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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复: I2 C8 W, w+ R. B7 g& ^
Mover.cpp2 |5 g* z* \, X8 J, M

3 s* a, _! h7 U& ^2 rCode:- @% U; ]# H5 j- @$ }
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
& _7 E- i# m/ A2 L1 {{. W6 O6 E2 B- ^) g- e) @6 A  A
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
& B- p% I, L: r8 E0 ^#ifdef __JEFF_11_4
1 w7 x. \+ e. {  p        || GetWorld()->IsArena()
& H" g6 W( U5 _+ V( |#endif    // __JEFF_11_45 f. x) \% f" x- S
        )& n/ V0 K! l  J+ `* ^* w
        return 1;
0 N$ \0 B/ K+ a6 B3 o; d9 }* l& z& X& w% y
#if __VER >= 8 // __S8_PK
/ Z8 g/ ~6 v* Y* r3 N6 G! {) U    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 ]1 U4 W) P# c& s8 N
        return 1;
/ N- j/ e2 s1 y6 F: g% g: I7 r' K8 T2 d
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): d4 c$ c( M% H" q1 T( X
        return 1;) L9 k, I  W. ^* k1 z/ S! A% N# {
. o1 n6 B: K4 [* ~' {3 w+ u
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 e5 k; n4 {: Y) S+ Q- Y% w    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 ~; R5 [' n/ W& g' X7 v! h
        return 1;, n8 k7 n* |  [" s8 H
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
# f, R9 _1 D8 k1 y8 P% M) U. G/ ]2 {  S8 B5 j% d7 ?5 y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . }' H& |! j  p9 J* F" C; F
#ifdef __JEFF_11_4$ |, N) L6 B7 ]) Q
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
: `& l1 K" O1 ]. b#endif    // __JEFF_11_4
$ W. @! X5 V1 ]# t- P- Y        )/ O9 n! o: K, e
    {
3 y6 A5 X! L$ U- R+ Q. f! W8 F        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / T: [# }5 l! g+ X. M; {
        {, n8 F/ j4 t' D6 ]$ h) \
#if !defined(__INTERNALSERVER)/ `/ V+ f. S& \4 o5 ^- K- R: I5 {) j
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( y! {6 @4 `: \4 ^& J; J
#endif
+ [9 D0 [& N" h            {$ Y; {7 y3 G7 ?3 S: t
                // ??àì?? μ?·ó
! B- K: t( D7 T/ ?; E  `: i3 ^' o                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 E& w& v0 K! w
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );7 V2 f  \+ I- J9 H
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* {" z; [+ x+ ]8 j3 u4 k
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
) X7 z; o: l7 ^" X                {
& z% h( _: \& {0 j7 `                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
2 W/ R6 v% X: n- f                        break;
; N0 W2 h+ u+ c                }, e9 K9 O% l0 ~/ ?. M

