飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12833|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
" Q. k& _7 W( t9 k) DMover.cpp3 C" y& D5 F. e# j% `
) f: ]& x, Y9 [( r% u' u" X
Code:
1 G: F: [# G# A/ ^int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
9 z# i/ x3 o8 t! x2 u{
+ X4 }; `1 W5 K% M9 w5 O2 b: N$ B% P    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )6 s6 F! ]+ ^2 L& H6 o
#ifdef __JEFF_11_4$ m' l3 g0 E7 F/ ~# |. ^
        || GetWorld()->IsArena()4 i$ c- r% h5 d" D. e, Y5 `5 o
#endif    // __JEFF_11_4: s$ k( V1 G/ Y% b1 T
        )' M& T  X* ]4 w1 F# W
        return 1;) L% U& P" `  E, y' g+ y

, @8 W* v7 F: w#if __VER >= 8 // __S8_PK* t* l9 u' {& t
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 m  S7 p" R9 M4 c3 h- r2 r        return 1;; L9 [5 }' G( y7 j4 D5 ?' c

: `0 r8 f8 W1 D( N1 Z8 f    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 e! N. A5 c* p6 Y* k' Q4 R        return 1;
9 c* _8 L1 o7 H7 x9 O) F: H9 a, g6 l& K9 ~* X" I
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. R2 N! g3 ~! Y# _3 f: M6 ]( u    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ). r' j- m3 C0 k8 \9 z6 }
        return 1;
/ T5 T" N5 ^. m$ q" B#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
) R. L3 u9 |+ g  N- z8 P6 _0 G& D2 h2 a+ C, n
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" A+ M: d0 l8 R, {4 w0 ]' t! T" U#ifdef __JEFF_11_4- {% [9 k* W, `$ _
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
6 I" W3 w3 R3 [. Z6 [#endif    // __JEFF_11_40 n/ A- [  y2 |( @- F% x
        )
; V; U5 H8 n0 I1 C; o# F% ?4 x    {7 I" k9 Z- }. x% S7 l
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
0 X- W  D) P) [5 g" ~. I( i4 y& R        {
; E" E8 @* v, H. }* U. C7 |#if !defined(__INTERNALSERVER)
6 l) d) C1 }# ?$ k2 u! F" d            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). ^% s- q4 _5 ]1 C: f
#endif6 f' k4 o. H5 m! T3 i4 H/ c% }
            {5 r3 x# j; }* D, ?" i+ }) K
                // ??àì?? μ?·ó
, F6 k! o$ b+ |$ j: L                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 X/ [- R6 s# K/ W9 M$ |9 u% l
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );+ Y  P: T/ f' i+ U' ]
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
0 \+ F9 f( Y2 ^2 b* p) k                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
4 g1 d; U0 m3 U) F6 U                {. u/ @+ Q' t$ }; @& \: [' N! A/ Z
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
1 H* V  f( i5 {* m' N- H( Q                        break;& i# F: r3 V9 A
                }
3 E2 j/ c3 G1 `9 O6 t) y
2 Y9 x$ d3 \/ @0 _0 N                // - à??? μ?·ó* B6 c! p3 m0 k- O
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) U  `) x3 ^3 m: M                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )0 K$ C$ y4 B% r7 h& C( `" e; R
                {
4 I0 V) @$ O+ m: m* J  m                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
# [5 m. y1 F! J; V                        break;
. \- |1 V0 j, ~  R9 w1 ~6 {                }               
* Q2 w/ g( F. Q            }
, y4 k" ?, Y( Z8 G# t) ]( e, J        }               
5 j% L, N& l  n    }" h. l6 U3 C$ B9 e
' M  z+ v; a8 S' ^
    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 O" }! q- w( f3 J' r3 J    {
  f2 u$ n/ B9 p" P- D( I5 R5 q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& X/ Y5 |2 d  ^6 `/ i/ u- g% @- j2 Q4 @

2 ?  x1 ?$ E- R        CWorld* pWorld = GetWorld();2 @8 z9 C. F+ V
        if( pWorld )
! g2 y$ @* @, @- |        {" s6 k8 c9 F$ w% K: B
            char szFormat[256];2 |4 |2 }! m% Q! }
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 I$ P% _3 U7 f6 L: i3 _# F            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- _1 |$ v' O* o; J3 W2 G, L. \$ N# v& E0 g
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 A8 I) l. q' q, n
        }
3 i( M0 P; E+ I( c( f9 m# N, B    }
4 m; C( b' d8 S
* ?7 M- N7 n; g6 z/ U( I8 s    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
6 v# i# S' J8 P& y- n6 `4 J        return 1;& ^, N0 X: Z. F& f  H

