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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。: j3 J1 S9 b1 [7 k
- j! F9 D) q9 n0 f; t$ {% l( V9 |' _) n) a
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:) U4 \% E) b9 D) _5 i% h4 p$ l6 S
7 O: B3 z5 i% z. l) k2 _+ B* N! ^+ @
代码:
2 p9 @6 E; Q) E9 D4 TBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName ). ]8 S# l5 l h5 u8 Y L
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:1 A0 X6 _. @5 a
! {* @9 t, F2 H: F* Q代码:
! G2 b2 P: O, F% m& H( ?# [$ A8 VpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();4 _: a( h0 X6 o. H1 P
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
. \9 V: S+ w, r1 K% B0 a P
3 o6 V( V2 U4 d- `5 g/ }5 {8 n. B( t2 `# j$ V O, v
代码:( q k# s3 e4 w; z5 Q) e
if( pProperty->dwAI == AII_PET)- U) ]9 F+ C, t" n
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
3 }3 k n! I" Belse {* \/ @8 K: L% z& f
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }/ J v& X. ]( v% r m" }* _
: \+ h/ T5 d! @: M3 p
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
4 l% V2 n2 d8 G/ c }; i6 m7 E* Y- P0 M1 s, `! P
, Q5 d* L9 A& E% T* C) {; o" r
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。3 _- G4 @' N3 i/ v5 P* b. ~$ k
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