|
|
_common/path.h4 J9 ]) D( }& m& j4 k
找到
& _/ e% u1 J8 v) A4 o/ F" q' w#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) : c: i2 Y4 D+ }/ ~0 n
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
& p: b" ]* `# F#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
" ] I/ T0 f- L; e) t/ f. U- _9 w2 D6 d1 d2 z9 _: W) i& [
改为
' V: O8 V# k8 m* K0 J7 }#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
6 s" n8 `" f! b0 [" ^#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) 5 u" q" c6 ?( k2 j. a( U
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 5 F2 K8 E" v8 z1 I7 R/ K
; J/ c; d& V/ h& H, z% Q( @这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
: \# ?4 I& \) ]! g$ ^: s Q( e* O+ y" x
找到) ^8 t6 S, i4 V# ?0 j' X3 ]& P( e
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )3 @" d9 B2 L2 e$ X
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )* v+ Q" e5 U1 p5 ~7 Y9 G
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )3 @) l J `& o a; Q( ~
$ p+ }9 i! }5 w( m, p: j
改为) y. _2 X) ?- I8 N7 F- g
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
% g, y0 g8 c- ]9 J" J7 u#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )" d4 g5 |3 v: X# G+ g( b
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
; w! l# S& M& o" q
/ T; T4 l: S0 q3 ~这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
, b7 a+ Y- l* r" O7 @* s0 Q7 p1 X7 v
修改完毕后重新编译源码- t" h, g- y8 j* |( F7 g" I
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow) X8 C a* r/ _1 ^- r. \0 l+ k
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
$ b. R4 g, i3 d: s7 A/ z4 P2 @# q5 C
这样客户端体积减少约300多M。
# x# V+ \6 n5 f1 U" r
( g& ~' S. B- Q7 F |
|