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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。/ G% @: ~6 D- T2 e0 J
0 o1 R. M) h9 k7 q( D  o4 P# ~/ a
2 A; b; x2 i+ _: D3 e
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:6 s/ O, ]  h5 W" e( p
# J, X% ]: X' ~6 x% F
代码:
' Y! N1 ?% j% B- N/ sBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
' k  g/ l2 T/ D6 X在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
3 f# O& w! d3 T
6 Q9 o6 u! M4 o1 z/ ^1 l9 ^代码:3 v7 [4 c- t8 ^! c
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
& H; G; _6 S. t& F. ^: r2 W# r这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:* O- q0 ~/ i6 }# u' Y

  T3 y% M2 R7 R2 {- R* b7 U2 d
; G- f" X# y$ u+ S7 ?$ K: o2 ~% i$ t代码:
: Y# o) C% n9 r9 fif( pProperty->dwAI == AII_PET)
7 F, c3 W, L, ?1 S+ D( ^# z) ]    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);) P& ~% |# n) g- u
else {
3 m3 R. T% k/ l    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
/ `% g* D5 h% D( s2 u
2 F/ |8 R  D2 r) C随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
* ~! @2 d: ]' |; D1 i
: u4 M9 i$ J) a) ]! }+ E. e5 c3 z, E( [$ z; c0 z4 d6 \. u
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。; `# X# P- w! G" z" E" @

4 [. m/ M! U3 U% O. H, A& _" C; t  |7 V
9 [: r' w) K7 x& J4 e$ x
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