飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13143|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :
9 y8 `- F7 U& S/ W+ ~0 D$ A如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D
; u7 C3 W# Z/ q/ g积分当然Pumbaaa。( P; N. t5 J0 ~& v. |% v+ }9 {
: P3 H' v: t" k
FuncTextCmd.cpp:
. ^/ T- A% i/ \6 k* ~2 R* x. ?, g0 l% Q: o; {4 w" U) A
代码:# u# q% G0 {2 t6 T
#ifdef __PARTY_FIND5 F/ k+ g  }6 K- X1 {& i
BOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )
6 M0 ?1 U  o+ n$ R" d{3 n1 C7 b5 a& @6 z
#ifdef __WORLDSERVER# @6 t" |& T- X3 b
        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;2 k# \2 s9 w. F8 W. s7 r  e5 G
        if( pUser->m_idparty > 0 )
/ e+ R  g0 k/ L: B' R/ V% r        {8 X# Q, ]: u5 S8 y1 P9 h
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );3 A- `# [8 R; B- E
                return TRUE;; b+ e. `4 ^8 M
        }
' D' a$ l% d4 b6 N$ w        CParty *pParty;$ M" S  Q; |4 `7 m
        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();
0 l7 l3 j. |* A- Y+ K2 U        if( pParty )* z- y* g$ c  s  `
        {* V8 o. Z3 Z0 ]: k9 l/ M+ d! W
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );
7 O) g1 r9 a. ^2 j/ Y# j9 L& e8 r        }else! O' j$ F; B% ]! `* V; {9 ]
        {* _8 ]% A; f9 F* e4 r! u6 g
                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );
3 \5 Q, _9 Z7 A% j4 v0 c' C7 k        }
8 E9 q8 g3 \# N2 q+ G& e  E#endif- o: M* z6 p, u% R. B. }7 l$ G0 W
        return TRUE;  Y7 Y9 ~: Q+ I* g6 P$ c8 f
}
1 t" M# S# t8 ~0 T' b: z) W- L1 o9 }#endif //__PARTY_FIND
+ B$ f9 q8 _# O3 o' k( P9 Y" G5 B4 I9 W# o/ j
代码:
" T" J- t( @/ `BOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner ): ~  L" m; M3 M" `0 F6 w$ y* F
{
+ O) Q% |. T7 j+ k#ifdef __WORLDSERVER( j7 f8 J/ Q+ `, C
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
* P; @8 W& b9 i( Q        MoverProp* pMoverProp = NULL;- M( C: B& o/ H, H0 u, g
        scanner.GetToken();
. ~: f! R3 F" d% e6 U7 E#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA$ V( d( y6 ~! M
        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );
+ ~4 x+ s: b/ z3 R7 @$ y#else        // __SYS_PLAYER_DATA% o( S! j+ z4 W! b% u" y  z  a( r
        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
; k* g$ J7 |3 Z3 f* f' i( a8 x#endif        // __SYS_PLAYER_DATA' q9 V2 F! y6 u. \: z
        if( 0 < uidPlayer )
* p# a( v) X: H4 |+ O. ~# t        {
& Q4 {- d  p5 i- J$ V, w                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
; J. f: T9 r; m                if( IsValidObj( pUser2 ) )
; [9 U. [* V- k! o2 x#ifdef __PARTY_FIND/ ?, i' v8 x+ ~* E
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );
3 ?# E) t3 Y: d( N9 U, X. @/ `" x#else$ `% k  e0 i8 h. A2 C6 k
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );! ]1 D+ W1 U9 x; A  Z+ `
#endif //__PARTY_FIND1 x* t) k8 p) ^, n0 z+ z4 @
                else
$ \3 q! ^6 [0 u$ K+ Q# C. K                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );
, C. o3 U+ |& j( f& Z  _  x. P        }- [( h' i9 ?# [4 b2 b3 Y
        else
7 b$ j* n9 y- T4 ~* J! c        {) x% f- j" N4 l; U
                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );9 D! z* L+ c, d* N1 G. u) ^+ t
        }
  x: U0 u( d3 [5 I#endif // __WORLDSERVER
