飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12214|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复; X& a# v1 B3 t! X4 P% a: A8 R5 F
Mover.cpp
, e2 a! M8 K  j( ^% X$ D+ g! [6 H9 [& J7 h! `. K0 h
Code:
& o+ i! k! n4 G0 Jint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )& H. Y' x' a  b3 ?% w: F
{
- S- m% p4 k4 i% n9 x" _    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )4 p( Z. M5 P  {; M4 e
#ifdef __JEFF_11_4
9 S4 I3 }- l7 ?$ a- B        || GetWorld()->IsArena()
4 e! R  f" F0 A+ f0 K9 s- ^#endif    // __JEFF_11_4
* v# U, N2 H. x' V6 Y& R" l        )
3 q- C5 H5 C5 n& v2 x        return 1;% H: [2 l. L- T4 X# Z% O
- E9 p8 \2 M9 R3 a
#if __VER >= 8 // __S8_PK% R+ j/ n% U" {/ R" A, e
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 o* C3 v+ f( S2 e8 r        return 1;1 S6 h- j7 [6 e! a

8 H6 g2 i- I. V& n( S    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! \7 R/ e& y* c" a. O' K6 W        return 1;4 j: F4 r! A# B" r  }. i4 j( {) m
- n9 g+ I, D3 k& U7 E6 [% Y
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1+ o: e. ?4 V& H2 h7 D. ~8 I
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )% ?% n/ G( |7 S8 J# I" S: t: m1 X  X
        return 1;
! h+ |" Y  C$ |4 G- V  F$ W#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- M. Q; [6 e1 @, k+ \. T

