飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12469|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复9 t) Y; |8 A5 c# h! ~; ?( f5 [
Mover.cpp! J' i8 _( I- B6 a

9 y( _6 t% h2 ], e" ?: k1 |" NCode:. n% U" {; x' S. W
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )/ S8 ^) e( Q7 H: T
{
: W& L5 k; Y+ [, o" h& y    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )  J; A/ }! y) T# q% |: w& c
#ifdef __JEFF_11_4% h! u/ H/ p) x. o3 F: l
        || GetWorld()->IsArena()2 P, j& H1 H: g6 s
#endif    // __JEFF_11_4
  Z+ x. r. S& v& u        )
5 ~$ _! A/ O# c# n  c; ]: ]        return 1;# W7 z& t1 B* `
# i' ?( v+ W1 j$ G$ }+ Y
#if __VER >= 8 // __S8_PK$ f: w- D6 w. H: ~1 M1 V
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' o7 ]) d: w6 ^  q$ D! ?4 o        return 1;5 O' J6 U& n; W

& e: w0 [1 A7 `. c; A    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 t( s! L7 {+ L7 p' v
        return 1;# |9 }7 \  K. c$ b! O0 H, E

; X+ ?# h% I; e( L; T" t#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
' {, L. M9 L# [4 i( I    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 c* O6 m# I  ?3 r+ J0 G
        return 1;' o: X: }9 i' Y- s; U
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
' [5 a* n1 a& E' B& ]
: K7 |) ^6 i6 l8 X( H3 b" x    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: k2 C, t1 P& P#ifdef __JEFF_11_4
5 c7 W- G' G8 K# ~        && GetWorld()->IsArena() == FALSE/ @! h' x% O0 p1 ~% _4 W
#endif    // __JEFF_11_49 \  p, v; z1 w; n
        )
5 ^3 ~: z9 G/ z    {
& d- D* U# o! E7 ]( {6 c        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / B) \4 l) _) W6 v1 m) }7 o% u5 o
        {
5 G( R0 i) q5 T2 F#if !defined(__INTERNALSERVER)2 m) H& x( l  G- L( X6 w. U
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) `% s. i+ m- }' P( y#endif
9 q) c2 |" {  y; b- k  w( {            {
3 ^# i) B+ |3 h. J6 Q  m                // ??àì?? μ?·ó
  L: `! Y) H1 ^  N) C4 h' \                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 R! q! |4 O' v% b" {. w. Z                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );' u' D9 s. I1 B8 h
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* C, _: l6 |+ S1 F0 I- e
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )3 `# Q  q$ m* h# j. I4 N6 i
                {9 [1 |7 E0 \# a' [9 x9 y8 B* O6 k; t& }
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! o8 w1 X/ Z) f/ R4 o) W8 E
                        break;3 {  |$ q/ r( B2 e+ `; v& X( ~
                }
  D( y0 |. Z/ w. Q1 d- {! ]: u* X. `  b
                // - à??? μ?·ó
1 N8 X- }, i# S2 ?2 c2 C                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
5 C" J2 G, p- B: C: D7 Q  Z" @                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ), O, k$ m% b5 x8 x
                {
  t$ x7 @) v' B" g  N9 P5 V# B                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ; T. r; u: h* p
                        break;
0 l' Q$ B& I" X                }               
7 e7 x2 |! Q% w# `; T* `* Z            }& O1 w/ U  k% d* U# l: n, v
        }               
. N7 @# l5 F0 |! p2 T- M    }
; A+ h! }$ s" {' p) q8 C
0 G: w' j) h5 D) t: x- V    if( pAttacker->IsPlayer() )
& i% [, \- c/ K6 [    {, T* e! a8 x) K- f% h  s/ L
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 ~! [0 Z5 b$ N
% T( g8 d, l$ ?) |3 I; u
/ n3 a* O/ X8 {8 X3 L% S4 @5 y        CWorld* pWorld = GetWorld();
  X7 ]( m. C% p- j4 _        if( pWorld ), z1 F4 j5 s! V8 H
        {' n( f- c) ~5 h4 g* `
            char szFormat[256];
( `3 |( W$ }" x4 f            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 K  Q1 x2 [' m( g
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( H( }& p1 X1 C( J
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 f) c1 s- u3 x; y4 j6 L1 T- {        }6 W- O& U9 {# Q( K+ r
    }
' A3 n$ d' l, F( r2 m6 G& ]  }3 }$ \. `/ l- w. R' L$ {7 l
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! A& p8 ?" V. m6 v
        return 1;5 @- I! L& J& a6 s4 g, U1 B- s8 }! h
  U( k* o" Y; u0 r, [8 n
    BOOL bAdd = FALSE;
! m( {% V: u. A( d- j5 J) Y    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
/ N5 o% Q- {4 z' ~; F% R    {, b7 i% {3 C  d, h# `! }
        if( !IsChaotic() )
9 \, M. Z) t) G  [  W            bAdd = TRUE;/ I# b, z7 _  [' w- a
    }" S: u' V' G; `, A0 a$ I) ^* A
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
9 ~# x, Y- ?0 L/ [. T. J; q    {; D4 v" O1 A) V# [" i3 f( ^
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ): }# [, N2 J8 c8 ^" p
            bAdd = TRUE;8 X) M8 W, C+ Z7 L+ X1 P
    }" s4 B: }3 J& N8 J" J/ o8 b/ j

