飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12888|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复8 F: S9 V. K1 S/ n+ @3 N
Mover.cpp
' w  j0 y& R# W$ D4 F' t8 A5 d; y
$ G0 _' B8 v& `' rCode:
$ r$ ?! \: L' C4 sint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
3 s* \( \7 Q+ o9 z{
& {3 C: c+ N: Z/ ]    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
% \) m' ?; f7 ]& J4 v#ifdef __JEFF_11_4
# ]( G4 u2 a7 |1 D: r        || GetWorld()->IsArena()
+ w$ Z( e. k8 V3 o3 d8 Y#endif    // __JEFF_11_4
) Y; G# x$ Q* M9 H9 Q0 d& N        )
! O7 h8 v: t' [9 Q        return 1;
5 h' P  b& l; V
, g3 T' j: u" b; l3 n6 Y#if __VER >= 8 // __S8_PK% |' m/ H/ P2 \  n* Y
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ l1 g; c2 f! i+ T4 w
        return 1;  L5 K5 f# j& x0 t; Z' h9 y

* u$ f, n' i* Q" I6 s0 v! m    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! P9 Q+ z: K9 o
        return 1;/ l7 S! O" t5 H
/ M) R6 o0 B9 D' K9 R" L- X
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO14 a" x7 @4 e) O8 ?+ r5 y( q
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
( d$ M' g- V6 w! [, P        return 1;
8 O1 z9 c5 Z* E" [+ E6 M#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
  \( L1 r/ w; S, a' m
8 y4 C: Y5 m1 T, m- \8 P    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - C- ~  q8 p* x* k/ _" D5 N
#ifdef __JEFF_11_40 J7 V) I8 S; o5 Z6 r/ K
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, u- P. w. _( e#endif    // __JEFF_11_4* z& O8 C9 s  i8 L7 f
        ): a3 c4 r: Q; Z6 ?; M: G" m0 S
    {4 b- U& Y% Z! A- }
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
: K$ Y: t+ f- j8 y6 A        {7 F1 i: B- ^6 q2 F8 S& V
#if !defined(__INTERNALSERVER)
7 U' ?% i" y7 b1 g' [            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ X! G* L- a5 R* m, d# i
#endif
) @4 C, A' V0 X" Z            {
& B% o9 U; o4 K                // ??àì?? μ?·ó
" _  E$ k/ _# W: E2 _3 R& W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% ^4 c% t: {$ D8 w" Z
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
4 @* j" |% j5 h9 u                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
/ V, k9 j, U2 x( D3 V                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: E. s" P- T" m  k3 r5 W& q& o                {4 u# M; C7 S: Z6 t& r9 B# N
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- V4 ?% {& s, ^2 W8 U                        break;( s! Q6 V, w7 H" L  A1 m. z9 T
                }5 m9 `3 ]9 b8 m: Y" z8 Z1 ]: a* S4 u4 n

3 R3 c6 ?9 c8 l% x9 B; C1 v6 k                // - à??? μ?·ó( a, e# k4 \& K/ w4 J) _& I
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
2 g' h/ P0 G2 J' O  u4 A( }2 s7 Z! i                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ), c  @9 N# d1 R! k: r9 G, f
                {
& c3 H& C$ N; J! f, X: e9 }1 Z8 h  G                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. M* W" P$ U, `3 n  k* T: j                        break;7 _, E0 h8 ?& _# K5 m
                }               
/ k8 Z* s- H8 d7 h- F/ h            }1 E0 A# j: ^& C/ J$ ]. V9 O0 u2 A. C4 l
        }               
3 M* `6 Z9 s0 O3 Z: u; Z% J% w6 a    }
- N' u8 L3 `: U, I. H+ ]
1 a* V$ W  t& ]9 t    if( pAttacker->IsPlayer() )
* o+ O/ r( @: l    {
8 A) x0 t5 S2 ?- e) Z. M        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- b  g7 M1 e% k; z  }

