飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12427|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
7 c1 M$ c7 Y* Q( U. ^% HMover.cpp3 }: T: m6 N! y+ Y1 x0 D' t
2 I( I5 |: q. X, @5 a8 L2 @
Code:, E) D9 D4 J& N- m/ n0 C
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
$ F+ _% W5 ^+ Y# ^{: m3 u2 n( w' t: l5 g9 `
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
  v! |) `( @: m#ifdef __JEFF_11_47 U( s; X9 `/ L% W' ^! D$ n
        || GetWorld()->IsArena()" p) S" u. }6 h- }/ `" d& j& |2 G" h
#endif    // __JEFF_11_4
9 N, ~* ]# p- @+ n* U0 \0 Z2 _$ N        )3 Y5 A3 H( t2 Q) s  f+ b
        return 1;
- W3 C4 Q. c; k& R4 h- J+ U+ d( _% A; F  k, l1 [
#if __VER >= 8 // __S8_PK9 f& S) M1 z# v- p  X( C
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 c& ?# r6 Q& w4 p5 v$ A        return 1;
: D% K1 j) P3 H5 v9 n! g
% a/ P$ ~+ g- s" T, M4 b    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 o4 {5 X' d" Z( i        return 1;, f8 m! t( m4 p9 n
! d8 M8 X( j1 B( ^9 I
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
' `3 ^  e9 D7 `    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )9 t  L& k5 y/ h+ e
        return 1;  ^% ^+ T* [$ r3 `0 b
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1. A: h( B$ P% h4 F  l/ Q
9 S, S3 b  u% `& |2 J6 v" c
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 q! o2 E$ T4 s#ifdef __JEFF_11_4% a) B% `; v; T9 s2 h9 D+ N$ V* i
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE" \$ _3 R) K) {1 X
#endif    // __JEFF_11_4
) S' P$ _3 m8 m& z* v        )+ j1 F" d- W) d4 C9 E) L2 s
    {
! |2 _$ Y) e0 g' |$ k, X        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 b- g6 i0 f3 @& G/ R: R        {1 ^9 ?0 |( x$ l: b
#if !defined(__INTERNALSERVER)% f- P6 C. L3 K+ N& S
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): T$ T) u2 {: k7 h8 B
#endif; ~; _# m# l$ m% T9 b9 {
            {
* t0 [3 i4 N' u  {                // ??àì?? μ?·ó
# C) Q9 [9 b& l& I# j% }' L                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
/ c: a6 X, \& E$ u7 o                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 _! [( {( g7 t" h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
% g% N0 R8 j9 x9 ~$ H                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
" e2 C3 j- i( @# D( C2 @                {
9 z1 H! Z1 W8 C4 R                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
; i3 Q/ h% p' l9 B' Z                        break;
8 l% o9 k* k- _& A                }$ ]: C* ]* \- q  w" k$ Z+ q

' K9 E! T& P; e! X7 X1 B) [                // - à??? μ?·ó8 z4 f" B/ N% x1 Y
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
2 y! T4 n' v+ S* c- _" P6 {, V& r                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
) n( ?) U, N* `+ p& \* U* g                {2 D5 C5 w1 B1 c8 u2 I/ I
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : R- U9 t$ q- V" N% n- b( q9 P
                        break;/ w! O. @1 j% U$ }8 s
                }                  P4 L3 J$ [5 J& K
            }
/ h* Q0 \5 Y5 C1 i9 ~& e# k        }               
  b5 C( I1 H' s- r2 b+ ~    }& v% i: d0 L- P
7 V4 o. }8 {4 ~$ x, x/ p) Q
    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ h* B! a8 C- h7 o/ ]& K  K  b3 K9 ^    {4 y1 T- A+ G1 X0 x
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 b1 {1 y' l6 {& q- C. W0 d/ A

# M- U4 U& A+ n* j+ |) ~$ W5 |2 H) e
# m) p6 W/ @/ q0 t        CWorld* pWorld = GetWorld();
! y, ^8 o) K/ ~, h        if( pWorld )% ^1 D8 l( i- l5 |
        {
2 v, ^6 t& F3 G" N* k            char szFormat[256];
$ A5 Y& m6 w& y& w4 _2 O            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ c- ^* t2 B9 Y2 f5 C& i
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ w; Z  v( z. H5 v! \# `) w: B/ C# D
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" a, s/ K8 B8 m9 T$ i! C
        }0 Y5 ?! L7 Q+ c) ~+ P
    }/ t* S, N( h4 R- R' X
6 ^$ k2 x" ]% y0 y1 G$ l* ^
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )1 M% G8 g+ c8 T3 z
        return 1;) t% d( _8 S9 j+ v6 p

