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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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1 x' @; ]) n1 [" _9 ]# H+ mMover.cpp
  ~( Y. o, c1 P/ ~# \
0 ^* K6 D/ _8 i" n/ @2 BCode:
' p$ q6 r9 h$ g7 ?( zint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 S0 U' H% m  b$ q3 q7 I{, A; j3 g/ m: o, [* |5 ^; Q
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )# K# B0 z0 `. |) v; f* `5 q
#ifdef __JEFF_11_43 A9 M' Z+ i& V6 Z  N4 G3 F
        || GetWorld()->IsArena()
6 `' b$ }9 r: ~& p: i#endif    // __JEFF_11_4  [4 i3 i+ `- c; V6 h
        )
8 x  v# O( ~/ B' g        return 1;
' v# m2 |& [) }
& L# n* _6 g" V2 X; c9 ?2 u#if __VER >= 8 // __S8_PK
# y! ?# c7 M; h1 w  @    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 _8 ^5 X7 c+ A, W$ [; h4 w
        return 1;
- @$ a; O6 h; T0 V% R3 V4 T
5 y; Q( Q5 \( |! G+ E; G    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  ~3 t5 F- B( L3 }5 _
        return 1;
) }" p9 R" I. h9 k+ Y1 D  W2 p( A0 ^. \
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1, m; S; o3 P7 K' A3 j
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 ~  _; T" z9 [# ~, K/ ?$ C
        return 1;, r+ R  Z/ u2 y; O  d$ c% }
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
, y$ M5 n9 Z  S8 g5 K& j+ c# d: ^: I# h, t/ |
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& X! l' C, C; x- F9 Q3 C9 g* a#ifdef __JEFF_11_45 {: V  q' v5 v) ]7 C
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ j4 Z0 T9 ~* _- i
#endif    // __JEFF_11_4
! z4 V2 J6 S. o; ~2 M        )
$ C' T* Z+ Y9 Z; E  Z    {
( t% D% s+ D8 B/ Q, R3 D        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . U3 [+ D/ w7 P& [
        {
7 h+ P# W. b/ Z) R#if !defined(__INTERNALSERVER)
  ~, J0 ]$ c1 z4 ]1 ^            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- P% i3 t/ l; c' |' ^" F+ O0 g
#endif: s- J$ l/ A# Y/ v  F; c3 ?
            {" p# C. E, i. Y/ o: h! l8 d4 f
                // ??àì?? μ?·ó % R" Z4 [  N  T8 @: K  `8 e
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( O8 T, W) W' v- C6 \
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
  M/ ?6 o6 Q" T4 v4 U9 O  E' i: s3 @                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
$ Y$ i/ c( q3 Y                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ J0 A- y) l8 \2 M; O
                {* @. l! {7 |/ E) |% H
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! d- U# b. U) h  w                        break;
, Y- }- r  }* f5 u                }
. r* V6 h5 ?2 R2 o2 C% @
( C8 X2 W" j5 I" N( k4 [: z! l4 ~                // - à??? μ?·ó% ]* i* P3 u; o% y% S; h, n/ v
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% j( ~4 A4 E$ P' R, M! q' H                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" o4 L6 ~- Q9 o! w
                {% m) A/ p% N% f% U1 g+ c, t: K
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ R: Z' w$ T/ A6 e                        break;2 k; v$ B: I3 y! K* C) `$ w! ?
                }                % }, X) \8 U- ^! N, a. N  b3 [* u
            }
' a; g) e* D  i# {, m  X0 I        }               
' B1 r( O# L6 {! H7 h+ h7 h# k    }9 x$ V& x0 V! p. b) l( @

3 i( c4 a0 T  i7 O6 Y    if( pAttacker->IsPlayer() )
! J. }) k" ^9 |    {
3 D( v' ~2 H" K% ?# B) V* P- `4 `$ a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 P: d3 \& j$ n& n+ G. F

