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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复' E  u. t3 |1 b. g9 ?
Mover.cpp2 @) ~% B% b9 A& f/ t

% |* r: ^3 D' T) T- [2 d. rCode:
8 d- ]) }# n) V, ~int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )9 K5 p. d6 g5 T
{' \3 G3 o4 J$ J3 ]( k( W- ?
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, L7 L. T* r9 Y$ @* Y# X#ifdef __JEFF_11_4) N% J: W$ w* x( l" _( N' L
        || GetWorld()->IsArena()0 a& M* }3 G) I% h2 v8 \
#endif    // __JEFF_11_4
- t6 g5 m* m- P  k  W3 s6 `; y        )& R4 n! G( j8 O# o* M
        return 1;
2 Z0 J& b' ^( r- u9 [# v; w3 \; j# B2 i' a
#if __VER >= 8 // __S8_PK; T: i) @- S5 d# b  x6 f5 X
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 Y+ z( v7 n' X0 a% I
        return 1;
' q; V+ J' U; R( r: G; m
) h' c/ z& }( w( c: ^7 a; T; ]    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& Y- x( j: p9 O+ B. _7 o
        return 1;! Z5 ]5 q( d; b- L- g( P

' S7 ]) m/ Y1 G* O#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ D+ z9 N+ I% u- Y) Y8 M3 ~: n  ]    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
0 m' e$ `$ @* y        return 1;: |3 Z# z+ B: E4 h; J' s
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 d2 N* m6 W3 z6 D' _: c

- i8 D! C& A* V% V1 S0 ]( v    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ \4 Z) s& e; t. z; r#ifdef __JEFF_11_4/ _& k+ ~4 c/ ^
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
0 g, `2 X- f( n% x% p: X#endif    // __JEFF_11_4; q; b& q' G" L2 F1 y
        )
6 Z' y% B! @: q/ u$ D    {" y/ p$ J. s, o* _/ P
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 A- C( c2 R* I: |- E
        {0 z3 l6 ]7 \" l9 h/ ~
#if !defined(__INTERNALSERVER)
& ^: ]- H, i+ e# [/ H, N* S            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 T$ u: w/ m8 ^6 `, |3 e#endif" D0 \% t% G4 j9 A8 q! _
            {8 s" M  b, Z5 C& b0 T8 R  G
                // ??àì?? μ?·ó
1 V; A( H5 ]4 t* l: W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
( Y/ Y+ p2 a0 ^2 G3 ]1 _% r8 q                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
5 D, H2 G$ e! S: [  C7 v                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
7 T+ N8 |' m$ v. n: ]3 i8 D; G                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ M2 H& g% B# I( l& G- @( A# h
                {) p1 G6 B% ^: q1 Z/ H
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
7 F, a0 I& d. C0 T6 W4 A3 G                        break;* w2 E4 X! W1 k( w- b& f
                }
* z; p0 Y' c1 K" w! i+ ~* C  `' C  c! Z' h/ x/ P5 X
                // - à??? μ?·ó. I) f( @, Z" M3 t2 \) \# L2 }5 X
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );. M* K* `0 M3 H" E& I2 [
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
( l2 f3 j; e' D# s- n  F1 {                {6 T1 W0 g6 v* p9 {
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 h& T! B' k/ U. G                        break;
% `; K/ ~; ~. d* |                }               
2 ~1 I) _3 l' S# G% s. e            }
% ?" ]& Y6 Q7 \, y! N        }               
- }1 i0 {( t8 x' h1 ?) d& Y8 @    }
: |8 ?! l8 x" ]7 L- w, r5 o3 l+ G/ E; s8 a: w2 M/ X& m! V2 e
    if( pAttacker->IsPlayer() )
. p- [4 K% X8 V4 p- A7 s$ S8 l2 P    {
4 K. \6 c. g$ D" o! [        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( {. r: f$ ^8 R8 O! B% }8 L: n5 a( \- B5 F- |
: R$ q1 B5 }7 _1 T) q
        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ u' ?, h+ D# t+ v4 N# n# t        if( pWorld )
/ _, p3 T' M1 _1 I        {
; N+ K; |1 K& _            char szFormat[256];0 Q1 Y+ f( o8 F4 R5 h
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) {' l" V% Q4 z( P# g6 z) e
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) \4 `' a9 `% F0 F0 \+ ~2 P, m            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  ]  [# w3 I+ r9 {+ t; Z        }4 j- ^9 X8 P" L. |
    }: A' \) P( k' g6 U  s$ }/ B! a4 p

