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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
- F+ d/ e3 v3 I; Q/ pMover.cpp
& e5 N  {# T- Z- h5 X3 r: X4 m$ g( }* `- g$ `2 v) |
Code:
* y' h; {" N+ o) j# _. Q+ T& r/ Nint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )8 J) Z/ @* R3 j
{
$ I+ T0 y: O3 s, `) }( J* X    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
  O0 ?0 P$ J7 e3 o#ifdef __JEFF_11_4
7 p9 B0 A3 o4 s, C        || GetWorld()->IsArena(): e1 T2 {6 E7 L4 B  `, V6 k
#endif    // __JEFF_11_4
* D6 A0 ?2 K# `: j( j( R        )$ i  Q) p% J6 L4 U! G2 e/ R. P, V
        return 1;
  ?0 R* I" w: |
; d" B) m8 F7 \/ C+ Z8 Z2 L#if __VER >= 8 // __S8_PK
, m. O2 k* O5 Y! H, D1 o: ]% I7 R    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 F. }' Q2 J+ H5 ^' f
        return 1;
" m; ]; u/ R! k: Q2 |- }  B* `- ]' e( b
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 L4 r. j' m9 e, m8 ^: h2 Y/ Q
        return 1;* [6 p: X2 |4 Z# P- @; ^

7 x( t$ z; c# I#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ \6 m; o% b; {. Q7 O4 Z* Y4 m    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )- K; S/ T, [$ \8 M2 |
        return 1;
, [" U" A, }) r$ Z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 W6 y' P& N3 P( n; l/ M
$ T: F9 T) a# ?' v8 g
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* L, n% D  {3 I0 w2 N: a#ifdef __JEFF_11_4
) V$ S  [& d2 N! x# U5 _! E  e4 z        && GetWorld()->IsArena() == FALSE' u- m8 b5 g9 d9 s& F
#endif    // __JEFF_11_4
, o. C. r: H  b! M6 l4 h$ b        )
0 M( w, }' g$ z    {
( ?. y1 w* g& V: t) q        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) O! F  \: v% d
        {) ^+ Q' g' }  V
#if !defined(__INTERNALSERVER): x! x5 ]  m- q3 q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  ~4 Q) m$ B. |+ A) a# ?" I
#endif( ?3 l/ r- A$ B" G
            {
8 |4 t6 [% N1 D3 Z4 I( ?  t0 Y                // ??àì?? μ?·ó
) ]  y, E* r% W, y( e: p8 `6 ]. i* n                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ). n! [. J- D! l7 J. e
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
. ^  u" R1 B1 q8 M' [                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) d7 `8 {' {* t9 u7 k' P, {$ ]. D                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: Y. c+ ]# a; j0 Q( ]+ m& l                {
( h) B) Q+ Q) q# H3 F: N                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
  x! r  A2 u7 Q                        break;1 L7 v) e1 F/ U2 p$ W) a$ @5 G/ p9 A$ R
                }9 e: c; D& i, B0 u/ u
4 r/ d' x6 M/ _3 \
                // - à??? μ?·ó
/ H9 p6 P% M3 l3 Y- O                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
: A/ ^3 ~8 ~3 n6 X& T' e+ {                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 b& _; ?: l$ J, y" w  ^; y2 b5 U, M0 ^                {% E( z, c  Y7 `. T" h3 f7 Q
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
( c5 n% b- X. E, m9 |; w                        break;
$ [$ z9 D% O. S+ |  }, R                }               
4 b( o8 I( w& K2 L8 R7 N            }
" c+ N9 G8 |/ M! I( |        }                ( n3 ^/ s3 J* E( J
    }8 z' b" m, J" g  F( T

! u; D  i$ h5 g$ K7 [    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 A; [. M0 K8 R, c! T" R    {: T( y& e( a# V
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 o# P  L% p$ r- m# `5 m% _

