飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12182|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1084

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1084
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
3 B4 y5 ^2 {2 _Mover.cpp6 y: {9 j$ A; |0 d
7 D% _# {  r/ R. ~4 K6 {+ R: o: [! i1 c0 d' y
Code:! @- @) X" n) E% f0 _! g2 L
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, U4 ~) }; r" J{
; M, a# N4 a9 T: N4 Y; ^+ w    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
: B! b% M5 G! Q$ u% z#ifdef __JEFF_11_4) b) H/ y" B. w7 M6 L, z/ F
        || GetWorld()->IsArena()
- y! A8 A1 [0 W' i5 X#endif    // __JEFF_11_4. z! A! E7 h3 B! j* o, _. [  @- D5 d
        )" Y. p2 k9 W+ B+ J4 n3 o+ n
        return 1;4 K( ]: G1 X! Q! R4 K9 A
9 k1 g2 O5 X) M) J+ q
#if __VER >= 8 // __S8_PK
5 G1 q! K! D' ~    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. n6 @- ]* s1 j2 F6 S2 `        return 1;: Q' n5 K2 u- X( j' d, N8 Q- y

8 g4 K) v7 o; {    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 C4 g2 n- U4 T3 f. {        return 1;
, o: Z3 j& C, T# B& K, w4 h8 \% K
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO19 n% V; ^8 f7 ^  i( K( h. n1 j. k
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
+ i" O% Z# E( K        return 1;
. o# M; [0 S' M( J2 y$ W) c/ o#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
' O5 X% i0 ?! h, a% M
; L- e7 |  S/ p    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / `9 j. m2 {. G, ]$ }7 [
#ifdef __JEFF_11_4% b* J4 l( U5 w
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE# G* R- n1 |3 p. d
#endif    // __JEFF_11_4; \; g1 q) G  w0 C5 c
        )
  ^$ R& _" e, |6 Q% P( h$ _    {
. O8 _8 P: u4 k* ~        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        , c5 M- O/ Z1 i1 x4 R. Y+ k" Y, @
        {% ]* L" j6 a" c! q. r3 B" B& n
#if !defined(__INTERNALSERVER)
" i9 y4 x" w: c8 A" W            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" q7 |9 @9 v' e1 }#endif
: T) h1 p" k5 u+ j' g" w5 q0 n            {: L1 I( V' \. V1 b2 u1 G
                // ??àì?? μ?·ó - ?8 Y1 x8 L. z. p# U/ a* P
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 Q- p' K% g4 A! z
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 }9 L/ l+ I1 j! e6 M
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
( S4 Y& g7 D8 k8 }                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
8 K" F2 p; j9 L8 S                {
2 {- H, \( o$ f' `3 ~: K                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
* u) t0 P& c. b8 b                        break;
1 Y6 r3 H, u! W' l" ?                }
" U+ a! ^* w0 p" G+ r  F3 U$ O; Y2 O4 Z4 k( ?) I
                // - à??? μ?·ó  V) J- {7 C" I, U
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
! Z* y- [0 j1 k+ P+ [! s                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ). `/ C) ^: F. j0 X. r
                {
2 x/ c5 f- ^- _# B                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) p9 u" z% Y$ ?; f! @' C; f# F                        break;
& x7 I9 {  l+ N' I  N                }               
  O- ~1 s7 |: g# X            }
& R7 l+ [; \; t& q& o+ u1 D        }                : ^# N% F1 ]: E
    }1 k  S$ A4 Q$ n; K9 i
/ X9 @; I0 Q9 Q4 ?& @6 i$ E
    if( pAttacker->IsPlayer() )
. e7 t6 t" E2 O7 E, ]% [( ]    {
: x1 y% Q" J9 e2 Z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 I5 D$ d3 ?0 z& z9 V% U1 z4 M8 v: P, e2 u! I" X

