飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13043|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :' P: K( n3 @/ W; N. X" d; t2 o
如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D
% ~8 l* }8 [9 z7 j0 O* H积分当然Pumbaaa。
2 u: G+ n4 p; [! X* n9 U1 {& K
7 T" L: S* Q( r. O3 ^0 E6 XFuncTextCmd.cpp:4 m/ S3 `, ^0 X  _5 S+ ]' m

2 C& K  x6 s9 j0 @$ l代码:
) w. q0 z( t. D+ o3 z9 J! Y#ifdef __PARTY_FIND! U  k$ _  }8 J8 C' V0 k- E
BOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )+ J- T; U5 o8 j, r* M+ X2 V
{
! p$ u/ U; H8 ~# m  ^- [; r( X( i#ifdef __WORLDSERVER
) r) x& ^6 c- |8 D- u        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;& f2 R4 S  x* F0 W. Z
        if( pUser->m_idparty > 0 ); l5 |& N4 `7 ^
        {* h6 Y; J- F# {/ Y# D6 B
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );
% x; @7 ^0 w  B" i. T$ w! Z) ^                return TRUE;7 z' t( i5 ?( @* b; F
        }
1 d1 ?2 Q% o' O! h; r! {0 [        CParty *pParty;
$ w- E; s% j4 ?) H        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();
+ n8 d9 o: X/ B9 _5 R& {; b; s1 o        if( pParty )
" h. D$ ]* ?7 N% [        {# M, n& V2 [3 G0 N7 W
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );- Y( N& {" n- y) g! M
        }else3 A. _5 H+ W8 ^: u
        {
% Z. q5 S6 r8 K                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );, L6 N: o* d9 @% N, ]$ [( Z
        }8 N. P6 T# F1 y, l- `' P" [/ o
#endif4 z$ l& v: H! [" x
        return TRUE;
+ x. D9 p& J+ k( r}
1 h0 s4 F! F1 s7 `; A#endif //__PARTY_FIND0 r9 q, _' t# w7 N" E6 o

4 _# |$ m' P2 B代码:! p: g1 H; L7 q5 m) J3 @
BOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )9 l1 P" m. b9 |0 d
{
3 p) k* v* a, A+ X/ O  f' C#ifdef __WORLDSERVER4 T0 q; M) f- u" e6 G
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;" N: s8 C& d2 C, m2 q8 x
        MoverProp* pMoverProp = NULL;
& B* {" n, ?  U  m+ w; J        scanner.GetToken();
& t7 r, ~6 x: ^: e: k- P#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
1 x$ e6 Y$ ~3 S& N) }        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );
% \7 J  P. r( D& r3 O9 `* r& c( z8 O. l- E#else        // __SYS_PLAYER_DATA
" _1 y! i) p/ O  x5 k1 s4 H        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
8 w9 x9 z, D  [* o#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
& M# e, s" Y: ], `( T3 r  M" I        if( 0 < uidPlayer )
# J8 S/ u/ s8 s# k        {: @  h, _3 y4 d/ i0 G/ L# i1 j5 S) d
                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );        , E" a- N0 o- P* y9 _
                if( IsValidObj( pUser2 ) )
+ V  W9 W" d$ L3 z- N0 a#ifdef __PARTY_FIND0 z7 e& E9 \" L  L
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );
' H+ H  y7 v' d. \/ I, W#else
) q( X5 Z8 Z% P+ c8 C' S                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );) ]" Z" |6 @( q# Z& q1 {- a
#endif //__PARTY_FIND
: r5 A$ c6 [" V                else4 ?  b$ M+ Z; j4 I9 U2 M4 Q
                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );4 [& h% O& v0 J1 ~2 Z* P; P
        }
: {: R# ]! D% Q; s& x, {. [6 C        else
- }; i) y+ f+ b8 I- N$ C3 T        {
4 C4 l$ f- M3 f% E: a( b                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );- o- n: ^- E7 {3 B/ h6 S- x$ V0 f/ C
        }/ T* M3 Z+ X4 F+ i% C
#endif // __WORLDSERVER% `6 b7 q& _/ d

