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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
1 S" }  W' O# `/ Z9 V4 k
) v4 C7 r( f) T  D( nMover.h
. r6 k0 y6 M! n3 F* {! d# H1 H3 k. m) M; ]6 f
**************************
. U1 N' B& m5 x$ [
. _& ?' Z; o: [0 F. v' v  c搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数
! n; w$ Y# p$ d$ T  G  D: E. Z. L- G
( Z! S- w+ k1 M0 q' [4 D修改为:3 M- N' T; g! T4 p1 A: l
0 P* G+ J1 o+ H4 i0 G
BOOL   IsPeaceful()
3 Y' P" H- a4 |! E& ]; S* e { ' W( u& B/ n, _- k
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
! o# _; T$ T( Y   return 1;
4 q' _, v4 {# \+ ?2 T, E  d  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)4 V5 g$ l9 S7 h: v' R& I
   return 2;% i; h5 f' ?+ O# n8 U
  return 0;( m  F( y; Q+ _* o
5 J; z! ^2 [6 y9 F+ x
}
, ^- I- A1 y) H) |+ h. N2 N9 Y6 y, D8 E. ~5 g# M6 B
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。7 J( C: ^" [7 t; ~: N6 X
* r8 _& t+ X0 z; ?( [: a( }
****************************  C, j$ I: S3 J& f) V

, F" a- ^: ^* WMoverRender.cpp4 R2 Q0 j4 @) o" U- t  r
4 g/ }& ~: ?3 j$ L) f% j; M
*****************************. z) V& H7 A5 h7 @) h; b

4 H' p, B/ ~! Q  O7 i$ A搜索:if( IsPeaceful() )
0 T% e6 Y- q7 @( C* D) Z" K$ P# _# G# {) M  J* @* I4 y
修改为:6 g6 ?2 z. |0 r) Y1 I

' Q# f- C0 A# i! c   if( IsPeaceful() )
) x) S( @( X7 V6 C$ I   {
4 @" s4 @; F3 a" i' c  h" T& P    switch(IsPeaceful())
- o9 Z0 X( r6 K; j8 ~: s9 p    {
, A: i3 T; n9 i6 T& x     case 1:
# g: M$ u7 i. g& x/ Y       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示- e& Z2 g+ M/ A: A+ }+ [; l
       break;
1 Z% F4 ]& ]# R8 d5 Z' L     case 2:' P- B( A" I. b/ ^  {5 p1 t4 k
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
; i% ^; }, d  M% y8 c/ |8 w" A       break;
# ?5 @9 c* D9 J' v6 V! k2 X$ {, z    }$ t- x4 d2 z# i0 |! Z8 T+ J! g
   }: s* ]% U. ^8 A
   else
4 Y+ k8 H+ Y6 D! n& s! q   {
5 D; A# x$ e5 ~' p/ D8 K4 p$ r" [    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.4 ~: Q2 g. W/ y7 P: R4 R! w  ]
    {
2 l- K4 V% P# |. D. ~# I     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      
. o1 E9 m1 {/ w' I5 i5 R8 U    } else
  U( R3 T' N1 X; D    {
8 A, W: u) t- a- o     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
" |' D$ e% J8 f* a6 y/ T9 w    }; Z# I! U6 _* m4 x  Q" d* p

; X# G/ D3 E- J$ C: Q& e* @使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。1 H. t* r' C- ^# [  f5 B

+ u7 g# k# g( g/ [自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。( X2 x) t- D, w6 q4 k& ?
# \9 ?: Q; ]9 R8 P' p
8 C, Q' I! ^# D& Z
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