飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13511|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :
0 t/ D* v4 U& Q如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D& p$ G' s0 ?! K' B9 B3 ~
积分当然Pumbaaa。# x9 R& C, I3 G: e3 @

, }6 F: S$ j# T$ x2 cFuncTextCmd.cpp:
7 W6 Z* N6 r) D+ w; ~3 z% O; `$ ^; s! |) {4 a8 c* A6 ]
代码:3 y. w+ \. Y* s" }. Q8 s
#ifdef __PARTY_FIND7 `# I' A  \$ u/ i5 ^
BOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner ): V/ G0 k0 q' {' s. Z* g4 x
{* c$ s/ Q, H* ]+ U
#ifdef __WORLDSERVER
) V5 S: i7 f9 h+ z        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 Q, l* W" X' c. q) |) {  _+ X
        if( pUser->m_idparty > 0 )0 }  R$ A8 `( F* f4 u
        {5 J- m, Y, p/ q1 E" Y  ~
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );6 T) ]( r& u4 E0 v2 x' w
                return TRUE;
" X  z; j# t, d        }
% A& Y% _% Y$ i2 k& l, ^( A& Q  N        CParty *pParty;
& S! [1 g. O8 B: ^% x        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();
  S$ ]9 x$ Q7 o' z        if( pParty ): J1 q6 Q8 m+ o& F
        {' x2 V5 |& K" l& e2 w. T3 c9 f
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );0 Z' M, {  o- ^$ l- ^3 U0 c: p* H5 y; H
        }else
. T. ]. k/ M& ]/ w$ H5 }$ q- m        {/ m. n# e8 }$ i% ^6 w( T
                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );
+ \5 ^# |7 G' Y        }
6 X0 @8 e7 o3 g# v" @$ Y#endif
8 s  J7 ?" S0 o" g        return TRUE;1 R& L0 V! x5 s
}6 O% ]' B2 j+ f, C. E  l" }
#endif //__PARTY_FIND! s7 [+ [; {, ?: e, T# p3 S! t
" ~% K& Z' ]4 u, `/ u; _" _
代码:% c1 L7 I9 K4 N
BOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )
/ `2 j$ H! t0 W! p# H6 X{
$ C' P" w0 k# f7 q#ifdef __WORLDSERVER9 {) O3 J: p9 [: e8 p
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;. A, V7 ^3 c% d2 V
        MoverProp* pMoverProp = NULL;
/ U" S+ T( @5 c% ~3 {5 g  z/ t8 [        scanner.GetToken();
5 y% a+ |) `# ^- U/ \#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
6 g0 z1 C( `) K. s' C        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );, s( C8 G; F' h+ A) ^0 a" U
#else        // __SYS_PLAYER_DATA8 a7 J/ A5 \' U1 N# t
        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
' O6 @) T  n$ P6 x5 U  R) u( C#endif        // __SYS_PLAYER_DATA8 T4 J/ K  T3 F& V
        if( 0 < uidPlayer )
- H# R( W/ Z# p( R  t/ l3 V        {# D. T* c1 _5 ^9 r
                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );        * v* H9 `/ v6 ]5 }6 \
                if( IsValidObj( pUser2 ) )( Z/ }/ N0 c3 l! w9 n: g
#ifdef __PARTY_FIND5 ~( ]7 h/ ^9 h# v. ~
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );8 H" I, ~- k2 b9 Z
#else% G$ ?8 b6 N- k: [
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );
, X) d1 n8 D9 U* L#endif //__PARTY_FIND7 J  a5 Z" t$ s& z* F! Y2 A, U
                else
5 F2 F2 H% Y0 g7 H9 C                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );0 Q9 E& a+ R4 u. {& ~- r/ C0 i
        }
  m  D* s) a, M' [- Y5 x        else
2 p& {' z' l* z8 W% ]8 F: c        {
9 H; N" d* [9 _& ?+ }                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );+ v+ t) l0 C& m3 h) c) h: e
        }( v! ~# p% d' T) M$ P
#endif // __WORLDSERVER& e3 H  u. A6 r0 B& n
