飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12357|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
! E0 G3 C$ z; q. e! x7 eMover.cpp
3 D% t! a! x; O" R& c% G9 i, r; c2 S7 F9 W6 A
Code:" S3 J5 e' `# s& K/ `
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
. ^# G% i, C5 R. j2 \/ Q: c{
$ g, C+ ?, g! N, t( p3 a5 S    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
. z& O" u) d: R  _! L" e  J* O#ifdef __JEFF_11_4: ?0 v  o/ K% F, z( ~
        || GetWorld()->IsArena()# P: I4 k) p0 ~! I) w) O9 O6 X
#endif    // __JEFF_11_4
4 w/ a$ o' ?( R+ g4 a        ); H3 Z& r6 [7 W1 a0 u4 n$ M
        return 1;
" \" f5 k2 t2 _' x2 e1 J+ |9 f% }3 `% A
#if __VER >= 8 // __S8_PK
( f5 U# u% l( q% ~9 b; Q  C    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 S3 S) T/ k  V8 G$ c
        return 1;
- }4 O& s6 H) ?4 Z+ d4 D! ]  W9 Q' K/ X' c6 a/ v
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) t' Y5 l; }1 |6 R8 _        return 1;8 V$ N& `# g' `6 X5 C6 h5 M
7 f9 n/ _3 c/ e9 `2 i
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* _* R2 r+ W$ K7 O1 r    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
  \; c6 t8 p+ l# C/ A2 L# `6 t& {        return 1;
* W( n  _) |- x2 u; Z3 ^#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: s" |) Q. o- l- q0 b5 \; ?1 [

& l) W$ {4 m/ F, E% w    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) z  w  R  i1 k1 I* }: W# `& W/ P
#ifdef __JEFF_11_4
7 f& }( [' A0 }4 h, r6 u        && GetWorld()->IsArena() == FALSE; H  m6 [% r* }3 y" u4 x7 p& x% _
#endif    // __JEFF_11_4
+ y, Z% G; Q4 m: d3 }' m  y        )
  _2 i' a, L& ~1 \+ Y: Y! [1 ?    {; }4 z5 R4 E( \5 x' F
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
8 M/ L# Q) c5 F        {
, r  @3 J9 ^7 Q3 Q# D+ k7 ]#if !defined(__INTERNALSERVER)
' l. [; X5 D6 D3 U3 F4 }; i7 K            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ }( z; q+ Y0 I" @0 C
#endif/ N6 G! i: V/ }+ t; {: ]4 _
            {1 z" k- ?& |9 }
                // ??àì?? μ?·ó
4 Y# |+ ?" o3 J. K0 U4 H% E                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& }( _9 k" g; c( l
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
& U7 I: j0 N; G1 H+ C7 \+ [0 o                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );, c+ `, w9 Q/ C1 m  U& m
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )* {9 I0 U) i' L" g/ v5 p
                {9 e: M8 |) D# N, T6 x/ z0 M: I  C: w" E
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! Y- m2 G. R+ j; I1 G                        break;# W# @2 {/ W0 `2 ~6 K* O+ P* L
                }
# |7 ~' W- @; J4 E9 A
# Q" U' _2 N9 {0 e3 k# c% ?: Q                // - à??? μ?·ó, Z, c( S2 ]: q
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );$ J8 a, I' [  R
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
3 t7 o) B5 w+ s+ M, ^* U* p                {
# c  T* X. o6 O1 Q" }9 e                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      p7 @8 `: Y% r. ?( s0 f
                        break;9 M) s0 T0 E, k1 @( s& D6 N8 G
                }                4 `, i- M, y: W
            }
% {! T+ {( G4 {: I        }               
2 M/ m1 |' K$ H" [6 n0 h( k! o: M7 r    }+ _, T; Y( T' Z) b2 F" e& r

% c2 |1 i0 l; ?1 V    if( pAttacker->IsPlayer() )' n; ^- L: E! a$ |+ n& }
    {9 S7 l$ I0 Y8 r% c; S# q& K; v4 s6 P# g
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% }2 u7 W! V  r; ]

