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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
0 C0 r/ z6 {" V. vMover.cpp6 v4 F. E  f( V) l# Y3 y* Q$ m

# O+ ~4 @+ q6 Y' F4 c5 A# Z" b  UCode:( K' p  x  S7 {+ e! R+ q
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
  x  W. Z) r4 V/ \6 l1 u{
" \2 x* h' s$ I1 a    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )( I( R0 R5 l4 ^
#ifdef __JEFF_11_4
9 Z6 @  N- y) f, D        || GetWorld()->IsArena()3 h- l: K/ Y% D* h0 `9 |, P& H
#endif    // __JEFF_11_4
" ~# |) S/ n) G2 [! |        )
. V0 t2 ^' d' P* |. m        return 1;
: D+ f$ f# G+ d; m% o
9 l' J/ u; B, K6 W1 _6 i( J* n* W#if __VER >= 8 // __S8_PK' V3 q& R. N- @2 L  {$ U4 B
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 q8 p0 q8 p) g& {        return 1;
  R/ @. c1 |% A( F* ~/ x7 A6 j5 m& a
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 h5 p% X5 Y8 i3 R6 z4 W( W9 ^        return 1;
% B, L! H* T5 D6 J7 Z8 f4 F9 A0 @2 ^; ^0 f
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. o/ N; C0 A/ O+ u! X( q- v5 g    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
( _$ f8 ]5 I$ X        return 1;
/ a& Z( |. s  B#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
  X# ~1 Z0 G6 X/ P3 I9 T& |4 i% b3 U
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 w' r" w- Y3 L' K5 ~. _4 D
#ifdef __JEFF_11_4" q4 Y: g/ Z$ P7 S2 k
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
; v; C4 c1 L2 w2 D! V- {#endif    // __JEFF_11_4
6 v3 ?% l8 @7 r- Z        )7 W; y% s& r; F6 n- Z9 P* w; t$ A& C
    {5 j' c4 k+ E( ?  m$ W8 x
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
' j6 G8 w( [5 I# n, U# N! |3 Q        {3 h0 y, f* l( ~% J% ]+ B0 r
#if !defined(__INTERNALSERVER)! L6 F4 U- z3 x
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 r8 h1 D- J" }7 j; I' {7 B5 \+ n#endif
. l  _" f2 _- N            {; S% {+ n! q: z. C  g4 H
                // ??àì?? μ?·ó
3 x0 w9 Q$ @# {9 C2 c9 I+ R' p: d                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ). y, o+ P% z: J, M* Q: ?1 e
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, n  D+ y4 ?$ t+ v$ s: ~: ?4 G
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
& Z3 k% e" d' K# k8 D" M/ W  N                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )4 v" `/ Y6 z* k3 _; |+ q! E( `% h
                {( m( g( f& U& c2 W* @) T) P8 c1 Y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
) {4 l1 Z! N5 I* B- S                        break;8 ]( R% V; t+ A8 ]/ M
                }2 j+ r4 z4 a0 H( B8 d4 }: H9 A1 |
2 W1 D& Q' Y7 E. c3 E6 V0 }
                // - à??? μ?·ó
& B1 ~5 a$ I' O  h: W                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );" `+ z2 }+ g3 e1 i
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' i# F) \8 l% q. ~                {3 v+ L  {, q2 _0 G1 B4 Z8 P
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : Z. I0 E" ~& G& ]; @5 u& x4 W
                        break;* q  _3 }5 i4 K1 O. b
                }               
0 @8 N3 i; S( D* i            }9 v7 T4 e1 v% M, X7 s8 J& K
        }               
; J4 R0 H; g9 k% W, u    }
* L0 |- l: `/ m. ?. N2 _/ _* s, ]( T+ a$ q! ~: F
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 g; p( i& |# W$ o    {
# @6 k+ B6 H" V8 y  t) f        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;2 @- h* O( V: q: E" t/ Z* `! ~1 K
, t* w% s0 Y0 c" t$ Q. k$ y, \
! y3 d" _% J$ r9 r  Y2 H1 _5 E$ ?
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ q: O+ L, j7 U+ D7 C        if( pWorld )# K4 o3 _1 [: z8 I  g  n
        {
% e5 Q7 f8 D3 S            char szFormat[256];0 W) V4 p. E2 q  {& c
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ f8 J1 ^, k7 A4 d0 P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 L0 A9 u! d4 p; x6 h0 d            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 G# J- {  z1 z- s5 p- _
        }% y$ e# |8 S: M5 R9 k
    }. i* V& S8 }8 L9 G. V6 s, {8 M

