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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。9 F( c! p! O8 J: E8 l0 F
( W. T( y$ z* ~, G% j- c7 p
w5 V* w) V. \1 W" E r: Y我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
+ C7 `9 m7 n, J1 T/ Z
- Z/ j! H5 t( @4 U# M6 B4 I代码:6 A# K0 ?3 }2 o7 P
BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )- V9 _# g- q6 _ P) }- V- X7 V
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
* h' E, c# ^ T5 n+ H6 k9 a" e
$ S- m$ V. r- ]: L2 k6 U代码:" G" U3 [3 c, O# O- x3 h) p
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
8 j: z6 N* R Y0 R6 _7 k5 r这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:( Y. u S) u& Z# `7 l
: t8 k1 o' a! `( D
% C. l. V( p& g4 B) g: f
代码:7 l' _9 F+ ?+ Z. l! f
if( pProperty->dwAI == AII_PET)) R7 W& \. x" G$ j! O$ d
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);1 H/ T; ?0 Q5 M! M
else {
) f- m) W( h. m/ `0 Z0 T pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }: W" u, f) i- Q
0 v& O' j( i3 F8 d; v3 V随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。) `; H! V" m" ?) g. S
8 N) }/ F+ g8 O+ T/ P" Y* f7 Y
: `& \6 \2 G% ^& M3 H这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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* \, h+ f8 r/ I1 T3 B1 L3 n |
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