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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
3 H1 O4 N1 b% D1.EventFunc.lua4 |! D3 P% ]5 Q" K1 x2 h' Z9 D3 O
2.Constant.inc  o* O+ i: T$ c5 u+ L+ V
0 U# f# Q+ N2 U9 b
, D& _: X$ l; h5 F2 A2 s8 t& I; H

8 z# [6 @+ E% ^8 p4 F" M% q
0 F/ p* T4 L0 \) Y) Y' E
8 H1 l' g" r$ R" A: L首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
  l7 h' M  y  |6 I' U& b5 a$ _: f, E
Code:
2 G& T7 X" r- F% j: w' n* Y0 c
( t( i  _9 r6 l5 f- Y    itemDropRate = 1.0
$ K; Y- L4 Z) t9 a0 n" o) ~/ H" i3 A2 F& _
    goldDropRate = 1.0 1 a) z  b2 j6 Q/ B) q
! r8 W0 S: E, Q/ h8 L
    monsterExpRate = 1.0
, T  n: ^! S& ]  H/ H
* j/ N/ g7 E  a/ H    monsterHitRate = 1.0
5 i, X1 l5 J) M( S* O) r* ]8 F4 M) M2 d, O
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua* ?0 W/ w0 [4 M5 S/ v2 Q  A

" ?3 |+ ^7 W- e9 D+ klocal fExpFactor = 经验倍率
# G5 \% j- D+ V& Z2 |, W* M1 K$ Blocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率) o# H4 e/ E' V: s. e& R/ W. K
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
$ e: l3 j. |* P# `8 r/ Y" Qlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率4 w) `, O6 E. r4 N: C) \
--------------------------------------------
* D" S3 s- A/ Z+ R6 G首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0; d. |2 f9 B7 x# b* H% G

6 l& |( C6 c4 b4 y3 u$ V6 ?- g* jCode:
9 ?6 Y# R  X5 ^, G4 w3 `! S6 P
( Q/ `4 Y+ f6 F5 [: }% ~    itemDropRate = 1.0 % |2 H" |* J1 ~& U! n, @  L* p" b

. d/ N; C) F/ f    goldDropRate = 1.0
4 y$ z& U; m9 ?8 s+ C
/ \. \, E$ }: H: y* `0 g) w3 g* x$ w    monsterExpRate = 1.0 # B1 p2 |- a, P2 u* w4 A8 k
1 o  R$ C& _' v' c. A
    monsterHitRate = 1.0
) B3 s2 \" d% }1 q
) e& I7 _  c# ]: V5 Z8 z现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
8 n- q5 w  B& i1 W
( t& U2 m; R) o1 O- [你可以在这更改倍率。5 W  S  X( |3 [
& U8 j% F$ k6 f, N- P5 g
Code:1 Q5 L( n7 G" {2 `4 p6 ^
& A# W4 Z; k' @2 Y; e! ]
function GetExpFactor()
9 P* Q/ a; t# ^2 V0 A5 q
7 g8 a) \& j6 k7 _9 I3 i, L        local tList = GetEventList()
3 `5 m1 m& W1 E& J7 w. S! ]& F2 m5 T9 C9 J" y% E
        local fExpFactor = 60
: P: O0 ]; B0 ^# z9 N& G9 |# ~- U
- R) a6 z. q9 k( {' n) W        for i in pairs(tList) do/ r+ H) e0 {- f

8 N) j! n* V% \  _/ P8 \. v& g' Y) K               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then0 z, e8 y0 r0 ^: E( {. N

3 j5 U% A' O( Q' \                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor5 F2 `1 e5 d  s6 h

1 m, ]/ l3 k7 c, g8 c) _               end  D9 d" l+ x0 Z! C+ M# U
1 I/ V' a8 A$ `7 \- V4 {
        end; H/ I3 ~/ F+ I) ~  i: z

, b9 [3 ^) r; m* {1 ^        return fExpFactor! l/ ~, q" C1 @, c* z) y
: b& E, [0 Z% `+ |
end" L, O& h$ }/ {/ r- y) E0 D3 _

+ D4 j3 Z3 y* A% U, d- M物品掉率 "local fItemDropRate ="
6 i% p* V0 b% X, R" a
! I# E0 b( ?. n! m% X: g6 C& W卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
% }5 c; n5 B/ {4 J. M
: ?9 h/ m* O8 Y飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="( H( |$ I0 u. D% W$ l5 m, l8 u
+ p1 x" V$ i6 N$ D! }
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活9 g" |6 ?1 P3 \& p! I6 ^6 F8 M! C
8 X, ^( A  A- K9 F
5 @8 Y( S; N! y% N5 K! U6 Q5 ~. U& r
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