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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复1 @% [1 l4 z) O4 b
Mover.cpp
# i  Q/ k' ^. K2 s6 g  G% o7 x. n. h
Code:
; V7 P( H3 \( T8 Q7 d" B6 x! p) Oint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ), c8 n+ G9 C0 }; x# a& Q
{
% Y0 q! p. u/ f: k0 [  @; q    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
: O6 {# e$ {# a/ K#ifdef __JEFF_11_4" G  \0 s2 U0 d
        || GetWorld()->IsArena(): n4 L3 H( n, r1 ~5 ~9 S
#endif    // __JEFF_11_4
$ M: q' _% b4 ]. E9 Z4 f        )+ J: x$ Q$ D' t  r
        return 1;
5 o4 y& b8 a- J, z/ O5 e: ?- z, v
( w! i0 Y, h$ n- `- L& o4 J#if __VER >= 8 // __S8_PK
# g' ]& H) S3 h9 q    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 q. z( u* h- W" I
        return 1;
& {7 M) O( }7 e2 V/ g8 {8 y3 ^8 K! j3 H, s
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' `( C( i4 Q* J4 y' n. R; b
        return 1;
1 b3 C9 [" r: R: @. N, K8 W0 `6 ^2 H2 Z4 T
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
& B5 U3 p5 M! t) ~    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )/ K5 C3 x3 u/ g/ a
        return 1;7 Q  O/ G5 n3 P" P+ J0 s: v" [% G# S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
) @+ @/ Y1 [$ Y' [* P! N$ `
; [  Z2 H, `" ]% b6 Z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ O: \3 J8 ?9 {+ A: ?  {$ E9 {#ifdef __JEFF_11_4! k! q+ v" q" x3 H
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE/ k; Y# _1 j0 h# o$ a! y6 {
#endif    // __JEFF_11_4
, [* e: L! F- {8 v1 ]7 j3 w        )
6 \* j# t* V1 A2 T1 o# I% i2 G    {7 H9 o+ x- b8 b' @! U; f* ?
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ' P0 U' u! s3 |# I1 o
        {4 l! j0 F  H: j5 I# F% Z# \
#if !defined(__INTERNALSERVER)
$ O1 k5 Y- k! P" `5 [            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 X; L/ [) c- m" l; H8 W4 \
#endif
# Y  |' M0 B% g+ Z% A            {
4 k6 i2 p2 R$ o2 T2 O! `                // ??àì?? μ?·ó
  p. m) O, D% B1 H6 c# m2 y                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
5 d2 x; s5 u  p                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
7 a5 X% G, b. m* S0 N, Q6 x                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );1 z3 W/ b& T* H. o
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  S0 `. |! T) J7 z. f0 R7 L( ^                {
5 `6 p5 z4 [8 B1 E  d8 J                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 \4 Q/ F0 q# E  Q9 y                        break;
- b6 B, r) c$ [* {$ r. U* m% j, U                }
4 F: R3 N: c- n2 C5 {3 r1 A( ~- ~3 u& o5 r8 }" f- X5 N
                // - à??? μ?·ó) a; f/ G0 T% s7 l5 w. `  \" l* p0 i
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. f/ s* l+ @. f+ C+ n  |0 I                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )5 D0 }5 D" t8 C0 ~- C( @
                {
9 @# t" @+ J4 Z1 q                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ! h  u0 G* \. r0 f1 o6 H4 V  T
                        break;; h8 o3 t# n% Y/ o& ?: B
                }                ; R4 n" S4 j- K- T, T5 f
            }2 [! g) p5 F! Y  ^
        }                ; H- @/ X( Q: o* z' ~+ i
    }
/ i/ Z- @+ W$ Q1 ^& p* Z5 Z
* K: `! T( I# X' z    if( pAttacker->IsPlayer() ), B) x; D* m7 Z" m7 _
    {
! ]6 ]7 r) |1 u, b$ Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% h$ d8 M$ u% f* V4 g2 n

