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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
  o* {: e9 m& Z7 L' SMover.cpp. T# W# n7 V6 Z/ C$ l
3 b; a  t/ @# o9 I+ \! j
Code:4 C' `+ W% t( U7 _9 G; Y
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
$ v8 L" `' p1 [4 O3 U{7 @3 W* t* E9 Y) q- O6 x) w
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
7 l9 g0 ?+ W7 G( u, @- `6 x0 L8 D#ifdef __JEFF_11_4
5 [( S0 G% y, o- t  n        || GetWorld()->IsArena()
# R  @- e  c$ T1 z1 g#endif    // __JEFF_11_4
& w' e) k) r8 f0 w        )& T2 ^# O6 b( X. ]+ p" v' z
        return 1;
$ p3 t( m! ]/ X7 D# g5 b
$ q% c: J+ R5 V( ]; I9 h8 Z+ s7 y#if __VER >= 8 // __S8_PK
+ D$ q5 d, x+ @  A  D    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* y. m: V9 [4 P        return 1;& C/ z# T! @/ S/ \- X

  I9 x; H5 i" d& ~9 ^& _    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 u( S# y( p7 @; M        return 1;
- |, E7 M6 \9 k6 F! J: e4 N6 H
2 s6 ?9 i$ u7 J/ l7 [#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1' ~: X7 F, u; X4 d8 x
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& L# m( ?0 \3 X  E; J        return 1;; y  U8 d# l9 M, Q
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 }, @. l. V3 i8 j6 o
1 l; \% x+ q1 j* p& F! {9 Z: p* Y  O; m7 Z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 j) R' K7 S3 t8 L3 x#ifdef __JEFF_11_4
& J+ D* U! n1 ~* N) }+ x        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 \* F' r2 r8 {8 I9 D8 r#endif    // __JEFF_11_4
+ j  K4 K6 ^/ K/ n) p; _5 A        )
" t' b* C  Y7 Q. f    {
7 n6 V" D2 Q+ y! s# B  m        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
" `! `' ?# Y. y/ F        {
" `$ T* u* L0 w% N( c3 \#if !defined(__INTERNALSERVER)
4 b! K. J3 Q: ~. k7 k+ q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ \$ f) d# C. q3 M5 _2 b#endif
: B, ]% p& P2 R. F5 I            {1 ?. P  g0 n! }2 L+ w! i1 }
                // ??àì?? μ?·ó
3 E) F/ B0 e  n8 W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 l0 q' R/ d7 }% [# w$ m8 t                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );0 }, A0 S, e/ z6 L( j, D# H8 l! `
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 m  i0 c& Q" N                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ o" ~$ K  o  M9 j2 r+ y) w; Q
                {
0 o3 _( u+ w0 l, p* ^5 b                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
, ^) t3 J+ ?& V                        break;. R2 e; {9 U1 _8 ?8 D2 U  ?
                }  M: Z4 E* q, r/ m9 z) I
+ ^8 }  s4 E* }* Z
                // - à??? μ?·ó
! d# C6 `2 @7 y: w$ e. \2 D                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
# H; \4 N+ n; _& g+ U  `9 J                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
; f' \% A- A' j; j. Z                {% E  U/ U1 j% h
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    & u# U5 i, N8 F, ?$ C, a& R
                        break;0 D$ Y. I2 C% F9 O% F8 t
                }               
: G: `9 _/ x: Z% y0 K            }; m7 d/ K) T& O6 b( z0 l8 O, w& L. Z
        }                2 K+ y* `0 y, }; ?" [( S
    }
& s' V% ?# H" e3 k
' x; w! s* p" N( t( V' ], {5 i    if( pAttacker->IsPlayer() )
! N7 H7 T& ^/ n5 J' s& m    {( @* t" t0 M- L4 M, i+ T$ X
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! X. k+ b, U9 T" v; ]4 b
  W2 b; I; [. T# W" k/ c  F4 ]

- t- H% L7 K2 H/ E$ v        CWorld* pWorld = GetWorld();
, U6 _2 p  X5 v1 }; W* f: [        if( pWorld )
; Y5 P" Z& l0 u" S7 M        {+ i, ?, M( S& H# J# q3 @
            char szFormat[256];' g4 b/ m: C0 E& ]# o& L& N
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% o  F) x- {$ P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- O2 F0 s  o; ]
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# R# L7 I1 F( e+ e# \% g
        }
$ s3 c* y8 S- o    }4 P) e; t. E8 P- \. f0 `/ O

