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#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) % Y, {% }% @! O" q( b& f
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6 V6 R* T9 d- Q: |2 b9 ^: x- o" g, \# w7 F$ P6 _
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
0 l# k. l2 q1 s& X
1 X# D$ a) q# v. x1 ?找到& L3 y6 f! l1 I( H! D( G# x
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )5 z2 f' \7 L; }& A \. V
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
: G$ Z2 S( e$ i#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
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#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )4 K1 H' {: v8 V6 w3 N
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )" T; C0 s7 j- v7 I/ C& P" o v; O$ \
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
1 O! c" a& B g- P H+ ~: A8 F# v* K/ `
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理' M4 G( |' Z; o3 ?+ p' |. r
& |6 H( S4 _ `. d. V3 k( }6 T4 @! p
修改完毕后重新编译源码
c8 ]1 O/ N" J6 I到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
9 e' ]8 J! Z' c0 S& Y到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow; J; s- i+ f& a* @* o7 Z
, k9 s+ C" U- J& N
这样客户端体积减少约300多M。
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2 X# f, @4 G9 x6 K9 b! Y |
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