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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
1 x6 ^8 H, A9 @3 \  e) a! r6 jMover.cpp
: Q9 s& ]! R. d4 q7 U
  v8 d; W: S, \. Q7 zCode:
0 `8 P( e2 u4 u# T! Hint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
1 T3 ]; z" c! E( F- q5 k* M! j{
2 }0 X) F) X0 X9 s# H    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
+ h, k9 _. t0 w( a#ifdef __JEFF_11_48 v% I% U& j4 [" B7 v
        || GetWorld()->IsArena()
! K% n" \& b" C3 L, ~#endif    // __JEFF_11_4
7 x1 H6 H; G. F& H* C        )8 H; G( x9 \1 h
        return 1;
* c& r) X5 D, |/ c" Z2 g/ O; M' h! {- y, n" Z0 L# i
#if __VER >= 8 // __S8_PK
% W: a2 M5 a! D) Q+ k: X( w" t    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ z5 n4 t; S( b
        return 1;8 e( V: I7 g7 @2 l1 H2 T, `% C' T3 t

  K1 [) n0 N, C7 C. Y    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 s( O: m& S8 F5 I2 G( S/ E" [0 e
        return 1;. {" C7 v1 G) p1 w; r4 o9 w

, O. M8 O0 j( M2 @; E#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1$ Y4 l/ z' m! J
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )% n8 x! G' A" d/ ^0 g& D- ?
        return 1;
- B* f. B4 R# m$ o1 z! ^#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1, {; Q5 ?( V) q
1 x8 v- P8 A, `
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& ]/ f$ i( `; L) i( z' c#ifdef __JEFF_11_4. g3 J5 ?2 f' O6 u, N
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, L  F) N. [+ y6 M1 H8 Z( \
#endif    // __JEFF_11_43 ]2 i( ]  U' X' u' D
        )( r+ V: E7 W& O  t( i
    {5 l! b) `4 A& S/ U3 j
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
' b) b* v3 g4 g' ^        {
/ F7 A, g  T9 `; n7 y#if !defined(__INTERNALSERVER)
$ Q4 }* B* M( \" c! R            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  X) ~( r" P0 L/ v6 r. ~  {- \6 d
#endif
: V1 x$ p; A; z" J+ B            {2 e  k: U- U$ Y% x+ D
                // ??àì?? μ?·ó
8 h- o7 x4 P7 j" Z* I8 d                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )' X4 ~) H/ @+ n7 x. V
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
+ A- [: B) W$ i2 b                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
1 V5 T4 w, N- v/ z9 H  I                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
$ e' h% }" T0 f% ~                {# i, u3 c2 O/ n" y. r2 B
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    2 L7 N1 K$ F; o4 q; [) {8 [. l
                        break;
1 B$ k! k5 }6 G, u                }
* g) F8 }" j. O; I* a, r
$ V9 y6 D& C1 t0 b0 M4 w, K                // - à??? μ?·ó4 Y( `9 J  q# S4 ~  r
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 k) f* U4 b% w; z, J
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
  P' n' p1 n9 d& {1 M* L                {6 r/ ]1 `# n$ \) l2 C( f8 [' o1 C
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
( J" [) a% L+ _) m                        break;. ?/ C# y. f6 V" l" Q& o' c
                }                ; D' u* B  }2 }5 [$ w, |. _3 Y5 B
            }
6 M& Z3 x& s6 |4 H/ l/ G; ^% s: c' q        }               
- s, s. a2 r8 }3 {4 `/ m4 F& i) D' V    }0 j& F) m* C; n5 W" f. D/ `

- r, P" j4 P) L- Y    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 k" Y( Z9 \/ o& h! o    {
0 A+ G* ?3 V3 o# p6 s) w3 n        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;* M% ?. J2 J. _7 t$ A; a& D+ R  `0 i) E

/ x+ t( J4 {- B) e5 Z2 t+ E+ F* z. t8 S9 a: w. G
        CWorld* pWorld = GetWorld();
* A) I6 D+ D3 |9 o        if( pWorld )
0 ?7 v& G" {$ l+ i; c        {
9 L1 a, |  o7 o" w3 B            char szFormat[256];. A( E. R. ~7 f8 p
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ w5 W5 V1 _: ~' K/ f4 n) d            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& F+ l1 U3 s+ J" f. C            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. [/ ^- |+ L0 m  h
        }
6 q( x1 l& M1 M2 b: _" u    }. `2 r' r2 [* n% g

