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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复: ]" N$ M4 y6 H4 k  K" ^$ V
Mover.cpp
2 V" C. V3 h# {, @& i: Q2 a
0 e  h% ~3 a* o% y% Z) n' ACode:6 j7 ^! R1 [7 G' M+ x8 E
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )6 W! L7 i. D4 \6 Z
{
% N2 U  x9 Y* F2 _% {    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- }" G( V) Q, d( i( _9 n#ifdef __JEFF_11_41 C- o5 s  R6 [8 \- |
        || GetWorld()->IsArena(): A/ \* G* c* O8 k- ^' g7 @
#endif    // __JEFF_11_4
: M6 j3 w" {# e0 z% O1 [        )
! m' g2 p5 v& C0 T  L& ~        return 1;
2 _6 Y) h; s/ p* v6 W& e9 @! y) `3 I2 f  l2 Y, u/ d, X1 k' v9 }6 Q
#if __VER >= 8 // __S8_PK
. z: Y' y6 u( K8 q* j+ [% I; V& u    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 M0 ]$ `$ N. F( b" X/ F, t
        return 1;
6 H) h) L  j5 d6 g
9 ]% S+ N& u: y0 g. f; D    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ O. I6 ~8 U6 O% a: W  m( I( x        return 1;
/ k6 N# r+ r: y+ H$ k) J9 x; T3 l4 X6 P% T
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 W" H1 v, b# D& R; u$ n' X) J( u    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
1 K! q2 d: t' h7 i' c! _3 H        return 1;  ~2 T9 B) l! V" ~) \7 |9 t% u
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
  S  N9 q5 ~) y2 g
" I! X. A' U! M1 j- b" I/ [! \    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! n; i( E5 M+ c# \' Y/ ^
#ifdef __JEFF_11_4- G5 ^. }3 S% R/ @/ K
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
& E: F7 n) s; w% O2 f% s+ m#endif    // __JEFF_11_4
' t3 [4 q; ?5 y5 t1 w, X9 l        )3 @1 k5 U; x6 I' m
    {
( `$ Z1 l8 }$ q1 p  U. X. i        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        5 a( E/ e% n) J1 d/ _. W0 m
        {5 d; G! _& V0 F  |) W$ j
#if !defined(__INTERNALSERVER)2 [0 R+ t9 ^2 h) g  x& \& O% O
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ t$ R* p2 t+ i2 d% [( z/ J
#endif
/ k7 C1 f: A# X, z            {9 t: g3 u; s% b# f* L4 u. U
                // ??àì?? μ?·ó
& y. Q0 H9 h" ]1 ?, x                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
5 ?' x/ i; G2 @8 \                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! U! s/ B1 f4 o2 a) O- q1 t; D                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" Y# G' N6 j0 G: C                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ r! \) K( U0 n5 o" e
                {
/ u0 |* d: x2 Z+ x* ^+ o                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
, v9 Z' B; Q! `9 {' m; T                        break;" P$ @9 M" `1 [' r9 G- N# d
                }: [9 ~1 Q( _( o3 W- x
6 O" @2 b+ T5 r8 l3 b' e- ~
                // - à??? μ?·ó9 S$ C* K6 S. o2 ?0 C1 k
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );7 b4 g( d3 `3 ~8 c9 V
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )0 n4 \3 t! R( z
                {
% p! ~& M! o3 r                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ' Q, i  ?5 e  b) Z/ R5 h9 M
                        break;
' s# t: b; C0 }0 V5 N% b* w: i& T                }                $ L) l, `0 t. Y5 b5 p
            }" X4 P& ^2 F& o$ c3 A0 o9 z
        }               
3 C" N; n4 M4 T3 H0 O2 f    }
2 y  C2 r6 f* P0 H/ I" T# o5 x* W( S- r. e* W
    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ i9 `3 t! d- ^    {0 w/ F# q1 U, R. i5 k% ^, p0 [( w
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 `. O  @5 m8 C
8 _* m. G# [! `1 U0 b* n2 q# u( n4 _  [" ^; k
        CWorld* pWorld = GetWorld();3 F( p/ j* G: A; K1 N' s
        if( pWorld )( @2 \1 ~2 V+ ?- A
        {
( G5 B. }+ ?4 ^* K7 g5 p, r            char szFormat[256];
