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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。, b; d; `, a1 O6 D* s: v* V
, n  j% F5 H+ p4 C/ R% j: W

! _6 F! d. B7 \我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
6 i/ s7 w5 a7 b* L0 N8 c  N7 r8 q8 G: D8 B) w, l  S" ^+ @
代码:
4 m: ?# \$ h' Q+ d+ RBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )' x8 B. r0 k3 m) A# N' w( {( `
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
5 O3 a& J% Q9 Q- W. R' v: `" z7 T9 G. y# `
代码:5 {) w; w$ e4 w) L
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
" |! P7 g4 d2 `0 Z" i) L9 O& _9 ?这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:- [- M; m6 `' Z

" |' o' C6 B- }4 ]) C; m  L( n/ t6 O
代码:
# g& H0 @# z) o* r4 J2 C& }. uif( pProperty->dwAI == AII_PET); g- j2 y, ^5 g6 d* a* `% o  Y' ^
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
& E( q5 l8 I  Q! P. Melse {4 s3 v: x: R# v% }, o, m. i5 F
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }) T  `4 x: e( c

. a6 j2 E0 ^. H$ x随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。$ j' z  b& {3 Z) t

3 L3 w7 m% L9 Z5 [' f
; s9 Q0 C7 a, E# b6 \# Q; L# Y这是它。这个小手册也可以附加其他事项。3 ?" b% K. V: P" b! D

; p5 }- F, p$ Y5 X* [% k2 z6 ~8 R8 U( y* C- _
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