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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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+ e# [  N$ A! h# W9 v: @# W. ~Mover.cpp
) k, }! J- A, d, T  R% V* I4 I. \9 O
Code:8 \# q" b, _. K! t
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
5 K7 r- H6 Y! A* L. }{7 M' S6 C& \1 N* S! k
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): j  g7 q4 k# `7 y! s
#ifdef __JEFF_11_4
& v1 [+ p: f% G" b% }9 c1 Y1 R; N' A        || GetWorld()->IsArena()4 P7 i- i, Z/ H, U$ g" ^3 c2 Z( f1 ]
#endif    // __JEFF_11_4
; l& {! O8 h- a8 Z& p: K        )( \! i4 v: r6 v+ I9 s
        return 1;
5 a$ d$ X, D5 X! K" W% w3 o$ h& Z7 Y
#if __VER >= 8 // __S8_PK8 Y+ u7 J4 t9 X$ f) ?* A4 g
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 ?- _1 f) g0 H. ]' E
        return 1;
& L8 q5 S+ u. n6 B
7 g, O% Q- i* Y$ W3 G+ h4 E. ?, s( T    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, a. @. l4 G; M  x        return 1;
( _- }1 f! K4 I" x- D
8 v  {  Y" `" w  H5 v9 h; d#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
" F6 p8 C! @) g$ M    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )# L+ M3 A0 b' ^" S2 v
        return 1;
5 I9 q" y4 j' w' C#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  R% P1 B: l. \1 o3 t

- B# W4 {0 l$ n- F8 L$ [! K    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  O, v9 ^0 d+ E& U) l#ifdef __JEFF_11_4; |- o  f% T0 y  E$ C' ~
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE7 b+ a% i, f5 b
#endif    // __JEFF_11_4
. m1 w4 r" C( q) K1 I/ Z. I2 \        )
: ~/ O  Z4 U6 [* m    {4 R% {( c1 R% ]2 d
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
0 \: ~5 N( N' Z* Q/ R7 N5 q. Y* l        {* B* w# U& |. w
#if !defined(__INTERNALSERVER). b; Q: {- {$ [3 b( A
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# R4 z7 Q% |, k! h* w1 I2 V#endif: W" F; t) w& U/ z! e1 B: `
            {$ w4 _5 {5 k! X5 E6 T, m
                // ??àì?? μ?·ó , X4 C4 ]5 W' F7 }
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ): R) V& r& D9 T) P) w/ O
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );( H* h1 c% n& g# y! X/ b/ b8 C
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) Q! [. S% |% ]
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )- o1 g% J" V5 y
                {
' @( ~: S" L  H" `                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # H$ d3 l0 b2 a
                        break;1 f- [+ K" `' I
                }9 A1 V8 X( L) P& K, c, J* g

% v' {# x6 D' N" \                // - à??? μ?·ó
; H2 ], H. T, s8 p# G$ a                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );; l4 Q+ W! p: |  J" @/ U6 q
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ V# r* E9 c: M" q& ^                {- {( |2 x8 i1 d3 i; m
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
& x4 h" _! ^3 ^6 q) \! T' \                        break;! g* E! t+ O5 e$ e$ n/ V% R
                }                ( ~3 x' N( y/ R9 U* b3 V/ l0 y
            }% {/ m2 x1 D  I
        }               
7 L/ S0 B; y3 i' Z$ V- N( \$ q    }: u$ N! `3 m, e  }8 }

