飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12957|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
5 h# G& S4 @6 KMover.cpp
4 z9 F) s0 R- T* f5 S. x& }+ f9 W0 x5 n, N
Code:
& X0 S) T: W! I3 O$ ?2 Hint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" {+ z9 p- R) V$ c
{
! {9 \* U' s2 z" [+ m. V6 W    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )& ]# c0 u; @6 f* X6 m6 W5 d
#ifdef __JEFF_11_4
, N5 Y6 F; l9 E7 y) z4 M8 F        || GetWorld()->IsArena()
# g  G1 _! j$ }0 P1 I! Z5 Y5 N#endif    // __JEFF_11_4
8 _% G7 H) r, t( ~        )
% `5 q" O9 R' E+ ^, \5 j' q        return 1;/ F. P8 T9 n# i7 |

4 ^4 O+ g& r* t7 K3 P& p4 D#if __VER >= 8 // __S8_PK5 y6 |/ u' ~* y( g  u
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 j; a$ A6 K0 {" h; d  g9 y
        return 1;+ m* w: h  F7 n$ E7 J. s$ y1 o! g4 s
1 O2 G( Y# k& }& ^& V
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! Y7 c; t3 {, q1 l8 D! ?0 W; n
        return 1;
% t* T! F. W+ U- w( J6 S5 ?, A0 O8 o9 \( R8 v) b5 n
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; ^$ M& B3 G! P  E9 Q& S    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
5 N+ i3 r7 o: I        return 1;
; u) n  I+ I+ j2 ~$ @& h#endif // __GUILD_COMBAT_1TO11 c. c+ w$ p# L( y% ~! W+ q3 D3 D: K

0 _$ l1 ]2 R  C+ a' b    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 W! J5 |" P& o# i8 P9 @
#ifdef __JEFF_11_4" W' k, Y# {  l
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
. i: C1 I0 K) z& q( W5 B- {" g#endif    // __JEFF_11_4
# ?3 ]! O) s5 t4 f        )/ b# K3 r1 a5 Q( S2 O& h$ \
    {; l, w* M0 B  u* b) l3 v
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
! g) t/ s8 N3 r) e5 D1 R5 T        {- B2 n0 n- i& ?; K5 u
#if !defined(__INTERNALSERVER)
: G- E. A: g9 q1 Y4 q) P            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 ], |; w/ m& G& U1 H: s, f#endif. T7 d3 Z1 J1 v6 x& I% Z+ R
            {
9 {+ }" X9 I( P8 X                // ??àì?? μ?·ó
+ G# p. x1 |5 N& x3 z/ `* w                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
# g* |8 f3 T  C) \( ?7 Q. n" R                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );& N5 }! M( q, E; n7 f# }8 h9 m$ n
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  @) `" k% P  O. m. o
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )# D* Z8 B" m& P0 w
                {8 @' R  O  B. L6 n
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
/ H4 a- Q9 X  Z" T0 i% K$ c+ {                        break;: p2 J5 K% q7 H+ j; V3 O
                }
; ?- ~, K/ E) {" _4 K4 k+ \5 F( d
: M1 F$ D/ O( g* c& V: a- e                // - à??? μ?·ó
1 }$ R9 o$ ?( J0 l                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
9 v" Q+ y* c9 L% A* j" Y6 x                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )( R2 t' [9 q7 M% a& z
                {
2 u1 t  C$ p0 i7 D, I) M                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
# w, z! M9 v0 ]2 T# |                        break;
' Z5 }1 f% Q4 v7 @& |" f4 O% F( o                }               
; X$ k; ~# D* u0 q% \" b; j9 o            }& w$ |# p$ k7 }% o. E& I
        }               
( h  Z$ s0 W# _4 F( U% P    }* ~3 b9 O. h# w* H$ j
/ ]0 i: \& x( a+ O7 Y$ v
    if( pAttacker->IsPlayer() )7 H5 r- Z) e9 V( A
    {
! V7 K9 y7 \. \$ k2 u! ^        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# H) D9 X/ D/ n1 T

