飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9900|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
0 d/ t$ ?" P. D, i* E) ^; E; I3 R; KMover.cpp
; E9 l' x  {0 J7 d5 j. {- d1 f; X  i  \# g" \+ n# R  s9 `% |0 O6 H
Code:& ?0 k- u# f8 M7 H: O" K
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )8 d/ M7 ?  p4 I
{  \, {1 p# ~3 ]4 M! K, c' R7 p
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
* X. ^" C0 N) d: W, t9 V#ifdef __JEFF_11_4
. S2 P8 Z! A- \( W6 s3 j        || GetWorld()->IsArena()/ x7 N5 o7 u$ _" \
#endif    // __JEFF_11_4# U' p: u4 }) |, b9 d6 g+ I) n) E
        )
4 b- R1 H# }6 H  J. ]1 f% w        return 1;$ _1 X4 O' p, U- A9 y/ E- E
& f2 n7 }! D, V
#if __VER >= 8 // __S8_PK: f4 d( t/ `( K( K: F% Q1 |
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 W( h# {: z6 m  x6 i
        return 1;
) x5 N8 J7 ^) r5 U8 E
9 w: o# y5 }* n: v7 w$ w3 F    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) m+ q, N4 P6 D
        return 1;4 l5 G7 i  Q) m/ J3 i+ W* L( C0 r
/ F9 [" j# @- r, I5 i& V$ C
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# F3 n. ^8 Y" v+ K* ~* i' \: f) ~
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
5 f5 T. r" J$ @" V6 T" m        return 1;5 K3 e4 V1 q: I. z! h- F
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
- S8 g, M' A& X8 j8 }) |4 q, Z5 l: t3 A$ L1 e% M
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) ?) G9 l5 {8 Z, X' l7 [3 V6 }- P#ifdef __JEFF_11_4
) n9 _. v- R" L7 z        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
' x4 t8 `% y& [& R5 o) O! m#endif    // __JEFF_11_4
6 N7 d- @3 G$ L' I1 X2 x* n. r        )4 V  r& S( ^9 d9 G7 b. l
    {2 t& Z0 e# M- v9 l  s
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
. P6 y5 r5 [) L- L0 C" F# S( Y        {
/ r' V, r6 X, }8 d1 Y$ i' L#if !defined(__INTERNALSERVER)) `2 C# w. T& Q. h. U" V- w
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 V2 M5 z  D" O/ a
#endif
5 T0 d; j7 U7 {4 W3 g+ X2 I            {4 L' s+ D/ o! v4 H* p- V
                // ??àì?? μ?·ó ; |2 h+ Y* Y) N; R5 _) f( H/ ~
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
& M" v3 a' T9 f, n& ~. `7 j4 W' L) F                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );* y! M* p* u& U5 |- M" O7 T$ Q$ w; m
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" S0 Y, E+ R6 k
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: s- j# ^& N9 d" J, @* @- X4 E; b5 Z                {( S3 A0 T5 s6 l5 M1 H' C' N
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " @+ r, E& x$ c) m: ]6 W7 _  o0 n9 H
                        break;
, Y7 Y, o2 F" ^  u  ^& ~                }) d& G7 ?2 B. l( M  o; k
; S: P) K$ @2 [
                // - à??? μ?·ó
, B6 e. }6 [, X, k                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );- P7 O- L% @4 @
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 G$ a( i9 _8 W8 C/ K( D" ?+ l
                {
. C) o# Z8 T: h, r9 [, S                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : E6 M' Y3 X6 [% G: A
                        break;' C7 Z5 E7 \0 y6 `
                }               
% p& J1 ~4 D. t            }
& \6 ?  ?: d: \" v$ ~        }               
/ s9 |% p1 c  W  P    }2 j1 C3 @* a: r

. l1 [. Z! f5 O4 @' o    if( pAttacker->IsPlayer() )2 r; D4 W' ?$ N" Y3 g2 z
    {8 U0 U1 b% l# Z, k5 u7 f" g
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. u5 a; }: I( R( h1 S  g

3 \; q1 T) ]( F- q# k6 ?( g9 s% X; W$ @* F7 v  P3 b3 z
        CWorld* pWorld = GetWorld();6 X+ t) m1 e- u+ u4 w1 c
        if( pWorld )
4 F% A$ n" V! W( {, G: l        {" L; G9 O% N. c& S) H; `0 j
            char szFormat[256];$ k/ E6 B" w3 L/ I
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- K# |7 a* @$ r            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ V- G* C* x8 [* {            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% P* i& W# ^$ Y0 x! m+ _
