飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12850|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
/ t, x. h( q3 m$ k2 {/ X" sMover.cpp4 E# S. F; W2 @+ ~0 q8 E* s
+ v, h/ D4 M" I1 N4 T, s
Code:
0 [  |2 b& w2 t: g1 ?( cint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
- e: B% Q/ M& o- K# ?5 r{& l5 B$ b9 T& w. v3 l, c
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
4 \. Z9 Q9 @- _/ L7 v' }4 I' s#ifdef __JEFF_11_4
: P/ G6 d, f4 i) z" w        || GetWorld()->IsArena()
" A5 V( f& z5 n  a#endif    // __JEFF_11_4" C4 |! @1 \" [" |; I
        )
. `& n- {+ Q1 E        return 1;
/ }+ X2 n1 J( x
; M, h$ F1 x, W  |; }7 S; s, L* H#if __VER >= 8 // __S8_PK
4 D8 Z  y" r1 q    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  P% v3 ?3 ?/ R% U3 `( a$ Q6 {1 b
        return 1;
7 q% [8 _, f3 @
, }' M- r' O2 M" k    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ u0 {  h/ K) X; {, N3 P        return 1;% P2 S1 m$ P$ P, O8 p% X
% }8 n. K9 a# R3 r
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
# f1 J: X$ U6 V3 I" A) P    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" X8 s% P3 S# {# Z3 A, x
        return 1;, O  b) }" N+ L  M0 e& |/ `6 V& ]
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( t! ?3 r. S' p; O/ k9 o

/ P0 q: S) D# E    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  L! m/ Y$ I8 Q% ~0 |, f# d. p#ifdef __JEFF_11_4* z1 T( U- C/ b+ v
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, a5 C0 \- L* M% R
#endif    // __JEFF_11_4  i3 h: U8 e# ?
        )
6 b7 k9 Y% V( w% z    {0 b- ]) Y, Y7 U2 S+ `$ Y, M
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        7 M$ `7 Y. k6 H: J
        {
9 h- t9 ?  }" O/ j! E+ C  d1 S#if !defined(__INTERNALSERVER)8 _  L, A! S9 Q; _  l& d1 h
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' \, z* ?) ]+ Y8 D0 H#endif6 N9 H( S- x4 ?# }5 Z2 L' x
            {- W9 B$ h# Y& n
                // ??àì?? μ?·ó
/ O& T) y: e$ ~                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )6 x( N3 f; _, b6 Z8 A
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 t1 B. E$ L* j5 c# b                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );% _: o% j, c0 s% e4 a, K
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  T' i' ~% g7 u) i/ W# Z                {
% k* y, {6 v, ^; |7 g2 Y" _                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
7 ]9 B: ~$ B( f* ^9 R! r  d                        break;
, i: i% t$ [3 F' T$ p; F                }9 g# _; l0 b! R! E$ ]+ y
5 }; K1 n8 @6 q9 `+ a
                // - à??? μ?·ó
, ^( V) x$ L4 `+ \; C                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );4 k8 q- E/ W6 }& s& X
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )  s% @1 l2 [  \8 f( ]5 a
                {6 o6 S- E* V8 o4 I# l; P+ E
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    " j1 w' O. o( P( i
                        break;
/ S1 m6 Y& [2 p- D: N, i                }                " k8 E" ?+ M5 U6 {
            }3 ]3 L" J* `. `' J
        }               
3 w/ }3 X9 D! p+ C0 I3 d7 I    }
# _, W, i& q6 S* T9 x. U" Q& L
& y. \, y7 _$ [9 Y: T0 N7 C    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 H5 o8 n# _. p0 o; f2 o    {8 s0 m# O$ y/ I, S
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" Z0 [7 m! i8 u9 j
! R& v& |3 B: R% M6 ~0 W7 ^7 E  x* b: i
        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 ?; _% _4 j5 B: x. N        if( pWorld )
0 l4 v1 i0 E* @9 v/ E* g0 ^        {- l9 P  B; D$ j: \) V9 ~. L
            char szFormat[256];
8 p9 M5 H" W, C            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ {" P' K) G( S) \; k            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 E2 f/ j) T5 v- i  F
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) M  r/ O0 H/ V& o/ K# x+ f
        }3 K- ]1 k* B5 k1 U
    }, L$ @0 c' a3 x  y! j7 a
2 L! \* q/ M' ^9 f" e6 C& t
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )5 F* k) Z) \3 t( ~$ b; Z
        return 1;9 M- Z9 X1 p: F/ o! j9 M

