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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复! Y/ [/ x* A3 H8 Z
Mover.cpp
3 i7 Z& Q" F  M1 t- E* Q7 H0 n  c* s1 a/ I
Code:
4 V! a& _8 _  @/ \int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
3 G0 N# ?% G( _{* f5 b1 @' O9 F. h* p7 u4 t
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )% ]& Y8 ?/ }. P. x
#ifdef __JEFF_11_4
8 b1 d1 S* S9 A  J: a% l        || GetWorld()->IsArena()( t, U& w0 A1 d8 N" p! ]
#endif    // __JEFF_11_4
7 }5 u, |- h# K! ~- N" B: k0 I$ m        )+ t, R5 q) L$ q; }
        return 1;
) Y6 k% O. n, q7 Y! s+ g& Q3 Z1 M6 Y( [6 J
#if __VER >= 8 // __S8_PK& {# O4 ~3 N9 Q* \! C
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ g! K7 @9 @' V4 j
        return 1;5 {- J7 o* [2 d9 q* Y; Q8 J

; Q* |5 |5 R8 l& w9 t2 t6 _* A- C    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 q3 x# ~( A. \        return 1;+ n2 I1 ~& P8 {  A$ ]
4 `, m2 e' {" H
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 |+ Y8 c- @, q" Q  x3 s    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ f9 {+ u3 v; q, F* K- M! |
        return 1;
& g" s+ z. E' x4 _/ x#endif // __GUILD_COMBAT_1TO13 i" [% ?+ o. {; {( K* l# O  q
+ N  ~' |" a5 C, m& Z6 G" H% z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; P: A, Z3 H, k5 C4 X6 ?/ K#ifdef __JEFF_11_4
/ C8 o- v! J/ N5 n1 ^% t2 x        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 A6 {* ~( K& Y6 W#endif    // __JEFF_11_4
/ w) a5 o7 I" h5 R        )
. x- z* B) y8 w9 @  `2 j* _    {$ @5 I+ b" l3 u0 \( e* ]2 \4 g0 t
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        % |6 m; a% L* C: T3 Q# p' g
        {
( h+ m9 g6 m- Z4 \% {# \% Y" k#if !defined(__INTERNALSERVER); |" M$ B5 |7 {
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' t) b1 V4 G: K' j
#endif0 ]1 \- P, t& A" s
            {6 h! w" `" F0 I! y
                // ??àì?? μ?·ó ; L6 h, D6 b( w' W( A! Z
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 e! U9 A9 B: p9 _* `$ g
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
( n  g  L# E: m( u: g" e                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
7 H5 u# H# P0 }: }                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
4 V0 {: g/ n' r6 U) S; `1 |                {
- I; R7 ?: s7 o; p/ o                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# D0 S, u& u$ n                        break;' Y- Z7 i. ]1 h8 {
                }5 h# L/ p; v3 H+ h) m0 f

