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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复1 w5 J  ^; e+ ]8 d1 |4 K: j' O. u
Mover.cpp
1 V; d2 X" {! X* y# u9 k" f) D& t) G( D/ V4 A" @/ H+ Y
Code:# \! f+ g/ u' x& G2 W$ y
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
) S; X1 p( C; X5 A9 Z3 P{
. ^' D& `! Z+ R- t6 B; q) \    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# A, P  j8 }5 _. M* a#ifdef __JEFF_11_43 y' _, A4 k! i3 C# d) ]
        || GetWorld()->IsArena()
  G( Z! I4 j/ a8 G; ^#endif    // __JEFF_11_40 l2 J8 g' ^$ M- Z6 g# S! d$ A
        )' r8 C9 J! i% o
        return 1;* u6 P, `: q- b! ?

! W% d4 ?: ~8 W, K$ _#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 B/ S* l9 s9 C% d4 b2 P    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* N7 s% X- f  N8 g* X        return 1;
# n4 O3 S! Q) U7 O; A& S  z  S/ T1 p
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); ^, z: r& O: Z5 v  P! p/ g) J+ u) l0 i! @
        return 1;
) V/ ]" N9 M- D# T! Z
  c0 n1 b, C' V+ e#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) H: M% {7 E* O    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )4 f2 C$ l3 r( r0 K% c4 c5 @( V8 h
        return 1;
% S, H7 u' F6 [: K0 q#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1; G. ^* c2 [; X' ^% n' [% L
# k' |  I3 e, n2 g  J+ |( W" F
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 v1 J' T0 [1 x: a- @2 P
#ifdef __JEFF_11_49 j/ `/ H% A# A# ]
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE" y- ~; u, U% z0 l* r
#endif    // __JEFF_11_40 T: y" {6 X% W$ K% s. Z4 J
        )
7 m6 |& ~+ z5 D6 p7 X% B. E, g    {- e0 h# z, J, g3 O* X
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ g$ ^) G. O+ [) R3 L4 {. U7 P& V        {
/ H' S' u, p. T4 y5 g#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ Y2 `5 ^1 z6 G* F/ I0 x* W            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 i  m& R0 r) u
#endif! ?9 [! W- @# `
            {
3 S9 [& x4 v, q, Q3 }0 a" s                // ??àì?? μ?·ó
/ q  q1 @) G- H. _7 _& ~) J; \                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 G; L) }( A5 r" _
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );3 H: x" m, L, u( F3 h" V9 B1 s
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" v1 J; u5 X3 E/ M4 t                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )7 @7 U! y, u8 K4 v$ T1 x0 {# J9 g
                {
& R: q  Q5 O  C+ L( e                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ E' z* c: X8 c4 W# ]( @3 G  T1 ?
                        break;
3 ?* e6 r( {- Q. a                }0 V# y3 F  @  Z- U8 {( S1 m8 ?

" I% Y" Z" a. {, p$ |9 [                // - à??? μ?·ó3 p" m0 P1 j( Y% Q5 |) b0 y4 X
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
; Q0 [; ]4 l+ h2 J& a2 z! B' @                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )7 Z+ l& F& F9 X1 P4 k5 E; v
                {
% J* ^  d( y9 H% k! {" O1 g9 M                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
! ~+ p/ f, Y7 Z4 ?8 Z: ~4 Z" f                        break;* P( {( u* L' F
                }                , [3 x# U% p% m2 i1 j  C3 p
            }" C6 \7 {. b3 q4 \
        }                2 N  x' \. a( Z
    }
$ u. ~5 P8 f. E! o8 a' P. w: z. P2 Q. _3 N* w5 f& s6 Q$ u
    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 o. q! K; Z+ z9 X    {
  E3 n. ^! i% c, z; x. h% O' l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# X0 b+ g0 {. G4 W0 j( G

, L7 i4 Y1 D7 m( R4 \( F" T5 D1 n0 {, l  p0 U
        CWorld* pWorld = GetWorld();
  o1 [  ^5 O7 d; v/ o9 P$ N, h        if( pWorld )5 j  l! c( N0 c7 N- H: Q+ a
        {
2 C9 B: _  d8 G7 T: Z' `. J( |            char szFormat[256];
7 K7 L0 P, F; m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  }$ c% @7 }0 I- V. r5 i; ~# q8 M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 d" m6 W! X4 ~$ c; F, O            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) {* n8 U9 h( f        }
; f+ A; }1 g4 _4 v1 m: j5 O# g    }7 ~6 i2 \* Y4 F0 B
( K- w* b6 z% l
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
( o( G- v! @$ O: Q        return 1;1 s5 i9 }$ E3 m7 X  ]3 u