+ M9 c: u' b- K$ ~- C3 m6 B# X                // - à??? μ?·ó) T+ b  N2 N2 B5 w8 I- _
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) }6 M3 l/ z* H6 a                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )! ~* u" Q8 F8 a3 S
                {
9 K+ E, c- {1 E- @2 q. j3 X. z3 [                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
& ^' q4 Q# Z" L, x% }6 d; G8 R, l                        break;
8 ]1 d4 e' O% s% O: Z/ Y9 b                }               
% t& U' _% ]2 O* c8 x- B            }
: K8 m3 Y/ A# e) o, O2 Z* Z        }                . I- V8 ]" n* b; Y
    }
& D' G# ]/ [* c% p' n% I% z1 g/ o) t6 w8 b# ^9 d9 H
    if( pAttacker->IsPlayer() )
- q) }# w6 K& Y( d2 Z    {
: ~7 T- n$ k1 r( ~% p1 Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 V0 k( H$ {; X* `3 G$ G% H1 Z! Q$ V" d% f7 n+ V/ A3 ~/ i
7 \1 d. a  ^( q' V1 M. M8 j
        CWorld* pWorld = GetWorld();) J1 p, M3 J/ A& K# Z$ {
        if( pWorld )) {: u' |  W) u6 x; Q
        {
2 r$ l1 |" z/ X0 `8 X            char szFormat[256];
* T6 k0 |/ f& [            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, T* O; [. C! i+ n8 t/ X: z. [3 q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 ?0 S: L: h: E% q3 e            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ x# g- g, J7 ]! }; F
        }
, M, q1 N1 L! {2 Y0 }2 v    }& v; Q. I7 d& ?! \9 s# \; L9 g
! k0 N% \) Y4 W( V2 L, X3 B
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! L& ?- a+ E; r2 [8 R' S        return 1;
7 u4 q2 {2 A+ m; W
' v. G5 ]* _9 E1 A    BOOL bAdd = FALSE;9 d' s  W. g, l1 L
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??3 v( T8 e2 D' J. J* f
    {' I0 O. Z' G1 m9 u+ Y
        if( !IsChaotic() )
1 l: g# b4 G; Z4 Q            bAdd = TRUE;
9 k; L9 l0 L. ~4 z# U: \) D    }( ]3 c, y" a( ^# ], o
    else                            // ?????ó??, èù???ó??5 v: p( F1 z' d/ M
    {7 a- t1 j1 L+ n" e/ h" l
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
" L. q, y# Q, M4 A' p7 Q6 }# M            bAdd = TRUE;
7 @# w2 B( U2 Q! B5 d0 T1 \    }7 e  z/ d' v. h- X6 Z0 V
5 X# o  c* l: ?4 u5 i. [
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# F6 _6 q. z1 X+ q; _+ R& x# E
    if( bAdd && nReflect == 0 / v, w  I* b" r" [5 U9 s4 {
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' _: X, s9 p2 F/ W6 e3 z    {
/ ]6 v! y5 h. h. l# n        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& s. v# [$ V$ l        {4 C8 l& b- R( O3 y
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
( @0 ]4 _" J1 O& V$ i                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 f; z" ~  Z6 [6 n3 r$ d! V9 Z! D            CString szSendMsg;( N, z% G, M$ W
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
4 Q* k% A9 G3 L) v/ J' c5 V; m8 ?            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
  [. R# o9 v7 t; a            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 Q1 |. W2 E  e2 c* A            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );* B& N3 o8 g4 e% J5 ~6 d
        }
) {* w' F- e; C; A, H" ~, o; V* E
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
9 Z  T- a1 Z: Y7 k, V- Q: i) J        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
* c4 d" v8 T+ F* M% f& r" l        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
5 t0 I8 |- S5 w1 X        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ u3 D8 L! h9 m  q9 m8 k: O6 t
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );" G9 ^5 L$ ^; C$ }! v
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" k+ g" U/ O% A( G
#ifndef __MAINSERVER
; d; R! U/ j- Xif(!pAttacker->IsPlayer())1 j8 r% P  F- q) X6 e
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& A0 N. J# p6 M( j#endif // __MAINSERVER
; G: J1 }1 u1 ?  u9 E) J        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);- ^: ]* k! a- G2 j: b" F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& ~3 ?! m$ Z* w  R    }& _: u) q) s- V7 Y
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; P$ K- f" H  f5 C% E: e. {) P+ n    BOOL bChaotic = IsChaotic();
% [( V# a/ x7 p7 {; f8 H* b! h4 v+ g! L  j% a9 _- R
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
# L/ M8 |5 K4 ^1 g% D7 O8 u    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
2 P. r$ s' Y( A9 ?" G( L' ^$ M* L    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& F; X7 x! k9 s8 ]) l$ ^# R0 ~
* q9 p' o2 i4 n) e    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
1 P8 l, F3 W. Q) r+ `' r1 H    if( nGap >= 80 )3 k" m$ ~( m* s
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; J6 j+ ?5 C/ N# E- b1 N8 l- k$ ^9 I8 e' g4 K" ^
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
- a, _& A: M/ ?/ E$ M' @1 o    CWorld* pWorld = GetWorld();
# P. i* q2 q, |% q6 G# N9 Q( t    if( pWorld )" I2 B8 {) @9 _" b- s  S1 \
    {
% T( a4 r( ~1 s  G        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ @$ v, G$ Q" N; M5 _' `4 ?4 l
        char szFormat[256];. E  s8 O% i, K% O
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% k( n6 C+ _4 G" {: w        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ t7 F. {( w/ w
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
/ h. i6 u, G" \3 L  ]    }
/ r4 g2 X' n& w. F8 n9 x7 H' H  E, ?2 Z0 [0 W, r# y0 v+ U6 m7 [
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( }8 S8 \% S/ {% X. i
#ifdef __JEFF_11_4* f& W2 f* o% W7 ]
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# C6 a# |7 q6 ?% Q#endif    // __JEFF_11_4
1 I/ ^: b' m- v' ~8 u        ); q1 u% a8 a! ]- X6 l; ]
    {( p) ~7 [6 `; s$ X# n; L
        if( bChaotic )        
% N: k2 Z, F' G5 _" g5 t        {# \! i  {6 i! S5 i
        #if !defined(__INTERNALSERVER)# J( h8 j1 ~) z- J3 Y3 Y. `* F; B; c
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). a' ], G0 _: t0 O* [9 R
        #endif( y9 g- o5 N$ W* O6 {
            {7 i' ?2 f) V+ z" O/ I3 r
                // ??3?μ?·ó % g& i+ \% Y# K$ v
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
$ I2 w5 k" \$ L- e/ R9 Z7 V                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 V, m$ o3 q* p) k8 w. _, V& O
                int nGold = GetGold() * fRate;5 j6 Z) s* \2 Q& f& P1 f

