飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12535|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
" U& c# j: x$ U: MMover.cpp
% t: }, j8 N. l9 t% a  e  m) j" d9 F2 W, k
Code:1 I1 s* C. @( o; y
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )  k( D( C. }* {
{
4 C2 n; \% D; e& ?9 {* p# s% V  ?    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 q1 c/ e8 b' J6 n3 ^#ifdef __JEFF_11_4
( C* D' p; G& x  y        || GetWorld()->IsArena()
2 o) g. X3 B0 v- p  B#endif    // __JEFF_11_4
/ l; F; M% ?( ?5 M        )
% D3 E/ _& {% S& g8 O/ d        return 1;! r8 S) T+ l. y4 [
3 |2 ?  a- W# ^
#if __VER >= 8 // __S8_PK, m7 E" z1 l' k9 V, F
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 x# s6 i  P" ?" N0 ?! q
        return 1;
7 O! M; J5 Q, D6 i2 r0 ^  ?4 g) Z$ \) n
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); f$ k" `% V7 y, f" S9 X) u
        return 1;
2 `8 p0 Q) \% E. [" A6 \
6 Y2 Q( A$ n" n3 M2 n9 |( r#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
# s) _/ \. y* e" b' _- B; M    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )0 P* X9 p  N% t# z" ^7 ~4 ~
        return 1;6 m5 A: q% S0 X* i
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1' T* u: J" P( i; ?$ E1 @
, w( v" M) N" Z7 M
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: H/ k4 z& o8 @3 L8 @# S  Q( t#ifdef __JEFF_11_4
0 F* o( G; D2 }) v; \( C' C  w        && GetWorld()->IsArena() == FALSE% o" T7 m8 O, p
#endif    // __JEFF_11_4; }  U) x3 K3 o+ R' N& K% W$ D  J
        )" n3 [: w( k  {8 c- B& `0 S. f
    {
, U3 E, F: w' ]$ c! Z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        3 l+ @. x( B! a. `: X
        {3 F5 O( x6 f# i; j4 Y
#if !defined(__INTERNALSERVER)
+ T' @: e4 o$ v7 t$ \            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# W5 ?* p% \/ J& I) C' k( }#endif' p: K1 {5 ?! C8 @3 c* l+ f
            {
  T7 D* N5 ], ?( Q* u, X. ]+ L                // ??àì?? μ?·ó
, W3 q) g0 p5 t" Q$ F! ]8 ]  V                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% }) ~6 c. m; s* e4 ^# L% j
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
8 g8 j7 r3 [) x' w                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
, i7 \; v( E+ f                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
; R3 l) K# Z3 Z8 P! ~0 X                {
' L, d! x" g/ y3 q                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
: Z  A9 A' ]0 n% z1 U) b                        break;
; v* i7 p* h# T) \& K4 r6 d; j                }
6 S; `9 P% I# Q$ _3 F
  p0 X9 @( {/ e' m; J                // - à??? μ?·ó
3 [* m1 H( `- d( P( Q                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );" j! ^- O; d) O: g
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )& I, s! G2 z3 ~' T) N" ^
                {
( y' R8 X' \0 N4 M                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    - |+ P- `6 V2 I( G) w
                        break;5 n, B3 ]/ n7 X) o: m& D8 }4 A" f
                }               
8 h8 _2 f0 q& {4 R5 ^1 P) n& T            }5 O" F5 F( r) h0 W2 k' b3 p
        }               
& [% R; M0 z# p( P    }3 H5 l! x, {- c' i

# q* L2 H& [) _% S. K    if( pAttacker->IsPlayer() )3 T0 L& R/ Q, K5 W2 E0 h
    {
2 w2 h/ ~9 O, \& Q) I' b# A- q- ^        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. j/ V  u$ B0 U: c, s
% b7 W& ^" N* b, {5 G

