飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12992|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :% ~8 |# J4 u9 V7 Y9 R% V
如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D) v; g3 U2 {: g9 n0 D- e% T
积分当然Pumbaaa。9 b0 ^. W% n" z$ }) i1 a! h$ R
( Z( J, Z7 F/ |" V8 t
FuncTextCmd.cpp:! ?/ e% f. {" E6 o* y+ C) ]
* F8 ~, g  j8 B9 V  L) I. M
代码:* v; O% J$ ^; U9 _9 M
#ifdef __PARTY_FIND  y, i; g6 a9 F7 z, D
BOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )( E$ x% x5 @6 v5 ?
{, {4 v* ]4 j5 p$ A' b- z
#ifdef __WORLDSERVER) t7 K& o( V/ G: r! m
        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
& ~& z5 B0 |6 T1 \6 ^$ Y        if( pUser->m_idparty > 0 )3 j( _6 h2 ^' H! I% g
        {4 s4 x# P. O% k. m. D
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );
- c! E9 Z5 R0 d5 l7 ?& Q0 K                return TRUE;
6 p# E( P; E) F% L5 D# B( p        }7 y$ i# Y+ e/ m% m8 A1 C0 {
        CParty *pParty;
  _& z# P3 k, A1 y4 j5 C" o        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();
" p( E+ U+ r9 C; Y        if( pParty )9 X- ?! P  h8 B
        {
" q8 z2 D% Q9 u6 l, ?                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );( y. U6 ^" s( ?  {3 a3 t7 M
        }else, ?6 d! ?. _6 v4 X; j4 V/ E+ \
        {
4 |$ y# t& \+ ], w' }                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );% ?! F$ ?9 i# x( D$ z
        }
8 J! v* e1 D: \5 j6 g- H3 U4 K#endif% n  @) e) P( c7 W6 O' A9 ^
        return TRUE;1 d4 K  T3 _9 c
}
" M0 z( g' g5 d. U& A/ n0 H#endif //__PARTY_FIND
  k. E+ H/ Y6 ^0 o6 O! D9 _
# }. d' ^$ J1 v, I* ]代码:% F; Y; G; U& P3 H: H7 d  k
BOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )0 N* t5 {/ ]  o! p# s
{& ~9 r# s$ D1 q4 }( W- v' `' z4 G8 @
#ifdef __WORLDSERVER( k8 y0 M! \: ], i0 k$ K' M
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;. M$ B- r! J* v+ @% |9 `8 U
        MoverProp* pMoverProp = NULL;" N( v4 y. \5 m$ w* E1 a( t
        scanner.GetToken();
& Y: n0 ~+ S$ G* V$ T( Y$ U% s#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
- V- E/ R& t9 Y. I' W; m        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );- x8 p0 x4 l  s6 [
#else        // __SYS_PLAYER_DATA
0 C) o4 ~- k* ^/ s        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );0 ^2 J2 y+ u  m( s% ^
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
3 q. S( n  g8 N1 ^, u, _" {        if( 0 < uidPlayer )
4 Q" l; L1 w4 b# W( X" B        {
" R  Q+ Z, h3 k4 M                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
, t) w+ h0 x5 \. @# U                if( IsValidObj( pUser2 ) )' M! G% ]5 v) O: j5 y1 O( j
#ifdef __PARTY_FIND# ^0 m9 Q! v; V$ r6 Y3 C+ E
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );& i: ?$ [7 w: t9 \2 y8 d& Z
#else
  A( m  @. k0 G7 V4 x1 ?1 f                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );0 ^' H- y4 i  h- `( m5 ?