! V6 G' ]: N: _( }
        return TRUE;
0 [$ x1 J( I! ^! n- K}0 k  @/ c6 t8 r$ p0 ^, ^6 b% N
3 s5 `  ?$ o$ S7 c0 ^  t0 _
代码:
: ~9 l1 D8 |7 a$ r#ifdef __PARTY_FIND8 Y& w+ p3 W' t. b6 _9 L
        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )- c/ m! a* Z6 `* e0 X& [3 i' P
#endif //__PARTY_FIND% ?8 W  v  F! K5 S, r& \
DPClient.cpp;
* k# H  {5 _+ C. e! N# o! WCode:
1 h) K) Y9 A' Y' r1 ]% Kvoid CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )2 }# W" p  c8 o4 L
{0 D- X# z9 m9 G/ k% b4 Z. d. f; ]9 j
        u_long uLeader, uMember;
4 P- V$ |  M; G# l4 W2 s: I2 E- M5 s( {  z; G
        BOOL bTroup% l! K! T9 j$ _$ n3 {
#ifdef __PARTY_FIND/ l! h, E0 r( f6 H3 j6 w( A
                , bPartyFind; I+ v. r  S  k  O, @
#endif// __PARTY_FIND
  C6 y7 [1 l" d8 q6 J% I8 u6 n" E                ;
- E4 U$ P1 N& A1 L' Q% d        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;+ `8 [1 k5 {0 T5 c
        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;. E2 G! F5 A7 L( g! E
        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};
6 @4 C% z7 \0 c$ p1 Z        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;
  C/ _8 v+ m5 k$ E        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;
6 S5 g+ o' M4 D4 ?( `0 B4 c8 V! K" L        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );2 f) S( g* ~) o$ H7 i
        ar >> bTroup
+ {* W* F, R8 N: }; J8 k#ifdef __PARTY_FIND% M3 J7 H7 R' h, p
                >> bPartyFind' ?, G2 @+ b: _9 {% V
#endif //__PARTY_FIND7 Q6 ?3 o; B( ~$ e% _7 v
                ;& o6 h6 _- {# C- a- [+ t
       
# ]+ X5 W* n+ Z; W        if( g_Option.m_bParty == FALSE )7 f0 s3 M9 T& R
        {8 y& S, i: K" X
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );1 V" S1 i+ q/ H3 O* ]+ E1 ?* i! M
                return;
( {# g* y7 o9 b. i+ x        }
  r+ K6 i6 t3 B( r+ Z* l6 r2 J* O  `, p
#ifdef __S_SERVER_UNIFY" G4 n: c5 p: J& R
        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )% ^* G4 a! G$ }
                return;) W+ A, e9 e/ I+ M- L/ p
#endif // __S_SERVER_UNIFY
4 g: G  Z6 d; E6 P
' B4 C4 `. p. [* S, ]        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );
8 P4 D0 \( T; _+ I: ]       
3 Q; q1 p0 p1 `# H4 H        if( pWndBaseBuf )
* J: R8 q, l* H        {
9 t/ j& S' x! e& K" Q# e  i                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );
) W+ G7 t& L' Y8 r/ ]' R' v* |% n                return;
; I- h& Y0 b( `% U$ G0 p% |/ y5 k' r        }9 e' U4 S. D, l0 ]0 G
#ifdef __PARTY_FIND) {* K/ g( D8 d9 c
        if( bPartyFind )
* U- S* _  L6 }+ `3 P        {2 r# R( \/ ]0 V1 L
                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );5 m, K) k& j; |
        }else: G' b  H. [6 U! v8 G
        {, z1 j7 S6 ~+ B& j) ]" P' w
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;5 y; J! V$ f0 e6 W+ \: g
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );5 J% F* `" c2 ]+ j
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();7 ]: {6 r. h: A) g% [
        }
$ l& H. _2 K) m' E7 I#else
- d& o5 ?0 F, H# l        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;/ q+ V/ t7 [' G* S$ H; O1 U3 l% |4 E
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
