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_common/path.h
+ H( i$ y( L4 V/ M! t1 |" G% Q1 ~. H找到) E! N& A1 B! T3 C, e6 T
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) ; i( ^! a/ f" T$ E, g: @; \9 v
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) $ o; r8 o3 T( Y' G% B
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
4 `! B- Y" C% d9 s1 {9 D, ^: ^9 w& [
改为6 h8 s4 z* @6 b% D% M( G2 C
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 3 \! T6 G, w; n( U! p
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
8 S/ B. p: \# g#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
) @* z6 q" H; h( E! j- k. f5 s
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
T0 O& z" d+ k& j$ o9 @, e
4 j9 t) n- r4 o- U2 L- u/ O R+ e找到* ]4 G1 K7 V2 I0 b
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
$ x- _9 {7 T7 o! i# e#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )8 D O" I/ p- f2 h2 J( v
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
1 }0 \! W, W, H- D& K9 ]* {5 H- e$ _$ f* ^0 t+ P* Y/ W
改为2 g) p3 z* B; m9 o2 ?* @
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )' ?" L3 D4 D, y2 J$ W, j
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
) N `6 D, ^+ o1 r* X#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" ); k5 t0 ?( l) J; E' Q
* E" f: F* s, g% Z这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
9 D* o" `! ]; g4 N9 ^
1 h; o1 O) p' g2 M修改完毕后重新编译源码2 j% x2 t# t6 Y# m
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
6 Z$ f. p( Y3 B: ~0 L8 C3 e到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow/ O1 Z$ y. X w g
, h$ L2 ?( E" g! Z4 z3 Z6 n/ E7 {这样客户端体积减少约300多M。) X* ]! T0 u8 E& t, @7 W
7 R- ^+ x0 ^/ {5 \6 I, B. m
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