飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12524|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
1 v) o  Z1 _" Z! \Mover.cpp
7 T' l+ u( \: W+ A! E
0 K( @0 `! l' x3 K3 b& M* oCode:
3 G5 R  A3 b  W4 _int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
. U" ?0 q0 }* G{
0 R- X) L- ^, o( \' P4 [    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
$ y! i) M) X- ]2 J- @% a# }8 T: T#ifdef __JEFF_11_4: W2 G" m9 w9 [
        || GetWorld()->IsArena(); G- e; L4 A3 ?8 o( [( b
#endif    // __JEFF_11_4, s, b) g0 f) U0 n* h7 B
        )# u' n# o3 C' X# v5 a2 |
        return 1;8 R- v1 R6 |' i. a$ S

) e9 @+ m9 u$ {#if __VER >= 8 // __S8_PK) L% M8 F$ ?, t" d; C' ]
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 T* r( r7 m9 s+ E8 ]        return 1;) L* ^& M% U% g7 t5 s
9 s0 j3 V: l6 ]! q% a- m5 F! @
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ A' ~2 i+ D! c% D7 K" s2 a$ ^
        return 1;
- X( _! j, K0 [. m% Z" @8 b/ o6 m9 h8 o
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ y& J1 m: a% Y0 f  J0 m/ ^% d3 j    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), X0 Z. z5 |+ i& D
        return 1;7 ^- ?3 O" _: k& I% U
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- I9 h/ U: l9 z& E1 _- a& Y6 V

, S2 k1 z* T1 S    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ O4 L, ?" j  \9 w1 d  C4 p#ifdef __JEFF_11_4
: M) k  h1 k8 K* b4 M% v; F        && GetWorld()->IsArena() == FALSE9 t+ Z8 x+ f6 C6 M! g( Q* p
#endif    // __JEFF_11_4$ A3 S% n- T; p; x$ @7 p
        )! s0 H$ L; K% w1 c+ t) A9 f9 u
    {& D' ^8 E' U5 S) b: a
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        # _, S! g- q6 Z4 g) R6 ^0 r
        {
* `" f2 J  K/ h6 m, P& c#if !defined(__INTERNALSERVER)
- `) M. _0 \, C# B; L            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 o5 t& s7 A* ?* E
#endif
  t1 D/ s4 K  Q/ t2 m9 D  x& t6 a            {
0 R$ a  u. G8 k7 R3 U4 ~+ V                // ??àì?? μ?·ó
# `9 ]; T& b: h' W8 j% o                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ): i* \+ T  @7 I
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );/ i6 F) n& m& A1 Y% f
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );+ w6 e$ `8 {: A! ?/ @
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )% F; q4 M, E8 e" [
                {
8 ]' B% E& C/ L5 ?  z9 W$ Y/ D, n                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    0 _8 G$ X+ O5 Q) }0 i
                        break;
* {6 ~3 R& ]& T# @; s6 v4 o                }
+ s) H5 C; K1 L6 \
6 c5 J7 v, T4 w3 T7 z! [9 D                // - à??? μ?·ó
6 y6 n5 c, r# M; }- T  u                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
2 V, W& R, Z5 b5 [% @' G1 W8 ^8 c' \( ]% _                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )& k0 R$ |# d( V% B4 ?
                {) K/ P! R( `% ]6 m
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. K5 q6 {  a2 B5 ?                        break;$ j+ _0 u( i  e+ V" B
                }               
+ \3 r; U# e- w* Q( J# i. q            }
6 {* z! R  j( t" D! ~        }               
, v* S& N* M% c3 q0 o    }1 v3 D( w, l9 p
  R0 ~: D0 Z, ?/ j5 u1 O( [; C! r
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ d8 x0 f0 {( g  t% G
    {
0 m1 ]. E" r+ T        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 @; y7 U3 c0 G

