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_common/path.h% U4 W6 C' x2 f, C6 v. Z
找到8 }+ y; }7 @$ z7 b) ?" z$ c* O1 I! @
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) # Q" B$ V/ h) O: r1 J% l6 s* X
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
/ c( I3 L. J$ K" D#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
! c. x! x8 f: V" m# p, u, v) D: ]
5 d2 _, ~# \/ u; q( K7 H; ?% R; Q# q改为& O, q8 E5 q; R: O' C7 s
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
$ X9 U8 V7 u- N9 \" D5 i3 e#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
& _: A4 W4 S! a" k* ?. A#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
: |3 y* p. O& J/ s) v D, m0 G+ {, j; g* X3 Q! U1 K
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型% t) c4 t3 d! z9 x
0 S4 a* m' L+ f- o
找到: s6 W& g, R* F* }2 _7 H/ F2 f' ~
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
/ s. w5 C' O" l; q5 Y1 X0 o#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )3 d3 g+ Q9 |# \4 ?& H+ E
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" ) U# Z5 @# J$ D% g. o! t
" k0 E# ~; p% t7 r# ?+ e
改为
5 n0 ^5 _7 O9 v/ ]3 Q#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
( ^8 _( P4 f! {#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
7 l8 K* D6 g7 B1 k#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )0 v" d9 h/ K2 Y) O% T
8 p) h; S% f& A
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理2 ?2 K$ N6 c8 y9 d2 I; }1 [
- w, r( t% Z- O# I4 v
修改完毕后重新编译源码2 X/ B5 F) Z7 t0 [" v$ C
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow: @; y9 N. e# u, f3 l
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow& h; a' N9 T$ c8 _+ n% ]4 V
5 D% ?9 y4 [ i$ U
这样客户端体积减少约300多M。% r) c+ f5 _% K: v
. z' G1 G! s, Q2 E) ~/ Y: q6 Z* Q. H
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