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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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6 n2 A" p- e, pMover.cpp
) b: F6 K3 |9 T
" S; _9 q# W- n' T7 s4 A) XCode:
1 {/ _+ T6 G  Q& s* d# {int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
! S/ J/ U! @: V7 W0 e0 r, Y{
9 T& @/ K: d  R) T    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): ~  Z) @' \6 T" x. {/ C
#ifdef __JEFF_11_4
, v4 f/ {# H. a" E% g        || GetWorld()->IsArena()
* R7 D* ^9 H. k- [- F$ r; X4 q#endif    // __JEFF_11_4
( p) J# V, D2 [! p  z6 q, \        ); `( t5 z3 j, |! R: G) {
        return 1;2 V* b. n  `. {, I  p! |& I

# Z' g( {$ c! k; z; J$ `9 {4 i' s#if __VER >= 8 // __S8_PK$ Q9 j9 B0 d! j8 V; O
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ E, ?% P- C, x" `/ K        return 1;( l6 E) V" ~; H  T  T+ w' j8 F. w' B* \
- f5 u/ F8 z6 A) l' \9 L7 P
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% q' a& R& P, C4 ^( C( V        return 1;
% m* {( t$ h% ]  a6 ?8 Q* K# m0 G. v
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* ~2 j, X: X/ t    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
* N* n" S0 S1 d. _) l- \* ^        return 1;7 `# k2 M+ m$ b* o6 `" p  v- g5 C& ^
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
" o9 ?4 z' N! |  W8 X& J8 f5 }5 ]! i$ r" b
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 K% F  m& h# a7 s
#ifdef __JEFF_11_4
# l6 C8 B, O7 j$ U1 i. g3 q* z8 J3 o# S        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
3 H' ~# h3 _/ U2 ^* g& m5 w2 u2 Y#endif    // __JEFF_11_4
; }) B; J6 e: J* v4 ~& Y; R' j        )
8 B; m; `( b1 ?: F7 f0 y9 t    {
, m# V2 Y5 K( a3 H: G        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ m% m( C; B* c- B* k; X/ R        {% k9 H5 Z) A  G3 t: l0 N9 d; q* w0 O' l
#if !defined(__INTERNALSERVER)
9 G' C6 L3 a* U) ~2 g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! N( a; ~7 p# B. a/ u#endif0 K3 E: B3 P$ e' i, X: ~
            {
' `0 l7 J" y% s                // ??àì?? μ?·ó ! i6 K& @" {3 a( Z/ ^
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
) {6 J! I; ^/ x( t. e2 V3 ~5 e                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ H' s6 H3 d. q                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) {9 X: s9 R9 T- ]" |! S& n% D
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
; @0 C* a: U' u, S                {8 N9 c" U& I3 j& {  P
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
7 `9 o) }4 ~, @+ A$ o                        break;9 }4 v  H( J: d, y4 {- \
                }
" d+ [: c% X, l' n
2 z  t, Y0 Q* i4 D7 k9 B                // - à??? μ?·ó
. z1 Z- Q# v/ ]2 K+ n                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' ~- V6 ], ~+ h. i: B( u
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
. @! I6 [7 o+ y) b7 d                {
8 @+ X) E6 t, F, a; N( G                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
0 A5 P' |0 y% I) ^0 `  _& a                        break;  S5 F4 c9 l! a* }& ~7 b
                }               
8 D  A. l1 I) N( L5 o            }
  n& G, B! ~# w0 e8 [        }                ; @+ k+ o, V; ]% ]/ D  \+ d. R! V" F
    }+ `4 q2 j- {" T& t. F' d

