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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复" f$ l- c0 j' W- i: b
Mover.cpp
9 c6 j2 ~$ b8 g$ L
1 C8 x7 r& U, l* Q) T1 KCode:
) _2 l$ g5 m* v5 |6 Z3 t+ O  A) dint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )  l0 f5 C, w0 _( O5 L$ C) r
{4 q# m8 D& G* F
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, E/ z7 G/ o/ h2 M#ifdef __JEFF_11_4
7 t/ S4 }# S3 `        || GetWorld()->IsArena()' s4 P& Z# T1 f  Q& C- L# b3 L
#endif    // __JEFF_11_4
3 @; m. p! i/ G: G" r        )0 f( i4 ?, O) P8 i9 P
        return 1;
& c- v7 I7 G  x) {
+ ]/ {# M. H7 i* V: L#if __VER >= 8 // __S8_PK
2 g: i: F% B8 Q$ {, \1 G    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 ~" A' {5 y% g8 k+ c4 u( D
        return 1;
  Y8 v% Y! B+ Z1 b* o" L/ |9 H( U2 H# R. m! t
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! J+ a. _+ M1 X. \
        return 1;
  |! t2 F1 ^( N& G0 B9 T& {  ^
& x2 S$ w6 S( t. y7 M#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# k, K4 F/ D: D, k; p3 E
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 b- h( h- F$ S, [
        return 1;
4 c2 H: u, h/ ~#endif // __GUILD_COMBAT_1TO15 D$ W, ~  n- ^0 ~* z6 P: n# {

# v$ N! L) |3 Y9 A- ~! M6 o    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" J4 p, ~! x$ U5 S#ifdef __JEFF_11_4
4 k( i  a, m4 i% b# a% I        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
  L8 M/ i! [; o& B8 H) Z#endif    // __JEFF_11_4
% P+ n% C, ~4 V% c        )6 Q) T. Q( f  ~
    {7 k+ L$ z. s+ s4 D* ~0 B4 S& k
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% t! }8 y7 K& t# s: F6 ]        {
/ J' p- B% P' z$ i  A6 `#if !defined(__INTERNALSERVER), k/ p% Q+ d$ K) D" M; g
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
  V" x$ U5 Z; C& Y#endif
, `! t* _: K6 s            {3 o* A* l1 v! ?" F/ K+ k: e% \1 T
                // ??àì?? μ?·ó
* v2 A. m& u( H4 H% I9 W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )6 s2 E2 W# x1 e4 {) Y, _
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
9 r0 g" ~" Q. _8 g; A' {                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );; F7 d; b7 `# w1 ~6 K/ L% T
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
# }4 H. K3 j* Q6 D' f# J                {' [% b, l1 m1 t( t7 h
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    * v4 `. N3 e/ U4 U  e- X
                        break;
' h/ G8 ?" T+ m( R+ t( R                }
8 v, v7 a- n6 ^" M' i
- s7 e$ K9 R4 G* h* ^8 D' l                // - à??? μ?·ó
- m' [* {+ `$ n2 l" _: m                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' N4 x# k7 X: |2 O
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
# W4 r4 Q  ~5 z( R8 L4 ?                {& q' e; s  g! Q9 l9 M; V2 m
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 X. c( Z. `4 z3 F                        break;
8 ~/ h. m* w. `% E                }                ( {- G; B, s, ~
            }
2 J% u8 f; Q% D+ P) L        }               
4 i. C/ ^, m0 k) h  [9 T    }
  D) |% |/ ~6 ~4 t4 U" K0 }' a& g9 V" [+ e+ X$ S
    if( pAttacker->IsPlayer() )# V( v; x# ~* _9 Z+ \: R& N
    {
+ B) U4 M" c8 y* V3 p        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 M2 f1 D4 M- a0 H! N8 e* p6 b& t% v2 C  |* M
8 p/ e! S8 u- Z5 Y( K
        CWorld* pWorld = GetWorld();
  l, N# k# Z( B( Z* T0 H" L        if( pWorld )
& k& E( f2 L0 m) _: U0 ?        {' G1 k& u- ?& C* I3 r; b# b7 @* i  O
            char szFormat[256];  ~$ X, i2 d0 f
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; Z+ E+ K$ K: G% H& u
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 ~+ A) A) E! f$ U4 ^9 q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 p  |& A* F: h7 c2 r$ a5 k
        }
% G. ?& A) A( n: F5 y4 O+ x    }
, O' O& V4 F$ o: N3 M
( C# t7 D/ C) g8 x& R' r    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
. C/ U3 r3 Z7 x' l        return 1;  b3 L! T. g. X! R8 K& K( b

