飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12429|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
" \2 v3 j8 U# z! g" u5 a3 RMover.cpp8 d+ f3 l5 F7 J9 b# K

% ~3 Y6 M  g* O' G8 m2 N' z( _2 gCode:  R- Y/ I7 U1 ^6 b: C
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, z$ ?, q% q5 k0 c; ]% J{) `4 ?% [$ @: [8 W/ H
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )3 V  H/ O% i" l5 D8 G
#ifdef __JEFF_11_4! X  l2 |4 |' @' l
        || GetWorld()->IsArena()( _3 n* K0 N; ~4 u' v( j
#endif    // __JEFF_11_4
" r7 o" f& }  c7 k        )1 ?$ X2 k* P4 v6 Z% h
        return 1;  D6 X4 M* H- t: _' p! C
; ?8 D& v8 w. |6 D% q* }# w. w# q4 m$ k" u
#if __VER >= 8 // __S8_PK' C4 E/ H9 @9 s5 L
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) D" B2 {4 ?( @! b$ a
        return 1;
* n% B6 L1 q  S2 V( E2 b  T% `1 E* }7 J3 I- W" c$ F
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
8 W- P0 {- ?0 a8 m5 \- p# t        return 1;
$ D+ D0 k" n* c& S: h- {
' h& W7 A& m5 L- L- n2 M/ o+ Q) s#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# F4 Z) p3 R* Q2 ~' G9 `
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
3 z% |9 I+ n& c* p$ R        return 1;
7 [# o  B7 C" O2 d+ ^9 Q#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: l0 p  d. t3 [- F- M: b$ _
7 D/ b- u' R5 A0 ?0 \/ v# r
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 _' ]9 J, y9 C, E8 }% Z9 z
#ifdef __JEFF_11_4
+ V2 K% ]% z! `( ?" O$ n) }6 T        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" d4 s4 U6 }- R+ p& _* S#endif    // __JEFF_11_4
# A$ \1 b5 ?: I7 {% R. G# k        )
: r7 l3 v) x8 b; C' o0 _    {
4 g; \2 P8 b1 I/ H+ S0 [3 m8 I( s        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        & v, p$ q  d! j
        {" X: r* O! R, i: i% L! {
#if !defined(__INTERNALSERVER)" a# O8 l9 X# g. |$ d3 C
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. N+ c% V& a; d6 J& i7 U#endif$ m  `6 _6 d0 r* l5 M" E
            {
/ i6 q$ ^) i2 S0 F& t) L                // ??àì?? μ?·ó
3 t/ v/ H1 E, \) s. T( b, d- H                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
* v8 |. n' C0 R4 |3 l1 Y                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );" ^( O' C% w6 X: ?, G' Y) e
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 q; V- ?+ X- @7 _* R                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ). @  o& U$ {8 ^4 T8 X- p9 e
                {# B2 Y! i; W, Q) N5 B$ c/ u
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! _1 H, C7 @$ s/ F$ j6 J                        break;8 s( m, ~6 e6 s) X8 N- C6 i
                }
% f1 f+ o: u& z
3 `8 s  b( q! i' w+ |. h! Q                // - à??? μ?·ó
1 j  }& _# x4 b4 d+ p                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, H- l6 D: ?3 u3 u2 O+ f                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ). s9 t0 z# }0 R2 S& ~1 D1 c
                {3 R% {: _: V- ], ~. }
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
# R9 {7 f0 U6 i: [" N                        break;
9 {/ o* L+ ]$ h                }                / \% x7 j+ H( _+ H% h$ u9 A( y$ H5 `# e
            }
6 O+ T& t' K) O        }                5 n( U6 q: R! L: c6 Z2 U, G9 i* r
    }
0 O' f, A& P- a' w: K7 b
5 ?  M1 e' T) }8 ?- X7 C    if( pAttacker->IsPlayer() )
) g7 a; t2 X9 J( X8 B* g* F    {
) L: E6 V9 o! H: b* P/ o- ]        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ `# B9 U4 k6 F9 y( @