, W9 X* V! M, g: f" [    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 Z( {& X; T! z$ N* q6 f/ W#ifdef __JEFF_11_42 w( k; h1 V9 W9 ~! Z: X3 E
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
3 o+ {' p# X/ a3 l+ ?8 I& @1 P#endif    // __JEFF_11_4
/ j) b- }& p: ]6 T- X        )) O8 Z( v* T$ b. ]' A
    {2 Q, k& G" r% r2 c( N1 P2 O/ k
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; H! J3 S/ |+ B        {7 N6 O2 P2 `" j5 J, Z, r# |" E. t
#if !defined(__INTERNALSERVER): x* ~8 \) z1 N6 |. j+ L; v; m
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! G" L; @! s2 \9 S7 _
#endif: A6 O" W$ P. t8 f- u- [
            {6 U( ]" Y; u; j: d, s* P
                // ??àì?? μ?·ó
! R' u6 A4 g. ~3 L8 K/ @5 h! x                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )* F5 a+ o# l" t2 G8 l" [  A
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );& m- J" ?2 Q+ R0 `7 J
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );: @8 U0 X" |1 w3 E3 G$ h
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' l6 i# Q0 ~! M9 v- W+ A1 z5 ^" {                {
1 n  s+ c- C3 Z# N                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & _# f* C' H# k. ?1 p* S
                        break;# B5 s% _: G3 `9 H4 B
                }
  J5 e- c% i, K3 J5 q! z5 I9 L8 E3 [+ c- [
                // - à??? μ?·ó
3 A1 b) b7 S# B7 U9 |                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );4 [" f1 s2 L5 y' a
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )( A( M: A4 `2 j2 _- d9 W' @% v
                {) v7 F4 f$ v: L( o% J
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      a2 d" C6 `- c
                        break;
* D/ C5 A1 O2 B6 G( V7 q                }                ! `7 g: s4 _( N' J1 L* d
            }2 F  [: H* x! c9 p0 }0 v$ Q
        }               
. \7 a* D) V! x' l3 u$ \4 Y/ {    }, f" K' A  R& D. o' e* ^; O
' P% _) w% c, V: z4 Q- O
    if( pAttacker->IsPlayer() )
! E/ u. {! }5 D: e- l    {
( J6 p8 e8 w4 r7 D9 B        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;* j0 ~4 F: V9 d/ v. j
2 U- W" v0 n. V7 a- Z2 h
8 ^4 K, S! }8 e4 r1 ~; _9 B% ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();& g- _9 i! x' m% ]4 t2 F3 {
        if( pWorld )8 D1 ?( f- x5 M$ Z  m- y5 h! A& ^
        {% C# {) F6 C. g1 V0 Y$ [& V9 n
            char szFormat[256];/ G3 Q* S  T2 `3 i3 e( g2 a( w
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 ]" ?6 [6 h0 w4 a; a- b# ^            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 x: H9 D7 W" }+ O3 X            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 d. c3 w- }4 D  S) e! u        }; U& S3 u% @: W! l$ y' L1 H/ G
    }
3 a1 o! ?  V9 ~* h7 M. W: J( U0 `4 R
, [3 V) C6 n% u    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )) j% ]! {3 \& j, M$ c2 i( ]
        return 1;
' H4 i4 S( _8 G: a+ r$ e& x/ O0 i0 {) w
    BOOL bAdd = FALSE;
' `# S" P3 U8 H7 q' T+ E    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??7 I4 B4 B9 C5 R9 G% i, {
    {
4 ~6 n2 W9 c4 @- k        if( !IsChaotic() )
; r8 s* F  v2 |& y7 K            bAdd = TRUE;
" N$ d0 @5 ?% r' d    }7 ]) O7 i" ], ]6 K( D  b1 N& R$ `3 T
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; `1 c7 p' _9 Z$ {5 j; E& v& ?    {
" z1 e7 Q- f; g6 n        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ h8 _) N4 Q- Y8 o
            bAdd = TRUE;
7 l4 r+ |' B# t, \    }
2 J- H0 ~3 z" Q0 x1 g! c% Y
8 e0 R. Q  M7 r9 P* G        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
0 h- M1 k6 L* [    if( bAdd && nReflect == 0
1 {& Z; F* z* S. Q8 {: h        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...+ P& l2 r# J, T6 N, N) N
    {4 n2 }# _0 @* x
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )5 N1 ^- q; ~0 W, {; q
        {
( i  Z9 o# J$ |* j) L, Q& d$ {            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 o6 k0 p. U3 }7 \0 M( L1 n                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
& w9 A  i/ K: O( Y& b0 \  l  p            CString szSendMsg;
( X" i# e+ o4 A3 h6 F            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
  O! s: C) `  d+ Z            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );! e6 d0 Z- Q: @$ S* g
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
$ p8 B1 M- k" ^# e, l            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );3 r+ x) S# b0 ?& @/ C6 _
        }
2 D6 b, E3 _. v3 v/ V' P1 L6 a% c" a2 x9 T! T
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! h/ r% ]( c( A1 A5 o
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" }9 t2 A: i# u1 h) \; q& C
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 C& u* Y+ \. G, P        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );+ {1 \# C4 e5 t9 @5 x( V+ ~
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
9 B1 L/ d# z- W0 X#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 j, z9 R# T. K. n2 ^2 ~#ifndef __MAINSERVER% K; n$ B" E" C; l
if(!pAttacker->IsPlayer()); U7 k6 G- }$ B( R
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
2 ]4 J+ M% F" M+ c: ]  z#endif // __MAINSERVER
4 F/ `# |! K1 z9 u        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 x, _9 q# S& m  v* I. @/ U/ Z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ }) r3 n$ e- b6 Y! ~    }
$ X( J6 S8 I2 Z: J. K#else // __VER >= 8 // __S8_PK5 h( y/ e$ f# F9 Y" m$ S: H2 O
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 A$ Q9 c+ {+ |% O/ l) _9 N7 O# ^( V/ S9 k
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 _7 @/ p; v# h% C: V! L. C5 f
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' V/ ~2 T4 n+ ?/ n. q    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.2 o: }+ A' p* n6 h" e+ f3 \$ F

1 `5 y" C& ?& p) }; F    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ w3 R1 n0 O% T& t% q. h6 U
    if( nGap >= 80 ). M* M( B# @8 _2 j9 `
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  $ T9 v, j, C4 L1 m# p4 y: ]! E

