飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12375|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
" G# D6 I; I: }0 y. R/ T) gMover.cpp
4 B- {$ U6 o- a7 c8 F) g* ?; B, q# |- m: E. u& H1 r7 s
Code:- c) T/ n6 A- a; [
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
: w# i) X0 m+ O" e- ^2 `- C{) T5 S+ r/ `& f9 ^6 Z. T# I
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ Q- l: O! R3 @. D5 P( F, z( e#ifdef __JEFF_11_4) ]: }, \4 I8 j0 Z: C
        || GetWorld()->IsArena()2 X4 @/ m' u* E1 a4 N
#endif    // __JEFF_11_4" i9 T5 K2 T5 J3 i
        )
; p* U! Q3 |' i# z6 o5 `, W8 T% T6 h        return 1;$ c2 `* ]* S; v5 a0 z) A2 y8 @2 D

$ v7 Y6 Z' V. h, d# Q6 X; |#if __VER >= 8 // __S8_PK
; T& Z1 T. P$ n$ H    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 I2 f) M( o2 p# D3 _/ v' C        return 1;! T  X3 S" W! H* @; w

- F3 X2 A5 P# l" @9 H    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" c" \, x' o# {3 d
        return 1;
; k3 G$ m, x. `8 O" m
( D4 k4 b7 o& h& h- o2 e' G#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# U& Q: u1 E  t+ z4 g
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
, g/ V3 D4 b5 D& d2 d* Z        return 1;
4 G( p' c  u3 D( N, K, Z: [' [! h#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. z* ]- \3 U. P8 o, U0 C/ [; O# \$ m% R' j9 ^8 z; y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ z; @9 u+ }& ^, [6 A' t6 V- a1 D#ifdef __JEFF_11_4
& T: b) t4 P  L5 {- i        && GetWorld()->IsArena() == FALSE( f1 m- m8 r* r3 y+ ]$ X
#endif    // __JEFF_11_4$ @* G: I# K' X# s& A  c
        ); r1 n/ h0 u" L
    {
/ _$ ~. o5 l1 e3 N2 T        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
# x- V; W/ p( y* {4 j  Q        {
1 z/ S3 z" W# B/ \* g#if !defined(__INTERNALSERVER)- Z( J( I3 z0 X+ G: y0 }
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  ]& |) ~7 k2 T2 r2 F  _4 J
#endif- V! X3 e( x& o% m, j
            {
. E  v) w! z: O; c& C/ u3 Q3 s                // ??àì?? μ?·ó
# ~6 m* R6 o! i& p( b& K+ T                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ); i/ G: }" q3 K" N
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );- h: Z0 T8 p" R$ i- ~! a, X+ ~
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
# t! `) v; y  V, S                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )9 T  j! H6 @" r$ ?# j. ^
                {
6 S( P1 A- V# O5 S% q                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ; m5 ~, r1 K0 y  C" z# o  H
                        break;
2 y+ ?1 k9 V. T% F( U; T8 y9 E+ q                }
8 e! X" i! s! ^, x* H- V3 Y$ C8 Q7 U+ b; l0 \; _. m  W  e( e
                // - à??? μ?·ó
  j; {/ I4 U; f2 E! J# T                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ x! V" U# ?) l: @6 W
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )' r  m) n2 U  N* X8 i, M3 _+ o# n
                {1 g5 {- W5 C* m7 f
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 P8 F3 s# f7 k7 F" {5 d  [* v( r
                        break;' m; N* w) F; O
                }                ; w- m# A: E; y% S& w! \
            }8 A: O& V9 y0 g
        }               
  C; j8 w: m$ ~: ]5 a# E    }4 y' ^$ U; c( j+ o: |8 l* b) u
* k( M  B! h5 F5 V$ p* c
    if( pAttacker->IsPlayer() ); V- p' H3 c% @: r$ c6 v
    {$ {3 n- @& T) \( C+ u. [
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; ~* z$ P% d8 Y+ V4 a; `9 w# R5 I: _6 O) u- j6 v" m

6 s4 D7 N* f7 d  j1 }3 [9 @" Y        CWorld* pWorld = GetWorld();* Y# |6 q) G  r, w3 H
        if( pWorld )/ j9 k7 l% W* @& D8 e5 l; @
        {: y! W8 _5 A# U3 R3 X1 p
            char szFormat[256];
& U# Z2 w: t' _  ^3 c- |: D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 q) |) L9 x; {  ?2 X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 T# q& {8 G, y+ N5 n1 |6 ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ @* y5 P- {- \7 s3 h! w6 H2 r6 O
        }" g9 K$ g# M" q) N$ B% l- q$ Z
    }& ~$ D. B1 h/ i3 D9 w* X* f) c1 C" a- x

