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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
2 `* z' W/ ]! |. G9 |& y1 [Mover.cpp
; [4 f6 D+ o9 x3 a$ s# u  n* }6 f$ _4 W. u+ ?  A
Code:5 B# G' d; Y: o2 U: B! i1 d
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" B$ p2 k( g" ?/ H+ j. E{
- p/ P: j6 H2 M% t% k$ h( t    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# l# O& N7 ~: y  o( k+ V#ifdef __JEFF_11_47 X7 V9 R" X% z: R7 w' J6 P
        || GetWorld()->IsArena()
0 F9 ?. C$ c- v# |# b  W. A4 m" f#endif    // __JEFF_11_4) Z/ X/ L/ k1 l
        )
4 A+ [2 l* E# ]* B, A( V        return 1;5 F+ ]' F( ?3 G6 A8 h* p

! h. [+ L$ L9 p- V( L8 k  k#if __VER >= 8 // __S8_PK
) w' H( P1 g3 c' G* r- \; p' Y, Z! q    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' [. p$ p6 c) U) |( f* S  C% D
        return 1;
5 H7 w, }$ j9 k. q+ b( S" O+ v: |
# D5 X4 j/ v& T. d& X' O    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ P* I, P7 s, x9 g* `8 G( p        return 1;0 X' r2 G" S( t# l  g
5 Z6 d6 N5 j) f+ p5 I
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
- J9 r6 q  r" u$ L$ }1 t# U7 z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ). J0 b# C. i1 V0 O& ~$ h
        return 1;
% b; J- w) e6 v6 B! H#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 U( w  `6 B- u
8 ?9 V' ?4 h5 O: B" e
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* C: c& S+ i  F- `& V# b1 Z" w#ifdef __JEFF_11_4
) M" o( E4 u( z1 Q- g! ^: d3 o        && GetWorld()->IsArena() == FALSE( f0 r0 J- [1 G% z2 M/ L
#endif    // __JEFF_11_45 t, D2 f4 q7 d( K4 Q1 B
        )
: L  A2 b$ U8 e" I9 Q    {: [) H! K' a! \3 i+ k
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
  k( W6 C* b' c- K4 M* Z8 `' ?        {
- h0 y" D* c, }) V! D" \) h#if !defined(__INTERNALSERVER)5 A0 \6 b6 ^% @! H0 M3 K7 c
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), n+ w8 f( v. C& o7 U
#endif
; d- S+ X$ w1 M8 o, R- J9 y            {
$ T3 p1 i+ A8 Q" [3 _                // ??àì?? μ?·ó
/ n; N* a' j4 k/ x                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )6 u: }. X5 Z# W7 A( t. {
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );8 s2 r  m1 l  x2 V* C: J6 d+ ~' ]( R
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) A9 a6 ?: F! {# S& L                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )9 S. h$ g$ G" k& J4 ^/ b/ O' d' h* t7 ~% h
                {0 _9 l& Z0 n" [( f2 `& o
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    2 z: g- P" m$ |4 J- Q. a& z% H( t
                        break;$ X2 E4 z, U! o1 s9 r3 c3 b
                }
$ s- O3 v: e5 k
% F9 n0 l* K+ |9 u1 }( j1 `                // - à??? μ?·ó6 ?) d; ~. F4 ]+ @$ \8 ~+ d1 U8 U
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 E& A% }, G2 h1 K! c
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )% L+ u6 ~& P! U0 ^  z' k4 D
                {4 q" L$ A: o- S7 g
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    1 G. Q6 {- |/ T6 u- q  I3 X
                        break;
5 Q- H% U. Q! ]2 l  U' k. V/ Q7 d                }               
! O  t  ~! C, i  i. |& O/ g            }+ G" s/ h2 X/ B+ o5 f
        }                / ~- V/ m6 w% ?: T5 d
    }* G8 G  a4 N! f
- ^* [# y! L; _
    if( pAttacker->IsPlayer() )
" [5 I9 r% E9 U+ P) H- F, c- g6 O    {
% \1 H7 n3 H- z! p+ E7 t: c$ }        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% C6 T: w& W' W2 J$ c+ A5 t4 W; D8 F; s4 P
0 K% i* P! o" v3 A' ~
        CWorld* pWorld = GetWorld();4 D# `, l2 ]  o$ Q
        if( pWorld )3 o/ J9 ?/ ]) J1 _6 Q" c( C4 I: q. t
        {: }; h3 f6 x6 t/ m7 N! Y- a
            char szFormat[256];! ~6 B0 T- q3 x8 H( C3 D- n
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( l# B3 r; t% W' ^% f( U& h% {            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, w) K4 g% i6 P$ D            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
% `9 y+ ]$ X* c& Y        }. g- d! n% y' K( O
    }+ d$ N1 Z% {# R* V) a2 f
7 X. X9 g, W* ~0 c3 J
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% J4 c: T2 }- ?/ e2 T. U
        return 1;
6 |: w, X$ _- X. v
& Z8 r4 D7 S) e# D& J    BOOL bAdd = FALSE;4 Z3 `$ J* h5 [9 G  ^# K$ w6 a
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
- t( |% t6 D+ i    {
+ K4 D- i" S' z" P        if( !IsChaotic() )
+ e/ r- g5 z. p            bAdd = TRUE;
  I7 T4 V3 W. G8 T0 D    }
3 z- d6 m* `/ F9 b; {8 n    else                            // ?????ó??, èù???ó??; J2 c% K; p" i
    {- Q0 V' }7 m( V) X% c6 K8 Y3 X
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
/ h0 o1 j) T2 u            bAdd = TRUE;
" X5 d0 i" I2 R    }4 t. k; i/ q6 L9 p# O) b
4 K, ?% C6 X) K% P! q: \! F% a9 Q
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
- |0 h! @$ K4 I    if( bAdd && nReflect == 0
% }- H6 i4 D: z' |; b9 G        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...  {6 D1 Z$ ?( b
    {
, C; E" q: H& s5 q* q        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
* p. r  j& H6 r; z) G* _        {1 |( k2 K( `8 i  N2 W- g
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
/ e3 s) E0 _. I+ h9 W4 s+ n' t                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );$ T2 R- l0 I( f$ `! X1 K( o
            CString szSendMsg;6 Z$ P) ^2 `+ ]8 I% B7 \
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );& ^0 b7 H- i3 M  o% |
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( z* E- Z8 \& \; T+ K) R6 |
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );* G7 Z4 J* K5 B
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
/ ~7 ?! d8 }8 x) x6 v7 I* ^& z        }2 L. F/ H# x( c8 |1 U' g

