飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12409|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复7 d+ b; d5 O9 d0 ?4 f7 g5 M
Mover.cpp
& e/ z: p5 W* a& ^  C3 r& T, r' A; {
- b: v9 }% |$ k; bCode:! S+ C. c  N/ n
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); s: H6 O1 \4 ]2 w
{
3 m4 F' W5 {" A    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )3 w( D- i' Q+ C( G3 F( Z) A
#ifdef __JEFF_11_4- A0 W1 u4 D/ l
        || GetWorld()->IsArena()
1 n9 l0 T6 y7 u#endif    // __JEFF_11_4& i8 n& e' N6 j( f5 H
        )9 [. K! J4 P7 W1 ^
        return 1;
( t1 u& s, M' B' i: b3 f# [1 w+ V% i; K/ e
#if __VER >= 8 // __S8_PK
( I9 X/ X. M  c6 r* S- B) R8 I    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 ^' r9 p& l5 p( `: p0 Y4 D- X
        return 1;  {( c2 u8 D* J, B$ i

$ k: n$ I5 l2 `! T5 z    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( J) R1 r/ Z7 ]' `5 W" Y2 t        return 1;
1 c+ m) K) Q5 _2 h6 N) I
! S/ U7 \' a) W#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1! V5 Q+ T% c" h) x2 B
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
' F% w" R1 G  p7 U* _        return 1;  K" Z! |- t+ ^" R
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: |0 x. \( g) B  `# A

- ^6 ?( |" {, V/ Z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 a( P3 G% d5 z2 r- }) L. a  Z#ifdef __JEFF_11_4% n4 A( z7 k/ t; B  E
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
5 [! \' T* s- N) a#endif    // __JEFF_11_4
. e: `5 a% ]- s        )
1 |) h0 L3 n5 p    {
3 }, w' }% u& H2 L+ c" I        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        7 d, O' ^; }- ?8 j/ P
        {( B  |% m& C1 F! v9 x1 s  Z
#if !defined(__INTERNALSERVER)
, X0 e4 w2 z( H. b( E            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" I8 a4 A- S9 b! n6 O2 e9 z- O#endif+ I1 Q+ {4 T4 }  M- S
            {. L$ @6 w, i0 X# @- K* B
                // ??àì?? μ?·ó ( \' q8 [1 ^0 g4 M# _9 @
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
! \4 Q1 x! i7 o' @3 {+ b) S: ^  D/ u                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
, F) f- p- W' ?$ g2 K# y. y, u                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );0 z% k/ Z+ T0 t; P
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
6 C! ~7 x6 y# j( @$ m9 H. K2 A                {4 f/ |3 f* v" f" V0 Q: _2 V
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    5 L0 ~* a0 R' C/ a' _$ G
                        break;2 e2 q6 r7 c4 O% k$ i
                }
% p- |( h! H- U7 S, R7 ^8 m, v9 F# \' X6 ^: P, {
                // - à??? μ?·ó3 b* l$ z/ F$ E0 [5 j. @, s: M
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );3 O9 Y5 X7 e. s! K. [
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 d% {& q0 l  W# a# Z: K2 X
                {
* _) M3 q  F. z7 d7 x1 a" ~                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      X& k* m: m; k* }! i' O$ H# T  F
                        break;
7 e8 n1 s4 ~4 @                }               
+ P& x5 `, y, q& y% E. o. M6 r            }4 A- x! M( W2 [* r9 [+ Z
        }               
2 R" b( W7 h5 A  ~6 t8 d    }
: h1 t. N' I; ~& b5 E, A/ F' ]3 L- h: ~8 ~' H+ p9 K
    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 t$ ^8 N: V- ]9 w3 D# Z2 l+ C7 D( `    {
, f  j, L1 K+ [* `) ~9 K2 A        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" r) f. A  d- p, |% a. b

