飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11373|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复' ^: K- W( ]: T! v' X7 ?* X6 v
Mover.cpp
# I+ N% y2 Z( }) J. u( z: `" {" Y1 M
Code:* v1 m8 H+ e8 U
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
9 ^- R5 b. }1 {/ T9 N% [# `1 U{# _1 p; J- h* ~9 ?$ Z& n5 D
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )! ~& O' W# U, \. H, c
#ifdef __JEFF_11_4; p0 v* U& B4 @1 z# w
        || GetWorld()->IsArena()% U, P) k; f6 y$ |2 E5 i' I5 B
#endif    // __JEFF_11_48 \9 h5 e; @3 N& c$ J# |" h
        )
7 z" x5 h4 t3 b% s! ?6 ?        return 1;: s  m) J3 i9 k+ `8 [8 a6 `
! l+ i" p+ H$ Y" T( i9 F
#if __VER >= 8 // __S8_PK" f& h2 n- ^# H4 o
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 W1 i. y0 ?* X, S' F% Z6 U2 a        return 1;
! o  h" m- T) N9 @; V& d  Y- W% e) n+ J$ l% y# @! s
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* w( e* A. m7 A* B$ f: n9 N  S        return 1;
  [- n4 b8 n4 x: d+ N! ?! o* W
* r. J* r' j, K#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ e- Q4 U3 h$ e8 i    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); h! }/ Z" h! n/ k  K; {4 d
        return 1;1 c' ~/ V5 |* l$ u  S: C6 \
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
; X1 v% e& _) N7 \9 e3 |& |. ~2 A% R# B  K
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* |& K8 ^6 k1 u( ~, ?#ifdef __JEFF_11_4
. V, u8 N& I0 g- A* ^, i# Y- P3 K: T        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 V. X( v. }- s
#endif    // __JEFF_11_4
/ O6 _0 g' h7 V' R        )
& B4 [- |" R0 `    {( F& R  p6 H/ {5 {7 |
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / |2 I* k1 s% v* C
        {) n3 Q1 j8 g7 e- J# j
#if !defined(__INTERNALSERVER)4 a* S$ l+ s0 k
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 s9 _. A! _1 L- M) s9 E#endif2 k4 q9 g# [  d+ Q' ~
            {7 T  b; ~4 k/ x+ v- s# n
                // ??àì?? μ?·ó
4 ]7 {  L: T& g. o, G; J  [                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( P* K5 v& F7 S$ _) ^& y' ]$ i+ P2 u
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; |, `. J9 {0 c4 I4 h
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
: O7 D( a) n# [; W                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )" A9 h. |1 S0 z, n' o0 b
                {
+ n9 X9 o1 m- q0 ]                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! _- Y' D) ]" i: S4 s. u
                        break;0 W7 t7 D2 U) {: S6 I
                }) `* Y% p8 ~) ~+ C  c
) E' U- w; M8 h; D$ }* J3 j5 ~% F/ f8 w
                // - à??? μ?·ó" M- b9 c# N' G& ]4 v4 m) S
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );5 N: F& y- ^: b$ o
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )% `6 I& W' T+ H0 J& p: V8 ~- q
                {
, i; I* G7 m1 K                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
* }2 R6 f% [3 h! S                        break;
* y( M3 ]& y  C. S1 W, j( O( T  @! H                }               
9 P: s7 q6 d0 k. s# v0 p! f- n" A. H            }
9 {3 m2 M! Z- v; Q6 l$ E( e        }                + o3 m, j* V% ^( f
    }. x* ^- \* U7 j/ C

