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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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$ P, |7 \ E* C9 y. ]- `/ w w. _我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
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6 c m J3 D* }0 s1 w0 _0 P% g代码:
q3 p+ l. V4 WBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
/ |- |2 d# m. X2 U0 S在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:& l- t, ], ^7 r+ i& H% k
/ f8 ]9 |2 C7 k2 s; }
代码:
% T$ t1 a+ Y* B0 ~# p J! MpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
+ W( n% m" c5 u7 u* n- p4 a: q这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
+ R+ `4 D3 I( i1 ~% ?5 [
D7 K4 x$ `7 f, R: S, o" W
8 x- E2 {# q1 L9 K9 q& l) Z2 X代码:/ h0 ]5 H( c+ h4 A
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
0 o; a2 M8 p2 w, S# V3 S pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
: k# E6 Q/ K9 P: Z" Zelse {
; C; L2 v2 I# i8 l, `: d pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
" q9 H, e. H0 z+ G8 C/ g7 A; s
. Z/ v2 M A9 C: _/ g0 c8 J随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。) o; ^$ t; a7 d* |0 ?; }
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+ \7 r8 _' ~' O8 h. x' W3 D6 N这是它。这个小手册也可以附加其他事项。* d% h8 i& E; D4 V3 Q& z; Q
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