飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12941|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复& M" g9 ]: C/ |% d6 C
Mover.cpp
$ ]9 R3 }% `+ a6 w" i9 h/ f# J3 ]  r+ b* M! q% r1 f& d9 R3 J2 \& @: W
Code:1 }8 ]5 l% U6 ~. @$ m8 T% a
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
7 ?  L; s# E3 I. T7 o. T{' r/ c6 K' n* t5 l, D/ c+ h! E+ e
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )& M) Y" @& l7 ~3 K0 u
#ifdef __JEFF_11_4' j6 r2 ^! p7 k9 @
        || GetWorld()->IsArena()
3 {3 i1 A3 v! @2 T7 H#endif    // __JEFF_11_4
# _& i! E2 W! t2 F, F        )9 o5 C6 M, `" n. F! O+ d" I' c
        return 1;9 z- V: S+ m0 w1 g4 z3 u

# S. E3 H" {& X#if __VER >= 8 // __S8_PK) q% z0 j+ B. I2 h9 d+ M
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% E) q$ x' h& L! B        return 1;
/ _* O# C* H3 K5 d* U
0 M+ f1 Y+ [/ I: H4 |7 a    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): S: t7 c) @' y' d& N5 X) q3 b' Z
        return 1;
9 c$ _+ r7 l$ Z# K' V! W" f
" N( j' P& ]4 y1 u; O; w1 Y#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1( k8 v4 h( d2 Y5 y. ^2 ~
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ u& k1 V% C$ o1 g  y) I* H/ P
        return 1;! Z1 T, |+ q! e/ V( o! }4 [
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO19 M" K" X* G  x. r
" u% k9 {# J9 P  Z( j7 t0 C2 ]& N
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 j! e; j$ Z: b  O1 H
#ifdef __JEFF_11_4" m) }& U0 ~2 w! \
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE0 {. e; S/ y  Y. E4 A/ H
#endif    // __JEFF_11_4
8 g" q, o" f: U9 n        )
+ J+ x) z  F: M% B6 D; k4 a    {
5 d2 Y; f7 O+ u3 t4 Y        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . j/ Y2 ?+ g7 |, Z
        {! j1 M% G( i. |0 F. j. M" ]
#if !defined(__INTERNALSERVER)
" u/ r' K9 G1 O- I  q2 h            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 a! P3 N% [, g0 U' s
#endif- @6 Z! L: C4 q5 d1 F
            {  _# [* e6 [* [0 P1 h$ G: a7 S& j3 k
                // ??àì?? μ?·ó 7 S, o" Y: W  X: i  X6 p
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )* J' U- M) q! b; y8 \- Z' e
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
& N1 V7 l& _* K9 o0 ^7 m3 h" E                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
' c6 m2 t. Z( @0 [                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
; A& \& s+ k1 u% i( o7 i* P' K7 d                {
2 |* a( R) Y% M                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# S$ c+ K$ W" h! i1 r' @% I                        break;
' a% Z  F  P( {  U                }
  _! l3 V, f- q
# q2 m/ j- _3 T- G9 k0 l/ Q                // - à??? μ?·ó
9 ?! H" ^& A! d$ y8 U1 k4 J, p+ H7 E% ^. f                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );$ I( f* S( s; R9 R# e
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- f1 G+ f7 S/ [. r& F( P
                {
! `- N1 c' s/ [$ I0 T, r: j                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : \+ C: ^+ a7 e. i4 e4 F4 D
                        break;
1 \& ~) O" I1 D2 k! L( Y% e                }               
! G- u( f* \7 ]" |            }% d0 T6 S' j$ {2 {* ^: U
        }               
% }! C/ W* ^6 g( l& \# l# _) V    }
; x! T+ Q" v& h! W. f- p9 W/ N/ k/ R
- {% d0 \2 h4 c4 t    if( pAttacker->IsPlayer() )) k8 v6 c- O6 z9 k! d) K# t
    {
1 j4 k/ O$ h5 M3 S' I        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 T# K& O5 z4 O& \& D$ G6 N- u, H: A. C1 T- q

