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) i9 J( @" d" O* ^ D8 M7 G$ C
, e5 F/ e- O2 o- {% n r, Y9 ^Mover.h, g8 w, Z: F* }! X' E# d8 a
) p2 a, |: S% g
**************************1 W5 i' M/ p1 ^8 U5 r$ a& [& _7 ~
. R) F* ~9 ?" U搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
U5 P- @6 o/ g5 L4 W3 C
6 B! Y: A7 `. v* [1 T修改为:
: }( a4 _, j1 Y' v/ f
: i7 o9 h; v* {; s6 U9 H. h: G8 h BOOL IsPeaceful() 8 @) C$ X& J$ o, e4 L
{
9 i! ]" m. a7 K7 v! b2 M if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
2 s; B6 p- c$ T0 c7 Y+ G return 1; ! }- |' E! ]2 p7 d8 t( }
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)0 R# U5 u" A: d/ A
return 2;1 j* r. {9 W, H& n: |3 N$ Y
return 0;
" @: W9 A) M5 A$ w* C" B
( r/ [1 S: g: z8 t. N }
6 i- q: a* i5 `. L) P% o( O4 U, A4 r& M3 [# k: G0 b% }
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。! ~( Z/ l; K- _: a% m
C$ t( k. S; i+ N
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* A& V0 O" T! `" t( J5 M" s* K" `0 o' k
MoverRender.cpp( q4 G; S3 R& y* R4 ^& B; M h k
+ p v, C0 R7 A
*****************************
7 N" u& `9 B2 E+ A
7 a% }" F8 ~- s! Q. [# j搜索:if( IsPeaceful() )4 L" A4 B( o9 t+ l5 s7 R4 b: O
7 I; [3 Y$ [1 c! r
修改为:) S! H! D) M& O- v; @/ l* l( R. A6 G
% n' G4 k$ k; z% g% ` if( IsPeaceful() )
. [1 E5 a; j. I {
& c* e' _$ e8 V: u. B switch(IsPeaceful())
3 a4 b* K6 ?: T( j" P {8 P+ t7 B, m* X
case 1:
+ _, s7 q& r, O" s6 e. ? pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
% Z. s( |2 O9 k" n/ E$ t break;' S! `6 q* b- S! S$ `- D) ~+ @
case 2:
1 X; l+ {* ]+ n pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示3 X8 d( g7 s: w( T( B; n7 m; t
break;! p1 O5 o6 e0 I5 N
}
) Z* H! n" ]( t6 b5 R' T( \+ k2 w }5 w: u, Y/ @6 ?! Y' u* T. ?
else
$ ]4 b! Z0 L' t8 w' h! F {# r8 P6 ]" Y5 W! D: S
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
& D1 G) X0 s% z( d# |( V- A {& v2 @/ @; N* w* J+ h
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 7 l6 Y, A5 P! ~( e4 t% `! E
} else ) C0 F, c& P& v/ \4 n
{- M0 @ L0 F$ a9 S# y
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
. f3 ]* S) `% s: B }
1 C& [8 R/ ]' C
& s5 d/ \$ `& J+ y- ^' I* u使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。. U8 q% f1 S6 H) q9 ~2 S
$ B% o' j& U. j" X+ e# ~
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
5 |$ }1 g7 N: _- J2 H
7 X6 J' g0 `. d# y3 H) e9 `0 `/ u4 c) \ @! I5 Z
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