. B+ ?  E( a! s0 V" W8 t
3 ~5 G' m( E  _  M1 K- n$ w        return TRUE;
# T0 d' A5 r+ S. K}1 H7 S' q4 g" C
& O! C/ _  ]$ I; R* W
代码:* m# Y3 D4 v% T) Z! b; `" j
#ifdef __PARTY_FIND
0 o; D( H1 q9 u% O. x( ^$ U/ @        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )
! T7 D, J) N3 `+ e# G#endif //__PARTY_FIND/ G7 I2 B3 G& U/ f
DPClient.cpp;
2 @( d2 G3 d4 o# D! DCode:. g6 `" l2 A) g& X7 w1 L8 Y
void CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )
: b% q% l3 o; ^5 b# Y2 W+ k5 k{% u6 |1 L' a# H& R6 x& O
        u_long uLeader, uMember;
( H- P4 {7 a  @% P8 A1 T5 |2 `" ]  e# ~- Z9 K1 J
        BOOL bTroup  c4 w5 a1 k. w2 B2 y
#ifdef __PARTY_FIND  x6 V0 {7 G  V1 d3 H9 v% @2 Q/ E
                , bPartyFind" l& n0 k4 v, a6 e* \4 f2 j1 G
#endif// __PARTY_FIND. w. E( h* k4 G5 U/ V7 Z& I
                ;( @/ C/ N, B2 n. M9 b, K( n
        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;  y3 H. O. d( U4 W5 P; y
        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;
+ x1 r! G* U4 H        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};$ [6 m0 X( y9 @5 h0 i0 i, D
        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;6 a1 \9 M  \7 g+ o" `% G
        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;
" H  |9 x4 C' _4 z9 m8 N5 ]        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );: Z% a, J2 u5 ]/ r
        ar >> bTroup" m# o- {* b* b( x* Z* I! N  _
#ifdef __PARTY_FIND; m0 s6 O4 X. G. h
                >> bPartyFind
; f" @8 }8 u& V$ g- n#endif //__PARTY_FIND2 W7 Z- ~" x6 Z$ t2 x9 p
                ;
& L2 N/ K" ?. e* W4 W7 q        , A3 N$ a( j6 @' d) e
        if( g_Option.m_bParty == FALSE )  @" K" L& I3 M& M& n
        {* {" U( E' [- B" Z: z/ {4 t/ \% @
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );
# O) o" ~; s- m' _                return;
8 A1 o7 c# `- M* z( ^        }  N, G0 p3 T+ {9 o$ h6 H& _4 w. Y
9 ?4 R, O$ |# H$ f6 U3 O) u
#ifdef __S_SERVER_UNIFY# Z( f# l2 o4 m8 ^
        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )
  }: B2 W2 B: R) _* r4 D                return;. W1 l' B' Q% e: r6 T" i0 m( l2 E
#endif // __S_SERVER_UNIFY! n) m# ~  K8 {% O7 a
* }, U2 ]( p  F3 N8 n
        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );
0 Z- O/ K. J- ]        2 _- P0 `2 `$ z- `9 i
        if( pWndBaseBuf )
& D1 B' Y- k3 H, X0 h, K! x        {
# U; H7 a: R% U- n                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );
. W0 F$ A' R/ n" T# x' _                return;& q' Y+ B( r+ ?  q
        }5 @1 z. S# O% S. B* u8 u/ @
#ifdef __PARTY_FIND' Q& U; |5 d3 S& m1 f
        if( bPartyFind )
! l0 z# s2 s) r% x% N5 @        {
5 {* r: y8 r+ H0 k/ u9 Z5 T- h' V: a                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );! F. r% G6 Q) Z7 E8 ~2 S
        }else
* I' }. X- E' W- e* ]        {9 ~/ M5 D( \. j2 y5 j4 P3 @
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;/ S2 h8 v6 K, Q5 g. K+ w
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );; @6 P: U9 A& p5 A
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
7 e& e  R. v' U5 {0 V& y2 a        }
! m( l2 D( j7 H4 `! {& l) L# g#else' B+ x3 l, ~+ T
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;# Z, }/ p9 Y# B( h: H8 D9 I4 a; V
