飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12930|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复/ p; }4 j! |4 N, H* m/ Q
Mover.cpp) q; l6 @! o: ~, l5 B$ u/ L7 U8 c
3 [* z4 g7 [( d3 v. m6 z( m. e
Code:
1 X# L: y  F9 Z% q( p/ M% j) Iint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, e" _, I, G2 z5 S{
& z  J: \/ B8 _, n- _7 R$ q    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )4 D. I+ C2 \$ Z8 s" }
#ifdef __JEFF_11_4
% b1 {8 ?, f8 z4 |$ ]        || GetWorld()->IsArena()/ |: A' ?! b! Q5 w
#endif    // __JEFF_11_46 `  A; m0 t4 c, c  D* A- D. ^) X
        )3 L: t5 N8 i& X& M% Z
        return 1;
; ]3 b5 @; e6 @- }4 ~  F, E2 H# ^2 g7 T
#if __VER >= 8 // __S8_PK
: d3 P( C( `8 m1 u' f0 y/ s: s    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); H, v- W+ ]- i! J
        return 1;
; p1 u! t+ k) S+ q9 k$ \- o8 j* r8 D9 T- c" K  `
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ u0 M0 `: u0 [
        return 1;$ G9 E% ]' [2 j7 X) r

$ R+ ?& P: ~* {& S8 J#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1$ t( @2 \% z* ?% j
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )5 T/ f, r- v( i: e! s
        return 1;8 P7 R" U' x4 r. S  |
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 |) X- ?* M& F3 q' J) j
+ r/ V9 `3 k4 p- d( u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 A4 n$ Q" C3 I( ~/ [0 P#ifdef __JEFF_11_4
- f3 k/ W/ C! b. b" g! C9 d) p        && GetWorld()->IsArena() == FALSE# H. d$ r; G' f* |
#endif    // __JEFF_11_4# o4 K2 @1 W/ ]6 P, O, r- D8 X) H2 L
        )
# D' W, M3 K% b: i  Z, B" L& u# }    {
, K, _- B. s/ V        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ' W2 q- |+ n7 G' S9 K
        {
. P- u. D. z3 ?2 h#if !defined(__INTERNALSERVER), y( ^$ |% ^( q7 M# S  \
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 n( `. ~, I9 b4 }  w) x2 q
#endif
- d* U* I% N* @4 ^/ q            {
4 q, X" q" R/ L$ z                // ??àì?? μ?·ó 4 n' v1 h: S% V* q6 z6 e2 A
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' f- w/ O/ A. f. ^/ N& r                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
5 p5 t4 [* Y8 _# P) M. r9 W0 a* l2 a                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) e& k. T) W  g8 x                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )' s8 S- y6 ?+ T: I6 T
                {1 c+ ^1 p1 H$ I. ]% V
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & w8 @( C1 F' g- t3 o; [7 A
                        break;
4 q! G9 N2 m5 _" o# K" r                }. j. m! K! _8 _8 X7 K

4 L6 i8 a$ y9 x" q1 b                // - à??? μ?·ó' h3 A# O% A  F- o. l
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );# }5 I; A& O" A1 }- p
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 j7 m: w# E1 b9 b! |& P2 m! [                {
4 ^1 J( Z. Z2 Q7 B* j$ s" C1 @                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    , f" Y+ ~& a5 D, T/ [
                        break;
( b  B9 f2 l) r% g1 B: o                }                6 D% N* Y1 U- X) v$ Y
            }6 \& K# h: R' [1 T8 C8 [
        }               
0 Y. u, Q0 P0 P" f  e# K# G1 C    }
( a( M) b! a/ `# [7 X: A" J7 o' h. e! B/ G: \) x3 p. I
    if( pAttacker->IsPlayer() )
. m7 A& w* \4 L    {
+ A9 b2 }8 t4 k/ ^( r1 \" n  j        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 s8 i9 u6 L. h% i% ~1 L3 `

