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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
_common/path.h
9 E0 k. v% H: j& H/ M- o4 b% G找到
! A$ b, s1 J3 ]8 \#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  ) 4 W. A7 {' U9 v4 S, U( a
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8 C7 q0 J  O! E' `% i  B% X/ @#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\TextureLow\\"  )
; M+ i% e/ V) q8 f) }% c) N) e$ c" R8 f+ d: ^; ?  h
改为; F$ i0 g, `% l' u
#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  )
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#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  )
5 B% ~8 J( z6 [8 n/ u2 Z* H' x. E7 w, q( b5 |- @
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
4 t- q+ v% O; V) t5 V
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8 a8 c/ P; ^5 F( K% y#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )/ N# ?2 [3 W* R
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )
/ a  k0 r+ X3 A5 c) V; I) N#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
5 M) w1 p4 [4 |0 w5 j; K- E$ W: o; T% ?- X  z
改为
: q) n) t$ u3 u#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
- z9 M4 P/ r2 ]! C#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )& B1 a# f0 w3 k) L7 Q4 x: `1 t( Z& x
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )- W, u% o7 V5 F, S1 y4 ?" T! ?3 Z/ W
7 A/ M8 \+ X( o  d' Y. P
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理  ?0 k5 j6 @0 Y) q' N

6 ?4 }6 {) S  c$ K# W/ {& f修改完毕后重新编译源码! c4 }0 g$ [# Z
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
+ m2 p7 P  t' \# s( D4 c  x到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow+ ?6 ?1 v7 G) n) h  l" u
. `3 f8 w) T9 {/ o8 ]/ a
这样客户端体积减少约300多M。  w! M$ A8 ~) g6 m5 s0 u

' a* r' ~+ W/ u  r$ a
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