飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12509|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
# c" ]3 s( h! z1 g& F7 Q  c7 [Mover.cpp
  `' X7 E" d& C3 X: c/ I# K, S/ K2 u# n. J" P& N
Code:/ l! A6 [* ~2 h9 m  i
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )! g: T( [3 i2 I% K2 ]2 e
{8 U% t" z! V: J2 r8 L. U  X
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
2 s/ P# i. _2 Q/ a$ x+ {: y3 R#ifdef __JEFF_11_4- A8 `: s' p9 L+ Z" w
        || GetWorld()->IsArena()$ `7 ?$ U% G$ R" }' y3 Q/ [
#endif    // __JEFF_11_4
7 `8 o7 i# P( u        )2 V; ~, ?3 @! R1 f. K7 V5 i8 s
        return 1;
8 n: p6 w$ w' v& t/ _$ K' _( y8 \. q: v" d
#if __VER >= 8 // __S8_PK& F' S2 s' Z) @9 R) d
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 i/ W0 g* ~* n$ z* J        return 1;
* z+ d  t, \: ~) |
' Q% p( g' h3 a7 {6 y/ c* ~    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( Z5 q) h4 x$ s" }
        return 1;7 G$ Y+ k  ^+ S2 k

6 t( a/ e5 ?" O- j7 g! ]#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; k7 Y6 ?( r8 ]9 |7 b- r* k9 i    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )2 N( W2 F+ M" i) b9 t' A
        return 1;
1 ]& {: G' p$ j& i7 U8 J$ w0 ?+ P# t5 L#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1; T) T+ N1 h5 W
  O. j9 l' N! o2 i8 K" C
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ _( S. Y# K, ]' y, U#ifdef __JEFF_11_4- @) r; Z! i0 ]- S
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE: J, h4 Y! H4 H# t2 Q
#endif    // __JEFF_11_4
! J# z$ ?( q0 Z8 a  J# Y        )  |: Q) C) t- s2 o
    {0 v7 s8 [  U2 B  P4 t* j
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
5 f; p4 x  l4 n  s2 B. Z" X        {7 ?$ A/ R* \! s( |& a+ H: C* |- _
#if !defined(__INTERNALSERVER)
0 o! Q5 |) n, t5 ?; f4 G- H: U& L            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) T4 Y8 z' n2 Q2 Q3 o: s( D' `#endif
2 g# W; o( p* ~6 P6 U- s            {
$ P& G  d' Z0 I; l  D( I6 R. O1 e/ x                // ??àì?? μ?·ó + a0 e4 |) n6 l4 d9 z3 h! E4 u1 T
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
  S0 s2 b* q1 k; P0 q0 V' r- V                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ l) ^" \" E3 B# c$ n                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 v( V  J2 a; N6 Q: a8 z$ V8 W                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ); e6 V) n0 U0 T/ a
                {% V( ^  r- c% i8 e" y" A! Y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# V/ B6 j, \. I                        break;
3 R3 N$ R& I  k7 K3 p4 P                }5 ~5 c2 R4 w8 @. |5 F3 P2 U; m) X

