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搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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修改为:
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- ?$ e Y% S8 Z BOOL IsPeaceful()
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9 ^& a! `8 I! C1 d P if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)! ^0 m% b* W. @ B9 [" |
return 2;
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0 }5 a. m2 ?+ Q! X9 y9 @6 J% s }
& y6 k) F c: P0 Q& D6 P- V" k
" D6 `8 n3 j b' Z, x/ H其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。7 g( j: ?7 e- v7 K$ y* h! W7 \$ `
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k r3 P; ~, ~1 L; G. t' G4 u搜索:if( IsPeaceful() )( k0 u- D; ]9 J5 o( o! l$ k) w/ E
7 S7 j# I; N7 y3 U) e) F u q修改为:
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switch(IsPeaceful())1 J( f7 ]" |& Y' D
{7 e% c3 s# Y2 {0 _8 ?& }
case 1:6 [# h5 l5 ?8 h8 A& L
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
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case 2:0 M. m. f/ t1 ]0 `
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
: T, D+ y C! Z. _: E/ U6 ^ w& c# j break;
x; J6 k1 C `& c+ X3 g }
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else
3 S8 y; E% F T8 M" D3 v {
9 y: y" s/ ^: P if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.5 y; h! M0 M8 y5 \3 Z( e
{
2 q2 P9 P& g% k. R: k pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); ; _9 w; X; }2 K5 {# A
} else " Z: V+ G) l! t1 `3 ~% d$ G
{
6 P- G4 i1 K! x3 F. w+ k pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );9 T: S4 Y1 N$ h& B' K' i
}
, H; Q8 N# ~2 |
& S J6 _9 I# r* }使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
* j5 S6 X9 W" ]1 v' e; @' C5 }) b5 l$ N4 X4 b
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。3 L4 J' `, h( X
# a7 I) s0 V& f" {8 x# l* n
4 h- F# |5 I8 M2 u/ C* K |
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