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_common/path.h
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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
+ g+ A4 y% y$ d5 `#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) - B! ~* l1 S! y; `+ L3 R- g
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改为
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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) $ w9 o+ I) x: w$ N7 X/ Y8 G# T
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
H& A: @* U9 ?% t8 d+ [' k3 S
$ `4 ?5 l* t7 F# a- F* E' v" Z- ?这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
( F( ?9 F# T3 ]6 K; i1 V: e7 E, p- R' B" B& V# p
找到
5 t' E$ @. [4 f# l#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )* { c3 V- e( o& J, R2 e
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
8 L! X ?: w+ g+ U( x% j4 B#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
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改为. n$ }4 \6 x/ i* r- p
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
; h! a- q9 C# n#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" ), h. J# P: _7 K/ t9 S- v) o
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )2 V/ @$ s# Y( S7 P+ \5 R
4 W5 M( [8 M$ N# B8 k$ D这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理6 ]. `8 B7 l+ a3 \
7 _3 m# h7 ?+ e; M修改完毕后重新编译源码
! s; n, ~/ ]2 f& }3 z' [到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow' r/ ]0 u% ^5 ]
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
U+ }! k8 _! g5 Y: ~
. a9 j5 Y% V# m这样客户端体积减少约300多M。
/ {! U f0 R# d( L: { H- a" q' R* X) Y( h) _
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