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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
# D, G8 T3 Q% o: i# V7 N3 ~; w1.EventFunc.lua1 e% ^8 a( K& e# f  _
2.Constant.inc2 ~) t. c/ ^3 Z# h4 K' \  |9 r

/ [' x) L3 a  c+ n' a, [! f4 B" H4 t. N( o  C* B
) i  }9 W) o" E% `' H  E) T

7 `' Q5 X6 [/ Y
+ o+ x! y" n) B* o. A, [$ A首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. _7 U1 K  \& S0 Y- T! c, d
* p+ F6 ]/ l; q9 O' l8 Z' L
Code:
: H6 ]$ |# u% A6 X% a
. f, B# p' v; D/ [( q    itemDropRate = 1.0
4 ~6 _' h2 i% N% x6 f9 f
5 f1 h$ H5 C+ X2 _) n    goldDropRate = 1.0
( d1 U  m" e8 e6 E. @7 `' g3 e& t4 F2 I8 U9 O; W8 E: Z
    monsterExpRate = 1.0
+ Z- j' v2 V, [
# q4 C$ w4 t6 `; H4 b: W    monsterHitRate = 1.0) @9 \5 v2 j; k

5 O/ e; L8 a1 I+ s现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
+ q5 f; M* p& L* {
0 u& K" J5 ?; ]( c9 clocal fExpFactor = 经验倍率9 n% m+ A. _+ h5 c& C
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率1 l  ]  \6 c: E
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
* m4 z! D$ k" n/ p1 a( H; `# Glocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
# h9 B0 X) P; M! |--------------------------------------------
$ D2 a" o- {6 \; u首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
7 i( c) b* H" r, H- O7 H0 t" d. N! s. \3 z
Code:& {, C2 D7 o  Y. D2 n
; g5 e2 n. y! Y, G% d7 I3 [& e5 R
    itemDropRate = 1.0
: V/ p7 i6 G9 h& p' T( v5 k. b0 d  \0 h
    goldDropRate = 1.0 + S6 |1 ]! z3 O) k! N

; i8 }2 a8 Q* Q) ?    monsterExpRate = 1.0
- D3 h% Q! V7 v6 ]8 Q3 U2 `4 B" d9 [' c6 X  L" H
    monsterHitRate = 1.0
: _' S$ J* z. u. ^# D3 G% u
( U1 ?, w( {5 }9 |% {% b现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =7 G  {, z+ L1 ~/ \1 [3 d; O

* c: l+ q: j6 c$ |2 h: x# ^你可以在这更改倍率。! D' X" v, P+ N! ]

. f+ z: w9 l4 l/ CCode:
0 V8 f6 k) t1 i: E& V# \* S
3 z  Q% F0 s9 C! [" efunction GetExpFactor()% f* I1 M* W4 D. H2 g

" Y' s  Z( e% h) r, N# N        local tList = GetEventList()' D& E: M7 g0 H- U- q0 v/ T% p

# E# L5 z* i: h! K/ q        local fExpFactor = 601 `* F7 o/ [) z1 |2 H
+ q, y1 ?8 n5 R, T; T0 k8 G9 r
        for i in pairs(tList) do
# k' i( N% i8 x6 q& E' H8 M4 L8 |0 E  S
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
5 y' `' x# P& v# q9 r! k2 l8 v" j0 U6 ^5 i& p, p. ^# \0 Z2 l
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor1 K. g6 D/ \; s7 R7 S
. t$ o; f$ m/ W
               end: L2 E3 _9 J! g' M, g: z/ V) B3 {. l
# A) U" z6 X8 J7 Y0 N, U: _
        end
; b3 s5 t6 n9 W1 @; V8 }% E" M5 w9 B" Q8 X. b% V7 e
        return fExpFactor
  f* m* s5 c8 ~! Z% M& s! T  X
end. e( G" n; I* P- h( |( [

5 `3 W8 B- d) }" Y, s, k物品掉率 "local fItemDropRate ="8 y: x- E" i1 q* a: V
, e8 @# ?$ r5 W/ Y' |, [" a' I& j$ ?
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
5 ^, S' N4 X+ S- K
9 V2 f. [9 t/ c& A( H  _飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="% Z+ b$ b+ m- @0 u
% L" |* w6 G& f2 X. _) e% V
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活, z# E+ S6 S3 a) ]( v

! I& t( _0 [# m8 B& ]$ A! |# C$ {5 J7 Q5 `. [; ~
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