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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
: q# _2 J8 a! k) tMover.cpp
9 h( I; ?' W3 f3 g* _+ Q  v
: J$ w# P. ^$ bCode:. y& b" n% L- N( l3 l' W' n* ^6 j
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
: Q) I# a7 w( _2 Y{
# t" ^: W8 E; y" i; G- N* Y    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ G8 K# L2 Z# l4 N/ z& x% c# d#ifdef __JEFF_11_4
' [- n( q% k* O; X        || GetWorld()->IsArena()
8 E* C& V6 e3 L- ?#endif    // __JEFF_11_44 Y% o4 L% G5 C2 i' `
        )
! S6 \1 `. ]* b! s* x- F) Y        return 1;
/ n! s7 z9 v6 Q
6 q0 r. }9 N( W+ U: ^4 ]#if __VER >= 8 // __S8_PK, q: h6 L( B$ I6 |
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: Y& z% p! I' w- B        return 1;
) ?" u) c  l* z9 ], V5 F1 N9 d
" z' v# M$ K, F9 o    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 J4 t3 G- m* Y
        return 1;$ }' ~! w. {# l' M4 H
) L$ R) X4 }7 }6 V
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO13 Y% S) {0 T+ S$ K& m" k" u
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )( e/ w& g9 B2 G4 @
        return 1;6 c! ^( G0 r3 Y% I' e8 J7 G
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
! A' d, P7 Z4 R7 D$ {# l! S/ s8 N. R3 |* `3 z) N, g: x
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ n4 l" P5 z' U0 }#ifdef __JEFF_11_4* V! `, `+ t+ B, {4 \' b
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE6 w8 j+ c! Z4 H
#endif    // __JEFF_11_47 P/ a8 T; y" T8 F# A2 {& s
        )
; v7 Y, W: X$ h5 B    {) m! K0 c# x# c/ b
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 a4 f; }$ G1 c2 J/ S4 d5 k% g
        {
1 |/ p) o, R8 v0 w( b% y#if !defined(__INTERNALSERVER)
; l2 k% `  K( D, Z. _" B            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 E7 m7 j: F- c4 T
#endif
. G+ a6 O& x! c$ L7 l- Y8 X2 t            {
( ?  @  D4 |" C0 @                // ??àì?? μ?·ó
+ D" ^; E# P, Z7 e5 C4 D                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )7 D0 X6 V9 S3 U
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
4 I4 \6 n/ w) P' D9 B9 W                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );' P0 U7 C; x" K/ e  l
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' k8 V  ]% {$ C, D5 [                {: s3 E: k: q6 H
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    2 E9 W# C7 W6 d  s( c
                        break;0 T" H2 o( P) N' M; P1 I( L
                }
1 y( W& {2 ~6 k- b  r# m, u
5 p5 `. T" s( P9 S* V                // - à??? μ?·ó+ G9 V  @, `4 C4 I/ M  P
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
3 Q! p& ^. ?, K) N  q: K* U% @                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 [, U% |' Z' m* h0 I                {
. i8 i" i& D4 L/ h$ g) ]6 s6 L                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    , M* r4 X; E5 R( F# \7 ^3 M
                        break;+ K6 I$ v" {$ e! R6 L% C
                }                2 y0 S, @0 ^( n; |( P
            }  H( X& l% o7 ^/ O
        }                9 f  D& F. a/ X5 e
    }
5 i. H0 \; ]) {6 p& @
' A' V& ]$ J" o( U; p* J) F# z    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 k5 K& f+ U( D/ e    {
- A3 Z8 q! @* Q5 V4 Q) W. E; X        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ @- ?+ P6 C( n& I
/ S3 l% i9 l+ I& X* \* j
. C& ~. N' g/ ?' h4 H' [        CWorld* pWorld = GetWorld();6 }( X6 s1 r% n- b+ F
        if( pWorld )5 Y" d4 y0 A$ e
        {* r5 w0 ]: ~- \2 Q) ]3 r
            char szFormat[256];' ^/ A% p- g" H/ K
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- g0 B3 I; |7 k
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 Z# K' S8 S8 ]: @% |8 J! T& H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 I1 |* S8 D6 t1 m& f+ S        }
" p+ R( i) I) E5 T0 d    }
4 ^5 k8 [) z0 \9 `$ G  j# |$ m8 P7 ^3 W
% U0 g6 ]" l% ^4 \  C. S3 i    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
& x: m& b  J+ y7 I- G5 z        return 1;
0 }! |$ ^) P" I1 t4 M" {4 G4 z3 d( n/ ~( a, U1 }
    BOOL bAdd = FALSE;0 u$ j8 q- {; K! J' U$ o
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??3 d4 {1 |! ~4 I
    {9 o" z2 a0 T2 v7 R, C
        if( !IsChaotic() ): H' e" H& p/ f# j  {0 D9 \
            bAdd = TRUE;$ r; Q% r) P4 U: z" ]) e" e
    }  [" @  O1 q) ~" T& `
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
* W% x9 L- Q* J# \! w    {7 s4 H0 u$ ^, T" C- \/ R
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )* Y! V3 b$ D2 d; l. U
            bAdd = TRUE;5 z; F- x' }6 }8 L5 L. J  G
    }
6 a  X* K% }& a4 v9 p3 m