* S, i$ D- D! O    if( pAttacker->IsPlayer() )7 C; w/ Y. |# W2 p' F
    {( p9 N% \+ c7 ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 y# A2 z& c$ r5 [- ~: \
# M# \7 Z( p) A
" P+ p4 a, z' A; G
        CWorld* pWorld = GetWorld();8 K' |( \( [' k# ]; ]- J1 U
        if( pWorld ); g3 w5 E0 Q# B) u- O
        {
* S# h, ^% k. e/ i4 i            char szFormat[256];/ r. N: {  Y# M- `- }' J/ _3 L  T
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- D, {- l( q% r& w( z5 i) X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ P. e2 Q) w; O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  Z' |! g/ {% |; _$ ~        }
, D: q9 t9 m0 J4 I  N8 i# Q# B    }
; d; {9 Y8 s  v' b( X& D! {! W
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )/ q2 m, s* g( A: ?
        return 1;
" A( G0 u6 q& e; c+ }& m
6 j# [" |( `- V7 E# j) |: \    BOOL bAdd = FALSE;: i2 A. H: ]+ z) D' [: [
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??7 t4 B* J3 G- ~, @3 j9 g
    {
# \! Y7 i/ i$ a! R" {        if( !IsChaotic() )
7 o1 I1 L4 A/ e& N- k2 E2 j% n            bAdd = TRUE;. }3 P% t! @. V# q8 o
    }
" ?3 Z4 z1 d% [- Z8 X& b/ l0 Y' I    else                            // ?????ó??, èù???ó??
& w& U- u% F! Y% M    {
* {8 k. B' E5 k4 x6 W# x3 z* R        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
6 C! T. O3 Z9 U% U, o- V9 d            bAdd = TRUE;  g# [1 p% j7 G8 R
    }
% Y$ ]* x8 y6 \$ g7 l& h3 v# H  a) L+ b" `, u' @/ r0 G
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; D- R+ G; j# j$ R+ j) V5 L  h    if( bAdd && nReflect == 0 . d' N( M5 c( X! R* r2 e0 X
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...$ x( w( G; S" `6 g& G' V6 j
    {9 N2 S( G9 N; x; x3 @' x# }4 P; g
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
+ \, k' m& b. ], q% Y" z2 Y  J, P        {
- m. H6 C2 H& \! K            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 G& k: S- n: h+ F7 G
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
0 O, x) M' j/ k& E2 |- k. `            CString szSendMsg;
3 T1 u8 B/ a( i* ]' q  L            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
1 @8 y4 ?& M6 N2 m7 I7 ^* |/ {            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
- c- `' h, F$ p, g# h" }% G            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
5 @$ `+ l8 \6 _9 y* ?            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );. ?, C6 }- {% q  R+ E' f! o! o1 L% ?
        }
. S0 K' ^  y  L; o& d1 P: `8 z. e; D% V' Q! b6 V7 q) [
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ n! |0 d/ C2 t, l7 }        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
8 c! i- `& n1 l5 C        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );; C' |: O- d* G: Q; Y8 ~
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
! C- Z" C7 k& f! p        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) y$ }) f/ p" r' V#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 Q. u/ V: T) m) Y/ f5 m
#ifndef __MAINSERVER; Y2 t9 Z7 {$ @$ C7 O
if(!pAttacker->IsPlayer())
* d0 b$ e  G: f3 g9 g    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& V" L: a3 k2 `- k& n
#endif // __MAINSERVER1 B7 k/ X% S: e
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
" m) A! Y1 `) J( ]# A) [, d3 W* a#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 P' Z! A; f& D
    }2 ~7 Q$ B! F( q% n; n% E1 O
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
% |4 V8 R4 w. Y% E/ a5 O4 a( x    BOOL bChaotic = IsChaotic();
' f/ V; S( e1 m. E# q2 q  S4 c, T1 I. I, U5 U
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.) n3 v7 L: n& x8 g8 s- L) o# Z. h
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
4 w' T! f8 O, F( i, V    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 S: x) d+ v4 a

