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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复( x8 C! n( X5 c* u' c0 E
Mover.cpp
9 F6 s4 _6 \* T% N, c3 C- S' {6 Y0 d4 H8 p# e/ z6 ^  U* C2 s
Code:( B# a' r3 m1 m. Y( I% ~
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); B& k" L: [$ b( H
{
$ u7 _4 [; Q. r7 e    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ); `5 I" P3 L4 ~2 ^
#ifdef __JEFF_11_4
; G  d, e! r- A        || GetWorld()->IsArena()
/ J+ i8 p: d) |+ ?* x# ]#endif    // __JEFF_11_4
, o% [6 }$ r+ F: ]' H+ U2 x        )
) `9 \: j+ i4 l' k% a        return 1;
- h! @( R* P3 D/ e9 ~) F, d' H8 C# y
% Y/ y( H; c( L- |% f#if __VER >= 8 // __S8_PK
- W6 c% v6 _! M& D6 [    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 E% a6 ^0 K* k+ C& [
        return 1;
$ m( M4 |; i; Y  q+ G8 J1 S
. [8 m4 Q' ~3 {; f    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( B& q* q0 \/ C        return 1;0 S  z& P5 q9 b& J/ l' ~
: e8 }/ y% J" o: Z; c
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO17 P& |) t. f* J
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* U) u1 a& I' s  P
        return 1;
2 Z3 H! f; A5 g1 e#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 z2 N9 ~% j; j; o. ^( g4 {- u8 M
. j6 v1 R# S& p) f! e
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ ^$ a- j0 s% B/ P#ifdef __JEFF_11_4
) f& q; Q8 _8 ]. Q" B% N+ I, ]% J        && GetWorld()->IsArena() == FALSE* z+ F  S" j9 @
#endif    // __JEFF_11_4
0 E0 c/ P" D0 g9 I0 t! [        )
3 e9 e: `  Q' w; _2 m    {0 H( j) z( H# P: i, V' P3 {
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 N( u0 J+ J* B5 c3 K        {, g& }5 ^% G4 l% i- _
#if !defined(__INTERNALSERVER)
6 t5 M5 x" ^+ r: [7 f            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ }* b+ a  Z8 i0 n& g1 e% _/ w#endif6 k* F- ^: r" U% [6 B0 D
            {3 l9 I( ~, N/ s) a3 O0 r
                // ??àì?? μ?·ó
% E" A% P: {  b# T* q                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 n$ S2 E% C+ W  w# Q7 M
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
: C- {2 S9 T/ U  z3 u5 c                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 H7 `% k. W' o: E6 X4 K                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: q$ ?3 q. H) e: r! }4 N1 z0 Y2 L                {% u8 H$ w/ }9 W0 N6 i3 l9 ?
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    9 C9 K0 j9 Q. Q
                        break;8 k+ R) r1 X! c1 D* R. w0 k6 G% J; @
                }
# @. ~: ?5 M- P( {5 ~3 t. w( k; H/ `9 R+ Y2 N$ P
                // - à??? μ?·ó
( x8 k# C* r( W$ Y- X+ t/ Q                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  }4 T, w( R" _8 ~                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )/ z9 U. A9 E! p
                {
) p6 e, f; A- v& O                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : G/ e: |% X% H2 x. o
                        break;
6 W: R/ K8 N- |- U# D2 K; Z                }                3 T# B, N( k. @5 M6 B
            }
) N0 a- a8 u- Y$ \$ u6 d. W        }               
+ Y% k  w6 I! Z9 D6 ~) G0 |1 g. s    }
* {- O9 p" m2 [5 i+ a1 J) l' z
# ?% c& `( X. N( ]" ?, M7 B    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 X. d5 y/ l1 @; C5 D    {' {9 W9 d  k* u7 M' c, D# S
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 S. p7 g3 I! v' R

. d! [' O/ N: U) }# z7 e. v# ]5 Q4 y, {& v" H2 ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();( j4 D2 F% C7 d7 N. |4 _! D
        if( pWorld )9 }  ^$ {) ~7 d1 u
        {
) ~$ B0 Z, G  f& J9 @: a# x            char szFormat[256];
% N; [) }6 @  p            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 k, V: C2 ^6 d
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 [$ Z; J6 O) Y# b            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 g; V& h% E! m" x3 `, C. Z        }
0 {5 j) Q- [- r    }2 s0 c. s+ U) z3 M& V. q) i& M* Y