" F; q0 \1 d9 S( d7 O5 L
! g6 z( Y/ I! @5 h3 |        CWorld* pWorld = GetWorld();; ?9 F5 Y3 Z% a/ F9 ^3 `; \0 Y1 s6 e
        if( pWorld ), M3 v( G0 ~+ u+ b9 O3 V- `
        {
! h( s$ N, l  C3 |5 q. z. f            char szFormat[256];
  k( ]: O# g* v) G6 D. T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 W1 m* L$ M, l( t1 a            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  [: F# t' P" a  v. H, y            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 u! Q0 z+ P6 k% _' x
        }
" y; ?- I/ y7 o" t# t& ~4 _2 h    }& \. W6 ~  G$ H: T) |
3 E, Q8 F5 ~: O& W9 l( Q6 Q
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )2 `" T( [5 p) S9 M1 @0 S! n
        return 1;
) G" @& f5 C1 P: l- w& g1 P! W& l: p
    BOOL bAdd = FALSE;. c) E$ t/ T% |% f2 ?9 o1 T: ?7 Y+ T
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. Q: N8 F& K3 i- M3 h, `
    {
9 s) g. A' b6 |4 `5 F" v7 T        if( !IsChaotic() )1 Z/ \& a* s3 r; U1 l, Q/ Q0 w
            bAdd = TRUE;/ x4 ^. e. H9 {  U3 Z; G) ?+ u4 @
    }& R- m* K: P5 I. h3 V( D/ P
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 i' P) j# ^4 S9 H: z0 [9 c    {+ y! w: m. g& E( o: o0 N' d
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ), ^) s" S( F$ a
            bAdd = TRUE;
$ O4 [! T2 `' k" f" o4 Y    }2 c; a# p" [% ~0 \% E) Q
" z& a# `4 U( x+ ]5 d
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
3 ]6 t+ p# E; v& k2 d2 A    if( bAdd && nReflect == 0
* |& E/ L, w7 X8 }0 l8 l+ B        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.... W" K8 A" m8 u: {4 T
    {5 H$ `" V) H: w0 \5 Z* \/ W' e
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
2 W7 L4 Y& n& _' h8 m        {" n& P, D+ t) @& M& o8 J( C$ w' i
            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 u' G5 n5 ~  l3 q
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
/ s2 {2 ?5 E3 ~& T% L            CString szSendMsg;
9 I# q$ p4 L! C            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
/ T7 D& I+ f) u' L            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );* g# X* W* O8 U$ g% F" D" U
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );" H, e* e8 R. U- i2 r# C2 Z
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );- V" h0 y- D- u" x; V
        }& H6 s) G" H1 A, e) r
: ^2 l# r$ T8 B& E: b' r+ B. c0 B! y
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ G* B8 |0 y* T. f        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 N" n0 s( M: x
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );+ t0 L* m* ^, n1 P$ b) h
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 N, \3 s+ K; R
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
7 v: ~$ W/ V" Q* @( C#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ I0 }+ X* M) c+ T) e#ifndef __MAINSERVER& U4 p: T$ ?+ N2 @- G  L
if(!pAttacker->IsPlayer())
8 C; }( _" u7 C" Z- @1 ~    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
8 ]. Y" U! k  @7 k3 R; `  `#endif // __MAINSERVER9 t" a2 L6 P+ }' J$ X
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
* L/ g' n; j( }* D/ V- \7 C) P#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& t+ Y. b. m6 Z" C3 @7 j    }
  e6 t, d( p/ t0 c#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 h4 j% n* E7 ]; _8 g    BOOL bChaotic = IsChaotic();% l1 D  t7 k$ x/ p1 F$ m5 z7 S

6 U9 b! q" T$ M) ]" v$ H9 u- p    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.! _: U/ _. A8 k- R6 C
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! Y, Z  r4 `4 h; g- J4 I
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù., e" D6 Y9 a' `6 c6 S3 ]
* |* b( j- [2 i0 X
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. Z# x/ B/ k9 ~  ^
    if( nGap >= 80 )
# @# Q4 w3 K/ T5 l; v# t+ j        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - ]5 {, F: L6 ]9 b) S- t) E, g

