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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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6 ^7 ]0 v2 [$ j+ o, D! V2 D; U, IMover.cpp$ _% r2 `% H0 M) }

; u& [+ h9 q( P  {+ XCode:$ o8 C2 [8 e, q
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
5 Z5 D% |# \  ~/ w{
! i* y5 \, y3 s* m/ J    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )0 W8 F/ P5 K& @& w- a7 L) W
#ifdef __JEFF_11_44 B0 }, D6 A8 P# ~/ S
        || GetWorld()->IsArena()  ^; m, i- G0 j  q
#endif    // __JEFF_11_4
6 t" v; \1 P# g1 J" m( \        )
/ l* S9 n' E1 G6 L9 Z5 ^        return 1;* L+ e- D& ~+ z6 m$ L, X7 {
5 ^) A, c/ ~$ N  v' f* a4 m  p1 l1 x
#if __VER >= 8 // __S8_PK
/ R" B" D0 g, j5 l    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ i  }0 N$ W( E3 r0 d8 `% q' r6 m& s
        return 1;  Y& e" R" |: T, y. c. p: |

, C! t! N" d: A% y# t9 k/ f4 o    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ R  ^' Q5 `4 ?; N$ M# Q- e4 T" U        return 1;- @% s" k( }! `9 E) H
. g4 y  p$ N9 {  i
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
- q8 l6 I! P8 w4 P; |4 H" f5 w  P  G4 o    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
0 n# V( D$ N& ?        return 1;
% i7 @  S" L! Q2 D#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
' J% I' J& T" {( E: \( u- n
* V$ j' z* [, W: B  `! Z( D9 m    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 V# _+ w. W; @
#ifdef __JEFF_11_4- Y- @* J; w: C- V7 b2 d
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! K" e; z2 L3 g% J$ p4 }
#endif    // __JEFF_11_4
3 T1 H( O3 |6 l4 ^6 X( N, X6 ^( Q        )7 b% L  y: r5 I( c3 C2 r
    {
6 N2 a9 n0 W$ a3 P2 s        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ; ~' r. W5 D/ e' W+ R1 s
        {
/ ^: t6 f: ]/ X* X- o& k#if !defined(__INTERNALSERVER). S" P. z* S4 o7 A& q! N/ M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 l9 r4 @8 N- }5 H, t8 k; n#endif: j' ?1 v7 q; w# {) S" c
            {
/ s, O# H6 }- c3 s7 a                // ??àì?? μ?·ó ; K1 C5 ~3 H. w3 j4 T4 m1 t
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
) }/ Q& A3 _6 q# c3 z: a                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
$ ^6 l6 f5 v* W6 v                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
: O% \- J" D- J' x                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )1 k- G( W0 |' i
                {
) n/ i9 E6 i1 |                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    : Q$ ]; Y8 F0 ?
                        break;, W3 ^6 A% ]& z. q9 ^, j  G1 z7 B6 I+ ^
                }
" r. ]3 a- ]5 ~; F
2 W7 {' V4 B' ^                // - à??? μ?·ó
! o) |( u/ i" ~" u$ D: t6 ]                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );. M" ~5 k: t8 n; t. O9 f, @
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )) {6 h! b# g& `: m; H
                {4 j- A& r) C6 A9 Q0 J3 N. O
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
- Y) }0 L7 ~2 P6 w6 S" }' J                        break;
) m6 Y" O9 w1 r. s" P# w% S7 O                }               
' G$ D. w' m+ s) Y0 u            }
3 L( e. u$ s2 B7 a% f% ^6 q9 r        }               
, m! ]4 o8 o  T$ _7 L    }
. N' f% ^4 G! U. X) l/ H) f/ s
7 V& Y% O5 A# U    if( pAttacker->IsPlayer() )! D1 `0 v; d9 q
    {
2 J  S% x; S9 ~        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: N9 M5 E0 ?* d$ G$ u' h