) q% _& G3 _' L4 y+ e1 s        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();& d" |5 U$ y8 F# y
#endif //__PARTY_FIND5 q' d4 q$ J/ N  P. _8 S
}
9 h0 @8 u% n: b9 s( {: q( H
* c7 I( a, n$ `& r! o7 X- @2 e代码:
/ A& z/ _. c; V; \+ c#ifdef __PARTY_FIND7 B& D8 |% f  G# {) r
void CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow ), |( ~- |- F5 |0 c! ^! V
{0 p7 {3 v- P6 X. a: l/ e$ _$ a( o4 y
        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );4 O; {- W- J8 R# l
        ar << idLeader << idParty << bAllow;
+ F- E& y2 G+ K; b        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );' u* t* {8 W- x+ R/ H7 d1 G9 c

' R0 J4 M9 N9 M6 H# T5 F/ T}. U  ~+ \! L* E" ]% ~4 [
void CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
$ j( S! I" {, G6 T7 O+ ]{3 a9 N" t" q$ C6 \  ?0 f
        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;
+ X& k$ e! ]# F* {/ S}' \0 N  r! C' X0 \! X# P
#endif //__PARTY_FIND! O) z2 D5 C5 W0 B+ W  z
Code:
. G0 R+ J% }5 ~) Q#ifdef __PARTY_FIND
7 K5 {- @3 W' F+ z                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
9 e0 i  m1 d$ B: a8 C/ @/ H- C#endif. Q$ u6 X/ t5 p
1 i2 G$ S% s0 y% H- v6 |& X* O: G
party.cpp:% S1 D1 x# A9 l# H$ Q  [9 L
代码:" ?5 `3 q6 ~9 u: {
CParty::CParty(). {* y- ?- J1 D) u3 _
{
' i- o* f5 B$ O  y; H) Q        m_uPartyId        = 0;7 z2 r" M6 ~! }! O
        m_nSizeofMember        = 0;
+ K) d& O6 e8 c  ~) c        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
9 O$ K0 H( e# v4 A! T2 `        m_nLevel = 1;$ L( p! y. I& e/ v- s1 D& |; R& t8 A
        m_nExp = m_nPoint = 0;
3 X& Q  U6 g& g5 k( A3 |* X        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;, s  a9 g* D. O
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
+ n8 l3 a' q! T# c" e        m_nReferens = 0;. ]6 r# Z6 Y( `' Y$ d8 @+ A
        m_nGetItemPlayerId = 0;
0 I, P7 Y8 Y  U3 L2 V5 |# V- x#ifdef __PARTY_FIND& v& ]/ e. z5 c2 x+ r5 K, D, p
        m_bAllowEnter = TRUE;
- Z7 r# j& t0 W0 k: E" d. i4 }#endif //__PARTY_FIND1 Z/ o4 b' t4 x2 T, W
        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )2 `! H. g8 S4 P/ c
        {
1 P+ s! [( ]8 U7 R# N8 {8 k                m_nModeTime[i] = 0;
/ b/ P5 s. w/ ?8 d        }
: {" H8 ~; A% u1 u* U# ]        m_idDuelParty = 0;. ?3 t% I' S" V8 a, J( c4 O
#ifdef __WORLDSERVER8 V: W( f$ I: z! c# E$ n
        m_dwWorldId = 0;
/ _9 l6 c2 X3 h9 G/ Z  f+ s#endif // __WORLDSERVER3 `3 C5 p& C; @' l7 u! O4 }+ |
}: Z! u' r) z7 r" f5 G% q) l7 E  M
代码:
' ?/ _2 G8 k/ ^' t4 k, _9 avoid CParty::InitParty()+ H$ ?7 m/ s3 k1 W: v7 x2 q
{6 R) R! z+ L* n# i  s5 w7 E* A( \8 P% @: n
        m_uPartyId        = 0;  M4 u( n! p" k* K% ]$ V: K
        m_nSizeofMember        = 0;' {' t& J/ D0 x7 i7 z: S9 P
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
" G: k* m9 @% }3 J; ^8 k  V# M; _9 a2 O        m_nLevel = 1;& {8 q# H# }- v; E* N7 Q+ J
        m_nExp = m_nPoint = 0;
1 g/ p) o8 _& g) w2 [! }2 n        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
# {' k8 Q" P; h8 Y* s( B; Y        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
$ O8 G3 r* C# \7 |        m_nReferens = 0;        1 P/ m* ?& |2 P
#ifdef __PARTY_FIND& T0 w5 Z4 w2 y  Z' z; N. L
        m_bAllowEnter = TRUE;9 a$ q) y$ \# P/ ?
