飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12190|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1084

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1084
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复$ y3 [0 y# Q2 q4 {8 A
Mover.cpp5 ]5 Q) I/ g) S( l& D. c, G
, D/ C& H( j  N5 F
Code:/ {5 x+ k; A  G% e4 ^
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )( \) H5 v( @3 O; u
{: d. W% K5 U- ], H  A% T; Q
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )  a3 \0 _9 s& o$ O6 _% F9 B( n0 U2 ]
#ifdef __JEFF_11_4
2 I  E1 Q" h. }        || GetWorld()->IsArena()
  r6 u% T% \' U5 a) o1 @#endif    // __JEFF_11_4$ r; L8 ^! W( G, O, [
        )
/ d  S# @9 H7 @& H. |/ c5 ~2 ?        return 1;& h3 j" ]' \. B/ N, H

7 E. @' E" C3 m# K! r- ^' j#if __VER >= 8 // __S8_PK( m% U8 g) t! G, _6 {
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 X3 K8 p9 E) l. u" g
        return 1;
# h0 g/ h3 Z* I
9 D$ f- q% o! x3 {$ p$ Y    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 N3 N3 u) Q' O/ w1 i0 U        return 1;8 F' E( I0 ~% W  k% O; N5 ?7 p$ g

5 O$ j9 Z3 ~0 }  a4 @#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO12 T6 S3 X0 j: g8 N
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& M6 X7 i9 m7 c" h: y2 |        return 1;
* k3 `0 B. [. s& I' r' s; S- o#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1* l9 f) x/ b: c$ F( c7 @

; C$ X* w( \1 D% S1 E0 ^  T$ ^4 f& u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( P* ?4 ^  @1 V. g" [2 ^. B1 b+ K5 m0 M#ifdef __JEFF_11_4% y5 t: O0 y3 N& `! P; y, [4 k
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
) J6 V  H0 O0 c6 b#endif    // __JEFF_11_47 m* {3 K' _9 f; g* U% E6 ^9 p1 @  V
        )2 ]3 P/ E& ]- Z8 Z# p$ [
    {
7 x3 R" }; E/ S% e5 n8 t: `        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
0 a& b6 Z( H* w. v8 v4 X- |( K        {* {8 e% @: H! H, @  O# w
#if !defined(__INTERNALSERVER)
2 t. |1 O+ w0 v8 K4 G5 ]/ d& `% R            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& E7 H3 @$ C: \9 T( P4 N#endif
. }: B& l4 |  |            {( K( ?8 |# p7 \# A$ I4 F
                // ??àì?? μ?·ó
! H6 h# Y* F* p5 L                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ); N$ o! k+ T& @5 `
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
5 B8 c# H( l7 V8 [# L                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );4 z+ H% m" `  m2 x. |; `7 W
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )2 c6 `$ u4 _3 [( [: a
                {  Q4 [3 c1 X- y5 Q7 A
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
9 |' Z5 n6 P3 e+ a                        break;: m/ a+ [( S0 ?3 h% V) |
                }
; g# e" A) L9 X7 L( J2 n) z$ G
# ^7 X6 Q5 m- t                // - à??? μ?·ó8 M3 W  {7 [$ N% Z" [: R
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% d" A4 r' s9 d% O; Q. x4 z: ~" N( P                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 k7 P7 V+ O; d7 ~' ~8 m- d. H                {
& D; R' q4 z/ @! s                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : ?" D" i" A6 Z/ P2 e
                        break;
- d5 t( t) u( x  ~& }8 @3 O                }               
: m6 n! n1 C7 U* h2 I0 I! a8 R            }
* V) d5 x4 W' l$ k3 i; c        }               
2 C& L" M9 x8 ~    }8 W3 u: H8 L7 M; h6 `' H
* m: x" @) N  D& L) c# Y. ~
    if( pAttacker->IsPlayer() )& F: {& h: Y5 N5 [$ P* h
    {+ o6 ?; O( r$ D6 w4 b0 |
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. b/ g! l4 s* d5 F. E& K) q$ {
7 ~5 d  Z& d7 U1 G% T
# |. t6 Z) }" ?, m9 n1 c
        CWorld* pWorld = GetWorld();
! M9 O3 i1 c2 J, b( l        if( pWorld )
) f2 J  ^# h/ h& K: y        {
  r0 L" f/ I  x+ o            char szFormat[256];3 c" R' O0 C, Y+ N* _) o9 J
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 }- E9 J! Z' B  F; R$ }+ G            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* y* L, {0 }/ X% x. ]$ d            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' W( G# I! f5 m8 m
        }
: X) z) R8 {+ {& `; a3 F( f. g3 Z    }
, _+ k8 l# }6 q; w3 Q& C6 q; u% e  f; g$ B3 J6 E1 c) m
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* @" m. y, r$ w% M0 g8 Z/ ^        return 1;
" H) k/ z. l, k: {' X* _6 V( A; @( W+ j$ J$ n3 D: y
    BOOL bAdd = FALSE;) }& G. p9 T. L* `3 B  [7 F  e
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
" U5 _  `6 u+ V6 i& S+ @    {5 ?( V0 h+ b* q4 S7 |3 S
        if( !IsChaotic() )$ Y: s& ?  L" j# z0 m
            bAdd = TRUE;
* m* L( o8 I" ~4 w    }1 Q/ d! x1 }6 |; o
    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 Z7 H  x& O) |0 L
    {6 Q9 {! i/ w* U
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )* J. }! ]) M8 r* h4 x( y: w! W+ Z2 S" O
            bAdd = TRUE;+ F) |; |& O! R$ z, O0 M
    }5 H1 s5 ?7 \8 x) o4 I7 e/ Z: F

