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_common/path.h, A6 Q) M( c' a
找到
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+ U1 R: O+ S7 ]! X* w3 F! C6 j#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) |* x. T; J8 e& D6 P6 X
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) & S6 V' k. \4 C
( y, u; Q# x! x
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0 i* T1 k6 B4 R% V: e$ P#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ' d+ y, U: t( \) E' F T, G
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
7 b. i6 q, g4 e9 U) u/ N3 s& T% u. b
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
1 o4 f1 S+ B+ ]' q" Y4 A( G3 x7 Z3 S& }7 ^3 w Q6 T5 V- e2 v- o6 c
找到
1 R9 g0 C. J) u#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
0 a1 r9 ?& O6 r s& d#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )2 E- u. ~2 V2 ~ w9 r
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )( p: [1 K2 q) b/ c, ?+ {3 k
, f! Q5 m1 [$ N2 Z9 f. j3 Z
改为
! n* ]* Q6 T- W/ l* @( f# R#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )7 q2 l4 z4 d1 y( _2 h3 \) q) f4 B
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )2 \; V2 Q5 U: `* q4 s9 N. {
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
' q, s$ m3 L$ H- t) K3 g
0 T# a( a5 Q" w9 s6 I这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理, L4 ^: ~1 N6 [' l& q6 K8 s
, _8 [" B2 `/ D修改完毕后重新编译源码
}! Q z# n6 j$ p$ @+ ~到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow. S* Z& }* T) j* u. Y( s
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow, c7 N7 y- M0 d- ^- a6 }* v
. H7 T! f- p+ D这样客户端体积减少约300多M。
: \. T. T2 _# N0 I/ d" ^% j3 w4 ]+ Q% c( P/ _$ U" S
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