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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。4 P( r+ T. a, F  P* A! Y
3 ?5 g2 F8 W8 ~' o
( m% U, R6 d6 L, _8 a! q
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
3 E( [* x6 z) h( `  ]6 k. B* T1 Q
代码:7 w- X8 E$ I0 e. u3 M# E
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
2 _/ S/ K* M6 w$ X6 {在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:" Y* r  J( @( w$ Y) q) h4 `5 W

) k8 B6 B0 W/ |8 n/ q, ?1 B代码:8 |. Y' R& n, k, ~8 }+ D
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
  Y* k, R- k* F5 s这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:! x- W9 t9 f6 k# C
4 ]+ W& F2 l+ Z- J
% z( v; R8 A$ s$ h1 S
代码:
' z( \2 q* a3 E! {' }" Lif( pProperty->dwAI == AII_PET), A( `( R1 V4 `0 y3 [3 u3 |
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);2 j, P$ R6 z$ b0 o( N9 X
else {) u9 i% b4 z: _( A
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }, \6 ~& E9 k) v" w

9 P+ ]& J# {. j随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。8 v# j3 k5 i& E& k

* m4 q) }' w  A1 l: r
9 k9 a4 W" P, a- X( E; r这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
& Q8 z+ X7 |! e/ @+ j- N' x
1 ~2 |2 J- L3 s% e& }- N  k
6 \% {) U: S1 o- g. v8 D
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