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改为' H; ]2 s8 z. Y; a9 E
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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) , O9 ? x; S; @2 F$ e9 d
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 7 j5 O$ E7 s# `) F
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8 d% D' J1 t, a5 i. }) z改为
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* l4 X) ^9 A& @0 W. ] |#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理; ?+ k& c/ G, K5 Q+ ^9 ^$ E
* m! D$ j. v9 _7 A/ F- K
修改完毕后重新编译源码! {" G- V4 O' |" |. J) I- g
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow) Q0 m3 n' F$ h5 B
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
6 A+ g. R( r' }7 R% d% _5 a3 f3 n, s+ k4 z) i- u' r
这样客户端体积减少约300多M。
1 I4 O' B. `. h7 y
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