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#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) 2 \" j, `) I! J. W9 S" R f% z
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8 }- E8 b: A- @; L6 S#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
5 Y: `% W% w) k7 y
5 z8 W% Q' u; R3 ?" U这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
2 A- [2 d3 p6 W5 H. Y) \
7 R+ T1 `4 I) h& V找到1 t* S$ j' N/ F6 G0 Q l4 H% v
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )1 B& _( F& u& O3 L1 O7 Y
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )' T) A) o4 I8 a$ }5 N
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )* P+ o! b; M% ]$ [4 r! ?# e* _& I! q
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改为
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& k8 y) M" w0 A$ S2 S3 m#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理9 e' `1 A5 h9 G" p8 @% v9 I- [3 `" ~
. _! _; _) }0 _修改完毕后重新编译源码
& W" o" W, \1 I到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow( a+ n! q7 [% K, m: g1 D
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
- [ f( g& |+ @% R2 N4 I" z( z
6 m' _; K, o7 p: U5 S这样客户端体积减少约300多M。
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* F$ B' u* z3 p' ]. v9 h" Z |
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