  f; E3 P. a( b5 I3 ], A                // - à??? μ?·ó
5 U3 Q7 e7 w8 n, V                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
3 U* y( ]: c# C. ~                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )0 m5 H# Y  G# m2 O" H* a* J  @
                {
# p; H+ f6 ?" I* f8 R9 `2 O                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    4 N% |3 U- I5 N
                        break;1 E$ m8 r+ H- p9 |: |3 ], h) h
                }                + T. L& m; p2 x
            }" h4 |# Y+ {% |- f
        }               
& Q3 T$ D6 m" i% v    }: N+ h3 ~, S3 S
7 f, V0 r( |, {( X) C. P
    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 L8 _' l+ H7 R' `1 @    {
& h( }+ h$ z) d8 i$ d6 n- }! P2 g        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ Q4 R& g1 Y6 J
9 b/ e) @3 f$ ]% Q, @4 E7 h) H& x) e0 [7 W! c
        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 P& f4 N2 F4 ]* {        if( pWorld )/ @- ?/ X9 p- i/ }- M4 E9 m
        {
2 o3 G# r. l9 i% x: t; L- w: h            char szFormat[256];
4 N3 x  b' J( K* b1 w/ u. p# D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, f9 C* T4 X" M" n$ }/ c9 T& F
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ F" \: x+ p( K5 c$ L- h            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 U- L) V; F, [7 Y6 P5 g# T' ^- F
        }
; e2 ^9 d8 n1 g$ Z/ l    }
5 ?4 Y7 F2 K1 D" {. P2 a- ~* G* |
  R% O0 v. j+ `* A; ^6 f2 ^    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% p: `7 v& j& s9 Q
        return 1;
+ o/ U* x5 j9 l& ^8 X3 [+ C8 i
  N' x1 n# M0 @* {( d0 E    BOOL bAdd = FALSE;* D! d/ R5 W" }: \( W
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??9 G! P* h3 [6 @4 T5 ~, B
    {: `& D9 @  q- l8 I; R! S
        if( !IsChaotic() )$ G$ ^7 z4 D& B, n) b$ ~/ y4 N
            bAdd = TRUE;
- C; {" C6 S+ Q: }5 c    }8 R" W9 N( j# v- ~
    else                            // ?????ó??, èù???ó??1 ^7 E6 N: `) C5 Y
    {% G% N) Q# F" k6 z3 _
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )/ q8 f/ `- h. W! B/ A% K
            bAdd = TRUE;5 q1 c' T; x4 F5 U& n
    }7 b; ^/ ]0 W( I5 `( @
7 c9 s! @" B% A/ Z5 y* B: }
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü+ N# H* L# c. i5 m0 W
    if( bAdd && nReflect == 0 " K. L& {8 G; s
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 s+ @* [/ e, L/ B5 {- p1 k# D% ?    {- g$ g# R4 {$ m! `
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ). O- V3 U6 o+ C9 P9 m, n0 J
        {6 W7 j/ X9 w5 `/ E# K
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
5 h3 ~$ e7 U/ @9 G. \                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
! e" i3 C; b- G( Y& }: E  n            CString szSendMsg;
3 i$ L5 G7 [7 ^) w" Y2 H; E! d' Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );  Y" `: A$ T& R& e. S
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );0 J0 Y2 S5 q; m4 j4 w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
+ Z: ?4 @6 j7 S6 d$ n8 v/ |            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
* V% p- O7 z/ o) B' G/ d        }
( R5 K; k& `# v/ Q7 `( }: Y8 @7 K$ R" @7 i6 k& w( p- ?# ~- [
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );, Q4 a' p. j$ @% Z- S+ j
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! }7 Q* c& e5 Q3 o' B1 L! J        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 N0 j* \9 v/ ^7 u5 a( U        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
( g2 p3 }2 p, F0 p' }        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );$ v7 q$ I; M6 n! J5 E& [4 z/ B
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ U( }) H& i9 X' \! g
#ifndef __MAINSERVER* r( n3 m9 I2 ?8 T5 z) o
if(!pAttacker->IsPlayer()). j' W) o7 Z" i$ ^# e' M
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 ~# Y, Q6 Y- j( ^
#endif // __MAINSERVER
, ~" A% ~2 o+ k5 X& w% @        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  N) k* O! R" i0 u9 K7 X2 l1 j
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 L' N% o# Z$ [2 Z* K; f2 A    }
+ w! w+ ~2 p' t% ?' V/ F- d#else // __VER >= 8 // __S8_PK
! ?# T7 Y+ e  p2 @: J: _: l    BOOL bChaotic = IsChaotic();
1 ~2 f* K* M2 F0 q2 J7 c, l4 t1 F+ V  x2 m
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
% r' r* |- q2 C/ D, s% I3 _    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
) W# l1 y" S" q& T/ L: X    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.& z& _5 G. E# p+ D1 S2 s  W6 B

