飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13105|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
$ e- R1 m! |# V4 O9 _: iMover.cpp
0 G4 M+ N$ U. H6 `/ F2 I7 Y+ m  B8 L
Code:& ^% f. z# A& `- j" r! h
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ t3 E, X3 y& O
{
- q5 i6 F# F9 `" Y! H    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
8 i4 V" N1 ^( v) W7 A8 r#ifdef __JEFF_11_4
% D/ O* _2 _. J4 [4 b4 s- N        || GetWorld()->IsArena(); e  i5 d+ L- Z) T
#endif    // __JEFF_11_4" a( Q8 D) w- l2 s# r. `
        )( n* f) r1 [' B! c2 s; X
        return 1;
5 s$ y* c9 z2 \( k! A' ?
* Q/ @6 y! F/ V) P/ I# d#if __VER >= 8 // __S8_PK
2 e3 F. `1 x8 D+ N    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 J- l2 y0 P4 B' h        return 1;
) w( T( [) i8 p3 e2 ?8 f
+ z0 K( Z; A1 {9 O, J& Z+ L. m! h- a    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ T! E- F4 t7 |# t) ^) U
        return 1;
1 ?; X& P/ G: h, h$ |! L. m
- L+ Y+ C; f/ e8 ^3 ]( R: U#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
# {0 `& a" w$ j5 Y8 m# E# X7 D2 ?    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& M. G  p' x# k! W- d        return 1;
& f- g- j5 m+ {1 ?2 \3 Z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 U$ T  k5 ~2 K/ j2 O4 f& V6 D& T4 u% v% H$ W5 c3 \8 h8 K0 }3 K; }
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 O+ ]+ i) I. V& Y) g6 Q) k5 A#ifdef __JEFF_11_4' m) R- a' F) ]7 c% Z
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE' \- R0 R+ P: A
#endif    // __JEFF_11_4
- _/ Q0 X# D; R        )! G5 ?/ f# o- {) g
    {6 E# S5 h- U8 b, ~; x# r9 ]% C
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
0 }: p) r0 ?6 d        {7 |# [; K: m& `( d+ ?# J; p
#if !defined(__INTERNALSERVER)' I( _9 u6 N: c' `/ J$ m1 N4 S
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- C! z/ c3 u7 s: G! h. k% T4 ~#endif
1 f9 I5 K1 `- ], `0 s0 R1 N            {( G9 }3 M0 [* b1 B, x5 F
                // ??àì?? μ?·ó
- Q* @3 H" l% h9 F. g                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )7 V/ r' d5 u4 y7 p7 @
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
0 c) n" l# q6 B6 h! k  S( N( {                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
% t4 v  ]9 `4 C, {# s                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )( f/ w9 P5 h/ X4 G
                {
: J3 F& I2 `+ V! s8 q8 y% f7 [9 c; f                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    5 Y- Q" Z% @" l
                        break;
$ f% n/ A, _/ B; r; `- r2 o* B' \$ k                }: d0 D6 T/ V! J1 I- B
9 P% G3 X/ Y9 @- P7 L5 y
                // - à??? μ?·ó' C/ d! {3 d) W7 ~0 \
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
0 G9 }3 p3 y  Q# j! `                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
; @/ L- H" {! b7 H3 V2 f; ]5 V                {; y; I! f- O5 E1 F* ?: q3 U- l
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ) J+ Q/ K; K5 D% V& ~+ V+ [
                        break;
/ v, o# v& l- d& G                }                / S2 Q' `, q) n0 @, r; y  [
            }5 Y9 K5 M5 d% V5 f- y
        }               
$ I/ X8 b7 T1 r    }& q" r, A- G$ f6 r
  S' K6 n8 q+ u* v% p
    if( pAttacker->IsPlayer() )' w) _$ F5 R9 l, y* a
    {
+ u$ O  H3 r3 x( t        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: G' D- Q7 F3 D% ]5 G, T

; K  R: J  I1 d7 ~4 }* D
0 M1 s2 H" o3 N7 b6 y, c6 v        CWorld* pWorld = GetWorld();) V- X7 V% [/ S6 j) N: w
        if( pWorld )) P1 M! I3 Y+ ?& {0 r* m
        {
2 q( ^, A, C! ]+ n/ e' g            char szFormat[256];) Y. F, c. D" c$ H( e" S
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ b3 `$ h4 d5 P7 n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 h5 j( ?! G5 A& E9 h  D
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' j2 ^. U. b( H4 d$ J$ o
        }
9 U. K3 l7 i8 k    }1 G/ w1 o- `4 s' g- s( w

