飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12949|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复$ G, A& }; w6 E' d3 D$ U$ E: u
Mover.cpp: y; a. v; Q3 n- a% l
, O0 G. j4 }7 i- }( M, j' q6 L
Code:
; V/ i5 j- S' tint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 {- y& t; M! P0 G6 s# G. i& o
{/ _  p8 I0 s4 E
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
7 ^9 @6 B" G: Y0 v#ifdef __JEFF_11_4  R: f; i+ p$ c+ L+ D9 l
        || GetWorld()->IsArena(). [0 r& R  ~( Z9 l+ e( H  A8 g9 V
#endif    // __JEFF_11_4
  \# k7 v0 B; A        )
: K' ?  h% x& F        return 1;0 h' B8 d* Q, \# v* d  ^% ^
  L9 M4 Y3 H( j
#if __VER >= 8 // __S8_PK
, O9 ~3 s( ?9 @    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  [0 o, n; h" E9 H        return 1;  g1 D. i$ v3 s1 h9 \; H

7 ?9 I/ i4 `' e    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). J. L- v8 d; f
        return 1;
7 b$ U3 ~) a1 V  S$ W; ~$ ]; }! f1 e" i0 U- ?7 n4 X8 m; f9 l
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- @; Q7 A/ ]0 I& \0 q5 c9 P& P
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); n, P; y: p5 k. M  ^. [
        return 1;
) }; ?+ J+ i! N$ \#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 o# _, m. l5 G* E0 i0 Z
; Z. S! q* k2 H' @$ _% ?0 A+ z- G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 V, w8 s1 w  C$ a#ifdef __JEFF_11_4$ u* I$ k( z* w% a- a: o+ \
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE/ e8 C9 [8 ]. C9 u+ O8 g2 L( g
#endif    // __JEFF_11_4( L" W6 N- b# |
        ); P! I, q. E7 V% P1 Z, w* x5 Q( t
    {
' B% U2 {! [9 P, k        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% X$ @5 j+ @) x& {) I. n4 I! w; F        {
6 H3 ^; ~6 ]  a  W1 O2 q#if !defined(__INTERNALSERVER)! b7 O- s! n9 D8 Q  k# F6 N# l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): l9 v$ s3 n" U' q  s
#endif
; b- t- g% X+ Y+ v0 g5 j            {6 j2 d& Q6 L2 F- r& S
                // ??àì?? μ?·ó ! u) ]) E! n# D
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )/ h6 ?  J% F0 Z
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. m/ Z" a. n# T6 m9 [8 o7 |( I
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 m1 ?( I: h9 z5 ~! c2 D
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )5 p0 k8 N3 m& R' _" v/ h. K
                {
9 M: b& }& k. R- R- i                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
2 X2 x, h' I5 {5 Q/ r! {! N4 C$ i                        break;* J; o) @; \% Z+ L5 C3 l
                }
+ d2 m( M8 l/ l' H% R
, |5 Y# C7 H) Y. w% Y/ `6 N+ @                // - à??? μ?·ó
  X, u5 i- l# b7 H# C* t! ~                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
/ o  Z. O0 N9 g4 O, C                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )# t  m  `$ n) S' q# {" I$ r$ o
                {* D$ W5 h3 D. j9 ], d
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 _! H% n( t: C- ]
                        break;
+ a6 J) \' V8 `5 A, T8 V                }               
" y2 q$ o% u  Y/ k% w1 `4 s! I/ y1 a7 }            }* d. l6 u: [5 h
        }                - b7 ~0 r: o' h' I" k, z4 P' W
    }
, v: t7 E: y0 ?. C3 D, {; ]3 f  n7 d7 n- b7 {. T( k
    if( pAttacker->IsPlayer() )
# J5 C9 J& I5 S& U7 X    {
2 @. U. V8 j/ w5 c; P6 A5 Q  P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! t# d4 g! T# ~2 x& m& p; L; B5 L6 o% w
( p0 m  \+ o/ h
        CWorld* pWorld = GetWorld();
  Y0 ~, B- U1 u        if( pWorld )
: t% G& c2 s# Q: k; }# [7 ]        {% Y3 O3 \+ k$ m( W% C8 w
            char szFormat[256];
4 z+ q/ o" ?7 w, g            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! z' s6 H& p$ _& z7 h5 b( N
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, e+ ]2 r3 k7 q, k; b( M            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, Q5 g: F* O2 F. U1 h2 H3 Y
        }& N3 s" t* _- m2 Q- c4 n
    }+ R9 g- x! i  }# n- w
$ m+ c. R* M; j5 ], @
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
$ \1 D, h) Q5 c. a& P3 A( r  ^0 N1 L0 U        return 1;
  _- K! |- y( r4 L) x5 r5 ]5 K5 M4 a4 I5 Q! j5 W
    BOOL bAdd = FALSE;
4 p: a1 Z4 `7 b- C# k- {. n    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??1 _0 z; o4 {3 ?/ g0 U7 X
    {6 G5 N8 ]6 z; w0 J/ `& F0 r
        if( !IsChaotic() )
" _2 O: H( d1 h' s. J! R; ]            bAdd = TRUE;
2 N4 S& `# P4 C  V, x    }
& w! V$ p* B" ?: x; C% ]- o/ }    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" j7 X; {& G. f* D' u1 R9 W    {
: R: d- F% l* t! z, }        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
* K- W" U! j# p4 \( Y5 r$ z            bAdd = TRUE;) `  H* C+ A/ X" x4 a5 z9 F* ]
    }  `3 S  t; |5 W  q' D& E
- L; s; \& g* p. D9 Z
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 Q. D( K) H5 l. D- h4 Z7 G
    if( bAdd && nReflect == 0
