飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12480|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复$ @0 p3 x# W4 }8 `7 o3 \$ ]7 P3 A" y
Mover.cpp" |- m9 n6 X7 @+ ]( p

+ V+ a8 y7 ^4 @Code:
2 A" E& O* ^) l% c: l! Sint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )  J& ~. j9 k! e& g2 a
{' N6 d$ B7 [3 D7 T3 S3 [
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
$ d4 k9 D* P$ C6 k0 b3 C, s  M3 I! ]#ifdef __JEFF_11_4
& j. ?! X; c4 Q        || GetWorld()->IsArena()
3 }$ l( h  T4 T: P+ Z4 ?#endif    // __JEFF_11_47 P( Z6 ~# \% o5 b. @! C9 z
        )
/ `, z' F7 g6 U1 ]. W( V" F% W+ K) u        return 1;9 Q* t; V/ G2 }7 g' f9 L
0 e% G% J% p- F" m  H" _
#if __VER >= 8 // __S8_PK
+ w/ d; e* g$ |$ ]( C/ `    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" r& ?; a( H- Q! F; |2 a; R4 N: S& s9 \
        return 1;! a+ R, ~6 q5 k% h3 w9 B
* @! r; o1 Z' j. b8 Q5 t* v$ D
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 A* e2 \( W! |7 T. V        return 1;
6 k+ A$ p$ c# W7 ]! W# c4 j- O- x, F+ C
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1/ N& o+ @* l. u4 a: `! G
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )  Q& X; ~$ w5 J
        return 1;
0 O6 c' O( c& b2 R/ V: D#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 U9 O* T' C0 Q  y* t$ u! Z
! R' X. L; H) [. _8 I* v    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / v9 k) I# v7 U# o
#ifdef __JEFF_11_4% N6 w5 N5 K' j0 G. Y
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
0 _6 P4 h& e8 P' q  `/ |#endif    // __JEFF_11_4- R" @: W/ ~" \/ O" ]
        )" a+ j  U  C! K# i+ v% g
    {
, N$ l# n! C* O3 l: \        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% [9 d- @1 y9 k& }; F% u) S        {# G2 _7 Y, ]8 v, F! J+ {+ h7 }
#if !defined(__INTERNALSERVER)! }  S$ L9 }0 A) V6 ]' G
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 G0 q0 N7 Z, D#endif4 K' A! ^  j$ s8 w
            {
1 O0 T: \0 @0 A3 [  X3 K9 D& g                // ??àì?? μ?·ó
* n# e" u! Z4 r" [                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
* a0 R. E: {3 u2 B; G' ?                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- D7 _- }) ~# i: e! R) [( U                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );9 B& z5 {2 l. f3 @  @. |) C6 c
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
! k$ N) M" P! K, ~5 v8 n                {
; H, r4 P) O) Y2 z+ X. R                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
2 w$ k0 T2 a5 O% w  C2 h: b' a                        break;- _; f  T, e, m# g8 M
                }
: g0 `9 l; f# Y' a; u0 h
/ n# G5 H+ }) w& g0 v                // - à??? μ?·ó
  Z  y' @  Q; q3 \# k                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );2 j: k8 E" s9 |  ]* a) {
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ l' K( p# z1 |2 x% n                {
4 L" @, ^* v" ?9 \. A                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
: b. e9 z1 d/ u# j; d) q$ F6 e                        break;. t3 N' C2 z/ X8 R7 d* u
                }                + D/ R$ p2 B/ i
            }: _4 W3 ?, ~$ Y/ ]/ A7 Y! @
        }                4 O$ J9 a- N' `  R% {6 g- K
    }
3 k7 C/ B" j/ o% j& y/ N) h
2 j4 X9 R' w! I. X; m% {( c" e    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ q' ^2 _; B/ s% I    {
$ d/ L' P* r( P6 t6 b        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- L- ?- @, {  |& B3 v; K5 C2 @6 c7 n9 v. k+ S+ Z2 ?3 o' x- C# r
- C+ b' K$ ]+ }. i: K2 x
        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ o5 |; n( r; b5 z: M. q        if( pWorld )
6 G4 y! U1 b: g/ a! [        {
# [) |& b3 Y# `3 M8 t4 K            char szFormat[256];, D6 k* f$ y8 Z  [
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, P& `' q/ D; H8 `% l
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 D' b1 V$ l' M1 {
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 t$ f/ R- w2 W4 n- v        }! M9 O/ W+ N* ?# @) K! ?# w  ^
    }# e; X3 u8 a$ C% ?
( ]2 T) A1 C2 d  U1 z" `7 g
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )2 M" N( u' C& x( `8 [
        return 1;
; {6 O, a: T' B2 j8 ?
- i2 L/ l/ V8 L( B5 v& h4 x! n    BOOL bAdd = FALSE;
# ^5 T/ \, G& l+ Z* D; L9 ?% V    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% c  S6 l0 o+ S- f
    {
& P) g) N6 ~, c( _        if( !IsChaotic() )6 T" q3 d! g6 R( m* |* `& |* H
            bAdd = TRUE;
0 o: j1 y: c  a! x2 O4 {    }4 O, }8 {3 S4 o
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, [6 L% q- e5 q& I6 I. |6 N    {
& Q; z" n& J% J: `3 D        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )4 u1 T# p1 d% O# Q( g' S) w
            bAdd = TRUE;) s/ s6 T+ a8 _- v4 l" j! }) X4 I$ b! X
    }- c7 ~# U& |0 t3 C0 p  L9 d

