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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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5 _8 r( \  v: D4 J/ ]Mover.cpp7 H' ^. W  m0 n' T5 W" B0 u/ L' ?) N

3 p- J3 [0 C* P% s6 k% {1 S" {Code:
7 N/ [5 _5 i: ~int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); a2 f* @& n0 _& y  Z+ C
{
( z9 r2 r; \6 R- ]" R1 k    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
4 L: ?4 P' i8 X8 t. E! [4 H! p#ifdef __JEFF_11_4
  f4 B3 @7 {$ a1 L4 h        || GetWorld()->IsArena()( }7 d( v5 J  T1 F4 l  `+ ~9 ?
#endif    // __JEFF_11_4. F" l7 a4 |$ {" Z& q) V" r
        )
& O2 V# f) i0 |3 N        return 1;
. h/ ^! l3 L) o+ |! T- B6 I/ E. B0 v6 p7 X. i" H' F
#if __VER >= 8 // __S8_PK
: t' \8 o$ w/ v5 U    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 L) k- ~  y: r; |( x        return 1;2 j+ x$ D9 ^4 v8 [$ r" i# y
5 p* \/ a6 T7 @3 e, z  I
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). l9 P! D5 u- f# I( C6 T: Z/ i
        return 1;
, \4 m3 }9 x5 H0 L  @
  F, }( r7 S4 D  k3 h, Q. z#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 }$ n  r9 F/ n0 f    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
8 d- J+ e+ Q- N- j" N6 t; @: H        return 1;
) ?0 a2 m/ P9 {$ G1 H3 f4 [, l#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( r) o3 e9 V* \! Y; j
2 f" f$ F  ?. Y& A    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! W% Q) {+ P2 b( F  j
#ifdef __JEFF_11_4
6 d: R* h, ]5 K$ I% p4 v; |7 G        && GetWorld()->IsArena() == FALSE" I" _4 V% k7 ^) q8 j* c
#endif    // __JEFF_11_47 _( Q- j$ k7 _, F& k; u5 u2 B
        )& ~2 r4 S7 Z" r) s
    {
# r9 H2 A# k9 R. P        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 F2 K! d4 G/ ?& c6 U  H. ?! U( E
        {6 `% B# Z; x4 x, \  r' s2 j
#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ f* I, @! l& _. z; ?1 Z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), h$ ?5 P; A0 W& P( Z; b
#endif
. l7 o3 A$ {' ~3 ?9 H$ T            {. E( z; j/ ]! t$ ^+ }) o+ s
                // ??àì?? μ?·ó 4 _' X0 K4 v) |3 }
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )$ s: I; v4 |3 a% P! T1 u1 y
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
" Z' L+ x7 h$ R  ?1 }                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );, V! h3 E8 }2 T; Y5 L- I
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )) d+ Y( }, F3 b* ~% b! H# V1 R3 W6 B
                {5 e0 @( Y+ ?5 G; K
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
% v& G0 h3 v* O: L# J, Q- ]! E1 m$ u8 m                        break;
; R7 c$ b6 ]( }. R) K$ X: {                }( q1 O. B5 ^7 o. w$ J$ l
- Y( ^7 B* C) n/ `
                // - à??? μ?·ó2 i* z! L; @7 a" n% \; a
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* K" J  G5 l  a6 I( z& P
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )5 c& g: j1 z, D
                {
' I2 f5 c7 W2 j1 m  z$ L                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    * ]8 Z8 m: a( ~/ W2 U8 s
                        break;6 a- _% ^# _, U- o5 d; w
                }               
. x; h5 p  f- O* t4 L: x            }) j; a9 Y4 @" I
        }               
4 m' Z  b& `6 R: j" h* A1 y* _    }
/ f% y( g7 \" G7 P  [
4 ]' F3 _/ a, I0 T# p8 v/ i4 Y    if( pAttacker->IsPlayer() )
- q0 C( o3 U7 B# o3 E/ \: A. g    {  I, b+ w$ G+ a# R
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  `- o+ N% [5 o6 t1 F# @, [: ^. [/ O7 H
2 i( ~/ c: R) j& L0 A" R6 `3 q2 V# P
3 S5 m% {% p9 }        CWorld* pWorld = GetWorld();2 z" P9 }% A2 ~+ @) h
        if( pWorld )
! g- ?5 @8 f, ]! c9 {" o        {
& m4 Y( l9 G' ~8 C/ Q' d            char szFormat[256];0 i4 [9 v( Z* b$ c* @5 z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ h2 z3 a2 t- Y# g
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 d- }7 _. q/ Y8 ]8 ^; G+ M1 q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- c4 n$ P( q+ \: ]. J        }
# R  h6 p' I" b9 U    }
9 `) r5 T! d3 f
! o; B! n: P; S  q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* C& l' J" `3 ?1 @        return 1;
2 _3 C$ M, A+ n
' J3 }, Q$ `4 Z9 l* o    BOOL bAdd = FALSE;
- V, U8 |7 q$ |+ g8 `    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 E& D7 O' x$ z$ o$ k6 a    {
) q  s* d2 X7 \        if( !IsChaotic() )+ p) e% V. j5 A
            bAdd = TRUE;5 Y- m- j1 d" @" b. `6 G