1 s% m0 [* r% q3 O4 {+ E7 t
; J6 ~: r* W/ E1 [$ P  [3 X        CWorld* pWorld = GetWorld();& l3 x% o/ U/ Z- p
        if( pWorld )
8 U% d" i, n; l/ a7 ]0 f0 V        {
0 v' C" I' u, U3 P            char szFormat[256];
5 A% x3 o$ ]5 N8 N2 N            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ c3 {) i1 \  G" R1 p
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# L3 U9 J! t- d# V
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* y/ j+ \4 f3 S8 s8 ]        }8 I( ^% g& v5 }% T6 S, J( x; G2 r
    }
+ f" w% l" ^0 v$ h. c/ p( V, k/ i1 f% X4 t/ b/ a& n
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
" O5 ^3 N4 b7 d        return 1;
7 [  R, a# `/ E. C- X2 y$ g( j
/ H  t  |' `! g    BOOL bAdd = FALSE;
' n$ e0 t! |+ K/ B* I' }: X4 I. t    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
) Q3 \3 e$ y" w    {
* R2 P. v) H! {: z+ n) l2 o2 K        if( !IsChaotic() )
, E8 C# a" d! s, A+ X! b            bAdd = TRUE;+ d( j- F( f( b# ~/ b
    }5 n4 r$ w& D; T  P3 b
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
) y8 T' d1 K! z* n9 Z& l0 W! s" b    {
  h+ v+ V/ W3 ?, a* }6 b, s        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
( @& R1 N7 m; X8 c( M7 D9 d# F            bAdd = TRUE;
8 w* W9 B, V& r) K, A$ e    }: z1 s) y9 n1 A4 l( `

1 {  C9 B6 H& {        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. s) x* _9 ^8 H4 T/ p
    if( bAdd && nReflect == 0
& e+ M/ x- \0 t        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
1 W$ s8 b7 r4 t4 G    {
$ r6 w4 e% u6 P8 B        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )4 Q( [0 V' q. v, }+ {. _! m
        {
/ @+ M2 Z( [4 z0 m            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ S6 n  J! v! M3 j                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );+ }) z1 A$ _1 H$ ?* `2 }: ^2 H
            CString szSendMsg;
1 O  V1 R# V* V; I; g            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
$ ]# N$ x' t1 E1 G  P& t4 n            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
) x$ [# A9 m# X6 [0 k4 y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
- A6 U$ j; A* \* P% w9 X7 A( n            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );* F* D& U- K! Q2 x! V
        }
- y/ `: W* \) Z. g
( ]  q1 X4 t5 _8 o6 I        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 ^+ f) {& N4 |
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();. B1 H" D, K* ^) R
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );$ {2 ?. \1 Z) f4 h8 M/ |
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );- [: m: Y4 W& @* P8 ]9 }
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) b0 D+ }: B0 F) w- [7 _#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 P5 R8 |; q& V: H, E; p
#ifndef __MAINSERVER
4 }  X) g) [- |% D4 Wif(!pAttacker->IsPlayer())0 a% Q, S5 z1 G0 l. Q; U7 L# v+ ?
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
% e7 _2 ~4 G' f/ s; ]#endif // __MAINSERVER
. F5 Q/ r) s0 t+ w6 H. H7 B        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 M2 n0 d! W) k* @#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& u( m. V" ^1 a7 p) n
    }+ E$ |$ \5 l: e, n
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
* y0 R" Q- D; ^( ^+ s    BOOL bChaotic = IsChaotic();$ S- p+ R' n  m8 M3 E. H

