飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12873|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
+ S' M* q- d4 \) G; ~0 L0 \Mover.cpp1 o" O2 z: P) S
! B; ?, w" N; ^
Code:$ a/ N/ l: T7 b
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" q& E4 q5 g& X  ^' B; G
{8 u& _  l& A  u, u' C$ s
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- p% A: k3 W" O& {" `! Z#ifdef __JEFF_11_48 S" _6 m8 }# [" p, Y4 T$ E$ a
        || GetWorld()->IsArena()
* f% Y+ `/ n0 p/ M% X2 [3 u#endif    // __JEFF_11_4: U% ~, k4 q$ z4 J
        )7 ~( N9 u. u0 _5 |1 Q
        return 1;  W& s5 ~# T( P7 W
# \; o7 O+ c& o
#if __VER >= 8 // __S8_PK
3 p' i9 v. T' ?/ Y) j$ B& A    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" n2 c; r" W) C5 A5 k        return 1;
, P, M+ z: ^3 i6 d
( ?' c3 g5 [+ f* G9 k3 I2 e9 u; x    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# c0 d; {* O4 ^) e3 \
        return 1;
, c/ R8 E+ [% z6 v' n; J
& o! s, w0 e7 a( Y/ o' H) @#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 B8 O! Q! ~/ v* J& d! P    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
* N! H1 ~5 V2 J$ S        return 1;
  [( T7 u0 ]! \5 E2 }#endif // __GUILD_COMBAT_1TO11 ~/ v' h0 p$ h4 m* o

8 a' p4 S) F  E! F4 f% X( Q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 |' Z: n5 ]5 _: N2 _
#ifdef __JEFF_11_4& f' M1 ~; ^/ H' ?
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE/ L% ]+ L  n& m1 E0 o( Z2 h
#endif    // __JEFF_11_4
! G7 Q. t9 \1 v        )
1 C& E! a* {2 V    {! U; z. y% J6 B1 k
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        5 u. f. P% n/ X
        {
" G2 [+ u) G5 w3 \8 _& U( v#if !defined(__INTERNALSERVER)1 I9 ~) G9 i  [
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ V$ q; X& O; T4 u) K- h9 H4 n( ~
#endif
, ~5 \7 C9 V; @/ m+ z            {
  C+ d0 \2 Q. f                // ??àì?? μ?·ó
% F+ `) _& |1 s5 P                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
1 q5 C0 a" c+ R" g8 o% }                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* |; S, y' ?: d/ {  X                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );$ N8 ?# u4 l7 v4 @6 e  m# b
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ), M: S  P  r$ X& g& }/ m3 `
                {
4 R9 L; o0 q* N; s/ [6 y& F                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
( A8 t5 h; J6 x. E% b                        break;
% X- o; D6 n8 ]7 K2 I- X6 M) q                }
2 K- d3 [& l) O8 X2 H6 h1 }9 R) g1 ]6 i- D9 o, z5 j
                // - à??? μ?·ó
. H1 P+ [) M2 U4 d                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );3 B! ^" h8 u) A% B; a& U
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )2 p# v* j4 Z* u. H  r5 t, C0 u7 A
                {
9 q$ u2 ]/ ^- _' L                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' X5 Z; [" l; ?  d0 _8 B& _                        break;
# [( X5 _* [' |5 x) A. s                }               
3 l% m5 ]1 {: X( m3 k2 l4 `            }
3 ^$ Q1 s% C7 n$ ~$ F        }               
' p+ y0 ~0 T( k% o8 K    }
' ?9 h: K0 A% R9 y4 @- h& S6 \; D' k
    if( pAttacker->IsPlayer() )$ g& G/ f7 z( j& i) H8 n" H+ z+ Q- e9 K
    {
0 d! S% J2 H6 K6 F' T; M        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" i5 X2 m7 c$ Y' |

