飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12548|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
/ C6 Y% U5 U/ L, A& u4 n! JMover.cpp
: E4 \8 ]5 M. @: w* j' z, }9 C* q( j
Code:3 @; n5 V* a0 H
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
! U5 z' ^# ?: V4 q! m{
9 n$ v7 I) [( d    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )# u0 v( a: J1 b
#ifdef __JEFF_11_41 l) T: h8 |) q' r0 T8 G  Z
        || GetWorld()->IsArena()
4 i8 T. v7 |6 E7 K- V#endif    // __JEFF_11_4
4 n" L- P9 l: S: ^: n9 s) x0 f6 h        )- _% F) O* j! E% s0 }! w1 V: N
        return 1;
; X* L/ V; {; e! s) m3 x8 }6 j( H) Z) z7 X6 I& d  ]
#if __VER >= 8 // __S8_PK. l+ |+ W, h- I; O6 C0 p, a8 b
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 _* f' X7 s3 a( m  F1 z3 r8 A. @
        return 1;
5 P+ L  D1 ?2 u7 i
/ D& d& R- V9 M' q6 U$ F) q) C1 q    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, M) G+ `9 q/ U1 [% ~2 n        return 1;$ w2 d' T! |  z* P

/ q* n6 r* H: a" g; P9 T! Q#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO11 d& D2 l( D; R4 v8 t& ?
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" x5 r+ u; s' l$ q8 E& _+ |6 I
        return 1;
9 S) h# N) P& |8 W#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 @; x: h! N- O, V# E) q; A$ j
0 J% C9 {/ u9 |; P/ w
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . r/ x5 r3 q! I1 i* u4 V6 C
#ifdef __JEFF_11_4$ y( L. e( f) g9 r2 f# s
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. R" |- z" F2 w3 b9 p
#endif    // __JEFF_11_4
+ ]4 K: p5 I1 r8 _        )
, e; F9 f* r7 b* W5 x( n    {
% x! |( a3 Q' _4 J. E9 N- G4 F        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 O/ H/ o8 `( U' {/ f7 T
        {2 V! m) j4 y9 Q) B/ S  T; n
#if !defined(__INTERNALSERVER)! w1 E) s, M  V& v
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) M+ m: C  T3 s% T#endif
* j( |8 f6 N5 x" v2 U* ?1 t- H            {, p2 {# U( h" G8 T2 j7 V
                // ??àì?? μ?·ó
* f) V# S7 M* V% o. z8 [                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 y$ h. B$ f7 }% Z4 G
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 B! _" V7 }& m5 b6 x" M5 r
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );0 a9 ~" ?9 D- v, p% F/ y
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
/ M7 n7 C0 m" [                {, D% {! a7 J% H& q& e+ G
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    0 o, r# G$ f" [) x/ w
                        break;1 V" W$ B. F: d+ Z0 T) A
                }
& ^) V+ ~4 T& ~4 |/ r/ r! a+ v' I; c# Y$ ~) T! V% I6 w% |
                // - à??? μ?·ó7 {0 R: E5 e- J+ E3 B3 E- O& [
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
: `( Y9 r) l6 h9 K2 x; [/ R4 S                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ); t) {! S' n9 O5 _! @* }
                {7 o/ g" \8 L( j: q! I) t0 Z
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    9 @( D7 a- Q3 v7 U1 m; h( r0 A
                        break;
( T. {+ Z& |" p2 G0 x: b                }               
" I$ t( H+ g! S: E: J6 f  m, }            }
- ?! D- b' U" i; z        }                & [& \8 `6 t( O( |. U) [
    }6 ?: T) b/ s  A, `2 _: G

( g* g8 _# G& Z) t) M    if( pAttacker->IsPlayer() )
& w+ y: A; l: V7 G% C# s" e& T    {" o9 X1 A7 U! {, f/ r( D' f
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 k6 |+ x$ N) d7 K. l