: J( l+ o# W  j- k4 V. U
5 ?$ f1 I/ N9 u: s$ t0 r$ g0 L" E        CWorld* pWorld = GetWorld();
; m( z# o! l% `& j        if( pWorld )
/ _7 c3 C. n6 q4 E2 x1 q& x/ l; `% P        {
( k2 b, c6 o7 r2 v! y; f: u            char szFormat[256];
; H8 b- ?& K7 W8 i            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 t. H  K9 g4 w, L! ?8 m
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% m4 x" P3 z# `4 R5 G) Z$ e& s
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* K/ y: \6 g7 \3 D) L7 w9 z7 Z        }9 k/ }; H2 [) P  f1 R8 n1 F
    }3 Y- [0 [0 g$ @9 c
' f6 E& y( m( d" W9 L7 d, S
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ), x5 f" |# e4 ^7 S2 b3 m! B9 J: K
        return 1;
% C8 k5 E# Z+ b# P0 b8 g4 F
1 L; ~% F) j$ J5 @5 g1 @    BOOL bAdd = FALSE;
' q. ^5 _$ i4 V8 M    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??  m; |( h3 }+ E$ U# r
    {' ]' O' r( i& _1 f4 _
        if( !IsChaotic() )8 _1 O' Q. a* l0 @9 y+ r6 j0 V: }
            bAdd = TRUE;3 a) ]7 U! N* w' l' {& [! D) Y
    }0 `4 w+ g( D5 k7 R! d% j
    else                            // ?????ó??, èù???ó??2 t  c6 e* s9 `
    {- b- B4 l3 E) J$ P
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ). c9 l0 Y1 |! s0 J, K/ L7 F" W
            bAdd = TRUE;
5 i4 G6 V0 M% c  o4 c& Y- \! W    }0 h$ l) B% \; \5 U1 }

4 d: D% O# _  g: X        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: ^' l: ]- x2 ~8 }    if( bAdd && nReflect == 0 # {& Y& o: x( m! n& g3 U  Y( P
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...& ~( v( Y" l6 z" R
    {
+ y6 h4 ~$ V- j, U, X& w8 Y# O2 q        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )' ?' ^1 L' \0 f9 \
        {* N* K9 v. x. s, W. _$ o
            if( !pAttacker->IsChaotic() )& \8 l; Z2 T7 \8 D' T% e( A( C
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );. @( Z- E8 Z, g$ n; r  `" B
            CString szSendMsg;
# [% f  H1 o8 i+ J3 f            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 n& i! n$ _7 ?: ^  t            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# i  b- \% v' S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 z5 h- @+ a1 M+ q. a  ~+ h            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );" x' S7 i6 C  v. q) A* i
        }" Y3 @# N$ o4 m

% C3 V/ b4 w5 g) ?( C- a        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& H) P5 v8 t  f        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! H, ~  Q; g: g9 t# s' @        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" @" ^3 `5 q7 G5 g% M* H9 E! p
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 G- L; O- a) I2 `( ?/ T
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
, e# C" [9 U9 ]- W#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; b! O( s, A# l#ifndef __MAINSERVER2 W0 w5 n8 N5 q% @
if(!pAttacker->IsPlayer())
: B- P: X# K3 ~0 F    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
$ _2 C6 m$ Z( c3 j' h4 `8 s( [: x#endif // __MAINSERVER
. y+ Z% ^9 F% f! X3 H( C8 T- _2 i6 @        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
4 L% b4 s2 {: a& p& m#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 n' V- n7 X) {( a8 A
    }0 ^6 n" @3 L" A  z- J% O  G
#else // __VER >= 8 // __S8_PK' B  `' X! g8 ~/ Z* D1 Z
    BOOL bChaotic = IsChaotic();( {( J9 Q' w8 Q+ z+ X! S
/ d- j4 |' v$ _6 Z% ^$ z
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
# N1 n! b8 o+ G+ H    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! O9 r2 T- f1 ]. p6 \% }, {3 c
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.6 R3 i2 a* V- {4 Y: y  V7 G

