|
|
**************************5 r1 W: N( x$ F: `+ g( _' x1 y% X
) F9 H5 u$ F" v( {* T* FMover.h& q3 E2 F9 A6 B* n( A5 A" g0 ^
6 x( Q6 }$ h6 l) p/ Y**************************
4 Z: U, D3 s8 O* I R# B' q) S& |# k
' C2 T* j' R8 Y( n6 d) T. u) I搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
( F& a/ \: q0 d) l" V; g5 p/ m6 _6 ~8 c. P' J$ p4 q$ B
修改为:
. U5 \0 H+ V/ d' k% T) T
7 c; ~) D& o. R$ _- E, f8 f BOOL IsPeaceful() % f/ c9 o. M( E; q9 [+ ]
{ , M" T. e! O- d; N
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
- q3 C# r& ]7 E7 p return 1;
; z1 N, q; n/ V( w2 u if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)8 y1 X: P5 r% v# O
return 2; Y& \2 \2 S3 w. ]
return 0;
$ R8 g* A" _. k0 m; @4 O
+ o9 j7 v& t; _2 {, A4 c }
5 H" j" h6 P) i! i
( t9 U% `- ?( |6 g其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。$ s7 e" p" V9 G9 s$ h6 H& j
' f8 |' J0 ?' O
****************************
5 i2 X) _( X2 c& W) L7 C
. {% G. p; B" o( W7 m; ?0 |+ ~3 lMoverRender.cpp. S# @. U/ H6 e5 z, @, ]
9 o& l3 F' b. R2 ^. l*****************************
( G* k6 i% H, l5 R6 ^
& d, P. ^+ P9 e: n$ r7 a8 m搜索:if( IsPeaceful() )
2 x: @( K8 b! I5 a- J7 Y6 }$ G8 N, ^: f/ [( g* I2 g) c% k
修改为: p, W) b+ h" B$ n& P, w! { ?
$ `! h0 C8 n& A: K: [* e if( IsPeaceful() )5 o4 c: L# t; i% C
{; B6 k/ l. H# k3 f4 v
switch(IsPeaceful())$ }6 q' u+ C+ g+ U2 Z/ M3 A
{
4 P; \ I) `2 D9 Y3 U: @* ?$ k case 1:) J8 z( D' f5 M8 E
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
" x' ~( t2 \3 d break;
# h! R& N( r+ ^: B! y: H case 2:
! A# C; M: [+ ^# B1 j pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示' I! s. v9 K9 W" j* ?6 _
break;
+ G: F# n: ~! y* v }
% i. C; @4 n/ |$ j }& l$ _: J) z& F
else, ?+ x( }0 Q" `$ Y- A, u
{+ `1 E& A: D5 W* L
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
l* V, b# s0 E) Z8 u8 y {. @! D: s0 a3 x! \- g$ K
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); - U" v! n& X) ?# B$ j7 z0 n
} else ; B5 _- W0 V6 }# G
{/ L8 ~' A4 s% [5 Y/ G! {' h/ |+ Q
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );1 K' L1 Q) @) E
}# d- f% ?& A0 P* o+ k
6 V; Z0 K: u- q! c6 E
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。) ~5 r4 }; ?* ?0 j' g* m
c- I* u1 G+ F. I3 f& i2 D自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
# @7 [7 Z+ A8 L) |9 @$ O- c9 L v& a9 ^! A. l
! h8 c2 S$ p1 o- c/ j0 Y# D6 u |
|