飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12418|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复( \2 ^! n  ~3 h/ f  R9 }6 D
Mover.cpp
+ o  w! n+ A# `2 V; Q8 z1 V8 X1 J8 j" a) r% \
Code:
  I, T5 p+ x+ E: Kint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )( `) r+ q" I( P* X) z7 w" t% c
{) R$ u* y: g; `
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ); A4 p$ f2 {9 @& T
#ifdef __JEFF_11_4: l# F2 |0 K' y0 Z$ s
        || GetWorld()->IsArena()7 |. n  J# j9 B# g4 m; F) A# h4 @
#endif    // __JEFF_11_47 x% B; d7 t/ V4 _) {, w: ~  X4 W
        )
" Z) s! Z* [% R        return 1;
, t/ B- U* |& o+ d3 |* M$ q- o3 |, R7 @* \
#if __VER >= 8 // __S8_PK
; _3 F1 Q# }$ M1 \9 \/ Z    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 @! E1 H1 j+ n
        return 1;# N% M* f7 S3 `  V! ?; Y# Y
; B, A) S& c( s9 z+ b- i1 L
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), Y: _; |% }+ V
        return 1;
. K1 h  u; e! n( z4 b8 |3 L
! B: h% b6 S: ^( j6 V0 e% r#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO11 @6 n; i3 Z8 a, Q2 Z
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
# i5 [/ o, B1 z- x+ [; P6 L9 _        return 1;
+ i7 C. u" z' s4 y* Y' G#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 `$ M0 ?6 |$ s% K. l0 x4 f7 R

1 q- h0 H; c% P/ y: Q4 @/ D6 e    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * d$ S+ i3 _2 Z: i! i4 N' y+ c
#ifdef __JEFF_11_4- M( v% ]- j7 _
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
* a4 M3 ]* R7 r% I  u" `# r#endif    // __JEFF_11_4
1 ^. Z7 G5 J" |        )
$ x" T% ?; t' Q  u$ q. @: `. y: I    {
  Q$ w7 B9 L- \6 a6 O8 Q$ f        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 G! ^" d. H9 q( }/ D
        {$ d) u0 @+ R6 D7 ~/ F) h
#if !defined(__INTERNALSERVER)
3 ?: E. z6 K5 [" a8 c            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 n% A2 O* X- L8 V
#endif
4 r' ~1 Q6 }! }8 R0 A4 v            {
4 J7 M" }1 o1 ^5 S0 M                // ??àì?? μ?·ó   A  z7 ~4 u1 D" t$ V3 {1 A& F4 Z
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )- O* Y( F7 F* e0 _; }8 f& u8 s* J
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
  Y6 [( U6 A: U& v                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
' b0 E$ O8 ^8 y  C1 F6 D                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )6 S5 |( d2 V/ T5 x4 o  S
                {: l6 H( Q4 u( H) `) E) c
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ n, g* G5 A  \9 x3 _
                        break;* T7 ^% h3 h6 p
                }+ D5 P) l( g& N

5 Q3 ~+ I$ H( E5 n: k% d4 ^+ K7 z                // - à??? μ?·ó
+ B4 ~2 D. ?- K                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
8 H+ y& {. ^& _4 @8 P                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
9 O" n% E$ z5 [9 l# l9 z                {
+ B  V( H/ Z3 M) n* y/ Q                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    . G, E  p- R* m0 ^9 T
                        break;
/ H0 j! p! C/ y                }                $ T& N7 h3 r* Y  {
            }
5 ]8 V! j8 [$ x" z! B        }                ! k1 o6 O2 }$ A3 u. y4 Y
    }$ J. S, U" v% c2 C2 c7 F8 C

  O* K: l4 t" M* s2 |/ v3 _/ d5 v    if( pAttacker->IsPlayer() )- R% @4 U1 U# g8 ~$ b
    {& v7 Q9 x# [. o& U+ [5 ~
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ @! }* t  W) a7 a. l
7 h+ j6 S: k, W0 U
$ k3 T( W2 P# ^
        CWorld* pWorld = GetWorld();9 l- U) j( o, s1 v2 O8 g
        if( pWorld )
6 T3 J8 G$ D# x$ H1 H. I        {
- G2 R: a) j! e, J2 Q; H3 s% v            char szFormat[256];
0 x. R1 K- |/ |! \+ |4 m. i8 B            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) x9 ^9 O$ r7 ^; t: ^; `# x            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ C( I3 c9 d5 Z: }" s8 c# B
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& n1 d/ {& p: R0 e( n. }% }        }4 g! w; N3 P9 C+ t/ {+ {7 t
    }
6 G* V1 x( g  e" P8 i  X- f4 j" _" W9 [$ w7 i1 l0 a
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
. ]2 j9 S5 y. D. O  D+ K1 k        return 1;2 d5 L! S3 j+ t5 c; x) L

