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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制2 q( {3 X* V9 X8 Z4 S
1.EventFunc.lua
9 E( M+ {% D3 Q* i2.Constant.inc
' B# m* a0 K: c: j3 H( S* W1 a3 x/ v& m
5 @; N) }0 S, D% S: Y" V
6 q2 b! \' V2 o. x+ `% D" F- e5 `
$ u7 v, m$ G" ]9 p! @

5 E7 x5 C5 Z- q" R, q* X# l首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0! Y: ?3 i0 U4 d0 o9 S5 |3 O& |
$ ~$ x# z" A" D7 e; M2 y
Code:
  P! ]! }; S5 B& a& M7 g8 t& S& B' F
1 i/ I( E% t! M4 n+ J/ ^    itemDropRate = 1.0   x, e# g( Z% O

: b* S+ ]' r+ U6 \1 _- H    goldDropRate = 1.0
( K& L+ H% E4 q# c& u! l  r% a  U0 z5 V) B& ~
    monsterExpRate = 1.0 ! [6 Y$ j3 p' ]( O2 n

$ U# q$ h+ p- X    monsterHitRate = 1.0
# {/ y* m7 p' K! q8 o
5 M# r2 `8 X8 A- Y现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua& X0 y1 S; T4 s  l; e
1 \6 R6 U) m3 T
local fExpFactor = 经验倍率
$ [' e5 Y' U" ^" S, Tlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
3 u/ a# W# R% T: J! Tlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
7 U' Q+ Y4 K3 Elocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
  M: D- e  M9 y( f' T& ^--------------------------------------------
2 G! m* w0 j) e" _3 l- N( D. v首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
  X! |  D$ ?  m8 w4 }+ w, U  I2 F% I# L
Code:
+ `' F. V% t7 Z$ ^2 c3 p! ^  ]6 U5 ^* C% _& S, A
    itemDropRate = 1.0
2 ^3 E' m" W5 m; t( Q  a) x; A3 n' c4 @* i+ G  Y0 ^
    goldDropRate = 1.0
3 l+ Y$ y, d2 W+ O' B  R0 B3 ?+ o9 Z
) `! ~7 U. b  ?    monsterExpRate = 1.0 5 i+ n' D. ?* `: @! ^* _# X9 L

* Y$ l' ~. P9 Q, I    monsterHitRate = 1.0
6 W. z- Z. y) _0 I* L% p& A
5 V) X8 f  R: G现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =. K% H' V3 g8 i. b
; y9 A' n6 I0 p9 |$ Y
你可以在这更改倍率。
. c, C3 d, F+ j/ q4 w5 O8 b/ j
: i. e" [* O7 W! w3 K" ]Code:- ]* \4 }* Y$ s7 c0 k) @6 W

4 ~1 ^7 G9 u- j& kfunction GetExpFactor()
- z5 M3 F3 L, r1 r1 X
" N, o+ T* }! I        local tList = GetEventList()# A9 Y" S; ]+ \7 E3 P
$ `3 X0 f7 b% F5 L8 W/ L
        local fExpFactor = 60
. O" l- b7 F, P. q1 G5 q8 k5 S7 ^2 E* e1 T+ y4 K. M+ r# D
        for i in pairs(tList) do0 y$ `+ p- F% ~. r

$ O1 w' L" c% T6 W$ j               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
7 V$ z; r: M5 e
9 B' G4 x! H# m, i* q# I                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
' M* \- }  _# a1 W$ `) i" ^% s4 T+ Z2 ?8 l
               end
6 |4 e! l3 y. P5 P
& ~& N# g6 x6 ~+ E8 Z        end' c$ e. Q& U% i
- i( Z- q8 R/ l% T" t# W* G( a- S
        return fExpFactor, \3 G% s* C( }/ C& s

' ^# V, t: i. D- q0 F+ O, I* }+ R% T/ bend
% I. R$ v  ^; R" J& _) }
5 S2 y  F. h+ h' w' c3 g+ H4 H物品掉率 "local fItemDropRate ="- \2 b/ k: x& C) ~# t# e

1 y) B, e& q/ A9 H' \  s卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
7 D0 W$ H8 ]" e4 N4 j, p. f
: A! ^8 U6 O# C# I7 X* [飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
2 X& C+ v; I; G; I+ ^; B) \* q. e: v6 |2 g% J
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
. Y0 U) z; I, e) ~) j. A0 O: Z- x  `' e6 L, @

3 p0 Z4 j! H  N: m' f4 e. E  `' e: j
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