飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12527|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
5 ?# l7 _3 t! y& ?$ P) U& ?Mover.cpp- l! _, Q2 i5 H* i' T2 l: d
2 u  E) r" w) [% \8 O
Code:
7 T% I( S1 q5 r2 Y# Pint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
; U% o$ A  W6 z. I* ]; c{7 a# H* t: x7 V4 C3 ]5 ^
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
4 ?& d9 a, X! I; ^* l& v, e#ifdef __JEFF_11_4& w. O& j  j  \; o8 q
        || GetWorld()->IsArena()
4 T# D$ `$ s# }6 R+ {$ A* r#endif    // __JEFF_11_4, X* t  s1 c! i: U% w5 u
        ), {5 i6 e6 ~, g$ E) t
        return 1;3 U0 n% i3 T* L' ~: l, Q

* m: |$ {% K  [6 t4 f5 c; l& r# J#if __VER >= 8 // __S8_PK/ w2 o: `: Q* z3 e0 t8 C
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
8 |& j6 W; Q$ G8 l$ R        return 1;
% P0 d" \/ Z! X1 Y  f5 Z1 G% ~. `  W7 \1 B
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 q4 g& P. V! @3 j# |3 I5 [        return 1;3 T" [+ t6 B- q. |3 D8 Q

2 G/ c5 G2 k- H% c#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; S" k# d9 L, J) v: v    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )6 x: O2 ~8 `5 Y5 `
        return 1;
2 P- a/ I7 h# ]  k& D. x$ L# D; `#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- M( w) e" j' H1 Z! M
4 F/ ~0 y. M0 |$ L
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( j3 R6 N0 D! ?#ifdef __JEFF_11_4/ Z# B2 L+ L! B2 g& L
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
& H( n8 @2 Q# X6 z; K& i#endif    // __JEFF_11_4( a1 ~* j! Z9 f: D
        )9 j  n- d' ?* N0 H4 W" g
    {, j2 Q5 A: \) K# w
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        : k6 `: D2 G7 G
        {
* Z1 u4 w. M2 H3 I/ K#if !defined(__INTERNALSERVER)
9 I2 H- [  `8 I0 F: r3 x            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* L6 P6 v3 I- ]2 P- N# u#endif
+ k7 [; I. S  w. ~; i+ I            {* \3 d: L  {6 |5 ]+ g0 L9 f% O
                // ??àì?? μ?·ó   D# f0 y+ J3 d3 `4 J9 q2 a
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  I2 I$ o$ f8 i  Z/ {9 y; j
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );$ C1 F6 C% H- p; }; e' o. w1 y
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
# Y2 y3 u0 M, p                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )& f9 b  b8 l" ~& \0 [8 Z' d
                {
* J/ h7 W1 u" ~" S5 m+ A& Y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
/ f  J: c# K) }8 _& s) i, |                        break;
5 A, q+ Q' B! f, b" p                }  p# I* ~" S" e: `' @/ U

) L6 M0 Y$ U; p2 k/ Z# w                // - à??? μ?·ó
) I. v8 ]0 r; |! u                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );  ^/ K0 ]  I/ f' B9 V& k5 w- O
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )5 N3 L# g3 G8 j* B
                {7 {" J" ?1 k, r; F, R# b
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
! B8 B1 a- G# G  r) T                        break;$ T% A) \/ R+ d, @
                }               
- C" a! {. {& K4 o  i            }% d9 p' Z& W! c. l0 f- h
        }                9 y! d% Y9 I2 C7 s  Z
    }5 X( [- n$ q. p+ h
2 b8 F$ o6 j# m
    if( pAttacker->IsPlayer() )3 s$ ?, h! a/ k. _
    {
' z: Y! J7 d1 @& i; g7 h1 F( R6 N        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# K% ]3 Q* j% Z$ u1 _# ?7 B" ]- N1 p  }1 ^# L2 t* Q