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );0 D/ ^; W% p1 ^9 W
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
" L4 L, `+ j1 @2 u) \/ V#endif //__PARTY_FIND- I( k2 f# k# d4 [7 O
}
% }. P# e+ j' R9 D4 L/ S
: G7 m$ o( f5 R( D. E代码:
+ S. }0 L  M. ], o7 }8 ?! b#ifdef __PARTY_FIND
. e- t4 R& \; e' w  a/ zvoid CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )% `1 n# y& x& r( d3 G& s
{
6 g7 H7 ]/ h% i; {5 L" t        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );
0 i. z% P  T- S& }  L  P' U        ar << idLeader << idParty << bAllow;
. y& z# |0 ]4 V2 e  t        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );' B4 _% h7 s) W, `5 N* C% Z

3 Y1 r3 T1 l8 p2 ^' u+ g. }3 G3 f4 N}
. l( k& ]8 G) P' u6 e# W4 l, @void CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
8 k" i- I- ]+ m8 I% \" C{
3 z" [& C4 ^+ C0 @        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;
; p3 o0 E2 @: @  z9 \& e6 v}6 o. o2 E% l' o9 h) L
#endif //__PARTY_FIND
. C( O. q4 ~1 K8 m  TCode:' D/ @7 U& v' i! D' C# I
#ifdef __PARTY_FIND% c. _8 T( c; N6 g
                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
" ~* _- ]1 f/ c& M; |" {: n; ?#endif" Z4 F2 K; E% L" e

7 M( X3 I! I* c6 J; H. w8 ^# w& P- Tparty.cpp:1 s& ]& L4 B3 z6 T; X$ N$ ^
代码:
0 W! J  P$ Q9 [6 h( ~+ OCParty::CParty()- k3 ^" W8 C$ A4 g( f* L. t
{! D# t2 S; c7 O
        m_uPartyId        = 0;
" F! L% \3 o" h% I' D        m_nSizeofMember        = 0;5 V) v7 c# n* U' ?) M9 N7 p% w
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
  l" {0 o) ~: x5 h9 b: B  T        m_nLevel = 1;
; A& j2 X! [0 w) b        m_nExp = m_nPoint = 0;3 V9 c+ z" k. u9 `
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;/ ~( P2 n6 @1 {
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????4 p5 H1 u% D. X9 J0 u- w! K) N5 N
        m_nReferens = 0;
6 L* t: a. ?& ?% P        m_nGetItemPlayerId = 0;+ d; ]  y  v4 e  L1 j! B. h. L
#ifdef __PARTY_FIND
' {7 X$ Y3 y0 D. N3 [# T0 H: I        m_bAllowEnter = TRUE;" E2 E& j: v+ m; I
#endif //__PARTY_FIND
+ v3 v7 Z+ P( R4 S2 k0 Y        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )
" o0 u5 ]  P" \1 _) \7 V        {
3 h$ i, h9 m. Y, w. q7 s                m_nModeTime[i] = 0;
; T% c# d' x/ ]4 E# l2 @3 r* F( d        }, _+ B2 x4 {. O7 B
        m_idDuelParty = 0;6 P( h! v8 L9 m+ [( Z
#ifdef __WORLDSERVER
8 L6 J' l! D. P' q3 J' A        m_dwWorldId = 0;9 X8 u# Q% s; }# O: [
#endif // __WORLDSERVER
6 Q& w" k! ?# Y2 c# L: w* ]) L}7 C* h3 a) [. }
代码:
7 P" {  ~- y: |1 ?9 A: L1 c) ~void CParty::InitParty()
. T& h" \+ y4 F% m) x{1 C1 N& o4 }# }# X- P
        m_uPartyId        = 0;
. ~0 q2 u6 `6 l  m; O5 P0 R        m_nSizeofMember        = 0;
  \2 g( x7 ~7 X7 B" F# H( C) P" n        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
2 M- ~/ g# ?+ f/ x4 a/ r        m_nLevel = 1;
- w/ G, V) k$ L8 j6 p: B# L( A, g        m_nExp = m_nPoint = 0;
% [. ?" A6 \, w, B        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;6 C) v. {* V( n6 w7 c7 x/ J/ L: [1 B
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????+ j9 B5 L8 ?& c. D  f2 j
        m_nReferens = 0;       
" u# O8 f* i% O2 I: q/ n: K% s#ifdef __PARTY_FIND
  H- t2 q9 h% @* o6 E        m_bAllowEnter = TRUE;
0 p& `8 o7 R; N% v" t" t# t#endif //__PARTY_FIND
