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_common/path.h
$ G/ E& @/ `$ H. D$ r1 C找到
$ w- w4 g* A) w9 v* A5 U( y) E7 }8 D#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) ; w* V; a/ c$ X' s: F
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) . F0 A( A8 x, O' l/ _. z
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) ! @% W* ], f V5 g7 k
& o: a$ {* s3 a, m" Y. Y
改为
* r: F% r7 y7 W6 K `" G#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) + \2 A& o! h8 j. q- Q# L4 j
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) 9 \4 |+ G% K# m7 B E& f
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
7 S: v) o* R. U2 s3 F" l6 y. @6 C! P) m# I& I; B, L7 Y3 G
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
. I5 \* Y# \! l$ Z* F% @' Z
Z6 K- ^. u. P) P找到
& z- h! |) F7 y/ l& K' j#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ): G7 y& Y# u% a) a
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
% U! ]6 Z, M5 @+ [' z' p2 p#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" ), n6 i' N7 m* H) w: r8 O& ]
! l. b" O, p5 D& }( @6 u8 n& m# U4 W
改为/ v( i+ |6 m' y; h# ?% u6 h$ m, A
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ). t+ k- I9 S, `% ~
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )* j: s/ t( e9 n: s' x4 U
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
: m1 W7 L2 a' j" T1 n9 G) Q" `" A5 R$ d" w4 M) d5 p7 c( _6 P% C+ j
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
; p) S* s# W0 u+ u' k7 `8 C) n! T# \, A2 B
修改完毕后重新编译源码
3 V2 t! w" F' v5 {" c1 r8 q" D到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow! B, c# ~ W3 G
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
) f: K& u$ k5 X4 ~' V
- j: w2 E6 k) M这样客户端体积减少约300多M。/ y( K+ O H& W7 r" ^
; [+ j3 W+ p/ K |
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