3 Y. S( @* D; h9 z+ ]. K/ l0 W+ k/ \! W8 A
        CWorld* pWorld = GetWorld();
# r1 s* R( C$ ?9 p( {# h+ ~        if( pWorld )" [9 S. ]+ U% o- o
        {* E/ N+ f4 E% Z/ z) W5 A0 o
            char szFormat[256];
6 I" Y" K9 Q5 t$ y/ `0 D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ `. H8 ^; d3 s: {4 ]. H! D1 K5 g            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; L3 Q/ W' L$ i0 g            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ P; @$ P9 n: [2 p+ ~
        }- s# p; G0 S2 G9 E; p% Q7 Y
    }8 L8 T2 W# U/ P% h& }
* }- j8 n0 U9 S  E7 `& S' O
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )  a" n- V4 k+ `; E
        return 1;
  O3 T' L; R# e! p% o! Z# a: e8 M) L7 o) Y
    BOOL bAdd = FALSE;
2 I  b6 O3 g6 `: J2 P& A    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
) |  D: o. d' F+ b% P    {
1 ~; _8 u: W8 T" v  }        if( !IsChaotic() )! l! G/ R* j7 x) e" u1 S
            bAdd = TRUE;
0 k5 U# s- s, n/ z5 T    }/ Z2 j& }3 ?/ U6 I, [. c
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  Y3 y& s6 X+ o# ~    {
1 K% J, [: t4 E% x+ E5 B- k        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )1 H0 _0 p( y$ O) G2 T5 Z/ J/ g
            bAdd = TRUE;
* d) L; G5 ^- ?" n3 a& m    }
9 j7 l9 R' A6 t2 }, U8 H' R- ~2 f
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 d) q0 R, R. K' s
    if( bAdd && nReflect == 0
) p/ p8 @- B0 a3 }9 D8 i        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...4 z! W6 N8 r3 m- L* e$ O" ^) Q* Q
    {) q7 B: o5 J1 R: I
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ). R/ N# `$ Z* B$ n& d: n' e$ ]' J
        {
9 E5 P' C+ w% R6 b+ |9 v            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ ~# c) j4 X1 N# u6 l                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
/ v2 d# t0 k+ o4 C$ ]& ~            CString szSendMsg;
2 N0 E' b  f! |            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
, ]7 U8 B7 Z# L$ n- v            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );6 s: H. D- v  f/ M) y1 T/ B
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );" S) t  c. m' Y' q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
4 p# r$ Y1 o. K9 O4 x        }0 Z! q- q" Z2 |& f3 L
+ e# e  m( c% k) X  Z4 H
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );4 R8 E+ r$ ~' o/ Z6 A: O% K9 r0 E
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
3 j+ n  q" m4 Z. w9 U9 _        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" l5 I4 _5 f1 _' n- K& r
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );% s. i9 R/ q8 `* Q
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 ~' w; v1 D) S" M4 R3 Q
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& E7 Y# H5 c  B
#ifndef __MAINSERVER
, O% _  ~6 @! g1 L4 Zif(!pAttacker->IsPlayer())
8 u# r- O% ^7 W' Y$ H$ q    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& t  H3 w5 [& j( l#endif // __MAINSERVER
' d. S3 _; M7 a6 ]9 ]# _/ ~8 C( n        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);) t& f$ d* z! C. ^6 T
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ u% y6 U9 p7 V# \$ `  e# X
    }
- g# T; u* r" t  X#else // __VER >= 8 // __S8_PK
! {' u" l. H4 o; }$ ~    BOOL bChaotic = IsChaotic();; U& D, \4 S8 l+ ^( f1 \

( z9 v( j7 x5 q2 ^3 `& s' T0 f    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.1 C; c8 R# _& g3 n' V1 @4 ?
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
, b# m! G$ N: j- q; y9 l    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.- l( G! Z+ Y4 s; y
+ L1 x. ]6 o& V3 Y! \
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" ^1 ], |0 D% P- ^; h# w
    if( nGap >= 80 )
/ s. r7 k  Q. O2 y+ Y8 C& g        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; O( v1 U4 E$ A- N8 \/ E) f, g& o3 [1 @8 V" z1 R$ |/ W
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
# V; S5 }& [% j+ W, l% ?) u0 W    CWorld* pWorld = GetWorld();
2 q. v, z( c- [6 _; C: V4 p    if( pWorld )8 Q6 U' d/ T+ N$ x( U3 M. ?' v
    {
! y; `% O  }4 {3 ^( S3 O        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ w$ k$ L2 E" X# p! N
        char szFormat[256];
9 w# k& N4 e& z! H0 |        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' N: n8 X% G5 W/ T
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( i- G3 W# l) ~3 l6 s$ d0 p        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' p/ _( m: \& O: A: H    }
# o1 D: q) }1 u* F5 m$ T- n
* h6 ]( }* R- T# M" O+ m+ R8 o    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 W$ [) X! X6 y7 I0 E! i
#ifdef __JEFF_11_4# I" ]: z# Y3 z3 q2 n. F4 r5 l5 n1 `: P
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 Q# ^2 t# D4 ~7 S  i8 u4 x8 L* j#endif    // __JEFF_11_42 }* S" `+ ^% _# v, ?+ _& Q
        )$ z" a6 C5 [- B5 W
    {9 z# {+ U& ^" Y
        if( bChaotic )        + {0 N* K; C# J
        {7 C/ ]9 }! r$ t% u; S) g
        #if !defined(__INTERNALSERVER)! _8 `$ Z0 m6 J  D- c
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); P$ T& ~' V  V$ c3 Z/ p
        #endif
" O3 s2 X- ^) M& V; I            {  w% [7 b4 Q% ?2 m" L' b
                // ??3?μ?·ó ! {7 t+ n1 A* E' Z* ?4 D
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
) |" W" h' a5 Q8 J7 G9 ^  z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;- K5 Q# f2 R& ]- _  W4 e; c$ V
                int nGold = GetGold() * fRate;; d) `( B! L. [6 Z4 I  N) B

