飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13440|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :& y( l0 D! _+ j* q$ z
如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D; p9 M: ~6 s8 S7 i1 n
积分当然Pumbaaa。) m1 T0 L& w( c) ^! k4 N- U' ^

- p$ o% ^& P- W7 Z% ^FuncTextCmd.cpp:
6 x) }5 s* r) X& q3 ]6 N* e: G# D8 D+ U* i' N, T
代码:" O0 o+ Z5 x. g: c( z. n. @
#ifdef __PARTY_FIND
$ D5 B8 r/ y9 m7 E% h( e: E% UBOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )$ @% j, d7 F( M7 L4 E$ P
{
( n4 B+ G& q2 [! w6 C#ifdef __WORLDSERVER
1 k6 K# J. e8 s, G        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;: K4 s# X( I' a; D
        if( pUser->m_idparty > 0 )
* {, h8 L0 T+ M7 a5 ]2 x- `7 \! `        {
1 a7 v4 B# g! {& ]( m6 L4 _                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );/ L* a7 ]8 `. @. x# j: d
                return TRUE;8 x# y% a' W& _4 Q. O! ?; G0 |
        }! G' d1 o! y- P
        CParty *pParty;: C; s6 m& c7 R4 i; C. X1 ^: s# [4 G5 q
        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();
$ t. A: S: ~( z1 Z        if( pParty )1 T; c- s" d7 F4 D+ \  m
        {# L! V: M+ j& G' u& S$ h: m
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );
, V4 K& x, z7 q$ u/ r0 k& X        }else
0 M7 w' g, Z; m6 r) S        {) e3 c/ d* p0 i. l5 x
                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );
( C* O* U6 O3 X* l, ~        }
5 T) ^) L4 n' q+ w) M& _" S#endif
, s  L: s; K6 Q+ s        return TRUE;# j5 Q6 A) L( j! t; K+ D, U
}7 p# G$ A  G  I, v2 v/ n. g  T: k
#endif //__PARTY_FIND3 ~' n) x+ K( @. d! `  o

; H6 P2 s6 S% A代码:0 w- f4 p$ a$ d8 }8 f2 C
BOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )
' o' P0 I- ^# V{
/ F; c6 r& Q6 D1 U( r6 H& `#ifdef __WORLDSERVER
! S9 m8 N% j# [/ b. Y6 x' u        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
2 ]. \0 B' W- l$ l  F, F! s, m        MoverProp* pMoverProp = NULL;& f- B7 K3 J5 z3 F- G4 {# z$ G
        scanner.GetToken();! C. j) d& B, U" n
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
3 H% t  j) _  h, f5 \( }+ }        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );, V, S2 M5 J4 w
#else        // __SYS_PLAYER_DATA
- S7 N# e" r# ^* J- W; L: u        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
7 e' t0 a: c2 d" T#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
) Q8 t) l: O1 d6 N        if( 0 < uidPlayer )
8 X; b8 Z  K+ g  L1 h' y        {
1 q7 M5 W3 [8 j  a                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );        * L3 S  A5 P+ s, G6 Q: V
                if( IsValidObj( pUser2 ) )) F5 ], l$ D! G
#ifdef __PARTY_FIND% n: Z, @' M! c% a$ _
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );
( z8 u. o7 z( A& f; k$ L#else
+ t8 @7 h6 l* r                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );
' h" [; A/ w/ M% o) Y9 d" }#endif //__PARTY_FIND. Q, s- Z  l; I& S  d
                else
! c5 b; \: _9 F; U) j4 c% l                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );
( _* h) i' _7 ^% R0 P        }4 W: F9 \" c$ N; K8 C# v
        else
! K5 e/ k. `- I; {! v. K; z        {
8 j2 ~% F6 @( P/ o/ f7 u2 n                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );
/ G/ ]8 j* O; L) w9 _$ D        }
# R) D0 a8 p# D. Q; h#endif // __WORLDSERVER
5 v4 w, r6 L. U' r% x& ~5 W/ E
, B" [+ y6 {4 L- T2 ~        return TRUE;
$ i3 P" z! B% F# s% O1 t8 @1 R3 P}
. v& w+ W& ?# x9 s
: x) z3 A. g6 W  o, J" y' A代码:
$ V4 ]. p# Z6 K# q+ I! y; z#ifdef __PARTY_FIND# n6 h* y7 H' S" V7 R
        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )
5 e4 m& Y& l6 L% \2 m' u( i$ B#endif //__PARTY_FIND' W, [4 v$ l' p6 D  h" M- l7 H
DPClient.cpp;2 w& }: g2 c2 f: s' h
Code:, |& b" y& ?# @; J( \$ o
void CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )! y) a& t7 B/ Z
{
9 D2 H  w) D! u' u, P; o        u_long uLeader, uMember;1 l, u: A) B* ?. W4 t3 `1 y4 Q