    }& }" D+ l4 S# U2 S/ U- R; z" c
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
% t' D9 c+ D; |    {
2 Z( g% K, o# i; @/ Q$ p        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )3 ~, v6 ?6 y+ g; d! N1 d% X0 x
            bAdd = TRUE;# {$ L+ `) T& C; |8 D. w' p
    }
; N9 u, {) W2 ?4 d5 r
5 D+ p$ V2 t7 v9 U3 p        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# x$ ]; }' N& z1 p9 @; z6 H
    if( bAdd && nReflect == 0
: i7 J8 R, s9 n( b3 D7 M        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
; I  `* B# ~7 ]  t6 H9 h    {
1 @) N3 @/ t' Q8 t) ~        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 o, b' ~3 Q; X: Z3 k' C. ~0 f        {
& D) {) m  R# i) d! S            if( !pAttacker->IsChaotic() )
0 q0 m. t/ P- v/ x8 [                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
) ~; e; ^2 z& @" u: @4 f            CString szSendMsg;
# y8 w; l' x$ y5 M. n( i            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 Q( S9 R4 g% c" }
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
1 a, q( P, n# |, T' b            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
' y' V- }" ]" t) ^0 `1 y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
( G/ Y  I1 X8 L# [3 [* g  \        }
+ g# b" @1 \1 a9 {6 Q0 f( r" L# Y& @& b) I$ |1 w& P
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
$ a5 y% I* e; K6 J8 z- h        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
: k" m8 V4 D6 \1 u        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );! ~8 d" [% \- L6 c
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
! t0 d* ^, o2 }. I        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );3 I: ?2 P# [# \  ]. G
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 W( [, r4 m4 d# ~! j- ]: {0 Z) d8 `#ifndef __MAINSERVER
7 J: W! {5 O( }; F8 jif(!pAttacker->IsPlayer())9 V$ I( t" n  C& Y. R+ B
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );% }. T& B) T; C; y* B/ G3 Y6 L
#endif // __MAINSERVER
# Z. |& R2 L( b4 R" Z8 M        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
: [" m8 a  l( a#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! O7 \: P  |% B; s; q
    }
0 W% O" [9 e- K#else // __VER >= 8 // __S8_PK
/ |0 a: R) w3 N$ T$ @$ T4 c1 R    BOOL bChaotic = IsChaotic();
  z" [( G8 ^* M
0 z/ A; X: ~  l4 |2 D! u    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: f/ g9 t6 o( W# a  C9 X$ D5 a# K
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?. c$ F  K, A4 b5 V( ~
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
" y& j9 k! K! l9 v# \7 F, d' K) ]3 I; W2 T. S' x, d
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );9 X4 \) A/ ^. S
    if( nGap >= 80 )& `. _; a4 M* Z9 d# y' C. W; Z9 }+ L( Z
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ' i3 P; C; c- r# O/ h
1 {! Z) }" G4 ^5 @
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
# t7 r) E5 ~5 r  E0 t    CWorld* pWorld = GetWorld();
/ C* V5 @4 F: Y* O    if( pWorld )) e, m" h6 z: M7 M: A6 }
    {: Z# i/ j5 B/ E3 s$ Q, Q8 p2 z. v% g
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 F9 j7 k' u% s+ d( _
        char szFormat[256];
& R" N- l' R0 e        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. ?& Z% i; U& m! c
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' R; ]1 L; ?7 }, \& u. r% W: |
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
3 W0 @0 R0 x& J, A3 y# j    }
" Y% i3 s  p( y: v% l1 H( H7 v: ?6 H+ E
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 |/ o4 t$ }/ T$ I4 C# L1 h/ X" a" e
#ifdef __JEFF_11_4
) {' ]# I# D. g* x4 O. n        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
6 L$ z5 Z7 ^* k2 y' R' C( N#endif    // __JEFF_11_4, [6 X8 ?+ H0 I9 o6 N& N
        )
' n7 @) W3 z7 w$ h& e$ {2 n; U    {3 [! S: J+ M0 n5 C% X# ?. r
        if( bChaotic )        
8 H" |# ], {. Q9 X$ j        {. [# z' v7 O2 B2 w) h
        #if !defined(__INTERNALSERVER)1 r8 r2 q$ H: n
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! I% u% J1 S# k. M
        #endif5 W: g% W" S% T
            {
" A5 A8 O  x3 l                // ??3?μ?·ó & z) V# q' |+ w) ?
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( [& g" I4 }- ?+ e0 _# V4 Z
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, h2 k, h8 h' E4 ?( I. a                int nGold = GetGold() * fRate;" D3 m+ r- b, R. }# Y8 Q4 t

