飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9891|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

倍率介绍

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制& V: J2 J3 h; ]+ _' A4 K; P7 q
1.EventFunc.lua" u; a/ m* }4 f4 t. `# g8 L
2.Constant.inc
% H3 h5 ~  m0 ^) W4 W+ @. |! a2 U
% G, L" C. J7 ]0 P" d* b- p0 ?' Y# p  ^& [4 `

1 k7 U! W) y6 o6 b8 J& c
" E2 }/ K& N# P2 u0 J" q- p  p* I9 i+ V: {
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
# c. f0 B$ s: m7 }: ~2 o4 W4 P' A) I% B- g
Code:: u: `' ]6 f  Q. n# N6 h

$ g6 c! P! j/ M2 A& B* g5 M3 B    itemDropRate = 1.0
  L9 f" @% z$ A* u& G# ^6 V. Z
4 j* Z. d- t6 [2 l3 _/ z    goldDropRate = 1.0
# P* ~+ |9 p; D9 N5 x% q
) {. G* b5 r0 |8 F6 Z    monsterExpRate = 1.0
2 e; u% o: d2 F
, j" ?3 |! M, p' M    monsterHitRate = 1.0
9 s0 {: Y$ Z/ v6 A8 m
( k- j3 a3 ?3 M- B( {: U; s, V* t: U现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua. p/ B) l7 [: K6 P6 N# P$ ?# D
8 Z) q6 ]! _8 C/ J$ a: n
local fExpFactor = 经验倍率" R& A, X9 n) }4 G
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率% x1 N, P- Y, s; b, S& r
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率1 _$ F5 B3 j! R% W5 D  S" ?0 B
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率. M* u+ W1 w' f- n. i+ x; N6 H& u
--------------------------------------------
* f' _" t( u( J首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0- K8 n4 M5 n8 F

# V4 Z( @5 Z, Z% T& @1 {) \9 ]Code:1 H- a) M- ]+ A% l

' N% ^# n: z. B% x) N, j    itemDropRate = 1.0 - ]9 m$ o# i+ o. ]

( ?' K7 Q7 X! x    goldDropRate = 1.0 ) ?7 K3 }0 L: Z' v- ]- Y8 i

; y  Q8 Y3 d7 Z7 h    monsterExpRate = 1.0
# M* @4 `+ N7 a* |- j$ p" [
6 a# v7 E/ _6 c- ]$ C0 R( O    monsterHitRate = 1.0
, ^/ r5 _* ~3 s8 o5 e& r! C& w) F! m7 \# x+ w6 q' Z
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =8 R' F# B* p' J+ H5 E
: {  {7 q# R9 o' k2 N" w* Y
你可以在这更改倍率。
; N( D% g8 P- }& r4 W
7 i. M7 r! h/ \8 x! tCode:
  P$ m1 @% N4 Y' L. t/ ?5 e* ]& ^# a( h: \# P: j4 L6 z. e3 |" \9 l
function GetExpFactor()7 R: s; s1 J' R  T5 t
9 N) ~, c  a# ]( N: L
        local tList = GetEventList()4 ~& G5 v$ |7 R6 g$ I
3 A7 W$ O% N  U0 q% {9 E, D
        local fExpFactor = 609 D: s! G& }5 N0 \8 R
$ y5 D+ }2 M, D4 K
        for i in pairs(tList) do5 y4 x: d  j" h8 A: w

( W2 `2 q% s7 U2 ~               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then" U& ~7 L. A, o* F8 b, a, z* }
: y( q; h9 Y6 b0 u; d9 t( n# k
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
, D% P% E0 Z1 t0 ]) H3 p: n9 ^3 P, S; [" A- u0 B7 r# w& W, h
               end
* R- @* Z- O/ X0 O4 P% A# ]/ O( Y. T0 h1 g9 m: c# i3 ?# E  n
        end
0 h# {; U9 S- y( s, v1 r6 T
: \) w8 n, |) K1 w& N        return fExpFactor
. ~* N6 v8 V. E( f) k* f) I/ ?/ Q! B9 _; |7 a) D! e' C$ P0 l. x
end
$ l" y, Z; y/ y* F: U5 d3 |, s3 ]$ G  ^- i  i3 Z
物品掉率 "local fItemDropRate ="
) L, T" `) h. k, b
/ G9 A4 l; h4 j) c$ r卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="/ k7 E; Y6 k* F+ d% U

; ?# X: X* |" d0 ?+ \! l( t飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="+ r% W4 i7 X6 _- G" v1 ~

' r! L3 ^1 A" m8 v' D) n9 p当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活0 ]& U6 u5 W- u( w# f
6 F0 Y" x( D: h9 C! p

1 T' ]. H9 o. q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-12 18:26 , Processed in 0.061352 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表