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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复2 \4 p* R3 s% i! l
Mover.cpp+ i  j2 v4 j! M! x" O
+ S" \: g7 Q, c. y+ ]
Code:. X5 ~4 D  @6 p, S; C3 J
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )# ^# C8 }$ q; R$ D1 P
{! b, k, x7 X* {' Q1 ~6 M+ s3 }+ b
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ a3 n1 w+ C/ x5 y#ifdef __JEFF_11_4
% |* W6 A3 N8 V# [& A: \        || GetWorld()->IsArena()
& A0 ~( G5 ]( N: g, R0 P& z& _8 E% z#endif    // __JEFF_11_4
( `1 q1 N* p/ Z& m2 a! b+ q        )7 M3 U% d- ?4 o) _  G
        return 1;* ?0 }- ~1 t9 H9 U, F" |
) O: m, Q/ h8 w- A" V6 E
#if __VER >= 8 // __S8_PK7 S* c2 Q0 h; n& U- j
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  W5 z: o5 j: z* |
        return 1;6 m1 p- m3 s" Z/ _* p9 W6 H- C
4 [" n  w* P' Q
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& U! ]/ j. D- x+ E% g; k) _        return 1;- f3 P# C( n6 W+ s5 ~7 a

$ A: Z# r- E/ I- e$ s$ a, U#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* k# ?+ ^; G! o9 G" _/ M, A$ N    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
- M. K4 h7 {- a- v  a        return 1;4 r. g/ t$ f' b: [$ O
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 O" x4 \( v  m1 \6 K' q: w0 V+ M. z) p0 R
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + T( O6 b: e/ m" J2 ^% H
#ifdef __JEFF_11_4; k2 G# d+ i; U* d) |$ E
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 b: `; |( h& ?+ T) J
#endif    // __JEFF_11_4& y5 E0 ~9 P7 @$ w  q& K/ ^
        ). p9 E5 k+ Z( R6 @8 n7 r, G
    {2 L8 a, y, t) {8 \6 ?3 C/ `0 I( y2 X! {
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
' f9 M- I' s9 w4 q3 n, h7 I        {/ `( `/ ^" }6 |# k, r
#if !defined(__INTERNALSERVER)
, {7 T' l: }' w" q" a! R            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% p/ N; I, w* B  L  \! N% L' ]
#endif
- B3 e0 s+ M& l) }- ?            {
5 C# o; c- v2 L% g" v; D2 r1 I                // ??àì?? μ?·ó
  x9 Q. V% h! ^7 U7 A                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ). c% M  I$ p' v& h, a2 @! [, ?
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 T! n8 }  `- \# V) J% C" m6 D  x5 r+ \                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
. _, Y/ q& h  H( K2 u                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
* G9 s* r$ d, |$ Y                {1 y8 |' l# h. T: e& c: Q+ D/ n# ^
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    7 d) j8 e9 @0 Q) E! h
                        break;! Z/ @9 H$ C  ~& a4 v+ R, M4 |
                }
$ `/ L6 j- Z! I
( ]) P2 ^! I0 V9 {% Y4 T                // - à??? μ?·ó5 ^. V) E! n) ?
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( o- \  `3 W' i4 f
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 T- o" v8 t; C" t( W6 {% }( m
                {- m5 K) l8 [! z' a/ g3 S3 _
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
; B8 D- @; o+ s5 m9 M% B                        break;
. O( G" D# o  ?/ M  ]                }               
4 ]$ w+ E/ W6 R/ p. w  B* V            }/ b. d$ \9 u1 F. Y+ S
        }                1 Q4 L' R" d3 A2 N% s; H
    }
# w/ I% Z/ l& \# O. S  T
2 Z- x3 E8 E4 l% M1 g    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 c" @1 w/ Y! o3 u$ J    {. H) z6 g4 K& O$ j( _- t: J! \: ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ x3 k' {5 ^2 y- m8 L, v: O
( N: C5 ?3 J9 k' w0 a  t- m; n* A2 u3 R0 G
        CWorld* pWorld = GetWorld();1 c* ^7 x2 Y) `; l
        if( pWorld )
% Z6 B+ h$ |' _  M        {9 \/ H6 Z+ X$ g- A. C1 ]) c; V! z8 i
            char szFormat[256];