5 t/ [; j& {. K3 a8 _$ B" h( p        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ d- h8 l6 Z* j! H" u        if( pWorld )
- D5 G- _, c7 u: p        {
4 w3 D8 P7 X) |5 b" s            char szFormat[256];
; ]$ v8 V! Q6 d% Q! D" u            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' L/ [. Z% g2 |, M4 I
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ ~$ ^) {; Q6 ?- S; K, p
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ C+ h9 n. h& ?" Z8 e6 h        }
" D' a6 _5 d/ ]6 Z9 ]$ e# P9 B    }
' B2 ?/ H. Q$ g4 P0 O2 p  C9 ^
" M+ a7 [+ J0 ~. ~8 {1 }    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
/ ?9 v+ r; _" ^4 [  ]* I. S        return 1;
) R  D" x1 r0 ~, C" k. O5 H1 P2 {, b. X! D/ Z
    BOOL bAdd = FALSE;& A: K( Q1 o* O5 ?
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
. V, a- ?; r; @1 v    {
$ z: c& m, z7 f6 R8 X! O6 S        if( !IsChaotic() )9 G$ c" ~2 a2 j- O! J& W$ {
            bAdd = TRUE;: w( V2 Y, ~' y* G
    }
4 `6 D7 N+ A2 g. x$ e; X    else                            // ?????ó??, èù???ó??6 l( K) i0 Q- Z
    {9 \5 n9 T: F+ i0 m& Y* T
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) T8 o" b+ [& Z& [  g1 S! G            bAdd = TRUE;
0 c5 ~3 G8 @, u1 @4 ]1 h    }# P% @$ A# `& A/ e% t& h; j3 S
- E9 G' f! v! t" G; [5 B& x4 {
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; ^0 B8 }" ^% \/ w, o& w    if( bAdd && nReflect == 0
7 A' _( n7 Z+ `3 _+ \4 ?1 R        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
3 E$ P0 ~% C( I9 I" {    {
+ X4 i6 m/ `+ Y6 A        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# O, j$ f) T; m3 j' B. j  z  x        {
2 @7 `1 o2 r0 H' i  C            if( !pAttacker->IsChaotic() )( X( `: _2 ]8 g& ^) R7 O
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: F3 R* P4 k' ^2 @, E
            CString szSendMsg;7 l& t9 u. M: s% i) g$ r' w) X; @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
. s5 L6 ]2 u* B1 w$ `+ p            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
% `7 m% h# N. o, C7 \1 L3 I: M9 e% O7 S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );7 I- C3 k5 c7 y. ^* y, [/ L# P
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
% q! e' b5 Q( z! W' D0 n* c( J        }
/ ], X9 A7 \8 E2 [) b$ c4 x
5 Q% z. ^. p$ n        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );# q2 P$ p/ i0 F9 ^
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();6 I3 j0 x1 B9 Q4 X7 D
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );. F: _9 u* e; p+ S( V, ?
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );( g% P  L# t  y: f
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );& ]8 u  Y1 U6 @7 \0 [- _
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) \+ H, j; [% l. X#ifndef __MAINSERVER
# }2 K* B. T1 P  Mif(!pAttacker->IsPlayer())( q2 y' k$ q  b* U$ p  ^
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; m3 H& |( |% I! a6 ~7 r- o" g  A
#endif // __MAINSERVER
: F/ k' _9 c, y( \0 ^0 F8 Z7 z/ Z        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);0 j* h2 j5 o# z0 ]5 U
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  r/ e+ f6 ~, P1 u* W* C
    }
4 A( e( l2 h( x% C! e: y#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 v, o  o5 x4 d# [( M9 {5 Q: ?    BOOL bChaotic = IsChaotic();9 c1 S! K; X0 j$ R% \

" |/ O0 k0 o1 y    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.. L; b' n1 }6 D3 k6 s* Q
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
% P5 E: x; W/ i. e0 ~' J    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.9 `, Z7 {- d# H* a( \5 ^/ z  c$ Z

6 |( q% t0 ^$ N" W2 m0 D, z) L    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );9 M. J! n* S9 b* x
    if( nGap >= 80 )( p3 i) ~5 D2 A% `1 R
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  8 a! T* p, s6 P, F/ h
* ~0 p  I2 h& }& A. c- M$ U
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
/ @; X8 g% u* ^    CWorld* pWorld = GetWorld();
7 A3 h; `8 y3 n7 k. c    if( pWorld )
; n% ]& F3 ^) X7 g- v4 v( D    {6 c* ~. t1 c+ i! A2 ]$ Q; x
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 b9 D/ I3 z; ^+ f        char szFormat[256];% Z& Z; B& n- {3 q
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 B% z7 t2 G) M; u2 o- l7 |
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 n7 ?0 I/ Q7 j. \6 B6 ^2 V9 p        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );4 v: M/ p3 T- e
    }1 z7 n' T5 c. t

