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找到% H$ c: s- E+ ?2 M
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
% I8 I, C: p2 k* R- U! c; o#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
$ K, v( s; J4 c X5 B#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) : v* l# j) x @* x5 E
" @/ A' P9 U3 d' N. ?
改为
9 }* {. Z) Z3 b# p! g#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
; E( i3 p, v1 t* D6 v1 H/ x#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) . X* i1 E6 F/ G. F: r
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 0 N4 \2 Z* Y7 F! k z5 O
( I) z5 ~5 q$ D4 V, u% M这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
4 ]) p& j0 }; E* p' X( S8 \5 m: v" n5 S9 y# t8 k, [
找到
9 R4 `9 J! V+ _) a1 O7 C4 b! M#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )" q4 K. n }# @$ B
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )4 ]# f# a" w- v" w3 a" Y
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
. ^+ W7 Q" q6 P+ V7 [
: }( j, X* O7 `/ h2 K4 S# z1 m改为4 R2 e1 s9 J m6 n
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
; ~* }/ P, o0 e#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
* [ L: g- ?4 Z: E- |$ B#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )- V9 g7 n- H, j) Z! d& B# o
" Y; r( Z! Z: M* @" v' m这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
$ R ]% Q1 G2 _; P% S- b/ z* V4 f; n6 N3 l
修改完毕后重新编译源码6 q+ y' u; ]$ _7 m; D& t. d3 P
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
$ s3 b! A2 ~8 O3 E/ P到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow! L2 l- P, b# T7 F U4 Z9 V0 s8 @$ S
5 K+ `) C( A! m( p这样客户端体积减少约300多M。; J- [5 Y$ N7 Q4 r0 I
- O$ t; x$ r5 Y* A
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