飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12877|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
6 c2 z; O4 U. M4 f/ @  J2 RMover.cpp( ], `  Z  ]/ D1 Q. K1 O) J2 m2 r

. H7 A: ~5 m0 q3 `2 P9 hCode:5 \$ I8 W! x+ T* d
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )9 l: ^" O- W: d: h( W( z0 B
{
) j8 e7 G. o( J$ ~/ R    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )) k" e7 u+ P) c4 P7 i
#ifdef __JEFF_11_4+ F& u. \$ A; J6 z, F( k! H
        || GetWorld()->IsArena()6 [3 a; G% l* _) ~! V% T
#endif    // __JEFF_11_4
% A' t$ g4 @- M# k        )
" R, r. K2 ]; b3 n! m        return 1;
1 n$ u$ B5 J: u% a: I  V, C9 Y- k8 n& j- c5 ^. J* a% |
#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 p- R4 x' p1 ?# S+ B% |    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) L% z- }7 g' o+ `* [0 A6 c+ |6 A0 z% n
        return 1;/ ~9 W. y5 I- J0 D) W- Z. T1 J

% r* R! z. a3 ~+ S9 L# m    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- |8 {) n* z$ G. T0 p% ~
        return 1;* J. j( s- c, d% r8 O3 Z$ y

8 K( u" M3 h  G0 j" H#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO12 {( A& O: h, [1 }0 L' V1 G
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& x* D0 d: V0 K        return 1;) a# M$ }: H8 H# m
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 ]! L% Y; Y' I! n4 ?3 c0 `8 S3 O& r" x5 V  _/ g- n
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! ?0 d# [; U; |# K#ifdef __JEFF_11_4$ F" i' D. f( B9 D: n
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, ?" n+ N' o  h8 Q#endif    // __JEFF_11_4
% E$ L. z2 f9 y, c9 C9 G- o        )
& U: k6 M" e" \7 B  F' d7 L+ U    {
2 e/ X, J2 F' M        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        5 H; ?& _1 k. _9 N0 T
        {
: m; c* \# }, d: Z#if !defined(__INTERNALSERVER)
3 v0 H+ z  r% Z2 }" ?2 e            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* ]9 D) X6 Q; Q  }& S& F& k
#endif
( j" \  L4 ^3 r! U5 ^( w5 P            {! R4 ?3 w# @$ g# H9 o  x. z
                // ??àì?? μ?·ó / ^$ n9 |+ \9 M. j0 t( u; c7 h
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( M' i6 J% s- Q$ W
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
$ F! V. p" e9 @/ i0 _5 v                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );# G% J6 l/ B$ `: Y0 }- X: m1 r% C, z' E
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
* u) \8 A/ w, ^- M: D- }                {
, p% N+ |+ h3 z7 y  X8 u                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # {' q( p- t( O3 v& r7 k
                        break;" e5 d( W# V/ h4 J" o4 r6 g
                }1 t8 M  N: R# w

# ?. B! v) `- i* v( t! c                // - à??? μ?·ó
+ T" Z$ ~7 x' o% }1 B# X( N                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  a& ^6 s5 \4 u) Q                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 X% ]+ _* H0 [+ Z% R                {5 M/ {: R/ m# h$ T/ G" \
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' s% p+ K0 g5 c/ Y                        break;
$ r* t- c# m' \# N/ j' S                }                6 ?& V: H! t$ U, R1 Y' W& ~# x% ~1 l
            }
$ V' v1 j8 U; M# J5 `; j- V        }               
" m* q8 n2 K3 z7 Y" m7 f    }  E5 ~+ Z1 Q& ~6 B0 d
; Q) w6 u2 y! E6 [- H
    if( pAttacker->IsPlayer() )0 ^; V# Q7 K9 f  ~& k( S
    {
' _. k6 y: e0 J0 t4 U# t        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; M) a4 R- V7 J: i6 r- @' P9 D5 x
/ |$ ]/ _& E; W1 B2 E, G+ B( N3 U
$ f6 Z1 d/ Y) S, f7 p        CWorld* pWorld = GetWorld();" c: G/ l3 z. ?8 t/ Q4 }5 P
        if( pWorld )* v5 Q: c% \; E. ]% b/ ~8 [2 z3 G0 u
        {: Y' j0 u1 H/ L) f
            char szFormat[256];
" q6 W0 P, I; [0 T5 d  R. _8 y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ O# n& l! O. C2 B& H
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& C* N+ y" I* G' }  [6 L( Q/ C- @
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 t9 }# A( j" T  ?: m# h/ t, ~9 n
        }; Q$ m9 r* U; Q) d: y
    }3 W9 Q/ g, S8 G% p7 o- a! @

