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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复' [; L+ W1 u8 m. \* r4 M
Mover.cpp7 t6 u7 y9 F9 K, F. I7 l# n
5 @' K) q/ S& O, M! \
Code:1 Y" q( _% N: m; q4 M) R
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" @5 A4 S- r! g( b- V4 I/ m+ H{4 J$ Y1 \9 ]$ G1 T( C+ k2 \6 O4 k
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )7 H: d/ X# ]3 x6 F
#ifdef __JEFF_11_4" J" n2 Y& @2 Q3 P9 a
        || GetWorld()->IsArena()& Y6 C) E0 f0 k) Y6 ^4 n- n" a
#endif    // __JEFF_11_46 g7 z9 t" F8 n1 c( M
        )
4 {- x3 x/ ], w; ~! |0 I        return 1;
9 d. @! I( g3 U% ~( R/ Q; G& q# c' V* S7 ^# j- O
#if __VER >= 8 // __S8_PK# M  B1 B! K7 H0 s
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ P& S& x0 B/ |5 Q
        return 1;3 h) U0 x* @- ^
/ v& R9 e# `4 ?
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! p$ k8 `: i- P" d& u: O' r
        return 1;+ o3 i# s5 L5 p$ b! a( \4 n
3 z; ]# \0 v( P) m$ N
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ N0 [% M& A8 Z$ H    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" w, F* w3 \5 Q+ F1 |
        return 1;
1 o! p% S7 E7 n: ^8 k- x# |* Y( U" v#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& c1 f& K6 t4 Q) O& ~) w' D: m' ~  i- Y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , w$ V! O2 }1 e  h- S5 T
#ifdef __JEFF_11_47 j/ V4 Z: E  Q: a1 q4 U
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
& n9 |7 \. {7 \$ f/ k/ M# Z#endif    // __JEFF_11_4
! `# m( Z7 q7 T1 u        )  m# O# L- |- Q( a1 T2 h4 y
    {
4 N: Y7 [4 g, X* B7 Q$ k        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        , P& Z$ d6 D& Q% r  V5 H
        {
2 s  N3 A% J9 l; r% m3 v#if !defined(__INTERNALSERVER)
* d6 j9 S$ e5 C) F- T            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): a0 o5 k5 ~# o, O3 m1 w
#endif
9 p/ ~! G- W( S, T  G5 ~+ o( {  Z3 ?, @            {
! G) Z( i- `' Q/ z  k+ ?                // ??àì?? μ?·ó - B8 W. t# d5 g# c# _7 u7 N
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )" F# Z* ]1 r7 l% G
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );  v4 U- F1 g! D- y5 A
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
8 s2 c9 [% ]  T* r0 b6 y                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )7 H, G) l+ x% X3 m. n
                {: f3 h! i* W1 I6 T
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
+ ], A% E7 |& \' e# |$ y. l                        break;
* S/ L+ ~  R- [) n0 F3 ~) G0 {                }- Q& @2 [. o2 A- z$ b; l

! d' }& T5 \7 U7 _3 g! B" S                // - à??? μ?·ó
+ c3 |+ Y$ k& d% `6 ~% w% C                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  b2 ]* m5 n+ i! `' T! S                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
" x+ d0 x2 s- a7 q9 f8 c, A2 l/ [                {
8 d& P' s& B$ z% @; O" J1 S                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ' Z7 ~' W: s8 {
                        break;  r0 ~  ]6 C0 E  |6 I
                }                  s) x2 m$ }) C2 E2 X  y
            }) V! H& ?' H3 z
        }                / U. z5 D- n5 u6 I& m6 {+ a
    }1 r! c) w& P' n* P6 k  e& a
/ J- k6 a( `: `4 r/ _% i& m; R
    if( pAttacker->IsPlayer() )
' v4 |- x9 ?: \    {
& d" w0 d5 E: ^        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;( S( `: ~/ {8 ]+ e6 @6 l
  b5 P3 U) o8 H) T' c

; o9 _/ i& d$ Z3 P        CWorld* pWorld = GetWorld();. q; l6 @* ?4 \8 `$ ]2 A
        if( pWorld )
$ ?, f2 K- Y5 y. ]" G) H. S        {
2 C9 d0 x" R* W( O( q, B$ D0 O; F7 [8 m            char szFormat[256];. a- g# l; j; ]- R! g1 O
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 Q% }/ F( }# R1 ?2 c
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( I9 K" E! ?9 P& q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. U9 g, ^6 U" R/ c
        }
3 t: i2 \; v+ w; {/ C% K    }" q, C$ N# J# D; O6 k+ l- v

