飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13416|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :/ P# D* L* z+ A* G( J
如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D
" [: X2 F* H7 n% N7 T积分当然Pumbaaa。
  E) H$ l& l, V  y+ v+ _0 P7 {: N0 C. ]: G# k1 f- Z4 t
FuncTextCmd.cpp:5 \7 R+ Q: A, t+ N
. ?" O) d3 l7 Z, A3 p
代码:6 g, X5 ^7 C: U0 `
#ifdef __PARTY_FIND
9 s% m- v8 T2 D. m1 {% I- k# OBOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )
1 E) \; ~3 H& S. j7 k/ A{
& w8 `0 ?! w' v+ l8 Y7 B#ifdef __WORLDSERVER8 M- B# N2 H; A" q  A& t3 P9 H* t7 s
        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
& ?( Z  x& V; `& c# J# _        if( pUser->m_idparty > 0 )( M& o: H8 o2 w
        {
4 Z4 n! \$ W$ `                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );+ I% |2 E0 b. w
                return TRUE;: M" ^# S) v2 q! a2 @! o
        }& E' Z2 l6 K; g8 E- K/ v; Y& Q
        CParty *pParty;8 Z0 d  T- z% ]1 |0 s' g
        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();
* o/ d8 L7 ^) x8 f+ {- @        if( pParty )
: N7 h3 O6 y! K- l" f0 c        {
0 \% ^( V7 O; K9 L* z: |6 y                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );
* P; }- j% x) L  h        }else
7 J% J) O4 A+ b, b' K        {
  l" }& q- e" O                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );
+ s& T* N! _( x1 _        }, i+ A7 [* W; E7 J/ l* h: ~
#endif* ?$ D) h3 t! I* C$ }) E) O
        return TRUE;
+ A1 F% q0 w6 c/ l3 w, U0 l}
; f- x  e2 w) U* {4 G2 X4 Q& U#endif //__PARTY_FIND* X* C  y1 A8 y- E; J$ Y
% c* i; Z  I0 [. n# W4 j5 ]
代码:
' d4 y8 C6 @4 d5 FBOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )5 ~7 n+ A( g) P( ^, b* ^# S
{! {) Y4 k0 K* J8 a
#ifdef __WORLDSERVER8 \/ M& ]% E6 z) g7 T, o3 N  i, a1 k
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;3 R  e+ z7 ?: L) w" u
        MoverProp* pMoverProp = NULL;
" N9 _' Y5 k5 R" R- z" P        scanner.GetToken();4 P! w  g" J. c; U# E0 A& o0 v' D) m
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
% }  i# v$ i7 ]! \        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );: ?; I; H+ U8 t: P& }1 J6 p
#else        // __SYS_PLAYER_DATA7 F6 w" _' [- g" [9 T/ b1 W# f4 F
        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
( a0 ]& P9 W$ a) E7 B$ h#endif        // __SYS_PLAYER_DATA7 r  Z6 b; G9 x* u, [
        if( 0 < uidPlayer )5 N* A) l. ^& {9 _5 D2 x
        {
( q4 i( @" |( G% x4 h% Y                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
" u% P# V2 J8 x6 R: V: {                if( IsValidObj( pUser2 ) )0 w( `4 b& ^+ }$ b: X# K
#ifdef __PARTY_FIND
& a( K4 [) I$ u3 c- X9 b8 k8 G" r                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );
$ g# w5 o8 O) W#else
" G. b! a% a2 }# Q- I5 {                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );2 U$ v# `& [2 ?4 z! A
#endif //__PARTY_FIND6 p; l; a- o) N0 y( _& e# x
                else
0 A- K" G: ]" `/ Y9 v- i                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );
' r' ~+ O' K+ }3 L9 z        }
+ \! K" E; ~" I# _        else
* Z- w9 T9 v& U6 l# I: }        {. H$ ~6 V7 l( S1 n) U' ^3 U7 f  Y5 c