4 w( v& x- g" ]: ?; s0 |% H    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );0 F0 ], T- _0 `2 s' W; C
    if( nGap >= 80 )
& |/ t) M1 U+ _" Z1 Q" Z" s/ ~8 b        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  8 z% |6 b) Y6 q# P/ T
) P" E4 I: |1 ^4 s4 X; d: A$ `" b
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.& t: ]; \& C7 Y& i/ Y! K& p# y
    CWorld* pWorld = GetWorld();% r( f. g- A+ V6 L% r2 ]# {
    if( pWorld )3 D* \' w: W1 ?2 T( z+ i# ^7 Q: }& m6 }, F
    {4 p: D% c: u& T
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."; J) h/ L) W1 h( T4 H& U7 @
        char szFormat[256];
, p, q" s/ Q9 c5 D0 t' F) y        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* {1 Q7 e2 ?3 X$ `, i4 V4 b
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 J. ^) R0 T* W4 `9 P9 M3 v, W        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );& F4 {4 Z& N4 i+ I5 B9 Y
    }  y9 z5 t$ ?& W* _
4 m" R4 l, \! c0 W/ h, v& U6 I
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( t1 A  B4 L2 i! P#ifdef __JEFF_11_4
- F2 S' j. N7 J4 {* W        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )( \8 H2 [4 P/ N) @
#endif    // __JEFF_11_4  y8 C  @/ ?, ^! ^( q9 N  B
        )7 h& t2 I$ U5 Z& M) r* h' Z
    {
* B( w8 U. d2 B! x% R! ~        if( bChaotic )        ) y* I0 a6 J- B+ W# a0 r
        {5 \, ^- z8 u* K- X5 q
        #if !defined(__INTERNALSERVER)# p3 {7 |) p! C) p
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 U8 ?* r: O/ ^- y
        #endif# \. [5 d$ [8 W, E$ y* E+ w$ ^8 K
            {
: o/ d. s5 Q/ N  t/ k! ^                // ??3?μ?·ó
+ D8 t! `5 j6 d  C) N% l/ N                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );$ c. _2 N; j+ w5 l# O; E
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;# U4 _: @) @4 h- ]
                int nGold = GetGold() * fRate;
7 p- u4 r$ Q/ w) }# W9 i" O7 J3 H4 T1 F
                if( nGold > 0 )2 w1 r% b! h- n$ Y" v9 C, Q, m
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );/ W% s# w* r" y8 ]
6 n" W4 X9 Y& M" e: s6 G8 o
                // ??àì?? μ?·ó # i5 R% b& ]4 u' o- x  k: p2 Q$ D
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )$ A; }* \; c+ U, F9 H- G( g
                {& V7 E3 U- q& p4 w1 g
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.5 W* l6 f( a4 R; G9 [- \, F: G
2 h6 v5 u$ f" L- p/ o
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" T  k- S6 }, |2 s3 f% K/ z                    {) `, p" q3 }/ }- e2 _
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    0 _) m0 N) c# ?. E
                            break;
7 i7 q* m/ ^' J$ U* W                    }
+ k$ E" `6 N) p6 ?3 w7 Q) s4 F3 g                }
6 i3 {, a. \- R" H            }
, r! i: V1 a- G* h, f" {5 x" q2 |        }               
( z6 r  g6 L4 V5 R$ N0 f    }6 [4 x" F7 a/ d+ {+ F
/ `0 {. m" B# G. P; P
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 J. X& q4 ^7 a4 L* }8 u    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
: S2 K1 R6 @4 ~: |6 K0 D, _    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
7 t6 n- \: T8 L6 A    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# E  v1 Z7 r9 Y' x" j9 [& P7 O        UpgradeKarma();# O; V1 U0 L/ L/ W" \
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
* F; S4 N- U  }/ z  f* D    return 1;# y% V! ~4 A  n$ E
}
! R0 d& U/ I- z; y; }% ^- D% [1 k) _4 }# @! ~( |, J0 P" o: I
. B) m: m; q! r/ L$ U( K
9 q$ a) ~! J0 W7 [
1 T6 m& K4 o) A. w0 Z
* P/ r$ m8 o% Q) G9 s8 `

8 n+ F- ^7 e' \-------------------------------------------
2 t" d( G) g5 |7 y5 j- {# v
7 r% }9 f% g6 @: ~  g$ v+ D8 a. `+ q: K' [
    if( pAttacker->IsPlayer() )! {% Z4 Y1 S8 s" B$ Y- @8 u
    {
+ u. C* l2 G8 ^; a) }6 J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ i6 s( B6 p# i, @0 j

2 D( [5 I3 h* O0 W8 R: j8 }3 d6 O! j0 c! Y6 b
        CWorld* pWorld = GetWorld();
: g0 G9 i2 \1 Q$ j. H6 S1 J        if( pWorld )5 ?' A+ M0 \4 X8 i; C  }
        {
3 h4 c5 E" M8 r            char szFormat[256];
& }$ p1 l) s0 J0 N. r6 b0 o            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' u- }3 o! S7 V8 t' D2 A' b! n            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 J3 k4 ?2 ?. w5 G3 _, o+ L5 S
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 L, J, e3 j0 y. Z  [6 i8 H% L
        }/ u- v* B6 k. ^, i% j) P
    }4 N( V3 I- e5 [
6 Y) C3 Y' H# u$ u* v  R; O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 02:18 , Processed in 0.072763 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表