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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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' _  Y, K0 l# U5 {3 P. SMover.cpp% Z8 ^" U2 r0 k, a

' r8 {- o, c9 Z/ |! kCode:
& ~6 k- \' x& Eint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" L8 P& b1 m) D2 S4 |" h5 y8 e0 K) a{
- I* C" c, ~. v: |, M4 w0 c+ n$ ?% ?    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' F' V3 {  |  p& U" |9 l0 h
#ifdef __JEFF_11_4
8 w6 K/ h+ y: g4 [( O! y1 y  f3 Q' W        || GetWorld()->IsArena()
" f1 d* b: I) L% T0 C4 H! h5 ~#endif    // __JEFF_11_49 L2 w' C. ^: I$ ?4 g' \. |' ~# e+ i
        )
" F: {! l) I6 Z$ h0 s3 M        return 1;
) m+ [; ]  w% L! h8 S( u/ _2 i* F3 `% `. z: u7 \
#if __VER >= 8 // __S8_PK* T7 h+ N9 n8 c% k7 F
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  S% }/ M) L2 C5 g4 E( W        return 1;/ X& K, i: c9 w' B6 k" x4 j2 ~

! l4 G; H% a' a  Q+ w. Y    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); P6 W9 f& i3 `9 y. E7 b8 _* F7 }
        return 1;  Y9 `( r+ T3 |, d% H. q+ g
" Z- _2 C* }& n( `- d. B6 C8 W
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 Z  i; ^% {2 P; T! l+ V9 j
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )2 b) e6 L4 z3 s
        return 1;
5 C; ?- J6 [  f' c$ R) J; J#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
, y" n. E- p  l; g  Y
4 ?$ U& J+ p& k6 @+ o  g    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 u2 }% f( R0 O* B' U$ \7 v#ifdef __JEFF_11_4
9 P- u8 _' s4 [" X3 o  I! j8 G        && GetWorld()->IsArena() == FALSE4 j7 y4 K8 z0 H
#endif    // __JEFF_11_42 {1 q8 ^5 V1 A, Y
        )5 t" T. P5 \/ Z5 O% W
    {
& S4 f! l+ K, E        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
( E8 p' b4 k, k3 ^  r( [( Y        {1 B! E1 W! U1 S' W
#if !defined(__INTERNALSERVER)  B# X& ~5 V+ O8 Y1 h- b# W
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. q9 Y- [. O! s# h6 w#endif
" q; |! M6 D$ O0 u5 K            {
; g9 p. M9 Q  I                // ??àì?? μ?·ó ; k4 E0 X6 {2 y
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' t5 u- ^! C# P5 ~& U; \/ I4 f, F8 d  t                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );/ z+ F2 q! Q  L. N/ Z7 n2 G5 s
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );' i. c3 A" f" ], y# |5 M
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )+ c$ c5 k) ]; ?( C8 g& n
                {
* X3 N$ B+ J3 C+ p' B, n2 a  w  F$ g$ ?                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " S5 V* c0 [! V1 g8 }; f& x) G
                        break;
0 n7 K, _' c7 t* m! }  S/ a" l                }
% U3 X! v/ T$ @
" C) e( \# _+ G* A0 W/ N                // - à??? μ?·ó+ T/ H& _- g, W) k) H
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
0 j" P% j3 V& @7 i1 t3 @1 W% U! Z1 C                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
2 M8 z# D4 `4 i' {) G" u0 x                {5 S  l0 b8 |- C8 t" S, r$ c
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    $ `8 x" O" C$ o% O: j9 D1 f. P
                        break;
1 R' k4 x% m4 A" @                }                6 w' D! C+ e- |! X, y8 w9 j
            }
, ~$ v5 v3 n6 o  M) d        }                , ^+ [9 v# b; E
    }- x/ c8 Z9 E0 V; g; L  o& T
5 M& W% G6 @5 K2 j2 w& v5 {
    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ `9 v9 n; [2 v% C    {' |( @9 Y" Y/ |8 C- A4 _: {
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 E5 e5 ^. ?4 w3 }6 p0 V8 f  @
' r6 b1 M  x( J+ U- `! D
' F; P6 t. M, Z. ~0 E4 X% x
        CWorld* pWorld = GetWorld();% a8 O6 G% J2 S
        if( pWorld )
# f1 s+ T. q( R. j# F7 w! {2 [        {" f& e# S3 B1 a. R
            char szFormat[256];- @. z- b! x: c7 C
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ D$ t4 t6 v3 A9 Y* N            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ ~5 `7 b$ ^4 D2 D& y5 `; E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- `0 e& K, ?% ], K
        }
/ B; E: l  R3 W, ?% A0 S7 _    }! y9 s+ `% O, h, c
% H: a: B6 u7 d" c8 G. }% Y# S
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
  D- k( n- G* t9 z; K( E        return 1;
4 `' D6 T% B! T! V! W! e* e) r/ o, F, ^# @
    BOOL bAdd = FALSE;
$ R8 W4 {9 |0 y3 }/ i    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??- _4 L# [/ r- Z; x
    {$ r, o4 a: T2 [; ^; Z" M) R; X
        if( !IsChaotic() )4 T% D# x* a4 @+ _% T
            bAdd = TRUE;
8 _2 m( @# O' [; ^$ C& K3 J    }
5 t9 a& Q  P7 C. d    else                            // ?????ó??, èù???ó??  L+ \2 i( d" W1 Z& j% b
