|
|
**************************
v; l, s0 i7 T% v9 n" O' V6 U0 ^; b1 z$ R0 Q' i7 I! M" Z
Mover.h+ {& B% _1 j! I: H7 t( n& S
& B8 J& C3 C8 l, ]
**************************
6 e2 N/ p" U; I
0 y/ o0 L- [' D) z0 a5 n搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
, L5 I4 c' B" Z! ]) u: W% F% ]9 A( O
修改为:
0 ?! e: @, N* I5 N9 J4 n7 p* W3 `
+ `' G1 t8 Z' S5 h c" v9 j- n BOOL IsPeaceful()
+ b9 ?" n( ?% E! A# l# J( [ {
: s0 R& Y. K& j' q+ S if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)( P9 j2 d3 O& t7 w0 x% m5 v# X, q0 p! V# }5 C
return 1; 1 C0 g3 }' M5 E' a: y6 A0 L
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
% w, y* L) n5 Q# E, y' a) o% v return 2;
' W2 s0 Q6 O; `1 x6 s T! U7 N return 0;
" A5 O6 u' e \4 m& m
$ L4 }( D6 a! [. E) J }
7 S2 ^) F( o' B7 U* e7 [/ Q7 q; B3 V8 {. x
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。) Q D- U F) u
2 Z* g4 {* D) h
****************************
( |% r4 {! o" ]6 ?# l3 L m6 K# _$ i$ L# W
MoverRender.cpp# |! @8 ?8 \# G0 L( W
9 p- t$ L! a. @ x0 b8 U
*****************************
/ s. _. k4 R5 w Z6 p: G3 g1 s: i$ B' K+ h
搜索:if( IsPeaceful() )1 u7 _5 w$ f4 J
. r1 ]/ N3 ^' G w
修改为:
: c5 R$ _& g( ]6 [& ^8 Y
/ E: F8 c, N9 ^& W if( IsPeaceful() )! x) e- ]* z2 u. F1 p3 x
{% v% _+ H, f) I/ k Z& X2 F
switch(IsPeaceful())
7 n5 J$ f. k3 y' B" W H2 l {
8 c" u4 Z5 S) H/ \0 ~ case 1:8 [0 N8 v# w1 n2 \8 u
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
1 v3 L6 {+ t# q: i, E break;
9 c2 v5 s+ v. }9 E. Z case 2:
& G) Y* b7 H/ ], Z% I$ h: x pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示) D; S$ m0 p6 E+ v
break;" B4 z: x8 W! H L2 |
}; C, A5 w( A8 w. N3 s. Y2 ]
}
- l0 J. v& X& V0 w8 l else H* p- `, V' {) v
{
; V& E) x3 f) k6 [0 `5 _ if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
C5 t; Z# a- H8 R, ?, S7 W {3 I3 I6 x$ B) r5 }/ q6 w
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
8 {& K G# k, P5 a, } } else $ ~( C% t8 I8 I% ~5 [$ L
{0 K! P( F; \2 W( J0 `
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );* v7 R, |) Q% f4 T( J* m3 Z; U
}
5 O+ X6 F$ w* S8 Y- q# L9 ?/ }4 k4 v) [3 K) Z$ U; I
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。7 s8 E6 a, `$ Q% }3 {% u! b
# V" m; b: L! S0 q( I
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。+ I6 \3 V; Z! }# d, y' F( S w
) `. P8 I4 t" C6 U, h$ k
/ h/ E1 k0 T3 o# k! c0 _ |
|