飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13108|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
* Z( `5 t  O3 g3 ~) o; a7 q+ bMover.cpp( x# v. f2 y1 F7 Q$ H# V  y

+ T. v6 d" K' KCode:
4 e+ B0 ~9 e. p3 B! L3 j8 M1 a' w' rint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ T; w% V* w4 A$ ^# t9 m
{
0 @' |8 C, I! {# a: T; Q    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
+ S+ q6 h. ?4 F+ v#ifdef __JEFF_11_4& B! e3 c  h. A% W: G/ k# q
        || GetWorld()->IsArena()
7 ]* m. y; b, Z/ b#endif    // __JEFF_11_4
: o9 _) ^+ @! @- p* ?( f! c# T        )+ f0 l/ C) ^1 q
        return 1;
6 }5 H* E' ~5 ^. j8 b5 R2 E4 s3 ~' j" [' p2 h0 m6 S
#if __VER >= 8 // __S8_PK$ P: a- {+ |. b: M! M- U& ?7 |8 N1 L
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& g8 W5 r  L% M) C0 Z3 E9 k        return 1;
2 O+ _( h- j% p. z1 ]  |3 Q* H, a" `! c/ }! x# l0 A: H) u3 e( {
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  ?9 H) V, e+ J6 I        return 1;
) ]3 C. [6 ^6 }
& `3 H. @! D3 T+ H" t: A3 E. |#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1. O3 C  [% X7 o( r
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& I% l$ Y4 e+ t. l2 B4 m        return 1;
- J1 D; C& v5 N5 f( V: f#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1+ y) h/ w8 l2 @
2 H3 s9 o, d8 X! }. F5 D6 v1 q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# \3 S- I7 T! r! {8 `& T  h, J) K#ifdef __JEFF_11_4
0 p5 e6 A$ U/ v. g        && GetWorld()->IsArena() == FALSE4 z: c$ `  J' @3 H& h+ [
#endif    // __JEFF_11_49 ~7 f! V5 L8 X: ?" B/ `
        )
( ]" r( L$ n3 P3 P! k# S$ i- X9 M% K    {7 Z+ [0 W$ q& x$ G
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
- _" s* V3 P" H7 X3 ~        {* e$ q* X( }2 U9 W. s
#if !defined(__INTERNALSERVER). `+ U9 }  `( j/ A1 [- b. {0 l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( p) e7 E5 |, n2 l7 l) L- H& A# w2 J
#endif
; [0 B/ D- I% H; f            {
+ D- [% u  h: }* d                // ??àì?? μ?·ó 1 _5 a- ~6 j) D; j& g7 X
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 E1 y* m2 ]) L; g8 E  M0 P
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
  @9 W/ ^+ c2 `2 @                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" v8 X8 j( Z8 _: Z$ g& c( ?; i4 s/ J5 ]                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )) E  K3 |, Y& I7 T
                {( }% S* ?, a2 m3 R1 |- n9 q' _7 N4 Z
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - X9 z0 p% ]) k
                        break;- i5 U1 o  H5 X" n4 `9 h
                }9 R9 B$ o/ I; l1 G! x5 g

/ i. j* G# c, x5 L" k                // - à??? μ?·ó& F+ {& N9 h8 i' c: T
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );) H' e  q8 p0 Q1 ]6 g2 ]
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 c2 t4 |% ]; H: P$ p
                {
+ w: j( B  |) h; v                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ) E$ I1 m$ f2 G# F) z
                        break;
, M* L- A- L6 f4 m' z, T; H0 [0 ^                }               
; s8 k- ]( H; l' C* P0 ]            }- m, H( U9 k* ]% q" c& g
        }                + t! ^0 L  A; }3 h
    }8 P" R( W' V# T+ t- O4 f; B

