飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12414|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复8 Y: ?" y4 D% m0 k
Mover.cpp
. }3 {# ?% ~" J# ~1 N+ [; g) u- S2 J/ i& N. L* p9 {
Code:
* n) {1 x3 l$ _5 bint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
/ g6 @1 h6 b5 e. `) S! p4 j1 B1 L{
% t9 }- P* b# N6 q% t1 b) k3 ?    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )* h' F1 M7 D" M: d6 p
#ifdef __JEFF_11_42 J; |: _, A. G* c; F5 o: I: f. i
        || GetWorld()->IsArena()3 j# a5 r6 Z+ Y1 X8 m
#endif    // __JEFF_11_4
% r4 j$ M, W0 w6 X% c        )
) o# y& B7 {, o& _$ k6 p  V        return 1;6 }: A; n# e4 H
3 g: f9 a2 B) Q4 B9 K: C
#if __VER >= 8 // __S8_PK0 g# f8 r  S) U8 D# K5 N
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% k7 x* o) ?- [4 w9 U/ I
        return 1;0 R9 {% f6 l' k. w+ ]( Z+ n

3 b2 B" }( H% C  y( j' R    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 L; ?8 S* J- Z% G        return 1;
! L  B% A/ p/ u2 @
' c; G% }/ C* B1 F$ f#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO12 ~9 q. Z5 T$ p0 `. F
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
; W1 a8 S% m) a9 y        return 1;
7 `& O" i' ~& l$ K6 u  }  k# N#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
; b& S0 i$ T, Q% ~+ w2 h2 y
4 [5 H3 X4 u* Y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! J! u. Q7 S6 l
#ifdef __JEFF_11_4
3 A8 X5 m" Y2 b3 C9 V  O! v        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
2 ^$ j/ \6 `1 F7 x: A#endif    // __JEFF_11_4/ `9 g% h! E; g, V0 f, s% C! G$ |
        )
- g3 z8 C4 Z1 H, x. T# M    {7 N5 w4 J& D3 L' D8 D; v2 h
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        4 }' i( L" X( U* Z  I
        {
1 ]+ H" ]$ `4 d$ n4 |#if !defined(__INTERNALSERVER)  H( M. l, w: K5 }! C* G) l. x
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( ?2 J) s( I( l1 {2 U2 S1 q, m#endif
2 }" `/ [1 [7 U' E7 Y            {
8 ^, ?, ^+ T, m( x1 L                // ??àì?? μ?·ó
8 U( b  u( ?8 h9 K( K                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
, T# F) E/ F' L6 e& U' D4 j) a                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );* U' L. k/ N1 a
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 k$ N) O4 R5 b* [$ P
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )1 K, T0 {5 E" f1 b
                {
- d1 I  C. G6 W- C# T; P: F7 h                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ; m3 |# _' |+ c7 R
                        break;
& \3 D6 y  P. V$ D9 ^                }
, S0 T5 a- e# n4 z% U0 D, B* N8 i. V  Q/ k- g; w# M, b( B
                // - à??? μ?·ó/ _: ~' t+ q: H# {( v/ u
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
0 ~: z6 g4 |, S- a- A                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )( }4 }$ |, L* m7 }; P
                {
2 s" T  O, o* M5 z7 D                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
0 ^, k( O" f) W+ L) X                        break;$ h3 U# y  M/ L+ O# a
                }               
* x* E8 L' C! {! ?            }
1 }) u& X1 `2 D' H# ?( C5 h& D+ J        }                & p* M0 w/ h! }1 B  s
    }, n/ `. D! C6 R1 O

- f3 I1 \5 J# n) A2 T    if( pAttacker->IsPlayer() ). T% z/ V/ N1 N$ U- c0 k) C
    {
% }# q# }. t/ T# T8 n$ w! v3 x        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;4 O4 d9 i9 v# Q8 u5 l

: G( g# ^# S# i+ L9 G5 ^
) z( Z( N7 a% `; P2 y: u        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ c  Z: n! M$ W5 M; Q! G        if( pWorld )" B6 O- ?+ p* E% u* D
        {3 W) w! ~. C7 ~1 T0 F1 b; O2 R) z
            char szFormat[256];
2 `! u) M) I( ^1 V            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 `0 k% g  J! a+ r- j            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 c0 ]) c4 W- e9 F+ w" }            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# d' S9 u: k9 q, ?
        }4 W1 z8 U& d7 a) A) f# S  q! o) t) `
    }8 m# c; W/ c: `( H5 h8 i. l- `
  i* H# L' W& X; `' n  o$ k, j+ u
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )+ W5 N( @/ \6 V1 |3 ?2 E, @
        return 1;7 \: X, ?, K$ I/ c, |" Y

