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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
8 @: p7 L- d5 j1 y. RMover.cpp
$ E. ^7 v/ D5 W- j: X6 |7 T. |8 j& D* ^2 ?
Code:
$ A9 j, A! Z0 ]! [& A1 o2 R" ]int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, w# F% f8 j& x: N& S{$ _6 b# I" g( U; {+ a: y; b! Z
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )( ^; @) U7 E- T9 h3 u
#ifdef __JEFF_11_4- v9 U0 \: `/ ^
        || GetWorld()->IsArena()3 [' Q6 @6 G4 g* c6 U# e; S" d
#endif    // __JEFF_11_4
* h+ P6 \6 w2 x% |# L        )1 p% |! b( N/ n; s8 Z7 {
        return 1;# ?* g+ k+ J9 U  L9 @

' b; q+ N; K* \/ h2 W: R; v#if __VER >= 8 // __S8_PK
6 Y$ n! O8 ?% k* {    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 }0 F6 c! [) ~* k# y: v        return 1;# Q( e' A4 S: T* X" R
* V6 {& w6 }; }4 [
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); p$ P! U+ H& A# L4 L, r' ^7 |; r
        return 1;
# j7 U% [8 @+ R4 c, l& c) i, p6 ^% e5 I% Q3 h% X
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1' M+ V6 ?0 t. H
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
. \4 ]/ \9 r* A& r! l. Q        return 1;( {1 b: O) l! z) @
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 n( y6 u4 x- S5 |, O7 o. m9 d  ]3 g( v6 z4 n9 ]3 G# G: f
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: F' \( F9 l7 o6 i#ifdef __JEFF_11_46 j+ }' P7 N, y* R* Z9 {$ j
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE0 U( C% B" @2 }6 g  L1 g: q
#endif    // __JEFF_11_4
9 G  o# U5 R. V& X        )% v3 i  ?+ _. [+ M: d8 e1 t
    {* V" V! `; f* Y; U4 W, w: [; l
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        9 c. b  J* Z, }- q. x; V
        {0 d% ^) z3 I, h
#if !defined(__INTERNALSERVER). `" \8 T* c, D
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
0 a9 Q0 x4 a: R  f" T1 ~. g* h#endif
8 ~* |% m8 r+ v/ K0 s            {9 L/ ]3 n$ y. N7 s, ~% j
                // ??àì?? μ?·ó 4 X1 Z3 [- _5 d6 z; }
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
( k3 H7 L( B( U                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ Q$ S2 b8 s3 T# g; t6 j                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
$ T0 c# p- X% a$ Q1 h) {. L# {                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )8 V2 f; ^. X  F( B. S
                {% ~& ]$ a, Z% X; Z# v
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    % T5 o* |, G2 c9 X8 Y
                        break;: J/ h1 q7 V; U3 s" O6 f- o: _, x5 d
                }
+ V% `0 p- u8 y7 A  e6 G
6 f( C; G/ O$ b- l5 B                // - à??? μ?·ó
: a6 h% `* t& T  l) o) n" R+ X' P) Y                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( M/ Q- K" h" x5 X( n
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ). F8 C9 \- U: j/ J- t) z- a$ i
                {2 V8 r8 o4 U. j0 g: j9 K
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
( ~/ }9 r: [& e' j8 y/ X& P8 C" X# v                        break;
; }' Z  L8 C0 p  G' d* i                }               
5 _# E& O# }% g2 [            }
2 O  G8 a$ n- e        }               
6 k8 w8 s" A' K* V$ |    }
* K- \+ {5 I$ c% W% O
6 T) F$ S" S; G5 j1 u" M    if( pAttacker->IsPlayer() )2 S* C. k9 a2 K; _/ D# W
    {
/ A8 S2 {7 Z/ a  D. ?3 J1 _% [" Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 U! Z: O3 B# Y4 B: a7 M

# O" i! t* v5 O9 T  R- g/ {& T8 ^+ X9 B# a4 r
        CWorld* pWorld = GetWorld();3 g; ^% @  l/ m+ a5 k) ]
        if( pWorld )
. U3 s3 D4 X' v8 O: E: _$ D        {5 `: _! E3 q6 ~" m7 C7 M$ Y
            char szFormat[256];
: {# C" v" n+ R8 |            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ @( E( H1 w- G; Q3 F" ^. t
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) J  o) f/ A+ T# i
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
% I" o( Z7 m0 G8 m* L        }
2 {& B8 n. g0 a9 t    }& i' Y" v" L; g* Z
/ K( v+ y  c6 P# o- H: @+ S
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
; k/ j) `% U: r/ b        return 1;
" w/ `' s. ]' }" ]/ `+ D
4 c! h6 \8 c; s3 ?# c) o1 \5 m" o    BOOL bAdd = FALSE;  Q% N3 R) D# x) j# C, Z% D8 ]
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??# N& r8 e1 _2 k0 `6 o
    {/ `+ o5 |8 R" Z- c" P1 q! W$ R
        if( !IsChaotic() )
  r' X0 \( U% p3 Y2 M. x- Q5 U4 h            bAdd = TRUE;
; G/ Q, e7 {8 R5 H0 }+ f9 q0 a    }
  O( b! G3 Z1 j% I! |: [    else                            // ?????ó??, èù???ó??
