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改为1 L5 U' _+ q( u# _$ Q3 v( H
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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
! p$ h; m2 G' B$ _3 P9 X" g#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 6 i2 e( o1 K8 y3 s) X
' P9 U3 k; D& D这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
: m* C$ s) ^4 s* `5 e# l- Y
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#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )4 L& _ N6 B# ~! Z+ n; }& F
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" ). D( F; s. w+ t
: V/ t$ S9 q* W1 w改为
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#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理) \, j% W& w5 x. q, _
0 e7 M4 e) J4 P
修改完毕后重新编译源码- ?# G, C( d" E2 B
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow3 l+ I" K3 l& M
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
# V3 W% l8 _2 d/ P7 P R6 {
% Y0 [8 L- P, T这样客户端体积减少约300多M。
3 P3 _' M2 E% U# f3 X/ G# | m4 s- w3 W, `1 ^7 N8 L! _( Y9 ^8 X4 h2 J
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