. w5 d; I! \. U) E+ c% K+ H* N0 B    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )2 \- M' r0 V  V0 u) C8 _# `
        return 1;6 ]1 U% L" |, J0 z4 ~

: L# O- W# ?, _" P8 s( u- C    BOOL bAdd = FALSE;
8 G( U: X1 T$ v! r& q6 C, c    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
3 ]2 `0 g8 t& b% [6 B$ e    {2 M" |" n; ?7 T0 E0 Z+ u
        if( !IsChaotic() )* l8 q6 h; E) C1 |' V0 r- n
            bAdd = TRUE;3 X, p- o6 E% @, T! P
    }/ Q* U" r3 w# C5 V! H, J4 g
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; Z5 [3 W- {9 m8 s7 Q  g    {
; ]! e8 O9 M; R( c8 q( B1 Q        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
: ?. g! ]" l2 V' K8 W# l# ^: R            bAdd = TRUE;
0 _9 T% ^! X6 |- M+ D    }3 W; V& Z% W( S0 F5 G+ I+ J
& A$ e- R, T8 `" r" i# B% h
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
5 B5 b5 k2 m& z! ~    if( bAdd && nReflect == 0 8 M( w  a4 G& |% Z3 i) s
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...8 m9 y( n0 B3 b: D' t
    {8 K# A1 T3 z* d( A
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
2 w' A; P& v7 ]        {0 ]9 d7 I) V7 @- l
            if( !pAttacker->IsChaotic() )" h' p4 V: {: |: A, {5 P
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
  S- d) @4 ^) W' S7 S7 t            CString szSendMsg;; z- h, @" B# M2 `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. X  A+ @* @+ C$ W- M) j9 H
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );* T6 ~! R) P' ~- m& b$ ]: A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
1 E  g; L# H# _5 d' G- g" G; a            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 n" E, K9 y' q        }9 _6 K& K7 `6 w% |* {; e
' t) a" d) h* ?4 I# `, S
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );" P' n% r! m( k/ V. I; e2 Q
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
1 U( u4 l  ?% V# q' q        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
, R/ ^7 G. {7 s        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ t- T- j% H. t+ }3 m        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
( @" l0 r7 `+ L, C/ E/ [; N0 P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# N; {- ~' \# q+ }9 L. o; _
#ifndef __MAINSERVER8 }. p2 x  r  X9 B# T: W
if(!pAttacker->IsPlayer())1 F% O5 i( }' ^; w
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );( e% M9 C2 n' H9 o" m
#endif // __MAINSERVER# p, U5 n6 Q% [9 `
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, J( E) }7 D9 A2 |+ b' g% P#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 Q4 _! h4 ?! P% ]8 e, k    }& I! q9 g7 i8 `
#else // __VER >= 8 // __S8_PK! N3 C5 _- p/ F; V$ H
    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ J1 N- d5 Z5 V+ u
8 d1 L1 O6 ~9 \( e& ?; T, s4 ~
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.0 R$ m! N$ k  J6 g) r# A! x) |
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
* e+ B/ ]. L" y! `( N! X    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
4 @% I1 h( ]8 q% N4 ~- z+ G3 k7 v) X) F& E; g
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. S: P8 I& k0 t2 g- }2 y    if( nGap >= 80 )4 r7 G5 R  T' h4 F$ t$ ^
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
' `, c6 t9 X2 m$ m
+ s& p: H+ F+ b0 |0 S/ \; z8 Z- d    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.& h8 R, y+ L& A' D8 X- y. Z7 a1 M7 n9 J* j
    CWorld* pWorld = GetWorld();
. Y) q5 L0 Z, \6 N2 y& l    if( pWorld )5 b5 `$ w4 q" L1 p2 i
    {
, _3 j# r# I8 n        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
$ J3 _! V- a  v        char szFormat[256];" w. X. W& p2 B' x$ g& P* G5 U$ ?
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& @" }, A$ J/ X( K6 j. s        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) B! J; x9 f1 ?0 f
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );( Y4 M" R6 F, m* m- p1 P/ ~6 K% o
    }
* {2 l/ `( @5 N
9 T% W' P8 f8 b    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . m$ V  R/ U% S% E) e5 f9 a% v
#ifdef __JEFF_11_4; U4 a, D3 C! I: @6 q, i
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ), Z+ v- d+ h! U9 G- M
#endif    // __JEFF_11_4
4 s2 T5 O% ~- X9 u        )+ v) _- u6 ~9 _  u
    {
& c, C9 k  {' X8 [* R% t        if( bChaotic )        
) E7 e# q) p& w& U! @2 p* R        {
" Y2 j6 H/ `5 A5 C; l8 S' Y        #if !defined(__INTERNALSERVER)
6 w: P$ Q0 s' V, x            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* W" Z/ U, q- y" a4 C) L        #endif7 ]" N% s+ b* R  w1 n( @/ V! U
            {4 }( g+ h6 ?8 l# d  A
                // ??3?μ?·ó
& @' I" A7 \3 ?                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
6 U  u  H6 q! |6 Y+ J7 Y8 e$ H                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;! z1 I* j* W9 P4 `' w2 Q5 S
                int nGold = GetGold() * fRate;
- g6 B& b3 H# k7 C) Y$ E/ l0 i8 [( ^
                if( nGold > 0 )9 h& O* |( m/ {
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );& G! p. `6 a( B3 D: U8 J3 i1 S' j6 j
" ~) Z8 w) {8 a# e5 l
                // ??àì?? μ?·ó ( w1 X) A9 Z' a- ]  ]2 R
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
. ^3 ~6 c* f; ^                {
! t7 O4 b( P  W0 T' \( \: g( ]                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.5 x) R4 \& J) j5 z* R" z
1 f9 d3 l2 l- s+ X9 {! G3 x4 j
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
3 Y( [  s0 h4 ?$ C                    {
3 j8 G" o. ^6 f( i, T  F$ y2 @                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    - V* U1 w: H0 p6 S. D3 p
                            break;; }$ y9 i( J5 k8 b! g
                    }, I# l5 E- m" {  }
                }, {. J# @: Y$ v& I4 v
            }. k: l) {, K: n9 C! W6 D
        }                4 g( b5 N# \$ s& k4 t, r1 \
    }% E* c1 E/ z" j: j  y  X

