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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复% X5 H; d- e9 Q. n6 ~$ \
Mover.cpp
1 @; h6 s: W6 I' |5 U6 h/ B7 h' ?! S; V# F! O8 C& T6 n
Code:. [  E5 w: y9 @7 y9 g; M9 h# p
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )4 j9 L  E6 I) s( N: J7 U
{
, I+ l) l( ~2 C$ G    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
7 J& n, D! n2 J1 h; B- }! G#ifdef __JEFF_11_4
& G- M+ g/ K, ?; D6 C/ B; c. U        || GetWorld()->IsArena()
9 X9 e+ H3 s# \+ a% c#endif    // __JEFF_11_4
- H/ z, p, V/ b/ m5 X        )& s/ c& S. @8 f2 Q% ^2 h
        return 1;
5 B  C0 V) a0 n4 S. E) ^8 ]- A# h  s* O+ F
#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 t5 h6 m: }, Z    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 u& _1 E) K0 k7 S+ l% K3 X, n& ^
        return 1;
+ u! C# k' N$ m2 n% I9 r
# x7 ~1 |/ i+ F4 H    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  |: ?* ?, q, r( k' |, a
        return 1;
0 ]' @( P2 n( h) m+ n+ @- \/ {6 r
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- \4 I9 \% V8 [
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
- m  ~2 I% X) e& t: ?1 s        return 1;
  x# d2 z! S+ [5 u#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- P5 x2 Q- R% T* h
$ B9 ^, L; M0 s) X7 E$ c
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * i; S' h" }" c5 D
#ifdef __JEFF_11_4+ r1 R% e4 S, L
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 S" A/ h) C+ y5 d) x#endif    // __JEFF_11_43 M' R2 ^7 B& U$ l
        )5 N5 m6 Y4 ?4 |$ x* k
    {
% {; y$ R/ ?" C* w; [        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / a; ?0 G# ]! e( H  M* d1 b
        {# x; l4 {& Z5 P1 S! u' C
#if !defined(__INTERNALSERVER)) e7 w9 y. p9 L) Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. `: s8 _5 z. s- W+ j. f+ L#endif& I4 u4 U, S' T2 n
            {
2 ~0 q- F) V; T+ r0 z                // ??àì?? μ?·ó
2 P7 S  f1 N4 E# _( X                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
& j% h. s( ^* e1 _                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );9 n5 n; ]& q0 O% y" \$ U/ T' u' }
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );& W! Y9 C8 }& Y3 i" l) }% V
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )# Q; S1 v  h5 r' @* {2 Z
                {
2 x; J+ C. n% F0 [- o                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! U7 x5 _* U* f, D$ H. w+ n/ Q& h                        break;7 h' [* h3 I' ]6 c3 u' @) H
                }
$ [2 R/ e# U/ p( |* d' n+ `0 E6 D$ x
                // - à??? μ?·ó
( Q$ K% ^3 X* |1 u2 ~. R  M                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
2 O- b, D) D$ {0 e                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )/ V6 A5 W& x6 z* Z/ n( {7 t
                {, q- j3 _' k1 I. E3 x
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
! i+ d# P& c8 Y- z* B3 ~! Q                        break;" K7 G' J7 B0 a+ A$ ?
                }               
, y/ a  z- f; l( t: x% ?            }
# [. W. ?7 N; k        }                ( u2 d- J9 ~6 e6 h* O8 h( U
    }
' L5 }! t" ~& o8 \+ B) O
0 l( ^4 _- U1 O9 ~; ^( s: D3 z    if( pAttacker->IsPlayer() )
" L" r6 n& Z% f9 I4 N    {
' J' E! ~" o  g4 E& J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 y3 T: D  N) y$ V