0 a0 J0 B; A" i0 s, n  @& u    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! v* r2 b! }& I- g5 Y3 h8 ]        return 1;5 u' f5 V; t' S+ M1 G# H
. d8 y/ e6 Y. w! V  v: p
    BOOL bAdd = FALSE;7 n/ [9 s$ ]! O7 F- o2 l: i
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
' x' |% p( U% S" {' s    {2 I2 r9 S9 z; K/ k& }
        if( !IsChaotic() )
& H; w- ~; y" L9 @4 O# P7 _            bAdd = TRUE;
0 f+ I/ ~8 j) F$ e0 ^) U; b    }
  V; ?5 ~( Q/ r" L9 \* g. Z6 L% D    else                            // ?????ó??, èù???ó??$ D+ H7 a5 W; I7 N
    {. i7 l6 I1 i; s8 S! U* p  C& c
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
" P# j2 R' X8 \2 @# j$ d            bAdd = TRUE;
- R2 v3 Q, s% {! H    }
% {) a5 P2 N2 L5 c& L1 H- Y# D2 _4 H! @! E8 E! h4 u4 @% u( u
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü+ [" n# J+ a% Y
    if( bAdd && nReflect == 0
9 }; i5 s+ p( c( f0 d( H        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..., P% ~0 J1 Z8 {( a6 ^" o
    {
+ p3 p0 ]. m7 j        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )5 k* e' \4 X; [5 w/ t
        {
/ \; m3 ]; a5 V            if( !pAttacker->IsChaotic() )
5 d0 O$ v% z) w/ n- R& b                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );* R: _( T* c7 a1 x' |+ x
            CString szSendMsg;9 o: X& X2 i; |& v) }
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 S5 x6 y9 d0 S' z7 S3 \
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# m* n: b# b- g            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 T2 V  ?9 ?3 Y1 [  I1 J4 x            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );" R! k* J$ i  X4 N- B" ~/ C4 ?
        }
9 g! M) U5 v: [) Q& J7 ?! |! `3 u
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );9 R+ L) n: {7 \% X
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();. A# d* h( U3 t/ `2 W  F
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; W1 L4 Q* l- m; z, v7 F        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
5 l& [6 C: Z1 O- [% N        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );- @1 K' |+ G5 Z6 Q( {
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& h1 o; F" ]( l& _2 B+ ^# }
#ifndef __MAINSERVER
$ i3 R3 _0 Z5 y+ B7 G8 B. D' O: Iif(!pAttacker->IsPlayer())
! E- f" w7 l& R    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
0 }7 V2 n- h, v9 P# q. \' [#endif // __MAINSERVER
0 n0 o4 [( q4 X& {& }1 ~8 Q- [        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
6 \6 D  K/ p* Y7 B#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" ~' Z0 {. E5 b* i; l  ?8 |    }+ S0 S3 p/ `2 t
#else // __VER >= 8 // __S8_PK$ o% [( H. c6 J6 p
    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 s) {4 M2 F* z2 L4 d

9 D( F$ _! J. H  `& S3 ]    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
/ R2 Y# {7 I+ o% `" u    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?, b4 I( o2 u  X% \: g# H
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù./ h! O- T% K$ g, U: W! n( S

