飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12801|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复; P( U! J2 X1 I" k, q( B
Mover.cpp
. }) G; d: _* m. \" q
, e9 ]3 H0 p6 w6 ]Code:  z5 u7 ^  r6 @6 G
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" P  z$ K1 H4 C4 S, A$ ]
{
4 s0 O; F) k5 q& T5 K/ ]- N    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
% P4 ~$ e  Z4 E, t# o* I3 _  [#ifdef __JEFF_11_4
8 w; g4 d. Q, s- V        || GetWorld()->IsArena()1 i3 x* c) O- x- _5 ?
#endif    // __JEFF_11_4; r9 K1 G/ V8 ]7 k3 y5 A& {
        )
* Z/ o) f7 N1 {  m& J        return 1;: h( ^, |: o" f% Q

% p. Q9 h' X2 t# z( x. y/ t  v#if __VER >= 8 // __S8_PK/ ~6 \9 F  H" H
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; \  o3 x& W) H0 j9 [8 [8 B        return 1;
; E2 h9 B/ [: B1 e* n9 N2 H6 C9 W
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- D" _: X% w1 V& k# N
        return 1;
: N5 u, H8 M) o7 ]5 x; d: K$ @. U1 O% q" @/ `( O
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 E2 |9 C* S! ^( g1 X- E$ r! J9 G    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 I3 k! L! `) A: `' q% g* u
        return 1;, x, _9 Q& z  g
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 c7 j7 H" b0 a8 k' [- z
& M3 l3 m. |1 z  O3 y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. s2 q' \+ }; `+ g( y6 O#ifdef __JEFF_11_4
1 U  B, L: \5 L        && GetWorld()->IsArena() == FALSE) z. S- z2 m4 z/ y9 Y
#endif    // __JEFF_11_4( L1 G5 i' V6 c3 q
        )- {& ^- k0 U: C" V
    {3 i/ D  M% P$ \, c# `3 L' s
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        % Q! z4 u' n1 U9 ^+ v9 z+ |
        {5 j% V$ t* `9 D2 p; L
#if !defined(__INTERNALSERVER)
8 }" T6 @2 s# M3 j6 S            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 M7 D( [: Q0 k9 G: l% h3 l#endif8 t* r1 M# E+ b% N$ d1 g3 s
            {. u+ `+ F% i6 d& V. d( n
                // ??àì?? μ?·ó 2 s9 B: w6 ^& Q) j1 E
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ); Q2 E6 V0 N8 e
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
5 p8 p3 N& f7 I, z& s9 w" A$ Y                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
+ f3 k  X- ~/ y+ w                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- c+ S( ^5 z1 o1 L$ B3 T' ?8 [3 g                {
6 T, B$ T7 F) R% C4 ^2 Q. r9 H$ c                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    5 K- Y! H- \! J$ N
                        break;
: g# `- |; ^: ]4 z' F                }
$ ?: h. {+ j1 K7 I' n, K) ^3 Z% F: B; t+ y
                // - à??? μ?·ó
, E" |6 c* q  x4 _                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
0 p( |6 F! A9 R  W! o6 @                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )/ c0 t$ ~( a7 ?' r
                {5 T) |* o, ^  P& w  X! }$ f
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    % W+ p2 x( ]9 R! L7 Z. |6 D
                        break;
! Y- H# M4 U7 c+ m9 r5 N0 G                }               
( H2 N7 }) T7 ]8 D% Z- b            }( F# @- L3 O. b: o* Z
        }                2 y* I% j) f5 w5 K" P
    }
' b- N1 E( |, k% ^
: v+ R( Y7 S' |7 S2 ^    if( pAttacker->IsPlayer() )  R& q3 H0 |0 E7 \; j- |
    {
' l- {# q- ?8 D8 t+ o* r        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! B9 i4 E$ G) e! P0 r) v" |6 v- H- F9 a9 q( i! \

