飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12402|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
6 z+ R5 ~8 a3 HMover.cpp
9 i! r) C6 G! g4 O2 k8 t8 N( c: G
( X+ g5 K* c- {3 \7 {Code:
; h, H, M5 c3 H& ^+ gint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )! n! T5 b- @' X6 w, i2 Y. b
{
5 _( y: P/ ^  V' b- \. ~  v# y    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
8 j8 p6 a6 \( U0 a#ifdef __JEFF_11_49 I8 ^' M" w/ ?' L" P1 Z
        || GetWorld()->IsArena()/ f8 @" W& o: b2 G9 U
#endif    // __JEFF_11_4
: J. N7 r2 {/ m        )* B0 e& N( D9 }$ @# V
        return 1;# L2 Y% D7 A4 S8 @5 e

2 ?8 W) ]' [0 j- c#if __VER >= 8 // __S8_PK7 M7 u8 X: I3 |8 D7 c
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ E: |  J% V7 `  M: p, ^
        return 1;& u& Y& h& h4 `/ Y' ~7 S3 p5 v
  v7 X; U% Z" {6 p3 Y
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! E! q# y  v, l0 S$ V" }5 R( J! s        return 1;
5 b8 N1 e5 N. O/ n. G
( r: N& Q# h( Q5 B  k#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) _/ E7 Z, C# P7 a+ S
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )6 t9 {; ^& Z: N; N
        return 1;
2 g# K! T; B0 u5 }. q; U) p#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
" T  H/ W4 D  V
, J  r0 x% r0 R, N' O    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 H2 T4 A% {2 q* z' N#ifdef __JEFF_11_4
& S1 Z9 c6 M  c0 P. P8 w8 k        && GetWorld()->IsArena() == FALSE7 A4 Q1 a1 A3 @, Q  U. R% p7 G
#endif    // __JEFF_11_4+ s0 t8 l. d% n& W, v$ s
        )
  P: V3 G0 U* b4 N! k' }    {
. ~1 z+ M: B% {        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
* I5 s# K3 J9 w8 N7 |        {
5 I; P: t% o1 k! w1 w/ y  F#if !defined(__INTERNALSERVER)
9 R) t+ R* ]  t; M            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. C6 u1 ^3 c4 n* s& J0 p5 F#endif. p% j. \1 t% Z9 u
            {% C' j+ C. c# J3 S' e
                // ??àì?? μ?·ó 8 b5 {/ q  c! [5 W+ \4 _% N
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
" W0 c1 b. @% X8 K+ z+ o! u                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
) S0 U9 W9 e) j                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) |8 b1 M0 F- {; c3 l3 r
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )9 u, x4 F" B: z: e: a7 N/ P
                {
8 W" L; }" A0 Y# C3 M$ J- E8 v. W                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
. S% Z9 M; j' i# q* \9 c5 V( }                        break;5 u) }5 W" H* [0 ]1 w
                }
" c! E* Z! Q+ S; h( v  F5 ~5 Z0 h- {5 k0 H
                // - à??? μ?·ó
* m( k: H5 V6 R2 C; c                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
4 }) W2 c5 O, ]* h# O* X1 ?                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )1 I7 X7 a5 H- x3 n
                {% I4 v$ \7 X! _; T: \
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
1 m$ h: x8 G6 w: L6 v                        break;
; d) V0 Y* l5 o1 t# x                }               
' U1 Z3 {! Y3 ]2 E            }
8 s, G1 I+ q* `+ J% b        }                8 H2 d" f: _1 b' a0 F
    }
$ S4 x6 q* k1 t0 P6 c
! T/ o) N+ D: S" u+ u# L    if( pAttacker->IsPlayer() ); t& X, {5 {$ V* V9 Y$ C$ ^! a
    {: ~  z2 l  \6 `  h6 p3 m0 d1 u
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 ^& Z: T; g* o6 N: S7 r# ~9 L# E4 y( K
7 n) ]9 i% q9 H5 M- Z$ B( ]5 [7 Q
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 @" O9 k3 p: d        if( pWorld )" n; g1 R* @. D5 g3 j7 p: {1 Y7 o
        {
4 q" \# t0 K, Q- [# _, r            char szFormat[256];
; _* Q+ c  D- ^            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" p  i* J+ r' R3 O: v            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* |5 f" Z* O# A  f5 q, O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) W5 D: S4 D( ^5 r        }+ I1 A; B0 x1 _1 B# L: a
    }) Z9 ?7 N7 ?! |# K7 N  `, m

