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1 @/ v1 C* }) a9 U
; j- s' N3 f8 l* P5 mMover.h
* [( F" l: ~4 x1 d
8 j/ Z7 d) q) S4 l- g9 l**************************7 |. Y0 P4 r9 P/ c, |* f6 E
3 B7 v: e3 }0 E搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数( ~0 l8 k9 }7 b1 m! p% B5 O/ s7 |
2 `) v) \3 ]. E修改为:
$ @8 ~% `7 o! t& I" m
; P, E6 F1 k0 S2 t BOOL IsPeaceful()
0 V" o% q! e7 ^1 D {
- x7 _* X. M4 _9 J if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
C0 L8 o. ]) l3 g return 1; ; ^8 I6 _& q5 v& E% p. X' i
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)5 e) H% m1 n6 v2 m* m
return 2;
. Z- ]& ^" U3 z9 _2 Z' x return 0;" k4 D- _) S; X1 B) m, p3 k
2 ^! ~& ]7 t+ S" Q4 i
}1 U3 g( x$ b3 x5 }
9 ]8 A9 c+ ?" J; N: l; z
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。) @% N) g' X' [: h
; \2 O0 ?9 \, |# [****************************
3 j4 g9 |1 f+ |# e4 c$ i" Z* _' j
MoverRender.cpp" ~& S' a7 l- S5 `, _3 u
6 i# |0 b1 e* N$ \* m$ @2 Y+ q*****************************
. M5 F u) D- d5 y8 ^" d4 D: S4 k# {9 |, d4 x3 |5 N
搜索:if( IsPeaceful() )* {2 D0 {- }, u
5 e8 }7 Q8 A* z
修改为:! `3 m8 c2 }" z5 k" t7 u1 n9 r- a
t+ |& i* F) t% v% t5 I7 |
if( IsPeaceful() )9 a5 m( R F+ V# ?8 t, a
{
( L; @3 o" Y1 u; X switch(IsPeaceful())' y+ H' [( x) l8 b5 B8 ]! v
{
7 H9 o, ?4 |. s% `$ ~ case 1:* Q% G6 N0 H1 c' b
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
' T2 r6 O+ l% q5 w- Y9 D break;$ v# o, c2 {- g% D A
case 2:
0 U2 f& B3 z B; q6 A7 G2 Q pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示3 [% E; w: Q! q6 s0 Y- S
break;
6 `7 |2 c! x1 h5 g$ |2 ^ }
6 N7 O( e d- s: i7 N }' y( ^$ U' q, D0 L- T8 p3 Y
else6 ^2 b, @- c! M. t R& Z8 \, Q( W& f
{
% h. w# b5 T1 B( m% f7 x if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
2 `# m- `7 J: A6 C {8 p1 J, \2 D! g: |
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
3 A8 G; K; q+ S7 C+ l1 H/ n } else & j% k6 Y! Q0 y- U4 X. ?
{* D7 e8 P9 ^$ x4 T# Q5 l
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
6 N+ l/ r1 M% U: `7 u: e5 } }4 k' ?: U a0 m+ e, o7 O2 Y' l
. j# O3 h$ i6 w, Y7 c8 c# P
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
1 F+ L2 x2 s0 t5 E& [8 |
* C- q" M- O; }! d+ i自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
6 x+ G( K/ R: Z4 m9 h5 u+ j" C) z0 y$ M8 R/ ?
3 @9 D6 K. U. P6 g9 h4 L* w) e
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