: ~5 ~( S& {! z    if( pAttacker->IsPlayer() )2 W7 U, @5 C* d- K
    {
/ r1 l$ I- f: [4 X5 }        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 ~1 @6 \8 ?1 g$ t) g9 o
. H  @1 X5 N9 Y/ \" O( V# s  f0 ]
! [1 }4 r) o0 r% e+ L7 Y
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 D, ?9 t9 _8 K3 r        if( pWorld )! h( t) P4 y( F6 Y% J9 G$ y4 n
        {
- k. C6 g% `' g+ n( y            char szFormat[256];' K' r! q9 H" _7 |* _8 I% b
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; s/ |3 {) Q8 L5 c$ r' n            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- Y; O. R( o& W# ^4 A            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( V  a0 e5 }  S* B# K- X& f0 P        }( S( i2 |! X( D5 H" t* E8 y, g
    }2 f0 G3 Q, p; \" O! p: w1 h4 Y; }
9 Y5 A1 f( V7 \6 u# j& t
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% w" t  |5 B2 r! N) ^
        return 1;
9 Q1 F' c  H; e& u4 h3 `2 ^8 L
) T' d6 ?$ g& v6 Y) I9 _- q    BOOL bAdd = FALSE;: W! I& s0 S2 `( R# _
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??/ D+ |1 Q; r0 R* I% N
    {
: r; C3 p0 O- T1 X3 i9 T4 {* s        if( !IsChaotic() )* h# J- V. W$ L4 e6 O8 V9 C8 H) \
            bAdd = TRUE;$ S) ~# J) u! F& A( n8 n
    }
+ g) ^6 ^( d9 K- @) z    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  C1 \  q% h7 b- k- R' c$ Z    {
6 c+ m$ V. d1 R& Q% m, ^, b9 S        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
0 U8 Q- S$ M! C* Y) Z            bAdd = TRUE;3 ]7 U3 Q! Q, `9 O: {1 C# o
    }! L0 T1 F3 D" R* y/ u2 I/ C

  X; ]' v6 A0 s  W        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 u4 A' ?& v4 L$ _
    if( bAdd && nReflect == 0
; Z) c4 ?$ }7 q) `5 k; w8 f        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 F( g( r, U- P! ]' H
    {
% C/ }/ v9 e; e# m2 n5 Z& y6 I        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
% I) R0 a7 M0 W$ P# ^        {1 A& {+ D" v$ e2 C1 ?
            if( !pAttacker->IsChaotic() )7 [$ ]3 {% d* E7 K4 c
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
+ \6 ^4 j( B% y            CString szSendMsg;' u( s9 D: c2 B2 I& \( z) n7 a+ a5 V
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );8 e7 T4 R0 t+ D1 x
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
7 @7 U2 ?2 c( w' N5 {, B            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
, D7 j1 ^% P& n% d) p            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
/ a5 \3 L9 u) g: ?( K/ N        }
# C  B- J, u1 b% P, V" \; i) h/ }: a* z- m3 _6 N, f
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
3 G; `' j" k) R0 L, M        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();6 e9 w  ~/ U! v: [
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );! I( Z" Z& ]& Y; d% O2 z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );$ m3 U! s/ R& K- B6 v3 p
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) ]' n/ P3 F( f: ]#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 P! W" Q, J: O+ R% `6 Y#ifndef __MAINSERVER
2 ]8 J& a! g8 [0 b4 j3 @# Rif(!pAttacker->IsPlayer())& j3 g3 s$ B% q& R
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
/ i# F( ~* ?. f! o, ~9 B, z6 [; z#endif // __MAINSERVER0 W8 o; U: V+ t. ~' p
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);: r1 p4 h9 L6 w" O/ e/ e* C" B
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' w2 ]( Z$ O# g( d7 \+ l4 Z    }9 _0 ]! ?& \7 g  s! k  G4 ?2 |3 s
#else // __VER >= 8 // __S8_PK+ `9 p' J& N9 T+ Q3 B& ]1 V
    BOOL bChaotic = IsChaotic();& a6 `6 s' N( y

2 U0 i7 f5 V* v& T1 a% e: w    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: e# \9 S1 v# |9 E9 `
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ b/ i7 R6 e4 Y7 ~6 T+ J( a+ Q
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
! `) F% v+ x1 M1 L" M
, ]- T6 \4 Z8 p6 x, G/ c" |    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( {. j- x/ F; @" d* F    if( nGap >= 80 ), C8 p1 w% _# ?3 [
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
# q4 Y/ }. I( o" z9 Q  h
8 w9 ]5 k( x7 A* f    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.5 f* i" u# u% g9 F% B# \7 Q8 U
    CWorld* pWorld = GetWorld();
& ?4 [% B, a2 a9 Z! c9 D6 N6 P7 A    if( pWorld ), W8 v" L4 b) s5 C
    {- i) l' C6 U2 x- o
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
0 ]5 U% S6 u' K: U  O1 v        char szFormat[256];, [; W' L. X3 ^: v; G
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) o+ p/ Y7 W& x0 _  [: C$ k7 [
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& m' }$ L1 q3 Z. v* t3 ?        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
  v$ t" [, q1 L- l5 e  x" G! U, j2 q) t    }2 c" H, t$ s/ k  u( v; M