#endif //__PARTY_FIND/ j0 K; O) k4 Q( E! d
        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )
9 i3 k; a. |6 L        {
( e+ H( ^" U1 G                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
: ?" K* u; o, Z7 g5 E4 A  p                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();6 U' ^# R/ k& R& @% b4 P
                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;
3 Y0 G0 Y+ ]: k#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
) L" X  K3 a. G) P4 Z; h                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;
! \+ t: \8 i1 W9 k2 h" @                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';
6 ~/ R" \" J- m" p#endif        // __SYS_PLAYER_DATA2 U: f( f: i. v- A; X1 A
        }- z0 }; C0 V2 k* M# e; X) l  c
}$ u/ n2 T& L4 m$ r& Q' \3 A
代码:3 u/ d# t/ @* t& \2 p( t. [
#ifdef __PARTY_FIND
; [( a( ?8 b8 m7 ]CParty* CPartyMng::GetPartyFree()
5 y2 G1 R" b5 \2 U9 m{. D7 @3 n! D1 t+ v; u. h: p* W7 O
        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;+ t8 ^- s- D2 l  W' r* G7 X
        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )
; p0 [' y9 S7 H6 V& W                return NULL;$ B+ T/ A2 \: Z% d" G& L3 B
        BOOL bRan = FALSE;+ r+ K% f; X* E3 \. H6 i, L
        DWORD dwRand = 0;0 j: `4 `# F, o* z" l2 J) A! ^
        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )
( u; U, q* M2 u+ M; `( i                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );' d' \* G( C& u% P3 C- b) V

. ]# ~0 e) b+ A- y        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )
# @* j, O6 ^' {        {
( c- s! d" F) Q5 u5 B0 y                pParty = (CParty*)i->second;
/ j- u( H- j! b$ Y& E                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )4 Z+ K" N3 b4 u# o1 d) R
                {
' O' H* }+ |3 S3 N( ^                        if( i->first > dwRand )
5 @0 `- M) ?# e4 I                                return pParty;
* b! [3 I* ^. E( J5 t                        else/ W% l& G2 _: G0 @9 C" _+ @7 |
                                pPartyTmp = pParty;
! j) \: p8 h: j, @$ E/ b* V                }) M5 p$ g; |" c9 y% ?