! V& c! ^: ]: g7 U        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 C1 r) x3 z* R' n        if( pWorld )
6 q  |2 S6 C3 \8 {2 \        {
. |/ V  Q0 R- N' F% \            char szFormat[256];
2 `+ U. o0 B# p4 L) y% c0 }            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) c; H! n" {, Q" v+ }  }            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 N3 O' j% d  a; c) S. x. D, m& g
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! p( B- T; L, t2 z" z- m# `        }
, {6 Y+ m( L2 E    }
2 l% a6 C& \2 g" J$ E! y, S$ u. S8 i& u* R
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# N$ r2 E7 x7 O) |        return 1;
$ x* h( i/ y7 S" X) o0 {
/ I- u6 c% P+ h+ U  U  P+ G    BOOL bAdd = FALSE;; R5 L/ g3 i& s1 ]5 e/ L
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
' V8 V! W9 O% z! X    {
* ?6 T7 Q: \4 F7 J2 j        if( !IsChaotic() )8 R: i: C; I; w" m+ \. Q: V
            bAdd = TRUE;
, T: ?3 B& h: \4 _0 v    }5 {% B0 s2 L' W
    else                            // ?????ó??, èù???ó??, w! K0 J7 j5 u( `8 |. M% H0 q
    {" c, g4 U- T) l9 @
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
/ C& c& D- X7 h+ a9 `) g9 L            bAdd = TRUE;
! W( x* R, _2 ?8 }: u* m& X! v    }
4 p8 {/ l! {0 u3 ?/ v" [: W' T" h
+ s) w  a; W9 n+ Z9 ]        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü& q8 v/ d- y; W$ n7 y
    if( bAdd && nReflect == 0
9 w  l/ @. C. a7 X- o        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...3 ^0 L7 }1 R+ d3 b4 q$ r4 E
    {5 A3 ^- P( a6 ?. ?4 |. {
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )) b4 x5 F9 D( D
        {3 e5 L$ d4 f0 T% s# m# j0 y
            if( !pAttacker->IsChaotic() ), Z6 U4 I/ Q# m) H+ f( B
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
3 C6 d( D' M9 B' ~, t6 k8 R4 X7 {            CString szSendMsg;  q6 m* ~9 @( G! y  e3 d1 O1 q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );4 }% U' S) }/ s
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );1 O* u, o8 k9 X8 U2 l
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );7 C0 b6 j2 r5 D, d) n5 V! k
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
$ }- Q# k& ]" l0 G: b3 C' [) h0 H        }$ J/ k% h  N9 I0 n  y  v

