飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12489|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复3 I3 Z8 T/ o+ H5 ]
Mover.cpp) D; J& Z$ ?6 h  m1 T" n
8 g! B" s5 |0 I. P. G
Code:
0 c, W% P8 J. P/ ^$ N! J$ S! mint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 R$ W, \4 w9 _& A* S' R
{/ p; Y5 m) [9 N) [1 ?% @) P. D
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
9 x+ {. u* @( ~1 f" z#ifdef __JEFF_11_46 U; M" q+ V; c! V" z/ D
        || GetWorld()->IsArena(). l7 q% ?, k2 h% W# |
#endif    // __JEFF_11_4( F9 k4 x; \% t9 `- M
        )
2 r& B* m/ v1 c6 m7 f4 b        return 1;' a7 j" K1 s4 }4 l, l' c. e
8 V  u0 M. w# `/ h6 F5 y% i6 P
#if __VER >= 8 // __S8_PK! A0 Q, J8 r! n
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( X3 E  d! C/ I4 \2 z8 g2 z        return 1;2 n% j8 H1 q/ u* l/ Q1 p6 d9 S; I

  g3 Z5 u5 Q# m# G* N' H    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" y. e8 g3 q, R        return 1;; Y  u: b' x& z  Y
, K* \9 U5 F/ b0 X
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1' ^4 \9 T, U( R* ]
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& E; I4 d! q) r; E9 |6 i        return 1;9 u, A0 f$ d; e) W, M1 w8 G
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
: k: f4 \* C7 f' l4 ~3 N: }8 t9 l, Q
1 M  o' ?' `! K! }, F) ]/ {! z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " C& i0 ^/ E+ V, `7 ]( q) M
#ifdef __JEFF_11_4' @+ f& r/ ^; G3 ?, [/ I
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE/ j- V9 k& t# x3 D1 `
#endif    // __JEFF_11_44 w) E6 ^! V. \; o+ n
        )
/ w# Q+ {+ ?+ q  c/ l  |    {$ ]# z3 e$ L, z6 X' m, |0 d. W
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% G; S# l% [; e+ b        {0 ]+ _) [, D2 S8 P
#if !defined(__INTERNALSERVER)3 G1 c1 b" J$ K3 V
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& a  P6 a& b1 q#endif2 |/ ?3 E) T9 B' {" O# s% o3 y
            {2 s; E& P; ?3 W% g: f
                // ??àì?? μ?·ó
$ t; O; k3 q. o/ R7 _$ l                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& }2 }* _+ x  u9 L5 A; y
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );6 D& r$ T# t: l8 c& \! Y
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
, @. _# T4 g7 y! X                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): w# i  f+ i/ R' g) E/ k; p  y
                {% v9 Y- L: H. B* e9 r- h; B: k
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    % ~* d' ^5 R3 a* i2 B
                        break;
- R7 G( K9 S( I, Q5 c4 h8 u/ A                }) V4 l: K* w$ y+ D) ^$ F

0 `8 c& A; i* y: G                // - à??? μ?·ó
/ `( q8 f! p; s+ F* C                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );1 n5 r. |  s! U' b6 p
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
: Q* @% b7 U2 z# c: B+ K( o" n                {
1 c# x6 \( q( c( ?( }5 r                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    2 ^( B8 q& J8 a2 J
                        break;/ F# o/ U5 q' s5 a" b3 ^
                }               
# l: w6 W5 O' w: v: L. u2 u0 S            }
. J1 O. ]' F; |  u        }                8 O4 g! ?" y3 [/ M: Z% M5 n7 Y
    }
8 ]6 Z# L. m# b
0 T9 ^; a9 F+ t% p4 `    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 j& d# _4 z' z3 P  m6 k    {7 L) n% W: N2 j7 U$ i
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;* P8 c6 A, t) k
8 q) F/ L8 Z& u& d: e8 r: m+ Z: F1 |

