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_common/path.h: D( J1 b8 ~) k; ?+ U8 m
找到: R3 P6 \' v) _& `
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) " J% I+ k A+ {
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
8 c( s2 ~ l7 c' B% O#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
2 a o( T2 e( H* \3 I2 y' S' R4 F' @% [
改为& n9 I1 X6 i# a& @: z4 ]
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 2 P* P* x0 D# Y: N
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) 5 M: e# K$ X5 L; A
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
# J i% p/ D7 A+ n: F# ~3 S3 ?9 T& Z9 g4 o0 \, c! \
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
7 u7 O, M4 P( r% ^; |' [
# Y) S2 ^: w& q1 i找到
4 x& W( q0 n, ]2 @#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
! t& y1 d8 l: `7 F. Z' ^#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )( }/ F; r& y( i: ?% d7 f
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
+ }, J* B6 `! D- `& B
$ a4 d: N) q6 _1 r: C+ p/ M4 w改为
- X! E6 H7 p3 l( v#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
. e% C* B; `+ d9 B( v6 O# _#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )0 O: v7 x5 C( X
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
" i7 Q# S& @% E6 T0 k9 }: q `/ V8 O3 H; o8 Q
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
4 a( m: J( m- d/ O6 m* H) X$ e O0 }9 f
修改完毕后重新编译源码8 ~3 ~% y# U+ r
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
) I. c+ k: R( d) c; m3 \到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow! F F: T% D' M1 z: R D# z
3 `8 O% d' L# `
这样客户端体积减少约300多M。% R' h. {# O+ J
# K4 h% k! g: P# f8 t* i5 _ |
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