飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12861|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
. \" @- D9 L1 o8 k3 YMover.cpp
4 L8 [% I# E0 q) ?
7 a8 x7 ^6 B- `+ [5 Q- x- DCode:6 @' X( i. Z9 I7 |. e) f$ H
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )7 G3 @& }4 t6 u8 o, `
{* C8 F! [& v& r7 N; N
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ C" [4 E+ M+ a2 f2 Q* @#ifdef __JEFF_11_4
* y/ Y# d+ x( c0 b        || GetWorld()->IsArena()  @$ m9 {6 |8 e" I
#endif    // __JEFF_11_4' K6 v- x' M7 d
        )
1 w; t9 e! Z. L* ~+ r8 q        return 1;
; T! \! U7 Y; Y5 X3 x6 T( a. V  ]; m7 a' h/ F
#if __VER >= 8 // __S8_PK
" L, U, h2 G! ?% D2 o/ k0 K    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ g# H5 t  ~; l& {2 o        return 1;. X" d6 A  L, d+ \7 V: Y
6 T4 Q& t3 _3 n" Z7 m8 X
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 d2 E' C, Q6 Y# `0 D$ T        return 1;* P: ]+ p1 W4 n* ~) X
, ^" e+ H) x  T4 ~. v9 |" F
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
! ^/ ]( @3 E+ d2 a    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* u( Y# {# p0 r, l' N0 i+ N
        return 1;) F3 m0 C' |( H  p2 F
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. z+ m9 M% {* K/ z# S' ^0 w( M9 F
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! Q. U6 w; D$ a/ p( q7 J  X#ifdef __JEFF_11_4; L/ Q$ @! I( V" ?) Q
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  `8 e, @1 u8 Z+ ]
#endif    // __JEFF_11_4$ p) J+ `; W& u6 q" f( J' s
        )% M4 O6 ^: Q& n+ J- o8 s* L& [1 q
    {+ u( f$ `  Z# \; U) q- |$ {0 O4 W
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        4 I; w- i* r9 J' D1 I
        {  `* M/ H8 |% ~7 ~5 W+ _3 I4 ^8 h
#if !defined(__INTERNALSERVER)
# U6 ?( M7 r2 H9 i            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" ^5 A7 r1 T# s) L
#endif5 J0 i4 V1 A; }! @, W1 E# e) n
            {5 J$ D) c! Z0 Q! o: a2 L
                // ??àì?? μ?·ó $ f9 C6 Q; d" y4 S! c! A
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 S! d7 C. x; G* m- E
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
8 r  f5 A/ x, R: h' @+ a                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
  c8 h( Z! I2 f0 ^, A                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )5 S# @9 F% A, H4 ]. K
                {
  e  N5 m. d7 {7 K* q) y9 _                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    8 z% ]6 _: d7 i1 B3 m+ x
                        break;  _3 |0 e/ q; ?2 l
                }
$ n7 E2 a$ H$ b+ L6 m" h9 h4 J1 Y. {' h- e5 s5 G
                // - à??? μ?·ó# U# R3 e8 A+ ^" X8 O: \! Q
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
7 q2 A! |# ]* Y5 X8 j4 S& {; }- |                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
" e# u; t0 {( |; w; u                {
& C4 }- Y% t1 B$ s  T7 S                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 b+ D; v: H) k( T9 Z5 q( }5 s                        break;9 v6 V9 i1 s' M8 |0 K
                }                9 t, d- Y, Z  x- J4 d
            }9 @1 [1 @2 w; K! r
        }               
% J# [: O, _8 c! Q; k) Q    }
. W4 t4 s3 ^& o/ Y8 A0 d# F5 H9 B& P) H: G
! D' r* K/ g) g    if( pAttacker->IsPlayer() )
* l0 a' I. h8 j- U. d2 y9 `    {
' _1 z4 r. z; S6 E! V* A2 Z6 N* E        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 B& {+ X1 o) u: v( W" K3 }0 l, V0 o9 N# Z; `8 _4 ?' u

  |8 j1 v5 Z* B* W" {" u7 j        CWorld* pWorld = GetWorld();4 U) B) J3 |+ F: [
        if( pWorld )
# L5 ^2 S, R  }: }- e+ b        {
  r4 `  f  e! `$ p% Y7 O            char szFormat[256];2 }# R7 m9 C, ]) F2 ^0 h
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 u5 k# T: l9 u2 R* g: u" y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' u: S5 H' u" p+ [7 m
