飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12309|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复0 d0 {/ D% f, Z2 q0 J
Mover.cpp
; M1 N. Q7 c0 s1 n- ]* Z% D/ A7 T2 V" D
Code:
+ O3 t0 T+ l2 e( Hint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )/ z& v4 u+ B/ n( e: X
{
4 i2 ?! Q) D8 d' H# C9 J# A    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )8 E8 P% a4 f- O3 w. s
#ifdef __JEFF_11_4+ X+ A8 q' U- U* X1 J( m9 C
        || GetWorld()->IsArena()
. ^& ~. C) i4 Y1 l8 F& G4 q6 i$ W! W#endif    // __JEFF_11_49 B+ d4 f: _6 E- Y
        )
- @' m2 t" m" {) A9 c        return 1;! p) m3 p1 o( x7 e6 |3 H) j
0 @, a' l/ X+ g" z6 b( y2 Y! a+ [
#if __VER >= 8 // __S8_PK" s) N8 {; P7 W0 K! M
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 b, m6 ~4 b- @( \' ?  S
        return 1;1 o' K) Q9 h) J3 l; g5 s
5 [/ O  y; S* ~( S3 Z% u# R
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# [3 S- T! s" Y" w* X
        return 1;/ _( g$ p* o0 V* I# V' K0 |

; x3 g) U6 j8 E9 e#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) a& w; b+ y+ e9 ?6 K' B. y3 `( _; x3 v
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )- z* w3 f# e- B. j8 H; S# q0 F
        return 1;
; A# N; F* {+ G& ?8 B/ B& L#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 l. [9 p. z! }
5 h4 F9 ?% p( ^6 ]: r0 N. o    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" A1 Z7 l# L2 `" T2 a, `& ~#ifdef __JEFF_11_4$ D* d5 N$ D0 C1 H' b9 w& ~9 }
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE7 _1 y( O* i6 T3 q  j- V- R) L
#endif    // __JEFF_11_4
; m) e/ a4 i- B3 |        )9 i/ h0 I# N1 W9 N+ r) j" {
    {$ `+ s1 S/ @" P- S
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
. G$ u3 |# i6 G: Z        {4 L9 ~" }0 s3 e1 \
#if !defined(__INTERNALSERVER)
  v2 y0 x6 o, j& h( n; ~            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& I* [0 `4 @, d4 k* h# d
#endif
& t* G: ?* H, w* B$ i            {* C% R8 K8 v- ?9 l7 y; X
                // ??àì?? μ?·ó 8 W& g) y/ B- [# Y3 Q
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 Y# P9 k  {8 M3 Z8 F! D1 E                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
2 c- N% E4 B, H8 U" c5 h+ Z! U( i                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );& V  M6 U# W" P6 Z$ v% x
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
6 }$ U' l# w' a* c. ~1 l. q( d                {
, w: C0 N3 L3 v+ f% I, m  P8 a4 _                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
7 v+ s. q: K! _$ @4 Q                        break;8 W) q! x6 O4 Z% o
                }
" V! l6 R+ z2 N0 P4 e
, r- k  ~. X1 `" s  w$ r* b                // - à??? μ?·ó
! [/ g7 k2 z% s                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% _& l9 e5 K* M                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )! i! u" s; _& Q- x5 p: h
                {
7 m, I1 m! r( Z( x                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    , s* b4 Z/ |$ V* [$ g7 ?! b, v
                        break;3 l7 `5 x: |' z3 c) B! ?" Q
                }               
7 j9 Z: c1 t1 l            }
8 g# ]0 v( g- J& l' M        }               
5 q' c1 [& K# q9 T    }) N) J+ f0 M; v; g& W, f4 Q8 ^

