飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12338|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复, ~( t# x: [5 e1 [3 P& t4 x* l
Mover.cpp
; h, l4 \4 o, u2 \& B8 Y' E) ~- Y& i+ H! P4 B
Code:8 g( }! t! P; U' S
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- e" |5 [8 Z) ^+ q/ y
{8 M! D5 Q: k; Q" J+ H4 a' D
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ); j! @8 Q+ B1 m3 i
#ifdef __JEFF_11_4
4 c; S. l, H3 h2 W0 B        || GetWorld()->IsArena()* k( a0 @6 A& M" j, h
#endif    // __JEFF_11_4
. g: B* m8 t. [        )  ?4 v# X  W3 S7 _! g# E
        return 1;
6 V- J0 K' D1 `9 f) i/ `& f4 V% R, C
#if __VER >= 8 // __S8_PK. y8 c# G& h0 E4 B0 F
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 u2 [; Q& I, Z% L  g        return 1;' ]( x; `9 p4 a

0 j7 L2 }* Y# V( u  y4 e    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% y$ x5 D7 o2 k. }5 f. o        return 1;
. d* `) I# [$ n. [5 F& o6 j. o4 X, t. G6 S
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
' e1 K! U# t3 M1 @" u% z& `& }3 _    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
) q4 k* p$ k5 D& w6 o9 q        return 1;2 y& C$ W, q; l! Y% c; n: A
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& L/ c, g+ _' H/ Q' S0 _& Q. a) \4 ]( _+ a
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & ?) b3 s3 O7 p, A; T: n) S
#ifdef __JEFF_11_4
& ]0 Z7 O$ `' e6 X8 K5 `        && GetWorld()->IsArena() == FALSE" _4 y$ g( r/ Y
#endif    // __JEFF_11_4
; l* H  r! l& f9 @7 G7 |        )
5 d4 R! |# e% O2 ~8 z    {
' s9 t" t( E1 E6 {$ j4 z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 u& [! l3 m: b! g
        {
( }, v/ n, R2 [$ M- q5 I* G3 P5 \#if !defined(__INTERNALSERVER)5 D8 ^* H" l1 [8 r
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 ?/ F! ^- X: q, i+ R0 {# U#endif
6 b4 A5 O) W$ d5 Z2 b& f9 T" E, d+ {4 s            {
# @, h! \6 s  z8 p8 u                // ??àì?? μ?·ó 4 k: }+ a! j" e2 P
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )* m; h0 B' U' I& x+ c
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
5 o0 i6 a# O' D! W                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );+ [! |+ N( X3 M1 h4 {2 s9 y
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- t4 u# O1 {4 F                {
2 ?2 u4 M: q- }5 y! @; m: [                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    * \6 Y0 N0 H+ W/ B- I3 ?# F  \
                        break;
9 ~9 C4 G# I2 p1 a2 \5 w' P. E                }% R6 T& H6 ^! r) w7 v

5 ]1 ]4 F: h2 `- |; h                // - à??? μ?·ó7 b: P* I0 T: n7 ?( a$ b. q) E8 }
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );& z$ l# v1 X. u, ^
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ y- I8 |* n# B9 D                {
3 Z/ _3 y; p. x) [/ a2 D: G                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    $ s" X2 u% o4 I% G' \' u* H
                        break;
. C- V  X/ n: K# u% _0 o) B! m7 z                }                # e% E$ M: h$ V/ K7 Q" W1 i9 ^3 R  G
            }
% k, r7 ~/ T  g& v' X' X6 ~        }                % t# o& K2 i7 n; i& |5 {
    }# C  V7 O- w2 ]" D* [) c1 l
* m" f9 s6 _- B6 q
    if( pAttacker->IsPlayer() )' C: ?1 S8 Z/ S3 m
    {
* }1 Q2 F4 e2 ^8 o5 A3 q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 D6 y( K9 c6 Z( [# B) A
% h  H: c5 T( c: \1 g7 j