# F: H& r+ a- f8 W- x6 l! D        return TRUE;" Z& v( M; ^4 |& K# [/ m
}, e0 g6 v/ w! \$ b
8 V$ v, w# A; _& \' i, K+ F
代码:+ z5 u" S3 s4 ]  Q- G
#ifdef __PARTY_FIND' p2 G/ X+ @. x
        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )
" v- z, m- O% m0 C4 y#endif //__PARTY_FIND) f# A# ?2 f, I' r1 L0 i' N
DPClient.cpp;, f6 r6 @3 a3 \9 s! ]
Code:9 ?$ h1 }0 ?7 b/ V* |) S
void CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )/ m) D! n( q. f$ ^3 ^. a$ x
{$ E- n7 W8 K' k' }, w% U. S
        u_long uLeader, uMember;6 O4 t8 b" i  B1 G  F% M& T* M

5 Q0 t1 F. x8 v( T+ V        BOOL bTroup. R9 o! p4 a2 Y
#ifdef __PARTY_FIND
. J/ h/ Y1 ]# l8 b# V( m- F                , bPartyFind, |1 ~8 g# M8 b7 ]. c& }
#endif// __PARTY_FIND
+ A) D2 S( T% H; [8 G) [                ;
& M+ v& a" S8 K) W7 d4 s+ i6 h& O  \        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;
- K& U" @9 ~" v, u        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;- v$ c1 i0 y& }% x' s( ]
        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};! s, `) q6 |, ~2 m) p3 }- O! F) Q: `
        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;5 q2 M+ V- b. Z9 B; _6 _
        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;: S7 {  s' {2 E/ q1 T: T  E
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );. d: n0 g7 s3 F" ^% ^
        ar >> bTroup
3 h1 @0 _. k/ k; o1 f1 Y% @  W#ifdef __PARTY_FIND
) s, v% D. O) T$ J& n                >> bPartyFind- G" q4 Y9 N" e/ c  F) l
#endif //__PARTY_FIND
1 X0 K# d1 ^9 L- o9 i$ L                ;) q$ ^; g& w9 P) L; X4 t
       
1 k, P" M% r, B; |0 ]        if( g_Option.m_bParty == FALSE )
6 A  `% y9 b8 ?6 `6 l        {
5 H4 Y2 E/ f$ a                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );' p5 n3 Z& [8 E3 R+ q, K
                return;* v8 E0 [* b" H) S8 e2 X
        }, R; J  ~! V  c; _9 V5 M
; R- N/ O$ E6 P( ?9 d
#ifdef __S_SERVER_UNIFY9 W% Z9 s( i! K* a8 W" l3 m  m
        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )
( ?  |% ?5 a& ]6 y2 M$ C1 W5 U6 X                return;2 v2 i5 z% F3 K  F) H% c
#endif // __S_SERVER_UNIFY7 q6 r; s  u$ `/ k