' Y% S+ D2 w% d3 j/ w+ \        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )
& V6 E$ a$ X4 _! g2 `7 |# y        {
# }7 `& m* j2 @0 t+ u" k                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;7 F' @3 v3 q. C
                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();
2 D/ l# f- r! \# P; N$ c                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;$ Y" J$ D* N! |- o
#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
' g5 Z  v/ V. W+ q: g2 g: ^2 j* W' Q                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;
. a$ A9 }% J; ]/ H8 x                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';( e, r& ^" b! y- O
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA0 V  ^/ H" D5 N& }$ C2 F) T' X" [
        }$ A7 D( x5 F+ p, B# y" A
}
+ J  ~+ W: a8 S5 |. l+ {3 B代码:
5 a$ w7 F& e7 U# C1 g#ifdef __PARTY_FIND
. D" c) G* L  x# \3 ]- d) Q$ aCParty* CPartyMng::GetPartyFree()0 T/ F/ I5 V' J4 \! }9 ?
{
9 i( f" Y+ @& S6 r$ c5 b. P        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;4 h" {" g% ^$ E! P
        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )3 H0 I" c" d# ~8 u" a6 i% w% g) |
                return NULL;
7 y9 ?$ b( u: p7 l        BOOL bRan = FALSE;  S, B& I+ m: d9 T$ K' ]
        DWORD dwRand = 0;: @4 `& i3 P# {6 g* d
        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )
* S) }7 Z1 r. h% V                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );
- l: x9 l3 P1 d+ y9 n( X9 ~0 _: ?' @4 q5 C9 A  F
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )' E% t2 I) X5 F' N4 b2 t( G' Z/ l
        {( B  V1 r. R( g1 w
                pParty = (CParty*)i->second;/ u' k1 q2 z% o' L/ A- S- p: B- v
                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )5 e( T. n& ~' A# r6 G
                {
- t- |% b  h) l0 g8 G                        if( i->first > dwRand )
6 k& s2 }8 P$ E+ D6 E                                return pParty;
( d! M) o* x3 l- g5 y. _                        else$ y; G# _7 s3 U' l+ s  a
                                pPartyTmp = pParty;
* i6 W# Y( e- P: p( N; X                }
& g. c9 L) T: R$ J, m* @        }  k1 f3 [& v+ C9 g
        return pPartyTmp;
3 m3 t3 o2 H4 h! r9 F; P1 F}+ m3 i. F( W' w" w
#endif //__PARTY_FIND
1 N1 X& m7 S" Q2 E- I8 I
# B  _$ A& g0 w6 A# r* W. Q. NDPSrvr.cpp:. \3 K9 @( ~: ?7 p6 d% h2 c
代码:8 X0 q3 o) D; h, V) ~* |  B2 y8 a
#ifdef __PARTY_FIND
% i+ D' ?. B* e$ Pvoid CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ), x; D" I; V: O( S
{  s, j+ B- p: Z' @' e6 k% Z
        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
9 A! i8 F: G6 D        if( IsValidObj( pUser ) )0 C/ Y  `1 V/ U4 C0 x9 i% q
        {& b+ h( K* [  D( d
                u_long idLeader, idParty;( a1 W$ x6 E7 l
                BOOL bAllow;8 p$ |- @) Q, o% L
                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;1 o* ^$ i; ^4 c: g. B
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )- e" W" Z) F+ g; g- B0 M0 X5 m9 j
                        return;
1 \0 o  p6 \* U1 i0 l& \; }/ G                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
4 q1 a# J$ ^- z" A                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )
