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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
p; c9 A3 a3 Q, c$ j#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 7 y: Z+ n7 b! B w
4 |1 p" Y* G1 k1 |$ e这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型: O! A# S" [3 E2 _1 C4 J! B
/ L& T) K( w" E' u找到8 I; m# k: l4 I9 Q
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8 I" p) z5 h4 c3 q i; P6 I1 {7 I4 C
改为2 o! Q* w) F" ^2 g' A v8 x; M
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ), x4 X% D( `2 l. r
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
: D$ p+ q9 t$ D- ~#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理' t1 M* A; h: s$ K: |
- f/ A6 x2 e! U4 G修改完毕后重新编译源码1 l8 x1 O) w- t% F
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
; @. Q1 N# q9 U0 a, I; o到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
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这样客户端体积减少约300多M。; p9 D. L6 n- ]; v7 p4 ^
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