4 v  x% m) ^. R& ^        CWorld* pWorld = GetWorld();9 L% U# ?. ?* z6 e* Z
        if( pWorld )
0 q# p" @# a4 z6 Y        {
; [- Z. J+ d0 ^6 Z2 _% {            char szFormat[256];, Y- D+ ^, m( O3 b7 t. ?0 L& i3 l: V
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) E) d6 ^% _9 D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: g# \8 E- N% u: ?% |7 x! E! y8 U
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ a- D1 q. }4 V6 O8 [! ]$ [9 d. n        }
. i# T1 h: p; g! V, P    }
# j  {: }6 k) d3 P# ]- |0 C) [6 Q: @7 F$ X& E' n4 \9 B
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# o4 }7 U- u; `6 R9 E        return 1;
( T. z) }7 X- M% A8 j, v- S) t" f7 g- O
    BOOL bAdd = FALSE;
1 y2 L3 n3 T4 D! b    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??9 m  r2 t" b1 y) M& S
    {
; E( Y& d1 {7 s/ u9 A        if( !IsChaotic() )5 e: T. `& A+ s/ Q
            bAdd = TRUE;2 ?: V0 x  d( @( o" C9 f
    }
' T0 U$ c) L& ]1 F; s; M( v    else                            // ?????ó??, èù???ó??
* z# w0 V. A; d( n+ Q    {! k$ D! `/ d7 y5 @3 b( h# x
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! b3 y/ W& y0 Y2 P            bAdd = TRUE;
6 d) }2 y3 I$ N2 f" x    }
: b5 X( m" n: x! H4 A- z. u+ I2 V8 h/ i+ Z* v
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
$ h7 f: p! r5 B; Q5 L    if( bAdd && nReflect == 0
) B$ f( q# D! y+ h        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
% Y$ _* T, D! c& H& n# I' h    {5 y3 S, F% f7 A8 C8 h& u
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )7 X. o+ Y1 _& \( o- s: \; [- L( q1 W
        {
+ h# g/ R5 l7 M8 s( d            if( !pAttacker->IsChaotic() )! b( b" B  p, m: U
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );$ D, a% I) D7 Q) B( U$ p( g# F  Z  O
            CString szSendMsg;' E; f3 w* [% h! t% Y3 S
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
/ z+ F9 X5 A; Q) H; r            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
' i# `$ T1 d) G! U0 f% [3 }            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
0 T2 M- [* x1 ^$ `3 x, ]4 h% D            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- S; I+ }0 I5 U) z- p3 y! ]        }
: R4 ]! V  W" h: Z% S1 I
8 A7 x) R& j+ Y( a: u" c        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
+ C: N0 ~) \' c* J! e- @        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
8 e: J# l1 @* z        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );% o( C9 `) `; n8 f/ n# c
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
4 e( D7 _8 p2 C" I# r8 u        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
3 N! g( W; l6 L& T' R#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, z8 H# O: ]# y#ifndef __MAINSERVER7 Q' q5 w# {$ ]7 ~& X, n; m
if(!pAttacker->IsPlayer())& e$ t2 g9 s2 V: j* |# L. N8 C+ `
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
- s* _7 T- K1 O, M+ u7 L#endif // __MAINSERVER& w' L2 |2 F' c1 w
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);( W* A" ~9 E) v  S3 ?
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 \4 K  M  J2 `4 y. F! [7 C
    }
1 I6 W# ^1 [; o#else // __VER >= 8 // __S8_PK, W' I8 r% @- R- |; z
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
- |( _; Y# D! O  \/ h, h7 f- u+ n2 R: l4 ]0 B8 ~
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
3 _) S. a+ d$ a; h# o5 U! N    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?2 y0 s. _4 z- ~9 R
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.* p0 t. g( p9 P' W% K% f$ y
: g- m* `5 [9 C0 X6 `: _7 f
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );0 X# o. V6 c0 P# I" T' @; \
    if( nGap >= 80 )  A2 i1 Z" m6 V+ S$ ~# k
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  2 c4 W# J8 B3 i/ y, R! \

