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_common/path.h
# \$ I1 C" B/ ?- w' N; R: U找到4 M) h$ i6 Z& E( C3 A3 }
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) ' n; Y: q+ \/ ]& C" N9 f
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
7 A. D i( d2 O% ^. u$ }1 e#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) + r: f- w2 `7 y6 |5 O" k0 o
! \) v' p, X3 A {- ^3 ~9 f( q4 b改为1 e5 N7 b8 x% t3 f* l
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
0 G5 d6 o! ^1 h: H0 v#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) 8 `- g5 w' X/ I7 O3 c+ b: y
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
4 }: J7 r! D3 r( z
* q% V$ L- l' c这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
- M8 f* t F* S( b( P* L% Q8 S/ ~1 i( B v
找到
1 @1 {% X- d+ [5 C5 v1 C#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
( c$ P ^( S* v# N' n#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
( E/ M$ O% U% d#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
2 ?/ g3 E$ ^7 `: o0 o* m$ P6 n, S: Z; n/ V2 W7 v/ \
改为" G6 Q. ?( o+ Z, q
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
) D7 R8 D P& [# L' w- z#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )7 a; u: G" d" L
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
7 M0 s# C3 X% ^5 Y' o: ]* y2 L' U4 J3 \4 z, W
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理+ _; [1 V. `! v3 r& L
" X( c. P) w6 I2 B
修改完毕后重新编译源码2 c5 q8 F/ f6 B1 L7 r0 H* b
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow5 _7 w4 R2 X1 C- \4 T9 \! n8 ~
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
6 ^) a# ~9 l1 @8 S& e/ V% ^& J1 {8 Y5 L( `# P
这样客户端体积减少约300多M。2 d- ^7 V# y: ]6 [8 j% e) O; e
% Y% W) ?* K+ ?; ~( n
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