#endif //__PARTY_FIND7 ~+ C; |4 K5 w
                else
4 u* j0 R) Q. R                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );
* R9 s/ U: t% u- ^- L4 S        }) d3 L2 K% M  d/ f
        else
# d1 ~8 U, H; a! w8 D) l        {, k: Y8 f  N' r8 @" h
                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );
2 N) g$ g* h) \$ X5 W        }( ^  X& a" D% q6 [/ |% y
#endif // __WORLDSERVER
/ ?1 I, a. R7 V* T5 H. w1 @6 Q6 V! \4 G
        return TRUE;8 j- M' d! K$ t4 E$ Z( _
}
  k* a" g8 Q' j: `$ q3 V
# ^; P; r9 ?# |$ T- V5 Z1 I% ~代码:
" M5 R  c, e4 G* I#ifdef __PARTY_FIND
3 Y1 W; ?! N  i' Y% l2 \" ^# c        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )3 [9 [+ t0 e% j0 [+ g
#endif //__PARTY_FIND
6 X% V$ x( X" XDPClient.cpp;
: G+ i3 e9 ^5 H/ iCode:
9 M) H3 t; `9 evoid CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )
! c: ?4 e$ T  L, z- W( }) i{& C, U+ [5 [6 Z$ f6 I! }8 Y' n
        u_long uLeader, uMember;
* ?% ?1 ~6 c# ?5 Q" t0 X! D4 ^( U- N
9 V9 j4 A1 {- Y: ]; e        BOOL bTroup
, p! g, F. E0 }#ifdef __PARTY_FIND
& z- _8 R& }2 y( {. \2 }                , bPartyFind8 q8 u* `, j$ ?2 c
#endif// __PARTY_FIND9 L7 Z2 M5 ?+ Z: Q3 o
                ;
: r+ f& B  T- \/ U; X- v        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;- i: Y3 \2 P+ D+ [. l6 j, t' c
        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;
% I+ F; c  J3 u6 }' v+ `        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};, J1 @1 {+ q0 t9 d9 o- d
        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;9 F7 y* h  b: V. ~, J
        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;, {' d- t: X. ?6 y* U1 w
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );
9 \" I7 s+ V2 C+ S: t# m9 S5 R        ar >> bTroup$ \0 ]4 b' r4 G2 p& ^$ j
#ifdef __PARTY_FIND$ C* A- x* N9 c% E8 U
                >> bPartyFind
0 f, g1 ~3 a$ i3 R( Y#endif //__PARTY_FIND6 O- R( N' [- Q, n) H, K
                ;
& ^2 Q9 f% }4 L( Q8 Z" P) s( m        ( J' L: f+ G* }! Y/ {6 M
        if( g_Option.m_bParty == FALSE )7 ?- u& ]( F) A2 p6 H
        {6 X4 |  S& `& ]( I, r0 b
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );$ w4 R( i" j! O" |* ~: D* I- X# _
                return;: |* s" }5 c1 Y( m8 @4 ~  D
        }! [2 n5 ]/ Z' n- ^% c
2 @; q' S4 h8 w: ]
#ifdef __S_SERVER_UNIFY( M* m0 b0 G8 P0 T0 v8 M/ G
        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )& X/ d3 t, {) ^5 K
                return;
0 j: i6 v4 D4 u4 _/ p( a: r#endif // __S_SERVER_UNIFY; |1 z& y! S* o4 c7 f  \  a; V  f
! [. U6 E5 O- ?