    {
5 {) t( I! t! p  G) J/ ~        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ): X( y0 k+ C! [
            bAdd = TRUE;
2 b* r$ [6 {( K7 R4 U4 z    }! P; [$ _1 C; B9 G$ q3 e5 r
" b$ o- [' j' ^3 Z& _/ P$ R
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
! p: M0 C6 |. x( C7 z) W    if( bAdd && nReflect == 0
7 x, X6 h9 s) [        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...0 `/ ~! H* w8 G
    {
) H/ g- m  z( H. \/ ]9 Z        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ), a9 y- p+ p0 m. s% Q* ?+ R
        {& }$ G. G9 G, G
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
5 ^) r. X$ d* j! @% h                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );+ R8 i, Q$ W; A; q" v# c+ c
            CString szSendMsg;( X# D; p- V0 X1 I5 r
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% p% w0 o: k5 r: l( b
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
- m) a5 b4 b& t. h8 q9 u3 r            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
$ h3 e( S/ [- q$ Z" v; I            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
) w+ o" [6 T1 v; e' x        }6 G6 C( ~" T0 m% K0 |- W2 G
' {$ I5 y+ U3 N. c- u
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 W; a) U* G9 s( @9 W) n6 s" [        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
7 l1 W6 u2 w- d6 @        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );/ ^3 O  l) n3 G8 {6 b
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );4 z9 P, F6 Q" \0 f6 B9 I
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
, L) ^" d4 m. d$ [# A9 r#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 _4 V$ N2 ?7 \- ]: W4 C#ifndef __MAINSERVER4 k) _8 }, N$ ^) N
if(!pAttacker->IsPlayer())1 q  |( V, G5 v4 u4 ]$ o
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
( t! |" |8 |7 x# J2 Y9 }7 n% P1 I#endif // __MAINSERVER
) [/ d" N$ ^: B0 Q        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);! }7 b: y+ g) A  u0 h$ Z3 Y+ S, h' R
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  h5 |; g& l3 x
    }/ d& P6 {; d% B- p
#else // __VER >= 8 // __S8_PK& b1 D" N4 l! B/ s
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. Y, i* _# A0 p& d1 u- t- ?" {8 T  U  c7 ]
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.; @$ B8 J( A/ {3 P% k2 I
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
6 y) s5 @0 E3 m% H# @* ^/ n    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.  m, `/ p' Q; [) y
. }. m! x+ a+ k" f( M, c9 r: x; {
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 W  y) b  j# t% I$ u+ j# v5 u    if( nGap >= 80 )$ i$ ~! Q; b% Z* N! t* K+ |
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
2 N4 V# }7 v# x. `1 X  o* Y# X! p6 s9 h$ v2 Z* S
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
5 [2 c  F) m& N    CWorld* pWorld = GetWorld();; a4 U. J2 J" j4 W3 Z: ~0 g
    if( pWorld ); Z. @, s( A: n( y
    {3 s: L$ D0 B: i- q/ b, z3 x! G
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
: p  N+ ]! |% c        char szFormat[256];
9 U- b! y) X% {* N        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# @* U1 p# ]/ u3 R& \: `
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ F1 Y9 Y0 z: |        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
# \5 u4 ?. e% i% i    }
1 X- W- v/ z1 H; d2 ^+ `2 d( x; W- N) [; B' d6 @( l; ^; S2 _4 Z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) : N( R" W9 A5 U. l) x  M0 v6 ~7 h
#ifdef __JEFF_11_4& r! I0 Q' H2 X3 K' y
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
1 w# |' b/ h  ~& I. n  F* |#endif    // __JEFF_11_4
) ^/ e+ C. `6 [* z* V/ B        )
+ b) [7 U; O) `3 b" S, f; N: k    {
+ Y& g( e  C$ M4 J4 O% a        if( bChaotic )        
) R& O" _' n' r9 p& i        {2 e8 g7 }, V& Q! d2 R  m' |( ]5 l
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 a7 R/ U  _& ~- T/ ], x5 Y/ u            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% p: N6 ~4 t2 Q! t( p9 h
        #endif- g5 l- L3 d4 U1 \
            {4 }" B+ d( ^" B8 p3 q4 r
                // ??3?μ?·ó
- ]/ v* I. n/ i% _( d                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );3 r* u: D' p/ \: I; g
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;& V  Z$ r5 U0 M% S) y, V
                int nGold = GetGold() * fRate;
# M, g9 d$ q/ s% L9 u5 J, N4 e# }8 e, r+ ^& e
                if( nGold > 0 )) A" p$ b; D) U! c& \, P
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );( t* N. w; p" M% p2 Q# {: v, }