2 ]* X9 Y, n# H; U4 c        BOOL bTroup/ }& w" A6 p7 L2 J
#ifdef __PARTY_FIND
  u5 s" Y+ L! g7 q1 d0 x2 h                , bPartyFind
" g/ r# _# T0 ?#endif// __PARTY_FIND
8 O* I  y/ Y& C$ n2 r                ;
) J+ Z- C$ z: u        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;
+ ?5 G8 Y% D7 k- y4 e: G: j! h2 d        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;( r# K# B; @7 p
        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};
7 ^9 H- x( {3 P        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;
4 |) m1 N: ~5 i! l2 j$ k        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;0 I1 f2 o# W& ?
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );7 J. Y% r2 F' Z7 G6 r! b
        ar >> bTroup# A2 b2 L, k) ?6 q
#ifdef __PARTY_FIND, F. y( L$ h; ?' {" w3 O
                >> bPartyFind' |/ h- J" A, I/ K
#endif //__PARTY_FIND. r& ~' Z" r4 z- }
                ;4 ~  [( E) x2 y1 G, ]8 Q. _) \
       
2 c. g: o; T* s, \. p" r* f# ]& L        if( g_Option.m_bParty == FALSE ); e5 [; f. Q  l  w  v& ^+ z: k
        {
) }3 q: j2 z& T9 P3 }6 {+ ~                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );
- M/ u& b+ Z9 w$ P  w/ g8 y9 _5 U                return;! b6 n  o/ u  V" x) G7 |
        }* r% s7 @; Q/ w6 q  x
: \, d5 S8 y, S$ z  p9 v0 ?
#ifdef __S_SERVER_UNIFY0 h$ {/ p: C% y) h
        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )
$ V) J7 \( `/ T  A( }                return;
) w/ C' j! [, ]0 ]" a, ?#endif // __S_SERVER_UNIFY
- O3 N4 ^, v! D; o- [. }4 w# U5 ~( y( \, ~. `  \/ M
        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );/ a3 y: Z" j/ Z/ H
       
+ F4 G  g  s' u. L- o        if( pWndBaseBuf )* M' \5 N* z$ ^: n
        {
; [" R3 _  B7 W9 l' D5 s                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );
! ^. x* _% B! \: l" |( y                return;2 e- }, k* y0 c
        }1 _, Z+ A. M0 W7 R1 k! A
#ifdef __PARTY_FIND* Y: c, @% e4 J" [; F2 `4 \2 N
        if( bPartyFind )6 f0 Y  r- s( K! F9 q1 n: T
        {
* M  i8 g2 j7 E, l' R, `, @2 A                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );
# ?+ [. ~% R% g' @        }else
2 o& H1 G2 |- D4 i; i8 ?        {
8 u2 x4 B& {5 t, ^: i7 e8 C                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;2 w1 u8 `) K& @3 k. r0 o7 H9 j, ?
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );0 @% ]+ u3 V4 d
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
' {! B3 g$ R3 K! R: b9 b        }
! H/ L3 Q, m. k" T$ ~! K. g9 t#else5 g6 R( T% G; H: A/ U5 H# _& i7 @: h/ }
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;% A6 N4 }8 S+ Z7 c) c. B
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );0 v6 l) S. {/ o, N& M
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();7 L: X* F4 l! T/ Q0 a" z
#endif //__PARTY_FIND0 y" c$ \0 t6 x! Y
}% {" B- [% U4 f