/ |7 G- b3 J+ I" q% J% x    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );- `0 F- M1 L4 @) ?: J. @4 b
    if( nGap >= 80 )4 ]( r- V" A: o. \& f, y" y3 v/ Z
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  % w+ n$ b/ a$ B
; u# R( c7 r& z+ L' ]
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 @, i, B; d. B" m2 V, G: ?
    CWorld* pWorld = GetWorld();
$ I# f% K# N* v    if( pWorld )
3 R5 `& Q* o% p& A5 ]) \    {5 E* z& ^* ~. ^- c) B
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ U9 R4 k; U# k' w  ]* j
        char szFormat[256];8 D8 O: e# e) ]  ^+ k+ E: h& Z
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# p; D+ o8 K* O! g5 v# B( Y8 c        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, O. i  A( I9 m2 w        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
2 B: Q$ {& c. r    }
: ^5 S  V4 [/ K! Q5 l( M- m- s8 R+ ]; S0 _, m" v7 u- Q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% b5 p# ]8 d0 S# y/ G. c9 i- q! ~#ifdef __JEFF_11_4
  J( J, Z6 T2 n& k        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )* l6 l! z9 R" k, g
#endif    // __JEFF_11_4+ a8 \1 M/ b% I: B- _
        )& O' g1 P6 h5 y; U4 x7 z3 |
    {
# Z9 T# l, ?- @; K        if( bChaotic )        
  M- B* L, ^1 u2 N1 ~        {" V' A6 b3 W: o6 e
        #if !defined(__INTERNALSERVER)* R0 V; W( @2 |
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ Z5 {. S, t: z1 G) p2 k        #endif
3 o2 ]; P* y+ @5 j* O            {
( F: _. J7 M* N                // ??3?μ?·ó
! k5 a. K2 I5 I: U& N3 Q                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );" ^( N& C. ]% O2 u8 d; O4 d3 M
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
8 {% r2 t- G# Q, U! H4 m                int nGold = GetGold() * fRate;
% a4 Q  x* f8 A3 A' g/ R6 C- N( y1 h' K; y
                if( nGold > 0 )  h+ P2 x, [4 ]( R3 F
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
: m0 k8 Q' d2 e% n: z8 S9 k4 j7 x" z( a% e+ x4 L0 Y0 z
                // ??àì?? μ?·ó
. n. x4 O* u: f& N/ f" c- k                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
4 }" z/ Z4 I# W; b, H                {
( L) d0 r6 `& n9 T7 \7 N                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
- S, V8 V1 l) V- f( t7 w- B& C" ], ~% c: R' g3 x6 E
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 i$ R9 I- z  ], w. V( c/ V                    {
/ y% |0 o# o- y5 [                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 i% R! q  ?) B4 }; T
                            break;
& C' J9 ]/ t2 Z7 N5 h                    }
& V9 \/ M, z. {0 v9 k* @0 `* _                }
9 K3 ~$ A+ T( m" i: W. J( m            }
9 E# v. g. T  J9 X3 V  E2 Y5 m5 [        }                ; C8 g& R6 y  T  \/ ?; ~* b9 |
    }
+ V8 U! m, P/ H9 H2 V1 x9 A' y) ~  G$ T1 D4 N# t4 U: T! V
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
3 {. @. D; Z* Y, q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 f! ]- V! n# B8 d$ \+ [    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.. G; }4 F6 X7 w# H: ~% X; S
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). U( k! A7 S# n
        UpgradeKarma();
. \8 [* i8 N; f& ~4 e  y* F#endif // __VER >= 8 // __S8_PK' B3 @; k" F8 x, v5 E$ i
    return 1;& a& S& g9 W3 a4 {& o$ Z
}5 I, k8 y1 }0 _6 w

! l1 V4 L( d' K0 F2 \, k4 F) N1 l9 w
3 o3 h; }: P/ u2 |7 r3 _
5 x* Y. x/ c  G! f& b

3 I* R8 G. _2 c9 [4 `5 l8 S1 N5 I% k4 z# X' }& ~! D  H; R
-------------------------------------------/ t( a& z: Y/ r0 T& |4 v8 @7 j! ^

8 x$ ^2 m  s- ~3 J* ~+ h2 Q5 z" V/ u3 _% z4 z+ d8 o# N5 d, U
    if( pAttacker->IsPlayer() )4 V  @$ b0 O. Q( v
    {
5 O7 J! m+ r7 E/ Y7 D* X& ?        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 h  D8 E4 m5 z- A! Z; c1 l

8 `) v9 m. d& ~9 k  b1 t% h3 n6 b; q4 `. \
        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ Y8 W2 O8 }) l2 V1 x" x0 O  V& X7 ?        if( pWorld )
7 u2 ~6 r9 ~8 s        {( D# b2 x" [' t
            char szFormat[256];+ ^% ?  M% S7 [+ L9 X8 z! g
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 L* i' ^) }! N) X- C' t            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- w6 a# N  T4 N+ [3 c            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- J' A5 K2 Z2 a/ [, u        }5 }; d3 o6 g2 {5 O6 M
    }
4 ?6 K# x# L5 h% B! }
- l1 i7 q1 Y; B9 O( q7 Y* M+ i
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