2 [3 S- G! h2 I" z# O1 r3 s2 ^7 o
: V9 a# a9 C5 T, u" I9 v        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ Z3 y+ ?/ T( R# x( m, M        if( pWorld )
1 [& D3 e2 }  K: _! w& B) b        {
& l- W% D2 t; K$ y            char szFormat[256];
% K7 [1 d* O: f% I% \- r            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. O1 W4 g! e4 h. ?% {            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) E' A, z; w% w( d# ?: v, O' b& j
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
% y# `% {$ d% P  @, Z        }* W0 q5 m* R  G) M+ x6 S# r
    }
$ d9 Q* o' d* q, l
0 T7 z" j+ Z6 H) N8 U. E& k1 _( ]# g    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
' N, u4 A1 j1 k% l! |9 p; M& |        return 1;
! s( s/ _0 G$ }: r) K& V- y: {% R' s, w7 P+ e2 ?
    BOOL bAdd = FALSE;# `( b! r- l. X. `! R8 W2 Q
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! x$ s" a2 ?9 O( \5 u1 E, K1 H/ F& A( B
    {8 L+ H9 z2 m" v7 P( G
        if( !IsChaotic() )2 x/ ]$ Q! }2 I0 `* v% a
            bAdd = TRUE;8 z" L& z/ C0 ?, t4 y3 d
    }0 g9 C4 N6 q& _9 y# @" n& f
    else                            // ?????ó??, èù???ó??2 q) F0 O# v" L9 P$ I
    {
) N7 L5 O7 R  T' z& i( k2 j        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
8 `; p3 h4 z! w8 O6 H' M            bAdd = TRUE;
3 E; o6 [" C* r& \% Y" k/ b    }
& J) }0 S0 m+ @) x) t6 k' w6 i8 G
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü% g/ O  B. J4 Q
    if( bAdd && nReflect == 0
) D7 t7 k. T! X+ j* M0 h) d- [        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' q6 J1 G. G* \- ~$ ?0 F. R    {$ s+ f0 G% _  e* c( f
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
6 W$ k! }) ~" T! ~& y        {9 H6 I1 d- J7 k7 y: h$ ?5 P+ r% r
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
" l3 Y% {, z/ c                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );* g. X" o3 q- W. f, G
            CString szSendMsg;) d% m! T) I2 H! H
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
" v, j! F1 `5 c! q- o            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
& a) Y. S7 O# O) i            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 e. _1 d: K: N! E9 D+ H
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& L3 \" I/ X+ ~& g9 D" M& u
        }9 _* F* b/ S/ M/ a) |

/ }8 a. v7 \! D" ^7 B3 f) ^1 @        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ a" ], r. E) d5 x6 i        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 Y, ]. \( H# E
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );# L+ s& m6 P" V8 X1 u" k' n
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );9 U; W9 b# B' T
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );6 T* B- u7 T8 L0 Y" z
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ `9 F% R! q/ U) Z2 q/ M" w#ifndef __MAINSERVER
, C6 ?1 F" J# Q: w% xif(!pAttacker->IsPlayer())
. U" p4 [$ D  O% P( G    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 \+ ~% P1 }$ a( R0 N0 X#endif // __MAINSERVER
" o' h- C# e. E. z0 {        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
. e  b2 `( q+ Z. ~" B# ]0 k#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* p% ]1 t9 F6 f8 _    }1 x1 D& c/ N  `! Y* ~# O2 w7 y
#else // __VER >= 8 // __S8_PK" x4 H4 V: q5 |1 c% }
    BOOL bChaotic = IsChaotic();. J0 A7 N4 F  G' ^% v
% z: O0 V! X. T4 E3 D& x8 O0 {
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 ?: b; e  B* U/ s% Q6 `    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?  K! M. n7 y/ |7 u
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.# A+ V6 ]0 o% v  o, B

, a& i: w# H! p7 m- Z; o2 S! P3 N    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" _8 j/ Q$ N$ [* I9 ]    if( nGap >= 80 )
9 d6 Z# t# ?" W- p, U0 Z        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  # n& ?2 Z- T( `/ d, s: `