4 B4 ]( a7 S9 |0 V" M/ V        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );) t( ~3 S" B' p" r
       
9 Z# R9 R0 }; m: M5 N        if( pWndBaseBuf )
: R9 p& Z; u' @( U        {4 |5 B! ^, Y5 F$ Z- p! K
                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );
# \. {+ n7 u  |3 G% }' J                return;8 |7 J% z; d% [7 `& s
        }
8 I* m" i  {) F5 R! ~#ifdef __PARTY_FIND
" Q+ G3 R6 {' U! U7 N$ x        if( bPartyFind )
! Q% R% m* J; M4 w# u( ~9 h' R. h/ A        {
# A# }" o# z. {. C4 _3 ~                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );  l  k! W6 k+ F. [" k6 k
        }else0 E; Q  ~% G# G
        {& [0 s1 ]  f: o
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
6 `: I/ J3 f* y, ~3 G% q2 |: P8 u                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );5 H( H) @( S5 h% \9 ]) D3 G7 w+ O
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();4 n8 g9 ]. o# b# R0 E
        }
/ M$ g7 ]6 p8 q* A& ^9 D/ Z+ l$ }#else
- H) }+ @( s) d& \+ s        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
2 ~  {" M8 K* W        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
( b0 ^; e" W4 v' l! f& q2 Q        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
7 a, b! m$ n0 Z' Q5 E( J7 c#endif //__PARTY_FIND( y! D: V, R) _
}. X+ }2 W( L9 J" U$ L2 t  W( `, S
1 i+ u! D* ]) g% j+ [
代码:7 Z$ x9 o& g; g) t8 U$ J/ e/ Y
#ifdef __PARTY_FIND
/ F( T. {+ H1 }/ k) E, yvoid CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )7 A' }. n& }1 I: O, A, x1 |# x4 }
{: S: ~* Y$ U9 H& G& `$ e
        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );
$ m4 }% [5 }& T* \        ar << idLeader << idParty << bAllow;
) |3 q/ r1 E  P$ O$ A        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
- {2 }& e9 l, d4 K: o
+ J" j$ ]' n0 g; Y$ A) M6 U- e; v" G}
7 T' z, }& t7 ?/ mvoid CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
3 i* _. D& ~0 x{
2 s# f2 ?) C( h4 Z: M3 u) D        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;
3 @+ A% T! f- R& S: D# ^}% F0 ^) n; b3 A" `( ^0 U, t, b: G* |
#endif //__PARTY_FIND* d& h: `4 K  p. W* t3 F; J4 A2 l
Code:
! C# M/ f/ P, v. T9 ~: \. i#ifdef __PARTY_FIND* s. ]4 ^5 `: H# M0 d, b
                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
' k' U3 B2 e1 }#endif7 a$ W9 ?; O; o* v