) u7 h+ w# b) i! z$ O4 D    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.- [, P3 f$ j. O" `5 x' f3 Q
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* R* }4 k: P$ V
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
5 ]/ J: C* @& V3 d  v% e- {# E
) }0 {  U8 m1 w    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );, t: C% ]8 E/ y  E$ m! S  _
    if( nGap >= 80 )
8 X  n7 ^% {# Y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
* @+ K# e0 e1 @* v( z$ J( t7 `6 [1 D% Q3 M. q( S
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.0 a8 K( M1 w9 y6 |7 u$ B% \6 K
    CWorld* pWorld = GetWorld();8 B5 Q3 Z, g. h+ b0 B
    if( pWorld )
# u. M" F9 n9 p4 p    {$ @* I. \- s9 S) ]
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."& x2 m( K/ H1 Y$ [9 s/ f/ ]
        char szFormat[256];: F7 d1 p5 ?; \! v
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  I6 K1 X5 N3 S
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  d# s+ E! S; w$ B8 w
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );7 A1 i( a- O* ~' q* {9 C
    }
* `0 R& p3 R5 ^+ I) Y8 G+ d. e% r: {$ A: _; B. S' Z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / ?' o' x* k+ U/ `& v/ f
#ifdef __JEFF_11_4
% M2 ?6 @( \2 B" K0 x/ U        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )+ g% R$ W5 Q2 Y: E3 b3 Q
#endif    // __JEFF_11_4
' s, O0 p4 o) e# x3 {5 z5 |        )3 ~0 v; s$ c) I: _" n. P3 v& @
    {
4 f; a3 V6 K  @, R# T7 Z/ [        if( bChaotic )        ( `+ i, V( ~1 ?: I6 e% }# Q5 E
        {- K8 d5 ^: ?; n# ]5 g" @; S2 b
        #if !defined(__INTERNALSERVER)' |' C6 p( O/ o# i+ n6 V  m, C
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! U  U$ x; f% q* x9 a; T
        #endif
4 |" ^  a9 d0 z& L            {
/ m; ?1 a$ @" U- |# e                // ??3?μ?·ó
6 @! y/ k7 ^5 h' ~# E6 V. I1 I1 D                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );/ Y( ~7 w2 w3 V/ `. j
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
* \: \: d6 y' @. }/ @: F$ ]1 J                int nGold = GetGold() * fRate;8 D: T+ o& ?7 N9 T4 D

3 |' {! X9 k* K) R. I1 p: V                if( nGold > 0 )
. H5 r! O7 J& d" ^                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );+ Y" C# n- _. ]. o8 y

% `1 B* s: H/ I6 F                // ??àì?? μ?·ó
9 \" R6 x# C+ o6 y. x                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )5 S- o* Q! C+ N  T! ?
                {
' @9 b% r7 Y* b. k- \3 z0 E% R; ]                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù." w) A: F9 |8 G4 L- O2 u
" a  X0 |$ S$ b! V  c
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ) j  ~1 ~( W3 O, ~: |( e3 X
                    {
$ z. O4 @+ v8 M! F                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ w4 c9 J$ S& [* Y+ ^$ f7 @- u' C                            break;
! g6 H3 l! O/ P3 k- U                    }
/ e4 i$ ~2 B  E6 \( k7 ~: Y                }
$ k. ?- g( D8 I- y) c/ M+ e            }
  f2 B8 a; B( R/ ^* J/ ?! v        }               
/ N$ p4 ]- W5 q    }
* r& w( E2 X: k3 d, P" {7 w( b- k/ R1 M3 _- u0 h
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.& {& }: ?) A+ s! M& k9 |) E2 }% Z
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. `+ x' ]  S* S* Q    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  W6 A4 e. h8 ?6 U% Q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, y3 j$ L0 P4 b6 v1 I        UpgradeKarma();
  Y1 B* s- }# t, ^  m#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
- J. D' J5 N% Q9 v    return 1;
2 p4 q- H9 Z2 y: M. V# B. G}  q1 W8 N% n2 J+ H  ~( _  n

% V+ F/ ^, a; X" M7 D8 y" f, L6 K/ X' I* U
- g$ J  k+ E* ?0 x3 M9 y
( i* J1 l, g* T( N8 o' k
! \+ |4 t! A# Y0 w0 r; c7 g

5 V2 N/ G8 u# y. r" k7 M-------------------------------------------) o+ [4 k: |. r: r' G( M

; w/ p# G. P" n- E& ?- X) ^$ T1 j9 U. s# @  I1 c9 J
    if( pAttacker->IsPlayer() )
" ]* H% U8 w9 n' I( d7 g# W+ ^    {
* B. c$ b' q. z' ?5 h6 Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. X4 Q( v2 f7 O
* J, v1 J% E2 x# J0 e6 x/ a8 f+ \0 O' h% W6 M$ x6 r
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ N, H8 W2 X: b1 O4 t( J4 q
        if( pWorld )( |# q1 K( l8 E1 i
        {3 |1 M1 ?0 C0 P
            char szFormat[256];* b. d8 K7 p% o+ {& i+ d
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 `1 Q- U3 g, Z4 ^
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ S  W9 ?- t% j0 ~6 X            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; `8 e. W3 I* N8 M. A$ z        }- [# y. v* ]" D8 o
    }5 y4 M. w: g7 |2 u, ?
/ c# x! b6 r1 K+ k5 y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-22 21:20 , Processed in 0.059234 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表