飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12346|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复% [2 o1 e1 d) |7 ~- ]; O
Mover.cpp5 u" u% r7 [9 V4 L
8 j, Q" A6 U4 P3 h
Code:
+ `+ A7 Q: e! r, R# iint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
! t% y) M8 M1 N. F0 L  d; |$ U5 H{3 O1 a7 S& q2 s$ g7 O
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- E) X+ N8 q& ?: I#ifdef __JEFF_11_4
! Q% J3 O5 @6 I9 \9 G9 X& D        || GetWorld()->IsArena()
+ R  a! [: y4 p( `3 ?" A#endif    // __JEFF_11_46 ?$ y3 y' s* b( P: F6 R8 h0 i4 J
        )7 i- C; Y8 I1 [0 M  V' ~- w; A/ k) R
        return 1;4 {9 d6 G5 ~+ }6 D9 v. [9 |

* A) @1 M1 W' Q$ h, R4 L#if __VER >= 8 // __S8_PK" S* l4 D7 k3 C* @3 s% L; P' o; e
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% n. _5 B* h2 Q        return 1;
( g9 {& h; S1 Z- C5 L( ]
2 [, D& i# N# M  E9 `. V. V! g" ~    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- d5 u  o1 H. ]% `+ ?+ L6 Y' j" ]
        return 1;
  @5 h3 @- s: M& p! Y0 \: ^  D4 S- ~$ l: v3 H
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# H/ \6 m/ j  [  c& e! S3 V
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* N; p$ h! E/ N6 j5 p) ~$ M
        return 1;
/ S) `9 s9 Y8 F" c! w#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 D- P- Z& ?/ r+ K( T$ }% G& h+ r  D9 @) _; _8 H8 l7 \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 B) W! e4 u3 ~7 _, O( X
#ifdef __JEFF_11_4
6 h0 W, L0 N7 y1 ~1 C* R( l7 q        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
2 w: ]2 ^$ @* J; P#endif    // __JEFF_11_4! R7 g, a, s' f# u% q
        )
2 C1 F" d1 y5 S% Q1 }% c    {) |" e+ [9 }2 O  N/ Y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 ^( [) [& A! c% W1 ~. O
        {3 Q* x8 ?. e. D$ j2 ~/ d+ B+ ]3 j
#if !defined(__INTERNALSERVER)6 V" n0 V( [, W/ [
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
  ]8 c: q, @& D#endif" C/ W' |: f. u0 X+ I# C9 x9 e
            {
, D: }5 g0 }5 C1 O5 x! E                // ??àì?? μ?·ó 2 A. Z- U% A# b5 _% ?  g1 ~4 d
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ), |& x# L5 W( Y
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 e- |7 r* E3 Q# y& ^                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" k3 u7 X( |1 L7 P8 R
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
. g" K7 K9 v9 i$ y2 F1 i5 Q& R                {" f' [3 e% D' f: {5 N$ u( z9 z
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& C" J1 l& r' d                        break;
7 K( b* W) J7 k6 l                }
$ O5 c  Y. |! Q) o" a2 A# ?/ g  S0 {" {/ L6 x. B2 w: ^* }' G
                // - à??? μ?·ó
% _4 l4 Y' C  M9 j/ P+ d3 k3 a! V/ z0 I                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );) V+ ~& T! n: [2 W/ j% ]: q
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
9 j& k0 d0 k8 X5 t+ M                {
1 ~$ G) ~( \5 j                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
# g2 C6 j; X  V, N0 m0 }                        break;8 ~' `- P" h; V' T2 ~
                }               
5 M- p  @3 P' q: y1 G            }) J3 R! y& b3 z: {% h3 e
        }                6 g6 |3 m4 d) V
    }
. p# x6 x. g2 L& z! Y# `0 c' X  u0 ^1 t% o& c7 O
    if( pAttacker->IsPlayer() )3 a! H2 C2 }* C
    {
6 t" u( y5 T) ?4 e6 h& C        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 G6 K& u$ o  l+ ]
$ R' P& n3 e9 d( r' C
, V' k. Q8 U9 D- k8 E        CWorld* pWorld = GetWorld();  d/ D- Y) ]; \- P  i
        if( pWorld )
% z1 m8 z! L+ w2 s  u' r: k) x        {
! p9 I3 h# B! @: f  d+ r            char szFormat[256];. W4 L% H7 @; N$ ^+ C0 ^0 t
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ [3 a2 t; a" O8 x0 u. @& H7 y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' _& H% E* r- n" |            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) Z: L2 M# H/ X& m6 O( X        }
- N6 O. C/ u# E3 R5 c. C    }+ c# l4 ?5 _! c

