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1 C- h" ^3 x# v3 f# u# v" B搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数0 ?/ U* d* o* R9 p2 e# c$ j6 j
; H: p+ R1 K8 g/ u" h4 M5 O7 c; F修改为:
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BOOL IsPeaceful() 9 n+ [6 G/ P' V- W
{ 0 @; g$ p5 v9 X" c0 |# R( ?
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)8 R8 Q% C2 g/ z5 T
return 1;
! u" h( k- [! r, V: C" c if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
" s E. v5 |( L return 2; i6 [( r: b) F C; ~7 R; b) B
return 0;
1 c3 K$ a1 ]3 p8 r4 g* v
0 d) L# K1 H! ?1 @% M; D# c }# r- ]. B( @$ a# O, D% @ j
* S# G [( V6 I' g其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
1 d( |8 g3 w- M& i: W# U4 t9 u$ l: j: o$ d9 `
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# `) k$ p/ W' n4 Q/ K6 R. X- z+ O6 C3 Q W y3 f# l) z
搜索:if( IsPeaceful() )
& G( u ]: ~6 ^/ a$ p7 @5 k9 I' A" b, i. j9 d3 U! \7 V
修改为:
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% {3 M, q$ K; O$ J; A if( IsPeaceful() )2 D ~; g+ w+ a# w
{9 a/ X# |4 n7 n* e: }5 @
switch(IsPeaceful()). E1 O" k! N; { @1 ~) e: g
{
" A3 D4 m1 p6 \' L$ s. @2 G7 W5 Y) h case 1:
* E0 `5 L' m s/ T( F pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
1 J' B$ k5 e: g* [! }. W break;
! `" F$ d& W+ T. s0 L case 2:
: @( M' r$ W1 w9 D" g pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示6 {9 U/ J; G7 b5 r
break;5 v$ R" Z8 a; g3 P; Z- D
} A8 X' {+ e/ E0 I* e3 [
} Y2 ^' Z0 t( @* _( d9 m6 j( N
else. n+ Z( P, t/ {0 E2 _
{
" N9 S- O5 w8 B P" T2 k if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
# j+ `, U* Q4 S8 y3 Z {
2 o- ]% P# e# o9 U! W% Y pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 0 M0 W/ Q' H4 V. F5 @
} else : r- c/ t- Y& A$ k1 i" |1 L/ K5 s
{: N+ d* C. V$ w" i" V
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
) ^4 ~' h; }8 J) p# ~( p: \ }
: R2 R# {) T9 }7 U1 L' q
5 M5 ^+ w7 P1 m5 R使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
( A* Z4 P) P/ H, q3 _! O8 B! T2 E: U: @) X' R5 m# ?
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。$ `0 U% R) ~8 Z3 h& [+ c
6 d+ i- S# b3 k9 b$ u" l5 B; ^! ^" b8 t4 M( P
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