                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );
' A, D  T# @: |; _( p* x) O5 O        }. n) h1 G* t/ H
#endif // __WORLDSERVER# p( {. Z  e2 C" X
( K6 D9 J+ N! W5 [$ B
        return TRUE;$ x0 n- E, ^$ ^0 O% ~+ m
}; ~& G- \( n% `6 J$ s
6 @# _5 ^3 L8 v8 `4 _  s4 h
代码:
' o. e9 S' r6 S" i. b) g9 S- F. |#ifdef __PARTY_FIND- ?, t  D5 E/ S4 X$ l& s: @- U" k  Z
        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )3 T. j; ?  _; @
#endif //__PARTY_FIND: y4 C- M2 Z) u* L- G) i" J  w/ O
DPClient.cpp;
( ^$ i* _  |. ]  G* [7 U( d* eCode:
7 }: \4 Q: g8 Fvoid CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )# ]' \9 u8 o: N, A
{# }( A7 P* W: o
        u_long uLeader, uMember;
1 g$ e1 Q0 k/ s0 ~7 x9 P/ N3 X% Z& m" U3 K8 P/ S
        BOOL bTroup" u0 g  t% `& n! u- ~* N+ {
#ifdef __PARTY_FIND( v$ c7 w* s' u, Z  x
                , bPartyFind
8 _1 |' i0 |" r, X6 K3 Z) ~#endif// __PARTY_FIND
: V3 s4 q# v$ `* S/ ?                ;
- }; W7 n5 d2 I* K( Z8 _        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;. p/ E0 a3 O1 Z% \6 |2 a
        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;3 i: R# L: Z( {' v
        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};
# b$ T) ~7 D3 \! ?        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;
- D1 o+ f) @$ m' F        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;
4 H0 p- g& H0 Q7 n        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );
; T" O# O  K& _: P        ar >> bTroup
: }4 \3 q2 D5 X: d; d& z8 S#ifdef __PARTY_FIND! R. o; C1 k6 F$ g. ^* h" o
                >> bPartyFind7 f9 x2 r: ?$ y2 a; }* b
#endif //__PARTY_FIND
8 y/ n  o. Y: k- N                ;
: }, u2 R4 F1 b( s       
7 t; f4 C$ k4 d        if( g_Option.m_bParty == FALSE )
. k" P7 B( e7 n' z6 W        {
, m/ V9 p. i- X5 P# k2 L( j# s1 E, O                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );/ J3 I; I' G# `8 B2 i$ a3 m
                return;
5 `" C' V$ H4 ~0 u5 V. @        }& P+ i' U: Y( b9 ^

0 ^- P+ X) ~; K& V, C4 r+ u1 F2 B#ifdef __S_SERVER_UNIFY* \' C$ ~8 Q! P
        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )( h  _. y$ n) P) W5 M7 O3 z7 K. R( k
                return;& f6 f; g: t/ o" U( a1 }, v
#endif // __S_SERVER_UNIFY+ U% q& p' d5 ^3 M. T% j  M0 x
+ h/ W5 {  l, H
        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );
9 Z# {9 ]: ]7 Q" |       
8 \$ Y8 ^9 S9 P$ R! b: N        if( pWndBaseBuf )
: O7 u7 Z; v% n/ |4 X0 g3 e) K        {* S% k$ [6 q; A4 M  z, s
                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );7 Q& L: _+ ?* Z" ]8 |
                return;
# n5 m$ I5 W& X- j" U" s3 \7 z        }# g( U5 p( o6 Y- z3 q
#ifdef __PARTY_FIND
7 T  G' k- ^  b' D- w6 c) \7 x        if( bPartyFind )! B0 C) E. s; H4 c
        {5 z/ C/ j4 `& R: y" Y( o, [2 \
                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );
# g1 o1 ^& u4 R. f4 j        }else
; F  I' O4 G  s+ G5 W+ F        {
% Z0 ~9 ?! G! ^: Y6 l/ S, _7 Y$ F                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;6 `$ U+ ?5 m. y9 l7 Y& N
