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_common/path.h( J4 G( D2 O- B; y
找到. H+ y$ H ]8 j" T1 f- V# I
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) : h; s. h+ M5 l# ]; t# K; ?
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
: D2 U5 d, e* L* h% u* b#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) / x2 _) r: T, u& U& ?" q/ d8 }
! F1 N) Z i* w6 y. X' ?
改为8 w8 A: a' u& {. A
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
% v* o9 O: G2 O#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
# Q% J3 \3 G2 Z' m1 x. Z#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) ! ~6 z% s6 B T# |
- t# l- d9 k( x7 S" N' ]8 [6 ?
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
# V f8 T. X' E, H: K3 j I1 \, `7 q: L
找到6 O% C) P4 y) Y4 ~* m. r- e; |' N
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ); K3 G+ d1 Q M+ x" i- o6 L6 {
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
( m. I% O# S5 o#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )* O1 b3 E Z0 ]' D) x
: x2 B9 |2 O/ @; ]) ~/ A2 o
改为
: ~6 z r9 |* q4 i+ [#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
# }+ G) ^; ?" {/ O: w#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
; @, Y2 h4 S0 X, @; X& p! ]* g6 B#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )4 P) i; z: F7 Y9 j
; z& U' Z6 G2 g$ v& v9 M这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
' \) R4 B( A: W. r9 e# Z# z3 z) s n3 {6 z. l
修改完毕后重新编译源码; _+ ^8 E, I, {3 E& P0 P2 O5 H7 h
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow* y' \7 r5 e8 G, Q5 I2 d
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
' y& `' O! Z7 W* q9 a/ Y, K$ v% L5 v. t) o' k
这样客户端体积减少约300多M。% c" p9 J1 G! g' X# Y) u9 a
7 k' H9 C: Y f6 b7 n. f |
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