0 A' M! ^4 e" d$ U( J" g7 a4 I: F9 Y
# R  p% n1 b7 ^% r# f        CWorld* pWorld = GetWorld();* x. S/ n8 D% p0 ?' |" |5 `
        if( pWorld )
" [: ?4 O2 ^9 l( L# a2 k8 y5 }$ p        {
, Q% ]* _7 Q% g( O) A0 W0 n            char szFormat[256];! z* B' H1 K% [" S$ }
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 S3 k1 d# u2 Z' E. S1 u0 g" b! ]
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" N3 p& O8 |5 i) c8 G& K            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ w0 h4 \1 t' i+ j: |( f. {        }
- e. v$ n% {6 d5 D2 ]    }
" [1 K2 Z# I6 `! L. c
) {$ |9 p' z# n: ]5 d& y+ l    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 ~. T# Q/ t" p9 b6 T
        return 1;8 u- ^6 r5 o9 D0 O4 L0 P

% ~% I+ U- T, P- J* N    BOOL bAdd = FALSE;& N# C' B# V* f. Y! K7 k! Q
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
1 u) Y, Q+ h7 c1 b    {
. v. T; p; @4 ]5 w0 d& N        if( !IsChaotic() )) G; s" K% n/ b+ s
            bAdd = TRUE;5 R; y' s: P* E
    }1 T% _3 i+ ?1 U! y! W& a' F1 |4 ^
    else                            // ?????ó??, èù???ó??4 J5 C- Z; M6 w
    {( f( s) S3 r- W0 ]3 I
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
$ B' \+ K' q/ e# p% l! \            bAdd = TRUE;5 \* o- ~- W' M/ X: A' W+ ?
    }
% k; A/ F$ w" C1 Q$ q* }7 y( u' ]* S- T( {
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü0 Q* y7 T+ m# c6 x
    if( bAdd && nReflect == 0
0 B6 A/ ?4 F9 B. ^" X; \2 n        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...4 B. @3 l5 J% j2 q) i1 @, M
    {
, O4 [8 ]$ C" X7 _        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )& f' ?5 U7 e5 i! K' |
        {
: h& X1 r- ?5 J2 h; A+ P" J            if( !pAttacker->IsChaotic() )' Q3 i# g0 _  X+ m0 J1 X
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );1 e6 i: ~; F' |6 r1 C! c- N
            CString szSendMsg;7 l. {8 \7 f1 P3 e. _7 N4 I2 R
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
  p" [& ~" f# ?9 Z            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );) E, g, k, V7 B5 l9 t( |
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 T- u8 W3 f7 f/ T; I7 i$ k; F            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
& h: F1 U' c9 C  Z7 K: K        }
$ J: F% o" Z! k7 p" N0 b
, [- ~5 K2 m. l$ _. K* {        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 a0 E( W; q' s
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();$ F5 b! F% F6 l0 H" g# A
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
. T3 K; j: W( h7 s        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
: d; ~6 N0 D1 y! s9 e- z3 D        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );. z: w# D) ^& @( J; N& i
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 V, a% C3 @1 f5 o% a1 o, ?' p' ~#ifndef __MAINSERVER
$ ^8 M1 g& a# t. T# G, Wif(!pAttacker->IsPlayer())9 X9 N2 y8 |. X( V2 A/ ?
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );* P4 W* e1 T% |; Y
#endif // __MAINSERVER
2 D8 t+ }# S5 Z& [! s        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 Z. T& A, E7 a6 F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 K, o$ f" J( d5 ~% `- O    }* p3 _3 n; w/ o4 a
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; d7 H2 B9 m, o6 R; O1 c    BOOL bChaotic = IsChaotic();  K( Y. A+ A3 f+ o

