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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复5 O( P- q- {3 E
Mover.cpp9 ?- ~# W( i+ _# L6 I
- `- Y! C' `) m8 v) f/ X4 y
Code:
0 T; y" v6 z* {$ x8 P3 l4 Uint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )! m& D+ B, I! {
{
0 u: V, u3 e2 m9 t' b5 m    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ ~3 @+ Q" E8 E2 v
#ifdef __JEFF_11_4
  g# n9 Z" r# e5 ]% k0 [        || GetWorld()->IsArena()
, m' @* w, p, [. N5 a- N#endif    // __JEFF_11_4
: k# O3 j4 [1 e& ?        )9 h( D/ Z( o5 I% m: }7 j7 S. s
        return 1;
0 F3 ~; Q. w, V6 A
7 B, _& W7 B% r' w3 f# W5 o#if __VER >= 8 // __S8_PK* @  \8 G$ _; K7 _0 _
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# F4 D3 ]: Z0 Z/ R: V  G, m9 q9 E
        return 1;
- |7 n+ c3 P+ H- \7 X7 T% |  {1 Z6 j  p
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" S: Z9 h5 k2 b5 Y' i. I- k- w        return 1;
6 W- U' D- X. g9 ^3 G$ a7 L7 `) ?  x4 g" H8 Q! [' Q' z4 J
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1* v6 }; ]* d: x
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
5 Y/ A% |9 P5 f        return 1;
  Y4 |: g. t; v# O4 }8 C9 |#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 N( g" u, \( I7 T% B, s1 F) ~+ H3 A! {
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ c7 j5 H) m9 G  F8 C0 u7 z+ ?/ ?) p#ifdef __JEFF_11_4
: ~' c$ N( R4 U  [        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" v% S- R% R  I( G% {2 t8 M#endif    // __JEFF_11_4
2 G5 a  ?% }( G1 H( H. d        )2 i5 L* ]) i8 w6 z& B2 u- h
    {
6 c3 }5 ^9 M0 \: }3 t1 s        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
  ?1 [0 @1 d! [" F        {9 x% E- Y& H8 ]
#if !defined(__INTERNALSERVER)
& y6 o$ P3 M* \7 p            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% q8 c  |( d+ r' I  Q1 B; [3 d
#endif0 M5 P5 G, Y& y$ X. E1 U
            {/ y5 G9 P% g8 O+ P
                // ??àì?? μ?·ó
8 _5 D6 B3 w8 D4 z, n8 Z' I                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
: b* p( j) j. h. r- s7 S4 H                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- _: Q6 X/ T+ m' m4 \& b( q) S                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" V/ ~5 B- ?5 W$ }                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
3 K* ^1 S' N- D$ |- S2 n                {
$ P: ^) C, R8 c4 l                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- s' O4 |0 k) w6 w4 L                        break;/ n8 H3 @' x. j( u" i5 F6 ?
                }
# G$ P  i+ I$ L! \* a2 X+ ^" C5 p& T' q+ S& ^% S7 Q
                // - à??? μ?·ó. w6 t  s+ j& k
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );1 q& {$ o* [. a8 C; [
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
+ I& P5 s1 ~- \( C  d3 B5 t1 P4 p                {6 F+ X' v. j! P+ ^
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) B# Q  f! |6 I5 h. Y( J' @. p                        break;. x: v& l: q; q  U+ S* u) L
                }                8 A6 z! K5 ^2 ]% e; N
            }
: y( P' _6 C0 }9 G' d( O% k        }               
/ J+ d" W2 D" ]3 H0 G$ |- ^) |    }" F2 q& b% ^. P% ?+ h4 ^4 V
) N+ j( ?$ e6 q' ~4 _
    if( pAttacker->IsPlayer() )) u$ {2 B  M$ T* k3 J
    {: h/ T6 g" d$ ^
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  f, a3 A  w3 B, R6 p0 h

