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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
( f5 m  b- N  E# l" x" V1.EventFunc.lua2 _# s" z; V6 w3 P: ~3 P
2.Constant.inc
& f6 c8 C( S" w+ g& ?/ m1 X: Q1 F/ U0 P7 _& Q
9 J$ n. u  J" O" Y

$ T" k( C/ p/ |, J$ e, `, [" M( f$ s) X* E

  R  L( \* h, F首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
/ u! B+ e; n5 z  d& |4 ]
' M+ ^7 C% C' h+ nCode:2 W4 }8 f! y7 h5 ^, s1 r
" h2 I3 B+ b# g" K9 P! K
    itemDropRate = 1.0 9 a4 h- B1 \: h* V% T

9 S6 d' f) ]3 I+ K. M    goldDropRate = 1.0 - q: O3 \( N5 y) j" L. ~
* T+ A# H6 b* ?- s: m) h8 }
    monsterExpRate = 1.0
# j. H1 L% e. k
- O5 t9 G1 Y% u6 i    monsterHitRate = 1.0
4 M- l5 s" e  u8 z* {
6 X+ m6 ~6 P3 A现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
, v  y( E5 C. w2 {' T
6 o% G( Y" Q8 z5 plocal fExpFactor = 经验倍率! i& n9 @  O3 Y3 a
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率, N: C- a1 X, X* G5 F
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率- ~& \7 L) v! A
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率1 R$ I' k+ r; G& e4 E: A: n4 x
--------------------------------------------
% m2 \8 c0 x6 |7 z8 Z6 R( d首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0- ^% Y' f; n9 W9 C% T
/ h- H- m5 O: Q* E. Q. v: p/ o" D
Code:
( u0 r  t2 x; V) _8 E3 b# z8 J% d7 w  g6 T9 T1 m  f1 ~) j, U
    itemDropRate = 1.0 + @9 n4 m* p+ A) W9 T2 e
# h5 Z- n9 t6 _3 q
    goldDropRate = 1.0 7 Z4 X' k0 L4 d% i
) a. x6 I& a6 a! X9 }5 X5 l
    monsterExpRate = 1.0 " ]$ x( g5 H1 _. G  [9 P% o- C
8 c& }! x: V3 D
    monsterHitRate = 1.0
: W2 ^# Y  p) H* W# d
+ a, V8 G3 E7 Q9 g+ m7 p. l现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
$ r$ N, t( j) |$ J$ L
% |0 b7 A/ |3 T& |5 T' Z7 t2 G6 s8 D你可以在这更改倍率。
9 T8 w/ ?- O* F
; a( `) [. k/ y5 G. `/ i: P6 RCode:( v; ~' q( _1 I2 A. U
# m* ~& i$ E3 x) Z
function GetExpFactor()
+ I0 g2 o. N4 K- m) j! ~3 p7 |! r4 R4 c5 H5 a
        local tList = GetEventList()2 v& ]  M3 g0 O9 Y
) @& d* d. J' c; ~3 U8 t
        local fExpFactor = 60+ R; j  o- H! C
. X  q: ~4 w& |- Y
        for i in pairs(tList) do' M5 v9 @( k# |* a
/ O7 K  k: J1 _7 s7 A* U# |
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
7 |3 B' Z$ N8 n+ b/ Y* i6 h" L8 a# \
$ E0 k8 Z+ a1 v7 u. N                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor# B2 K  m( B2 L
# H' x9 e) v8 W& R& @
               end
* g; H$ h" |$ N" }- u0 |8 r% W4 a! h6 ]; r& ]  O& `* T# i
        end) G* m+ ~8 }7 o& P6 T( b7 C, [

# T  k2 I5 ^' z$ Z        return fExpFactor
9 h( D, B1 R9 L6 t/ k2 ^1 V! B% p4 ]- a" f/ n9 P! k  `1 ]
end
/ I2 ?7 [: d% k) l) b, f, u5 N1 z' @, r. w. L1 }
物品掉率 "local fItemDropRate ="
. C9 }2 M  E, s: W8 P) D3 U" k3 {) Y* b! x$ F
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
" r% Q' G2 q+ l" d1 M9 c% ]* g0 R* j* T3 L3 y% o3 b2 k/ |4 A) j
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
1 x. h4 c* P  ?/ G; W6 y4 h/ Q6 C0 \* Q; C! A
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活; t8 I7 Y5 u3 S: y- L2 ]* B+ W
: x: N/ k7 @7 s

7 ~' n4 S# J& Y& m8 C- f
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