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#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
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#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
: r+ i" a5 F4 x6 h9 F0 H#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) , x* f# ^$ G7 j
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
8 S* `& i+ T& g
6 i; ~: j. _8 I+ o( _这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型9 A: ?1 T) \1 j; {% F
+ M% g8 h$ Q9 X! m找到. T3 k5 k5 n- ^: l( _
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
( y& Y+ Y: u9 [#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
5 G7 L3 K4 K2 b7 H+ W& v0 C#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )5 `% P3 ?" d$ E$ i' k: h
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改为
B7 Z2 h- ~& S, z- T! D% n" s9 u#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ) r# w4 P# ]3 @8 l) o& i
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )9 @' |* O* p* q5 s9 G
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )" Y$ ]9 ]# C( U t) G/ b
! I9 g" L1 `6 l U7 C+ Y: C这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
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修改完毕后重新编译源码& c1 M+ W) Z2 e' w+ s
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow% M# u: P4 y- Z& n8 T& D/ q _; V6 w
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
. Y7 Z% }- P9 ^& M* e
5 ?1 |9 v( [% `, j, B0 u这样客户端体积减少约300多M。
3 V! ~: k" D* X2 x7 p; G9 o
+ b8 V2 [8 e3 s3 N6 X |
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