        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );
6 s6 ^; i# x0 b  Q/ v4 W6 d        8 e8 A7 r% G6 M0 x; ?' C
        if( pWndBaseBuf )
! _7 U+ u5 O/ S4 q$ B        {
1 z5 D  E/ w4 U$ A2 t                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );
; |. ~& t  Y' k# ^. j6 K* j                return;  M6 h& A' d4 V
        }9 p  A* M1 E; f
#ifdef __PARTY_FIND
" k* a* [/ J% |6 S0 v5 V        if( bPartyFind )
7 T$ n2 ^, I. G( h2 \, L1 z        {1 J# q  i5 m0 w. {9 \2 E. H
                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );
4 V* H# R) v5 ^) F- k" C5 ~        }else
% h& `: b' }" b. I        {
; L' W1 D- a& |+ M: X, I2 R5 \                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
5 n' c3 K0 ~5 q1 k$ [( D& w& ?3 y                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );+ x9 {2 F! ^9 }0 o6 ?: @
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
; q% y" h' O% R- @) ]6 D2 k/ I        }
2 {2 d# T% O" W* b! S+ J7 y$ L#else
! l$ O* g3 }9 n3 D9 C% N5 l        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
$ ^. D% ?2 J" Q        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );6 @. g: O- _8 V) G" l/ s' [) J6 {, H
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();' ^$ R2 f$ \# w. X
#endif //__PARTY_FIND* Y2 f7 B6 }; k3 _
}
/ M. q2 d1 o) C* Z6 Q' c! H, c
" g* H) F' E; Z# C代码:8 M1 X( L# ~6 l( B9 ^, o
#ifdef __PARTY_FIND
: A- R. {, a# n) R4 Y( xvoid CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )
8 G0 B6 h# a! \: z, ~' x7 q{% A- c- ~; b  w/ Q$ V* J& L  \8 G$ S$ A
        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );
% z# U* ]! b7 ^. M& n        ar << idLeader << idParty << bAllow;! h/ j2 p5 o% v" J" M8 u
        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );& ]$ ]8 ?# \& {4 }+ K

- R" i' B% [" g}5 o, A/ K9 G0 ?# F7 A8 G: f
void CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
7 u5 ?( y: H  l{: v8 L: u  J9 }' |* u6 M! i+ d
        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;
, }" X8 A9 q5 a7 V; U- A: f}+ @8 x$ Q" s( W: L2 a3 K* o
#endif //__PARTY_FIND" z' l& v. t  |! s- s3 x0 j
Code:
; T" \) x3 w' O#ifdef __PARTY_FIND
1 o/ J' q9 ~7 P7 o) O) X                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;9 v2 t3 n; v5 y( l2 A7 ?
#endif* H3 n9 F9 W) U4 Z+ z& s6 F
9 Y6 S8 Z5 H- p4 v
party.cpp:% p8 f( h5 r# ^8 ~
代码:
, y* `4 f8 F2 X" aCParty::CParty()3 v7 V) P4 \  y" ?* Z
{4 Y5 z* K6 r; ]+ k
        m_uPartyId        = 0;
% d. ^4 U7 F" m0 J# \2 F+ d9 x1 p* k        m_nSizeofMember        = 0;
4 [3 f/ I! E1 W( u3 H8 [/ o) h8 n7 @3 S        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
4 ~$ p  t6 d; A        m_nLevel = 1;( g$ Y& T* O+ r( ~. {8 j6 Q
        m_nExp = m_nPoint = 0;4 x% y8 A: ?+ T, `# b
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
8 ^7 c9 v8 _$ }' f. e        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
( g! z* D' W8 s" m# M8 E' p* h        m_nReferens = 0;
# G; x& L, }% d) e        m_nGetItemPlayerId = 0;( s# u1 J) L: H% G4 y4 ?- D
#ifdef __PARTY_FIND
  x  ?! A, Z: }9 w4 i7 O& b        m_bAllowEnter = TRUE;3 i; e* |0 P- _7 P
#endif //__PARTY_FIND
* o4 ]: M& J# F  N$ B1 f        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )
2 J! ^7 d0 h# k- q+ [        {( z. O' ?3 M2 o- x  P
                m_nModeTime[i] = 0;' u. @3 N& T: K5 ]8 }& |
        }/ j. {' v  g, T# f- O) g
        m_idDuelParty = 0;
& g$ N5 _# l; ^3 B3 ]0 _/ N#ifdef __WORLDSERVER
; {' V& Z  A) b2 X0 Z: l3 G        m_dwWorldId = 0;
