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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制! Q5 y3 ~9 M# k$ O1 Y% h5 L) O
1.EventFunc.lua
, n. t8 p. K( n2.Constant.inc
5 A3 R4 @8 A# i! ~
) F! X0 |  N  r$ [
" u% d' E2 E) S" K- K' |1 u, l9 [, }$ E: L9 W! ]7 r& H
7 r. l) T7 `3 j/ S+ E! a( z3 Y2 o
( C% c! j: T" u8 {0 S! D
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
  W  I% S% Z: C  ^. b' R8 I$ C  p0 q' e5 n  h3 w5 A0 K
Code:6 J" f* r6 j! s4 N

; U, n- |/ S' L' h    itemDropRate = 1.0
% V- f" G5 c1 p2 M' H$ G  I! z" n6 d7 ]1 }' F
    goldDropRate = 1.0
$ I' y! d+ B9 B" N, P/ o: p" ^
) ]5 T8 Y! Q3 O* V    monsterExpRate = 1.0
+ a. x9 k' p) x  r2 z' W
0 }. F% o- ^, g6 I5 t    monsterHitRate = 1.0
. ?: v3 y& B% E2 }9 I3 t. ^' p$ X1 I' n" s- x8 ~7 d$ _
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua! T/ O. Y; J. B
. u- w! P& k1 Y" ?6 e# X
local fExpFactor = 经验倍率
% a+ \5 U+ O: d! j3 s2 Blocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率1 g1 M( e( v( r. b0 w6 a
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率5 }! o" v" \0 q0 n2 p0 H
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率, n7 C/ Y! T4 x$ U; z; A8 H
--------------------------------------------* o- k+ J2 t! v: y) B* \' q
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
5 e( Q. k; \- b% v  o$ g( d( v' N6 j1 o6 b. z1 }) L4 L( {
Code:
" @0 x; U& y3 m. h* u, S& E# ~) I5 U
    itemDropRate = 1.0
; H- H" h4 \8 j% G# Y/ J% M% ?. M4 _9 J9 j' U! S5 N& |
    goldDropRate = 1.0 , A0 H+ I0 A  _2 l  n

* ?8 `, U# A5 H# e5 p+ h    monsterExpRate = 1.0
# B% S* S: A7 L- S4 y3 V$ v9 }, {9 t) {9 B& a  N4 q
    monsterHitRate = 1.06 \3 H6 j2 Q. E/ E! @/ v8 ~3 f

* M# r) }: ]( L# ^8 `1 ?# o% ~现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =. |: M8 N( }+ Y* z7 f8 ~

4 V0 a6 S3 n) G6 }: X7 V你可以在这更改倍率。
0 T# g. r) g, t! T  d$ E! z1 h+ ?
& Z/ J% O, B" a% F" Q- L' L/ WCode:
. G7 ~! t1 w- ^
. U8 N' o1 f# `$ r7 `9 C* ?function GetExpFactor()  f. V( C1 O! ~) |

6 n- K0 `1 Y/ V4 t; R0 E/ a        local tList = GetEventList()- U9 m2 [: V2 |/ {+ }' R' A

5 \7 Y! f& D9 F5 X        local fExpFactor = 60
# g2 U* z7 F; Y2 P; P5 q6 h- K  N3 |& i, \  x% c$ `$ Z! T0 P* g
        for i in pairs(tList) do& w8 g2 `  j4 A/ v. b" h
* q% \) ?2 P7 y2 a
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then1 O( M' s5 x, Y! s( M, q

) U$ }: K5 f9 A8 Z                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor- u* G6 n: D  ^' M0 Y: Z* `

% h/ d8 {8 j; E* q/ f& @" q( I               end
; ?% p6 p! E) R
5 t7 A1 _7 h3 D5 _* h) C        end
# x" g* Q3 G% n+ p: W
* c, g( [* a; Z' o1 c        return fExpFactor
/ X0 r0 D  B* }+ f; z- `6 ]
" h* l6 V# W7 B( ?- [end
) q& G# d3 M: a5 H/ J3 u& {1 ^% |% Q; H: f) T  n
物品掉率 "local fItemDropRate =") D$ F; s5 O- z. a$ {% f
0 r' \1 _; _- H1 [
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="# F2 G3 s6 U7 r& S
! A: Q6 Y$ u( Q. D4 f  @
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
% A) C8 Z, d& t  I
( K& {+ F/ R* _, _2 j当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
& s, q' y5 k8 B' |8 J! H1 A: K# j- a* D) @7 H) J) L
  x3 A# d, w  \& M/ _5 q1 H: i/ E9 j
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