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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制2 ~1 h; i+ |# k
1.EventFunc.lua( g; U, u) O3 j- W2 ], R; ^
2.Constant.inc/ y- h9 C: v2 O/ f  b
2 y2 R! x) v4 H* J7 V7 s2 r. P5 T
! m% O  j# q! F6 j8 M) e2 q

$ j5 x! L0 P* s8 r
$ ~9 f9 P' f6 y$ V1 g6 z( F- A
" P6 M9 j% P/ [! o) L* J( D首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
  a- o! ^4 }. k0 A) g. }# j# V/ V
Code:' k1 z& N, j3 c0 Z9 U
  w# ~) u; d$ [0 }1 A: ~
    itemDropRate = 1.0
  X; a& L: `2 @% ~: b9 I( y, ^* ]0 i1 [' P
    goldDropRate = 1.0 + v+ \' t9 H- H: ~" k& w3 T) D

  e% ]* T" d( h    monsterExpRate = 1.0
% P$ c# }8 s. d( p2 V
* N+ u8 m) \! q/ ]    monsterHitRate = 1.0
, ~) i  V% J$ Z  e
& N$ S- c9 |, R0 V1 k; L, q现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua- k9 S5 ]- q% T! [# a' I- E
! l; g% P$ g5 F: z" P
local fExpFactor = 经验倍率
" S# M1 n4 |5 R4 q, xlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
7 M$ H3 u8 r% _( llocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
, a% h4 i  Q" q$ x- K" O- a: alocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
; e$ C; i. O/ W. d--------------------------------------------( ^4 j) S" d5 N9 o9 P
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0% k( i- u+ S4 [' Q; ]
0 @. O  i9 j' S
Code:
: c8 e) U7 ~9 B: ]- d. a5 c5 r6 \3 ]6 C0 `; Q& m% @
    itemDropRate = 1.0 % A$ ^1 y$ @  u; E

( r# n/ h7 f9 Q5 c# ?    goldDropRate = 1.0
# w: j  _/ o3 \
) e; ^8 Q% P5 x5 t2 o    monsterExpRate = 1.0 7 q# g7 Y* G" x% K

8 Q% n8 b& ]+ d9 q! ^    monsterHitRate = 1.0
3 J+ c/ V8 w" }, n. F- B' o
% _) X" R9 v& w现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
2 U* ?9 N. J$ z2 d: f2 l; K2 G8 ]
% n7 _* l) }$ h. a$ i你可以在这更改倍率。
: e# f/ @! m6 h6 Y$ f2 N
. t( B+ M8 i: D6 Y0 E' n3 CCode:
9 a; ^; E4 X* [8 E, ~/ ^* W9 d9 O4 `  R+ ^& N
function GetExpFactor()
# W6 Z; O! H( n0 O$ l
. p8 Z+ _* s6 ~" ^8 x1 D# a        local tList = GetEventList()" _1 {  ?7 W- l5 W- F9 a, C
2 \/ f6 {/ t. {8 ?( C% X
        local fExpFactor = 60
2 i: j7 ^$ l& w1 v7 @0 t, |# {% R' p  Z6 T8 T3 s8 c
        for i in pairs(tList) do
5 @% u" E" t$ p9 V" ?7 E9 M+ ]" g+ X2 n+ K" @
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then0 V' v( }3 h* Q+ V/ Z2 q- j3 ^. x

. K* j' c2 I2 Z1 ~6 J9 T4 \                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
0 V% N$ q4 q& }* L8 V: I- [- k2 n) A. {
               end
9 }  `% a& i2 f& I4 ~
; w: ?* E9 C) d- x1 K& J; c6 b+ K8 f        end
  i' S- M# R% \/ g9 H9 m; I# H; Y2 M8 t0 D5 K, O
        return fExpFactor7 G3 O! o" J* C5 r5 c$ @

* m. Y& Z2 j& x, R$ Y) S4 @1 G% }end
8 [6 S( q( {% Z3 |% m& D9 [9 J& O7 ]& `: w
物品掉率 "local fItemDropRate ="# K$ n+ y  ]" ], j8 C& V3 Z  G
4 u1 {: L9 \, l: d1 P
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
* @6 t1 \8 W7 ]' N. s- Q# V& r. d1 W: L& r
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="1 q9 _& F8 {4 n

, d6 o# I- K# t+ T. |  s' F当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
* E: K. w6 ~0 C: R, z+ J8 x5 a3 |3 `  D3 k$ [3 _/ ~% I; i% E

( N3 n6 [1 l* p, V. W( `/ i' T
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