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_common/path.h" q1 O9 b5 ^: C: ~( _6 [
找到
2 d R/ |. G. H- c#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
8 D& t B$ q4 \2 i$ ^# a# w#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
0 {. {# g' O' \8 T" ^#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
# N' R5 `- x( Z5 K- v/ {. m& g) b: u
改为! }; s) n8 k- y* I$ o
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
- W# S+ k* ]$ ?8 I" Z) u0 z8 {4 e#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
, w( o1 ?, l/ ?: i) Z) {#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
9 ]) _& {* s! c5 s
2 Z% i/ l& \' l1 Y* w这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
2 ? z9 z4 Z1 x/ m& V9 u/ X0 _2 t+ _2 i3 P$ `
找到
' U# Z3 t& i+ b0 d) R! N( f#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )1 h3 f) Q4 m* @8 c% d4 L* Q2 U
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
( e! p0 N5 B* }0 F) h7 Q#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
/ }$ P* M! X/ K9 ^9 _( Z' O' o; F$ ~$ E6 ^3 k
改为
0 f9 _/ X$ n. [2 x/ C' S#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
+ ^. ]5 q7 T, N2 G2 |#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )7 a0 m' ? J$ t h! d
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
& F0 P9 y k2 N& @3 |: e
5 W5 E. R0 S) c$ O这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理9 g" z3 c0 Z. @+ z) h/ q8 n* J
9 U' Q2 K, i. Q+ h' j" }
修改完毕后重新编译源码
4 R( V# L+ u) r' i2 s3 q4 v5 v到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
1 h& g0 G4 t- Y) {5 p1 W. d到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
8 D5 F$ Z' D' t7 O) r' ~9 f0 _1 f r4 L9 j* P0 @: a
这样客户端体积减少约300多M。4 k* X* A, k" K2 z
3 W3 A l& O. V b9 w4 ]. h1 E# o |
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