|
|
**************************
8 A1 ?8 `( o! l0 p, Q" _0 G' n' B( c+ p8 _9 `* `; k/ x
Mover.h
$ t# E8 B# `- L% x+ P8 w( |, W$ C B2 @/ V9 \1 N: S0 o# B
**************************
+ x, ], ]) E, A" ?7 E) X
7 v3 c5 `6 c% w. }6 m* q搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数; M; x' R5 k. E
! @8 B. S- z6 N& Q
修改为:' l& J( v. _, c
" i+ L! M/ z1 P; Z* [ BOOL IsPeaceful() $ P. `9 T: K/ x5 S" T
{ . H6 w4 p2 L. ` M$ Q* i U
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL); W$ N; A! \3 `& T# m" ]* @- z
return 1; 9 e t* a1 ?1 A' O
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)- Z( E' f) @/ Y
return 2;
- d7 U# D, B- w. Z$ \4 M return 0;
. v j6 a; y3 i# u! i
) E9 j9 P' }- L5 O }
/ P! h7 D" t( w. D% F6 \6 @2 W% N
. u# n1 \9 c5 c1 S* L( @其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。* p' W) f7 G) {9 K- C
3 p' H/ A4 ]1 l+ B
****************************
1 S6 a$ a, J- B& _! j$ W3 @3 B" e$ x( |' \. z+ S
MoverRender.cpp
, `4 Y4 g* I8 {2 R7 J. d8 l# K6 _7 H0 D
*****************************, t# h$ t" G0 i4 C! e! ^
5 V3 J& O5 p3 g6 y; p( f; L
搜索:if( IsPeaceful() )0 p" }6 H# x, J" {
# ^* f! t( [. G. U) C
修改为: D i& T. E% }
+ h; i7 o* W1 X) g! s8 K% Y
if( IsPeaceful() )3 V9 Q$ q$ L! m2 I
{' f+ H0 e3 ?9 t1 w
switch(IsPeaceful())& n# t& t& r: Q5 H$ e5 e' x: r
{* i7 j6 C0 T9 c, d. Q( a# D4 l
case 1:" W) M, ~$ p |- R3 j! Q& J1 s, M& A
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示( O, G$ v( k; Q$ S. g
break;- y' l" E" Q" n; M9 k' U
case 2:- ^5 e, d: Q" c: J# b; D1 D: o
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示: j1 K. n) R5 j9 K
break;2 q. d, X. P ^0 E
}
. ^+ T$ L0 u8 c4 R; G, H7 G& ] }+ P) J5 c) Q U) u; p5 g a
else" A1 `2 s+ _ }: J( k
{
( P6 K( X0 N1 w( t- F$ C. Q if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.+ l2 k2 @) ^$ o3 p& r. z U" z; I
{
4 U* Q7 k0 X/ P' b+ e pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
: O% }5 q( F s } else
* y- q* H9 k: e" V {
- ~* g5 E$ w- N8 n/ U& { pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
" b! m. h' Y$ }& O* w8 H; v! P0 p }. x4 c3 @0 f1 |: ]: e
- ^5 ]: V8 q" j4 ~6 O3 f8 L. k( m使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
- F7 |! F/ M5 B9 a: r" {( B4 Q$ |) |8 n; s% N
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
+ a# h. L' s/ Y) e6 O; c1 Q
* b- }# V: u. O( S- O
+ t6 Q, o3 h" f! K# p0 H! p9 k |
|