1 q7 @. \0 G& G5 n* m3 Z        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 @$ F/ c; h6 X, s0 f$ z        if( pWorld )7 @  z# b$ x: C4 |
        {9 t1 o8 ^5 @& j
            char szFormat[256];! V3 p8 g" \3 O1 `6 c; {
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 r- C" S' P$ x/ X7 x9 z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 k6 i9 s! b, S/ p+ O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ M. _& [$ c2 g4 c+ n9 v        }
. ?* ^7 s6 u; r/ Q( r  `" p    }
1 Y2 m1 q& d" R" _9 U
/ u* D1 ?+ ~9 c8 P" N, u5 r. a    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
% M, d5 y4 M2 h& s% f( d1 g        return 1;, J9 O# x( Z+ @& ~) n* K
# Z% H( Z+ Z5 [
    BOOL bAdd = FALSE;$ J2 c7 p7 l: g
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 o" @* ~( k: Q, k    {
3 d) j& l6 r' v0 B        if( !IsChaotic() )* n  t$ t7 ~1 O7 i7 d
            bAdd = TRUE;) a! D( h5 }$ d% D, T' v$ Y' i* |
    }/ s* Q* A3 G2 {3 k2 y4 _. M$ L/ ]
    else                            // ?????ó??, èù???ó??. C" h0 T7 @8 S
    {
! T1 N" Y  ?! h3 i; i7 ]! ^        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )- \8 g9 r6 r2 j0 p2 c7 e
            bAdd = TRUE;& H; [9 J# C( I4 X+ o. n! Y) x7 ]' P& @
    }: x6 x, \7 _- W' T& J
/ h# ^: l8 N, ^' A! \9 ]2 ^
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
! I8 h6 m% Y9 e$ f, b    if( bAdd && nReflect == 0
- O) \+ c* C. h* M        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
, ~0 h. q2 T5 G( c& L. d+ u6 Q0 |8 k0 u, }+ \    {# O' s: K: }" Q1 z
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 v/ m0 g6 ~2 B2 |+ Y9 B/ M: N( }+ l
        {, j4 Z' M9 z8 v' c8 e( w
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
0 a$ h; d8 b. G3 W" \' q  h                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );. C2 z9 J  Y2 g
            CString szSendMsg;. [7 Z2 e; n  D; ~, k$ j1 n
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
8 k2 |3 m% b3 t7 @# w- z            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 K& _" Q# R0 t% z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );' \3 ?6 z0 @8 x" w! x1 o9 i3 I
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
% X7 i. P, s) e5 N+ I        }  A9 s+ {0 `8 \* L% m0 t
8 f! |. Q1 H% A3 H: I6 K* W/ R
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );( ?, J  g: O% L3 Q
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 E" e- F# X: D* ^: L
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );! D- e) M8 s9 R1 @. e. A
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. G! D7 w. ?' _3 P2 _& U, x
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
8 t1 }+ c: }$ J+ t3 e$ s' ^6 x#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- x& c4 ~/ m9 z" I+ A7 x% m#ifndef __MAINSERVER
+ k4 j$ b! ~5 a1 Nif(!pAttacker->IsPlayer())
2 X! a/ y' n: X$ \    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, o' `) {% F- h
#endif // __MAINSERVER0 r: n' U5 ~8 ?( |! i  ]
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);6 T4 Y+ e, S1 W+ c8 O" F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 h* E0 g6 k+ J0 |8 n9 H9 A( ]. u    }1 b. w: O+ P5 {8 T5 [& s6 g8 f2 u
#else // __VER >= 8 // __S8_PK, I7 m" {0 R1 A+ Q+ q: m
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
' E# V- Z7 D9 w) a: ^# |
6 j; @# s6 D* _( f: ?2 O' U    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.) n8 |" K" b* |; W  G+ J( u
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?, P. J5 Y; p  ]
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù./ ~7 P- {8 J; x9 M" r
' U- ^: M, B: z
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
; T6 |' ^8 F) d    if( nGap >= 80 )) V8 u: c0 @  ^* |6 l
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  4 [: O1 X! T4 `' a" N$ z' O& h/ C
' O) L3 }; S) V  [
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! N5 m( @2 [2 J0 |
    CWorld* pWorld = GetWorld();
/ l! {7 z2 |+ E    if( pWorld )
: S3 \$ P/ Z! o3 Z0 d    {
, l; n2 n1 z- o' U' W. F" M3 B, ^        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."8 C/ c5 P0 A) x- D+ X/ g
        char szFormat[256];
8 Y1 b( @% C+ x, ?( J9 }+ i        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# \) H# j* M9 o& x9 j
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, o7 s6 O" Q! U
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- a& [3 |7 V; d( r
    }
# [% }/ e. _6 z( c3 c3 G/ {8 ]$ }) w3 A8 Y6 y& H" Z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 U6 I5 Y4 W; H* D- n! @#ifdef __JEFF_11_44 A6 X9 u7 R2 a8 L
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" ^0 N% j! B  E! h#endif    // __JEFF_11_46 b* x1 H" H' c  T3 o
        )
: P8 n2 O" F( h+ S3 Q' N! L    {+ E! y  t2 Q5 `. c$ W4 p
        if( bChaotic )        
9 ]0 R. C+ h2 K+ m6 ]/ b3 s. v        {5 M5 C, G; J* G6 g. z
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: L$ Y+ v5 i& p4 [# {/ g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. W3 Z7 N$ D6 j        #endif
- T3 Y: l( F" N" g0 o            {" j/ Z4 o! w% e* o9 Q  x
                // ??3?μ?·ó
9 g! ?+ W  {. y. R                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );" C8 E" e- L. l, i
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 k5 e! z( F8 ~1 Y' S( ^2 P
                int nGold = GetGold() * fRate;
# Q( Z; R0 k4 ^& _% _& S2 w  {3 p# L/ [5 v0 l
                if( nGold > 0 )5 ?$ p; O% n7 P6 E* s8 d. s" w
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 t) m$ b0 ]1 q( w