% P# u; C- H) u0 A6 ~! }8 Q  h                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;5 N6 Y2 D; ?7 Z5 M7 b3 l  Y1 }
                else/ j6 |/ c$ p, x! `) l( X
                        return;
2 |; m& N3 S: R- T1 y' B( g4 s- F8 [: K- I# U
                CUser *pMember;
( R- U/ P% c; h* I$ Z1 }                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )
( Q' p6 ~% j8 M  w7 z                {) K2 ~  ]6 L; L4 b; V! n
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );
8 L! N+ G( `+ }8 u                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )
; K  ~% j! Z$ ]2 @* c; h                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
  X1 y: Z: ~, ~  u' G" W% V                }1 h$ M! `7 Z3 o/ t* Z1 K7 e! d. C
        }
  ?2 [  @$ z' k6 @. F0 X}
6 O- s# _) B  S' J; D: }#endif //__PARTY_FIND
- Z6 ^+ F; g. i+ W) D; u: J7 j) V- S. b4 b* I
代码:% s. C9 X: N0 M2 a1 u; G
#ifdef __PARTY_FIND
; [7 R; P6 Z0 c' B        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );* m; |3 a0 R& q9 e8 {
#endif //__PARTY_FIND
, D5 Z3 g+ h! E# b  C/ z" a2 f
: [# F4 O% e, qvoid CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
2 e/ C0 k7 q+ [) m1 R8 S{
) q3 b- b  f& y8 q6 b  n: C        u_long uLeaderid, uMemberid;
/ s+ b5 I) M3 j        BOOL bTroup;' L$ `1 D$ ^, u+ m$ P' Q
        ar >> uLeaderid >> uMemberid;9 i) s; \  U- M5 L' c- S: q3 J
        ar >> bTroup;
# o6 y: e: w' Y6 G8 a! C; _! B3 i  L. H( l' M( @$ r
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
+ ]1 |$ n! {! v2 B        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )8 E, {  E2 Q9 k% L5 j( \
#ifdef __PARTY_FIND
  }! [$ u# {1 o* M0 ~, k                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );: g4 h9 [) @# M" Y( T
#else
, h( L. c8 ?! k                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );
6 [6 j' F# P5 }1 {#endif //__PARTY_FIND
! u  y% o% Y* I9 i}
1 {7 ~8 q+ I! n0 ?' f  v+ u
  {! |# W# p. B" K" ]代码:
+ D. F$ y; ~5 `3 ?; w7 C#ifdef __PARTY_FIND# {( e+ \& ^" X; Y
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
  o7 o( c9 G6 \/ {+ E  T1 V+ g#else
! R0 r: t2 b6 F. Zvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )4 R) D+ g& @8 m
#endif //__PARTY_FIND# P7 d. \4 z+ ~7 m$ W
{
5 L7 A. B. F# _3 g" Q& [; I6 P# ~        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );
" S" U, j' b3 {. O+ Q" {  y, @: d        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );, F2 w/ x, p) y6 b
        ( S. Q# `: C3 `0 i
        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
5 M+ N3 l- l" w0 i7 z        {/ @& X3 t" s6 m) N
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )
5 A; M. [4 ^- e  D7 m. i0 l                {
2 k: Q" C0 h* v9 e$ E                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
  {# \; R+ d5 z% L: H$ \  U  C$ t0 ~9 R8 d                        {
4 A2 y/ Q# y. O; J) U" g                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");
9 V6 \4 `3 n7 O' `+ ?1 l+ P                                pUser->AddText("没有足够的权限。");
& p3 v' y* m+ c9 j. i7 C/ P                                return;
( Z$ U9 k" `% z: C2 p. j                        }" @- G. w; @) J( P
                }8 l  R# |4 U, ^
                // ???? ? ??? ?? ????.