4 [* D# O0 C% D% s: S6 d: S7 ~! f
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 D4 Z& V& u: ^, v- Q4 g5 f        if( pWorld )4 y- ?: A# V8 q
        {- O3 j6 q3 b5 q6 x) R( q# }7 R8 D- D
            char szFormat[256];* T+ ]4 M; J7 a* n% y6 d6 [" a( H
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& v% d% G8 y; \8 s$ \" X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% a8 ~4 T3 q. ]- _+ |' A& l            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 d8 v! \7 L1 o) `0 s        }6 I2 S, B. Y/ k) F! C1 u/ a
    }
% }# A& n' |3 {# p. t0 T& l/ m; V1 J
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
) [  h$ X3 ?# h; N* [+ j        return 1;
8 s& p' v& p# d8 ^( I( O4 |6 D" w9 g3 B2 Y/ r" b
    BOOL bAdd = FALSE;# j8 B- i8 O( n$ o$ u& {3 S
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
* R! \% o" D8 W/ I2 _+ m7 D    {9 B* O, b( p! n. \. E
        if( !IsChaotic() )
1 X: O/ {0 z/ v% i- s7 @            bAdd = TRUE;
6 U/ q8 b( o2 C+ m$ ]7 h6 @    }
+ M! {4 W. M+ t* {6 U& B# M    else                            // ?????ó??, èù???ó??; m- c! h4 v/ N+ A8 }1 N; P
    {
$ E+ D. |& I5 b  k& v' F        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )9 D8 t5 d# r7 p' ^( s1 z5 Z
            bAdd = TRUE;$ l, N; E3 s5 I
    }6 k, r. |3 O1 r/ ~' q' K
! ^" M2 X7 U! X2 p6 T! I3 M1 `
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 r( G5 `: O5 l0 l# q, A9 H) M/ ~
    if( bAdd && nReflect == 0
6 B* K5 q! J0 e( [% X0 k" J, p        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ Z/ p" ~" r+ w+ [0 `
    {9 R9 e# v  A& \4 s4 X) O
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# s  y- [. I% O        {* O, ?6 M3 o. v# F- F8 A, y
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
  q! g# {; ~* P                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! j! n  ^2 f. o$ d
            CString szSendMsg;- c1 J1 X/ _* t8 u1 B9 S! ]0 _8 b/ T9 N
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
3 u  i) F; h5 l# h  X            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );0 Q2 M9 B5 d6 R- e
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
# D0 C0 b) [4 }& f5 Z9 ^$ G3 U            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );# U! g1 ?2 T) V# W: ]
        }2 K! j* R& N$ V8 A$ `
) f+ `+ b  l! K
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );$ x/ z! ]# r' Y% n6 j" F4 [% W
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();/ A. b5 b- a1 L- ~
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 H  s$ X8 v! Y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
& b; p3 k, y9 U4 N& D# W        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );2 x/ F) t2 G1 U& S1 {  Q
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 X2 h+ i; d8 `$ T, e#ifndef __MAINSERVER4 \, U* x7 U  C9 j; `3 X  F) M' b- x
if(!pAttacker->IsPlayer())
' n# U$ Q6 h4 j* ?    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );1 K! Z& ]4 H0 Z" d" m" d
#endif // __MAINSERVER
# k0 p4 x2 q9 o# C) T        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
# Z: w" y% \  ~1 b- _/ ~#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 q3 O5 [# ?1 D% K6 W9 N8 ^! {
    }( I) @$ s: l" k, M  P* i+ |4 }; l
#else // __VER >= 8 // __S8_PK% _1 N& V. ]# N0 g
    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 G' b% F* |- `  E0 y, p

