飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12013|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复& y' T) S  c( U: o9 d
Mover.cpp/ U1 S; o) B0 q
  M# y$ w$ b8 T$ t7 P
Code:
! X+ N6 }: B4 n3 G; uint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
. B5 {. _) w  `, I{
; D, D# f: q/ ]% `3 ]    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )  g+ [+ |; `7 q7 ?9 u# _
#ifdef __JEFF_11_4- B( A4 i9 L+ C6 X
        || GetWorld()->IsArena()% |" s$ Q! W" B& g; N& w" R5 W
#endif    // __JEFF_11_4( [0 S/ \4 i$ z7 t! v6 Y0 k
        )6 v2 O# R- y) V. ]7 N3 S
        return 1;
0 y- ]. A$ g1 f" g% w- Y% i( L0 W6 V2 P: C' y! Z
#if __VER >= 8 // __S8_PK$ m7 o, e* \* M  D8 v; S, ~4 s
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# r! S0 e- g. t' K1 L' r        return 1;
4 _6 F( S5 r6 q$ ]
! F" n/ m4 o6 z, n1 N) u: _    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% D9 V. ]  y  z
        return 1;
) _0 q; u# B1 l9 ]/ N  j! H; v  B/ q7 P# B$ E0 j1 d' t
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 {0 c$ d1 l1 n$ z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )9 S3 H; u; ]$ b+ j. [1 v9 e
        return 1;
% h! J5 C: v$ ]5 J" e7 j$ s#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1" [2 I- |- a* t3 m6 f+ @$ S* ^
% z* p+ W$ z7 |: d
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 n2 D) m; b+ L" J
#ifdef __JEFF_11_4
8 f- ~1 C/ n, G0 W2 R% {/ w" S, d* o0 e- N        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
0 N# n/ G4 |( J% A5 C! @% |#endif    // __JEFF_11_44 F% |& c& @5 Y- H( z0 ~
        )
( L6 y5 M: [  R% C# j    {# L# x; F# `5 z% F; g: B1 C
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
. i' b/ N5 N$ o1 w) I  j        {
8 X" D$ u' J% ]4 d) l- v; a#if !defined(__INTERNALSERVER)3 e6 t9 s( F- v. u* W' {  H
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 ^3 a3 c  \. n3 d5 A0 D* g. `
#endif0 j* h) q) F4 r8 R# X+ y2 C  x
            {; U9 G4 @6 H+ t& Q  ~  k0 n$ m
                // ??àì?? μ?·ó
, O1 r% R; G- A; K% f% Q, r                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
1 o+ m. ^  s# x+ k+ n                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
: Z8 j9 _! `! U! s2 Z                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );0 J' b) N2 G5 [
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
) P2 Z* }; K/ k! z" Y$ q4 [/ f' E                {
9 H$ v' W& \& L- M0 R- z                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ) D9 P$ W3 s! o- v  x$ [
                        break;
2 V  E! X( ]4 d5 l4 u. j                }
5 L  F) q6 e* C6 t
4 b, ]* X+ B( J) u! b* r0 B                // - à??? μ?·ó
# Z8 M! s6 e6 I4 s( d; ]                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
2 _9 [4 O$ t' w9 L, a7 v                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )  K! ~4 }4 ?! w0 D( ^: a
                {) a: w7 g" y2 e
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
1 s9 W2 x; ~' E5 C6 {6 b/ ^0 b                        break;
% m. P- _' A1 Z9 D                }                5 @: @! ]( @2 {! o$ W4 q
            }
1 m/ P7 P+ d; G( j5 t        }                : i' e9 J5 o0 n2 @
    }  n* b  U+ M0 m1 y+ _( @5 m- ?3 Q

3 I1 T- o. g  }* Q  F    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 i7 |& X! v& I8 t1 T# [" e7 g    {! L) Y/ ~3 @1 o7 I; Y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 ~  c; G7 f+ B, J! d2 Z

