飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12997|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复+ J7 g" y3 M- r4 y$ M  q
Mover.cpp
0 a& b$ p. k1 K- ~
5 G) x6 l( e, l4 `Code:4 j& d- Q8 R; O
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
7 Y" V6 E* L" P/ T{# c% W& h2 Y- h7 P1 K
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
8 i  @6 b2 k/ l9 s#ifdef __JEFF_11_4
. T9 r+ P. n  ?: N( [, y, Z8 z        || GetWorld()->IsArena()
3 `* ~( Y! p/ \' G#endif    // __JEFF_11_4, {. P1 e/ b. G7 v& l
        )/ L6 Y% C* S( r$ n6 P
        return 1;; Y( i* P' B0 W; F0 F: J, f
! M5 @% J( ^3 @! s
#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ t2 J. M% R" c! X! K    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* \, `+ ~7 O7 J
        return 1;) _- X3 E( Z7 l% c3 F
- \5 P: r0 m1 T+ o; ?; D
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! V  m% V; C9 ]7 B" ?) Z: k( ?
        return 1;
& X' d' u! b; ]* z$ e/ y, B* [9 a9 U/ X4 w
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1: Y3 i- \6 }  y; o9 F8 i, I
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )( U# g% D& T" ^$ R* j  Z. m
        return 1;
& j- w/ \5 u% p2 Y/ Y& V4 u#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 p$ D5 U! p7 M; X" P
0 }: Z! Q& q& D# q7 {
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' c; i3 n) ]: o) \& X9 Y3 C" I) u#ifdef __JEFF_11_41 I4 J" y& y- B
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
/ b* m  g0 L$ j' A. }3 X#endif    // __JEFF_11_4) m0 J" k# _2 R4 {$ f
        )+ x( M8 c2 Y* X
    {
8 g, @9 O: V1 @        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        $ Q2 W: O0 V  [, f3 j% i
        {
) j8 ^$ a( h7 S1 v#if !defined(__INTERNALSERVER)
' i% |7 y% f& N4 l            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 v9 z) R! `+ X) c' I#endif
! F' N3 ?: q# z2 k, f0 l) \& {            {
  ?9 E) E, F9 a; g5 Z                // ??àì?? μ?·ó 1 `( u% d0 @: W$ u* @+ D% a8 b
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )8 U/ q7 ^6 }" @1 R" C9 t- f
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* T- V8 u* B$ Z& x5 v                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
+ c* k+ R2 [+ [1 |! Y( b                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  M" y6 e7 ~6 t, ]4 K( j0 x' \" b                {
. C" C, _$ _' K                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    * L* p" d+ L0 t
                        break;
* W/ s* |( i: C, B0 _4 s& ^( I                }+ ]6 R! m' W1 l5 h5 X
$ @, ?! x- c- I+ c$ a
                // - à??? μ?·ó
# i& X7 |3 p% s  j3 R                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
2 B* D  P" B3 t, t) ^: B0 X$ N                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
; u+ K, n. f* o+ ]4 `) n                {4 K2 X- k& g' z$ k- S) O
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    2 l* |& C9 s5 b. T! Z0 P
                        break;1 g, S/ ^! M/ g' C
                }               
8 ]6 N4 a) o6 _, G; T2 s            }
/ l1 v# @) f! Y# }        }                - R# j* r2 F+ a) \# H
    }0 G/ U, B! c9 t* b0 u! h! R
9 b- |! \1 z. ?3 |) E. s. L
    if( pAttacker->IsPlayer() )! f. Y  W$ `* T  ]
    {
9 v- ~$ V0 g1 i) l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 A3 \1 t4 r6 k, P$ F/ Z! c, a6 l* f3 E- _; d) S

6 C" Q; r, \0 H' r; B        CWorld* pWorld = GetWorld();
; ~* w$ |9 D5 C' I        if( pWorld )4 s6 x! E5 y3 j# Z& U
        {
+ M1 `+ V8 S# P9 m2 [8 n$ y* p5 W            char szFormat[256];
! \. r* {% P( |  ^1 }) Z3 }            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ y: s3 j! d1 _* }2 u' E
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 B& T0 F) F+ X: b: G6 Q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& X3 \5 o9 u9 [: e# B" z) H
