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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复+ d; A3 O! l$ |$ H5 ^
Mover.cpp
9 D3 q( H8 Y" i. K3 m4 N4 t/ q+ T7 `2 p; \$ W1 e# u
Code:
' ]5 V/ |/ z; k+ |8 Y8 ?int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )' ]+ w4 c+ ~7 C9 V9 S+ O% h
{$ q0 ?/ C$ l5 U
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )" s, ]; w( x) p+ ?- K; U2 m6 d
#ifdef __JEFF_11_4$ ?2 g. @" c2 J# U; S5 u# _
        || GetWorld()->IsArena()
$ J8 E# L+ y8 a% D#endif    // __JEFF_11_49 Z: X9 {2 S+ w. P! Z$ K8 N
        )
; |" Y0 `) g2 c/ x+ q/ y        return 1;
! Y# ]5 F# `0 ~+ }! v, |
4 q1 e0 W+ m; B% q. A- `#if __VER >= 8 // __S8_PK
3 U$ n+ b7 V+ \* @5 n+ C# B- t( z    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# ^: C5 L, c  T
        return 1;/ F6 h3 n! d( m8 u3 Z. d" ?
  L, S! o; m1 ^4 N& a( n* G, D2 ]
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 u& l/ s9 X% o/ I        return 1;( v; @3 ?9 r/ H9 R" Z/ i

' j/ R* s3 D- a- l#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ M5 g3 v: f. I    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 O, d" m8 T+ A
        return 1;+ |& T* }: E7 m! i; H; {& ^6 N9 v  ?! s
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1& f; f: O* ^: S3 _. U7 T

+ G$ A6 M& y7 {6 B3 J# w7 w    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 o4 l- ^1 R5 {5 M#ifdef __JEFF_11_4
1 @$ q& X9 S. e  [4 I: x4 H        && GetWorld()->IsArena() == FALSE; S1 N2 n, K- Y+ W4 M% n
#endif    // __JEFF_11_4
3 d- f% m6 A1 ~/ y& E        ), T* y8 R0 Z7 C- B, p0 X
    {* k7 g1 O; C9 y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        " }* J' x# q% q* W7 \: k9 p/ z
        {1 y1 e) w" `0 d6 {6 B
#if !defined(__INTERNALSERVER)
- X) T% q1 B& R! y8 o            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 [" A9 f# i. q2 R
#endif
  H- k4 ]% G4 h! u& b            {
! ^/ E5 H2 Z2 I0 A                // ??àì?? μ?·ó , J0 o% b& M% \; B  [7 v
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
5 |' T7 i. z4 t2 c                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );# l' d8 A+ l. Z$ [7 y
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
: S! C" B% i$ i) ^, t0 y                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )7 {1 U; V9 M8 z
                {
( H' Q0 H8 P9 l6 k# R+ e& a6 y& s! q                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # i# R# `  Y, ]) B' x% C
                        break;- c) D: @% x0 G3 z6 @. v6 w
                }$ H' a( M, G$ z6 T

& J* V. A; B* V0 A% O$ r, z/ [                // - à??? μ?·ó
7 E% b* W% ^# S* V6 e) d. N" v                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );% K: L8 C( y9 M1 J% @
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )8 @. q" O+ w6 ]  G5 v3 s3 o9 y% F) m
                {
7 l/ i* L+ I9 g- \                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      R' I$ I3 R/ e7 L6 Y2 X1 ~
                        break;
3 S5 @# L4 b" H% S, d- _" X1 {6 _6 j                }                8 P" v3 f, a4 O3 L% `2 u6 H1 O& n# Y9 e
            }
- D0 \+ k; s/ Y8 s  V- \        }                & l1 m- L7 L+ q# |
    }
& S0 }+ p4 o- s. _( d1 Z: Q& T4 ?2 {% V! ^
    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 B  q; n; p6 R& x+ l7 d) G" {    {
1 I9 R+ j5 Z' O. K        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! m/ M! q& o' ]# D& q" G- B
, f  }, ]6 |4 r9 b4 r  Y: x1 a% H2 g9 M9 k+ Z+ x* h
        CWorld* pWorld = GetWorld();
- N; z4 W1 @! S: e        if( pWorld )
/ I# d5 x( X: ]" _        {! x/ h. n) L3 A, i- W
            char szFormat[256];
" G. m1 Q& i% O4 J            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! O2 r7 |  l- t8 @0 t+ Y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 `( q  e) Y- u5 \2 F            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( _5 c5 q* Z1 R- Z2 [: _5 l
        }# P8 g' J7 j- L* z' e6 c
    }% D. u8 y4 p! n0 v) p# I# _! E