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
: k9 W$ |% l: V0 m                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();9 `* e, S+ ~7 r8 h3 }( L
        }+ g6 A& M: w; l% S, w
#else
) \  o; H1 ?, M1 e) f6 r        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;8 h0 Q& f7 Q3 C( r& C5 V  U
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );  e, ]$ y( _' S/ R( f  f: w4 d' p
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
, F0 k; ?/ `# m( b5 ^#endif //__PARTY_FIND( {1 p* a2 N# x" @: D/ S2 M4 K
}- M3 m; ?+ Q: w* R. m* m* T; i
: a9 p- k% h& c4 _) u. I* t( V
代码:
9 Y4 _3 J- M2 T; A7 i* a: f#ifdef __PARTY_FIND
/ A* R" \9 T( w* e0 g4 M2 {* ^void CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )4 a& R& m2 \; s3 k/ O/ C
{& j8 q! ]3 k( i" U3 k4 t
        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );
! v% Q+ @8 W$ P6 j6 J+ \        ar << idLeader << idParty << bAllow;
% M, P/ a5 u% R8 r/ z- x6 g        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
1 H) k$ v7 s) O' S' h4 W$ ~5 q( k' U. N  d: g" n) |# P7 q! N
}
% {4 t" L, |' G, bvoid CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
0 U+ O& ?* H' {( x7 a{  c' [: g! l' D( T  [# F
        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;
  c4 h  F. v6 ?8 K- P- u6 ?}1 d% I; g8 g* g2 O
#endif //__PARTY_FIND
. ~, j6 L  o) }- ^! CCode:
1 S' q5 z+ C) F2 r" {0 B% k#ifdef __PARTY_FIND
2 f! n: Q* L4 v2 p# f; U                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;6 X- g. o  f3 O) z
#endif# |7 R  p+ R. \: w9 i) K; b
' E6 ~' i8 K+ A% r0 }5 v
party.cpp:4 e8 X8 {* N* b! w! S4 Y% Z  {$ b5 `
代码:
& q* S1 ?. g; T/ s3 NCParty::CParty()* Y% C$ G; h0 D! o
{
) K0 a/ t" ?( `, j# k6 X1 `        m_uPartyId        = 0;
+ ]- V: O2 f6 t        m_nSizeofMember        = 0;
0 R# g( d: e( J- r        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );% V! [( @; h' l; [
        m_nLevel = 1;
" m3 j% l! D$ F1 ~0 |$ Q' v' G1 Q        m_nExp = m_nPoint = 0;
; B/ o2 M/ Y2 }7 r        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
) b* W9 Y; K- B4 L; f/ I        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
  l& r7 z& I% ~- B( j        m_nReferens = 0;
9 e. ?: ]1 v- N: r2 T        m_nGetItemPlayerId = 0;' \) e# t0 q7 u3 U9 b' w
#ifdef __PARTY_FIND
8 w' V9 n# ]1 J6 @2 r: X0 Y" Q7 S        m_bAllowEnter = TRUE;
$ y* d: J) T4 \4 \# u, o; n+ ]; ]#endif //__PARTY_FIND
" ?/ R( f; H6 l+ \  K        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )
, x. T2 d+ ?/ o7 k5 k/ V8 {        {
3 T$ }# w/ V4 g6 a$ Q( c* h5 g                m_nModeTime[i] = 0;
7 ?- o3 S5 B! J- \        }+ s1 H: I% k0 t3 _1 E2 f5 N
        m_idDuelParty = 0;) l. j. F" |4 \+ m' ^2 F/ G. r. w
#ifdef __WORLDSERVER
$ w& {$ a2 J* C/ _; y        m_dwWorldId = 0;
& ]/ z8 R: K7 v# J#endif // __WORLDSERVER
1 ^+ H9 I0 x" v0 I, v3 u0 A/ k" O}% b/ G8 f& n, r) F5 w" L& X
代码:
" p6 i( ~. g7 B9 T+ ~. Bvoid CParty::InitParty()1 x3 c3 B0 Y! a4 k$ J% m$ k7 Z
{" p& z/ C, F) {* O
        m_uPartyId        = 0;9 |/ N' M3 I# W8 S
        m_nSizeofMember        = 0;9 g! t0 r7 w7 R) B4 z- k: \
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