1 U0 N% r( B1 W#endif // __WORLDSERVER
" ~! R5 W/ _/ ]* j- j. L* x& r: Z% r}  \# s3 I3 [9 G! B! }. x
代码:
4 Y! U4 v! }. m: e) s* F" J$ \void CParty::InitParty()
  a) M6 i: [3 W* ^* f* }( Z{3 |0 F: q1 [) K4 {
        m_uPartyId        = 0;* t) t" B# Q! ?2 }$ D3 C# D$ M8 `
        m_nSizeofMember        = 0;' b" ?/ L1 x9 ?8 b
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
3 i0 c2 b0 J1 w        m_nLevel = 1;
. K) T; I% A6 [8 Z        m_nExp = m_nPoint = 0;
- v. `' s. m6 L" d5 [# h) P( V, n- B; h        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;7 ^+ `! o: e5 e! a/ _& {! m' A
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????2 E4 Y! P  j# x7 k% H
        m_nReferens = 0;        # q& [* j- F8 Y7 [) u  t
#ifdef __PARTY_FIND
3 @! E- y& [- M6 [1 _        m_bAllowEnter = TRUE;2 B% p: K8 g% T3 @1 z1 F
#endif //__PARTY_FIND
9 X! @2 s7 J" f, I; r8 y$ I        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )+ m( @! `# M' b' \, p7 i
        {
4 i  X- Y5 N& V" q, `                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
1 H1 l! n5 K5 E3 B( G$ _                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();
! M+ z6 i( ]* B- R                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;
, z7 s8 z  p9 ?9 c* x( W) x#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
( J* R" `: K2 v* S$ m. }5 m/ t6 ]                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;
' A3 n# U% {. D# t; F                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';- N$ a5 \# L4 L1 e7 [* R
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA. r4 }' H$ m/ \
        }
  |- k: M. d' H" R  }}
- r. r. y. @! F5 j) Z代码:$ _. S4 h1 ~1 Z3 F" q3 X6 a# [
#ifdef __PARTY_FIND
* O$ A+ R, A5 wCParty* CPartyMng::GetPartyFree()- h- x  p* M  C0 ~! o
{4 }5 u# d: U5 Z8 o  F
        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;* q$ p! X0 f( c: h
        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )
0 I  C6 L- Z; G& i, B                return NULL;# s9 c, m: J6 r% I9 e4 C# m
        BOOL bRan = FALSE;( K' }4 Z( F2 F/ \! \4 [9 j/ U/ t
        DWORD dwRand = 0;
$ h9 G- F) K$ |        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )
4 X& Y* ^! O& Z* A                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );
( g2 t; l% Y0 P1 k8 t
- f. @& B( P( A& A- }- q% z        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )
- M( `  j3 @. D) ^        {
+ Z( b* f8 I& N* F! U: K; X# W                pParty = (CParty*)i->second;
, [: O; }5 v, s$ ~/ D+ n                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )
! T- x' ~; b; B7 W                {
- J# M/ z: v, S: O* f% k! l                        if( i->first > dwRand )5 X9 E5 j  T* k. D
                                return pParty;
- K0 g4 L- G, @- j, A1 T8 q                        else
8 Z7 _: T) N3 P& [, h                                pPartyTmp = pParty;7 {4 u: ]) q  J$ R! W* P9 Z) E! T
                }
( g/ S* N% Z$ D  p        }8 a5 S- h! e5 B8 p- x
        return pPartyTmp;
* Q, i4 @4 v, t$ C# p7 T2 Q7 w  E}# i7 {/ X* H+ _1 j, t& I
#endif //__PARTY_FIND
$ u& y0 S! l: z# v' p' a( Y7 K0 j6 U8 j; Z0 s. u
DPSrvr.cpp:
  Y7 H  A5 K% N' Y$ V2 X! [/ ?代码:
! S4 A/ |3 D; T. q' l# o) |" H#ifdef __PARTY_FIND0 [; b/ q) T  A: c
void CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )8 B2 _. r; j& G6 K, z% Q- @+ k
{
- x7 F: S9 E9 h        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );$ a  J" {  C1 y! b$ y" @  W' [
        if( IsValidObj( pUser ) )
4 k4 y9 q3 \8 ]% }        {