; V( D1 k; v" H( `& W# w) W    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
9 ^* D* t3 u% x% H) D- K/ Y/ u        return 1;
3 K" B/ W% i& q4 j8 L
- b* ^. `+ a& N! z    BOOL bAdd = FALSE;7 I2 ?% s( G& o+ d9 j( B
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??) z# w, U- v9 R5 }% H/ B1 _
    {8 L# Y5 ]' }( W* L9 y$ K5 A5 d
        if( !IsChaotic() )
) A: T* P) y; u! x  d! @            bAdd = TRUE;* d' K$ s( J7 B( z; \4 S$ N
    }" g; K" R. v/ i) t1 F- d4 ?
    else                            // ?????ó??, èù???ó??7 G  Z1 k$ y$ R# p" w
    {
$ X) r$ h% c. N7 P8 f  `' L8 y) u        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ N1 m  h5 S9 K5 t; P            bAdd = TRUE;
" T: @8 z; Y9 G9 x; F  \# F    }
/ ?- i# q+ u: F
  @, ^, P" p. E5 D0 l        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
2 d; O! r: S7 C; F4 p    if( bAdd && nReflect == 0 ' P' `. ?; H8 j- u8 N" Y6 c
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...+ Z' s  g! J$ \: s
    {0 Q$ k* i# s9 Z/ b. s7 V& b6 B3 ~
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )! ~: j) X+ Q' k
        {  ^( W; V( o- F9 T3 g  p
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
# `6 P  V/ b$ k  F1 _: o* A                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );9 B2 |. R. K$ b2 f& R& H9 ?
            CString szSendMsg;0 U2 B7 m/ Q% ]% Y6 I& m1 W
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );5 s0 J% h; w% u+ k( \( C# w. v  ?
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- Z; o7 C4 n4 \* \
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
! H4 _# x6 V6 V' h% p& B            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
' @& E; O) N, i        }
( y( P, L. a% y6 r- @' ?. ?: [6 _8 w+ F9 k+ x5 q1 n
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! l5 v$ k/ h, Q. {        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();( @9 N3 u3 X& D
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
8 H/ d! \" z, E+ Q5 f: J        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );, u4 }8 y0 ^5 Q' r$ G! l
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
; j# \$ V9 f. T' J( t- V) r: O#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ A1 h( j! q$ O9 C; ?; Q) y2 _% p
#ifndef __MAINSERVER
; e8 y8 T2 d0 w- }: Jif(!pAttacker->IsPlayer())+ E  }' N$ g1 x: T8 V8 H
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );. M" f. q7 C5 t- d# O+ x9 ^' u
#endif // __MAINSERVER
+ R9 \7 X3 T* i# w8 C! C        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);( A' B, _; d) m$ A
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 A# c! s# l+ V; x% B    }* K  D$ I" ~0 ~$ z1 H
#else // __VER >= 8 // __S8_PK% l3 @& j. G" ?0 ?. _
    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 E8 Z5 X, j# M2 t- w  r( J" X
- T; b3 l5 ^$ r( p- }
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.* a) [3 X! K/ `9 S- S
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 t5 T( h6 r( S& N3 m
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( z% O2 y  G+ C) D0 y' q, |% T. d