' R0 z/ X3 {4 G- N
+ A, z; g% m% E1 t+ g8 t% x        CWorld* pWorld = GetWorld();
- w6 m/ H, H( M8 Z        if( pWorld )* j& B3 @& p" P, ^' H, |% w( B4 `
        {- g% J4 y1 @, m! s3 x$ v% T
            char szFormat[256];/ E! i6 |+ H0 I. x+ s# A" E+ K+ r  v
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! \; O3 k4 Q4 B/ r' R) m3 y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; z- j8 N( J7 \% s) M- E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ E, z6 y* q; j6 T4 f4 X
        }4 |( L; Z" D; v7 \
    }# W+ m# R6 ~) g: A3 Y2 J% J
' k. h2 j. m* v4 e
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! [0 G, D5 E8 B1 p, }" t8 }; V% s; Z        return 1;
6 W% W2 L9 T+ f  L* _$ Z( R4 f2 {! e. P  d! Y8 T) O% [
    BOOL bAdd = FALSE;1 x% F0 N6 B* P: h6 M$ w5 A
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 ^; B) G) C7 N9 n9 o4 h" A
    {
) L( C. o" k/ ?7 j4 _        if( !IsChaotic() )
) k2 r1 C8 ^. U( \+ U: c            bAdd = TRUE;: E+ G: c* z! i8 w
    }/ j! N0 h' p' x% s7 s$ n& u
    else                            // ?????ó??, èù???ó??- T4 a9 s& c& r+ d+ e( U- i2 G
    {% X3 S8 Q, x, r: J- n3 }( x
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )* U, F% w# h+ W$ ]3 z" u
            bAdd = TRUE;5 O! x4 N( a' b- k% U6 `* f1 q' J
    }
  r! y7 {0 R6 K+ v% H  _5 {- G# B# X9 e0 t* u
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
' s5 V6 p* X# f: r/ }5 E    if( bAdd && nReflect == 0 8 y% k7 a1 h3 p: F
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
/ h2 M9 F- q2 ^; ?" [: {8 D    {
) ^( ~( W2 d5 W        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
* h3 E2 C) U. W& f$ F        {
5 V1 P4 I' Q9 ~4 F% a$ R            if( !pAttacker->IsChaotic() )( ~6 O  j" k7 s
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
' t  U# N5 C. M9 z$ n6 H            CString szSendMsg;
0 o- w* T+ \9 ^0 T            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) P: {; O' I  J  l. g3 `
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- E  U- H% J3 V4 z5 ~+ u
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
# `6 ?" p5 C8 h  [            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );3 S. ^' Y% o8 h1 G. @
        }3 g8 e: I- b. q) G: F# C4 O

3 W% ~' X6 y- J1 `6 X        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
) U% x, G+ J! a0 s        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();; f: V: k( `! ]% ?& D  q9 A/ b& T5 n0 Z
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );. L9 M: z! R3 x# A( w
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 F. L* L5 r3 `" o0 x
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );2 t3 p: n& u# `
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. L4 u- J& _, B3 ]9 S; W
#ifndef __MAINSERVER
4 R0 W& k; A" T" k9 Mif(!pAttacker->IsPlayer())
! V" w& _0 x, U4 v" D% s' a    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );2 k2 U- N" k2 f$ e( @/ @9 N
#endif // __MAINSERVER
$ X  c+ D* U+ U        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' R/ }# C6 j1 k. c
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, p# t/ X" J! U1 S6 k9 [    }! k. [* ^- x: [
#else // __VER >= 8 // __S8_PK2 c$ S6 R/ a$ W, f& u% T
    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 q% ?  Y8 _8 h3 b7 ~0 \
4 y7 d% T. e: o  |
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
3 K0 b# a: b6 R! A4 Z  y9 M2 o1 b, A    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ O3 X$ y' T, D3 n( d5 e9 F
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
% u; Y! o& J! x! T; O1 p' J/ T* n0 ^" Q/ J1 o; Z6 u, ]
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );, C8 N) Z7 l% A8 ?+ J, }2 V  j7 Y
    if( nGap >= 80 )
' Y7 N, O% n; W6 k. b8 S  C        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  4 S: _! ?1 x- X' w