( p1 W3 z% z+ B$ N    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ). `, Q; |! S8 C
        return 1;9 J% _# V7 V* _
  S) R5 c+ |! P# H, H- U' G* B& U1 P
    BOOL bAdd = FALSE;0 P  `# O8 I+ u
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??; v. ]: P2 F# K. k  W- _
    {
& o# k: |3 q0 T4 K2 V  x$ s        if( !IsChaotic() )5 }) {6 t; @' q) s
            bAdd = TRUE;
7 A3 U- Z0 }. j( ~. L    }- F' P; n: r4 T# m: N$ F
    else                            // ?????ó??, èù???ó??* t; U, j2 b% f* J
    {, M" M/ b* _* d7 I$ ^
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
6 p- u8 C3 O, p: j8 V            bAdd = TRUE;
8 k2 k: [) v4 O2 H) j7 Z3 w    }# G: U/ z3 n' D5 C. u0 i; Y

" y4 i/ U2 i0 d' ~+ X( t        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 M6 w3 `% l' w; ^
    if( bAdd && nReflect == 0 : S( e# k2 `$ i7 ]# b, a  p
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." t9 k( p5 b% x" i, c" {6 ~7 c
    {
' n  y: f5 f/ @* S7 G. ]$ X        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 G! c" A* p" u9 e        {
! g' P) W+ D/ P# i- W            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) Q9 g( W: ?! d. v* k                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: ^( \% I/ ~; D7 E# r9 n
            CString szSendMsg;
+ v. S* }+ J- o' s            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );2 |) r; J$ Q# [+ T  d
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
% e, u5 b% N- D0 i            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
& y8 X  }+ J( G5 A            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );/ v" Q8 t9 Y$ v, U) n, |
        }
# |; u% N$ W) P, ?" R! Z, N2 ?* N, Z# L  i* P. q. U
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
  b5 Q4 p; W" Q4 D( v7 |  `5 D, L4 S        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
; H# v4 J3 V  f. F. L        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );0 }+ U" p1 ~6 A. b
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
/ Z8 z4 U+ S( B        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );  e( e* w# n: f! }0 m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 S4 O) ?, l# t: N, }2 [  _" X#ifndef __MAINSERVER7 U5 N" @5 P% l
if(!pAttacker->IsPlayer())
  i& b. ~$ R: o  ]% l: B1 j- e% G    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
: i" Z" E! Y& ~" `# C0 ^#endif // __MAINSERVER/ n0 x% |: t6 o1 Y3 L
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);/ ]6 f$ D+ u0 a  a0 {3 }9 s
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 [3 u: N: ^3 X, m7 d
    }# g1 z: m) h( s) d0 L3 }2 }
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
: V' o! W) T" F/ s5 v7 u8 l5 I    BOOL bChaotic = IsChaotic();; S2 T+ H& }2 _( ~9 C
" F) z4 j/ G( n  i7 N2 h
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
2 O) w1 M- w; N/ Z    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ p* p* D. r9 Q) V; K
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; k9 X* q. _. x" c' T. z( d1 L- N. f( @5 p& o2 F) I; R
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
' C9 k4 u6 @, T; ?& Y/ y6 l1 F- z    if( nGap >= 80 )
% T- T1 }  \& H4 h        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  3 X# o3 c; ]: a3 E