$ N% ]& l# s4 S& V% R1 r    BOOL bAdd = FALSE;
4 J% a* D. q/ M; y. u  [+ ~4 h    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: j0 x7 E- o$ [4 \, g! q% [* W
    {/ w* p: h! v5 N+ D
        if( !IsChaotic() )$ X. L& @: E2 |, I0 P' X" Q
            bAdd = TRUE;; E2 \8 _/ _' B
    }3 h+ l+ a' t- Z. ?
    else                            // ?????ó??, èù???ó??% i. b3 n7 @1 S! w3 U0 s
    {# f+ B1 i' M) h
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )) P9 h: G0 ~! P8 X4 \/ \
            bAdd = TRUE;
- s% h' J, p$ s; e( @2 \6 v( B# W& y    }" m) g& l- M) n& f

6 O" b6 c9 U6 [5 _/ {+ ?- T        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 N2 G0 e2 B  E/ C: I% L1 e0 a5 O) C
    if( bAdd && nReflect == 0
4 _/ j9 A4 @, l/ ]. ^/ D9 |3 X        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
( l" U' p# \% T! D+ m    {0 \6 S9 _7 e* i+ z
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  R( L! G+ b  _( X' j3 l; ~# q% F& I        {/ Z) I9 ]* _/ d) ~3 n% @1 R
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
! r5 L; U3 E3 \2 o, X4 B2 Q3 ^, N                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
. ~6 z) k: `. _4 @% i            CString szSendMsg;
# t* j; E* A' q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 g) J$ f7 W' A! O$ ~! }  D4 `
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
9 t3 H1 j; b# P6 m9 \9 D; n3 c; y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
' x/ x9 u" r- c% T1 p            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
4 Z5 h7 F1 {  l# M+ a' X        }) S; s7 V3 q+ R3 a& |' p
. [. O) P; }  t; I/ X. o. V6 g
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 A( A# f# }' g$ t/ T6 Q) }
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% T" s) }& r! P2 B; B- x5 x) O: W' B6 J        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 |4 f' s  n. C% e7 v& O) L        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 `3 I) Z* C1 V0 u& Y: s" ]
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
% x3 S3 D& }0 |1 I3 ?! I#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' f+ f/ S8 B0 N! \" f#ifndef __MAINSERVER
6 g# C9 q- `% Y5 mif(!pAttacker->IsPlayer())
6 w% I6 l% |& K, [7 |# x. [    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );/ {3 B& E$ u6 c5 o& ^1 L
#endif // __MAINSERVER9 U: b& A4 a$ f! X* Z
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
% L/ a  S9 t0 e2 {) i$ z. Y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) L( K( d1 n- M  o    }
/ d. `  p! b  r# J3 f5 ?: l" N; z#else // __VER >= 8 // __S8_PK
6 L6 N! L; t+ C+ M/ C% n  _    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. V) @+ N( F" s& o
$ r& X- \( F4 N    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.5 j* K, R/ O2 h9 Q- k
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
0 @( H/ m* U9 O, G& X9 g. n, \    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  P8 j. u. X4 ^' e, _7 L
9 I% z. U. |3 ^    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );7 N0 S6 N6 d! {: N! _1 u
    if( nGap >= 80 )
5 }% f' J! \3 W9 Y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " ]0 M4 t% u, }8 t1 r
( d! d9 m; o9 L# [$ h. Y, ^
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
: j6 b) C9 L+ i/ o    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 w; f1 |9 U1 A6 g% l6 h    if( pWorld )
6 U$ Z4 W7 G# d& V! _    {) }8 H# Y! Z6 E! ^% N% C: w
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."6 J$ l5 M& ^# ~0 z
        char szFormat[256];1 r  n7 O5 G1 L8 E
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ U* [( H/ j. T; c3 O) M# f        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 Y' q5 y) Z5 L