        }
% S- J, j: ^: Q/ X" D' g        return pPartyTmp;- P$ @0 D) O5 g$ W/ d3 E4 `7 T6 q
}
( p& r1 M9 d  H8 R#endif //__PARTY_FIND
- l; R4 v  r7 ]) _2 i
1 M% F' H: s) i! @" ?2 iDPSrvr.cpp:: p, o5 [; L) h# r6 K! a
代码:/ y( p# e) s& f
#ifdef __PARTY_FIND
1 N  J/ _6 |0 qvoid CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )8 r' B* c. a+ V( X! r6 t
{
+ y9 ]: P2 V0 s        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );$ Y$ p0 W3 N, Q% n0 ^( y* |  `
        if( IsValidObj( pUser ) )
) u; J& Y1 d# }1 R; G" M        {
1 a5 a# E' B  {' g  c. R: o4 K                u_long idLeader, idParty;
$ g5 C1 g4 g" Z6 @7 k# b                BOOL bAllow;0 j, W2 l) C" W6 D8 W% w+ [" w
                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;, |; c* Q: N1 C9 W$ D+ S# _
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer ): Z* b6 [+ f2 Q1 q- P0 F0 V
                        return;
" F3 |) l6 t2 [& J$ [+ [                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );5 C0 k) v0 k' K; L9 y0 `
                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )8 U' i7 ^' c% A
                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;
: q: s) ?3 X7 i6 i7 `& q                else
- t6 R- h+ u  j2 X' k; N3 R                        return;
1 O7 o. u6 @% h  a- z6 e# b9 d4 M" ]' M
) G3 @0 ~& p9 Q3 `- a+ I1 L                CUser *pMember;4 _1 u" q- ]8 i4 x+ [+ D3 m2 v
                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )* @: `: {. I% m1 O7 `: L
                {; T( N1 w* _2 `, }3 S" V
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );( t% z" ^, V* H
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )* i# `7 z" j1 ?3 v  h8 ^3 u
                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );9 F. T$ `( I& o- y
                }
) S5 X& ~  L2 Q8 `# L; Y/ X/ P        }
  R5 D* J/ g" a6 n}8 D% }4 V$ B% ]0 Z( s0 p3 p
#endif //__PARTY_FIND
# M1 U4 ]4 l; @# d
5 N' e5 N0 A# l% G8 H3 G2 Z代码:
/ [) A3 ]! `7 M" U4 T- l! \: s#ifdef __PARTY_FIND
# n+ C4 K* G2 H" [8 @) T! u        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );
0 E8 E5 N* B# M7 e$ g#endif //__PARTY_FIND
5 S8 i5 e# `6 P8 R! ]1 N4 M: w  C
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )2 g$ o; O3 b4 {$ \
{
7 l( k/ a6 Y+ w5 O+ _8 v! X- X  i/ A        u_long uLeaderid, uMemberid;
/ \% H3 i. D7 i1 D& p5 s6 k        BOOL bTroup;" V. ]* J3 S. C7 a8 Z2 l/ |
        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
* W! F% e, W  e1 b; X        ar >> bTroup;# c" f; \4 _! e, \/ B
+ q# O* }+ e* t8 b( j% ~  m. ]
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );. Q; ^; b8 X1 i: E3 F0 m* X0 ~
        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )
* Y+ G6 N! N* R; U- S#ifdef __PARTY_FIND
' \% J; C) |4 y" g( P6 ^                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );7 I4 ^" G. Z+ f$ i5 Q( O: d( A* ]
#else
  J+ e8 w% ?' F1 @( ~                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );
8 g/ ^& K6 P: b#endif //__PARTY_FIND$ d  a) ~4 D% n
}
6 u9 T# m% _6 P4 I1 ]  O1 @9 O; I4 J; W) O  F0 z
代码:+ r' c' C* ?9 f6 Q" m2 U1 k
#ifdef __PARTY_FIND
6 p# H1 ?; I! l; z6 g- z( ]# n( ivoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )7 c0 i0 G* p- H2 x2 N% i
#else
- ?  @' ?! U0 s& X& p& Y* C  Ovoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )* `# s0 ]$ p5 P+ V$ h
#endif //__PARTY_FIND$ M* n- T6 D% z- M
{: i# X/ I/ G0 ]/ t. Q  q% e
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );( d4 [( ?$ B7 U% i, J0 f7 a9 @# S
        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );
; n! D  o5 }7 g- `0 d        # E! U' M+ R: F' R
        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
/ l% j( u# w; Q        {
# X1 K9 [: T, ^8 {" q0 H                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )/ F$ Z& H$ d* }6 Q( H
                {+ w/ x1 G  O5 P- O4 g
                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
& z; D+ O% l' A" z  Y                        {
! b* ~4 J! f( ~8 ~; k1 |                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");0 q. a' X$ W( A0 N) p8 q4 a9 U
                                pUser->AddText("没有足够的权限。");
2 `0 U9 E  L5 U, ^                                return;
% g4 o1 ?( z1 B2 I+ e+ u$ \                        }
* X% [2 m3 _. Y- z' X. i# B                }& H9 s. E7 z9 z0 x# `  K: m( K8 i
                // ???? ? ??? ?? ????.
