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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
/ a4 I0 a( @+ t8 L( M) t1.EventFunc.lua
2 X5 [1 c0 v8 D+ h% p$ v" j2.Constant.inc
5 B5 w- p3 x" F6 q3 X$ D5 m/ o& g; H* {, T* h" F
# e6 W7 Z( P( o% z: v+ Q

. f2 K' Z4 y- d4 u- F
: l( t) ?. O0 m; {4 ?  X! \* h% k# A& E
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.05 ~+ }2 z+ y0 J( U" z% ]' Z

' c1 {% A0 ?0 BCode:/ s4 c. y0 q5 k  p

$ G9 R! W2 E9 t    itemDropRate = 1.0
. A9 y0 G/ r& f" k: t+ K; a  S$ X' j+ W# i3 `, D
    goldDropRate = 1.0 9 i* U, I1 b# R" s
% w. ^! W- p+ h: t6 i
    monsterExpRate = 1.0 8 o0 s, w& K6 @2 Y" X& n
8 b5 w2 p- g* |! ?. H
    monsterHitRate = 1.0+ [$ }. l6 O* w5 p% y+ ^

- U5 N  E, P# N, H' K+ u现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
; m  V$ b6 z4 G- f+ A+ u7 n4 b
# c4 j* v* o: y. X! klocal fExpFactor = 经验倍率/ a' A/ ?, k2 U1 c' R& V. b
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
( A4 j6 C2 X# G+ U! A! v/ P( Klocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率5 y  n* A+ \: V& K* v
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
5 l7 r: V5 |' Y+ j( ^: J  l--------------------------------------------
; s7 U7 l4 F4 N; a  I1 l首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
  a5 S7 c, c8 M4 K" c
. K' A) v, Z# y/ e- y7 I3 NCode:
+ _# U' D: g) V0 I$ U& h) W1 a  e5 z, {" a8 M( _0 P7 _
    itemDropRate = 1.0
! P7 B3 v& H5 A( m" M
6 t- y' w  I' v3 I    goldDropRate = 1.0
( Z; Q% |' o; N& n( @. a6 g% A
+ N8 \( R& |& \    monsterExpRate = 1.0 ) [# D! a, y5 W( P. m3 D/ S* A

/ |! o7 {; Z" s2 ^; T6 s" p* A    monsterHitRate = 1.0% j% A& _* K+ e( M

0 z4 [6 _" O8 _4 G6 [$ k现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
) @. l) ~: R/ g. ^: E
& {4 u1 o4 S9 V( m8 x你可以在这更改倍率。8 R( S+ L# ]5 F6 ^
6 @9 i" l* s8 d+ p. c
Code:
5 ]1 Y7 d4 w3 ~- M2 z  k# H% }! \/ A4 R7 i
function GetExpFactor()
: |9 b7 I+ K  P! h/ ^) ~
5 Z) q$ v) |% }  s        local tList = GetEventList()2 \* P9 Q( k( t* r

8 U9 |* {0 x9 N# P. S3 o        local fExpFactor = 60
% ?! {& W* c( D7 h/ c" A5 C
0 x/ T  J. d+ P& E- ]/ g        for i in pairs(tList) do3 h+ k+ |* Z  m, O
6 R) o4 i8 P! z$ e
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then! {3 t) E+ m  e8 M! g! L- N

4 C: Z3 U( ?- p( D  ~% |) J                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
: J. J5 j6 Q4 Y8 R: V" `+ k3 Z" y/ V' j3 }/ C' F" f  i
               end9 ^/ r2 P1 Y# B& d

  W8 ]! u1 g) z: ^6 Q1 ~2 P$ ^        end
  U: e* F* t0 }  V6 A: G1 f1 d$ }* x$ }! h
        return fExpFactor  }' k6 T- }2 n, j2 F7 L

9 |) G' {  c3 Y7 R3 \4 ~" H7 Qend
9 n+ A2 B( C, D! g
0 K1 H0 `' f, @) }) U; ]6 k  r物品掉率 "local fItemDropRate ="
, M" C" d0 a1 V9 T" ]
6 u7 L9 K3 z/ H; d4 y, ]3 f( e卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
. O! ]  S' H2 B
& S% c1 b0 l) [  i6 r' Q3 |8 u飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="- D5 ~. N+ s$ @( Q4 c% J. F

. g. g( y2 x/ J$ U! r当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活3 u% r0 w! l* x7 {+ D
+ [2 E+ z0 K6 E$ [8 z  I0 N! d

. R- c) d* g: v
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