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) B) a1 S2 D- h5 Y8 ? BOOL IsPeaceful() # K+ z. r7 G j- x1 P( }3 T6 z
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return 1;
! s8 J& L2 O9 z! r& y( `. v if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
+ C* P( G& [. Z+ Z return 2;8 n# p* L+ i0 [- t) Y% H M
return 0;5 g4 \& z t( c0 g5 b8 p) K( O
# e1 k3 ]. Z( c% @ }( Y; H0 m% I- r- ~6 `7 Y3 L4 `' U
+ A. P3 E( o( s3 _2 ~9 E6 w1 W) f其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。: Z: ^) T( |+ Y& s1 e. l+ Z
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7 [% ^. S P' ]. U; z/ Z- m: n搜索:if( IsPeaceful() )/ g+ i' Z& m0 P! U
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修改为:
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if( IsPeaceful() )
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9 r6 A9 e% A& [: _3 N, G {
: ~2 m9 `( U8 @7 ~# s! ] case 1:8 L3 Q& e0 W, e3 J* Z7 R
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示/ G' ~0 q2 o, B9 `
break;8 \0 k- w- y) ~! t; ^
case 2:
$ [3 y* _$ i6 q% b4 b7 p pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
1 p, s- R7 t# K% {5 X5 i1 }" Y- L break;$ R% t4 ]. L7 h1 H" P
}
- q x$ k: j1 H4 Q% i3 b6 h }# S% _9 T) c* t b/ t! R$ u. ~
else1 R* v0 a9 y, ]* O0 `
{
+ X* M" _: A5 ~/ l, Q- p if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促. U0 _$ R% s% I+ I( B
{; f8 A' i. z# Y! g5 }/ [. |' q
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
- C% g: k. H. a* q' G } else
1 X2 R) M1 ~7 K. S {+ z! N1 z" X5 E1 ~5 \
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );' ?& t/ J; h& m C; q% T
}" s1 k5 ?3 P0 N9 Z% H6 w1 R
" v. M/ \6 |. u% y$ e
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。3 o, Y) F( T$ m( u# {; S$ ~
2 }: }( s( ?. \; @- q) L
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
$ K0 X& I6 l1 R4 \( r$ d; ~
5 y& B3 H4 U: |- \4 l2 M: v: Q' f, l6 i( _: o
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