& Z7 b/ F4 x' Z7 A' i                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();% I% e* H7 X7 w  G- M
                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
3 L8 L( P4 c% U5 d; X9 B% @                {                        + V2 P! h% V/ {- {' N
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );3 M, W( h; Z3 V& n
                        return;# ~8 h* q, H% e
                }) z3 [0 `) `" A  G  }) t0 f" @* K
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 [7 B- i* K* |  E
                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )
5 o, C! X" |, p% r; C9 z                {6 B7 y" W. L- t4 d5 @6 }( T
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
9 c4 N# ^# s5 q/ r! Q                        return;
# d, I& h, P8 U& b4 U& M                }
) ]) ^* d/ o2 n+ U* B: D5 N8 u7 ~#endif // __GUILD_COMBAT_1TO17 N8 _9 p" h( ~3 l
3 h! Q* O6 {; }
#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
! }" y( @. W3 y0 U9 k1 N) [                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )
  Y5 K2 ?9 A! T  t                {
& X7 `) [! V3 E1 y) Y. R) e/ L                        return;
6 R# S9 s* [- h# \7 c; K1 z                }
7 [0 {# j3 r) |: b4 E* m- I! k; d#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
4 b  A1 L% m3 Z8 t               
9 _8 K% y% k* u0 i& G                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
5 B5 a, L9 Z$ l4 f                {                       
  `0 ~* Q" `4 B9 r% i                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.
, j" x8 k0 Y$ N7 O8 v0 z  g                }
+ b" M/ w4 R1 ~) P1 f% j7 t                else+ Y" O5 e& h# [2 H
                {  {2 i4 N. R( Z4 Q& B- j# T+ n
                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???5 V) p; [4 p- C) k. t5 z" J
                        {
8 v( s' T( U6 `$ q                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );7 Q3 u( K3 y+ d  i7 ^* H4 T; `
                        }
' m$ z! [; m$ w9 I8 N" x- S+ \                        else
: C1 z4 A& f: X4 T" p                        {
+ R; r! _9 @- a' O6 e* {+ S, ?                                if( pUser->IsAttackMode() )+ m, j+ U4 N- u1 L0 k2 N% b% q
                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );2 |  Q7 K9 D# K& H
                                else
. o8 {# s8 d, C6 S. E9 n#ifdef __PARTY_FIND( `; s! q* n: ?
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );
; q4 N/ O+ e6 t#else7 p0 S6 S: S4 X7 G5 s2 W) k% C  ]
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );( H3 Y# e( a2 E5 I
#endif //__PARTY_FIND" P& O" T6 I1 X2 L
                        }) r9 `& `) E" i( E  h4 X/ y  n
                }
# P' @  t! Q. G. y3 r3 p        }
. }: q: e. H* o" c% A# z        else; a1 Y$ y) L, a3 c: ]: s+ w7 c% Y
        {! a+ E8 p( U9 R, l. u+ G
                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )
; f: I( D" ], e( M                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );/ U; n2 t" J7 m" j) Q
        }* M. L: G; k" y) @1 ^* }3 B5 J; e
}/ P1 h+ I0 g/ V- t* J' L
: S$ k9 h1 h9 J, {: f
User.cpp:1 p3 G$ U% l, m- Y8 E1 v
代码:6 A6 \( C- F( G( f
#ifdef __PARTY_FIND
  L: c) ~% `- s- t3 [5 a0 Rvoid CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
: [: D! p* O% O4 j7 c& b5 G{
' x6 B+ ?2 k8 @        if( IsDelete() ) return;5 u1 D1 F' S. f+ a9 c

5 O, \+ f( ]/ y  m        m_Snapshot.cb++;6 E3 f, E5 a; j& q* s: q
        m_Snapshot.ar << GetId();9 r* H  Y0 L: u; V, M- J
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;
2 k* u2 n+ ^5 P) H/ t7 `        m_Snapshot.ar << bAllow;% {2 X: h4 ]: ^2 ?
