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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复* I/ d! ?  T! k/ x$ P" r0 N! p" _) H
Mover.cpp2 D, }; {; y& M$ k4 C

  D3 P5 a/ Q: b* `Code:: N6 Z: `4 R' ]( S9 B
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
' Y. H) O! i/ Z7 M6 U: a4 i( Q{0 Y9 z# X9 D5 O4 \; [$ o
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
! E. V1 R$ O- z& B( s, \#ifdef __JEFF_11_4
' e3 |1 y/ L7 n1 h        || GetWorld()->IsArena()8 n9 Q5 R1 b( G
#endif    // __JEFF_11_42 b& h8 ?! m9 H8 B$ G# U
        )% {% n2 R. s: Z  o# f2 }" N
        return 1;! s( m8 l& O! U) h& d  Y

: d' Z- |2 T5 j: |$ E; b& v#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 m& p1 f5 }: o- W7 b    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' q% L: {' v: @: B5 V( O. v" Z7 W1 v        return 1;4 Q: u, W8 X: X: j6 I
/ i/ ^% h. [  ~' n, T, l+ f/ A
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
8 d  k$ Z9 B3 l; }$ x& F        return 1;
! B% A4 ~  v6 |* p2 w) Q! s1 a* |# c& {/ Y$ Z/ u0 G% ^1 B0 v
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1, Z  L/ h) w, R0 W- s/ T
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
6 W* C' n# Q  v* H/ F        return 1;
5 W4 V* D# U! o, S* \#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1$ ~8 T$ B# I! g% O3 u

