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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复. ]- Z) v& t* |, d$ v
Mover.cpp
9 @  I& u& x. u( N2 Y6 ?; n7 T$ t+ @' B& W) p
Code:- Z' O' P( L, C5 |" O
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ): u2 o: I: O& z
{& w4 \! a% {- m# g
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )4 o: C  l. g  A
#ifdef __JEFF_11_4
6 J0 X7 r. W8 j+ q' y& P% u2 Y        || GetWorld()->IsArena()
* \, ~/ u8 g* h1 }, w% u  p8 F3 y* [#endif    // __JEFF_11_4$ }( l) C9 i( U9 r, J& A  q
        )0 b* h- R4 e1 \
        return 1;3 j1 `( r( c( N- A/ x

; o2 z% l* w& I& U% `#if __VER >= 8 // __S8_PK
& `- }, a" a' A0 D4 Z7 A3 z    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 D  V- ]( d) w) R) E
        return 1;
! X4 m5 U. J6 |4 ~( c3 t
2 w1 n. B% X% u4 H8 y) R/ i    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% t1 K6 L6 S* b( H# q- |5 H
        return 1;
" z8 T. J4 ?1 c; c7 F( e0 }9 y  {, S* Z0 v
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1' L: [0 \/ O, t$ M' W
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
3 w2 v' p6 O8 k$ p' I& V        return 1;
  i& f3 y3 X$ B5 M% L8 O0 c; ^* ~#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1# S  I. |7 c/ ~; L

$ A$ K6 r, a1 N. U6 _    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 J$ I- n* T, J) ^) L6 R
#ifdef __JEFF_11_4
3 I7 O3 _$ |  X        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, h  w' ^' o- Y- a8 }
#endif    // __JEFF_11_4, w2 o/ m  H. u- g. k7 V( r
        )
* T$ I6 O1 W/ ^+ a    {
9 l8 _$ P1 s3 D6 g& Q5 z# X        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 s  ~0 Q' N# f' {; V6 u        {
( ^* d/ {! h' O2 L#if !defined(__INTERNALSERVER)/ G% J" r1 l1 c; X/ V9 l9 o6 [5 F
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* D2 ^+ [  m/ W$ h  {2 |#endif( g) b0 U* t! V. ]" z8 ^
            {& f  `9 n, U: ^
                // ??àì?? μ?·ó
- V  @  w: Z' E* |! _                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
: f* d+ v; @) _4 G                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
$ n+ a3 p6 \) _8 a: N0 \$ c                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );+ `2 ~# z5 ^. B8 ]5 }1 o
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
" r' G) V  w, j6 r" U4 ?- e                {# D) t: D% q$ ~2 x- @9 R/ R
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    3 d1 K6 T$ `; u6 |/ ]* d
                        break;
* }9 C) c2 Q1 o' ?  f, h- U& ~+ _                }! K% a. A# R* _. f6 D
3 R) ?+ `; f( m; f2 L
                // - à??? μ?·ó
, @! ~+ a/ i- G! h) p. y! b                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) @9 j, ~5 S0 w/ k* S                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
2 [9 @7 D8 ?5 e+ ?9 N7 p# ~9 {+ {                {( C( l8 s2 w0 f( c- O, q0 M0 {
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
7 C; u4 E' I( G! p                        break;
: U# l+ g3 t# m% @! k                }               
% f$ Y2 g/ m) x, R$ c- Y            }' D8 y# ~6 H3 m) E) s9 Q" v
        }                7 [- Y: y( H6 l( b& M7 M7 R
    }5 `' T( V. y2 Y# z" ?6 ~" V  Y

6 Q# V3 i" L8 Q+ G4 T$ k    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 n- u' j5 F$ J- M  d    {, I  v% S9 G0 i6 k7 L
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 L' P( X; @2 g/ P. H+ ^2 c  G
; B& O4 W! c, Y. S) y7 j1 l