$ o! _" i. s4 o/ w7 w9 \, E$ T1 p- u# W/ k* k' m
        CWorld* pWorld = GetWorld();
' e: o. u4 ]3 N% d. t3 y* ^) z8 Q        if( pWorld )& V" W+ X" ~; Q% G$ i
        {
+ L( j* l8 A2 h7 P! O: o4 |/ r! [            char szFormat[256];) S$ `& ^9 }- [8 c" [- ^
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" C3 A# h, [" H- H' X) u( U2 t4 u            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# n" w; H0 F  S0 R            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 B- k3 q% {6 \4 _        }
; W, w. H, a1 }9 E# c6 X    }
) N' b, T6 A1 q- f4 p8 a2 G2 C
' a( E* n5 r8 V1 }  ?    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
3 n" z6 Q) r6 ^6 l        return 1;
& G/ }2 j2 T1 F% `
! V! K. q' q' z: e. R    BOOL bAdd = FALSE;. a# f; O& i  ]  v/ q
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??1 d* a. o8 y9 Z3 X' F- r
    {
7 \3 k! l8 }' P, S/ T        if( !IsChaotic() )
( t. i# V9 S! o$ I            bAdd = TRUE;
" j2 E+ `/ f& u    }5 e' R* f8 s3 L* t% X& H* c
    else                            // ?????ó??, èù???ó??( }( r% u) d7 R$ R. f+ ]2 T
    {
+ n# [& ?3 R, Y2 [        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )3 W9 l( j$ @6 `) E/ O+ L7 e
            bAdd = TRUE;, ~+ ^) M# y( y  ~
    }7 E$ M0 s) ?0 f- g5 V; A5 z2 U
- z' x2 p+ A  q' z" {1 M
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü$ Z; V8 e3 O& t
    if( bAdd && nReflect == 0 9 f* p' P' i3 k+ o- y1 b
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...! g8 ?* Z! k* |$ F/ X/ L
    {
* W/ x$ ?( U# n5 n& \$ M; S, q5 s        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# X: j' ]6 U. Z" i5 k: L1 P/ _3 c
        {% u( ]4 h7 K3 u1 ^2 e, o# D2 j! k
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
2 ~0 C4 n3 b  T8 z: _                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );) X2 E2 x8 D8 U. N5 A) j* K; {
            CString szSendMsg;- I# E* J8 s/ K! a& S
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );' m0 W! Q7 s0 ?" `$ Q
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );/ c( K3 @' w. z1 H; I( u
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
: `# M/ h8 d( @            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
% X- ?/ ]: u( L5 r+ c' e( U/ a        }
2 p6 A- y0 G- u$ E) \) H; G  s. N
. z( n0 R# I5 N6 F  G3 K7 j1 @        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 [0 c( v0 G" w/ I/ A% |
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();* q3 w3 }1 C* X$ a
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 b  |: _" l' \, U        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );- R9 p. Q9 v- @- I3 B; _
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
8 \: n1 }. S9 r: S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 K! t- o7 v( W9 x3 V( c7 m#ifndef __MAINSERVER
3 p( T( u  C0 M9 O( L" K; C, [if(!pAttacker->IsPlayer())
1 a1 R6 c7 O# ?4 }  R' D    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, Z) a2 U. d* N2 W
#endif // __MAINSERVER
% l3 {+ ]0 [% |# a        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) F" v9 }5 z0 b+ @' H" p#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 `# S& F* ?# G. [2 h9 r    }) K0 ^5 p; ^% Z* c; B
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
! S- v; d4 k' T- [( q8 T7 k8 b# K    BOOL bChaotic = IsChaotic();
% ?7 V' L/ g: w& l8 R% A
* u# {, u* [7 n3 R9 T4 h1 C    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
: b0 f$ o7 w  {- \    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' S# I# G9 M7 A1 `8 T    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 [) [$ S' ], B/ b