0 x2 M6 r6 [! L1 P" P( m    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ U2 C3 g* I. L' o% u5 t#ifdef __JEFF_11_4
6 @% T& t! C" [( \. ~        && GetWorld()->IsArena() == FALSE4 H- E4 K8 N/ c* q! |
#endif    // __JEFF_11_4
& V' K! U: ~) d& z& s0 V: h1 P        )
' K2 B9 n2 {) f0 F" Z" {    {- ?  ?4 N, v# Q2 m! i
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
# x+ w- \4 M  S& M, f; q1 j# _        {0 Q! K0 T9 \, g9 V+ J$ J' u
#if !defined(__INTERNALSERVER)
+ d0 O% [) g) o/ @            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 i  \% H4 Q/ I; x$ {
#endif
$ e; J3 W0 Y. A: G4 b            {; I6 y0 E' E' d' R# c8 H- Q
                // ??àì?? μ?·ó
. A( `% H! c; s" a& g' `' E                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
9 j* l# n" c9 `; P; b; h9 t, W2 D- I$ z                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. G) k* x- Z. }6 D" C
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );. J# d% p4 f' i& A3 z( Z3 x% @
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  M8 ^) X# k3 W9 W4 `( }7 l                {' x' _0 |; O6 ^
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
: A' H  _$ r: C8 F2 ~                        break;
  G  I% g# j% R% V8 c, ~2 D                }
( q* p% c/ D3 r' ^, Q  f; x; w; ?" l7 a! j, O  H
                // - à??? μ?·ó9 F) D( h6 j3 ^7 j
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
" _6 ^2 K' |. n. v  o/ z                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 \. h2 [1 |7 W* ?& Z5 U
                {
) @' A6 O7 @" o& j7 v                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
2 L+ x/ n8 y4 ~& \                        break;
: G0 s( t' L; ^                }                # Q2 G7 H9 ~! ]4 t
            }; Y6 x( o% N  F% O$ {2 t
        }               
$ i; x: T2 F  Y' H    }
, B; D$ w( }( i; h0 W7 t
* I: [, c2 x3 e6 d    if( pAttacker->IsPlayer() )
  Q% E3 G1 ?! p; t    {6 D3 u" v( G" e3 H+ I
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;( `9 g' y2 H' \3 n# |$ Q3 o3 [2 P3 U0 {
( X0 x* o9 f: r8 M4 U
0 z2 f8 c8 H! M/ Y* Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();- d# Y% X- E& S6 `7 P9 \. j
        if( pWorld )
& X5 f8 i( [# R) N, S8 r5 r        {
8 F7 j9 m3 `0 v$ x            char szFormat[256];
$ M9 ^( W* ]2 j3 P" U" ^% P            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 F/ V7 ]" F4 H1 Z  H5 K# ]
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  w4 `0 k8 @/ u/ ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 p( q( G6 j! Z" M$ O/ Y3 ]( B        }# Z6 q; G2 Y2 c2 |
    }
- z- i  L: \  {& K8 n/ A# q9 H' Z
# U4 J- u, d% ?8 S* o! j9 u* E    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )' D9 Y8 [! ^/ Q* r
        return 1;
4 r# M% t+ ?: g/ ~, V4 |) x& T0 N3 b, }+ c* N% ~0 l, u
    BOOL bAdd = FALSE;
% I3 _0 B) {5 d/ L1 O2 d( e    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
. H$ J$ c3 |- j" v! Y# ~    {
0 v0 Y% G& i- G6 T9 r7 q  i        if( !IsChaotic() )
6 b: c" R# ?. b2 K/ D6 C            bAdd = TRUE;
7 Y/ R/ ^$ ]; B. l' C8 B    }
. y! x* }  O% o    else                            // ?????ó??, èù???ó??  O, m  ^" U! [. n9 K" ^' N0 x
    {5 [& K& u) l# D
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 f; b* w6 p+ F* w6 s
            bAdd = TRUE;
$ i3 [0 \' k" H8 j, e    }
$ a4 p; `; J) |3 a5 e. \) y) m; ?7 f5 b( J1 C# Y
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 J7 k; I3 ~6 ]# _- W( {/ {8 _
    if( bAdd && nReflect == 0
! w+ u' ~# R, l8 M7 V        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
  G. \0 ~: G3 g( N& |4 {    {8 S. |5 P/ R1 s; X: C2 F7 y
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )2 K( R6 p" o7 a( q5 _% l+ \
        {
. u. s3 y6 F9 c3 w+ @            if( !pAttacker->IsChaotic() ). W$ W; r8 P  U7 s
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
+ q8 S) T& j5 `/ D) m2 o( t8 [4 K            CString szSendMsg;
% e& W* L$ \+ Z* F9 p1 {            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
, d7 F+ o- C0 ^6 b5 j            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
  ^. X% ~" t3 X3 u, h            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: g0 l: H& c7 Y8 E) y* {& A
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
+ Q; [0 J- `" z2 l+ Y& ?8 v; V        }
7 h& [* f8 i8 M+ ^% {5 g. f" @" M& ^0 Y3 |
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 r0 a6 r- F3 |& W3 ?
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
/ {/ B0 i2 s2 z1 r* [& Y        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );9 U/ ~' B; l, a% V$ x  f$ p
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
# R2 k" J/ X( b$ o        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 N8 _! _  O* N1 [5 {
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  A& a. f. v/ t) I8 e& Y
#ifndef __MAINSERVER9 y4 Z6 Z) @& \8 |+ z
if(!pAttacker->IsPlayer())) O' x% y! x7 ]2 ?! z, s
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
. V1 O4 B- o8 l, X$ q#endif // __MAINSERVER
( b: |$ y: I; `* Q; U4 E        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
* ^5 i& I+ m  D- Z- [, T" I#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" D/ x& S7 y& H& q1 H$ L
    }
+ Q+ M" z# p8 Q  L. `6 Q#else // __VER >= 8 // __S8_PK
0 m$ b4 N! g. V0 j    BOOL bChaotic = IsChaotic();1 g& t# d- p% g; z* v- C; l
" \( a5 x! W) n4 C6 C
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
3 [2 W4 ?/ K  I) X1 M! _    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?& d# p" W9 [# |
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.6 k& @3 D# X* k
1 W9 {8 ?0 A" L5 r: A6 b; Z; C
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );, \# M0 x3 B' Z. p
    if( nGap >= 80 )
2 H3 Q( C% ^9 _3 f- @7 {        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 [- r- }1 g" l& W- N0 y1 g  f+ ^( _) `2 ?
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
  k  Z. ]) m4 ?* f7 F/ S    CWorld* pWorld = GetWorld();  a9 W0 s1 b9 {' R; T! k) Z, ~
    if( pWorld )
3 g4 P' Q! i3 Q0 `3 Z+ u    {: y4 U$ R( ]: n9 m* r3 ^
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ q4 _! v1 F0 t- [) M
        char szFormat[256];3 O: g4 ]/ i" a  Z
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 J$ p/ \3 g% E; g, s0 H9 c) N) o) `3 W7 @
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 h2 [1 [& @- ^) B4 A; _# n        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 z$ B! b, m" k4 _. S) a    }
! h: `9 S) M, p/ C- T  y, X$ I
. Y% ]) f5 N! i9 S- O3 S    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 j( B# B* a/ ^8 M, V
#ifdef __JEFF_11_4
9 E" ~/ w4 k: n2 }+ ^& V' O) P        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
( j, B6 W- U* d0 Q3 ]2 H#endif    // __JEFF_11_40 A7 s+ P5 y! L# Y
        )
, J4 Q9 ?1 g! k: T( C; p" q- f( d    {
1 N( ]; Y( E  f: B        if( bChaotic )        + L, C/ u# k4 E% _- {
        {
. @) j: }: K3 i; Z! y& f' k/ w        #if !defined(__INTERNALSERVER)  e+ q8 F' f5 _
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 V7 ?, N6 i$ b2 h8 S' M        #endif
3 O* \7 N0 `7 n! g0 j) _5 W            {# H8 a  N* C* G9 `/ e3 l& v2 c% ~
                // ??3?μ?·ó 3 W  e3 q6 ?- k# u. O
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
: m; u3 S9 Y# F7 P; `1 R                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;, n9 s' ?$ X) K! f! z' F( ^0 k3 e
                int nGold = GetGold() * fRate;- U; u) a& t3 C# F) a4 L9 g& K

