飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12400|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复  {) x7 Q) l% d" K$ [
Mover.cpp
: _) v. C5 ]* @3 }: I3 |
6 E  {. f: O6 oCode:$ C- K0 p/ R2 x  L' T: v$ M4 \; |
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
) I- `, p$ X! ^% t{' n0 ]  ?# _' b+ |& \! ~3 t$ {
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
! A7 B' w0 r# L. _" x#ifdef __JEFF_11_41 o4 m6 b2 g( l
        || GetWorld()->IsArena()' n0 N( r3 j- ~- U: K
#endif    // __JEFF_11_44 M$ }8 `& L4 V
        )
$ I# R. E. D3 p7 W- L        return 1;
- b. Q5 A% d4 D: s1 o& c# O
) h6 Y; h5 u- X& E  P" t4 E1 G#if __VER >= 8 // __S8_PK
3 _8 z% `4 m9 c    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& ^. i7 j/ C! c4 k( w        return 1;
% ~) `: D, D; T1 m! x* S
; I+ {5 }2 c2 m- t" m    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# d* y) E  H7 h1 i5 H+ r4 o% P  y' m. J
        return 1;
& R4 {2 A. p+ n- M6 K2 w& h8 {4 q/ D6 L& {2 C, Q5 u: @
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1' B. P* R3 N/ n4 m6 e
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& u: Z( @# N: `: X        return 1;$ P; u2 h( m( U- Q3 F
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( \! s" B  o( _  D; T: Z0 P0 B; Q% q8 O; h4 r# Z1 Q3 E
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 }2 K2 T  q1 k# g- C
#ifdef __JEFF_11_4
, r+ g6 F, X3 c        && GetWorld()->IsArena() == FALSE; d9 k' [$ ?; p% P: K5 g
#endif    // __JEFF_11_4
( x# C, l0 Q; r/ R        )
! l, H5 Z1 R/ G5 V    {
0 ]7 e! j2 m  j: _: A        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 D  N, x0 n5 }# C1 q' B$ T
        {
; u+ @2 _# M7 `8 E& a#if !defined(__INTERNALSERVER)
7 l4 e' p; y6 h# n            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ l& l1 |! p) x6 @1 b8 X0 K#endif
9 Z8 y" d% o( q6 M9 b            {
* @  U, I  c& ^4 [) U/ ]                // ??àì?? μ?·ó
/ n) i, A1 a! h# ?- o" ]: }                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
$ W# ?  l! \) d, M) A) A' T. N                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );" _# N/ |! E# `' s
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );4 R* d) K7 b+ }4 }
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )- b7 e* F' H$ Z6 w& v& \
                {
* L% D& Y4 a8 m  K! ~                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& I8 f1 D. `! @7 n: W                        break;
' A5 k4 J% {* M' U                }7 b; [" j9 L' T  b) `+ ^

! G9 `8 `5 P. |& v8 D                // - à??? μ?·ó
5 Q8 V% ^8 L0 b9 F) \- \# M                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' M: p- D, |, _
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
2 ?% m4 F& T4 D                {* a. ~; ?; R6 f+ V+ b8 T
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    5 j; U5 H7 s  b
                        break;
3 m- ]7 D- k3 M9 Y. `                }               
1 `$ m- U  E2 W6 a            }
* N( w$ o: ]  W1 d2 W# @3 R( v        }                % X, h! C1 A$ a& J0 F2 F! x% b
    }
: ]0 I% ?/ `' Q5 D
8 b- L# m% k9 U; P    if( pAttacker->IsPlayer() )
! Q7 a) C3 B! S  l    {
) w: ^* y+ ^! k1 f        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 W% o, T  O& y/ m, L3 I
, E( P1 B/ ~% a9 N' A4 q

