飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12258|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
. ^! C' N% Q5 _; y3 u4 O9 gMover.cpp( R* m, x! D! I" O* t
  h$ q& M9 G$ l5 ~3 t$ D( o
Code:' ~7 q* B1 H5 B/ I% L- h' C
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )0 [3 {! `# V) A7 u
{* H! h. N: ?8 S
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )2 R$ V7 H: `. q+ n
#ifdef __JEFF_11_4
/ e; a$ p: H" d1 B& M# w: S" s        || GetWorld()->IsArena()- X/ i& u6 U- X. k* ^
#endif    // __JEFF_11_4
3 D9 h% K; s; {4 x0 N        )
5 t! x" Z7 m  ?; c% O5 w$ [        return 1;
+ Y. ?: l* o( ]
9 x/ w! t# E& v* ^/ L#if __VER >= 8 // __S8_PK
  I) c% Z. ~  U6 I8 B8 Z8 j9 `    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 Z# ?# J: H, Y5 W/ y
        return 1;8 g9 c( g4 X4 e$ B, f" y

& T. L- ?0 q( ?( L    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. X( Q9 e& ]$ J( E- M& {. H        return 1;, G4 p" M$ p4 @' K& E7 Q# \. l1 M/ ?5 ~

# S: N- r* y3 k/ m% F#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 G* \& |% C# j0 v$ a
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
9 N# r. t! {. X: W0 P        return 1;
4 M/ x) ?" `& \5 o; c! {#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( n9 Z3 {9 N/ I( V% ^# O; L. {
! H, \6 i# @4 |' O+ `2 ^0 j    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 W) V* N! \0 R" u) h, x
#ifdef __JEFF_11_4
7 L! H% X" s3 r2 z* i; `' }+ L        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, Z- L' W$ F, L( a#endif    // __JEFF_11_42 u; r( d+ W" l
        )4 O  e3 f/ Z/ [
    {2 y: ?$ R. i* P1 T
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
# G4 N7 ~$ l8 ]6 J        {; H7 N9 J  |) p7 V( M
#if !defined(__INTERNALSERVER)  a, W5 @5 v* n) q) [' W' b
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( E& {* q9 t& A. e& v. V3 r8 M#endif
* c" b2 I( ?% }0 A- N            {
  t5 v$ B" @% Q" |1 P0 \5 Y1 D1 w                // ??àì?? μ?·ó
3 W; P, h$ i! o3 |( D1 \3 y/ v                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ); d7 ~$ D, K" X. n1 T, s
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );  f2 r4 _( L4 V6 m+ a
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
8 Y# m8 l; \. w, L' l/ h/ d+ t# N                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' T, K0 V1 i4 E                {
3 H% I' n+ [+ ]% F7 i                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
1 X* a  z  m) ?# ]! d                        break;/ y0 N8 D$ v/ B+ K4 X
                }
# s4 |1 n. k: F4 L+ j+ g  y. B
. W4 H1 J3 M0 @1 x! n5 A* r                // - à??? μ?·ó; F5 ?1 n" B9 I
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
" {% ~9 |, K( L9 Z8 q                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )  f$ m0 W$ ]! Q, G! v& ]
                {
( Q+ ]' Q" C( i; L7 r- O5 Z                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    $ L  |+ F* H( U7 ]) ~" H& }, u
                        break;' u- b; O, T6 W( e; e
                }                * R3 F% U8 T  k. ^
            }5 ~. v* ?8 D9 m
        }               
) W( a0 K( H8 p- i+ x8 ~' P& V    }
4 g8 V/ \) A1 }+ l! R& s7 J3 y( p8 b/ J1 @# x! n
    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 E# Z$ }0 `3 u' N9 O    {% D% T! |/ G9 l% b
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& h+ @& l2 j1 G, ?2 v8 {' n( H9 B' t" s$ Z& Z4 ~8 }
/ m. @- F* B0 ~: m7 a) M
        CWorld* pWorld = GetWorld();) g0 d. R! M) t. m2 |+ H
        if( pWorld )
4 J2 T' G3 D; f  C% N2 g        {( O  n2 R2 x- a' S
            char szFormat[256];9 W+ Q& H+ n) b" v
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: w9 @- V$ `. u% m) G* z  |8 E; K            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ S3 V# N4 w# C% ^9 n
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 t2 U9 M7 }8 G5 Q. }
        }
" z5 o- N) X; g+ V* B    }
  w4 W) ?8 m$ o- V5 L' K3 H6 Z7 I
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )& h" r% T0 E; v5 u2 D/ D6 h
        return 1;2 E0 t1 X2 j' ~. `