. U# p: }; Z: _4 H0 }' E4 K2 Q    BOOL bAdd = FALSE;
$ y1 q4 ?( c+ e* ^; n; @9 G3 ?    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??3 A0 i9 t3 e# o" l' Q( @
    {$ l, m9 }) ~; G7 v5 a0 V
        if( !IsChaotic() )
6 n2 V& \' `$ w, p+ R6 F            bAdd = TRUE;
) n3 e/ J* E' M$ \  o( b: {    }  T+ e& P% p7 t2 |* [2 Y1 [: Q5 _/ R3 R
    else                            // ?????ó??, èù???ó??) [! u9 u0 z  _" N7 S# W
    {
- ?" n  r! R5 q% K# ~5 T        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )+ J& r/ e1 d5 A. d$ i9 V
            bAdd = TRUE;9 L' U1 ^$ X1 M0 I, v
    }
& q8 [: G# o4 I# r( x$ A5 f' C3 K# Q
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
' J  l: w# T/ y# s$ }' n    if( bAdd && nReflect == 0 / A, f8 j2 b6 n% Z$ C- r+ p
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' ^$ M: |' T( Y1 d- o6 M    {, v( d8 p; j- Z2 C: h2 {0 _9 W' L
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
* j# B  W; |* r        {- ?" U* ~: @3 y$ ]1 U; X" s
            if( !pAttacker->IsChaotic() )- P: f) q) N0 F5 B9 s
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
5 P/ L" C: l/ j+ j            CString szSendMsg;
  n, ]8 G- Q6 o7 P- H4 Y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );; W, u- t5 j, I3 L1 C+ s
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );' S! \) \/ F( b
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 C# J7 K2 z( D+ a' N% M. b
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 Y3 ]/ S( h0 R4 Q4 R        }
* G7 Y3 t% U0 V5 g, k7 i# f9 K' w* c3 s0 W7 S
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ [2 k2 m5 l1 v8 E  L  Q        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();* P3 ?6 H! n! }' X# e, `
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );: O- [, _# v3 U9 }+ A! m( k6 F  D
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
6 N1 S) c) x: M- d# A( X        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
' U# z0 }2 e) r, m& m  R#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 H/ b3 a3 o& ^6 c1 @# r  \
#ifndef __MAINSERVER
  h6 a9 l2 {2 }( E* vif(!pAttacker->IsPlayer())
! K1 B) O  o- M; J8 h    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );0 i' b* W" A) o
#endif // __MAINSERVER- S7 A: y3 J' O- O
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);: i9 I, j+ U8 ]
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  ^8 n+ l7 Q/ {* ^' ]9 V/ s, O
    }+ E* r0 D8 P8 w' |! m% f; y. D! s
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 u. x- F+ Y, W% i1 R1 P    BOOL bChaotic = IsChaotic();! c7 L; g/ q5 ]1 }  ?
9 O, A6 M. B+ ?3 J3 e" n
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 t0 `+ E' h7 ~0 U  _) F% R+ `
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
7 [/ X6 G& B- V- M8 k' U    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  u1 s: H8 ^$ g
& r" k1 j) Q4 n& F/ q9 U+ v( P( n0 l    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
+ |! w; N; Q* R8 j' _/ G' H    if( nGap >= 80 )) _4 m3 V$ x- S: v1 l& ~
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  + ~5 U) F; z: \3 q+ b
4 }7 c  _' g" I6 [; I& }0 w
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 T0 j2 m) z% ^5 i. g" w* `& n
    CWorld* pWorld = GetWorld();# K1 R" S& y! q! C( n
    if( pWorld )
' \* q8 I( q3 i5 y1 k- \    {) [( g) b' Y9 q$ E( F
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ Q# Q+ y3 q% x6 N
        char szFormat[256];" X( e1 P4 C" \) L
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ @% S- `3 C6 o6 F1 C- l4 q4 b, a
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ R+ J' e9 ^- V- n8 s/ t. ^. @
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
) l' l& T- x: k" K# z! q2 O    }9 N* g3 F; x3 B8 \7 U% ^) k