  j% Y+ m2 ?! y  V: Z: ]9 L    if( pAttacker->IsPlayer() )
! V  N. C) d9 @+ X, R    {
  `: {3 p6 O( c( Z- ~* T& T7 }        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 Z; {& C# Z& r" t+ W: C; g( E9 T5 B+ _4 ]  ~8 z. Q
* D: r* }3 N) u% G& ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 M  n$ m8 w9 t! G, U- y1 K        if( pWorld )9 n2 @+ H0 ^' K6 ~
        {9 j. m3 l1 W- C7 D$ T6 T$ ?* s% W
            char szFormat[256];
5 k. l# L1 b6 }/ x2 m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( U5 Y9 d) C6 v: @; {- @5 \            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" |# n! K: e$ G) v8 r* N1 Y            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) }( k# o. F8 x" d* m" X2 t
        }
, O8 `' ^4 \/ J; i& U9 v+ D    }( ~$ w/ W$ O; y! ^
2 }1 |/ h% H" b0 q- K0 E
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
9 n$ V+ b  R$ G+ _5 q$ `0 V& w% j  z        return 1;
% s4 j: l1 v7 Z& D+ C% n" X  e
1 @. }+ h  w8 O    BOOL bAdd = FALSE;7 ~- p5 t% P; k7 @- Q6 x: R2 E: V& P
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, X; H* h- j0 {9 w: k* i    {
& i+ G# n" s9 K7 h3 ?& R$ H        if( !IsChaotic() )
/ `1 K0 N+ K- G1 w0 u/ S8 a1 s7 j( o+ b: d            bAdd = TRUE;
9 H. E1 s% B1 J! ?4 r! Y  V3 a    }8 H! h5 J5 g* R, D8 k7 Y
    else                            // ?????ó??, èù???ó??- c+ q( h/ q5 n) q
    {
& \3 n$ a) j: |% l9 d        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )# ?3 W" R& n9 s) B0 y5 U
            bAdd = TRUE;
5 n1 }2 t6 V$ @+ t1 [. d4 D& C    }$ l: q+ U* Y6 H; Z% e
0 _* H' U" H  ?. `- l! P8 u! W+ c% {  O
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü/ q2 {8 P1 d6 h/ Z) S+ B9 f
    if( bAdd && nReflect == 0 4 k; s7 R$ L" [1 a0 D: ]; Z
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
1 o( D# B8 f* C8 c8 W    {/ D, L- p7 |' ^( T) i4 D( f5 A1 W
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )( E+ j/ u3 ]% }& `
        {. ^5 _, q, o7 \9 R
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 D# l7 q8 j- ]                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );) D( c0 K# |6 U  K2 p# h- p
            CString szSendMsg;3 C% G$ x9 \6 K) M
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );& {' i5 z/ R2 S( k: N
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
0 e9 Y; i- Q7 V5 {8 T0 l$ t            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );& {3 S% U2 H4 V1 c0 z( a
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# k0 O' Q% h3 I  B2 |        }
9 s: ]9 h, g1 u- H( G: N+ p) U: k5 @1 t' D/ ]# u7 i9 M
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );2 t; z  c+ y8 [3 s# }6 D! o0 q& v- L
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! g" d# ?/ F9 Q. ?/ K4 H        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
- W" R; }9 q  ?) e6 v1 s9 _. c9 r        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! P1 t# r" E# y2 _
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ r1 x+ e* P$ h- W
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) p3 ^& W2 L) j; X* k2 N
#ifndef __MAINSERVER
" n7 n+ _, ^, {& y1 _if(!pAttacker->IsPlayer())5 V% W# p4 ?) E
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
- |) V" o" M) [  Y% I0 l#endif // __MAINSERVER# j# c7 y7 h& P/ G2 R
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);9 e  T' m: X' Z8 H
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 ?9 Z" K2 `- X( I/ K* e; E! q    }7 v& i1 o5 ?% i) `3 Z) d: ~
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
9 r( U9 I& k: ?6 y! P% H+ |    BOOL bChaotic = IsChaotic();
! r/ r; d: q9 m& Q7 [/ t1 Q1 |" Q/ N7 s- ^0 B5 N4 A
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& n% H, e) ]0 b! ~9 V
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! ?/ O# J( @. J
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù./ I  \) s3 c' I! I! h2 v
! n) N. m* ]! z; M& |
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
3 f5 N* M- I, n; D3 E7 G) B    if( nGap >= 80 )
" g& E% o3 M  Y. C  T8 p* @        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  8 F. D! T9 W" u! c  e  N
4 L6 m+ W% ]/ S! H; ~/ G
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* H- V) b: u; j, w, R# E    CWorld* pWorld = GetWorld();
8 k- K  z/ Z& @0 `- c    if( pWorld )
6 k1 [5 V* Y& Q7 w: A3 ]+ A- z    {* V: L4 \- N5 D/ e, P
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."0 e& t* T. j0 i* l; I% Z) Q$ X
        char szFormat[256];7 C# |$ d4 T  E
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% G2 r0 c8 m  }, e' X
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- G4 B! v0 {4 X; ?        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 a  a! J0 H3 {  |  j- F% S    }) n2 n2 M; }1 H& m
5 [5 b4 i, b6 H8 Y! A6 T
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 A9 I2 v2 S' X  e/ e: e
#ifdef __JEFF_11_4
4 `, {9 \% A1 q1 ]        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 s' \. b$ ~- M7 Q  W7 |3 w#endif    // __JEFF_11_4# U# d; Q: i) q& {
        )" R8 a- O3 X' o0 T& R* f1 p/ i
    {1 y8 z$ @: |( L
        if( bChaotic )        ' {, H, C' b4 |  a- M3 f
        {5 [0 H4 _& F1 K/ k; e
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% u4 l5 p- y7 B# v5 w            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: }+ n" G; R7 D* H6 d        #endif' H) S, _. c% D/ e: Q& c, t- L
            {
% u" K! R/ P/ ^9 D3 k- x0 u                // ??3?μ?·ó
) o' E: |2 L) n* G) t- ^                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );: i2 {8 `% x2 ]* {) J: Z) S4 D
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;, \9 _+ J# q4 r7 X' P! h3 A
                int nGold = GetGold() * fRate;" `* c$ ~% h9 @; Z2 n
& S0 b. @; N9 A5 i# e
                if( nGold > 0 )9 s6 D+ i; y( u% v% X- v1 [- K: ]
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 n' R1 q7 n; ?/ i, P

