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_common/path.h
: B2 {6 U+ d6 u( E/ H找到
t3 k, Y$ t4 e$ L. p! A#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 8 \& }- T( Z5 u7 v' u, Z* R
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
3 A! G" H% ^/ D& E4 W#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
1 k* I" _: X* b# q, A6 r" {( c& S! P3 L1 P( _: \
改为9 M5 b/ p$ m7 Y2 d
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
1 L Z$ R3 t5 X7 N#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
3 [( I& N# [6 _# y$ e, b#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) ' i9 `& g& K' s6 Y4 X7 i: q( V4 s' Y
6 r; |( i! S' I" o! r, H: Y
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型: @* k+ V% d6 X- S
- H; H/ _; F, i/ n0 Z) Q找到2 Y7 p) _2 o* \: ~4 X8 n
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )" Q( e v5 M0 F% i( r- b& F
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
$ g2 I* b, I. n. A( \#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )8 L$ J9 {! E& u! z) }! j& [0 K
A0 D4 \- T) a" O5 a改为
& t! |+ Y7 J4 b#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )" H. c( L$ _3 `( S" P) o" f4 e- C: n
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )% Z6 d7 K5 _& h+ {
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
/ f( w4 F) y$ d6 C8 [7 l0 X1 o/ N
! ^5 {% K3 a3 m' f& d这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
; }" B T2 _/ \8 f$ G4 w
- J& a! S9 r$ s6 `: S' V修改完毕后重新编译源码
. [- T0 ?; l. |* r到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow' k7 Z/ W1 \, F) m
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow7 K ]$ G( Y7 {8 g- U
! Z3 ^) G/ J4 k5 Q
这样客户端体积减少约300多M。! _: B l- {8 {* O" C6 Q
# i- B$ E; K# n4 `' f |
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