6 B6 P" R; u$ ]4 u4 |* G5 w# h                u_long idLeader, idParty;' C) Y, n# g$ I1 B, J7 b% G4 i
                BOOL bAllow;! X  r( P# m# S" f- V
                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;
0 G! U3 n1 ]$ J0 D+ v  d                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
# r9 b6 Y" g6 S, m8 m# {& p2 v" u                        return;
* ^$ T0 A% F5 B1 F3 @                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );2 N) D# A9 `, B* y; h' A  S* w) e2 M1 e% |
                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )
: R- v' ?& N$ T! T$ }  L                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;- ^9 D  q, z; n; S
                else- C' D0 g8 b3 h( }% S9 I8 y
                        return;: B' R) C3 `4 z9 a2 Z& q& W# G

$ @; X0 O# V7 f. f& v                CUser *pMember;8 D9 ^: ^! `' P" o
                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )
7 W: V; P; W% c" P. T                {
' L6 b) i( O, ^( \8 Z* Z                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );+ D+ }6 y' f# T4 g6 B5 u
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )- \. q5 U5 y5 Z! s& X; M8 B* [1 d6 O) q
                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
! m4 ~, i  b; _5 g7 \1 V, ?2 t                }( z' p3 m8 i' U* H# o) Z. G
        }9 Q2 W" p$ r3 v, u+ y
}6 U/ f& ]$ n. p0 ~, [
#endif //__PARTY_FIND
# L0 ^% m+ \. q: }# ^( h% {. ^1 ~) m- g/ S
代码:( c5 \( o" R4 f2 d" u7 e' t* Y
#ifdef __PARTY_FIND& S( M3 P1 L+ l* y& [+ V
        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );5 T2 `. ^: \. ]5 K1 S/ ?! }
#endif //__PARTY_FIND
! R$ Y8 \6 C9 v7 j. P2 u; x: P4 o7 k* U7 {. P6 e
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
0 F, j7 ]! w  Z# R: c$ X{, O; c7 r& e. ^$ {3 S. c8 Y
        u_long uLeaderid, uMemberid;
2 z9 ^+ C. @( n+ t. _) u        BOOL bTroup;' d$ G) E. ]8 h* K9 G
        ar >> uLeaderid >> uMemberid;( D" l+ f/ D. C9 J6 X
        ar >> bTroup;/ c  Z9 u3 s0 Y  ~/ S. p

2 |/ ?1 @0 z+ N0 h( O8 N* _        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
5 D# {" j6 h+ [" A        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )
# }  a! n9 K! g#ifdef __PARTY_FIND
9 s. o4 o6 S9 D% ?* W) O5 I+ y* |                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );9 v0 n# _2 t- \, R- P
#else3 {7 L2 _: V$ W5 T# C
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );4 h1 W% G( q; [
#endif //__PARTY_FIND" w2 A& Z! _; q! ~9 D6 l
}
1 D; L, i. K% W! ]9 U; V5 k
/ I' Y/ b/ H4 a$ W% r6 g3 g代码:
* ^% o8 V# d* W3 d4 T! d#ifdef __PARTY_FIND$ [% w* G' j1 _8 t
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )# W- Q5 S' {& P
#else
/ `$ [. y/ R2 z+ o+ D+ N: o- zvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )
9 B: G; I% x9 [#endif //__PARTY_FIND0 f1 Z4 X! i9 K9 C; Q9 ]
{
5 J. ?  f8 Q/ @9 ~2 c4 R+ V        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );
, P/ Q+ ?; Q1 L: o6 A        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );
) F1 s4 }( H! n  d" U       
6 m- F2 k' {1 a( x8 g3 M        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
% ~3 c. t7 g' p( J; D/ x        {
, `# S! O( U; D' G% ~                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )4 O; ~1 X& o1 N( i
                {
4 E6 V( y: `$ ]0 k                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
! c. c% n% D! V1 N0 R                        {- t  k; W" W) D2 \
                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");
