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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复5 C" N9 Y. l6 i4 F) {4 j' o. X
Mover.cpp; {% R) _( C# G7 d$ O! S
. V, B3 d) u: `5 [7 \  K6 T" @% {
Code:
/ A9 W9 D+ F; kint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 T1 X' i: p$ ^  d{4 z; d8 _( Q2 B* B5 Z6 r
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# Y6 p! C! |4 ~' G! `& {#ifdef __JEFF_11_4: M, k& M. m4 v8 x3 G, ~8 D6 L' o
        || GetWorld()->IsArena()
( Y) U" s9 z' h$ R# D0 K  o1 x#endif    // __JEFF_11_42 N, `  E3 c& O  w) j
        )7 |6 _) R& q  Q1 Q2 T7 I) K8 a" y
        return 1;
% [" ?' M. L- T" O3 Q! B
' Y/ O4 j! m9 j# N( g#if __VER >= 8 // __S8_PK/ k; Q; n4 B* C. d
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! _4 Q. f& x* ~3 |  J6 t  Z; j* N
        return 1;9 ~! {$ G6 [( H8 e  Z6 p

/ k) u) n: q. n- n, P/ u    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) q: z0 v8 l9 m& ]- B
        return 1;
5 F, R7 {/ O  Y; j) V1 y/ j: I: a9 _, U6 d
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; a/ l# Z5 D3 d# t$ B# ?    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )0 M* d" O! w+ ?; M0 u4 g
        return 1;
1 Q" i) {& v$ S7 G+ ^6 n8 N6 Z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
" C- ?9 ^! @& y# r8 I5 B- P
/ G& ^, V! R! ~: e    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 T8 ?8 q8 }( F8 ~+ G9 Z
#ifdef __JEFF_11_4% W6 v' \! d: Q
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
( l1 `0 w* K  x2 f9 _& I#endif    // __JEFF_11_47 C  k* K! A$ B8 f! m+ E
        )3 s$ _+ s! L1 U$ x) ]8 q
    {' a/ b3 ^0 A* h( x
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 A- s  P; e% Z2 t4 P; ]% @
        {$ m) @1 L8 V! e; H
#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ @% T0 T( q/ V' {2 r+ _            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ e( [. b; i6 ]! i. p0 [: R
#endif& H7 a0 g* H; C0 S& R4 x# ?% n( k7 b1 a
            {
& J/ I$ B: R( d: u                // ??àì?? μ?·ó 2 \+ t6 A) }8 Q5 K: s% ^4 T
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ): G- C* q4 x- ?9 D' \$ C5 A& a
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, H/ H6 E7 H3 n" \' E9 N. H
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" L; H! q1 |$ T. R. K" s
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
; f  Z) |( ]( n5 b                {) @+ k; d2 Q  U6 o
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    5 r; {' l5 ~2 g4 N0 i
                        break;
! f3 I% x4 @0 M9 q                }( Q) ^" Q" s4 {3 O7 j' w

9 m* ^# C2 u6 w7 x/ R                // - à??? μ?·ó
3 B3 J" U: ?6 h' C! ~' Q" o" t3 m0 i. R                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );, U5 Y: i1 R" Z9 F) o0 t
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )4 h. `! j& |! {9 N9 T
                {
, p7 G. @: M# t  }7 v# \                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    , Z! k& K- [8 f- V. z5 {3 }9 e
                        break;
1 e9 {: |& z7 C" Z4 L: G                }                ! M7 h$ j$ e0 v& s, U, W
            }7 m  u8 a  b6 }) @
        }                & i! o2 `# Q1 m1 D! t5 I
    }
, K- O# X7 \" y8 s/ J4 k/ V- v- r: N5 b1 l. n' n
    if( pAttacker->IsPlayer() )
. ~7 G! A# P5 @# c' A5 X5 G    {" a! ?+ j' f8 ?- [
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 F" k! G4 w0 w- G6 v/ s1 D' @  {
4 `/ m8 k  E% ]' t8 @& [( [

