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( [+ _4 y6 {# p% _搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数9 l' G0 c8 I' X
) g* O: W B9 k( i* Y% O( Z修改为:
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BOOL IsPeaceful()
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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)6 W) B4 h/ p+ M0 h, }$ g
return 1; : S$ n) q8 [- \/ t3 ], j
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
$ h8 f# N) u. R return 2;2 ]' Q1 A4 b# h2 O( X! V9 J+ K
return 0;
4 \3 A k4 |. |( ]4 ?
+ @: y, b8 J' ?, E: [* _5 I9 `( r }0 w. S* @) A/ f. v) J& j
9 a/ h4 z, e5 e* x& S5 n1 n. K其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。; J0 L& z+ s: K
; H$ P( \) l: b
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- N+ f: X7 r0 U4 v- P7 b* D. T
( c4 [# T/ T" y) L6 P5 o, |: tMoverRender.cpp! B8 _: y( [6 L' e$ O. ?% x8 V
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3 U* z* l( o$ L# x# q搜索:if( IsPeaceful() )/ {6 h. k) T, }% c) i
0 Q# l- y2 s& B8 R
修改为:
% t, n' g4 f' g( \& _( {5 |6 @. V
* m/ ~8 a$ o. `! K0 L' Q$ D if( IsPeaceful() )
a& `0 j3 s( l+ ^$ O( |; ?; B4 ? {9 h4 W0 E, g$ X( ]
switch(IsPeaceful())
D! P# n' a# L2 [3 `, ?# Z7 W {+ D* d0 w3 V% [2 ?' r
case 1:( L# ?% R: H1 E7 ]) w p
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
6 S7 D- R/ }- T. b' ? break;
: |/ ^8 N' }8 i( p: ? case 2:. {2 ?6 f+ @. p, s$ W0 q
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示! b! ]" L/ ^3 e' d2 z$ T
break;4 r% _2 c+ e m, a7 u0 @1 s) d+ E; e
}& i. r" A/ m- C) f) W- ?
}" ?! D7 {4 g; A: J9 {$ e
else) j9 u- P: D/ {4 l' a* Q
{
9 n5 M Y$ s/ C9 X) G a if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
" K6 n: i( r8 U. m4 b5 V3 i) W+ ]9 Z {
: e+ F* u- f1 o6 l N3 X0 a7 Z pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 9 @0 g0 O& M; F k# I
} else 8 c- f8 B0 I1 x. f
{' x( [+ Q1 ]* s0 h! @5 Z
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
# v) T$ |5 u' @$ t+ q2 p0 B4 D% w5 n }
- A L* G' P' l) k, r& H8 {; M1 ?7 L9 w" }0 I% U9 i
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
' {0 F# p/ J7 o' w: l$ O m: J' z( X D5 W; L0 H
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。' J' @4 y' B" [3 [) s, ~- d4 ^$ m
4 U& R) I) f% Z% L6 |1 U
/ [ M4 ?/ M D+ q5 P
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