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找到
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#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
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#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
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#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 4 E6 J5 w1 l' K0 ^8 @! u% Y
8 d7 V3 `( O& m: {/ g) S( O
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型5 l# D( s2 ]. u* t( K6 M
# S! D+ I- m$ N) F h2 H7 m找到
4 x% ^$ {' F6 Y% ^& u& C#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
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#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )* b8 y m- J+ C3 a) M: F! K
) T) t6 C9 W1 Z' P0 U改为* u9 R9 t' n, E! m' p' \$ d
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
3 M: O% l- A6 z#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
$ q# W; l0 ?9 d#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" ). I, B3 @- z ~ n5 L5 f- D6 b8 I
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
2 {4 G( K/ T& N) ?- {$ H: `+ b! q" R3 U4 f% R
修改完毕后重新编译源码7 M; U u/ L F9 ~" F% R) B5 ~( r
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
B7 n; H: v& h9 ?; ?到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow, z. ~( _ j) m0 y) N
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这样客户端体积减少约300多M。5 k: A$ N, A. p; h" J
1 N3 f9 Z+ M* d4 j |
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