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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
7 {/ J$ V( f* C, D$ nMover.cpp
. A+ _; z, R6 [8 ~6 F& ^3 j2 `" x3 g6 ~( ]& Y6 A
Code:
% Q% X. U  \* V+ H, E2 ~int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )/ m3 z9 V2 ^& l  O$ t* N; K# O
{
" L  L. Q, m/ I% k: {    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
0 M# H9 N/ _1 v# `9 s, Z/ D; a#ifdef __JEFF_11_4
" l/ H! F0 Z3 _' e7 d  o& D        || GetWorld()->IsArena()( T& v, S' A+ n, D
#endif    // __JEFF_11_4/ t+ s- \5 m! H' n
        ): v9 ~! V  n* I6 v
        return 1;
5 \9 E( `+ n7 g' I. A! [: `' F" ]2 B; Q- e
#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 @( w7 i  s, l' l5 h8 H- ~: z    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' K: M6 F0 X5 p0 k8 U        return 1;' ^- y' Q* t9 s' S4 s/ d
2 i0 U. t7 F( r
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' l7 b) X& u2 t% R& K* k. a6 i7 r        return 1;! [0 i+ {$ n- x; F/ ?

1 t( y* g6 p% j7 A3 M' i6 d#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO17 w3 u2 U/ ?8 f/ Y" L
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); s/ a2 `5 |- q2 S3 @- i& u
        return 1;
6 O& ?, b" M( _3 I! j* p/ t#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( U$ E5 E7 C6 h: i% W$ r/ ]

0 b  A" w% i# B' _3 X+ J: q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 a( ?+ ^1 r/ E# U; {#ifdef __JEFF_11_48 j, X- ^9 s/ \/ N$ P  e# L/ U6 s
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE: F6 h4 ]9 g" `
#endif    // __JEFF_11_4
/ Z8 N5 l, t7 L( D% Z: c/ n        )" Q  y  F/ [1 m2 S8 [
    {! `4 L/ K6 L  U4 `$ A
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 }+ M' S' f7 x5 _+ b
        {
% f! _' P  n% w' K9 }#if !defined(__INTERNALSERVER)+ Y) ~; K5 s/ s( B2 R" T( o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' ~2 a, m4 z. U#endif# \& K8 t; N( T  I! J  p( Y
            {
( {, n$ T: z4 L: k                // ??àì?? μ?·ó
' E1 n$ V+ p5 b0 V                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 ~0 ~  L5 w: f: y! s, Y2 ]1 I
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );: H  A/ G2 L' Q6 O5 c0 z
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
8 f9 m5 U% U3 C6 s! p, f( I+ h                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
5 {) ~! U  I  b  C                {
7 C0 V2 a) z$ _3 z. k! H% N                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
1 t8 S! I8 c# i4 P                        break;" D% P/ \; |' ~
                }+ ]4 h* t$ P8 d4 x. |  f4 W, [" g
) g- J/ e2 C# S* a, _) a) L
                // - à??? μ?·ó
  I3 c* B' X; l                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* x  |. Q9 w/ J& _4 k: N
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )8 @! |/ M  s- {
                {
2 j% @" P2 p# r6 p% S) F                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : T* W; [$ W; X8 O1 O0 g, w
                        break;
# d: q+ z+ |: R) c6 Q0 r" f                }               
. M+ x; W7 @5 e            }
5 n2 u/ ]6 t4 g! C. j! O* h) a        }               
, a. Q* _5 m( H4 `: g0 W8 f    }
  Z9 f: Q5 U( g& A) w; ^' o( Y0 j& M! H
    if( pAttacker->IsPlayer() )+ x5 a0 n1 ~' l- W( ?
    {
7 W( @3 N% r# x  [% a. w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ K& q  X  e+ W* q: Z
4 A  A( j' i* `$ a3 ~

