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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:$ R4 J$ l- D0 w, t- F; ]
: R! ~% q- p1 A: L( L4 v
代码:
& P2 k& ^/ a, p/ r3 C( vBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )4 B' p! G# O1 d2 }4 Y1 [- \
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
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代码: J0 B2 N% W5 S9 g" r
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();! R, d2 U0 O4 E0 w
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:5 J, Q, _! _+ E- s$ V, f" l3 e
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% O- A. u- F: D& i代码:/ [6 z! I Z4 Z. a/ |, Q
if( pProperty->dwAI == AII_PET)( ^/ S2 A- \, ] y2 \8 o. t
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
9 ~, Y# @" T- aelse {
$ X8 k, f- b- q5 P) r8 ` pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }, f3 s4 h4 U7 ]8 j0 K! A) h, V
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随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
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9 _7 G* R% R" Y+ W# E1 R, }这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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