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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
/ D, {5 d4 W4 `; V, [4 u6 T$ u7 h" B1 e" _
Mover.h1 a3 ~) J% ^( `+ `" |. L
) o, x) w- U. l$ j3 R5 x
**************************
& P5 {/ O$ b& I& R  X
, x: Q' ?5 c, z9 w3 u" g1 j5 K! x搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数
( W# P( K" O6 u4 S( Y: C1 Q6 i, O# M0 a: R
修改为:+ ?4 M: ]4 C* K. u) U& K5 \. H

# Z3 `$ K6 M8 ^/ V1 ? BOOL   IsPeaceful()
+ p) j$ x. J" P! B: N- Z. j) j {
0 |1 R; w/ t' t1 M9 C7 Y/ \  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)5 j# ?  O. q! |  ^. X7 q
   return 1; 4 K4 R7 w, ~4 [  J1 ]- Y! T" Q  a
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)' Z: _, @0 i( Q% _
   return 2;5 q  ~3 u$ H9 _2 y0 J0 Y5 t
  return 0;: Z2 ~: _" \/ Q2 F- z) }$ n, u; l
# t7 h! d6 j. g4 t/ M+ e
}1 w' T% G8 D  Q. Z+ k- Z, K3 n

: z  ^# x- x4 W- j+ B其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
' u  C! Y, h5 P0 g0 m7 N. _& s- g
# e0 g( x& J4 q( b/ j2 J0 R, r***************************** ]0 W+ s+ Y1 h! l7 d+ M. c# M

* L. z1 b3 z  nMoverRender.cpp* `. \/ g" U3 O4 W: o

* K, n9 `$ V+ ]1 e" e3 {*****************************: c5 z0 m% J6 t. g  a5 ?
, y3 u5 @- A& s' r9 U: |) Q
搜索:if( IsPeaceful() )
2 }7 P0 x& Q2 ^2 G3 _: v
0 D& e- d" N* _1 L+ t3 }; j9 t1 G修改为:. A$ d( K9 \7 d& L1 K5 l0 }' ]0 |

; S! s5 f" b& ~6 ^   if( IsPeaceful() )7 s! X. U; z' _; p" @3 l: s3 R' h4 R
   {( h" K! O/ [/ @$ s. o2 m
    switch(IsPeaceful())$ ?+ |" Z3 L+ w0 Q
    {9 o9 f" v- L: n+ Q9 u5 K
     case 1:) B' e3 I" V  H$ G) a
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
/ j# h7 w( F. p  ]  J; e       break;
3 C" l9 a3 ^! {2 b     case 2:8 U  E2 I5 p- k: V( X; o0 {
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示8 _8 J! {2 Z$ H
       break;
$ p; z4 c8 t8 T! ^" q: w9 u$ V; X    }
2 z1 m5 T$ n. _0 U4 @$ x   }
( ]  K2 T2 x1 }. b! R1 o# @   else3 ?/ A' L' B3 B( G1 o' `
   {
. @) J/ _+ @. F" o    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
: H' K( u8 ^7 M    {
3 B: X, D6 I1 x  P8 ^4 A$ h3 t     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      ) u& _# H; n# l+ o
    } else
: p! O0 G4 r7 b( y( _    {% x- f0 f, y/ \+ \  L9 I
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );+ h& t1 F' h. `( M6 i# d4 [- d
    }
1 e8 l3 S' [3 L: r$ ]. }, Q) q# @# V3 a: q/ }$ ?
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。! [9 }! s& E# g) S( M  g
  W8 l+ s' F: K8 N& o
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。! d2 g7 V& D! T. B/ p$ }' a

1 o. q& v' [5 s. [2 B, t
3 y$ }/ w/ E  W" J8 P( o
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