# F4 v5 |$ n/ @- B# \( [    BOOL bAdd = FALSE;
' Q3 W; b3 n: v) y1 C: u# y+ n. ^    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??7 \+ e  P& g9 [- Y& A; u
    {
* O0 }8 k  W- {( A1 x        if( !IsChaotic() ): q$ Y3 n) b+ P* k! T  v* c5 b
            bAdd = TRUE;; V& L- |1 p9 e+ s0 j% o& t0 t# e
    }
* r# z& O, d. A    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; W; @: G. B5 j    {
% ?$ O7 E: D4 J% L5 p        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )# J! ]; |5 W, w/ I1 U
            bAdd = TRUE;" k2 A: P0 [- B, [: d
    }  [3 Y  Y5 c- z% L, B" m/ Z
" c& D* f7 h& r" S
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# Q, G* u$ J0 L6 Z. B( v
    if( bAdd && nReflect == 0
/ s  v8 z9 V+ c; y. C8 n* Y        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...- g; u; `9 Z* r/ B  t
    {' _- R, A6 q! A' G4 C
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  o8 J# I5 l4 ~  B( J9 G
        {
3 _3 j+ b( |/ r# g& w            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ N( o0 b3 N7 k5 e1 t                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
" p  o) _6 ~# j2 o! }            CString szSendMsg;( Z6 G$ {% ^6 Q) `  P/ C4 `+ l
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
! o$ z9 Z5 p! w* f# a, \1 t            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" T+ c1 ]7 {! ~9 J5 h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );9 u7 X6 t4 ?- P3 U0 a0 |
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 z5 n% E3 P4 V& O# T" C- a        }
% t$ d! Z* q& T$ {: }
$ Q# a! ]4 m( {) k* z7 S+ N. A        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
4 o$ M% ?7 V+ e7 L, f7 c- A        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- V4 U  q, A1 u$ z$ h% j7 m4 `        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
' R. E: `* p& h  E2 Y! j7 [        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ k6 _$ O! U4 e2 m+ V        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
9 \8 P; @; k8 g; I9 H) V9 m0 W#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% L+ R! m! S; d
#ifndef __MAINSERVER
; X8 p) `2 X6 k, x7 jif(!pAttacker->IsPlayer())5 ]; F) U. j5 d0 C# S1 z8 U- E
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 L1 }5 B$ E& A% A; J$ p* N#endif // __MAINSERVER
) s/ z# ]8 ~/ W/ K0 ^  D1 x        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  X, G$ |! n, V
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) i! c* x( D, M0 n7 i& g0 y% l
    }
1 U6 t- r/ b: @& C5 b#else // __VER >= 8 // __S8_PK# k5 L1 o* H5 ~
    BOOL bChaotic = IsChaotic();& V4 h3 W1 u# B9 @' n8 d
7 f- L5 K" H! W% m. D
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
% y% _. J5 ?( n% A# e: Z: D% p    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?: s) ?4 @, K/ o6 O4 F' B
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.2 Y$ ?1 r  c. Z; l2 v/ J9 f9 ]) ?
' g; E! i/ W8 D- e) l2 ?
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! V% S/ i' [  b$ d2 _/ a    if( nGap >= 80 )" Q& @9 A' p/ u0 q: c! s  i" X
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  & N! \- l8 T4 S5 V* b

