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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2 ]  [# w$ F! u$ U* h, g. TMover.cpp
3 L6 t; C% l! D. m
4 G+ P4 g1 O; n# l$ e' Y0 VCode:
- \% ~7 b6 G, A' {int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ): C2 s9 u" a: G5 ]! }" O
{: O! G: U2 ^$ X1 e' y$ T7 s/ u* z
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
& _: [+ O. v, v6 l2 |% {#ifdef __JEFF_11_4% P5 r: \, Y, S3 `  y6 w" \
        || GetWorld()->IsArena()) v$ Q8 g- {- W! x0 R% n8 C6 l% P
#endif    // __JEFF_11_4
0 u# s3 @% i% X* f        )
9 N/ W% t: }9 R, J8 T        return 1;4 b' B, a- ]3 Q
! B# b9 A( H' M0 J& c% i) e
#if __VER >= 8 // __S8_PK
4 L" i& `0 \: `  V) l$ h$ H2 {    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* z' i1 D3 B* i, \        return 1;
. k! V5 q$ Z7 k- l  o0 ?2 S1 `4 x8 E/ H0 ~) M
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), z5 f, r. L0 h: ?* [: i1 t
        return 1;/ [6 R; C* _2 }) t
  C9 \# x4 D- y# S0 s+ Q" v+ Z. q
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO14 W9 v  S, `8 A& p# m! ?( ~
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )& a# {* w: @$ q% F$ a0 L! E2 q
        return 1;" K4 D4 [4 L3 J! W) e
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: O$ X4 J! q/ F2 s9 g
5 {! z8 r' W6 J
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 V  T; \9 |6 f: ?9 h
#ifdef __JEFF_11_4
6 X8 Q: _2 d# h. b! j" @        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
3 @$ _+ D9 V. r2 G#endif    // __JEFF_11_47 Z5 r% a. ]" X
        )* ~: K" F2 A% @7 P5 H7 ^' {$ b
    {6 ~9 J+ b. W0 V0 n$ l9 k0 o9 Z. h) V. c
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; X# Y% v* J6 Y9 ~        {
, K& P! ?- {. z4 p, P0 \#if !defined(__INTERNALSERVER)
$ e0 K3 S% ~4 J3 S7 x            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), o# G" A" o, p' u3 j- O( ^1 y& l
#endif: h% X% U* c& s; Q
            {) m3 ^3 ]3 g9 D5 P/ T: ]2 b  U
                // ??àì?? μ?·ó 4 P$ [) r6 L) X+ a
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )5 t, e; h0 u: q! ]( g. q* u5 S4 {" n& Z: u
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
' e& Y2 D" y2 @% p0 F3 q; ?                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 Y" I: m! d5 D
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )3 B6 h: o5 c2 K: I6 o( p4 M5 U
                {
; R5 c( M( V; P: ?# i; t7 }/ w( v                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
: U+ P  U3 d/ E1 k                        break;
* y& P7 n  }7 T1 |                }7 e' q, }: d6 z% X! f

