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_common/path.h
& i5 E+ z, F( ? G: I1 v# q找到1 w6 l2 H2 z9 E
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
( g4 N! U( [4 t. x6 x7 }- ^#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
% k! K' Q! _" e#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) 4 \4 B9 Y8 z& v) s; b0 n: ^
- y- x6 x# y7 w
改为: o0 @6 G3 @. P7 a5 b$ k
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
6 [. i, f( _; Q' y2 g#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) 0 M; ]' ?& H! H* G& C
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
; o% d. A# S+ I$ N1 E* s- X5 @" A3 I8 m& s
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
4 Z0 f. U1 b- P& y1 r8 K
; m! G0 I$ [1 N7 C找到
% x( q( [) T* T#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
% Y0 {' h6 p8 _* U, \8 o, H0 `#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
" @: }, [. F, u% L3 ]$ ^#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )+ t: P% O" f! O6 ~
- m# ?! P6 [- ]
改为
$ a0 |9 p( m6 b/ S/ W#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
4 C1 p/ ~6 ?) l#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )! b6 l5 E+ H- T4 V9 F9 `
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
# `! }+ x& g% J& ~' c: ^( \* d5 W: K" _2 [! ]) f: Y$ _/ O9 ]
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理9 L5 {3 E9 t; H" w: d
+ u( X; }' C0 G% p
修改完毕后重新编译源码: b6 h, l1 `$ D* ]; h4 I: H, D
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
; k" L) T O; o- O/ P到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow- A: T9 U9 m5 O% p- s: L9 ?
* F1 ~4 |5 s- R) o5 y& v
这样客户端体积减少约300多M。
# }; y0 g- F5 S& P% _) d! f# ~& e& T, _7 B
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