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_common/path.h
/ y* l/ {* ?# P9 @( h' n找到
0 r/ }- Z* s! ^- @#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
; i7 G+ A0 I5 y- |#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) , t2 R% f6 F! Y# c
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
7 K. K. z6 |' @
( |$ l) ]3 P7 O1 V$ q改为( b1 D% H5 A# J3 D3 o
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
' P) C# W1 q+ R4 Y, }# s# h6 D#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
3 o5 D6 m, Q0 }2 u& l#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
5 Z" m* |9 L$ L; R% u G4 e- ?( t1 e: t2 S4 k
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
+ B% a0 c$ q: q, v9 z$ h7 n# U
" T6 d i! h5 @+ H7 H找到
. B- V6 p7 t( _& A#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
1 l3 E6 v7 X' ?#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
( g) ?& D) V* g1 I4 \; Q#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
9 Z9 x1 L3 }$ ^0 R$ T+ P. g8 s: W. \. x6 t
改为+ b/ k/ \' e! c8 |' m/ s, S
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
0 Z* a; k2 H! ?+ P, M#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
# s5 L3 I. s Z/ J) ^: w/ b" {#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )6 F/ ^3 v% E" ]3 V2 }9 E% K" K# F
4 s6 p1 ^" O8 {) `4 M X" i3 ^5 M
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
4 Y* z9 Q. L; o
$ ?' p {! R$ W/ j% Q: O$ s5 e修改完毕后重新编译源码3 R$ q4 [2 z3 s; K# m; H
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
) D1 x' x0 J, _7 t% P+ c% F1 @) @到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow5 z! I8 ~( m& O, z/ g3 X/ B; U
' n5 M! k. ]8 L+ K3 k. z/ P( v6 `" S这样客户端体积减少约300多M。+ v0 m" ]1 @ o" L) X) T/ h0 m
* j) B# `" N4 }. N% o
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