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5 J: i, c+ _ F! h8 Y#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) / ?% S/ p4 G( o+ G; h6 e
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型! S4 G6 N5 l0 [6 O& G
" ?' n$ G: j- U9 l找到
6 t: r% U- W. k; f7 F#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
8 G3 `; a3 q! d* s, p3 a7 K#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
& E, X5 i6 a( R#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
8 W' E: G2 I- M
7 v& h$ [ e( ~8 U' m [改为0 c- t) F/ p( i; ?- L% N' l7 U e
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
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" f/ M* E9 u7 W( h#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
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$ ~7 j, @: K0 X& ^" ]! n D这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理* z k$ _- _( I: n+ u
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修改完毕后重新编译源码8 l0 }6 t, [: E* d: N. [3 T
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow% z* B4 @) u1 v) |+ g
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow+ E) w6 D P# S+ Q* r$ e
* R7 F+ e( @! G# k这样客户端体积减少约300多M。
5 G; X3 w% M- e+ S& _" p% o# U1 C9 Y% M$ ^6 i) U
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