& v' W, ^* ?1 ?$ V    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
& r/ N1 R+ f4 Q# Y    CWorld* pWorld = GetWorld();
7 H+ Y7 D! }$ f; R, g  m    if( pWorld )
% I' }# E  m2 m6 Y    {9 P# j. j0 c  G; {
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
! T5 m9 @7 f) q        char szFormat[256];- k! F5 C# f- e' H
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, L* Q  @  ^* Q) G. {" Q+ R        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  P6 _2 K8 `% o: G1 j( w- B( f7 P' M
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
6 i' z" w& y( i    }, ]$ j  J* j1 K8 y9 [, }+ V
* B/ Q$ U* x. u9 t: v$ |5 G% [
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' H6 ^1 U! [) Z0 I
#ifdef __JEFF_11_4
3 I- p" t# D1 o& d3 k6 t6 y        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
6 x. N- g1 c: |* H#endif    // __JEFF_11_4; j: ?1 [; n9 h/ E5 ]: p4 t
        ); Q0 [" y+ {9 X; E5 |
    {
& C2 A5 \! ]" ?5 `        if( bChaotic )        
5 _* h; g% l* T* t% w# H        {
" S, D' U) I' u: ~        #if !defined(__INTERNALSERVER)
0 P7 ]9 a8 ^% C1 W            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): v; E+ ]4 A& Y+ p+ G2 f
        #endif
% x  [0 o6 ^) x# Y            {
# k! D8 d* A$ b( G$ i1 b7 b$ Z0 e# _                // ??3?μ?·ó . |6 q) E& E  c( _$ X) l. y* b
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );# l! E" u  T. ^; J7 F
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 X5 l2 d2 F4 \. u6 ~. Q4 a( i
                int nGold = GetGold() * fRate;, t' p' J0 _6 E" P3 z% Z! M
+ H$ v  d4 v4 N- M
                if( nGold > 0 )
* n6 a$ t  u% P                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );3 D0 C+ N$ v2 K! n

4 G4 N% D6 x2 Z2 W6 K6 j                // ??àì?? μ?·ó + y2 j3 Z$ m* l/ o) @+ `
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )8 |* y8 l' U) q# y8 x- p9 X, Z
                {
# }  \1 l' D% a, N7 \                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
9 x; e' E; z* }( G. }$ I/ K: O4 z6 d) b7 s- a6 U5 y8 }
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    8 m* v  A' W) }" Z' M1 s
                    {
: |4 L% ]. F! h. G5 D* a" P                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    - |! i! M. r5 D' v  g! e
                            break;
$ [$ P* h# L. s8 n+ d& W0 V                    }: j: [9 F& ?8 {& B4 s. j
                }6 B  n" D, ?! c
            }- B2 i7 R- q) \8 q1 \9 E5 E8 C  H
        }                * O5 T* L0 k3 Z$ N
    }
; i; |  U1 u% p; ^6 K, S: R. J! F) u/ N
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
2 C- V* Z! n! v6 T/ a    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );+ E* Y6 T) @- d
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù., x. w: E1 U0 j+ j$ z
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
& B; O' T9 g0 T7 `        UpgradeKarma();
" e$ m+ D( ~. o1 M#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
+ D+ m7 X9 q* w0 ~( Z    return 1;  F( P! n) L% Q% M) b
}# t6 ~! n' B7 Y$ a3 Q
! d4 o) S) M% |) k: p8 L

) K" n" v, P4 m; x) j7 n8 L3 W7 [& D6 p) J* I) ~
6 h7 i4 ]. D; L, ~0 W) D
% P3 {) `" n3 ^! k7 q; d
* o! {+ ^! B- _) O
-------------------------------------------% C2 k- v! L- w0 `- w
8 x* C3 p$ ^& r' G9 _6 C" J

  W% a) i5 S1 T6 h, k/ |* t# G    if( pAttacker->IsPlayer() )
  r7 o- Q8 q/ T# O8 B$ G    {
& @9 ]/ L' N/ w8 k' R- y2 O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ I- `4 ^% `: n' O( M0 x9 w7 o' E2 X
  ^$ m5 c: f# e
        CWorld* pWorld = GetWorld();
& b3 n! M7 F: Y+ {3 [+ K        if( pWorld )
3 v6 A: @' A9 o5 m) A# k        {4 ~$ z( l3 ~' |: M) m3 q) S1 G* c" k
            char szFormat[256];
( k7 j" a/ s' a$ g            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 Q- h7 X0 }8 I/ k, y: m4 i5 k
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( E. |" I, B3 a& X) Q0 ]: q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 w7 _" D" f$ B( D# |7 a+ l$ T
        }
/ R# \6 z- |" t: ~8 S& Z    }8 p# k$ p! o5 b; I" G. N4 F
7 p* |9 V& L' S# M; P' D8 j
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