飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11631|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复  w* {5 _4 w6 \5 N, `0 k
Mover.cpp* z+ |" r$ ^4 ]: m6 V

! s' c* h' ~5 H& y% @Code:
$ a, a( T; x6 x, B! s7 Y2 qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )9 c0 n+ a% y  y! T! [& n8 i* o
{
7 P/ n. c$ e4 Z    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
9 F9 {8 M! N& D3 W# d#ifdef __JEFF_11_47 w5 s8 w( w) v6 P
        || GetWorld()->IsArena()
; c6 ~: j) E2 C, L. B: h#endif    // __JEFF_11_4. c! i2 ~$ @* B5 }! L5 z
        )3 z, G1 B( n/ L& M) C, I. N3 T
        return 1;  o; G/ l9 m5 {, B( ^* X) O
; ]3 ]0 q# u8 S% }9 a$ c& G
#if __VER >= 8 // __S8_PK8 N3 |' D5 h% q/ H6 D! X- Z
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! Q; m0 O$ {* X; o% }
        return 1;7 N6 l  w( a2 p* o( G
% E6 [- S5 ~, U8 d7 q
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 J  y; I! _( s; ]  [. F& `
        return 1;( [2 c% a9 D3 l
' d5 \7 G! j& F# K0 P
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1. a7 _' c' N% E3 O( c, \
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )2 Q7 M" Y1 t( [
        return 1;
  K; W+ |* J# N% ]9 Y#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  i" p0 T) C! l. u$ T  Z

- S4 A8 J/ ?2 b    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 c' B6 b- A2 T) y. y9 r#ifdef __JEFF_11_4
/ p8 A: A/ m0 u0 e' |1 @, f( v- Q        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- F' z6 c- K( x, N) \" D#endif    // __JEFF_11_4
, m& ~2 ~. c% |. d8 W- ^        )8 I7 u( O; _: ?6 v( H
    {+ l" {2 Q) @7 X7 j& T7 I. @
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
* m; V( Q# r1 Z/ U% s        {5 i+ m# W/ H( o5 q0 l
#if !defined(__INTERNALSERVER)! R# Z; d' `* y1 I
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& R5 h6 [+ d% w. ~
#endif
  h5 u: R3 M. F; F& X" E( j( B) U$ U' @            {' J1 |2 n) K9 b4 V7 D
                // ??àì?? μ?·ó
" G6 `* M; `' m* n) X. Q                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
& Z( p. z3 [" v                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );: ]3 f, n2 _  T5 ?2 w/ w( W5 c
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );$ B, c' K, D, d; a  \" E- a3 O5 Y
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )& V3 h( W6 T! [+ m3 Y8 s4 F
                {- A& j7 D) k, O3 \% H
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
$ s0 W0 v2 Q  x                        break;+ Q# d5 G$ k0 }1 F5 C5 j0 |5 G
                }( D) Z7 u$ S/ v  ~
- T0 G& C* l4 H( p9 F; K" H0 A
                // - à??? μ?·ó
- h4 T3 g3 V( D5 u# X                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 n. `5 p8 w) C$ I! R% h$ X* k! f
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
% |" X$ r) \% K& H. b7 O                {
) h" e5 \) h! d8 T" D9 [                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
4 o4 p5 Z. {, W+ @                        break;
$ |. o- }0 A% B, E                }                * M2 q" T5 |" d8 }& \
            }
6 `( x: R1 i) x: M+ o) y        }                1 D  B* Q! C8 G6 M/ }
    }/ b9 z2 S% r% U( q/ ?5 B' ]

