|
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
5 n, E4 x& o8 l4 W0 N( V" x
' p5 e4 _7 y8 c( e! _) \$ K$ v6 Q1 ~$ l Y) u& @
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:' Y/ C3 x7 g* g2 k
8 N9 T5 l0 Q7 z8 [% a
代码:# l' N) B+ v n, I0 |# s
BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName ) I2 {* h. k# ]. ]; O( n
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
3 j5 m+ z$ i' n1 v* N W
* V+ B, m. I4 t' B; A4 Y* ~" _代码:
+ v) o- V9 r9 z" ^pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
: z1 f0 W. d! L! p0 a& n这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:3 t" S: \* m" U2 g! ~9 b
9 s o/ {+ ]4 A4 P2 m
& S; i/ J2 N) b. ?+ @# Z代码:2 `/ G( c# A! f; w. j/ r& P5 R
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
T, h* c: f" J2 ~" ?& d) V- m; M pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);1 ^ _# x" n$ ^6 J2 E4 Q4 s- l
else {
& |* x4 U. m2 v+ n pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }2 u. e/ Z2 H4 ?/ D1 `; E2 `
6 Z: e0 @/ I5 J
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
3 E( V% \7 e, t9 M# C2 m8 P
# \ p# u5 I9 c. o/ {1 i1 y2 k: q/ _4 q0 [) D
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
% a& m0 G& Z1 ~9 [
4 q0 y1 ?/ Q; k, Y) |7 {; o+ n# }# P; ]6 O" v/ \3 V% \
|
|