+ n7 @6 b2 O1 u6 ^' S6 T        m_nLevel = 1;; m3 u+ s, o" y
        m_nExp = m_nPoint = 0;+ m9 \8 E4 D$ ?$ J# a4 I0 e
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;: j. _: x" d- `3 s7 _3 j4 y- P
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
; J  y- u* D; b* e6 }        m_nReferens = 0;       
. Z1 _" S0 q5 b4 l9 O/ J7 _#ifdef __PARTY_FIND8 L# x" d5 ?3 D
        m_bAllowEnter = TRUE;
: C9 r7 n2 w3 X0 \! I( \5 F0 @#endif //__PARTY_FIND
: w( Y1 u3 f0 j        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )
# @5 U% A+ y7 z        {
* H: F+ L. j7 c$ t& r( l                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
2 K" n7 h8 H8 V1 _& J- r                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();0 s1 g# w) k: w4 [8 P0 y( S9 [" _
                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;+ d" Z% U, ~' c' B
#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
7 t  `- F; t, f* n" x# V' L                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;
1 R6 i& K2 {8 I: P, ]! F. K- P' p7 K                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';
7 g) s) [8 W( r8 i1 v#endif        // __SYS_PLAYER_DATA5 i; N% U0 A/ a; v- h, e
        }2 F7 ]/ |. `  k9 U. I9 c
}
- d8 @' k2 ^8 b: t' r. _2 n- l代码:
/ a8 n* n, t# n7 i" |9 @#ifdef __PARTY_FIND
0 W( I: `; C% W! M$ b, w% ~CParty* CPartyMng::GetPartyFree()1 B3 f! Z' R4 w2 E
{; D3 c4 N; }0 P
        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;
8 J9 E" _  F: G* @9 x! u        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )
& w/ i- d* N: f5 s! r6 S3 f                return NULL;
0 t. o* f$ h% _( ]4 v        BOOL bRan = FALSE;/ x  B3 L; _! k" ?
        DWORD dwRand = 0;6 r- G1 n2 w/ _2 `, F
        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )( W1 a4 G1 G$ z
                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );/ B7 d4 V+ `1 n9 z# u
) [6 P2 H8 b5 h" ?- }, j$ N
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i ); [3 @1 ~' K& a
        {; p- N" _' K' ?0 C/ J
                pParty = (CParty*)i->second;
0 P+ J! m# Y3 B( {7 H                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )) b4 M( g. m$ F+ @1 F" ?7 O
                {
/ l4 v# U  I' _, j1 p' ~0 g# \                        if( i->first > dwRand )1 z  n* o2 u, T, C
                                return pParty;
0 O8 U4 d( @( l0 {) G2 d0 U" D                        else6 k- L$ g' o6 R4 ]! B* n% k5 n
                                pPartyTmp = pParty;: s* B* S9 ~! A9 R1 \1 x2 f
                }
* Z2 \( l# b* y- K* m        }+ V+ V: V3 J  L# J5 d* }
        return pPartyTmp;* u+ Y! k9 X4 ?6 O6 {) D- W' w" o
}
/ K/ n9 P  t; |, d2 q9 c( D8 a#endif //__PARTY_FIND& l+ b% ^) \! ?( m6 m2 k7 u

% U) \! U4 u1 t  ^9 Q2 v0 dDPSrvr.cpp:" L7 \2 l8 f: H5 s+ c: X! ~
代码:5 [2 q! J1 ~5 b* [% q8 ?( _
#ifdef __PARTY_FIND
5 @' Z  c0 J* q7 n: O% ivoid CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
9 B% b+ D* H- d, K/ G) w{
9 v8 N1 J' L- t        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
) k' R/ H& o3 j* g) G) j        if( IsValidObj( pUser ) ), j* X8 v' W0 ]$ G  ?
