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_common/path.h+ ?$ ?/ u# e3 W( ?6 d
找到% V- ]+ B0 v. x1 M9 V# T% d6 @
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
" R8 a- W! c/ t/ N! F' M3 I#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) 9 Y0 s7 U( X( H; N0 K, B$ F# z
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
/ }$ O' }' D w% X- s
( K6 r4 B8 ~2 R" r改为8 S, _8 ^4 y* G! ^ g& O( n
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
# P1 `+ w" q: M# I#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
# T' i: E# Z4 }, X$ x/ c) K#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
- G1 S" T2 n& o: Z- Z
0 A8 H: v* M. S, y/ S' S* ^* r) m这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
0 _% f$ O i/ b; a! Y! E0 Y) D& k+ O0 u. v/ A
找到( b9 X. O) k" _- o' r
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
0 M7 z2 p) J% x e A#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
9 i) u- G6 H0 I) O$ [#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
" s- T8 V% n, N2 \1 u; D8 \7 Z: Q, v; F1 W$ z
改为, Z8 E8 L$ G4 w5 x# `) p+ }- n
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )) r; l/ f. {% S" P/ `
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
+ R5 Y. ^/ j% v- I#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )) H+ J9 l! L5 |0 Z1 N8 I' Q
2 e) ]4 {" g' q9 a这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
/ o8 {. I/ S! ^" F! j& W' U, P7 h; y1 z% Y" i# i6 T. y
修改完毕后重新编译源码( Z$ U2 d2 W: s! H
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow" `% |% o. {, [
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
+ [6 ]# R9 a( X, M# f+ B
+ c8 |0 ~# b5 b3 C; @) X这样客户端体积减少约300多M。
' }5 ^/ F* E: M2 A% w: t* S8 X+ V5 P( U! t+ x
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