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g- p1 o A/ X* [4 H. a, e找到
. \) r5 H3 F5 V% |#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) ) b/ e' `3 Y/ k
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
- N, @1 L x, E: S4 ?- E#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) + G0 Q9 D0 R+ q0 l
( p" s& k1 L3 _: E/ [. ^
改为: W: T/ E( v5 A0 r) I
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
9 V$ E! K1 e4 E5 F- a, @8 z#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
) s5 K; f/ R% ^/ ]$ F; c8 z#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) . x; Y% b7 R' r; X* N
" \2 _8 \$ I4 L这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
, g7 Z' e* y0 ~ h: k4 p1 a; b& t5 d9 _% t) t
找到9 f8 W4 b5 I0 H6 d+ C
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )/ ?8 @5 @) N `
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
8 G9 I7 o* l/ q. X" n#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
! T5 {6 d. e0 v& _- U t% D& h# D
改为: c% {! F% e d* H2 D* O+ @
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
. I0 q" f) D* @4 w9 E6 R/ O#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
L; P: h% L& O( z" P#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )+ r4 o/ D$ b t6 E: ?0 J
9 Z8 ^4 ]- k, s% l! J+ ]
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
; w0 ?4 F+ G3 s! j
3 s+ _" _! b2 D: q7 @4 T修改完毕后重新编译源码
6 e* f# g, t m' V( o+ U到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow) z. B! S+ J: E, O
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
1 ~/ \" U G! X0 p0 `- q
) l/ a0 K. x: G) [/ p这样客户端体积减少约300多M。
5 `( m8 m/ ]( I. b4 ~0 B8 {% h: B9 W8 M. C: D! p
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