飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12450|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复( f1 B, {: u0 c1 G
Mover.cpp7 b" L% L, e) x  m
+ y, n. i, O8 e
Code:$ ^7 n  Q8 c1 N% X# y8 g
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )  _2 U! h: e& u* D/ b  v! B
{
, N- l' f8 O2 B" y5 h: D( _+ s8 v    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )( k+ _/ J8 M4 u' z& G1 M
#ifdef __JEFF_11_4
- R& d, p' `7 a8 y1 t9 M6 h        || GetWorld()->IsArena()
. [0 J2 k% V. {, h#endif    // __JEFF_11_4/ @  b% B, d0 h& B9 Z. ^
        )
) d1 k5 x! W$ }. i        return 1;3 \. W7 Y8 u0 ?( u3 r. c) |

5 ~, [7 |/ X/ }7 ]' n' |#if __VER >= 8 // __S8_PK: ]/ ~) z5 i  u1 o
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 H2 g  H4 b5 G+ }8 b$ D! K' `        return 1;$ i: `/ \; b8 n9 [

  T3 G2 |  ?. C/ \+ Q6 A2 \4 X    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! \% a4 m- d0 @
        return 1;
! Z6 H) ]. T' p' K8 i% w
, e; c  [# E# f2 v5 H* Q#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ p# Y( C( b* h! L3 D  }    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )- l( F( m$ U$ e1 H# o& b( r* w
        return 1;
+ M' A* i+ F3 L; u, U% b" S#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 [( b/ r+ Y& r9 R5 p, T9 P2 q) Y$ O
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + j4 ?! z( x1 T
#ifdef __JEFF_11_4
! \% |7 n" _/ W        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
* T5 t0 f) y2 ~8 B9 R#endif    // __JEFF_11_4
6 `: {% I1 E: w( s' E* k# e        )
% Z' M9 p; d/ @8 d3 Z    {& r1 S; p2 E2 y  G. x( J% ~  b7 m
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
2 X$ s. d- }+ ^        {
/ }% L2 P/ \- L2 ]#if !defined(__INTERNALSERVER)
# c1 C' B, }9 ^/ t            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" x& u4 M  p/ J6 \8 ?1 T9 W
#endif/ w1 c8 q& T3 I& h6 a4 d8 A
            {
/ k: X" h, [, v# n7 {0 C                // ??àì?? μ?·ó
5 \5 l1 Q0 e! K; Y) `, {                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ), I. `* p! P2 p
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 A4 c* n" n, i. J; j# }. U                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
% k& y( d5 O4 x                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )6 O$ S; m( q) s6 A
                {
3 O7 U( {3 Z/ c8 U0 i4 N                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
* f. @5 e8 O0 I0 {: B1 V* M  B                        break;
* h+ M5 G% P5 D8 k( s4 @$ s                }' _8 R/ S7 X! N( H% B