1 K+ E; G) Y3 o" @    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
- j% m3 ~% j! [; _2 _7 F) n; [    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 r+ r: n; l- g: D" G    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.# s0 Z; W  C& F3 Q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
% |$ b0 N+ z2 t! ~  q! o: u        UpgradeKarma();
  D' F% l; D. z7 L#endif // __VER >= 8 // __S8_PK) C2 G# F7 Y) j1 H/ C
    return 1;
: A2 X; T( y0 h2 E$ h5 v}
- G5 f5 d9 t% }" I+ P: T% ]5 q! w) [$ r$ X
! E' O; u7 c2 s. H

- l" H, ~, ~: j& |( Z0 i% A% H% V- F
! w" A. U/ U% L8 T6 X
# e& u$ i" ^, x# g6 b+ \
  X2 D# z) C& b-------------------------------------------
: i/ n2 ?- Y2 s  C7 J1 {9 }, o
& K- x+ P2 P8 @) q$ s8 F; _1 @8 a6 i6 L0 u( G
    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 B, Z, ^9 v- `7 W  {; C; H    {" Y/ B8 S+ f  w8 a
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 x  L+ v  m; ?4 V. ]  [) ?. }4 j& k! @) ~) e5 K/ i" P

7 a: f+ {$ f* r% Q% x- `2 z        CWorld* pWorld = GetWorld();
: R6 d' Z3 D: P        if( pWorld )1 e- e1 s& N9 }2 @/ |
        {- g; e% I3 _4 u5 s
            char szFormat[256];4 k& U1 P7 I, U8 |  n7 h3 q- A( ^) a' f
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: N  L1 |- ]& d' D. Y8 E* E
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& t! f' g. J$ o2 |            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 G8 V8 U1 |5 Z' ]        }  u( Q/ c4 z; ]) Q" t0 q5 {5 C
    }! T: G% B9 N9 N; l4 d  U
" s4 A0 I& \  X
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-29 13:33 , Processed in 0.072493 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表