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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************! _' C# k+ q3 P# N

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**************************
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搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数
+ L# @; H+ @# ], L: w) n, x. `% U5 |' N& Z7 A1 R8 Q& L/ N
修改为:
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{
( r& X* a3 t. Q  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
- u6 l5 w: F' _; q4 h3 S' m/ H$ K   return 1; ' Q+ m. x6 h" C
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
6 j1 \4 j* P- l; L   return 2;
5 O4 J0 t1 O2 x5 ]; `  return 0;7 _/ u  Q* t: E/ N+ q% S

: A# e( v- X2 y7 F2 L8 ~" J }- b4 ]& e' P" j* S+ N

! r, J* K8 @% [& A4 {7 x其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。. ]( T' J% z2 Y! U5 G& Z$ t
  W$ j6 _. L+ m
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    {
9 z$ a6 J0 v6 R' G2 n$ ]# l6 ^: {     case 1:
3 L" ]1 h! S% J       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示5 T0 f/ S  J+ w
       break;- m2 H# t9 V% F+ g+ y6 e
     case 2:/ B* M" w: z* b9 Y* f* G3 ?
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示- O; }2 W, `* J( z0 L, [
       break;
2 I2 \1 j" u, l    }0 d/ ~% x  N& ]" g- R9 W4 U
   }, f$ W* F) D4 g. F# g' \  p/ t
   else
, [0 p. L. z* i5 ?8 J   {9 ^; `3 T) n; N  i
    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.4 @3 ]6 b$ ^* i, u* \
    {# d# W, n# F# X. j& u& D
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      
) t; |- h" E, Y( x# Y$ z    } else : k. K" u6 i: q: P
    {4 v9 c2 {  U$ f, P1 k8 i- Y" v
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
. @) v; l1 z; ~. f; f0 a    }' J, i7 Z6 |; H1 v9 }
) x, z1 B& R* L- F9 ]# d
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。" H7 E* |  U' a$ Q

9 g% J* q! ]) X- R; N0 [% V自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
; f9 Q: r6 Z) T8 I8 }
; a$ S" ^" I; B! W( {8 `
4 y( p6 {5 H. I. E
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