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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。9 p8 n4 r1 {3 `+ n8 _
$ X5 k  o6 \* z& @
; C0 V  {  z, ?, b4 x
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
# T1 l- J  L8 s5 x: a: P& r4 K* k5 F4 b4 g
代码:3 p. X  b' \1 o, Q' w/ Y. g7 S8 U
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
7 y& ~9 O0 c! m7 E9 u在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
, t" K2 ~: P' |/ j& f
" C2 Q# e/ \8 w4 T. ?+ v代码:
. o% X/ q7 U, Q$ k2 g% i0 q) D5 ipProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();9 O. l; I- ]% J/ D
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
3 g! N* i7 p" m6 N3 J
7 t0 |+ i- L/ \: h& M3 S, |7 Z" x  |+ n
代码:3 k. p/ V, Q0 q/ M, r. f8 C
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
8 X0 X1 F5 y+ S5 b" _2 _' w/ _    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
/ \! M' y" M% q* a0 Qelse {0 j7 S5 `* P/ v6 x5 l- z
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }2 D2 t: b% y1 r1 y5 s* }% h

( F, B& B: ~9 N5 l: s+ b1 I0 S随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
& [, U) F1 ^; t/ j, k) g( Z0 V- I2 `! V% x1 P3 J
( W0 e7 z) }7 k4 a
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
* T8 a& ?% |7 d- b: G
' k) q8 C! \7 e2 ^- M# W0 e. A. K1 j: _7 |, H& s
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