" F7 t" u8 n# q  B        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü, |0 ?) e: T9 {( H$ h" w! s
    if( bAdd && nReflect == 0 7 I" d# l4 ^: Y4 b4 A/ a. o
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
0 Y1 J+ Z  o7 P( T5 e7 G0 a1 D    {9 B" V5 X4 u. S+ \
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
$ L9 S" p' p  C        {+ d( O2 u- {4 j7 x: [: w; F4 N2 r
            if( !pAttacker->IsChaotic() )1 @7 M5 H+ N! o) ], J' C
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );6 c. D/ |* V) \" H& Y3 N3 Y  X
            CString szSendMsg;
4 W5 C1 V# r. l4 G1 {            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );& X/ B; F) j2 n5 P8 N
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );) D; w' C4 M" U) L9 k: W) a
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
% A" Z* P4 d; R2 I; b            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );1 K* v! V4 t$ t3 o$ Q- A; O
        }- J$ S+ C8 E2 W+ l
" l" @$ @! [$ J5 H) _% u
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
* k& ~  b. j$ l( N        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
& ~1 e' b" i) L: `0 S        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
& b' s) X, V$ k( o/ f& V0 W  S3 Z+ P; A7 t        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
$ {# Z% g6 E1 k+ X9 q2 ]: w        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
  Z% A7 W2 m) R% h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 f# E# ~6 s5 {#ifndef __MAINSERVER) v) a9 X* ]; C8 o! m
if(!pAttacker->IsPlayer())& f( S- `7 ~! k% [
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );5 p- R8 b% ~% r2 G( Q) F
#endif // __MAINSERVER
3 f' X- g+ V  Z2 b        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ c/ r8 d4 l& C/ D7 S#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# y7 D- v( M( b* ~9 R0 ?    }# @' L1 v# F$ L3 u" W# U
#else // __VER >= 8 // __S8_PK" t9 B( B$ J; q/ a6 ^% m
    BOOL bChaotic = IsChaotic();. Y  W) O7 a/ V( |2 @

