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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
) Y0 h7 l3 v5 q3 l; c. A+ \6 x5 b: R  C; W
Mover.h+ F% h$ C+ |5 i! a+ F9 s
# b! E" C1 P6 r2 e3 |6 J
**************************
, `2 J9 ~3 t: q; g# }
5 O) n0 b- o' B$ p& |) y! ]% O; D搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数5 c9 p% T- @& ], b

3 ~$ h+ B7 t% z* B% n  y修改为:
5 ^- Y4 o' ]2 y$ T0 [" q
% {9 w: G' ]! x' s# ^2 n/ v4 q, ]' c BOOL   IsPeaceful()
  x5 a" q) B) K* e {
5 B/ S: p' k+ _/ F  a  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)% t, c9 e0 B) |. B
   return 1;   `% [6 Z" o$ {; f: `9 g
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)! M, v' \2 N+ a
   return 2;2 ?) K9 w  l3 x; ^
  return 0;& l. V% F# X6 ~: y2 G- t/ F

7 e% U! w& Q9 ? }
. D% @2 C  s* b% F: \- n6 G% n2 d$ k
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
/ N/ U! [4 O4 ]* I6 ^) {8 N
1 \5 @5 m# x7 Y$ e* y5 `****************************/ j' h1 W5 `% [+ V. n* V+ i! w
0 a' a# w0 J6 @% B/ a1 W
MoverRender.cpp0 [8 \8 s3 Z2 w

# n, O4 t# C- o  r5 u& m+ k' E*****************************3 \6 X8 \" Y& c7 X* W( J0 k0 B  j  Z9 M

$ }; `7 \0 [, B4 b$ E5 m3 j搜索:if( IsPeaceful() )1 [; T  F$ b# v) O- {
) U- _& l* v$ x. J5 ?+ i! w8 m/ j
修改为:( c; V' q7 w$ e, m, E

% g1 W: v) ]* y. {) U( o- n3 Y# Q9 u   if( IsPeaceful() )
; r2 ^8 C  u8 g3 b6 F! l& o$ {   {  _: W/ P1 z2 \( n8 B
    switch(IsPeaceful()): x( F7 V$ t# Y* `& f( X( N) L3 Z
    {
3 H3 z& Z7 r5 ?4 K     case 1:
6 [( V2 J/ J/ O# D; J       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
- }- E+ ^$ `& \9 g, q& y  M/ J       break;/ }3 o+ Y5 m+ w( H; Q, Q
     case 2:
/ s) c, s0 S+ {       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示* A) b. U! f3 d$ U" P  P
       break;
# \7 J* w' J$ {+ Z    }
1 [( P) h& j+ B+ p9 `+ v/ w5 }% ?; [% a   }
2 B( L- d  I8 x2 b: [$ r1 A9 ]- g   else! P$ b. B% S- K$ W, P+ Q# j' _. M" ?
   {1 S$ r0 O- _, e; H3 T# S
    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
- G4 i  V- L& Y, h    {( w( G& z7 T% N+ {) G: O
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      0 k, ?, ?8 U8 m* m2 E7 _8 w
    } else 5 B, ]. z! |  [
    {
6 b( w* U) E9 \- @6 L2 {* G     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
- o/ ?% u. i% [  t3 x0 \) L$ N    }
; D6 E' E. _8 M0 ?# u2 B& C( X. w$ U9 j4 c! u
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。' L/ Y( r# b8 H: |9 Q/ s' D

5 O1 x8 w" M( G% K自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。* z6 C) f+ w0 h3 M

; i  [4 B+ n# n9 X
. b+ F- R% y9 L$ l9 }
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