6 L8 H- u5 a0 X6 w9 }    {
3 `) C# k* [+ X1 ^8 `  ?/ \. N! c        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ): T( q9 S: m/ q4 G' `/ Y6 X
            bAdd = TRUE;
+ W4 d" w3 ]9 ^, I, p5 H    }
% [$ d! ^' o& G3 w! n) Z0 m1 A
/ |  i2 g5 `- s5 s2 K        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü/ `7 _% _. F/ ?4 p$ I
    if( bAdd && nReflect == 0 % `9 M- k/ F- ]7 Q5 `  o
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 s9 g5 V- J8 v9 P/ ?    {' ^4 M+ Z4 \% H! @
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
) V* S0 {' |( Z  H& i        {- a' M; ^" k; R! W0 V: }, x
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 T6 Q, N# Y  ?; M5 g                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
6 {1 _, l. \0 [            CString szSendMsg;
4 b3 A# l+ a) t9 S1 N( B+ z& M            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );+ ~0 G" z2 T3 E  `; [# f
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );5 w, _/ D! m" X6 A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# T/ ]" o( y: o; s! a; x' r
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
* q8 q5 q7 u% k/ {; D6 T# V% |        }) q1 w* R/ I# k" {1 k) ]: q
$ l1 w6 t9 L2 ]' O& r* Q
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
% p( K! S* \+ \        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
2 `" |& W3 }  u& c$ Q% h        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );8 H5 r8 j5 _/ u3 u- J8 ?! z4 j# v
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
; d# B' v# F  W* X6 W$ L+ h2 G        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( Y9 Q  m, g5 _  Z% E) n( u: `2 c
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' F' b2 Y0 Z  r3 Q
#ifndef __MAINSERVER
+ y8 S+ _3 f( H; S2 e2 [( yif(!pAttacker->IsPlayer())
% `6 D. R% M& Z& L/ C* E    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );- V9 Y# ~+ }' @  C* {; H
#endif // __MAINSERVER
  f' {4 x4 _& t4 i        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
# f3 y+ l0 d2 V6 [' v1 b#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 F* U1 E& S- ]
    }
- Y% R! O+ |( D/ F4 g#else // __VER >= 8 // __S8_PK# {! L/ {  c; x2 j  F
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
; g- z5 J& O& v" M( B# w
# b1 R! }! N* U9 V) b, ~/ j* Q    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
8 w3 l+ h; {( P* m: [2 ^: @2 P    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
) I! m7 B1 m4 \" N    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
! g# {8 K! k: M
  f& L; Z1 x! c' J3 Q9 l4 X6 v5 c    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" F2 V" t2 J/ I- _5 |; Y
    if( nGap >= 80 )# x. }- l7 y+ S9 K( V/ G! k
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  # D' Q" y* Q$ e& C4 @2 S; q' L
( v: i0 j4 W/ q- B
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.' A0 C, K: m! {" A% y/ r3 G
    CWorld* pWorld = GetWorld();
( }2 P) V7 N/ E' I7 M' E    if( pWorld )
* v9 }; O6 U5 j$ c/ I+ N: G/ s    {
, B8 g9 U, A  F. M' `6 U        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.": G+ t; W0 h1 N+ {3 K1 B  T  l
        char szFormat[256];
4 F5 y1 A: ^+ i: J: r" `  E        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* j% X! W/ V1 c, a7 Q. b        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 U4 H/ P# B1 V% _! n! ]        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' F# m9 l- `+ i    }
( n3 l, B+ t  R4 F3 X2 J