% y. t6 t4 t0 |" H+ v6 B. G9 Mparty.cpp:
& _& D! b0 N+ x2 S  p5 V) r% C! R7 @代码:
, }9 q4 y+ T( t3 B8 ?; Q. c, D2 cCParty::CParty()9 I* \0 f( {4 Y1 j7 U9 T
{
8 R0 `- P5 r# T        m_uPartyId        = 0;
/ z% y* k+ P0 Q# l- Z        m_nSizeofMember        = 0;5 e. [: @0 B4 X9 @0 d8 Q
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );  g" B( L, M9 V3 {+ T3 D- c! I
        m_nLevel = 1;
4 F7 q$ c+ l+ m0 ~/ d* }        m_nExp = m_nPoint = 0;
7 w* J9 V& {: G& ~  ^7 {8 L& _        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
6 ^$ K+ ^* }, j/ T* H        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????  G" K& d) h$ c2 {
        m_nReferens = 0;, k. B! `& L# A( C9 i# t
        m_nGetItemPlayerId = 0;
8 K9 \3 Z: t. ~#ifdef __PARTY_FIND
6 h' ]5 O! A( s2 W9 ^. u# z        m_bAllowEnter = TRUE;
2 D: Z0 w& Q! L: d& e$ I) ^- g#endif //__PARTY_FIND+ h) f. Z7 k* p, w
        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )2 n, n4 B2 ]3 ]! t. h( T
        {/ v3 k3 y' M  j( S/ m0 N
                m_nModeTime[i] = 0;& S9 L9 x) v# v- D; g
        }
8 A  v. M* t  G- Y# a& r        m_idDuelParty = 0;
" ~" {6 f* j, \8 t# J! j5 H#ifdef __WORLDSERVER
2 [( N  X6 q6 u  m- M7 C8 @        m_dwWorldId = 0;
, i5 L9 w+ t6 }; z5 V" f#endif // __WORLDSERVER3 ?" ?0 b" T4 b/ s2 C
}$ M: o" c# g; C- S2 T
代码:& D* F$ }, J# ]3 V4 F9 b
void CParty::InitParty()# O1 m0 Q  @+ P2 o: o
{
$ e! e3 U8 M7 ^. D( ]# y5 ^, T0 C& C        m_uPartyId        = 0;
+ ^# I, j5 L4 |: m, ]/ X& D        m_nSizeofMember        = 0;
) O( x! B1 A& o0 w0 E# g( P        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
1 p  v+ }. g; f8 S; k        m_nLevel = 1;
  O. c) k4 f7 e" |        m_nExp = m_nPoint = 0;
9 J% \. V( O6 x3 g        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;& _( `- e0 q* l  p: I, `/ I: V# [
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????  n; J1 @2 `2 w9 o% H* Y
        m_nReferens = 0;       
1 _. z1 k% c) U: a7 n) X4 y: t2 Q#ifdef __PARTY_FIND; f+ B7 e5 n7 b
        m_bAllowEnter = TRUE;- g* ~  N/ V$ }, H7 y. F
#endif //__PARTY_FIND: U/ s0 ]( Q0 X! j3 R8 O& p
        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )9 x5 e& l7 z1 N. ~8 e" w
        {$ n$ [( \& d7 \+ w7 }' e" O
                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
: ^  l8 a& i/ e7 h                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();# h4 g1 ^* y9 q: C! d1 ~: A
                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;
: T/ y' _- r( B; t#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA% E# E7 z1 \. O( b' ?/ ]- p, W/ T. p
                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;
, g) M1 g9 E- G& ^2 R! _+ u  p) t                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';1 r% b( ]6 y! ?5 e
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
1 u7 S" d, v8 j! t1 J5 m" M        }
$ {% q. e1 t3 X6 }' ~: F}
2 [& r" o3 ^4 P8 ]4 Q3 X$ W代码:
2 g6 I5 C/ a/ C) B( W3 Z#ifdef __PARTY_FIND
# A8 l/ {3 f0 g* m, `( H$ y/ ICParty* CPartyMng::GetPartyFree()% P* t$ L) q% {3 N9 b2 w# [
{
1 j: I' P/ X8 t( d- N& G0 N        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;" T) @* @+ V8 C2 J. B' w0 B
        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )
# E9 O) N% d, d4 J& f/ h                return NULL;
  P% ]9 f* i: h+ ^9 G* \) w        BOOL bRan = FALSE;1 P# {7 r/ ~! E2 E
        DWORD dwRand = 0;
" {( v$ g4 @% `        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )
' X% i( O/ G( m+ ^1 Z                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );$ @% Q9 H* y. M
* X* G3 D* ]) [$ E. N2 A* }% k3 Y8 z
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )' K: }7 ^  H# \' o6 U  l
        {/ f3 a! ~: y0 K' q8 _6 G  _3 ~
                pParty = (CParty*)i->second;" w* M) V# u. t+ p5 U
                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )& W8 R" H. K% n+ b' N- O
                {
5 B7 v2 s" d. ?& b' r                        if( i->first > dwRand )
7 F. r# z" k' A6 S! E+ T                                return pParty;" R7 i4 c# t* v# {: a5 A
                        else
6 f1 n! r8 [1 |0 E" h. E. T  L                                pPartyTmp = pParty;
/ o# V2 C4 E" l5 d6 W' p                }, a7 M% D9 ]- K+ l! o% ]: b
        }; S5 D/ M+ M& C- A$ v) R$ Q. M
        return pPartyTmp;
: m: J$ m& z: v! j7 l, o7 z, ~/ z}
8 r+ S; z9 c& b#endif //__PARTY_FIND5 h2 y8 q6 N/ N

