|
_common/path.h
- O/ n" h: c* Q$ P找到
( o6 W- `8 B5 v: l7 q5 f: x( a! E#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
& R0 S# K9 H& k& S#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) 3 }! K$ f- A, n5 {: m& e* ~
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
; N+ W. b* z- v N8 r+ J" Y8 l" v( E1 y4 E/ Q; y9 {5 ]5 m
改为: m9 s( C5 W& z! O5 ]9 `
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 6 b/ U% I+ ^" e, [
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) + D' ~/ U. Y% C$ Y2 M; _
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 7 J/ R- A$ g1 E/ a; G$ T* E) L- ^
- f* D9 q `0 ]
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型9 o$ k) {9 k- l1 y
: {: T3 [9 A) V/ N9 J" G* z2 j
找到
i. N! `0 J4 l2 H8 f2 p#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )# L/ e- V( ]. r# B
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" ); `! T4 s) E7 e% ]+ T
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" ) L! e5 c0 k7 z! @( J7 k* h
1 C3 ^" Y, A3 N+ u* U
改为
4 j2 k0 q8 {: v1 `" ~#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ): q2 N* p$ p, k: V [) U
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )2 B& L* n8 \) P) {/ q
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
/ d( k2 B4 M. P6 d' l$ Z4 W- K
- W3 ~% Q$ d" N3 ^5 O: I6 p% b, j/ Z, x: R这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
; V1 I1 Q: \/ d. A3 k# K1 P% k: p, ]) G8 _
修改完毕后重新编译源码8 h2 Q+ w, M9 K$ Q; ?
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
1 j* G" i6 L) I/ t- n) Z到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow( d5 m. D9 j7 P" X# Y% H2 B o
* p4 B4 w# N/ `7 i6 j
这样客户端体积减少约300多M。
8 |% C' p% z6 M/ v g5 ^* {* u' n, h c# ^. t
|
|