3 m; z" Q9 p" a9 J5 O) K: e3 X        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 K; ?* h; O" e& K        if( pWorld )6 E6 K  @& O5 A( M. `) {, M9 X
        {0 U. l" g" i" ^' Z$ g$ h
            char szFormat[256];' [* H4 i3 l- Q! {
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ U' k2 z8 F% u6 x8 ~( P, X, T            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: k9 u4 o8 H' P7 P  r8 L2 `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 q; T8 `- v6 i$ a  V+ \: u" R        }& ?9 p  q  e  B. D4 b+ x( ?
    }
$ l" i  c1 R, x' w7 R& I7 \, v/ ?+ K9 ]; M
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ); A1 j: w# y, W7 w, L& r
        return 1;  {) h8 l% E6 P6 E- N- K3 H" Y
2 S4 N. n8 X, Z: J* H
    BOOL bAdd = FALSE;% _) C: w" e0 z2 O; `
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??6 N, T" s( Y. J
    {" q* E2 i7 |4 s
        if( !IsChaotic() )
6 ?' A" W1 e" U            bAdd = TRUE;  t2 G1 K. x! x7 n
    }
: ^# l% c& [4 j3 B    else                            // ?????ó??, èù???ó??' {, e$ X: C, B4 @
    {" r' c5 n/ G9 c% j1 b; q( k
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
& \- X# Q" U/ l. y7 L" P            bAdd = TRUE;3 T/ g$ C9 P  z1 F# F3 D/ G/ s7 h
    }% r+ D( g( q& y) z: F1 O$ f

0 \6 a7 K) H- ^  F        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
$ |# x3 x. {# b, ]$ {4 b  Y( O5 |    if( bAdd && nReflect == 0 $ r, J. f! j+ ?. U
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
& c/ E  [! b- m( u! I3 M    {
8 z: t3 J* M+ }1 V9 g- O$ V        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )' T% [! E+ m1 N5 h% H" E
        {8 W# Q' A) S  E3 j
            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 d8 A% K; M8 v- Y# c
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
, `1 Q3 m  V5 V3 D( G# p1 |            CString szSendMsg;# y( `/ c( P! H4 G, d! J4 M/ |; o% X3 Z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
$ T1 ]* T* N" I/ t+ V            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" Y* T4 M  k; B: P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
; O8 W& ?% Q) j            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
$ [0 `; ~* s4 @# {        }
6 ]* x7 V8 [5 ]: F7 }3 T0 }( v% [
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
; q; B+ j6 r  k* ^7 E) {        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
2 [: v, L  y% A% ?1 D& e        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
0 e' d* @4 h: Q8 K        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );4 ]. a) u( Z( y: A
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
8 p) ?! T1 G; w$ P* F0 K3 z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! m4 k# A6 G+ V8 K6 A7 U#ifndef __MAINSERVER& l. C4 @! x8 C$ c! z1 M
if(!pAttacker->IsPlayer())
* j* b! S& B2 I, w. w$ J    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  _7 t$ A- e" V" m1 _) h  o
#endif // __MAINSERVER
5 p9 [5 k' ~( E1 f5 ~4 [        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);+ B4 [$ x0 ~1 e, V
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: m+ y3 r: z7 b% D$ M
    }- Z* v2 T) E8 }/ J# J
#else // __VER >= 8 // __S8_PK" y8 c9 G: j# m3 V
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
+ s$ O* E( E8 K! }7 L! t8 |5 ]/ E
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
. n2 x5 z' x4 N- q! @    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
" d# z1 w" ]4 C9 P5 B7 f, b3 f    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.& V# a$ B* k% d5 k" t
! o9 ]5 b" A6 K: }/ ^
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
4 S$ m4 g  E2 R( B% u4 u    if( nGap >= 80 )
7 ]; @' l& T9 p7 v- |) @        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ; e, n* [  p4 N; s