( p+ U: n0 Z6 w; ]- q4 E    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 o8 k9 \- `  p8 a7 [$ {, t#ifdef __JEFF_11_4
& o, `1 l7 m' i6 g        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )3 ]4 y3 K0 ?  n* q7 f7 d
#endif    // __JEFF_11_4& @  B9 y, j# i/ ~, S  W. b
        )8 Z* Y. I1 Y. k! p5 V1 Y
    {3 P; b/ B. U$ G
        if( bChaotic )        
' U% x4 B# \1 v+ G' Q4 h7 t4 F# k        {1 l; Z: }: t3 r
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 e& A4 N  {0 R7 M            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 p7 o. G  `( h, a8 A; U        #endif7 I" C+ r2 D1 o  x: D
            {' v0 O, T0 f8 ?3 Y: Z( o. S
                // ??3?μ?·ó ' ]* l  t& j5 f, _. g
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, h8 H( f: G6 A" B8 j
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;1 s1 X" W: `, P# ~
                int nGold = GetGold() * fRate;
* k1 q( i/ @/ J. b; V1 u* a# A% O# j. }; R  f
                if( nGold > 0 )' ]* _. q& D' j/ a$ a
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
+ I, b% v0 C+ n! ~, t
2 W5 w- l  f9 T3 N" A                // ??àì?? μ?·ó ' G" U/ F0 N* z% p, f3 r' }
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
$ @" e7 w3 x9 ]                {$ \3 t# I8 O, a) Z, G' K
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
% n* a4 i" ^  p$ x6 ~* S) a
" V7 `- v- y/ w! S7 c2 L                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # u4 `; ?- l# Z8 o/ n" b
                    {( v2 c0 K- o3 T, F( L3 k
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    8 q  [3 @0 k; h0 ?' n* X
                            break;8 _; h; x% ~) P5 f
                    }4 ]( d, x- G" Y" Z% J! g( o
                }2 ?( K% g, }' |& h% y7 K
            }0 a2 M: H9 {& L2 L1 B% K
        }                ' {* v! A7 F2 t' w' E6 A) r1 c
    }
9 _$ n! h% U$ `& P; B' N3 Z8 i1 c7 v& T4 z
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
/ R6 }) u% j( Y. {! e    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );- [$ L! n4 }. X! I
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
, x: D( N" q+ ~8 y7 N! u    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ); d1 w. n3 E, f( t5 L0 w  l
        UpgradeKarma();$ |' g2 i" Z% h* y! m3 {. t
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK( d% }$ [" }% _0 B4 C, a' @& l
    return 1;0 M. }9 z5 v, Y) i1 f, R( p! o
}
5 W; R7 o! ^! J: X# q' ^  N9 ~
$ S& {! x( s* j' B
& ~' n7 {( z; L0 W) ?6 L/ A% U; ]7 ~( ]2 F* @$ O* `

2 G. p" a' \# h- [5 w: r# ]5 d# N$ c3 Q, [9 P
9 I  ~) |- \5 j8 d: q
-------------------------------------------  N2 @1 V: X$ G/ X+ w
" c$ A/ S: V% Q3 t

; ]; N3 M- w) q/ k  j5 Z6 |$ c7 `2 {    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 f6 O2 N2 k$ H5 t$ f# p6 e    {
  r* O+ g0 a6 E& @  W' V        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- ]/ [$ Z! M' ~  V5 M/ D" D
6 [- g8 B4 n! O; ~6 C( t: h7 ~; S
7 \, t, P  c5 ?  I        CWorld* pWorld = GetWorld();
; A9 @- x- S+ G5 J$ m. S        if( pWorld ), ]% M  [5 u% u* `9 f$ F
        {. V" ^, {* t% V6 V: i( W7 V
            char szFormat[256];
9 b1 t5 z" k, F: a            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( t; G( ^- v* h! i
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ S  P# I/ u6 d5 ~& c            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 F/ ^7 d* e9 r: F0 t
        }
, Q) U8 a, B: }5 J6 K# D    }# g  U' n6 i, w! G3 B$ X
# C3 S* i( a0 i" A
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 18:35 , Processed in 0.072335 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表