8 v! K/ _, d7 S; o2 b# c4 c5 A5 C- }4 G3 V5 D9 _) k) _* a
        CWorld* pWorld = GetWorld();; ]* ~$ k: ]- S5 s3 t
        if( pWorld )
; F* L3 }! ~5 z- l0 H5 K% _        {
5 S# |# F8 C3 e2 J5 z7 P* p            char szFormat[256];
0 V7 n+ L% x+ U# a+ j9 j8 L2 V1 @            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" m4 `( d% R, o: B: n% r
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) t" l3 j2 j, H& R
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 K- i, J/ [2 ~* {5 E+ v
        }$ G4 H- ^+ a6 N  H' R
    }
# N7 D" Z- d% P* _9 X) b
* Z$ z  X8 y3 a, j$ e2 j    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )7 s7 y9 K2 i, Q) t5 x- C
        return 1;5 {  ?* @$ q% x' w7 w
7 I9 t7 ?6 e8 R2 ?; M7 F3 U# \
    BOOL bAdd = FALSE;
% n6 ^% [2 B9 ?5 S. q3 E) d+ l# ~! p3 K    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??+ x# v" t* r% a8 }' u" A% c" s
    {3 ]7 [0 @7 j7 [. E% {0 ]) i6 Z, O
        if( !IsChaotic() )7 A+ ?8 r, C, X9 ?7 y0 c5 O
            bAdd = TRUE;* t8 O5 Q4 a5 j7 L7 _: b& T
    }) g1 }. v$ l- U" @4 i
    else                            // ?????ó??, èù???ó??; |" m4 B* b0 w( t( G
    {3 s$ O. y9 r  k
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )# r$ d- l' o5 y7 Q& R. T' Q* v
            bAdd = TRUE;- F. q% p+ u: E3 l/ E9 Z% w
    }
, J; l& t! Z, Z3 d0 ~! t6 H4 {; C4 D2 u, S% u7 a: T. |
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: V, h; n+ L- u% ]' c9 o    if( bAdd && nReflect == 0
# }# J  P/ k& G0 l; Y2 e! |        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
+ E) Z  I2 J  w5 K% Y    {
. v9 h8 g& j4 W8 j% }        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' a1 S8 ?3 ?1 t6 H  a5 W        {
% u  P: O- R3 u$ U0 i% y            if( !pAttacker->IsChaotic() ): ^/ j3 |/ [( q. X
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );' P( K( N/ }! H' K% I4 N  w1 t
            CString szSendMsg;
1 d% d3 Q# I7 a; Z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) |: f* k4 z" ~' i7 @/ F' a! ]
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
: m# D$ W( f5 a            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 B- s7 r. X: D9 ?8 S            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );5 A' l, F4 g) l  T9 F7 z' T
        }. J7 y8 k) [% Z3 h
: ?6 b) P# L# H1 N: C) V
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  a5 G1 Y- L8 h+ G' P; e* Y: \
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();6 u$ f7 T+ W  b, H8 {
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( t' R  F% ?3 \  i5 I
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
7 }2 m9 f( K7 M% e1 r: f3 Z        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );; Q2 t! o* T$ Q. f" w) {
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: ]5 q! d9 v+ {% {
#ifndef __MAINSERVER
6 t# v# ]- q+ b7 R1 I- nif(!pAttacker->IsPlayer())
& P1 n5 Q; h  X/ z; p: c    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );: o+ d& `1 ?* `) V
#endif // __MAINSERVER
, \! ?9 Z" N' G/ w% f- d! p        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 d2 N7 o8 B" K! Z. ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- p6 l; S$ z6 \! [: w6 B
    }+ A" ], S& b2 Q, B- ~% B3 I9 p
#else // __VER >= 8 // __S8_PK; G) I+ I% |2 Q6 o. V) ], h! {- L; S
    BOOL bChaotic = IsChaotic();) M& P" u% H; q& r

4 r6 t5 l4 Y4 ^; p) u    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.. k( u% ?- |7 |3 D
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?; D' ~* z3 G1 h9 {, u" u
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& C, }+ O  N+ O, V1 P4 F% ?6 \) b
# Q' f, e/ Q& G    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. d  g* D! w& T' U/ ?1 r: p* N; X    if( nGap >= 80 )
- t+ p; x/ P$ u, }# q        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  : A8 e% a2 z9 ?