% [( e2 E: o& L% }; M代码:* \' [' O) y; m5 `. D; ^" t0 S& [
#ifdef __PARTY_FIND
: n7 f& R1 V7 Tvoid CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )
- M' V. s  C' K; T7 |: Q{, I& o) g. K( G8 X4 G
        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );2 h+ L9 w# m0 F$ o1 \5 S
        ar << idLeader << idParty << bAllow;( z) K3 _  E/ s5 D
        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );/ T" J2 _. D" j2 K' Y
9 A% S* ^  u* k+ [& ?( i! ?- Z
}
0 L- w( n* T- X8 B5 I$ Jvoid CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar ). l, n" [: j" Q( W/ J
{! z, V! {1 K7 W( W4 h' G
        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;& D+ `5 q7 F6 U# Q2 X
}* Z6 C- [* q: r. D/ N; D6 h% k
#endif //__PARTY_FIND
8 o) @8 B" M" Q( ?9 JCode:
8 H" r5 o; c* q: T; _! \#ifdef __PARTY_FIND8 R/ m4 R# K' l( r5 {! ?
                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
. c. G- V& S' p# ^#endif
, n  M  U4 ?3 L% M  w; ~" ?0 a0 A% p* E  l; ]) S$ x$ |
party.cpp:
; W6 A- H% S% Q# H* a代码:1 }0 v  e: [$ O3 a$ }% o; L
CParty::CParty()
, C7 o9 F  ~% m9 M8 I/ T; l$ ?7 }{0 L' m+ m# i8 U9 z# z7 l
        m_uPartyId        = 0;" K8 n" Z( t) i1 M
        m_nSizeofMember        = 0;
, t( [8 y/ k4 D: T5 P. g        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
: `. {) ^) F3 t. Y. f4 y8 o* A        m_nLevel = 1;
+ R4 R1 A5 Z) A, S- M( W' @. h        m_nExp = m_nPoint = 0;
5 p2 z" u: A% L        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;% m& E2 n3 o- Y# q% b& u# G. z" E1 b0 L
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
: ]1 }: s& X  U( g$ G  n2 m        m_nReferens = 0;
- k2 z; g" z* j$ P) a        m_nGetItemPlayerId = 0;
3 Z# [% J- {+ E" w; U: ?#ifdef __PARTY_FIND4 @7 C) F: w# b. j- a; S- i
        m_bAllowEnter = TRUE;' n) g4 f$ H8 Y. \8 _/ w! ]
#endif //__PARTY_FIND
. L1 D2 S+ D% C0 J" o0 J        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )
% _+ t( `# T7 @) h# J! O% ~        {
: e' o: [8 F; P+ V, b                m_nModeTime[i] = 0;
: s8 y% y; F5 y6 o6 U        }
; z+ @" J4 P* T% L        m_idDuelParty = 0;
& }. B6 \3 k6 c! R#ifdef __WORLDSERVER
* f/ T/ y$ a9 F* G  M        m_dwWorldId = 0;
" o' p+ N: ?/ K! ]1 s9 Y#endif // __WORLDSERVER
; s% W( f* Z/ t}* `' u& Y7 a! P8 Z8 x# f
代码:
2 ?3 N1 B" T* t* x3 d, `: z* R& J+ Hvoid CParty::InitParty()
5 K- Z; u2 g: p; o1 j{8 |) d, K5 C1 p" Z8 ]: |
        m_uPartyId        = 0;
0 n/ `4 ]& M; C0 b4 y, g, T1 l& K        m_nSizeofMember        = 0;
4 t- G  g) j, ]! ^; u# B        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
2 j5 u7 S" W  C( q! \" H/ {4 A        m_nLevel = 1;1 Z& O0 s. v+ m6 G. H( K' m
        m_nExp = m_nPoint = 0;# |6 L3 w! j5 n6 ~
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
4 S8 K- M! _- @2 F) R9 Z( O        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????. ^) p  r9 l3 M- N+ N6 R$ B
        m_nReferens = 0;        % K  Y6 A, r9 ~# a$ d
#ifdef __PARTY_FIND
7 O! [) u+ ~/ u4 b        m_bAllowEnter = TRUE;
. j- R$ y8 j  B+ A0 F' ^#endif //__PARTY_FIND
2 U* w# s' k, ?5 r0 \/ H( w        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )6 U2 L- ^. y9 s8 y! Z
        {
! D  d: k; X' ~+ b! M3 Y                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;8 x3 m3 r7 W5 h7 Z! T& X
                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();
8 F# i# k' a& [) C/ g                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;1 C# o" d) V" ]
#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
& @. W! T) y1 }                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;) }$ ^  Q7 k9 X
                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';
" \4 l7 y  g  w#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
2 Y( T0 j/ W/ x9 Z6 w$ e3 Q        }
: x7 H; v7 W8 W( _}! r. F/ u- Z) l
代码:
# V0 r" E9 U9 C7 _+ \6 p#ifdef __PARTY_FIND
" W+ q+ }6 O3 U) Z8 U3 cCParty* CPartyMng::GetPartyFree(); A, }4 `1 m5 W) U
{/ V. x6 L/ ?5 z, m" b, |
        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;+ ]" G! R7 K7 K' n
        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )9 n( v: e4 }, A- y
                return NULL;
& c/ e! @5 f0 A3 A8 p: o        BOOL bRan = FALSE;
9 H( N5 F' n+ [# N4 Y1 z        DWORD dwRand = 0;
0 @3 [: ?# P5 t4 h; w        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )4 l. P! A8 s, K1 }. h4 f