5 |* q; L& o7 Q+ G+ Y  l( X3 ]                if( nGold > 0 ). ^6 ]/ @: _: J; A* s
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
/ i4 h1 D% s/ q: ]! o: K2 T9 u
" ~0 k5 |/ w3 C- H. u9 b( a: L, w7 H' v                // ??àì?? μ?·ó
  g- ?- b& s# J                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 w  Q9 L# `% n) T                {
* M, X6 ~- G/ d2 F                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., V( U/ x6 @- I- }9 z* F0 Z+ k' U

8 F& ^* c  q! i2 h' J, h9 u                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% O% k" A1 k. K1 p4 h9 c6 G9 @1 [                    {8 Y- N# \! T* F0 p' _
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    $ S4 I3 t, T* U# W7 h1 W( G5 O
                            break;
6 C. {1 S# M! z5 z0 e                    }; w) X+ a# D1 ^9 [! p3 H
                }5 x0 c% x1 Z5 ?: W9 R% k
            }. _& r( N. [: |6 f. x, e' [5 X2 _
        }                0 i. K; [, W& V! v* N" s
    }
% N& N( e9 E4 L6 R! ?5 ?6 i6 I* [2 Y# y6 f- X& ]
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
0 Y! V' D, B+ q! p+ I1 m2 w/ ]    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
4 A/ E( Q( i6 \% \1 Z3 K& |% `    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.6 Q! P" V5 j3 t4 U: `+ r- K4 d
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* i$ ~1 x! x; n        UpgradeKarma();% M0 r' k6 k! b5 k0 \8 f$ g) p+ H) [
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- k0 C, j. m; Q
    return 1;' K  L6 H+ h3 Z, z4 x
}% l1 I2 G& C, ~3 D( R

% h8 w6 u9 D# n3 b, u0 z+ \; q% ]1 ^  O. \# J# P
* I% c) X0 J& J; {7 x9 `

$ x8 \  d, _9 O6 A( I: ~9 o$ f& A  r8 J, h9 O- ^

" K, x5 _' v% [2 f, W5 W1 Z-------------------------------------------3 I- \3 z& H" a

( I0 y* v) h7 e# t0 L! w% K1 j, ^( V% H
    if( pAttacker->IsPlayer() )" f6 V, l* X# U
    {
. _' J5 N0 F1 F# F- N" L        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;4 M6 m+ i: y2 X; L( b9 I" J# J

8 T! a6 P% t: W5 m; b" F5 a4 u- p* B0 h2 N7 |. M3 _+ r. v0 g. H7 Y8 C
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ J. W0 p! O  {4 w9 t: s
        if( pWorld )
* C2 c/ y6 P2 {) w' I        {, v  d) O8 Q( a$ X% z' g+ ]
            char szFormat[256];
& m* R8 Z: K( [9 L            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; q, v& i3 ?; Q* b# X+ i            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 `# R- j0 J6 P, Y4 V9 i) p. B8 b) J
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  ]2 i" z3 o+ X- i, I1 b
        }& {. n4 L1 i$ l- y
    }
+ A; u/ @5 O% P0 ]( j/ x% t8 E0 Q) K( L& ]4 c1 k
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