" U& q8 w# Q1 e4 v# W; z    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: k0 j$ ^$ k( E' [    if( nGap >= 80 )
+ P0 I* a/ `* p1 l1 x# d% }        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 R" A. v' ^3 Y* z8 _
# o. `6 X5 n" [    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.  k% f% t* f! r* B8 p. G
    CWorld* pWorld = GetWorld();: V4 e; b8 \9 N) `3 J: s
    if( pWorld )
: I! M+ N0 r. `- l4 ?9 R2 u3 Q    {6 P/ T4 W0 v$ f3 H8 q1 Y
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
# H, c1 y( s5 b* R$ e+ W+ [        char szFormat[256];6 d: L, B5 a0 Z
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* L/ T. b- _# V, M
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 E9 b# E( z5 w1 |- `5 o        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
5 u+ H% D2 y, p/ O- Q7 \    }
6 Z5 |3 \4 U* u& c
  z+ q! ~+ F6 x0 R: g* N    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
0 ]0 H& m. s- |( b5 f#ifdef __JEFF_11_4: f! R; U$ A' V$ |) j
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
: U1 L  r- T, [9 C#endif    // __JEFF_11_4
% T# x. w9 m' O        )
& n3 c( r  U' V, \+ i/ i9 p    {
/ L$ m0 Q9 Z% q8 _- a2 l% ]        if( bChaotic )        : T0 T) C; H, e4 f+ L
        {- s' S* s& z2 Q7 @' }/ j+ Z; X
        #if !defined(__INTERNALSERVER)( V) I4 t5 Y) ]9 @- q9 T' U
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 z. J6 E+ j! \8 `1 H( X6 c/ W' }0 H2 \        #endif& [2 q# P9 ^1 z7 k* P
            {
; Y/ K) t: E0 [$ u3 ^: X                // ??3?μ?·ó 5 l0 U& a0 I/ [& _8 C
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );2 v* @$ U  ?% d* J' \
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;: S3 F6 N) q: ~  c! r. p9 Q
                int nGold = GetGold() * fRate;
& ]! L4 r- J0 D3 U/ O; W; e6 g5 r' d! t9 g; j. h: e) h4 X! s" X1 m
                if( nGold > 0 ); ]7 H" s. p8 A8 N" X5 d. _5 n' G
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
9 a: [! M) P3 \7 v+ w( r$ _) U: @0 _' v+ R. i% L6 K( k
                // ??àì?? μ?·ó
& X0 @6 L: `" ]                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )/ ^* v2 t5 H4 o. e3 [& v
                {
. J) w# ~7 \0 ^8 i' h( n  H                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
0 ^7 r" s* B. |  Y6 c6 c5 y1 }2 k: ?# O( D* F; p- {
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 {) H: l1 o0 @" T                    {
. b1 \3 ^4 E# ^& C, {' J                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
2 y1 T! S# e: `/ a" e8 I( w5 s' ]                            break;" |8 Z: D" P# }: \' r( T3 m2 L' \
                    }
6 k$ S) N- e; E8 h- h! |                }6 a. w9 d& `: o( R
            }
8 ^, I. W! z6 v& h( ~        }               
+ X" A4 k. D# s) D    }- e; o0 v4 L4 D/ y

2 a( M7 u0 r" ~, d    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.( E, S' j* ~' l6 L3 a* p. M
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" |; K5 _7 T# `. Q
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
! o0 J2 |" n6 b4 v0 A1 K+ Q    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )6 W4 h2 G/ S6 t
        UpgradeKarma();& `6 j0 Z. q* v! p
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK* P% b5 k( v- P4 x6 ^' S
    return 1;
2 o; F) s$ @6 Q- t9 f1 o; F* R}
3 ]$ P! u. S5 N0 x* h8 M" [
; ]! I; |9 H8 B# p! \+ g) J  e9 O) T+ T; T0 ?# v
: o. Y5 B' X9 c$ M% r8 y
7 @- a2 |* I# J: s4 n
  @4 s  h3 D* L" \/ \
( x9 ~6 L# I! j& D
-------------------------------------------) x/ [- L5 ~$ R: c9 L- i* d
" W* N" v; y9 M8 y( @

# \- p; I, g0 A# F" r3 z8 x% }    if( pAttacker->IsPlayer() )
% H+ {2 o5 o# d- C) T# D' {    {2 A# S- h, @% F: B( C- P: A
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 S1 v# T" Y# R9 c

3 V2 U9 p, ]- j# z
* `* c3 L! x4 T        CWorld* pWorld = GetWorld();& O7 S2 ]) c; T) f) ^# C9 K
        if( pWorld )
$ i3 a$ [  W+ S5 M        {/ L7 c7 D. h7 D1 e' p% A
            char szFormat[256];( Q0 N+ P! Z# B( ^# \  Y6 h3 F
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ S5 c7 C: `8 T6 l7 m+ s
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! F- v( \5 G! n! y8 ^5 Y            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 D9 S* o6 R5 w. a        }
8 P( {5 O, K% a5 }. Q8 S( l, ]5 A    }; q8 }% u% \, G
7 C1 Y5 j5 g* \
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