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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)5 m' h/ M2 r# y5 H) d! M5 R* `* J
return 1;
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return 2;) e( u6 X: m6 n1 d3 s
return 0;
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" o. K: g( q5 c; a其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。, q* ]$ Y+ T B5 Q
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if( IsPeaceful() )
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switch(IsPeaceful()): U7 h3 u( n. x# N9 a! W
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pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示" e/ r, l L- Q+ J
break;
* n. D5 L3 ?# }% k case 2:
& p* K8 c- I* z* Y$ ~& J" z pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
9 \' y8 l& o! r0 [ break;
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}
7 j! M. a' w9 j2 G else
( Q" f) b, m6 \ {
/ k; w0 K/ A& t) L Y if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
. ]+ R; c1 P1 a5 K) L3 ] {
* \5 _4 Q: h5 u/ u! R pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
" T8 Q8 x& N4 z } else , H$ Y' g1 q! \
{
) h* d3 m& S" m8 ^ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );) v3 ^: a8 I0 c8 w
}
2 F4 P2 P! i( [2 g' t- {* w7 Y7 q/ Z% {& ?8 n- z
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
v: c, o! a ]- b1 q# s: ]3 B5 e8 N8 t+ t" f) r3 m
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。# x: y' D+ `8 J: e
) c" K2 Y: U0 Y% M! f. Y' t
5 V) @1 M1 G1 K4 a
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