3 b1 Z1 d: O; u! S0 Y' t8 m  |    BOOL bAdd = FALSE;% `7 i% i7 R; f" D- l8 z
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: K. H3 @) K% \  ]0 s# v
    {
% V& r7 n- e* `6 w& G/ n        if( !IsChaotic() )& W( N6 a4 `/ M' c0 s
            bAdd = TRUE;# _2 t$ i$ ?3 Y* i* p: h
    }
$ u, C  U) N: E# a    else                            // ?????ó??, èù???ó??
8 Q: u9 E, w7 N2 \4 w2 x- y# `    {- `- c2 Y# A4 x/ h/ `3 W! K
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )7 W* t# F5 r1 j. y# I
            bAdd = TRUE;7 H3 A& m; n( I  W; \& \  l" p
    }
( V  S" X& D% Y) f6 o6 u8 ~9 f
6 p+ R9 _* f' O        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü; Z, k, o( I1 ~$ n* o) Z2 K0 l# Z5 B, y
    if( bAdd && nReflect == 0
6 o: P7 t% \; q- z$ y        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
# ?9 \  R. ]8 v) _7 [    {
7 |9 R. Q7 {1 k: {        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )6 G. d7 T1 S0 @
        {
* m3 L4 c& o4 C0 r- j- H) S  a: v            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 P& m1 f+ _; [' v- _
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 m- v4 Y( F7 W            CString szSendMsg;
4 @( G' D( g5 `' f/ l            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
5 A& X/ h6 F* I4 r4 s- j5 W( U! [            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# u1 W- {& l9 c0 Z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );; S. s0 L0 p3 F4 F% j$ r
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
$ Q, E7 T" x  g+ w+ Q        }( {+ }6 y2 S, u9 H2 e+ {

5 Z2 O" Q$ O5 T* Y" d        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
+ E; \2 C9 ^. u  W. O        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
2 m- T: Z4 {4 R, b1 D8 p4 c: f% ]" c        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );* p& f/ \3 r. S* A
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );, u3 W) N; x- j. \' J
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
$ ^" t4 e) D1 Y5 b# k#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# T& m$ d% V) M2 t" |  c+ ^4 ^
#ifndef __MAINSERVER
# l& W' H) m; l6 a0 Cif(!pAttacker->IsPlayer())
5 c8 B4 o" U3 @0 f. m. L! v    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  b! c1 k. V8 p' E* @: W
#endif // __MAINSERVER
  G0 v1 [( }3 `        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" e: t# L0 `! y7 `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 I' o& f2 Z. A1 z    }
2 b9 x8 l1 O! G' e#else // __VER >= 8 // __S8_PK
+ O$ h; @" `/ G0 H: p    BOOL bChaotic = IsChaotic();& l8 ?' u4 O7 g1 R/ v9 R# o

: ?; F5 T2 L  r; U5 G& S    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
+ l; h4 @" S& p! K5 W: M# @    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?. n/ P* T3 {  {  i0 w! P: I
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.$ X4 D# p- {- X$ O2 s6 F

- J; ^7 T( K5 n    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );0 t' t6 \) ^! l% k1 y) @; n
    if( nGap >= 80 )2 A6 F& l$ O9 n8 ?! m
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  : v2 r1 ~$ t5 d* O6 R! p2 V, O
0 X5 @+ i+ @2 ~( t
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
9 L, r& F) U9 L  _. ^% q! J    CWorld* pWorld = GetWorld();# j# N, s3 V; ]9 ?4 L' p# {9 a$ m
    if( pWorld )
, d/ L0 U, w1 [8 A4 X- G4 J    {! r6 S! Z2 t3 m3 [
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."; O# F; f: Z  p, |5 D$ a4 z1 B
        char szFormat[256];
! z- d6 p1 q! P2 j: F        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ a6 ~( y8 ?6 {7 Q. @0 {- J/ J+ S0 _        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 ]& t/ Y3 G3 j% r( S7 D        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 F) Q/ p7 M  D9 l
    }" p8 R0 N8 ^. d0 X$ o" [; |/ E

