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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制" |$ ~% [/ D, o7 R9 o) i
1.EventFunc.lua4 h8 K& _3 o) a2 \! h
2.Constant.inc8 i& T( G/ K" j* y( b* b

$ i: S5 p/ P; ~- n& f+ a! F/ K% c! }( t
" Q- p# m6 u' j

+ S% ^6 V' o( d: u# I3 ]
1 M. M8 C3 B) ^4 H- s: J7 ]. F, v( ]首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.09 R) _0 L- f$ j9 t! x+ j
* Y. s' l1 _7 Y( r3 |' Q4 u
Code:
  M+ h; M  f. z4 F/ Y# u8 b  D
    itemDropRate = 1.0 / I% w" M: R3 M; Y# z: _
) i% c0 m/ |2 }. P
    goldDropRate = 1.0
# O; F" q3 a* s4 I( y+ r9 P5 K3 T: f' F: d
    monsterExpRate = 1.0 4 e% d4 q* U$ i  v  C. X

, ~6 J  R+ u1 m0 T2 U8 ~, S    monsterHitRate = 1.0
4 h! ^- b% Z0 q2 e  d5 [. D: d3 J" }0 ?: }9 G, w
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
2 |* _4 H5 j$ A- M7 l3 q* v' X
local fExpFactor = 经验倍率) ~3 F: a! H4 K7 W% G: I
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率9 g6 v+ ?0 q$ K+ `6 J+ Y
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率% G7 G7 W8 N5 t7 v9 X
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率! V( t2 d7 Y6 ?  t2 K- ]# g
--------------------------------------------& q0 y" E, c2 P! ~5 L
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. v* ?& A, i1 U+ o  F. E

: ^7 h* Q0 q! L: m8 e& GCode:4 M8 @/ S0 t- l+ n& c0 S6 \

3 u, D' u# G# A! h9 L9 X% T9 r    itemDropRate = 1.0
( B* s- T! o) N# i* T/ |9 i5 b( k  S' M
    goldDropRate = 1.0 , ?6 w% z- D2 q  g8 P3 y/ A5 `
7 B9 h& W0 O# W, s% x% L
    monsterExpRate = 1.0 ( B* u3 X% d/ _" n( |5 }1 O
7 w/ S7 v9 j  T
    monsterHitRate = 1.0/ f: j! W$ n( l* f: K- w) @, u

8 R# [/ E/ U5 @7 G" m/ y# ?- j% Z现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =/ u; w* e7 Q! A9 n0 q; X
4 P8 R, i! t5 s
你可以在这更改倍率。
+ o3 ^1 w* H9 m+ k  N  |9 Q  j  j0 h$ B1 ?0 Y
Code:; i4 \4 ]. V# L

% E/ R0 D( Q6 l1 t; E0 Afunction GetExpFactor()2 ?: M; {* n: @2 G: q3 i) U0 n" b

$ X' ~! v+ e! q8 a( N        local tList = GetEventList(), E$ ~& m7 a/ Q, R0 Q6 f

' H2 y% A" X9 F& l8 y        local fExpFactor = 60; N& J+ k" x/ r8 z

; W+ Y! l+ D  R: P8 \4 r        for i in pairs(tList) do
& U' m/ ~" m) h9 ^. o6 v! p6 U* \5 J& E0 h7 A, k
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
: z7 Q# V  I1 s  R) u6 J) x2 U) q5 G( i$ O
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor, a8 g( b8 `# L' b1 o$ j! d/ ]

5 ]5 H6 @, \! c6 Y. {+ g; d               end# ?0 @7 d, V5 @8 I& r5 U: d

* X( Y! T# Y4 ^. k: O& x        end- ^! a% e( b2 l; G" R! v/ u# _
' O- {) @+ F* \! @- ]" y, G! n
        return fExpFactor
$ Q# A0 d) L- S7 e  Z
7 c$ ]9 A+ r4 Xend
7 O8 Y9 Y* U" w8 v+ X( Y
, a4 W; ^5 s3 C- L! b0 ~物品掉率 "local fItemDropRate ="4 L7 M8 ^' A) k8 y- C; F$ K

& e# O" @  w% x2 E* V  i0 _卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
5 S' p) `7 M3 Q. M  d8 a- n+ M, Q! {% q8 y! s
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="$ m% U$ L1 r! c( T( d8 U
) U& M3 o" Y/ z# Y" z  @3 X
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活: D- c9 l" h& U+ d
+ \- j0 [' c! M% R: k
% \- j. y+ h( n3 |9 j7 D7 h' ^' z
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