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武器/装备/穿洞精炼机率

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发表于 2016-1-10 02:21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ItemUpgrade.lua
( V$ e0 I4 F  b----------------------------------------------------------2 c( q3 l, b8 I2 q5 u
--Sockel Chance-------------------------------------------
  T9 x( E( c2 `, f----------------------------------------------------------; b" |7 Z  x7 n+ r
tSuitProb = { 8000, 5000, 2000, 500 }//这个是穿洞机率(俊俊)
7 e; s+ i3 e9 f" ktWeaponProb = { 5000, 2500, 1250, 625, 313, 156, 78, 39, 20, 10 }" {9 S) j% U9 x! X' p$ C

& ^$ P; Z% l. d2 u$ V* A, y* u- [
! a* n  Y' u3 F----------------------------------------------------------
* O# n* `0 i( i--Upgrade Chance------------------------------------------* b) x, h6 s' ]: {6 J
----------------------------------------------------------
5 _7 Z3 j! K% O7 s+ BtGeneral = { 10000, 10000, 7000, 5000, 4000, 3000, 2000, 1000, 500, 200 };//这个是普通武器/装备精炼机率修改(俊俊)* E7 j; m/ \) v) r6 v: Y) K

$ C7 ^9 Y' A) z0 U----------------------------------------------------------. e7 s/ R2 Y$ [6 a  ?& h& i
--Upgrade Chance------------------------------------------; j9 P8 A0 a8 i' _! L5 B
----------------------------------------------------------, m  M9 B7 q: h( T  q0 D4 J! k
tAttribute = {}
; X- W4 Z0 z7 i$ R8 I* d; Xfunction AddAttribute( nNum, nProb, nDamageRate, nDefenseRate, nAddAtkDmgRate )
( f* L9 {- i( K: _        tAttribute[nNum] = {}7 S- q; Z2 u- h+ `
        tAttribute[nNum].nProb = nProb4 @3 {5 a/ d7 y6 L9 M) ~
        tAttribute[nNum].nDamageRate = nDamageRate
/ r/ M' `  [9 @: Y2 H        tAttribute[nNum].nDefenseRate = nDefenseRate
$ k! C* n; U) [7 X' q        tAttribute[nNum].nAddAtkDmgRate = nAddAtkDmgRate
. f5 s* j6 k' d* ]) wend
7 d& L& R/ _9 V; @" E' H0 F--                        ) i" ?* f$ U( J: M1 Q8 l
AddAttribute(        1,                100000,                200,                        200,                        500                )
, [8 e# C- Y# S4 }$ ~AddAttribute(        2,                100000,                221,                        221,                        522                )
" P3 `  p/ e7 C, BAddAttribute(        3,                92000,                256,                        256,                        560                )) ]; |0 ?0 ^; g& ^( b6 e+ ]3 \+ Y
AddAttribute(        4,                70000,                305,                        305,                        612                )6 n! R1 J3 S7 _5 k, l# U
AddAttribute(        5,                53000,                368,                        368,                        680                )
  @! B$ h7 Z. j& a. O( h% DAddAttribute(        6,                53000,                446,                        446,                        763                )
. z7 d& @9 V/ o4 hAddAttribute(        7,                53000,                537,                        537,                        860                )
9 t( E! J- J' p1 m: m% ~+ z1 TAddAttribute(        8,                53000,                642,                        642,                        973                )
# [7 [/ ~0 d) @; G5 _! [AddAttribute(        9,                53000,                761,                        761,                        1101                )
7 v1 N; G* z1 j: v/ O2 n$ W# ?AddAttribute(        10,                53000,                895,                        895,                        1244                )% k/ ?6 `6 y4 _) R
AddAttribute(        11,                53000,                1042,                        1042,                        1402                )
% e% Q$ V6 u5 L: L3 E3 `- DAddAttribute(        12,                53000,                1203,                        1203,                        1575                )  z0 N0 u% g) x5 a, k
AddAttribute(        13,                53000,                1379,                        1379,                        1763                )
  p1 J2 ]* B, l- ~AddAttribute(        14,                53000,                1568,                        1568,                        1966                )# u) h/ \* _  W% h! X7 @
AddAttribute(        15,                53000,                1772,                        1772,                        2184                )
, [( g! {" S, @AddAttribute(        16,                53000,                1989,                        1989,                        2417                )
* u7 W. j1 _/ b* G1 m) [) i) SAddAttribute(        17,                53000,                2221,                        2221,                        2665                )  l9 T) I7 R* }& s* V3 `1 q1 ?; r' D! P
AddAttribute(        18,                53000,                2467,                        2467,                        2998                )
) y6 B0 l& u- F5 R0 tAddAttribute(        19,                53000,                2726,                        2726,                        3207                )& M0 r" _5 r, N9 O
AddAttribute(        20,                53000,                3000,                        3000,                        3500                )
5 e" _4 a( w+ ?# ~% N; r0 Q3 G) {, q7 y) v9 b3 ~1 f0 `8 p
----------------------------------------------------------5 O9 j  e  H3 l
----------------------------------------------------------  P, d) f" x+ o, b8 e
----------------------------------------------------------
# K! K) t: Z3 j6 |9 u3 K7 }  ?8 D; QnItemTransyLowLevel        = 500000
( B' O1 Y# D: r' S, EnItemTransyHighLevel        = 2000000* a: Z; J/ j, i/ L

2 j- t* z8 c# j----------------------------------------------------------9 w7 A  f, |4 v0 X
--Kost黰e Kombination Chance------------------------------
7 z& ^; v. T' K8 u# U  [' x& q  Q! [----------------------------------------------------------
) D" @! h$ F5 C: a3 j# T
4 y- u% Z( b& H$ @. H" rnFashionCombineChance = 2500 -- 25%2 J/ Q; C+ v: C9 P1 o
* u% M$ R1 K3 N( K( ?  L" S  |7 D' J
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