- q5 j) b2 Y% h' `/ J* Z    BOOL bAdd = FALSE;
  s9 J$ h" P+ |  t( E8 }9 B    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, E" |- A0 b- r  }" q6 |: G& Q: G    {
/ t9 \" [2 M0 y. d' w        if( !IsChaotic() )( k+ }! D" e' i) K/ v+ E" O
            bAdd = TRUE;5 K5 G( J1 |; \2 X
    }
* y( j4 ?% V# ], p+ Q) u3 g    else                            // ?????ó??, èù???ó??
9 d" [) N+ G+ }9 G$ p    {
% q8 t- T; Q- |) i7 L' l1 G        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- P9 O  p7 u& ?% j8 J            bAdd = TRUE;
* _/ x# s- F- P" t+ I: b8 Z    }! c3 R4 J3 e% P) e* V; i' l( L' w( Y% C

3 O4 R4 F2 B9 R- ?" ~, T        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
" |7 ~9 i2 D/ m/ g7 o  J    if( bAdd && nReflect == 0
1 y9 q4 }. M+ r+ r  A2 A        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! H9 @" k/ o  }6 }    {
$ ^7 a. [# J9 `' R        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
- x' {& Y! k+ e$ }0 g; M2 N        {2 Y0 O* [1 f; a$ X. m" A7 \
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
5 t. K" k1 Z6 z  W) q* u5 v/ U. p                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( f' m1 g  s$ v6 q; x! m            CString szSendMsg;
$ t% m8 t6 U4 y) s/ W            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );9 {6 z4 _" D0 B+ Y. R% O: _' w% B9 l7 X
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- D  e9 X" }' M8 S4 E7 j
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 @2 W1 C) J& x            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );/ m% x6 G- d# a; {0 O- o' b" H
        }
! Y! b$ B5 ^0 x  s5 c0 ]  u. g, |) ~  J: b$ W+ P
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
4 {7 v- F" K& O! a        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
7 G- p" `* J5 c! p4 v3 v/ }        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );+ `7 S6 y) `! ?; v
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
( W8 w; ^. }2 }7 w+ K* V4 m        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
$ A! e+ u& Z' ?0 X, J#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 i" `9 @; |+ N# A5 q#ifndef __MAINSERVER% r) l. Y' y$ O' t+ U
if(!pAttacker->IsPlayer())
& V+ {9 _4 n- c3 M6 d- N" Q& L    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
" G! A7 P  x9 ]" \#endif // __MAINSERVER
# V- s( H5 f( }/ l. q        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
. c5 x2 }6 z8 i" u* [$ H#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 Z# H" ~4 [( @    }8 f1 `4 r, t3 w  {6 C
#else // __VER >= 8 // __S8_PK, |# {. B/ U9 Y$ x/ N
    BOOL bChaotic = IsChaotic();, o! A* P2 ~+ Y+ C
' T' {, M. c  c$ i: ]) E2 L3 r
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ U( t+ }8 r, c" h3 p4 [    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?8 H0 \, E: t, M; E7 M
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.& @) I4 e# [: @3 C8 j! I) G
" F; W2 X$ U& w# T" U& M
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );  u7 T" N5 }+ p3 O% W6 i" }8 s* W
    if( nGap >= 80 )2 h" p0 ~0 c( _( N  S* @5 n& D
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  % Q2 U, R' V: t- w7 o1 w( o3 c

