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胎面在此我想告诉你如何才能使客户端崩溃fixx bugg当你知道有多少在游戏中聊天!888888888888889崩溃的客户端开始fixx容易
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5 ~& m& b P: ZCode:
' u ^. @% S" O z& [void CDialogMsg::AddMessage( CObj* pObj, LPCTSTR lpszMessage, DWORD RGB, int nKind, DWORD dwPStyle )% r# ^; a; U2 k& b/ a! ~
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, Y1 p* X0 ?2 f M7 JCode:
8 M3 p5 H, Q0 v: k hif( scanner.Token == "!" )
U" m1 w# E" U4 O8 | {+ C3 Q2 D9 d0 [- ~; W
int nEmoticonIdx = scanner.GetNumber();) l) c: ~2 i3 H* o1 ]! E _
AddEmoticon( pObj, nEmoticonIdx );, ?" |: Q3 b0 ^$ z% B4 |& c- {
return;
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8 z8 d, i( H! i/ i$ p( N' K现在你已经站在那里的文字,我现在正在写在这里代替:, W0 u6 l t( ?0 l% ~6 W9 ]
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Code:
! n! L7 G3 l8 Vif( scanner.Token == "!" )0 e/ d! f! @2 q
{- ]3 ~4 c6 X- [' \# l6 O5 o
int nEmoticonIdx = scanner.GetNumber();
x+ V1 v9 F0 ^' J$ Q% Z4 S% u+ d" a, H
if( nEmoticonIdx > MAX_EMOTICON_NUM )
4 E: L3 x% d6 U% P: X5 t' K nEmoticonIdx = MAX_EMOTICON_NUM;
: ^& d* L) L% @1 E- ~, W3 ] else if( nEmoticonIdx < 0 )
, V& N- ^) A- I3 j' K7 Z nEmoticonIdx = 0;
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AddEmoticon( pObj, nEmoticonIdx );/ g. u" O3 M2 L O. y' H1 q
return;& K! G, D. E+ K% k) r0 |
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你准备好我很乐意,如果一对感谢我帮你继续. b- M' G. s! i' D1 q
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