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2 @) }( J* G# J5 r搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数! u5 w. _$ j- q# t1 p
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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL). P/ w( }# F% m6 b4 ?
return 1; @% @& N( V% d' U0 ~- ]8 P
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
5 h {8 `# U# A2 [/ I2 s- n return 2; o$ H' C Y9 }* l1 E9 Q8 H
return 0;- Y2 N% N1 a. \2 W
( ~, F9 Z/ ?1 s$ h& F }
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其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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搜索:if( IsPeaceful() ): Q. E2 h, j2 p6 f5 ]- p) Y7 a3 _
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7 G6 P2 ?* Y/ C& L* C7 b* w( u' Z if( IsPeaceful() )
) i1 S- N, g2 T# T) o8 {' R {# z9 V6 L6 j5 \# S& N, ]9 w0 U
switch(IsPeaceful())
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8 n( `$ l, L1 f* B case 1:
; T3 I3 t( y2 ` pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示8 b9 `; M! U \9 s4 S. x, _8 z# R
break;
2 [! c( @3 x! u: S6 W) h- \ case 2:
$ o$ H/ ?5 J; F( a pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
: M. S# Y2 `7 A break;$ m4 k8 Z% I' A9 V
}' F( r. p4 x! `1 v% Z7 h3 x
}: l) ]. y2 V3 A0 w
else$ h- ], p4 G+ O
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@; B9 K& ` `& s if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.- O( X- G W' }+ H
{3 O: s: H% y: Q, i9 B
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); : d B# U5 |; I4 `! A5 d J N
} else
& X/ @7 s! P% D3 h0 g {+ t: [, k7 R0 P/ B0 R
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );5 h/ e. ~$ f$ W9 g
}
" l) `4 I# O, Y( X; g
- b# t! v1 A! ]% @- Z$ @# L使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。: s2 {) N6 {: _. r P6 ]4 g
5 @( S0 ~, W. |; i
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。3 g# `; z! w0 h5 ]
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