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_common/path.h
6 i0 k$ E* V& U# K; y5 x找到$ V F9 O' W( { _
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
0 Q- T0 c/ ^' f9 E5 o* a#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
& @7 U. E9 C5 `! @7 \% a- i#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
; d0 h+ P0 }7 D# s1 c9 x5 r' e0 R { a) p% B1 _/ d
改为, Q7 L8 I4 l+ A3 B
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
" z! N8 L* o8 R8 g- E#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
* [, l3 X. O& k" Q3 v#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) % @" Z4 q% ]7 j k2 [
+ @8 {5 e0 \1 M ~: q! m1 v) R) a5 l
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
* Z) f+ {8 N P' B# @6 X$ h7 y- l. v7 W- J3 M$ g
找到9 k6 v! J& l$ {( v
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
K7 _9 U {7 L/ Q4 P3 ~#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
0 t+ X* p4 o1 G2 k9 ~# b+ o) O#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
' q& k, R+ [. V/ h2 n" H f
5 `# v8 x1 }) C* m4 m! I) h; ^改为: O e( p! W: B4 V" i6 l9 \
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )1 u- h& P3 R% f* E6 L3 Z
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )' _ P |; S, X
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
9 H) s6 w5 O0 c: |/ j' `7 ~) |* [$ `" K6 @
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
% P" P* W; m/ T5 [5 ^; n: o+ B6 J0 C# u9 t, ~5 a0 N! f
修改完毕后重新编译源码' U- [3 C1 t- e, D9 c
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow- T/ L7 @+ L' r8 ?" W
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow+ ~' \* O1 c- i# c2 j2 Z
1 A! d( P( t6 H) i' y+ T. `8 J0 K
这样客户端体积减少约300多M。/ v% a* {# r9 A
8 {$ U# R ^: |4 x- ]( \. m |
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