- t* O9 [+ c; J& B( f, n3 q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
2 E! ^8 y+ O5 k  U$ v& S) O        return 1;
$ t8 w, Z8 c* D: F1 M
  B9 p, R' S& @! c/ e, w9 ?" N    BOOL bAdd = FALSE;
; ]! L1 P( B- m# j& j    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
9 a: U2 V9 |( w( J  g9 V    {' t( e" w; q# t  ]+ ?
        if( !IsChaotic() )
3 v$ \8 s4 y* t' U% x' X            bAdd = TRUE;, C8 C& v( K9 Z3 ?& j& t
    }
2 R: v. \4 q+ {' D+ s0 {2 K    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  W& e# ~3 s6 }9 ^4 G3 h. W, J/ W& \) j$ y    {
% o' H- A1 B3 O2 {  n        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )- K( u4 ?3 E( P$ m+ \/ y
            bAdd = TRUE;! ]* C# c  Q- B5 n
    }: j7 z- G! s& N; U$ h  p! m# R8 E& z
0 w/ W7 j0 R* G* V, T
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ C4 i, b$ ^' x" A7 o2 _/ t1 E) B8 j    if( bAdd && nReflect == 0
. B( }+ p. @2 V$ f/ d1 F9 G        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ R& k# P) {5 M
    {
, ^/ s+ _1 L! q  \; D        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )7 d% ~3 S- T0 Z# Z
        {
* D$ k9 @- p* e( P  S) R  v% I            if( !pAttacker->IsChaotic() )
1 q4 r) y. j3 S                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
. ^/ N) [5 q8 \6 @            CString szSendMsg;
7 \6 z- t! \- Z0 J            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );" T0 p  J: E, @3 u- T
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
& u  c' d. I! j: [: `1 y  s% i: K            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );. g- K0 v0 ]# T( W6 u0 k! Q, P& T2 N. R
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( j4 u9 A& q( E/ y; J. Y( A
        }8 G9 G' N, V  K) T& t+ {/ W
( `/ i& j' b0 v, T) c" |3 C4 ?
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
# G/ B6 t/ `# q, R1 U9 I8 y        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
2 v4 Y$ {6 a5 b, |% {5 F+ x, _+ F5 S; u        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
' [: R  w0 E  _3 b" d8 |        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
! P' S: E4 g% B6 t& Q        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 w2 g8 _; k" m) }
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. ^9 N8 Q' R5 X% `- E
#ifndef __MAINSERVER; r. q$ L) `: t0 e( }! T' ~. q
if(!pAttacker->IsPlayer())
9 P& Y6 m8 {$ p5 j! N4 R1 }    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& k6 n9 P+ q' @" {#endif // __MAINSERVER* b/ U9 T4 Q' v
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* M& L- r! ^/ W& x( @
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 R7 \  S" N+ t/ o- r
    }
% J# ?% X% f0 Q, g& R: @/ ^/ z0 ?: M" x#else // __VER >= 8 // __S8_PK; [/ F) i# ?' a" F9 d
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
: @# m  Z& _8 H3 |0 h
' n# g, w7 P( E2 m- a: W& j    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
, A" t& @0 H* V  k) G+ t% L5 ]    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?2 ^/ T+ f- Z/ C9 {( _3 Z) ]
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
: I. o8 M6 H: O$ _8 K) @$ Y& c& X% y! h9 w0 q. e
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );; o- \% h+ E, b& o
    if( nGap >= 80 )9 L& ^3 i# s9 }6 N
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
! Z3 E( z( m! a2 e; d# u
1 q1 H' |, w: {  U0 Q    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 C, g7 c% E7 h    CWorld* pWorld = GetWorld();
# R0 J, J5 o) V    if( pWorld )& ]- K  o6 X" y, j, H5 q
    {0 b9 R# e* w9 s) O7 l5 F
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ W8 K# @6 C. m' s. a  z
        char szFormat[256];
9 E, C+ A2 w9 L6 ?5 n( D        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 t4 F% g; m2 x        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% X) j0 _" h" a6 D  T+ W' y% g
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );! x# X  ?2 C9 f2 c$ X1 G
    }
+ F$ j+ \6 j; F* f0 i" _% o1 P( P2 ]! |* Z: \; y( ?
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; O4 Q) P" }5 }  b#ifdef __JEFF_11_4
4 C  F$ q+ {: v" f  b        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" Q& l4 V) `1 S* o#endif    // __JEFF_11_4/ x4 X" T$ K1 t3 {
        ), u- D. ?+ Y1 s: H
    {
) p1 H# ]6 F% V' i* K' K. H/ ]6 s        if( bChaotic )        
0 D) k7 `. P+ o/ t        {; |1 }% U$ p8 Z. n6 ~* b! s; M$ d8 H, x* u
        #if !defined(__INTERNALSERVER)6 y! i2 d: h% v$ j  M) ~& f, t# h# `+ M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )) S% ^5 t1 N0 T9 H
        #endif
+ Z  W8 D3 [6 T            {& J/ w, A  Q  ~' j5 u- N4 H& E1 S
                // ??3?μ?·ó
) J- M( w9 a- n3 C                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
9 \* i8 R* h! f5 v' @+ M                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
* y; W3 V) H6 h6 I                int nGold = GetGold() * fRate;6 @* N7 k. @, \" m% o