                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );
/ m* P# i7 L) O5 t3 K1 K  F; b+ r' {0 w# y( l: r
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )8 T! v4 q' L/ P) B1 p
        {$ y, {1 F  p5 V% E9 m8 x* f, i
                pParty = (CParty*)i->second;
+ g7 I+ P0 j" d0 \/ l1 I9 `                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )
9 X7 c, N, l9 |, H7 i  u0 g                {
; F. G1 R& `! r  t( V7 S                        if( i->first > dwRand )" e& W  A. f4 h( ]. ^
                                return pParty;
; B4 {6 {3 ^/ q8 E+ F: U                        else
& e1 d4 k4 [+ J! N5 }                                pPartyTmp = pParty;
, G5 D* u' L9 f                }9 G" g! `5 D/ Q5 C4 I7 B
        }: x. B, @& ]" }% l" `8 o
        return pPartyTmp;
- `1 T% c) a1 x" X: w}
( z+ M1 {' [$ q: D7 ]#endif //__PARTY_FIND
: u! R1 J5 ~1 i, `$ L4 }# M
4 a- D& U% }3 H7 n- V# A0 KDPSrvr.cpp:& ^# ^8 F+ V: }3 k6 B1 d
代码:
$ `& q" N5 X0 ^8 K8 F0 [#ifdef __PARTY_FIND8 @4 Z7 W# |! }# ^# C; E/ `, ]2 j, I
void CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
+ k" ~8 F2 M; p) `$ r! f$ L{' {7 w; m4 n4 I+ J, ^/ y  v! s1 L% s
        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
1 n1 x1 F% M4 R! k1 i8 ]5 w        if( IsValidObj( pUser ) )( o7 w* Q5 }, c, c
        {' p& W  Q+ f) I4 R
                u_long idLeader, idParty;- ~5 c; K& \+ \1 x, a0 E  w- W
                BOOL bAllow;
# [* a$ w6 n2 c4 d4 P* K' v                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;1 c9 ^2 F; r! S: e1 ^4 C
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
9 u. T  p# j& b5 U; W                        return;
% S8 b+ y, }' B2 X" U                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
+ [/ y4 C; N/ ]: [6 L/ ?4 q                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )2 p% H; ?. K5 F# M& |
                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;4 u7 _1 p( `& N' E1 Q
                else' ~' D/ }  W' N4 P
                        return;
. q9 y/ L2 F/ x5 a6 ?9 ~9 b7 V% O1 ~1 y' }
                CUser *pMember;$ ?/ S5 v* P8 L1 A
                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )
- `$ v' R# i3 O% n                {
/ b6 @7 J' H' {7 t0 c                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );& {; u/ b1 m  t. I& H; G$ I
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )+ }. L6 w1 i' J0 o% H0 T- u: w+ B( Z
                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
5 ]. l* L/ a7 C, w7 n, Y  B' ?                }
  \/ E& h9 K3 ~8 E' G; U# \        }
2 S( a+ j; j1 W7 q" ?}( \* q& u! q, G
#endif //__PARTY_FIND
9 u" p; l0 X* ?' P6 K. r, E. E7 J1 ?2 _: f  t, q
代码:3 }$ r* ?4 |1 G2 U' d
#ifdef __PARTY_FIND# [( W# M, m3 I4 ~3 H
        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );# q/ e* G7 P; {0 S5 k( J. M# H
#endif //__PARTY_FIND3 A$ x# T1 T' z- ~$ A- ^
4 o) p/ ]2 N3 t9 }) ]0 d0 z
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )' M! C4 P' w6 S$ D& N  |) P
{
1 A# M' b8 Q6 ^; F/ V  s/ T3 Y2 H        u_long uLeaderid, uMemberid;
7 p+ ^! K8 r# s: h5 G3 }: @        BOOL bTroup;" E2 Q7 U/ S; ^" q' D/ j2 K9 o
        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
0 ~! f- V( r! t$ U) v7 X        ar >> bTroup;6 S7 J5 o+ \% [0 L) T1 t
% d; D8 C  ?0 n1 o+ H6 b+ ]; i9 Z
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
5 Z% G, I+ Y% B7 L        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid ). o( V8 Y1 C0 d+ l) C1 y4 p
#ifdef __PARTY_FIND- q4 y1 c- G/ Z! j
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );3 Z1 O7 S8 C: h( _
#else
" U7 j6 {% f+ K3 h$ O                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );( s. r6 U2 l2 n4 s0 X
#endif //__PARTY_FIND
# d) l- A: l1 I4 i6 K. c}
, g! v( F% Z* G+ W" A! p( O2 V$ B: e: C/ B7 y, U: K2 M! k
代码:2 i9 R; ?4 s# h( @2 S/ R# h+ `$ o7 W
#ifdef __PARTY_FIND
1 U9 s. ?( g8 K/ W4 i5 ^! V8 ?) vvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind ), m" Z& o0 k; y5 `" d" X( h
#else
& i& Z4 L% f( `/ \7 P" E  H5 T+ F5 ivoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )
, I9 P! g* D# ~/ \3 B#endif //__PARTY_FIND
+ j4 B* n; h6 x7 s; i1 u2 ]$ q1 j{9 Y2 I% P/ Q5 p* \( x) X
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );% B% e: N* u& ?- K
        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );8 K% r0 k7 O0 z  T% S* w+ _
       
