|
|
_common/path.h7 s! r6 L4 h6 h1 W# ^) B) E
找到4 v" R! e( q1 Z/ N! a) M
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 4 W0 U% Q/ U) A) @- ~4 _
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
+ L6 p* U& i4 I( ?9 A! y$ e#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
# V. G" T8 z/ [' ]1 H0 x
4 P) S2 V% V6 V+ E. C. ~改为
7 W+ A7 J1 F! y+ p2 }#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
5 {. E' C H, C6 P/ _#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) 1 w: q. U2 D7 C: m: X0 |
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
: f4 i* j; }. E1 k5 q0 n6 a2 i
# ~& E3 O; F1 Z6 k: d0 K这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
4 G# ^- i) I s0 Z& [' M- S$ w1 u6 |: P2 d
找到
' m+ B1 a% y; h2 F: V/ z#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
2 K& R) | }; C) ]- o#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )& k1 p& `' I6 r9 F
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" ), ]& Y* L" r$ Q
( G0 P/ w5 C7 M n: {$ _" [) X改为
; d8 w+ B1 E& `) D% s% s& H#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )" m" O4 x! F$ F) M6 c
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" ); c* x) ]6 B/ e8 q7 [) x$ {& C
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
. Q( z; O# a" p8 @- n1 W% a& o9 z5 p ^* \9 D; p8 k1 C6 F" I# `
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
4 {# ~, `* L- ^7 M' H4 A5 b& w- N3 _9 ~% y/ i
修改完毕后重新编译源码
8 }+ A. U' K: i9 u0 |; Q6 t0 W到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow/ v) d- g9 T* {; z
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
1 z; s) w! D; {- [0 h$ I- s% G' e) H7 A, c, A0 D8 j
这样客户端体积减少约300多M。
+ U, ]# d) ]1 ^) |+ V
) m8 E8 P, {* b2 A |
|