" E5 q/ I5 ?8 F1 m3 V
2 q) G8 R6 W# Q! ?6 m: F7 }        CWorld* pWorld = GetWorld();
% n0 V2 A  {, f        if( pWorld )! S- ]0 A4 K0 H) k
        {
0 L; w; U. S: W9 }            char szFormat[256];3 v, T% M7 F+ n+ ~: {7 H+ c
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ H4 h- T8 B5 G5 J0 ?' f) L% X( S            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" u7 O' V8 \3 n# Z: c            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ w! }0 ~5 Q7 d% _        }  c3 ~* D; y- d4 T9 _
    }1 e) _# n7 Z' c1 t- A( @: n' z
5 a+ k: V2 q# x" T+ u# p
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
$ r1 P' ~1 h$ |, {# _: v& W5 V1 i        return 1;0 s9 B# E4 w- u7 t
% z0 F, S. F8 l- z) u( j
    BOOL bAdd = FALSE;
) |' e9 P' i, K$ Z( G+ P9 z9 B    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: R: |6 _$ }- W* _# N% N2 E. D0 Y
    {
9 y3 c+ B. N+ z        if( !IsChaotic() )
2 I( c0 S; i; _8 ^+ X2 [            bAdd = TRUE;
8 ]1 t7 ~/ P0 O# o" z' f! `    }
3 i9 J' r, B; J    else                            // ?????ó??, èù???ó??
- U9 s: `3 |: G) e, h. e% Y    {
; B% a2 R# D" P) i# U' H+ m* w        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )# B$ [$ F+ J1 y7 R0 B; |
            bAdd = TRUE;
& V) A, C4 a& O$ Z    }8 p1 j% ~1 a6 h' z* K4 F7 W- f! M

% n6 L  X1 S1 K, Q/ o        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
2 B0 |7 H& _) b, |1 _    if( bAdd && nReflect == 0 0 |9 B2 k( t6 H0 W
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' ^9 y. _! V0 V" L    {
0 \* i0 x5 l* D8 G* @3 [* L        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# Z1 r4 h6 @$ U% o7 p1 O2 [
        {
! |3 B% _9 O6 h8 O- b( w            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ u, v" p: o5 ], [                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );' ~) K- w8 C+ q5 D" Q2 P
            CString szSendMsg;
2 z1 _7 D/ P6 Z$ \2 K            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
2 u, P$ A# O8 y$ }& O            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, b/ z  X) _0 E' y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );0 z7 D0 T" j' ^1 c
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 B2 A9 ~" g' {5 O$ c+ A        }
+ T6 B% ^. E+ I. B. x/ i5 B" G3 C3 @- C& [. n) r3 e+ I
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
) B2 r# v# ?1 o3 ^        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();, \( j! T% ]! j: {! n0 t- q8 w
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
8 m( S7 Y2 `! K% {        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
6 a0 n$ E" P) k        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
! p8 D# {9 K% \! E0 m+ H#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ P" j3 W/ N$ d$ i; n' a8 Z+ N$ o- V#ifndef __MAINSERVER* H. _9 m# w& h% }3 P) p* o
if(!pAttacker->IsPlayer())
; M) |/ D* ^! E- L    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! K! u! n% j! ?; b#endif // __MAINSERVER
" ^9 f) w: I: \6 f- l        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& o& C; h8 g( b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 N  {9 I9 m/ ~/ E7 Y
    }
+ N7 t) n  B! K2 J1 S#else // __VER >= 8 // __S8_PK( Q2 c0 p% ~# \; V% \
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
1 }' O1 k4 q- x0 F" e+ n9 P0 W1 n# T2 m5 T$ E, ?( |& q; {
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
, Z% `, Y  g  E: x    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?# j# w; ~! i; A/ ]
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
' }. ]( g2 d$ `8 {$ e: S" O; z) U3 {6 E- Z; q0 y9 C
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
6 {$ g# s6 K; [8 Y" p    if( nGap >= 80 )9 J! e) ^) o5 D/ v
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨    c* J; S+ j2 u, U. J3 [