* b9 U1 S4 r0 t    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 k$ h2 {3 c& V* A
#ifdef __JEFF_11_4- }; V- j: p! @
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
. t: p8 ]" S. ?#endif    // __JEFF_11_42 E/ L6 f4 ]. b" w4 }0 Q: G
        )  S+ P: G/ Z0 g( T1 m; V! o
    {
# e$ P) Y1 m1 o        if( bChaotic )        
: B4 g0 P- b3 V( f& Y        {, b% q4 Q6 e. _; b, r
        #if !defined(__INTERNALSERVER)9 _2 x! C1 ?8 g+ U: k' t
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* ?( P4 F/ `- y' L/ A& `3 P, R
        #endif% h, C3 \/ l2 w3 d' z
            {
, Q7 ~( D3 x- W# x                // ??3?μ?·ó 1 ]. S9 d& H5 i- W) N) R
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );1 S6 q( {! {: [# N7 Q$ N
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;9 }8 m- k% D4 i( J8 c' L
                int nGold = GetGold() * fRate;
5 l- ?9 C/ p6 c3 m
* ]' j( l9 }6 V! x1 `! t+ O                if( nGold > 0 )4 r: J* L) T+ h$ _2 }2 A" V
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );3 W- C5 u& C* B' _( I3 ]5 h9 Y
, C) I% Q* H+ k3 _, Z/ `
                // ??àì?? μ?·ó
& a9 O6 P! H% T' S8 S! z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& W4 W! w. R* S
                {
( n; c, `3 H5 p7 e( V8 N                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
& S- Y1 y4 d# |0 E5 V6 i! Q+ ^
  Y4 h. d, {7 R# E9 V                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    2 B# q8 ]8 h9 ]9 `! K
                    {
' B8 E: q3 m9 a) l, j8 \                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " r2 p/ ^3 \6 t
                            break;
( N5 h) g3 \" A) r$ @                    }
+ Y. `. m% G* g( w                }! _! C' p+ o4 H
            }
/ q7 j. d1 a6 I8 W) e% D        }                8 f8 e4 n% t  r- k  E, ~& l; P( J/ w
    }  q7 O0 ^2 `8 t

2 z6 V1 R2 v- z8 q+ v    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.8 M5 t- d0 w1 ~3 l8 n' M
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );% M. G- W9 n" d( b5 d6 D3 D
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.% U2 e* u& l( O6 `. Z9 Z
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
$ c& q) G2 \1 a        UpgradeKarma();
$ q% Z! O! R" X; D  x$ s$ |$ ]#endif // __VER >= 8 // __S8_PK* o/ }5 E- |' F; N) U
    return 1;) `1 `* l/ M  J/ D5 ~7 j, _  ]: G
}
* ?) T* D! F6 u  ], V* ?8 _% M3 i" ^9 ?/ e0 `- S

5 o3 p: l4 V. A! O
# z6 P( M: ~6 P. z# U0 G2 O2 @) ~9 z- I  w) ?8 J  y; r/ W+ u
. A: a$ ?6 h! T9 P. G, Q3 H
3 m. w" H! ?( n+ m, r; l
-------------------------------------------! `0 i' a% v% ?! Z2 [

" F/ @4 |5 L8 E5 b. o
- z% G; z$ y: t) `    if( pAttacker->IsPlayer() )
: y7 B- M+ P# d* v  N* P3 p    {
8 q; \1 t& I; f2 a! [        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 a* g& U" |( y) _) X
" @" x+ y% p& r
- p* y2 [# Q0 y$ O  d- ]' j        CWorld* pWorld = GetWorld();7 I1 f& ?8 r% o* f6 j+ I' C) [
        if( pWorld )* G$ B& a: s2 U4 Q* `
        {
: I* @+ v* M3 g  w' M' }. K            char szFormat[256];
. k/ d. }. J" S: S) ^            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  s0 K. O3 u* }; c
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 h, z* v. o' b7 t0 l2 E: a            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& T5 `0 a' P/ d/ I$ C
        }5 ?' C) X+ }% k4 u! A. o! B
    }
4 L7 v- Q* T% m) g2 i
: _& L1 Q/ a+ H* j+ r4 G& v9 i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-29 20:54 , Processed in 0.064867 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表