" D: s! ~! V7 Y& d    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- {* I: S  I! m! N! X    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; \: n9 t1 k; u% r* x# ]) W    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
# K2 G, i( I, H& X1 k
( y- m( V: z+ _5 c* y' x/ p    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
& y$ C5 ^8 ], k    if( nGap >= 80 )( Q2 F, U% S* C1 I( p& b! }) ]/ s  J
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
& t: ]4 M* W& ]4 D
1 C- W8 I; G( E& ?+ S2 p' E    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, v* o' f; k5 a7 w    CWorld* pWorld = GetWorld();
! o7 z4 J6 s. j/ y! R$ G    if( pWorld )
1 v) B% ~* d- u7 m% X3 {, b- [6 U    {( Z! i1 V  \% `( h  S+ q
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
1 r% y) H9 W* \6 e        char szFormat[256];$ A( O6 z$ m: m/ D
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ {$ a# e& H0 }2 p2 [2 ?; G        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; q8 A/ S/ G# m, f1 s7 r" [
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 L3 ^/ _  S$ P6 t3 ]; i/ W    }
0 O- u/ E' b6 v) L6 v
5 l" T/ H! P9 ~8 k; k( U8 \0 A    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 l) J* e; @4 A3 ]$ {1 l#ifdef __JEFF_11_4
- M2 c; x/ ]. g% a        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
  _+ m' b7 v6 Q& D7 d) y#endif    // __JEFF_11_4
7 y. Z( z& F- Z4 R        )
6 S- m0 `: F% Z# {  k    {
4 [9 ]7 g! |1 ?4 q5 @2 V        if( bChaotic )        
) I1 R: n) q- X7 `$ z* W        {) ?" \( L  k& C. C
        #if !defined(__INTERNALSERVER)8 L; @# D0 h/ e4 j
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ e% {4 N1 A! [) ?/ h3 z        #endif* q8 p; c8 Y7 D
            {) Y$ C/ f/ ^. Y- j* m6 u
                // ??3?μ?·ó
# [' |" W1 X, s                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& l- ]9 Q  C% _                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
' U. {9 x4 k' @' H7 ~8 }7 z                int nGold = GetGold() * fRate;7 {$ v: C- ~% j' {

: ^4 N, W4 A, N( e  m4 I% P                if( nGold > 0 )" {) G$ L! x! l+ U6 N4 b
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );+ b2 v7 ]6 |0 J  U- c" u
' g# k* i' {( ?" v. e0 k
                // ??àì?? μ?·ó $ c" \/ l0 k8 T* A$ U$ T7 K
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
- T  q7 s# p! F0 W$ @4 g                {
7 O9 r0 ?0 W% d* Y' v( U# R                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: |8 b! o& r4 O' s
3 Y4 B% O1 C: R2 i: ?9 Q5 _                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
8 N7 s+ R& e, ~; b. f" a  k                    {
; ]+ B0 C6 f" Z; I                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    $ X( {$ Q! N5 M% p$ m0 f  N
                            break;3 J; V: f1 f. h- t4 w
                    }. y$ B+ ^& |0 R; S1 {1 d8 O
                }
" v7 \# @9 [: k7 ~( u2 D8 `            }9 @1 ?# e& q9 y& B
        }                  N6 `+ r5 Q8 O# M$ K4 ^
    }
8 j4 A9 R7 H+ Z1 j* l8 @# ^: [$ d' t% `1 g  G; m7 |' F* R
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% N3 \4 g9 E: A# d0 g* k+ f    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 P! D3 P1 B$ r+ Y9 l  S7 c( A
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  k, n. J& I0 D4 T
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
0 Y; d1 f0 L# p+ `9 w5 Y0 c        UpgradeKarma();( H: w# G& {4 D& |6 W
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
8 o! t7 ^. A: d0 @. _    return 1;9 k( h+ o2 S# p* [; o; U
}( ~+ g* p. {8 _( G
5 l9 }8 ]4 C. K. ~; y
+ s" t& i3 J8 G% l/ H
+ ^- `# ]' |1 l# y8 Y/ a6 i+ B
2 E0 c! S; o. g& Y. }

2 r& z, x7 C$ c2 M8 k  u
- |9 v2 Z* e. f+ l/ e, t5 K& `-------------------------------------------5 ]- ^/ p' |- L2 _# Q0 h

  _: s) v' E+ n/ V4 S9 n8 h
% O) n1 T' V" l+ }    if( pAttacker->IsPlayer() )
; ]( o; s2 M4 W; s( A- S9 h    {2 ^* X8 x0 @- W9 V# ~) `
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  q5 K* E: T4 k' S
3 V+ E9 h$ O+ Z0 M* m, }* B2 G
" d: `# h* u$ l1 ^! L% b" Y        CWorld* pWorld = GetWorld();9 V9 i5 b% x* w$ z8 l/ [) p
        if( pWorld )
$ ?/ J, z4 [# n        {
5 z( b0 o  u" L7 x4 W1 i            char szFormat[256];
0 {2 E  [* _0 l' X  h* B, p            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 v7 c9 g7 W0 w& L/ w
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  \- m/ h/ ~* u7 E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ x& T* d% ~% g! e' Y2 s
        }
8 O0 _3 e3 y7 }    }- [7 L8 X9 [$ }! I$ V1 M
& s; s: b1 Q* c+ z0 d5 Q- V
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