+ h; l+ ^% b$ M    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
+ w1 _/ Q1 R9 p; V! N! c1 g6 v        return 1;
) T4 W0 r& y0 B" d1 f; ^9 b: T5 ^3 _% s0 H6 \) v0 s! e
    BOOL bAdd = FALSE;* c  g$ r# Z" V& U2 a% y
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??7 K- S/ u6 H2 v  _$ t4 K
    {
$ C1 Z  Q" V" b! V( n" X2 ]3 x4 g        if( !IsChaotic() ): o. x+ i& g# Q- n4 x
            bAdd = TRUE;+ O. N2 Z* l: l" `% b
    }
1 L5 V2 i# j* ?0 c% ~! E( s    else                            // ?????ó??, èù???ó??- |5 ^$ @5 [6 |/ t/ ], n* X. h
    {4 d6 f; c/ A; w$ f
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )0 G$ Z2 a/ R& @; g
            bAdd = TRUE;) _" X. u7 V6 c# w$ |4 H5 d
    }
7 }" ]' ]$ O) I, N$ t8 ^2 O: v; Q% J2 D
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 M  k# a9 i7 O
    if( bAdd && nReflect == 0 2 F) {* c9 k1 B5 v
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
: @) Z, g) M- E5 H8 n    {
+ i3 N  S1 Z  H% m7 l2 ^        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
" e) I7 R( M9 m& L2 `; D- e! I        {
1 h, r/ ~; j- @3 P! A7 ~            if( !pAttacker->IsChaotic() )
/ g4 e4 t7 }  x6 D                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
8 n+ W$ B$ ]3 \& u( U+ N( w            CString szSendMsg;
/ x. q  G+ O2 N- H& t8 h            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );+ s, J% N7 T& [$ s1 {' `! F
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
% \7 [, m8 L, ^, k8 Q+ ?9 f            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );6 _& U$ ?  ?5 g
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );) g( X: W- ]! C
        }
6 v% M" W0 O- b* T
1 b  v3 f. o' H: B7 B' y! W        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 d: G. m  A: U" z; C0 R- M
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# m* r4 b5 X1 a7 y, W$ b$ h: j
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );* D) `1 g4 T; p
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
4 l! |5 M! g* R( c4 o7 t        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
; j6 r+ Y$ e2 J+ ~: f( |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ u& k/ E4 W7 p' U#ifndef __MAINSERVER
, K/ J5 x, U# ~- |+ U5 H+ ^, tif(!pAttacker->IsPlayer())
* `0 ?+ j  n" M3 @0 c) a    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
; q2 P: ?' N( c1 k* V; h$ Q% e4 J8 s#endif // __MAINSERVER& u1 u( T' s$ M* s8 l0 y
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 H) y3 W# q" N+ r  X$ p
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 i. h4 M$ t9 }8 @% v9 q    }( z; M1 ^) R0 j8 B9 P* M
#else // __VER >= 8 // __S8_PK& u0 _! B$ ]' d/ j
    BOOL bChaotic = IsChaotic();! a% I* [  O( L8 O, U2 F; O

