飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12521|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复0 m7 R+ F) Q) \
Mover.cpp
& s7 ~$ L8 {) h: s' |# C, `, Q
" D1 I9 e. b# Z8 ?# J1 B3 E) U/ JCode:
9 s" g! q2 ~& W' A: R0 }2 L! zint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
: k8 T  [; j3 P# j- N{
/ q3 W+ E; m7 F: m% Z$ X) |    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
( f; d) B+ ~8 G! T' k8 K#ifdef __JEFF_11_4
1 `; E& m+ V1 h: K6 ?9 J, N3 ?        || GetWorld()->IsArena()2 ^8 _% p1 `! Y
#endif    // __JEFF_11_4& r8 W$ s3 ]6 X2 U* D2 V4 c) R8 c
        )" A2 G) `5 t& {( m3 }
        return 1;7 \# p! D* v7 N
4 B# a( @9 R& c
#if __VER >= 8 // __S8_PK! q) Y. W+ E) b/ Y4 e
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 M2 k5 y% w$ n7 ]0 W+ f/ u) C
        return 1;
5 G4 W' r* O* R* g9 \: r! ]' b+ H
% X% N9 K% A( @    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 ^  `- [  |- n/ i4 h        return 1;
, M  `9 w+ R. H5 h' ?" z( }( V- X0 H# T. f9 z" N4 l8 h
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1& {9 W. A3 h, L1 I" {! T
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ d4 i4 s5 ]( A! T* Y. b/ t2 M) f
        return 1;
% @2 Q+ M& Q' H; O; X7 y#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1) j1 l9 Q1 H8 a2 m9 f+ w+ h
0 i& [5 f; z8 U2 A
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 u- Y' j8 ^& z  S: G* ~1 ?
#ifdef __JEFF_11_4& M5 u9 @7 B) a$ {  C
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
( x% I0 U7 Z/ ~# }: ^#endif    // __JEFF_11_4, V6 a7 P% p4 }0 b
        )
0 H0 B. o4 G) G  ?1 K/ b    {1 y% k2 f' J, i
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
" P4 R. J% _/ c$ R; u        {" t  _$ w: V0 s1 _6 d' S) }
#if !defined(__INTERNALSERVER)6 x6 |9 \# R2 i, x+ Y3 V
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 [  ^$ g) o5 V* F( _- q$ f( I- T#endif2 a5 z* Y/ A1 _- K0 D
            {
- s3 Y& N/ _+ l2 f                // ??àì?? μ?·ó
% v3 e# G) F, b+ U                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- q5 X( S( V6 v8 f                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );) |' j* g5 A& m  B: D
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" u  h: \1 D* J, z5 X* |) {
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  D- @: ?; j9 E                {7 Z- u0 y7 b: C
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
, l& m6 c; Q5 z6 X$ c% l                        break;
% V' x  [4 i' J9 L* Y+ _' V                }* x; L7 F5 Y- z) c; I# _

2 t: t/ ]4 Y6 f0 [  {& O- D. }& ~                // - à??? μ?·ó
3 x7 F9 |9 n5 L7 S/ S                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );8 h' A0 n& \$ r- F* F. U# _# D5 \+ `
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
, o0 T3 n. N; i; A% j7 j                {
1 X4 d  L+ l7 U: M0 ]6 F                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    # x3 B: c$ W) |$ {" o0 d3 \6 t$ u" P
                        break;
1 `4 }5 r  p9 h  |& O                }               
0 x4 f, }7 F4 m8 k3 T! t            }
- q* W( c; X3 h; H0 \        }               
: z% ?! e  X# L/ t    }
0 D) n/ M( V8 E/ P! R/ r, ]3 j
; m2 x0 U" o$ a% l( [: ]8 w6 L% L    if( pAttacker->IsPlayer() )
' G( _3 ]& W4 R6 F4 B! h9 b4 F    {) U% I/ w0 W9 I' a  {* k
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 v, T0 A5 b" X6 }; J! ^( ]9 H2 j& C# n  Q4 K4 d/ x