) [: m  ~5 A1 K! a& e# N4 w0 X    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )/ p8 A4 C# y5 E
        return 1;9 _$ P3 G$ _( o' L! U. ~3 j8 L
6 Y6 \# s7 G& _; y9 P2 G& P7 {
    BOOL bAdd = FALSE;! H+ r) |" Y: [
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& b- p' R) r, v2 X
    {3 b7 o9 ^" X; a/ n0 M- Z6 E; _
        if( !IsChaotic() )/ v5 j0 ?8 c8 r' m9 S
            bAdd = TRUE;
4 a7 ^8 }. Y  D8 S+ g% x# ~    }
3 b# \. t5 W' a& P    else                            // ?????ó??, èù???ó??+ J/ A7 ]3 B& v" L' f- G2 R! J) ~! _
    {4 p, |1 o; n  g$ ^- \. Y
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )7 g" _3 L0 \, G' F7 Y+ v; _9 O
            bAdd = TRUE;3 @+ Z( W2 {: z
    }
$ a& n: z$ I) P7 M, I  s: @8 i$ `7 j, G  [7 c
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
7 b! {" J/ |+ z3 _    if( bAdd && nReflect == 0 + t# B  R4 i3 ]1 `! g2 ]9 i
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...: C  B3 G8 L1 S1 R2 {
    {9 g1 @8 L( h. `
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& d# G# Q: s8 f4 ?7 [- N        {: l) |( Z( c: [8 _4 y! w
            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 j4 h/ ^5 g" A9 b1 `  B
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! k' D: B  G" P! o0 z
            CString szSendMsg;, A/ R1 ^& \) G- F- j- c1 C, ^
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
3 v/ B8 b3 {: ~1 G' v            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ q. O- [& {7 O( i9 z# P) ?
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
. w0 J* U0 a8 q( e            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
; @2 }7 \+ R3 U0 i        }
6 q- @' P$ X& u# ~9 d4 X, ^5 S7 z. z- @' ^
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
. C6 D) z; H# z1 t. J        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
1 t/ s1 r5 N  ]$ R; n        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );1 n) r- w4 {$ h( T: j/ O; c
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 Q1 k' Z+ N# O( I5 i
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );; v5 X9 {6 S4 i; R
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 k2 e' C7 e3 |# Y# S
#ifndef __MAINSERVER
: u: F$ k6 F1 q. y8 yif(!pAttacker->IsPlayer())2 g! Z) E6 e' c+ n( X# ~
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );- c: a' {  N5 |( [1 E
#endif // __MAINSERVER8 u  V; A7 l8 u8 K( a
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
" i* |+ P9 W/ [* L#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  R: C8 z3 m7 a# W
    }
+ l3 P: f& s6 x5 q! n#else // __VER >= 8 // __S8_PK' c2 y2 Z; d7 ^: I3 _# K. f
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
9 _8 B& D" {0 s, _# A0 F, H- ?1 M, u
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.4 D5 \5 f2 }% h3 n9 v
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?: k* J2 T3 a' Z$ x0 u
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) E/ v9 X' q. v) q( {# ]
2 m$ r9 b6 S. L# A$ ~
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );# [; j# B3 D! g0 c! ^8 U& u7 ?
    if( nGap >= 80 )$ T$ ^) s! k1 c9 S
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  1 i5 B% \2 h/ a4 k2 o