0 D9 P- Q2 F8 Y/ Q6 H3 d! M% s& F+ F    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )  E5 z2 ?: k* I, I/ q  t+ R. q- z9 u
        return 1;. ^& V- H/ B6 [! Q4 z

. |# I( M) P7 V5 E1 `    BOOL bAdd = FALSE;
% _& C$ L# L9 N( s! r8 o    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??9 E* ?8 F: Z; A; H5 F
    {+ l8 I/ t3 c' b$ y/ ^4 k
        if( !IsChaotic() )  c$ a+ J1 P1 J9 u3 B# C
            bAdd = TRUE;
1 y" R+ g  \# D+ K* w% q! V4 k* [- ^    }
4 q' C. d6 \7 r; D1 Z! \; m    else                            // ?????ó??, èù???ó??
* |- z) s. C9 W2 D6 U, l    {0 d: }9 k" S% J: k
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 Y8 w* n& D* {" u& f
            bAdd = TRUE;; v* u, T# a: J# h/ ]/ i
    }
& _( {: R) t+ E" |/ C* J" j: E/ h( _6 l+ z5 F
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü/ ]. a- ^1 ~$ `
    if( bAdd && nReflect == 0
, d7 ]( F; ?7 Z        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 [; U2 p% u& c& J1 [$ L5 r7 u
    {
6 S# k- p$ [; Z) e( j        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )- O2 H; l+ Q% z3 A
        {6 Q+ J( o  M3 y1 m+ N5 y& V
            if( !pAttacker->IsChaotic() )! b5 ]4 Y( g) A% A- d
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );& _" J" k. x$ s! u/ D8 o1 G0 |8 X2 R
            CString szSendMsg;
8 [1 ]3 `( ^1 L& h% `/ J" {            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );* @" e6 O! R7 f+ U! R0 S. F
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
+ H# y; L# B2 f+ G7 n" D) ^7 T            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# P: K0 t6 \9 C
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 V4 P$ M4 f# ]; j. g        }# C  r- ~) v# r& A6 M4 _

9 [) h: X+ R0 n! z        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 \2 O$ j/ w  u8 w( W
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
/ J2 e* x4 Q0 v# ^! U( y        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
/ B# A: [; q9 x5 @/ {7 T0 ~        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
8 W6 x- ?! F0 M$ x5 `! N& |+ D: _        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );3 v5 f- B6 t2 N, C, \
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 I" s; f; w' j#ifndef __MAINSERVER# E5 F, Z; a" ?6 T
if(!pAttacker->IsPlayer())+ L9 d* ^4 X, z- [
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, a$ L) M; P% e0 u6 e
#endif // __MAINSERVER! q1 B% w+ {& r7 X; p) S0 J
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
2 P+ [- I4 K' j8 K2 g; [8 F; _#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ O9 K+ |. ?( Z/ R0 z' }; v& }. {
    }: g3 k" N" Q1 K. Q
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 Y; V( f3 Q% h- |& B$ k    BOOL bChaotic = IsChaotic();
; S0 }0 P' D0 S
3 @) R5 J6 ]; |0 A4 P/ u: s    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
5 g  U$ K  S$ c  j    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
! i# g: c; W, f: x    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.  i* n8 b$ ~9 B7 G4 _; p& Q

6 P/ [5 e5 E$ N    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );8 A1 E- `7 ]5 q  s$ W  H
    if( nGap >= 80 )# d( e( s) V9 T( m+ l' o
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
2 n8 a; }% s; i- \. j. d! P- c, J3 u/ B5 R+ E# V, ?
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.0 H5 U. ?$ k/ c7 m
    CWorld* pWorld = GetWorld();0 M5 E0 N$ S. V4 d
    if( pWorld )
/ y* `4 }' Q7 k0 M: O    {2 r4 p- N0 Y2 ^$ \. y9 t! Q
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
5 M# [# ^* d: U1 e; \2 u0 z        char szFormat[256];
  J4 k3 e/ y$ f2 R2 D' \4 c3 ]        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; F4 b$ _! ?- {4 ~; l2 p
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 u# [' j, S7 ~2 x1 V3 h8 V7 a. k        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 P7 k, Y- r# F& K  ^4 ?    }% j1 M" j) j4 k% ^& u