; _4 d& Q4 i1 ~3 ^* A
* w7 B9 E4 x! y% a+ P, V% s$ y        CWorld* pWorld = GetWorld();
( ~, @4 H7 e% Q' Y; e        if( pWorld )
6 U* v7 q) {6 S$ H* n        {
: A. ^9 h. Q. J. V) E            char szFormat[256];' S4 q8 g8 W6 l. m# n6 ^
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& c5 b* J+ t4 o* Y  @1 N            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. ]  j/ }( `9 E! e. M2 C            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* X* ^- h4 B3 H% `# L
        }) m4 }/ l8 r; f- @6 w! w  u
    }9 j- E  Y9 c) P; l- ]/ d
3 w& c- m4 \; D$ L' F. \
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! C0 x" C! X5 m2 a1 D$ d! I
        return 1;& l/ @! }- W; ?
1 C9 N: Y; c9 W# A- P0 j% y6 [
    BOOL bAdd = FALSE;% v+ J! |& }/ ?( p5 v$ e/ a( @
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& l" Z$ m; L' I: D! t$ f  w
    {" K- ]0 l% v, b: z: E
        if( !IsChaotic() )
% l0 ~: G3 {$ Y5 \4 t4 G7 Q            bAdd = TRUE;" |! m' k! p9 k
    }
$ l' {1 p/ ^) F0 S! ~; B% o    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 |  i( S1 u$ q8 `1 V) O0 R( ^: Q$ z    {- `8 P) u/ N7 V4 p% J
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! t7 K7 D2 d5 r8 G2 j            bAdd = TRUE;) M' c9 ?3 l8 q$ D
    }
6 k) T, W. U- I( n% i2 Z: N0 M+ r2 O
( m" d) ^* b3 Z- }( O3 z( R& h        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
5 i/ A. u) r0 A) @7 p    if( bAdd && nReflect == 0 1 o; o1 w, T4 {' U# E. v
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...  X8 j; _& ^2 [  \
    {" g, ], P+ e: X4 r; l' D
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )2 f8 q& }  V9 g
        {
; `! Q! Z) D' J' l            if( !pAttacker->IsChaotic() )) c8 \- n  ^0 t" U; j5 F
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );7 K/ |2 P- A3 h, Y# w5 k
            CString szSendMsg;
! o5 e5 [0 p2 j: A8 Q9 c, e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 \4 j. f; p2 q# U+ G            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( ^3 i: n4 V* @. ?- Y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
# r4 z6 K5 a" X. O            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );, E+ E3 b, x' I' Z3 c! `
        }
+ J" N2 C5 o* q1 L  R$ T6 K" w; F2 s0 c/ ]# W, w
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );& M1 n6 k- v: y1 |) o% W/ A* s" {
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
0 W) ]) f% k% p* x        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
# ]- A8 X$ a0 r5 ]        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );+ E# ]: {/ p  }. n
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );0 ]+ {! k* D* I: [% |" ]5 c# A
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. s( q5 @0 L! z) {. _+ z#ifndef __MAINSERVER4 R2 G$ f* \, F! l8 y+ V& J4 w5 C
if(!pAttacker->IsPlayer())
( _' P' @" T  z" C7 x    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );% s. ?; _# ^8 F0 g
#endif // __MAINSERVER
% a6 c/ L$ G4 M' f+ E) x& e& w        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);# K" V# e$ x/ |# T. e! V- M
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: Z6 L1 _9 U0 S6 z3 _    }' R5 z* h4 b0 I1 N
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
$ J& z/ E: F  k/ e    BOOL bChaotic = IsChaotic();- t" ?4 J0 o8 f. B1 U. c

