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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复1 [1 @# {8 W' \+ J6 O
Mover.cpp# c  K  h; J! e/ V+ {! i# b4 d8 n  p

. z5 f( r. _3 L5 n' _Code:
5 J, E9 m, ^. e% ~5 i% ^! f# o0 lint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ), y$ T' D( c6 C$ j+ F4 R
{7 |1 l6 `" W& J& T# s( ?* I
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
. C$ u- o8 E! p#ifdef __JEFF_11_4
5 ?' p" I4 a3 I; i        || GetWorld()->IsArena()1 w' R: j2 v7 s( s8 w
#endif    // __JEFF_11_45 W+ I- v2 ]* r% s+ t$ X/ K  q
        )+ A4 ?; g) U: u
        return 1;
' u  Z2 C  i4 x* E/ j0 g' E& Z7 L: U2 M1 ]7 @5 i0 S* V3 A, d; I8 Q9 ~& b
#if __VER >= 8 // __S8_PK
4 ?* c. y# x' L5 Q    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( C4 l1 ]% z. a( i0 z: `8 _* N7 t6 n
        return 1;" P) X+ V( _) T2 f* q
/ ~2 H- w/ I9 j6 j' V2 Q  {7 u7 }
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 G/ k$ {7 J, t, @4 i        return 1;! A& v4 I" ^  G) Q1 U2 Q" [) c
1 ?5 D# L* K6 |
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 k' a; R( ^- U  U    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ): v& u3 p- a- |# n- M* p
        return 1;
; s) H1 }# D( W; h, p#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1* ~7 e# A- E& a1 D6 R' S* q3 M

/ Z% ~) s# K) ]1 N, w5 }+ y+ Z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 _8 v9 e/ Z( ^) n+ A' l4 R#ifdef __JEFF_11_4; _/ C  G$ \; f% n8 z
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
6 B; C2 v1 c( A9 |* e6 u* r' [& y#endif    // __JEFF_11_4
4 l  m" M/ E; s        )$ x0 ?2 _3 K5 K- A$ k+ @
    {
7 H2 F! i5 R4 c' A/ ^6 \( w% v        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        5 t/ T% U/ K; x& K
        {
8 {5 B* N* K* C  _#if !defined(__INTERNALSERVER)
. }* R! x& ~7 W8 ~: t8 H: Y' H            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 ~% d8 _) |4 s6 @0 w
#endif" Q  x; v5 B2 ^* C" S2 G
            {
' @! o& I+ R2 S) |! J( C                // ??àì?? μ?·ó ( f' z* h7 X; w% D
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )# E1 U5 ]: B( c5 G1 O$ Y7 `! N3 H
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );+ W2 x$ I5 i( K. t6 ~
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );/ j0 x# \! S: c
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
3 `" n% ?$ `& Q- P% X8 k' l6 K                {# g9 \+ z0 l& `( g
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ; h# [! I0 V* R* D4 @$ Q
                        break;
% Y* b( P2 l1 m* V$ G3 W- W                }
' z" V) P7 Q( }" x# U: v0 m/ q4 u/ i8 r% n
                // - à??? μ?·ó5 }! J& p: U* e. a% b# v8 ~
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
0 S" P5 P2 J' R/ t% W* ~9 i                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* T- C- p# |, K# M/ P                {5 V" C" i1 `/ |6 y- C. m
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ J) O/ A! k3 d, I+ F                        break;
: A, _+ J3 ^6 r& g/ a" K7 c                }                * f  l- |8 ~! B$ G8 D
            }& B  p# {. y$ h( d8 S2 _
        }                7 o& |6 x' y/ S) w
    }4 y2 _$ h' T" l# t1 _