" u$ I. u  r& D( F1 C        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- R% N, `' z+ p( I0 W3 O  y  E
    if( bAdd && nReflect == 0
0 f7 I9 G6 @# q& F5 e        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...+ H& h/ {" n7 R- r: B3 K
    {2 ?9 l6 e% k4 L2 i0 x; r0 ~7 {
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
5 c+ A7 j. Q0 h, b        {# F  K$ v: }9 G- H& [( \
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
  H& W0 H9 ^- J5 x$ u" _, F8 r9 S' u$ D                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 Q! g5 \8 V2 {$ l' N$ |
            CString szSendMsg;
0 K  [2 G- _# E* N            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
5 j1 K$ ~0 R/ L2 ~0 S3 T. |            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );6 ~  Q% d, @0 A# G$ i4 ?* i% x3 e
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
$ z: `2 b6 }) V' K3 U0 ]4 j! H+ l            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# O0 _4 _$ h) C9 m2 ~% H        }
0 t( z  H4 I8 d$ O, p! ?
5 P" _0 L1 g. w; h4 _" [% ~        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; P  T, b! u( {, q/ Y8 e' B' m
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% R( b! ]; M" ~9 a7 F5 i4 ?8 f        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
' J* @+ k+ Y8 P* p        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
' [6 f5 T& f8 }5 @( q        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );. W1 M8 S# o; ~! b, ]
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( K$ x9 D3 p* S$ h. c#ifndef __MAINSERVER
! r: N5 g: t7 a& s' Mif(!pAttacker->IsPlayer())
; r; N$ e8 L0 d' ^( I- W    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 [4 C/ |+ r" S7 J6 y- B% H. Y
#endif // __MAINSERVER
0 o" P' n- `8 t+ Y        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  f  a1 g! D- A
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. Q% T: J8 S' ~: i# G
    }' Y# ]9 V: Q4 |7 S) B5 ]& y
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 k4 d: i! N2 n, G    BOOL bChaotic = IsChaotic();
' h3 a6 W5 I+ D! `# \1 f
* _0 z  G: \0 W    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.2 B: G  z) n3 [" ^( P6 K& R
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?3 o; O7 R' ?7 p) N  T& k$ n
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
+ d) K8 ~8 l# F* w, K" X0 d) ]4 U7 K; \4 j% d' k
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! F# d. n' {& i3 Y; R% I    if( nGap >= 80 )1 w( x1 r4 `% x2 X! C* |& y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 [7 x  |. e3 M" d$ b; {( E
+ B! @& m( J2 n
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
+ H  y6 M& C0 W" v2 U    CWorld* pWorld = GetWorld();. d9 @3 w4 c' Z6 T
    if( pWorld )
* m& i& y( j5 ~    {. {  z0 f) S! M/ L4 r$ X
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."& u0 {5 m9 M6 ~% m3 H/ F+ s
        char szFormat[256];6 |2 m( r/ c7 }  M
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. {5 y5 r2 P) S8 o
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# Y9 d5 U0 E9 E5 I5 h        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
) S) G8 J5 I& d    }) P/ T/ W9 }4 L' x/ B: f; E
3 [- S- d4 {* Q& ^' H) @  \: q1 A' B
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 w5 y' W- E. B- J
#ifdef __JEFF_11_4: o- S6 i! X( ~2 j3 S: d0 ^
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
- w  H6 u7 S' T) X#endif    // __JEFF_11_4
4 X1 n- O7 {1 n! f        )
% Z; ]: E5 I- }6 ]! i    {
( F, T2 ~5 ?" \        if( bChaotic )        
  H  I9 n* a) J- U* ^% B6 x        {/ [9 I6 X- I* U! A- ]
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
2 ^2 l; X% _9 f' F            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, x  X: k7 D- c' a# \$ o        #endif
% f0 O$ q2 C5 `2 g            {
; d* [" x* k$ ^2 w( o! l                // ??3?μ?·ó * }8 _- r0 u: ]! K; T
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 R6 ]7 A2 G" Z. y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
$ ]8 s- H6 A) P- l( l                int nGold = GetGold() * fRate;
" B1 W: A" v" f& p( W" o  z# a6 o! z: E- @, _
                if( nGold > 0 )
- @" z/ [; n* h9 [# d* K: x                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
% g% \8 V* N! H
5 }7 m; B8 k9 f                // ??àì?? μ?·ó
, t% ^; R) g; s- g* m) _3 p                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )3 g5 k4 A* M7 p- ]4 L
                {
! U9 p7 q/ m  D, U                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.  x5 R% R: G7 m; `1 p, p, e