9 P4 ?3 h* h  @8 x8 @. I$ ?4 f. l        CWorld* pWorld = GetWorld();% m1 G5 R6 e/ _# [# B3 a
        if( pWorld )" f. x* B4 S& i% p
        {9 \; G* i5 ?' C2 K; G4 g, w
            char szFormat[256];
0 y* g$ R4 E5 m/ \, Q& o            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' L( f0 F/ H2 Y/ f2 b/ e( X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! d+ v0 ~# v' d, E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ h, e8 Z" }$ r" h4 o        }
/ m# |% a4 R; \* d8 c1 [( r    }
9 [; K& _& f  [. U
2 v( H; i& b+ v: ?' o    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 Q: H( C4 m5 A" N
        return 1;. T0 l3 l; V9 r$ \- l
/ ?* M& E' D+ m- h: [: s
    BOOL bAdd = FALSE;
8 {: X4 m6 B$ j+ P* m9 I$ @4 y    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??8 X! W; e" @: A
    {) L: z$ l( o; t0 n. t2 E
        if( !IsChaotic() )
- L  o6 Y- z0 ^8 l            bAdd = TRUE;" `! c( L  S( e
    }, N: [6 N& o  H2 z; \5 b8 X
    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 @8 T2 n$ R- S% n6 L. p% [
    {4 i9 I( }- V3 D9 S! ~
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
" }# L) C' C2 {; }; R; B1 G, l            bAdd = TRUE;9 i- G3 j: k, ~; u/ e" ?( I7 p
    }
& C, e' S. o# U( K4 Z3 ^) O) G% b9 K$ E% p3 F" X
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( f; F. y2 h% G3 }  I  j2 d    if( bAdd && nReflect == 0 5 x# y" I% i4 V' d/ u1 u
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
8 a' o3 S+ q6 b; u9 ?    {$ R( r* k. x/ a# u. o; y
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
" `" K' V/ k! g. d' d! [' x' [        {
2 k0 x* p- [3 Q( Q4 n: h1 X* r            if( !pAttacker->IsChaotic() )# O4 l2 c$ A; {0 B
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );2 ^" o7 P! O* S% F1 L# Z' C  C
            CString szSendMsg;2 M+ {7 s. d% S* c& @, [! u
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );2 ^& O% Q8 b4 R  T3 b
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ o, i6 q3 \8 _/ x* ^
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
7 h8 P& l4 c) |( j0 L5 Q) R            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- S2 q9 a+ P2 u& Z1 w        }) J, e, T; A6 J% O' i$ h7 m

2 i7 ~; Z6 m% a        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );$ x2 \& u, e2 L. C$ r# E6 }
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% G; b0 D5 @1 I2 m, p# k        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
+ T- S2 D; [+ @0 |7 A6 A2 V        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );8 Y9 C4 E9 n2 b) \
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );& G# ?% P# m9 B: B% s& k! O
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% h" g2 D  V* f; M
#ifndef __MAINSERVER! N7 l' F' I) k" n- U
if(!pAttacker->IsPlayer())2 [1 T: y3 [1 y1 {
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# R  V2 e* n/ n# `* P$ [! J#endif // __MAINSERVER
0 K/ ]) t" A4 d3 ]( E- r) Q        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
% i& R- d3 P8 M/ Y! s4 s1 w#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 O; |9 X- {4 @# `* ~0 o
    }2 A  @- I" G% B# V$ F
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
  [( |/ ^* {# i! K' _: S    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 i5 R9 _7 C: g& l0 U6 |1 f

, i" Z0 r/ i% W( L& z. |+ _    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
6 J9 D7 r, ^! `9 r7 |$ D& o3 k! u    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- U* Y/ F5 N9 X. q! G
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.2 `5 O0 n: l0 M+ P! V( X( ]

