 ], _7 |2 p$ uMover.h
8 h# y" m; _4 [6 H代码:
- f% }, [! I# y3 P/ E) I找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü2 h; v7 d* @, c' M0 N5 F9 X* c
/ X  Q4 K$ |* r4 N5 Y, X
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  6 l1 `7 Y  t0 w9 w+ P

. C- i8 U" I! B6 J$ y然后你去mover.cpp添加3 w+ H& B$ ]' ^" ~  Y9 n8 R: ?
- a! L2 J2 y0 }5 ]* G- ?: ^
代码:2 w; b4 u" ]  M5 T  I- b8 N
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
2 C# {8 d" A( m6 Q3 O8 P{
& q0 u/ ?/ M$ [9 Z" r#ifdef __WORLDSERVER
* Q/ {, k. N# C9 Y! P4 A4 w    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó  B$ T0 q: Z' Z7 Q: ?7 t! ~
    MoverProp* pProp = GetProp();
- j- p& ~8 N+ y. F1 a( j) e8 y    if( pProp )
( t: ]4 Y& ?. K6 C    {( V1 _9 t- T' m' U
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )* o- o) ]: H4 `6 I/ T0 Q
        {( v6 n7 y9 V/ u: T5 c
            AddChangeJob( nJob );. ^( J# O" \) e: x. o4 _6 B/ L- {( b
        }else{
3 r$ V  t2 h% k! A5 Q            return;% o/ {4 V) [1 b) g8 r4 ]
        }
7 E# c# A9 \  N        int nPoint = 0;. G2 ?" o# A1 O+ V
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )3 I. v- `% y$ N( u) ]9 @8 ~
            nPoint += 40;
: _) `5 @" n0 T7 Q! C; ?& F$ X) R1 k        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
6 H3 v9 {9 U6 W7 T1 h8 b! A            nPoint += 50;& ?! l% Y' g0 u9 v- H3 V# C/ P
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
  g( w. ^. ]& Y            nPoint += 60;3 _, ~0 c6 C3 Y7 J9 y1 n
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
. n" U1 f! ^8 |+ l            nPoint += 90;
2 J1 @5 e! L3 @0 n9 x" }        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )* E( W& y  r4 V' u# Y
            nPoint += 120;
# x& w- L' ]4 N/ K$ }! T        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )" O9 L. R  u9 ?' @, P4 g) r
            nPoint += 150;
1 y6 D2 E9 z. m1 J$ r: B" f* {        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
) O! r8 H- ~0 e$ S# K            nPoint += 160;! x+ s& \& a0 _$ r/ V  a% F
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
5 i: |8 u3 Y8 L! C            nPoint += 180;
! s9 I0 w: \  ?; L  m7 q! Y        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
3 }0 T$ d- _/ D            nPoint += 390;4 O' E* B4 y, p, H- I
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )# I; D4 r$ I$ X
            nPoint += 120;9 }, J6 e6 ^3 d2 `2 q* C5 V
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
2 J0 \8 s& A% h$ T9 ~            nPoint += 150;
' w4 w% K, R2 X2 U        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ); ?* D2 b6 Q, U9 J
            nPoint += 160;
9 O( P7 o' T! |$ N. M" e/ T& p- H        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )) \9 Y* D0 L' W# J$ q. l
            nPoint += 180;
) P1 r. n% y) j3 Q6 s, A) {        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
/ M1 O( l2 |+ k# V8 y6 h0 a            nPoint += 390;
# e- |0 @! V$ V+ x6 n+ A* ~- J6 P5 v0 d% P
        AddSkillPoint( nPoint );
  g8 O, R9 z$ W3 V% ~% h# y! ~        m_nLevel = nLevel;
) s" l7 d0 }$ k- ^' B2 H# H: [+ w" H0 N! y% |
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
: \+ E6 o0 e& }3 L        m_nDeathLevel = nLevel;
( m! x4 {! s6 M. O7 Z/ O#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans$ k) T" ]" E$ q+ G/ S
        if(IsMaster())) a2 O2 Z1 j5 u& C  ]
        {( b: p4 r# F; r2 d$ P. H/ q9 O; }/ t
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
% Y, K, m4 o; M8 A1 ]/ i: _            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
* O8 F. _; _. A! T2 v                dwTmpSkLevel = 1;; r( [4 _% ]9 V; f9 j( i$ R" b5 T
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
0 k" a- N& ?& q4 W                dwTmpSkLevel = 2;
! T$ S5 R" |  ~! F6 V7 N            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )2 J8 g+ T( A  K7 B4 Q8 C: e
                dwTmpSkLevel = 3;9 y3 L1 Z0 b, T+ o' S1 p9 ]
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )% b4 R7 W2 f6 ^4 d6 p. q: i/ U" m
                dwTmpSkLevel = 4;
  e6 _, X7 J. R* H, ]( e& M            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )" ?) o+ T) P7 @# p% N
                dwTmpSkLevel = 5;
