飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12371|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
, O' s5 A" X3 Q. a5 L) o' TMover.cpp
0 J1 i8 w" L- q5 m5 r* v, ~& `% K
1 l# ]7 D2 P1 _7 p5 DCode:
, L0 [1 {& `+ D% h- R2 tint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )% p6 w  I) y# f7 ^2 C, m
{& |+ h+ @& k2 @$ i4 K
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )" d: g" w' }, j1 ?7 z
#ifdef __JEFF_11_4
, ^! @: ~1 b4 Z( C* k. i        || GetWorld()->IsArena()
2 B* u1 U+ p% b( ^' }- A% C4 z#endif    // __JEFF_11_42 B( {) ~5 U# B: b
        )5 I3 X- {4 _2 S2 T# O" ?! ?( N3 C
        return 1;% m; y6 v% J. G$ Q2 j, O# m

: a% i4 V; ]+ ~5 R, l- Q/ t#if __VER >= 8 // __S8_PK
! Y$ }' h& A) C5 y! @; A: \6 I    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 k: `  T! ?9 @# h5 c6 F! Z; U0 g  X        return 1;
1 @3 K' q" O1 p5 E  Y; P1 `
; z5 k* g9 d  |+ L1 f  L- R+ g    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  f8 x- s+ f7 y; w9 H1 i5 Y
        return 1;7 G0 h! Y% P9 d! i  m1 |4 N
* J2 ]! X5 }9 c$ p& {9 c; F
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 b* [1 U5 M; @5 t, \& S+ w. L    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
7 u. N" \. X/ g+ W! O7 o9 x        return 1;* U3 f3 b$ S5 Y5 k* u
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 n. `" g3 V% F5 |8 ^7 q
+ g  S8 n6 y- Y$ |
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" V* }1 U( O/ [7 N( v! T#ifdef __JEFF_11_4
) E  B6 c  ~! ]* T; c        && GetWorld()->IsArena() == FALSE: }# b. O) k8 A4 c# x
#endif    // __JEFF_11_4# o: B; R4 }- S. [) y) d: a/ J
        )
- Z2 g5 S. u, k; P8 I9 i- ?  f    {9 `" S6 d$ g, y! h& j- V6 s
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ n$ s, {4 n% D3 ]  s/ L9 ?. f        {$ T4 o3 J% ]1 z1 Y9 k" F9 S
#if !defined(__INTERNALSERVER)1 F4 I6 l  L7 G' z: m
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ H* k5 B, I" C! q! I
#endif. O- w9 U5 F: a
            {' T/ w& E5 c  P( ?
                // ??àì?? μ?·ó , z* U% u, ^* i/ ~: i$ `
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )/ P9 J$ e- ~, |8 O
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );: g$ P8 o2 X8 e1 c' v& z
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) L9 B$ i# y8 P3 g
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
; ?( R4 j! X( N  Y                {6 r7 F9 ~( \$ i+ X
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    * Y3 s3 _4 ^4 h* {3 P, y$ R+ B7 n
                        break;
- S4 G, z) v3 Y$ M( i% a                }- [2 f8 c3 q+ o  a9 h0 x

0 b7 ^9 F5 a, ]" z* o, B( S                // - à??? μ?·ó
+ ~% f/ s& i3 h8 R, u6 Y                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
3 a! M6 [) p0 e* o* u  b6 n; ~3 Q                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )# p% \% R5 C" ~6 V$ C8 I  d) z. ^: X
                {
$ k8 {. v, E0 j3 a                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
& C* h% T8 T8 _! v# I/ F                        break;
  W: y( q. r+ y; x# h8 g                }               
& j7 J9 V/ y- k            }4 |& _5 I" _3 T; x6 d1 T% N
        }                6 b1 N- @) m- l
    }
. ?! U# r$ P) F8 C1 Q; t$ G! f% B  w' Y* C
    if( pAttacker->IsPlayer() )
; `* W2 q6 p+ n: n* @% J    {
0 Q  m1 V1 u0 E  a  R        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 D) B# ~! [8 I, N" }9 [) p" e7 r. C, x
- X8 V9 J0 X* a6 X/ p
        CWorld* pWorld = GetWorld();, S5 T9 w* z; i3 `2 u- k7 _3 i( T
        if( pWorld )
8 r7 k! r) Q% _% B        {
' R5 F9 G# g$ e            char szFormat[256];
8 F2 V1 W: _% |% q+ i8 e            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, q8 L7 a. n- K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' A3 S+ K: R1 ~4 g' J/ ~6 J
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% l3 R! a% V" |4 U
        }# T7 Y2 l6 M+ F( W" A5 T4 H
    }
5 A& E3 I0 k! |' e0 q  }
2 e2 h" P! F& O+ |7 s( m    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
/ N' t$ W0 k" M2 w" I+ D0 x' N! z        return 1;+ B$ u' X1 E# z

