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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
: T; X9 J$ e% l" b6 {/ }3 @1.EventFunc.lua0 }  `+ M0 r# x5 J( A' [0 W
2.Constant.inc
  Z# l! R# O& |* h# P& q' ?& r
- m4 D5 a: ^9 S' Y" R
- P/ E: w8 L8 B: q" W
# J$ }, Z- t! t' g8 k5 P( P. g) U+ {& N( l2 ^, v

- O' [! v; {4 n- K$ L首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0: D* q& G* [% B4 j* l

# h& p# E( ^' M8 S; SCode:+ o2 F3 K; _* k5 m& |3 n5 `4 G

6 C: R: b6 v" u5 U- E3 W% ]    itemDropRate = 1.0
. e) E3 P! `6 X$ w) O2 Y. V  R2 H* G
5 K4 W  X% l2 E, ~( K+ O    goldDropRate = 1.0 4 d% c+ B. L; U* f2 E

' |- R2 Z* O9 n% {6 Z( _  r- B  J    monsterExpRate = 1.0
7 P! Z9 R$ d; z  m. z* q4 I7 o& S* ^1 H8 B4 S, w$ I2 v2 _& F
    monsterHitRate = 1.0
3 H5 |) [% J& K2 J  h; O! X; ?% }) D8 N) [; C& U
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
% a' p$ m* J$ ^& l2 b( ]4 Y$ y8 b8 ^3 d  B( ]  P% j0 q0 l
local fExpFactor = 经验倍率8 i1 s) F. M! T0 M6 z
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
- n- j7 V. q  k2 C: o1 b! [% K3 v1 Vlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
. F% f  O$ `0 w9 y  n) mlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
2 L, a$ @, C$ d4 t+ j; w+ U--------------------------------------------" c% F7 J; A" x! D. m9 ~5 D
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
, R& z$ Z* g9 k6 T$ o) \* A' _0 X5 R, |. [4 D4 A) @2 o
Code:0 E# ^* }4 B. j

, _7 g$ k$ J! M6 T& Z- K6 W1 r: }    itemDropRate = 1.0
* C* ]6 v; Y  C2 g. t1 n; x& K( ]; d' O9 L
    goldDropRate = 1.0
( I# M1 f( C/ k% x. {; I
! f" z( L4 g' t) R+ _6 {    monsterExpRate = 1.0
5 ?6 b- a0 A$ [+ M7 H  ?) V" d+ S4 h7 T2 w3 R
    monsterHitRate = 1.08 v3 Z( i+ S1 a' B

6 b/ z# N' g- b# h) F  T! x4 E现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
; d. q; |7 ^  n7 O: j8 k/ C3 b' ?# Q  Q6 z# z( P
你可以在这更改倍率。
% N7 a! e) n2 p- T$ B* F
0 [' G. s0 Y5 N1 e# o* d+ ^( HCode:
& ~3 p: r3 G$ N( D0 [1 l' T5 E' H& W' {& T4 ~/ N
function GetExpFactor(). `' W* ]" j% b+ n9 j  p0 Y

# s- w' y7 k0 `. F* X' c: a        local tList = GetEventList()" O, s- P1 T' d& w: s: W
5 a4 R# x" z8 s4 G; k6 D6 d4 c7 p
        local fExpFactor = 608 P0 p, d. g/ C3 v& p5 |: N
& ?) U: M" `7 n
        for i in pairs(tList) do. o3 w' s# c; f6 x) d6 Z
9 |1 D4 r# C' n, [
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then' h' H6 }( Y6 c( Z8 `

8 T* O) ]3 x! J( \. F( N$ u- b                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor5 A' l  J6 p% k

3 }4 i/ g1 o1 T               end" r1 \" \4 e" n/ S

2 V+ I6 L8 }  q1 @9 G        end
2 Q1 [: {  Y  O4 B6 T+ [( [
* ^& t% Z* Y+ l" Y/ {, p& F        return fExpFactor
5 J1 j; l# u2 o6 w2 w6 i0 z3 n/ ]! C; }! d% H4 \2 C
end9 S* ^) G* a9 G$ J% F* E" E

5 b( r7 Z' y1 o9 U1 e" B; r物品掉率 "local fItemDropRate ="" k3 i2 n6 v, @: ^' C' i
9 c- Z. A3 x% {- k1 K: Y
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="8 s- v. [  l% e6 E9 V3 h
) [7 G9 q* e8 s3 f" Q( N0 f
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
4 N( u% \! m3 E# O- M9 t$ g6 ~2 |6 z: e' K& h; g+ H" ?* d; _  Q9 }
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
; E1 R0 X' Q8 u5 q0 V* |  {4 B/ h: Z! V5 g

/ y  D& ]- M  H( `& x  P
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