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' I0 w: q# c4 }/ hMover.h+ r1 D+ j$ n# \
. Z' f q5 ?# V! m: A: v**************************" b$ f& r2 J0 o) S
8 ~/ w5 o2 q( r
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
( s) g1 J" u4 W" Z# m7 q4 P/ V& O- B4 p
修改为:( {, T3 x2 Q' e5 F8 n
: m$ }% X% |/ `$ O% |5 ]* W( W BOOL IsPeaceful()
- E/ b- F% }" q+ x/ K" } {
/ _$ x4 k$ @7 W/ d/ a% d if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)$ K( `: F4 v/ H( `3 R" O1 \
return 1; 5 P1 G$ \7 r9 o# [4 `7 n
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)0 C' I2 C/ n0 G; w
return 2;
: A# P( U5 f8 Q return 0;
8 ?) I, R' l( _5 P1 L [2 Y" s
) U R# m; R; G$ w }3 [* N' b/ M( f1 r8 b
) ~- p1 t' T* M w
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。& S$ u/ ~% M0 _: W4 Y+ N
0 ^0 a5 q" A# y. ]5 G/ x6 m3 t****************************2 v* j* g$ t! j& j8 p
6 [9 T# q- [8 p8 [6 ~
MoverRender.cpp* ~+ Y7 B9 P. {
1 b4 I, V' O% v S, p% U, j*****************************$ q3 I) c, k" ]% y" y% u8 K
7 L* F7 Y4 u* n; g; b0 j/ t7 b: p) q搜索:if( IsPeaceful() )
5 R3 e5 g- `. D
* [0 q5 [" X5 {8 \$ l, Q修改为:
+ A8 ~9 y( H8 d4 k! f7 y9 R8 r- L( y4 l6 e3 g2 g# s; J
if( IsPeaceful() )8 l( L! k1 C6 _2 i2 K) [
{
( \* j, c4 K# T' a5 O; E) U& c) c switch(IsPeaceful())
. q- H$ I7 U8 @/ ^2 K7 f {
S2 R; s' R5 M! W4 D/ w$ c case 1:$ m& A/ g8 Y0 n1 s- |
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示3 i6 f2 b! R7 [5 Q* s$ S$ ~/ ?
break;; F3 _# Q- y0 q" R. C0 |% i$ }
case 2:1 g( \; r) l8 o7 E8 P
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示1 M2 l5 @) @: Y+ f& j
break;
. H5 Q. `0 i$ q* l/ t }* A% z5 z7 E' L% S8 z+ U& U7 ^& E) ~1 [
}( M6 @$ ?) I4 p7 Q Y7 H8 f& s
else
( l! c7 Y# @3 p0 b, q9 G. g$ ^ {& X8 } z% I0 F
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.; {, w4 G# I/ r. [1 s) O8 V" [1 p
{
* e& p* H6 e: ^0 B; H: B& b' G pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 6 Q$ c W; ` h- D2 |
} else , z+ b; r# Y6 P+ t; g) }
{! a+ u( R/ f$ m+ A: D7 P- h
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );4 p, q W0 R# g5 N# M
}
{2 I5 q# D' i( m# t4 M2 ?( M' h4 s2 N: H4 t
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
6 R' L, K6 X; g$ h& T
/ c7 P4 H& p+ P$ A5 l5 N自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
( I% f( t; n2 I( {& y6 A% N* E5 L7 V+ k0 f
# ? j+ C# P" F2 U' c' T1 ^
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