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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
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       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示( O, G$ v( k; Q$ S. g
       break;- y' l" E" Q" n; M9 k' U
     case 2:- ^5 e, d: Q" c: J# b; D1 D: o
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示: j1 K. n) R5 j9 K
       break;2 q. d, X. P  ^0 E
    }
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   else" A1 `2 s+ _  }: J( k
   {
( P6 K( X0 N1 w( t- F$ C. Q    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.+ l2 k2 @) ^$ o3 p& r. z  U" z; I
    {
4 U* Q7 k0 X/ P' b+ e     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      
: O% }5 q( F  s    } else
* y- q* H9 k: e" V    {
- ~* g5 E$ w- N8 n/ U& {     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
" b! m. h' Y$ }& O* w8 H; v! P0 p    }. x4 c3 @0 f1 |: ]: e

- ^5 ]: V8 q" j4 ~6 O3 f8 L. k( m使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
- F7 |! F/ M5 B9 a: r" {( B4 Q$ |) |8 n; s% N
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
+ a# h. L' s/ Y) e6 O; c1 Q
* b- }# V: u. O( S- O
+ t6 Q, o3 h" f! K# p0 H! p9 k
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