        {8 b4 l) Q3 _+ Z$ {
                u_long idLeader, idParty;* Z3 \: i8 b* a" i3 J2 t
                BOOL bAllow;  r# s/ B9 O( f1 E# o+ |
                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;
+ H% Y6 F0 Z- x/ I/ N                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
4 H3 M5 a+ G  b3 c. p7 ~                        return;+ w; z9 R6 L* b. \( ~
                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );9 k) U! [1 G9 [: P
                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )
" K6 Y2 _# [4 K* r                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;
4 D! j. X% V. y- j6 Q2 O                else
" P* z8 Q1 v. J' l. H4 i' e, N  ^                        return;
4 T& l2 O3 |4 i& d: d8 F4 T7 J3 @8 \' k2 B& `
                CUser *pMember;
& v0 f1 w) k3 K) ^1 o2 ?                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )
- [; ?( t0 V1 ?. \                {: u% M. \6 b5 ^8 }  l) X: U
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );& `- L6 }- q' \' |# `  B
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )
; \* f  G3 y: C; X8 x( @' x% H" B                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
! O+ G1 a( W0 d5 i                }4 U, ~" \. ]: ]0 o
        }
# ^  r8 s/ R+ s9 e}$ V" N+ {( ^8 T* V3 x
#endif //__PARTY_FIND% J/ L6 l# y! O9 {- U# h
& J9 x. P/ f  _. B) k  }, z
代码:6 C/ X/ K0 w' Q* A
#ifdef __PARTY_FIND
" @0 ], D$ I0 t2 h        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );. q6 Y/ m. |5 _& x. R
#endif //__PARTY_FIND
* d# v# H, |2 I: C
9 w6 [/ y8 U& z' Nvoid CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
; i2 L1 n' j* }  J! N- D; N{6 f% @7 W! H( o' D- n3 M
        u_long uLeaderid, uMemberid;  b! Z, X; E) Y0 C) J+ }0 ?- i
        BOOL bTroup;2 ?! H6 V3 t$ ^" |
        ar >> uLeaderid >> uMemberid;# |6 I" n/ A/ X' B% C9 m; ]
        ar >> bTroup;3 d: M3 `# B; G
8 k3 {$ q7 Z& o' d, t
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
& L. R  c: u9 I  F1 P        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid ). A7 U4 Q( O8 e
#ifdef __PARTY_FIND; P8 {/ W2 n7 }! g' M9 G
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );) D6 b7 y9 A* v7 i% o
#else
5 Z+ m4 N# I  t! z6 O                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );9 ~3 |6 n/ r& ?
#endif //__PARTY_FIND  S; f2 V& Q0 f" R& ^6 I
}( n. x5 f7 D' B# D/ a

1 W3 q9 [6 T/ I; e& J代码:
2 s# F# j& q0 ]. v9 D- H#ifdef __PARTY_FIND
4 x; q  }7 E- A: F4 Xvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )- \# w$ z9 J9 c; X
#else- m1 d3 ^0 C0 a5 k( E. n+ a0 W
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )
9 V. {6 B5 ?  q/ E+ \3 f#endif //__PARTY_FIND8 ~# K9 G3 t# l8 |& G* w
{
4 ~: D: g7 F  T5 a        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );
2 B. u& v  N. V0 U' L5 T( k0 K2 J        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );
& K7 m3 I% |2 n" s7 Q! e" c       
& a- v+ R6 i: W1 {6 p3 h# d" z* I; O        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
