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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。' O* q# p, A9 X2 R
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我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
: Z4 d$ y; ~( S% q9 j1 a+ t9 O" h X! y4 T6 o% J
代码:
6 P/ J+ H! `0 g: v1 s* ]BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
3 r- Q3 T2 p* C" O& y在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:/ ^8 J! }" t8 \' S
_1 B: H: y1 g+ s& ?7 ~代码:( n3 }2 j) ~0 H r; |6 ?* m1 j
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();4 z" |0 e% d D1 P; x! m% ?% m
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:! \9 B) d" z6 t# q1 O2 m
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代码:& s2 s) n$ Y) z; h
if( pProperty->dwAI == AII_PET)1 Q: \' y& }, o, S% A- W
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
( g. Z8 p; M3 \$ M4 F9 Helse {) [& z. _3 B! `5 L( j3 X
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }/ J/ F6 @& {& U6 |4 R
, I5 ?9 X+ D% M6 w
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
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4 A6 y& O0 G) n6 ?+ O2 B' H这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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