|
**************************$ _% I$ m+ X9 G8 \! t$ h
% r- s8 V# B/ w! h0 I& {Mover.h
" F# q8 m: |' R; X0 ?" I
. b1 I- y0 e0 w( A) K* m/ @" B**************************
& p# ]! S& t/ @2 p% U) z' Z3 x! A" g t- o& S
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数2 T+ i. w) R( }) e* w
9 q) l! p; n, i
修改为:
6 J/ p* w3 g6 W+ O
1 Z9 b0 Q3 ]6 k8 t; U/ B7 _# z BOOL IsPeaceful()
3 }# {# b L7 B* ]/ }: A4 z8 B {
% }3 ^$ X/ t/ u3 C& q+ b! G% ?* h" _! ^3 J if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)2 O/ E5 j$ q( `9 ]
return 1; 6 ?1 i* `+ Q+ `' C
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
9 b4 u" r3 r8 u8 o# _ return 2;
. i& z3 A6 R8 q5 u/ a+ d, s( ]; `7 | return 0;
: b. k$ Q& q5 E7 W+ Y- e6 w" j+ X5 p6 B5 x: U5 `. }% A
}
# l7 k' X2 Q6 [$ E/ \- i A
l' Q) W# [/ s8 f- {8 s$ y其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。! K7 s( e z2 _5 v: y
' k/ u. m" @0 l7 A G
****************************
* h9 Y3 R8 {) ]4 Q7 q. m* d2 a3 t( V& U) m( |' f9 I3 N/ r
MoverRender.cpp" U% l% h- c) I; J P7 }& L" ^0 ]
+ X* R4 M+ u0 z
***************************** w }( l# k9 T7 y
9 Q% I% x6 {8 Q# I- [. g搜索:if( IsPeaceful() ), t% [. d q/ Z- c
0 v8 l I9 f7 v! }4 B修改为:
8 a) y4 Q! B7 I6 \ H+ b3 g" n! J
if( IsPeaceful() )
3 O) k5 a# T- \4 v1 c {
4 x1 B" j1 U0 f! _+ J switch(IsPeaceful()) G& M3 Y0 j" o1 C5 @
{
# ^9 w8 e( K% ~' x* T# ?7 P8 \5 Y/ l case 1:
( ^0 H/ C% o1 h pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
* |' x$ ]5 W. ~) X. U! P break;; C/ q1 o& a i' ^3 l8 v
case 2:
: }; E+ b9 P* n0 w- ^5 R pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
( }7 n9 a" X7 I3 D* H break;
. x9 U6 G$ q5 f9 D8 S2 F }
! G( A% w) c5 d, R- g% o }
" X9 C3 k8 u5 ?; ]: m. G else
, ]- u, e6 w2 {0 p* M! _3 l {- d+ g1 ?& E& w) e+ m) v. l
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促." D4 A; Q1 _) H* |' Z
{( F/ a# G. f* J9 j2 l. _. r. l9 v
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); " T$ i. t$ k* F# Z! e+ Y3 K& d
} else
# t0 [3 U: x* j& d `9 R% a( ^ {. Y( n, d" d# Z- W2 B
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );. X% x0 j/ _) j- G) U
}
: l7 E. m u" S4 s. j$ o4 {( j- k0 ^4 V( i
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。" B, D/ m, p3 K! m3 v0 s: [
: ~: T6 T, h- Z( E自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
7 R" f: Z$ w2 y ?- `: }* J1 z% B/ f
1 b3 U$ P: m( N- i0 [" G6 k2 N
|
|