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% O( V/ c9 n& F) K8 u; X& c搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数6 O& j# C; ?) N3 j
5 d' _8 ~4 L/ U: Q1 u修改为:
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5 R4 m3 B# A' F( b BOOL IsPeaceful()
+ _) J9 r2 w3 S l {
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0 ^6 i% a7 H. F0 G return 1; . ?% E; E x) l: f, W
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R): w! X, P) C8 c+ F8 w; {
return 2;
' o: d1 y! h3 X% |& \5 ]7 w6 Q8 M return 0;
) Z& ~1 h9 ]. y2 t5 W- T
8 _: | m/ Z& y: i9 w- m3 O }+ W" m, L# x; _
" N/ d; w* e1 p5 O; T$ \其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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2 @5 ]# |8 T: u B# X& t, E* B4 B0 d& H6 ?
搜索:if( IsPeaceful() )7 Y! I8 K) F1 i b
6 n: r/ o0 d4 k. m( K" F N, |# \
修改为:
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( ]2 G9 C/ D1 m if( IsPeaceful() )6 s" d% `; y+ S0 w+ i0 o5 P$ G
{
- l8 @8 p. o& J8 E- y# l switch(IsPeaceful())$ }# \" M9 Y5 W- k
{ t3 ~! i& {0 V0 T( P
case 1:& |/ l. g$ I0 v3 \% G
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
2 X+ f# f- |2 G' _' J( ], D break;2 `( {' V- g4 P7 U. n2 R1 v! r
case 2:% l5 d" v3 y$ @% }4 q
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示9 z6 P3 q& X+ F- \
break;
3 \0 E6 P1 ]. D/ {2 H }
- T5 { q/ P: i( G6 v; z1 w+ V3 j }
$ E5 Y1 k+ s7 l+ }; T" Q3 j else$ w+ Y: q7 O4 G: G) I; H7 `
{6 F% L+ {* Y; N4 C e$ m `. F; Y
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
; v, n7 o9 a, W( O, c {
) I5 q: L& f0 [ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
: W' K' W6 r2 m( d" v J7 G } else * K$ ^# m& g" M+ v, Y
{) d- Z/ j( |* h" L2 O
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
# f& t3 L- `7 I }
) T g, w: j) f$ P: f0 t; z" z y5 O: ~! `
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
3 I- f+ z# U' m* E7 T; z* T
( Y Z S+ v3 C3 Y3 b0 q自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。7 F; @+ C3 @6 D
) q5 e9 D. B z T
. t. b/ O3 U* e3 o+ F: e |
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