" }9 T% ~( K% Y( w* v* |            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 y0 W  `( w# ?  a: G$ d0 g: T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 {, h+ R! U% n4 c            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; {( T2 q( T8 f/ h, R, e0 C5 R        }
1 I" U9 D" R7 _7 T  V  q    }
2 q- W0 ]5 v8 u0 x4 U7 N9 J: e1 T: T
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )8 S& \: |: v8 S5 K  ~; \/ k: p  J, \4 f
        return 1;3 h  [) }% N' S3 v2 Z
2 ~4 _1 J' [9 x/ K9 \' W
    BOOL bAdd = FALSE;5 r" Y: |+ _6 f0 W+ ]+ |
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 {2 M$ M" v' |. x+ |9 b5 b    {* E4 ], W4 G; _* [( o& D1 o6 T
        if( !IsChaotic() )( h  c! m7 t( u2 e' \: Q4 [
            bAdd = TRUE;
7 J+ P& O! B' E4 Q) b! a0 H    }7 }: Y' k) i* l
    else                            // ?????ó??, èù???ó??$ ~" o% m' q3 e3 U
    {( K+ u6 h) m; n4 ^( j8 v8 E
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ l* A- Q1 ]4 k& c3 X/ V) Y* ^            bAdd = TRUE;
8 q: y( [2 g+ _* t- E" d    }
/ W' Q: F7 n9 m
. }. r6 l7 R2 A6 R4 w$ e  H        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 v, \6 ]3 T: P0 Y' T    if( bAdd && nReflect == 0
, d8 S6 B/ Q1 r- k6 v) f0 e9 L" ~        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
8 V- Q3 ^' C" i1 b    {- @# J% ^& s. W& p
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )- h* y1 O; I4 H/ V
        {- v- l+ h* X4 U+ e2 L4 X5 w
            if( !pAttacker->IsChaotic() )- N! C" W! r5 q" g
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );$ f1 H1 l" H! b; g5 l; k- V+ A
            CString szSendMsg;
; v" [! G; b; [4 e. P7 A: k& c            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );9 l/ h* w% Z' X7 P7 I
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );, X; d# t7 D% w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );/ J9 u8 V  Y1 z% W1 g- d  [, o$ g
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );0 q" I7 x0 n7 s3 d9 p# V' r
        }
- C+ s0 D1 \) Y! R1 X- L7 d8 W" w) h$ m
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! {- v) P' i1 ]        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();8 e1 V" K- U. x% F, Y
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );& s9 v7 F4 Z( F. z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );- W8 j; U  j% |& o5 q. i
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* h( t0 c( v8 B$ M+ j) Z% ~* X3 Q#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 O& T5 a8 w1 p
#ifndef __MAINSERVER
- L7 e8 {4 N+ ]# S" D) P( E8 a1 b5 |if(!pAttacker->IsPlayer())
* |8 p% o) q6 x/ ^, c7 C- u    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; \; ?4 X- T2 J  S. a% f' J
#endif // __MAINSERVER
4 C* b5 U3 C0 t  Q* H        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);9 j- }7 _9 g2 r6 h/ X, a/ Z' p
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 Z( l  B$ h  j7 `  F6 d    }. g( h( S- F6 w0 r* L
#else // __VER >= 8 // __S8_PK- A# X5 m. O; k9 M  Y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
3 o+ D' @6 P5 Q5 M! ?- A3 ]+ |) v/ `) N9 @" _! q* w; O6 Z9 Q
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
8 ^: {: b& o9 }: p# ^* ^1 a    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
, ~& h, ~( g6 S. K! L0 ]2 K! S* u2 K    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) @+ f7 A( t' d3 s
. |- P( s' `* W1 z
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" }0 q6 F* [7 K' b    if( nGap >= 80 )+ ^5 h( e* H9 o0 s% ]
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " F* M: A$ d6 h6 [1 _- W/ e6 x

