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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复- ]( L) ?* }3 w
Mover.cpp. q# H/ }% D; t# M4 T
( F- j0 ?& @$ n- c4 N( \0 l
Code:; Q) P5 A, Z! V0 b/ b
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ). J3 d1 f' [9 B5 f0 }7 Q
{
. O! D3 Y# N8 n. d2 P    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
7 ]: `& ~9 T7 L: P. H0 U, @. m#ifdef __JEFF_11_4* k7 f2 B: h! l. C
        || GetWorld()->IsArena()& A' G$ V0 N4 B) B( O' y7 R: z
#endif    // __JEFF_11_41 {) `. s( V3 R2 d* {3 ~* s
        )
- O$ |* F1 ~: K8 T" ~. M        return 1;( g; F0 a  p) ~. \7 B

( k& A/ I6 ?3 x! @1 R& A7 W3 P#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ y2 d& H: C0 C, i* r    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 e8 r; W- |9 n7 R3 Y9 K
        return 1;
4 I0 x) V& O. w8 h$ {; @
$ Q) v# d3 O: X9 `    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) u4 \1 L; l# o* j' z& _        return 1;
$ O2 P$ @! f/ R+ z5 o. Q2 C; ]; D- T* t  [
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
( k$ D8 y% F/ f1 \% L3 \& p- ~4 ^    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ). N" I6 j. H# D$ }, a! ?' W
        return 1;7 c; A6 k( G' w4 w+ X
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
, V. }0 X# F2 J' W7 \) m( Z
( P9 ~6 o7 f3 `1 H' j, t$ A0 l    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ V" x0 E- [; E! i! ?! ^#ifdef __JEFF_11_4
5 Q2 A0 E: u) _- d  R: S        && GetWorld()->IsArena() == FALSE$ m# f6 f, s8 B) j9 t# w# B; d( U
#endif    // __JEFF_11_46 k- d5 ]. ?, v7 y5 ?) ?
        )
) _4 g% x% k! l3 i1 E+ G6 i    {$ c: f# w& r% c& ^6 I' q* v
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 r) s  O0 K/ @+ K# c+ j! ?: k
        {
+ W1 `: g' {# d! z4 o7 {6 p2 i' f#if !defined(__INTERNALSERVER)
5 ~- p* q& [! \# |  P            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), G7 f4 [, M: f/ j7 G3 Q  `4 j
#endif
0 X+ r7 S1 q- w& k            {8 v! a5 `1 Y1 k- s0 N- z) Z. [
                // ??àì?? μ?·ó
) l' W+ Y0 m* |                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 Z0 S, j3 M3 V7 V
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );  L3 H& Y, ^, @& P# h3 Z% X
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );+ w5 E5 d1 ~) h  V8 a. C0 r# ~* V" O
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
# {- U  @5 g$ _" K# ~                {
  `- {$ M4 F) N' y+ @& e" E                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ ~/ e- a" }$ ?; H
                        break;  H9 K6 ?  N% {) c+ ^: u
                }* D4 J* a1 ]' p- K# q8 g9 S9 v& l
: g$ G9 j% @( d& p1 x
                // - à??? μ?·ó
" G9 s. P6 i3 t: M9 H                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );; y$ d4 X6 d6 B: g  o
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
8 ]! P; D' {$ z  K6 p; L& i& r                {' `) M% P7 \  K9 W. S
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ( C* J) s4 D; C+ W
                        break;
" }/ d% h. w( Y" E& J- E' N                }               
0 G' L* Y$ F2 K- @1 g3 I2 k  o            }6 M& D0 y9 ?2 h( ^) P
        }               
/ h( [: ]! P! H8 p3 Z    }& `: j# N! D; U4 `7 p* G  ~
5 p! f5 |' W" `
    if( pAttacker->IsPlayer() )
) S7 B- j/ H6 b: e; ?    {4 k: N' X  ^. l! c" Z% `- ^, ^
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# x7 \% \& r+ u% S
7 n/ c8 z, S/ d% {# [% ~3 H$ r* R% d$ A6 n+ ]! E
        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ o' x( z. x* a! h# `2 F        if( pWorld )
3 U  R3 x* h" B% l( j0 O7 s5 I        {
& m% `7 ~; u  h9 e8 r            char szFormat[256];
3 Z; K0 e0 D1 N3 Z9 o% R! @            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ V* g9 o$ {* R$ V3 G" @, X" a
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; w# g8 j# h5 P& D* v# n( S/ Q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& j% |0 X; `# t; K% c- @- E        }
8 Z( u( A- m/ K# b9 h    }
% x, C, s) H: A/ e0 i+ R* {7 a' V: f3 H0 r4 z8 K# x# |
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
7 ]; u, c1 Q8 m' o+ k        return 1;% z* a& _. w, S9 M

