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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************3 @" i: Z; f0 A! J  y- {
( d9 ^! n# k, k9 ~* u
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% u0 E* T1 a4 |( a% w2 M! \
搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数
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5 Y/ D  w( w9 N& K. L
9 v, y; `8 K; q" C3 [4 i4 o BOOL   IsPeaceful()
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  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)& v% ]/ H% f' ^, X; d; j
   return 1;
# N- o) l" ]% [% B  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
, V" l9 U8 D' I! _$ J4 Y   return 2;+ Z0 Q. h  J; K+ P& i
  return 0;
# b0 T0 _# ?, y  ?* L; t
* l5 E! T' d$ e+ k0 ~2 F- l( p }! ?" F) [5 l6 h+ z, p
9 ?$ D- Q  E) F/ ^& |0 Y
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。+ ?  f" t& u) M5 ~
+ O+ N* p6 f4 C; L" G+ m2 E$ }' `/ _
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   {
: ]+ F+ y  i8 {1 T    switch(IsPeaceful())' k( p: T0 X: U! [7 Q
    {! ^. e7 B9 D0 O! T2 j
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       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示$ ]) M' J+ \' g- @
       break;
! Y! ^( V7 g. ^5 X     case 2:
! \; r3 [4 q* a7 r- `; U# l5 Q7 }/ \       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示( P; Q7 I# J: i: m5 T8 m5 f
       break;
+ A2 }- {  T+ x. x; X9 m# {$ _    }7 j9 c, i6 y, S8 i; n/ E! x
   }
5 b: c) J* ~8 |$ C   else. a9 C. l; h+ B4 ^2 X! @
   {, C' ^  y" y$ }- l" G
    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
" M, R0 Z% h$ n: ?    {
% H. V4 ~+ ]8 r7 d     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      2 d9 _2 V7 U( |
    } else 0 \8 b9 o" J: D% k4 c7 R
    {+ e1 r) H6 h" [; p/ p" f, W& v  X
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );1 k4 A% Z, w: \# l9 Z
    }4 `) b7 J8 T& {" q! o; Q. ~; @
+ ~! o+ E2 U: e. Z
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
4 O$ x4 ?$ f3 m5 s5 @
. t. D7 p  S+ P. n! z+ G3 M自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。/ r' O9 u# b, n$ g$ d8 T

* F7 ?% O/ H# q$ w  U3 ~% l3 y3 Z0 \4 h2 j  O6 O8 Q0 J
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