9 B4 M1 e; W9 @4 |3 u: r) R( h+ XDPSrvr.cpp:
$ N* a$ Z# @+ I* U; e+ k代码:
+ V/ \: \- @4 _4 F#ifdef __PARTY_FIND' R3 f% \* Y8 A$ c$ O' z
void CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )8 i& N9 d" H2 t% m: A8 k( g
{
8 i" b0 Y# s: ~        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
* p4 \8 J+ l2 O) e3 o3 F        if( IsValidObj( pUser ) )0 V) a  [3 L4 A: |# k
        {, `3 n: H  ?, Y/ p: d5 `8 p
                u_long idLeader, idParty;& t9 E  k' y8 k4 X5 r  n2 c
                BOOL bAllow;  `, M; n  u1 \9 z+ ^7 e6 D0 q" g
                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;" t3 F+ m$ R+ ]- q) @" p2 v) G. w
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
3 |, y% g7 V' o8 ?                        return;+ s* K2 a2 b8 U3 J) r
                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
0 t1 B$ F6 I% p7 r3 R  X& Q8 L1 o                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )
! Z6 w/ N; x- W7 s7 L" _+ Y; @                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;) N5 F0 q8 T( R
                else
* x# ^' N: U3 j( c( z" E, f                        return;
1 F6 j/ g0 E/ n! {$ R: _( Y
+ `' u% i# a$ f' K( H4 j9 w                CUser *pMember;7 j$ S+ L7 `7 L; s
                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )6 w8 x. N# C3 |
                {! V7 L, P/ @% d  _; n5 L: I
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );) |5 C$ d& n1 I5 d$ [* p
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )" n1 Q! }% E2 G2 u% E
                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
  g+ B" X& M/ I                }8 e$ J( h' V4 f
        }
9 c+ y3 d6 N6 p. n! r$ v1 L}
8 Y% z# n& K$ a8 ^#endif //__PARTY_FIND
1 ?( H8 ?7 m8 ]1 H4 B# Z( `3 u7 v$ g5 ^( U
代码:
$ K  J  l1 y& w' T. L6 C+ L#ifdef __PARTY_FIND: l# |' s: A8 G- u% p) `- B" F
        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );
+ L$ T  \- A: r7 |# l% d/ E#endif //__PARTY_FIND
. Q" A6 D. Y2 x8 P3 S. z: [9 g; G3 C8 V* O+ N8 w
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
& M. @; D& B$ Z- b{6 f+ r0 q. Z5 T8 @/ k
        u_long uLeaderid, uMemberid;0 E$ Z) M: _4 a; U
        BOOL bTroup;
0 f' m; h" W4 ~; e7 \) J4 B        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
: l, V+ V0 X/ w) ~$ {2 q/ V        ar >> bTroup;/ w% C" Z, W$ d
! A2 g+ |/ {& m( \" |; f% ^
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
! f+ B3 _* Z: M. ?7 n: x        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )& Z& v/ @8 e' M6 N
#ifdef __PARTY_FIND/ Z8 z2 b- f" K; C# s
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );  j8 t% z. g- t* k7 o" ?
#else
5 s" K$ q( U6 u' ~                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );
# l0 T3 ~* I& _7 u! q0 ?. R#endif //__PARTY_FIND
* b# ~! ?1 h4 a  h}
# `8 l$ F2 Y- F) {5 e; Q
0 ?! M+ C, U) l8 t+ {7 s8 |, e8 y代码:1 t$ L5 \7 H/ ], f; z- u) E3 n! V
#ifdef __PARTY_FIND# \( @( S# {" O/ U! X) m
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
- A6 n6 ?: D# Y5 B  {#else9 D3 V4 x5 h. u2 d/ ?4 _, O
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )
+ O7 B3 A( E' {8 x" U#endif //__PARTY_FIND
% V' v7 k; w5 f" d6 M{, V. \: ?# I9 M, L8 M) P
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );. Y& x/ D% Q4 j' }2 _! @
        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );8 f7 F- \6 {- l9 L3 ~& G. L
       
