飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12912|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
  c% W3 Q, {+ u% O; C7 K+ vMover.cpp5 z1 h7 C% \3 r, a1 x# y

, O5 @- t5 ~/ ]& u/ @$ z% `Code:
6 K9 M! J- T/ \8 e9 H) xint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
% Z! _/ D* ?* Y+ g% k$ L! l{, [0 a7 ~2 ~: C  i8 S$ t( T
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )4 E8 {" D4 B2 v- ]6 ]9 h
#ifdef __JEFF_11_42 \# o7 B" `# u  g- n; t8 _
        || GetWorld()->IsArena()3 `1 `9 `# e3 h8 j- \0 V
#endif    // __JEFF_11_4' K6 U) n  ?: I
        )
4 i' f3 j( @: r! G3 X7 J7 R. q' z        return 1;
* M7 }0 W& t2 x8 K
3 l$ n1 _& j9 i% z5 Y#if __VER >= 8 // __S8_PK
: i# D/ H% N" S# G  ^8 {    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ I" j) t; b5 L$ F* L        return 1;
6 _6 x- c1 o# u' X2 t
$ A8 d! H% F/ Y8 L5 C  m7 ^    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( U# F$ v* m! k, [$ ]        return 1;
( z) T" o9 k7 }; V2 G- q# y2 v5 ?% v6 C. Y
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 |" }( ~9 M' A# \; q! g+ Z) N    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
  S1 ]. ~. U: Z& D* |( Z4 O% h        return 1;
4 v& a) L* ~+ u8 g: L& R#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 s$ |/ X8 w1 j2 R8 x% y, e2 U# u$ _" U
* T- x1 S# x# R    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # A& P2 U' V* N2 F5 A+ L' F2 c
#ifdef __JEFF_11_4
" J- X6 z6 y' `" M* R, N        && GetWorld()->IsArena() == FALSE* j+ e) d& f9 D5 O- b. @
#endif    // __JEFF_11_4
, T8 y( k. [% }        )
( n! t# Y) _3 ?. ^    {
7 Z; t+ B5 u: W        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) ?' J$ r! o% P2 O
        {
, c5 a( Z9 C- b2 ]4 m2 S#if !defined(__INTERNALSERVER)
. q% k7 r" [  }/ c. r            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 N& n: N* g' S4 \* K  l' v
#endif
2 u5 I! p7 r7 C6 b* w& x            {* X% Y" S% h% U' d( Q
                // ??àì?? μ?·ó
( R' _( H6 c2 P9 X                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )# ]# _( K9 _( x1 z3 ^
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* @% `8 I# X& N: n" U3 y3 z                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
. o6 \% ]; F- t6 E8 {, f6 @0 }                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 k, {% f9 t$ w
                {" I* y5 U0 j' ]' V" }. [# `
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    2 c2 Y% \& n% z6 |, @4 [
                        break;0 E, n2 c! p5 ^! e) z  Q
                }
9 r/ }0 H4 ^( G. C
1 B5 }- w) Q8 G! M" v) v: |5 A                // - à??? μ?·ó. m1 E4 N  G* D% a
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( M3 J% e& C7 p& Q* _
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )' q6 Q7 q; P" N( Y1 v
                {4 w0 l) }0 \8 `
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    5 b8 s/ b& B2 H/ ~, w+ D% w5 S) A
                        break;
1 M. L4 \: f3 J2 o2 V) O& g! S. f( S                }               
  o! z; X/ f2 e3 x$ @; a            }
7 e9 N* I2 H4 t7 W$ _        }                + x2 t9 H+ D5 n$ c: o0 X0 D  v
    }% q* e5 a" R7 r% J% x+ t6 M  v
3 b: P1 w8 B/ E3 f
    if( pAttacker->IsPlayer() )3 [: d: _& O/ F) l- ?
    {, n- R: U/ c1 G5 }+ Q6 N
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% h  f2 g5 p- e. g! _2 h
8 ?% d; {% ~& I; I5 A; s$ P
9 c+ b% f5 i1 c& e        CWorld* pWorld = GetWorld();
# f% \; d3 C( A- W7 M* F        if( pWorld )- e8 U( `/ B) b3 z9 b
        {
3 m$ o3 _( I7 C# {% O+ s1 \0 X' B            char szFormat[256];
  K; G, V0 p* ~7 ?            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. M% B  z. z& _0 I* _: Z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 c6 |: W6 U6 ~" ~5 z/ a7 G            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 t/ W- P6 }5 R3 c3 h
        }
& Y6 \7 k; i$ R) o    }! G9 `% G& X6 D, f; f
$ R* Q# ]; _7 @0 F7 H% g+ C
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
( N0 d! _; K4 a) r0 n8 y! c! f        return 1;# {( ~& }1 ]; Z/ p- A

