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_common/path.h
+ x: T& H# `5 G找到
8 N, C |* z; }2 \8 y#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 8 O9 a) |5 M( C A# u5 j; W% z
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
. F1 G7 X# R I' u#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
# E: D+ a' W9 C- j) x$ }4 u6 p% Y5 r
改为- e5 ^' c7 X0 Z) |
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
& i5 J) W4 I) C/ x* f7 K1 M+ i0 \- H#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
- G- a2 _ J2 D$ r$ Q# j#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
& P& M% M! x$ E, B" b
+ q4 G3 t5 n! J5 f9 R这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
) z/ r5 l5 c0 | G& m' C9 T# U; n7 [! U
找到. K1 e" m4 d2 [2 R0 C/ I
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
/ \0 G- a5 K( |6 G2 Q#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
2 Z0 B( N! D7 U3 n#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
1 v' @& G' M& i: V+ t- J
- i3 W( R0 {6 z7 ~/ H3 C- _( s改为
! H+ V4 f( z9 N5 b#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ) Q4 G, S0 ^- w: `
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" ): K g3 u8 v7 n- k$ `
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
5 Z: O- B* j+ N. o Q% S) e$ X$ j! J" w& E t
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
% `; h( O T( H( B" _. D+ P. ^0 d, r/ Z& O' Z
修改完毕后重新编译源码
: m: r/ ]$ T g/ ^& _& V9 Y# P" O到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
7 i! w: ?% }- H# w" R到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow+ _2 M; ^. B) A& n4 I5 W
* p4 s# f6 m9 r: b7 } f3 j
这样客户端体积减少约300多M。
7 @3 X! H8 X, j: \3 b( b3 m/ G9 k/ Y7 @- I
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