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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复* s' T8 i; s: d: L- j) o
Mover.cpp: m4 \- ]1 u5 f3 k+ K* P6 q5 n) i, u, s
. b6 S2 G% N- N" g7 O1 [; C& e
Code:6 A- U9 y' Y4 N! x' r) s
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
5 Z+ r% [9 w9 Q( i6 J; ~{1 z1 D/ C. k& f) J
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )& B" ^" ^( l$ `6 X( `
#ifdef __JEFF_11_4
& S# d0 j2 i! E$ {( E        || GetWorld()->IsArena()9 [& X$ x: M/ P$ l2 {3 f
#endif    // __JEFF_11_4% L4 D1 I% G6 r* B8 ]; Z# }0 X
        )
! X- y+ I' _5 M+ u        return 1;
3 i1 o2 D' |& ^3 `' n/ O# P
7 @* _$ H5 e4 ?( s#if __VER >= 8 // __S8_PK
: Z3 @4 C- |  @4 M    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 B# }8 [0 [* b2 e" J$ N        return 1;* h$ f: ^6 k! @

# i4 C1 n2 C- w" q9 U' [    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( x% M: ]7 r: c& t
        return 1;: K- y4 @5 l6 \; s6 `5 K
7 W! O- r0 s* u( v( e  J( P; [. ~
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# {8 V0 W' B/ G" ]# g
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
6 A- i- r5 i: X        return 1;
% y9 o/ ?! E+ v; b+ S. r#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
# i. S1 `4 ~; }" p- }' Q' Y' `0 Y  o2 H
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 f# o- q/ g. v. ?% g+ l% ?#ifdef __JEFF_11_4
# n- _5 W7 O# P- \$ S) e* ]        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
: X, \3 ^2 V( B; M( Y3 U+ {' j#endif    // __JEFF_11_4
  E6 [1 o* G4 T7 L; M' n        )0 g- {  C% D" u9 k: B; l
    {
4 m( A" g9 O6 H: \/ j        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ; R7 t9 _4 J3 ]/ A4 ?$ r9 W; O9 B
        {1 `- [- e/ f2 k$ e
#if !defined(__INTERNALSERVER)
: V- `5 s1 a; ~5 I% u, x( y# N            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 y* i1 A5 I9 A" u
#endif- W, U7 }5 b. L" p8 a
            {5 l0 D6 I% R, b- t
                // ??àì?? μ?·ó
0 e& E* K6 \4 x; q. _6 L, j                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )' |. V# L6 M" Y" L' x9 H
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );6 z" c5 C' L4 ]. ]! N$ F& z
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );- ^4 K; m: s% k5 p) m" L
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): {+ C8 y1 N6 A7 j; }. R( x
                {, E/ l! t9 I! o( H( e7 i! J
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
9 ]' r7 p' e9 ]9 l; J  b- U! e" B                        break;
& k( D4 D" J$ Y/ A8 M                }% f" z9 x) p1 f  u  l8 w
# K3 W- H) V) I
                // - à??? μ?·ó6 y6 y6 j! b3 r$ d" V/ Q: C& i- E7 ?
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
9 \" @" c2 b5 k6 O3 A7 @- Z+ C+ o                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
: B6 M- a+ K; M' w. N; l6 J6 k# P( t                {! `. _4 M5 q  I( V# }* S
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
; J& H- |' w: o7 Z: f/ J                        break;7 u9 n/ K, ?+ F$ i2 y: L
                }                2 R2 c! y. x: Q+ k" c: X/ c
            }
9 }  h' w& h9 b' ^& J# f3 @2 s        }                / ?. g* G9 u. _0 _! r" \) D
    }
, e( j+ m. Y6 q  j- p  [  J$ O: Y# ?. U" N+ C" n, I
    if( pAttacker->IsPlayer() )1 @# U+ |+ T! Y
    {/ Q$ F. S% F3 h6 U7 ?( h* ]$ A8 a
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;2 }* _7 T4 X9 w4 O
$ b" ?+ }# l2 @# t  F" t7 F
% U2 S( O# C- @
        CWorld* pWorld = GetWorld();  G4 a9 A- d# [1 j
        if( pWorld )
6 ]" {9 q2 f3 K- C. g        {' \8 w* m3 u- A4 Q
            char szFormat[256];
; l& F' S! l! N3 C            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 {: Z/ ]6 K7 c5 S/ Q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 B5 C# _$ b- i
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. i- A7 J3 |1 M( U        }9 w  b; Z2 `& w+ y7 [" j' E) P
    }+ R4 e) J4 m" j" [3 V/ i. E, t
+ ~) J" L! |- \7 Y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
% E% E: V- ^3 r2 Y4 @5 J! l& R, V        return 1;1 q3 k5 Y5 T/ Q8 l  k( [4 m& p) ^
( j8 X0 t; L8 U1 |- s* ?1 Z
    BOOL bAdd = FALSE;5 d) F: @0 `" p" h0 q/ Z* _; {% a  c- ]! ]
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
3 b# V  s  \, z* y    {. i3 f6 P4 @5 J$ v: W2 ?/ t
        if( !IsChaotic() ), {  R; I" Y# V, B5 H3 [7 K
            bAdd = TRUE;
: L5 ^+ ?8 b& ~( T$ D* J2 k" p8 `    }
