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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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找到
2 d  R/ |. G. H- c#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  )
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# N' R5 `- x( Z5 K- v/ {. m& g) b: u
改为! }; s) n8 k- y* I$ o
#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  )
- W# S+ k* ]$ ?8 I" Z) u0 z8 {4 e#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  )
, w( o1 ?, l/ ?: i) Z) {#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  )
9 ]) _& {* s! c5 s
2 Z% i/ l& \' l1 Y* w这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
2 ?  z9 z4 Z1 x/ m& V9 u/ X0 _2 t+ _2 i3 P$ `
找到
' U# Z3 t& i+ b0 d) R! N( f#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )1 h3 f) Q4 m* @8 c% d4 L* Q2 U
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )
( e! p0 N5 B* }0 F) h7 Q#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
/ }$ P* M! X/ K9 ^9 _( Z' O' o; F$ ~$ E6 ^3 k
改为
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+ ^. ]5 q7 T, N2 G2 |#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )7 a0 m' ?  J$ t  h! d
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& F0 P9 y  k2 N& @3 |: e
5 W5 E. R0 S) c$ O这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理9 g" z3 c0 Z. @+ z) h/ q8 n* J
9 U' Q2 K, i. Q+ h' j" }
修改完毕后重新编译源码
4 R( V# L+ u) r' i2 s3 q4 v5 v到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
1 h& g0 G4 t- Y) {5 p1 W. d到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
8 D5 F$ Z' D' t7 O) r' ~9 f0 _1 f  r4 L9 j* P0 @: a
这样客户端体积减少约300多M。4 k* X* A, k" K2 z

3 W3 A  l& O. V  b9 w4 ]. h1 E# o
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