+ f2 H5 `, ]" r  ?" u4 w1 ^9 t! ^    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
- }* q1 a; g' @3 i! s        return 1;: `! T7 _1 n7 a0 h0 n

) c& h+ X$ X/ C+ L! J/ |    BOOL bAdd = FALSE;
8 k' Q" g! D% h# ?/ m" M- Z    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??+ [( I- L. I; V7 H# A
    {
, n4 B1 o' ~) T1 A2 @1 k2 u1 \, H        if( !IsChaotic() )5 s; P1 C( }  \# Q* B( n- f
            bAdd = TRUE;& v  B4 N* k6 e% s/ n- a
    }
- X5 }, D% i7 X) X! h    else                            // ?????ó??, èù???ó??
/ A" l% f1 `/ F* J8 M    {, f0 S7 y7 m3 l' O0 V5 \% s$ f
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! s0 W  E& }1 v, d            bAdd = TRUE;
3 J, I8 I" r) ^4 v    }
; Z* e) r  Z6 N3 p3 e. t1 _4 f7 C' |% m/ d/ P
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( K9 _! y2 i3 E8 L- Z& N3 l! L    if( bAdd && nReflect == 0 7 f7 H2 M( ]5 y5 ]; d- \
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...: u1 d8 ^2 L  M- k4 e7 g  f
    {( z5 z. \6 s/ H
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
* G0 R" ^1 L: d! o        {
5 {6 t" G2 l1 H1 `" r$ ?            if( !pAttacker->IsChaotic() )8 H* d& \2 @0 X: `4 G
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
: H$ i. j8 M$ M/ V            CString szSendMsg;' N1 o* Q/ S8 `) ~
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
& t2 @5 D0 o0 k: l4 h+ k            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
+ D; y4 c  r! F$ ?/ ~0 `            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 F. ?- e) M$ r  P            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );8 a8 Y; R; ?) \0 \; e" J" U
        }; T( w4 L, _9 {$ y

6 L4 n3 N' O( e  f* @7 K+ u- o1 a# B        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );% O5 o$ t5 ~7 s+ g" A% u
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# [: L8 [9 F* x* D
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
2 t& Z! Z$ S  y+ X% M        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
. h) [9 y: B. [3 {        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% {0 N  _. \; I: v: y0 t. o- Q' K
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" Y3 Y& \$ D4 }" `0 h$ S#ifndef __MAINSERVER8 X; @1 B8 W- @8 s, m! \) f
if(!pAttacker->IsPlayer()): O. g" l& d+ c' Z9 l
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );. u5 f$ E1 _. ?8 [% h
#endif // __MAINSERVER$ d/ X4 K1 h0 |) Y; y
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);! q  b- }) z3 D. q; o1 S
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) j1 @5 r" B, G) q9 x, T    }+ W. L+ ^2 j& r" a7 B( D8 U
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 p* q' R! K* R    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ q" t5 G2 w/ ?1 C- j2 w

