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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。: }9 V) K6 t7 f
* `: y* B& u4 F% l$ k9 Q9 X
: ], s  h, [' [7 R
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
$ t, @) y  g, p$ V% d/ ]7 x8 e3 r! g* O3 M& m
代码:
/ e7 |: G% g* b; N/ ~4 {BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
! K+ y. S) ^* w/ S在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
* a4 ]$ G+ O* b3 M  f, p
. {3 ?$ g' m5 m8 ^& ~代码:
  h$ ]- w% g8 ~, `/ g1 o+ ipProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();  `: J8 ?- M; f
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
! t/ C1 m0 E% j) p3 ^, A/ p% j& Y- {" t5 @4 X  q: m
0 f3 f( `+ {' O1 K
代码:% w7 h0 X% x0 _6 H# x% O9 T
if( pProperty->dwAI == AII_PET). C7 [  f" m( Q3 ~3 A) o3 N5 ^
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);+ X9 A  P/ |/ [% t' G9 T
else {
# l7 }9 r6 {/ l# ^0 M    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }4 q$ z8 {1 C1 P+ [$ i4 x* _* `1 V
7 s+ e9 [% Q- o6 v5 n6 Q
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。/ {8 I1 {+ u4 ~$ q' z

5 b1 o4 M" Q6 ~. Y- c% B
- v: ^: V1 V- o0 V/ d这是它。这个小手册也可以附加其他事项。& h# \, K+ T3 |2 |9 F! Z9 Z
: P6 v) @7 M" W- Y* Q) N
$ Y- P1 L# F' r* F5 J" g% H: C0 R
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