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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制4 d2 u* ?9 y# J/ j8 \9 W% g) b
1.EventFunc.lua; `3 p1 w7 M2 r9 Y3 c
2.Constant.inc! |9 V1 y' ~1 O( y, t- P( i
  [, }9 ]" E% f
: m! E: h5 J- y% W5 U% J0 g
5 E4 n9 H5 P  C& }1 V4 Q
6 g5 V+ K- ]2 j

/ W' a4 w+ C4 z" g3 L; q& a首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
8 [) x# y( }1 ]" |! j* T- j) }6 B6 v2 s  t& C, X  }
Code:
. B9 ?& [5 X! F. m% Q7 w. I
1 V  H, {: H# t/ T% K: x' z# ~% h! W    itemDropRate = 1.0
# W( h8 F* W7 B3 ~* ^5 S! \' n( @0 r5 s( F7 k# D% `( n' W
    goldDropRate = 1.0
4 n' a- N8 _  |" F6 u" w3 E- R4 e' E9 b+ _2 |4 R- T
    monsterExpRate = 1.0   e% G4 L. K' i

# g  ~4 |# C" s! K4 t* l. ^    monsterHitRate = 1.04 S! _; T5 t8 }$ \2 I
+ e0 F+ ?6 X' F1 Q8 R6 p, m
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
( m  E% J" u+ I# ]3 c2 t, c) n7 L% k9 W, p5 j% J2 f
local fExpFactor = 经验倍率0 x( k! Z) j; Q# x  S1 s
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
' n) F( r/ f2 \  olocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
+ `* h; P5 ]' g" ^! zlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率7 N" C- k0 o- Y7 }. L  p: X* }, H9 G( G
--------------------------------------------
. A! m. E, ~7 a) ^* T7 N/ \首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0" N5 g" G3 V4 I  k6 x! \, I
) R5 M; E+ z/ O/ M  I2 A! ?" a
Code:
6 v: Z/ b4 v6 D( M$ s8 j4 W* K; @+ `
    itemDropRate = 1.0 4 [' ^3 ^( b7 K( _1 M8 B: V

" ^9 [4 M- b$ A    goldDropRate = 1.0
2 y" Y& z3 k% y: |" ?9 ?+ D9 \# t4 t* p5 |
    monsterExpRate = 1.0
4 W$ X; D, }0 r& B+ a, J- o2 G0 B3 l
    monsterHitRate = 1.0' ~. W# M2 p$ G& {1 |

" d4 e0 e2 u, @/ k" |现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
+ x& s1 {4 D2 u2 q
% Y% W. R( H7 D7 r" k你可以在这更改倍率。+ a* z+ @' f7 ^3 h( C2 j

2 j% C$ \& I( ~' W4 i2 q% mCode:- m5 }7 O' ]. q0 ~) F# l2 `

& E2 K1 c/ n# o1 s( L! D& Afunction GetExpFactor()! F- J. I- W2 z, T4 V

' p7 V; K6 B! q" {) Y0 D5 ~        local tList = GetEventList()9 o) K3 m4 f0 M1 t( y

4 [1 L0 l! q- \6 ]- L        local fExpFactor = 60
8 i, U, @- v2 x! e3 Q6 y8 H
. z. p. o( r1 y; o- e6 D2 l" K6 e4 l        for i in pairs(tList) do
* w( P: b' j" R/ q4 p' s! u. j# b7 L3 m) r; e* H5 U4 Z+ N
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then& D3 H6 o1 @# ?7 D9 }
5 A# G4 w) j* X
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor5 P  U2 [7 Q/ E. N) J& s' R
# U; B; T% f7 _" M! a
               end
, _* H0 C; x/ w2 O1 L8 Z5 v8 u
8 t/ S0 j. k8 e0 J# ^        end4 X+ l; I; u$ D% O3 S6 K0 G! D
( y7 L3 k1 @/ z+ P2 d7 ?
        return fExpFactor! A3 g  ^3 E5 V$ O8 s% {  S1 L2 U

& c+ N( }! r5 i+ I& D% B2 A- `end
$ `8 O9 O3 |3 ^0 }. ]1 `& r! s" {$ Z6 j- q5 r8 G
物品掉率 "local fItemDropRate ="
6 A4 |3 A$ q; O$ y. a0 r6 ~) }) q6 v) D8 c4 G
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
0 Z# N  Q7 f+ c9 H
- u1 U. }1 L! \/ }4 F飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="5 F/ D3 f* R% {& o( x9 M! J& |

" {: Z  [+ d) e7 z, @& |. Y0 n当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活/ A$ c4 C: ~4 Q  a* Z* T7 o* E

( @& X, ]  y8 Y4 t/ z) G% K, K8 E, }3 ]: I
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