# i" b1 q$ \6 v  Z- S& [+ F, d7 T    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
4 d& J: D3 l, {& x8 [: r    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 F, c& {! R4 P
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 |. o1 r5 Z; C1 i) S1 p0 w( U) Y; S% r$ q! ^2 O
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );2 C! Z! m$ R" n
    if( nGap >= 80 )
/ E+ m5 a6 _5 s! M5 G( {- P        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
/ P( X. Q* l9 z% \: M% s( V* X& P' ?. Z6 M) E& O* n( U
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* B; e6 b' k+ F1 g4 G    CWorld* pWorld = GetWorld();
- i1 A: a! p6 P& R    if( pWorld ), n4 }( E& t! B+ q# }' ^* [. x
    {
' y; d" H0 X* q3 @+ i9 i4 F  w6 W* u1 {        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
: l9 ]- l0 b! q4 _9 s6 p        char szFormat[256];% {4 A7 J- |1 T+ y
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 z. ^6 u! D5 n9 J) O. f- G        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ T* K3 ~9 p' K, s3 _8 V* u        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );1 J: A/ c9 x2 t0 d
    }+ S$ w' W9 Q. A* _  X5 N7 K
5 x* W  g- h! R
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* m* A! j( f+ k& {" B. b#ifdef __JEFF_11_4
5 X, s7 ^; A4 J        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 |: P4 b4 @. j4 E3 K0 A
#endif    // __JEFF_11_40 Z& o- ~) S' q7 }4 X
        )
1 I4 B" N, V6 p% a( b    {
! j# u7 n3 e  T8 j+ {        if( bChaotic )        
) a" f9 ^7 c7 j        {2 x  E3 Z- X9 }+ m* @) q
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
8 d+ h' k& B' ~1 H            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 I" V- ^4 R0 a0 W0 v$ M8 }
        #endif7 B0 s: E/ O$ }4 Q
            {
8 l% j! ?, R: o0 S; F, _/ H                // ??3?μ?·ó ( p6 K7 x0 z8 b1 ^( l: e& ?# [
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 p- Z: N2 v. v6 r- H9 G/ _$ j! j
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
8 ?' y  ]# n" T7 H, H( I0 r7 ]                int nGold = GetGold() * fRate;! a. v9 Z( _$ L

' J  Z7 W% o* L' G; R                if( nGold > 0 )  m: t1 H5 N' f6 a+ K- ~
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* ^7 D. k: a2 X; T7 X0 {) X5 _! [* h+ z3 j1 V; P7 Z
                // ??àì?? μ?·ó
3 y" E4 k: `& i  Y% ]" F                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )$ Y5 u  ?+ v8 e3 W4 o7 }
                {
+ q4 q! a! j- A& \                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 p1 E( e( }6 Q6 d
! F' S! I' N/ I& Q3 Q( {% u; J& K3 c
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    1 M. d+ A1 ]" H: A3 `  ~0 O
                    {, j* g3 t; |; c' ^) o6 M
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 D5 g6 [# J- ^/ i+ h8 b7 E                            break;
. `! V1 V1 p) B# M! ?7 [                    }" \4 U! J2 Y! L. X7 s
                }
% ?. q9 B$ h: f: }: y" Q            }. _2 y" G3 {* p. k$ c/ L( q9 S
        }                9 H: N+ }% D( ^5 T* F$ K
    }
2 K6 o  g. t2 t. P6 M, @. G+ z! I- N9 x' U6 T# L; W
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
+ \4 f- P. X: h' J: V0 R" g    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% b3 e0 O" \8 d: P    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.% G# d% c' H: y5 B( d
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
4 Z2 |. K5 A9 c/ e6 C        UpgradeKarma();# F3 \% j9 Z$ S* a% x
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK; @! g5 C  a$ a' C! M8 O$ \
    return 1;" U6 F$ V& T% _+ q9 r
}, n! K$ J' G3 q) Q7 R' n( m
$ E& x1 o' @* _! j

) E" p1 r* K/ o
, n' y3 ~6 \; V+ c) }% ]7 e1 O+ p; c7 ~# G) x. N- k6 l( k5 G- Z

  U9 p7 L3 K2 Q6 |
+ }. L1 r  B' u# i/ @6 Q6 {4 _-------------------------------------------
- B/ c1 u/ K5 a
: ]7 m1 p% P3 K/ x2 t
1 o4 j  S5 D) R$ X/ R) b    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 a- d$ r& `( A$ H' G( x2 @" K" Q( s) a    {- |/ d/ _# a$ U* d5 v
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. q7 d2 l* x4 \+ _3 Z: B
& `  a0 J8 ]8 Z
; Y2 j# z! w- ~' a' Q( g8 }% M
        CWorld* pWorld = GetWorld();
. t8 E$ V. c) O. s        if( pWorld )% O0 p& H! r; h  L6 g
        {* a  V: _, Y4 K& Z6 k9 e% ?6 t
            char szFormat[256];9 {4 H, m  z0 G' Q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 m+ Y  W6 P8 ]: j1 ~+ k            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& L( l5 O0 b- I# r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- W- v. g, Q* g; V2 g
        }
( a5 p9 r! A: h    }
" @" y, J4 c0 K3 v- Q! e% Y$ R
% K: h' U# r3 Y4 I
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