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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
- F7 h, p* S. \& ^$ P1.EventFunc.lua1 `& f6 z# [# {/ Z0 L/ N
2.Constant.inc
1 b7 D' P0 j/ @1 P9 V% P( d
( n$ j7 \' P; j6 `3 o6 l% [6 y+ A7 q+ g9 T2 O/ X3 ?5 f& X% W

3 b; J. F, \: B# d
7 p1 E9 F/ j; s1 f) U# {! n" N! H1 j( [5 ^  R6 }5 Q; ^
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
/ i0 D. N; t; A& O4 N4 `# P" ?3 O7 J+ W1 T
Code:( k% g8 b/ g: E* a* R% i& R
. p1 w8 E6 i; |6 ]% d! q
    itemDropRate = 1.0 : K- U2 @+ q6 u. X, Y6 x9 p; `% U
4 q0 G) ^: n; H- F! i7 v0 _
    goldDropRate = 1.0 6 n. u1 r4 u8 H

! J& O1 d' a, t4 `# E3 `    monsterExpRate = 1.0   G5 s/ W; B- o: C* B% v: ?6 |
9 q2 h/ C5 j; U2 B5 A# X. e
    monsterHitRate = 1.0
& s9 }4 U1 S0 p$ j0 D) w
% F+ X" }0 X" {现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
% c8 L3 s$ z- ~, S5 [  T
7 |* l3 w7 Y, Y+ N; klocal fExpFactor = 经验倍率
9 w; Y9 Q6 x4 {+ t( j: v- }local fItemDropRate =一般物品掉落倍率  b, C8 y7 d9 p( \
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
( H; i/ y0 l9 v. x, _' M! j$ x* Ylocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
& ~2 y3 h1 U+ A. @# k* g# C--------------------------------------------& N. L+ a9 i8 m/ @* l
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.03 Z! r1 a# Q; a* [, r7 D) D. }

0 C8 \9 }; [4 _. ?: A9 BCode:
% P# f# r, y! g' r6 O6 S* Q# c( a; F( ]& k' h7 a6 M
    itemDropRate = 1.0
, S( D, {- T. e8 w( B+ F; Y
9 b8 @! e) O  {* |# _    goldDropRate = 1.0
2 `& C9 N% ]9 i% \# t& ?; M2 `% }+ x6 C( t
    monsterExpRate = 1.0
0 o  i3 H6 q. t& i0 h
/ B% S% n% j+ Z, y  a4 Y    monsterHitRate = 1.0
5 u6 G/ K3 G; F) G, L
& i2 m  }- C2 d- Z! q* {5 c现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =- b; N9 j9 |4 D7 X

. F: z5 }% B7 A3 ], ]你可以在这更改倍率。
1 I# [. R# M" ]) ]6 ~
( E7 @* R$ e1 I: JCode:
! \& U1 ~6 _" y2 }; b9 z8 }
# R# D- B1 ~- }% v$ ^, Vfunction GetExpFactor()4 r. Y4 d& {( K/ n  A

5 N, V; }; S2 w: D! ~. t        local tList = GetEventList(); \: Q4 b: s) I

/ ]$ D1 b7 e6 V$ A        local fExpFactor = 60
: X6 ?# Y0 a! p2 r9 Y  L
6 H6 i, x  P' y+ q        for i in pairs(tList) do
& {2 y7 ~5 ~/ S" K5 C% g
/ V3 U* K9 H3 D( h               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
2 c* I8 s8 w- b  |4 X: M
  u% @) }# Q7 r: ?5 |1 C# [! D                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
) c! w! n8 y$ p6 b% \9 g4 Y  I& m  r8 O1 n* ]! X' s
               end
$ c0 A$ y7 ?8 _% r, H( m
. O4 D$ S. {7 d- }2 k8 M        end3 V+ s2 q) S# R! |0 }' S1 ~

) \" U+ u4 ]0 d4 y4 n$ S( z6 ]2 L        return fExpFactor
9 B' o- F( h& C) j/ v; E, k+ }# p/ K1 A
end
% u1 V+ h' |- l8 W8 B' @$ f8 G6 y. z5 E1 P
物品掉率 "local fItemDropRate ="
1 d3 i! g% n5 p; E) [% i; `+ {' B+ e% e0 R$ Y* k
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="$ p) Y; b9 B$ y' \, g3 ]' J
1 H3 A9 L' O- H0 a2 b* H$ J) P
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
( H0 `/ k/ j, X- y, F0 |
4 w2 u0 _& R# i2 F6 ~$ t当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
3 G! ?7 R1 x( [) t* [- z2 f6 i! f) U1 U) H% j# U
3 i' X6 s# x" M
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