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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
+ M! Z. x" ~$ j& v7 a# w: x. U3 E
4 r0 U. u' S$ ]1 C. K0 S) C
/ k2 a+ ^0 }' o7 E我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:. C; u& H* y8 _3 F3 x( K

: T: N& l3 B2 t  j  z2 y/ t代码:# ?7 e, C1 z/ C
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName ), O9 q9 \/ \) U) C! T" C6 l
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
5 G) D1 t( `% S: l* A5 c
0 a# ]3 X8 g* I' @0 o) V代码:
1 N: H  A% P8 D+ TpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
) a3 j! [  Z! u这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
/ m# D% P. r: x1 U7 v9 r0 y4 @3 A+ n6 O- |% Z; V5 q
1 q, }! z5 l# u& A$ b" J0 T0 ]
代码:
- r9 p0 X) z' ^; f4 p1 ]) uif( pProperty->dwAI == AII_PET)! k, [% V1 Q) [* s2 [9 J
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
, I, N, P. W1 P* V& relse {
  T* m+ k+ \+ g! z3 L    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }3 v$ Q, D8 A) H/ ?" j

5 [- K+ L& _$ Q! e" ]随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。" h% M9 q! L6 K9 K, n9 n

+ e- R9 P5 N) F; G* H0 z) |# P4 y4 o' q/ D- G( c
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。$ H8 O7 b- R6 M$ v3 d1 H2 r

9 f, `2 F! l) L- [7 T% [' P9 G7 V9 j
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