& @0 A. f# |2 v8 h# P        CWorld* pWorld = GetWorld();, N9 G  I2 E! e. q) h
        if( pWorld )/ ^" `* ?% ]1 |
        {
; U% o8 O) e4 R! A            char szFormat[256];
5 K9 A- R' ]6 k/ b% i9 H            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. T; W! D# y9 D1 Y& [            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 C/ ^0 G! h  E* A( D- _2 U: o( k9 l
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, j# d" v5 s. ^7 b, C$ i        }; s  b) ]  X! A9 f: ]' F6 m* K
    }
1 D3 l7 V* k0 d( ^
" W" D+ Z9 s: `- |5 V    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
5 z/ |" V. g. [, r$ ~        return 1;
: F) V! f# ?6 g; p. t6 i% F5 B# G- A& V4 }  g* Q0 W1 @2 E. D7 ?; Z
    BOOL bAdd = FALSE;
2 [# i6 `7 n) g9 C7 ^    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  q. W6 s/ ]) }1 ~8 [    {
1 O6 A! J1 v, Z        if( !IsChaotic() )' n3 \3 K/ N$ |. g' W- t- s5 {2 k
            bAdd = TRUE;' b4 L) Z! ?0 w) c% e- t3 d/ s+ M
    }
$ H& D$ U: \$ O    else                            // ?????ó??, èù???ó??
3 F5 }6 _/ Z) g    {
/ M1 ~" [; \) S* `" C        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
3 k9 s5 G4 k: S0 ]- @            bAdd = TRUE;0 R3 ?! x( F( i; J* N
    }# z4 D: W* @  T- U3 f0 U9 u! }

2 c  Z* x- |) W. _' e% n        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
3 X0 E; u/ X5 U; |    if( bAdd && nReflect == 0 " l* `, Y8 b, G
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." r% l' I) b4 ^# n; p4 U( P' B
    {+ X; }. d6 w; v% ~( v+ l
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
7 ^7 w5 ]7 b6 q$ E: h, R4 z" [1 i7 G# }        {; _0 q  T" h; [. U/ ]' d
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
, R) c2 C0 }- h1 O7 p1 Q                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );* d$ R3 q  {+ x" C
            CString szSendMsg;
" r: k) V% }+ ]7 |8 h, _. Q# s3 S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );# l1 B9 u8 y5 N' G" A
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
6 }+ C- U3 L: Y7 R; r* C; g            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 E' X) f1 v& d' J; W* W& C            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );6 [3 s1 b$ w' \* U: x& x/ E/ m
        }
5 ^+ v  P+ R) r2 a8 K
+ S9 }/ b  t" m0 u3 P9 o, y        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );7 Z) x% S6 x7 X- v: }
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
: ^) T1 s" c  [7 ^. u        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
5 v6 l3 ?, `( M$ G        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 q' B; X- J0 H4 u8 `, e2 p7 u" C5 B
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );5 v6 ]# A4 ~' Y* o$ d, u. D
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ {3 Y, ^7 ?: k  }' ~) h% o# z
#ifndef __MAINSERVER) [% y' @& t: p8 w0 z$ m$ ?8 J: h( L
if(!pAttacker->IsPlayer())* l  B1 D/ B) |
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
( o0 S- I+ [$ z$ H& E: N#endif // __MAINSERVER5 u' o( O4 R' V) I% \
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);- A% @6 m3 H: t0 Z- n+ f
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 d. X+ x6 i# w# G7 V
    }
0 g5 R" [4 E3 o9 G1 J8 J9 g#else // __VER >= 8 // __S8_PK5 C' W* w* u, B$ @, N9 b
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
$ o. S& L$ }, c. z, h* [. W  A; y' m. \4 U# t) V
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.' }. `) q' v: _" Z( ], r
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
# I$ D! v! z4 ?1 f6 |, v  t" M% e    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
% i1 u7 h( v6 f# k/ G- n1 L/ s- z4 p2 E
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );, f7 _) ?8 O' i$ d  P! b; f* B# G
    if( nGap >= 80 )
* A' T$ N  B& s8 J+ F        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
+ q2 x3 t7 Z4 C6 |% @6 D/ D5 {7 O1 l" R* r# F$ M' c. `2 R! u$ ?' `
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; x) x+ v$ q# C9 c1 Q+ a& G    CWorld* pWorld = GetWorld();2 A+ e" V/ z5 {8 X% u9 Y7 X! N3 p
    if( pWorld )
! ?1 n* \8 [% g/ n" o! O' ~( f    {: B7 _8 _3 M+ Y$ k4 s, j: {
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."2 z# e# w  H7 ^- S7 V
        char szFormat[256];
% U1 N0 I. J% `* ?0 Q/ |        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& T* k  f4 c6 v* @; [
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, y# p* ^" b. O" O) m$ ]& o3 z9 C
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* c" }* E0 Y) `- n
    }! I( V8 L, x( Z

