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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
_common/path.h! t- q5 `$ Z% ?  ?0 Y$ N
找到5 {& f* [) ]! F2 M) k4 M
#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  )
6 E+ x  Q: B9 |" g8 p' N2 `#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\TextureMid\\"  )
+ T6 W8 m* |- j; |  R#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\TextureLow\\"  )
' R3 o8 d; q# f# S; Z: a8 z3 j' p3 o2 ^6 R& [# o6 F! l+ S' n
改为5 r. l  B6 v: ?4 s
#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  )
2 Z# w7 f6 \+ S" y; `#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  )
2 Z, J2 T0 j9 j7 Q3 d  a#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  ) , {: S9 B5 @& Q; F4 `+ N

0 O) S( y- n' h+ w0 _4 \2 {2 U3 E. |这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型- |& h. c, c& c$ q8 p/ b- e; O8 Z
; a& |& _( |+ B5 z
找到, n, [6 ?  g( }! p# ]( i
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   ): b: v4 C- O, E& q
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )8 R7 E- P8 L' w
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )( `* a+ ~+ \! [. ]9 o9 |- [

# M3 R8 x4 F/ G2 z* s改为
' Y' f1 n  g5 U#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
7 k3 q0 Y0 X" g) }) G3 ?$ \+ \# T#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )1 b& Q- b+ r$ r- T# S6 r. U
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )
+ P- d- t3 m9 N, F/ g7 F- S: D/ \' B/ R9 [1 j: [1 z+ D
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
- U& j$ {; L' D7 ~. j4 i8 A* m0 h3 ]9 P; L- B: i- T
修改完毕后重新编译源码
9 {* R7 @( G/ e3 H; E到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
: o  M0 z( ?$ a到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
! b: z3 C. a( ^' ]9 [+ B" w+ D" w/ O
这样客户端体积减少约300多M。9 f8 S- j. I& F+ n
! I$ i& L& R& ?& s
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