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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
_common/path.h, a" S6 H8 Z- d/ G1 b
找到
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#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
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改为
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#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )
# b! V) R& g) D/ L' i8 `, E3 }9 ]* M! f9 C& Q0 A  G- S
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
" K& q: b: |% f4 }/ [! P
9 ?2 Z3 f9 m, Y% v修改完毕后重新编译源码; ]9 k' Y1 r& t1 i: O; w
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow/ ^$ f6 [' Z+ D2 e
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow# ?# G: s# _0 A; g, |+ M

; L) I; h5 x" H& I这样客户端体积减少约300多M。- b+ o5 x4 E. v0 [
% ~  ?) e8 p6 W& n; d
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