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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
_common/path.h
6 i0 k$ E* V& U# K; y5 x找到$ V  F9 O' W( {  _
#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  )
0 Q- T0 c/ ^' f9 E5 o* a#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\TextureMid\\"  )
& @7 U. E9 C5 `! @7 \% a- i#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\TextureLow\\"  )
; d0 h+ P0 }7 D# s1 c9 x5 r' e0 R  {  a) p% B1 _/ d
改为, Q7 L8 I4 l+ A3 B
#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  )
" z! N8 L* o8 R8 g- E#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  )
* [, l3 X. O& k" Q3 v#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  ) % @" Z4 q% ]7 j  k2 [
+ @8 {5 e0 \1 M  ~: q! m1 v) R) a5 l
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
* Z) f+ {8 N  P' B# @6 X$ h7 y- l. v7 W- J3 M$ g
找到9 k6 v! J& l$ {( v
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
  K7 _9 U  {7 L/ Q4 P3 ~#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )
0 t+ X* p4 o1 G2 k9 ~# b+ o) O#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
' q& k, R+ [. V/ h2 n" H  f
5 `# v8 x1 }) C* m4 m! I) h; ^改为: O  e( p! W: B4 V" i6 l9 \
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )1 u- h& P3 R% f* E6 L3 Z
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )' _  P  |; S, X
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )
9 H) s6 w5 O0 c: |/ j' `7 ~) |* [$ `" K6 @
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
% P" P* W; m/ T5 [5 ^; n: o+ B6 J0 C# u9 t, ~5 a0 N! f
修改完毕后重新编译源码' U- [3 C1 t- e, D9 c
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow- T/ L7 @+ L' r8 ?" W
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow+ ~' \* O1 c- i# c2 j2 Z
1 A! d( P( t6 H) i' y+ T. `8 J0 K
这样客户端体积减少约300多M。/ v% a* {# r9 A

8 {$ U# R  ^: |4 x- ]( \. m
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