. J/ {; n7 c9 i9 s1 h, J' T            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )   k- G7 `& c7 ^8 A
            {                : u. B9 \( d% b0 C( m0 G8 s
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ X- z% r; B# Y: s                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 k( o4 S$ R  _# A# G! l                {, G) I: N0 a5 i" e  R0 s2 O
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " A+ l( w( j1 N, m' H& ]
                    if( pSkillProp == NULL )
5 M: U0 e' n* b& r( J4 y5 j3 S/ Z                        continue;; y- f# s/ B3 T3 ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 r* t% ~. d# n% j5 M                        continue;# g: G$ K- b9 R: Z/ E: Z
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& ~+ M, E1 N6 W' @! u6 k                }$ D, \; `1 A6 z0 x1 E9 `
            }" {. E/ U0 c4 {+ P+ N6 ^# l
        }3 L1 s0 @# i( K6 C3 S4 W
        else if(IsHero())
7 G- j# x9 q3 Z8 ^! Z) Y  f        {
+ r3 X% t7 _8 @4 i! H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / _* V8 }! w6 }) U
            {               
* W, |7 x; H- [                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- A4 Z  l7 q" W& Z4 ?" N4 C# t3 A
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 E( \+ n" l. F) C' [& M( i                {
$ N- C8 S4 F5 Z( y- L  k                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            & Q7 U7 Y' U6 b
                    if( pSkillProp == NULL )
& [9 l4 T" P+ ?4 _) S                        continue;
) L/ c2 V' N& \5 q7 h# n$ V! c3 K                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); J4 i9 Q5 Z1 L$ j1 S2 R; e
                        continue;
- Y; K: \% ]8 I! \$ z4 p1 \                    lpSkill->dwLevel = 5;
6 k) L* G9 j5 j, L$ P5 t6 l                }
! M  Z: f3 S$ `- a6 B2 y            }$ {$ {4 b  E4 a% l( z' j
        }* `3 A! L! }8 }6 Z- |  S
        else if(IsLegendHero())
! O$ l, L/ F' Z+ z* D        {
0 I' i% x. }$ g            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & f% v& i5 }3 @) ~$ ^% @% k
            {               
2 |4 l/ G( K% t) e& S3 w- H                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, E7 q( q; s: P: J- u: l9 k2 |3 w                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) h. B* _3 C8 H# B, N% V
                {
7 r2 m& j, `1 J$ |0 f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 A0 P( ^( k" E' W) {& v                    if( pSkillProp == NULL )3 ?  b, K: ?7 ?* p+ c9 M/ {
                        continue;
+ a; r, |4 q0 B                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 O- B/ I* Z! T* G
                        continue;
* X4 g3 V, ]; p  B& {                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 Z- J- E$ e2 @0 x" K# c                }
5 b- A& ?. E2 f/ H7 U* h            }
5 V8 i6 k4 r& e5 @" q        }
0 ?, |* M, n7 l$ w1 Z6 l#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 a& N. e9 D7 P# l
        if( bGamma )" I3 d& \$ I5 l( A2 ]6 [' r
        {$ L1 _7 R0 \: Z. o5 e* a
            m_nExp1 = 0;
- K% K0 `% ^" G        }
9 d& L( i4 j2 O! N# o. h5 t# w' v5 M8 y
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );+ g! }4 A5 f( |. y# M
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
7 _! x* w4 e0 K* D+ K
, p$ b, _: O& w5 `  a$ n: j  s- S" S# f+ e, l
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA: X- y0 B2 }) Z- h# X; l! r
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );- w& N8 O1 G8 ~( m1 b/ i( k# n
#else    // __SYS_PLAYER_DATA1 c' O  W( w3 v3 N
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );4 v7 h/ Q, b- m) I2 Y! R
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
' R' b4 U, p6 |6 i) H  m% I0 _        if( m_idGuild != 0 ), z; Y1 M. P0 ]$ b, \
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );; t" }; ~1 y( }% R
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA- J/ p* Y, T' F+ ^# B* g/ u6 o  L( P
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );$ W# |8 m, X; k5 z, e
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
, h8 ]* U2 B4 X        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );4 c9 i, D1 [6 J5 l& }