8 e2 f2 s' N& Z7 ]8 @    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 d$ o$ W) w+ ~
        return 1;+ f% f/ d7 z: b4 d) R0 A; K  y

+ q7 ]0 D* l% c# c0 o    BOOL bAdd = FALSE;
$ M) ]3 C9 k2 `    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??/ |0 W7 g7 r0 S2 I
    {
/ i: Z& e1 P) e  A5 ?        if( !IsChaotic() )  z2 g" j$ L" c5 V% p5 y
            bAdd = TRUE;
. m: R1 j- C0 V$ y    }
7 v% t( s2 z/ G# Z; K) S* P" L9 w! B    else                            // ?????ó??, èù???ó??* ?% u% ?2 n1 `
    {0 ~3 P& B3 r( m% z
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )% `- B# l+ g1 I- D
            bAdd = TRUE;  R1 t. u- X) v) _  x6 {- a
    }1 ]' p, m$ r: L5 r
4 V, s+ g/ g6 ~# K% V
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: n+ x6 T$ H9 f  A    if( bAdd && nReflect == 0
) V+ o6 g0 W" _( B' w1 G7 q; L" B        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ c* h% C" |( Y6 d, z* y" C
    {
) A! f# k. t6 j1 `        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& ~6 w8 Z  p6 G0 Z' M        {4 e) ^) r) n0 @/ L5 F* T8 h( w
            if( !pAttacker->IsChaotic() )9 }! i# R( [4 m7 b
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 K  ?3 T0 H8 Y# c1 a. M2 v
            CString szSendMsg;3 y7 v5 f7 F5 `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
- A# u6 `* ?7 c: b7 p) c            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );; j! `' e" m9 c
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
1 v) c8 X0 t$ O$ H6 u1 N# ~            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 @& s6 y- s' i7 }+ W+ M/ x        }& U8 T5 |' K6 x# T) _0 t, p6 f
: m: k+ ]7 a( }( V! h2 A/ J
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );' p! f4 f( }$ u$ L( K
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
) C6 q- B) s0 K9 h  f' @7 G( y% y        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
2 }* G8 z9 R, T# P/ A: I        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- G' ^5 `6 w: t& t7 I8 A% Y        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
" ^4 a  I7 G: l8 @# j) [$ P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( S% {7 d' P: o5 r: S#ifndef __MAINSERVER: j$ w/ Q. j/ A
if(!pAttacker->IsPlayer())
' N7 d! r7 S/ h' S; z4 t$ ]: x    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );# E' x8 T9 {, }4 E. G4 L' T
#endif // __MAINSERVER  {; B! W$ S9 q, o
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
2 E: Y6 ^0 g+ C* `1 y. y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" G0 l" D/ n9 H- f8 e6 i    }1 k) a: X. K9 b! y
#else // __VER >= 8 // __S8_PK( P, ?( O) l% e" }; ~* E' P
    BOOL bChaotic = IsChaotic();- |* k( N7 T, T* e; `% T# S: ]