! A5 ]% _1 M2 y5 g2 H8 Y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 A5 W* B1 P. m; V
#ifdef __JEFF_11_4
; Y& `4 a- q8 a3 K" T4 W% b4 u        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )1 X0 {9 W9 [8 P( D+ E
#endif    // __JEFF_11_4
$ U: l) Z5 ?8 @: d/ [" Z        )
! k( h( }5 D  {. {5 T& Q    {
8 {' I' R% @6 M7 f, v        if( bChaotic )        9 O( y1 ~, E( b! ]& O0 L3 `5 J
        {3 c* n  U: X0 B) s. ^2 i# \
        #if !defined(__INTERNALSERVER). x8 J! }  O- J: H/ l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# B& e/ y, O/ q# F! T        #endif
4 b. X3 z6 |4 _) v6 I! u+ F  l' M            {
  p8 `6 b2 |+ o                // ??3?μ?·ó
- p, T; s7 q/ A5 j( t2 V                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );1 F, e% T: M& ?8 A6 T
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;* @- B( h& y# x+ @  z& L
                int nGold = GetGold() * fRate;. C' K+ m, z/ K/ ^4 d- C. I( d. v! y
; W; B3 x6 s. j; i9 `: k
                if( nGold > 0 )
1 S6 c5 v- M! a, ^3 ?: t' W6 ~0 Z- k                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );$ _+ \4 e  P8 f$ \) R& D" r) W
$ W: X7 L" M* M3 Z& i0 @* K/ Q! \
                // ??àì?? μ?·ó
) a# F. z# y, R$ k" V* r                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% m# x4 D) Z3 n                {+ S3 B, G7 }, K% {
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
0 u7 F# Q3 R* a, K" g- h# |% W: D. J% n
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
# G' B) d3 l, S3 J2 y- e* X$ z                    {/ \$ ~3 u# C, c
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
, ^# [2 N5 f7 a1 C                            break;
* J* n, ^) |8 O3 h1 p8 W) X' I0 i/ m5 {                    }
. U# D2 s/ s' K1 b$ N1 s) @                }" h, M; ?$ j# |$ [3 V# R! r4 L
            }2 Q( K8 y4 L6 ^3 h. h! n
        }                / X! ]- `2 l/ F( k& T
    }# H1 l  j8 A0 f5 o: U

+ ~( c+ O8 H( e6 \' q    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.+ `; w" P: w5 A& D
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
: W2 ?: q, A2 f/ W5 P$ e/ W  [    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  Z% w0 I& l8 c/ s5 ?, ?    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  O  Q( K1 g5 |& E
        UpgradeKarma();* t7 I! m9 B; D2 p  U5 T
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK4 O0 ~) h" K$ u4 M3 x) N: k. Y
    return 1;2 n5 W' H: j( {1 O
}: l* O  \8 Y# C" ~- t
# Y1 `# W7 L4 o6 g$ m* Y2 v" A% a" S  A

! f, P/ d  @" D% w6 o( k& q, Y8 k% t/ c! l7 t- Q, J" R8 x( F( s! [
0 `4 n3 X& e/ ]! A3 z' w# t

! \! z3 H8 u  Z7 S* K8 G9 q3 ^3 C* ~- M; W% O
-------------------------------------------
- P& A9 \0 I! D: I/ o, o+ T% F$ X; Y, W4 s
, ^" M& `: t; e9 i0 X
    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 v3 D( ]: j* t& s    {
- Z, c" r  O* p7 f4 f6 O1 S        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ }9 z8 C5 Z& C  V" H0 N$ M
, v" G2 v, ?1 g1 w: [: g2 U1 g+ z9 G+ H( w- X) h
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ x7 E, @; B2 r
        if( pWorld )2 t7 Q' ], b5 G6 C3 `8 {
        {! Z: ^0 Q1 a9 K/ _
            char szFormat[256];* C. Z' v& v- p+ r; C, X: w6 U
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- V( a* T5 P2 r  W: @7 h
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. b. k. K5 K  R, R( X: S( e            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# j; T. O7 f! e9 w/ c. q
        }
; Z+ l. _( C( \    }6 U" X0 \6 B7 f, \% _, m
* w* z$ A( T' A/ y8 a" W
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-22 02:31 , Processed in 0.062365 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表