9 m& T/ {4 j  a' }. T        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
) F3 a9 a" F/ u6 x+ s+ ~    {+ u6 D& {+ |- Q* z
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )7 O+ x; ]) X, f9 M' R& X9 k
        {6 o" c+ [* y. a+ s
            if( !pAttacker->IsChaotic() )+ V3 v2 G- a5 t( J
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );9 f6 t; n( n+ o, p8 T
            CString szSendMsg;5 Y9 K/ b6 f; S7 ?. j
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
4 J. h3 U0 ?, P            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ r* y/ n/ J% \
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 |) i! M8 e0 p% p9 k
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );# G3 K7 J2 d# k
        }
2 K% z( {1 O2 t) i5 h+ a$ p
- p! g. n- D5 O5 g2 K        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
8 s5 _2 H" _6 q. J: ~! b( \- A7 P        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
) Y5 s& h. u$ Y* J8 S6 F) f/ c        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
% L/ ~3 R6 _. z0 q4 Y4 V        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );; @( D( O) n$ x8 s. s
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );1 _* |9 U# I: b0 H! X; w, |: O
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) N( X, s( c0 U/ }#ifndef __MAINSERVER7 _! m7 Y8 V9 v4 Y$ \" J4 l, w
if(!pAttacker->IsPlayer())
6 ~1 g3 d" _" i3 t/ T    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
2 ~$ v; I: r, s, W3 f  Q0 u#endif // __MAINSERVER
) j# [5 A" h& t* [        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);. r, v% o5 F. \) J/ s
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ a  H- N' n" R) n$ W- \! {
    }
$ i( d9 V9 C, f. v2 O3 R#else // __VER >= 8 // __S8_PK: X3 l- G7 Q; f; D. A
    BOOL bChaotic = IsChaotic();0 A. Z% K. X0 p+ k
/ {- {: |0 N) @
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.4 W" U; |3 H4 t- m8 y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?6 g- {0 d* j& q& J, e  A: z$ b
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
: Z/ e7 G3 }: Q8 o# H! M- W* e3 ~# e5 w" G! _+ t0 Z! t
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );! q3 e  A: U  ~# ~! I+ {$ O7 d
    if( nGap >= 80 )4 q/ }* T& e' w) e# [. |5 f
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
0 r" ?. V3 Y0 @8 L& k5 q2 f) C5 H
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.# b6 c' e) b/ Z0 z
    CWorld* pWorld = GetWorld();
$ c- ]  b' R2 D  j    if( pWorld )
7 Z/ E- A$ H0 [    {
6 c" Y+ Z6 \/ l8 X0 N% S        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."3 ]5 H/ e" n2 G
        char szFormat[256];6 d7 N' C% @; n9 z6 n; D8 u
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( l- d& Q  F8 s" |
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. l7 H2 c7 \: B1 O1 r& ^2 z4 p
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );" R1 Y" i* v( l; r+ N5 D0 U
    }
7 }3 \2 b* H. a( E# ~8 d- Q7 |, P7 Q' M6 i
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # [8 i3 e! b/ t& r4 J/ L( r
#ifdef __JEFF_11_4" _# K" i8 n0 n7 j& f) `
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
5 H( T$ T& B! X- I4 `3 I8 F#endif    // __JEFF_11_4
, ?1 t9 @7 Y' S& S- Y( f        )# W+ |% ~0 R! t: z; ?! C( |9 @
    {
* [+ h( y& q8 }* o% h        if( bChaotic )        1 v+ I: H: q# i/ I
        {7 L8 `8 T$ o# z* X
        #if !defined(__INTERNALSERVER)$ R+ d+ o* a5 q( ]! I% b  a% m' c9 p
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 {7 f6 `' X6 {
        #endif
4 j) d! J8 W" d            {
, _4 b% W% R7 c& a5 G6 f5 |                // ??3?μ?·ó 7 d# F; T& T& R2 k" L8 o# d
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );: i; l* P, m1 }! {& C
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;+ G1 b" Z/ y2 t0 U+ L
                int nGold = GetGold() * fRate;! D1 L- R  N9 @5 c/ q+ C& ^+ T
6 G, S4 U& X1 J' x0 D4 W
                if( nGold > 0 )
& T: h) N. }4 W, J' o                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* D; H' Q  H6 e0 ^/ ?6 \3 c' p  @- P, |* V8 G8 L
                // ??àì?? μ?·ó # U# R' m- {+ \/ p5 F
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 Q, j( n9 a7 R8 g* V1 m* [: {
                {
8 B4 L  Y4 q8 v5 }$ F                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.1 s8 }. x# S2 Q) z& j# L* T* t; l
5 K0 u3 [0 P( O, J  A  A4 B
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
3 J2 ?6 H) _$ l# j                    {
' ]) b' B" C8 @1 q7 |                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    - _3 j: S* c0 t5 X& w# i
                            break;
- F" p6 y' {- x6 W$ k, ]- S                    }
5 k; q5 z- i  f                }: W& |" a3 {5 J' T7 E" q$ m
            }
6 `* ~: Y+ o& _        }                6 ]0 u6 o) ^' H) K' c
    }+ h: h5 @, E% g