. v( I  Q3 ^2 g- z& X/ T  _; G        {, h$ Q; ^" C( ]' N0 I. z% q
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )$ q1 J8 ~9 @2 L  |( `2 l( g* u
                {  D5 C1 E- L7 P
                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) ), A: F5 v' w/ \: C$ c/ p
                        {
; {" H9 o  n' M) o) Q7 o                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");) t: Z' _, K2 U0 ]
                                pUser->AddText("没有足够的权限。");& _  @8 u! ?2 q: p
                                return;
( C% B" C" s! J$ f! a                        }
# ]: f9 e+ I- v                }
/ W' D* O; k* [+ Y& ~! \                // ???? ? ??? ?? ????.2 t% O# S  S4 c5 E/ W4 D8 `
                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();2 U$ n7 B8 H  Z$ }' g. `# f% ~
                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )* l  \/ H" P& @1 Q
                {                        6 O8 V3 K) G7 m( {& w' F7 V
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );: t' ]' b, ~9 [/ |0 G- J
                        return;
7 F+ Y% q3 X7 L  n& e" v4 _4 P                }
' o/ v# m" u. i$ y) Z#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: m& J$ x: ?5 Z8 M2 x3 A; p                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )
& w1 b% p4 t1 c) {7 z0 |                {
% j& K# I% f! S4 ?# |, D* ?) _8 B                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );$ T$ |2 u% W; p) @
                        return;
0 B! ^2 v  l5 a                }! p9 k' \$ y; A& [/ F
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO19 `- U7 ~8 q) V1 s- U' ^

3 e5 v- R! X, v  Q#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
+ l  b4 N1 H9 J$ Y# B                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )& a- l, j& m/ U+ }9 V/ o
                {
' g3 C1 b, e; ^4 D                        return;: g9 P3 B$ g' |6 e6 @3 p
                }' i, y) j, ?) o& T: R% l
#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma/ ]; h8 A1 T' q8 {
               
* w5 l0 s" Z% o" I8 n& s                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
$ ]# h  n( M0 j. n$ Q                {                       
3 l) t7 g- v9 h% `2 n% |                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.
0 B6 p0 O3 K' h) {3 r; p                }
  ]" P. ]9 _4 |& a- x  x                else
% ]8 d8 |2 k8 g: g  h5 E4 h                {
1 O9 p( o" A/ w. h, x2 B                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???" Z7 r% a4 ?' E0 ~
                        {2 S8 m% A7 M* T, [- K5 I$ G2 {, U
                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );; q6 g2 }6 E% C" U( n. Q
                        }7 f: h- I0 f- p, c# X* s/ @
                        else2 W3 F& z' l. p# ]' }* H
                        {, }- k4 m. Y5 B% J
                                if( pUser->IsAttackMode() )
& n5 C3 N$ G& j0 g, v; Y) e+ `# T5 J                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );" ~9 P7 @( R: N% I$ ?
                                else
