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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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! {9 b+ `4 S1 d7 z我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:& ~9 T; j* [ e8 _
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代码:8 b8 Q! `7 p, L) \4 R' v" l3 D+ j& u J
BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )$ Q; k5 W5 k5 |- [: \4 [
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
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6 d8 w, X3 u% z X4 j( P5 @代码:: E; r8 Y4 A; d0 A* F: g
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();, S9 O' l; k' ~$ c$ X, e w' t
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:" D5 C/ f6 m* z7 V
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( \; ^& d6 o9 x! D
代码:* o1 |! W) [" j2 j: L
if( pProperty->dwAI == AII_PET)( b% C, ? Q, d t; J! X/ K
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);# B" d$ k: W* D+ T% G6 k8 }8 Z' G5 G
else {
8 u2 F; Q; h: O% `$ X4 I' ~ pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }" ~# q' u' q$ K, I. T
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随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
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4 L' I3 m7 d! w! u这是它。这个小手册也可以附加其他事项。- q0 b" N% w/ X5 N- _& K
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