- o! N5 K/ b( s4 h# W: R& ]1 F        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü& D. @5 G& \* M! s( C1 {
    if( bAdd && nReflect == 0
3 l9 ^/ B9 i4 g  m5 n- O        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.... T2 \+ E# e7 r2 z
    {" \" {  B; m4 l/ n
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# c8 K% w$ R+ X( L& {) n) a
        {$ B" S4 _( Y9 K5 m
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
" j9 T% I7 a5 v                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: J( n: r5 J+ z. [; ]2 k* {
            CString szSendMsg;
% \3 I# b$ `2 b, Y- @# J1 ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
5 [7 t  e$ h+ ^  q            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ B1 t. u& G9 R# y/ v! D+ `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
0 H# L* t/ D$ D( g            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# N! V4 {" X" N1 }( E        }. O" r3 z2 h. w, e5 Z0 [# ?

" l  j0 e7 ?+ D5 d' P$ N1 d        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 N) _. n/ \$ ?, }
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
+ R1 x9 |7 T' w$ K( f; m        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
* H2 U* l5 p0 a        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  y, {3 I% R+ Q
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
0 g4 i! `( O' V! y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ T: _) L4 I8 N! G' p
#ifndef __MAINSERVER
" @3 ?( k5 R7 I7 Z8 [0 M! _9 a: Jif(!pAttacker->IsPlayer())
1 g, u4 [4 L- Z3 d6 N( A6 O    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );* R( L: e) e$ [( K
#endif // __MAINSERVER2 p+ O# ], P( g9 f7 d
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; t2 m' Z! c( d/ `2 S#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 z7 q. j1 b" G1 `, d" y9 e; G
    }
+ |" d- X$ l- n8 E#else // __VER >= 8 // __S8_PK( I9 t% l' w# }' C/ j
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
  Q% o' N; f# O# t" X  q2 }: J5 M, z# e* I: ?
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.5 w- s! b5 O: @4 L% B) L
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
4 a3 T/ z% F; c    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.7 L" I  [! E& q- L
3 O: k* H* K; k( ~- G: X$ A4 ?* v
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( j4 [; U7 N: b    if( nGap >= 80 )
; C% S" T6 F) [. b# {1 r0 D        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
, m& t/ o+ H- Y% b3 e! X: O1 E
; X. c; H9 m: J4 c    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 n9 V* q- M! ]
    CWorld* pWorld = GetWorld();
( ?1 v, ~4 \+ }3 s  ^1 `    if( pWorld ): w" Q" V% Q  ?3 v( V' f' s4 a
    {0 ]4 M* G( G6 G9 _: [& @+ L
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ B9 x' ~+ U$ f% e  u. o+ e* s
        char szFormat[256];
7 K0 \2 s* c: [+ `( o+ o+ i9 c1 y7 D        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- G2 k6 j& p4 x! j  ]
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: J7 ?# g; X) I        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
% l9 W/ c3 Y) ]' X0 g. U' S    }' }' q$ X" N/ x: a' x