3 j2 T$ y* w3 r; c- q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' ^; p: }- q7 {7 V" s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& P3 z% H% s  T* c: `
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, h6 g2 s/ j2 {; u7 P3 F" s
        }
  q3 N1 Y8 T& `+ |% u8 i# q# x6 C    }
1 W$ j/ v3 F% G) K) ?6 E2 ^( W" n0 d3 J3 @
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( L# v; F# l: d9 ^' q1 ]3 m& j
        return 1;
" [* C+ p5 i9 c0 E# z: h, x6 Q" h! S! j! }. Z
    BOOL bAdd = FALSE;
2 ?: c% y9 ^9 T$ X0 T" U    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??( T) n% r$ I  V
    {
" v6 a+ V* X$ M# f- X. }        if( !IsChaotic() )
$ T( {9 S. q0 i5 M7 {, O            bAdd = TRUE;
' o- M  m- r' o2 w* `3 N    }: ^# R/ G- Z2 H+ E6 i
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; j7 Y' u' k5 V" m& k8 w    {6 J) O% Z- c! o5 n% S9 I
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )/ Y9 ^$ G7 e! A  ~7 o) c& e" x2 p' e/ }
            bAdd = TRUE;3 j0 A2 o( N* A: Q6 Z9 V. H
    }
* [; `8 z  A6 A, S: Y0 j
$ a  M& z5 a$ s& J* A9 F* }5 e        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 u+ D# w0 X9 ?/ L
    if( bAdd && nReflect == 0 1 q- h, A# H% l3 i2 A
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...9 v5 Z& ?, j9 d, V
    {
* V. F3 A% X4 W, f2 P* d        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# L8 v; ~/ ?8 D1 v6 Q1 r
        {/ m5 g0 @( `( G5 ^7 o0 ~
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
* B7 A3 |  [' i2 a                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );6 |& ~5 G, t; e" L& i
            CString szSendMsg;4 f) ?' D% O$ I$ \
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );* G" f" a2 k1 y+ {: `
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 K) N/ s& O; i) Y' t0 b2 e$ z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
8 |" ^! \3 A' G: L0 p! Q. M            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; v: f1 m+ y' q; k+ J' Q5 T/ Q5 t
        }
. }; L* U2 J" r$ V/ h6 ?0 H
: l+ M" P) e9 B1 P        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ x/ ?' `1 L/ v( v5 s) b# Q- b, m. Z        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! s9 l0 T! N& K' }. e( t* {
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
( k0 g  j! e0 }) p# e( C$ y3 G        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  k7 z- N/ J$ S, y* |" _% f        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
( r7 M- F- `: W. i1 y) y& S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 q: z5 C4 N: L#ifndef __MAINSERVER
! N7 H  c; y# o8 @6 }if(!pAttacker->IsPlayer())
4 E/ ~" G5 p6 k7 A9 B0 U; h- W    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );$ a0 l( ]2 |! }3 i) [
#endif // __MAINSERVER; ^: s8 Y% f4 ~
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
- Z8 b4 |0 s$ g- X) R#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 o* B4 q/ R) Q' c- U4 t    }
% q9 x' e* N1 O0 k. k+ |#else // __VER >= 8 // __S8_PK
( g& @! c; T. Y. P    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ c  t, e% j, ^
6 x) I8 _, y' m: O. Q. o
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
2 `  \& t0 U/ _# |: {/ S4 H    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?' c. X( y! @( f) O. {
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 z% F% ?; u% N: E) V1 g. @
7 W* N' ^" q7 C7 _8 F- K
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );+ }% ~2 x# X3 @6 Z! C2 `1 P
    if( nGap >= 80 ): l8 Q& @- }4 _' N; V
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
3 S! W6 F' |- f5 l% W7 _! ]5 k  r5 Q
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
  a& m# j  i+ J    CWorld* pWorld = GetWorld();
' x- L% R! G$ L    if( pWorld )8 `6 k, N' q$ P9 m. u& u6 q! O: }
    {
0 C( o% W. T9 i        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."# A. a; R2 c( p+ ~