8 R- o/ d' Z- y" {' R    if( pAttacker->IsPlayer() ), D. r4 F$ W, t$ O7 x  V9 L
    {
7 @0 T+ {% C0 k        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 D' t/ t# C# [4 q% y* q2 a5 M+ @( h3 ^, x" p$ Y( o( K
7 a+ W- v4 n( M& I
        CWorld* pWorld = GetWorld();
* H& v1 @# o; g) J7 B8 _9 O        if( pWorld )
1 Y9 ~) c# o6 J3 g9 D! `5 k        {, I! w# b0 G6 f' |* p
            char szFormat[256];
+ n; u* j. C# L* y$ _            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& {( r0 d  A# D
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 L4 V8 u" v* _7 z" W" L/ R% a2 f
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 m1 t" p! ?+ [- Y4 e8 Z        }, Z7 r  G/ u: W5 u8 W
    }
3 W* D6 c  A& I5 T) y" Z+ [
9 J2 M8 _. _6 a0 t& I& i    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )0 \8 W1 t- }& z/ b
        return 1;
* e3 O2 L7 h% N; V" B9 E1 G
4 a0 r1 H8 K% k7 q! I- L    BOOL bAdd = FALSE;
+ `# x2 R5 |7 x8 b3 g) I    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, w7 R* S$ U: C8 _* \    {+ J/ u5 k1 P9 N; G/ `
        if( !IsChaotic() )! w9 N  N, f% H2 Z
            bAdd = TRUE;" k7 U: W. {6 l3 C
    }
3 }& y7 ?/ I# ]4 |" L    else                            // ?????ó??, èù???ó??+ Z( I& F" L. d8 E+ p
    {8 f0 s6 y8 f% U& @, v  f
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ y$ N' ~* d" Y4 I4 \            bAdd = TRUE;
( a8 G5 r* G& \  O    }( ]: M2 u4 C, T7 ]' Y, y& h
* o- [- p& a6 B; }6 t
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 e+ \( S$ y/ L4 _    if( bAdd && nReflect == 0 " P  V( L  D  r6 ]. ~
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." W# Y% `7 W  B* F4 d; _
    {
0 a0 X% {9 M. @' A& l        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
1 W) P8 D! X! W: |* P% e        {
' k% v; r1 e: s+ @            if( !pAttacker->IsChaotic() )! O  W  L; M1 ], g9 ]/ w& w
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
- D9 s. m; y5 l' ]$ t0 ]            CString szSendMsg;
- }$ j  _1 ^" |& P: b. g+ R* U            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 V1 X3 h& g7 {/ X$ i
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% m  K! @% \" J) ^) v
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
5 [- a) C! i2 o) M# s            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );" O& s# I' G! N7 h: V- _
        }
) x( Z/ y+ _& U- c/ T$ ~. l' F; ]$ f
3 d  T6 D. v' Z' p6 [# m9 s        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  s' |0 E  }+ L  N5 g8 c; W5 h7 N
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
6 A3 o% x8 h* j/ j        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
. \2 Z- e1 g: A* d; O( Y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  L$ I% _1 S9 G& V        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
5 I4 V4 f, u% ~5 i#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 F* I2 a1 G1 ^" n#ifndef __MAINSERVER
& x7 c, `% I# v, g8 M( h3 ~if(!pAttacker->IsPlayer())
1 f; c& o# E. c2 w; ^, @    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
- @$ B/ G5 k$ {; |: `; J" {2 p#endif // __MAINSERVER% Y3 Q* o# `6 I' v; r
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);% E6 ^8 f, ?8 |0 \$ v: B! h
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: N/ ^2 q6 A, B
    }' b& I( t: c9 c$ w# k9 n
#else // __VER >= 8 // __S8_PK$ l+ ~; m$ O  T5 `$ K5 O
    BOOL bChaotic = IsChaotic();1 c# k( N7 g( T
/ Y; s9 Q$ u7 M$ T
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
; q' U1 N  u' z" b# F& n. {, c    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?3 C9 s& O% Q& a3 S6 A( i4 E2 l) i
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 q8 ?5 ^+ k8 o% `+ s

1 C- }7 F0 L# T/ [5 D5 v1 @' e    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );2 g+ T  N/ `8 w
    if( nGap >= 80 )
7 Y7 e( K  t2 l- v        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
6 g5 O3 [" Z8 F; I
* e1 r! r0 q5 }  p4 E    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
( L+ Y* U- Q& g1 p" c& W3 t    CWorld* pWorld = GetWorld();" e( n! p0 s; _
    if( pWorld )& Y" d4 \$ S, W
    {
& w% \6 u2 }5 z5 \( }        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."" e+ E+ w; }$ S1 j+ J# N
        char szFormat[256];" D/ @. |7 X- r3 Y$ _& a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 X# K7 y9 \' D4 r; w  m0 F        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ a: s" G& W) n5 ^( [9 M8 C        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- `. T5 Y* G, J& q9 P) ]
    }8 P* h2 [! Q- B$ s( `6 X& y4 t: _