0 @+ V$ J+ A# s" p+ n4 z; b                                pUser->AddText("没有足够的权限。");
! _; S/ Z7 f. Z3 x6 I2 _                                return;
0 V; H( J# H) G  {! y0 J                        }2 c4 e3 g8 \3 g+ ]
                }5 w: \6 F6 h2 [' R/ H
                // ???? ? ??? ?? ????./ M' |2 y9 F5 T4 }4 D3 ]- t. h4 q9 s
                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
( F8 j8 s+ \# ^: m7 U/ q                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
! [# m7 t8 L  F  B3 m, U                {                       
8 ~9 @. O1 U1 f- d                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
" u3 e( Q8 R7 ?                        return;
3 t: I! C4 I9 ]  R. |- F3 L                }
) `  n" e# V  ^/ ~#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1* R, u$ G: O! c7 y/ a2 U7 \
                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )
, ~# Z* j, V& i) p' I- ?  _% n- `                {
7 v% j$ C) t0 @. T$ g, {                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
- \7 y5 j, h# B' y. S4 N. x                        return;
; ]% M' q3 t$ M                }) S4 }: A0 ]: I) k- z; m3 m  k
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1, g6 m. a0 `0 t- ?! {

  I; l* O$ X! F" ?2 ]#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
# O" u4 \- r% ~- g                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )
0 @" r* T: P. P                {
3 _* d  U. V8 K: W+ C                        return;1 \' ^1 s# F7 P, O3 ~1 F) H: G% _
                }
& t: `# Y9 e8 Y+ e5 D8 t2 P#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
3 }5 l1 k8 K: @7 k1 V                7 f$ Q6 w6 u& p8 L& v
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
6 x7 P: t" S6 S5 ~* m$ _0 Q, B/ n                {                       
$ W- L! Z0 b5 @0 r0 e! n                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.2 k. {9 q/ s3 A
                }
/ U2 U, i4 N) l0 l0 Y  l                else
7 i% Z: e; O$ W& e3 g                {
- Y& z. \( C* z/ W1 J, B+ r  D  c                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???
2 N& q3 k, f0 l2 C# i                        {
4 O2 T; E4 Z+ P  E6 K) y& V                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );
" L) b( }; n% i4 T7 E                        }# R8 S: g+ x( o8 L% K" f1 d
                        else3 f& |3 ~7 h" M7 m# o  T1 i
                        {: P" b6 ~% z1 K
                                if( pUser->IsAttackMode() ); x, W* T. O- P3 m$ D3 N  w( u+ L
                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );
& r6 }: A: {  [& j/ K                                else% t' S3 O, |  m) g3 \( ^
#ifdef __PARTY_FIND
4 y+ @5 N5 n; I' C                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );/ c! }* m' o0 f! d
#else* Z9 A" F/ H1 w
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );
8 _' K# X5 h" N- w" w% a! E#endif //__PARTY_FIND+ u6 B; @. L% m* @% y9 L+ g/ x
                        }
% i  H7 Q  G4 T* }8 x                }- `  t( Q6 f- J  s
        }
2 j9 J  D( `8 P3 J1 s3 M        else# ?% m8 g+ l! \& o6 F4 J1 m( t
        {
3 K! K  I  [+ y- A: I& D0 N                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )+ u" Q  Q  a' ~
                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );! Y; g0 ^: p7 g1 u5 L7 [( o( ~
        }
# x! K* s  ^. N7 W8 I) T' x/ k9 Q}8 A+ j( V, _7 D1 {
' K! t: ^& m$ V$ m! w- {: g
User.cpp:
  T0 J2 d! d3 t' A" J0 o( p: z; [代码:2 f9 r) l; c& v/ T- l) \7 [7 ?