        }/ {' L9 E# p) R  x7 h  X
    }
* B+ _5 @! w' [0 n' p7 l7 A1 c! B
  \+ q' n& T* y. w: f    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
" e3 i- {) g3 M0 q, q7 B        return 1;
) C0 Y, D0 W6 W+ c8 f* m5 Y' i/ {: _
    BOOL bAdd = FALSE;" G/ w* @. @1 d# D' F1 ~
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  o! {5 c- E) b  i8 F7 G    {; ]2 ?" W9 w: R+ t% q
        if( !IsChaotic() ): A# n6 Q- g+ C! x
            bAdd = TRUE;
( x. Z: }  w9 `/ T7 f    }( {  m9 B3 q; X( ?( j
    else                            // ?????ó??, èù???ó??% z6 ^" r1 N  g, M: Q0 |
    {+ ?2 C* h. M0 c& `% ~, }4 \2 C
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
1 [% [) w; D) a            bAdd = TRUE;
7 x1 u" x7 h: a1 `5 d  m$ S! M    }! B: n) m9 E2 `' H6 t
: w9 v: L3 B+ A. o8 d
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
  v2 x/ Q8 B" l9 N5 e4 C    if( bAdd && nReflect == 0
+ X" g5 _8 j6 w" E3 j        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...9 v; n0 ^( ~6 t
    {& [& \! V5 W/ [8 I: [! P) O0 c
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
$ i5 y0 X' C5 ^9 P; [) `( N        {
% g) i" i+ n3 U+ i, ]4 M' I            if( !pAttacker->IsChaotic() ); [. J0 c7 I! Q+ L' B( {. M% g
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );; y7 @( [* b; b1 y5 f: O
            CString szSendMsg;
& _+ w* ], V  e% _9 Y3 a8 n            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: V. X# i9 g$ l* J  n# K            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
4 P) w! Z6 Q, s7 m            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );% v/ S; n$ J* p
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 M# j1 D# P$ [' [8 t9 z        }
3 K  X4 \" E6 H: c2 ~% G) ^' `
. j6 L# R. g, R4 f4 i" F1 g" J        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 v, L: _9 p" _
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
' ]" O6 f. j- e( F        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 j8 u" q+ h7 p        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 O" x3 d6 T. _( b) e& z) F
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
0 S; o8 g9 D) \1 h3 u! t#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( K! x9 V5 o9 N8 p
#ifndef __MAINSERVER
& B0 }- T2 w  ~; qif(!pAttacker->IsPlayer())/ e% t3 h: b6 q( ?8 H
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );) V* X3 L% K3 ?: |8 Z. c2 p7 r  W( z
#endif // __MAINSERVER
, t3 c! C) E9 [        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 d  Z+ P, _0 E; E#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' O2 y2 s, j( C; k2 z
    }9 V3 W3 }; ^( g4 n! d* N( W
#else // __VER >= 8 // __S8_PK6 _' ~8 Z- K9 M& e5 C  o, Y, @7 ^
    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 H1 W7 M4 z/ j9 ]% D
% b/ z; E6 P. P
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.* J: W8 l7 f8 A3 o5 f+ X
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
# p+ Z' {! A/ @6 L    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.% t$ k2 R- H1 [' L, m" f1 W2 X
( X3 b) O" N" i$ H! w! {( O# ^) G
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );/ z  _( ~, e7 `4 w0 P  A& l+ s6 H
    if( nGap >= 80 )
* H2 n- h6 t' h1 ^9 r0 M$ k        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  # B7 x% T9 r! d$ u: z
& p6 q+ |  \, u$ o
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù." @* Q$ N4 n# k9 |6 {8 I
    CWorld* pWorld = GetWorld();
8 K. M9 U+ ?  G; ~$ T    if( pWorld )
' f" Y" I5 D& N8 ]0 L) u$ l    {
9 U) X% q5 S9 A        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ V, |/ F7 i0 y0 M3 E7 b
        char szFormat[256];
3 n' V$ e6 V& _6 v7 N( h        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ H& F. W; n/ v" b+ I6 ?