$ }; V( I* f! o& d7 |5 b                // - à??? μ?·ó
6 L- L$ V6 R& N# K                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );; A, ?7 }4 K. P* v0 @7 A! C: X
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
! B* E1 e+ J- B) u+ D- f: U                {
6 ]. }. E4 p! A/ F7 h, Y! l9 I                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ( _* s0 Q/ E7 D- z3 N
                        break;
+ A# B: O: c  @' [  p                }                . M: v0 S- T; C. ^4 Q3 s+ ^
            }$ L3 x2 ?+ ~: Y: m
        }               
4 V: o& L" I: [0 u5 _    }; t3 c2 c: e( K, O) k5 B& V
1 G8 e) L( I+ L1 V: Z+ U
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( [  X! U; ~$ ^& k    {
, p! i" |  S+ d5 E) _" M) m5 G        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) R4 S0 f5 ]4 P4 i# s0 p" |" s) y$ z# ], o$ q' `, L" {+ v( a
0 h; T( o: i; K% G1 y& L$ n
        CWorld* pWorld = GetWorld();
" w4 W2 C4 E0 i        if( pWorld )' I: {9 {2 [8 b% t$ O$ G
        {& {8 D4 Z: L* C4 r3 J/ |
            char szFormat[256];6 t+ M# K* N: w/ _+ t
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' _5 W- @% Q8 F# e8 Z) A( W            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ q2 L0 r% d  r( m. `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  x$ B5 Q8 K1 u# G" v3 l        }
2 ^1 A8 S2 R! |2 P- ~' N. m7 o    }+ I- l2 Y9 `6 A# o" o2 f# o5 _/ B& F6 k
5 _9 b! ~% \* ^# ~: w
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
$ m+ o- K) _# t. l0 K        return 1;
: X6 K  O( Q) W
- @4 {' ?1 N- n    BOOL bAdd = FALSE;
! m! Z! @' n9 Y+ K' r9 b9 A: g" }* K    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: @: Q. t1 \3 E0 m8 U1 u" O
    {# {: Q0 F/ [1 a* U
        if( !IsChaotic() )' {1 g9 G) W3 p8 e$ J& _. I
            bAdd = TRUE;) x8 F4 _4 S/ R4 [. m6 q
    }9 U: p5 e( ]* \, _
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  [" V# I& j" `5 J( k' w    {
# ?/ x5 ]! C! Y: }$ U. H; R, f        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
; h5 j' h# n1 n+ e# _; J            bAdd = TRUE;+ _+ }* W! S7 P
    }& z& n7 ?% b3 d* r
5 H* ?) H7 S* }. C# A
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü+ j+ J$ p; t' M) z1 d
    if( bAdd && nReflect == 0 ) R! t  W, O6 N
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) K' Q* g0 ?3 T/ n7 x
    {, @1 q2 v; P& g7 [" T0 g2 S
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )+ L  M. ?2 s, k3 y9 ~2 I- f$ B1 b
        {5 a0 U( W( S5 \( t1 g7 G
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
: [2 p4 ~! E' v8 m' D                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( H" `% ~& R  ^4 g5 L1 E            CString szSendMsg;
9 x( ^2 H; F& r8 ^            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );  }# `* u7 u) _$ _0 e
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );: r" T3 q4 B# N$ ]+ g' L; C4 I
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );+ g. N6 }7 W5 F/ ~3 a
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
( ~3 |" ?% C3 k7 n; A0 L        }
4 j2 P; [7 V6 i; B+ u
  T, D. s' q" I; q5 I4 ?8 V3 Q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
- G) f( y5 j4 c+ u& c/ r3 J        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();. t. _% w" \$ _0 R
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, C; D- \$ f  i( R% x# h7 r
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
# ]& f  s* R& [4 `( o        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );" L0 U) k( C% \# D
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ d% B2 `) R$ p9 ]* H  h" s! G6 m
#ifndef __MAINSERVER0 }& R* q$ q# H( i$ J& M
if(!pAttacker->IsPlayer())' B( @$ T6 I9 j  Z
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 V1 a* S% k5 N7 G8 z3 Q#endif // __MAINSERVER8 |$ `7 I# A  t& a- d( d
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; J$ w/ p) p9 x" H( ^2 p/ R( U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ k" C8 e! ~( L. u& ]    }
& M7 z8 `8 u7 H& `: J/ R' d; j#else // __VER >= 8 // __S8_PK$ x* P1 {- Z; N; P
    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 {" y7 H0 |$ f% R
1 T7 |) q" [4 _6 y. a+ a6 z
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
1 M; c. i. s+ X% A    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
, u  q2 E7 @6 R' i( Z" ?1 [    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) \/ v) [, ]) S/ ~
3 V, }; W* ~- w
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );' J6 R7 h8 Z( A$ F+ j) Q
    if( nGap >= 80 )
' ^* g% ]8 K4 m0 O        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 c) g+ v2 w  _$ X8 B6 |0 G5 q$ P& z  \. d0 G9 `: i9 x- E4 [
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
% `5 \' @2 F5 N3 S- C+ G    CWorld* pWorld = GetWorld();/ S& `# e* S0 q' f2 }- v% F
    if( pWorld )- u8 T; P/ ]+ M
    {. \$ v7 n, ^6 I/ O
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."& u' @$ W- w2 a, R
        char szFormat[256];
% a3 a7 Q; z  ~. i. `: c        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ [0 X; x, h, ~! @% B& Z5 v3 c4 w
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; Z' c0 b/ n6 M. D        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
6 `9 `( K% d3 H0 B( {" T    }
9 I! g/ L2 F( Q  g6 v: {6 H* t, k6 q# T! ?$ S7 e% M! m
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + e" I8 V; ~% F1 p: ]% X
#ifdef __JEFF_11_4: z( E0 q4 z5 }3 q0 u& ], B: }2 |
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )' e7 k: ~# ]2 X* ^; e5 W, x# ?% \
#endif    // __JEFF_11_4
5 o1 ~# @5 v5 a+ Q        )2 n- i) Q: m; d% C
    {
/ ~9 l! R+ h; L6 [        if( bChaotic )        
( P# w$ B) \8 p        {: t: x& D% u. u8 r/ S
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
; j, a& ?* G) j            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). w4 I8 B: S5 ^# |& d
        #endif
: _4 H, d6 J9 S, l            {
: }- V8 @  _6 L# M7 L                // ??3?μ?·ó
9 c/ A0 a, x& {; F5 A5 Y3 e                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );! a% s7 s$ t. v3 \' M( P
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 M/ R& R4 s4 ^3 ^
                int nGold = GetGold() * fRate;! A1 |5 V" z+ z' E, i% M
6 I  Q% g% e) w3 z$ D
                if( nGold > 0 )
  {- a8 }$ j5 s/ c" G                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
" ?7 j( A3 z9 \# ]- `& N, d
- `& ~( h; e& s4 B                // ??àì?? μ?·ó * Z, B/ Y: I, H2 C* p8 [
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )" \9 c0 I& q4 i8 `) S
                {
/ K" e% G  x0 b                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.: m2 C, h9 }' S' f& N