& {( T& a; C. u% A    BOOL bAdd = FALSE;% o  G% t7 l! y( t0 W8 y) A& ?
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, y* O0 c8 B7 Y$ |    {
) c3 f- x1 q0 r7 L" Q) `; z        if( !IsChaotic() )% f; @9 w. {( {& p1 }
            bAdd = TRUE;
% T( j. j$ `% ~5 x; I    }- I4 y$ d' Z* e
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
3 i: c& {! r  l3 Z0 E, w) ^# v    {
. }0 e* D. M$ b- k        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )5 J+ \# q& O4 W) G  j  |: S% ^
            bAdd = TRUE;) u1 m: U$ h' g2 o
    }- v7 x# Q; I% [1 M

8 a' h" q% T6 u3 f6 Q6 G: G5 |        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ X$ \+ D) J1 j    if( bAdd && nReflect == 0 8 _9 a) n9 X; n# A
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 H. V4 N7 \8 b$ q# U0 a* w  o    {: B7 I% k9 V3 b+ k
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
: K: b8 t, E. s& j        {" q8 u0 d. V3 k! m; v
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 S& ~3 M' {0 R# j, d$ ?                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, x/ |  l. J+ _! f0 d
            CString szSendMsg;1 l7 A  k0 }" ?
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );0 j4 m; f  E5 y! \* C) Z
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% H+ ?6 v( t* ^% e
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" p( Z" g' T# G9 r            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 c* E) S- w7 g! B. x( L$ X        }
( r( B8 }, V5 d) G) X
3 H, I6 P7 @) O/ b        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, w2 x% E8 }* S" n; M/ }        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 i4 E7 g  d2 g2 P: }4 H
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
% h1 |) L3 q2 V, T( w$ _/ t3 I, ^        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );1 y) z" e) f8 |+ X! E
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* d  f) ], P) o5 Z; ~/ H#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 o1 a) R( t9 u! F/ M8 ~0 i4 U2 d6 \
#ifndef __MAINSERVER3 C! i( G6 l/ Y" P, t$ G  |1 A
if(!pAttacker->IsPlayer()); O; Y0 R( @# W& K0 y
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );+ g% s* p. z9 g1 b: ]+ k/ G
#endif // __MAINSERVER, u+ |) T0 j9 ^
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
( F. ^3 Z& _! n  S2 [4 w. ~#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- P; l5 J5 J4 I/ y8 t* W- j7 ?5 c    }
$ `! Q5 E; h( b6 ]#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 {7 U( e8 B. ?, c( q- y. S    BOOL bChaotic = IsChaotic();. v% a3 K  F# F8 L  u3 j

4 o" R$ ^* z; [8 d    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò., u+ ]% T: W9 N; X
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
# ?3 ^: K/ Z: s& I1 Q$ Q    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
3 q4 z" N( T! R, B0 F
* `( _4 z. O, C" |    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
- A& n" S7 m6 z' W& L5 S    if( nGap >= 80 )+ Z# D8 V3 u9 Y3 t1 K0 }& x' I9 E
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  9 L/ {+ \( r4 ?7 A$ ~) e1 W