. S/ u& |' y  _% r/ H" c  h        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
" I5 Y  n+ j" \* k        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
& S4 w2 Q+ V6 n        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
, J0 X. H/ b% w' V        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 W1 G  l0 \; W" p  n$ x* K
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );8 y$ n# q0 F# d
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 Q& M) J0 B6 b& H; p#ifndef __MAINSERVER7 z9 L! o3 M2 V: X7 i) a4 n
if(!pAttacker->IsPlayer())
$ N4 G/ @: [) W( F    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );7 B/ @0 z* n. J# h, d5 v6 D
#endif // __MAINSERVER# f4 T8 P$ B3 o
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);/ c2 \% o3 Q  {# `5 K
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( ^  b  r1 R% c* }0 d    }
& l! g. Q$ A9 x+ F4 w# f1 O6 D#else // __VER >= 8 // __S8_PK
! M5 ?  x7 T) A- o) f9 l    BOOL bChaotic = IsChaotic();# F" E' j/ Z! x) @' f2 X+ [% |; y2 F
& t& k8 O& a2 r' }* I3 E
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.% k1 P- a" \2 f7 a. v
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
2 U. t, k7 H: N4 q; N" G    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.; j9 i. n1 O, K8 H& q' W: z4 ~
0 j7 M3 P) a7 d4 S
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );# y3 `* d# j- R/ f3 @' t3 Z
    if( nGap >= 80 )
( i, z2 @7 A8 p        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
5 _# ?4 G- y, G8 c  \1 X! g
& m& s  o, C: b& q+ b    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
' c/ h  n7 n) d% A9 x- B: z    CWorld* pWorld = GetWorld();: k9 s- a. H1 |4 A
    if( pWorld )
; d% V& Z, A: G    {
% g! l+ T5 i6 j$ e/ X        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
; \! l8 ~) z' L$ B' ?- h        char szFormat[256];9 Z& A- |; d, K& A: k
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 o3 }; p8 v1 ^9 p% t2 i# ]1 z
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 |, X+ T. J; x# `$ G( K  v        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
+ t/ K& v, y: B, W" S    }
' y9 N7 }" p/ y* j$ T
+ H6 O3 W3 ^8 p: N, b& c( I    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * d& r9 w* D6 ?* o$ J/ W
#ifdef __JEFF_11_4
& o' H( j# ?; G! A: ^        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
& K5 l) z7 D; ^$ U; m$ a#endif    // __JEFF_11_4
8 H5 x2 H, H. v- z4 n6 g. M        )7 v% |3 D) y7 I( s, ]
    {1 ~* |( Y, E5 c8 N- `
        if( bChaotic )        
( S% P: d" F% h        {  k) M; K+ b: K% a4 R; m
        #if !defined(__INTERNALSERVER)4 b3 A- U, g4 ^
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) B( m8 R- c* `7 V( J7 ]        #endif
; Y* O" E9 i& l& V9 q% }# U            {
2 e! b: \3 [' Q8 o# g/ y+ P                // ??3?μ?·ó
, e  U3 x- `2 ]8 _& w& i! [                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
" ?. I4 F& s$ ~  L) ]* A* I1 s4 J                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;: c3 W- X9 B$ _# b
                int nGold = GetGold() * fRate;
% W$ B4 W& O+ n7 q8 ~$ k  g) E7 s5 t& V/ Q0 [
                if( nGold > 0 ). Q( g1 R6 @' x7 D( }" r! @
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
4 N4 Q7 h) _: M" h8 }& M+ s6 q3 j+ F1 J( c& A- T2 \+ m
                // ??àì?? μ?·ó
; S* K# r* I3 @$ i1 u                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )) v2 j: A) U; B7 F  G1 H6 N
                {, a& G1 _7 K" U0 I7 B
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
4 F, {+ H% Y& P, |9 [, H. L& Q  S* C' x+ n8 ?# |! w
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% }" k5 ~6 E- n                    {8 _! ^# R9 ]; b/ u& u' e
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
5 w; A; ~. h' g8 T. n# t+ N! w                            break;! j9 z6 a$ ~5 Q
                    }4 i0 P* f. a8 q6 M* i
                }5 s3 |6 n* {, m: y1 v$ _
            }. V/ q' y7 u; C# }  B7 {: g
        }                $ r6 N: u2 S. ]0 l8 z
    }, \, d6 J1 ?, i7 i# g" I- d
( [  X. S0 J  f
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 V! G; s1 y. Q
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );! R8 [0 @2 i- k
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
6 u: b: _8 V8 k! _# [) Z9 _    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )* f9 `; W! O7 b' }/ L& D
        UpgradeKarma();/ g5 r0 t3 v2 D+ w$ e
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK6 z, H1 j2 |4 I6 G* v  {0 S" |
    return 1;0 O5 x) f  b6 c0 H8 I/ g
}* r2 a2 r# ?1 e* X7 h/ f* E2 w