& B9 \9 [. U* W& }) F5 h& O        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
- y# S4 K0 k0 z        {3 h! V- |3 c" S( e3 \. c! \0 A2 z$ T
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )
9 g: X" [7 _' F0 V0 D, ~                {
& Q& k  D) j; ~9 P; w) B3 ?, f                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) ). l# Q9 v+ f. A" \, S5 h
                        {
- }) i! |: l8 t8 D7 n                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");6 i2 T4 s: R: R$ L% L
                                pUser->AddText("没有足够的权限。");
+ u' i% U1 V  G  w, p, c" v                                return;- ?* P0 {% S8 f. J. q
                        }
* S, z. x& L* ?8 I/ p                }
( W: E" x  N' g! K- q                // ???? ? ??? ?? ????.! T' N; I1 p; ?5 u0 M
                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
1 u+ H6 G2 g1 ?2 G- ^: z                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )$ F8 I! K) D% _% a, v) C
                {                       
. D/ B* g8 `1 J. A2 y8 w) }                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
% ~3 n+ b$ H8 K1 n                        return;  V) w6 L: T0 t9 A8 s% X6 o
                }
* m; O- @) s. a5 t5 i% p, S#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
% J9 j& e8 u* \- E- k0 `                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )1 h" d$ B3 ]& A
                {7 k. m9 e% z6 F! K) H
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
2 m. f$ F2 N# g" A  l4 |0 V; @0 ?                        return;! m" I  V" E0 Q8 ?0 E
                }$ {7 R% z( S, J& z9 s
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  o, [! T9 ]. O" V, p: C6 C/ ^