8 Z5 F4 F. Z& J2 ?& n    if( pAttacker->IsPlayer() )2 k1 t- K0 A; o/ T4 E
    {
; C  ?& v& M, Z7 H* {        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) B4 u  g# l8 t- ^) z. b5 q
: J$ U! y. z6 G' o6 m% o( Q3 s$ |1 z0 c  n
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ M, ?: r3 e6 M9 K8 H
        if( pWorld )' [5 T1 \9 F" m1 v5 b9 f
        {7 f4 b. f7 ^) }8 N
            char szFormat[256];
1 j* m& r1 W1 Y1 ?; A            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; L* E& n* I+ S& d5 x            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& X& [0 D* h* R9 n7 S            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 s8 Z( v6 c7 F" {7 z        }1 \* _/ I4 r6 x2 ?! |! L4 L0 M: w
    }9 h0 p+ V& U( |2 [" J- z( u
6 R% n1 K9 Y2 j
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )+ N; }3 o* v& k' d
        return 1;
) i$ Y: p" E; D+ S3 h1 e) r# k- |& Y. y8 D' h
    BOOL bAdd = FALSE;5 z, s) e" M8 K( W( J3 M; Y
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??5 p, l7 R. n8 i
    {* [3 u; \8 i+ \* c  k: z
        if( !IsChaotic() ): H  b5 d. L9 A* }+ I
            bAdd = TRUE;8 C3 u# s, E% L* ^
    }9 H- ]. \  o/ g. p/ r
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
2 v. I. o' h& Y- B' |' ?/ p    {
9 l+ Q' k3 V8 o9 J4 U        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
# R$ o9 y3 U. |; e# a% r            bAdd = TRUE;6 X- `7 _% b5 R6 ]! p5 u0 U
    }. N; ^, @  g- i& }! M

- R& _1 M& z. q" K/ V        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 L! Z- `# ]( h7 U
    if( bAdd && nReflect == 0
4 J' F4 G" l' o% ~& X3 [        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
( E' u+ d5 w, J    {
( c" [. b# j; ^: c" L8 r        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )9 _) O$ Y4 w* N5 |8 B
        {
* t9 W1 ?/ m. \. C0 ]. w            if( !pAttacker->IsChaotic() )
; q/ S4 s. x, L7 }                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 |; e. q4 r2 h* j4 f5 i            CString szSendMsg;
* c, l: c1 {; v1 `            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );' P( d8 A& P( t+ {7 {
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );' W& h7 W. x) S4 F( W. x
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );( _* h0 ]+ {& j0 k' Z& D
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
+ d8 x8 C& S9 h0 r& O+ d# [        }
( y6 N  k. |; M0 E. D
" e- l& M- P- m) q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! [. P4 c1 B4 v5 G5 ~        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();& Q, t. J& |. b2 j
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" f; q0 W9 A( I* a8 i
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
6 Z! |$ P! K5 B+ \: \/ a        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );, u3 T4 w" G3 n, O# Y5 P
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- d' p9 s& i& B7 C& x
#ifndef __MAINSERVER  z  M* j8 n4 E/ G) K$ S5 [
if(!pAttacker->IsPlayer())8 g& G/ i" Y) Z/ b9 A/ A& B! x
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );: E0 q/ v& _  ]0 i! |
#endif // __MAINSERVER# t; W, T. ~. f6 w' U4 T
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);% A% i7 O3 L+ V  S
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" N  J& \- u' y# k  u# a7 [# \
    }1 u+ r2 `  t5 q7 j
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
' U5 I4 {# j0 S0 S9 r. O) x9 r    BOOL bChaotic = IsChaotic();
& F5 a" x" [3 R8 H
1 S7 t( t1 v' a# f6 t. U$ j' c2 T    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
5 `2 O+ S. n6 ?& Z+ e8 B    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?4 ^; ~$ H2 j1 {( R
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
8 w1 W: u0 A0 {; W3 O( E* z
, R. Q) v( y% m2 m    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
1 l. W  n" \/ Z, y- k# Q, \    if( nGap >= 80 )+ N* o& x, r" w( M/ ?5 O6 e
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  7 S7 e) K  y( u( u( U2 q, J

