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& S6 t/ H, r: D" | BOOL IsPeaceful() 3 Z' `$ A2 E7 D& Y$ V
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" O/ U% `7 q6 M' K& Z3 _) y% b% V if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
% x, C d3 T/ k) O. \3 y2 }, k) g return 1;
. L/ `0 Y( c) w( F9 u" S; h1 g if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
7 z. M- F& A8 Y5 y6 L5 q, h" y: N return 2;
, o- N, B4 B1 f. S return 0;, K9 Y* e5 e+ ?3 V. W( b: ~2 R
4 n1 l" O5 w/ V9 R, f/ n }% `* H7 }+ c7 u% H- u. k ~
' _! y# H* O7 p3 K$ W3 I2 f其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。 m7 ^5 `1 }/ A: L/ J
5 i; x1 w, ^, D" l' h8 c****************************: o. w2 W w1 z% L% n
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9 @. W& c) R/ l( m, L, B
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if( IsPeaceful() )
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: e6 V* N5 ^% \- t* b switch(IsPeaceful())! {- O9 W! O# S6 X5 y
{6 E8 E# l) Z' g2 P6 F! j* F6 l. R% k
case 1:
1 D2 p) q p" f* u c2 k pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示: `, U! ^. V2 I" m/ r% R3 l
break;
* f0 }( Z$ s! j1 v. G7 v case 2:
* k7 Y# Q/ k* C pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示% Q% X& o; N+ j2 C
break;
" `8 K2 V+ N0 X }7 H( s8 o- r! ~5 {! r G
}
& C) I2 H; }' H5 I else
0 n, A. \; j( [, e- U3 I8 ]; s {
2 V% j, i$ p6 i" A4 C5 f+ q- ] if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
; P- ~* C& X% Y5 R3 R {7 s% _+ }8 z& R5 z+ s
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 5 |. v" i/ O3 E' |6 ]. ^
} else . k4 i2 ]2 Y! f4 y, h" N! r+ ], P
{" f% J. e9 L0 L- n, E& J7 ^% @
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );: n3 p8 N0 h* u' `; J2 T$ v. t
}3 }7 f3 m. X ^
% F+ C: x+ p* P) h6 y
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
5 C3 B% q9 d. {* i& D0 U# P
7 j. f, q! [5 e+ d自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
& o& J" @% ?( \8 b9 v7 C" d) d) ^( D, t/ Y; k. {& p9 d9 U
- W* ]. G! l: j8 y
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