% o- L" e3 }, d6 M. V& @#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma( S6 C' \0 z' ~/ r3 \" e7 t! ?. Y
                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )3 j; e5 U+ R" i3 G9 \' d
                {, }- C& t+ I# e& `
                        return;3 Q3 ]* t* V: D/ Y; o& F  x
                }# Q1 l! ^9 t0 A3 v0 L
#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
+ R% z& m* ]! z6 F% o                  G0 l/ }: M5 ?+ [! G
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
7 E4 x* b# g& B' M( z1 g% }; G                {                          @& r/ c4 U5 @
                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.
" Z3 C7 L( @5 Q3 I/ w% p                } - J  n: Y- V/ z
                else  i& S8 r2 L  `/ b+ w+ y8 u! Z
                {
0 n8 P& c  |3 K                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???
: L, w$ Q3 i2 J, w- Y                        {, t! N+ w" R) s) ]3 T* _+ O- K
                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );
$ \6 N- ~$ d" _+ ?4 a. `                        }. L( A, X; U7 S5 H% i& b
                        else
# g$ g% q% b. R                        {
  X' Q8 w$ l1 M6 L                                if( pUser->IsAttackMode() )
! d" q; [& D3 i6 E                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );
8 V- Y, G3 \1 `! b                                else
5 j4 d/ f, m2 I+ M0 P( |#ifdef __PARTY_FIND% u( M4 z! |6 L: P5 Z5 ^
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );. B2 t2 `, z+ ^$ p
#else
) S! b2 s& S# d7 g                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );
; r# |; q! v+ h( l' C#endif //__PARTY_FIND' P: z1 h) S( Q1 j/ @
                        }5 ?/ ~$ e0 t1 m1 D$ Q* Q# R* ^( C
                }* n4 w4 h- U9 K$ w$ r: s
        }
& r4 e8 E) ~, E  [  |        else
5 s% R$ e2 D% i* b5 D2 z; n        {
6 n  l1 ^" O" j2 X' Q% Z. u% H                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )
: i- |+ a: }+ v- m& B                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );7 z4 m% \: j% i$ Q7 C' H+ K
        }
0 Z; ]- K3 o' r5 ~1 A- z1 W}5 I- I( E8 R6 ^. X