1 T: U; z0 {& E; f/ G' s+ j% W: J& l    BOOL bAdd = FALSE;
/ k% D+ D1 y. s9 b- A( d    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??  @4 J  f7 \; x
    {* q% Y- }2 a. s- v
        if( !IsChaotic() )
1 }. A8 c4 r+ k5 [$ s9 t            bAdd = TRUE;
& M; X" j; r* y    }/ z, I; N% k0 ~' P0 E& M
    else                            // ?????ó??, èù???ó??3 \/ D: z. ?' `* ]6 j) T1 }1 K
    {8 {5 ~; ?/ @  u+ }9 s& r& H
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )8 v9 `- v, W& |( E
            bAdd = TRUE;
5 x# p9 z; k3 `9 p2 L7 w    }* T+ u. K. _" v
- B( f- L( u) ?) |, h' o6 M
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü' n' e7 Y! W- J# V2 ?. B  V+ s
    if( bAdd && nReflect == 0 9 W+ ^4 Z  M7 V
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
3 m3 w6 G2 R$ r, x$ J4 [    {
/ @3 l9 I/ D5 R! ]+ U) ~* e        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' q) E. b5 Z8 a* F        {
" T2 a& q5 P* V$ [            if( !pAttacker->IsChaotic() )
- P* y, `8 B* L2 d                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );# l: o  L. `$ T7 f& P2 C
            CString szSendMsg;
8 L! c7 W1 N) f2 A3 j            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );0 w# H6 y- _7 q/ Q- x1 \$ O; N
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
" K& z3 l; N# `) h( W4 R8 K, x. v# D            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );* C+ H3 ^- f# i- R" J2 x$ B
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# S" R8 K" D( Y        }! r2 P1 ?2 d# I7 M5 n1 a7 l0 y

7 O# U6 b( _- K) o% J- Q! h7 S: B! b        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ `  V! N3 K9 \        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();' u' n/ _' p9 n% E
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" p3 k/ M5 Q, W% x1 A* m" C
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );" D5 K% e+ C+ W. C) j" _2 w
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 \' p) H; u) L9 G* ^9 Z' p
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& L6 E2 x! a7 |0 M6 G6 M
#ifndef __MAINSERVER; I) x/ B! w/ X
if(!pAttacker->IsPlayer())8 a# W: d6 D0 a
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
: ~( w1 ^& C3 ?#endif // __MAINSERVER
3 A) A4 k+ c8 v) z( E        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& v  K  {( }# K; K; l, G
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ a0 ~& S% H: a% X# l" Z: U
    }
/ `- i  }! B* I#else // __VER >= 8 // __S8_PK4 D! K* ]4 D1 i% J
    BOOL bChaotic = IsChaotic();! \( f3 U- J+ V5 a- i( t

