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找到
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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) , _/ h% S4 |, \0 N
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) 5 z* a J: x2 h/ g* y) S
; X0 e5 @" l! z7 i* A. V
改为: O* d4 Z- p! W( I# k) D1 z6 ^
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
3 p c0 Q0 z3 t d#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
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* w; l( y* e9 N& X4 F
: v2 G" F( {1 u0 T! i+ [, N( ~ L这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型% I9 u) O7 E/ y2 `/ b8 ]1 e
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找到
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1 Y# @* R9 E( C; G, l% E#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )# N$ z- y0 J8 `. b
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
- v0 `; T/ R' _! R. F, b s
9 o/ g! G7 \( B- f改为
9 M5 U2 B B3 X+ d$ J( o7 k#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )5 C$ G. G; I6 r5 s7 \5 b' u; s
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )) C( q$ U2 a! E" C4 I5 z% c' E% n" e
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
. f7 K- {; K& Q! h2 x$ M; y0 o0 h2 I( s3 r$ _ k$ |7 ^
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理( e0 ~- |: d) E! |# Q( S4 i9 k
- {" ~1 p8 j8 }修改完毕后重新编译源码4 `( f8 f5 i' i7 k+ x1 k
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
* X$ q2 Y3 `$ D- m& C+ H到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow+ |# b+ V1 [+ z! L' L( I
- p* |6 ?) y7 X, I# G( }7 M; ]
这样客户端体积减少约300多M。
5 A! R1 t0 q! B' t* a" m6 n/ s) k& U0 u0 q5 z
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