8 o, u& v: ^" g0 P, g* j    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% L; Q8 t" H- G/ U$ \#ifdef __JEFF_11_41 P9 r1 ~7 N$ j% q
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )3 M; j2 {6 |7 O+ G/ b/ U
#endif    // __JEFF_11_4
& ~4 k, U7 K2 b& B/ K0 r7 e6 o        )
, B& w6 x8 V- l- Q    {
) E* f: H2 F; _! Q$ k$ C6 E        if( bChaotic )        
9 p0 P9 c6 ?7 X6 n/ r' _+ G        {' e. {$ q, Y( r/ c# ]  F/ s1 y
        #if !defined(__INTERNALSERVER)9 }" y  [! L% ?- i! Y, A8 X
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); q0 D" u5 |) l1 u& }4 o! a
        #endif
4 n) @7 @- P& d: x+ E9 z; u            {
) w; k3 U* B4 d; v7 G                // ??3?μ?·ó ) R( W" P0 i+ V
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& r5 ?1 ?8 c4 I6 O                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 H1 |; `, I. q7 U. Z7 s4 `                int nGold = GetGold() * fRate;
1 T7 j6 I, ]% F* u! s: J1 w
0 G3 P. E+ u7 s+ Y: E2 B                if( nGold > 0 )
& `' d7 f. P# ^                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 T, y$ ]) f6 D8 B3 X/ `) }$ a

4 e$ H  B& \9 I0 R6 L9 b) c                // ??àì?? μ?·ó
5 q& S+ I8 F- w# l* B5 w4 b! Y                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% I2 p0 T8 E: Y# q* W! b5 `( I2 R8 q                {
0 B- ]1 T9 e( c6 b( u! W                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 Q8 ]$ t0 A' r: o1 K* }$ w
1 @4 G: F# E* q' K9 e% w
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  _. q1 T  t7 O: v) |                    {  v; `& c9 G9 k+ e) f( e
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
1 D, H6 X3 b) x  T                            break;" {- s/ \: i  f# w2 W- O% u
                    }
' z5 ]9 M0 `, a/ R* S  A# ^                }
! w0 W) d) X3 ?5 ^4 J            }, F5 d$ }6 y& s, ~& H
        }                9 v( Y: R* q% B( E4 P. A5 W
    }
8 d  S# w9 C; _& i( z/ k
8 C2 D, Y, u# p6 Y+ m    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
0 y( e: ~2 S& j* Z; h3 p# q- X# w    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
# @  v) ~3 d7 C! I6 a7 a    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ {/ g2 _2 v# h: O+ G    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 `. S# p4 a% X6 ^7 h3 b1 k& O        UpgradeKarma();/ G6 v+ ]: }# O- A: h0 }
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
+ l8 A9 ~) ?. t2 Q* v! u    return 1;
5 L5 q: ]$ l* Y* x2 ~2 P}
1 \5 R# k" e3 {- X/ q$ u  V+ n2 f4 w9 o; Z) X1 |' c+ R
: z- p, c; G" @% G! E8 z

& _5 Y4 M' b6 d9 k9 h/ t: w1 Q
' f: B( W0 X' F/ k) q
) j- ~. D  {. v  G1 u
0 I' O" ]9 j4 U-------------------------------------------
% Q& w9 G. o7 Q. M0 Q5 z2 e& ^$ T2 |% V/ A

8 x3 N0 J5 X/ W5 u/ h9 E5 G! f$ @( S    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 Z. t& r& C. j7 {1 J: m- q    {1 o! z2 o& x+ Q7 }# {
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;4 _/ Z3 m: `' R0 t

( o3 [! w3 r8 @* U
4 c- d8 E. y& o" |5 `5 K        CWorld* pWorld = GetWorld();- E" J$ U. S8 S
        if( pWorld )7 p0 X) j7 O" U
        {0 L1 E3 S: N1 }1 g
            char szFormat[256];5 o+ U% |  |0 C" t, \4 J( s
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( o2 S( K, `$ }# u$ M2 u
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" t5 l/ E; M- |- C1 `) m
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 m( T7 @  E0 R# J" b2 p        }
2 \$ \/ C8 i: ?    }0 {' n8 C1 }0 _+ @

; L: o( A% B  e/ m  B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-6 14:45 , Processed in 0.071247 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表