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_common/path.h
' L4 K ]- x* y$ b找到
/ K) \, P$ I6 x; Q% I#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
. B5 y1 g. k* j. k+ G+ @; }/ U& d% T#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) & c' }, B0 V+ @1 a+ j, H
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
% u) r8 ~5 M7 a l3 J5 }9 e% P* s3 Q, c1 N- o: J) g2 }* t
改为6 e _* b: X5 G7 [1 d
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
' Y5 ~6 m$ _( \ V* N#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
}% V# w3 E4 \; z K4 e& g( [; B) u#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) # _" `& f& R+ V* Z) ^2 J4 M7 |
9 |: v; r1 H o3 t+ i2 N8 M
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型7 }8 {5 L* p# i& X, i' F% V( p
$ u. R1 H' i- f0 W1 U! m7 m
找到/ x3 g' j; K6 Z& ^; L% u
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )1 ~0 J. B# g; Z! V8 i" ?3 o Y7 k! K
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
6 {' r+ [- c) S9 J#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
Z, ]8 }! u5 W7 v. p" K
7 O8 b9 A0 }! G! L- \4 ~改为
2 H9 n6 @9 c' J) y) y! \' ]#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ): S7 s) A5 k% A/ o9 `
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )2 Y, k. e4 k+ {* {
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )1 R: w( _* h/ e
3 t; a3 E/ Y( }3 {2 b$ N: E
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
; j }! T( W9 `% B2 J8 ^2 {3 W# A% c" m9 ]0 I
修改完毕后重新编译源码
7 { L1 k3 b! d1 a, x到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
4 K c7 |% }/ h3 C4 i: S+ n1 F$ c0 p7 V到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
: ]$ g4 @/ x% t+ ^- t- w- C3 S5 H7 `5 [0 t
这样客户端体积减少约300多M。
* b, ]2 {* m3 N% C
# o- e. v* M* x! r& Y6 D |
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