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8 r: g0 S9 p- U' L1 |, ~$ B搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数, O3 Q' L$ y: t& Z
# z \6 }$ q+ B0 i修改为:% |2 a/ Q% p4 `% k# p1 ^0 k! d( E, h
4 P5 y: P6 }. t6 s% K BOOL IsPeaceful()
( p4 E9 w6 V! ~" j+ r; i: W {
2 i+ k. ]9 ^9 U/ \% ?8 p* d7 _; a if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)( j. X! l, M. A
return 1;
- `9 R6 t7 w' _6 t if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
( J& T& `9 z6 C0 D k8 ? n, h return 2;4 R+ Z, r# i" L9 F: Q f
return 0;3 Q% S1 _ Y/ J0 |( N
' o% F% A. {1 A8 D$ b7 m% `
}; Z' D5 v6 b/ @# K I$ z
7 J0 d+ D5 X8 s x; b
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
# {1 @9 ~. r: X* `: L, a0 X9 W& u
( X! P4 o' L. I0 v6 W( s% A****************************
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; x% Y# Z2 S2 ]: r( J& k5 P; b. }. A' b7 i% _8 V6 w
搜索:if( IsPeaceful() )
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4 |, ~3 R% ?* }; A修改为:; A3 e: ~1 G* U- n9 g- ^
, Y& r; T" i, x3 ?, i if( IsPeaceful() )
$ f+ p- P: O* J0 V* a1 a+ g- } {
- |( ^$ Q* K W# F8 ?2 A! a switch(IsPeaceful())
6 D! R; Q- k* j& w1 A! z0 ~ {
; z$ a+ R4 G* w( V1 F2 K7 p4 a+ l case 1:
# F7 b$ Z! w5 }1 {3 y pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
; y( L/ B, r6 _! T- j/ L, ?' j8 w% Z break;, X6 g* l2 X3 u" Y$ T, h1 D
case 2:1 b* t h, L, H, l+ P
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
7 B& @, f4 s& j7 @# B2 l break;
9 L* @* T ~/ c* k9 Q* S }3 }4 g4 T1 m3 U5 f
}
/ ?/ G6 A1 q4 ?7 z) J else1 I% a" n. ]* L! O& ]& v1 C
{
# } `9 d4 c* l; E7 m: r if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.$ M: Z5 M( F( f( D9 O8 }
{
$ q: h- E: W1 H% R pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); ( i5 Q2 d3 r. s0 `
} else , i# M8 i( k# A4 I9 ` I
{; o. j$ p) N" f, \- H4 U: z
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );9 @; v! R1 X5 {7 `
}
- e, l" U, q+ Q0 S2 F% G
" m7 {/ s* a) b) }! e使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
& D& Z }7 Z; a8 ~8 u3 N, f4 B" a1 W3 x6 [3 Z0 ?3 n
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
2 f1 V ^. T$ _1 W. c; w- `2 d9 T9 I% c) [
3 ?- @6 S, G% f |
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