% m4 R. B! H7 g& x7 X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 T2 ~7 S/ l( H1 J/ I
#ifdef __JEFF_11_42 i( P- V  f# B7 K: T
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% ^( _# L* ]) G; Q4 W#endif    // __JEFF_11_4
2 @! [6 f6 H# v0 E3 Y        )+ P3 m9 t6 `, {% m6 H5 _
    {- L0 D0 T( f. D9 K* S9 U8 {
        if( bChaotic )        
# d# W: [0 ~) L& Z        {
' a7 L; m6 t8 |% J        #if !defined(__INTERNALSERVER)
3 V+ h2 H3 D, x$ t) W2 A            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: h( ~8 g9 |9 `! x; \' F2 L        #endif; S+ z4 R" {; c; ~
            {
7 }- L# A' b7 ~* C+ v; `) u+ ~. u$ P                // ??3?μ?·ó ' u& P6 F( c5 I6 a8 W
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );. y: @! I  x' M. _4 r4 E0 L3 x/ y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
$ o! G  ^. m+ p- @7 i  q                int nGold = GetGold() * fRate;6 R7 [4 ~$ {9 a5 d- m6 R1 t% F% E  }1 S

/ c+ x8 i9 T5 ^9 \- k& l                if( nGold > 0 )
! E" Q3 n; \7 ~$ Q# T! T2 v( y' b                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
% d' Q  H+ n4 D2 I
, N3 j& h: {- A" x7 d/ X                // ??àì?? μ?·ó
$ w, x' |) ?' [4 K- d                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
" S8 h7 S) y0 F) E7 y/ [                {
7 K5 o& ?) g9 w                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.# Y% u# g3 p$ w# g1 v

- ~4 a) A4 D9 x, S( J* P                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
5 {! G0 @% ?( e9 {                    {/ t# p) _" f1 j% `: Q) o2 ^
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    , t9 ~% x$ L' B$ n/ b' U1 X. P5 j5 {
                            break;9 v* w3 r+ H; M) B
                    }+ p4 ~+ M! I  j' [- z  t
                }8 {4 P: S& F( Q
            }% c& l- W" _0 O+ ^) G
        }               
3 q6 O$ |% u2 J; ^    }
8 ]' ]! A% X$ m# D
6 u& p' @- l, ~0 E    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
4 l$ p9 o0 Y- G* D( y    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
9 d3 a. z' U5 V4 O' O    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( B6 }) y8 ^6 Z, C
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )+ T7 d! P( K4 T
        UpgradeKarma();
6 ]7 }  v- W/ l. Q4 Q' {6 U#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 w! Q: R2 H1 l  A! X8 u# {
    return 1;
% H( d% G) A/ g/ p}4 f; Y; T. \2 Y- s- p7 C( T

9 v1 Q7 ^' j0 O* C
$ o" m: E6 H/ m& Y1 c
; S5 S  Z7 q, U9 U8 C# q7 M7 t$ l( `
9 Z# g7 }9 D4 j9 r; ]- c; \
7 T/ c& C0 x& H- {9 D
-------------------------------------------5 \8 a' P6 q- _, X
2 U$ R, c1 e) m& B/ V$ A/ g# M
* u  v4 c3 l8 ~/ ^  i& P$ v* R3 G8 H
    if( pAttacker->IsPlayer() )9 ~  X2 M" B% I" g- o6 N
    {
3 U. j" O- Z  @. k; X        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! X+ S9 Q  F9 O) \1 t8 V

4 ]2 l3 C6 u9 @  s# Q
+ }- V( z3 m$ V- g3 p/ U        CWorld* pWorld = GetWorld();) W5 L; m! u* v! \. J5 i6 E6 o
        if( pWorld )( B6 k1 j9 V+ D3 H4 @6 O5 h
        {: s) t, f: e& m
            char szFormat[256];1 S* G! A( p8 h6 g: u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ h2 }- T9 C3 d: Q; S% _
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. o5 T' Q, T# j6 c- T; S            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 A$ w. c: G8 i- u0 n! n
        }  D0 l4 B& Q/ \' X5 x
    }
& e7 N) y8 S7 I9 ]+ i; c2 N3 \  L1 T! G1 K# X  w1 h
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