}7 z  c! J! t+ E7 I# B& i
#endif //__PARTY_FIND7 W3 ^3 b6 l) m9 ~8 d9 \# B- H! H
0 l' N2 w0 ]% l3 Y
代码:4 }  x. F( q& b# [
#ifdef __PARTY_FIND, Z3 R2 t4 \  H8 c7 L
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
* U% Q. f5 ]+ u0 S. C" B#else: M4 E$ y# r4 u) s3 V% y
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )5 ?# `: ^" T0 e7 a9 Z) v
#endif //__PARTY_FIND* N. z; ~) p; p- E
{
+ b( b  h7 T! w7 \/ E        if( IsDelete() )        return;$ f1 E. v, C7 z: N9 g! }
        / z: P* w3 a  ]6 [- O
        m_Snapshot.cb++;  J2 O. v  Y2 @1 o+ A6 l
        m_Snapshot.ar << GetId();
- S/ ]( U* ]! |- _0 J        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;3 F3 a$ r5 ]1 m' A6 p' w! T9 l) [/ Y2 u
        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();
/ ~9 u- \' Y# x' ], U. ?3 h# v        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();( v8 f+ v0 u' j0 C1 q( E
        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );: v  f% ~8 {/ ~9 V' ^5 A
        m_Snapshot.ar << bTroup
/ N5 F: ]5 B, s) X#ifdef __PARTY_FIND
- f/ _' V# g" H7 l$ ~5 }. f                << bPartyFind: }; ?* G) Z0 R% Y- R
#endif //__PARTY_FIND
% {/ X0 w' ^8 Q% q7 f; w                ;3 L" n" f8 a0 E
        6 H2 V! r% U5 X, H8 m7 r
}
4 E' t* _0 J" X2 q7 X; N7 P% {8 ]" _4 s: T# \# K1 P  M( h
DPSrvr.h(公共范围PLS)$ k6 ^" W* }: k, P
代码:' s: ~+ ^  R2 X: p, ~
#ifdef __PARTY_FIND
8 o1 T' r8 U$ v" O9 N! S        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );: F4 H6 G* w) G4 |* Z
#else0 {/ z" @( k+ p5 |( U( P6 N& W& e/ C
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );/ ]5 `( x, Q! k7 W
#endif //__PARTY_FIND
. R+ J0 S# h0 V$ D8 K1 Q: `1 z
# t. y% r. s/ z代码:
. o/ J7 a( P$ S8 h/ N% p0 N: }#ifdef __PARTY_FIND3 ~8 [- P. ^: f- C! f+ ?) m# d
        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );* c  J1 P3 P9 S9 E( p" X2 a
#endif //__PARTY_FIND" U7 Z1 L7 m3 F, |1 K, Y
" q" Y2 n+ B+ L/ u" n
User.h(以及):; \) d. r3 B1 |4 l; \
代码:
2 J# m* F1 U, C; X% U3 Z! x9 l0 D#ifdef __PARTY_FIND
% k' B) ~0 B/ {4 a* W3 ?) H        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );
& q$ x' J' x6 h8 U5 R; ~  {3 }        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
6 g) x: R( p! W+ T$ p3 I#else
- ~; V0 J  w2 b- d, t$ P3 V: [        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );
& y5 r, Z9 J7 M% ?0 u#endif //__PARTY_FIND
6 a6 j$ I; i% P6 U
& K8 o% G; T( g+ w1 |party.h:
4 W; a& {) X& a0 x0 _代码:
- W& |, u/ j- `, l  e7 P) B#ifdef __PARTY_FIND; Z/ X* i; W9 u" V; |
        BOOL        m_bAllowEnter;
  g0 S+ S8 X0 q( E5 B#endif$ ^  |& s9 s  S$ v& J* t
- s3 B+ t" k+ Q
代码:
" R- n# Z, {3 I#ifdef __PARTY_FIND
$ \# o# V' f: i& b        CParty* GetPartyFree();* U3 F# N1 x5 W* W; D
#endif1 ^  \# _  L# d- C% l3 P: J* t