! D4 G: L; S6 H$ O! V    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
7 d' W/ T! J; U( U4 A& E% n    CWorld* pWorld = GetWorld();. s  R2 S" y* k7 j0 w
    if( pWorld )0 J6 f2 M3 K3 x# M( h# {5 f0 i
    {9 g* Q' ^. R% `
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."% B' N5 k3 ]' t5 `9 u! R
        char szFormat[256];
$ h8 E; s0 m4 k) p1 f! n" s        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; I- r3 b' F" J- K/ f/ C% v
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  Y9 Y3 u& r. q" A4 ~
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
/ M& c% `  I7 e# }8 t    }
6 c+ e- `( u% f* c1 t. D
8 C9 l5 ^7 Y" _( j0 ^' [: X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! ]8 a' M9 _5 k#ifdef __JEFF_11_4- F# K' [# I6 ~  `6 U2 h. f# J5 u
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# s# m& q4 X  G, W) n1 J#endif    // __JEFF_11_4
4 X  @/ s4 N) T        )
/ Z( U9 K. K. O3 k    {
! V0 H% z4 a# H1 w$ l        if( bChaotic )        
! S; {6 ?% C& [        {' n# ~, q& R/ H/ F! r
        #if !defined(__INTERNALSERVER), k+ }3 ?; H, @% g9 D$ Q2 u# I0 g
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! u: U8 u  b- K& y% r, [+ ^
        #endif( X& Q5 h; b# G& L1 e5 b
            {
+ k0 z1 Y- I0 u! `                // ??3?μ?·ó / \# g; J! D! y) Z- }( B$ I
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& ^$ \2 C1 E0 T, X* y9 Y                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
2 i) h% ?# P; ^0 H8 {                int nGold = GetGold() * fRate;
# l: S6 V6 E# f
8 {) R% I2 B, g5 M0 ^                if( nGold > 0 )2 B( ]0 w  w0 ]
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );/ [  w3 }/ k# p' ~& D1 D5 r+ `

1 ?6 `2 F& f5 d4 F                // ??àì?? μ?·ó $ I7 ], ]% j1 u
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )8 \0 r0 d2 r6 M5 b0 J
                {
% N3 p6 O4 Q. u& K% p: S; u+ Z                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
+ L$ p) K, p9 M8 @5 \. o4 I) T8 x5 s. R' L
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
( }! }* s" s0 g! Y' s3 l4 B                    {" Q9 o) z4 d3 }( Z( b1 W1 u
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
, v3 Q6 H- R) n/ l3 @                            break;
5 E6 _: G" z8 R, b7 F) @                    }* \0 X$ S' d7 V2 z3 Y
                }
; R, `) G9 E# f' i: J            }) R( r' P% N6 M0 v
        }               
9 V4 L! P: J7 q0 n' ?& a    }
& M2 [; ?* w, N3 o( R4 ^) Y+ p3 V/ f; g$ R
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.: p; U3 K! b5 R- P
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );  |0 L. j5 s0 f4 X2 U
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
3 ]0 G+ P! v0 t9 w    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )1 x3 G! y/ f" Y: d8 G4 o
        UpgradeKarma();
9 [; t8 i7 `  D8 T! K2 p#endif // __VER >= 8 // __S8_PK( K% @; e* v& F2 [" c0 c
    return 1;3 o9 ?) L4 I- B* ?) {4 I4 p  N7 A
}
! G+ i% e  L  {2 L; F- L
' Q* Y, W3 \. t& H' P/ j) ?7 H' U' Q% f0 E; X; g

! }$ n6 u+ Z) S/ U/ e) Z1 p
2 D6 z) ?$ n8 z* w) s9 y+ h6 H' q* m7 A6 F
! @, m% e! W: ]; h4 n6 D
-------------------------------------------& q( D9 k# Y& v3 g6 n/ g: s

8 u4 n; L) B6 k0 q" }: S- X7 m
% G1 \. x- M- ~  i( d    if( pAttacker->IsPlayer() )
  L0 J' n( Z+ x$ q. l6 W    {
( e9 C+ `) {9 @* S8 {  M  R8 u, d, _        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ n  a% F- i: _0 p) W
5 ~* ^2 G  }* {
2 Z! @1 m5 w/ l8 D) L! j( p' l$ K        CWorld* pWorld = GetWorld();
( h! S5 k9 ]; |0 @& r1 I        if( pWorld )
6 t$ p. u3 h/ k) M2 e8 r8 z        {
: ~# u' W" K# N8 a) s8 y+ Q            char szFormat[256];- s- q' f" q5 n2 n3 l) e
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 C! Z7 M0 e$ Z% h2 o
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 _: R- R8 u. l4 {9 j7 v4 {$ r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 p7 }) y& x9 `" T1 x
        }$ ~& y2 H9 b& M9 F( U* x) S! l
    }6 |  b( D4 R. G( H% w
# X: u+ D' k# g3 }6 S8 N, y2 K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 00:22 , Processed in 0.066305 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表