+ M$ v4 R. j: U3 a$ p) x: a    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
4 V! ^- z* U, A( R& Z+ e    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?4 u9 D) u9 Y7 ~
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù./ E; j3 a: w+ x$ A
+ K- j# G( C6 Y% J) `1 _
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );* m0 `* j, [/ z) a5 s0 x. t
    if( nGap >= 80 )" `7 x# g6 T+ e. [5 a4 K
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
+ R9 g) e" z0 E1 M; j! w. j$ V+ Y! ]1 t: c# O
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
9 e' y! Y! u# D1 G    CWorld* pWorld = GetWorld();/ B* h; N- x  u4 D8 t9 A  n
    if( pWorld )
8 j2 _! e$ C# X: v( J& y9 u% O    {0 C, T* F: S6 X: i/ A+ V# l* X
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") D$ W; t6 B; ^0 p$ z3 c; H
        char szFormat[256];7 y$ W0 n3 V; h+ K& l$ w' [/ o
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ T* K" r8 ?' b' c+ ^
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 V4 B& d3 Y5 Q4 T2 W        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );/ i2 W- R7 X7 H- k
    }
. a7 f8 \0 {" P1 ]( x& G6 n! i; D
$ V, c, w1 D, `0 Z/ D. v    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . J0 `' |# h) s" c: B
#ifdef __JEFF_11_4, V! |  z  E: P( f+ H0 q. p
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
/ D% q' ^5 e9 G+ Y#endif    // __JEFF_11_4( _1 b# @8 B7 t3 X( {0 U4 n$ A5 c
        )
; z+ z; O/ J3 q% E$ X    {! f# w! u0 e5 [4 l, Q0 I
        if( bChaotic )        ' J2 J1 P! U- l  w
        {5 S: s# _7 ^8 a5 z! N7 a/ P
        #if !defined(__INTERNALSERVER)( k6 T6 ?& R: m
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ s5 k, \0 {0 r* X5 ^        #endif
' F  W7 l8 ~+ V) W" t            {
7 a" @' g5 T2 l. h& L                // ??3?μ?·ó
" C! M- @( l2 |, }                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
0 n) m0 z4 d1 \( ~7 e                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# g7 t9 A' n, V9 s! w                int nGold = GetGold() * fRate;$ N% X; Q" c! |, Q7 R
+ d# U$ y( \+ _- x: k" \3 o" \7 O* a
                if( nGold > 0 )
  s0 P( T' H, I3 D) {; R. h% Z# |                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );" r( O& P1 `; `  O! S* U( U
7 I; }7 a4 I3 ?
                // ??àì?? μ?·ó
- ?) a8 A; Q# e# P6 U  x                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )- f: x7 W# n2 \: d. H
                {: A$ f  m6 ~7 f% P
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù." Z' v& s+ H; J" m

9 H# Q" e+ {& ?$ y3 ~* w* G# f# B                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    $ A. L) G2 w6 K3 M' [6 S& s/ V
                    {4 K, ^6 |8 D+ V# N! Y5 P$ }
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ( g( a( {  L' j
                            break;' g/ T% T( _% x" n5 q. T
                    }3 \7 i. x/ ~% Q" k7 i: ~7 N
                }- M( ?# p( b9 c4 q9 M6 [
            }
1 s- m& ^; E' {7 T* k$ t! e* w( M! ~        }                8 n" E, d, d! U  L, F
    }
* q! l; N, y% I, b$ ]$ I& F* J, G
9 a2 A: N! ~. E    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 {4 }  }' o# V( R  V% F
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 \( K# f1 T4 m7 p. z
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
# B5 J6 m# D2 D# o. S    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
' g8 K2 j, v/ @        UpgradeKarma();$ S' Y6 j, R3 C
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK: n5 s, n$ m1 y: q% f& r+ r, }
    return 1;0 ~' {: z! B4 i6 t7 E" E3 ?; N) p
}# v( l8 S2 Q, o  l) c
/ |. H$ X3 o6 b' S

* ]) R7 p2 x  U1 g1 d
. b$ Z. ^  U1 v' X; `, P& C) p4 w. E/ s1 `; Y
$ D$ C  p3 e1 w( `$ `: e0 n1 P

& g2 U7 ~# S: t3 ~* r  [$ ?-------------------------------------------
* Y1 `. |! X  e7 [# J, G% C6 h0 ?7 @- K, x3 F- D

7 d. s: U7 [( W' U    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 Z- [3 A% z9 j7 N; {" }! n    {4 t+ H3 Q5 L8 T, Q
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 C7 ]$ L: w0 G% N- a+ z5 B' b: Z  I+ V
6 Q7 z0 C" z. G5 D
        CWorld* pWorld = GetWorld();# V5 U. M/ F* @6 C
        if( pWorld )+ m' z5 ?9 C5 t3 Z) d. }
        {6 g' Y9 Q8 c, Q9 @6 H9 @
            char szFormat[256];& \2 v3 y3 I8 ]& m& r( |& a
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 J* i1 b4 N' |! q  l! F
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 L1 t  g2 o8 j9 L9 }3 ~5 K
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- u9 C, n4 [1 {+ D' N8 ?3 B        }3 j% i  Q; [' e! C& Y
    }. H( W4 N9 u- L, W
- x% ?% Q7 \8 g- R+ ~# d: T
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