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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
3 v6 ?" N$ J ^5 ^" v+ Y0 Z#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) / e( N/ r! h/ O8 Z) A( K
9 \! F* U$ `7 f
改为; R- Z1 E# _0 V, v) N
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) ; E; t) ?$ {0 _+ I
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
7 P* J. p7 d6 X# \( w2 m0 D1 l( h#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 9 b H! E# E$ Z( S% E. h
5 L5 A2 q9 d1 P! J8 v4 G }, r$ m这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型. r( v! p7 X6 Z9 Q& C' |; Q9 Q, n
2 C% I6 h" O, ]! |2 P
找到
7 @. D; q6 K3 K1 M#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
: h; I- Z% X5 z% ?. w#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
, C, n; n2 j$ F+ s#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
. K% j' ? n# A' w: Q/ o
' K' ~& J+ B8 W1 B0 y改为
! g$ v X2 l6 E5 M9 I#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
6 ~, X. x) V( c6 |; E#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )) a7 x3 n" Q0 r5 R/ I; Y; b4 J- U
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
7 [$ K2 Z3 s) [: q O% X
; t% K6 a* B9 V' u$ ^% U这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
, w8 J% B2 c m8 v
: U; M% V7 h0 |" X- T: o* t V8 a" B修改完毕后重新编译源码3 j/ q6 b7 i8 ]8 Y9 P; z, s
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
; D3 q6 |( R" r' y2 d+ g到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
) m d1 `- R% I) E4 p
2 w, F$ {: \! A! I0 E这样客户端体积减少约300多M。
6 {- x* n! m$ ~1 U: v- G& W
" X1 l; t, i- f' E9 r' U7 o P' C, M |
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