/ O& ~0 m" h/ ]+ P9 g
% i3 [4 {9 O  I7 A/ y' T9 z        CWorld* pWorld = GetWorld();) }% [0 P: r: h' E
        if( pWorld )
. R2 ?2 |2 c+ L( x. E' ^! q0 H! y( ?        {* D; o$ W* c: i: x: u' {  e  Y
            char szFormat[256];
; N8 V) e* `- i6 P4 z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: A+ n1 R8 f! D( x" q$ ?
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ {/ Q2 i% o7 N$ H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
% [% u$ C4 l# E; X        }, w& _. X* U0 c! ~& H: A9 ~4 @, `
    }) {% I: O* I+ j

1 C# B: m: T. M: p' |" x    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
. ]* j3 X# o9 o        return 1;: A! f8 y9 W* `  x$ z

1 X$ _# Q. w3 W% S    BOOL bAdd = FALSE;
. o. t7 ?- x% u2 t, z! ~    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??' o0 M, y8 y( t4 h$ V" g( h
    {
. `# Z2 W; v  }4 Z. w$ l! R9 S        if( !IsChaotic() )2 [7 b% j1 {. t6 @; u1 T
            bAdd = TRUE;
6 h* M. z2 K8 K2 k1 _8 |    }
2 T* `% u4 o( q( Q8 ?; x7 O2 v    else                            // ?????ó??, èù???ó??* G8 Q, r+ I7 B; M
    {
7 {7 T' y6 \, z& g* h# N        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )+ S1 c" S# @% ?8 a" `, E( j5 O
            bAdd = TRUE;
( Y" m$ A+ ~, J, N. c+ \    }" S9 P  ?* |# T/ Q# e! C& J: r( F
" k! M/ P; v6 Y4 \" g& f2 x
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü, A; x9 w$ r: c8 ^- M* ~. C
    if( bAdd && nReflect == 0
7 k# I. Y- I: _+ M8 W/ x/ q  l9 H        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
+ W8 C4 n5 V7 H    {
9 S! g& b6 T" k2 N0 u+ q        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
/ [$ K9 [* C$ T5 U5 X9 l0 R7 m' O) _        {
$ f* g9 _2 C0 U% ?            if( !pAttacker->IsChaotic() )
7 O% o( S; P/ \  D7 i5 ?                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
) k  c; f+ }% N8 l" B            CString szSendMsg;
  E- ]! m9 E$ n) {7 Q4 c: x            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: s4 {& }) d* d2 T) I# [            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
. k7 V7 o; d! }            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 w" m7 n7 ]* o1 `; L
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
( e6 q  K( I9 ?) F" I$ s+ K! e! `        }
" a5 w# ], I, e2 J& D3 f6 i4 Z: z2 U6 @( i; A
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );+ ~5 `$ m9 L" g5 L6 ]+ {
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 H5 O1 @4 C1 ~
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
$ |5 B+ [( d& u' ?, o/ P( C        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );4 t' \. d8 o$ E% R. T1 q. r
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( L8 F# R. B* X0 X+ F4 c
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ `: T* Y/ t5 j& \5 |3 ]#ifndef __MAINSERVER
% A; U% k+ D/ B" f7 b1 _) Pif(!pAttacker->IsPlayer())
* F" h& H/ I! k/ Z7 d    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
, Z- H1 H% w! L#endif // __MAINSERVER0 Z. o, O8 y! [; T( h8 u  B
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" y8 ]4 I% C: Q. Z- ]
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' C4 V' _$ z1 r  o* G
    }
: B9 D4 T- |; g2 B9 ?#else // __VER >= 8 // __S8_PK8 Y" @" N# U! y6 o4 \
    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 J7 I( S0 j& Y5 P# {

( x( O7 t8 W5 S. O# ?) S2 M    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 ?4 P" W' G, a$ u    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ @7 z3 S% o. |7 h    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù./ N* S) D: j& V8 ~$ {5 q
( P4 |! S# c: n; K2 H* U
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );: c) Z) Z$ b/ |7 d
    if( nGap >= 80 )4 Q& r# i) J' _% \
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  # Y/ |7 }- ^7 Z) Y6 c/ j# [8 q