4 B/ S6 I) x1 a% G0 h+ \                if( nGold > 0 )
* G0 G. Q# Y$ @& s1 I9 N0 X                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
( c' U+ Q/ }/ y2 ^8 M
* F9 y9 d2 F1 a8 N                // ??àì?? μ?·ó
7 S) z8 S- R- V$ ~                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )* U& C6 z  B. G3 ~
                {! o. h  p9 P/ t6 K/ o
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.6 {# L2 C0 J5 E- R) }" e" k4 f/ d

$ R1 `8 A, d# w( G                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' b. O' a$ B  p9 H6 Z* \3 x                    {
4 ^; e" U0 X! j6 C- K                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    3 L1 g) Y4 r' z5 m) B3 v9 k/ Y
                            break;- l$ m  G. W; G  `4 z
                    }
( }9 i! H9 m. O  N6 s9 B' C                }: p! ~' O/ _* `2 d# W! `
            }" _6 Q+ X5 \6 J; V2 |% N9 Q5 L9 K" Q
        }               
- O5 |& l1 B, r: L2 i) o    }
9 U& g* h5 y" x6 S3 s: N
2 a: v$ L- s& w  G2 m' L    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ v, m2 H) D  F0 m7 R- j" c2 `
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 E+ p$ z' E1 f6 j6 [
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù., k- q8 `* N) S
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
$ `! V$ M* u$ o/ B) P        UpgradeKarma();
' q; o: ^  }0 z7 I9 c#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
8 Z5 j4 R  M; f/ r    return 1;
8 x  w! s) H# s! T1 s5 o' J4 l6 D1 ?! s}7 s3 X* _* J3 `" A2 ?- A3 j
" Y8 g: h( s" v6 m; K. V

& y" C, `" Z! S. t/ Q; W3 [7 W
' Q( h/ D8 U# |
8 l; w( [0 N  d8 r5 O' X. I! t0 ]' [4 B$ g: C/ ?) X  l

5 f3 h$ d9 Z$ L4 Y$ D" K! c6 d-------------------------------------------
, G; o, w- R; T  |/ c$ O* E
: [/ W3 z. b3 L- Z! D: N1 K
* b9 O+ P8 l9 @8 B7 l! z    if( pAttacker->IsPlayer() )" b# I4 J/ @% C. n( Y# ]( C
    {( A; R5 n. n3 }  @3 Q6 K
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- I; {* C- J- k7 t- C
- R7 t0 V' V$ u3 v5 L
* R4 q5 T0 C# }        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 g0 ^4 Q6 a# P" Q        if( pWorld )) t) q+ k, D4 G) r. Q4 s
        {
* W# m. y; u  `0 ^            char szFormat[256];( \+ Q2 y* ^. X( R3 I6 `/ ?
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- L0 s6 W# v( R! ?1 z& C% `& x; R            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ z8 V$ g6 _3 r+ X
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 @2 g2 r  N" m6 W9 C
        }5 |/ i& Z3 l+ K5 K9 i' e! [
    }
( O6 l+ \% d, k) G; f
  M' [% t7 @& h: z/ B$ p2 b
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