& q& ^, r. U& z8 n; `1 I    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.) g5 c( o: M/ k: q
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
, Y! r' n. t" c    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: y2 W7 y6 q; r2 X" v  F- A  P
) d) D1 ]4 @$ {6 Y, a$ f
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ d2 l% R( s# b2 [4 i% A$ Q* b& f
    if( nGap >= 80 )
5 b2 y& ~: M0 e' o1 c        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
" B  S; Y. I& j0 p3 @2 {2 I/ b% J9 K$ _2 r4 `& e
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
& B& Y& l3 A2 J6 F    CWorld* pWorld = GetWorld();
) K* t/ r3 k8 T' Y$ e    if( pWorld )
" a: B! g3 H% d- b# K    {1 L: g: v9 V! p& s, C, _
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
1 Q3 w0 M) s6 e5 Y+ B; F        char szFormat[256];
1 O# h& q3 U- t  x3 ~+ i        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# U3 V) n0 \* |* X- Z7 S        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* i: a, l- C- X) ~0 r; G  u: `2 [/ }        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
: S5 R, `" v  b    }
* A! w3 C% Y5 J. Q4 B
; B5 G) `3 Y6 N; a7 _6 E    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, e7 e6 C; b4 w" b' |" `#ifdef __JEFF_11_4
1 T: a" ~* d. B1 T9 G        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )# J3 r  y. N( |- t
#endif    // __JEFF_11_4
+ f. |6 U  f; W% K4 c: C+ S7 b, Y        )
3 C# S7 H2 ?$ v, a8 Y5 i5 G    {
# V0 T* I/ ?1 m! ?- E* {4 {, ~        if( bChaotic )        8 Z2 g! s) N( O! T: r* B- w
        {& g1 s+ u) W  }8 s2 `5 r$ D' }
        #if !defined(__INTERNALSERVER); t1 J0 z8 z- f7 f, f1 l- _) v; ~
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" |6 q, L8 P, j: `
        #endif$ O  V' f  D3 F4 z% _% C; }! x
            {  H  L& B9 c) g" O9 d+ E7 k3 r
                // ??3?μ?·ó
. d0 u7 U7 D7 Y                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
7 I; w1 P# o; Z; D1 V4 N. k- I                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, I0 |9 r9 F7 f8 g                int nGold = GetGold() * fRate;
3 H/ ?% |9 z* w$ L- u; U6 J* d2 n/ L: j5 O8 T; W
                if( nGold > 0 )) {9 z; o7 W( K# h' _% y
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
- ]: z% p: ^) M7 k. |* `# T3 a* a0 f9 g" H) K  u& j9 r2 u
                // ??àì?? μ?·ó
8 Z8 p2 ^' `& `5 P* U                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ); b6 K/ P. ~( {
                {( ?1 z  m# z$ \; B
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.$ A. ~" V+ o% F
7 F- v& ?/ q% |% f
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ( @+ u0 ~: ], Y  c" I. Q' m0 m
                    {  l7 W% X4 l3 e9 A2 Y  m% {
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
0 s; F# t5 _: F9 ^                            break;
- D2 d  k  l! G& X3 @2 V  O* R                    }
$ L" E1 Z9 w, ]7 {  d4 y0 q. A                }8 A. h1 h: _- o8 l2 ?
            }
5 ~9 X1 X" x7 Z6 P, c: |( Y        }               
. }; `5 b2 j# G& v) g    }9 K* J% g5 _% {! z

% n& C. k; \: `% _  S' ]( q9 v1 t    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 x8 f0 Z) t( Q3 c: _
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );  s  |7 S  i8 D0 `  A
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& t$ {" ]) P% k5 S6 k
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )! N" D& l% U0 Y6 o5 u" F
        UpgradeKarma();- d( L+ s+ R7 \( W3 j4 ^0 P
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
& u& ?" s  @0 D: S    return 1;
) E+ |3 q" x' J; l. [7 L, d}! A' A" W8 n) @2 B" E: k6 t9 w+ E

# B# z" P" |9 Z& o2 [( |) L* d( h. i6 u3 ]

% D) U; Q! [# g9 L( l+ g( ]: ^4 Z1 \6 t) Y( j$ G: [$ W- W

' Z* }$ [3 P- T  h  X9 N
9 m* v$ S$ Q) ^-------------------------------------------
# y% Y9 {8 v& f" o5 U1 I; t4 q( S: x
; U, d" {  d/ K  k
    if( pAttacker->IsPlayer() )2 g. R: g+ Q( s  D7 {8 M4 \
    {
5 I0 ]: u4 g# b        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" B  A' r$ ~, Z$ P4 \6 E

, W% {8 ]* H5 h/ v8 |% C
/ E" c) z# w* O/ z" n1 |7 I/ g* Q6 e        CWorld* pWorld = GetWorld();+ x' X' ]: y. f% }5 U9 h) A
        if( pWorld )4 ^1 B% A! c: m7 A. ^' F
        {
& }; H- @) @$ p* J( R            char szFormat[256];! t7 T! D  l  V  q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 ?$ n0 N( C. A: {/ C0 h            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% Z' n; A4 r, a' I
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 u  e0 B& A! {) t; g9 q        }( ]  |9 n1 {/ }! t9 {. b
    }
- q2 A- J/ C5 f1 f2 ~" K, f6 P5 @' G0 `
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