* f, F3 f; T( p9 X% E4 |7 ?; h    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.8 ^, k/ y3 O/ E* l
    CWorld* pWorld = GetWorld();
& v8 F( h( B' u9 `    if( pWorld ), ?0 D# b" w% g7 g; w
    {
/ K+ a0 I; Y) `. q" q) a        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ z! ?& g1 d4 P9 _$ g- t0 M
        char szFormat[256];: t+ d+ q+ q9 Z8 Z9 Y! r
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' K* R1 N  y2 Q        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) E! E9 ^3 ]+ `
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );) _: @& G. N0 d. m$ {; a3 q
    }+ v, r1 |# l/ m1 G3 w* {8 f9 M3 H/ W

- P3 {* _$ @% k0 q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # h; j0 l" E0 g  N0 A, C
#ifdef __JEFF_11_4
+ l' h! u& I, _- l7 [! L- ^, x6 J        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ). \3 R+ ?/ V& v1 a6 d
#endif    // __JEFF_11_45 g0 _  @& x8 X+ L" o( j% ^/ ?
        )3 X: B% P" m1 w1 p; V$ M
    {
6 p9 [( W! h8 }9 x" C1 i% N' _- R        if( bChaotic )        
  m( R5 Z1 R* V        {
) |3 g, o/ p% S, U; z* ]! J        #if !defined(__INTERNALSERVER)
' ^& g! t$ q2 b            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 ^1 v' x! I: s  A        #endif7 i9 _/ V+ E/ i) {
            {
6 v( i4 ^8 L. X. f                // ??3?μ?·ó
% K- T4 t8 K7 e! Q/ e5 x                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );8 W2 U3 @2 R9 R% j' @( f+ r
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
' y7 U$ G7 I" A/ b# Q. [. f3 S                int nGold = GetGold() * fRate;
; n6 p, m7 g9 R+ t  f( o- y; o9 A, z6 D* e) ?4 h; w* x
                if( nGold > 0 )) K1 F& J  i; }7 k- Z) S6 j
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
# u3 ]* `0 Q5 N: ~9 y$ Y$ F2 j: P9 O( J! P' a2 l
                // ??àì?? μ?·ó
$ u- m' R; Y: V3 `% [7 T! y                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
  i5 f+ A. U' `# _* M" Y                {' _9 _4 v* m9 G3 t  ^( r
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 p3 N5 H0 c- N8 Z9 C* F

% d0 y" @9 O8 W5 C& V9 M, u                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    4 C% x% @3 [% n; H4 \- N
                    {
, _( @0 E# x  k% }. O6 ~                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )      x  q0 B2 k/ z7 W& {
                            break;$ Q6 w- c, _* J  Q- {
                    }, c/ l3 ~% U( `" j* U( c. J9 j
                }
- _' T* W0 `+ m, \' M+ T; Q            }* y3 O2 I9 T* ~  Z
        }                ( n4 k7 \, [' X; E' x& I* x) Y
    }# G. e) j; F6 o' d6 e/ g; `3 [; j% K

( {+ j5 x* ^( T8 M* S# B    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.( L$ M1 a( a7 m4 I6 Q$ Z4 j
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" N: F2 }. w6 S( U+ M
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù." j; A0 t+ m  ^% y
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; |  z& [9 O% l/ L( j6 F; w$ z2 G' r# x2 H        UpgradeKarma();
4 |: h& L# n  v: r0 k" S/ t9 S  i# a#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
) l$ I" a+ G' x    return 1;- o) X2 P& \6 l1 A/ m
}
* @. w& `8 g9 t+ w* v6 ~* N# W4 V2 E! t

+ H0 n& H& h, r% s& i, v7 r: V' o. o; z6 _. y2 J
7 }6 V; r) N4 D# a( |* ^" }
9 e3 T) S0 i2 k( o
; Z$ o* B7 x( g* `
-------------------------------------------- G. _$ }; s& }* `* V
+ t' @# U7 C. ?* M; P
: T+ ^0 ?8 u$ {, G8 H5 }0 |
    if( pAttacker->IsPlayer() )# A7 u, }: m( U; E2 Q: |, Y! F) V" M
    {
; |6 @: c2 M1 h  d+ q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 z$ G( D. g6 N1 Q. @# V
1 g$ r/ J5 j) v1 r# d8 m) J
9 G: C& U2 i+ K( l1 N5 e. c5 _7 S        CWorld* pWorld = GetWorld();$ S0 l' T, D( P  w" [. ]/ p/ `
        if( pWorld )
' K2 Y, k: b1 a: r* ~* }4 n. p        {
3 A7 @8 I2 T, p            char szFormat[256];* K9 B. T4 C3 v% @' N* Y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 R) |/ [+ @( r. \* D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. J( D- i) G' |$ {  w' ]
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. g1 G) a! R, @: R9 T
        }
( Q5 a$ Q, `$ h# \    }
4 l/ W3 x  P" h( H
% |! ^! t1 M2 B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 07:40 , Processed in 0.061715 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表