|
|
_common/path.h; Z0 ~0 s% b8 ?
找到
4 z6 E! }6 `8 g, r9 n( l. Z& x$ G#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 6 ~$ v1 {! i S: n0 P, @
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) + l c, }& q5 L% X+ M/ P
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) : K. n7 S; e0 P2 B4 C1 {
8 [1 D6 {7 i4 A8 f. {+ o改为
' L, X7 i- g* m" ?+ L) C- W#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 5 M& v. R* f) f) Z8 J5 R ] ~$ i
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ]& v+ c+ c l' a. `6 g6 n
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) : x* m+ E+ n% y9 R; G: U
' k9 b' b) V" k: z这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
/ c8 x: x1 q5 G0 s/ k
- ~- k# l7 I$ ?- u找到. T' V Y9 ^2 k+ O% h3 N: _1 f
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )8 o M5 i! r) U
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )* V4 z" Z$ |- K( g0 f
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )7 H: U9 `* _+ s" B1 J
8 b f4 ?- A, D9 ?& Y0 l4 K改为
* t$ U+ g2 Y; k# `5 O0 v#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ). s4 V% f7 a, E+ d3 Y' `
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
+ Y: z1 M; D4 h; R#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )5 [" g: q8 f; S& V9 G% V) M& }
5 c! r I ~0 m6 M$ P/ e8 G3 Q; D
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
4 ?" ]! x, W p' y/ K! o \, J* ?% T3 m& ]- }3 D' _! y
修改完毕后重新编译源码" g0 e: u6 G: G# \/ A" V' k6 n; b
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow* [) r% d; E) z$ P0 J
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow+ r4 @1 n* e* ^& k8 {5 A! D
. ^! J7 |. }' T
这样客户端体积减少约300多M。7 C. ]4 e' q% N* e) V' O
+ w1 s- `+ |0 @0 W
|
|