% E, V4 J5 M. ^3 n
/ j1 m7 u) h1 @( ?/ @        CWorld* pWorld = GetWorld();
; V; h4 }9 i: ~3 T        if( pWorld )- l7 e+ d3 n8 Y3 u+ C) F7 Y. {
        {% C; l# e  G& K4 v& I8 x' w9 \7 A0 Z
            char szFormat[256];
0 B- t3 U# u3 ~6 D# m% q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 c- d& y. H. m( O# r: x
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ o5 g9 h8 W& Q  g& w0 ]( p2 V6 d
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ _* i3 ~' e" F9 I0 ]; w5 ?$ I
        }
& E" O4 x3 m$ u    }
" _3 ]5 l/ {" @+ G
, u+ x8 R: j0 ^  e" Q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )2 v! I3 n) L3 U. i& ^/ \
        return 1;
1 b( m" o* K) A* ?0 A9 ]
4 F0 L1 ^9 p9 |. e5 A0 o    BOOL bAdd = FALSE;
1 ?' B7 y4 x, O* z    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??; L+ w/ X* `6 V: {
    {
9 E# e4 V& @" i% \4 B, a; E        if( !IsChaotic() )" g/ y; P' j& P8 H7 P% N
            bAdd = TRUE;7 t& {9 s+ F' t/ }7 u& I7 T/ b
    }
1 k: N/ j, y. l8 W    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; H: Z) R+ i  p5 ~$ z1 z( I    {
, K: N2 O. ?) {; k        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 d* x$ u0 A2 B& A
            bAdd = TRUE;
# O1 z( V* P8 v$ M  t  \, p    }' O2 x# s# i0 P4 L/ S5 t* l

) @* N: g! l2 j' x5 \* e1 ^        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* K  U" l' J% j; L+ `/ n( |    if( bAdd && nReflect == 0
/ f9 C* y/ u. m, M  P5 L1 i6 x        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
$ Q1 q4 l, q3 ]$ ^' A) M  @$ l    {, B3 \( {4 g$ P) D( z, a1 v
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
* O$ s- o' A. d9 c; ?        {
! T0 T' n# M( g- _, z, w            if( !pAttacker->IsChaotic() )
0 F- ?+ V9 B7 c7 g! n' \0 e5 n% L                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
# Z4 J6 z( ^( X5 }7 L6 u0 v            CString szSendMsg;
+ W4 K1 A3 m$ h; T( ]: g            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
! ]8 }9 h+ F6 X/ D: a+ v* I            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
& W5 {0 O! f& E6 p+ ~7 b            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );* a* S- i, l9 o/ s5 I+ ^
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
/ }; H( A: a0 [' O! x        }7 ^( D8 v, K7 `. ?7 S

# R/ @9 R( p7 `! E        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& X- [; X# p, O3 _( M  `" G5 O& K        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# z: |' \! W( O! x8 D7 X
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
. s2 X1 n: Q( G, s& ^        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 `6 y2 L3 P9 }6 U
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );# n: Z4 h  `0 _" W8 ^# e
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ C1 `; V3 ?# B6 b/ X- y
#ifndef __MAINSERVER
1 }2 m0 ~' A. U( dif(!pAttacker->IsPlayer())# d$ t/ z  ^  s' ?
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );! |0 w8 R3 n! e0 ^7 H9 q
#endif // __MAINSERVER
7 e4 I( N$ B$ Q7 u, j        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);+ G% _. E2 w/ B! P1 P
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ y  e( A, M7 \
    }2 v3 f1 V4 ]' W# f# I
#else // __VER >= 8 // __S8_PK- U  h( z% q! ?$ p, F3 b6 G9 i
    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 V* {% V6 g8 ]1 h: C8 w, }
/ k; P6 q3 B( r& ~# e* H' t! i
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 [! y0 J0 |/ C1 ~+ Y    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
. T! Z% e/ o# p/ j    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
0 c" F, u1 I, v' @# G! V% a- `6 U& L
: e9 V4 I2 m8 {" a$ }1 @" s    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );- ]/ `) D% B) [) h5 O
    if( nGap >= 80 )1 E! {! u& p) l1 r5 @8 j# n- [+ g
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 I" Q7 P* U; D* E: x8 W7 J0 s  {% M% ?
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.1 L' ?* q, q6 L& C! y
    CWorld* pWorld = GetWorld();% \2 w) f! S" Q" B9 k, y& b& t
    if( pWorld )  Q9 ~- b/ f7 y- H
    {( v/ J+ q% w9 e3 \$ P$ F  d
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( x- v0 F9 D- a  d# _" c5 k0 l        char szFormat[256];; J6 T$ Y6 E3 @% m) N9 d+ S6 _3 i
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- ?0 p; c3 d" D4 {" k
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 b$ V) V+ t+ u8 {3 A4 x$ [: L) f/ \6 h        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 I; H9 C. z2 u/ F5 l: k    }! J/ \% ^. d; x& p" T# |

