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找到3 g: n/ P( @/ B G. p
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
/ A5 Q: o6 }- m' j0 }#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) ; X/ L" E4 |! H' A$ c2 `
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
$ ^' f" g/ ?6 \' U; F( N# V _# P8 D; j, K H# D/ k2 y- k! _
改为, E2 m7 c- B* a# Z. z
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
; {/ y% H2 @! z9 S#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
v5 ]: f6 i& \/ @#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) ' [3 ?% y$ i' W1 w0 q% Y# I4 @
3 H% j4 j+ E% m& V; b! }& ]这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
3 {! I" O4 l1 M# [1 n
( D0 v0 N4 l# d6 V5 f( N% I: g! P找到4 u% S6 L& m; g3 K1 |! p6 e
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
# m1 K" \( a' ?#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
& i" S4 |3 ^4 P& |#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
0 r, l; u; I2 |4 y+ ~4 W( P0 A' C, H2 h `$ L- U, M& a( f
改为, {! z9 @0 ], M0 }4 P+ ~
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
% j$ L. @) O$ O3 W& n3 w2 \#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" ), u! r' i* N& s, x* t% E
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
0 _' r: I' a7 ~: W, q& [1 O! l& E- ]7 @1 Y/ \5 I
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理: E& m5 x1 {! M7 T O# _
- S0 B; u6 E3 S W& S1 W1 j/ _修改完毕后重新编译源码* F2 H0 X: F) `5 u0 J/ M: |* o& a# S: I
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow: L7 x9 e# C5 z( q2 l" V0 D
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
# M! N9 x/ R& N" g& J% U1 O+ v) f9 I; m/ t7 f
这样客户端体积减少约300多M。/ f+ k7 w: | Q* w. y
9 s% r- K3 h, p( C( a+ A3 i! y9 Y
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