|
|
_common/path.h
% f0 S& A0 C! c# H找到! ~4 s" h* m& ^8 _: A7 u
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
1 o) G/ d/ _2 ^#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) 3 {1 ?% g5 F3 p+ z0 \
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
3 `+ b! R7 d3 P3 T+ i* x* V; P
$ m5 h4 k, R' S* v- h改为5 o$ T8 M- T& Y- }0 L$ i, E
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
, g' T: J% C8 i z `& |/ {0 \6 A#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
4 ^3 ~/ w/ ^- o; S#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
4 O5 X" Z5 [. l9 Z* V1 w9 E8 o' b l K
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
- V2 ~# K+ a' z0 \
Q: b8 M( w- D: w3 s0 G找到
+ V' C1 b1 h% h#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )5 I5 l: z3 C% s6 Y9 n
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )" {; z; w7 ~ B: |7 y
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )6 r% b4 R7 u& l8 L' z/ Z
7 C2 T: f7 K' S2 t改为
1 ^) l& N, m& o0 A1 I# `#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
2 f4 ^7 D; E) r8 C0 P [#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" ); q, ]8 C p* ^7 U3 T% p
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" ). M1 B, T/ L; a' L. O$ z
- \. S# J S# ] S1 B这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
^8 Z/ v: r$ B* D. Z8 n$ w$ c# |0 g" W% G- r
修改完毕后重新编译源码' H/ a+ n2 p% p! S* }: ]. C* X; h# K# F
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow( s/ v8 o9 ^3 U1 D4 @! f
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
T& D$ G, v* `# L6 j
6 ^! B! [/ w! ?这样客户端体积减少约300多M。
& ]( ~: F' V3 t/ X& M9 m" F1 ^0 x0 l, t X) e
|
|