4 _6 F# s" M/ f2 h        CWorld* pWorld = GetWorld();4 {7 @, Y  j; o5 x, _
        if( pWorld )1 y8 V. ~' v6 V' @% ~' A8 K
        {, m- R' l# c4 ]1 X" v" j, r5 M
            char szFormat[256];
; `4 v3 A. G& g3 s; n) @  c            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- Q/ a7 C' Q% q5 o& C- s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) q$ _1 H# k4 B" l            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 U4 q. H7 N& b" B9 X/ ]# f
        }
4 ^4 _( x6 D- f% m0 l8 S    }
# P3 ^3 R( }" a5 h; S' V2 X0 m) V( t; W* a+ [: @! I
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 B% H% ^6 f9 I
        return 1;
- U, f# z  u) f. X& o, i) m1 J' c6 L  D, Y8 e
    BOOL bAdd = FALSE;* Q# i  w3 G, g8 S1 Q
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 j0 K0 I3 ]; g& j( H7 y+ D; x- M, k    {
6 E* b+ l* t. p5 q& y        if( !IsChaotic() )! e, Z8 e8 |* W2 p5 ^& u3 B5 v( ~
            bAdd = TRUE;% {# F. m# s8 D' E' g4 j
    }
0 S; M+ D" h, I" q    else                            // ?????ó??, èù???ó??. g: g# J0 [- v0 `
    {
0 W# m2 {( U) F5 F; ]4 ?        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ), d1 |2 ~% I0 a) q+ D  a8 y( }
            bAdd = TRUE;# s8 t# F- r- i/ Z5 U- O5 J
    }
$ N, J9 p* h; M) a$ v
! u* N/ v/ c2 }# [+ p: i! v% U# G        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* T& }+ j$ [  N& E! k    if( bAdd && nReflect == 0
' Y$ z8 B' M9 p$ a9 k1 {        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..., y; K1 s' |9 i7 [6 ]- K' w
    {
5 K* o& z3 z4 Q* r& F        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
! Z: r, W$ w8 z" f1 z$ r' P        {  E4 v0 ]( J3 k. ]8 d
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
- V1 w9 W& @7 ?: Y                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
# X* @, l- P8 C  G- t* g  n3 ^6 T            CString szSendMsg;
( g6 E, _& p4 s% n            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );/ Y/ a1 P" }( C/ |9 W8 k1 V4 {
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );4 s7 u! h$ R1 W6 c; }1 X: B8 e7 ?% |
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );% _8 w/ m) C4 o9 p5 i
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
$ A) W6 e* ^7 u& c/ o$ s        }
) N9 |( l6 r% r+ M, `$ B, g8 d
1 F: B+ U# e# c6 x! c0 ~- x        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
% P2 T6 d& I& Q5 }3 C! e4 T  z        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();* L# m- w/ w5 Q2 I/ B$ B5 H
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, F- W2 G& ]4 P
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 ~. n7 K# r  L3 K5 e7 \) `
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );. ?& N, \; c5 M# I- L+ l8 F  w
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" L. F8 f# F3 y% M
#ifndef __MAINSERVER
5 Y6 j9 U3 p6 Lif(!pAttacker->IsPlayer())- I* ]: G. I  U9 }% N+ X
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );# G/ ]  U- x; Z- ?" }( f( M
#endif // __MAINSERVER; W! R' s! ?; q; Y2 x1 U
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
" @/ o' \( G- @$ g#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" S/ [5 x) H' g# h. e- o
    }
6 n) T1 B5 r& V) y9 Z1 _#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& A# k% u9 D) p2 G) T) E# x    BOOL bChaotic = IsChaotic();$ ^; O. [: R; I
3 G# [0 ]: W# T# U9 C. a
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 U8 c! S3 G  Z* t7 t0 L8 i3 t    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 w1 b7 O( w  f  n8 n5 l) p# B" H7 r    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.6 P  U7 ?' P( c+ z8 D

; @* u9 Q6 B5 G" X) y    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
# i6 |& P! P0 o    if( nGap >= 80 )% i+ }3 y' i; o* |1 ~  d
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  / m! t" Z  Q. j/ h0 Q  o, t0 u

. t6 \& t  e* n" b    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.6 G, [9 F9 W! M/ N6 A. {
    CWorld* pWorld = GetWorld();
7 h0 C: c6 I4 {! O    if( pWorld )8 A8 ?6 l- n* D1 U# O; b  M2 Y- W0 B
    {
& {  F+ {5 p5 x* a  b: B: \        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") @1 ~( J# t4 k* Z  b3 h" z3 M) R! b" v
        char szFormat[256];
& G& \! e7 |, }& l: i0 m7 v        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; D3 o' `( u4 q  Q. q6 f& H        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' ?+ n5 w& F0 L- B        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );# _; N- e" v, R
    }3 A  E% Y6 E+ B' F' B