1 D# L# s$ ?$ h5 y' }: f  z  d) FWndParty.cpp:
- p, P' t$ l8 r3 v" C( S8 YOnChildNotify:: h2 Y" t# W, D% R* ?1 e# }/ W- z
代码:- H* H/ X# Y1 C: q
#ifdef __PARTY_FIND5 c, k: J* ]3 F( h
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )
0 M, M+ Y! x# F' t3 m$ J6 I        {( U  d3 ?: X/ m; N, O/ T
                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )3 S/ I' {, Y4 G! `# h+ k
                {
: }/ D8 \1 D( b/ W7 j0 ?  T                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
2 E9 M9 K# s4 i; `# ~9 b- k3 f                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();
; O; B' W( O0 q0 o. O                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );3 T$ c9 \1 C9 _: p# d
                }1 |" ]7 E2 P" N8 Q4 j
        }
, P+ W& c0 v- A; g+ ?/ f7 f$ E. H#endif //__PARTY_FIND' z! V! F6 r% I+ _/ m
5 f8 E1 _/ q5 a4 t- n" q6 V3 \
代码:6 ?9 f3 m! Q8 x, O5 o7 l
OnDraw中:% ~1 F3 `5 j' `- W! W& E
代码:: A1 u4 S& D6 e: k, t. _
#ifdef __PARTY_FIND. ^* ^3 L5 S9 C- ]8 D4 R
        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
6 t1 m5 Z" W" O4 i& g6 W$ {' C( o5 j        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )8 @. J! H% w! P- n3 j2 C0 D
                chk->EnableWindow( TRUE );
/ c/ O  V) r4 z5 `4 t$ q        else
, P# a( e7 \7 [/ U# a; j                chk->EnableWindow( FALSE );
( K1 |  g: J. T, A, Q/ Q5 ^; o1 x        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
6 I" t, \* }# Z  b2 ]. q#endif
$ J4 Z* ]" S- L9 D) m# Z) b: K
2 X. |' r  j. i8 q: oDPClient.h(public):
0 X* k# _0 T% s0 F! v& i1 _代码:
7 `% G  y2 D" m: P, P  L9 C#ifdef __PARTY_FIND
3 V) c8 i6 ^) h        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );% P8 L! t$ T! S  {( q) m. Q3 U
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );
" F  \' B2 N4 b- x#endif //__PARTY_FIND
8 P" P2 b+ l. d0 V! m& o% e0 u8 ]
: a* Z4 n: M- Y, c! x* r! F$ m
WERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
9 d* A! G. U! q不支持左右,所以难不...! x& T2 K& X0 r7 I
党k的Windows NT甚至编辑它自己。( ^( y; o2 {. D0 B  g
包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。5 A; _" @/ d( M+ J, `; T/ w6 W% Y
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。
6 w: F. ^  s0 F8 O如果是这样的。请发表。
4 o2 E1 A6 f! ?8 D6 x- N到目前为止,Pumbaaa0 e2 G9 R! d+ `, U: c
        + Y; ^2 i+ P. u" E/ x: }
       
, L# u1 q( {( ^MsgHdr.h
( Z. L( F/ q5 \% G% z#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863% I% C# h1 P6 \2 T2 k
#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x881002438 H% S, O1 N. d! q9 H% m  a9 G

. _  U" ], f( z& u& Q( p+ T# v! w
1 Q+ A  b3 x7 x; h$ f0 h2 L8 r) x9 m' w3 y5 \" F  B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-16 23:18 , Processed in 0.068015 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表