( \+ M2 V4 B+ s* J% K    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , V4 P, x- ^; @0 D$ U3 b
#ifdef __JEFF_11_49 b! Y) r8 n. ^
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 t0 p6 k3 `/ v  A
#endif    // __JEFF_11_4/ Q( E  U' k1 d( r
        )5 u: i* \4 j" n! Q( @
    {  f3 S9 j4 v) M
        if( bChaotic )        
4 t# F: W4 s! {0 r        {7 E; ^( S/ F$ w9 U; J6 k; s
        #if !defined(__INTERNALSERVER)# k, f+ a, U# Y1 d9 X/ m1 k
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), H; I( W2 S3 _% e5 y) F; [, c
        #endif: K1 ]2 P$ v) R( u) k* s
            {# i4 _; C; S* f' Y
                // ??3?μ?·ó , K: D2 |0 V1 \6 B/ W& d5 j& ]
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# o/ D# A& A9 G6 H! N" z2 g                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
. k2 I" j) x& Q8 {' j                int nGold = GetGold() * fRate;
6 w- @: c# |; n% f# t7 q$ h( _4 L, M6 h. z
                if( nGold > 0 )6 Z. L9 O6 b+ E9 R/ r$ J& v/ Q
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 A6 H$ _4 S( p2 j+ l" h. m0 Y, U. w8 @2 ~$ s5 M
                // ??àì?? μ?·ó . ^9 T. Q: j* o5 ?: s$ F4 n
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
; v' c: z2 ]3 e" _8 g# Q5 Y                {2 j7 y( E% Y, a# g  n- o+ p" V7 F
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
- D( U: j. p2 V1 l- c$ _8 M. A& U( \+ ~) H! V
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: l* M' ]) |( U  h2 y3 j                    {
, F* }5 ^0 Y$ B  R% u6 Z4 \2 M                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    4 E' V3 q' D, }2 ]
                            break;  ^0 A( X6 F$ P1 c
                    }
1 A- o" F7 i2 B. y; s/ ~* l2 H                }; F6 b5 P6 f5 F4 {- T
            }( v/ B/ }- x4 W# [; U
        }               
' ?5 T5 U. ^7 O# {; e. C    }
. L2 N) S* N0 [# Z4 [; \% C; Q% a4 e
6 O, B" z) [) u. E2 T5 B    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 |/ G% Q/ c$ f* }    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );& S0 C, G8 y' m9 Z- O
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù., }# q5 g7 Y5 @" u* ?$ A' p
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) N# l0 n2 E! R        UpgradeKarma();1 ?8 A$ `! B; u  T8 @
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
% V# R/ i" s3 |2 v! U5 j    return 1;
; x- ]0 n1 E( b  X4 o; g}7 Q" }1 }$ T, {. J
* C' V0 C9 _  Z0 o* _

1 n" ]  ^# m3 h- W) P$ N5 z0 W* c
: q; M3 N/ B7 H

4 s5 B* |! Y0 D3 d1 G; l$ T1 k. h; A7 K! Z& A# w
-------------------------------------------
; I  M" N3 A+ R$ I+ k; |8 n8 h3 ^# {- z
& l( o  H- [& |; g
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 Z- t; L, l! M1 U( R6 W, S    {
8 @0 P- J% `$ T( Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  O- @9 _4 N: T: N3 f& B- e, p% c. e- F

  J, o$ C/ U" R* @; x5 Y        CWorld* pWorld = GetWorld();
% d6 k! B/ T7 I) Q3 j) m: U, @        if( pWorld )
7 l% U3 |! l: O! N, e" L        {9 @) G6 |' i5 R* i! g' L
            char szFormat[256];/ z% @5 O7 n7 \1 l& I: v$ n7 ^2 S! c
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- k3 h: d+ c( I/ @- c6 `            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 {* f9 k7 e+ ]2 ~            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: T% ^& z- P6 f! b" x        }- H5 X8 o) u& [) e: }8 g' s
    }
+ g* V; r  \  e8 ^$ s5 h1 b
* i! f+ X% W) Y( p( c9 M3 |! x) ~
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