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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) 7 m2 T! c& k9 T( f5 V1 u V
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
0 H* Q. O; _* b/ l
4 P! T0 O5 s& y9 ^! k: a* x改为9 I& I( V! A0 K
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
! j; u0 g$ x3 K* {#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
% ?+ m: ?( A" u( Q3 t#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) % e! o6 n( f5 R" a
- w# C+ V4 ]: D* W. Q
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
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/ C8 l# u, E( |" f4 Z5 S5 e找到
: i# }; [2 c7 N, {/ |#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )' d2 I! _! p; Q$ Y, D) J2 x
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )% m |* j! l+ V0 M
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )) w% G" U8 ~% g! u
$ I/ {) g1 G% b* @& Y
改为
2 T: {. |0 Q7 ^& r#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
6 G5 J- C( ^; Y: {" T3 d#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
d; z4 P7 v/ c- \# i" u#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )2 _, C' p5 m, T9 d
, E+ n! }# J4 t8 ?; r; |1 J: D
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
7 j/ k1 f1 w3 O, G' Y/ P3 r D7 A0 x" k1 Z E J9 N
修改完毕后重新编译源码) e4 P- a$ _ Z/ ^/ `
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow3 _) S" ~: R3 H; \1 r% J
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow% Z! G o7 @' P$ _
0 ^4 `% s1 D6 [& Q7 o+ N; H& O7 q这样客户端体积减少约300多M。
5 w- a6 g/ Y* W, s$ u$ Q5 O8 b5 |0 D$ _$ q+ G( v
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