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找到9 f/ i4 ?$ v$ k' u
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 4 R2 I, H p2 p$ h( H; A
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) 5 s# ?, w3 C; A6 ~6 i! p2 p) i' A
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
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改为7 s8 h: l3 I/ _& z
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
! ]9 g! ], U! s9 ~& U \#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) 0 y, h1 F4 v) G; ~: u E# B/ L/ u3 D
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
( E( g0 Z/ c+ ~1 R9 j: y+ p# L' V6 Y3 B, l C( p) T9 d
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
& u. _ t# r" U7 z3 ?4 d4 J2 T! n8 ^, O; V+ Z3 c
找到
, ~. |- Y$ w( v8 F#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )8 C1 \" T: a3 ^' M
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
/ i7 t0 ]7 f: A4 a" o4 w: ` h#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
' z1 X, e# }1 p/ Y7 X5 {2 h2 P2 X$ f7 h; @8 U3 {! e( M
改为1 P! r# \) A4 I- `
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ) w1 l- V( \ {9 _
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )+ y" g1 a: X8 ^* S9 |
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
r, z' A8 R$ ~+ M. z
! N" _% I! ~7 \' `1 P8 `这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理% e. h6 r0 }. m+ u
5 s9 ~3 f0 ?1 A5 f* L' m1 [: K修改完毕后重新编译源码# I0 c1 }5 P" o3 p7 C
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow+ z+ \3 `) z; ? S
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow& M }$ x( a/ R# }
1 [+ J7 v2 E' A* ~- r9 Y
这样客户端体积减少约300多M。
4 H! v1 i5 ?5 ]
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