* H1 c9 ^6 b9 z% L' J' q                // ??àì?? μ?·ó
! W  @3 ?* U- V+ e. k                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
- C+ {" T+ G) S* s9 {5 O6 Y% k                {1 r& m: d4 m4 a' n
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.) J5 q, \& ]" O8 e5 \9 y* ?
1 D6 p5 J4 z/ V2 \! p6 b
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% M# |9 u( a; U                    {$ {' L1 E4 Z6 T2 ?
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    8 u, O9 E; k4 Y' R
                            break;
% i% }8 r" t2 T8 A                    }* i3 [  `# [5 [* b
                }+ _3 o- \& M  x% F8 D: j+ T0 x+ s. w
            }
2 n8 a6 j: [% t        }               
2 e6 R- U+ G; c2 P    }
1 T7 b" f* `* T0 l4 a/ f: r
; w2 Q; z* c0 l( Z- Z! u" j    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 E" R% \) E5 [8 w2 z& m, V
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
0 y  u/ R! v- \/ A    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
4 j" F* P" A! K. q    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
& T6 C$ q5 ?! b$ T        UpgradeKarma();2 u3 S2 C& _  \3 T7 O9 v* H' x' L
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK( ?- Y# \) {2 }3 u1 W
    return 1;/ R& C: H3 {; w9 ^2 |& K
}
2 B) m; [/ L, q+ A" b# m# F" J6 f2 W' O
& V) [  m, F- ^6 t. W
6 j$ ~: j8 L) b) S5 E8 T1 O, l3 u

9 ~" ^; p) T- b8 i$ t2 u0 _* u8 Q4 ?7 x* O
: ?! i: [& H7 d3 Q' }9 l
-------------------------------------------
$ j% u) X3 b9 c- p& x, T* ~6 b. }1 ~

0 s$ C' {8 f& ^6 h* o    if( pAttacker->IsPlayer() )
: e/ y9 i! @) v5 X' H    {: m% S7 @+ O1 R4 N
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( K( Y/ t$ g  W
" O+ V" @+ t& W' g( W. G( D: w; I3 j! a% |5 b
        CWorld* pWorld = GetWorld();
! X) e% ]8 r8 o, o3 |        if( pWorld )3 E0 i, S7 O0 v9 p& Q% K
        {
: c3 I, q7 f& a5 K& h8 o            char szFormat[256];
$ G* H1 e" |, u! A+ Q7 C5 {: I            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 q1 J5 R* {5 \* v' S            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" Z( k0 K) ~; z& G, ]            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 r, Y& t$ o$ o" n: C        }, P* R7 u9 e1 Z5 {; ~
    }
# t5 A: S3 D! p  |2 \7 g5 |! \+ ]7 r* `
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