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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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改为
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0 S* _0 j5 x" Z  Z& l- V0 v& I#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  )
+ U9 u' }, I2 J#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  )
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9 F8 Z- k+ t" n4 P6 ~$ K5 M, M#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
2 [) b6 n4 |, S#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )
% v+ \4 H: {) c7 s8 H; ~#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )9 j4 L5 O/ k1 R1 h

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3 v) x& i2 ]: M1 |) U& C' i2 }8 q#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )/ ]) V' n! l: _
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )
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2 j; x5 k; b# h0 F' p2 a, Q) _) P1 Q5 A1 R1 i& A
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理9 t9 l; g# `+ X' L# x) v1 z

; h9 k7 _6 m6 S* P- b修改完毕后重新编译源码
9 K0 `9 r' m2 F: Z到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
6 B: I8 R* `1 `2 k到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
' |4 M% y. L) i! J8 o' J; g6 p/ S6 I8 T; Y
这样客户端体积减少约300多M。" n0 J% d, r: a3 z. O4 S! ~
9 l) F; K! s- P1 ~* I; E$ v
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