( Y3 G+ k  b  {$ y0 |7 Q        CWorld* pWorld = GetWorld();' }) V9 @6 q9 S6 }" }4 v6 ^* e4 M
        if( pWorld )
8 L* ^+ b" Q& @& X/ v* v8 ~* }        {
4 |0 E' i+ o2 p, c            char szFormat[256];
: T" a% [! ^* w7 X3 k! \            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- y$ j& u+ w! A# J; k% X- B
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 E1 n9 e6 A2 Q5 ]4 v, Q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" w$ {2 g) k0 B! p2 ~8 P5 i/ S/ k, q6 J% y$ p
        }) s4 `2 L/ R' x5 e) k/ R
    }7 p3 f7 U* p, F: [
" d+ m& w. f: b9 }4 y" g
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! \- N/ F" l* X! Z5 o& R        return 1;( C0 h0 t  _+ k
$ U) ^  z% t  O6 \7 f1 [
    BOOL bAdd = FALSE;. u( U9 ^0 L$ k, W
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??- c4 J1 ]: u, Q/ T2 X0 |
    {
5 ]5 T+ Z0 S2 b: B" p        if( !IsChaotic() )5 E0 T: {7 l1 H% P& \7 y# K; {
            bAdd = TRUE;( o/ t! q% G7 e+ o  I" ~
    }
9 G" {5 t# `& o* S7 X/ b    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  U+ F+ `) d1 ~8 @    {
$ g# o$ x* ^, O5 z        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )- I! }6 K+ [- o  z4 C3 M+ y
            bAdd = TRUE;
  |: O2 F8 X! t3 q7 H  d    }" i% l3 {# `6 f4 f1 H+ |
  `  J3 _# W- z
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 s2 j/ }+ b. S' Q* ^& @
    if( bAdd && nReflect == 0
* R' z# P- ~; A! V% o3 d8 Z        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...! D; K. ~0 }: @5 T9 r
    {/ v: |1 V5 ?6 M  U: P, J- b& D
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )7 L6 M4 \/ n& J2 x6 h/ l6 E
        {
: ~; E8 z2 x4 {$ a            if( !pAttacker->IsChaotic() ): r; c: h2 z# h, U# Z) D# D, o
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! ^) e3 R; W8 J" R* K1 v: R" c
            CString szSendMsg;
& I+ l7 E, i2 \2 k' Y8 q- H            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );' Y( Z2 q/ h" q; M
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% [6 M4 o. t4 p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
1 L, \4 s/ q. p            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
+ {) L% b1 t' s2 q        }- q* ?/ e$ E: I+ D& ~5 q
% {& c% }* z, Y$ H  V2 S* h  m
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
4 x6 W: u* d+ \9 p& b" `- g        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();& d3 ?6 J# T% Y# w3 j
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );4 b8 [) m. P$ p4 A; m7 @. ^/ J
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );$ Y6 t( l: K$ _. y' @) {  G) @
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );" M% u# r  f6 K+ G& Z: v7 \* r
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! K' s4 k1 L8 ]! `$ W3 p#ifndef __MAINSERVER
7 f; U8 A! x* Y3 Hif(!pAttacker->IsPlayer())( z- ~, M) [* d  W7 v3 {5 e7 K
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
: n: h/ c" s' S) g9 p#endif // __MAINSERVER7 N6 |0 B+ u/ n- L1 \; p
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);$ o" k+ t. _3 t$ Q0 b) p
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 {/ V8 ?3 O- C. ?& O% m7 ^  T
    }
% b* e' U/ ?  i8 z8 a8 I% X5 y#else // __VER >= 8 // __S8_PK5 p! d1 Q7 E* @, U
    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 t2 K# m' F6 f# j9 t8 |
+ c2 _' F; w( P! J
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
5 F( ~) b$ i; Q) N1 M7 M  a  V    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?6 e$ y7 }; W1 U# M; T
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.& B+ C, Q' E6 ~  g( P0 A  }
0 i' W* ^2 C$ }
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
% ~6 x9 i: {% k( T. j" Z    if( nGap >= 80 )# s6 K0 d2 l  I
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
. U' r! D3 h' l! f) G2 Y5 R% \- Q% d: j  O
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., D) ?8 j: G* _! t2 E2 t3 I; \
    CWorld* pWorld = GetWorld();
7 _5 u$ t; w0 y    if( pWorld )- U& c: e# x! m* t8 `( m8 O
    {
+ r8 F1 W8 N) D6 F# Z# |  I        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
! Z5 L6 I- j! i  D6 J        char szFormat[256];* G0 x+ J# b( W& Z# Y; w- V, U+ z
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' L! F$ y7 l* }        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 z: A0 W! ]& k/ O* K
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );, ]2 ~$ f) A! u$ _/ v
    }
' w& V) m% N5 r* k$ |7 E$ T
( m8 B! k5 h* N/ w- }    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 K8 @- s7 @& Z: ]% m# r
#ifdef __JEFF_11_4  h  s/ @. f1 b5 Z2 q* e
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" u2 r3 `* }6 i& p" @4 W#endif    // __JEFF_11_4
8 `! P! I8 k) I* a6 ?        )& z( o; J# i/ U8 L: ]! E3 F* o
    {' i, [5 J! e- V1 F* B6 N' V
        if( bChaotic )        
" H' x) {  ?: Y3 b        {6 u- P( L( ]' U, p9 k  c. n, M. i
        #if !defined(__INTERNALSERVER)4 g4 k% s6 v* \" v
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 p6 U8 Y6 W+ v0 @  N; }- o        #endif
! r3 i& a" M; r4 n            {* J7 u6 M8 E9 D
                // ??3?μ?·ó
% }- _# N" q/ B% B/ t( K                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );/ x5 |! E( w* g
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; q1 k# A% l4 h- V                int nGold = GetGold() * fRate;9 j9 K6 C, o9 X0 D