#ifdef __PARTY_FIND: k8 |9 W7 g: X: Z2 |# X/ g
void CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
& d8 ^: h# e+ l5 k8 A' y6 K; P: D{
" S: V- V2 `5 w# G% ]        if( IsDelete() ) return;( t4 O0 W2 m, d
5 }+ B7 [% [' |  J/ T7 i  O
        m_Snapshot.cb++;
5 Z4 R* K+ j) k. ]5 e" c6 R% I        m_Snapshot.ar << GetId();
$ l1 S" W% u2 y. ?        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;; v! \0 k1 ~) @  @) s
        m_Snapshot.ar << bAllow;2 i1 `( B# a1 ?8 F" F
}* m( D$ f2 h$ m$ W7 U/ T  U
#endif //__PARTY_FIND, T6 e4 Z4 L" z' z/ R( L8 y

+ G1 Q. X4 F9 {3 y代码:8 E% g+ h- n+ {- N8 z  q
#ifdef __PARTY_FIND9 [! g/ P( i4 O# k$ {- y5 j
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
9 H# S( G  o; Y0 `( `7 s3 a#else
" l+ P3 ^: Y+ o) kvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )- R' P( r& V  x6 u* D
#endif //__PARTY_FIND
0 j6 H7 b/ E. g- F# s7 Q) ?( n7 E{
# w8 @7 k$ T3 L/ Q; R1 b3 M* r. N        if( IsDelete() )        return;
9 n6 U  w3 s7 f8 P, _6 k        - s& d' }+ q) [3 z% D  b
        m_Snapshot.cb++;4 J, P3 ?- q( @- b7 K4 H
        m_Snapshot.ar << GetId();+ l9 }- T3 U3 p% B% F# n3 G
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;. H% r4 k2 m% u7 J
        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();1 G# ~$ j9 @" z! H
        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();
4 Q/ A- `& H  F4 U        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );
0 n" {. q4 C* }5 z7 j5 |+ y        m_Snapshot.ar << bTroup5 g: P9 T) ~, h, ~+ K  X" W, ?
#ifdef __PARTY_FIND
+ Q1 T; t4 |8 X# U2 |2 |                << bPartyFind6 G+ M- \* |. Z& y: }" G
#endif //__PARTY_FIND
7 r/ u! e4 A  [" x. U" D  t                ;0 c' a* n$ o8 s: _5 f  J' \
       
( k2 w2 f- |0 C  T; w}
" s+ f: a$ F. e% D
# ^. ~+ M* a# s5 Y4 ^+ vDPSrvr.h(公共范围PLS)
6 ?1 V. `' S( ?3 J7 B0 P: x0 o- z代码:
% p8 w1 j3 S* r: p$ v* B( C#ifdef __PARTY_FIND' S7 ]" L# ^* l1 w
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );* d9 O+ D% x4 f, y0 l( _5 `7 ]
#else
+ T9 ~: l3 z$ w4 a. P$ N( z        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );% }; q! `/ {% M- U: n. i
#endif //__PARTY_FIND
' R9 U0 j- B+ Y& ?. K( l9 }1 n% J  V% F9 C
代码:8 z7 z, f( g1 J& ~
#ifdef __PARTY_FIND
1 P# Y( d( v4 E% }        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );  {1 m& z4 q7 U/ N6 a* H' U
#endif //__PARTY_FIND
; A4 W' I1 r2 W. P: q, K( a* O$ g
1 S, ]( G( `- }6 B/ }* gUser.h(以及):, E0 t* k1 j& J
代码:
& d3 `9 c+ j- {# g; N0 T#ifdef __PARTY_FIND
  i0 f5 t; X1 y& n, i6 G, f        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );
* |2 W& ]9 W& P+ }3 ^        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
5 _- G: B5 f0 q, x#else
- Z( c3 ?. F( E        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );
  x. K0 y9 |$ y6 R, a5 \#endif //__PARTY_FIND1 C% w( ~6 o* _4 |- n$ [5 S! b0 L1 @' @
9 \+ w' T9 d6 R1 e" e( w
party.h:
2 K7 v, B" G; @3 H5 g, w代码:
  `' H% S" U- }/ l7 k7 S. M" c#ifdef __PARTY_FIND