2 }7 p( S0 C, Z4 ~        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. c- d- w, U9 e6 p
    if( bAdd && nReflect == 0 . X2 N9 w- p( `: |
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
) ?5 W/ \- U, C2 U3 S+ x1 l    {0 b5 z' z6 t" n  P* j
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
. C  F9 g+ f) J0 p- B        {
3 n2 V  J6 ?: I' h7 j, G; J            if( !pAttacker->IsChaotic() )
' f2 N5 ?5 @1 b- c: b                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( J* Q/ }" D! N& e$ \8 M' R            CString szSendMsg;
1 O, \% e; i  o0 M$ E$ R9 t            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );, y) Y6 s0 A2 }
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );, r: V6 l! o0 l6 i9 G  O- h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
9 l5 R7 M8 h' v  f) h2 E$ x9 b            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );7 r. F  J, d: S) t& P2 c
        }+ ~) g- a; Q" \& v- _% z0 A

+ {- V& I9 A, Q) b        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );7 c. K! ~8 H, S, l0 |# L
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" B; E  w) c/ s6 t0 X
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );6 r/ }1 g) }8 Z# C% H' Q# V
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );" Z8 I/ \6 j/ ?( [; y2 \1 U
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );# M0 @2 ^( j+ f- D! o4 a3 ]6 V
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 T& v3 x5 I0 _" Z! o
#ifndef __MAINSERVER
( s- p' i9 [- G1 K! e) yif(!pAttacker->IsPlayer())( G8 k- Z- M% m# `3 o) v, q( P
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );) z& Q( W# o! s+ s/ G
#endif // __MAINSERVER9 Y1 u# c: K. a# ?1 V1 K# D; |
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
0 `3 L) t9 p3 o1 a0 |$ l#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) C1 \4 Q* X/ k# ?% w
    }0 N( _- u! |2 C
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
6 a# ?; ~- T# ]8 M0 m    BOOL bChaotic = IsChaotic();
7 `4 T& R. o6 J+ J1 _- O1 A9 y: c. F) C
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.6 g6 }( l3 D4 o* A* m, _
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
! G3 O8 b) f* a    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.* l8 T& t4 b0 M6 g* r$ N- P! s
  V; S9 @9 p3 X' X9 h& K
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" j5 A4 }  u5 I
    if( nGap >= 80 )4 ]+ x* N+ Y0 j% C
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ( a) N# O; O) D1 d+ m$ Y
* K' R) S/ U1 O- D
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.: c9 u, ^7 U7 f! H- j' p1 T- `
    CWorld* pWorld = GetWorld();
3 A  i9 W" W. E/ Y  F5 b& D    if( pWorld )
7 N& j& a: I. m$ k# H    {3 R5 a2 u' I9 c  ^
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."1 j& k* V4 b' F: S2 f4 r/ Q  g
        char szFormat[256];% T5 g+ B* N7 J( h
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 M5 s+ f) w' h" Z
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! F7 y& |  n7 J' a
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );/ N3 c& m0 R$ \
    }
! }  O8 E8 Q! J: o1 [- C
9 P; \- i" d/ H4 g2 K* P! D) f    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 V8 A2 i# G3 z7 P- B
#ifdef __JEFF_11_4
$ k" s0 C2 r6 R: K, J9 O        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ). J0 J" x' f/ j+ Z1 O. {
#endif    // __JEFF_11_47 {% R( ]. J4 C+ z% P! c. l" s' N
        ): M% N5 }! Q) Y6 u* A' y$ B
    {
! N( h# t2 h. G8 [, ^* E4 J        if( bChaotic )        . j) I+ C  j' Y" g4 ?
        {! m6 g, O- a8 E
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
& N( H! V* G! X% O            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" h/ y' Z6 e: _# x" _# s* C/ l        #endif
! A- {! a" {  Q- C- K            {( a1 b4 A2 H. v* J# y
                // ??3?μ?·ó 2 J: V# Z6 E1 P" f. N/ Z6 |6 |1 Y& D: u0 }
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ f4 H) R  i0 _  L3 ]( {+ R                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 _& G  g! U6 M* ?
                int nGold = GetGold() * fRate;
4 S: r; Y) o# m% w
5 w0 o7 x3 m9 g                if( nGold > 0 )
& o6 `8 m2 F5 }$ |5 L( K" O% L( w1 F! j, z                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
' |0 q, L! u( G: }0 l( ~$ `9 `
" F0 Z- E# p: e2 I0 q9 D1 c                // ??àì?? μ?·ó
% D4 p3 V# j, d  O: Q3 u5 z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
" J& F; t3 ]1 v                {
' M" V! T! I/ q  j                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.0 W" ^) L& G' {2 ]* q/ w5 }