1 E( v* u+ m4 Q& {    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ a* K, Y7 ~- u1 A5 J+ b1 z- U#ifdef __JEFF_11_46 H6 H) a* U3 J/ U# l5 }' G6 h4 G& s
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )& }5 A. x5 S& T, V( C5 x: P
#endif    // __JEFF_11_42 X* r" K, I6 D
        )5 L7 }% F3 ^8 R; n; r: c3 S. s
    {: c  i  J% E3 [
        if( bChaotic )        
% w# g5 |  R2 h# a8 `4 o        {
1 y# G, O2 `& p; C. [$ a7 I        #if !defined(__INTERNALSERVER)% b8 @9 C  Z0 M/ L: Z" G
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, K' l  f( E! d0 W* G/ e        #endif3 m5 ^* H5 `: n
            {: ~! X7 c7 Q$ |* d1 E
                // ??3?μ?·ó
0 G/ u/ z! s# U6 I4 C                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
  S8 l8 b$ S% o                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 g+ u) p9 X8 v9 B1 Y) u
                int nGold = GetGold() * fRate;; V$ t' n$ {' w- G) k( ^/ K4 z" @& h
8 H( [5 _4 Z* W+ Y( c) S( x- @
                if( nGold > 0 ). x. N( K$ k9 a+ f2 Y4 A
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* F3 m- q  A5 h1 o% ?; Q
5 H( L+ Q8 D$ ]! \! x
                // ??àì?? μ?·ó 4 Z. C% p4 v& E/ F& u6 U7 u
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )+ e. Y; A5 Z& q  s( f
                {& U3 l# V* E/ d/ @: X) [, K
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.: e, u7 i5 a/ u( O* K, u, f* d

( }1 J* I- [/ P& l& A3 X                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
! j7 N: o6 E2 A$ H2 k                    {
8 w' a6 R: b) k. b4 j  k  D! ^                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    1 n: ]+ l' Z( U% v. [9 R
                            break;) d! f0 r+ D! z/ f) E
                    }" B- o' t8 t- r" b/ X8 n- L) d6 m
                }
0 S& ^/ E/ a, D. }9 a9 A            }
$ D% ?1 Y; x  G! S/ B, x( t        }               
" I7 e: z: A  ~4 L5 \# \    }4 O3 ]6 H* B9 e8 C% ]3 |$ D
/ w+ h; k& k; u
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
0 m6 p8 D6 M4 l; k% h! n: y" o    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );( e) }! G8 I* q# Z  M$ t* j
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
9 k! [, D+ s% t$ C# B+ J+ e  Y. W- ]    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
$ ^2 G6 X5 v% D5 A        UpgradeKarma();
: K4 ?0 h; k, o0 ?2 _#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 _1 f, p1 k/ y. f) U
    return 1;
: s' @; y9 S5 M+ c}
8 b* _; o7 {3 C) s
$ k9 u+ _8 f5 T
2 d2 k% K! t8 D3 U: S2 M0 O+ y7 y, v+ X! x* }3 o# ]% _  t
1 m! a# l9 v7 K
/ u! V8 @! L5 I; Q: u: U
6 G8 g$ B* w9 Q
-------------------------------------------& U. i% w+ f! \1 b2 \
  |/ {4 H. [$ p+ C4 F
) C/ r$ H0 }9 r# `/ Z9 E  f
    if( pAttacker->IsPlayer() )- o0 `8 Y% {" a+ M6 u6 N: p7 \
    {% N/ g" S' ]( _- Q1 m
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% K) E! `1 h) y& n! l0 Z. _
+ ^+ m* A& L! q+ }3 j2 g* l, C" J/ v, S" ?
        CWorld* pWorld = GetWorld();
. N  l2 l& A* }  K        if( pWorld )+ K" N. j. w' m  {: Y* g) Y/ {
        {
7 g% k: \6 D" A0 K( P            char szFormat[256];. }& H8 s- q! Q- I$ y' X, A
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( u) @  |$ c. H' q! s( @5 ~
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" C; ~8 U! O+ n- j; ?7 a) {- v1 O3 m
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 r# G+ I7 w+ r# _( j" a% _
        }
% b* L, t* y  e6 x4 I7 E$ C1 W8 d    }3 e, i5 D5 N' w6 x2 R% ~2 H& a
6 d' i$ ^. b# T9 m
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