|
|
_common/path.h
7 p! Q6 t, w: a2 y: i! H4 ?/ h找到/ _3 K3 k) X- @
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
# @7 g0 {0 M/ f m$ Z) Y#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
9 {& [1 O* q l#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) . ~8 F# s2 q* g( \8 B" w l
z- _0 |2 H& ]
改为( K \! D" N3 Q, g: I
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
/ G) j: `" o2 Y4 D* G, d#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
. q1 \* F* J$ a) J. v#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) ! R; P4 A1 x* Q1 x5 i# e
- C. h! D3 K4 Z- t: x
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型% s/ j5 E+ n+ [4 T% p
' O8 W! i/ r1 _4 ^6 \1 F找到& n7 o0 r( s4 g6 U; _ h
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ), ^ F/ ^5 \6 q e
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" ) H; x/ J1 }& I' s4 M% h4 s
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )( S: Q1 M" b6 k2 H
/ H# l$ T; U4 ~7 N0 O2 W, j' u7 y
改为
, h0 N4 J# h) @: e1 \* _. B, M$ y#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
9 S0 |- A* y( d' A7 C& ]#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )/ K+ Z6 F# \: s. ]+ K
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
! u) G7 q6 _5 U; d t
( a& \- O; b; y6 g( \* O这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
5 s. I/ Q% s9 n* p1 L
& F l7 x4 N2 [( Q* S1 d& S! D修改完毕后重新编译源码' S0 h( h6 p, m$ O' b. D( I* \ i& |
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
) C8 G" C) z& v0 @ o到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
( ~+ K8 h( t7 w5 h# B
. s# H% y5 m4 F% D- e3 z这样客户端体积减少约300多M。/ l+ ?: f+ o) ]: L3 u
9 @5 E' p3 e9 Z% x w
|
|