/ E& l: S# O$ \& T3 P( K5 ~5 ~        CWorld* pWorld = GetWorld();3 O8 ]; W6 D$ ]; e" M/ B, F  I
        if( pWorld )" O' L4 l* m" \' }$ a8 J  e. ?
        {0 v7 _' o& k) w4 V: {, \6 y
            char szFormat[256];
% a  r& H" _  j' e7 G1 Z) C            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 g% Z! ]; Y, h1 c) q( t" f) U
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 X9 F) ~# L8 F            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 n: T6 m! t  s0 ^4 v
        }" t3 r  A4 R  f+ A' H8 l
    }
# S7 v9 W8 N4 \3 E/ s% f: m7 S0 p7 G! c4 E0 M7 ^1 o$ }( M2 y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
" d- C4 i4 {4 P1 @, N        return 1;4 j# w$ G9 r4 W) T& O9 d2 ?9 j+ a3 `' i
. _0 e' |9 ?  c/ i( K
    BOOL bAdd = FALSE;
, ^6 }5 M0 j; b; Y    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??, H+ @+ f" u8 d9 r' C0 m
    {
& `5 H0 L- c6 G. @  G- r        if( !IsChaotic() )5 [- }: v. U& I, R) Q' }# @2 j
            bAdd = TRUE;
1 W( X2 ?4 e6 s, D  e6 Y    }
& [& N( o6 R; K) N" G# s9 Q9 J    else                            // ?????ó??, èù???ó??1 `) O6 |( K# V* n6 I5 K: O* C
    {
/ u) b  u; T; ^2 j        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! N- u- F, c& f' |( e6 n            bAdd = TRUE;
: e/ @9 v1 V5 e* o; b: |( c    }
' P- ^' \/ T  w$ G: y; M6 h; {' V3 G
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü+ q; C' u" L* D
    if( bAdd && nReflect == 0
- a  T0 K" k; Y: U6 o/ l! Q        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ @. V' C9 |+ \$ A' S7 e9 _
    {
. C+ o" i7 o: |! {# C        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )( [- _" e; P- |  S8 @
        {' D  k9 [& u/ P" o8 T7 d
            if( !pAttacker->IsChaotic() )) }2 e& q* E9 h8 v9 q! W# J
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
" G3 p: x, {/ x7 l6 I, r7 C            CString szSendMsg;. R. p2 \, Z- c% a# ~
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
1 J6 y8 d" v3 c5 a. s2 Z" f; _            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );1 M# Y4 S! t) L5 r% J
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 A( j. W; `- ?, a0 N2 M5 a            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
3 ^9 z- O: a# ?5 h: a+ g        }
) D3 u% _- ?7 y. V' {$ d0 x6 K9 }# c# j  g1 ~
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );7 D8 r+ O! k2 L: ?: P
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- S; n9 _9 a3 k1 O        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
( j( C  k0 X; R5 y/ G4 M/ x4 ?        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );) V* U. z! ~" s4 P& g+ P* l
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );6 F5 r7 _! f5 |" |, n4 x' l
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( b8 e; a/ j) T" R9 Z
#ifndef __MAINSERVER
$ @. I! E0 Z5 z& Hif(!pAttacker->IsPlayer()). Z* Q) l, b3 [" x' Q# A6 u; F+ n6 o
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
) B; R. L( Y, c$ R0 Y0 r#endif // __MAINSERVER3 P$ |; r5 K3 B+ [9 K/ |9 A" }- @
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);7 ~- W! |- [% j
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  e) b3 @8 e( h' B* L& Z0 I) b    }
* f# X9 M8 }1 ^#else // __VER >= 8 // __S8_PK
1 F/ h) M& W1 d7 O    BOOL bChaotic = IsChaotic();
- P! p! T7 g# p6 Z4 c& ?
& }( B, I( f# D" Q    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- F; L' l  a! C8 i( E    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 w  H- k& {# j
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) y# i9 @$ m" }7 B, M+ x
, N+ z9 Y% Q. [7 A+ J: J) ^7 t3 Q    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. S' K( U8 A7 M) N
    if( nGap >= 80 )/ g( z6 i' M  \; ~. f' X: i
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " f+ a1 {: G# n# _: W5 k

4 l& {! `9 X6 a+ E9 s    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.' W: m3 b6 T- w. J1 c  I
    CWorld* pWorld = GetWorld();7 ]: m+ J# Z* T, s5 c
    if( pWorld )1 L- z9 G3 [) m$ b& \
    {5 {1 u0 l- m/ {& P3 J1 U' L
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 z; Q7 X* h1 T; j) D& f( B" C5 {
        char szFormat[256];
" N: z( i3 J8 N/ ^        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% P" u& ?! M1 H  V% i
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) `8 K" c0 ?8 P* e8 @4 R5 F        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 K8 @0 Q. O1 L! N* O    }* I. r, T% f: }7 H