" Y8 L; b  e9 A                // - à??? μ?·ó
7 E" h( I! j- q                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ K) m2 V- W) e, V" F, L/ W
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
: t) T: n- J9 r                {( _8 P: O& J' d7 k
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
; |0 j  V3 A& Q( `0 M/ k( Y                        break;
9 A3 d2 X. {! t- d                }               
/ _$ b% m8 B4 K! L; r: B2 J- Z            }) P: l" \) M  u
        }                ' y( w% F0 p$ W0 c
    }
9 _: T- O" o0 n1 e2 w/ L% T" n' N5 g/ @/ \
    if( pAttacker->IsPlayer() )1 m) C# h: K; d8 m# w8 }7 U+ h
    {
% I. H. O( W2 c$ a- ^        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& e% ?6 A' U" h/ U
( t1 a- F& ?& X- t# _3 @! j5 V8 a) q; Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 g# K3 u& {3 ?! ?# {        if( pWorld )
2 K' C* E% x0 @# ~        {
; y/ h, ^8 s) ?8 i% F- Z0 ?# V            char szFormat[256];" W5 Q1 n! V' n+ E- L
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 J  i( k+ t* u& }- J; E: T5 l
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 l4 J* Y; U* o            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# T, v/ e$ |2 R  E( p
        }
0 d$ H/ Z7 w* X' Z    }
' ]3 t6 y  \4 B/ d! s
" a8 G+ }/ O) x+ E    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
4 @9 K( z6 Y' z4 V  a7 B        return 1;
+ c1 v3 }. `1 D6 _9 T5 ~8 I) b1 \7 ^$ B$ P* n
    BOOL bAdd = FALSE;
6 _# q% }. Z& ^* B; ^+ ~+ b6 u/ J. @    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& }8 L% M0 W6 l6 `  `+ b
    {
  R0 u* k+ U% ~* R# s  I        if( !IsChaotic() )
) h, [+ R4 I3 }+ p: |- q            bAdd = TRUE;
. n$ _/ a: J! t5 l    }9 F" Y4 j7 k# O: F
    else                            // ?????ó??, èù???ó??/ i1 i, L5 C. }; n0 d' C
    {
, |$ r" g% N$ b; R        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )/ e" N. k2 j& E- _) v* T0 U  p& l
            bAdd = TRUE;
- g9 C9 p8 L; N0 D7 ?. R+ V% v7 F    }
2 W% R1 Z& {# M( x: o& w* I
6 |( P! m5 v# L2 p/ |7 P) R( F' {        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
' z! K! f' K' y- r    if( bAdd && nReflect == 0
5 \0 E- x4 e: g5 @        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
1 ^: f: m) K3 j* K& w    {! V: f7 _! u2 |
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& v( o% K) W% A        {
4 M  k8 m1 o0 y9 N7 d3 v4 g            if( !pAttacker->IsChaotic() )
, k% M+ G* k" A- _# n8 x* z! K                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 w1 V& x9 q- Y3 Q            CString szSendMsg;) f$ C' m" m' ?3 B, e6 F2 j: V
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
+ S& p  H6 n. K3 Y: s+ A! t            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );) d& O/ m0 X3 m" f9 O4 `5 g
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
$ Q5 z+ W$ w& F0 t            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );2 t5 E& [& R7 L- }
        }
; k3 v8 F$ c/ D, I5 P( U8 {0 h) F/ M, s2 _7 q) k# t
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 o  v( ^$ i4 y7 ^) x/ J7 P
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 c5 m: k2 v( z% r
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
$ r1 B! N; {6 W5 |; b0 R        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
* U; O0 g$ n) i, n        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );8 Z: }3 }% T: Z
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 V# `! {& W9 E$ U, i0 s#ifndef __MAINSERVER
  _$ V' s3 J" E* wif(!pAttacker->IsPlayer())
( t4 }! l6 B: J3 L    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 v. V. d1 w3 ^- }! Z
#endif // __MAINSERVER
! N+ w8 ?# P! u  B        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 Q  ]& ^7 P. }1 x# e
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 c# V- _; G  t# \) `" P: u4 i! J' C    }
% Q) r) u4 V/ ^#else // __VER >= 8 // __S8_PK2 r$ x) i; g5 c" D. R
    BOOL bChaotic = IsChaotic();0 S! ~% ], g- o" n  `: \# Z
0 `" |4 c" b6 \. L5 S
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.9 _+ y. Y. j) s
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! I0 R: d' V/ R$ G3 P; E" s4 q
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. H3 b1 \' p  k$ h% g
, \  Z) I% X- D3 Z2 C8 j3 r# [8 V* p- v
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );5 @/ [+ \1 M$ _6 ~3 M# v* Y
    if( nGap >= 80 )3 J& C# ^& F! Q2 q
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; x/ Z% B( {" Q. q7 z' L, h
# a: ^5 U% ?. j- e& n* s2 Q7 D    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" k! a1 |% T( d- l    CWorld* pWorld = GetWorld();
2 |6 \$ H, J$ z7 g* c    if( pWorld )6 k/ z, i- u* N2 m6 g, ~
    {
( ]1 V. Q8 ^: K8 f, s  q4 X$ C7 U        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") ^+ `, e8 I$ E9 |! C2 r5 ?4 S  n% O
        char szFormat[256];
# H9 ?7 n% D! m- h4 c. c: j        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 L* K) Y2 j5 T5 ^! L# v
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" D' D! `4 N* f$ A# w6 z  A        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );( k2 M4 i( b6 z: E+ I
    }4 }7 p4 t# d  v3 e: B; C
% q6 q6 B' t/ y* S& p( f/ h- v
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ \% V2 Y" [9 t' t#ifdef __JEFF_11_4# j% p7 L6 {! ~2 P3 k, [
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 o/ d  A. p- _/ S; v5 U#endif    // __JEFF_11_4! s# ~  }1 \, G6 Q7 }# W7 y
        )! c5 b# {/ ^8 [* q' M( I
    {7 m  _; T' K2 i' x( k7 T* D! N
        if( bChaotic )        + s+ M& b- y0 q' V
        {4 Q+ l. Q% g8 R7 B7 f* i
        #if !defined(__INTERNALSERVER)) ~0 `3 Z% _" U' J$ P* ~  Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; t- _8 z, i) L3 ^/ |$ N2 z# ?        #endif; T& x' \" K& N. z8 x; m
            {* j  M" k9 X0 K! \
                // ??3?μ?·ó
) k% K# e/ x5 j$ x* P                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% U4 q& M: w/ D  Q
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; ]5 v/ l) B+ z& u& v( o; u3 W* f                int nGold = GetGold() * fRate;+ \) Q1 X# W" b3 H0 ~! f3 \