& m# `- Z  n* a+ p  w        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )1 D# V7 _9 e7 c+ y9 t( ?
        {# R% q8 ^$ y1 ^% G  Z" O
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )
, k$ i1 O8 E& s" g* `& H                {' ^7 C& w  t" r8 F! Q
                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
; y5 t0 x+ }/ Q1 G2 ]                        {
  @2 w' R; ~* q8 j7 _                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");
! @2 ]6 g8 i  h, C1 e) W1 ]. q$ j                                pUser->AddText("没有足够的权限。");
1 s, z4 x$ Q& ~' H5 {& Y. ^7 Y                                return;* p) o- _" H4 _
                        }
. ?5 ^; X& B( \* O+ T: b                }
8 F7 c1 c( Y9 M& h) F* t                // ???? ? ??? ?? ????./ k  g2 `; |' F7 [) o! m* D0 ?  D
                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
+ Z6 T* c; ]; l5 g* F                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
: a3 j% `9 o" d' ^% z2 q                {                       
2 ^% d: |* d0 X% o, X2 W                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
' b* i6 Y& P: X7 m/ |                        return;* T* N/ z. P2 T+ q. A
                }
/ B% |$ ?5 l  e) i1 J#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 r/ r( u. {3 A% C# j: |3 |                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )( @7 b, |8 Y9 U
                {$ `! D! }2 [3 X$ V3 G% g: {; R
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );) y+ ^* F2 l( {# J' o. B9 m
                        return;
* T$ P7 {" \8 ]# y% n                }
& T' p9 V- [! ^/ P, W: x#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 M6 v1 \, X$ y8 c7 B' J9 `5 B3 f5 P+ D( C
9 b4 S$ S1 S1 \: v#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma: s9 h3 M4 O  V4 H
                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )
4 ?; W- f6 z7 \& V/ b" o, i                {
6 I6 z) G2 l* {" m                        return;
6 C/ g. k( s6 S" O$ K                }
: _; Q7 w, d& w6 z' p4 b#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
9 P, w$ g0 b0 W; U7 \: h                7 r) Q! o7 q' D$ ^0 \
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )- S1 z9 l0 z* A- p; e! m8 [' S3 r5 E$ P
                {                        ) U; y/ q; J6 c1 _+ F
                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.0 o; f6 _, O( A5 C4 O+ d9 t" p- c
                } 8 f0 O  {/ I: ~! }2 w( n
                else
6 ^$ f8 g* x* _2 \: U                {
/ f8 U; p: T' F. O6 \4 g                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???
, ~) b3 c4 j2 Q* |3 ^3 A1 l                        {3 p, p( D7 ?7 }- H2 m+ l  B! D
                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );
. _  b+ j* g  D1 z                        }6 Q8 I, w0 m- G6 p% r* W; \" t3 A
                        else
$ S( W# i- \; F7 w  p3 q6 y% V$ Z- W                        {& ^; ^4 U- C* W; C) X
                                if( pUser->IsAttackMode() )
, j) s* q7 w( Z& o) c0 V" J  D                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );/ T: ]3 q- j6 v8 n: l# o0 a6 E% g
                                else
6 g( `' @% N- X" C: `* C: X#ifdef __PARTY_FIND
3 l& d* a, R/ t( _$ m: A& A                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );
3 ?6 G# B( Q  U#else' E3 Z& ?. b  S3 z8 f5 {
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );' @% L7 Q! G8 n& m" W. m9 m, j, s
#endif //__PARTY_FIND
, ]/ W8 Y: a( h, }; W$ F                        }
9 c. t( [, }- k' D# A                }+ E9 X) Q" T- F
        }3 l# `- f& d" ^2 x$ \( L
        else
6 P  Y& E( W4 p! X3 P4 m        {
4 G( c# @2 N4 j. b                if( IsValidObj( pLeaderUser ) ): g" c* `1 S- C( M' W$ v% M
                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );8 {* O- X1 p6 K7 l* b! [* w
        }
- I0 h) a, ?& Y, X+ o}
+ d: R2 l  P; Z3 A* G, u0 A
7 t6 D9 |7 r) hUser.cpp:
6 k- W; O. A; `4 f7 p' I代码:5 x+ j: v: f5 z) {
#ifdef __PARTY_FIND( |, _0 S/ B5 u' y) ]. S4 k
void CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )2 w6 g" x. p# ~2 a0 `
{# X. I7 s" P# S4 w; s
        if( IsDelete() ) return;
0 B0 L4 C4 n, i( l3 g
" g: {2 p7 a5 c        m_Snapshot.cb++;
+ d4 m5 o& U6 p3 y/ T0 p        m_Snapshot.ar << GetId();
* H; @# O3 L1 Z        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;
" ], _: t, I; R' X& n! S' }% B  r        m_Snapshot.ar << bAllow;
" t( @6 N, v  @% [' U9 L}! k* M7 ~  z9 I  Z
#endif //__PARTY_FIND! M# }2 l6 |+ ]" s2 G
3 D6 J4 a& o6 \5 G- w; m: E# X
代码:
# `# v# W, r  t1 `" P) b#ifdef __PARTY_FIND
* H2 U5 W) v+ m7 A' Rvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )4 p% m0 w0 q" l( \- v1 C4 c
#else% F- x4 B% `  S  g  T
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )
+ o0 R* ]) [1 P! b% p  g/ `#endif //__PARTY_FIND( }( ]1 z5 |8 J+ f5 M5 n
{
# `4 A+ L* A. v# O6 i$ b0 ^        if( IsDelete() )        return;/ a! x' T9 s' R& n
        6 T* Y5 i5 i$ Z2 B8 V+ E
        m_Snapshot.cb++;
! T) L7 z3 p& e6 l        m_Snapshot.ar << GetId();. i, k" a  C/ a1 i' Q! I
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;( q" w; m( a( i# I! |
        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();
+ k1 @+ F. L6 t5 {$ j7 `6 s' h% [        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();, J: w& |! ^% a( b
        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );
4 J( s) h& l' `8 Y$ N4 r        m_Snapshot.ar << bTroup
/ T" Z# L4 D- Y; E9 r7 c#ifdef __PARTY_FIND5 P- j1 R9 t  k! X# M( `( L) `
                << bPartyFind% M3 j' U. [; D/ b, a+ O8 c: a$ d
#endif //__PARTY_FIND5 z; a7 d: C  \- z9 n; g
                ;
* u5 ~0 Y8 Q# k$ i" l! p! L  E& L          L) ]9 L) J, v) a. z
}; s% f7 r' Z7 x" i5 _