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  R% o( J: Y5 ~9 k2 l4 _        }/ S% T7 q2 x& ~/ J
    }; e; h8 i5 ~1 m4 h
8 \6 l7 h7 ~( w3 B
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ); ?& Z0 T" D1 w( Y
        return 1;
, ]: l" g0 P$ G9 L- p
) S2 ]. d3 N% P% W0 N; d! B7 k    BOOL bAdd = FALSE;( ~% }; c2 P) @5 e; u) ]% z1 `
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: G8 S* R5 K( _1 w$ w
    {
6 r' N( R% V" |        if( !IsChaotic() )) u& A9 Z2 ^" [' U5 k
            bAdd = TRUE;
. O  _. r1 M1 [8 V7 b+ {: e    }0 O# {' y0 ~) K% {, y
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 P! p, \9 p3 A: |  j    {
; A* c7 n# B, u% k. k& g        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- I1 U4 d# j! G; `/ v; s6 ?7 G            bAdd = TRUE;3 ]7 E- ^  h9 A' `) B1 _8 p3 ?( Q9 U
    }+ l) g" H. O. }, ?) ?: Z2 ^
& H" Q$ k1 p; u: J
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü: }3 g3 |: U2 e5 S/ l
    if( bAdd && nReflect == 0 4 n8 T% t1 h& U5 Z  b
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
- B' e4 U, O3 G5 M3 u    {/ [7 s; @8 T" f$ ?
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# @% _& v* R& d) D/ ]' O        {9 P" |4 ~9 v7 [  i5 H( l! n6 `1 ?/ b
            if( !pAttacker->IsChaotic() )' c) j0 h% A0 Q" ], {0 O
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );. o; [) `7 v' W" O0 o/ }, n# T: f
            CString szSendMsg;
& a' a. s+ G& d            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );5 ?- X$ z6 T; h, \- n
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
; ]3 @7 V) k; t            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
: e8 }' r; l8 A6 e2 n7 }            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );. }" f. a  |  N0 M5 d% [0 w
        }/ w  Y, }$ V: T% B9 b: X
( _7 i/ r1 x3 W$ u2 |9 K9 U
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );' u0 f, e# ^& C
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();2 T& _* \1 e! c4 h. R
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
% x" b: t3 m7 M( @        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
; V. {5 E, |6 ?/ x4 K9 v2 h4 u. z8 n5 D        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( S9 V5 L2 a! Q( M# P
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* K! z. d0 l+ {6 U) n- F5 N6 A" K#ifndef __MAINSERVER* b. ?6 w) w0 G" T
if(!pAttacker->IsPlayer())( f0 ?8 _' r8 }+ [2 N
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );0 @  }1 O0 ]0 C
#endif // __MAINSERVER$ g# N4 O/ N* ^4 Q
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);. N" P8 o8 g) w* A6 C# G: E
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' z( {$ E/ {3 A! {0 {  t/ B# o' q
    }
! L* ?8 `# c% b* J( {/ d#else // __VER >= 8 // __S8_PK" p: _) \2 i7 R  @' S7 |
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
" l# C/ G% T: Y' J3 p; Z
  b0 Z+ o4 f0 F5 {( _) g    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& r8 i1 j2 l2 [3 ^& _. `
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* [5 i, P$ E- b  l
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
7 u0 ~  I8 Q2 w: v  z  a( D+ j" ^/ y/ o4 {
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );5 C! L+ _" g) P
    if( nGap >= 80 )
# Y. p+ Z; z* M" [2 B( I        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
- P% O& T0 }: L2 n
/ ?6 N* ]7 Q' l& B, d0 v* w( M    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% A  O/ t# I' N
    CWorld* pWorld = GetWorld();
2 G* A( m: a) J9 u5 f& D5 G* w    if( pWorld )8 Q0 H2 H' i# F5 G% Q- K
    {) |6 M, v* V) G2 z
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.": F3 m' w7 Z. G% d
        char szFormat[256];
  g3 b- w% B" c0 N5 L0 m; f3 N  M        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" m& M7 _4 X' I2 s7 z: g6 b        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 N! z4 Z& f3 \1 M( T$ c" O( H
