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9 l( ^2 X& E) _) K4 D* o& b: O找到
' H& @ X0 Y0 X! @4 @: p ]#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) , W1 j* l3 I9 l2 K
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
4 S- Y9 H0 P- {; o; k#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) - K8 t* S* B) i
- [# L- _ L8 M& F, s O改为
9 J; J- c& l3 ?. W8 n* p# U#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
+ C x4 o3 K2 Y! w6 y" W' \% D#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
/ d0 r1 h5 ]7 i3 s- {) h/ T#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
6 }5 p' `; S# ^9 h+ k- p6 X) Y; B
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型: ]4 Q+ c6 W5 w7 X. g; a2 Z
+ p3 \" H( D! d! ~7 J; K A5 I& d
找到( c G# i4 O' o9 j5 j2 N5 M
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
3 H& `7 W1 ^% N x- I+ X#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )6 _. E( ^/ Q5 b0 s8 l
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )) D2 P- B5 t8 C$ B# o0 x0 o
1 v# j2 h, T+ k C& M
改为
' k, _/ v- I+ `#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
# K: i( [7 L5 s( |2 y#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
1 \& z- s# Z/ j' ^#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
$ D, [3 `1 a; G* L! G
) k, w# s/ M, y; _这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
! J# p% d6 q5 s! Y. G' F" y' c) g( J- h
修改完毕后重新编译源码- K1 g' J( H( u( u+ K X' k
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow0 U$ p Q3 Q% K# e2 J" s
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow4 `0 b. K8 r* I8 ~
4 K9 i n$ B: X8 l5 D4 C* s; @1 H这样客户端体积减少约300多M。* u, g9 W) a6 l% ~
6 m( }6 Y$ L% |" v* \) V+ P3 Z* ?
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