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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。, t! M/ ]7 L* Q2 g* x" Y. E9 G2 e& @
4 V: `3 w% L  S% R

% x: [  V8 t' e我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:* E2 i) n! ^: Z4 `+ W3 ~& V% f

! H7 @3 P* a/ n+ s& `  i代码:
3 Q1 w1 W+ U4 v6 iBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
7 [3 h4 f+ q. \; k% e9 o在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
& S' \; i0 S- H% x3 d3 K' v8 E2 b; D  |  g! h% Q: ^; j/ I
代码:( ~6 P% I& H( K2 d$ r  J
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
$ ?3 F" J- ~+ g& h7 [( e这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:4 w0 G3 z; q- E

7 K7 v  C: r. F. v; X! D+ T: Q3 d: s
) Q/ p: M; k' t4 I代码:+ j' y, v: C( z" E1 F
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
: `+ V& e7 Y* P$ U    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);' W8 p$ }3 o- r0 R' B
else {
7 t$ N2 e' m9 c0 b% c+ |4 o1 a% O    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
1 F1 w& K' l3 Y  |" H7 G
+ d: i0 p, ^4 X* F4 X( [, V随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。$ J" C$ o% b$ w0 f( M1 [- T8 H7 o8 _5 V
2 k( o, q9 z6 G% X' X

' W! P+ D- v/ _5 d" J这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
9 D& v$ j; r2 V5 D* l" J  h5 s3 d7 S& S# Q6 f; z

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