|
|
_common/path.h
- ^" X( }$ I$ ^6 A/ a( I1 H找到) f4 L \) u. Q
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
: W7 Z5 t( P; E+ o1 G" i: Z#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) - L8 G0 a" \% n
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) ]1 [$ i8 V) M. I! ^3 R# r5 k
2 I9 ?# y, q$ T7 R' ~
改为
* n& G3 [1 G0 g) r#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
: V4 T7 H1 d$ u, f/ p#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
# c+ W2 }# f) v#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) + Y/ G+ x( a3 W v) u4 N% ]$ C7 k9 h
' [3 n0 [1 N6 b7 f; U* Y% y5 G% T这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型7 p: g* \$ v) S; d r
& E* |+ d9 o, s, d找到* T b% `1 p- s( [7 H) P* O8 p
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
$ s2 R# O" L4 I9 W( d5 c5 a! o4 b#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" ) |9 U7 t! i( o8 o8 C
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )" Z$ z& X! I* N! F& o8 |
' `9 O: E( \3 ~5 j$ ?" u) X0 F
改为# K$ x$ K9 |2 U w
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
- C* X) P6 H' b+ l#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" ) M, u! H4 P) u$ m, Q2 E+ r
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" ) R( g+ p4 e) N* b
" k0 H) t! X( f6 |3 X" T& c& C$ ?这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
3 }; ?# ?- D1 ?5 e m o
* d9 |: @; l5 ?$ i' y修改完毕后重新编译源码
" B. O! u O. h* H8 R到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow5 i- U c4 \2 Z0 a8 m3 X) `
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
N9 k h' O6 L, f
& z4 J6 a1 [# p- ~% s# S这样客户端体积减少约300多M。
. V0 B( C/ D# t( x! c; J
9 I+ D/ u$ R9 J _ |
|