+ T3 v0 g3 C. O- w; c* t# @& D! Y#ifdef __PARTY_FIND
/ k- c" ]: D9 @% ~4 u% V- x                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );, h6 }0 u$ ?3 u* q& Z
#else3 E: T* b( x" w& [3 s
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );
0 _+ [, i+ z, K3 Q  K* t& u' a#endif //__PARTY_FIND
: S, A2 t7 D7 B. I7 z: O& Q                        }
5 j* `' x: h( ?7 g                }
) |3 D3 M# c& W' A, k        }, O, a0 ?+ S1 s: V( [, \
        else% Y6 o$ n* E" G  ]- p) C
        {" k5 q- }! d3 x3 L) p
                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )+ O8 X+ z: V# \3 h
                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );5 O2 m  l$ R( r% m
        }# P# K4 S# f: D1 A+ o
}) @: O8 Z4 X6 L/ }. P
: ]+ P7 j9 [. G& X8 u- b
User.cpp:
' y- t# a+ `) r9 m$ w$ r/ K3 ]代码:) B4 z+ r, j; [) O/ M/ p; V& e
#ifdef __PARTY_FIND
# @1 V# M# G0 R; Gvoid CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
  [* ]4 C& Q8 \0 c6 S8 L{# p& t  N& {: @! b; l- s6 r
        if( IsDelete() ) return;  ~: D3 u0 {7 L$ N" s) [

3 K& j3 Q! U+ E; e+ n+ f- X4 a) \- m        m_Snapshot.cb++;
+ d) L8 e( m. k% K4 Z& D        m_Snapshot.ar << GetId();1 i( J8 t' p7 M- @0 X; B
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;9 j+ x& b' q2 s6 ]1 `1 `
        m_Snapshot.ar << bAllow;
& H" H8 O/ I# [1 x" N}9 m  V8 W- c# n0 D$ [
#endif //__PARTY_FIND
: ^' X& C" {6 K, \* R
+ M+ F3 W7 k  V" d代码:9 u* I! A$ p) T8 b/ Q/ O* G6 k3 W
#ifdef __PARTY_FIND+ f# R, A# \: Q# P: y# \
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )6 ~) Q$ h5 ]1 G, D
#else
; [7 P) x2 ^! |6 Pvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )3 I$ a8 s3 {4 H  K: S8 V0 _: A
#endif //__PARTY_FIND
. v% v' p: N9 \" Q9 g% f+ ^{
5 W  m# R  `  Q. I; K& Z- d, E* T/ I        if( IsDelete() )        return;/ Q. p  f; c9 |+ ?3 ~" U& `
        1 S2 @2 d( p! Q% |) H9 ^
        m_Snapshot.cb++;
) u$ R3 h; T  r  P, L+ u8 w" O: T2 U1 P        m_Snapshot.ar << GetId();
! z( }9 e6 p5 Q: \5 f        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;
  s8 i  v1 f+ E( \/ u  I9 k        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();
9 y0 p3 y* s: e3 S1 F        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();4 s! _7 H  ]) U& j4 m5 \6 f
        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );
3 X& M; ]1 V) u! f6 \        m_Snapshot.ar << bTroup0 T5 Z+ d0 G0 u
#ifdef __PARTY_FIND1 V$ S4 a9 {% ?0 u
                << bPartyFind
+ b+ v0 o! P2 D1 E#endif //__PARTY_FIND
. E: ~' U5 L+ v2 O+ a                ;! z/ B, Z+ M6 c( c$ N; ~, b# z
       
7 c6 c# [. f4 `6 }9 P: \4 ^}
% C  j: k4 m* T+ {& l: g3 t
( C/ j9 n1 ]1 m. V! h  iDPSrvr.h(公共范围PLS)6 Q) f' |0 Q0 s' B
代码:. E# s1 S) N0 n& ^! A
#ifdef __PARTY_FIND% `' J( g1 N( n- e1 X2 B, |
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );1 O$ O" W. @1 X, s
#else
& s7 ]# [) x9 ?) M5 r! u( ?        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );" X! R% K. `. N$ h
#endif //__PARTY_FIND5 Y0 V5 n3 P0 {- R: {

, E/ l: g# i8 v代码:/ l6 i& P6 H# L/ E1 ?
