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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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+ c) }0 m J4 y1 e
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:1 I( ], P- y% S8 v8 ?/ D
9 P5 I% X8 w8 h
代码:
6 i9 S, B ?$ i; ?, a2 s9 ZBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )+ f, `$ j0 u, t9 y
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:/ `, P7 b$ V b" p* d1 N K$ q) D
# s+ |8 E" A$ `
代码:
- ^8 L7 M2 c6 q$ L- C! lpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
8 A; }: R! ~% i% }: n这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
) X# K$ x* Y9 i/ \+ V
4 T$ `, w0 x$ t+ L M b; Q* z6 b+ |. n5 X, H% @+ j) C
代码:9 t; m% D6 ]1 I% w, K; u
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
& f# Q8 j* {7 e% c) x8 Z pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);5 y% y. E4 _, ~6 s% X* z" Z
else {" r, Q/ d9 h7 Y
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }& }7 b( j/ R1 J7 w! P
0 r0 u) u* X9 H4 o, p' ^
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
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; V4 v6 ]# n; Y$ w5 p9 e4 d3 k7 }2 \这是它。这个小手册也可以附加其他事项。 [% s: m% c4 H3 s4 j) k
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