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, r0 [/ `; j, {$ ?4 Q        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );3 M7 b8 P- E% _
    }
9 J% L+ s4 \# q- Q' q' m2 G% U6 a3 C! k
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & v, |5 R9 O+ g0 B# J
#ifdef __JEFF_11_4
* c- z3 m0 a# t1 ?' L  k        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )% Y- P6 ~7 J% x+ u5 Q
#endif    // __JEFF_11_46 j' C0 C: u4 e* i/ g7 a+ F
        )
) g" O. t% X& `' F6 r% ^    {: Z* C  ^. m& G& G3 x- }
        if( bChaotic )        
( j8 ?) K6 D7 V9 }- U        {% N0 _5 N0 n) D( |4 c1 Z8 R/ q
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
( t2 o0 v3 P: v$ I- N# |  v: L, N            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ W( Y4 [  P; Y* ^
        #endif* \5 o9 m/ C8 H& d3 ]; W+ K7 _5 o7 B4 e. @; B
            {. U* u+ t$ c6 F
                // ??3?μ?·ó
0 |: s* j/ q4 g; k: o; ~                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 P2 ~) q: n, z' l2 X8 I
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: l' V* f1 |0 O* n                int nGold = GetGold() * fRate;( d. K( B2 k$ y" ]9 V; g: b) _

: {: o" x$ g: n, |0 ~6 h                if( nGold > 0 )+ Y2 ]) h8 T9 X- L$ b0 I& y
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
0 W0 o8 {' \% {- \5 Q* u8 Z$ [  D7 w7 l3 ~; i2 y( W
                // ??àì?? μ?·ó ; m  x6 L" J, v  _# W9 g, Y
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )' C. L8 s" ]- C3 f8 E5 e; c& u
                {4 z$ `0 n0 Z7 |) j2 r5 _
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 g; `! O+ o- b2 M  q5 A: o
6 d% M8 T9 Q; {; ^: K& [' ?$ X$ P
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    9 l, a+ e5 k7 X
                    {# L5 k2 k8 v- H. N. J! R2 d
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: X: d' f/ f8 k9 l. J                            break;! h: r) @- V: n  ]* f, g: y5 m
                    }
! j( K% v7 ~' @3 P9 d% Q1 R3 S                }0 L8 E6 C( ]1 l' K$ [4 n) K7 m
            }
8 z8 f- w: e; _: Z        }                4 n' w! y7 l' G
    }
8 Z: [2 L* l. g& ?8 c! l6 E* t. w1 |/ `
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.: z% J6 ?3 d$ y6 j. Y4 {2 Y. Q
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );- b9 a% W! X( t+ D
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.6 q' i' `) w+ t! i
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( j! k/ H  P3 V' G. G  G+ J        UpgradeKarma();
( m  H2 r- `! M5 q9 Z( K#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 D# B7 m# a- V8 b: w& v. {
    return 1;
: L- G3 w: _( S}
) P5 [* }& P( G# K! _% d" B
6 O$ K* v( X; h# H  _9 }- v0 l/ i  X( h" g: i) w
0 U( G7 w1 T% @' F2 h: t

# L+ }5 O7 t) z6 \/ o
& q% i0 l' b" [  z5 P# p, F' [
  O' e0 O2 C0 A4 r6 P-------------------------------------------8 ~" [7 C2 |/ J0 H& K$ [. J! w
3 r& `; V* b' ?& }/ }7 ]

, R- w" ~- x, _3 ^; t    if( pAttacker->IsPlayer() )" a/ I) g* b' ^# }6 v1 W
    {; q6 R9 N* H$ ~$ d! J6 c
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; J1 l: F( o( S/ B& p2 s
1 x1 D! _% Z, h/ Z7 o0 j% W8 d+ E7 F( o
        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 {9 e/ v3 V  M4 \        if( pWorld )( o) E4 e7 e: o, Y
        {
& i/ h8 F  Q4 v            char szFormat[256];
$ ~, u9 x. G6 v* U, h7 R            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! V  y, n, c" _, R$ U  E- a0 w            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% x7 a, I8 [" D4 Q  {( V3 E) t7 A4 S
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 O1 v" z5 X+ u( z" n4 K6 S) k        }( [) G' x+ |3 m- J
    }
5 M. V; ~' f5 i/ Q; @6 m: c' B/ _7 @- k
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-24 14:46 , Processed in 0.061953 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表