#ifdef __PARTY_FIND7 f% ]/ o, P  C$ _; o7 g& }4 c: u5 F
        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );0 t1 q4 X4 i! f% L8 n& i
#endif //__PARTY_FIND) E7 y' Y7 J. O6 b

$ p4 @/ b- @: ^8 z; R% ]# FUser.h(以及):- h% D6 Z; B# j0 {- {$ Y8 `
代码:4 f2 R, {( C. t0 y9 `
#ifdef __PARTY_FIND
, s. p' \% P1 B5 n: A        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );
9 ?1 r7 t# R; P7 S+ f' W) C        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
  ~( F; M+ r" v5 S) t% h$ d#else
0 O# ]( _+ r1 y! _$ Z( O- h6 h        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );
7 q* p# \/ \! U#endif //__PARTY_FIND1 ^* |; D( x5 o7 C* T
! E0 |0 J! Y& K, }1 b  H
party.h:* x8 |3 ?* G- C7 r
代码:8 p/ |/ U8 P- M; L6 F
#ifdef __PARTY_FIND. g! Z: a) E1 Q! M
        BOOL        m_bAllowEnter;
, @; }  q  w2 Q/ p4 k" T* `/ M+ C- a#endif
) i% ~. f+ x# \" |
- r- I" n( S) q! W1 [代码:
5 y: p% O; `, i" b  q6 q$ B#ifdef __PARTY_FIND6 a' I8 n& Z7 C- y2 `: e
        CParty* GetPartyFree();
6 D+ p$ V1 N0 b5 p& B#endif& T% X2 u2 A$ \
; ~3 V. O. T; K& \4 O- y
WndParty.cpp:
: T  t$ M# J6 |2 l1 QOnChildNotify:7 h5 h4 W, r0 d; ]- D" y. @# e) J; R
代码:6 ^7 e1 I5 X9 z/ q0 Q
#ifdef __PARTY_FIND" `2 {( b! B$ l% A" _6 P* l) [- c
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )
: t9 x' r9 n3 K; H# i3 f  ?4 e        {
4 v% s7 j; K/ \                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
) M  U5 U# v6 {8 H; X/ e* u3 u                {! j3 K0 a5 a! m( h
                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
7 l& x4 Y. R# J/ ^                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();
9 H, H( D* l2 Y                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );
: M6 T( e/ v# c7 Y1 \6 M                }; h2 T5 `2 O6 u# P" A
        }, a) Q: ?$ F$ u3 g6 r+ e1 Q
#endif //__PARTY_FIND# ^/ V1 c  p- B1 W0 a5 x

4 `" D8 P; j! c3 J代码:! Q' ^  F- }7 Q! A8 ]+ ]) h
OnDraw中:% ~' U7 f, A3 U1 _8 v, `6 q
代码:
3 Z- |9 H* x- n8 z# {1 S9 U#ifdef __PARTY_FIND: B5 m7 C, l# L/ Q
        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );4 Z7 U+ x5 m* S) D# B! S- q
        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
0 w) Z5 E" f' Y+ p                chk->EnableWindow( TRUE );
# l4 }* F$ s( n0 {7 P; E0 S        else
, @# d  I+ S6 N2 V                chk->EnableWindow( FALSE );0 j% n* L* \/ G/ V. N9 I
        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
/ g% E. r  C) K' H#endif0 P: j3 n; Y! m) t8 d& {
" B9 _+ G% c) ^& I
DPClient.h(public):
$ Q4 h4 U, F6 O6 O代码:
# Y1 r) g, v" T1 A3 b! e#ifdef __PARTY_FIND& F2 ]. H- ^. r5 a1 H5 \7 P
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );: d; [& C. t0 q5 z% B) C, I8 p
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );
* N( e, \/ r/ Q#endif //__PARTY_FIND
2 [$ E' N# e5 U0 t) g' b! z4 b# ]+ X5 x( X
5 N8 B% _3 q9 |' F* _2 f) C5 c
WERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
6 _) |* v7 C2 ~, n* R( T) w* p& N不支持左右,所以难不...( T# @, M5 u6 B9 o7 ~+ V& U8 I
党k的Windows NT甚至编辑它自己。6 l" K1 F9 J8 u9 q
包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。) K& L* b+ j) ^5 H5 @7 r- g3 M
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。, M7 X  z, |& B$ A
如果是这样的。请发表。
' t, p4 i$ u; Q0 E" b到目前为止,Pumbaaa% N, `7 ]' p2 {; ?# m9 y
        , H3 P) r. N' r0 h+ P
       
$ {- {+ ]5 w' o5 `' v$ m& lMsgHdr.h6 a* m/ w* `, l3 n# n: B0 |
#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x88630 i, d! k/ ~+ Q  X. G3 G% @
#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243
  Z: h1 N  t7 ^5 ]0 b8 O" a+ N$ x4 z) c! x1 t9 ~/ E; M% R% t; i
$ [7 B# ], k! \# [, N9 j" U, X

5 V& N+ a8 y$ M+ s) [) e+ S
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-9 01:50 , Processed in 0.069243 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表