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_common/path.h% G- ]& t/ y+ F( o
找到$ }% c; F2 a, o6 r
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 3 t- n0 v. ^! M& {% b, L
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
4 h7 K2 Z( t+ S) E+ `#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) 1 d) }' o: z V- { |0 g
5 G( q0 L; O2 B. z6 `7 p9 B7 T
改为 [5 t& u' M& E; z
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) % o/ p8 r4 j" g
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
7 D* v7 J7 Z, d: P4 V#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
- r- T X3 t/ c# u7 o
7 ]! e/ w# j; j% q6 {7 T这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
9 @/ F: M$ M4 N5 S0 P3 f- ^4 E2 W$ n
找到9 J2 D. t' m4 z9 U# B( a
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
* _5 b& v& V& Y D& k#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )8 o& Y6 ~) o+ `
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
! A. S: s/ n. l) Y
) j$ z8 d$ V; N* q* w* m9 x改为
6 e) P9 b- E7 G4 J: L) Y0 Y#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )- v- d4 o. r& p4 e# O6 U: R
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )8 I- r A" y' z! Z) x- k$ X
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )# I9 r+ ~* [7 X& f. p
( L" `/ X/ b* \7 W0 z9 h
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理$ `' w0 Z+ r# [$ W. W
$ t4 Z6 p r. r) N
修改完毕后重新编译源码: W# r( O! ]- b
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow) V0 h; U/ f9 U+ r2 U" I3 ]
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
G* u* p" T& n- p3 @. f- B" P0 w h) S
这样客户端体积减少约300多M。
, z5 C/ {+ m- y$ g8 G$ p4 W
1 j8 S5 O. b+ m6 Q |
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