$ v- E' f. R. ]$ I1 @7 Z                // ??àì?? μ?·ó % X2 _/ _9 Q) _7 |! Y
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
+ }& G7 N8 W. R                {
. q! p7 d6 }% p4 Y" p, n  y5 W                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( \+ Q% a: s0 z7 O
2 `, `$ s- W% u5 j
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  N, Z) k0 s. e9 k$ `                    {
' A; ^" z4 I) g/ B9 n  o$ p                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    + s2 w9 ]2 g8 `; T- S, U6 t
                            break;5 N2 O: ?2 _* _/ l" ^, a# g2 m! D
                    }+ T" g' \( }7 i# O0 y% V5 o, G" h
                }) u  m( ~" s& Y5 [4 B9 P! {( E; w0 O
            }
- Z+ p1 ~" ~& x: W# B2 m, t        }                7 \- Y- t  r) I: Z, F5 ~
    }
5 o" d. Z, ~/ h3 x1 O* q, i2 d! l8 j7 m) J! O- ]
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
  C5 U% F3 v$ f+ F, u9 z" n    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! P0 M9 ?  f- K9 ]    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 F  ^+ D+ _( f# ]7 {5 x, Z
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )+ r$ D0 }9 T9 H1 R( G
        UpgradeKarma();+ s/ Z8 n6 o3 {
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
' U! b4 |) }( T: O0 V9 T- w. |8 G    return 1;" G7 y  g" C! F( Z; @( C
}  O9 I: f+ \1 B# a7 B. S

+ b& ]2 V& U) |( }) u! H; }2 F+ X9 w; c2 K% D* M
9 R1 L% Y# L4 M$ f

. [, S. x+ j2 Y8 A3 a
: q9 n# K7 k: C) K8 M& x+ L& `
' [; s& N! t9 p( z-------------------------------------------
! s$ k  o' t7 j" Y* i8 W* S+ T; d  g0 c
" S/ K, H- n: K% F' `* j/ k
    if( pAttacker->IsPlayer() )
# [, `$ R$ F' |- _    {) R) E  D8 S( O# @- |, f
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 o# ~; \+ b  f; W" ]5 H

5 r" _' q+ _# t7 m2 n; c. }' G4 q$ v' @
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 Q( S9 \' z4 R) v* ?, U        if( pWorld )7 j; A3 F" l3 n& G; [' O) U; }2 h
        {
  i7 j, x" Z. \            char szFormat[256];
! K3 ]! l( y+ F1 r4 I# E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 D+ Y9 @/ J( L0 i
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, r5 R7 M! [- q. N8 l
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 y$ [4 n' M. g0 k: t6 X
        }
, Y$ t5 z* Z) p1 {! O0 G% l. S    }$ x" s6 M! O- p1 G7 N

/ W  ?$ ?0 o, t) B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-23 19:49 , Processed in 0.061552 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表