# ]# u9 g" T. _$ A! U    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , b* ], S' c, y
#ifdef __JEFF_11_4. \7 D$ m+ x$ m# q
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )' E/ s$ b  d# ^
#endif    // __JEFF_11_4" ?3 r$ K, W/ {, O$ s* _: p5 `
        )6 Y) H4 P' a% x; {/ Q* {1 T
    {
# N- n1 c8 \, }% X/ C$ F! Q# @8 w2 W        if( bChaotic )        8 N5 ~9 T3 z" d& h1 O3 I) k5 o* n
        {2 D! S! B, R) i. J: [# n
        #if !defined(__INTERNALSERVER)& i6 C& l  O  `
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. Z/ n: J. I, R3 K        #endif* H) a  d; o8 m; t
            {, a0 H* ?7 B3 {( V& j! K5 U4 q
                // ??3?μ?·ó
' G+ B! g, j. F! K# j- w5 {                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* e; o& D" b+ {! a                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;$ ]7 Q8 X5 o9 }
                int nGold = GetGold() * fRate;& @: [" o5 x! g+ q" A0 W) N

2 v. [8 ]0 P& U  F$ j: W                if( nGold > 0 )9 q5 H; I+ j# k" w& h
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
7 W6 }" `: D2 ?: r8 ]1 A6 K  H* b
                // ??àì?? μ?·ó
3 B# E' q2 Y4 d! g3 u2 ^9 s                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )0 Z" V, b; V: U/ @
                {
5 N; m" l* {* G9 v; {; s# ~7 Q                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù." M; \; \8 h" t; p
% w* g8 v. {7 |( e# o( M( J
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
0 k, o: I1 h# \2 S                    {
4 }8 s4 ?  H- B( |! J; ^# Z                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 q2 f  h, }* y. R# p" f
                            break;
6 c$ H9 o: ~9 b, ~9 V8 g                    }4 M" h5 v. v/ \/ Z
                }- Z) O6 _4 Z) b% B$ z/ ?/ |& a
            }" T& [5 X8 h+ Q: r$ x0 g' _/ {- ~
        }                  H1 U) j% r6 W
    }
6 C: |5 L0 m& t4 b1 Q* H1 U( d' W& ]( [8 z2 T1 J
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 {; D# H+ u3 _9 k9 k    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );* b4 t' k; a  r4 w' a! k& v
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) e/ j1 H2 c6 W
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ): f: u" ]* s% S
        UpgradeKarma();0 _, b+ V2 D) B4 @3 N
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- r, b& Y/ k% G$ I" X
    return 1;
% W4 Z$ ]0 J# @* _( Z9 @# u6 T}
5 m+ W/ h  d: [5 G; [& S; Q& U4 o
# F; M7 I- X! G0 ]  {; ]. |
" b  D0 k! W2 R2 s- `1 R

; ]6 g- H0 {1 S5 H2 \+ W( P# m) {3 t/ m6 u

6 o' e& L; a, F; Z; T-------------------------------------------
/ v4 V7 ~5 _& q; q# ?$ |0 g: K4 x2 f8 N' t& O$ V
, Z+ d, J  S4 F6 D
    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 d. W' O0 n5 b( k  w; t4 n1 ~    {
2 s5 D+ G0 H0 ~1 `" I        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  v' v7 h& z3 V

6 t1 T6 E+ T4 i4 e; P
4 p( A5 j3 ~3 l" B: q4 R4 N        CWorld* pWorld = GetWorld();* x# B# A9 v$ e1 t# s
        if( pWorld )
) g0 A, A0 S* ]% z0 ^3 f        {' n! \& x7 p' j1 W" V5 g
            char szFormat[256];) h; T! B+ o! S* V& y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' |& l  ~7 a2 P% W" n% h' U/ n. e5 |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! k# m9 g8 s& {: b. ^
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 x5 e; Z1 T1 @! ?7 @6 E2 j  e        }
" @1 O$ o" K; y    }( |3 ~, s/ b+ I/ A  }
2 ~  x- ~$ O1 m& z: X' H, `6 N/ O7 L
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-17 13:57 , Processed in 0.081272 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表