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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
' B2 Z, T+ h5 }* m* C% O& `$ t
4 R) f) C% m: y0 K' f" [! O2 z1 w' O& u, v; J( j' E- O
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:. a/ ?8 E- n8 n/ S- p0 j

2 ?; O  n$ }! D8 ]; M代码:
' o# b. U- R! ]BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName ). F: n$ F# p7 H( Z4 L4 G( w5 \
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:9 J$ }0 b( D/ G  S. ]
& ]; a  n* D$ G$ n
代码:" Y) d8 h, D( x# D
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
' P; O: |. N4 F; y: ~这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:7 H8 o, M. \4 M3 z" ^$ f

5 ]- Y- |9 I' w9 B
: p5 c6 a  A' P2 ?4 h2 p* \代码:
2 Y6 }7 X8 ]% ~if( pProperty->dwAI == AII_PET)
3 C5 P  C: [( o0 J    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);9 ~, V* K- d+ L: V  E# p2 r
else {* W0 f9 H, b' a, o0 p
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }: K  n" s" p0 M# F5 L% A! B  I# Z
) F% H1 h8 M0 _
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。# Y, f8 Y& g! a; A
- Q9 v8 q& _/ n7 K% H- a5 ?

- Y4 W. U4 W: |4 s8 o* n这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
  x2 t1 E* ?. H) X3 Y6 K! S, G: K8 U$ Y7 t

' O: f6 g0 e; ~; n* y9 ]9 r1 v
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