8 X( n' b& W& |' c. D; w+ k( F$ n# ^    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* |: l! r/ ^5 T( S, P8 k+ j3 d& N        return 1;( j" h4 ]' `9 h( T6 U( O

8 J; X; w; g5 u1 j% p6 q    BOOL bAdd = FALSE;
7 ?5 F5 T. @& V    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??; _# R, k5 H  k8 n0 R7 R) P
    {/ P3 L* R( ~/ y9 q
        if( !IsChaotic() )
9 t$ n4 y; l2 G! V+ Z8 R& m            bAdd = TRUE;
2 B& o+ H' e- j0 d% ~0 k( w* W* |    }
% Y% a) e; @4 _. f$ n1 z6 u( {+ ~    else                            // ?????ó??, èù???ó??
3 @/ f, T! R2 c" B    {
8 W! k" c0 p1 a5 j        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
8 k2 R1 o0 z8 i) D2 T2 j            bAdd = TRUE;+ f' s: k$ H  @+ n+ g
    }
* k/ v$ a6 m4 B' k6 ^/ F
% q/ _# l" X5 @6 ]; w        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
' _  X7 A% A3 |; a5 ~    if( bAdd && nReflect == 0 4 W+ ^7 o" K7 U7 _" o+ i( M
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
% i- e2 j: |+ ^" N! E    {4 j( o/ ]5 Z" H2 k' @
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )9 D- d, a# |% }/ d; |( i* p
        {
' e! `" E% U+ ]            if( !pAttacker->IsChaotic() )2 D! j( i* a8 W& j! U  g2 M; \
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! n; `) U. v! @/ Z- v7 a
            CString szSendMsg;
% ?% e/ T8 p# C2 I( {9 L/ M9 }' M            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );, U5 Q) |- k% s4 ]6 o+ X$ ]) J
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 Y$ T6 k0 t  }. e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 Z/ I; B: a3 A0 [1 `$ c
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& f9 c6 t6 K# k7 w3 i( R8 J3 R
        }
/ q1 @9 _* m1 G1 H* |# h( [+ ^- V# X$ V' ^
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );, V  s1 I7 T* W% ?8 B# O( y% f
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 K- F) [. S5 e1 u5 y; q$ d
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );4 a) a: \% t: Y# D; m) d
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
0 L* m1 e) j& z* Y        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );9 i' m, j3 t. C. M' ^  I5 U
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 j# @/ |! L0 L/ X#ifndef __MAINSERVER
, ^6 i( U8 y/ r& l. Bif(!pAttacker->IsPlayer())
% l' H- e) U8 a2 `8 G: {    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );3 v/ n, P! C0 ~, Q
#endif // __MAINSERVER# P" K7 |& q8 e& t
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);. Z  B2 j( a+ U$ b, o$ ^) j
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 H5 M) i* T5 d# Q. G( W# i    }5 ?: \! y. ?  Z' q' J
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 Z* q, ^" z( M7 p    BOOL bChaotic = IsChaotic();
, ~% `9 {5 K) h
9 ^) E9 }3 R. A7 t4 g7 `$ |    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
& v3 z" U& K3 S5 q    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
# i& X* @$ B/ O# E) d8 [    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.$ I7 i5 s& q0 f% o8 o- j" B1 W
5 o0 ]$ n  O9 a) r* r
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );% X; @. L& I, Q: w$ ]
    if( nGap >= 80 )
. K2 F' Y( s5 [        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
' y+ f; l+ C% p1 N1 Q: s- {& {0 D# i: Q8 C1 v! O7 g/ Q1 }* l
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
$ J# Y$ }+ O: w6 e    CWorld* pWorld = GetWorld();
. H1 [" ]6 z1 ^. ^# E; \8 P    if( pWorld )
/ A$ t7 z3 E7 ]2 }: B    {
0 [& o1 E, j/ K        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 I: _% X+ \- ?& Y7 k        char szFormat[256];1 q8 H3 A( U0 P4 T; R
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  [3 O0 w7 Y4 H- d- v        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" N( U5 {! i1 N2 a5 H% ^
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
  @# r; c2 C1 h( d+ y  A7 @    }# K. Q9 _  ]1 i/ w" b* e