4 q2 J7 F5 P* ^, h  m" m& z' V5 o2 ~3 J2 D  @4 I4 H& Y
        CWorld* pWorld = GetWorld();" Z( ^# c: S2 S/ b4 M' W
        if( pWorld )
! i4 w2 ~% G' K! c2 z/ d) |' v, ]  ]        {
" Z# V9 K6 ]' Q4 c6 S            char szFormat[256];
' J- U& Y! V  `$ K# S6 r. ~            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' O7 @+ ~1 _( q: t( Y7 u" d
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( d0 a1 t* B  |0 n. W+ r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 i: U* t' I% t+ l; o2 M& ]2 u5 X: |9 N
        }, N: {: X3 H9 j; N
    }
; y+ R: F5 y8 M4 E. s; x& G0 [( i3 u# P! p+ Z9 I
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
5 X+ I" {/ v( F7 i. Y        return 1;
& S, @! \! z' D+ e% `* D
/ a" Z& r+ E, C    BOOL bAdd = FALSE;
! m# v% K) R, X0 D) w& k6 R  t3 [    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
' F* @' s- O- ^# l" D' @    {  b% d, g" |6 h8 Z% y" D
        if( !IsChaotic() )
) N( {. q7 O) k, D/ h  K' D% P7 {            bAdd = TRUE;
1 U% R* d! L$ J; c! b& U    }
1 {" X2 U0 Z8 h    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  c4 O. Q% H$ p( V* r3 L  e6 w- M    {0 K6 S7 G' J6 J6 K
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
9 v' H& v3 g" l5 ?# F  @            bAdd = TRUE;: U8 W+ G0 J/ }# e9 g
    }
# \2 p" D! U1 j0 d- Y) z+ P1 t" _& V+ f# {. h9 U4 i; F
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* L* v# a$ ^, E) B    if( bAdd && nReflect == 0
8 {9 p( N5 X7 m        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 v2 `- j, z% r) a; h    {0 b# H9 b  p" W- _4 i7 N+ E
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  J+ r/ ~4 R# a' V3 u" D        {" d7 I  T7 o3 v
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
. e1 F2 m9 m* v) |                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
6 M- U* A' }. G% t1 ]            CString szSendMsg;
1 d) \4 \* c* [4 t            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. a# O) U; @0 ?' j1 J
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- |- i& V1 [# z2 ~4 |6 x
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: }- V5 x- K3 _6 ^
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
4 N- L$ A$ n# E, L        }( G1 ~9 ~/ n( v' e) a' K0 Z1 m
& m/ z1 ?) Y( ~& ~+ o4 x
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );) g" C# L' N/ I
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
* f  c6 T" M. f7 r        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: m3 L9 S+ ~' Y6 H        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 ^/ W% {. l' {" [0 ]4 P& O
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
0 K# _0 G% t- n#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 D- c  e3 X( V+ }1 s- K: _
#ifndef __MAINSERVER
+ h7 `) N; C1 e! e$ w4 A8 A/ Xif(!pAttacker->IsPlayer())5 @! W0 z3 H9 V- _! v6 d9 u
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );! x6 c% B( c1 s( t, P
#endif // __MAINSERVER' R; w3 S0 V# c% B
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
2 y- d/ D! M2 ^% h#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 S$ _; M8 D% M# _' ?
    }
- ^5 }4 q  S, J#else // __VER >= 8 // __S8_PK; ?4 Q/ G8 b" x
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
" b( R6 H% h$ t5 |2 E- F/ y# ?4 f9 e6 y2 A
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
" E8 h5 |0 |$ `8 p/ k( ?  O    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ h) K" L4 ^, R) A
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
! N5 e! Z- l# M7 i1 A" r8 a
0 W* ~7 [5 R; D1 z; |: }    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );2 H1 e$ w' h7 H$ a
    if( nGap >= 80 )
4 b- s# C0 V) Q( g" l* v        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 K+ a( B. S/ N

/ V! n4 I1 r8 B( \    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 W* y- R0 q# `' Q5 F7 S9 G/ u
    CWorld* pWorld = GetWorld();
+ B" G, N' O/ R. _  [$ m- J( @1 ?    if( pWorld )
( U0 U% }$ N2 B9 ?# P6 X6 V/ T    {
: e3 j0 Z9 Y1 j( W0 K        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
4 [" w5 s6 h; Y) f- M        char szFormat[256];
1 f% ~  G; t. x- I  {) Z: z        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 _) F; P, D& h        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; X& N3 w9 N7 @. i' Q3 G        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 u! i. [1 k$ s    }, ?' T* F- w. w1 Z9 Y