3 T1 [6 @/ Z  `7 S0 ~  ^  f( ?6 p                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    7 I. |- Q. C: e: ^$ j/ A
                    {
& E# C- s# F$ F8 ?$ l' b0 j                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ w  [$ [1 m2 N; T                            break;" \9 o7 A/ j/ `4 c
                    }
7 [. E* E8 e$ m2 q7 A; j                }. m0 F! R. [3 s. ^  K! }
            }7 j* Z) o/ h, H" Z8 l. Z
        }               
1 u: o; R2 d: k! Y$ ]/ W3 @    }0 Q" D) Y5 o5 e1 ]- u
- f  \6 L7 L0 H% L
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.9 W' F4 q: M! v! Z4 O
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );2 z2 V1 M. b9 G% J# Q
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.8 {4 |2 p/ R, O/ `- n6 t/ x
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; t$ f8 `' r2 ]- g8 [5 R0 G% H        UpgradeKarma();( j, ]+ g, N/ P; z) L( R# a* x
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. t, K( A; A2 @5 ?; f. t    return 1;
1 g( d4 ?; W+ C3 m% F3 q2 Z5 X) ~; w) x}% _( t" S8 w) C2 b1 W
( N. |5 w2 H/ B- t9 Q- g2 ~+ G
- R8 ^9 S  ?* d5 _' S$ i

- T0 e4 e! \5 t) e' O( n: c: W3 L8 V  E$ u
+ x" s3 G. B& R. U; i

1 c; l" m& f. z  w+ }& E-------------------------------------------
- o3 G7 f  s; M7 C8 Q
) G+ i. r: _8 D* s" H7 y# u& q# ]  L+ D
    if( pAttacker->IsPlayer() )" u2 V9 q1 [/ U, E8 ?$ M
    {
$ @2 e+ z# t% N' R' P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ E, Z" Z" }. x' U

7 E1 Z3 f& U2 R3 G& z+ ^8 g- n. k
        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ y0 A3 E3 I" s" E, M        if( pWorld )
4 ?  t6 G; F; F        {
) i! d) Z( D% N0 A8 ]0 c            char szFormat[256];
- S7 \% C5 I, Z0 \5 @1 }9 i            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 e+ F  y+ T$ {+ ~$ a/ m- y; w
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 @- L7 k+ p& l3 w% s0 z6 P" b2 V            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. V- j6 ]) T4 F" A. z" d1 ~% P7 Y
        }1 T6 ~% h: G: }) {! d8 i  Q. G% ~+ e
    }8 Y) ^# I" g2 Z3 @% I

6 t( V! W* N- A2 ?! D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-7 10:21 , Processed in 0.063754 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表