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9 E0 k. v% H: j& H/ M- o4 b% G找到
! A$ b, s1 J3 ]8 \#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 4 W. A7 {' U9 v4 S, U( a
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
8 C7 q0 J O! E' `% i B% X/ @#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
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改为; F$ i0 g, `% l' u
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
; ~0 \# ^' I1 N4 ?/ r4 H3 M#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ) q+ e. B2 n: {, e4 U
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
5 B% ~8 J( z6 [8 n/ u2 Z* H' x. E7 w, q( b5 |- @
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
4 t- q+ v% O; V) t5 V
% f& E- D& f0 b$ N8 F找到
8 a8 c/ P; ^5 F( K% y#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )/ N# ?2 [3 W* R
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
/ a k0 r+ X3 A5 c) V; I) N#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
5 M) w1 p4 [4 |0 w5 j; K- E$ W: o; T% ?- X z
改为
: q) n) t$ u3 u#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
- z9 M4 P/ r2 ]! C#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )& B1 a# f0 w3 k) L7 Q4 x: `1 t( Z& x
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )- W, u% o7 V5 F, S1 y4 ?" T! ?3 Z/ W
7 A/ M8 \+ X( o d' Y. P
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理 ?0 k5 j6 @0 Y) q' N
6 ?4 }6 {) S c$ K# W/ {& f修改完毕后重新编译源码! c4 }0 g$ [# Z
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
+ m2 p7 P t' \# s( D4 c x到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow+ ?6 ?1 v7 G) n) h l" u
. `3 f8 w) T9 {/ o8 ]/ a
这样客户端体积减少约300多M。 w! M$ A8 ~) g6 m5 s0 u
' a* r' ~+ W/ u r$ a |
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