5 h0 l* k, m8 D& p# n9 x  u* X* w4 q                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();* `% ]2 K. M3 w
                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )1 a6 Q$ N% C2 u: V  P
                {                        6 {. S* X) Y9 K3 {8 h: T
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );+ u2 i9 D! U* f" ^
                        return;
( Y5 m5 A- i6 O, w2 O- y1 l                }
6 a( U  I: k/ r: ~7 U1 a2 `+ z* c#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1% @  ~2 n+ Y. f- W7 |9 F! ^6 A
                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )! n! m  H4 O& m$ s1 G- r
                {
: n, F2 p! A5 E" I& R+ I                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
' ^! Z3 A( F% R6 F) k6 [. a                        return;5 h7 Y* M6 Q( C! a% w
                }5 k/ {$ g0 N. @7 w4 N* j7 B
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  d: k( ^9 U) F0 \

$ K! j$ d6 g3 ]$ x+ u$ h; i1 U2 c#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
/ R; x3 C$ n( e. R$ v                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )
4 ~8 j: _7 C% g7 y3 A                {
$ |# q& S$ d; H9 g  x  P( b1 n$ O                        return;* p* \; l( ^4 g/ y) {
                }
. [4 p, T9 [- o5 }. b#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma. T3 ]& ~; V7 F/ w1 I4 _
                " X, ~  q. H: U! y1 Z$ U% B
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
8 z/ t( D, v9 c% M$ ^, x, B                {                        ' K9 ]7 _9 U: ?( n8 f4 z
                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.1 b: e& A( c$ d, e. a/ x# |8 x
                }
! W+ L% a3 s" F, `% j  P                else7 J* L" j) O: G% m& R
                {
) J# b/ b( ], o! q% v/ S; X* i                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???
. F6 h- p* Z# i) w6 [" L                        {( A4 T, u# j6 B' ?( \( \6 j
                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );
) {; s% P7 ]9 s" H- }                        }
7 h: i2 J1 o; r; y                        else) r/ }* T- y, ?0 ?
                        {
! s& m0 c: [! P5 |" ?1 A4 X                                if( pUser->IsAttackMode() )
7 D/ y4 [6 d" y$ }                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );$ k5 r, X* {# m1 h1 d
                                else5 p# O8 S& W' Y. ]+ @
#ifdef __PARTY_FIND8 c  {4 I/ q( P+ R- r
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );
6 ~3 x, j; P: \: K6 d' p: f#else
- g4 B$ `0 U; ~                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );) t. D) M) j; ?- M* c2 v
#endif //__PARTY_FIND+ q  C0 p( y  A3 a. o, w
                        }
6 }# C0 D0 h. Y                }5 j7 F/ ~0 a" w2 S
        }/ K$ G2 T* Y4 @# N, S
        else7 K4 T- a& I" h! V$ W3 `0 @
        {
5 ?) \6 D' w! t# ?5 p; [% Q                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )
8 x7 V. R. X& |8 D* k                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );5 d$ Q/ b, w$ t/ G1 Q4 ~9 @