6 ^/ m  u) T2 i: p4 e9 _                if( nGold > 0 )+ j# N) t2 Z1 D
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );( N2 _  G# J% {% y% A9 l5 Z5 {

! n0 e6 M* A  Y& m                // ??àì?? μ?·ó
3 K6 l- A4 l! S; Z) _5 F( Q* w                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 J# ?6 h) u( y5 x                {/ B7 U" T/ j5 _: t, H
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
2 v+ D6 v+ r2 S" `, v/ B, s3 u/ y  K5 j, @! Q& j  S
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )      b* Q6 F# Q8 G# i
                    {% U4 n/ {$ L) m4 |% H/ Y
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * m& j; Y/ h2 z" C3 m4 e& n* a7 _+ z1 F
                            break;! z2 c/ i. J' X! i' J7 m0 s
                    }" y% X( \6 D0 V8 y$ `
                }
  j1 B7 U$ U9 ]0 A4 ]: ?# s/ u8 x            }7 X& T$ W3 L( I  H% I7 Z, c
        }                % T9 @% H3 i. O
    }
; ]. a% ^: ]" \0 S! f% V, r, O: G2 j$ P' o: v
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
$ S/ J- e: }- O    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
1 `" t# [# i9 d, N    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.7 b- |1 }( C& a4 J! e* p4 R
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )7 z% k$ `8 e- v0 n1 {  w; s
        UpgradeKarma();
* ]- J: y4 s; s& f) m#endif // __VER >= 8 // __S8_PK4 s& m3 C; R/ Q* d' d' B
    return 1;
. S1 b6 g: N: }4 q}
  |3 X. g' M0 t  k% M9 ?0 s" t' K. d3 g% `/ X

1 u7 R+ r8 W5 Y; T+ i& L$ v; ?. W5 m# m% T; A
0 r4 Y( z; K0 |& K- v# t9 h

+ Q0 U) n1 t" j
7 V  o7 O# [- ~- x; I4 r2 d-------------------------------------------
3 n* J: M! G6 O) }1 i
4 O/ U% c# l0 p/ \0 Y1 c5 a% w6 R" H
    if( pAttacker->IsPlayer() )5 q8 a, s' z2 o, U, b, }' G
    {) t/ A& h& H. c
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! l0 ^+ r& Y( F9 E  N  f: T

9 x% K1 X: E, K2 g& O+ @, y
4 `8 x: x5 s- R  w        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ |* X7 l8 O$ H! |9 Y9 j' M        if( pWorld )+ k% ~7 O! s7 S8 u$ @
        {( f- ^3 }: \5 f: u: C& E; j
            char szFormat[256];
! P9 @+ Q  ^3 ]& p. Y, U3 }! ]! A            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 t( e+ E) i5 z; m  ~) Y$ t$ E            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ f2 b2 M! B  f+ G% A3 Z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 x; v1 Y4 T/ i' E3 Z        }6 n& T! `. B8 @$ C! K9 T
    }+ `4 [) j) r0 R
4 W: G- g+ D' |; y$ c* j0 `
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