5 ~) `4 }& q5 t0 s    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
( G; S% {& A) O        return 1;
+ d, O) l: ]3 r8 h2 M, N* D  o: X2 E1 k& O
    BOOL bAdd = FALSE;
) L; Y8 R- ?* y- f5 {) s    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??8 G2 T6 Z( K0 v; m4 h' {$ v7 z
    {
/ T# V; G( E+ d/ Q; _        if( !IsChaotic() )
- z  n* `  w' C2 M; B  x/ M3 o. \& _- b            bAdd = TRUE;. x# j; |# h# U2 i* l$ |  i
    }
7 S4 C% o5 m  T' R* ^) a+ q    else                            // ?????ó??, èù???ó??. h( m3 j, ^: B$ T, D
    {
4 ]% N$ w! |+ f& `% U        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- a: c8 V  v2 n; l' u' j            bAdd = TRUE;+ K4 s$ g; L% T7 h1 C
    }
4 _% I# J: K' S8 r& ]  B% X4 s- P3 Q
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
2 s" j# _/ o3 l3 j. B' d0 _    if( bAdd && nReflect == 0
2 |9 ^  w0 o# T! `4 b) [+ {! {* V        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
8 C  t) J# B/ w/ U2 d! v    {
$ i% y$ V% C) W$ n5 @  I        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& `7 v) w" b) K0 ^        {
! Z0 Q! k* B& |  @) y) E            if( !pAttacker->IsChaotic() )# K3 _: ^( T/ G1 f
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );6 [+ }) z1 Z( ~# Q3 L
            CString szSendMsg;5 l9 u2 p: D/ ^
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 `" \/ W6 v& G. G# p8 ]            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
2 }$ o+ A9 I9 \2 h0 c            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 I7 m& v- Y9 ]( w            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( N$ I% q8 R) Q4 K
        }
1 |" F2 [) R0 M
/ E. H. E- ]2 D! x+ b; ]$ U        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
( y- H1 Y/ R- v! V) K6 W        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();6 u! P4 U6 X- }" G& m; l  p
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );; \# a" P  k0 Q9 c4 A6 {7 l
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );2 U  P* A' r" y1 z8 u  r
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
2 n  U- x& o% v0 E. v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) y' s3 K9 D) M$ H1 K#ifndef __MAINSERVER' r7 \! P: X. W1 B7 X7 o
if(!pAttacker->IsPlayer()); [  U4 b1 b8 k: t* ?, [
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# M3 f. n& \4 l3 `- B#endif // __MAINSERVER: o6 x' h6 N, l0 W( U9 s
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, f) g8 E3 W- z9 g+ c" h#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ E: D: g; k8 I4 w
    }& ~0 s; l* r+ W- K4 Y- u$ y8 ^
#else // __VER >= 8 // __S8_PK% k+ z" s+ w% m7 H/ B8 _, l6 O
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 U" |7 L' m; D# U8 F
* X6 S& O/ g5 O    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
1 U4 m9 x' L, W- q    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; J4 K& D7 i  v; z' A* F    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
8 j* p) S4 N, M1 A( W6 m
' o' S* v& v6 N, h    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );  ], @/ z7 Q, h5 e" h$ ~
    if( nGap >= 80 )
! k8 B+ M4 x" A; M  s1 x; y$ F; C        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
- n4 j. c2 V+ t( b! K: R$ \% `, |$ M# V
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 f6 R; M( h1 y- g
    CWorld* pWorld = GetWorld();; N7 l* q; M, I+ C0 W! }
    if( pWorld )
0 G0 ]' e0 C  @, u2 g9 l    {7 F2 u5 \1 i7 m4 h( W' h9 E2 O: m- W
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
% o- E7 l; v! _0 r' [3 A. z& `        char szFormat[256];
; O' |) W1 m' V# q        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& M5 _( F) g9 l" C        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! |6 C# k3 v$ v, T7 |
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );+ n: S" y7 a7 Y& K2 G' H
    }* M- @/ }. ~1 D/ t; v