1 Y' ~) x$ O5 g* l! Z4 B! Q: e; ]    BOOL bAdd = FALSE;$ O: y6 R2 _( J' C* v
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??* N, v" d' S6 U, G, f
    {' D6 k! m4 V) a' f3 J, x
        if( !IsChaotic() )
3 n7 Y" P4 R) _" K3 V) Z) }            bAdd = TRUE;
* n7 t) J9 [: `- I0 T. S+ z/ V    }
4 X: y* z5 E# M; v    else                            // ?????ó??, èù???ó??
/ r6 [# Q, }7 N! Y    {6 o+ M9 K$ z: S; b# j" M' m7 W
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
, u, g' ?- q8 S) w4 w            bAdd = TRUE;# i( g/ q& L1 A: f- A9 p
    }
# _& r( B% N0 _: o9 n% r1 _8 Q) H2 u! `3 Z
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü' i  }$ D$ S* I" E* T- z- w
    if( bAdd && nReflect == 0
; U0 S% k" m. Q        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...# I, h- h9 M& T4 l
    {% \+ x0 y9 F* a/ `) M, D
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )% W/ u( X2 S3 D* }6 y
        {# D3 ^9 E- Z- L$ R  n. ]
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) `/ Y$ y+ _" o" _) m                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- v  P" i5 g/ K( }% d
            CString szSendMsg;
% |+ h: M  o0 b1 Z9 b            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );: f8 O+ L4 {8 x" v& ]/ _
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );0 V1 P2 |- i1 Y" b
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
5 V8 P) X9 \- R            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );2 e+ p3 W. }% l0 H7 k7 Q
        }  I+ Z; g4 Q; b/ Y$ d
! ]; Q$ |3 D; X
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
3 H7 D; g- E' V. n2 o. T* q        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 e( W8 {: K/ @. y! |* c
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; ^' p" D4 w8 ~1 v5 d        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! V- @  R- O+ E1 y3 W- I. n. W  l/ K
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );: y, P0 K6 m* z7 U1 }+ ~
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 ~- A3 z: b( X
#ifndef __MAINSERVER+ P! I# o4 {  x( M" d4 p
if(!pAttacker->IsPlayer())% N$ o- Y8 M# E3 M& Z& n4 m1 G4 |
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& O7 B3 v; w4 y3 n9 E4 m& U5 K
#endif // __MAINSERVER
! W/ y5 J6 }" B, c) m        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 x2 @& \% J2 X9 N2 T9 c
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% g) ~" B9 ]" c: \    }3 h- [6 b* P6 }4 R
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; Y3 E; s# c/ J  L    BOOL bChaotic = IsChaotic();: i5 ]- m$ [  v$ Z3 W# c9 z
- h/ y- [9 z! O( @1 J1 z. V( u
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: M8 f* s, G8 G/ [
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?: D$ d7 y& J) a
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& a1 g6 D5 R: p: e( r' `" O+ t9 Q  v0 ]4 j. X1 |
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: }( b" ?$ t# o' W1 v, U5 z4 j. ?    if( nGap >= 80 )& Y1 @- D* u, ~. z5 N
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  7 @: D* H" \; G

