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#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
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找到! S( t5 j6 D3 ~$ d. g- B
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
d9 c3 n, {2 r9 R+ i#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" ), ]2 Y* ]* B" t: N
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
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6 E! C# S l8 x5 U- |#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
% m; s+ O, t; ~7 E' |+ V/ K#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )+ k4 Z* h: a, u- i& S5 a2 B- _
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
& k) G3 j7 Y" q0 V6 S: w, A1 W+ B& S. N2 e3 E$ \
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
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修改完毕后重新编译源码% j9 J8 g1 O' h5 V/ i& D
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow" `8 G0 v0 _) r8 L& r: d. r
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
9 \7 w( t; W- g4 X
9 Z/ Z: e# @ k+ e7 W8 v这样客户端体积减少约300多M。
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