7 l. Q* S6 v, ^& e$ Y    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
5 x* E+ S2 _- g7 E    if( nGap >= 80 )
8 y' q4 e1 T, p$ s3 d: S4 \        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
" K3 G9 l- ^1 v" L5 Q9 W
0 X" u) @6 w$ d1 J' q1 m6 _5 L  @9 p$ p    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 x% k9 o/ ~1 \( q8 P$ M9 c( L$ D
    CWorld* pWorld = GetWorld();2 n4 M/ K; Y, a/ q) `$ S: b5 T( ~4 ^
    if( pWorld )
9 [* C1 G7 x3 K$ D/ j- j$ S    {, d" @/ ~$ A- m! P5 d
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."9 ^) d( |8 p. P. S9 O
        char szFormat[256];
: j9 d+ |  E3 Z# n; m* D; S' }        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ f" I) o/ }/ h' X+ p& Q: N        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: n; h. W% `: I5 |2 t3 X7 e
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' m) O7 H7 l, N9 W    }, u. G! T: c  Q
1 X) h6 z4 @' Y" @: z/ m" j) W6 l
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; [! s0 {. U( M" V3 G#ifdef __JEFF_11_4
; C: `9 |( h. Q( y        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
0 B" e. h! M; ?. Z6 c2 i1 h# p#endif    // __JEFF_11_4
6 S: A3 E5 n3 O5 O' t        )
; A; ?' `, U' m) [( ]6 M    {  b$ U; r/ S3 n, q* y
        if( bChaotic )        $ N9 Q7 C# z8 {3 r0 P
        {
' P( ]8 z% M" M" n5 d: V        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 I, Z7 v$ }% R( L- q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 d3 R2 O& b+ B3 b
        #endif$ B* n3 R/ X+ r; x4 W5 g
            {
" N. m! u; ^0 `. x7 j                // ??3?μ?·ó
* f' @9 i1 |" q7 _/ s                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, z% p. x" O1 g0 a! _: w7 }) d
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 S) Z8 o& M- u# c" n, n
                int nGold = GetGold() * fRate;+ i, F: G' ~# T5 K+ J5 }( \

) E0 W9 X! E5 z1 z7 L                if( nGold > 0 )
  j& Z/ ~; n9 m0 x                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
3 U/ |$ _$ X( S1 u8 q! ?7 ^/ C2 `; `. M& {% P$ Z/ V
                // ??àì?? μ?·ó ; F/ c" f( z$ r8 S- c3 G: E
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )% r+ i0 g$ T3 X1 t$ G( k
                {/ P! V/ p5 [& T3 m& o# P& j( ?2 {: V
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
8 `* a" X# {( u- P# d3 Z
% Q, [1 x8 u! A4 _$ M. i& H                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    7 c5 ?* X1 N" y1 ^2 H0 q; u2 K! J
                    {8 A9 W; v9 I- t% r3 q7 n0 v
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
' Z1 P5 V9 U" k6 {, s/ A3 [1 A                            break;9 B! P$ o: H6 i' h0 W- I
                    }9 ?: P& h5 ^) p' o2 b
                }" {) ~3 q2 h! P  @2 {% T
            }
' |( V  k8 [& G        }               
& t9 G7 {$ F( H3 A' ?$ P    }5 B% T4 W' t' m; e. z% B5 [
) G) b3 _8 l: e* ~* k$ |( F
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.2 p% q! C+ L$ w) O
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
  f1 @" x9 `4 ]    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
: |; Y! o& p( z* g; J2 W    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )* L1 `* _2 A+ P2 l+ ^' l$ n6 n4 K
        UpgradeKarma();' f' j0 e7 n7 h+ x2 V% G. `; x
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK: D  I, ^: E6 g1 h
    return 1;3 O" h2 H5 D+ d( u! k
}
4 _3 T3 W' \0 [% n, g' \& ?2 M, Z4 ~) E0 A8 L8 \) b4 `
: o. s) k; s7 h) Y9 t

6 J2 x4 Z8 m+ Z% U2 ^" V: z( D0 B4 }8 f) C5 C3 H# ~
) g; f$ l0 X. |: @$ t* Y7 E# E
/ T! _  x2 i8 ~+ i" J' C
-------------------------------------------# I. i( ~# R* q9 x

. U& n+ [& r5 C+ l2 q9 B% M+ s; ]# ?3 J8 T3 a
    if( pAttacker->IsPlayer() )
  ~$ E0 H3 m3 K; S# B) {. J3 |8 O    {
: e; l6 h$ W) K        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% u3 a( x6 A* Z: G. b2 D$ M' i' l, h2 s, [1 S8 j4 Y; {

! Y# o" L5 V3 c. v' [        CWorld* pWorld = GetWorld();
& p+ K* a) o: l$ i3 ^/ l        if( pWorld ): ]! h: h5 p7 J  E# C& ~
        {
' U; B$ ^0 H& J/ E' a3 N- I! B: P            char szFormat[256];
+ l8 D/ C: f0 q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 x2 X4 j/ b0 |  s
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 ^6 ^- g2 Y$ z7 m% a, P
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 J1 g6 V$ n" x! w- l+ i2 Z
        }
6 ^% d+ ~# ?5 F& i) t1 u    }
0 {) w  D& G7 X3 q( @$ R2 T3 g- q6 ~5 i
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