. h. r$ e8 b1 K2 m    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; q3 @$ y3 Y7 O1 }, H9 n2 p2 V    CWorld* pWorld = GetWorld();
, e/ W8 V1 U  L+ U    if( pWorld )% L( A7 A/ q4 E$ p  R" F- g8 g
    {
! U* o+ s- e6 f$ L        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."* d3 p) l0 h) J/ F
        char szFormat[256];* p5 B; J. l6 y  D- E
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 R, {. l& D( @2 `6 Y  M        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 q+ }. Y3 ^+ g
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
5 G8 O7 c. {) e4 K5 A& P. i; y    }
  \% `0 S: H- H6 n1 ?3 C& }. t8 z- v' j2 _/ l; _( L' a
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , a4 `9 ~4 f4 r' }& H$ @8 n" |
#ifdef __JEFF_11_4/ a8 U8 U$ j/ s! d: H$ y6 k
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )% g5 ]7 \% u+ s; H7 m1 k3 }
#endif    // __JEFF_11_4! }6 G" N1 a- Q8 S  R1 x; E$ z
        )
* _- Q1 ~: g* H    {: j$ z' _# D  t/ s8 Q
        if( bChaotic )        
/ v1 g0 V8 s1 n0 _3 q7 o* S  \        {/ w  ?, _- `, V! s
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: I9 n: M4 P0 p" }            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ p  f6 E4 o4 m1 Z' b
        #endif
2 S7 b% u: C) r" v6 z7 M2 Q9 g0 [$ T  Q            {
2 V  k9 U+ x4 l                // ??3?μ?·ó ; G& p! w) S3 I, N) R, m$ A( a
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& g9 B' F& Q3 }+ C$ R                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;& {% E  _9 m' z* Q; ?
                int nGold = GetGold() * fRate;& C; R4 F7 \, ~' Y3 Z; m
+ K5 x6 m" {7 ?5 ]/ N3 `. a
                if( nGold > 0 )
* s: v# q# }( H' b                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
4 a, n8 t, f# v8 _: l7 d/ C" H' y" e. D
                // ??àì?? μ?·ó
$ s% w/ ~% I+ Q1 o                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
3 k4 O1 q& _8 v- l/ I( v; ^                {
  d, a1 ]4 [4 Z6 W3 Z& o                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 [5 I9 r& f) n/ _( E

# }, `8 K/ @/ V2 z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 s8 @% {6 o4 a1 U+ t* ~                    {8 N0 e3 {( T1 t, ]( t9 L: K
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ! Z4 G- G, i6 |- e) ^
                            break;# Y" R1 T, R) d/ X
                    }/ ?9 Y8 I& d$ A
                }  A( E6 _" q! |- S7 \; y
            }# {3 e0 z0 E: a: ^. x
        }                2 m/ M5 [* w7 _' v
    }
/ ]! v! o+ a% A/ G/ p! h* x; N) G
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
: i2 ^" p! c& G7 V; m) |% z    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
+ A9 i! A' [" }) R, j0 }    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
( w4 {. R2 b1 c0 s    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, [8 x( t& Q; e# I" k9 p: e( P        UpgradeKarma();3 L2 i! m8 p% {( M1 a$ l
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
* s1 V4 G+ g9 h/ B    return 1;5 \. K. v+ {& O8 T
}
- J1 B2 p/ I2 H6 j3 g! J& }
/ b0 K0 B1 f( d
- }: o1 S2 V7 i5 q% L8 a
* L  B4 M7 p# ]. z
- `& c& A. o  }7 c$ h
/ T8 h& b) x7 c* D6 d6 D
! u$ B! A0 s0 ^. H) J1 [* K-------------------------------------------, k6 h  Z6 G3 g

- q5 p+ P, ~, L5 \: m  i% J: D( d" V% w  d: Z  _0 R. g+ F/ V
    if( pAttacker->IsPlayer() )8 T6 a9 Y- ?2 v3 Q5 K
    {
0 J7 ~! M# o9 H5 F! `  X! I; G4 E        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( T0 C$ o; T! f& t  k8 J( i  J1 f; T( p0 {
# k6 `! v7 c% g
        CWorld* pWorld = GetWorld();! a! v8 t1 F% B' L+ s9 r# v* ?$ l+ Z
        if( pWorld )
) _# O2 m* S2 r* P! O4 \        {+ z: B' O! n! @' n5 o% L
            char szFormat[256];
3 Q, b3 s/ o- N            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: T0 n9 O! N. d. c5 @4 j& m+ j
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- z0 m- ^4 \, m6 o6 P+ Q; D            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* Q' p  n; E6 x  E* |1 y, @$ y        }
2 V9 S" r- W3 F+ ?! I$ e; M    }9 S2 s' x/ D2 }" P) B
- u4 g( v4 U" W3 D+ o
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