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_common/path.h
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#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) * p$ P0 E' @' f9 v
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
/ s) j4 S- t ?1 s0 O8 p+ z#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
4 T- {- E q8 L6 n! g2 ~
+ W5 [. i6 _ \( w改为
8 B% g# y8 \9 n: X" o: d#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
9 Y# u, l# Q# m1 D$ N0 Y#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ' a9 N4 w6 K; z5 X, e& x( `
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
, W' A1 e* c4 x8 V3 m- h% p9 ], ^6 E, k6 y0 ~2 P" D' `
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型! c+ N. \# k8 C( U& L
6 |1 H' `3 J1 `2 O( U& H9 V: c+ |
找到. ~8 `' f7 i/ H' D3 f
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
, R2 s' t2 a: C#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
# `# n) U1 Y2 ?- p2 K1 a#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
4 g0 p( o# Q6 q7 c& n6 n
& ]3 H$ X9 l7 B0 I3 h |改为
! L' e2 Z. ^8 B2 q#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
0 m1 P* X# J; ]# A8 D ]2 S- P4 o2 b#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )" n" b" y% t) q! `( f
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
9 E7 h: ^9 `7 b9 z3 M1 W: v3 K4 p4 Q
9 _+ y5 P' i L0 T这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理; L" H) _+ A) k0 t7 |
% s" o* _" ^: m0 W& o6 Y. G
修改完毕后重新编译源码: P' o- z1 d1 j, a4 m1 J
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
1 A+ A9 M) W1 q! W( K7 {到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
/ q3 n Z$ s9 N {, j
6 C2 Z6 N) @( F! `# T+ z9 Y9 [/ f这样客户端体积减少约300多M。
3 O! g( k! l8 g
: v8 V8 {! e+ X Y4 s! I |
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