飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12391|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复) W3 c& K8 D; f( W( s5 ^
Mover.cpp
9 m8 f4 Z3 I! g3 d) b+ V8 ~4 y0 y. ]9 z7 _' ]/ x1 r6 o. l
Code:  I0 z! ^, Z: s! z
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )# m) Q; `, s4 `3 j/ R& u% l% i
{
5 }# C% v' x- Q7 t" f  q, H    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
: O- s$ W# k9 [& J* _: k#ifdef __JEFF_11_4
+ @3 U9 j' \- y4 S3 B, o% @) h        || GetWorld()->IsArena()7 m, Y' k6 g+ S" M
#endif    // __JEFF_11_4
5 i: I( f& C- b8 k' q        )
' j: i) E6 n, B' m        return 1;9 o* g% n6 w. a6 O* }5 j3 Y

7 J! r0 l5 n  Q#if __VER >= 8 // __S8_PK; h( w6 B: D2 V7 e
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): R) m8 A/ \: u7 W) Q7 F
        return 1;
: `+ `6 m+ X% W1 L9 ]
: G1 {$ E- M4 r' L. e( f    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& f8 u# C" g5 d5 M4 ^# c8 S        return 1;
3 `( g- Q: G1 g. v
3 H8 C" Z/ P  L6 W1 y( `2 H; z8 I#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1! O( w; s: @; ?* ^& q7 Q
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )# m: g; R: z( _# |$ g. f
        return 1;5 J3 g5 X, M% D
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ I) c( \/ B  Y: h, k/ Z* g- [0 P5 D8 X) R" o, B; d/ G4 s( o; k& w
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. n$ t3 c: G! ~#ifdef __JEFF_11_4
3 g# h' ~( A! ^. s        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
+ G/ a6 h! [7 L) a1 E#endif    // __JEFF_11_4
* p# K; l. L' V        )
+ J) ^% b& h/ j& n( O    {
& B. ?! e4 j4 A, X: ~        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        : @7 O6 R$ d0 T2 R( {
        {
3 P: C5 y7 l! S$ ]1 i: u#if !defined(__INTERNALSERVER)% V1 N% n) C: a, t+ f
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# G0 r, G* o2 T2 b: H$ \
#endif
7 A" R/ A5 [! t7 R5 W9 Z            {
* X8 H! J0 w' w0 O5 Y" r                // ??àì?? μ?·ó ( a* z$ v) i+ x- G
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
0 c! ?+ q8 _6 m& w/ ~; R                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
0 k8 P# F: r) F' d                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
8 }) c$ z0 k! p- ~, L                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
8 F, R3 O& c9 y2 s                {
; K& F8 o* b  d% G( W  s                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    % `* M8 W' ?! R# d$ s/ g4 }3 C
                        break;
/ U6 v' H% T; X0 C' |: G                }( U; M+ y5 R8 A: v3 F
5 ]0 ~3 U, \2 J7 n, p1 M4 b
                // - à??? μ?·ó" I5 y, p# M/ l; f6 W
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
; E6 q; X2 Z  X                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
: L  v* w& m' Q                {; p8 ~& D4 b( t0 E' k3 |
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    - h! U: _3 L. M2 e5 H. Z
                        break;! s& v& j: y, y% T8 n. q! Z
                }                ' ]( q2 M. \* r
            }
! G2 T$ t+ ^& M1 D9 O, O        }                , t8 I  y9 h( w0 z" {; a8 D2 H& D5 A
    }# Z. J5 z. R9 _3 H2 X
$ Y' w& a+ e/ {( u) C
    if( pAttacker->IsPlayer() )) K2 a- c7 A5 t
    {
( K/ }, C. }1 i9 f        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" g, x- K4 I  {0 r. x7 E4 Q8 i8 m6 a* |

