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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。" \( N8 `; K, T$ G, s
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我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:7 w3 L" L/ o0 C( ^4 ~) f7 g5 E* {& o' m
* v5 g. o D7 g A代码:
" a8 c4 \' p9 D4 bBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )( V5 @! D, C, S, F& v
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:& q5 V0 O Y* b; J1 q
9 d# k& X: P2 a( l# |代码:, T& [! \! G* P7 u
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
5 r' S0 c% N6 o z! [3 R& m这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:4 C# y& y7 g; h7 V! }
& C6 `) k/ q5 }5 P, C: M! v. Z
1 S& p* x6 C4 @0 i2 ]9 b' X; m1 f代码:7 c. }4 g! U0 u/ N3 Y4 t
if( pProperty->dwAI == AII_PET)1 R- I0 ^) y# C0 x- e) m
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
& U3 S* ?7 ~* A1 S/ G, ` selse {- a+ R- c2 \* z" w
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
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4 n3 j: Y. [/ g. F随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
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这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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