. ^3 \1 T, E( ?/ T( Z; _& k$ E    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 [& W9 k0 k- x& |% V0 r
    CWorld* pWorld = GetWorld();# R& m2 ^! A( e3 w* n9 S% z
    if( pWorld ), @0 O' Y7 [  I! v$ k0 |/ D. H
    {
' p- ^& w% G9 s- b( V. }        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."' b# a' M; ]5 p. l
        char szFormat[256];
. I2 ?2 G1 h( s  u" O% f7 O. D        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 e4 K% w$ d. a7 m2 P# U0 p( ~
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' T' Z% }, o. p
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
" D: e7 I: x8 w: \$ g/ p9 ?1 M    }- t# k5 B+ r# h) ]# F' P0 b
9 y, m; ^  s: M/ }2 p" X$ @- `$ o
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )   K* N0 q; l% G% _8 ~8 H% f; R; k
#ifdef __JEFF_11_42 F$ X8 J" X3 [
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 G0 b* S( p: w
#endif    // __JEFF_11_4
1 l6 n# x5 X7 i. {+ F0 H0 z- `' Z        )
' J' p% ~% X) L& ?/ x* q    {
  ^  j1 l' w+ m7 C2 c        if( bChaotic )        
. {$ E2 |' K. _0 t        {
/ u' T$ k# C& t" c5 O3 I        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! L) F: C+ M( x8 ~" T1 u            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ P3 n* L% G" O        #endif; ]5 Q; _8 d% k( j
            {
- Q% d5 _. K: \5 [. K                // ??3?μ?·ó
7 Y! D- s$ O7 G6 z9 Z+ J" w                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
( n8 y4 r; d+ O. e4 ?* l5 ?* J                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: O5 S+ K5 m2 R1 P" w                int nGold = GetGold() * fRate;
5 j8 L1 B( F% x- }% J, A' ]* ~9 r! T& r' i' M  e
                if( nGold > 0 )
: Z% {6 |' x7 y, S; o                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
! U+ d& k" R+ V7 k. @
6 }: J# Z3 F) b; Z) r- k/ Y                // ??àì?? μ?·ó 2 z! e. U5 M" y+ `  t
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* T0 m4 s* J" ]9 h# O# B8 o0 d                {9 b1 R9 K8 [" V
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ N& ~% j  y& e9 w1 l4 M: z
) y. o5 r: ~: b9 @( ?/ A- \                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
$ ?/ n1 h3 o$ W4 F1 U6 s                    {9 }. {7 Q' u. k6 n
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * ]; b+ A9 U7 `5 m3 p7 a7 @
                            break;) X) q1 c2 R9 A$ r7 J. i$ S) R* @9 B
                    }& e+ Y+ m7 X  ?* N3 s6 y
                }9 N/ n" e) B5 j5 C6 c
            }
* n# u6 O5 R" T        }               
) Y4 Y8 d1 D2 M# p7 ^. C- i. r    }- E, \4 [; B& Q) ]  F
/ \# G! B& I( _3 G) F
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.9 G1 a0 P9 x# z+ c: U* b
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
, K+ D6 w; D$ p& I  b: x9 Z/ [    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.8 |( {; c/ l! s% I$ c
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
! ~2 o. Z# l0 I7 }1 c$ Z  ~        UpgradeKarma();
" x3 \' P9 {' g, J! A#endif // __VER >= 8 // __S8_PK% U. F9 A- a$ z& N  U
    return 1;! Q. }  [( u2 ~# N- D6 e
}
& U, T2 ~! k% r9 K& A8 \* f8 M) B
% ~' b4 r' b9 k5 P! ~7 h
3 T/ o, F9 ~) `; a* U5 R' _
- V. w4 I6 o8 C

! f- W' C0 H; j- \5 U
$ t+ h- i3 |& o* U) Z, v( N- Y-------------------------------------------0 K1 D- l9 G4 B0 F

+ M0 d+ G% [# b$ S: e( r4 K$ Y( {4 D% j4 n$ b
    if( pAttacker->IsPlayer() )0 S! E' o+ ~* Y$ \- |7 W/ T3 B( w
    {) V, Z. A0 h% K5 H+ g9 w% Q! h  d
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 H9 ?; S! P1 ~) @9 d" O
3 D* c/ M: E& ]
8 L2 d( c& {4 Y$ Z( S7 T" z: T/ S        CWorld* pWorld = GetWorld();
6 p, M5 D; B: i        if( pWorld )" a. g" }" Z1 _  ^# Y
        {! b% d6 a6 z4 S+ E' `, T
            char szFormat[256];2 q2 w. I; m* y/ p' x& d3 @
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 _9 n- O" a4 D" T, `+ ]9 g. D
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 {5 V) w1 a& E1 w0 }            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. d7 I" W( K7 ~5 j+ a" z9 O
        }
2 e4 ^2 ]- w- M" z    }
& [6 G  B; {5 E" N; i2 t8 c
# Q. F! C$ u! T3 H
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 15:16 , Processed in 0.061962 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表