% k& ?6 `4 U5 {% L- `    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 [) m: G4 }1 P4 j6 y9 l1 j! m    {
$ X- Q$ d8 Y3 z& O( a& i! S        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 c: c- h; Q$ i/ S
- v, r' {9 H0 u, f, ^8 D
! O$ q5 P% {8 i& G        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 M2 o( i9 O. h9 l6 x        if( pWorld )
; j+ Q( ], w  Y) t$ ]' [        {
7 Y+ N8 ^+ w  V! b/ A            char szFormat[256];
; @* d' \5 z5 y) w( g            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 A9 o, p8 T0 N5 f0 L; t7 \1 o" D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  v" c6 C) D% f            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 s4 p4 l  ?; g; w; u/ a
        }* I# n" f+ d+ V/ b
    }
0 r6 v+ s, f1 O5 T$ y# z0 ?. g2 J& j# t! E6 A0 M, z$ g
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: g6 A4 n( P1 J7 A, |        return 1;6 `) o3 l3 Z9 P0 [) `& t. F
9 G6 X* Q6 B8 G% }" \4 X
    BOOL bAdd = FALSE;
& z7 [+ P& o: T4 b2 v# V% Q! U7 |    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  d% C  s1 c0 [4 K, ]5 {    {
" [! H! r9 J2 _+ e        if( !IsChaotic() )" y: [: m& o3 d  R. @  P5 [  ]
            bAdd = TRUE;
  p4 c# i, q3 L$ Z% P2 }4 Z    }
( u5 B! ~" l6 s$ i( H% a' Y! ?; C    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" n3 _( |" k6 _! \/ Q2 I    {8 h" g1 M/ j; z1 H) V0 x
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 j, _- q1 i" D
            bAdd = TRUE;# _: J3 C( z8 B# z+ l
    }+ A- e0 r8 F  w4 n& _' M

& Y. U. v% C( I# O/ C" L' r        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü6 u: @& }$ M/ l5 r
    if( bAdd && nReflect == 0 - k* U& n/ x2 w! ~2 Y5 u
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
6 \* a# d+ D3 Z    {* H0 i8 B# A; @. z3 R( `
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )! v) k- X9 u3 r5 P. c
        {; v! [0 B' F* }! E9 G/ l# r- M) a
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
( z- x# V3 l! ]- [% e                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );# h( I* x( v. z
            CString szSendMsg;
! Y# A" D2 x8 E            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: F0 i) C0 \7 [2 N3 g5 k# J% W  \            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( J' ?# n; P3 Z* E
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );% \6 {" D+ a  v+ L6 B' `
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 R9 o, z( ?5 N7 a1 T        }
/ r; s% I& _# S1 ~) a  ^+ L) r; w; G
- ]; I9 t: Q- g3 o; m# s        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );: b  F$ s+ c/ D$ r2 ~
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
+ |& S& X# K6 ]        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
8 K! v/ I! G+ m# C' p9 B        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );- b) O% j: `2 J4 E% r; D
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
; w7 u6 F9 A4 z2 K( r( ~#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  @: S- o  c, |+ N1 ?7 N
#ifndef __MAINSERVER! _% o  D$ O9 a5 J
if(!pAttacker->IsPlayer())
( O! m- W0 Z% ]2 R5 Q+ ~7 k    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );) q! V7 Q. X6 D0 g5 j& D' n) `
#endif // __MAINSERVER
3 O2 I. F- g0 W8 {% n; g# H        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);- H, u7 k% b  f8 g6 c
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: Z+ }- o6 e3 n2 q
    }1 D; Q- H$ @% t3 z' J5 X! ~8 b
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
2 l7 _2 K& G/ }; y3 P; s    BOOL bChaotic = IsChaotic();& V- o& N  L: W; u, d& z
7 U- R- A* J0 k
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& X8 [! y/ O4 ?- Q! {' I
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
" u. N: v! B! G$ F. p% ^+ a6 p    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.4 p' j! Z) i9 x# w$ q
: X, D2 B2 ]) t. z
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 ^2 H1 g: X* n6 G+ h/ K    if( nGap >= 80 )
) H( ]' z+ z. P. m1 h        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
- @) ^9 h- w) Z1 i0 z6 ^
$ K, Q6 X- ?0 A* `8 P    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.5 Y) w7 h3 V- d4 O) X
    CWorld* pWorld = GetWorld();  t( j( ^5 f! D# N
    if( pWorld )0 k8 @9 Y9 p1 V# E
    {6 o! _& z6 U/ n2 V/ _
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
1 e( I( v. ^4 u        char szFormat[256];" r# i/ L# N  Q% X& m+ l9 @, Y
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 {$ s1 V' G  A# i        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ }- h5 I* I# v: Q; S9 f! }- }
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );' g4 [& [1 @: E8 @" v
    }; Y: n- R" u% X- R- {4 E