* j. f4 y: m: ]7 r$ J' @% d$ f    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., U! a  X: x9 M
    CWorld* pWorld = GetWorld();
2 w: ~  }- b' Z    if( pWorld )
  u* X0 u/ T& N% L* M+ e6 ^0 D/ s    {/ p8 g8 B6 E# [4 g# R
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") h. R7 G5 H* m$ r  o5 p: k6 j
        char szFormat[256];
$ v- O2 l6 `, _' {! F        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 b- Y) B  X+ [- {8 K2 r5 d        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 B% f2 ?4 \  T        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- B0 o1 h2 x  y
    }$ @5 u. }9 n, }
$ t7 t# n3 G4 b" m  d( L
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , A5 {: b& h) U* p: v' M# U
#ifdef __JEFF_11_4
, n" f+ V! U# x/ O/ n4 O6 R        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
0 p9 _  p. o% o#endif    // __JEFF_11_4
. J4 a; L7 m, d; T- T        )
3 a0 ?5 T' m0 K, a- `+ V% i* `4 i    {
- w0 R/ C; u3 m9 l6 n, _0 `        if( bChaotic )        ) d* v" _: e' e5 @* G& @( B+ N! ~
        {' D5 y9 ]' ?* }, S3 p" T( ~. D
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
* o) j  i5 Y6 ]: L$ p; T            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" Z0 i# Z3 J7 o( ?# @+ d; ~/ F        #endif) d- g0 B! ~: N/ x, h
            {7 N- C7 G! c+ |2 ^. ]
                // ??3?μ?·ó
; H0 w: D0 k0 Z8 `1 v, Z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );# t( P% d3 v' @) a; t
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;' J- O. ]  `7 k  {6 i
                int nGold = GetGold() * fRate;* Y8 [% r: J  `* r2 Z% d
/ _! N% V/ c3 ~. y, \
                if( nGold > 0 )) M2 U3 S9 V# A
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );! Q0 i" J  A& H! X% K) _6 w- E
: y: Q( Y! R% M: |
                // ??àì?? μ?·ó
) e# m( v/ j* C                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ). W; \! }5 N: @$ h9 x# e
                {2 e% O+ `2 ~9 p
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
4 i4 N% w0 {0 x9 r/ _
- S! L3 u0 y8 i, X                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 b, f- s( x; g& F! c' {  d" j" L( ^7 _
                    {
/ e& W" M& `9 s                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )      Q' H& a1 I" O+ w) }
                            break;$ M" b& Y# x4 t' D+ T2 x" a3 y
                    }  i, c: n, d5 y3 ]8 G- \! N4 O
                }2 ^2 a! m* G* j6 _& }+ S
            }
- Z. M/ R! C) ~0 x        }                # R, f3 j0 v; L/ N$ V
    }+ o$ Y6 K" Z8 h5 L7 H
+ L0 s7 w1 a0 F# o6 S" [7 O
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
( M( G& L! T* I* n1 q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );, L0 a2 T: G# V9 x% K3 S; a. p
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.9 ?; j' J) }) {; {7 Y6 m
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )1 M5 M: U: Q3 s. J
        UpgradeKarma();% V& E; Q( |; T% b
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK5 J: h9 i2 Y2 w) u) {0 ^
    return 1;6 W2 a9 N- _3 T- T
}- }: v6 `: J# _* z, z  f5 e' C
5 ?7 T. y+ I% r% I# s
7 j+ u0 O4 i0 k  U

6 l& }0 E! h: r6 [; i# Q4 x/ S. S4 R; N# r3 @3 Q
' \8 Q$ X1 v/ T6 g+ P) ^

* |5 B0 }$ h: s- t6 x$ s-------------------------------------------, x8 P6 M& d4 j5 @: c, e3 G/ n# L

# b7 X' R9 l) N/ E% Z; Q; D  r) s' ~
    if( pAttacker->IsPlayer() )% u7 v8 }, ~1 y$ g# p
    {
9 r2 S4 l9 B- ?! `5 d- x        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. m* U, T! }1 q3 z  ~0 \$ t- i% J, {' K8 ]
+ g% _/ B7 G6 F4 R6 D( h
* q: \8 j7 D8 V
        CWorld* pWorld = GetWorld();
! K# R; g% r% q5 Q& K' d7 B5 D% i        if( pWorld ), ~) O" Z: K& [  g( p1 r, L
        {, {, D8 |2 I' r  q9 f+ Z
            char szFormat[256];
# ]6 T" D' [. A+ O' |" J3 I            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) m, {( f. \/ Z5 ~4 G9 X. y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 ~' Z0 j0 z4 l0 O3 A" `: @
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! U  K( U# R! m5 l
        }. l, L0 t8 U: w3 x
    }3 ]* l) y- y& V5 }$ ]) A& ?

: G6 y0 K8 L, t0 L5 A
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-1 19:08 , Processed in 0.067125 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表