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_common/path.h
* n% U4 h, I3 i, R% N找到0 B2 J+ ?5 Z" ?
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
# Y- i1 B+ _/ r8 e8 j) h2 Y' V#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) ! {3 ^8 [, h% Z! h
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) ( m. x6 O1 L/ o- T0 o
. w. T) N% l- \6 R# v改为
8 D l3 u/ `0 f. u#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 7 a4 O; F* J2 v- J% {
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
( w: \2 ?- B) Z2 U& ?/ k#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
~- _4 z- ]7 }4 n% D" g
% h6 V! ?' P3 I: Q' G+ U3 z. [这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
; P |+ a% H9 I/ {6 _4 E
! P+ k* h2 h) `! J x* _% a找到% T: n$ Z- _* Q2 y0 Y) Q9 G( F
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
$ j! ^' w9 {, c7 j0 q1 i1 d#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
2 h% E* U6 M$ B$ L8 ~0 `. z( f#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )' `, ?& M* S3 r7 V5 r- M% p2 Q
6 M8 [3 z; W& ?$ ~) \; t
改为
2 f' p/ C0 ^/ B! a#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ) s4 C; T9 O! V5 Z4 f$ r
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )# V0 B- ~( e7 F( k$ ]' T, f
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )# B. f) o2 D. H
! f" s$ [$ S) U6 x% ?9 O这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理. E! X: R5 Z3 ?8 ^
" X3 T7 [* ^) v/ f) x N
修改完毕后重新编译源码
" f5 s4 u* v& E; t5 _. b- f到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow# ?) T' J) e% |2 x. m- J
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
# W7 h: p& R' |" i+ C; w8 D$ P% \: V* |: V' u! L
这样客户端体积减少约300多M。4 h) P. h" T' ^0 }5 N, y7 q' h( S
& m R, N2 f: j; K |
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