飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13103|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
5 R' N3 w+ ~7 X/ s: e7 e) t8 ]4 gMover.cpp
1 Y! ]) g1 j" ^& T: K6 Q' Q5 l" K' L- ~* p  {7 X% i+ H) y) n
Code:
& j  h' R0 v! l" E' @! m, W8 Vint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )8 r: W9 h6 p# L$ u; D; t4 l; O) M
{) n+ ^: N8 k" }& {8 k& _+ A8 _1 H
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, X4 L, \5 n" [5 X#ifdef __JEFF_11_4: @) R' S) }) a/ P8 K
        || GetWorld()->IsArena()/ s. v+ J. s+ G% x1 Z* M
#endif    // __JEFF_11_4
# B: s8 K- H0 ^' z: h        )* `" `& _0 n/ C$ z" |3 ~
        return 1;
2 O6 f9 M- N& M4 n7 @# h# Z- a- b$ `; x% f
#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 U1 }! Q0 C2 B8 ^: ^( J9 F    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# d) i3 ?5 X. m8 a" _( ]. y
        return 1;6 d( p. ?$ ?8 E) j) X8 [( c
4 r! a  _/ f' u1 w5 A) Z
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 T) l; ~% S9 I7 y$ D: u* u        return 1;
# a, U5 S; C# w0 @7 h: N* ^( g- L: x) Q/ |9 y
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# X) R8 |  b+ E8 |" g! k
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& [& `5 x+ W; j9 o) Q" |+ X" `. C        return 1;
( M) R0 t, s/ w* M#endif // __GUILD_COMBAT_1TO12 R' n; U8 p; [$ }
! X9 B/ ]8 G2 ~: ?" B
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) B5 A5 J& y' f' ?#ifdef __JEFF_11_4
9 o3 H5 C5 G1 }( a4 D; `! N        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, `* y! \! T- m- ?' ~9 h3 G! G
#endif    // __JEFF_11_4' L6 l; r4 f  @0 |$ j" S9 A
        )
6 S+ i- `9 G* ]# W9 V* T    {
$ t/ ]3 H( A: N' Q; d3 e$ e        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        & Z( {, g% n: L$ }6 Z
        {* o* S# r- D" u
#if !defined(__INTERNALSERVER)
, z+ c% g& R) s. t' S            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 B- e5 N1 X4 q0 R
#endif
2 r! {/ l- Z- g            {
7 {( Q) K- s8 _. s$ u- Y                // ??àì?? μ?·ó
- p4 q% y* S! v                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 H* B3 \: {  D8 l" {9 ~; a) U0 f
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
: i+ @4 g& y, h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );' |2 q9 ?7 O  ]' M4 d' M. J# Y
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )- O$ o0 [( \+ W
                {
6 |- |$ B: n9 p$ x! u                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / [  |, ^- x- e6 d- V! t
                        break;
8 [# d% ~% ]0 D2 B                }
3 g) N8 K3 ^9 ^3 \/ V; |/ ]2 Q. L1 m. J5 V
                // - à??? μ?·ó4 Q2 K# v/ C1 m7 ^$ y
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( p2 `9 I8 e1 F, w  I
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
. J( y. Z" x$ }                {
% |4 Z! L7 ?: c6 i                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    . F4 T: j" o+ r. O" ]* s* C
                        break;/ Q$ Y- x8 s5 U5 S
                }               
0 I3 W) Y+ k( l- z1 @( @  q            }
* ~+ D7 m; f! {& N        }                + ^/ @: z% _: ~/ M( G' e
    }
7 t! w  T% Y' u+ |5 H; |+ W3 B& V7 S6 t! l# s, x9 t4 V
    if( pAttacker->IsPlayer() )0 |+ D9 m0 P. J5 T
    {1 \/ R+ Z% Z3 U5 e! a. p
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 z5 X+ y4 J& g) k% M9 s