1 f. _" h. J! h0 `. v& `                if( nGold > 0 )
' I, J' T, N8 W9 \9 p& k2 H                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 R$ v7 Q2 Y7 K( s) {9 l1 R, A1 K- l" C  Q/ v  K* y; p
                // ??àì?? μ?·ó + T" [5 Z9 q5 W' v2 U/ d7 ^$ ]
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ): g- w2 f+ {5 x, A" i! [9 }. P
                {
, I0 J* \* ~2 J                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.# n) R& w, G! i$ @5 ^) C4 ?9 d

9 d8 d; q& o! [                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    2 M+ I3 g9 E& B+ a1 g* ]
                    {
* K8 p  `: A3 A2 P                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
) d4 [, {1 u2 o                            break;+ }2 y- {% ~* J& {2 C! D
                    }7 @8 J' H; }3 i& U+ W, _/ h
                }: t' ]( P. d3 A: W' N0 a9 U0 r
            }
2 r+ [0 Z$ P2 \' h5 i        }                5 [/ i, o& y  a% y# F
    }' d2 G7 v, X8 T

8 E- M/ q3 j4 v3 k2 h8 t) Y    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.( G" D! L4 M# y9 m+ i( M( f6 g
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" x! V- g5 A7 |$ o1 r* ^0 ~
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
4 _- N; p  I2 v0 V+ M* c    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )% j0 S! ^$ P( e+ U2 R9 b* W5 Q" [
        UpgradeKarma();) E4 \+ |0 v& S# t( z# _9 T! l
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK, z7 `4 u: l# l) @$ @  }' x, G  x, s
    return 1;$ ~& c- b3 u; I) F9 d
}
% u0 \- K8 C0 m, e* ]
5 [9 x$ [% f+ N% q+ |, Q
( z$ u1 Y9 x8 a  R$ R: N+ g3 ~3 O% ]6 T  S

8 O: B# T& z7 ?) a/ l6 P* W5 \" A3 w8 Z8 p$ A) s2 o& V5 D; ?

: H( T0 [5 V" y7 {( O, I-------------------------------------------" Z7 [1 r& \# w2 ]: S- Q9 a

% \8 c0 u; `$ w5 r* R8 V
) r* Q7 [+ a: h    if( pAttacker->IsPlayer() )& Q9 g1 y  q* g  D' w7 A
    {
* J$ }, L7 U) E( Y( ]3 B: C        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 U& I5 R; |% l, i4 O: u
  }, _# d9 k# |& X$ S; }" q7 D8 e" ?6 R! T- P4 m$ E
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, F1 b2 N7 j) G0 G! C/ [+ i9 Z        if( pWorld )& A6 e. f; V7 C' q& H1 Q
        {
. \. H, M1 f9 ]) Z" v8 ~            char szFormat[256];
0 U% M- @( t9 {; J& K% ^* e1 b! h            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 |. w) d' i) `" [) u3 e0 g8 ?# A
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 E; {3 G- e- Q' C
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; m4 Z( D+ v7 F( ?6 i8 W        }2 O" N6 J. o% s8 \
    }
. Z9 c' @7 v2 O: d" m( W
/ A/ q3 m1 x. V$ [
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-11 14:09 , Processed in 0.062398 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表