  [& m3 ~4 [% h6 I2 _" q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) i# e5 G. M$ \) w8 v* k#ifdef __JEFF_11_4
. S3 f% {! a% k& A        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )' B4 }7 E! n2 S8 v) S2 a7 J0 }+ W
#endif    // __JEFF_11_4- x6 R  s! [+ v
        )
: \. \0 h  s$ G& f8 f    {; x9 V4 G/ ]4 J, g$ J/ u, K
        if( bChaotic )        
3 b1 A- g9 V! w- Z7 b, j        {
# ]5 i; p# D* n, H: C        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 a4 l& T& y' h' W            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 m- E, {7 d* {% }
        #endif  N0 e- b; ~% B1 P8 b
            {
, s, @/ Z% S* r% L5 V                // ??3?μ?·ó
/ ~' J& I1 k8 h+ a/ d8 t2 q) [7 ~( u                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );. i, g' f& z  L8 Y8 u
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
8 `1 w/ v( o9 x* q6 B5 L                int nGold = GetGold() * fRate;" w" _* {6 P- A3 ?0 `

1 Y% k. c' }% s1 E0 I- D. D- \                if( nGold > 0 )
0 i1 d7 {5 l2 z7 E6 N- h                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
: y# [$ g% i1 A" T5 A  r0 l, U& n0 a: q( s- l0 l! X0 p* b
                // ??àì?? μ?·ó " W% r# E0 ?0 i7 l. \# E; D
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
9 }1 U. g: m" c* B/ i2 u, J* z                {9 X1 K- n5 H! }1 U9 z
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: [# \/ a: ~# R4 ]7 h; ]
) q6 R0 W! H8 K* N$ c! q7 n5 |" _3 W                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% X2 G! |9 ]0 A' W, j                    {
' X3 b" P3 A2 `7 @! b( B. p4 X                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    6 [/ p+ {1 X) V. P) y- T9 X7 _2 u/ {
                            break;( A5 v6 f0 O! K% E$ l7 b, O; b
                    }
% z  U% n% p% s                }8 c2 N8 v. G% K  `
            }9 J! d- {0 i0 |$ I6 M6 G+ b
        }               
$ M4 b4 O  G0 P  m    }- F; _& h- g* I% V1 M) F2 e

: C' n% @- M3 z' M    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
* A! X" [, _! H7 V2 `    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
" b& s; d+ Z; \3 Y3 w0 p5 f- l* |    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ `5 i0 f$ U4 B7 c5 p    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )4 h9 e1 ]. L9 \! Q
        UpgradeKarma();+ |( t: i3 E: K1 R
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK: B9 g+ \4 a* w( b4 I) D( P6 S* M  m
    return 1;
- }8 I0 _3 g, h! ]/ {# N( l. k2 \. y}
0 {4 k6 a0 J4 p0 `3 V2 M7 L9 h2 f* E& c$ F
' n+ }5 z7 n" N7 H* w% o1 I
* t& r* L+ {  j# b) E

2 U2 V. w4 E# e9 [2 X# @1 m9 |  S+ o# x( O7 y
4 n, F0 C: |( J5 |8 F
-------------------------------------------
9 i. |" m/ C5 Y. k# g; Q3 b1 K# o. B" w0 I
$ [/ m7 t/ ?0 V: p, K! @
    if( pAttacker->IsPlayer() )
& z( \; v- |5 f    {8 P. ^3 t1 I+ _+ c/ s+ E
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. [, z1 q  o7 n5 R
' M8 W5 I& ?- U3 R  l8 c  ~- j5 C+ U8 N
        CWorld* pWorld = GetWorld();( |$ X: C" W0 Q: D' y/ z
        if( pWorld )
- q; _2 P$ r1 |, r/ O8 Q$ J        {; X1 {& S1 w# _8 k/ m! l  a9 S8 W' s
            char szFormat[256];
# [1 h! D0 c2 i7 P            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 ~6 ?  P7 J5 h" F( ?4 N
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( v" @& _4 Z5 l3 X
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 R" l5 y7 L6 O9 ]
        }/ l1 P7 X7 G' ?# H0 \: \1 t
    }
* Z3 X. Z' B/ ]2 A) o$ Z! o  h9 Y! ^
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