4 I. B2 C; V, [DPSrvr.h(公共范围PLS)" I/ q( Q- J4 I: f! o
代码:
4 z; r$ ^8 d0 m* M& _* K- a; v#ifdef __PARTY_FIND: H8 j* E' m; b+ Y: I. J. a8 R8 c9 O
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
! q) l. m4 g- [: ]0 M#else
5 o* l% N4 P: N        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );4 Y! u" ~, P4 U/ O
#endif //__PARTY_FIND$ [0 ~0 _! Q3 r- Q; G; N1 z# c. a

- E3 N3 z* H3 A; M6 V8 J9 U2 [" o  w( I1 l# W代码:! u$ n$ D/ o' V8 \6 D; y
#ifdef __PARTY_FIND
! B/ i( T9 G9 Z        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );& I# N; b/ a1 x7 g9 b4 E
#endif //__PARTY_FIND
+ |7 r3 r, U, |9 V! d& }/ A$ G7 V! X# ?5 a8 @9 b  i; c# K( W9 |2 U  Y
User.h(以及):
" V  o9 W/ \* Y代码:
1 |3 Y* l1 H7 T#ifdef __PARTY_FIND, C1 Q/ Y, F6 n& M% ~0 t
        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );" D% @% ^/ P9 u: ?
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );" W+ C, A2 f" T' k% @8 q, {' D
#else
" o4 }7 o) |/ e" N  M7 W+ g        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );4 |! U/ H& i$ n# E- C
#endif //__PARTY_FIND9 Z1 u9 L; ]$ ]1 m

' ^, {4 A" U' d% p' j! _; qparty.h:0 `7 |( }1 i! I% y' @$ u
代码:
* n  v& i- J0 R#ifdef __PARTY_FIND
8 B- v8 v7 x( I8 [        BOOL        m_bAllowEnter;
1 a' Q5 \. Z8 f0 ?% D% R7 W% `#endif  ]9 n2 r! T: f/ R9 ^2 R' K