- N: b0 H* I: K, l; N+ h. G; I    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) M4 ~* _$ f6 C, n- t
#ifdef __JEFF_11_41 m+ j: d% _* Y* w% q" W
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
* l. u% Z- T. T- S% L9 N#endif    // __JEFF_11_4
: f  E9 f3 z4 q: o        )! ?6 W, D- n8 J' [+ a* I6 m, W8 f
    {! J0 O6 G$ L4 x& t8 }, U
        if( bChaotic )        
8 ~+ P% I" E! w; s7 u        {, q% O3 l/ o# t
        #if !defined(__INTERNALSERVER), Z) W1 x6 O1 U) ?9 Z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 o0 z' D5 K2 P
        #endif
- @# \0 n; w! p            {
5 o" q* `# E9 Y. ?4 ~  r                // ??3?μ?·ó
, V# a: ^1 s2 k: o; M  U                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );" S( c* ?; m7 X# n. \& Z; I4 j
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;9 B) l- H, z: p' ]
                int nGold = GetGold() * fRate;+ {0 N  v; f7 ]6 \1 o  k

+ [# q1 u4 {1 c* B. \6 u" f                if( nGold > 0 )
8 Q' g' Y6 X; @; J: z" L0 ^9 n                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 k/ c# P; R8 @; t: T2 n1 i

6 J; D9 Z- T" O" ^! i( D) Z                // ??àì?? μ?·ó
8 B# m, ^9 C! i( q7 p1 C5 K                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 L$ D. a/ ^# w+ H                {
8 B5 @" W. D/ A: v                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
- i8 j7 g8 V. P# M4 v/ f
, G5 z8 b: D. B                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
( }% o! ?) |1 ]" c2 Z- R                    {+ Y8 J( f  x- ^' V( T
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    & D& l( j& J6 \
                            break;
' k# k0 g1 x- A8 A                    }
7 c' z+ D/ Z' v$ [                }
: Q, u9 [4 s8 S" A' q            }
- v/ ?( i( V- ?7 Q1 R' g7 d$ B        }               
: W. B0 \8 B; {) z    }4 o6 H) a, H1 E, p7 [! \
& b. o: B0 @3 ^; i; U2 m
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.& a1 A+ M/ ?0 o3 y* B; C7 C5 _# Q5 @
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );1 Q( ]! T/ \% _, d2 M* M9 L
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 j! g: g1 x$ p  t0 ^" ?0 O, Y4 Q    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )0 Q( H3 j/ `1 V: y3 C5 ^
        UpgradeKarma();$ V, t1 S, B" Z9 F8 ~
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 V6 p4 L4 h8 f+ y0 Z% I! o
    return 1;3 r$ _6 E  I0 P  A
}
1 x3 A; y8 o  U% }4 G, d# F( C: u! y( c! t6 k5 }
( |8 w$ I8 Z& Y! F/ }

; X2 ~$ P/ z+ Z; M' b. G) q# U: `# r7 H1 f! d& J

/ d! ^4 y( e  m; |6 ]0 d' K0 E) I- b* S. i7 d  ~
-------------------------------------------
, g) s5 T& l- \$ ~5 K3 U7 \9 B

" z5 D, v8 k7 B. n8 s& J3 @    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 o; p& h0 y' i6 a9 _, X    {
$ n! \0 y+ v' U6 ^+ R% _        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 n* P5 \% u. V! w, l- M  V3 r) v! ?3 P+ Z

- `+ f+ K! \1 Z, z        CWorld* pWorld = GetWorld();  t1 X, u$ o: A$ u: z. q' \
        if( pWorld )  k* K+ r& o% _% [; B
        {7 h( k& L! k0 }1 @# o# J6 p  M6 L7 {+ m
            char szFormat[256];
) @  S3 `/ I, x% t            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ W, W* {% K: J4 C( n' }
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# z8 @+ m$ w0 z. x1 Y            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* E: m8 Q; S+ b' o) l% b8 P4 q        }& w2 Q; W$ n0 j! x
    }1 h5 C4 ?& V! p: U" q: n8 |5 B' f8 o
+ u7 e0 Q& B3 k' f
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