        }( S" ?' v/ f' g/ P3 y, z8 W7 C
}
% X# j! F0 \& V: g9 }8 d! s7 `
1 C* c$ k2 u, l1 ~; ~. h& xUser.cpp:, M, ~+ I  d; a- o' J
代码:. l9 _5 s1 B$ O2 Y$ f- _1 ]
#ifdef __PARTY_FIND
0 D: J$ `' Y9 j9 l7 ^4 R3 Y3 C% fvoid CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
9 @7 r! `: i, k0 }- i( B# j6 N2 i{
! p! i, Q, K: v0 V7 \- F/ W' b        if( IsDelete() ) return;+ k# k2 ^  y5 X( u- z% Q
! u; o1 Q. d8 O! n* w7 Q( @# J$ V% C
        m_Snapshot.cb++;! g# M, N/ a9 z) i1 ]& \# v  `
        m_Snapshot.ar << GetId();
! {* ~' v1 `! W5 o/ T        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;
3 y; y1 g( g6 n% W5 {- u! ?        m_Snapshot.ar << bAllow;/ t6 }! E6 }0 H( o' r$ i& m) k
}
/ M  m% e  |6 \5 W1 Q% @+ H#endif //__PARTY_FIND
! S9 G& l, S1 J% Y. L" u& a* q; v- Z9 a9 c
代码:' Y  w! v* P, y" D5 `" d/ M
#ifdef __PARTY_FIND
% r$ G3 U' V/ ?, Q+ a0 cvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
5 L. r3 `8 t/ H6 H1 j#else% k3 {" O' d& l' ^2 G
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )
; Y+ q/ z( J% m8 @$ M# Y0 V1 E' @#endif //__PARTY_FIND) Z( m) q$ E  v: w# ?3 q. m
{
% s; Y$ a8 x- e( B8 y6 Q* s        if( IsDelete() )        return;
3 O8 _0 |& N" C, W5 x2 S. Y; t1 Z( u( g       
) p! O) b9 W/ x6 E$ N        m_Snapshot.cb++;
; {& n  O; z4 Z+ I4 u% w        m_Snapshot.ar << GetId();& \4 h+ O9 w+ u( c1 c+ V. E& z5 _
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;
; `6 F( U' T, H+ X4 ]# r        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();* E% F( M& u4 }3 o6 \8 N# a/ @
        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();5 B, V0 F: r" x3 N# m" t; F
        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );
3 Q9 O: g1 g/ {5 A/ X6 h0 Y        m_Snapshot.ar << bTroup7 Y8 R( q- p2 `+ f5 x
#ifdef __PARTY_FIND
- V4 k5 e* @" g& l0 ]                << bPartyFind
$ G* r+ z/ a: f9 P4 H#endif //__PARTY_FIND  R' p" t/ M( l6 u
                ;
1 s1 ?- d7 e8 G       
! V) }& J/ v* G3 X% s6 ^}2 _; {; [5 M  X; U$ W2 [

- I! R7 ?/ [) KDPSrvr.h(公共范围PLS)- X0 @( Q2 I) H. F. Z# J
代码:& S0 K- i- C- M/ z0 U$ c" w# m; d
#ifdef __PARTY_FIND
0 h/ V* D. f) g9 W9 q6 ?& L. s* V        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );+ n6 R; j) T# Z
#else$ B8 H/ g# b$ L& o
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );
! p) M) f- v/ v" E7 U#endif //__PARTY_FIND! E6 Z, z# t, U
; Z( Y2 e9 g( b
代码:
5 [$ g6 L4 T' K3 p! I4 v#ifdef __PARTY_FIND$ i+ s( k  J% b7 g9 d
        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
: ?4 `4 c% R; e& @% O! m! }& ^# o" w- ^#endif //__PARTY_FIND
) B& k+ |  i0 E% u$ v) |5 z
  j$ z/ a% Y. E; N# L, wUser.h(以及):7 g* C0 a# U+ E% l/ n
代码:
; d* H8 t$ f! a: V/ ^* J, l#ifdef __PARTY_FIND
  J* V' {4 ?1 g0 y$ i& L. J- e        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );" N: @- s! |* S8 d
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );! y6 J, L5 [* A  J
#else& E7 x- ?+ }; m- A
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );: _: v" p+ T+ m2 r/ z5 O5 z
#endif //__PARTY_FIND) P! ]7 j9 n  n  |" b