: U# u+ ]! k9 Y7 h0 r( F    BOOL bAdd = FALSE;9 U2 j  L0 j$ E$ @) r6 R! V0 M6 g
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ a+ i5 m( i4 n* B4 X
    {
! n+ V6 T7 O3 U8 V- ?* G1 k2 r' O3 ?        if( !IsChaotic() )
5 r' a! i! E4 H5 }5 U/ K; D            bAdd = TRUE;& g7 V" d  v3 N& I5 j% I' t
    }
+ N& L" m7 U# G! {. K! f9 ^2 A    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. ]% k* X+ N3 Z6 y. ^; n5 b    {
, j6 L. K! E7 t9 D1 ]        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )& b6 R' H. [  @( M
            bAdd = TRUE;5 s5 ?  Q, C- {; z0 b& G3 l
    }
, X, M1 x& V. S  p6 b- T, X& {' }  j1 A
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü" z$ L1 w1 q! ^4 [+ _5 V
    if( bAdd && nReflect == 0
/ x) w2 T4 p/ D" U        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." K4 J2 H* E) H% w  l8 ~/ ?
    {
# |( G, [& X5 h' c) }% U* c/ R        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )% Y; ?0 R& ~/ I0 e  s! w: h6 D- o3 ^
        {, g+ A+ \* N- o# t, t. ?: M
            if( !pAttacker->IsChaotic() )' I" i& x! k! v' ^. f
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );6 [, Z3 j+ N0 g
            CString szSendMsg;1 Q  q7 O2 q5 T1 g. q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 u  p. v- R# h( n/ B            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
. D1 L3 u  y, F3 F+ H! n1 B            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );3 Y) A6 d" Z1 ^& n: u! K
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 ]/ ^+ L: z) f8 ?+ v        }* c  t' O7 e; P8 S

6 N* b- J1 V. X$ Z2 D! c- M        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );% b; W9 m: k6 z4 m# J
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
3 F- s5 }& y" m% w. |& l        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
/ ~' C6 H% j) A9 U  D4 N        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
4 ?" Q8 s4 s5 ^  ^% P2 h/ s- g+ Q        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );) A& F7 c/ H9 G4 G! I8 x
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 F, r: h$ X: o9 S, |#ifndef __MAINSERVER: l0 Y9 ~, @* R/ c9 |8 w2 P& u6 n
if(!pAttacker->IsPlayer())1 E5 L. H2 f- P2 f7 j4 e
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
* h8 Z$ c2 U! j: I1 e  o#endif // __MAINSERVER
) }2 J, B" r# C  s. M        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);7 @& \) H7 z9 U' E+ n8 F6 Y1 l
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ d9 \6 M7 t4 O& ^+ D: K: z    }4 q8 l: V( ^7 }8 G. }/ y: Z$ L
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; p9 }; x8 g" Y$ J! H8 P    BOOL bChaotic = IsChaotic();
/ }5 T  t5 |& P% a* c
+ Z, ^4 E$ R& N: g    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.7 A0 e: z, E1 u
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
8 q' B$ a. R2 |    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.+ F+ h* I$ z0 I$ F2 ~* l2 `
4 `  A: y5 ~, x8 F; X% |- o3 U
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
2 s+ s+ D/ E3 F  r    if( nGap >= 80 )$ |/ Q, q8 w4 K( F. o
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ' m  Q" O6 M3 g: A9 F