3 w2 b) `8 {# V! nUser.cpp:
1 R4 q4 b6 `3 o  @1 n! X' B) L. l5 x代码:
$ E$ d, c$ }: J3 \! f#ifdef __PARTY_FIND
, y6 N' h/ q4 k  b* A7 [. Vvoid CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
, J- a" v" _% T' a' K{
- f! t. Y5 j! a$ G; m4 `        if( IsDelete() ) return;6 b- G$ M- x5 E% W' F
  i- J: \0 I, B. c) B
        m_Snapshot.cb++;  a7 I' S" k' R0 T) x: l4 K
        m_Snapshot.ar << GetId();- N  U/ o. F* I) ^  L0 ^8 E
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;
& j. U( Q: g6 O; z& \1 C5 {        m_Snapshot.ar << bAllow;
3 j7 E" Z/ z! ]/ W# K6 P6 o}' f+ `: j" }6 g5 z) P0 G
#endif //__PARTY_FIND; |7 ^2 R7 E$ j3 ^  ~

% [7 y( V5 {/ M' s7 e代码:, t% r, B; n7 C" Y& H% k$ z
#ifdef __PARTY_FIND( h- S1 c1 m5 M- Y5 L: X: @
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
! W% l) z  u! r% }. O' e/ d! T#else' r) ?9 s. b( ?
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )
0 Z: q& Y2 }" @3 Y9 i: X; P) K#endif //__PARTY_FIND: J" J- ~0 s7 K& k0 W6 U3 l
{
6 p1 a. u* J( `' S9 D        if( IsDelete() )        return;
3 W8 j; p: Y  S. x; H  W        ( T/ h2 F* c$ x% x
        m_Snapshot.cb++;4 B7 J( h) i* D7 Z6 x0 `
        m_Snapshot.ar << GetId();8 @3 d: I& X: ^, A8 c& f8 f
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;7 i( ?" S% ^8 d$ w4 a
        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();
- D5 p3 O7 a2 v8 r! @) K( ^        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();/ n/ {" O; {; f3 d
        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );& k1 ?2 c! \/ G" O) \
        m_Snapshot.ar << bTroup. ^% e4 [! Z, W' ~$ j1 F
#ifdef __PARTY_FIND
& b, Y: F; W& n! a                << bPartyFind) ^2 F4 \( U; ]
#endif //__PARTY_FIND
' A6 f% v* C" n9 T1 g+ o                ;
/ A! V" C9 j- n* `# ?+ ~7 W- [        / W: }5 B( X- R3 e& l6 J
}0 N! Z" y2 o* _7 L0 O( r$ h' |; q: ^# R
# A( P7 H# `# H( K: T# Z4 z' p
DPSrvr.h(公共范围PLS)4 v" m2 d9 ~" j/ l2 \1 q: U: C
代码:3 R% j. j+ t8 _- M. V
#ifdef __PARTY_FIND! H  @2 E. P) H# ~  V% z4 y
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
. H7 u+ J8 G8 F5 x#else
: v0 r) K, X+ O0 i6 m% d/ p        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );- ~' L& z* O* y5 w, F2 q  T6 u
#endif //__PARTY_FIND
$ N( W: e, W" A) n
3 E) ^0 c8 A4 X3 X! T+ R代码:
' G* q* S- {! I4 |9 k+ f#ifdef __PARTY_FIND
0 K) z' i1 D- @/ f        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );6 s7 C( k7 r4 a7 b4 u
#endif //__PARTY_FIND
4 V- R6 [4 E9 [: |, Z6 H7 e, f0 Q1 ]- W4 L
User.h(以及):! ]% ^. _; X3 B1 Z! N9 ^2 v/ u$ K
代码:
, f+ w+ ]% _3 E; V#ifdef __PARTY_FIND
( c2 o: ~, ^9 Z5 m        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );" m7 J) ?  z7 \& y" J; O6 K
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
1 ~; h% I: m0 U) p3 y3 [5 A$ S4 V#else
3 I6 Y( }; [+ C0 V6 d5 ~        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );# w( i% c- o/ a5 W5 w; x
#endif //__PARTY_FIND( v! K- u4 X4 p: F  s% Z& `

2 q9 p7 }' l* E0 R6 eparty.h:
* b3 B/ u1 X, J* b代码:
$ ~4 A9 p8 c5 @2 q& D#ifdef __PARTY_FIND# O* i' U1 U  X
        BOOL        m_bAllowEnter;
% _9 \( s6 ]& ]( x: w( ]#endif3 C" ~7 t# q( {" x, Q: L$ }