; k! l/ N# W3 K2 Z) {9 s    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 n8 q" y) I$ a4 p$ P; W$ t' U
#ifdef __JEFF_11_4
6 n( J6 x5 }3 d- \/ I* ]        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )3 U9 `) J2 u& D- N. Y# O
#endif    // __JEFF_11_4; p0 `; k0 j; h6 h' w
        ): E  z& u8 H$ M" F: A! a
    {# S" N; v/ @' x. ?
        if( bChaotic )        - K  q1 r  d5 g
        {
. D  u2 X; e4 s; h' T        #if !defined(__INTERNALSERVER)
, f& q: {9 C0 f0 G" [5 r+ B5 J8 r1 t3 _, n            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 K6 N. |! H9 S) e1 g, I0 R        #endif
0 K9 H3 v0 k. \& E6 s7 n& }; f6 t            {
& D8 P6 p! A: n3 ^" p' V' [' F                // ??3?μ?·ó + R3 ?4 ~( o$ R, ^; b: h, m( x' U
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );" v$ X( s* S, e
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;- I0 ?# W/ u! w# U0 Q
                int nGold = GetGold() * fRate;, u+ x, d, C# Z- z; P+ z
  \. c( Q: Q: |& [! `: G
                if( nGold > 0 )
5 ?( l7 j' V  U1 q                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 ^3 q& b& V; x+ ?
' j7 X- X) c3 T1 m4 M3 m                // ??àì?? μ?·ó " z3 Y; O6 R$ d
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
9 Q9 C& U; I: H9 E1 n                {5 E7 O8 A: F4 @) i- |3 @- ?
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.2 s/ Q" L7 [4 B7 U6 G8 A) l

. s5 Z6 p$ d+ M                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
5 {- C9 E$ K2 |0 j                    {
5 H; [+ J- b/ ?0 y( n                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ' [8 L$ F6 o8 D" L" d& N
                            break;
5 T" s& ^. M% j: M- ~                    }
1 P) S5 ^! o. t+ E# M* c* y                }
  h5 T$ K' G6 `3 e/ b# [& J            }; H7 ]* t* s9 _8 {  a" J7 {
        }               
+ j4 A  d; Y: x3 |2 N! q    }
+ b! q5 L, ^5 W- }3 F
7 z  k" }1 |: ~) Q- |  ^0 A    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.0 }/ s3 W% t7 K- i4 l0 _
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
3 \8 Y, [- C! y1 p, U    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
8 R9 t$ R: y8 W( [/ T    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )" v' L# w, p+ V- O* K
        UpgradeKarma();
+ K' h9 E/ K+ o& a7 E" @#endif // __VER >= 8 // __S8_PK$ d5 }4 u6 a$ B$ y$ X; O& n  L
    return 1;5 i: a% P. `( P$ x8 C' _- _
}2 D6 s) s3 ~$ J; q% j

# B* h7 n% D/ I$ S
8 u3 X2 e* t& |5 R* v& z# c3 y: W. M% N5 D; B$ j
. n/ R( Z# t/ l. c8 C  p6 G
8 ?' t! `% H6 Y' A$ W% I$ q4 B+ E
+ i; @* H. b' ^/ T; g3 ~
-------------------------------------------
  U/ l) [  x7 U- G, U! [  ^9 \: O0 A; ]

  s5 ~) r( q% h    if( pAttacker->IsPlayer() )* h$ h( B5 n) l, V( T
    {
1 V2 F; s, _$ D: ~        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 \: e/ \9 T6 d  b2 ?

4 u* b& K5 a& l# ?2 G" z
5 T% S  C2 u1 U0 f, f+ F, F        CWorld* pWorld = GetWorld();. U+ z( U3 M9 }9 Q4 h
        if( pWorld )
6 w7 i0 |0 j; z* [" H2 A! G3 o0 F        {
, C# l2 ]8 c6 P9 }: \            char szFormat[256];9 X% m( B: p3 j- d: {, i
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) \/ s  T) B, I) ]1 l- X  m7 E            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 }7 s% P% @! b) y* f7 O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# J0 L9 ]6 H+ q+ E- Q2 V  `9 J' C        }
8 M9 b9 e2 A% \9 R* t" L    }
# v6 q% Y0 \3 F. N1 @& R" w$ F1 C3 d4 h  f$ v
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