8 T; }; `, r3 V2 T) m4 e2 s; o                if( nGold > 0 )% O: e9 U2 M% W3 u9 q
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
' X* e( s4 Z, v4 \+ Q* d& W. D# n# q
* e/ C- V9 h9 Q- v                // ??àì?? μ?·ó
1 X  j4 D# s1 T                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )6 p1 S# n: h& R5 a3 r
                {
( v/ a- v4 r1 m8 n6 L8 z3 x                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' P/ y  M* G2 S, C# X4 z
2 J# y. J: r1 F6 L4 X
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    : ?8 [' O" h2 N- k2 _  ?
                    {- y9 d' H5 W) K! R3 a
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
7 [2 h  r: X" _+ j9 {) u                            break;7 z$ l$ f" G6 Q( i
                    }& s$ c- T2 `1 n  x! F1 \- m5 W
                }& H; v' N3 X. f: Y: q( B6 U; H
            }
/ D/ X3 J! f  I) }        }                  S4 }% }4 [' Z, e7 ?% [' D
    }7 S: c+ |0 w; U1 F

% x, t( J- W( L6 F! x2 \    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
" o9 l$ R# s9 V2 r' S; ^    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );& [+ T. F  [- t" m0 {' j! p
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( i# E/ A) x) o0 H5 Y. c4 N4 ]& d; P
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )/ `2 L- n1 f' y( z! J3 ?5 A; \4 U
        UpgradeKarma();
2 d5 N+ d: E. r1 W#endif // __VER >= 8 // __S8_PK* }7 y9 a3 |# I) |1 r% `# s
    return 1;
# r$ w- K  o- X}) M! e+ ]+ W) a; q1 s5 K
4 U) @* i9 o' c
7 z5 X. F! s% t7 O- r7 @5 C0 J% a0 q$ Q
+ t* l* k; f4 m, t6 z
) e6 V6 |- m+ \, Y' N  R$ i3 R3 [0 u5 F
3 U7 h. y" |5 u8 ^  U

0 c  Y7 M2 v9 c% S9 a' g: v" D-------------------------------------------
7 m. g% A  A* D% R- S0 d; m) ~- l) H. L; A8 k1 e) i2 k# |

* `5 h# U  j' h. s/ k( l$ U    if( pAttacker->IsPlayer() )7 N$ R! h0 A# o$ x
    {5 y& m' ^$ ~& G4 o* C% o
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 b9 \1 e1 D3 t5 l$ q9 N; x% c. @' J7 I
2 D- u0 `# N2 W( w2 S$ |
        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 y3 a" ]+ k/ A$ o# r        if( pWorld )
- n% r- h) r% t  h        {4 H/ d; i! C+ z) V1 e  y; A
            char szFormat[256];
$ x& D1 W- S; n* e0 n; k  }            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, K$ Q+ k/ w2 h2 j8 Y2 u- n2 o
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# B$ ]. \7 d, q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 x1 u+ h6 L7 T5 p! @& |7 R* I
        }
3 b+ A- |! ?' \1 r/ H) }1 D    }' w" `4 d6 ]$ n$ ~2 G8 Q
2 R3 e+ u# c- D& N$ j' k! X; p
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-21 09:45 , Processed in 0.067754 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表