( Q3 `; a" ^6 d$ g
" S1 ^! j  T+ C* B, w& _% s        CWorld* pWorld = GetWorld();" z1 U' n4 f7 [: U6 g
        if( pWorld )* i! C+ y1 g! _, k2 i% F% H' Y
        {
. |% K  V, c; I- _9 M            char szFormat[256];
- T5 z, X9 x* n! m- W8 A$ f3 f: |            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( W% D; `' X, U/ |+ g% E$ r
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) a  c3 v# i" H# S            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 n0 C1 h8 n) m- F( |+ r% ]& ~
        }
; e% Q- A' O- L, v% _0 l  i    }" B8 o+ L3 o: i' N- O
/ l+ q1 J' G# \3 d$ E+ E3 M
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ). S$ U/ H9 s- b' ^+ c. W3 o
        return 1;" I( ^& m2 ~1 o) X/ ]) G4 A
$ {0 g' T' Y  w+ z1 |6 H4 G
    BOOL bAdd = FALSE;
" z6 U  Y4 t  E; _    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ {5 b' G, o0 p9 ]
    {
) X2 v4 ^# d% m- D6 t        if( !IsChaotic() )
, Y4 a" q% X( g& \7 A  m: `' @9 J            bAdd = TRUE;
8 l( D2 p- ?: m& m    }; @! {2 Q0 X; @( n. J1 T3 J/ n# ~
    else                            // ?????ó??, èù???ó??+ }, Z6 {* h1 |" k' f
    {. n+ I! D* A; V" L8 C& i% V/ _
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )' S; P6 W# [1 _2 _# b
            bAdd = TRUE;$ D( P2 O: M: _
    }
0 h# c3 \) K$ W, I: [, ?& k+ d1 ]* k/ j" R% H: m
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü" [# f- _' v9 @0 R6 h! f
    if( bAdd && nReflect == 0 7 j7 D" d* p" P, K. t
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! t0 F* y; |. `# A! R& y    {
) Q# @2 K1 y9 b        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ): E- ?, a! y# F( v8 Y
        {
! p+ f7 T8 ^  {) Y            if( !pAttacker->IsChaotic() )5 f# ?) \# a) ?
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! X' q) E  m* L
            CString szSendMsg;; r8 L* P/ g! v7 c# d
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
- i, I6 }  e$ z' Y  A8 m7 c            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );/ y2 P  q' S0 Q9 }
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );  v# c5 g# k  {) r4 {+ f
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
8 [3 c/ \  U9 I6 n        }
% M5 Y; K! H! ^5 j/ M( J: [/ K0 s' i% c3 D1 F' u. i
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );7 K! z$ t6 v7 q" P7 Q: c/ }
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 N- R* ]6 q* H% }5 \) ^
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
" e" V9 V* k, J1 C* z        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
( R. f) D2 Y( I  o+ X! j. e% h        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
/ [$ |; c8 k  T. i#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! M( h/ G3 k7 h2 r7 s1 w1 @% A#ifndef __MAINSERVER
1 K2 p4 W5 ~! u: Q; Y& V6 i3 W$ Rif(!pAttacker->IsPlayer())
+ R, ~( d/ w3 M    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; b  o0 \2 A* j! [# ^8 x; Y" [& [
#endif // __MAINSERVER2 R0 `1 T# }$ \. P- A
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' P5 c$ H, f4 O# P2 ]3 h
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# T+ ?& C* J* ?/ u. g    }# m+ E  m' m% @( i8 o0 J) h% Y% n
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
( ?0 Y5 |2 Y4 n1 k4 v( ]    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 z! n6 |* y. T+ Q  n
% B. _/ S& t4 r0 D1 J% b
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- M  L: Q; k; h2 G3 u; [7 @    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! e# |8 o$ A( m+ G+ |
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, d* T! B5 q9 O; _
: f: w9 l. ?4 [) @6 c( y6 i    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );' o; z1 L  y0 D- I
    if( nGap >= 80 )
' a9 `4 R7 @: t5 R' V* K        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  . d3 ^- l9 z' B! G* o
/ Z7 f: c3 t$ i6 ?0 L! V# {( ?
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.: ]; O6 H; N. F. s! N
    CWorld* pWorld = GetWorld();' l& b+ k  E  k4 I% Q
    if( pWorld )
* g( x! X5 ]7 p* w% w# C    {
, w7 M1 U: n2 Q6 h: Z8 d1 V) S        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 p" \% [( V4 }3 B# w# p9 _        char szFormat[256];  E7 L" I  L7 f0 ~4 s1 p
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# F) `$ y; @! @1 c3 ?
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% N+ J: x8 P/ X, |( z" ^
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
! r6 {. ^: F8 ?: }, }    }5 Q9 I& _* X" n