, o; P( G( Q6 A. j- t$ L        CWorld* pWorld = GetWorld();9 w$ X& E# p8 H- @
        if( pWorld )' Y4 g! }) j. I
        {: [! Q2 E- \5 k. _5 Q
            char szFormat[256];. @5 u& I9 }4 {+ b3 c, F
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 d; M5 _  H8 E- N2 h' m
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 n1 Y  k5 d0 e* x# L: Q8 T
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# l& K: V! A: x) P0 y  i        }
! ~' G! Q: _- w    }  x' V, a2 M7 ?  F( L
4 l1 x, F, l; a! e( o
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 C( P7 b4 k: y5 T
        return 1;
( _# V( d  b5 b4 s+ K
" V, S3 v1 _) x, \8 z( X    BOOL bAdd = FALSE;2 Q  ?7 K6 ^! k  G& h( X
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  k6 u/ o' @) X) S! B  h$ a6 _    {
' o$ G4 g$ \3 I9 U3 ]        if( !IsChaotic() )  ?7 Q" W& U, N1 v
            bAdd = TRUE;' U8 Q0 h  x2 s. v: ?0 O
    }, ?4 ]9 }1 V; V+ r' V
    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 @# h; l) R  g; s8 o
    {
* x/ a/ J5 U  Z8 ?0 `/ N0 c  d+ J+ Y6 y        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
( t6 i9 a1 p/ f. ?- E: R            bAdd = TRUE;
: I! \& A4 {4 A, L5 D) R    }
1 _) w/ p' ~( R5 h& a& J0 n
- Q; \6 Q* C1 G( M4 d1 O; L% h        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 s0 u$ w- j8 s; y    if( bAdd && nReflect == 0
( T% F; {% Q# t' w9 t0 C! O0 @        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
5 F! U/ {: L, e    {
/ c' K: O( Y, E+ b        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )& S4 V$ }5 |2 p/ V* m
        {# R' k9 R$ S+ V% a( R# G0 @
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
' @; |' s" b: I! q/ d8 g                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );$ r- {; [. L9 a, h* J8 A' `
            CString szSendMsg;9 E$ f9 J: c% c" G; l8 N( X' ~
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) C# Y8 w* ]& a8 J0 L/ h' p! d
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, u# r) U1 E; t/ [4 t) h# k            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 F9 `5 o* V" @( q! W            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 r; A# g6 W2 j& R6 p2 T
        }
% M& {9 W9 ~9 r6 H' m  ^5 b6 s5 j
2 P: F6 j9 F+ m8 v9 U5 O6 b0 y        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );. _; }; w6 h# X3 f- G6 [6 ^
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
5 R( V5 I9 i( [# N8 D  l) ~        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );3 T' C2 o9 e3 }" V) z! n2 y
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! ~1 v% Q& z# w7 P: Q
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );! H8 e% C: x/ ?5 o
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, A. I# m( ^: O; p" c#ifndef __MAINSERVER
- ~. l- ~# ~( ~8 ~. K/ ]7 M: S; sif(!pAttacker->IsPlayer())& K. F( U* z) B, H2 d7 S
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );# \5 N3 _! t' u" c
#endif // __MAINSERVER
$ d. L, J7 y  Q  C* p6 _        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, E: P  h6 p' K  P#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: t5 G5 s. t3 j) I
    }# `+ w5 j* v2 ]0 I' N$ A
#else // __VER >= 8 // __S8_PK$ P) y/ a* u/ A7 A( `, K1 Z
    BOOL bChaotic = IsChaotic();' r  x; t% H$ s3 \7 C