- c$ _! e* I: K) h/ C$ U0 Z    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
: J/ {  G9 z' H- a9 o+ w; j$ d+ J) q9 o    CWorld* pWorld = GetWorld();
* \( i( X7 B- C    if( pWorld )) g2 R) u8 B" Y- |  P7 u( m2 a2 K( E8 X
    {. r' F1 q2 G9 k. ^
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
% ?6 C' Y5 J( v        char szFormat[256];9 }( N9 D) V$ Z
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 W0 @! y% ^$ |: D$ j* r
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' d4 z, l4 s( F4 [
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
" z) q7 s5 W1 e$ N0 z9 j2 R: J. N1 m    }- X! Q5 C7 U# {" P7 k
8 q( l, ]% r  |% w5 D8 c' X
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) y3 @3 y2 @4 ~. B
#ifdef __JEFF_11_4* a& i7 U# z3 c) \4 r; }/ e
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
1 \: i0 ]$ b/ Z#endif    // __JEFF_11_4
. M. f, ~# r+ P* r        )' D8 T# f3 C9 k8 n
    {
5 M! \9 ?6 r& a5 M5 J% ~9 u        if( bChaotic )        
7 F* z, Z7 @/ ?" d  a* d        {' w8 y: X. l/ c5 F$ N! S
        #if !defined(__INTERNALSERVER)6 W4 j9 d, t2 `+ N$ j2 ?9 e
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, i; {' x$ n/ h, b! @' j8 c        #endif
1 _. T* w4 a& ?  }1 R% }, A/ b% p            {
* z2 ~& X, Y$ x0 X) E                // ??3?μ?·ó % y8 ]* N% h3 u. `7 m7 k1 ]! F
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
) `) X( K  g8 M6 E                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 }6 w0 |7 s$ b4 e. X
                int nGold = GetGold() * fRate;
8 t* J  y$ a/ M2 O* W: |3 A9 S6 G
; G! }, ^, K, T2 |+ h3 g; W                if( nGold > 0 )
: k/ c  i* c  @" s3 x                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );0 z* i% v$ }6 L, c, p4 K& m4 m

$ J' ]  @9 k- w1 v& |5 [( b/ j                // ??àì?? μ?·ó
5 I' N2 a. n0 z) e: z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 ]8 ?% X# y: Y" B* L                {+ w; o/ ~! m, A1 u$ \+ M# w4 ^
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, c' i+ \" ?1 v
, `1 B3 j+ O& F8 W! Q$ W! J                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ! s( b8 S: x5 v4 e
                    {
  y; A0 }, _2 ]0 n' O0 W                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    $ I( ~9 z- {) b# f
                            break;# `2 e/ L+ I, q" y
                    }
( k! [( m. N; y6 o% M" f                }
$ b( W7 H3 v6 q2 Y' |2 c            }
6 C3 l  o0 ?. u$ w        }               
! P: ^9 t# }) S7 M    }
% \- G: X7 m% w4 s! }. p6 k, d
1 \* Z; o8 A$ q  I7 Z. A    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ E* G: i$ _+ a
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% |8 @1 {& i6 w8 d# ]* [    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.8 Y4 k) y, N2 `3 g& {. Q$ _; [
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( z* Z7 k3 `5 ?6 n3 M        UpgradeKarma();1 c4 V! w, F5 J; |, N- d3 z% C1 {/ U
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
" y. b7 ~: _; A5 P) U    return 1;
1 a1 `# c& B5 k0 h5 ]2 ^  n  @}
: {. ]/ s5 S( i# Z; o4 r. A4 ^. H5 F$ }2 c5 ]4 I2 r  }
9 i: S* b! ?0 V1 h

5 Z0 J! F1 ]3 I0 L1 h& n; u1 S/ I% k# j

& V1 z  G+ Q5 Z) E
/ V& g% Z6 A# ]& i% s-------------------------------------------
' V! q, t- h- R* k* c
6 y- U* O  z# _
( x1 l5 w6 |% r  s6 t' v& r    if( pAttacker->IsPlayer() )
' _; b- @7 q6 ]% b* |    {
) @% z" J9 ^$ P" U* p- p        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& G# s% k3 w- m: U* ~% d7 ^% O2 H( ~# x' H/ U

! q4 P- \) B' e6 n+ n        CWorld* pWorld = GetWorld();" e! k0 O) h4 c+ e/ G( ?# l
        if( pWorld )
9 q$ K  J& s& v8 ~        {8 s& E. _* h) j' R6 }
            char szFormat[256];: G. {% {( @' ]1 _: l
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 ?. S4 m  y2 m7 M1 \            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& ]/ v; U+ o! z2 A6 l- y+ C# q! q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: d: j/ W: g/ G" i6 u9 A+ L+ y9 x        }& ?3 c* j7 w% v
    }
2 H8 @6 V0 _/ Y7 w
- {0 g) t( Y, C4 D/ ^3 |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 04:54 , Processed in 0.062560 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表