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ). `9 V* y$ X3 R1 i  c& C
        {: M0 b, g) d* q; j5 K. `5 v
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;9 u3 j8 I, }, f. u8 M
            m_nRemainGP = 28;3 K1 G# \8 ]# z3 q7 ~! u5 H8 G5 e
        }5 t6 u; G! \3 v( p
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
- X! B! ?' H7 p" x1 B8 C6 I        {3 f* P/ l" ?& S$ p
            m_nRemainGP = 118;
" A, v% Z6 k6 \, z* h            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;. y1 Y6 ]) L. k, Q- w# s: U
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;, C5 t  k. Z2 j' q2 v% g' u
        }
6 A9 N1 ?6 y+ P+ C( p/ q        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
5 _1 n1 m6 a* @+ K# i% p$ }4 {        {$ f9 Q! _0 n; Q1 f
            CItemElem itemelem;
2 F" X' }5 l. T' Y' E! ^0 }            itemelem.m_nItemNum = 1;# X# z% Q3 j- m
            itemelem.m_bCharged = TRUE;7 W6 {( p4 h% a& O
            BYTE nID;/ V0 }; D8 S$ }' w
( w; Y" s6 ]: X" v& t
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )0 l1 l7 B, {$ B" t/ ~
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;8 o& x& _1 J3 y
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). M- J6 E9 A/ {. e' \( v& w
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;3 p+ e/ s& S3 P' ~; t) [

* u# K& ~$ h8 v. k            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
1 n( j% ^0 f) p2 ~7 I7 H4 ?        }! W% d! U& X5 g; y9 w$ t
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
" n& a$ ?: `" _8 T# [" I, S        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );( c9 T9 v; }7 E. t) i; |
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );- H' _6 Z- O) U; n( V9 U
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );- p2 d, o8 o3 ~1 @( G5 n% I
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/8 }; e* L' Q- ^( M) |
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );5 ^8 X8 s0 i; G/ j4 u
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  i; n/ w( k9 c" K: g. G% M        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();1 o( Q; q. K1 H9 L8 e
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();$ X' ?7 N) f& `0 l, ?
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);  H( N9 h1 R- T3 d3 y& b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 o7 z9 l3 \7 b* J& I    }
& [: f( Q- l2 g+ b3 }" A: G#endif // __WORLDSERVER+ U. E  q' A. D) d; y5 _/ M
}  
2 Q! v: }' E' l; |+ \$ Q8 _1 ?) T$ g- K
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下6 X; ]# U1 s+ B) Q% w4 V

' M0 L" J: Z$ O6 w, y& f/ p. @代码:
' Q9 \' \9 z! V* |ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ): S! a2 ~2 k  X. H; A$ \1 w  w
下面插入  B1 t) I+ I) l! |: O( G
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
/ {! B3 |' I( D1 I* ?) N& k7 e4 `: L  j8 {' E
然后你去
- z" I* X0 z" h+ r: R0 C1 u6 i2 q+ A: G
代码:
& \# c) x/ M; w# g代码2 g5 h: b4 o; t( Q2 v
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )9 u7 {% X+ M5 B% Y2 \' A, w
{
; T; _( m4 B9 f' l2 y/ R, A$ M7 [#ifdef __WORLDSERVER
8 W4 E) i' X5 s- u    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;( X/ F, o( U2 I& O' U% F1 N, `# B9 T
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
* |6 ^0 h- S. I# ]) j; g& \% F#endif    // __WORLDSERVER2 |) `. w/ U8 Y: ?3 \! D
    return TRUE;9 ?* c, A! w+ w+ Z$ J) K
}
/ f; E4 e' h7 z3 a0 j. v下面插入
+ T3 G% n, P% e& W) v* yBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )1 H5 u+ b3 H; t% V- R8 j' ^' [
{
- O; m3 P' w# l. k5 n#ifdef __WORLDSERVER& R- F1 {+ C0 s: v
CUser *pUser;
) |9 e. R/ `" Y' q7 x! ApUser = (CUser*)scanner.dwValue;
( t* s' ?7 N6 @0 }8 T/ Kif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
4 D4 C! l# ]/ C8 `0 s. TpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);: i- [$ U* J! }1 N% E: q* D; T
else/ k. b) p: y# e  v. M/ U
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");7 M+ g, A" u7 b9 X2 V( C' o5 l
#endif
5 ?7 y! A) J! L9 p1 ]- J6 Creturn TRUE;
! W" `- Y) ]3 o- l3 m}  
- n! O" L* q9 H) l: ]0 l- Z( o" j0 Z$ [% y
! E, P* m2 s2 ?! `" r9 H- @. y! F
$ H9 ~+ \8 |% g6 c3 {

! z- K. {: C  V. F8 v
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