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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制7 S; N$ V3 t6 \( A
1.EventFunc.lua
: r# s& H" @8 _; V* S2 b3 x9 A' P6 N2.Constant.inc7 B) v- ?2 \- X. K$ D

8 o% Q5 a( N9 d& c" b7 {% @+ [" i# Y1 W$ r& ]+ r4 W3 d( f
6 s# q7 i& ^$ @1 ]2 O3 V1 l

- g$ ~6 E0 L2 \% n( ~
% C/ Z: Z* }8 |9 ], G, P6 T首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.08 j" e+ h' F: U' ~
+ S* I4 R0 i' R) p% N% u7 ?; f
Code:6 Q8 R" K  y3 `5 ]$ W: Z0 u* {& L

' T, f; o% `8 I+ Z1 }    itemDropRate = 1.0 4 H! F3 h* e% ^
5 A6 y% j* j9 c& Q
    goldDropRate = 1.0 , P: P4 B3 _# N8 y0 B* C
/ o0 Q( v9 H2 D2 }
    monsterExpRate = 1.0
( y% x/ S5 q; y0 ^" X4 Q2 C/ N' \- e
    monsterHitRate = 1.0! G0 i0 ^: j# p6 O4 Q% E/ U: q
" N; T0 T/ V% W1 e) E
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
, i' t% h) ~' q. @, j. J1 Q
* m: {3 ~7 e% s4 m4 u4 f! t' olocal fExpFactor = 经验倍率  N5 N' t! r5 w6 N2 C. o
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率+ Q2 _$ p7 F: S  h5 J+ m. Z. N
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
" d7 |" V7 n" e5 ?, Jlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
: H! B. I' a( p1 ^  q& T--------------------------------------------, r" O2 W  V( b! U$ U3 Z2 A
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
& J+ \6 y2 n- [. r9 N- `2 S
8 M, S# E5 T( tCode:
- S7 a3 f# T' R  [+ y! ^
( l5 C9 a$ I: C8 \# O9 S    itemDropRate = 1.0 8 x! ^8 q% Y" ^1 i3 E
# b- r- G- _6 N  z0 G+ v
    goldDropRate = 1.0
  T% ^* y% T" m+ J) u" i. e0 H! x' g' I9 s. c; |
    monsterExpRate = 1.0
% j, A5 b4 M* u. C
) w2 Z  `2 ?" F2 M    monsterHitRate = 1.0
' P% s0 L7 [3 \# U# O' u) Z! }! u0 q3 E
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =, z- o2 A  }" m; q( v
5 X6 X/ ^2 i$ t" Q* t
你可以在这更改倍率。
9 W* v! [! C4 ]8 x+ }- q* W
6 P, t$ _/ K) J- x+ h* s8 vCode:8 V3 }6 P7 ^3 `" X8 d9 w+ j, h5 W2 N0 A

6 y# u& T$ W: e' f. o. G/ T- tfunction GetExpFactor()+ O# Z+ I  M5 t$ @8 Y
- a% L9 e) z) d$ `. ?1 L' B
        local tList = GetEventList()6 G4 w. t4 K& g# Q+ v: o9 r1 f

. J9 v5 v9 b* Z; J% h1 O        local fExpFactor = 60
1 S$ f1 {" X5 q* ?' l* ~2 P
6 h  M% `. P! Y' q        for i in pairs(tList) do
: [7 m; m; C# ~6 m6 a/ r+ V3 B& C' s& N' B6 O/ S  c
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then8 f4 c# }8 X/ [9 w: a. e7 x. u
4 a4 T6 N4 p2 E
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
4 Z3 Q! g2 q' {
. X  p' {2 `! D+ W$ N& ]               end
( _$ `+ ]+ Y& P; D+ P
3 r$ k# c: p( x2 s; n6 B$ a        end
: G5 u2 p6 M# s+ O9 U' i2 J2 j* L) u
% J% g; J" t: }/ H; A8 L2 h/ J* X        return fExpFactor
8 x( i( l* V+ E( p. ?" w/ a' n, A" L1 P( m4 v3 _" T) r0 L
end
. E2 ^( S: L# w/ k6 d& E4 ~# X  _5 e/ C! D; Q* P; Y7 n+ N! A
物品掉率 "local fItemDropRate ="
$ N4 A5 ]: M: _% R3 M! w5 p3 O1 g" X7 ^! r' h3 m
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="; d! @" [3 N2 e  Y+ z- d: e
$ L- ^- a/ s1 @' g; u" k/ B
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =": s" p0 W5 Z! q2 b. n# q3 c& ^
' v/ M6 ?4 ^- [3 o- ?0 y5 S
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活- t/ d5 d; Y3 G

) A( ^. [: \2 h; C( j& Q* J
; ?2 D' T0 r. m. @4 w' T
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