' r" T( w9 I& Z1 n- n* t4 V                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
) |: J- Q4 s  t2 s; K% `                    {+ u: Z* m2 g0 |$ L. J( M" \, T- n+ _1 @
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    5 ]3 I2 V$ u8 L8 l' L5 n
                            break;
; i( M6 y/ M% K                    }
5 [& {5 g  }5 [6 g7 |% T' X                }
* e1 ]0 r- r' m            }
5 Q" \) ?# w) Z        }               
4 I* \# Z# @- L    }7 b1 u! h6 N% T2 e" t; G

/ Y2 ^6 x% ]1 A! ]" [    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.* F4 s0 A+ a% }7 c% R
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
8 P7 y4 J- g( P; y8 c3 q& I    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
4 \- R6 f6 w8 w    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )' W6 s. H  K* [5 o% @# x0 i! ?' n
        UpgradeKarma();' e7 d2 S/ _( T
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
* U/ a1 P" I6 w    return 1;
9 z) P. K  a6 g$ M$ F  C}
$ k4 n; k2 B5 s; F& L% f
/ l, j+ z: X5 k. v' v0 b( A# C/ J* r& x: Q$ e% T

$ I# l0 w2 T8 {+ v5 }# Q# t/ W8 h; H" K6 R# R; e. z6 v7 O. k

- `0 k- Q7 I" f6 [
- K$ J6 k1 X( J7 x-------------------------------------------# p( q8 H3 [4 w# |) |' V/ M

3 H& \6 G) P. D7 p; O5 I6 T9 {  X3 @5 r- O4 r# a
    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ ^9 h3 f5 B: g7 J# X: b    {
. R6 h: l4 m7 P: g6 k: Q! i7 j        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;) A* x: |1 t# O: J) e! z
0 A7 k. G8 S$ Y. }9 l
+ n" t* v  {  Q, B; k6 `
        CWorld* pWorld = GetWorld();& u# s' H2 F: H& `0 w; i3 }- K
        if( pWorld )
$ w/ n! h/ m% ~5 r# r* p        {
" Q& n1 z0 [# p% U) @            char szFormat[256];
. P' z# B1 M5 H/ F2 v            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  g8 R- ~4 S5 N9 y3 E            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% j3 U: U( c4 K0 Z4 ]            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 h- ?; B9 \! p+ r
        }, @# Q' |2 r" Y! }6 L
    }2 }. y* N( G1 I

) h4 |. {) x' M) Q7 P% q+ r; b
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