, m6 u, G# j- H( O4 `% a代码:$ ]! [% c0 k0 _- U* d0 r
#ifdef __PARTY_FIND4 g1 B4 O3 J5 b3 M2 W$ x( e
        CParty* GetPartyFree();
1 t* ?4 ]. D3 z/ A$ g4 C#endif
' E5 o2 P1 d0 I5 U# i
1 ^/ O. v7 C8 v6 kWndParty.cpp:
! z; S9 w' s, Q" ?) Y0 r  v4 \OnChildNotify:
! n  ]6 S2 ]- \" H, r8 q代码:* g- \/ Q, H. A' I( Y
#ifdef __PARTY_FIND% a0 @2 ^/ P( U* Y% U& N8 s' R9 z  N
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )
# k) c  K2 _" y3 Y( g. a9 _& [$ ]  \        {
! N; O7 a3 u0 M9 X0 ?* t                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )) a+ I( {# S+ C: O
                {& o/ h1 K# |# E. v  I* K( U' I
                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
. v% h, N* F" i. B! N                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();
' e; W) c7 `9 B                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );$ B' h) o7 J' E# T; g
                }% _; Z. l( |4 G5 M' M+ y+ v
        }
/ G; T3 x9 q% S. r" @9 f#endif //__PARTY_FIND: H; b/ r% P+ j* B; R" S$ c* f" u
$ O( V5 a+ Y1 k, E/ _1 L1 Z
代码:3 Z0 I! t0 h: h" h. m
OnDraw中:; S4 [: r& z6 k- F: V
代码:# v3 t7 c9 ?3 a7 n* G9 W0 I! v
#ifdef __PARTY_FIND
$ S8 `" t6 @! P  F        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
" f4 r! D  w- t. R& h5 b( m! m        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )1 I& L1 U5 q/ M
                chk->EnableWindow( TRUE );
6 J1 b/ ^! F; Q' R        else! @9 F+ f" Q' X
                chk->EnableWindow( FALSE );
- ?2 k( ^' `% A        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
' b) @6 \& c! a+ p/ c1 {#endif
" h1 B: ?$ J. p6 X2 V
3 H$ \+ E6 b7 ^  U5 y) a, `( lDPClient.h(public):8 C6 V9 n. k7 [8 Z& r! ?
代码:! d  c3 I3 A0 g% o4 Q; L
#ifdef __PARTY_FIND* |. d/ U+ Q2 d
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );' [+ O, |9 Z! \  Y9 }4 \
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );
) b6 f. ]+ S& S! V7 q; T#endif //__PARTY_FIND' C. B. v' f$ w- S9 A2 M* \

9 c7 B% f# }& C2 m5 B3 K  x
; s- A" g2 T$ @5 e. i) ?" w  \WERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
5 l2 F* S8 i2 g& N+ p0 b不支持左右,所以难不...% x& U; a9 s  y
党k的Windows NT甚至编辑它自己。( X" D# s5 U# x$ ?' q' \1 `, W
包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。
+ J2 y% j' t) S& R4 b! T% M由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。; y; _5 U  n. F5 ^1 ^0 i7 k4 G
如果是这样的。请发表。8 d: f# G/ R" I5 D, e3 t
到目前为止,Pumbaaa
$ x( Z/ j4 ~2 e( t5 x8 F5 ^       
3 X; I8 k8 c8 R' u7 q2 H       
. y6 C! h9 Y4 Y, ]/ ~0 mMsgHdr.h% i' K4 c5 q( y! q9 B$ I
#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x88632 T$ I( n- m9 D: W7 E. p/ w" R
#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243+ {$ ~/ `: |' m5 ^! r$ a) d
- U9 \7 `: x* T& ?9 E- V! d  N

6 Y3 l$ q2 b5 Q* `( W! F3 K1 b* a. o' r/ Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 22:16 , Processed in 0.073239 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表