0 S' n. t3 n; B  y5 I    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.  d! T5 x: a# T1 ]3 M
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?( d/ I, ]) J% K
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
/ }, d2 V6 }, j- f1 e. i9 g3 P: L& l; J. c, P/ C( l; a1 @1 y
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );3 l6 d7 z4 N4 K# x, p% D' j
    if( nGap >= 80 )/ D+ k7 l% s, x" C: q9 ~  b5 ^
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 N7 O* |" s( |) ]0 Q/ m# h; g  L( U" ?" A( _0 r. a( Z5 q
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ |' t# I  s# Z9 o$ {9 Q( J1 C1 F
    CWorld* pWorld = GetWorld();# X% m8 o- h8 I* G
    if( pWorld )/ {6 c. B, i, `6 ]
    {
$ e" x! Q; ^& e' i  j: m        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
+ V6 ~$ t) H$ x( y8 c9 ?4 R  n. g" g        char szFormat[256];
$ A+ a) J7 S) l        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 |- p* F3 Y6 Y4 I% b
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' W6 X; ~3 s# L4 Z
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- d; A9 ~+ u! q2 S/ W- L; I
    }
, }) H  j  M& N. O; h( n+ M
2 d3 f; I* {9 [) j# S6 x# Q" [" j    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 T. P0 l& Y$ ~* J
#ifdef __JEFF_11_4( K' f( q8 B/ g, T; d& {
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )( g- U+ ]0 j: `- c+ ]6 w2 \
#endif    // __JEFF_11_4
/ I0 y; ^. C5 F2 k$ h7 T/ {6 O. Z        )! D" M7 J# M$ m4 v' \' l
    {
* f+ [# v0 d0 i. ?& K        if( bChaotic )        % N: ]/ o7 {+ |+ e# W* _
        {
9 r, l  Q6 s3 Q. g  v        #if !defined(__INTERNALSERVER)/ T3 X# N2 C4 b' x4 Q5 z! I
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ C) l% z6 o# ?( k0 b+ G
        #endif
) P% B; ^' `. u  O. [; K; ^            {! k' h8 r! \# \5 |" Z  o
                // ??3?μ?·ó
5 B/ G  l0 X: C0 r& v8 ?                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% ^/ W7 ^9 ?& _! j! f
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;# w: K; ?( \- J
                int nGold = GetGold() * fRate;4 J' _8 [/ V/ j$ F2 z
/ K4 j! Z: l( I/ P
                if( nGold > 0 )6 O* @' ]2 z/ w6 H- ]  `; Z
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 m$ Y" M+ @. u* ]2 o
! q! Y+ }5 {9 d4 `+ e                // ??àì?? μ?·ó
3 l; v6 I% Y8 X: i/ F) C* I                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )( u  P5 J( f/ D
                {) T: m8 V' X; M
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
% T5 f- z6 n, x5 j; d- J
  y4 \/ b. l3 W7 a                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
, v! X2 O. \3 T5 m                    {; A" V& T! y; [: a
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
! P! f- Q0 K" b9 D8 v7 d  x                            break;
6 m" j. z+ X9 p* }- W4 D                    }
& M" w: [0 N; M4 _1 J                }
- |& Z( z' G  p1 b- Z# N& _+ s            }7 e% c# K0 o; v- Q$ k! F" h
        }                ) R/ Z! `0 r6 S" X
    }
, S5 e* ?- D( O, I. J* j2 m+ E7 u* \% p
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù., Q5 A# N' d. f$ p  d0 _1 }
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" t2 U1 X" f! S5 A
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.# C. [; q. `! n# P0 E% [" q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ), Y7 ^, J" ]1 H0 U- o! U+ E5 A2 G* U
        UpgradeKarma();
; [9 S2 ?4 _3 r+ D$ z#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. j* U! p% Q9 ]- C    return 1;
' b" ]1 a6 j) K2 Z- l}
. K7 X- v) @, q  F$ I- z* N' h' i) ^6 W5 S
! r& Q) z( ^" k

0 U' T/ D2 \0 O4 r, [
5 B/ ]+ y( p% O, u5 p9 V
/ n5 P9 z8 u: p) e' T& f7 c. @' P! K$ [- D# y  U8 V# d3 Y
-------------------------------------------
( P% @8 r$ M) \* Y% b* y8 |/ i) D3 ?# F, T

0 m  Q  J1 ~: @$ S2 U& a    if( pAttacker->IsPlayer() )! ]* @6 F& s5 `
    {8 Z# a/ Z: H. J) r0 c5 y# p
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ n8 a* L  T. z% i
$ S1 |# m( ~0 _( A1 `

. v7 A8 c; W  @$ s* ?0 @. {+ w/ z        CWorld* pWorld = GetWorld();
" C, A% _& S% j' v: I7 B! N        if( pWorld )
- `$ k# S2 }! B9 g% ?        {7 D5 d3 B4 v; b/ l/ o& G1 g
            char szFormat[256];
! m3 M6 b" O8 Q1 h6 x- {( B7 g            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 {6 Y6 `) K% p: A5 x: O% n            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! _5 e! f. O7 C- H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ j$ p* o, ^1 H% t
        }! m) u8 [  \1 _! q. v" n) B
    }" u3 n, B9 I. E5 E; H9 T9 X6 l- a

7 y3 F" O7 C8 {( |  H) S8 U, E: E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-17 00:05 , Processed in 0.065603 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表