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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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9 q) l! p; n, i
修改为:
6 J/ p* w3 g6 W+ O
1 Z9 b0 Q3 ]6 k8 t; U/ B7 _# z BOOL   IsPeaceful()
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% }3 ^$ X/ t/ u3 C& q+ b! G% ?* h" _! ^3 J  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)2 O/ E5 j$ q( `9 ]
   return 1; 6 ?1 i* `+ Q+ `' C
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
9 b4 u" r3 r8 u8 o# _   return 2;
. i& z3 A6 R8 q5 u/ a+ d, s( ]; `7 |  return 0;
: b. k$ Q& q5 E7 W+ Y- e6 w" j+ X5 p6 B5 x: U5 `. }% A
}
# l7 k' X2 Q6 [$ E/ \- i  A
  l' Q) W# [/ s8 f- {8 s$ y其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。! K7 s( e  z2 _5 v: y
' k/ u. m" @0 l7 A  G
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* h9 Y3 R8 {) ]4 Q7 q. m* d2 a3 t( V& U) m( |' f9 I3 N/ r
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9 Q% I% x6 {8 Q# I- [. g搜索:if( IsPeaceful() ), t% [. d  q/ Z- c

0 v8 l  I9 f7 v! }4 B修改为:
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   if( IsPeaceful() )
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    {
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( ^0 H/ C% o1 h       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
* |' x$ ]5 W. ~) X. U! P       break;; C/ q1 o& a  i' ^3 l8 v
     case 2:
: }; E+ b9 P* n0 w- ^5 R       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
( }7 n9 a" X7 I3 D* H       break;
. x9 U6 G$ q5 f9 D8 S2 F    }
! G( A% w) c5 d, R- g% o   }
" X9 C3 k8 u5 ?; ]: m. G   else
, ]- u, e6 w2 {0 p* M! _3 l   {- d+ g1 ?& E& w) e+ m) v. l
    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促." D4 A; Q1 _) H* |' Z
    {( F/ a# G. f* J9 j2 l. _. r. l9 v
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      " T$ i. t$ k* F# Z! e+ Y3 K& d
    } else
# t0 [3 U: x* j& d  `9 R% a( ^    {. Y( n, d" d# Z- W2 B
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );. X% x0 j/ _) j- G) U
    }
: l7 E. m  u" S4 s. j$ o4 {( j- k0 ^4 V( i
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。" B, D/ m, p3 K! m3 v0 s: [

: ~: T6 T, h- Z( E自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
7 R" f: Z$ w2 y  ?- `: }* J1 z% B/ f
1 b3 U$ P: m( N- i0 [" G6 k2 N
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