        }" h3 R% d9 {3 E  b" `  {
    }. m2 P( T7 Q5 M3 i0 L/ X: A
" C! u3 T8 ?0 z( ~! P! B
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ); _) Y' K* F6 r/ g% ^9 R
        return 1;
% c. f$ L0 ~+ x7 T+ Z4 j
' a' I7 T$ e: E& l; p    BOOL bAdd = FALSE;
. ]) U, k: [, q$ X7 `5 R    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??8 X* g1 |; D' @; p
    {
/ k6 c' i7 ?0 ]- Z        if( !IsChaotic() )! E0 \: i4 `0 H/ S3 o
            bAdd = TRUE;
+ S* A! |+ L1 T1 X. ]/ i/ W    }
* @1 H0 w( J4 M: b3 r- _! V' F    else                            // ?????ó??, èù???ó??. O5 z' m: N7 u; M) m1 E- e
    {
% D+ [& F7 [: f9 C        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )8 Q# F9 D. k; [0 @1 a; V% j3 d
            bAdd = TRUE;  K) X4 `2 A' Q$ e/ h4 D
    }
" i" X% C7 P- X8 o: I2 E; W8 H# v0 [1 I  Z, a  |$ m; o  T; U: C
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 P4 B. p- i" j! X1 I* ^: @/ C
    if( bAdd && nReflect == 0 ! S) `$ `  l! k! X! M- Y
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...+ y: h! q' N6 f: ?( _' L
    {
; K% {) U5 r# N" c        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
! ?3 p& B8 ]5 m+ X        {
3 u; v. ]4 m. k            if( !pAttacker->IsChaotic() )) k* p. P) z9 s
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );; e, W4 M: c% {! R& V# H* W! b3 X* u
            CString szSendMsg;
/ W( q) |) B. J5 ]' X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );0 t$ _! i' q) O* k7 q6 ~8 V. A
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
9 b- D3 w; X) d; U( G# v1 _/ G4 y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );% r' F' P& D5 ^& {
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );" h' D9 ^; K/ o. D0 |2 [" G, E1 o! x
        }( A  Y- R; e* n. `, _0 Q1 T3 c
# h( ~, ~, ]4 u- w4 b+ e
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 q7 l/ G* }4 p4 x
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
+ g8 `+ C+ s; i1 N        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" E' H% T$ F: ~
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
( b! g* R) d5 X$ e8 G" r3 w( s        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );  q/ U* R) Y2 d7 s
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 a- R: ^  W) l* F! C1 W& f0 M+ m
#ifndef __MAINSERVER
4 J. y1 x: p7 C/ Aif(!pAttacker->IsPlayer())
# l4 _/ {; q/ `' X" ]    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );5 u/ t+ z: W7 R( A9 s
#endif // __MAINSERVER$ |9 G1 J- F% J; j7 ~
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 S* _/ U9 s7 i) }/ h8 u#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# H- }  g; N) j( F$ ^! r* [" O    }
/ T/ j% k2 A6 W5 y! @. o  _* `#else // __VER >= 8 // __S8_PK
9 E5 k$ r) k) c) ~  y- I. `5 o    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 Z+ P) N; z) t2 q% l+ u
9 ?5 e8 Y, ]3 l& h2 q- ]  D
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò./ j3 ]% X7 P8 b% B* Y5 v* f0 f
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* C* p; p# K+ U9 j4 v
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
$ w) E; Q  p; k1 |* D: J/ m4 ]( s5 D) N
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. ~7 c/ F9 L5 U, D0 y    if( nGap >= 80 )6 y: [) p$ t( ?" F+ X
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 `/ L5 u2 M, s6 N) ^' e" X7 `3 a2 x2 u( b) W2 W* D
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" X; V" ~+ v# H: Y6 v5 s0 I    CWorld* pWorld = GetWorld();+ M* x7 P, H  G" O: @
    if( pWorld )) Y6 N9 O1 j" R( c
    {
  R/ e+ }7 Z' G7 {( ]0 O* o- r% H        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
* K4 {6 _3 ]# n7 i7 M' z5 I2 e* t& q        char szFormat[256];. s) R3 O4 Q9 _6 A" N+ A' |
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 _' e) {$ u  r$ U
