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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
& w0 w1 y! @1 R% J* B% f% g4 `3 r

. t2 s4 n" E* N$ J/ c; h我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:6 I1 ]1 t) c3 k5 E+ x8 e3 A

; q+ _- p+ q" A5 Q# O8 d- Y. X8 U代码:
+ C5 B& }# _$ KBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )2 M7 @3 O# F0 o. R
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:4 N" |& l7 \0 u* t9 H
4 c% o& ^: _5 V* J% y
代码:; t& {3 X' S9 X% B
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
  D. [5 G( n' A) r, Q/ I; H7 y这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:2 h5 k! {/ F9 s( ~" o8 x" }  P" o

) P5 D( G' N& W6 Y6 n* _8 d+ c) l( @+ E( o* w
代码:1 q5 G, v% t  Q" d" h: R' |
if( pProperty->dwAI == AII_PET)3 r) }( X- j2 b7 Z% C* L' I  W
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
% p" ]- E3 ~/ E4 Delse {
* q; l" ^) b: y0 ^/ D& |    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }, I2 |: K3 H6 c

1 }0 w4 D  O2 k2 N7 M  S随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
$ |" N' }4 _3 o& u: n6 B9 G* F
0 L  h0 O3 P# w) o+ T1 g
5 L5 v% Z( i" i- i1 h这是它。这个小手册也可以附加其他事项。( Y) B7 y/ h, k* [+ q0 [8 p
" `# H+ t! B4 V
4 u0 G* u1 h- g$ _: e
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