- I/ p4 y$ g/ n1 c    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.( U: }6 ^! c/ F
    CWorld* pWorld = GetWorld();
3 d0 k# W7 D  [; n4 ?' C7 y# z    if( pWorld )
3 u1 M7 E/ W0 D+ e4 ]: j    {  w  i6 I$ B7 I+ C8 c
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
, e" L+ n* Z: t5 n. {        char szFormat[256];
4 C" \1 r; |( r; e- N        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( P; Y  ^, ~8 P. p& G        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 O3 ~( ~3 p- S' F( T3 Y
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
( ^* A+ d9 N( o# }8 y    }
. J9 n6 H4 n% v2 t# H5 k2 A% T5 e" y, {& ?6 y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " ]3 S, n/ e' w  ^
#ifdef __JEFF_11_4
" P; g7 g) {7 G' [6 T# F" N9 t9 f" v        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
& S& H, [7 @' Y; I#endif    // __JEFF_11_4  T. b; f. Z1 Z* h
        )+ S% \0 x3 y6 X- n( _! g6 l# u& a
    {" q) O. [$ ^! V. S7 z- ]4 ^) D
        if( bChaotic )        & F7 u* B' o: J, V. R5 S! `
        {
2 u" M0 q, C8 i# ^5 m5 h" @        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 Y, g) l7 t/ z6 \            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% X. H9 X4 K1 Q; a0 B9 ?! H& M        #endif: k6 k; i! |' l6 O6 {, ]& x2 |
            {
) H5 h( B. s6 N4 ^* o% F" a                // ??3?μ?·ó ( M  K! q6 x2 u) K! \) `; {
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
6 y* |& X, Q( h3 w                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! V  {" h8 K; f7 L  d                int nGold = GetGold() * fRate;
8 |0 G& f4 @: f! `! j0 q. E  R; R3 S3 f9 G, h" }7 ^, |) s6 B" U
                if( nGold > 0 )
0 N- L+ R5 }4 h; v: [' J  Z8 ~                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
- s' g$ {, |: _% |1 y* e& L
9 [8 Y$ T% C5 [7 y: E! A                // ??àì?? μ?·ó 0 D+ J& E, m! }! b' I. @, H& D* \
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
: N1 u! R) }6 L6 Y! Z6 G2 l0 S                {
! `8 {# U& {( r$ O" z                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. F; n/ o/ b# n- M' N
: g. N6 E0 |' L: l, v
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
- ^# O/ o* f8 b" J                    {* L" o$ K! D0 O
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ; t3 [: T- V  Z9 j' p
                            break;; D* p. U! Y2 k2 e) k
                    }
+ M) g8 H1 Z, l: ]6 G                }/ s7 Q1 b6 z" E. W* z
            }
/ D9 E2 q" U) g/ r* E5 [        }               
1 j$ u- J; @# k+ e' |1 {7 f7 M    }: T" |; L; A& {5 o

6 h6 T; T9 g+ e0 J    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 L" u$ ?( `! o7 U3 i4 v    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );, W' [( ^9 j- j  g# T9 Z1 [
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
/ Y7 T# g, a, k8 `2 D: t    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )7 S* ~  X& w; {
        UpgradeKarma();2 c0 K7 ?' Q/ N$ }
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. o2 z4 s& @0 D    return 1;, t6 z- a5 v1 J- l4 H( ]0 v' m. t
}) Z* N; l; r  R0 k3 k' `9 M5 t5 a
& h# e% @: x% r/ {
( g, Y$ V: g* f% l: y5 k
1 g. P' L, _3 ?

- T/ B5 z6 q8 L" r$ C+ j/ O7 C1 C; Q0 e1 X: n
% R- ~& U' H, ^4 c6 p
-------------------------------------------
3 v5 u0 i! Z4 i7 p) u
& o) Q3 M, ]2 O' k! T
# s( `) }" A; G; L4 p* k    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 w' y: O  y( `+ Q7 T- y4 ^    {9 _- z' T% O! \; i2 G# R" p+ a
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. @( l3 o% e2 F) F5 D, r$ c1 x2 N: o1 m$ N' `0 R/ W: F2 E2 @' G

  F( L$ H8 E* S5 u2 T/ b% T! o& F6 p        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ c( \8 G$ a0 h1 @- k        if( pWorld )/ Z- s/ d9 S& t- b, F
        {
5 [0 s0 [' m. @; R0 v3 T            char szFormat[256];2 m3 g5 l: N* k9 L0 D
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 s1 a! {; Q+ v8 E0 ]7 C
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 P  R9 V) D! v5 N$ n            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& \/ _" I' H$ ^$ f  `  [  }        }: S$ |' H8 |% V$ ^4 o0 D$ x
    }/ G" d+ B& R: Q% O
4 [# R* p; h: E3 F# ]
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