飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12827|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
/ h! t2 ~# E; T+ f5 Z  l9 BMover.cpp  m/ R8 z/ R( A4 z" q% N

& s( T1 g% m; o& P& mCode:
( \7 a/ H, Y8 t# uint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
5 r6 M% `) v0 X. {6 L( d{
: D6 Z6 J! H+ K+ v/ L* n) E    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 ]% \3 g% t/ g1 c2 x
#ifdef __JEFF_11_40 T+ @1 C. F  d
        || GetWorld()->IsArena()
, J7 d0 s& n. @/ O! d# J#endif    // __JEFF_11_49 `  g0 }8 }3 x1 |2 H! B% }
        )
2 k% k/ `. Q: F: j- S. u2 ^        return 1;3 Z2 Z! d  m! _- ]- Z9 p
$ c; f/ N& u& G6 Q  ]. e& B  L
#if __VER >= 8 // __S8_PK
  ^7 d% y2 ~1 F" D% x# X2 h    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 G. a. W- ~, R9 S) {) M        return 1;
1 V; N( F. \% r; B9 y) g: T5 z7 K0 E2 O% _# M
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 V5 w+ l5 b4 \# n0 `) h
        return 1;
$ W4 x2 M! N3 S! a5 @) n6 D- ^/ O$ s( S4 o( e8 z9 b
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 q* h$ Y: C) E! m1 F- j- b    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), X1 ]6 c9 a" y) {" J1 f4 p
        return 1;
1 o# _& ~# H7 J8 Z0 k& X#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1/ K8 o+ ?% V& T3 o

0 B$ ]% e; g7 \6 L) K$ u. v    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 H8 k& H  Y& E/ H
#ifdef __JEFF_11_48 U. _! }- L& |, F
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
2 ]+ x# ^# t: Z$ p& k! N#endif    // __JEFF_11_46 p- B( b, v1 ~2 b' Y/ V+ Y2 O
        )
2 O/ W# b* u3 S. `    {
, {! _/ t; l1 N2 C( @3 c. A. g        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% z$ ^% A* u3 Y0 l+ _* J        {
% t# F/ d5 m: s#if !defined(__INTERNALSERVER)/ [7 K! T, D) B3 `4 F7 L! b
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 R. {" f/ z$ f7 j5 Q/ S9 i
#endif$ Z& \- d0 I" X5 I5 e# d: u
            {
* W( [# c& |7 a- f                // ??àì?? μ?·ó ' d2 z1 t( E+ d( A" F* R0 L
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
" p# z& P* ^4 U                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );1 h% {. p, c- _- a0 m- R4 Y1 I
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
0 H/ ~) ^% k: Q2 Q9 }. _( J                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
9 j, t$ t6 a; v4 G                {
6 ~) ]2 |" d, k. A( _6 A                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    5 n$ N2 [1 [% m% l4 R7 O8 q9 W. b
                        break;
) K2 `0 q# u. b% i# p                }( B2 j; F- y/ d9 c- Z$ O, U+ b