: `* h4 h, y( k- O' r; N" P- |        CWorld* pWorld = GetWorld();# o7 x, B1 w  _4 e
        if( pWorld )" q6 R% C0 N) U# y
        {
: }8 C7 Q. y' y& \* Z& a6 Q            char szFormat[256];
0 N) c- M9 `. }! y7 R1 A6 g. g: Y* K            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ U5 w" p# A( Y6 k1 f            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- K% D. S! T# P  m# P* W6 L            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 ]3 L9 V2 ~" P7 ]& S5 K* w
        }
* Q5 ^6 h2 s- L- F    }
. S0 Y6 S# Z, E. h+ p7 {4 h2 d+ Y0 f6 n" t  ~
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: S- w! v; j( L1 s        return 1;) ]( w$ M  k( G
/ m: g  q& X9 ]: |6 |0 }' C
    BOOL bAdd = FALSE;
' n9 \9 ^) M+ Y. [0 {- f    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??" Z7 G# ?7 F8 u" A
    {
! C5 M3 y& F6 y        if( !IsChaotic() )
; T7 q$ i# v+ V7 P. V            bAdd = TRUE;: S7 y2 j7 o' k4 i4 o! i% f( q
    }. E0 o0 X! k* Q
    else                            // ?????ó??, èù???ó??* I5 F. {: G9 V6 L$ ?5 |6 j
    {9 O" F; I! @" W6 Z  ^
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )% |7 ?  V+ U8 {- I0 g
            bAdd = TRUE;
5 g$ O& w; Y/ ~6 w3 P4 c    }
2 Z! h3 a5 Q9 `& p0 p$ ?7 l0 S7 v1 }- z1 x  h3 Q0 {4 ~# e
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ T8 z$ c% A& `/ \1 z/ g$ q6 X    if( bAdd && nReflect == 0
2 ?* |3 f7 L9 {/ V, S        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
+ R& ^1 B" f, Z% N( ]* m    {
5 H5 ]7 s1 J) w* p        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
% C: Y, G8 q6 Q  {2 s5 j, V        {' i) N% I) o1 ]
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
% h8 {8 A) Z# p8 H% y8 \+ W$ c- L5 f/ Z                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
! ~7 R3 \6 Z3 J# V' s3 z            CString szSendMsg;% q% W/ g) X( f% Z$ A6 P# ~7 C1 \
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: C4 ^0 A) X- N  @            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
1 o2 M# i! S5 @* Z/ \4 s' {" U            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
+ i7 E0 Z9 k- ]0 i8 ~- t            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; i# z4 R5 n! T3 B
        }1 o  c0 J' F2 j2 E0 r
$ L5 V' P2 J0 X8 I( h# }) J0 b
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );+ F* I! m) ?- E) B. Y# o1 N9 }0 X
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
8 K3 s) \5 W9 W8 g# a; X        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
2 q: l; T- u8 U2 [) b0 l& f; q        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );' ]. x# N# K7 H- M3 s
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) R9 c3 ?- ^# [/ x3 Z' u; g#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" o6 G; X6 f% v0 C( L0 K; Y
#ifndef __MAINSERVER# p1 G+ X, z3 U' E- W9 b2 [3 z
if(!pAttacker->IsPlayer())/ ~) z. J' S/ B% H
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
0 l) f0 l/ O/ x" q#endif // __MAINSERVER
/ }4 s+ @3 b  Q" r: S, {: P        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
6 r: D) g/ |8 v) q  Q6 p#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" j8 K* e1 |) J5 V- @; R
    }2 s' A: I" F) Z9 j
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
" z4 E/ f! ?) ~- ?7 Z& M    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 \7 }: p% v: b  [  o

/ _6 }; d0 Z, H* f* \3 r: A# ^0 b    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.7 s/ m3 Y3 @- F# E1 w/ I* ?; c
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' z) R5 R: V" d( t    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.7 \$ g8 h! L/ s  w
4 F/ ?2 _( U& \& L
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );# y- \# ^$ t# l
    if( nGap >= 80 )
+ L* Q* E) a* d* w        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  : q6 g$ V0 s- V2 ?