0 M7 |0 X2 O5 I- i* C# `        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 x& W2 b5 X# g. g* R        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
8 O- Q. t# U& O6 l# p8 U5 [        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
, I! u; ~0 F5 u! ]9 w- Y- s        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );% b3 f. K! ~1 w  R
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );- ]3 p! X( p3 t6 b* u
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 s- x5 p2 D) |# s
#ifndef __MAINSERVER8 r$ S7 D9 s5 j
if(!pAttacker->IsPlayer())
( e9 ^/ E' l& I- E/ g) ?) S    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
4 W! Z% P: n- ]" q: o' k. P#endif // __MAINSERVER5 Q: ]- R/ F. W$ j* l2 @  H
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" E9 p2 Q) Q9 z) I
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 b% ?5 p* j( k+ ^( h( `
    }
6 O  `! F9 q- X5 C8 {  _) K#else // __VER >= 8 // __S8_PK
5 c5 e" }4 f' r3 S    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. Y7 _6 o& z2 n9 u. k9 @3 N% S# X- U! I' k3 A
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ g9 ~) f, z* @. `* V6 ]    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?# Z9 O) k1 X  l, u( ]: g- C
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.+ w6 S8 E6 m$ U
7 z4 w# R- M% a  v+ N7 C- s* N
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. i( |3 c' N* b2 a7 O    if( nGap >= 80 )
0 }% a  T, _6 n$ z1 X- R- Q        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
4 [7 y, H1 F/ z$ l' [4 T
- w- }/ L" }% }, i0 H+ Y    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
4 t( G# v7 w5 T$ H    CWorld* pWorld = GetWorld();
. E2 j( S4 F; n- ?" S0 h    if( pWorld )
; N* t  @2 m% P2 w3 `4 i( l    {( {7 k! ?7 s( {( Z6 E
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.". x8 z4 ~' [7 D% B9 P0 H
        char szFormat[256];+ G9 k7 P% S; |/ \! y1 J  A. N
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- b/ C- Y2 w8 ^
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 A4 G7 t: f+ [' s3 Q* A
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );9 ?; x/ n  M: h! z! J: k
    }
1 U! {1 T1 A# p& \* y; D$ d# @. i) k8 Y2 }+ j9 b% W7 |# M
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )   @) e; g1 U$ h7 v
#ifdef __JEFF_11_45 W" }, s7 }3 h2 n5 U
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" A9 m" v* o- r* W4 J#endif    // __JEFF_11_4- g* f+ M6 f/ `) f: T& f! a
        )
0 n! \+ u0 n% r0 c, u/ m/ j    {
, }6 `/ \* k7 g: |+ ^9 t" d! Q3 O        if( bChaotic )        
1 f1 P+ \# d: q- L4 P7 i( o! ?, P2 L        {
) V( ]8 ?$ P) x: g: Q        #if !defined(__INTERNALSERVER)
, s0 q  l' n$ z. m. @; _/ s            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 T8 w3 \5 a: D        #endif/ I- J1 Z  J: ]  K6 J, d7 q5 r+ Y
            {# D1 j/ a2 ^  ?
                // ??3?μ?·ó
, g* T* ?; z% Q& S* T, _; D                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );9 ~7 o$ o+ v, a* r
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 q% S- s" o; I8 I) T2 j8 ]
                int nGold = GetGold() * fRate;
; E; I6 G/ G" Z, R4 x  Z# W/ {5 f/ c* ^$ A6 c8 P5 a
                if( nGold > 0 )
  a4 F! b4 Z  V                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
! V& g0 k( {( b& h/ N' c* j
, w7 f# R# E5 s2 U. a4 @                // ??àì?? μ?·ó   n6 k1 ]# h6 a3 o
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )) o$ O( u; O1 A0 i8 n5 V9 E7 U
                {
/ a% X1 D' K) {/ y$ f6 O6 S                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& x. N$ ]" Y4 m$ B
7 |3 g& Q0 P! W: x  P3 T4 g; U8 ]
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    8 y6 Y! e* {! B
                    {" W+ Q4 D( G9 b- U! o: F( _
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    # ]# _. o7 Z% @# f+ J. ?7 E
                            break;' ]+ |3 j  z' S/ O0 I. a
                    }
6 s/ g7 D' w  S% m                }% `, m) s! o4 B& h* \6 M
            }! K) X9 ?* M+ A- V, E1 `- F1 p
        }                & ~3 z" V2 _% O6 K! a8 v( e
    }
+ o) F& f3 o, v' D+ S- D2 t. D
' S( A2 ^5 {' d" P    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.7 \+ L- Q; S4 g
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) D9 i5 X9 x5 l  x
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ z3 g; {( C/ u1 h) V0 U    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )8 R  b& r, H; F4 o! s, T
        UpgradeKarma();6 l8 b; Q1 b/ \/ @
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
2 o4 Q8 r0 ]6 g7 y8 _+ O; E* J    return 1;
! t  p7 s5 @7 F}
& H) @. E" t" z6 _2 n# I* ^8 P4 R* \3 j) T1 M  l. h5 i) M0 g9 z
8 J0 ~) o4 q  u& L0 r

2 f& L: q  y9 }/ f6 R5 n9 @6 O4 [( k; G) l6 Q& n

5 o; I+ N- n8 u% P3 \
6 T' H/ N( L7 o  u6 k-------------------------------------------
3 P# ?9 _& R$ ]  b& ]& \- T  I. }  d6 `! U$ r
$ R' E  G5 q' C, [5 u* P0 K
    if( pAttacker->IsPlayer() )2 A$ g! F& N; H. I" H* c
    {
0 C. x  `1 l" U" R        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! l% z  [- M$ ~  Z
. q5 O( ^* a, @9 P
2 P8 G" b4 I) L) x2 j) P" i( @        CWorld* pWorld = GetWorld();
  g0 s% L/ Q: t( o) L        if( pWorld ): t* ~  L5 b1 v/ z) d$ s0 w+ x9 G
        {
, |4 |! E( q! T- `2 u+ O+ e1 g            char szFormat[256];
1 M  Z# U7 C. l0 b- o4 u            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' q; |4 E4 r9 }5 O* U$ O            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  c+ S: T1 R( q  d
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 n9 p7 }2 [% k+ O7 P  D0 @
        }6 P8 Q3 h2 K* k! G1 ?$ R
    }
& ]3 w2 E0 ]% z! t
% d1 j" A; [. p4 I3 R
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-12 03:10 , Processed in 0.061430 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表