3 v3 |! t1 ^2 |6 x  B' ]9 C' R8 P    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
9 n* ^# \, [2 n# f' M    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 s2 p" e1 z. }+ o5 t8 g% D% H* O    if( pWorld )1 B8 n# b" J2 N. ?- L0 v
    {
1 z( H, j9 H3 h: ~0 E0 j& n% M        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."- l! l9 T2 q. w, G3 ^$ g3 F3 c
        char szFormat[256];5 D, r/ u! U$ u, W) E% t8 a, u
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, v# p' \/ z9 ]* Y6 @, D        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ P+ _0 |: B" I9 ~' z9 D7 Q
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );4 U" N7 k6 Y: [# ~* g
    }
' T0 O" y3 g5 U
1 u* F) ~& ?" Z% V" E  Q7 F    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 u0 [* }, Y& @( z. F' `$ V
#ifdef __JEFF_11_4
+ w1 t2 J& R5 z: R        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
6 x1 _8 G# M2 R! G1 u  E0 y#endif    // __JEFF_11_4+ C$ O( j4 F. L% {& V; A) S
        )
$ K# B7 F' `6 C    {) g$ Q# h  G6 F! v
        if( bChaotic )        
) o; ?+ f6 T7 p: k        {$ e8 \& Q# z% L
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
+ i$ {. m7 ~7 E+ D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 V7 W& C  R; X+ ?7 q        #endif
0 _/ T# E, i) L* w            {
% q% R+ _4 Y; r5 }) c" x% Z                // ??3?μ?·ó
4 Q, N" i3 P! G! ^: x/ D" J                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );. X' t& F& ~: _8 }0 Z* a) p) O' C
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
4 r' z0 D& J! _5 J" |6 Y                int nGold = GetGold() * fRate;
9 ]  E3 w8 N& \% W% |6 |( ?/ F3 a" |$ ]2 l* v
                if( nGold > 0 )+ r4 ]& q  Q0 R$ v* _5 V
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
( `9 V: c  @" m4 {' ~" }
" V9 U3 V/ ?6 p& P                // ??àì?? μ?·ó 3 b* u' ^8 l( r$ K- @" a, [
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 i# v7 P6 w, U' V" a9 K
                {4 @1 ^6 r( U( Z5 X' C# y
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 K9 o8 [$ l) x2 P' q" p: N. I; w* R- |/ r6 H1 L+ ]5 Z+ k: @# i* I
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" W; V% f5 l) a' I5 H                    {& l% U: P! O1 T0 r9 I# W" w- Z: A
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
* j, ^) r  T: K: J- m. x                            break;
/ Q# D! z; |5 P. [& M7 y                    }
8 |0 V6 ^8 p- i. d7 G                }
4 k( ~! c" R9 f! _) I6 m% V7 ?' @            }" s8 ~- C  S: r) v8 e. g4 `
        }               
5 v% U. v" K$ j    }1 i2 W) a  |: H/ E* G
1 h3 z/ J2 {0 r$ C; B1 n  {, t3 @
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
- H, a$ `9 e" J    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 b5 W. T$ x( u8 d% V0 p( Z    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
( w3 Y! p3 p8 H1 z& M. E2 y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, X) L. q* E8 f' m! r% ^. A, z        UpgradeKarma();
0 H. K2 w7 O% |' \: L8 k) D5 x#endif // __VER >= 8 // __S8_PK( d' B" P5 O5 Q. D& ?+ f  u
    return 1;8 K4 B3 }6 |' J* e1 y5 k6 I
}& v) ]% K6 O" O4 V" X) V1 P5 ]

- J' ^  }7 v& d6 Y
' j8 |2 T3 j( G- ^& j
( J$ B  |! b7 V# _( R" b2 _
8 B6 b  N5 a7 N' d; ~
' F% r) h0 A1 u& ]# @3 e; s1 r; p3 `
-------------------------------------------0 d5 L4 v5 P6 L' b: |- z: Q

" b$ b5 ?# _+ Z( ]/ M  r% T" K+ w6 p# Z$ C  a
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( ?% Z6 K; J- K8 Z+ R3 o+ Q) a0 e    {: Z/ t! o( f* N% G
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ ^9 N4 |1 l) O$ h, P, u

% w2 a% x# M7 I+ g. u5 @7 }( B( a  d" w! g6 x, h( Y
        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 I! d7 X% G7 U; ]( `& e$ G        if( pWorld )2 l( B9 q& z6 L6 n
        {  e3 D) ~# Q& q( s6 F$ Y) X* ]
            char szFormat[256];8 w3 W, C4 z- k: T" p
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& R3 N+ O" c2 c            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, R  |" M. O- P7 I4 K
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" x5 _/ P7 H+ d0 O        }
: a' q' w" j$ `5 e# I1 ^1 G    }, ], Y. L; T' k1 u' C5 R. H
) C+ v/ n! ?! a$ j- t
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-16 15:17 , Processed in 0.065138 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表