3 d+ q- `' V; N; R. @& n    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
: k, q& |, l, G0 b+ V8 }  J    CWorld* pWorld = GetWorld();
9 A/ S3 Y6 Y) h& d6 S' [0 y& h# h    if( pWorld )
5 [0 |% B1 ~  [3 W' a3 D    {! X6 j8 h1 J$ i. U
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."  m" u" ~- k, ?+ B5 ^& D
        char szFormat[256];
( |8 U1 U' z5 {3 e* U        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! `$ O) Z8 R6 M; Q! x) c) x: K
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* d8 I0 J  j& q. W0 G        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 u! J$ P* a4 H% ?/ R7 |    }# V7 M0 P! Z/ o/ h* a5 ?( e
0 ?: t0 t( B* X0 w1 ~0 e
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 L! ~6 F. G+ n* \' A. |& c
#ifdef __JEFF_11_4
1 `) w3 a1 G0 j8 A2 Z8 M        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )$ I  v8 V4 a0 x- b& t0 m
#endif    // __JEFF_11_4
! s1 `# b2 N; r' f. Y0 c/ {" X; T        )+ f+ K* l' g% [: @( ?, Z1 O9 _
    {: \' V/ N, m8 H0 ?- R+ n
        if( bChaotic )        
) e3 M! M1 s" v3 D+ D; G0 f        {
$ ]7 N1 v! |! P+ l        #if !defined(__INTERNALSERVER)! u' U; L& F3 C# y: I3 N( l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% F  z2 c+ B, N5 t7 R8 l& C. @
        #endif! ?0 T% \! f  `) e8 }7 e9 C! B4 Y( [# P
            {
; c$ Z5 q! q5 d9 ~$ R                // ??3?μ?·ó
" l' T# i, q4 L% x; O' S2 K8 j                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );$ U; K6 M# _) }$ I
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
+ a) S4 v- ^$ v. ~$ j4 j. o/ k( Y                int nGold = GetGold() * fRate;7 e' [! ^3 A9 N
) f1 a* _7 Z- y9 A
                if( nGold > 0 )
0 T2 f( A3 e4 F                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );0 A5 m% U( N2 G

. J. R/ F7 y: \; \2 Q3 l( f                // ??àì?? μ?·ó
8 L/ ~7 ^4 Y3 j                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* |. C' ?) F, G  K+ x                {- m& F; p: W+ X7 z
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
' n* _5 {0 ?  h* V; s+ d! g5 }, J5 x! l" Y% u1 L3 G" `# x
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ( p1 T$ I; ?6 O3 G% p" B& q
                    {5 J: M6 I- J" W7 D5 C6 ]
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
7 P; L2 t: q' ?& e. r                            break;
9 F* T0 ]' v, E3 a  j                    }" k  S' i" {: E/ U
                }
7 z8 P! c% N1 b. j3 l2 f            }
& n" V; F9 q/ f7 y/ F/ ~5 r        }                ' h  r9 Q, ~+ {" l" K
    }
7 d! K! ?; b  w/ s5 W1 H1 ]: S8 V* _! I$ Z; }
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.- e9 @) [4 N8 G
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
& E- L& P' s0 h* w2 W! l    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.' h% t* b: L: k( W& @6 y9 o" _+ ]/ o0 p
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
2 ?8 m- O1 r% y, L9 x9 a9 D6 @# o, @        UpgradeKarma();
- p9 j! d* H0 B2 M7 P: E#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
# @4 L. _5 v' F1 `( l! V    return 1;
) [+ ^$ B0 j7 E; D4 Q8 B9 D}
( i( \7 g' u5 ?, {. ^9 \2 q+ A+ b1 _6 ]! d3 P% Z+ Q

$ ?) J: ?7 v8 J2 o4 O- i9 ?& E; B9 O' n( o' t
0 u6 \+ Z3 ?) Y. U7 t7 s/ s

$ |- t' e* J5 U. R( t: T9 B
6 I/ {# O8 @6 S9 B& C# L& q" L-------------------------------------------
3 D# Z# O) J" i  P1 e
5 K# I6 {. z  M0 r# K' G! P& A
. P4 E8 E- d. k    if( pAttacker->IsPlayer() )' \% W1 i9 G2 |* C# r6 g3 R
    {
+ r0 S' a& T% }6 b& g/ b        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ b" z: j$ R1 v) q/ Z/ p5 m" ?- Z' C# s9 p! W/ b5 [# Z* e, p

% J) Q5 \' \1 b; |3 f& I8 x$ P        CWorld* pWorld = GetWorld();
' @# e4 D' i& Y        if( pWorld )% c8 f& F9 M. }/ x6 W2 G0 j
        {
9 G' U5 l% n# R. i' G            char szFormat[256];7 Z* y0 ~1 c( ?
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 t9 ~9 @6 n8 ]0 G/ d  M0 P9 F            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& L% @9 D8 V" [7 ]* G; M4 b) ?# b! k# v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ v1 M& }( H* I' y; P        }6 Z4 I! A' H6 u* O  H0 ^3 Y; T$ H
    }0 a% p* P3 Q% d4 G$ S" C. M. t) Y
; Z, S& G, v0 r  a/ U  A2 A9 Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-28 00:39 , Processed in 0.065743 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表