4 P& ~, w0 W. A" V                if( nGold > 0 )
+ m! ~( O0 o( n4 V                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );4 q- y/ s+ t+ j8 v5 D( X6 {! v2 ?
2 H3 Z% D! I5 T3 q: T
                // ??àì?? μ?·ó # U9 [4 W% k4 y5 {2 B. y2 n
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
! y. }% p6 @  K8 A                {
# n, o  W/ y9 p% J2 i' s                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
8 n: B. I4 ?9 O4 y2 l( }' o+ m0 U: |4 C
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
( S' L% s3 J" r; w  T6 J                    {: v) |2 ^, [3 v6 y( D( C8 z, e
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    3 u' [7 q' s- y+ j: v( H9 w
                            break;
; Y6 N5 x' t) q/ J5 \8 K                    }0 n8 X* L! s# u$ r7 ~% K
                }# g: i: M, h$ T  t" `
            }
) v3 J* U: d6 F2 G        }                & @4 j9 {4 j- P
    }6 `# c" O" K. u4 h5 K/ z

2 `% |' j2 W' L- @* b) G2 \' V/ v    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  u& l% I$ ~. V' A0 ~1 F
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
& S' X' r; K* I! p    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.. l9 {4 [  N$ S8 l4 ^
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
0 J1 {. x" N' }" E6 ?- p        UpgradeKarma();
6 N- V7 }6 N; u7 z* ]* y3 C#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
5 T8 h* V9 J( o3 N    return 1;
  R0 D0 m' C# I. _6 _}
, ?) C# `, o, P9 O9 G
9 f6 T$ z+ c. p/ w6 x' }
* V/ ^; n6 W6 H5 H0 n1 r- s% F& Z9 c, r- g

* R  @. t) {2 \& v' C* F
4 |% v3 A) n1 }& g$ B" `* T1 R& a/ d1 B) R3 Y* F3 u. ~
-------------------------------------------
" \1 Q! y/ T* V) m3 a: f' G% k
  J! w2 }/ V( e
; H( d: D; k" }/ Q/ R    if( pAttacker->IsPlayer() )
& |; e2 @8 w# O    {
9 p4 n; S, I: r( t: `8 I' u        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 U# ?' k6 [5 s  w0 ?+ y
4 P0 ~" ~/ Z$ @0 O  W! @$ f- N- `* i! R7 s- q
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ C# Y1 H6 T* l4 g: m" n        if( pWorld )
  H& h! f( `, T! c9 C. N; y        {" j# g: d1 M9 e. A, W5 I
            char szFormat[256];
6 T4 w6 l& u% ~$ U: ^7 t' `$ T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 y- P% m" |: V1 G- A            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) H! y4 v2 N7 w; d' K: k/ ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, W- f0 _3 Y2 P  L2 H6 S        }
0 {' Y7 B7 i6 z% ~3 ^    }4 W) S' V+ T0 c0 L1 Q

# u, [8 Q0 J% H5 x
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