4 R& U7 H$ q8 |6 U* E! E        CWorld* pWorld = GetWorld();1 F8 Q2 O9 D# J' ]; G
        if( pWorld )
2 P% p8 I; v% q. g  K        {9 t/ \+ X! l$ k4 Y2 ?
            char szFormat[256];
' K0 E9 w$ n1 g4 b7 p            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 }2 i; x# P5 T( _# o6 E7 X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 \  z: _7 X; T
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# k9 d1 E6 v' a. Y
        }2 O. _% i+ F0 W) x
    }) ]$ P+ Y4 t: K4 o& _$ S6 e" r
, _6 m, b1 \1 {1 v' o
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )0 V( {& J' `1 M4 b8 i* R
        return 1;
/ s2 G: M% n1 `& D1 B9 a1 c0 m! k4 ?5 \- i) F" i5 B3 K9 x+ c; d
    BOOL bAdd = FALSE;
) g! m: V# a. D& N# S& b: S    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??7 s  k1 @+ ^+ s  H! Y3 L6 ~
    {
, L# c9 O8 U8 J& L, t' D* @1 A6 e- |        if( !IsChaotic() )
- ^+ |3 S0 y1 d1 _4 B            bAdd = TRUE;2 j0 R" o1 _5 [
    }5 P( Q) |! B) t+ c1 D
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
- ]3 H% }; ~6 y2 a    {
" Z. D# ?' T' @0 v! J* c        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )! C- o3 P7 @0 r. b8 X% p3 ~
            bAdd = TRUE;) s& u' y$ c6 @& O  i: V
    }; V. |; A7 N- S4 }% @' w1 h
3 u( }: T3 P8 I# j  p, Y- L4 q) u8 X
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* k+ R! P0 h6 c5 x    if( bAdd && nReflect == 0
. _% b# v$ z- K- |, c        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 i: g* r6 x7 n5 s# H9 ^8 E    {! v* A# V4 G8 |, H$ Q
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
5 _4 h' X7 U9 V" u- m8 F: o7 ?5 }        {& u& ^) A* w2 }6 c+ @
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 M% R9 u1 I1 J4 @& l! p                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
3 x5 I  `6 R0 v) }0 k- u            CString szSendMsg;0 X" r! [) ^( U7 `7 S- ^) d0 F
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
, O, B9 e, |) c- g* P- K            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
" ?1 F- J% B6 s) L& M: Z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) A0 ^& x2 m$ h4 Z) o$ w
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
' o* A& B* u% u$ G8 c% H# W, _: u        }
; `: s8 m: H) S0 ?8 k+ N7 ?4 c! a  o  n5 h
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! X8 w" M" s, H7 N, g
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();1 Y; h, l& x- X1 c1 r9 j
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );  O+ |7 d4 E5 e
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );: ~1 z$ a) d7 A0 j; C* Y
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% v2 l9 R2 H, T+ x: ^4 x. Z: }( A5 E
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: T, [: T6 F$ e/ K. n6 U9 j. B" ~#ifndef __MAINSERVER
4 A6 z% `, Y+ N, aif(!pAttacker->IsPlayer())3 P  C# L# e9 p. M2 ~
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );: E! J7 S! P8 k9 d
#endif // __MAINSERVER; k  m, y4 _- m
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);! D/ H  S1 ?% e2 N" ~. S
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! U& i4 p2 {; ~8 S5 ]/ u
    }
- i  {, X. l" T5 E" m#else // __VER >= 8 // __S8_PK' t( B, g. Q2 o3 p& z/ a  E
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 j' z+ ~+ v% u) f, m0 D
3 P" S0 U% W+ C    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
' @  `, o" r- A7 x$ u4 |/ s  E    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
! @, ^. Z  ^6 R4 f; i    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
" E3 |( U5 C4 L2 A" {0 \6 e% Q
+ F& b* N# `/ }" l) _0 b2 F    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
2 V, E/ A$ [7 k4 e1 H( l    if( nGap >= 80 )8 W! I6 M4 n% ~' a/ ?
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  1 t( i- F5 D6 _. l/ l, d- Q