2 @4 U& M" \% a; O, \/ k1 V5 w  A
        CWorld* pWorld = GetWorld();, s* \8 \* b" ?, [1 t" H
        if( pWorld )3 ?% R3 C; ?4 e( _7 {6 u! b/ M
        {6 g) ^( c9 W2 C' s
            char szFormat[256];+ G, F- Y0 P) i8 A4 z: S  f7 \$ C
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( {* I% F  K) j8 {            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# F( l4 j# P( }) U  T            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 N3 G( c  V$ K' T, ~
        }
1 ~4 ~" s9 [7 Y$ ~0 v: e$ N    }
9 l2 f0 X8 R) d2 B( y; K' {% h+ ^1 R' M
+ T4 P* O+ x  Y6 `    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )8 _9 S7 K4 `! e0 c
        return 1;7 x5 }8 k7 j* ]  Z. l  ~8 z
/ Z! i5 f6 g1 c1 G. r6 W
    BOOL bAdd = FALSE;
, {% i% L2 s& ]' f0 ?5 s6 k' |/ c    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, N3 e# `9 h6 u1 H2 {    {
$ X& [$ x! A: ?        if( !IsChaotic() ). p( g& U0 H0 _' `; n4 ~
            bAdd = TRUE;/ M* K" y# Z/ B  U% g& C. G# I  w% m
    }
9 E% M; W9 B% C    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; b* c  o4 W3 ^8 |) C! l    {6 A9 n. E; ^, P  v% W: c7 I- b
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
. O2 H' K$ H- r% C! K; ^* [            bAdd = TRUE;
* m8 |* s) K- W; b    }4 Q, ^; R8 W5 C' n% c
$ o6 Y! H0 K! u
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
1 @& @. Q; L0 `" m    if( bAdd && nReflect == 0
; R3 p9 k& G- x1 f: D& Y7 Y        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 U" a0 B; q* }0 U/ q    {
. \* v5 N7 l+ l! K$ S) B        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
$ n8 J  F% p# {0 T/ n- M) [! d- s        {
" A' E" e) {4 k7 }2 M9 g/ r$ x            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 ]  H; t( ~! O! ?* x$ h                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );' m! D) u% Z% z+ Z
            CString szSendMsg;
, d4 ]6 Q4 i" x) R, T+ M            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );8 R* a8 `" F7 O- k) _1 T
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );! v1 ~6 A/ \4 _- b% [
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
7 o$ W+ b3 G5 ~, z. U5 x            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; W7 K/ B5 d' {6 |/ c( d
        }6 S# h2 |3 O0 Y. L4 g
7 ~+ h: L4 Y7 i! K+ F: H
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
: h' Z3 h2 Q" ^$ M" f0 S6 z        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- E. \& z4 t9 l4 H  ~        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );9 K& o+ a2 r5 M& @
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
/ I& k/ U0 O7 m0 p3 B        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );$ S* T( H5 W5 E* l4 n
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% A. S  [% O$ D& d7 h6 h#ifndef __MAINSERVER
& D  a/ a  f8 g+ O: J7 K9 aif(!pAttacker->IsPlayer())
3 b4 M' F0 T9 F: e& Z    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! x! K% }2 Z0 k8 k( B: Y9 A& e% {#endif // __MAINSERVER. E: i$ b' u) [, k
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& L6 R' E. i) S1 A0 m; Y3 g
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' o& G9 ]+ a0 j$ \7 \
    }8 s4 |# _/ H4 G! w$ a, i
#else // __VER >= 8 // __S8_PK- }- V% Q- O6 z. }' j5 l
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
3 T" I% A% h% _8 a9 W( m
4 z2 B9 H5 N9 P) e    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
6 A! q5 D4 n; P- z& M$ i! L- N# d/ n- Y    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* d6 v. l3 d# \+ ]# ^7 O* ?# B
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 j) q* @* \+ ^: @! Q, ^* d# H
3 ?' j& C% `7 h* s" i/ P7 X7 q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
- O) d8 p( A6 I8 ?$ C& \" ?- C8 i% U    if( nGap >= 80 )
: j* ]! t; _- x, D% V: ]. O        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  / t) G! f* z" K2 @5 d. \7 z: }3 q

