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_common/path.h
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#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
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改为( L/ s6 U, Q& K3 @3 q. T: W
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
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& G: Q E% a9 f; B& K V% q#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
* s" |* f: S3 l6 f8 d" R) l
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6 { o: u6 i' q3 p1 |8 d$ Z# x* C2 z
找到
3 S5 \# W- U8 q7 k2 X#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
( G* r1 S2 V5 L4 a. H#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )+ w! E& ^, U! [" `2 a1 W; J. \8 R% ~5 t
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
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改为
% n: g, B" h" z8 f5 w# T8 p#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
2 Q1 m% R, E; M$ k/ ^/ e4 _#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )2 {! Z" V" g! x5 _
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
# o( s. S- ~$ N/ i0 i: j( C3 ` G) I ~+ o' O
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理+ b: }( R$ ?& E" r
7 H; U. L" h/ E Y: \修改完毕后重新编译源码
: W3 u! D& C$ C* n% k0 q2 A2 }到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow; B7 `: d7 K: y+ G t
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow) C1 a: }& e) B7 [7 N% I
3 c/ s& e' G3 j+ d. f1 l
这样客户端体积减少约300多M。2 K2 P9 P8 s3 P8 S _
- S# i7 @: W% X
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