: I0 L1 k. h$ U& |7 g# K0 N                // - à??? μ?·ó
* d8 B9 a/ Y/ R" r7 \0 A4 Q# @                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' z& k$ b& Q* }: F& ]$ ]
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
# G  F0 ]1 Z/ O7 L$ g                {
/ F. y' O7 [+ g  T# D                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ l; @' H1 u8 A7 `5 Q+ N                        break;4 @5 A6 b' \  m
                }               
+ `; [9 {& C% a' g3 c) N& ?            }
  Y0 {! g: y  I        }                $ b% ]. O% S2 J. d3 M4 h+ b
    }8 q# P; j. y" M& _- R
" A6 v. I4 c0 |" u+ Z5 N
    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 a1 {& ^6 m- p% a  O+ j( t    {4 l) [& Z7 f$ Z0 F! p) N- z6 A0 P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ h, R  B2 u- P, F( S) f8 ~# P1 k# h# o- I( g' F4 R$ j6 F, l( I6 K
6 h- I1 r: }' d# N. J$ W+ j
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ F! l7 o6 [3 `' V- c
        if( pWorld )* _) d/ R8 n( B
        {/ h6 y$ V) |: n) ^* O
            char szFormat[256];
% x& \" J$ w! a/ I6 [/ E, x" k, j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ L+ |+ i7 ^" K, l+ |3 S4 q2 _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- e/ g/ s2 V" \4 j/ V% U0 x            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 ^& E2 O" V3 r; O& P% t( u: |
        }+ ?, E0 V6 J1 }# _. y. \! R
    }
" u( ^. m% ~, B
7 h: `3 l  o4 ?. x$ R9 G    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
% A( W) f+ ~8 N) X4 ?0 n        return 1;
% F7 V5 F" a2 w1 z1 n  A7 {2 Y6 Z, p2 _. M& }" {: S/ B
    BOOL bAdd = FALSE;
, D3 Q) b1 D& ?. E' `' h    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
7 L3 Y, v. g6 d( o    {
( z7 |" s. S% e        if( !IsChaotic() )
' z, i! @0 t  i0 ]            bAdd = TRUE;
% `4 _: R& E# x4 B6 N* t    }# h9 W  u; U, n8 w3 f4 a. F1 S3 _
    else                            // ?????ó??, èù???ó??. a& Z" k0 A, x
    {
, x& C) ], @8 @& P5 I6 c' h8 x        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
; J% U8 \& y$ l3 [5 Q5 r, s% }! O) R            bAdd = TRUE;
. f( z* U) r( g2 T    }
: r7 I$ E/ ^# \7 J/ k3 |8 V* X! J; U+ i# v, T
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# a3 B* z8 k( H0 h
    if( bAdd && nReflect == 0
3 ~1 j# [, C) y        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...$ k: `0 c- m% L9 t7 A* ~. {1 `; T
    {% q$ R- `$ _5 {+ c
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
" r' c' I% [0 s% Z( a8 @        {
% H- C! ]2 L' Q3 A& {( J9 l; Z            if( !pAttacker->IsChaotic() )
6 }+ a" \# z3 f7 Y$ W6 P+ M9 L- S4 ~3 G* B                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
  w( E5 G+ ^1 s  k. ^+ o            CString szSendMsg;* D7 f# l" d7 Y, T2 X4 X6 C. Y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
/ ~% c6 Z' O6 g3 Y$ e            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
0 O4 d% S5 q; ]/ w) D2 V8 G2 a            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 u& G; m" g$ v' _- d0 M" Z
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( [4 p9 J! J% `6 d+ L, B' {
        }4 o- |$ t+ j. d" m+ R

# |1 W& \/ t6 `) }        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
) \8 V* h% I; t, `7 v. h        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
/ U8 Z( [, p; N        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
  O3 w2 c- a. M1 l. E        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );7 h; O$ _7 K- I3 s( Q$ a
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );2 a* x  P' g5 A. Y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 _6 j$ O% A3 A7 D( R6 O7 G+ ]" m
#ifndef __MAINSERVER
( i1 H4 b% J3 P% p) U" G# e6 v& Z) _if(!pAttacker->IsPlayer())
, q* L0 f0 Q' b7 l    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );+ D/ ~! ^: r+ w% I6 x
#endif // __MAINSERVER
1 v$ a9 G# @, \3 p+ q' b0 `: K4 z        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ S. @) `3 k& `( y& K#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# i8 R7 B$ _0 \: }& `7 @2 Z    }
. R+ O. J& p/ \0 ?+ X1 H* B- ^; X#else // __VER >= 8 // __S8_PK
4 S" S" ]9 `% `, |+ [' }    BOOL bChaotic = IsChaotic();$ Z- h' K: g1 j' E
" Q9 _. ]! P# O
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
2 n' n9 d8 q* o    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
8 c$ a/ k1 u2 r' S    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. ~8 S- c' g7 W5 ?( A  Z  y

8 @* u8 p% @5 t  F4 x5 N, d: H    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );; h, |, @. p( M# o  l
    if( nGap >= 80 )' w8 s1 n9 v2 `
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ; N* p, c  o6 q# U  M' F, d

6 z- w% {$ m+ o& M    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! q7 e5 ]$ I0 v  a6 s: C
    CWorld* pWorld = GetWorld();: {2 _) o' Q' G3 C$ x  |! W
    if( pWorld )* u5 j1 X$ d4 i; W; v& G5 r4 b
    {! [1 l9 ]. x( }
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( c, z/ J7 T, r6 X& \        char szFormat[256];( y; R' j3 d4 c# v6 _
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( [  V8 }$ q1 w; u; l        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  `  x4 v5 A, I        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
+ n4 b7 h+ A' Z9 O) p7 l( h2 [    }3 W5 z+ n* W- s) ^3 \1 O