4 [+ Z6 @2 m; X% ?! A" ]) E    BOOL bAdd = FALSE;: v' D5 E- l6 v6 D9 L1 K- T3 }
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. H* o5 H0 x( \* t  F9 `0 O. [
    {' R" |% e' Z' V
        if( !IsChaotic() )0 M) T! Q/ }* a) ~/ \
            bAdd = TRUE;
8 Y; x7 K7 d6 Y8 ]& j1 r7 e& t1 ]    }
4 p% f& {5 [2 y$ A+ l+ z6 _( ?    else                            // ?????ó??, èù???ó??  ]- L- w+ p+ J9 `+ I  m
    {
+ _* h8 y! c9 X) f" o        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 v. Q# w& q/ v$ x
            bAdd = TRUE;
/ G: e. n) d# w    }& S1 v$ l: F, F$ ?0 q2 P
( A* a) N+ u" m
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 O, I9 k+ p1 l* |; J0 O% o& K
    if( bAdd && nReflect == 0 ' Z* p3 K) y" g) o3 l2 I
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) Y7 u1 _1 J3 \( V, X# D$ s- K
    {
& g# u, C5 u# K5 @- R) A        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 n6 T; P# `/ R/ q. ?8 [0 F1 ?1 `0 E        {+ K1 {; y# @1 _0 ~. w% Y2 P5 I
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
$ k7 Q$ S8 Y2 d# U) r6 D# a                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
0 t. k: P, l  G! ^% W! U; Q6 D            CString szSendMsg;5 e7 ~7 ^5 S$ m1 V5 S
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 L1 K. e# C1 L$ k0 E            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );. p$ j- u6 H( e' A) n! n6 `5 ^
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );" ~# A& b9 ]1 E8 a+ \
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );% i1 ^3 o4 b; i
        }7 i4 {5 W4 }' A5 `; X
. d2 a) ]. B6 a% k
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 }3 {9 ?" C) M% Z  [
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 q# c0 b" k8 [* a6 {) x' N
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
* h& i. S% k4 V- Y) s9 S( \        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
7 Z- _8 L9 I3 k7 p# x" X+ C0 D, H        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
" h; G* j" m$ J+ z! N, j8 `#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 q: W3 k7 r4 x0 F: P! h4 M- ^#ifndef __MAINSERVER$ G: y! }* M2 I% ]: T  X" i6 N
if(!pAttacker->IsPlayer())
- o/ }- B) r# X3 ?$ U    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& u5 O4 Y6 l$ |. s% z! @#endif // __MAINSERVER4 i$ `) }  y$ e
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 F0 Q' g* e& ^' l6 k. _, E( ^
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. U7 D3 a* c  W+ ^" c. c8 |    }
" w* e/ W4 ?; k5 |#else // __VER >= 8 // __S8_PK
' a+ H+ }0 ?' P  b* ~    BOOL bChaotic = IsChaotic();; E2 \- E. K$ O5 V6 \
. u  z' ~. [/ V9 x) p+ B
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.! @8 f% i' p1 A
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ @5 U. f+ B5 J3 P9 ^
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
9 h1 z& P) |* \1 j
0 d- q& n8 y" p: w. \$ G    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" F1 G( F+ i1 i: ?7 A    if( nGap >= 80 )
$ Y/ D9 |& p6 t+ w4 _        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  4 ]8 i+ Z; V; O
' [) A% Y  c/ d0 |( Q
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
' r7 c1 M. i" W6 ?0 ]    CWorld* pWorld = GetWorld();* I) m$ c* O. g  O7 U' I, B
    if( pWorld )
8 n, _$ I) a4 t    {
" l, M7 g, ~1 J6 X2 B        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."2 ~3 I: A& }. ^5 e2 @6 v' P
        char szFormat[256];) g' Z# |9 L/ E% E. ]) d5 p
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ ]1 ]6 Y) N$ j: V7 I        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 Y5 E0 G* x. d
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );9 `' y4 N* l0 _1 J) v
    }
0 \7 i& p# L6 [5 ~0 C& o9 n/ \
7 a4 j8 m7 V8 Q# R( v0 f    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % m5 }% n' ?. {. T
#ifdef __JEFF_11_4
: F! v1 r3 D" E- {' J; T        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
' M# `# }. I8 J9 H#endif    // __JEFF_11_45 N6 ]* j; t" E% q! {
        )
- \, h, k! G3 ?+ S    {: p9 ^3 S$ N3 Q# N
        if( bChaotic )        9 O5 k& g0 l% P/ p$ ?$ v0 e4 o  Z6 D
        {6 ]  m+ H1 p5 A; Z) o. q
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
; Z- B* _( j& F9 j( G3 d; u: i  M4 Q$ S            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; u) k1 e/ q( d- n1 }& a        #endif, H7 I5 y7 l$ H! I  f5 S' g0 ?
            {
- B; K& B& k2 F0 C! ], i- i7 P                // ??3?μ?·ó
% R; n% E9 [$ i- g                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ r$ A# x& S( M: V) }9 t4 Z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% T4 y) P8 \$ u# P
                int nGold = GetGold() * fRate;& s2 H$ _$ S7 r& s" p5 M

