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_common/path.h( I7 |$ o& Z* o0 ^1 |8 L9 M& I
找到# j9 L3 U/ S: o" g0 A* o
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 8 u1 }5 E" _* c3 n$ b9 y4 o3 V5 T
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) ) @/ X( N1 u7 i e0 q; a/ F6 _* `# I
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
+ b$ M/ }. V5 e5 J) y* U7 t# v: g: Y- @# U0 m& @
改为
2 N8 I& L3 |3 d$ \8 u$ Z& q#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) : b h% f2 e q
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) # p9 |3 C5 x' r
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 9 D& d: N( E6 @7 i0 i5 u
) N$ j6 S: A; a n7 @, f这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
- |1 W# ?( M+ \$ S; {9 a0 e
5 u% b ]/ U: c找到
7 D( y2 q C3 }#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ), u1 h4 j& g0 T( Z" }
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )0 ?& Q E' E& d
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
6 Q3 D2 H" E; w) S& l& e! a' @7 o: l, }3 W4 l7 h
改为
1 B7 h! a$ ^) m) f- u% d" b( z#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
" b3 ^( v! j, o; J4 K9 A5 N Z#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
% H2 Z( P% ~3 q4 s3 k2 e F#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )( q# Q+ s/ g! s) v" O# A
" q2 L3 u- t5 M9 q2 \6 I
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
- ~1 d$ u' k7 C7 E V8 y1 F4 w+ t! z" ]! d. b
修改完毕后重新编译源码
' Q- N0 ]* \6 E! e) \ S到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
8 h# [0 q z3 A$ n7 P0 t到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
9 v5 n/ \; z) d" E, U( M) [+ o- m& c0 y( T6 e
这样客户端体积减少约300多M。
3 n* Z- h4 V4 W* D( y: A6 z, y9 z) n
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