& i- D6 v4 \* T# r) a% N    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. X; o9 U8 ^2 S+ }$ B#ifdef __JEFF_11_4& O1 ^4 x+ d' S% J
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
: H! R( }' J2 p7 O" V- w0 J3 j#endif    // __JEFF_11_4
( T- k7 T+ l: m        )
# \3 E3 @' Q  `+ P( D7 W, J    {1 s) p/ L' h% ~, o( n
        if( bChaotic )        2 s  f7 ~4 A4 R3 C
        {
% N5 X, v8 g( R# z3 O        #if !defined(__INTERNALSERVER)9 f9 ^3 ^0 [6 E9 W+ C* |, \
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) l) Z) s6 Y* y6 o        #endif
& ~/ u2 p/ x) I; D! D0 ]            {4 O  e* I3 l1 N7 Q# t
                // ??3?μ?·ó - F  N! b7 `  q" h; Y
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );- b2 g  ~, l- a& T* P- W( A
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 a- i3 p0 D2 E$ Q; ^# P0 y                int nGold = GetGold() * fRate;
6 W* c3 i% q5 {, A/ M- ?: i( R
3 Y7 a! V) Y) F3 k# P9 j                if( nGold > 0 )- f- g- K. I7 i" e0 T7 g
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 q  e  u! @8 X9 g* c/ V  [6 R4 m/ G
                // ??àì?? μ?·ó ( g0 P8 ~* a( D4 Z8 I9 ^0 i
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
! c% i6 x6 ?3 V) H                {
/ x& ~+ T7 k5 o; x- s                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 q+ W6 k) \/ l- z6 ^! P0 v; Y. T5 w

- i' B: U5 `+ ?% s                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 y! \. v- y5 z/ C: {' E9 Z
                    {) c! m8 [$ s+ s; Y- ?* \
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    + a5 {  r) ]( d/ `% T) l9 P
                            break;
; E" T. v+ y$ [                    }0 M/ {' C# f7 x5 A: g$ G
                }
, Y+ ^7 t, |/ s3 x* B* W" @0 E' \            }
( W8 O0 H* h' n. T0 y7 d8 j( w        }               
' F& G/ S* j2 @/ h7 N3 U    }
2 ?  @/ Q% p; G0 ~
) L0 ~9 c  C: i2 \9 R3 G    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
) r" j2 @2 f# ]! V) o% W    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );+ e; R7 x4 B, }" `: o& O
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.: w, o1 f) ^- O  v! Z  d
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) W" C. D4 z$ g6 x        UpgradeKarma();/ ~4 D- C) S6 }% Y: |  J3 N
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 f' J1 u+ a. }' v7 b$ I0 }! C; G
    return 1;
, w" O) s: U, @. ?0 ]. J2 h& K}# y3 V# C9 `4 b. c4 B
% l+ r* b/ c- M6 ~* |1 N9 a; g
/ l9 ?% @5 d$ k9 Y

% U& X) i7 ^; l4 X3 z
% v5 t" f* R+ E' }% b" w& Z
! `% A* }1 A9 W+ _* i1 ]' ~
( \8 _) k. B* u: P  a0 B% D6 y-------------------------------------------% a6 @4 ~" Y& g; Z- h
6 G) m- ~1 l0 B4 w3 P! o! G  P

, t) @+ l- m8 V$ W) C    if( pAttacker->IsPlayer() )
* }4 W% t3 |3 {! [    {. Q4 z$ C7 Q- u
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( _1 V! G( y( u. v$ ?, b% I! }9 v/ T1 @- T2 S: @7 O( `4 r3 i) T
( N. ~7 @3 R- x; r( t) N: M9 x( H
        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 e4 T- C; W' ]' Z8 I. \: y        if( pWorld )
: c/ \; K: h- _        {
: ~2 R# X7 u- ^/ g0 y            char szFormat[256];
2 w. {$ I6 x* {2 ]9 x6 b' B) s: R, p            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 ?2 b, q# `8 {4 ]7 h( ^
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 @$ g7 Q: _5 p7 c5 y! f% f8 L, o7 r            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 Y( h+ j- l# W6 u- e
        }
- ~4 j/ a7 M7 A    }
8 P$ R* P$ o- q$ \! ?" g  H3 X( R
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 04:41 , Processed in 0.064475 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表