, w% U8 C+ p# V. y- H8 ^    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 ]0 K* ]5 V7 j9 Y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
" X. I1 _& x! X6 s. C- P8 _    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
/ m; g2 q7 e0 L# L! I
$ ?  {$ q: [6 p) w2 @    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );+ U( V( Q, u; R
    if( nGap >= 80 )# q+ m  c: r+ d+ J' s: e
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
. C6 o) l; e5 A. t) i7 \% ]; r  ?, q0 G( ^5 O$ i% e/ ]! o: j6 f7 b
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) L8 w7 j# k: U3 T4 o. V& g    CWorld* pWorld = GetWorld();
" M2 }% p: J* q, s! h! j    if( pWorld )1 W/ K" c* y3 Y! x) O/ w
    {
5 U- o4 T6 ]; G" D; E) b! B        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."* N2 i" T1 U) @5 y/ a! B0 r
        char szFormat[256];( n4 _$ a5 [3 g" n
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  X5 V/ K  C: \3 }& b1 B
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  N4 T" ~0 e2 [, T% m        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );) w$ _7 H7 Y! \
    }
; G( I6 c( M' }' L
) }: X# j. W8 F( F    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( ^7 P% m3 M  G# D/ x
#ifdef __JEFF_11_4
% N7 c" b7 ]; q& f- B2 e" {        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )& a$ M2 t; y. U+ L
#endif    // __JEFF_11_4
, b  _# ~$ d# n- P! o        )
6 P: \* S2 l6 ^- \! b% ]) h    {+ z7 [# s2 |3 ^9 W4 S- a4 C
        if( bChaotic )        
5 C: Y) c5 Y* K4 y7 x        {
& _: L7 U/ x5 F, T0 c        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 b1 z8 o  w' n/ S; T( t/ Y4 w' q* l            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" x9 p+ C# F: Z+ C5 V; _        #endif- W7 l$ q) [; Z5 l6 h5 X
            {) B1 R3 o* p1 c2 W/ Q( U0 m
                // ??3?μ?·ó
5 G% ]  g+ e; t( n                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
5 }; l1 x: F- @5 D! x/ V                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
3 x5 _- n$ k( {% A# j  m6 @                int nGold = GetGold() * fRate;
4 h  W% C, f8 v1 U+ ?6 ]3 d
3 X2 [9 f, m; J* v* A2 Z                if( nGold > 0 )( T' P) R* L+ G' u+ {. R
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 U8 z- ?% i! @+ m3 r. w* ]
+ M& B! f9 P! E7 w                // ??àì?? μ?·ó 6 l! `* x5 l" A: J5 |( V
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
  i( X0 V/ x, d5 h* B$ S                {
* M& y: `( c- \; B& F, ]                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.% O$ {6 {) E+ Q7 u$ y: D
5 n6 D2 a* @4 G  B# ^# i/ {6 n
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    / ?: n" c7 e  g1 k- b' ^% O0 z0 g
                    {
0 x0 F5 p/ ^# E* w! H& B                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    5 a. z3 S  A6 g4 b7 {
                            break;
+ @6 U) h, q% Q9 B4 p, E1 N) w                    }
* u( G! v  N7 l0 q' _' C; |                }
7 b  B; f8 C; n% J/ p            }
, ~7 t7 _6 Q7 \! ?* B+ X        }                5 t  s# y7 Z7 a% ^/ D' `( F
    }& i/ G" Q0 F9 p6 Y: e8 K; @

9 t% p3 W( ^- a* ^, u5 y    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 Y& h9 {* i5 d/ g
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
8 Q1 N& J. f3 u* w6 n% C/ _    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
2 `4 P0 j" O: x/ @2 @    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 |4 J* h4 Z9 j5 A# \
        UpgradeKarma();; x1 x. q2 S* k$ s
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK, g( B' \/ W, ~1 k
    return 1;
/ L, ^, h6 S5 i$ |}  s( s' T+ T6 C( s. R) r: R- x6 z
% m# y- V) {  `1 t  y3 N$ o# m  k

( K" f4 ?. \: u) H1 t! v! j
1 A1 p' N) y  f+ F6 b2 X5 T5 W# m' y# y1 z

( `" O& H, P# G( t% u
, s& b# ?8 [- q7 T/ ^-------------------------------------------
. V+ z% y" p* j7 V
) _+ p1 \5 L7 g* F8 t7 ~$ A
# i2 I; o) x( f/ r  N    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 ^* \( @* @+ n% r( ^7 u" X6 Q/ B7 l    {% E. ~+ Y2 t; I$ g( y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;) U# E5 ^0 L1 w1 Y# r8 t
; w; y2 w2 |8 d+ N' u

% g: N! ^. r, \7 r        CWorld* pWorld = GetWorld();* ?) F& Z1 y6 P" v, ^
        if( pWorld )5 j# Y2 o( p4 u' r0 e( w
        {
- u0 J' O) o3 M& d  G$ x            char szFormat[256];
; e2 v/ K. ]  i0 T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: y" M2 A6 e( D% _- ]! S! j            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 N4 e' W# K$ l; k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 G# M" ~5 |: L, l) k7 B        }
+ g7 R' @; _/ Q; X5 r- P    }
" Y. T( S7 S! Q9 I  [
! @) d# V+ P5 b+ w6 d0 {
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-18 15:29 , Processed in 0.065319 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表