3 E6 k; v( A- _5 I; j. y; T& l, D+ @    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 @- @- `' B: p/ l! G
    CWorld* pWorld = GetWorld();( s9 h# C( S( m: |5 Q
    if( pWorld ): V4 g  E1 Q! j% k( N" M
    {2 x* Y2 Q) p; J5 \' P, p! _
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."# K- Z9 {5 _; Z0 K, n. ~/ m, ~
        char szFormat[256];
+ T' H4 u. O( Z, j        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 q" Z$ r8 a, @8 T. s        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. `! W9 n4 K, R' W4 f
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );1 N4 w! a2 F. {7 R% w
    }2 i7 C) @7 {4 e, t$ @$ Z
; R+ f  j2 E$ d9 H+ T2 j- L
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & n- }# H, f& l7 t4 O( Q
#ifdef __JEFF_11_4
: i! @5 L; [& P        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )+ d. ~# v+ Z/ ~/ C# t
#endif    // __JEFF_11_4) f+ e8 F( \; @6 T: V
        )3 B6 L, [! Z1 n6 m. Y$ D
    {
7 E5 M2 p# f$ C3 e        if( bChaotic )        
$ m" c! r9 H6 s6 ~: E! K/ D        {; \( u/ i+ B9 E/ ^  d& p4 Y5 I! \* I
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 s, w+ H- }. U. ?0 O            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, J6 Q  [  L5 h% Y3 b* f        #endif
  y/ L6 e1 q) F, O5 J* G            {
) R- j, r! |0 C  V                // ??3?μ?·ó ) U% m& `8 r6 @; G0 @* \
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
$ C7 f; b, v0 Q                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;' S/ h! F: P+ b7 F4 R9 P0 A
                int nGold = GetGold() * fRate;
+ N5 \; H: @& v: |0 u- o
0 Z- B$ E$ y4 A+ ?; p1 E# f                if( nGold > 0 )
  H$ W0 N, D3 M5 L- E                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );8 ?, D0 h, t& Q
; {, L+ `- a0 \! e
                // ??àì?? μ?·ó
6 u  S, d7 O3 x( y+ O                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
  t8 D+ H% i) Z$ f& i# G                {
" ~1 U3 U2 k; L+ q  p# c* h$ Q. F                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
2 Z: a! M' T7 c( d& @$ t1 g- w) Y( M) {( D0 `
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
9 o, j0 j! x( Q                    {
% x) X, d8 F5 t! c8 X                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 e1 D, i$ x, I" A/ m, g" ?  l' h0 V4 _
                            break;( F2 V: B( |, D  o: v
                    }" ~1 l. s; ?/ D2 `4 X' c
                }
* ^! f  A5 ]1 S; G4 @7 \9 o1 Y            }" t) d1 K% ^+ q
        }               
. I9 S2 w5 h1 ^    }1 B# ~6 r) z! A8 V: B
" S9 P" a. n/ @: y+ }0 N! j
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.7 a) q* x- E/ l" J+ u
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 t0 Q. u: R- @1 n    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
/ a; D" ]9 |" _    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )( `& ]( J+ b; B+ ~# L( h
        UpgradeKarma();# k" {6 \7 s$ P+ l( W0 k
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK' M, D4 v+ j' k$ Y. A
    return 1;3 \2 {  }9 m7 m/ S
}: o) J! y- f, X6 {3 @& W& ?8 c
) D$ E% ~6 t2 ?  s2 M

3 S' o% L9 ?$ ]3 P& c
8 Z: f% v# E4 K  P2 v
0 U8 u5 l% Y+ d" r
- j" v2 [# G. U% P% D! @( I: A; O% Y- I- F
-------------------------------------------& d3 H. ]2 x9 H4 C

" U, E* i, ^- o& H' z! B) c9 ~* B: f
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ `% H& B8 G; H7 i
    {
/ `& L9 X- x$ `* I        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 x! n' r, v- j3 R% b7 l1 W- B1 D+ @* n& j+ }6 Q0 x2 u3 @
$ n( Q( x& p' P& ?
        CWorld* pWorld = GetWorld();
. Q% t. S$ g4 X; _8 l        if( pWorld )2 a) P) I2 g7 t  R- t
        {
1 U& z$ ?( n& L            char szFormat[256];
! }# v3 R: G+ v" i$ X" y+ H) t            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" P  u. [/ G, N6 H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ Y+ C' V$ @  \7 P            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; X: g4 U" e6 f+ Q- L
        }
9 F" e# G1 B- N1 U3 I% z5 |* d6 g  [    }
9 s8 I8 K( K, y9 K! y4 o
& h5 z; ?/ v( b: |
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