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# ^1 v$ b* M4 F. S1 G1 I
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 p% \2 H7 i. L/ t& |    }
# \* R/ z# a0 B3 ~( \
2 x9 W6 z, ^; \9 A- Q/ Q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' x) L; x6 e; e- P' [7 p7 M
#ifdef __JEFF_11_42 H& }' T% b. b& z$ T; `
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! m" l) Z4 i: w/ w' P- i; w" t  d
#endif    // __JEFF_11_4
0 G8 H2 T# u" m- Q: \+ m: u        )1 @' i8 f2 ^& m, K% t1 q3 |
    {
5 @/ z7 I& A' x0 s5 O2 S4 q8 d        if( bChaotic )        
7 B! j: F' |' N9 s$ ?1 {        {4 s* A% p  B& M% R( f  ~
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
  B& P( [  f3 [            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 i3 p: ?6 O7 V( v- g8 O5 Z        #endif2 I9 |2 n+ c# P
            {, d0 P! ]# A  g3 c" Q5 `: J% c
                // ??3?μ?·ó
5 M4 `3 ~) P( k9 E5 v                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );8 s, _+ T6 W& ?3 E* W2 u! U
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
4 E( i- X& z7 F                int nGold = GetGold() * fRate;+ M, P/ f8 T, g; N2 P3 S7 ^
# ^/ q; f) n, O- F
                if( nGold > 0 )
5 o0 }7 v8 Q' e! y. p# g                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 u4 T! O- B8 v8 q! x
" j" J7 k% [) d; b- [0 C, A
                // ??àì?? μ?·ó ) _. x9 `+ O) c5 E/ ~0 C
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
6 s3 N, T9 M6 n& f% f5 }# {7 E                {
) e" g# c' g5 Y% T                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.7 J( T6 z6 E2 u  l! C0 o4 ~
+ C9 C" r7 Q& r1 q  k- y) o
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    3 l2 u6 `, L! F
                    {
  O0 K! ]. p! T+ O+ t0 w9 w9 L6 H                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
) |8 H* I: J+ Z6 |& Y# O                            break;
8 q3 e2 G7 h% i: E9 Q. p+ e                    }3 ^* x- `" V8 t5 H
                }% F/ _( o1 m: c  i
            }
7 w/ V3 B' D0 u, ~, @        }               
! S) l) q% ?$ u" R    }& ~  A# s# s- V2 w4 V
* w  ~( C( {2 r0 w
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.* V3 R$ y! g0 }% b; O0 u
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% k( ]! K1 g% h# f# B7 {0 s+ c    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.0 ~! S# {# E& Q8 g: j* Z$ W
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( u: V" U% w" x) N        UpgradeKarma();$ a7 S" x, n  L( C7 O- F
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
! m7 w  ?% `) X) l! W( x8 s- N    return 1;
! I# E$ k  \5 n}9 u) S0 t3 z' L6 ?3 @! j
  n& W. \% m- F$ s% E9 n
, E! \# h' {8 r7 i1 e$ ^
/ M& m9 u! P) ]& u, n: Q5 g9 z
& H  P  I8 u! d6 F

# p2 a' E  G6 h; K. g2 ~6 @- h3 S7 K" e3 a, E
-------------------------------------------2 p% K# B. D( M& |  ~

4 z* A' H. _7 r6 j) m
  r( c5 m5 O, P/ P$ x$ K; b* z4 p    if( pAttacker->IsPlayer() ); p6 o$ ?' [2 f
    {; N6 m3 K0 q" o! x
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) ~# V$ T. w+ t3 m0 z$ X' D/ \8 x1 Z0 M1 B
0 Z/ |) y3 P7 V: x8 g" B$ X
        CWorld* pWorld = GetWorld();
# l2 y% `3 Z7 k4 @# L# r3 O        if( pWorld )
, o4 s$ D' n- K" b( O8 K        {$ H4 S+ W/ w! v4 j# S4 H: ]
            char szFormat[256];7 h, u* ]0 Q. V1 {" _
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" j; d% F1 A, b. f2 n# U            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. `2 x% F& V  Q) D1 F  Y" K            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 c2 s) T4 H; t8 p0 y( ~) v        }0 |' b" V; G* P" o" X
    }
  T) C( a9 c1 [9 s) @. H/ ?2 R$ [4 @0 D4 F
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 15:48 , Processed in 0.061229 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表