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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。% z+ i* P, q' b
# X! p# i* I! y8 [& k" S6 s
( A# r6 z* Q" G
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:3 _% ?9 d- G+ u# ?
. C+ T, e" {, _7 n  c# t& k. E
代码:) D# c/ G! @5 g& K
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
3 h/ k/ J2 L. X% Y' ?在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:- Y5 a& K; {2 r" U5 y9 ^

" G/ B# P9 T' j  I6 F代码:
; Z- `1 ~1 ^% P$ y& c8 PpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();9 ^- |) g6 }8 u. D5 F+ ?1 s
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
  N$ z( F: d& A( ~, h/ g8 t6 I7 {4 K! u1 t( ^( W8 ?4 i

& w3 g" H/ A# Z! a* x* @5 i& U代码:
6 g: m4 R5 j" hif( pProperty->dwAI == AII_PET)
2 {! X) v  I& V) S    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);) s  k3 h7 D& N  E. S" f& }+ E* ^
else {
% a" ]2 H- B; p7 x    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }7 m3 M& K9 c& J

9 y! k4 h% u# N- g随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
( x: U! s( r- k1 z# @
7 x  o" P) }/ F3 H- r# C$ W; @
* J& Y# o* ]2 B: s  D' @这是它。这个小手册也可以附加其他事项。1 r  {5 J" W. @) V9 Z
/ O3 k/ @  T" G

! c& {/ L" Q, _
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