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) t$ ~! U6 W0 q; [8 t2 L9 O7 P搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数8 J, l" q3 _% t h! ~6 m1 a
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BOOL IsPeaceful() * A S+ ]5 V# y1 [! p0 u- k6 |! `
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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
& A F. p- L' r$ B' v return 1; * T; B% \/ g" e
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)# } K3 Y$ R' B) G9 g
return 2;
. `: H. W7 F; U return 0;( X0 b. z% l! }. N
8 h& A) ]3 L, s# K3 E- T. L }
% j, t' z( N- @; w
( E6 Y! }. R8 e其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。$ D- N1 {: R4 u4 ~9 S
/ ~2 \4 g8 H7 k6 t: L! J****************************
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5 E* ~# @/ I& a( Y8 F$ Z/ K7 Z$ |MoverRender.cpp2 e% |* g1 q# h; y2 g/ G% [
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搜索:if( IsPeaceful() )
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: M* W0 A0 O5 k& s j; k- V2 r4 W8 J% R) g% d G, _
if( IsPeaceful() )2 V; _! f$ }7 l) D3 Y
{# c# S) o8 N- b# ~: A
switch(IsPeaceful())
" w Y. N' y8 t3 j8 n; l2 h {
* W# g# V! I7 ?# ] case 1: t5 ^+ V8 R3 r( F
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示- y8 M$ W8 }+ N, L9 z7 |3 C2 t5 E
break;
: `8 t8 K. k( Q* V3 q case 2:; X- V9 o9 p4 ^2 M) t1 h5 K( y
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示" p, r" J7 h+ s/ J) z' L
break;
! ~2 t9 k' O; E9 G& B }2 c& t) g9 C9 _; [" I- j
}2 \4 J0 x1 M0 t1 t. R/ ?
else
+ \6 _4 g/ j$ U d. ` {
0 w( ]* H- A( s7 z' [+ Q if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
6 C/ O+ S6 Z: T9 F4 h: i {$ R' k, r+ M. Q- M$ S0 B) p5 o
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); $ W( N1 L' l# p9 _8 v0 s
} else
& {% l3 ]% r' y {$ B9 Y" i- |' V9 a! \, c+ I2 c
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
8 X3 ~, N: j1 X! ]8 v- ? }+ M9 G7 M0 d( C+ U' e
2 e' w8 r. Y* x" `使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
( L# w* d' @5 ]: H z0 M3 i r
4 D' [$ v x+ y8 A6 l自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。6 K8 J4 x: C4 R4 K8 F
- j! Q: K$ X: H& a8 R& l R) D- h0 C( |
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