$ x6 z' x7 U# Y7 s3 _5 i- |* h    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
/ B2 |! D1 \2 y* C    CWorld* pWorld = GetWorld();
( ^% n# o* p; [; T4 s    if( pWorld ), B. C2 s- K  [/ |
    {  E* s4 [8 M9 i  t8 X% l
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."% B( P* j; _8 i" f8 v6 T% Y
        char szFormat[256];
* H( Z- i) i# a% ?        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- u& n, @  E: R$ M
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ s8 u$ a  S5 z4 n        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 N2 Z4 H# J* n: ^5 B1 p% Y
    }
, ^9 L( c( d2 F: `
# i- k8 u3 u4 a  o    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 t3 c0 \6 l- Z, \# b
#ifdef __JEFF_11_4
/ D" m1 M" ]+ o* L; N* Z& m        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )$ \# M' [# A8 o! C6 K
#endif    // __JEFF_11_4
  ]8 H8 a9 R0 w0 ~1 [        )6 K3 E# ^% k4 L
    {0 C, u  q# K3 F$ d& k1 }
        if( bChaotic )        
& K! S9 c# k( l! V0 h2 _$ ]        {5 G4 O1 F# P+ F0 s1 t1 z/ p
        #if !defined(__INTERNALSERVER)4 M# c' H* I5 y! v* m+ c
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; J. h, _* Y" \" }        #endif6 \; e% U: Z4 Q4 N' ^" [! I1 y
            {; n8 x& F+ Y! y  e
                // ??3?μ?·ó . V; z- z3 o0 p: e7 d
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, U% Y- t; L! d+ o
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
2 @( u0 Y' D4 d( T$ A                int nGold = GetGold() * fRate;
' o0 ~  z& b0 j; x6 y( F) ]4 g' h+ k4 b0 _" u% j( f
                if( nGold > 0 )" h' [4 c' T3 r- B9 g5 C
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );0 K+ T' v! u/ R3 Z! Q3 y
6 u7 V/ ~( W; C
                // ??àì?? μ?·ó 4 @3 ]& N, h& x- c2 O  i4 ^
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ): }: Q3 @! _; `3 p
                {
3 g. x, @6 e1 n                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 J! G) q8 Q. P$ m2 j
  A) L9 R6 c0 G) G6 x" x( K  t                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' L+ s4 E, Y5 F9 H                    {1 T( d$ N: }5 B# j- N  ?
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ; @. p4 d, Q0 ]# n& }5 k4 Y
                            break;
6 v! ?3 c5 l4 ]2 H* H# t                    }
+ W" c5 A- h. W# _                }
* [$ H* M1 _  w; ]            }
5 s+ E: N9 _8 v' _# _! m0 q/ J        }               
% G: R4 H) @# }" a3 X    }2 [# W; w: I6 F* p4 U+ U( ~, K$ i" y

8 n; q( l$ H9 ~& p2 z    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.+ h  l6 z9 x( g# H- d- E7 [: f& W5 ?; y
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
: S) C* n% }. z# ]& q3 N    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 B9 t( }8 _  v- C$ z
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )* L, R; a; n( j/ V
        UpgradeKarma();
9 C  N- Q6 y( v8 X" u#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
8 f4 |7 R' I6 f% |4 A5 Q& P) d    return 1;& b8 A+ a1 [6 D& r* n% y
}, M. r, W. ^( b2 K9 q9 {8 t
/ G+ y) N. O" I8 g* `; R  J- b
  ^" |2 s; q3 U1 [8 L1 p
% a3 s9 C, _# }' X

6 Z: I; F1 A4 Q" O0 v3 Y( a
! m; z. {2 r5 D) p: C
  H1 Y$ p8 k1 ~-------------------------------------------
! f7 w* O1 r! ]2 v. i6 W. {- c' R9 I" G* |; d6 E! U: F
# ^4 h9 I2 o3 e( r" s. R; |
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 |3 e/ F9 C; S6 ~: z$ z    {
% f9 i0 w$ c1 x7 D* @! u7 W        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 c  E/ v# Y( r  M/ n$ z: u

# M6 b9 ^: G) V; p- u
2 Z* o4 ?4 n0 ^! `        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 @: \( e1 z/ }1 _5 C        if( pWorld )8 s: z5 q& @" d/ l2 A2 H' H
        {6 a9 q, D6 ~# z6 ]+ D, m' g
            char szFormat[256];
* D" B" l8 H0 x- W# n$ X& ~# m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% ~, N* w. R; i, D& z, D  R/ f: B            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 ]0 k3 y6 B" K            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; ^, b6 ~5 f5 m0 V
        }! s& T* r# e  k( n' q- D! t
    }4 j, T, m( d3 u6 l# b  i# d
  Q2 U# n4 s  O/ P: J" v; M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-25 19:12 , Processed in 0.063746 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表