4 M; u% o; j; Z5 {    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 S3 }# y" N" ]* Z    if( nGap >= 80 )( {) X) g  ^# [
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
- _" u/ ^  g' x0 I# u( O$ g3 ~1 x- S
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
1 v0 N; Y& M& B. h$ s    CWorld* pWorld = GetWorld();
* U, T* x5 i/ t6 Z% w3 s' w7 i/ t0 C: M    if( pWorld )0 M  g2 h) _0 F* _1 B, `
    {
+ b0 w8 |+ C4 s; X0 q/ ?( D) j3 X9 `        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."  s# r3 ~4 b' v4 {* k+ Y
        char szFormat[256];7 G+ m% e4 [6 K% v" \
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 V) o# T- |6 M4 {. ^        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 j+ L$ G- }  R5 `# ]& L; F        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 x  S5 ~) S& _    }
# U* I0 i0 e4 y! `
1 a7 M. n+ i/ o$ v: ]% C    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 I% f. U  ]" w6 c#ifdef __JEFF_11_4
7 y5 ~: Y! h5 H/ I. p! X) j* l        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
$ u/ I% b, d; s" Q#endif    // __JEFF_11_4
; l$ j: Z- R7 `% i1 R        )# z4 l0 }/ f$ U1 x2 V$ O! G
    {
& R* N9 W0 f; e7 P, J* N( ~9 s        if( bChaotic )        
2 r" [' {) G  [3 C, V0 Z5 P* F        {/ A" T, Q+ ~$ g1 s* o
        #if !defined(__INTERNALSERVER): O* h. C: a- E+ I
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" P  ?- d- g# A# u6 f
        #endif
1 K# g, u8 `" b            {! h+ a# F' V! Q
                // ??3?μ?·ó + z# q+ T& z, M% O( J
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; @, ^, m, J3 Y                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;$ _8 Z3 |/ {1 c* r2 R
                int nGold = GetGold() * fRate;* R0 B" p, g; J" n+ J

2 H! Q( }; \) G- q! n5 N$ m, S                if( nGold > 0 )
3 `& W7 ]* k* |( K& {/ l                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
$ ~# t+ m5 `0 `9 J
) u/ ~% R* C+ C. m6 d0 k                // ??àì?? μ?·ó
; t$ V! h% S% G8 v                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )% ?" u1 `3 r( g$ B' ?- _0 @" i% C
                {! o. m' a7 Y. i1 Y
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
2 C% L/ q% a4 P( U
4 S6 O: w; k$ @6 l* o# G                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
7 K2 W  P7 p8 ~2 u5 p: x# M3 ^                    {3 G0 v0 [% A% S% }% q% P4 \
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    + G4 E6 ~7 d. E! y
                            break;
7 R( ~& @: ^, c/ p1 T5 D                    }2 [8 c9 }2 l9 Q  b( m9 [
                }
/ j0 m+ }" B( r" I( l            }
( Y, a0 s5 s# m" [6 d        }                5 g- ]. [  B1 f5 {0 q+ d3 b
    }
- t1 u) j6 m- x* `; f) C/ x6 J2 H7 x5 F
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.5 n  M' s: A0 X" l
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );. `) h3 q. J* U/ ?
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù./ [( y7 u. k4 }9 U
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )9 |+ H7 W9 {: W/ w1 E
        UpgradeKarma();
. H& ]3 a2 |' u* B' S( ]2 r9 ^2 p( J#endif // __VER >= 8 // __S8_PK3 A$ l+ J3 T3 W4 I  X/ P; P& j
    return 1;4 D6 K% ~. [! C* g
}
$ R% i6 l1 [0 w- ]  ^# K% M$ r; D4 w9 {. N# _/ s
5 o1 X, f* _  m1 j

" x& Z1 ^; |, m
9 M: d+ A6 z. i2 p4 o* ?7 B. _4 A* I4 f- i2 o7 T) Y( z
- F5 \+ D. u* p% F! \* b
-------------------------------------------! k4 Q  Y/ B2 ?7 K9 N; ^1 m) o2 b
1 V8 N  j& z& F  D3 I) n! |: n
/ X8 w9 c' Y: O" d6 {
    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 F! R) t: P% F( N- y0 ^9 ?/ O: q    {
4 z' t) A7 O% W5 h  z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 }: w! E7 y/ E8 b' c& @% R

8 D9 n9 s6 j" S9 Y* ]; y- {' Q4 t9 Y" L$ W
        CWorld* pWorld = GetWorld();, e3 F4 m+ f7 h. {; W- u7 `
        if( pWorld )% G! r- u) z/ X8 d/ O
        {4 z/ `* ^, [  A$ c9 T5 Q; x
            char szFormat[256];
: ?0 K7 }7 z! t4 e            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# P# k" P4 W( h/ x2 z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 l* [% k4 h: s3 x0 n/ h6 }
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ Y( O( }6 P+ W2 U$ N" m        }' F) v6 m* g# @( H  ]6 d/ h. c
    }
  T% B6 H# s9 k; `: w; ?# W0 `
: ?% c7 F" e. i. b* }, e9 ^
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