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_common/path.h
# V1 L3 r! J1 R V, r找到
$ c, Q. m* t3 p8 o* r: S6 R#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) " c: ?# Z7 R. d/ Q) u6 c
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
% x! \! H6 c2 m, E#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) 4 m- B$ |% |* V# @+ W f1 ]
4 q# Q- O/ }, Q' L2 k改为
/ |, V1 |9 }( F7 F#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
4 G) M* F% X+ F) X6 S9 y5 `5 [#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
3 t L5 Z' I0 j8 M+ H" p0 u#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
$ z- p- P7 x+ H O# v9 J' H4 ?' K0 Q* p( p9 \7 [
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型$ t8 Z( k1 q q. }" f
. V7 j) a& S- T" R' z
找到/ J) k0 {1 m$ h; z+ m, W. ~
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )1 {3 v9 T6 K ~% q
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )' ~# F1 |! b- y2 {
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
) [4 M' N+ F* k# ?, ~$ o! i# A5 Q- p) K, p _
改为: T. w$ ?$ L$ e v
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
3 `, j" |& R* P/ ~1 N+ {#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
- `! P$ z: U: m2 N$ K/ m: X#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
6 y! Z! `, q% a7 I' S4 C
, o1 ?% _4 }" U" F* @4 X2 V6 F1 J这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理$ B e. o; C4 L
4 o+ @4 N+ C$ X- h- i$ q( ?修改完毕后重新编译源码3 x# P6 g$ ]! u- ?1 }7 m' r4 g
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
5 p& z: X* v! Q9 q: N( D到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow( j. W% `) p ]$ f0 s
) p% ~5 @+ w( Y$ l0 g这样客户端体积减少约300多M。
. ?. [) O p$ m7 p/ U* q+ n/ p1 x. Z# G3 O# F. ~) x
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