, G" d: F! q# W" a& T+ vparty.h:1 W$ w* K: a! b6 [/ {' C
代码:
2 t2 K, d6 r5 f6 O#ifdef __PARTY_FIND
* @* b; U' B' K5 x- Y        BOOL        m_bAllowEnter;2 \: d1 X. v4 V& Q# B  @. F
#endif
) `8 @( K9 W# X9 Z$ ^9 ~  R: B/ s/ V5 [: Y6 x
代码:
0 m/ Y3 }/ o: M' y$ T2 j& {  T#ifdef __PARTY_FIND. t5 h0 t" ?3 G6 c0 ?3 D0 ]
        CParty* GetPartyFree();
3 i% _0 t, ?; e9 D7 n& C#endif
  z! l/ f& A) ?# r7 |
) ?- y' m% y: [" EWndParty.cpp:7 S5 M! f  X& h- E+ C5 c3 l
OnChildNotify:6 p' S2 {& u& G- H( X0 V
代码:* M* H4 l9 w) M1 H% W
#ifdef __PARTY_FIND# X* ?- `4 Q4 h' H
        else if( nID == WIDC_CHECK1 ). C; r" O9 f; ]
        {5 m3 Q9 z5 v- m  g0 [' L& k. p: ]
                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )0 B% L# _* b+ i/ A! I3 i
                {% l5 ~, G% y1 {. h* |% M
                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
3 o( q- y7 ?, Y7 N                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();" D( G' Q. v' {5 E% I/ g8 [
                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );' [! d* o8 {6 J9 S" ^
                }+ h* E& \" c7 b. G. M+ t6 y0 i. F
        }0 [2 l% ]7 _; n, A9 W) J* A
#endif //__PARTY_FIND1 |# ?& ~/ j$ X  Q, x
8 P* t/ U! f* m/ u
代码:
8 b" t: F' s  h* n1 LOnDraw中:) y, f/ d4 t5 x& m5 H  @, l3 C  u
代码:
" K9 H/ h# L! b( T1 ~0 K#ifdef __PARTY_FIND. v* P) m$ G- o# J3 q# R1 i
        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );- f) c0 A0 |+ y- ~8 l
        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
& A  ]/ R4 l6 M& ~' v                chk->EnableWindow( TRUE );* ?$ n0 s/ p+ v
        else
% W- h$ Y. Z4 P                chk->EnableWindow( FALSE );* i3 Z) l/ J+ h5 l  M6 f, M$ Q
        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
7 @# h+ J) B4 X7 M#endif
& j5 g  d: o, j0 Y% @7 ~, i8 R9 f
# z5 q2 x( ^$ B: j# zDPClient.h(public):
5 O7 D# ~% r1 e; j9 K代码:0 O4 o1 e5 ~0 r) F9 u$ t, `
#ifdef __PARTY_FIND; G) I2 P5 z- N) u5 ^; ~2 L
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );
! p! k; _! Q$ }( R. c        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );8 |7 E' h% V; R4 l/ m
#endif //__PARTY_FIND  U  {9 T' a* X9 j

8 R# `' A. T! D" I% O4 m4 W! V1 ]9 k9 F. c: ~: u1 R
WERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
" o6 M) f) F, R) g  D. N不支持左右,所以难不...
( _+ ~2 Q3 q/ J# v党k的Windows NT甚至编辑它自己。
/ |' v9 d; Q1 i! q包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。- ~7 j5 ]4 D7 c+ \4 ?8 F6 ^. G* w
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。
- F0 N' W. J5 x" N* A: F如果是这样的。请发表。
/ V1 z7 u4 q. J8 D1 P  C到目前为止,Pumbaaa
2 v2 R6 C  g' z2 ?       
" D: m' a- g1 x& G; R) R& k       
8 m# J- p$ i. }9 C5 zMsgHdr.h
! n* v( y& j( t; Z: j#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863
3 g* K$ o% }" R4 p' ~' v* ]# f#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243# r% |1 I& w  m
& A) y5 g" O* P
* N* [4 c1 ~0 r0 Q
  R! K% G* v0 Q: v. f8 g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-14 09:09 , Processed in 0.065826 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表