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_common/path.h
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#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) ( l/ u3 g* n" t
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) : D B$ x. `( E! ~! P- j- y2 `
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) 9 A& P( b1 N( }- Y) S
8 C9 F' \3 s- d' a8 T
改为
2 \3 j X! Z5 o% i3 U m4 f#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
0 S* _0 j5 x" Z Z& l- V0 v& I#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
+ U9 u' }, I2 J#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
, T4 F* N( E7 s
/ x& y) u" a7 c. N! |这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型$ ]& M$ E# j. ^' e) {. C
$ e- Q* d, ~) Y找到
9 F8 Z- k+ t" n4 P6 ~$ K5 M, M#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
2 [) b6 n4 |, S#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
% v+ \4 H: {) c7 s8 H; ~#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )9 j4 L5 O/ k1 R1 h
7 x; T) c) [. e: H1 g3 P改为
3 v) x& i2 ]: M1 |) U& C' i2 }8 q#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )/ ]) V' n! l: _
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
1 r3 j' W4 d: X+ o- {7 j#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
2 j; x5 k; b# h0 F' p2 a, Q) _) P1 Q5 A1 R1 i& A
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理9 t9 l; g# `+ X' L# x) v1 z
; h9 k7 _6 m6 S* P- b修改完毕后重新编译源码
9 K0 `9 r' m2 F: Z到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
6 B: I8 R* `1 `2 k到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
' |4 M% y. L) i! J8 o' J; g6 p/ S6 I8 T; Y
这样客户端体积减少约300多M。" n0 J% d, r: a3 z. O4 S! ~
9 l) F; K! s- P1 ~* I; E$ v
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