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搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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& p# V2 T" M1 E: V# T+ a0 u BOOL IsPeaceful() 1 k' S6 i0 [7 c: B
{
" \9 b7 C* A! B) Z if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)& f( h' @7 a8 x3 J. D, Q5 w
return 1; ) \( q& m2 ?9 E6 Q- J
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
3 Z, @" Y: G6 C' q2 E return 2;
1 F9 I4 V, r" S1 Z4 ? return 0;
) [9 H% |8 b: A& L+ P" C; h) a* ^! H6 L/ O% G! B
}
; O. d/ g% Q1 X4 \3 N
0 A+ P6 u: L5 M+ E其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。2 a5 ]5 p' O' w7 |2 \
" x/ {* c5 p7 O% O9 N6 w4 X$ c* f+ {
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: Q& v3 V' a+ K1 ?# ~6 ?9 a5 X; i
MoverRender.cpp: o+ `- v7 l$ g6 }$ |, X
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' Q( e, J) H0 i搜索:if( IsPeaceful() )
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修改为:
& B; v0 _& I" d9 S: C
. i3 D" l" L @" ] if( IsPeaceful() )
, h. q$ U. U$ ~3 s& c7 q {' A# Z* C% F/ U0 w/ C( _
switch(IsPeaceful())
$ U2 f$ Z# D V, V {
- H2 p2 q. X9 } t case 1:
1 N+ c2 B2 H' o @" T pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示3 z3 I" n: f7 x! K9 v2 d; R
break;) A4 @& \+ h/ r, W) Z
case 2:) m( @3 \5 ^& {; @, L
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
4 f: Z' N3 A' E7 g( K* A2 _. U break;5 a& l1 Z$ P9 e: c. k
}
_/ x1 g# V2 G }# R9 V& g4 A, U/ d8 N
else
9 O& Y0 r1 E8 ~5 ]/ C: ]6 X) Y {8 ]# n1 h$ b8 a5 F3 B( F
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.3 s) y0 c1 w% H6 t2 F
{" I# u3 O' q! m0 \$ `% `
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
2 Y$ m* V% G! N } else
- |0 ?4 u% Z6 T* Y. r {7 e/ h( M }% { ~+ a9 o2 L
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
" D* {1 n. O3 ]- {0 y; V$ _ }4 n |+ v7 @4 X# p. @* {8 e8 U8 p
8 s8 y& u) @/ |2 @使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。9 S- M- Z% S! ~- E
" _ {& s" z& ^) t, ~
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。3 g: c* D! X: o2 Q/ a* c
+ D" D/ v0 R. d
2 ~ \9 Y& Z4 m ?6 A$ N
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