) A7 a2 x8 F" K$ X' ^8 {3 j    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
% o* }+ Q2 F. j( J/ h    CWorld* pWorld = GetWorld();
( a; A' U2 j* J    if( pWorld )
  t7 u& k" `' J* a6 n9 q) e0 D    {
3 F# p( d3 S, `. h) M        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."* k$ S, S( a+ p7 T+ d* _( C% y
        char szFormat[256];* h  l' w3 ]  C/ F
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! N9 X# A0 |7 p8 j% f
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. _9 ^7 O$ u* T( Z$ S        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );. j6 L) G1 P0 i& `
    }
0 P( G, U2 V# E& F
7 c% ^- A& m$ E, `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  k8 b, t9 @3 f7 t! l# S( ^#ifdef __JEFF_11_40 A0 a  F- b7 o; p( K+ @
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )) z" S* Z+ r- ~2 l8 E+ r
#endif    // __JEFF_11_4, c# Z/ V; C* d: z" k
        ), E6 y. c6 {) ^$ L* f4 y& ^' r
    {
$ [3 x* P, E  l# K% w9 ]+ P, f        if( bChaotic )        " Q. T0 x7 Q% h# B' h9 \8 R. W
        {! P( j$ j( `0 z. M
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
# G6 ?6 B. K6 r- [            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- T  B( q" _; F- O' R0 r
        #endif
6 s4 m0 [, t0 i, ?1 F7 J  X            {
; F" @8 O: Y# y                // ??3?μ?·ó
3 N; j$ `- R7 ?0 J$ a/ R4 O6 c                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
5 p5 N! k  B0 P+ b* d# P                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;( ?2 c& |5 i, d) l; L, \# ?
                int nGold = GetGold() * fRate;" M: |7 H0 z1 Q1 Y' S) f
3 Y" g2 ^7 y% ^6 L* P
                if( nGold > 0 )* j5 M$ v" x" {! {: R. g
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );: K0 G$ |3 i' h( e: ~  v# H/ R
% E  }& O( m5 T! ]9 l9 b2 |
                // ??àì?? μ?·ó
. W% `9 F: d5 X2 g8 [                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ). V! [8 j7 R/ {6 {( A& q
                {
: g. d4 r2 }: T8 |& F  g                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! a5 f& {* u& B8 m6 @! Q$ r

" e" \0 t% A$ s/ K% F                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  F  d; F% l3 {/ ^1 d4 \                    {
* S7 c4 M9 u% J9 f                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
' j+ o: ^4 w( ]4 |! N; T. Z# E3 ^/ E7 I                            break;& Q& V4 h) S! q- l) |. V/ ]+ ]' s
                    }4 z0 d  j1 g( X" c0 ^) n
                }% T- b3 H( D9 n/ D
            }
$ g; p! J8 w7 x  A. @0 t) I0 `% j& v        }                1 g7 X1 L! C0 L, f2 @0 u3 K' g
    }
" V$ r7 ]3 i! F' Y( q  C2 m' o; i. Y" o1 A
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù., U1 D* Z- ~& I" v: o, m
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
" X0 |" T1 J+ N& }& T& ]    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.; n9 g! J1 X4 E4 }
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
+ d5 J4 |- F( V, Y+ h- ^5 I$ ?0 Z        UpgradeKarma();
6 S' W7 H% @: y6 G#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 f3 q! f4 x# g3 W% Z2 R    return 1;
: a) Q' e" I# D5 {}
: |' L  g" u% t% R; T0 C% d. x+ M# I6 k& b) R

+ A( K/ G6 v" h$ I* N1 b) S* s2 f: }
& X- I$ f. m# m: a* m1 _
9 Q+ }7 \' F4 x) ]

! c. U) I  t8 B" S) ]-------------------------------------------
( L; e. Y9 v4 U; b
1 p- \) M# N7 v* m% X! `8 `% V
8 Z/ V$ w3 f0 A5 l6 U( i    if( pAttacker->IsPlayer() )
( e$ Y" I8 P9 K% ^+ D    {' V' K# s/ M1 u. s& p# }6 i
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 u$ z8 C' }/ ~2 }: h
* q0 [3 z: G+ I* o
+ @) g$ ^% S+ e0 N' I
        CWorld* pWorld = GetWorld();% J) f# j; N; O# \
        if( pWorld )# p  {3 y. c3 X$ I$ x' x/ C9 m
        {6 A* g' i, @7 A: a. ^/ M. J
            char szFormat[256];& c6 f9 ?/ t) F
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; l  {% d1 c/ o  W
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# f8 u9 t2 U4 r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! i( \# p9 O  U' C9 O        }
& ^( I4 Z3 s8 Z4 Y+ m    }
4 H; ~  y9 r4 x
  w% b7 b8 ^2 |3 K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-11 07:20 , Processed in 0.060207 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表