飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12457|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复/ F6 P' N% v9 f. }# B. w2 d
Mover.cpp+ m$ ]; E: I# Y8 Y! V

& s3 x/ @4 g# L9 x2 H: vCode:
. J0 R& j4 Q5 Q+ c, W1 v" |int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
1 {% J: T7 z; S5 p  A: @1 o3 _2 ?{
) s( f( v1 a, m    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )) v: F* A7 m4 L) \
#ifdef __JEFF_11_4; I% V5 p, n7 B' u! o/ r4 ^, E0 T
        || GetWorld()->IsArena(), ?" T1 r4 m  w- P
#endif    // __JEFF_11_4( A- M. z+ f' A; K) D( e3 J8 `3 g: h, D
        )/ Q! L4 q4 {( L" {' _- k5 h
        return 1;0 P4 i& I. c& X& h5 x  p
' \6 ?' _" D4 B9 d
#if __VER >= 8 // __S8_PK( P# ]# V5 T: w% L
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' \6 S) b; C# [6 T% k7 _2 E        return 1;1 X0 @, T% U9 a$ s% j% R

7 r9 p: @! F% {& \! t    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 C: q" I& I) Z. w+ Q8 o2 n( K+ [8 X        return 1;/ t0 U: o  t0 O" X6 S
' r5 ?0 Y6 {/ f, A6 _" G) L% n( [5 j
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1  `; J  J9 H- C
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )' H  Z( C, L1 @3 v8 H
        return 1;
' Y6 p$ X% r% e8 |% p; i. u#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( z& ^! y$ c* S$ f) N( P% G5 u* k
2 @2 j$ [+ Z8 P- E    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ Y; a0 x$ {7 s5 C' f$ S#ifdef __JEFF_11_4
$ P& t4 k( c6 ?) B        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  c0 N% t! x) S" B+ Y$ D" H1 B
#endif    // __JEFF_11_4
7 U  k" Q* h! O0 c: }        )! w; P" X' i) p, s9 E6 |! l
    {6 D$ Q6 ?/ {3 x
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        * v  F' Z* W3 s/ Z' p+ f
        {' P/ ~; z$ Q0 W8 A1 F4 U
#if !defined(__INTERNALSERVER)! K  T$ C; k3 n/ Q; ?* R2 D
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& x6 w% t% O6 K& j( u#endif8 M7 H, _1 ~2 L  M& R
            {
7 p. k0 ~# t7 [! G4 H                // ??àì?? μ?·ó % }1 l# I- N( u! @+ w8 ?. a
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )7 G5 v; E) }, H% p2 k3 t- I, S
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );6 H. _6 N& z( U
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) F* I! d$ A7 l0 f% Y/ K1 U% ~
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )* y1 [) F1 a: W
                {+ `# ?7 Y/ a* d% N: ^' T
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # b! j5 l" m' N2 g4 l, Z) g" t
                        break;
/ U4 T2 T! U% _0 X5 v7 O                }
' ^( H& ~+ M5 `( i4 `9 O" ]# x( Q3 M* m2 X. n9 c8 v# ~
                // - à??? μ?·ó
8 I* I6 b% E5 c( d: h                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );3 g7 B8 u( W% d/ O$ }6 W) O
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ E0 u) {: H3 ]/ K9 y8 {" W  L( z5 j                {7 b' Z8 r2 Z( W, n2 \+ z! Y
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
/ m2 Y/ S& n) _                        break;
1 f! x2 w  ]3 b0 G4 Y9 x                }               
+ y9 ?5 @! m5 H! m" a8 b; C$ R, r& Y            }6 a% C. G' i1 b+ L' `/ D
        }               
& [3 ?# i0 q+ M0 O& V2 e; W; o    }  S; R- a7 ~* r
1 z" Z8 L3 k0 x7 N. _
    if( pAttacker->IsPlayer() )$ _" o* t2 h+ N# a
    {3 @, o8 v2 T6 ?. C% |. G" h# `3 w+ [
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 C! z$ @$ S% I' n

