|
|
_common/path.h
. @# k; ~' l4 i& C: j找到# C+ f% B" ?% R, {5 I. D; z+ G: C( S
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 8 K5 F% | } X6 _6 C& V& p& P
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
0 r0 ^# Q: e8 `2 ^#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
+ U( ]/ k: b" @$ G0 ^
; O: J* v+ j3 E3 E; a+ {" B) A9 |+ a6 \改为
4 q1 B7 e0 L3 W/ s9 Y2 }- v9 ]#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) ! a' V. g# {; o ^/ q
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
. _0 R! q% m+ ?( M#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
1 u; I% z3 g, H. S% _( y5 }# O% N+ W2 @
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
9 Y R. |: C2 ~7 x3 c) c; _' `+ X
找到" U1 r( b* m; \6 r! Y( d
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )' T" t. [$ W; D; c* g A$ C
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )6 k3 t. {# o) | d5 j. ^# H: _
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
9 |4 E W; \7 V& z+ ]( ?9 D0 N- L# c3 f( E- F
改为
' d, L/ O7 _$ _#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
$ H% h: K$ p, q6 A#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )# a# E A) s( r, _7 e
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
# G+ y2 i: i4 C; f. y0 x
- @. s4 e8 r8 B这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
& O* @/ t- m' E+ k: G1 H0 Z6 H0 A/ u7 Q: @' a
修改完毕后重新编译源码5 C5 q+ H. O8 U7 n9 i
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow' [2 Y' I5 w# K* @/ ]. u, R; B/ m
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow+ S2 ?! o( {% c6 e5 A
" S. y% b- D. E( w, x8 ` I
这样客户端体积减少约300多M。
# M4 j4 E* K8 ~/ k' P/ q! L
y. e$ r# G9 M: i |
|