/ n9 G. r! d$ H/ ?    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 d0 E% m4 n3 z; W2 P8 ?" u" b    {
& j! i3 }" ?( ?        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  ~, W$ Q& H( C0 @" M. ]
4 J/ X1 |  y7 I
& F- Y2 E% P: q) _, \  U
        CWorld* pWorld = GetWorld();  W" w5 l: O( F( O$ D
        if( pWorld )
) v0 k5 t6 n- I: d1 k4 ~$ T        {
) F" h( H% Y$ I- L) o% R            char szFormat[256];
* q/ m% S* A; T. M4 D. `4 k0 i' n( I            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 T4 i1 x  Q, a, h            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ e: L$ B. x6 W3 u& [1 L0 {            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ R# G3 ^0 x0 X, C, ~- h4 _7 V, Y        }
# p7 Y5 z8 D, p    }# m/ g8 X2 ]% u+ I( v/ ~3 H9 c
; k9 c3 j: Y2 A
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
1 J) ^* C% ~# Z" B        return 1;
0 R: v1 H7 F3 K1 Y1 ]+ x9 Z# @, ?
    BOOL bAdd = FALSE;
/ ^/ J! y/ K1 w1 H    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& K5 E% b. a9 J* k, S- E+ q; X' n
    {3 }: n5 K' z/ o. r4 {
        if( !IsChaotic() )
* t# z) T: e( Q            bAdd = TRUE;
6 c5 o# f0 w" u* V    }4 o! U, M- B- N7 C1 ^1 i1 G
    else                            // ?????ó??, èù???ó??' [. H5 }0 r8 M" W% \8 t) e
    {" M. X4 p1 i: g' T& H
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
: y' }0 u2 \" D8 c, v0 f            bAdd = TRUE;" l% `- y. D% o; F7 A" Y$ m
    }! a. C* I& V9 }3 N; B% u0 {

4 c; h: d' t% j: c) H        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü% p7 f2 C8 V8 [  V) Y6 ?6 _
    if( bAdd && nReflect == 0 ! W# ?- n+ b; @. [
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
, j8 S; |5 T. Y) R( M5 l- r    {
! c) O& A+ F/ K' `8 j. C        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, T. R) S. L1 v; o  w        {1 r! @7 t/ V4 b# a0 e) X
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 M- ~0 Y* }/ V' k; i7 r9 ?- T                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
, ~4 }3 f$ k* `* L  a            CString szSendMsg;
& L& @: s0 g0 ~0 ^) c            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );: g# U% v( }. Z4 ^
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );* p; u6 l6 k5 O1 b1 G
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );' y" }; o% g/ }# L* ^, o
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );. D- v0 A1 O1 q& m6 G
        }
- n& ?% e8 L4 \' D' O
0 L7 _2 H) S+ i2 b1 K( c' F        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );, H$ Y$ J6 L7 r; h1 {
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 }$ A# o/ {9 |' }& m3 n0 T0 C
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );: z9 p$ Q  X" g$ g
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
# q2 J* n8 h# G, `        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );- Z+ f' Y6 M- A9 b" q+ @' @2 U
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# X. q3 q$ p( B0 S! i8 v( h#ifndef __MAINSERVER
) r- p7 [! S3 y) x* `* c+ U/ c) l- Oif(!pAttacker->IsPlayer()). V- \8 ^2 I. q2 v8 D3 Q0 [8 d
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, }: ]+ {- _7 p; k: N( F( _
#endif // __MAINSERVER, U5 ?6 l; c0 W& ]+ u: m* P
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 j% B$ s" t/ x1 z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ w' q  n) Z% }
    }2 r/ u# }0 ^5 J& l7 v0 y( ^- `
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
8 {4 @* S+ {7 [) Z    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 h. Y. @1 g5 i3 w5 e  i- r

