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找到
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#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
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( m0 b! {- H5 \这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
* u& u2 A1 c9 ?9 G" ^# k4 s2 a0 F& |& i$ g& u
找到
1 O! {3 ]9 \. x/ J5 S8 z6 J% z#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ); t$ c) r8 Q& ~9 J
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )% `' d1 o4 o& L7 T* o2 f
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )6 d t5 T) h3 k0 _* a
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改为
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#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )( A! m% [6 b$ H. p% z
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
1 w V+ {5 \4 D# ]2 c$ y( {' J$ h, E5 J5 u0 n7 F
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理# U! n& ?- B1 O( T" L( M) P" k
- ]* j5 n& M& f
修改完毕后重新编译源码
. D0 R* h5 ?; [- G2 ]8 i到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow% D3 s* y' A9 U. g0 o6 f. H
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow2 I: B" [6 ^) O" o7 }
) u4 a; G3 Y! O7 b( m9 ^) f0 ?" t0 w
这样客户端体积减少约300多M。' O) @6 t' y* q* H: B: N8 K
( ^& N+ W; a# W+ g7 S |
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