- R; R+ a' W/ R; X- _) o7 @, K) B! X    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, t6 w  w( |6 v, ]    CWorld* pWorld = GetWorld();: K) C/ }* Z8 B! y5 k
    if( pWorld )
9 b$ }" @+ Q1 `    {
1 _: Q" {) D# l) @$ v8 Z        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
3 t: \; A- Z& f" M        char szFormat[256];
5 o$ B. e& G  f7 @        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& a. ~4 l9 L% i$ }
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 o5 w- D' r- r5 G5 Z- G        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );  f' ]3 {* \7 F8 M- N3 Z/ y& _
    }
9 _0 t, q- Q" ^% O8 G9 N0 e; M% C- ~& _2 K7 j; f
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) T- J) h) Q8 Y  H6 ?2 z#ifdef __JEFF_11_4/ a1 e" G, P- z3 o% r) @3 @7 `7 a
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )9 b# C2 i  R& Q$ L- v
#endif    // __JEFF_11_4
7 Y4 ~( Q$ y$ Y( M# K* n. C6 N        )
+ K( |8 Y! c, D' P    {# l0 M) \7 v1 T3 j
        if( bChaotic )        
4 x0 _* c3 P. U' E2 s1 y; u        {! M) o( W9 {+ d6 [* }9 }
        #if !defined(__INTERNALSERVER): A/ s9 G  l5 v- v! t& _* d9 G  N2 g
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); \  D# l& L3 X% K  a
        #endif6 H* {% I( |* u7 w
            {
( d8 C+ y! f2 E1 _) [8 O* @                // ??3?μ?·ó
; V9 y2 {& k' A+ C9 F9 a$ `) i. [                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
5 H# g3 Y! P6 l' Z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; o. _) n# G& s; G, X( i% u                int nGold = GetGold() * fRate;  ~. q. Z3 y5 q' V, ?! p8 p

# [% [8 Z; X1 N. A7 h& G                if( nGold > 0 ): E* R0 a5 m: V* T" @% g+ ?; _
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
) p% w1 b: M7 z) t, C% K( G, O/ p7 G
! Q$ _; u# t# w/ d                // ??àì?? μ?·ó
( Q* j1 i7 Y* f% O7 t. k! Y                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )% O4 O7 G" H1 |+ F4 Y3 T4 l# J
                {
: T- ]) [3 t. Y                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù." Q8 H/ B* A3 z4 a) `; v6 ^

& L9 V! c" u% M; [2 K4 W- S- O                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
; V! O4 G% T7 b- c# ]# N                    {
: t0 @" \. J7 x0 c                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
) u( T0 D1 ^9 Q7 k. _4 @                            break;8 [- R* s% d2 B& x5 @( V2 v
                    }
; a2 }& K# w% _$ D6 e: O                }
8 O6 ^; E( S/ L" A1 o            }7 r( x. V( v( y0 d' k6 I
        }               
2 u4 f. l7 }; `2 |7 Z1 f    }! i- m  M" I# c7 X6 S! V" Y
' ~* g* [) h* |: b7 n# B0 g
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.; g  {" S0 c6 Q' n
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) y. h7 A& K4 ^( k* u2 l2 n" b
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
# b0 C# k" P' m7 {( ~    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 e2 Q! Z+ w; @4 X( Y        UpgradeKarma();
& p/ C) @( \1 h0 O$ ~. g#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
) d% w, b1 M! ]  g    return 1;
& g7 K6 _$ a6 ~3 m) H4 I}
/ ]7 ^. _( c/ v8 |1 e) R4 v" ?% `2 z  Y/ ~# v2 S% T) v
0 ]3 ]* }9 |# ^- Q
4 P# q4 A2 y1 F

! D( d& ]. Z, ^5 G& U0 O- i8 D& X! J- R) P, h. H

$ B3 v: B1 L  x# H-------------------------------------------
% q7 A7 h, W3 h0 N- z$ z/ B: l  J# x( h; {

8 q) u7 ^) o! P6 M9 p2 K+ V  ?    if( pAttacker->IsPlayer() )
: L2 X) Q: ~/ j3 ]% k    {
5 s: \9 }7 P- A/ Z3 w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 f/ k2 N6 Y4 V, v2 E
, D' Z) l3 u2 W1 o! W; L2 f

9 i! z7 \* j- k        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 c) _+ ]0 n4 E( ~0 E7 s$ H' y        if( pWorld )
. s+ B, `+ Z6 t1 c5 N" h& K( [4 O        {
( _5 q7 T; Y0 H+ Q            char szFormat[256];
1 |% @- Q. \: |7 s5 x" |4 |) m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( F# u7 f. f0 J2 r; Y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! v. {: t7 w: S  O3 f) j            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' }% i: ]5 J. x, S+ J' }
        }
: ^( x* G8 N& n5 S# s& S    }; G" w" P2 M- S% g6 B* E

; {$ \3 }, G; w2 h  ]
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