6 _8 ]/ q+ \  S) B. }; ^- ?/ |" `    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
- _) {" A! x6 H, w4 a0 u! V    CWorld* pWorld = GetWorld();
7 Y+ q& L# F* K' R: V    if( pWorld )  Z/ m' a1 u: X% l3 D. L$ I9 E7 Y
    {
8 V; ?: q# a2 C        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- ^8 h, q4 G* D. }        char szFormat[256];2 z9 F0 l0 E2 \1 q
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 O% W9 F# a" T. Y        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; p4 y  o8 Y+ D3 G% U. Y) v" u
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );' N( [) r; C$ H- G% s- n
    }
+ \  B* E' D6 a6 p! _
  [) r; E5 {# k4 t2 N    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% J% s* C# B& `, Q* p# F: n1 \$ q#ifdef __JEFF_11_4) T. @7 u) ]/ p; q3 J9 v
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 ?& ?2 K& I3 f$ u$ L) N#endif    // __JEFF_11_47 P  ~; U# O; \) \( i% C5 ~' W: f
        )* v  @9 J: d; o
    {% ?. f9 K/ D6 m! a: @3 U
        if( bChaotic )        , a- B" F. ^5 n( ~- f! Q
        {$ s- k* B4 {; k, H
        #if !defined(__INTERNALSERVER)! m# N# I( L4 N8 G0 o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 ]- S8 `: I0 F% `5 U* L* A) S8 P
        #endif/ `# A- m( R1 N, d3 D* D
            {
; z$ S, n4 s% m+ n% p. I                // ??3?μ?·ó 0 v- m( l, Y9 M1 X
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );0 g  u- I# J5 Q* [4 V
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# b  l- z- ]+ a                int nGold = GetGold() * fRate;
+ O) I8 L2 y/ I$ y4 c, J
8 ~0 \) x' b5 V6 y7 l) p, H                if( nGold > 0 )
  U$ _8 L5 L/ L; P9 Q/ W+ q0 |/ |                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 Z6 X1 O# l: `; \

; z5 [0 n# ~7 f! f4 V. F                // ??àì?? μ?·ó
2 T% i% k9 x0 f/ i7 a. f                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )/ e5 N! J/ X; `0 N5 p
                {. a0 _3 z5 H8 C( p1 K" |
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 d" R/ j6 C9 f, `/ h. G! \! E$ R
  X; |' V0 ~% r3 _  B& J% ]+ P
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    9 J' X' m" a: o' X5 H0 P
                    {8 S; C6 w: `, v* |2 z4 B. V! g
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    : c  p  \6 Y. @/ o
                            break;! g  }; w# ?: T
                    }' X  b& C. h) _* A/ ^
                }
2 |$ F* u6 `7 M+ o            }0 s/ S& I9 z! Q, M2 y3 H$ ]
        }                $ q$ j4 `4 B: E3 q
    }
5 q$ x) Y: y! G
9 q& l# x/ \" P/ R    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.% P- T) Z% b3 v: D
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! ~! U* }' F' m3 ?+ I* s* K* l    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
& Z  v6 E% c9 `7 o! S7 [$ G    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; H( S1 [3 d$ }" }. I        UpgradeKarma();* h/ g  t# s. g# |) s, \$ g
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
- F, R0 s3 x& f. s8 y% }1 y7 y  h    return 1;" j6 d6 {# \% E
}
7 w  i) }0 E8 k  O4 |% E7 U# \6 w) B) `- r2 d" G+ B7 I' x7 @

. P; @" O6 l' J. Z9 i! z/ |" I' x- C
8 i/ I* k- k& _' }) e

6 `9 S) }# h" G4 r! N4 _) r, F" {# K1 m2 {6 ]
-------------------------------------------
" P" p6 `7 P; e7 s
  Q" v. q! P* F  h9 ]) @* {7 }& @+ p) R% Z
    if( pAttacker->IsPlayer() )
; g* X. x' R$ ~2 b% ?    {( A" p4 V+ o$ J; v
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ k, Q( J# Q( G! m: O4 p7 u* F/ x

5 l5 g9 r5 W+ H7 r8 [
! }6 V9 P/ v/ r) d# F, A# ?9 o0 X+ |        CWorld* pWorld = GetWorld();: O# C! O' p& I  x4 j/ B6 V
        if( pWorld )
- y( P% |# I6 B6 s        {
( e) L0 l/ E" }& J! r            char szFormat[256];$ c% u! g- f* P. Y# v3 Q" |
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* N8 z. g+ t- q7 y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ w2 W+ b+ Y/ k1 x! a# l            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& J+ u& d/ g9 p, B  W7 L2 w
        }2 L. p, M  U3 j) a7 c% z5 S
    }
$ G( ~/ d9 Y' l
: Z% h* e6 |, z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-11 00:42 , Processed in 0.064109 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表