. z1 Q6 V4 D7 m1 [6 k' v( @0 B; \/ ^4 S                // - à??? μ?·ó3 v: R1 ^, n' {" B
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. L* Q4 I0 {4 l# H                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )( G8 ^9 r5 u* w- N$ Y; f
                {
# a& E8 m$ F& l4 S) {                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
# n8 T3 E, b# p3 `& @& D% j0 y                        break;
" ?! @8 C; ^- k9 S% s+ s                }               
: U* a' _- y* I2 c            }
. |% N* i- b$ y* X$ V3 ~2 v4 ^        }               
7 k' ~# [4 b& g6 E    }
" Q& A" ~$ }; O3 P! A$ v: i$ G2 H' k9 _6 o. D/ d7 W: c
    if( pAttacker->IsPlayer() )
! g0 q) N- T4 ]) A( ~. O  `) n    {
# I# d" j: L9 B/ w$ k        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- h  r) L( b2 W5 \' [- g
  _* {2 Z. p/ Q3 s
4 e. ^2 `" Z, G1 |0 V* a        CWorld* pWorld = GetWorld();+ c8 b5 A" N3 h8 c& s5 n
        if( pWorld )* A2 o( Q4 r7 U# Y
        {
, V1 p3 z/ K3 R% C            char szFormat[256];
5 ]1 h1 y9 s- ?% k+ R7 c/ ?            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! @- ~6 M) C: p            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 C6 ~1 a6 g  @  K            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 T' M7 ], s" P. c4 x. l
        }) D# T/ Q- h& ?2 }$ D4 W3 h
    }5 O, y3 F- c2 I; Q' s# h1 i
/ \* {$ q, s3 m6 d' ~
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )8 h: [8 P9 ?7 [3 U. P; H
        return 1;
! b$ H1 w( G8 o! V2 Y3 r& V! Z, ^& r* C& v' F* K$ Q
    BOOL bAdd = FALSE;
0 S& T2 j2 j2 G/ H1 t; F9 n    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??3 d& {, k" {- `0 b' p
    {+ F$ A8 b4 Z& c: \+ B" c
        if( !IsChaotic() )3 J" V2 c3 n; p5 }
            bAdd = TRUE;$ ^1 `) @8 R4 w' R
    }
/ Q5 n  e' S. C7 W9 n    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 z% I" j2 r$ j* E5 ]! @
    {6 z0 ?5 b6 H( e& k/ n& \
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
. Z5 n- ?# B0 m0 q0 N& M7 ~  T9 W            bAdd = TRUE;. n# m; W9 w0 U7 i4 R" X) Q3 ]9 _
    }
4 x; I+ b! I( W. q/ H4 [4 ]6 O3 E: _) W4 `8 E
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ M1 b. N6 O* X& X6 [8 R% h3 u    if( bAdd && nReflect == 0
& u! u; @/ Q5 U+ H        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! w. k, t4 a" ]* T3 j$ v    {: F' E0 ?( {$ q( F1 |- o
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
5 ]1 j$ _/ t& b# ]) L        {; B0 h% u! k/ h0 N! v! Z$ }  i( l
            if( !pAttacker->IsChaotic() )5 m* U8 \  m, W9 k7 v
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
9 n4 |2 t/ N5 x& R' t8 r            CString szSendMsg;
' [( z6 a- Z$ s( {            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );2 r, ~* G& @. H
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );+ ^; w4 i2 F! ~- ~; e; i
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );9 i# c( U/ F7 C; ]0 P+ ~3 A; _# J
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( O! s# }! u# E2 n; ?
        }' V9 y3 S: z% V; B

; a% g3 J. I4 u0 m4 R        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
2 R; ]! c$ f. i  e7 z        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();6 Y% r: Q# p& Q1 K% a. q8 Z
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );% @! h% O, j* S' m* E3 @5 k
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
: a' @& u, x: q3 z* k        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& P9 P, A7 D5 U0 N8 H# l#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: F% _$ W3 c8 I$ l
#ifndef __MAINSERVER
3 p( x1 Y/ ]: {+ tif(!pAttacker->IsPlayer())
: Y* ?2 m7 C- ]  L    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
" a3 _  v) e* @3 L/ R#endif // __MAINSERVER1 R& q# }' D. t) r3 ~
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ n7 `0 _5 O0 P0 A6 v9 j#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: ^8 F3 \- B3 k" s, m/ P" {$ `
    }
! f3 m" X' c7 s0 R( f- B+ A3 H4 W5 K#else // __VER >= 8 // __S8_PK
5 G: ?- B1 J% V( L    BOOL bChaotic = IsChaotic();
( |& j9 I3 B) f, [; |0 {# N/ W4 D& H1 [
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.; c4 M4 Q- C; |6 L/ S* ?: Z8 L
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' H$ d" U! h: L/ h5 o    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
+ X9 ?% m( H! w+ M8 t
# ^) ~# f! C" Q5 }$ s9 M+ }    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. Q, h( G: P0 a* I
    if( nGap >= 80 )! j/ m+ s* @! j/ z9 X
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  : ?1 D% ]4 }4 n' `6 P# N

3 e% F% y! R7 [& e  Y5 F! P    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., p3 O7 K- g4 N# B
    CWorld* pWorld = GetWorld();, y* e' i! ^( y& l  s( s1 }6 m
    if( pWorld )
# _# a+ Z4 I6 ?  \    {& \! [1 d2 e' k, l. j
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
* |% Z. Z0 I! b/ d0 M* M        char szFormat[256];
5 i- g! c- d' @: M1 Y+ s/ b        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 ]1 S5 m/ d" }, P: L+ [1 {        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( D- Z1 r: s7 Y$ ]4 V1 l! W        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 g/ {) l" D$ U    }7 L  Z- c. y2 O9 _/ I. u* O

