|
|
**************************
1 u# i/ a/ b- N2 G/ a5 H5 Y, [) Z7 a0 a* l" R& O
Mover.h
9 t% J( a' g2 C4 j, a3 h' D; A0 D% C! k* [4 }0 u2 v e, C
**************************" }, d9 s8 s" t7 E8 C. c
9 ?- W4 u1 a# K3 R
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
& [- G1 m; v0 K5 y, y. V7 a- g5 z
. ~0 X: @# |5 L9 t修改为:
2 G1 T' W4 W! h; F8 \7 K' h k
, p& K( |' I6 l( R, _7 @. } b BOOL IsPeaceful()
- p9 \) t4 F4 L9 { { " b. c$ z3 S0 E3 }
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)4 ~% F; B* U+ h6 u! O K: J" y
return 1;
! S! ~- z1 ? @3 M& b7 m5 ~ if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
, Q9 I3 i! [7 z4 x return 2;
6 A$ u( g+ B; T0 v9 E1 ]# G% Q return 0;6 b1 D5 A0 T/ f. w) D0 ^6 u, z4 d) o
4 X$ { y x1 s0 e }
7 }1 k' F5 k- _ i6 E% s F( y/ j# f+ `0 i& N
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
1 C& j! r: R8 T0 W6 ]! D% _
' {, H8 X: H. t; W****************************
% D0 [# j) ]/ \. w$ }# ? {
9 T7 ^1 W: `' j$ a" \MoverRender.cpp
X H' |( p" ^2 @2 A7 n
4 i! O8 o! U" N*****************************- i% F+ z9 [. h' T) F" {% ^* ?
B/ l9 A# [; h; ?. \1 E
搜索:if( IsPeaceful() )
- U# c- t; b" U- l- C. R1 m$ w9 X B# |; w0 J; F( ~9 U& x
修改为:" k3 C; l+ `4 h! K6 ^
0 I6 r: z3 ~% Q& O if( IsPeaceful() )
' h" r4 g5 i0 B9 S! ^ {
9 f% x# w1 R6 H7 h* ^ switch(IsPeaceful())3 { y1 Q6 R6 z5 ^$ _# f
{
6 L3 ~; g0 \% O9 ^ case 1:4 }& B% V! ]2 B7 J4 \3 d/ s
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
( [6 P0 n( p: _6 v break;/ p5 \) x! N1 G7 h
case 2:
: b& o/ K0 Y) o, q pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
4 S: M" q4 I% m& C' c; w- ~* F5 v- D break;
* y" A* u1 m/ D) Q }
5 g. H! h3 H& i6 S3 Y6 j }
" _: S/ U, W8 w* { ~ else
0 }5 @$ A% v5 A1 y U0 Q. I( | {4 Q2 M: |" ~9 M% R0 T$ `. |
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
& J: a5 H! g! F9 V {* H0 n4 {8 d; C- E/ B
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
, Y) O# I3 J" H2 Q# U4 T } else
/ R- T Z" g) F {
1 q. J5 B" a Z- W$ v7 Q5 @ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );/ U( z' _5 W# ~: f& k- |8 M
}
: j# [# `, E: o3 L" h. P& |$ D, q' h* f+ A+ [% l2 A0 d
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。" _5 B0 A2 J# j! V
6 o/ S+ c: W# [4 L' T( c6 F自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
7 q) l2 q, l! B6 q# C5 e1 J4 J
+ r) g- {/ B3 e0 V# x
& C' v; R |, f2 W# M |
|