|
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。6 I; _- `& I9 ^* L9 y( B" f a
: b! i8 u; {- {- J
" p [: D+ C! B' g, d* c/ Z' L P3 k我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
* {7 J; ^$ b9 c8 U# Q
' U$ _! o; x; ~( n- m" [" f代码:
. M; B8 h# `. Q% YBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )9 l- m! Z6 b- ~# y6 Z0 ?
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
$ X5 V+ k* t! b: u5 g% s' H$ E
6 m' i7 Z. V3 h/ G0 X2 u代码:
! a" B- t' |" G7 w4 Y1 c! D CpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
0 u+ n! U+ F/ D9 n6 G, L这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
" \* k' @1 V. d3 a6 O5 j
) A8 \! L' q+ Z# Z, ~3 ^" v h1 g+ D" b) F* h( t
代码:
, y4 X/ y% P1 \* a1 b4 I* Eif( pProperty->dwAI == AII_PET)
7 E8 y& O k6 b* v) z/ P pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
" n' h+ |; ~: o! A7 \9 L. g; o& }else {! _7 a+ E; Q. q5 Q: y! z2 }2 m& T
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
& f N6 D1 o y z8 h- b
# z& |! y2 J4 `2 H随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
1 |/ {+ N$ ~6 V. \. v! J. R+ X9 n0 F
7 X) g& a3 d; D8 C' ^' D
9 w1 l- q r, J5 f E7 j这是它。这个小手册也可以附加其他事项。- F* C- X7 B1 R1 T' Q" D
& H7 q4 f. ^6 S+ X7 [+ V, C' g3 J" Z; c, B8 K
|
|