        char szFormat[256];
5 b/ O' ^( Y, M; F4 M! a        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% u: D8 B7 S8 r; a5 f        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( y. e$ b( X6 D8 x        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );% I) |5 |- {; c5 w9 H
    }' Q4 z8 n& z: q9 `6 _1 c7 |/ u

3 N* h( `: u6 P1 H8 f6 z; c    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 n+ N, W% C/ m$ @#ifdef __JEFF_11_40 k& B4 ~6 }8 q
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
' v/ M9 ~; j" @  `& J$ B8 @#endif    // __JEFF_11_4  @* _% [" S; |$ R# m, s3 V
        )
- m* D( n0 n' d& r% T6 n' r    {
3 P- D/ A& P" h        if( bChaotic )        / |8 {5 i' M6 |- @7 [6 F9 Q
        {$ z. C5 W3 z# B
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% d! e7 U& L: M* U: ?9 _  N            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, J" `- ?6 T( t2 Z        #endif0 [' |: y: g2 X: r3 \/ q
            {
, Z# m2 Y% h9 ^. t' C, p5 `# v                // ??3?μ?·ó % p$ @9 h4 {- |
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( O4 H- q& N. q4 R
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;' Y  X$ R% O% f- O& O0 J2 V6 p
                int nGold = GetGold() * fRate;
6 v6 K) J+ H; A2 h  Y( |
9 ]9 F0 _" g* m$ U                if( nGold > 0 )
" z: }, O$ y* d                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
/ b  `9 _5 d. [
' o0 }, Y- M7 F) P1 c2 f                // ??àì?? μ?·ó 5 U* Y" f& L! F7 I
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )% A0 E" s/ Q7 w
                {$ R/ u3 l, O# V. Y# b& t
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( R% E" w9 ~# D6 h, _; v. p. S& z
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
# e- Y. A7 @7 L                    {' w2 D3 H: f6 f1 n9 [
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
  B9 R  e0 }. H" u/ Z! P4 S8 a0 O                            break;; ~. h5 N  r5 Z; c
                    }
. j$ c0 h- y) C6 u# E4 n& n                }
/ |4 }: S' e2 ]) q+ s            }
, ^0 `0 E0 M: E: H9 ^        }               
4 N0 H0 |! `! [" i; n, J3 d    }
0 ]; e& I$ h" Y7 h6 ?7 Y
$ S0 o4 V  S! m  s6 g, A    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
! I5 [6 w+ l# C5 [    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
" e6 O. X/ p3 i4 w    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( j' ]5 P: v- E4 _# B- |
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )6 f2 I, E/ X& f) p5 d/ M( e
        UpgradeKarma();- A$ |* A6 e4 q% N- ~" `* L' P1 A
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 X- K  }- x% d8 k) o" X    return 1;4 J" \6 k) }2 _! B& [4 `
}
9 q. r; Q0 V2 V% u$ H* c# g2 D. G# R4 V9 N. V
" H& J% ^' m! K: D6 G

3 H$ h/ ^! c! s  }% F
* p" g+ q7 d$ c8 C
0 u5 f" H2 X$ |* c0 A' ~7 \5 C
& y7 `  E, ~3 Z3 p+ T" j-------------------------------------------
+ O7 N4 J! ]; T) O6 L7 N+ G: y8 Q' m' }# m# z
, R" n+ j6 K6 z, o8 O2 I
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 X4 A, C% n3 N    {# p7 h  t- Y, R2 V1 ~, ~2 P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# _; i" [! q5 d, _( X# o$ q" p

  m- j/ |7 y! w3 s: \8 d        CWorld* pWorld = GetWorld();
& C3 ?0 s# x- b6 i* ]        if( pWorld )
4 s/ }0 F: I, |% u        {0 {  t( Y& x- @& k' n+ W
            char szFormat[256];$ C+ p2 S  q2 M3 ~
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" ?+ z" M+ K. f; y$ Q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 V6 p1 S1 [1 s4 A* E3 P8 q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 l( }' L( \/ @. ]; @7 {! q$ v        }* ^; D* h& E  x  c& Z) {4 K* M
    }0 s4 e" F4 S9 B: R/ ]

" V2 W* Z( D' A
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