, k# D" ^1 a, E* u2 q0 [                // ??àì?? μ?·ó + `0 k& S0 b" [, l( ~
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
/ O$ b/ o. j) q  [* e* w1 P                {" M2 I5 q! t+ Q2 |$ g# B
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.* F9 H6 v% N! x- k" b7 u

0 Y- G4 g/ q4 O8 j  n6 V                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    % \' B, i. [9 k) W" o
                    {, V0 p5 p& Y+ M5 Z; R
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    / s, h: M# C$ F4 x/ j: O* Y2 ~8 A. p
                            break;
6 c2 T, B8 y0 Y                    }" ?9 X' U- o  O0 B7 K" {- H
                }
8 b4 T0 Q. E9 f, k' I2 t9 B& w            }* V, S5 Z4 j" r( B2 F( k
        }               
1 B5 W% O8 H' L1 j- W( Z+ v    }
; D9 C( `( e( @* a3 O5 T' L$ ^3 w+ O7 y3 q* X3 I- P; ^; @, E
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.9 M7 n# C! L# e- s: D) U* b6 p9 _
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );7 H( y( [3 W( V$ l5 `: d5 x, h
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.$ O- Z5 q$ Y4 b' m6 d
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )# T/ f  X# Y: p7 \
        UpgradeKarma();
! N7 A; I* r6 u#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& m, y) U7 S. _( d; k
    return 1;0 i- V" i- E* P6 f& G/ A8 Y  d
}: n. ~% x! _& D* z
# ^0 c) R, N) w  ?/ O
: I% d1 N& a5 K/ k/ `
. t' O' A+ a! R! P6 m8 @3 Z0 `
+ ~4 N/ U0 n% B: e
. y  G% N" E0 R. E) V
- e4 t' q8 q% u7 q/ u0 l
-------------------------------------------
" \6 R, y! R* D" m: {  g" S  G! R. V7 a

0 V8 Q5 C; U! ^    if( pAttacker->IsPlayer() )3 a8 d3 ^! d7 |/ G! U
    {- S9 i( p. t/ f2 p- j1 V  P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, u, m# ^. q( E6 p7 U

; M3 Z" V( N) J/ c& J9 W# A( g; x0 U& P" k( y8 {8 ?( n
        CWorld* pWorld = GetWorld();7 Q2 o2 W, B  I- r% t" t+ |
        if( pWorld )
& R( f( ]( s; W. {& X6 A6 X        {
6 W& g6 n* X( `9 N! r; j3 ^" w            char szFormat[256];& n5 h; M/ |: u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 e% b, H4 Q* c, h  P. {+ @5 F
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# F* W( l% S8 }  b2 k( z* E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ \+ D- s9 O. m        }5 C- c$ L8 y0 a8 Z  V# l8 }9 Y
    }: W# H# E! y6 G+ F
. e1 Z2 n( p; x  l$ G8 S( K
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