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#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 1 O m4 B8 f i* r0 `! e0 D+ F- J1 b
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ; B0 k& _4 ^3 B" o
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
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/ ~' H; |: o9 p# q- q这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型) }( Y2 S5 {: v6 y- S# r
3 c6 s; X. z$ P8 O$ Z找到
2 M+ O- e' R. j9 {8 n9 h#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ), c* w6 Q( t% Q# w' i' f# v* M& z' P
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
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/ r, L, K+ `- E7 u* n3 t8 u/ y7 a9 P# \- @ `% P4 N% \( }" I( S
改为
0 ~0 c, m* Y5 G9 L& \ L( o. _#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )% L0 o7 `* ~! v* [5 C3 I! X: ?
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
# E6 Y& e! D% K: d9 \#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )5 |5 j$ p; R7 ]# w, m- e# y
/ e* u. ]1 j5 k: \这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理# Y) E/ s# }& G! w. p% Q
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修改完毕后重新编译源码; n4 `, n6 a' l* o& U8 L$ C3 ]+ J
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow8 v4 K3 |$ N4 |: X" X
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow E0 ?/ L. G- n, ^* N: b% R; ~
' o+ g F- u* u: n# x这样客户端体积减少约300多M。 O: U2 h p$ j$ @8 |1 a, S
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