3 s( X8 l. X$ p" A7 `6 }    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 z% N( e3 K3 D! I
#ifdef __JEFF_11_49 W8 ]" L2 G7 q7 `3 }# s; j
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )4 W5 M( @: w( f/ L
#endif    // __JEFF_11_4! x/ _- A" L; [( q* ]4 w- \5 C
        )
0 i. N; X) _; J    {
7 ~+ }$ @% t% @+ Z; g! `) w+ z        if( bChaotic )        / d( b- H# s, f: L# F0 k) x
        {
. \+ p% A- R7 C1 C( X' g4 I        #if !defined(__INTERNALSERVER)
" x% U0 H8 P  U+ D2 ?            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  u, T. h/ Q3 a
        #endif
% }3 S0 B: t8 i            {
( `  z) o5 y1 |/ r6 u/ j# ^' O                // ??3?μ?·ó   v+ g0 u: c" U( h
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
% H+ D$ Q2 M/ j: U                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% C3 E) p& V5 p" u! O
                int nGold = GetGold() * fRate;
1 H9 ?/ Z1 T( I; S5 y" f: d
' a* Q$ H1 T7 K4 n, L  o. N                if( nGold > 0 )# ]" i8 H; r# N  P1 ^9 p6 u
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
  y, u  m$ U0 R
. I3 q6 H% M4 Q! b$ Y                // ??àì?? μ?·ó
6 O+ E" o- Z$ L& v, U/ G/ S                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )3 b. E! Z) S5 i+ \6 \" L
                {9 S  G3 X6 o3 _. m# W9 `' S$ I
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: \8 T2 W$ w, Q- g- ]4 V( C$ b0 C' j* Y) j( b6 E9 H
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 j' w* b3 B! \; T2 i- ?                    {: J) U! S2 W- M1 _6 [& G
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ M/ y0 _, o1 E9 [2 e. e8 j$ ~                            break;
& ~/ i) D1 Y1 J5 v                    }2 s/ X# Q8 m; a8 q/ I4 u
                }" O  K4 i0 c# f; k% F. d
            }
- S, Q. n2 G( ?) p. E        }                ) Z% `$ Q0 S, d! }
    }$ I6 S6 ]- p. P! {

$ d! P: r* Y& f7 D8 e# ^1 A! y4 O; o    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 T+ ?" M1 ~: k  ~7 I# A- _    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" x! q( s# F6 b2 m5 E
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( b% c: g+ \1 Z' u/ @
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )4 V5 |3 _4 }% q+ S2 Y
        UpgradeKarma();
( L2 b1 a/ f0 w6 E#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
& X6 H- {) T% P. X3 I    return 1;
& v" _6 m! M) L/ J+ ]& U}
$ y6 ~3 [; z1 E4 o& ~
( E+ q2 h! q' U2 ?4 `8 R4 c& f: h# I8 k' n4 h: x
; f$ v  x9 S+ [) j) U. M" {
8 u* n' S: w7 ~# q9 F. M4 ]

. y5 t5 H) N  g. Z" t, ~2 T, L. H1 F* _1 n; b2 f9 w$ @$ |* Y
-------------------------------------------4 i, u9 e8 C/ m7 P) N/ z
$ j  L0 a& ]/ F: V$ ?( Q

" {2 ?0 x/ a7 t; N( Z    if( pAttacker->IsPlayer() )7 n% y% b$ o% b% b9 {
    {$ }7 U- z6 e2 F1 M
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 s% O2 n1 \+ a  f; z2 P4 W2 p$ ~+ A" u1 g1 p8 D, ]

" ?/ b0 B/ x, I. l        CWorld* pWorld = GetWorld();3 z& ~& I, ^( F4 U4 H- x9 L
        if( pWorld )
7 r4 c3 C% W) c$ a6 v        {  H, f# d, s6 h+ Y8 H8 K
            char szFormat[256];7 O6 D6 G* c, M. J8 I4 Y2 c2 H3 S
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' H8 W' W% A' ?/ a            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, X( O( U/ L9 g* u1 {) v' S0 w            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" Z3 w4 p- e4 e" H! \0 f9 X        }
! V$ r3 h" z1 M6 `& \3 d    }
7 i0 D7 A7 h9 u. c' D  Q. j6 O2 N% y6 M& g( ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-10 04:51 , Processed in 0.067265 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表