4 q+ X3 b8 }; i+ |+ C2 ^5 |    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / C1 t' I& }0 v. V) R( J1 k# M
#ifdef __JEFF_11_4
3 H7 n2 t/ ?9 l% ?1 V" v, n, T        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 k" x% ^; X/ S* D1 p
#endif    // __JEFF_11_4* ]  e9 ?* t- X* Y% v( n: z
        )
1 B( a" q3 X2 P0 b2 C    {
: `4 G' h$ n0 s. `1 A        if( bChaotic )        
# `% @+ R* `/ Q! v' w        {
. v& p% }9 K* ~- O        #if !defined(__INTERNALSERVER)' f4 g+ D/ j/ R0 k
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 i  }1 {/ Q( K! f        #endif* j: ?2 D" {2 y+ |$ {
            {! G" `. {( d, Z8 o- l; t& v. I. K
                // ??3?μ?·ó - t7 s- ^- I; m( h* T
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );* D" ], v. H% r
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
9 a, @2 e7 _9 {) m! g                int nGold = GetGold() * fRate;; b" s' J6 b$ U( s% _$ u

2 g4 k4 b- Q9 q6 [7 d3 z2 g% n                if( nGold > 0 )" p9 c$ w* S* D& l) W0 g6 T, \
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
, }7 M* ]. Q; C' F9 T
" A( t( }: L7 r6 M/ A8 k                // ??àì?? μ?·ó : K& r' L8 e3 s) c- q* ^7 x' B1 a
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
, X  Y( V' A7 m: _6 T, p4 S5 i8 @8 L                {* B/ K3 Q8 D# C, S4 s# v
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* l3 W5 W- Q9 d" p5 f, V5 m2 K" s# F6 r& G7 b
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  H7 x8 M% u4 n, U) g3 Z                    {
9 A. m0 A5 ~( w3 ?                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: M! ~; R, l9 o0 [, z2 K                            break;
# \5 g: h6 V* |8 e                    }
: y: J7 I1 U( e- I& c                }" |* R' F3 W4 Z5 f( R) y* p4 b
            }: z- r% l' p; P: c' \' T
        }                : \3 F4 p8 @, i# F# V
    }+ a+ F1 P9 i# H

5 P8 L' c3 e. T- S  {5 A    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' z% T3 z! J1 {+ _3 ?' u3 ~7 [% ?    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );% }* @- |; n: ]+ R$ }+ k
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ e- L0 h! ?( F; j    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )5 M' H2 P4 o2 _+ z  Y, f: ^! S
        UpgradeKarma();
7 J$ y1 L, ?2 q# G#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
' J9 T% D1 t/ x; F& S    return 1;
0 @. C) ?: P1 `9 h4 K% q}
7 M# q6 u3 r5 y7 p7 n; M* \6 u4 e8 S- |) `2 M

; B' i# `1 Q; c1 a4 K
1 G0 Y2 Y$ t0 m0 `* T8 H: c
+ `# H4 S: W) h
6 C0 q& j. d4 r+ Q/ y, S( w/ u0 W/ |! t# |) i0 ]* q
-------------------------------------------
  Q# J/ M' O2 d. L# z  E: ^2 A- G, ^4 M( X; {( l7 R

6 [% W0 h8 {# }% d5 d9 l2 W/ F' O    if( pAttacker->IsPlayer() )
& O; I9 b9 ~5 w* x) T4 y    {2 k  x/ I! f0 p3 Z9 d
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' X  s' T% R4 o, ?+ h! ^* D

  |1 D) i$ e. @7 D9 V: P7 L/ g- d/ i
        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 o6 y' E% f7 I        if( pWorld )
  T+ l5 g* Y8 A" ~/ a9 P& t        {
' w: {4 }* x, N* x% U/ q2 I            char szFormat[256];
! Z; E5 D' Z- ~% x6 J' Z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 n9 q- j$ r, {! b4 {3 g5 M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. S; r# t. n& U- L) m
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( r2 d0 g2 p* X: {# M        }2 |" _1 ]! A1 N2 d/ G8 }
    }
, h% V/ c# k2 V$ K9 f4 I/ w; Y, q' h0 X
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