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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
" W) }6 K3 ^8 f# m# q4 ^1.EventFunc.lua/ V5 e. h3 y5 C' u7 Y
2.Constant.inc
* j" U2 ~6 e2 `
  V- p/ U6 u0 P( u2 y9 m. U* K( g' O* K( p
* m6 [6 B1 c! h

; z4 `6 i8 N. b  @6 C% o0 T# H! I# {" A% C* N0 d* O* H0 ~) t
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.09 O( X6 ^+ B" f- S* m( E
% V( v4 P7 W& d. }# e( X
Code:
' t1 q: Q% G4 \7 u: e5 K: D. S
$ P/ E# K/ r" N+ L4 p    itemDropRate = 1.0
# g/ U7 ?# z# G) _# t* P7 W! ?! f5 U/ i1 E4 T8 s1 y, q" |
    goldDropRate = 1.0
% o5 G9 ~3 G, V5 a$ D( u6 q; C' G7 ^+ [1 _; o9 S# Y: ~
    monsterExpRate = 1.0
% x/ l' Q7 C' i. E: d) y* Y2 t: U5 d, t
    monsterHitRate = 1.0
) w4 E( [6 v2 y" T, V
* e# W' ~& z% K) O, v现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
4 N9 W. s+ g+ ?) x) R% \7 I8 }
% w3 r+ [+ ~( F, O  P# ~local fExpFactor = 经验倍率
1 S+ a. r' A  f: B( U8 ]+ j/ Clocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率* ?8 \. Z0 H( y# m$ n& A: M
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率" M9 P( x0 c9 I# w4 e: Q
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
; a1 \. y" M2 h1 T% n) O: N--------------------------------------------, A* O- }& E" g
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0* ?6 S& O2 {8 I& v+ u# a. H& _
, o  l% n4 n  q  s
Code:0 i+ E$ U5 H9 w. F+ J) N" V0 K7 R

! ?- I+ h( E9 c8 U5 {7 w; E    itemDropRate = 1.0 $ h0 @  W& W' t

, G8 g# @4 Z' ]0 T) X' r* @    goldDropRate = 1.0
4 a' J) b9 F& I- ?( `" G. E
6 N5 d$ l) a6 Y    monsterExpRate = 1.0
2 P# e$ h' a% h4 U6 x  `, }6 G
$ d3 j7 a9 s5 ~0 _9 g8 g5 x    monsterHitRate = 1.0
& E. P/ F, Y9 v( e0 ?' R% a  N% n' e/ p$ u, h- Y) G" a
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
5 Q  a2 {; v' K9 ^) b. {7 y( v* |/ X1 R' t: `
你可以在这更改倍率。
: d: b4 a* o4 |1 n, u3 v. W0 ]# d- E% O7 g6 E  r
Code:) k5 _$ ?7 {# b3 Q, B! \/ K

' I* p8 v! ?" f" S  p* E1 @function GetExpFactor()- S1 a# ?0 w: r# ~+ }# }

- l* _. d6 D/ B, K! M        local tList = GetEventList()/ |5 B0 w# J9 _" y$ q5 I8 |
, k2 S* e2 N9 m: C0 s6 v
        local fExpFactor = 601 p& U( I1 c9 `4 P
; a, e$ L* v  q5 Z
        for i in pairs(tList) do
  B6 a& ~' \2 U- P  F& u4 X! U7 j8 P4 {  {8 W/ P
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then. J! B  l6 O7 u/ L# M

) m# i5 g) p/ Z5 ~9 _                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
+ }7 `4 X4 O$ B& a  z) n5 O5 n# O7 X7 o- m
               end
, y9 Y* i- q0 z2 s9 C$ k' I- a$ o2 W( ^. Q& n8 y
        end
) C0 }2 @" q# p' n& _
- Q/ z% B5 ^' K( S2 Q5 ?( P- c        return fExpFactor& O& {  p* u) K8 K* A4 N6 r4 r: H
7 ~% d. K. w$ r
end
+ [* B/ y: p: O: K, F2 N$ T# e0 B- Q2 H) }4 u, I$ I
物品掉率 "local fItemDropRate ="
% o3 u, R1 }# D6 R) A: @+ X9 x$ r: n6 z; ~7 H
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
* S( D/ _4 [2 ?9 J5 W0 q+ d$ q1 o* ?) z! x
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
" c+ K& |  n/ G& W# f8 U) a5 k& Y% ^' Z, S4 C  ~. @
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活! A+ K0 U, A6 U* c

$ R; ~) s7 p( y( o* V2 o
5 o8 m2 N3 U; @. F& ?+ _
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