5 C* F; L( t7 s: M! |  Y                if( nGold > 0 )5 D) M* E" G4 y
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
1 ~& e6 l0 z9 F& A9 v8 ~; e: c# m& _" r& f: \& ?; r9 m
                // ??àì?? μ?·ó
( M6 h  E1 Z. p1 T; X1 k                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
3 W6 N3 {; z3 ~$ W' J                {
4 b. g9 J+ r, |                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.- h. `" j* c# r" ?" q% |

+ e6 ^, l: ~- T% Z- o" D1 n8 T                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    " W$ Q0 j7 R' |$ b4 C7 U' U- j
                    {
) K/ Z5 }1 i; O8 v; w: B                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
7 c; s; m/ b: T7 U! e7 n                            break;
9 L7 P4 V1 k1 r5 ~/ [  p+ n                    }4 w1 @, ^' h, Q6 P$ q! L
                }
: [& O( \) i! u  J3 e            }
" d. Q' ~+ }" O  ?: V6 T        }                1 @: @/ l- F5 P! Q5 C
    }
) w  r7 j: k8 H' U5 Z
7 A( p# a* }$ W  T    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
4 D# v- Y4 r2 D& f! p4 {    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );1 P& z& F6 k- r. c1 m
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.5 q% G; q7 J( Y9 T0 c8 o
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# U2 b$ z. }* u" s1 C$ R& G        UpgradeKarma();
& w2 i4 J' w! x" v$ J' J#endif // __VER >= 8 // __S8_PK4 a6 P9 X; H+ E
    return 1;: j9 ]$ d* q7 k7 s) i$ l
}# c, i4 M; a9 K. R9 g" \( T
7 n. u  e/ J: e! w, M
* P; h; i$ Z: v  e) r6 m% n
5 [4 m$ v/ t* e) W' A3 z4 t5 V" F5 c
1 `7 K2 \$ N. T- e9 q
) b+ c# q  Q7 `

8 `) _7 m  B# N) w, U2 F-------------------------------------------
9 U7 g8 O) v% M! [; D1 t& U. \7 C4 e+ M

$ ?- C8 g1 B( z) T3 S    if( pAttacker->IsPlayer() )* K' S: P+ y# d
    {
0 M  b9 f! ^& l0 a( H' {0 O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; U  Q, q& R" F5 u

7 |6 J& W6 Z0 O- U% h
$ L' \4 d6 y5 V% b        CWorld* pWorld = GetWorld();' ?2 }- w! r: _4 U. |, T3 p
        if( pWorld )
, Q. h; R6 d5 k7 ~8 `) J: l        {1 |  a) j; k) l0 W  h/ m, v
            char szFormat[256];
0 |/ v" e$ I8 K6 Y+ U: j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ D: ]/ P3 ]3 S: U6 g8 j! r3 m            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 v8 i5 e* J, p' ]
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 o+ J: c) s/ @+ M5 F# \  I0 C
        }
) s  C' A/ F4 h- b* _    }
4 ?; j( @% Y4 q) V& c4 M  j* v
9 u9 G/ U: n/ f& x2 ]% h
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-27 13:07 , Processed in 0.062798 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表