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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
: q8 s: g( |% i5 ?" V3 y" s3 i: T; V; m) R1 L) R
8 J3 R3 q2 E0 r
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
9 t0 x0 }9 @' X) W& q# B
' w, W9 |4 p# x代码:. o$ t  L' {3 ^: u
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
, O; o( C$ R0 E# v! a在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
" ]- p3 Z" J# N' B' V7 C' @' W
5 V3 U, q3 I4 w代码:+ \  F' E1 ^- j7 j. }0 u# a  t
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();! O3 M4 r7 ?! c' T+ Z
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
2 o4 i7 q2 J+ G# R; @
6 x3 ?, C$ Y2 l
' W% f- Q2 g9 y$ y代码:2 E. f' C6 z9 L0 d* ]
if( pProperty->dwAI == AII_PET)' a- R- b% j  ]7 `# F
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);# R5 s9 {( ]1 N
else {$ l" x# H% A& y& z* s- W+ U
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
* s) G' V' K  p2 `8 a/ [! x
; n* q; f1 J7 U4 D随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
* Y9 }7 x' `: J3 Y/ [: p
& S* }0 s) I0 E, I3 [. |  N
0 ?% ]0 n! J# m  C* Z这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
: a+ ^& g' R7 P9 a7 y3 N! Q1 c+ H, V7 K9 o

, [+ t' g" d; ~- A" v, D1 t9 u' Z
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