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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
" d. i0 K# x5 p+ w3 I/ @2 T' B- q7 `$ L) W* {, I
Mover.h! ~- U. j# r- b, ^
' [8 y, [$ z/ q3 O, h
**************************
4 n  Q1 V+ f8 @* h
( [+ _4 y6 {# p% _搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数9 l' G0 c8 I' X

) g* O: W  B9 k( i* Y% O( Z修改为:
) f2 Y: e" F3 Q: }$ P" C( M3 F- G# i. A
BOOL   IsPeaceful()
- S1 J4 V. m4 Y { 6 G; [* O& D; z8 }$ _& M
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)6 W) B4 h/ p+ M0 h, }$ g
   return 1; : S$ n) q8 [- \/ t3 ], j
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
$ h8 f# N) u. R   return 2;2 ]' Q1 A4 b# h2 O( X! V9 J+ K
  return 0;
4 \3 A  k4 |. |( ]4 ?
+ @: y, b8 J' ?, E: [* _5 I9 `( r }0 w. S* @) A/ f. v) J& j

9 a/ h4 z, e5 e* x& S5 n1 n. K其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。; J0 L& z+ s: K
; H$ P( \) l: b
****************************
- N+ f: X7 r0 U4 v- P7 b* D. T
( c4 [# T/ T" y) L6 P5 o, |: tMoverRender.cpp! B8 _: y( [6 L' e$ O. ?% x8 V
: [$ R" O5 W: x
*****************************9 \2 d+ A& `& n$ {# E" Y

3 U* z* l( o$ L# x# q搜索:if( IsPeaceful() )/ {6 h. k) T, }% c) i
0 Q# l- y2 s& B8 R
修改为:
% t, n' g4 f' g( \& _( {5 |6 @. V
* m/ ~8 a$ o. `! K0 L' Q$ D   if( IsPeaceful() )
  a& `0 j3 s( l+ ^$ O( |; ?; B4 ?   {9 h4 W0 E, g$ X( ]
    switch(IsPeaceful())
  D! P# n' a# L2 [3 `, ?# Z7 W    {+ D* d0 w3 V% [2 ?' r
     case 1:( L# ?% R: H1 E7 ]) w  p
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
6 S7 D- R/ }- T. b' ?       break;
: |/ ^8 N' }8 i( p: ?     case 2:. {2 ?6 f+ @. p, s$ W0 q
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示! b! ]" L/ ^3 e' d2 z$ T
       break;4 r% _2 c+ e  m, a7 u0 @1 s) d+ E; e
    }& i. r" A/ m- C) f) W- ?
   }" ?! D7 {4 g; A: J9 {$ e
   else) j9 u- P: D/ {4 l' a* Q
   {
9 n5 M  Y$ s/ C9 X) G  a    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
" K6 n: i( r8 U. m4 b5 V3 i) W+ ]9 Z    {
: e+ F* u- f1 o6 l  N3 X0 a7 Z     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      9 @0 g0 O& M; F  k# I
    } else 8 c- f8 B0 I1 x. f
    {' x( [+ Q1 ]* s0 h! @5 Z
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
# v) T$ |5 u' @$ t+ q2 p0 B4 D% w5 n    }
- A  L* G' P' l) k, r& H8 {; M1 ?7 L9 w" }0 I% U9 i
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
' {0 F# p/ J7 o' w: l$ O  m: J' z( X  D5 W; L0 H
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。' J' @4 y' B" [3 [) s, ~- d4 ^$ m
4 U& R) I) f% Z% L6 |1 U
/ [  M4 ?/ M  D+ q5 P
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