) C. t8 [! N% Y8 T) H/ Y; X% b4 m    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 v3 O7 F" j9 O9 G# r# W0 y#ifdef __JEFF_11_4& B- |! W( {, E. f: M; E
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )- W: n7 g4 c2 f9 F6 j
#endif    // __JEFF_11_4
! o' G) l2 H5 U7 S- k  r) V        )6 Z7 s( W. S9 l3 ?: |
    {0 R  `, y6 u6 c+ b
        if( bChaotic )        
2 S( c' G. U/ O, t4 z) A, d3 E        {" g; ?. n# k# Z, t* X4 i) g
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
) \) u6 T. U6 m) m8 g* N$ C7 m0 q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). J/ N$ D" X, Z0 h& C) h
        #endif
! ?9 m: w) c% u5 W3 Y9 A) o            {
* O6 ~2 A+ Y6 h4 O                // ??3?μ?·ó
4 B6 i1 T: b" S+ f7 ~, c9 N                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
) X+ G8 f7 F" F& l                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 w* \- f7 g/ I- @
                int nGold = GetGold() * fRate;
2 i" ?1 s7 k0 f& c) Y
2 n! n. i( {5 ~* |                if( nGold > 0 )
4 Q' D, _& H/ d% j: b4 B                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );- l5 O( }: S5 s! V: f' E

  V! H& x) l7 ]7 g                // ??àì?? μ?·ó , v  f. R* m" L) P: ^1 \! J
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
# {+ R# M2 ], H- \                {
, y8 l; B% f) n: l% g! w$ @# [                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! B1 I& {5 N/ X6 f% Q' i
, N! t0 W" O; W# t
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
+ C" _! f0 h. ?, ]9 p2 d$ A0 v                    {
6 z" ?2 L" s- r! l                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
( g: @0 M0 \; W. r2 k4 k+ y1 N8 Q                            break;8 y2 b2 G. @! g* Q5 z
                    }; ^! ~( Q8 X5 r. L
                }% f# E$ T8 O. J' ?7 \
            }
% T6 H5 i6 @: A        }               
9 I$ ], v: `- M3 T6 ]: w( h    }1 B% @$ d4 a3 j: e2 B

5 o5 C, `' o; Q$ e    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
& s1 z& W9 C+ B2 N2 n7 A    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
3 B$ e2 X  _6 {7 o$ o3 x    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
1 L; L, D9 @6 ^. t    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )# Q  B! v# _( A
        UpgradeKarma();
0 ~/ r2 V4 S8 n2 \3 ?# P9 o#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
, h% v. B- A  W3 J$ [; ]9 q3 g    return 1;
% x) W* \% w6 q5 w4 h( n}
) u/ B# i/ ^8 D* [, B1 Q/ ~: }( t4 P( Y7 ]

$ z! B4 |- _* @' M- B! C4 B) j* }) [1 @7 y% \, F$ g: L  m

2 t5 k7 ~" K+ ?6 f
* [& M  {: F# A5 k
2 q; `+ T) o+ ]* ~& d6 M-------------------------------------------) ~4 E' N3 r; D& ~0 Y

8 s# _* u4 M0 C+ j+ h& F1 e. }9 Y$ O: i+ w4 _
    if( pAttacker->IsPlayer() )5 t2 P* \3 @) g2 w$ R9 Q9 r
    {
( a" d; I4 d9 n6 n        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ z' c7 ?) V. N" [; H

8 m  S$ _0 n/ i- D6 A7 b
! Z1 Q3 X2 j% M) m; _: U2 Q        CWorld* pWorld = GetWorld();- K' y2 ^% E2 e4 ^& K; f
        if( pWorld )1 d, `  z) F7 s# p
        {# t1 {, ]. p, O7 W0 N: j* c
            char szFormat[256];
1 ^$ t/ }% z! R0 w8 p' k' ~) _$ M            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  a" }% G' @- }8 {6 b- c$ P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* l% Z; Z; _4 k) w" h
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* }7 c$ y8 Q- c8 C- h( {/ E: j
        }# i* D& e0 u) }. L' v0 h/ L/ D
    }1 Y* F, x3 T. r
! |1 \" B3 v* U
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-24 16:33 , Processed in 0.063002 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表