- ]! L1 r( Q. A5 Y5 u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- z' p1 d% S2 ?0 C8 M0 `7 U4 l#ifdef __JEFF_11_4
: U8 f  O* G* T5 E" t! u% r        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )/ {5 E) t, F3 T5 m2 R
#endif    // __JEFF_11_4' D4 b+ [+ l+ D4 s
        ), W- h/ e. @7 u' v% V
    {. h, b2 D4 Q/ Q
        if( bChaotic )        
! Z, I9 J" C4 ~3 {" i        {. `* S# Y3 l; C) t
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 _4 i" Y7 t/ P) D' P  b& H            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 H) k# R* E" ]% ]        #endif6 t9 J9 ^; R1 w( F7 i8 x) f& U" K
            {% ^& V9 i: f# N  c
                // ??3?μ?·ó
* _' t0 r$ d( g3 I: I                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* \% @/ D& _/ t7 f# _' d                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;3 T" q, t; h% A9 {, a
                int nGold = GetGold() * fRate;
, d' w& ?" G+ b0 m! q" o6 n2 y# r
" F8 q3 s, k& O1 E9 G1 ^                if( nGold > 0 )* U8 j  o+ k8 h  Z3 m. s0 b
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );; r, O+ D! l+ S
4 i% L" q2 E8 s' ^# k$ R- @
                // ??àì?? μ?·ó
7 j/ C! W+ Z/ J. {6 ]                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ), b& }; J6 }# [
                {1 I1 u8 w5 r  G6 k  _) n. N
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
- x+ E, }4 P1 o5 K6 W
: _' I6 v& c; H' P1 h9 N                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
) D) k0 J, ]- m; l8 T                    {2 |( n, f9 F1 a( @% x4 D) V0 S
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ; J. q  Z. ~' S% W" ?# E' z
                            break;: I, `3 I$ X/ d+ b# t* i5 x8 G6 S
                    }
. r$ ~. I% N( q7 W; g; m                }
  G% L+ i0 K- D1 y0 P            }
, p# P; S2 \& Q( g. [( u        }                0 `! {2 ?  p( i' s
    }: x" V9 E7 W$ l, h' x6 C  }! K

% U2 D, ~' A8 T6 |6 k( o) B    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
6 I7 z7 W. |% ]    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );. P) T" X& d- z! B
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 n1 _6 x* k9 ^  x
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
+ E. h6 @0 C( \        UpgradeKarma();: u4 C$ t" _7 `) @
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 C) R1 S; Z  q+ H% O5 P/ U; n    return 1;- q9 u7 j( d* F1 x- {
}
) R' t" ?3 ?- C0 v6 j1 d
, t; B" m1 \" G% z7 A" e
2 M3 {. {2 J3 S! D! H4 ]( ^( H6 D* t3 M% p  y$ ]: j
. G2 a6 N1 b7 J1 b; s$ Q
1 o8 _! p+ Z! V( @! t8 b
. Q" W! {8 d3 ?8 q) b: Y& x
-------------------------------------------# P6 r5 B, j. |2 v
0 S4 F# A/ ^2 S3 O/ }1 C( h- N

# v, `5 \/ V9 ~% M/ G    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 L8 T) Q4 U, r# R6 m5 q) f1 D    {
8 Z7 F6 \$ R  o* s        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. X& \# s3 k; i: A9 x1 k
6 p, C, G4 m' z1 P+ H! J
3 [( Q" k8 E' O+ i8 v# c, q+ Q7 Q
        CWorld* pWorld = GetWorld();% k0 x% r1 p$ z  T4 n
        if( pWorld )* g" F/ x/ c/ t& f. L4 u
        {; }  x: G4 k9 ?. Q
            char szFormat[256];
& c" n. L, A' ~% |+ `            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" n# r# \; r/ R# p8 f/ G
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" w/ a0 L) p: D; H; Z            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 W: G: U! f2 D
        }
( u8 c0 q9 e1 P    }
( W, G$ a5 i" j* s7 P  a  i6 M
2 G" Q- I, c, u  d9 N
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 09:09 , Processed in 0.109023 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表