: ]& j1 ?! Y3 ]: @% N4 g                if( nGold > 0 )
. b  t3 Z% K( t) R                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
/ ]" R8 X9 o- J, v1 d% U5 W# n4 w. K+ y/ I+ x
                // ??àì?? μ?·ó ) ~1 r; f8 E7 L' ^9 L3 w3 J% f( q
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )' a- U* B: U. U9 _
                {
% A6 U4 y" f& ?! f                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& i0 Q1 G6 |+ q! F7 t
0 s/ h- }# c% l3 V( O% g. \3 B% r
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
/ s, e' N# Y( p' M; e% Q                    {2 o' ^" P+ D. o; V
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )      `1 M1 \' P$ O, Y, y
                            break;" E( `9 N) B7 G1 ~
                    }
) f0 H/ g1 p5 u: ^                }
" K8 F; Z6 K; g. x3 M0 R/ Q6 g% g            }
! T  o. v) [0 T) l        }               
9 h7 V8 e+ D3 {! L/ [    }
$ L. o: B* G$ R& n! O! p( f- ^# g6 x/ j4 E/ B% R7 p2 u+ P9 ]8 M
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# T4 v9 o* H2 H; r    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
- A1 T. h8 q! ?# R! _& o$ e: b# r    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.; y; B5 u; d3 H4 V% y
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )6 W9 s0 D& [" s: I3 }  e
        UpgradeKarma();- z- T5 Y4 z9 A- n$ u- Z( m7 H
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
/ n" h6 p9 T5 X3 g    return 1;
! M3 T. Y  Q. t2 n7 R; _4 ]! n) G4 @}/ w* S+ L& q; i( f3 o2 I$ J- {
7 |, ^* n: W7 E% Y7 d4 X

/ Q) A( [3 {# I9 {& I2 k' T
5 ?" H6 Y9 U" n, K* M$ M4 M) l. I
9 X+ ^$ l' A" r) B

; C3 J7 n3 r* ]-------------------------------------------
& l6 J! U0 c1 w! w. W, h1 e# V. r; Q/ V: N) o8 h
$ }& U0 x3 Y, ^8 l; v! D& X6 R' f
    if( pAttacker->IsPlayer() )
* ~+ }- }5 e2 o" v- {0 `7 \. L0 Y. F    {
# A% V$ l! ]" l( ?        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# R, m5 O1 x7 [7 O
; f6 v) P+ L; S+ w1 q' I0 h5 L3 Y% e5 P! B& H+ U) n5 E
        CWorld* pWorld = GetWorld();: s4 w& ?/ k% w$ n  c( X+ `: {  E9 \
        if( pWorld ). M7 u" Z% n" O
        {
/ P2 c3 O: S' J5 C9 L* s5 i            char szFormat[256];
! p+ \- Q9 B- T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( F' ~% y7 v* O/ {) \7 t            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 W3 F( r# w7 C- b            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 H. L5 W. @: G
        }4 G. H# r; D3 j1 @, `
    }
/ H. h0 f' y: @' a) S% D  s+ K" ?4 d
5 X; B0 Q6 r: D7 i7 C' d7 L
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-1 06:05 , Processed in 0.065004 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表