( m' o' S/ r' g0 s3 P9 \                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    1 I- @' S5 Q) M; N) K; t. n
                    {
; U# C+ ~# s1 Q. p% Z/ K                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
3 e4 z: v3 v* y9 z6 k' {8 q                            break;$ i* h1 L3 J( E" _$ Q$ O! J/ c
                    }
7 U( u6 m! q2 U                }
9 H  }; T5 M- _: O0 D3 d            }/ k& G! ]" [* U! t( [5 A4 L
        }               
& t# _+ t0 u. }" a6 H+ N    }* O: k. @5 s" X: x  e' x. Z. F

3 J( k9 C* r1 Y1 }    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.7 o6 ~8 J4 r" {' D2 p
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
# t" u" p' l/ f: q, E! `% E    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù." c3 H, }& T, m( W4 }: R
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
$ y. D7 {# o- F        UpgradeKarma();
3 q$ G' {. Y' K9 c* h5 s0 M/ d8 i#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
& a# z6 U8 E- N* T% A    return 1;
  w' I$ a3 T3 s2 g& `5 U}: F  y/ O- |, p! U- u6 ?1 ^9 e1 M

: |' `2 V) V* Z8 F# v$ @
- q% C: _% G* Y. S+ A
4 {$ Z( N* o; w2 C
7 F- N+ n6 n$ @5 c/ t* I" E0 E5 g4 W, b" j" C6 |3 U
  |7 E0 o/ I/ a7 z1 q' ~5 T. F' F
-------------------------------------------: w! O$ y/ ?6 e) e/ C* W3 Z

' a1 ^* T. e) F& R( R# g  X/ @! P) U) d/ R' T
    if( pAttacker->IsPlayer() )
% C' V2 v: e4 O7 g# B    {
$ u% G5 P+ c% M# _5 a5 W3 U  R        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( B9 \& b! X, _6 q; K2 r* ?8 X, u# k# D, c" x4 X# [( C4 D/ j1 V' v

+ E  u4 J2 K$ S7 U, r        CWorld* pWorld = GetWorld();& J9 S5 L+ u; |, h% b5 J
        if( pWorld )* }: y+ [- W4 h9 c  \
        {: z) }& `! U8 f6 ?$ f1 l0 u1 H
            char szFormat[256];
* g( R% \8 z8 U7 ]4 g            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ \$ J- H* x) ]  p* Y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! w+ Z5 V; b/ n5 I4 z9 m
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# ^; U/ J! e. G! J" c6 a! Z; o
        }6 y" H) i8 V1 N. B& R" x4 P+ c# Z
    }9 a1 p: x2 G' [( K. s, M7 g% F% Y/ _

: r0 R: k  R& u. ~* [1 i7 v/ S
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 02:30 , Processed in 0.073187 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表