) z) K( N) x1 C7 i$ f    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ _9 O4 G& b7 z8 E3 W6 c
    CWorld* pWorld = GetWorld();# a+ n: f. U- u
    if( pWorld )
5 V) R- z& u, u6 `2 ?) \    {
$ m2 K  T! v" F  R        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
3 X9 L9 \* |9 l' C  b/ O+ T        char szFormat[256];6 V3 V7 J: m  e( ^  T# f
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 K3 g; D# ~- H6 X        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& N5 W0 X  D2 q7 u  \
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );( _: v! `) m8 n- Q( I% K
    }
$ S0 A. }' C8 u9 X* q# c* U) ?
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* }) i! _# a( {# F#ifdef __JEFF_11_45 e7 Z- P% N" Z1 D2 y. P: T: o
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
' h# F: C/ \7 n#endif    // __JEFF_11_4) u6 U: n( E+ P9 K" o1 U
        )
) l$ `" ]  n) j0 C, ]9 s9 K) S    {
5 [' q- z. w% A4 F2 f2 @" ]        if( bChaotic )        
. W' U/ |! R+ P7 X        {
# _$ T: ?; q: k, ~5 j  N        #if !defined(__INTERNALSERVER)7 _0 F+ Z1 {0 U5 A% T+ }
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ {1 |  |; M, o        #endif% _8 J+ s3 ?- g
            {" K* V" S4 U5 g3 R
                // ??3?μ?·ó $ D' b6 L. h5 T5 q! {1 |
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );; `9 u1 v; o# Y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
" Q5 Q9 B: D' Q/ K2 l                int nGold = GetGold() * fRate;$ c$ M$ J# c! U( I5 l/ Y, y
! S9 t. G3 T) V! G" ^
                if( nGold > 0 )5 o8 b  N- ~7 N1 P* U4 N" B  z/ r
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );) b2 M5 K- E; L, G

0 n( y& I# c' L, _" L                // ??àì?? μ?·ó
) c" d- E" R/ t# j$ `7 x9 r& q. R; L                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )9 g9 |4 n1 \$ X) l! A+ U  ]4 z( Y" {
                {
: L* x7 ?) [" i  c/ G* f6 I                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( A6 j' t; C, J0 D7 i% \9 Z/ P8 u/ r  F2 `  O
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 O! H" m. G$ {% ^4 Z- |  H                    {
4 E' g+ n4 y0 N                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 q/ _  g! P# T8 L# F1 O
                            break;
* ^. u8 [) \$ X2 T0 t3 p                    }
) I, y0 a6 P+ V! u  V* p" C) l                }, k4 j. L' [/ }% a
            }" S" ~( ?! U! Q- T0 {0 j9 a8 w6 U  s  z
        }               
3 j! ~& m$ R2 I4 x    }2 [  }& S" i) g4 T0 V' a  h8 S
5 v+ i2 `' X. i/ Y$ J8 ^4 [' B
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
! g! V$ _  n  t+ T; U    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );$ `2 T6 ~4 n$ D! Y) G9 }
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- G" A6 D, \3 Q5 G  x! C
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
" u7 m: Y1 G1 Y8 A! f- n0 X        UpgradeKarma();: j( M  j, I2 c7 [$ \8 K
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK" ~  R3 T* \1 R7 C5 g
    return 1;
7 \+ S% l) r2 U) T% j2 d}- v2 F: {! z7 S# s4 j5 |8 q9 E
- [5 E6 J( p3 x9 W: {( w

- G, g4 Q  ^; |/ S$ X6 r
9 p3 E+ U' ~) g+ ^3 \: T
  ]% F2 @! i4 B# f+ v9 }- W( N$ S* T3 R6 N! Z$ v8 W* l( p

* }3 \5 N5 k- e6 Q2 B5 v-------------------------------------------
9 Y' k# T$ A; J7 ~
6 ?5 e% V- m1 }" ^% |& L: [2 t0 s( c; `
    if( pAttacker->IsPlayer() )7 A; s1 B9 `) Z% }' V0 G
    {4 n4 x" Y3 S. I9 `( c
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" N$ U1 N' ^- j/ o( j( [( g4 S% U) R

. D2 m6 ~" U3 P1 n# {; h4 L* z6 {        CWorld* pWorld = GetWorld();
( h' y' G& V9 U# ^        if( pWorld )5 _! n0 N4 y  e9 H/ Q% G
        {
# B+ ?) Z, m/ {* ^; i8 }, x            char szFormat[256];0 L  j/ j" S- Q$ R
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 |% E- A4 g3 e4 z0 ]( T            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( V- g! C6 D* P$ v! E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 K* a5 d. S  }8 b; g% ~        }7 `1 l& n0 b1 w+ ]$ f7 [, G) L  Y
    }+ X! G' m8 U; d8 d: z5 X  v

9 I( C) I( y3 {- t3 h$ Y8 O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-8 01:19 , Processed in 0.064733 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表