. C0 _) o, c7 v* b9 B    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 f& d- C# V$ w4 g- B/ b9 v7 d% `
#ifdef __JEFF_11_4  C. s- k) k" Y* v4 @6 n
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 {& Q+ Q8 x& ^# B
#endif    // __JEFF_11_4
$ H2 {" E$ c! ?2 b- p        )
0 o3 I& M, y7 G9 Z+ C    {
% ^4 `8 Z$ y9 S0 W$ L& F% s        if( bChaotic )        : c$ P' X: v% Q3 _
        {
* o3 o" A/ b" I1 p' ~" b        #if !defined(__INTERNALSERVER)% D) \5 W0 g; X3 f! [* I+ ~
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' r4 ^3 r% ^/ n" D" Z& _
        #endif
, H5 v0 h$ ~, n  R" U            {
' @; @" g& m, ~1 S& Q2 s                // ??3?μ?·ó 8 D9 S' S$ u7 x! I! l6 d1 J- w
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
- d$ `2 \. |& w' @! t3 V                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;" C. q+ ^) ?) r+ ~5 s* X: _
                int nGold = GetGold() * fRate;
; \$ p( R* s" m3 o7 a
0 C! d# h: @% Z2 M' d  q5 @                if( nGold > 0 )
4 v$ Z& i+ g; E; F4 u4 s                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
) P  a' G; z% s0 r$ |) o4 P" s/ i  \+ L
                // ??àì?? μ?·ó
9 m% X/ ~/ |" f3 b                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ), p8 D/ @& q* X8 G! J! e
                {
1 v( ]) ?" v, m+ V                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.* e6 r9 W. {/ L4 M) i1 i) `
/ ~! L4 T0 T' z$ g' G8 j" p" R
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 y* O: ]' {& S$ F
                    {
. P$ r& Z. Z% j& p) [& P3 n                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
& J2 G+ I; f3 L6 h8 {& v                            break;0 r1 \( d# p& A% S4 G  q$ z+ S
                    }
4 e) }$ E0 Z7 s                }7 S  n& D$ ~4 a
            }
' @" W7 s( \* I2 G* C! Y6 W* r        }                * |9 P# n; a+ r, J( k& K, d
    }2 O8 S; m+ _4 m" ~9 P, e
% J: o  W) B1 @# y+ e
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
  u: r& f9 G# s    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% T( |. s1 v: X    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
2 F' \  _, a1 h' a    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
/ x" Q, `; ~7 S& W; F3 S        UpgradeKarma();' {. s, |- H8 p; u8 b6 X( l
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& n1 I5 B' C: u, c' G* I
    return 1;) Y  A5 F/ C" m( y% X
}
* o  R5 f3 S. _# J# {+ x9 i# d1 ^2 m  u# @! X
. V9 G; K1 `( p. v8 J+ v
: Y0 m, g' P( O% y% Z* s
) _8 o$ J0 E" ^- _

; H. w* S/ j: p9 z2 z0 N4 P# X
  d8 u, o( t; {-------------------------------------------7 w. p( G- y0 H9 C

5 M8 p) ?- j, C3 {- ~% o6 _0 R  a9 \8 _3 N0 A7 j# _3 P& a/ V
    if( pAttacker->IsPlayer() )
" m- }  G" o% Y! z' P    {
- S% A) T. n/ i: E) E; R3 _# o  Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* A/ K! g% h, ^0 }, G3 B2 K- _. L# l9 r$ D
8 w0 r5 P5 @0 v8 s
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ K  d. A- X7 ^8 O/ d* _* f; \+ I
        if( pWorld )
9 b! n5 Q8 T7 n  f' W        {2 @. z) Q8 N5 s) J' h7 n" z$ q2 s
            char szFormat[256];+ G5 f# I$ P2 a: Q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ I+ Z, u. ]8 ^& K4 q) J4 i+ |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 P% Q, \: n. C2 t1 N% S
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 X5 K/ K6 D+ P$ i
        }
) [: w7 j# F7 P0 X# j0 o    }! F" @! d9 o! w8 z4 J- _3 U
* C: M" t# W4 S$ I- T6 v
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-4 03:58 , Processed in 0.060600 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表