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_common/path.h2 L! B% |" A, F: Y( `5 P
找到$ N+ x3 y. L, v! T( H' O$ l
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
( v! P! G$ ]4 {#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
% n, H* N* C9 \ ~7 X0 `#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
# L; i' w k, u, x- {: W8 Q4 X, [$ D7 I: O2 V; e
改为
5 c& p4 V0 ~/ j3 m0 P#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
6 J! w9 r# @6 j#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ) x' t: ^9 \; ]5 h
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
8 `0 M& ~ z2 p. k) \# B; e5 @
8 D, h6 \$ S4 u: k0 X9 _& T这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型2 \) J/ e! m6 `' x) J
9 V/ e+ L Q" z+ \
找到
4 V$ r4 u5 G H |# j+ g( _#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ); o% e6 h! a2 W* t. B3 e) m
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
5 B, c' a( D# i$ [% [, {( F4 P#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )6 v, I3 f( y( H* q7 J
1 i4 q, a: r# v
改为
; Z& v, b, ? ?0 F( a# t#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )( G5 v) \1 U5 C9 b$ P4 ?( y. n6 k
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )1 v4 y5 @5 @9 J2 p; z& C
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
9 r! C0 G, i. E9 x$ @5 y9 @& u2 S$ Y0 ?' k& M- b3 a" f3 f( ~
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
8 z* S v, {+ v5 Y/ T* U. A* t3 U# X
修改完毕后重新编译源码0 X/ O9 U4 @9 A: ]' b
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow2 w! x3 h% T9 ?/ Y5 Q* E
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow9 ?5 w: [. U8 H) W$ ]9 n! x% Q
# m# b5 ^/ ~/ w+ [
这样客户端体积减少约300多M。
, d" Q8 N [* l* b h# L
4 d, V; n# V" x6 I! @ |
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