: T6 C7 X, k, c8 v3 A: z  q4 s- M    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );; v4 _9 A6 x" k  P/ d& n
    if( nGap >= 80 )6 R, X' x  W5 a0 v) }
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% C! k3 O/ H; T, B& f; q( O3 H( ~0 ^' w: {
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" B' F$ u$ m1 y7 x( |& V% _+ G+ ?    CWorld* pWorld = GetWorld();6 r! ]: A$ ]+ J- a0 @
    if( pWorld )5 B, R* P( k! A" Q$ _% B8 o+ S6 c
    {
, ?+ s5 b/ Z2 Y; l6 U! \" Q  {        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! j- J7 {9 J/ {  \6 U' Z
        char szFormat[256];) E( t! c7 G1 L6 ]  i1 X* q8 k
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) o1 z* ]& g5 K* p7 B
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! a  ~2 R  F% O; [# a$ {
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& E* \0 G3 f+ r    }
3 @! p# c# M5 C7 ]0 p- B1 B0 {$ Q& ]% E9 b! q+ C- q0 c: O0 Z- }9 N
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 X+ P0 R8 Q" n5 q+ ]
#ifdef __JEFF_11_4
8 H, {7 Z2 \9 A        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" p  D1 ]: L. G/ f/ E/ k  L#endif    // __JEFF_11_4; Y5 W3 D) ]9 E5 V) R; A" @5 R
        ); u2 G6 B4 }! n% w& ^4 p" H* L4 F
    {8 ~; s$ s# p+ Y1 G' H, [
        if( bChaotic )        4 S/ @% l3 I: K. }8 {' E- \+ G
        {
: b# d, m' |9 N" H6 Y        #if !defined(__INTERNALSERVER)9 N8 A8 U4 x% Z# H8 i# y
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 K! I7 r: j- ~+ p# N: V: e+ t- }9 J        #endif2 H1 J5 s% f2 d2 A8 L* W2 C
            {5 Y+ E2 o  j- l( l9 r
                // ??3?μ?·ó / [$ }! E1 r( }, N* M' s' {( V, L2 Y3 z
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );& u7 @3 E: y4 D# L
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;, q  F5 B) N1 I" q# [8 x1 J$ [' }
                int nGold = GetGold() * fRate;
/ v/ [5 E# U; Z0 I, Z( j6 E' }  Z( @  D7 t, i: X  f8 {& Q9 D0 z
                if( nGold > 0 )
2 Q( {8 a* W0 q( T8 P! s                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 W: N5 n4 Q: R1 K) c. e  n- n
8 |3 ^2 x3 e' Q7 `# Y% i                // ??àì?? μ?·ó
7 R) v! i$ N2 R/ Q5 W# H                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* L* ~7 T1 e# ]                {
" n/ K" W. W, D% z" [' j                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& W* g. S, h# C  K

6 p( M% A; n( F6 ?+ I: z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
/ \; _7 s# n$ C% r: B5 s                    {& c$ Y# |2 m( j2 S1 G
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
! i4 H3 D- [) i" E* J# A% u; V  G                            break;
& @+ |& `( q! r" {! t8 R! h/ w" Q: p                    }1 s9 ^$ @4 }8 p0 Z, W8 f: H& L
                }5 I3 Z9 }  V; a% l. ~/ G8 E
            }
7 R) s$ |. c; O+ W. K9 ~" N- N        }               
) ^4 L9 [8 x1 g0 T    }
: _& I; \) Q, y6 a; t, ]3 W0 f7 n9 f0 r& I% q# u7 |3 |+ D
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
: L9 ?# S5 A3 r  B: O9 s    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 H# c9 d& M2 f+ n; `% r    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ F7 K$ E5 A" r    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). o) D1 Z+ B% Z" x, _; y& Y
        UpgradeKarma();6 h+ h: s2 e% Y4 B
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
$ A  ~% j! ]9 o# h: D# A& J    return 1;* a5 j: Z" H4 F; T
}
* G& R4 F8 h' ?+ _) t
3 {2 M& S1 Y' {2 f( f/ L( q
2 y9 i' E1 n: T) k# I( R4 c
% r2 h7 X& X8 \, r6 r( `9 h! H% V9 y9 }% O; b& L
; Z; ?. Z  ?# ]. }9 d* ^! X: n1 M1 m
8 C: A6 e2 c& G) x; k" p1 x4 {; [; z
-------------------------------------------
% Y" Z2 w' M  @( G5 T; E( O
' ^6 q; G% d, f- E, |2 L) `# z1 S0 ~) O" b8 R5 S5 E6 i
    if( pAttacker->IsPlayer() )
" q4 d$ m4 @: w8 G8 x: p9 f    {" }; n5 W* O1 p" C' O
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 K) o6 w; O" c
( m+ A( U& P7 a: t$ @
, z0 k; M2 X- {+ W
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, |: ?# f- o: H# I8 D        if( pWorld )$ @' u8 \1 B, m, q
        {) m4 [; p9 m/ `
            char szFormat[256];, k4 T% E: J' S' f7 l
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" L8 E/ @& O+ h3 ^6 C* |9 P            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( q% T2 A  c9 R% V) H; B
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 b. [- D" i' J
        }. N/ K. l' V" `
    }  ?8 W" }7 y1 z. A. j

7 z& S8 G1 t3 z3 G) Y2 `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-1 00:12 , Processed in 0.101949 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表