$ d1 }+ Y" p4 J5 O3 X6 z% B1 _    else                            // ?????ó??, èù???ó??" b" ]2 ]  v2 |" P$ i4 J
    {
! r/ n% v! q1 S) O% Y4 T" p$ M1 C3 w        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! t# X* C& C  s+ T6 `, [            bAdd = TRUE;
, ~' S6 s- ~0 J- ]' V% r    }
& H& R" b! j$ L2 Z) u: [5 X
8 _7 u. Q4 x9 I% L2 G        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
& ^- S0 I$ ]5 E2 ^1 u* O    if( bAdd && nReflect == 0 : S" F: A/ }+ u2 }1 `$ d/ W
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 G7 H' \; ^* ?& b
    {/ h6 t; m6 _2 f) s1 ^4 I
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' e/ D6 O) Y/ n7 v3 i- u; R        {; _9 y  S; G+ \/ ?" d
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 M. S5 o& ^1 k/ S                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: I; k* K! I. k
            CString szSendMsg;) I1 v; S+ Y' d7 m. M# A& z% @+ P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
1 P- z; _8 @% e/ N; e, t( P9 x            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );0 X1 @3 d  m) e, ~" j$ }6 R
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );  v1 C- k7 _2 T( S
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );8 P9 s1 x; h* g& O
        }
& o1 T7 Q2 j* P/ q" b) _1 W
" o8 l2 |7 H* t$ E) f8 C' S        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& O  d7 s' ^( ^! M- N        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();% r5 `9 B  {' }. @" i2 r
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );  \" K1 B# Z# n' n
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );7 x2 m( W+ Y; g0 O- q- o
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
5 Y% W8 x+ w4 O. ]: ]# ^( Y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# J5 d6 e( J) @7 ^#ifndef __MAINSERVER
3 b$ t7 p& C: nif(!pAttacker->IsPlayer())5 P( H8 p  K2 t& e: f+ d
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& o7 h$ a) ~$ U5 b#endif // __MAINSERVER) g4 J( |& a6 K& F$ w1 [) @
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ W: Z+ N! v& `#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! h- l5 y( o1 @, e9 @5 t& l2 z
    }
9 T! J" r# Z" s9 I# i8 B#else // __VER >= 8 // __S8_PK" g5 c; ~% ^: @; b+ p5 m% Z
    BOOL bChaotic = IsChaotic();% u0 v) T# [1 f
3 D6 J+ k& B: I( d# x
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.* D# b( }1 S1 Z+ `, q
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 B7 A9 n" L$ Q5 p% m& Y! g; t    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
8 C/ q% b- y" X6 E3 L$ L& J9 y; @* q5 o' }4 @/ A; t, @/ d
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );- H% B4 h* v- e: y$ L. C
    if( nGap >= 80 )
* Y, O4 H# H- s) j        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
9 k0 j  C; R0 G
' e1 H! \2 N" F0 i4 b& M    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.- w5 C% X, W" \& q% y: Y; K
    CWorld* pWorld = GetWorld();6 a: L  r4 V+ g! p  x8 c1 h
    if( pWorld )
6 |! W5 G* V! f" b" @    {/ |9 q+ Y. p0 x
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."6 ?+ N7 q6 N; K4 e/ o* \8 g
        char szFormat[256];
9 @: ]& L# @4 I/ |" m        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  S7 j2 L( u' Z
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! z' f$ [+ J# T! D+ f        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* }+ [& A: B( s* ?8 k
    }3 O: E$ g) s7 ~$ y
$ I# @2 ]* T& W
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 y2 Z4 z8 ~9 H- b6 u/ U#ifdef __JEFF_11_4- k2 }/ ^( W% u  e2 w
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )9 o/ ~) a6 l1 b; C; }, z
#endif    // __JEFF_11_4
% G/ S' ^: c  J8 R        )
5 M9 {' N) }! w8 V- U5 M) M. ?$ W    {
5 v, h5 H* j1 r4 v! `1 k8 N% g        if( bChaotic )        
2 P8 Q( h) `6 U/ H  ?        {
4 t1 \0 F& D0 o+ N, ]$ t6 p  X        #if !defined(__INTERNALSERVER)
' r2 F& n7 s# f            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  {( T% b+ e7 _- k7 V( f# `, o
        #endif
: I* h9 ?/ G/ p, Y            {
  j. f3 K; r6 H+ r" d, T                // ??3?μ?·ó
1 S3 C: F/ ~: ?/ A" ~; ^5 A                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
7 O" [& m/ q9 f                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;* M% C7 M" n5 e2 V  [
                int nGold = GetGold() * fRate;$ a# `0 O( X7 g/ U