) l# w% O4 i: I# h) d& `; Q9 P7 u    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );0 Z) \# ?* U8 M+ d( ~% T% x
    if( nGap >= 80 )
+ M! D. a+ D6 ~) K; |+ k. H        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
) B2 B0 w8 i4 Y5 ]5 X: z9 @% O+ M7 A0 {: T
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.) ?& U0 b, q9 d+ h
    CWorld* pWorld = GetWorld();, ~6 ^) B& m( N# D- G/ k2 R
    if( pWorld )/ }5 k  y8 V- b; f3 ?+ e. O- s2 O* k
    {& G, Y2 T4 p3 K( e! \; L
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."" q3 @5 t! X+ J3 B/ I
        char szFormat[256];$ E8 [- w5 X9 U4 {
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ Q0 V7 T* E% r2 Z- n6 R! I: h+ @        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* R0 \+ h3 W* b+ y" T        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
/ b5 P; l$ S& f$ @& D3 t- X* ^    }
+ J# G2 O; p2 e0 z: J: `. b5 E9 J; T* P1 \+ d2 h
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 _) I3 }% E" p% Y; g: O0 J7 m$ E
#ifdef __JEFF_11_4& u8 r) J9 L! c
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
/ C+ w& ~5 \6 a. n. h9 }' }/ l: V#endif    // __JEFF_11_4
' |7 g% E' g) _- ^. D0 A# u        )
+ Y* X3 x. s/ ~3 B3 z7 }; N0 i+ |+ k    {
: _7 S# F7 @6 U        if( bChaotic )        
( P- m9 ?- L0 X" t9 U        {. F& F; b- k" j7 o' }
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
4 T; Q1 _3 M3 ~4 b! J, {            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 X' O5 i( n* E$ F1 C3 D        #endif  t. {2 i, {% ~5 E! W
            {( ~& p" z4 n+ ^; P" m0 M8 x
                // ??3?μ?·ó 7 b, t" W! {  f) E3 z
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( H5 @0 a/ x& L% V; A! a; R
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;) Q* k' O, M* M9 u
                int nGold = GetGold() * fRate;$ v4 Y! n5 ~0 x- v/ N; S; \
  b/ x5 ^' J! F% U! x2 p, L4 L
                if( nGold > 0 )
  W' S0 V$ X; s) k* J$ _  S                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 B$ v" K- p: g6 t# m/ P, p+ S
1 g$ w% u% |( h7 R                // ??àì?? μ?·ó
+ i! S. C/ v( a; V' V8 S. c                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
, ]1 Q5 _. T: e% C9 I3 B* T                {' ]2 _7 [: U# z' k* Y6 i2 Z+ l4 Z
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.- s- o+ `& |) Q# B7 N! j
; Q0 V* `) E" {2 h
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" O% W) P" F; i8 B( T                    {3 b* P2 ^" d6 @; m
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
! {# H, m9 m, D  G                            break;- C' {% `  ~- ]: _7 V- I
                    }. G3 u8 d+ B; k; G
                }
" x' l0 r( e  J, f            }
/ B3 F  D9 R, V        }                8 d0 M+ V& y, p. A4 K6 P
    }% k# k# \% K; o5 w% l3 Q4 O

0 y( o- g, s$ `2 _# h    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 [# D! _; q% g: Z/ B
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
" \' t; \9 j! @& H2 t0 l8 A    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.% j: K1 H0 \( S5 W' E
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
% K3 y' z1 o& ^: y, d        UpgradeKarma();' b" i$ }' m# N$ h/ E
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 K! y6 Q# O/ U
    return 1;
* a6 Y3 H. M9 L. v/ R/ l}) V5 Q% L, `3 l5 b3 C# I- x. V' O
5 f$ c+ U( r* s' I' F
. {7 C/ q( F- d# t: ?6 O
) S* M/ j3 }# g7 O
  ?! `; A# y, k( H# H

% }4 U9 z' q# Y- r
# Q$ s& G1 y' {: j: Z-------------------------------------------$ t: l( h: ?& L% @' J# _7 ~
* d" U2 Q9 s8 m+ |

, K8 ]0 @7 b/ r" U: I3 h# k    if( pAttacker->IsPlayer() )# p2 `* m( f7 w# c+ A, b" {: ]
    {9 |% z. C6 h! O
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, j) J! o! J4 X5 O" r* \' V% g1 z6 R8 Q5 s/ g/ x$ C

6 v/ `- R9 v9 o5 i% M/ b0 S        CWorld* pWorld = GetWorld();+ i1 E3 p* w/ A: [. O
        if( pWorld )
% [& L; F' y$ {" g9 }        {
+ `7 M8 r8 s0 _8 Q            char szFormat[256];
: k  f- i3 v0 a( F6 f( y' n7 G$ n+ [            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 a8 G3 t! m1 F- ]1 `' V$ ?            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 w2 E* y- L3 k            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* f- e: e; @! Y
        }
; s$ Q  ]' I  Z" r: j  I1 i5 C    }
5 b6 y) W# q# E+ G/ m  _1 A( u) V! X, C. G% }( M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-13 09:22 , Processed in 0.061599 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表