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );% T5 j0 H" n1 ?/ A9 A
    }
) w% O9 {/ c5 B7 }- M
4 e' A5 V; N) I- n. Z" ^7 @    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! m" O4 ^6 ]5 h( I# H& |. U
#ifdef __JEFF_11_4
. Z0 W* ?# V8 h( X: ]1 J! K- E        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )9 V8 s( Q( K+ Q+ i
#endif    // __JEFF_11_4
$ t& D) O9 Y: e3 A8 o% L        )* ^. ~1 i: \% l( p: F" ~* p; V5 f4 O
    {# i. `7 I7 H4 Q9 A" r- r& I; b
        if( bChaotic )        8 d# n4 r4 P+ n; j1 f
        {5 k5 W7 x5 r( W* E+ u
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
) W' `" t( q! H" Q9 i            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ c. F% E) o$ ^
        #endif: H7 K' \, c6 t# Z
            {
9 H7 ]8 S0 d, ?: m+ y3 N; `4 {2 z                // ??3?μ?·ó
: i0 t0 {! |( L: }                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
' P7 h, J7 s) i. E' e' s4 f& R6 h                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 h  ~/ v; ^/ B5 ], H7 Y) `. a
                int nGold = GetGold() * fRate;
% ~% }6 t% U# K
; I: C' m) d- |$ ]2 x                if( nGold > 0 )
% q7 K, Z+ k2 w4 y' e, H                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
% Q7 g; r) z& e: {
% a; t" F3 z8 U1 U1 q! d" d& ^                // ??àì?? μ?·ó + ~, W& W6 c1 B: R. Q  R6 {* f
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* O' G. q/ _' D7 T. B                {
! t# j+ z$ o3 i7 w& s) T3 H                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
9 l* a& y+ Q; }7 [# Z$ V8 ^% s7 ^5 {
& \+ o% `! S6 A+ l0 @) Z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
+ k7 l- p. V1 B8 [                    {
$ H2 S8 H( Y  B  C                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    $ f7 \: f3 m7 K
                            break;
9 \* Z8 z- {" ^2 B5 V% f. S2 l$ z# [                    }
5 X8 n" u3 y6 a# @2 S                }
6 ~3 O6 H, C, a, B# b2 L) c6 E            }
7 e9 ^/ y7 j0 e/ P! _3 o- D% H  x        }               
) w) {4 A9 b% A- M: ^( _    }0 P7 l6 T, H5 j# e/ p6 m
4 H7 B, s* j4 L& Y) ]
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
: w$ [% m- h/ D, A    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
3 g( O1 ^! f5 Y5 q    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
9 H: F% Z2 U7 L    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )+ `$ \; S+ z/ B
        UpgradeKarma();7 d, D- {- b2 ?5 p3 \
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK% z- Q* h# D# T0 r
    return 1;0 t+ u! {6 Z# C( M; Z6 R
}
) }2 ^. a# U5 i3 q' K
7 g1 g# l$ ?* }5 p  `- x( o
* W. E$ n% Z, l2 v
5 A' ~# A) W: }% K
; d  W6 c+ V4 E0 v8 |% w( q" E1 u: Q  y/ a- n' W

: z0 {  _# N) T-------------------------------------------4 R4 \( i% c* p, C
) h, S  s- Y0 t6 ~& a

. P0 V2 k: W# v  p3 N$ x8 a( U4 X    if( pAttacker->IsPlayer() )8 g# W. Y; k6 d* K9 P1 g: y
    {+ w  T' _" Y. n( b
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 z; k) A$ e3 M9 n( f

% Q! j! s) {* _" H; W
0 Y) \# [- ?. G2 `* Y        CWorld* pWorld = GetWorld();# L0 e  ]4 L! ^
        if( pWorld )
4 I% x; D0 Z1 Z5 q        {. I  _" [/ N7 [$ P: d/ n$ a
            char szFormat[256];% u, u0 P' A9 M% s; D
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" X( G& x' ]; k+ [6 x  P6 n            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) G" G: w7 Q! A1 t5 q5 A( y' E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  u7 h9 I, e7 A( ?2 v, Y+ ~+ I        }( s' c$ V3 E7 h7 N' X( ?
    }1 \  z2 F( x+ K+ L5 z
- m. B' Z+ E3 H0 p
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-15 09:41 , Processed in 0.061232 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表