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_common/path.h
1 \0 \& w7 ^5 b5 Y, D( U& g找到
, j% l$ l' ^ U' K1 X1 B$ b#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
. v. ~6 O6 O, R* ]#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
+ b( H) P! S( K9 o#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
, v0 P, {' @ z5 B( \" L
8 _/ g( h# L! A% n6 n/ y. M6 K8 S, h改为! Y- C" {) x2 w: ~: g
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 1 H: z- q+ J$ s6 {4 @9 M7 b
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) 7 ?& J, ]) O7 z5 \+ L
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
* Q$ G, T* Z4 @/ I/ y" Y2 W0 A$ q3 v, ]# s P0 Q
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
9 g1 r. ]! {' q. {/ v4 i4 c2 T& L# A
找到& ]( `* H# _, u5 f6 l) X3 [, t% z7 S
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
3 G5 O k/ ]! l c2 _" i#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
' z* C% O0 E- z* W$ N, {#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )" ^5 F" m U2 Z4 q/ _# o# x( L$ {4 ~2 O* o
5 w# v* r( o- P) w1 p5 s改为: s1 d! b p* D
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )1 r- M$ m; B- t3 W
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" ) T. U9 A6 d8 e8 S* X; c- @
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )) w; v' e+ o; |; e; H
: J1 G" ? t. k( `- c; e- {
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
" T8 e9 \; N6 Z$ L! u4 u8 X! ^& @8 N
修改完毕后重新编译源码
& @. w/ F% Q, Z) U9 o2 M ]到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow+ d/ W. R. x5 s7 q5 e% o
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
5 s( h, j5 \ {, O! i; H) W1 q
' x/ s: p, g$ f# k g! c* ]1 C- Q6 Q这样客户端体积减少约300多M。
* H" ]0 P7 J3 _3 u. ?
% Y+ i7 j0 \4 i9 _( O0 z |
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