0 ?7 E5 T& o! \& O9 c$ b    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.) a% e: N; U! M. b' ]# Q+ N
    CWorld* pWorld = GetWorld();  \, f! U$ a; e, Q
    if( pWorld ), m2 D$ _8 V2 n( q4 _( k
    {
; h9 f' w2 b1 D9 t) G8 G+ z        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."" b% E1 p, O3 K) ^. @
        char szFormat[256];. j0 W  w& [  G- A, ^" V
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 e  |3 D( g; e& K6 c! x        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 {9 o8 a( N9 N  N        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
1 E8 G- W- d  l6 D/ V" v) H    }
6 ]% B4 d$ Z2 W$ y! R5 r
& F: \# ~! V- m+ Y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % b/ Q% W7 ?1 e" B7 k
#ifdef __JEFF_11_4. a$ L/ r' }# Y# R! ^
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )/ |8 Z. t1 Z; b% i
#endif    // __JEFF_11_4! r, Z1 G2 P6 \" `0 U" |; R( j
        )
8 y. F" n* U8 f2 d4 `    {) N. I* I0 S& M. L
        if( bChaotic )        
- W7 N6 J- a2 p        {0 Z( B0 A* R) {; u6 T+ T
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
# q! `6 u; D% m            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 H) E' ~3 A+ ~: l3 @7 z1 Q3 U        #endif
8 Z! q9 h2 T; U            {# d: _. `4 ~6 Y! d; ?/ x
                // ??3?μ?·ó
+ Z) l6 Y% ]7 K) S$ [$ K                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );2 O* `4 K: C2 a) q( O& ?, X
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# x% n; e: P3 V" s2 y/ G                int nGold = GetGold() * fRate;
1 _* ]7 }% q8 e3 |% o# R+ q+ }, d# F- s' l+ `. q: }; ], {
                if( nGold > 0 )5 T$ S8 x5 u. j, E8 t! ?  O" \
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );, j! [8 n; a8 T0 v

6 T" N4 F* n- ~, t1 T. A1 J                // ??àì?? μ?·ó
$ s, W6 e+ B6 Q                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
" N( ~1 N3 i3 |$ W8 j) x2 L/ w; J7 `                {
" F+ {1 P( V# y& ?1 C- \                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' S/ q  ?/ L3 `# @! \! r
1 k! v% C. D* t% S
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
* O/ P, }! A, X7 F: X7 I, U8 g" ~                    {4 N  c/ ^+ i( C$ [4 O" A2 H3 H
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " L- d' k/ L3 G9 F
                            break;
* O+ b% U/ v7 p8 V' X* j8 \- q                    }
/ p2 l( z1 z/ R; @$ p( m: g8 c9 U+ {                }5 j+ j% t0 I4 |6 @5 H6 P! K
            }7 {* \# N+ S$ b, f8 N5 c/ i) {$ v1 V
        }                4 \: L1 C& P& |7 E& ?: B& M
    }% E: D# M' o, F& r; f/ U
& P5 L0 p# _( m, S- g# z
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 Y3 R: h* s; y$ a
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );: t" i. Z: ?4 j. S! @$ u
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.$ F$ H5 h( n7 g/ J) I
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )1 |) T2 g$ T, J- N1 f; X; Y0 r
        UpgradeKarma();
  W, D/ R6 s0 e! P#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 q2 i8 [4 P$ a: ?7 Y0 s7 _( B
    return 1;* h1 `6 |3 `" p$ W+ A; X7 J" H% x( ~
}
& u/ u8 G% V! n+ k3 c1 j% t" Z; @
# `  ]; n& m0 ^7 g2 E

/ U3 X* m, f. G* D9 r1 N! j1 S5 w3 K- Y6 P. @

7 ?8 k/ C7 o8 q. u$ [: {4 \
5 [9 v: ^7 v+ j& u" \- Z# l+ {, P-------------------------------------------
7 q  n4 r  `4 N3 _4 w/ M! F7 B3 _0 E' c6 F
  v  i# g& \% Q- c5 G7 s+ g" O, [
    if( pAttacker->IsPlayer() )$ j; H/ E, U$ H8 y( u% }/ p
    {1 K7 N0 b' q% F* f
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" k7 o8 K4 o2 _; t8 x
5 ~* N. `  U$ i
' t/ D4 |5 U' ~6 M- p$ I  Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();
# X8 a1 h' D. V. k0 P        if( pWorld )
8 F; y  v! N, H$ p% F        {+ Y3 J" Y+ U8 s5 v2 p
            char szFormat[256];
8 t1 L" |, ^$ B$ B* A& w            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ M; d, B$ z! [) c+ `2 ?6 ~+ Y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* D7 X& W2 e7 K/ l4 H            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 u; S- L$ a! @8 n1 {
        }; v2 c7 k/ u- w9 P& o
    }
1 ^# X1 {/ @# z3 G- Y& z
3 X9 V3 W% v1 H6 O9 Z+ s
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