/ [8 Y" T$ i6 n/ R' w: X% W                if( nGold > 0 ), R" Z' Z9 G3 l: d; l; B+ q# `/ C
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* s" p' o* N6 B+ ?4 k

, @: `5 O" ?- z+ |1 B, n; a                // ??àì?? μ?·ó
4 u1 L7 d& X) x6 G$ y. m" o+ O                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& f  r! V7 f5 n) |
                {; A, [6 g. \! V: p5 r+ R9 `1 t
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
% q4 W. e6 u6 ~! }- @
% h( z* A  D3 I8 y, y                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
3 {  Q5 ~3 r( V                    {
" m/ K+ h8 Q" {. e9 w                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    9 T6 v7 h# C5 b
                            break;
6 g" h7 V4 v2 |6 ^, ]( e" K) E                    }
! s1 ?# ~7 u% m; J* n  ~                }
8 B( j# @3 G5 a            }0 \. E- P0 P' z; g6 X9 T4 L6 ?. r
        }               
% H: W' ~# L. q    }
2 z' d. q9 B! p+ h: Y! R/ L$ a$ r6 V5 V: N$ h
$ R/ s4 w! C: Q* _' q7 U    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
2 R6 l& L( ~8 O. j6 l7 D* e    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );/ v& d/ \/ \' F! Q7 g+ m
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.! k% j* S! e7 ]1 ?" Z. ^/ Q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )9 |- z  k! h/ F1 `* U. q
        UpgradeKarma();
( @; K% B% A$ L, X0 Q+ I#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
% U5 W+ k! W: W+ P- p3 J    return 1;+ u. U# Y; O" o
}* B( M5 D' d' J' l( T5 K/ k+ ^

$ j8 \* h" g; Z4 l* R% f$ E8 c
% |( F6 B9 G' q1 X. e! W' B" d2 w+ k" F. M( ?7 f6 G' ~
) e; y+ x# ]! _6 e

+ e4 A! b; d! d3 h3 h$ J" h
) o4 C" s- W9 e8 K# b) j-------------------------------------------8 U& d! ]: d! D6 Z8 \  y: g; D
! ~7 ~2 b; [4 ~; x

, R9 ^7 ~1 v) {7 G/ P9 B- I2 @    if( pAttacker->IsPlayer() )" Z: p6 P- G3 {1 f
    {
0 f$ q% @% W/ X        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; ?$ Q, d7 \- F0 Z7 X/ S! J% k9 T7 `  v
& @+ x+ [. V  ?, E  {  g* _: s' r
        CWorld* pWorld = GetWorld();
& D; E5 |7 s( y/ i% m' t# |        if( pWorld )
# o. c7 j$ D5 C& D        {5 n* h7 C, m& V( }/ A/ s9 V
            char szFormat[256];
8 V4 i  \4 B6 c+ z7 t            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: N4 y. v2 M( B
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( l7 b" [( C; N, E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: K, A: r3 `0 w        }# ^/ f/ \; F* w, E6 N) ]- \# X0 g
    }) A9 @! T* |+ C6 \# s- I
! k/ C7 p8 W9 V  H6 k3 R# j
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