$ `8 ]" j! s( i. V" q
1 L0 T& e- D3 I        CWorld* pWorld = GetWorld();% Y  s' s7 d. A+ G; c% h# `- n
        if( pWorld )( @+ Q% E3 [. u/ E* r/ k) J: X
        {9 i8 z7 e# p- s9 i' ^- A1 A
            char szFormat[256];. M, U. \( g  N
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) j- F# _9 M, c7 o            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' `1 f; \4 b# s; m' f0 w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 f- j$ Y% u5 F3 \1 \        }( ~7 v3 U" ]- J) T
    }. R# t& P' M- I1 _
# K* ?; w, u. H* S0 @  r
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )+ g7 E5 w3 h$ }4 `# ]( S) Y# Q
        return 1;
! K4 G+ g0 e6 L- s! C9 I2 d4 }& M
    BOOL bAdd = FALSE;& f/ x, O+ {4 w" c0 {
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
* M2 R& @2 T7 H8 s5 T6 E. b+ n4 c! D    {, n* j' z$ {" {# }5 _$ O
        if( !IsChaotic() )
/ m3 _, Z8 J3 ^2 e2 [+ J$ V            bAdd = TRUE;: D+ C0 D9 P8 i6 w0 O
    }
, H* Q/ W, e3 W1 L' F    else                            // ?????ó??, èù???ó??  c6 t  @) A1 N9 j: D
    {
0 B: t' a9 w6 x        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
4 s: Q, [. N* M  s, ]) K* P: h. t            bAdd = TRUE;
1 C- I( J/ M) ~    }+ }: M2 x, U: z- ^

( |$ P3 f4 s& g! Y8 [        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
3 u% n7 O: a+ V* w. x7 I    if( bAdd && nReflect == 0
+ w  i* E8 m+ \1 q) G7 |        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
# a  T" U" }5 a2 j# h* B    {( `# r$ A8 ?4 D
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )% v5 B- J, M+ q+ \/ G: Q$ A2 _
        {3 T! `9 Q$ i- [
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 N9 T9 w0 P' [& ^5 a                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );% {; }' F& N+ x
            CString szSendMsg;1 d+ f( M4 n- A7 R; L! T
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
$ N$ Z/ _/ q( O; \            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
; y, F# f: N4 \- k" W# p2 a) }& @            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );/ m2 P* n- u# R/ z( T6 |3 k" t( @. I3 @
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 ^8 H. [3 ?# A0 L( f        }
' w$ W0 x* s' @) V) r/ j) ^
% k/ d3 @, p- e        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 ~& Q; S$ N; P) h& j, L5 _
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
) D- K/ b" ^; g        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
+ n9 U4 E) o; A        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );& `) m( t, A) T, q  l
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
( ?8 G' }# i' G: b0 K#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. Y) ?: B# s$ Z1 O" u$ S#ifndef __MAINSERVER
6 A) N: w# `; C; u) X) |* |if(!pAttacker->IsPlayer())$ `. g0 j2 A- o9 g# @
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
) o+ ~9 M. U! U! q0 K#endif // __MAINSERVER
$ l* x: _% A5 N( o9 V- O# S        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
- j7 L1 w+ g7 I. \5 r% j#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& J7 s# p4 M& J$ E, Z6 Y    }: S" I9 K$ x. G# z* L2 R& r
#else // __VER >= 8 // __S8_PK. g3 w% v: D2 K
    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 K# p) t8 }* S: b9 M/ M
2 a1 L. W2 `  W) X/ h2 a
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 C: U! I. B) ]( J  U, O0 [" l    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
6 v; u7 q( ~2 q" r; X& \; V9 C3 I3 i    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.% M/ D+ M  N* m, z; V- H
& D7 |1 w- Y4 r# c( J3 ?
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( b: A, g5 l( \    if( nGap >= 80 )5 q0 u- J4 t9 U
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
) a# p/ Y- X" l: Q7 z: F2 B3 a* p4 s4 ^. k2 b$ h
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
7 d. h( J/ n; g4 p( b/ Q    CWorld* pWorld = GetWorld();
# f- y8 B# m! L0 @    if( pWorld )& t4 y5 j/ P0 W! X+ Y
    {6 t2 r, Z/ |9 _- z1 \5 Q
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! C2 J9 G% J6 f5 m0 h1 H0 r4 `
        char szFormat[256];- ]2 d& t8 X; p
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 l. I) N3 y& G0 G- \
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ K1 e8 }9 |( v2 v6 S7 k        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
1 T. `* H- j( U' e0 U    }4 d) ?) c! B7 E