! v2 R8 X  j, M4 a    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.+ Y: M0 r# v  ?  {* z1 p$ D
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! S& _) M3 w# |    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù." [! |8 |  ~9 |1 Y  D3 r6 f. j
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
. Q" D6 ~$ l/ ~' T  M* t$ E  X1 |4 u        UpgradeKarma();7 Q! T- O3 D% p" U* a" Q" h& V& F
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK+ L6 l/ [8 B4 c- u4 [# |
    return 1;
9 `9 f% c1 L7 I0 o5 ^0 A0 Z}, {& R2 i( ^7 W) G
" @0 E, s. Q. `! A1 _% \% |8 }  e2 {1 {
% H5 V7 ]2 [# `' n
% C8 K- v/ N  h5 J+ w
0 }8 O; E+ h; j- z) m
) u& j  d: x8 m* B& ?; y$ k

0 |1 B) J4 I& q8 U2 ?' |-------------------------------------------! S- K* ]* u3 [( O0 s# ~

1 ]# o5 X* R+ e7 u
& U7 O6 f4 Z/ z, T5 z, z. S' |    if( pAttacker->IsPlayer() )  N8 |. _# C" T- L  j3 J5 E
    {4 g  I# E2 C! ?$ z, Y; ^
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, _0 d6 x! `: ?; G- q+ j

4 {1 q, H1 ~/ q( K: e6 r  S8 @. _2 W2 p& i4 j3 x
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ o/ b% H. m7 S9 u
        if( pWorld )
0 ]! P7 n- J" B; k        {  d) T6 G- B( l8 w( l
            char szFormat[256];
) R1 x; N5 H( h2 j! \3 y, i( ^            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! U" _5 E! E* u7 Y) ?6 L7 Q  J            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! y) V7 J4 G; K* N2 _# C            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 H! H% j7 q; u3 ^$ s( b        }
9 y; H& S$ Y% g! f$ C/ Y    }) J4 V8 ?: k5 d& ^, p  u2 a

7 H6 R0 R' N* }( j7 h" A0 i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-22 15:23 , Processed in 0.062520 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表