6 t) D  S- B4 I* Y1 f    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- w7 v4 _" _- M$ f/ z3 [4 P* T. x- V    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
! b6 r8 p% }* a" \' I    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.6 n" S" p: h& c5 U
( X, e& `0 X9 c4 [' p" R5 y
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
% c/ @  ]! Y! g$ c    if( nGap >= 80 )
9 ~1 p0 S1 a2 H9 K( }+ Z: K# n        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
( H3 l9 D4 N" m9 d8 `$ D; |% Q5 p, }5 E/ U- D; Q0 V$ Y
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.  ?; p! R3 X' b% D1 g+ o- r
    CWorld* pWorld = GetWorld();9 H) e  N; z0 i8 Q
    if( pWorld )
; _5 ]$ u) o- P) O; [' I    {7 w8 A) ]9 t! s2 X" n- L
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ i: G& A+ g% w4 w: a' G+ w: O
        char szFormat[256];0 k1 G! S8 D# ^& k
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ Z) y0 X" @6 j& P# k( L        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 n5 k" ^$ W9 R        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
+ {. R1 [# I' T/ j    }
9 q2 x) ?2 ^7 b) }4 E, E/ u+ ]3 |! L% S: I" L3 }
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  m6 m  W2 ^3 U3 b) A#ifdef __JEFF_11_4
( \% P/ k& Q$ E6 Y1 q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )6 b, g. t5 m6 Z  H$ j: C0 L1 X: u
#endif    // __JEFF_11_4! A' o; F$ a, y* j
        )
* ^7 R, }1 C& }; Y8 L- Z( W    {
9 f) ^- @* T/ a( p+ J        if( bChaotic )        
' ]3 M  a4 M& f& ], ^        {  m4 n! d3 N& v2 w" \
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
" |+ ]6 Q/ ^' v0 s            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
0 R* Y" o* n( E        #endif
, S# x5 I- S1 j            {
/ l& u1 w6 g1 Z7 ~; E5 O                // ??3?μ?·ó 3 w6 w3 I" f* s, R9 s3 S) [
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );2 ~3 w  T+ h! s" i7 S" x4 f4 `  l
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;' Z# w* T0 F5 g
                int nGold = GetGold() * fRate;
' a& A- j3 x9 ^0 W3 P
+ m$ [# F3 D+ Z/ l0 ~                if( nGold > 0 )
& B; c) D6 U7 D6 t! D$ g, D) y                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 x% N6 }( ]# l9 I7 T
1 B, ^5 c0 F3 T/ U7 b) g                // ??àì?? μ?·ó
5 n/ d; q  L2 A. s% `6 q                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ): V+ ^* Z0 J+ T. `* g- y( b0 d
                {
! n! C6 `& ~5 K                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( m: w. E* e* Y5 a! D+ ^5 b/ h1 T
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    0 @3 a8 e3 T8 e/ n, e1 _4 h
                    {
# P. @$ _: M- s# t7 v                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    , d0 d6 G" e. F9 c, W
                            break;% K7 M; f  i4 g0 `2 m
                    }
; y8 z( t1 W% A6 T" q( X! e6 B                }
- G1 L- H. h# k6 k& i" p9 y3 P! j            }
1 m* s4 @9 B  I+ w* W        }                ; P+ Y/ s8 _' x6 J' [0 a2 K% t
    }& ]3 ~9 O) K7 v0 D
, b& j, J( j2 v5 b* o( A0 H6 B
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 R! s  W* i7 w1 J$ N    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
4 ?( s6 r1 r/ r    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) x5 M9 k' k( K- }  ^7 B- p
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )# D& t5 y4 D1 A2 a% E- h/ Z
        UpgradeKarma();  v7 `: L4 k) _9 H  h; H
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- L6 b+ I5 s& }$ q9 o5 L- ~3 I
    return 1;
- u7 v( |5 T# p: a}& j7 o& X$ R; _8 {1 M

; y/ s0 [$ R  b$ k6 N! P. |5 U& ^" j

1 ~; t# t0 ]  h$ ?' }8 d. x/ X0 B- R3 n5 Q# H1 L/ b& G' N& c6 f

* z& |" z& F" I
) A0 S5 a8 r. a6 H" S-------------------------------------------
. V3 [1 E5 Z$ d4 w/ p! W4 ?, r( X* ~- N7 b  V1 s! C- T
; S9 v7 @) w. v
    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 [* ?( @# w7 z9 W6 P6 z    {
5 r* }3 s& d: Z8 N, S0 ?3 V* N0 l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 C2 t% O4 r% |0 }5 h' k+ C) D, V0 S0 x( Z% |9 W1 m* x' A
' T* v8 i% C5 S$ P" u7 K1 M
        CWorld* pWorld = GetWorld();( S) ?5 n0 X5 G2 x
        if( pWorld ); t3 q, f' q/ k% }$ W
        {) j3 Y5 X% z, \  R. ?0 @6 K
            char szFormat[256];; J1 r% E1 m) L% t3 W& ^+ |: ^+ v. q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 g7 E  g6 o6 ^" S2 G- \            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& X1 e! i# `0 c9 t
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( O" m6 [: s: O
        }, o+ f5 ]' Z  Y2 i) ^- Q
    }$ G1 R4 c9 z; j  o% C4 o3 g
( C+ r9 E& y  d) w* m: {/ `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-22 21:53 , Processed in 0.072972 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表