2 I8 R4 E: ]. j; F7 u    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
3 |/ r$ V8 b& x% V5 n    CWorld* pWorld = GetWorld();
" x, l8 Z* I$ O    if( pWorld )! Y/ g. X/ H2 t, U
    {) \. k' L5 h0 ?9 }' L9 O
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- T8 [5 Q1 `' u2 m( g1 Q        char szFormat[256];
% j- V) @0 E: Q1 M' h6 f- m7 ]        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  K7 z* e* z$ J& v* ]        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 T  W* @/ a4 }        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
% i2 O+ T* g) ?1 @5 Z# T    }0 |4 [9 M8 l" X& ]' {5 _
4 {+ ]% Z4 A2 o
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 ^) i% G% p( G" k# x
#ifdef __JEFF_11_4
% z& W% c, |3 z        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
) I* _0 g/ _9 m- a# L5 N9 J7 i) n#endif    // __JEFF_11_4
, c9 D& X1 T6 n' f        )
% n) C0 w5 U+ D: Z/ t# f8 J    {
/ Z, w/ ]0 _  t# u# s. \        if( bChaotic )        ! w# E0 }, ?; c2 N, P' T1 ]7 h2 O
        {
  Q" w0 q% \% Z8 P3 L2 {        #if !defined(__INTERNALSERVER)( _( d& p( g9 B+ w! O
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) r, w7 c" T. D8 n2 @1 N# }        #endif
: D$ D" E' W5 S: m0 C            {
* u) [- b. L# }" F; B                // ??3?μ?·ó
. Q6 M/ v; t  r) o! n                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );$ t" D# @  G6 P6 m$ O
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;. C4 x, ?9 _  {: y8 Y2 w2 K
                int nGold = GetGold() * fRate;
+ Y0 {% b9 c0 V8 h  P/ m( m
% ^. p& n% G& z  J2 V                if( nGold > 0 )
% c5 l! I# o- |$ E+ I2 F3 ]' Y' T                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );3 u$ \" z- ]. p9 i( c7 }3 N: s

3 {" X! F* A$ E/ o; w                // ??àì?? μ?·ó 7 Z3 E1 V. w' k+ O- l# _
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
& Z$ |4 D6 t3 [4 A0 L                {
, C" E1 ^; s4 g                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' s! f' Y5 j7 o- K& h7 K' q8 V

& H, y6 T" v4 y0 w# \                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # t1 |4 N# M* `
                    {8 O% c4 H/ C# W  [( T
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
3 ^( _9 Y/ q/ m- D) |                            break;
8 h3 J7 Z6 E; I7 `9 S* w                    }. W  x; o9 i% m. K. ]- y  R
                }/ j" Z/ s: n. w2 s5 r
            }
) u! Q8 b4 W* V) N: P        }                5 T6 N; y' A2 s" }1 k, \
    }( \- D6 g8 P) \# m3 K4 {$ t
& X/ U5 u/ ?7 V; H4 A1 i  g
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  J) P- F: ]( S6 h5 h0 g' F/ ~6 r
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );5 z3 s9 X+ |( J. D% H. H
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.; [- U$ N- t0 a( g' Y% l
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
% N8 I6 ?. v) d; O$ G, l% \        UpgradeKarma();
  T4 O$ N5 ]; Z) f7 i3 J6 Y#endif // __VER >= 8 // __S8_PK5 i4 C0 ~/ `  {$ p: m) |  q
    return 1;4 g, t' l- G5 H4 P
}
  |  M7 A: r: ^- w) u( _# e/ o
& E4 Z8 |9 }( [% L- w. D; r. v; f0 q, H

" w2 A! s' X* ?4 O
! a( ]/ W" _9 @" O# [
/ u' |0 W) g# p1 J, A4 V; t% X- \5 @) j5 E, M
-------------------------------------------+ Q. W, l6 A! p* b
/ E3 n# f3 w# c0 w9 r& S

; O: o! Y% N6 ~    if( pAttacker->IsPlayer() )# d% J/ G0 `4 ~2 V1 A1 @6 b* M
    {4 g1 u& f* ^6 L4 t9 O- P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; _- ]9 V% f3 X% e2 ^8 E3 j- ^% H% ^) ]' |" C

4 W+ g" D& b+ G' M        CWorld* pWorld = GetWorld();4 F8 W) a( X) |/ x. K
        if( pWorld )
2 e, X- a( S/ v% |. K0 V        {
4 }3 T3 k8 w6 k! z8 k7 Y0 E            char szFormat[256];% C, X5 n+ v& H2 P7 B4 E% z; W
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  V  h+ _- q& B( d$ \  [            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 H4 a3 H+ S- K9 m. O/ M- Z            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) I* D# V; b/ @3 Z
        }
' V6 u. a, W; ?$ z) S    }
- z, v2 s: M0 M8 r' Z% J6 m6 j
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-19 14:47 , Processed in 0.064186 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表