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
% F' P! K2 T+ M; T5 `    }
2 x( Z; Y  x1 [7 ^+ o" |: u0 W; F7 q4 f: o+ _. n
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 o. c6 h0 r! r8 _+ V& k3 l+ ?
#ifdef __JEFF_11_4
* m0 T, i# G) w  g5 t/ p        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
3 u0 ?5 v- @) m8 o! X  F8 p#endif    // __JEFF_11_4
( f0 n/ G# F" H8 U2 M" z        )" G4 {' w% Z" O. X
    {
( D' j# g: c% w7 i8 s' t# h/ _        if( bChaotic )        ! j9 r5 I/ y% i- R* M
        {/ O! z9 v' B9 @3 e1 M
        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 z7 }/ {( F1 E
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* q. k1 i4 i1 q* W% c& {
        #endif
5 s8 E( N  x: v9 ^# Z7 v% L            {
2 a. j/ R  O! E! d. a2 S                // ??3?μ?·ó
1 C* U2 F# d! d. `                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# m9 w# U+ W$ W3 E                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 T7 B0 m3 p6 J, f3 ^3 }9 V
                int nGold = GetGold() * fRate;
, {' z: S" K. R4 P" {+ U+ L
! P. S$ f  A) I8 a' i                if( nGold > 0 )
$ z. d8 S4 r/ V/ g& ]+ Q                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 s9 k- k0 s% {8 Z2 ^/ _; z$ Q' d$ j6 S# w- A
                // ??àì?? μ?·ó
* m8 q- l( P6 O6 B                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
9 L4 u, e; O7 m* W: f% [; H+ T0 j                {6 l. L( `# X, Z8 w
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: \. {5 t" x0 G& ]0 D& v" l5 ^5 D! P7 u4 Q; A
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    7 {0 t  R0 I+ \# B3 |1 k
                    {+ ~% n; B0 w& ?
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; J% g) s2 z) y0 X  [                            break;0 t% G5 B2 o6 R
                    }( s2 e3 c4 T: K& H( b' r' r
                }+ j' d+ G+ U% x% @' l1 W/ j
            }7 y' V& G6 b+ B% ^% W- x
        }                % _$ E3 \" F- B# y$ u# `
    }" w5 e" a  f+ x% K; Q
! ^. y4 {) P# {# {1 d4 M: c/ J, |# Q
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.: H0 X; }* I1 z) I- m
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );* R4 Y, ~3 @( _/ w# l  U  @/ S* y
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- u3 h, ~$ A4 L' |
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )- I$ I* G$ x. t% J5 d) `) G  ^
        UpgradeKarma();3 h& P& U3 z- ~3 I
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK* ^& ~- l3 c5 _$ ~  X
    return 1;
) `) o4 }' w6 \}
. C4 ~3 b0 |/ i. G
% N; Q6 V6 v/ P* h
7 m+ `% o) g! {$ C" b9 T. c& D! ]. H* R7 P1 M' o/ f( u
5 X0 M& I7 }' k' [; g6 l
, N1 W$ n1 }- v' @  m
( g# Q# `1 a4 u9 Y" i4 d) K& W5 ?
-------------------------------------------( W9 X8 l6 ~5 U% O3 Z( F4 |* w; d

; h' U% A& G/ K/ e: Z; Q) }# ~% S4 M3 v1 U
    if( pAttacker->IsPlayer() )7 m6 n. n# [0 y5 k+ J3 h# _
    {
& H' e9 T; \( U0 r  C        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 f: B) y, r0 N! l
  I4 k; i7 ^3 |3 }3 o1 v; }1 E2 s9 j! z& \/ ~2 H
        CWorld* pWorld = GetWorld();
( V1 N: s+ Y/ g- L: _! j        if( pWorld )
. i% j- u! h" b4 R& U! f: S        {
) [8 B9 g" y9 s+ S6 v8 {; y' [0 C            char szFormat[256];( c  ~+ ~! _/ h4 n$ g( Z  t0 z+ R3 n
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 Q( p3 a3 j% D, I, ]
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ Q) f. u! n% a; B- [' Z            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 X, D+ r& c" ^- m. G4 N        }. L4 |6 E, U6 m7 V/ i
    }
4 M) G# _. B$ u  \, }7 w7 m1 S2 s% N- E" r! E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-2 09:57 , Processed in 0.070236 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表