. k* Q3 D1 U3 P% e: p) o  M# _3 N    BOOL bAdd = FALSE;
3 S7 S/ G) t" c9 }; z+ F    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
4 ]* ^6 ~0 n1 H+ [    {
& X# J" ~) @  G        if( !IsChaotic() )
5 D  ~7 b: B3 ]5 o            bAdd = TRUE;, ~# _6 ^; c. o! r3 f
    }0 ^% ?/ h) k: O. z+ D  u
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
: ^/ @6 d9 m% M1 f2 n- r. j' Q    {
6 e4 ~# `( k9 ]5 b% a! Q        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
1 D. E& G8 S" p  O0 `            bAdd = TRUE;
$ {; ^! I: B  q4 }& n  ?7 e) c" X    }
2 e2 b4 Z+ Q4 [2 \* p4 l5 g, M$ _7 }* ~& C, a
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü  o& u; O; l8 g
    if( bAdd && nReflect == 0 , E' [1 H( F6 @7 b' f+ c8 P
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...& K  F, k9 p3 M6 w) ]. w4 [0 L7 C
    {
5 ^/ R) c: V" j4 c8 c6 h& m4 I1 R        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& Q/ U+ \  J, r! P  T        {
$ ~' U$ P: s1 Y/ A            if( !pAttacker->IsChaotic() ): A  r5 @: O- s1 i+ g8 y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );4 t9 N8 J: c. S* @  v' K1 b
            CString szSendMsg;0 F! A& ?' ~2 d9 c9 F
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
8 M. W' M6 ]/ I3 Y/ e            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
5 t$ ?3 A2 s. J) h* y# Y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
* A5 c5 ?. w* l! A; U3 h            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );/ F  _$ v/ Y3 ]8 @
        }8 ^# k% {4 Y; C, h+ Q
, r, \1 `, {2 O! L
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
4 @9 J  Q& ^" w, g, S        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! f8 G+ J+ N- h9 _* g2 D$ I6 H
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );$ T$ d, W5 p' p( A/ G' d- E2 p
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 Q9 _% S( |1 g
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 Z/ Y7 l) @" q4 B#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! g& Z; F) C) E% P
#ifndef __MAINSERVER1 D8 g! f/ Y- Z  D
if(!pAttacker->IsPlayer())
5 z+ S& J8 T) V( P  A; q% y0 F    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
: G% \& `/ P* b3 x#endif // __MAINSERVER  _8 I+ p" F2 V& c- P
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; H+ V' g7 o5 C4 y( X& |#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* |0 f& i; [! u1 G5 E- ]  X
    }
$ ~$ g1 C, [$ a  a#else // __VER >= 8 // __S8_PK8 O1 y; z2 J/ r1 a; h
    BOOL bChaotic = IsChaotic();' ]1 [9 I8 R, @0 D. f4 O$ }* |
0 h8 Q! b' f' O) j( J
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ o: R% N& |7 W% B1 e2 l2 {, e    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; o$ |  R# H6 `1 M# u; F+ p    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
( m  x) P7 p0 I2 d' ^8 e5 n) [# m# o& _! s: Y5 f: {+ E
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" o/ ~8 \  m2 v# u4 }! l
    if( nGap >= 80 ). N7 ^& Z/ |, t- A
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  $ q  X' d- X9 i7 L9 j; _
; G  x' W, e; h# K' t+ I
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù." v( _" x5 g2 r0 M0 `' z
    CWorld* pWorld = GetWorld();- W7 Z" Q% o0 X% ~
    if( pWorld )0 q) K* r% a2 {1 ]. U
    {
/ x5 y' q1 E, {9 b% v# d        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."- t- q/ P/ T( v. w6 N- z
        char szFormat[256];
0 [; m9 f* P; O9 z  Y6 K! E        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: U0 s  a/ F' t  _1 y
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! Q1 Q! S3 B, l9 {2 i3 T$ N        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
  L; g0 y2 H' J& f    }$ R0 a* a, q- m9 ]: m/ e3 V; j7 p
& S) A0 q+ k, f# M' l8 q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / {* H: J$ \3 e6 l  j
#ifdef __JEFF_11_4
0 E; \5 h$ w& Q& D        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; b9 \" {0 t! ]! N0 {7 A  h0 i#endif    // __JEFF_11_4$ ?0 h0 f6 F, P% a7 M6 b" {0 [, ]! m
        ). v9 j1 D, ^6 A: D2 [+ Q
    {
" ~3 y3 b5 j1 j  E. V1 z& U        if( bChaotic )        
& B9 Q0 |: B* L" M        {4 v/ \7 x1 J5 i4 B
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
# C% L4 r& m+ C2 A5 U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 `+ |% V& C5 A# t        #endif
/ c$ T% C4 h2 N1 d/ {            {/ y9 ]5 j# x. ]( J. u9 s5 W% B9 y
                // ??3?μ?·ó 3 j0 B. d4 ^0 j! X4 F% i9 P" X$ `
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) ?  L0 x, I( [
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: Z& N' J- t& [' s                int nGold = GetGold() * fRate;
+ U% S; x# v2 E: h7 i4 A3 X; \6 {/ o" F
                if( nGold > 0 )( D, @0 }5 n2 _8 a8 o
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
7 {% b  a' P" K- z5 m7 h" X- F5 L) t3 d2 o1 d# n1 g
                // ??àì?? μ?·ó
6 ^  v- m2 G7 Q2 H                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )5 v; a4 P2 K0 E- m: B# C0 @
                {
, ~' H4 {2 T( E) i+ T, u                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.# F0 \3 x4 P$ U* }3 m, b