& x; R: p* d8 r3 M
# y( ]3 f" A5 d  X  }
, L5 h* n4 N3 z, K: e7 b" I0 P* Z# ?0 E
9 j* P8 s  ?4 }  A! O9 ~! L' s

$ {7 s/ K+ O# r5 }, G-------------------------------------------! v9 c# v5 g( Q. M

& v8 e0 A+ p. r6 Q: n2 P( C9 D' K1 {8 Z4 ]6 K
    if( pAttacker->IsPlayer() )
& _! }0 }: F0 X/ ^0 d  x! K    {
- W' v9 w! P  ?$ H$ P/ Z$ m) X        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 T# {& b! H1 r: i5 U" U
  [+ l2 x, S; R5 ~* F/ l! ^  [9 U% U- o4 m) [7 R: Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();! U3 ^" `  A  c% R. y
        if( pWorld )
! P7 y( a" T- N        {
. h$ a- x/ e6 {! _            char szFormat[256];& n/ `! p5 ]  b  N1 r$ C& a: b
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 c  |9 V( N8 }2 c+ }" }, t' R& n8 z! n0 c            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' C" m/ B: \% h4 D/ @" o  \
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ n/ B, O  H' H. f" K/ ~        }+ f; |- \( o; I
    }
& Z4 g- R- J5 y8 A: O
) S& K( J6 s3 L. H9 i
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