2 r4 n# E9 w! ~9 m# m代码:4 G+ y4 k; q7 Z4 C
#ifdef __PARTY_FIND
' u! ?" ^# ?2 G# {/ j/ S4 w        CParty* GetPartyFree();: W4 O; w+ }! `1 [! O6 K3 e$ T
#endif
: A. g& k8 k; F; _8 }: D7 W; U4 M( M7 w& B
WndParty.cpp:$ i4 J) Q0 Z+ `3 l+ z' w
OnChildNotify:/ h0 P0 K4 U+ k  e
代码:3 v5 f( E" v  U6 m( M6 `
#ifdef __PARTY_FIND# O" J3 z6 h2 }" J5 ?# W/ g
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )
' a9 N6 b% l& h, N/ F        {
2 `- T4 u; i3 o+ I                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) ), \, B0 F8 @! b( T, q3 }5 j0 H* K4 B
                {. R1 }# S# o' t- x) @9 X2 S9 J9 x" V9 P8 D
                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
: u7 n' O# ~1 \3 x" `" A                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();, a* w" Y- v8 q( |" T
                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );
. ~# h4 _2 X/ m# k% B$ g                }
2 R: W+ a( b  g        }
8 u6 p( [/ F# p0 X5 @#endif //__PARTY_FIND
6 }" _7 t* R( f9 u
6 z6 O8 o0 t- f! T7 B代码:
" ^% a4 [2 w- x6 dOnDraw中:+ K$ ?, j" ^$ t0 r6 k7 v- [
代码:) l8 S; v- v1 L" ]1 f7 R
#ifdef __PARTY_FIND' j+ k' k0 B5 S- z! T% K1 u' j+ ^
        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
& u$ _) D9 S6 @+ e% A        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )0 J0 [& z& Z4 o7 R1 ?
                chk->EnableWindow( TRUE );
- m4 K+ S& d# a# ^        else
5 m5 E. W8 P7 o: J                chk->EnableWindow( FALSE );9 I& ^9 D# K" _- M* C
        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
# ?  w& q* t4 _2 r* y#endif
& a3 `: Z; M) c$ f. I+ X
5 }6 e% P1 ]7 A" F9 I. BDPClient.h(public):5 ^  o3 M: i6 f9 l" J
代码:
' m( @" Y0 _- [: y  s" T/ B#ifdef __PARTY_FIND2 v2 u0 C+ n2 M. }7 Z
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );+ r* T$ T: E9 T" v  S# ^0 f+ f
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );4 A0 |5 u1 y0 G$ J' s5 u: ^
#endif //__PARTY_FIND" k: z  a5 h- Y7 z9 W

7 S8 D" `5 w. H( `9 P2 Z+ W+ G6 W6 ~0 k; x  ]3 T' O# m
WERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
( m/ k" o6 {0 A. `$ k不支持左右,所以难不...' f  v5 R2 @6 b% t( v8 d
党k的Windows NT甚至编辑它自己。8 S" z1 n7 A, ^4 z( u  }. S9 e# h
包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。/ e& d. R3 x/ ?4 ?2 N
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。3 p% d3 Z0 d  s; D- e4 j9 n
如果是这样的。请发表。9 B3 h, G" n+ k2 L
到目前为止,Pumbaaa
/ w- P2 T: ?  T7 s* X! {) [1 E       
6 D# X% O( ^: T# D1 U6 y9 B       
2 C1 g' A, g* l7 HMsgHdr.h
4 w$ M7 _' [4 a#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863
0 e; k( T# l/ X1 L4 k$ I' c' K+ Z#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243, _+ a' t8 Y! @( p0 X# h2 P

$ g3 F6 U( b" Z+ F0 t; }: z8 s, P7 a, l7 q6 f, m

6 {) T) @  \2 ]% m( ~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-11 05:08 , Processed in 0.082304 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表