' X$ k7 X+ C0 `& j+ C' A                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
5 {* x8 T/ B3 S( S+ J& ]6 ~                    {
0 n, C9 D: A, N4 ^" w# g                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
1 j( k# c9 ?( ]                            break;3 v( S" t9 H7 c1 y2 A" F" ?" a. F
                    }
4 Y  n4 B9 l  v. u/ }% N                }/ e( E3 G) T% m9 y* U
            }, Z/ W9 k% y$ @  u
        }                " x: s! f0 X0 C. {( J1 F
    }* i" \0 y6 k: E2 z( Z/ w1 u  q

5 y" ^9 o* H. @    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# A+ y4 X0 Y8 Q1 e" K. P; h; ~    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 Y7 N8 g$ G% _2 z! i1 f8 f' R    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
, e6 r8 w; O$ ?5 b    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* ~- V( u2 W$ K$ B  B; S4 M  u        UpgradeKarma();
- k) O0 {9 A3 D. l#endif // __VER >= 8 // __S8_PK* a8 ?% M& |* s, P, ~7 X5 d  B; n) l
    return 1;
6 U& `1 V* @$ {; Z}
: e" n# G( t4 K& W# z5 x4 ~5 w. \" w' S& m# c7 b1 n3 D9 p
6 s; z/ G) d( E/ T  J
; F  j% Z, m, v! C( y4 P4 U/ A
2 }' y: |7 S& V8 E2 G' \+ d

3 d/ E8 A1 j3 l4 g; X/ {9 u5 M- |! l* {5 z
-------------------------------------------
- a+ M, k! ^- j% v' M; |
+ X7 l. [' \& W+ G/ l2 l
0 G5 ?. ?2 y/ F; L% _4 ^, D5 S+ M    if( pAttacker->IsPlayer() )2 V$ y; y1 k3 B; [2 z: w
    {
- R& B# N- v, I8 Q7 w; P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;( y$ e+ K( \0 w! y: L' C

, z4 e" p" d; W4 h; s
1 l! e! B! Q2 {6 J8 ^- @        CWorld* pWorld = GetWorld();
& C: b( j1 C' T8 {% d        if( pWorld )
* i  I! K# j( S/ M3 F: G        {* y% y3 ]$ V8 h3 p# g8 U3 R
            char szFormat[256];
+ F; s( [. w7 V            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- D1 Y  {* z* v- Y  W
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ ^# V( V  s* U: |# Q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) @4 u5 ^$ m; R  J  A4 c9 M9 }        }) H& N, Z! S/ Y/ u* t: q
    }. }) V- u7 i7 u3 w& |; W3 P7 i& |. d

) A( {- q. x2 E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-2 03:07 , Processed in 0.059356 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表