4 N" z2 c( l( j& E. P4 |: _    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
+ `) t+ W- r3 b0 F4 n/ F) a8 y; k    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?( s5 [* |- J' H" S' i
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( E/ W& i7 w8 G+ K5 }7 O8 y
- s! e: s8 i4 ^" t3 v
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );) [; V  I: y' Y& W5 s" P
    if( nGap >= 80 )
$ [  P7 y/ _0 l; F$ s        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
& b- j2 C& ~! z/ M  I+ m
( y- _* s2 z0 v  |; l( a1 m    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.& h( ^" U6 [8 |  ]* t
    CWorld* pWorld = GetWorld();
% K4 V& ?  |/ A1 g: \  E2 `    if( pWorld )1 i# K: H; W& s
    {6 U2 W6 r$ j9 u+ N8 H6 B4 ^8 g
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
9 e/ [0 U/ v9 f1 `; X/ H/ K$ A9 Q( m        char szFormat[256];7 [% b: h5 o9 ]4 R: c3 E
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) K, q+ l; h$ j9 Z7 a9 D9 |
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ n# n& u' N. ?& \. a3 A
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );+ L+ _% x7 }" n& ~
    }  j1 i. e5 C7 d# i
1 O0 P/ x1 z7 S
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 r5 Q5 }/ x# \9 U/ f: o2 ~#ifdef __JEFF_11_4
$ w5 n9 S- W- L* o        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )' v& A/ O1 f5 _
#endif    // __JEFF_11_4
$ v. z6 N3 p8 H) d0 a: e        )8 ^2 |- Y( v; P
    {
3 a9 h0 C: a, m% K& m; g4 _! k        if( bChaotic )        7 x/ ^5 H( p7 _8 p. Q
        {; p1 D6 k% O+ ^3 f2 a* t% k
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
. H' l  A" x, |' d            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 y4 ]- P% o; k* I2 {" {
        #endif! M3 ]9 j6 n. |* {7 Q- ]4 n
            {5 L  O& Q+ l/ S
                // ??3?μ?·ó
! {+ A' j, o2 D: Q* z- h( ^/ P                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );: c- M; O8 k5 E1 I
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
( V9 L1 V4 H& k! j                int nGold = GetGold() * fRate;, {- h( G+ u' M! j0 a  P

; j- Y+ W0 }+ a/ K2 |* n. q# V                if( nGold > 0 )
# v: f& D" x5 z7 @& R                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
0 S, S! n  O! L7 }. z7 U2 c' n" a( I8 `0 B9 }. X1 d
                // ??àì?? μ?·ó
% h8 y4 A4 f0 W" j1 y4 z- r( p                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
0 c, N9 f0 v  Z- b: k+ f                {
. P7 ?  c& y2 I# g8 }0 Z1 ]                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.* V, K# Y2 l( ~8 B) Z1 y
$ x9 F8 r- G5 `8 ]6 z# K6 n
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' }) g/ e! R' k                    {# M3 o6 i7 r" J2 u
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
" Y4 u' W+ J7 ]1 \' n+ N2 Y                            break;6 M' }( t6 g) j8 R& N- `! D. @
                    }
# K7 _/ Y7 z6 V$ z                }
4 R6 A7 S4 F: l% J; m& z            }, c: ?& N* Q# V' ?
        }                ) v, o& O3 d3 F& U. F$ l0 d
    }9 R: [4 z/ [5 D
) K* y1 Q+ ~9 o2 O: _
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 d6 p  k' U  c
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );  Z# g: L! z! s8 H4 S
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.' @. G1 u9 Z) O/ u& P) j. H5 N
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )/ u6 s% d9 _, E; g8 E+ x9 `
        UpgradeKarma();1 F0 H  Z3 j$ O9 ^/ |
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK' O; i$ k; w0 s! e
    return 1;
) @; f) B) j# j2 [- }1 B. o}1 h  K! H& ]* b6 `, T' l, ^
6 E4 ^% q8 S4 p& d. \' N

) g. {$ R/ b! `" F0 ~$ t
$ S. G3 q0 u; r- n
( I7 ?# ~3 V" b7 w  Y  i& }5 L! O5 Q# {, `* D4 U8 k" R) Z' r

/ M$ T4 c/ I6 [* A$ _% \-------------------------------------------
3 h) u# J# K; j9 ?& v* X
8 b$ a2 S# ]. g& B. y0 k  b8 ^$ c5 T. z/ z; S
    if( pAttacker->IsPlayer() )( Q# @' |4 A9 O: s
    {: L3 B7 [. V$ A9 n/ `6 o: ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  w* ]# N, W, ]1 m6 E" \4 y6 F8 w

4 R" b# d0 @. Z; \  n2 h5 V' B# Y, N. ^+ w. a' ~4 x: F
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, q' x2 t# F$ ^# F( H4 m) q        if( pWorld )* K; ]' y- D3 V
        {
* C6 A9 Y8 y3 L3 x- i            char szFormat[256];
7 Q' y) Z( i! S+ |% x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ p+ a' e! z" c            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" n$ e; g6 w& l- }
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% s, l  E2 k; s- K5 a% _
        }
+ }- }, V% p- r$ I! @( \    }8 [( a- n0 ^+ g

! `' n! [1 M! o! y
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