; B7 [" `- `! f) b$ }% ?' j' M$ D    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.6 h3 g6 w7 p( Y& h
    CWorld* pWorld = GetWorld();
; s6 p% p: S3 l( y" Z, {+ D% `    if( pWorld )
" O% B( K! C8 b& ~# @9 n    {
* z+ T8 A+ [( S! p; K. A2 o        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
0 U, B( Q% x6 |. @2 B* w        char szFormat[256];
; V. @! O, m' V! m% P; u2 e, r. {        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" h% \( d9 Q+ w        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( Y; {! |  P! p) X3 K9 R2 A4 W        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
) ^6 ~# C( U# I, ]. B/ S    }9 k  H8 K) b2 A  v& u+ r7 N
1 F2 e8 _0 @1 R# q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, C5 U) K$ B. L4 k7 Q; H#ifdef __JEFF_11_4
1 S1 j8 f& d7 @7 H- }/ K7 I. `0 Z/ m        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
& R) P; Z$ k- r' I+ R& U- a#endif    // __JEFF_11_4
; R9 G  [: O" B        )( O8 q/ b) U- m+ r  E/ y9 r6 \
    {
% R, U/ s* ?0 C        if( bChaotic )        
& h5 o( ]8 i: t- M" a1 e' O        {" |" q8 Z4 T& d) H  _
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! d$ O- y# T0 r# M            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )) i$ m# @2 E4 A7 M
        #endif2 {* n* t. T4 e" `) B
            {- a* T* O4 ?2 S  @/ b  s& ?  {
                // ??3?μ?·ó
2 I: {' `  ?4 f3 l4 F$ }                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
! D! c5 S" h8 |0 C1 Y1 m/ Q6 V* P+ f                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; O$ M) j4 D) k. Z8 d( [/ w                int nGold = GetGold() * fRate;5 ^  n' u. ]: ?! F& l4 e8 o  Q9 o7 D

) C8 `1 G& J7 o) }' L% ^$ p) ~                if( nGold > 0 )9 f0 ~% y2 e  y9 s
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
. }# h- p% g' r+ F" U, m9 Z% x: j; {7 q9 [9 T  U0 q
                // ??àì?? μ?·ó + b: `8 l( I# O- H7 G+ b; _8 s
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* S2 E1 O" N- _+ O6 g                {
% K) a/ a! z6 d7 }' T                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* f; q$ x7 V% H
/ u/ E: x' }; ]% u6 ]( T                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . ~  ]. K: [& G, A  [1 f* G3 w9 e
                    {
8 w3 i9 ?% n  T8 c                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
% m# [" d( `* E6 q                            break;
: b/ ?9 B3 ?% e6 X2 u                    }. [) F; ?9 ?$ x5 X9 Q
                }
) w( K0 L8 E3 _$ U+ t) V1 F. G            }
$ ~- y( Z4 j9 c% e2 S        }                1 d2 k0 w2 K+ V
    }4 g* D' t, w# y7 V; B9 ^

! j; c% c" k; i, s* j) R1 L% x    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
& K/ ]  }, i$ y7 O8 {    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
8 L  U- J$ M/ G2 y    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
' n5 S3 u$ j5 P, t8 u    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
6 }5 }) f2 h- V" l, v        UpgradeKarma();1 B% s* ^" q" d$ K4 `! T
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
5 h  L. ^0 d& Q1 N. s( R; V    return 1;' j; X5 v" j% q' k" M, f
}
- A: {! K4 F6 N1 Z9 {6 z5 F9 E& \) m7 p! G4 P. y8 J% G7 G

( F6 ~, l* |" G
# ^. e2 n: r% p# ~4 P% {( ?4 r  s' M" j' R. I

! P5 k' W) J6 I7 c% C1 ~
# N+ L1 ]& o7 q) X6 A-------------------------------------------
; ^2 ?  x. }3 d; M( i$ G+ t& e( V- M
2 X+ O5 O# C9 @8 ^
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ c7 E0 q& t* M$ [, I* C) w
    {
' K; h  ^7 y+ G' }( }1 i        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 }+ i" x: J. Z# ]$ n+ d4 C; o  E/ I! \/ M/ T8 `) N+ U/ S! w  S

. j1 D& B- S2 i! j6 G        CWorld* pWorld = GetWorld();! H* i2 a8 \: v
        if( pWorld )9 x" Z- i9 ?9 g" [
        {% }& Y1 r) Q/ s% |4 v) \
            char szFormat[256];5 W, c0 |% P0 ^/ l0 w9 [# j
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 o! \2 Y; Y% D* h3 Y8 k6 D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 |# q# q1 w, `. M3 r% V2 ~
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 K6 V; x3 z$ q
        }
% @- r6 ]& i  f    }! o1 l5 ~* g, O. V" P
( B" y9 A% ~) e. M1 ?; x
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