. g0 I9 _9 G% e# y' w    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
/ }& {6 I. t3 D6 f" e    CWorld* pWorld = GetWorld();
. v3 M+ \/ X/ |0 l) N  @  g    if( pWorld )
4 l8 g1 ^) D' ?8 [" R: K3 ]; p    {, m; `* W; t% I0 U
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."& i: ?, @. {9 C( C/ j, n
        char szFormat[256];
% |8 ?& |6 u. M$ y  h        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" m8 J: {4 A5 n. S! p- C        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 A) c. t5 Z3 j. {% |
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
% O9 f! t$ N5 g' R  ^0 J& ~    }& f, g8 P5 i8 R" O& J
0 q. W% @9 X2 a) I- ]4 y7 F2 Y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 W0 L' S8 H+ v0 V' g& i#ifdef __JEFF_11_4
7 d% ?/ N3 C7 n7 ?) q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
5 Y  ?% k; r8 |: w' s, r" E#endif    // __JEFF_11_4: C* @0 E6 _0 ]8 P+ c( ]! j
        )4 u8 X; y. y+ ^: K
    {2 U" I  ]( o3 Z
        if( bChaotic )        
/ D4 l8 y+ ^+ {        {
; p" ]) m" p6 l/ a- Y9 S        #if !defined(__INTERNALSERVER)  l( n4 H7 ^1 }" h- L/ z- ^  m' y( e
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; N; q- r' w2 M0 [) ^8 f        #endif
  f& U3 M0 C9 G9 ^            {4 k1 ?# X$ c  o5 V0 ~& _
                // ??3?μ?·ó . K" b) k+ _4 g2 v5 A' Q
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );1 a5 P- `5 O: f: d' @" M3 S7 D
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! k  {4 D" L1 E2 S                int nGold = GetGold() * fRate;$ P5 X0 Z3 S4 ?% p6 S3 G

7 I- M* Q6 ~! M0 m1 I5 D) [/ U                if( nGold > 0 ): J( {4 l7 r: U' h
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
/ t7 |* ~  @4 t1 e8 J$ t: L/ C4 M- c" |
                // ??àì?? μ?·ó
( I5 N3 z( a3 y8 q5 `/ E% g; c) j  F                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* n3 i5 H7 u+ z" K                {) ~9 j2 M, Z( d% ~9 Z& i
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 \- y5 m# ?* ]; ?" I+ O

& p1 Z: K- z# a. n+ G                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. ]) W) I9 y& h4 @3 j                    {0 E6 `) p) x0 N% x, N
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
2 Z" c: Q1 h0 W! n8 E7 N                            break;( h) J* m9 I/ C4 s1 s
                    }
$ ~  k- ^  z: W: J5 }                }. P3 @: J9 c  A0 x9 I2 C
            }
/ t+ N# S" ]9 U1 i- L0 I0 y        }               
9 d$ X) g! Z- T    }4 d( G, z/ i3 f9 ], q6 J4 |' U

" J0 [, P0 u5 I% U$ b3 `    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
3 J* W( Q( v0 d' A0 O; t$ D" q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
  {2 ^5 y1 Y" o4 l6 N$ e5 S    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) A) w5 @* u; e2 b1 s
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
9 ]# j8 p- u8 Y: y* q8 _! b        UpgradeKarma();
8 p5 ?! g- Z2 {& u) @9 V#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
  F& v$ i9 R7 _2 G    return 1;$ ]/ X, w, h) z7 ~
}! R0 o4 e, D; |
+ I1 C/ G' B. H# X4 u4 t% w

2 r! l  ^' L. e% P% A
- D# z8 y! |- p! N9 ^! t; W5 B# Z: V

3 }" s/ X% W: k+ [, u* |* U! d! f& w0 D) G# Z8 P* i
-------------------------------------------+ O; _' r& W4 ]0 `
0 @. n# m  }1 |

, j- |; _+ v, A$ M    if( pAttacker->IsPlayer() )
) s! N7 ^5 e8 r7 b: o# T' W    {
0 H& ]8 E7 d) R' d$ C/ O7 k8 m2 X        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 k2 I. g& G9 M1 D
1 R! x* ]' M& A0 W- a$ z( a! M$ V. {0 Q5 I/ ~
        CWorld* pWorld = GetWorld();8 v! l+ ?5 K) ~+ s* l
        if( pWorld )( i# M# x" p9 \4 E4 f3 m
        {
- W# E: D  e  c+ R+ {) Y- ^            char szFormat[256];$ G) ]6 h1 Y8 y$ w0 h9 }' H
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) ^% {1 Z1 N. [+ \' T, V* v. A            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" E5 t2 K9 h1 ^& O: N# q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, I% q! u6 z- p- o; @4 X
        }
# J; f5 [- d6 ~4 m. c- s    }% i. R0 v; T6 N' `3 z! u- D

8 v0 D# R8 h2 f
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-21 06:14 , Processed in 0.062882 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表