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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。, b; d; `, a1 O6 D* s: v* V
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! _6 F! d. B7 \我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
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代码:
4 m: ?# \$ h' Q+ d+ RBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )' x8 B. r0 k3 m) A# N' w( {( `
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
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代码:5 {) w; w$ e4 w) L
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
" |! P7 g4 d2 `0 Z" i) L9 O& _9 ?这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:- [- M; m6 `' Z
" |' o' C6 B- }4 ]) C; m L( n/ t6 O
代码:
# g& H0 @# z) o* r4 J2 C& }. uif( pProperty->dwAI == AII_PET); g- j2 y, ^5 g6 d* a* `% o Y' ^
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
& E( q5 l8 I Q! P. Melse {4 s3 v: x: R# v% }, o, m. i5 F
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }) T `4 x: e( c
. a6 j2 E0 ^. H$ x随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。$ j' z b& {3 Z) t
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; s9 Q0 C7 a, E# b6 \# Q; L# Y这是它。这个小手册也可以附加其他事项。3 ?" b% K. V: P" b! D
; p5 }- F, p$ Y5 X* [% k2 z6 ~8 R8 U( y* C- _
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