( p1 \4 Q' _& `1 v6 T5 M* t( M    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: ~! d" h+ d1 _& @4 Y# b
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?7 ]. R3 e1 H% i0 b/ T+ \2 w: [
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.  V7 a# `- G* P1 k
" E' J& T0 ^' m* F
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. R+ Y3 I% Q/ l3 x    if( nGap >= 80 )2 f# @( S. e2 \% O9 x
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  : ]1 e. Z6 E, d( y
, g3 N: Q  y, e8 i
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.* }& Y5 E* C% z8 j( M# h9 h& Z
    CWorld* pWorld = GetWorld();: s. r% {$ ?8 ^+ X# y* D
    if( pWorld )
* W& ?5 @/ M7 G+ d9 }( z    {$ r  o; n6 x( i7 q) J* S
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."# t4 l5 F# r* ^+ n, T  w
        char szFormat[256];
5 z! {' R  ?2 J6 a+ T. v% p6 L        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  y6 ~( R8 f$ ?3 {
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% u* W" z& ?4 {; g" J/ N# w4 J        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* m, G/ S$ d  {# X# G" o, i
    }
. @1 P5 M! D* P- M% D$ w0 n" y4 y- `5 n4 d
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, \- M2 U# C3 D5 c/ i  b#ifdef __JEFF_11_4
( O$ s/ e8 K7 n        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )/ O0 n0 ?& {: d5 W
#endif    // __JEFF_11_4
; n6 C! ~6 U1 X        ): ?7 t/ k, g, r  j6 Z0 t& [6 W0 X
    {4 r+ F# Q* M7 ?( A+ f/ X
        if( bChaotic )        
: \* t5 f9 \& @  d0 S3 u+ H9 y        {
; Q/ L; j+ _) T' t& a        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! |8 x( m9 T9 H0 V7 t. e            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 Z% r3 L" e8 w4 y1 d) p* A        #endif: @7 G' ~8 {1 M7 }7 B% Z
            {
8 r& N. Z2 V2 V% o- u6 l8 B* A                // ??3?μ?·ó   D8 Y# @5 k" K, v2 y. i! }
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
1 Y" \: F. ~8 u; [( F                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
0 g4 ~" r/ x- [' u3 @5 e                int nGold = GetGold() * fRate;4 A; M7 @1 d/ ^; b3 o  @
$ n, l; G" A) ]$ @7 o* f
                if( nGold > 0 )
  Y8 ^, o0 V6 h2 I6 x7 E                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );  A5 p# C  t; `+ W; U
5 [6 j3 e+ w7 ~  p
                // ??àì?? μ?·ó % J% {, D# Z6 q2 X
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )  E# z6 e' Q/ `, U/ _5 ^2 A
                {
' B% v, A: D% N- x' C$ X2 k4 l; y/ v                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 U: u! J$ L" i3 b' i6 I1 T
5 i9 S$ u7 R/ P. Y* M1 s1 u- T                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
( _# Q: d# Z8 ]                    {4 R6 v4 Q3 Z+ e! T
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    . _* _( A2 O& W  o$ O' Q2 D2 V2 E
                            break;
# J" E' o4 o- V$ j( e                    }
9 A3 \, `3 g% e% l+ l" f                }$ K  M6 M6 U& F+ a% C' U
            }
: q+ M* w2 r  R        }                - q% S+ O# H; K# J9 I  P/ D6 U
    }
: M9 L4 D( D9 g. h6 ?' t
, I$ U. Z+ p7 h- V    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.' \2 i0 a$ V+ h: X+ B0 m
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 X* J% B* g% w% ^* }) L    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
2 z' ^. R8 e# z, Y+ p    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 d1 X- y# w* x" H        UpgradeKarma();
4 U4 k3 q0 W2 q: z5 I#endif // __VER >= 8 // __S8_PK# A6 q9 {/ f4 X8 _& g6 P
    return 1;
  o. v- k" h4 a! \6 b% K/ }& N}5 |8 z) y$ j6 Y/ d
1 W8 F1 A( f1 O& p7 {+ O
+ h: M% R! ]/ N' X1 `! R

9 s2 K* x* W' ^8 g* p
; j/ N  M. s1 v  n! p3 S
8 V$ U; O9 a! L$ p+ U
: N% H7 a8 |5 g9 L7 s9 v-------------------------------------------
# d- c, a7 m, A( W" p& c% f* {" D0 s# \& L" ~% `# o

+ X5 _) c0 K6 x# X    if( pAttacker->IsPlayer() )* }( v0 ^. m. x7 m+ K+ A* G
    {3 x( G/ w7 ]8 {. ~; S" W9 o' o
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- w: v  ?* u2 J4 O; M
) L- z+ |* e6 v5 A; ?
7 s! B; i. m5 Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 U0 k; C( `) f0 s# u
        if( pWorld )8 E$ }' _& P- s5 T
        {4 z6 l" A  b+ \8 E
            char szFormat[256];3 D" b; K+ b* T( I- J
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- t9 P) I+ g3 L* z. _$ j! j  g            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& {. n2 L! A+ M7 Y- X. X
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( I9 b& A9 Z4 @. i' P/ O) f# `' N; J8 d
        }
, ~/ L. h% }4 j, j+ J; w/ N+ t7 v    }' Q) n' J/ W% `7 `" C( \
% Y9 b& Z% @( ]' f9 E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-14 07:55 , Processed in 0.067224 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表