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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
  P: I6 F9 ^$ P+ x/ i6 \1.EventFunc.lua
! P3 V6 Z: H7 y" d9 E! \3 U% b4 ~2.Constant.inc
" ^6 u2 }2 Q5 B0 I3 h$ n5 n6 o& }- O2 `2 H; b5 P) U9 A! T$ X( Y

; \7 H# Z* T- Z5 \  W8 ?: s0 `- |4 r2 y! }5 o
! z8 J$ }1 W4 R
' k9 X6 V$ A, e, N' N  e7 x" P3 X( C
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0, i# O( }4 c, c9 E8 U# [

& {: r: C# F% _8 \) Y+ H; oCode:
, g( r2 u& o4 r6 s/ X0 p4 k; M3 M+ @: L
    itemDropRate = 1.0
3 m9 G8 J# S% C* B7 y# {  n! \7 V: `. I* t" P, j
    goldDropRate = 1.0 9 v% i- P! [9 X5 e  ]& V( w( }

, E8 n6 ?5 {: `    monsterExpRate = 1.0 - Q, `" d& d8 B. V' E$ o
/ B* q# p/ t! {/ W5 ?
    monsterHitRate = 1.0
- r' b1 d3 p8 e6 U. J+ Z$ O! ~
4 u8 M8 g( W6 Y现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua/ ]! n& k, t3 T( C% i/ P9 t

! G2 i4 M# w8 Ulocal fExpFactor = 经验倍率
! k8 `  H/ H. Y7 i9 blocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
  s; s7 F# E+ ~' ?local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率5 g" k9 R8 d; x4 f( j
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
* {+ y9 B: b; ~' {--------------------------------------------" g9 Q7 @# s5 ^7 E7 |, _4 g2 n
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.00 U% {  C2 X2 L1 o5 k
! R2 l) H' P3 a
Code:
/ X: w, G, {1 K' W7 h( \
/ ?0 B- L& ^0 h' Q7 l, J    itemDropRate = 1.0
# q+ W+ T2 S& d9 K
" I$ @$ `; k1 M6 U+ m6 `    goldDropRate = 1.0 2 a8 d) Y6 n, c+ H7 U
* ~' p" g0 V! x$ ?) h
    monsterExpRate = 1.0
4 G3 o2 {3 O0 O; Z8 \' z$ ^3 |# l2 }: S. T2 j( [& t* O, o
    monsterHitRate = 1.0
( q5 l4 {  t0 e" t8 v
2 x8 S/ d9 P/ X' v) K/ ]现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
8 z1 m' p$ E3 L( w- n8 K* ?. B. g# `( @* m
你可以在这更改倍率。. u! k- ?0 E* Y4 H

9 n+ u9 F4 P9 y5 N- dCode:+ }! s0 z9 S0 d% d4 {% Z- r

5 q& d3 a! r2 ~# ^" |" U6 h5 ?function GetExpFactor()
8 t4 X# Z6 u$ N$ [$ Z' J* j/ P) L* h% ]" ?1 Z8 \
        local tList = GetEventList()
" S0 H: D4 w( D! T! t, Y4 a- }: w- j+ M* o- a
        local fExpFactor = 60
1 Q7 \1 S+ A6 g+ R" o
4 V0 s8 U4 M& r: v& @* T0 f% W8 b        for i in pairs(tList) do
1 B4 C7 o2 G! }7 B5 L! x6 b5 N/ |0 u1 a8 ~
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then$ d, p2 r6 x( t+ Y* S
. P# m, F( u4 }" P9 o1 J# t7 T
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
& l5 ?' n5 i3 b6 E! a4 z
: ]; @3 Q7 y' E" \; ]5 P               end
( E$ L2 T. p# D4 J4 A& N$ \6 {* u5 G' k, Q( b6 _
        end* U  [- r8 w& E

( w+ F3 y2 c4 I/ b! S        return fExpFactor% P* \1 n+ a, t& n
- M  H4 I: N+ S8 |, L3 z) h
end6 ]) E; l/ {6 K, J6 Y# i: T. ?
$ z3 I- E0 |9 X1 g
物品掉率 "local fItemDropRate ="
  h) K: l  Z3 |1 x. |8 n; S& l/ t3 v  l: e' v( Q7 s: N- [
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="7 c0 N, l0 i3 G) ]" y
5 k. O- D- q2 S% I  |
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
0 \/ |6 ~- z& o; h5 c; U8 |$ x: |- f
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活- F( O0 B  E( W, \/ P

- Z2 r7 e' v, v" Y4 Y8 w3 _0 M5 o+ T4 s$ a" p0 E
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