8 A5 k/ ], c7 e    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ m$ a! u) s' J0 f    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
3 f& M& O! d0 s0 q. W4 ?' Y. s    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
8 L8 z% ]/ x; ^$ F' F% o, R8 l9 q5 n3 S& B. e7 o( u( L
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" A4 N# \/ {$ l' ?" L& o2 S. G+ ]9 A
    if( nGap >= 80 )# P: N4 y5 o' J2 O
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
) K, c& P" e) U+ M; |
6 `7 x) ?+ D2 ]7 R    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
- l" T8 o' s) Z) t+ B8 q    CWorld* pWorld = GetWorld();
, u/ ]% M/ `" k- p) y% v    if( pWorld )0 b! }: l0 U1 W0 A) T
    {
9 N& f* G7 H. |        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
0 {9 B; w9 w' m        char szFormat[256];4 b! S. v; C  i$ a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ U2 P! L  U* E  D9 a5 W- W        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 D7 v7 B- W0 E
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
/ c; e, y5 k0 i    }
7 S# g1 H3 \' l
8 L0 E8 O2 ?+ H/ u! [    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 F+ F* B( Z! j* Z
#ifdef __JEFF_11_4& c  V8 E% e$ R8 {2 `
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" E& k5 N" X; y#endif    // __JEFF_11_4
  G) Y% o4 a- h0 T        )% F( R. U: b; L' n/ `
    {
  T5 ]# K2 t% P3 y' n: i; {        if( bChaotic )        
9 a* c( B3 C+ r5 Y9 G% H4 M        {+ ~% W9 d) A$ b  X' l) L
        #if !defined(__INTERNALSERVER)( [8 n$ U4 O( C
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% F! F5 [0 P1 t        #endif, g) n+ W3 b. F  c
            {
: g3 |- D: g+ Z. V7 |4 M7 ?                // ??3?μ?·ó   e5 j' x- O* Q
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
1 D" L6 @; u7 @                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
% }! f9 R( i  g5 Z+ x* T                int nGold = GetGold() * fRate;
6 M! @: k# p7 u# @3 r- _5 Y1 C# d: S5 C9 Y# z
                if( nGold > 0 )
9 O" S8 C" u0 L: d0 M' C                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );" F2 O8 S6 V) |

3 @% |2 B. k( C. `: h  C) c                // ??àì?? μ?·ó 2 H7 T8 r6 Z% p& X- y% J
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
8 I1 m7 [5 x1 K5 K8 w! A                {8 j3 G) _4 k9 _
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.: h7 X$ r3 J( I. u7 Q* I7 p
+ z( p0 {) o! m+ y+ O; ?
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" }0 A9 Q" U9 |% J& |5 B                    {* z  H7 B0 C4 l4 R$ c: @  W2 c
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    + W( A+ q, \# R; W8 L1 w
                            break;
5 G+ L" a$ t/ c; j                    }
, a3 d  y5 a; n. `( x                }: u# U# h! ?  x/ F
            }, }9 Z- N  c+ [4 E; a
        }               
, K$ f0 R9 J) c5 i1 k- c8 m( R    }9 f  F9 {! F+ n' j1 B
+ r" j$ @* W# V2 F8 |
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
0 W! x; [' U, a' o* l/ M    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
$ @; `" ^) |) u* c3 T" B) ~8 H. V    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  G, O) M% h  a4 o- g    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )' K% @) @: y  E% s! V; u
        UpgradeKarma();
& _0 b4 n/ S1 ]5 I4 C* B( G- C  [#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
% y; H/ |) R! f6 b9 b    return 1;
5 K7 ^5 `+ n3 B3 y}- M# r8 n" r" [3 w* L
& p2 _$ R0 y& Q7 T7 ^
9 a$ g- e$ s% s% k
' c2 I! U1 Q( u, e- T
# }, G; ?  T2 ]( u3 t
- _' Q9 w/ z. B+ M

  r! N9 u4 U( O* H1 l' u-------------------------------------------
9 S' A' i/ H! `8 F* W
1 K+ t0 Z5 h) y4 }  @1 q$ \" G( s& r3 v- ^* u. G  \/ }
    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ @, ^7 m2 t: Z( Z    {6 n! b" V9 c- |( |7 h6 X3 i, h
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ q9 l- V7 t" e

5 Z1 G8 @' o" o. A" K/ @
2 `$ k8 o; ^+ q5 T# o        CWorld* pWorld = GetWorld();& \1 r: @' D9 @  f& K+ B
        if( pWorld )# @  [0 U4 C$ \* E! F8 Y- m% B
        {- j3 x3 x  ~* P1 T# t0 ]
            char szFormat[256];
) X$ D& `8 j+ W  O+ D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* y6 r1 Z) b- R/ x# T  k# @            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- A. d0 }- q$ O% I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. `" e$ h! k# P) q7 G4 s5 D- N* J        }
( l' s; x. C7 l& D' j0 M* `" \6 K2 @" l    }& A8 Q* [: j* w. R* v) \/ r

# h& q+ y0 F7 \8 P- f% z7 `* }
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