9 Z# |7 s; k8 `9 O7 U8 o3 A! g9 k    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' i) C, p0 k7 g9 o5 f
#ifdef __JEFF_11_4
! f9 t9 ^. x$ w7 p' |* t        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )1 E5 i% w% }* i0 |8 c/ M" h
#endif    // __JEFF_11_43 p) V7 K1 g' l3 Z3 l
        ), j% j2 o' h0 b6 k" z
    {
- N7 Q+ e: `+ o4 b3 B- I$ Z5 ^        if( bChaotic )        
  a8 G5 C0 Y! P: n- T5 i, z        {
- g  J; Q/ O' [5 o" f) ?        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 U5 l/ W2 [3 ?* V- X; W4 \
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 e  a/ @; z7 Q  B% k" v$ s        #endif
1 D( P& I5 B/ k3 f" E9 ^% z/ O            {
, `' h' d4 C9 j5 V3 s& s6 U9 y3 s# A                // ??3?μ?·ó
  }2 @3 B) ?  w) V0 F; \. R+ I: L                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
2 w9 B, Q$ z9 S( O                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
% J# T# {' l; b) a1 o9 \5 `                int nGold = GetGold() * fRate;7 V$ y: E% n6 h% J  M. `5 p
8 c( m0 ^  B2 }
                if( nGold > 0 )9 H- j% T2 s  x" p# b$ m; q
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 f2 L0 Z/ ~" b

8 K4 `& v0 ?7 U6 m5 R$ V3 F' ~6 @                // ??àì?? μ?·ó
7 F" j" b! U7 Q$ O, z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* M! _$ |: c+ ~3 `! U4 n# a# ^                {; y- {$ n0 Y: W; D
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& r0 A+ s( {9 {& G0 I- L1 T

" `  t& ?- d0 |                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . t9 Z+ u' ]" N) |$ x
                    {  a. n* B6 x+ t1 W9 f/ j
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " u0 t$ I" O9 N
                            break;. R& [2 n4 L9 [- k# ]
                    }; I8 X5 t$ t! `1 j) S
                }% K* v+ r1 p1 Z, _! e' k
            }6 N" q; l3 {. v2 n
        }               
& T/ R! o: Q% B! |: D# s( C    }
! x. M3 M, S0 G9 [" ]4 l4 o, [7 x" `
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# w: U! O8 t" N, p8 |$ R4 W& {
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
) Q/ d6 @& @8 o  f% t    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.' B3 x7 s/ i, I0 r" m4 t
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  ~% r! ~  s: t3 `
        UpgradeKarma();
/ p7 a7 m6 x5 \% S3 f#endif // __VER >= 8 // __S8_PK5 Y7 o' j) o) a6 i0 v
    return 1;
8 m( c+ r- X4 s  e6 O}' H6 {! P- |2 W

' ^- m0 x2 ?# A! H
( X& k. ]6 P; O2 |+ j) t+ w
  o! i* s3 u" l8 P; U% F3 W5 D  h) W+ U2 b; A) A

3 n4 J3 v% C3 M0 E1 F/ v- _1 S- j
8 x5 Z; q- I- v2 r  l. b-------------------------------------------9 b; S4 ~6 ?4 h* M# \5 B2 n( q

- A7 l( [% b$ U; L  e( H9 I/ d& o, e. m' H
    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 |! ]$ }6 m/ |4 J4 M    {+ a! m7 b) e& [6 l$ C2 M
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* v( w% z! z9 s; _' M' O% ^2 r7 R! B$ v9 I

  d& G6 q+ Z, z5 p4 m" @        CWorld* pWorld = GetWorld();  E* T& i! Y, T3 Q
        if( pWorld )
1 q  a1 ^8 `( g/ c0 @        {# f" @# N( w1 J' y
            char szFormat[256];
/ l* n, ]1 p9 g& |$ e: @            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- N! ~2 M; v2 `9 |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 u9 X1 `! s6 e: z4 _9 M; ^
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# E! x6 p, ?. [( M3 J        }
+ c& Z# Q, ?. X6 D    }
$ i2 _1 X* w9 W9 a, _$ Z1 g# z7 v
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 16:18 , Processed in 0.060513 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表