! S: R  T  u6 C% e& Z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 F( H' c9 {5 u( {) p( I) C- y( _
#ifdef __JEFF_11_4
" q  j3 B& z8 I5 p' x. Q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
6 Q9 O1 Z# d, l& A( @3 W#endif    // __JEFF_11_4# `) W( K7 z9 U3 j) [# B
        )
. n5 g4 W2 {" W* [" z- T6 B    {
, ^* v, R, K3 w        if( bChaotic )        . j. _7 F( G: @# \+ ]$ p3 H% S6 A
        {
$ z2 r1 S/ |$ C! s! q6 L        #if !defined(__INTERNALSERVER)
7 \) H& n8 `5 I$ W# T+ M1 U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), k) V2 _9 J% F- g# o* w+ c$ S7 e% Q
        #endif
5 M+ Z. U# M4 |+ t2 n* n            {
" |& }$ N+ T  P) p* B3 {9 A% W9 u                // ??3?μ?·ó
6 j) U; U* V! X7 [                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; o" b5 [* ?& O1 j7 Z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;6 c) ~" |* ^- T' R9 i
                int nGold = GetGold() * fRate;/ @- x8 H$ F, m# V; Y9 _
: j/ }# y, Z; L  |
                if( nGold > 0 )# m% w& h' q9 H+ a9 v6 M  V1 i; D
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
9 D/ q' [2 _/ Z- L1 h
* L/ e# D! D# V; w                // ??àì?? μ?·ó % t" n$ }1 U) W* F: i4 |
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
0 a+ z5 F8 r$ v                {
4 p: v  Z% _+ y$ j" i" N& L( G                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
; c% {2 {. T9 Z3 O; ~/ ]; ?: V6 x# ^% S7 H8 M8 P% M3 P2 V
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    " ~, r4 F. f6 `- O( a
                    {6 k: m6 E/ o& B8 ~. R- }
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    : e" Z+ ~* u( x
                            break;8 H' s" [/ @  K) r+ u
                    }
( V3 T. O2 n% n& g* S                }
# Z* Z* G; E& b% q) T5 F            }% t/ I3 T" {) {
        }               
5 L* f0 B% y4 n" y) n    }
) |6 s  X- e) m! F$ ]* X4 Q6 I$ }4 D+ O9 `4 ^8 x; r
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' |0 s9 n# D2 i& t" v& _# e+ J1 h( y* r    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
4 x% p! L- s' K6 j/ M    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 f+ C5 I0 y) `" c7 S
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( ^4 w; D% X( d6 R. |        UpgradeKarma();# f+ S3 Z9 t( C& i% g' q$ X
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
3 G* D' ]" ^7 p( A* J. {) I9 |    return 1;
6 C$ w- W! K0 v}
# G' H1 p3 A  ~
! D, W* {9 f- E& Z- ~1 D& u9 o: L
4 j" [, y, j4 `0 `' B; @/ a0 w
- z, E: |1 g7 E3 p& G9 Y& d% e9 p5 ?
0 L- {/ r1 \: y' n/ \! e, [8 @5 V3 W" Z% W$ g6 _8 h/ f
% ]& W1 f- E! Y) N, p- L# p1 Z* b
-------------------------------------------. i) }  X# ~+ U# {, l

- T: k; e) Y+ M' f* C# R* E! Q6 _6 {7 H) \0 o, F
    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 w/ Q8 R2 m" d    {
/ g3 k8 y, e# p) [0 m        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 p. ~5 u" x. H/ L
! Z  i3 D% a0 g( w3 I- _- Q

7 _) {$ R, A. N8 o$ q6 V8 ?        CWorld* pWorld = GetWorld();
: Q+ e- }' m% r- b! o6 p! z        if( pWorld )- u8 J' X7 f; a$ M% L
        {
& A& b8 Y* g% c6 B0 R* F            char szFormat[256];
+ W0 W" _( Y  ^# \) Z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, j# Q- V/ A7 u( F# i9 L            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- h# M1 c' K9 D2 f& Y0 s% H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' N5 c7 M9 z4 b- g, x0 W) G        }: O) t0 r3 _$ F  R- Q. G1 b
    }. E2 t  l1 @2 r0 t( m
; d  ^; S3 T0 h0 t6 ?  `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-10 02:39 , Processed in 0.063057 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表