" w* [+ E1 q* _# B( l' T    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, r2 j* p- n% a) Y5 s#ifdef __JEFF_11_4
  D( c3 W# N5 I& I        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
( I6 F& T5 |" k" k$ C3 ?# v) b" C#endif    // __JEFF_11_4
5 c# N+ m1 B! D        )
; I& c' D4 ?5 v+ |% Y5 M    {1 n4 F$ b+ S5 v/ v0 Q6 X
        if( bChaotic )        % z. z! t: U$ f4 Y
        {# q' [7 C+ z0 U& h" x
        #if !defined(__INTERNALSERVER)+ I, M$ _' v9 q  L4 q( K
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ i  `- M/ I3 x' O$ U8 I* n4 X, ?5 b        #endif8 `3 U2 v" Y2 g/ i$ \3 H
            {
' ?! M- @$ o# W( ]. w$ t+ A                // ??3?μ?·ó
$ I7 ^* }! Y- z  x% h+ U7 [                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );- M' ]6 z) _* [+ u
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
  a6 z! g$ O# C( V' ~3 A9 C. j                int nGold = GetGold() * fRate;" U6 g& P' F. I. m4 D# {

# f! @. H9 n% y- {( E+ p                if( nGold > 0 )
+ C: h, b* D1 [7 p+ M                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 u$ }' c4 B- ^2 J; W. ^
0 V6 Y+ S1 A' H. N) L( s
                // ??àì?? μ?·ó
2 s  {4 e7 i/ W% r9 T) @! E7 H, k                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )/ G1 I# O3 p- P$ M8 ^
                {
7 M( y) y; i9 I9 |9 ?1 ?                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.  R; e3 S' |1 e' e. z# [
5 W; U% J3 e4 m" P
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    - q' p. D" }% w* s
                    {
  D8 N! V  v6 U/ x( }: A" b                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
- p3 M, e# Z1 |7 A5 L  e- W                            break;: j2 v  [& A8 R1 r- i
                    }
1 |; F" d/ E7 H/ D8 L) y5 u                }" P" B8 h; }2 V, o; Y7 f& f' y
            }
9 [! |( m  a- P, Y$ X        }                ' ~8 |. h0 n6 M% v8 `/ i$ Y
    }( y& [  T  \$ [$ b! ?7 j5 ?
0 s8 J; K# j! }6 N9 I& |1 T
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù., H) V3 e1 ~" g. ^7 c
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 ]5 F* [# L8 M9 o6 g0 \3 @    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 G7 B5 ]4 G( J& L7 Z- ?; [, v3 D( U
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )% V" E+ c- a8 N7 T$ B7 w
        UpgradeKarma();
7 l2 L# t* u' f4 c#endif // __VER >= 8 // __S8_PK# \3 p* H2 x. j/ l; J. Q
    return 1;
2 ]4 }6 q$ ?' E}
* y4 ]3 r1 Y9 `8 J' {
" r# E  E4 J- h. d" q2 D" E5 Y. w# H, ~% P
2 \, _1 G1 T" Q9 \/ H
$ `( z8 X3 t, l4 w% O# k9 e
+ z/ B$ B" l+ c0 i) a% F% N& _5 c& v

8 ~+ @+ L" b5 h4 C6 X8 d6 f9 x-------------------------------------------
6 n% d# P1 V' U  ]9 R3 a+ C7 J2 ^4 Y& p7 S2 T2 n7 }; s

; ]' O% }  N4 ]% p, O2 ]    if( pAttacker->IsPlayer() ); v' s$ W9 B9 L, m3 M; j5 q2 J
    {# o; d2 `/ G+ Y4 t
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& x4 \; s; M, d: t, X
% F. S1 V7 W9 Q5 s( L

9 r4 y7 `  N( ^9 w1 Q        CWorld* pWorld = GetWorld();
. R5 a" W# R% Z* A$ O9 ]2 |        if( pWorld )
* ?" K9 s$ t& f% V% ]( M3 C        {
7 K; J& I# O' F4 \* y+ f  U+ j            char szFormat[256];) w0 R% u9 W* Z, O
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 _# v8 q4 S' S( O( a) T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( @! a) G7 d0 ]5 ^1 _
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. C) o# K, {& R5 _: `& L- ~! v        }
) B! D7 f/ d5 U4 T/ ~    }
" ?5 ?! l' q( S9 F( A8 ~4 O2 J- c7 ]! m) T% f) g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-29 07:06 , Processed in 0.065865 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表