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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。/ G% @: ~6 D- T2 e0 J
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我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:6 s/ O, ] h5 W" e( p
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代码:
' Y! N1 ?% j% B- N/ sBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
' k g/ l2 T/ D6 X在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
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6 Q9 o6 u! M4 o1 z/ ^1 l9 ^代码:3 v7 [4 c- t8 ^! c
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
& H; G; _6 S. t& F. ^: r2 W# r这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:* O- q0 ~/ i6 }# u' Y
T3 y% M2 R7 R2 {- R* b7 U2 d
; G- f" X# y$ u+ S7 ?$ K: o2 ~% i$ t代码:
: Y# o) C% n9 r9 fif( pProperty->dwAI == AII_PET)
7 F, c3 W, L, ?1 S+ D( ^# z) ] pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);) P& ~% |# n) g- u
else {
3 m3 R. T% k/ l pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
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2 F/ |8 R D2 r) C随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
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这是它。这个小手册也可以附加其他事项。; `# X# P- w! G" z" E" @
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