  W1 P. ]1 P9 R+ t: V6 p$ n6 B    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. R) a2 v& r9 A5 U2 d    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 h; P* j& T! @( S    if( pWorld ); c# g2 d$ [5 _3 y5 i2 q
    {
  a7 Z/ U0 c2 [, g+ ]! ~1 J        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 f2 }5 w) J( n% G7 a$ s        char szFormat[256];2 M, A; @5 j+ S9 f. D
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) o6 _) R- i, v* R- C) H        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" M% |+ V, E+ h8 I        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
  O' ~) K5 M  Z* c& R    }; f0 s7 c' L+ S% ]* @6 ]
. A" ~! c2 o8 m+ {! d+ \% @  K
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 D) {  U- B  L#ifdef __JEFF_11_4
! }+ S" }0 W8 @        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )) F& k& b. g+ h  O" x( y4 m
#endif    // __JEFF_11_4/ ~0 _, L# X/ ~& r+ z
        )# U3 f# C( h- `. j, I
    {$ `$ s; j; Y& M& M8 d- c$ v
        if( bChaotic )        
  J" e& ?" z" x4 z% G        {( D% M: r; b& e5 L6 w
        #if !defined(__INTERNALSERVER)) ^) }8 |7 c4 I3 S
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 e2 L$ W6 c0 V% w
        #endif! }3 @# m( }8 s$ [. H( m  e3 {
            {  V! W& c! \# y
                // ??3?μ?·ó 7 n2 r8 R$ D: v1 b3 G& Q. Y
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* [; j! b5 Y+ a: l                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
( T# @6 m! D+ W1 |, B6 L                int nGold = GetGold() * fRate;+ t& M' G. `2 @
7 h! J& Y0 n& {9 U/ |: D7 m% |
                if( nGold > 0 )
: R" b. j& C+ _+ N" I" l                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );  R  T" K9 c! i, G* ^% x

( |! f( d) z% q0 ]: N) l                // ??àì?? μ?·ó
1 o  s# s: D% b: F" A                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
& C% F7 ]& d" I; I0 s                {9 K" d& R, \5 X! x8 G( ]1 a, }- F# e$ q
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.; T& \# T- z8 l" f
! G# T4 D# Y. N5 h/ W2 X! l- Q
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 i8 w! P, o; {
                    {3 Y; S/ j' h# H
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
6 I. y- ?. h+ f1 W2 q  u6 L                            break;
( o! C" h  g, Q                    }
, Q4 W9 D9 {' ]) R1 ?                }
) t! f. _- j" L) B8 j( t            }
6 e+ g1 w. {7 F& p0 g        }               
( g! E4 E. I# Q! l    }0 O% |6 o/ L8 E3 Z: v# }
3 m: l2 F9 ^7 B( k- y2 P
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% b3 o$ w  M, f" J    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. q# f4 g( f- o+ K5 t6 J, z    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.9 Z! J7 ?& _1 N
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( O0 j: g* y/ b% `, w        UpgradeKarma();' F! m/ e7 T9 T% ~- O
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK) M& e6 p  |: C5 c) Q
    return 1;2 x  R8 W& L3 f7 a# X: ^
}  @, c  N9 O5 [  `# t# |
1 r  ^; {: w- V$ P1 e+ c

+ U% n' L0 f1 J$ i! B
9 `4 q0 y1 R: l7 e( _+ n( ~6 S3 l, ?# }; N) W  {7 K5 P( O: T

5 T, X. U' k9 K# L7 k- I
" r9 r1 F7 Z/ F; L$ G-------------------------------------------
& y+ f+ ?6 w: n' K
6 A3 H6 H3 i( F$ Q7 m% W
$ O) U9 t$ S% n, o3 M    if( pAttacker->IsPlayer() )
& W3 b4 |# q% h$ d3 F7 T    {
5 ~: H" h7 D: W. H        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- R; e) h! K1 G% f: ^. _
  y( v8 m" ?" p4 U8 r9 [
6 |9 [9 Z. }% @4 R) B, o        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 n5 p- c1 }8 Q  B+ V" `        if( pWorld )
' I: @; @' K8 ]9 p        {
( H& m+ }# N+ y3 A& \, e* B            char szFormat[256];
6 @+ K. V* Z) \0 R& T* W3 c            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 `7 F) Q; q) q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" J8 O8 q3 M# n* D" G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- T6 e, x% z- c3 A6 A4 E        }
- `; |3 H# S, S) n7 H0 w+ L6 U    }
/ [$ ?0 r' W9 P" r4 ?/ b8 `' K8 c! p1 ?3 s" ~5 U1 d+ [: f5 |3 u
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-30 00:13 , Processed in 0.101947 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表