3 r2 p0 `4 X6 R1 n) g        BOOL        m_bAllowEnter;7 }3 J/ \" n* I% S
#endif
, p4 n# t8 H9 ]" g- l
% s( n: {, D0 i: P代码:
- [4 T: Y& @4 m: r6 I1 n+ m#ifdef __PARTY_FIND
; l7 ~2 |8 g; Z% ?2 t. n        CParty* GetPartyFree();
9 X; L+ n$ E" @9 d#endif
/ ?6 V' p4 X7 d8 J" E4 z. [
. R9 r  \" J' D* n$ H  `0 `WndParty.cpp:7 Q" M1 F# Q$ b1 `+ A
OnChildNotify:; [! \0 e; t" m' z0 v
代码:
" F3 P+ ^6 I5 P5 k#ifdef __PARTY_FIND) U1 P4 R0 Y1 P
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )
, R6 X7 ~- O% A  ~" n        {4 S  I- W" U1 Z1 k4 `
                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )0 \2 }3 t/ q; i8 \
                {
5 w. f: ?6 {# i* n+ p% `                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
* X- B# e/ S2 n' P" c0 S) c! \                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();
+ \  A0 F( Q& j* d& U1 o9 e0 y                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );) P# b* _! ~7 N
                }) Q3 m1 t" c5 l0 e+ I9 b1 W
        }
6 w9 l, t/ c7 }; F* l7 k5 K#endif //__PARTY_FIND
. R0 X8 A; O9 h( b2 b; M
! m0 a9 J9 F& k! Y# t代码:+ g+ U6 V' e3 v$ b# U8 U4 i9 i
OnDraw中:" x" ]) H" P/ O" \& V
代码:
: g* a5 c4 Y" F' }2 v+ ^#ifdef __PARTY_FIND
( R) `, w, k1 `  ^+ V        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );% t4 L2 n: g( f
        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )3 D  a8 z( c9 q( T6 ?7 H  c3 l
                chk->EnableWindow( TRUE );
: @8 F$ v4 X" V0 b5 _1 h/ s        else4 K/ ]) J, A9 J5 [) i) V
                chk->EnableWindow( FALSE );
9 l9 M# k( n% F% X( D/ @        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
+ u7 I7 F/ a4 w/ Z$ S: G#endif8 e7 J, t( v( U7 B8 U4 `

8 \/ @% s$ Z) o" S. [3 s  wDPClient.h(public):
, ^1 C% J0 a; a; d! R: P$ S代码:# J* J# K! a+ P% v8 Y0 d
#ifdef __PARTY_FIND. N' Q- d, H- K; k! r
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );  o. X% d2 w9 \) ?7 t/ Z6 m
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );
: w- w+ C! d& k9 c#endif //__PARTY_FIND! b8 u6 V1 L0 A! B: D$ L9 Y
% Z4 L$ `) n$ f! V& Q1 A

5 M: q4 ?* H: _# Q: ~6 dWERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
- H# a: Y) O: c不支持左右,所以难不...$ ~: _# R8 b2 @) C# E3 ?4 ?- s
党k的Windows NT甚至编辑它自己。
  e% f, X; q  `4 n" q$ Z) |0 k0 O包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。
9 `1 M% {) i2 A由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。
4 W6 e/ G/ O) \  r4 m; k# S, ]如果是这样的。请发表。
8 _3 i# o9 j. [% H, y1 X到目前为止,Pumbaaa3 c/ T( j* A/ p  p0 e
        0 e- L# w7 ]# Z; K* K
        7 Y; d" s5 B# v$ Q# e
MsgHdr.h+ V9 L0 {  A% l" d- O% l3 m! r9 W2 t
#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863
/ g% S7 h% v; _1 Q% V5 H#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x881002431 E; S9 c  p1 @  N" Y4 w" z

! L% ^6 Y. a! P5 O* Y3 U1 f( C
8 S6 I& J  R+ A7 U: s! W' a- e
& i3 l# |* H: M, u: m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-1 21:55 , Processed in 0.062163 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表