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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
$ `, d3 t" l! K( j- }- ~1.EventFunc.lua$ k' v* V" L6 p, g+ B
2.Constant.inc/ e6 Q# o/ |( l" m8 ~( l: d

; b$ c3 J' s4 v9 T& j
8 U. r; z- e2 e9 m9 F& G0 ~4 R" a2 z' _7 i
6 G7 I8 q0 R6 m
# ~+ Z3 x$ D2 \  B$ R; g( R: M. Y
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.03 v9 G5 y; u8 x

1 G, G2 M; w7 ^/ S" R5 ^8 t/ z2 pCode:
* \' h; d! R) F, \6 l( B( ]) [% x0 L; _5 n+ Q! E5 k8 I
    itemDropRate = 1.0
6 d/ g# `! A7 [6 M% E7 i( ?* h  e
    goldDropRate = 1.0 1 J6 B- N) U; A' C1 F5 h  U2 P  w
. m( X! A& q0 M2 {
    monsterExpRate = 1.0 1 f9 v' @' t. I( `* s2 M- [5 b7 T: D
* d# V1 y$ o  j. v. T/ r
    monsterHitRate = 1.0. o  P' j/ Y' R
1 c8 E1 B9 M* i' P6 v! V' c0 m( B
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua1 _2 b+ s! g$ A1 n5 X

! W+ Z, ?/ k/ Y) M6 elocal fExpFactor = 经验倍率% R7 ^/ y$ s! E( P
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率, f0 q3 k3 U+ B! |" G
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
" n( m. V- ?& Q% a+ Blocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率1 D  i* `4 P& p: W/ C
--------------------------------------------1 ?* c0 _4 z" f) ^$ g
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0/ J7 q9 C4 l2 P* C4 C

8 d1 R# D' T( b. y6 ?* FCode:
4 h, _* n3 F/ A0 Y* o. s
- u1 E( F3 [" E4 G& M" i- o* Y    itemDropRate = 1.0 * j% s4 e5 i; I8 G: w& k  C% @
, l( `2 n+ j# u
    goldDropRate = 1.0
9 q( \. L/ N: r+ Y) `* _& w6 a; \) A' J; x2 i, _" m6 y
    monsterExpRate = 1.0 6 t) j7 J8 m' Z$ g! }* M

3 v+ a" A: {- H. a6 I$ j2 Y    monsterHitRate = 1.08 q0 }# K0 \8 D; J0 {) T+ c2 b
4 v3 \5 z- N# b! a
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =- c5 `( }8 f# z+ {( S- q

/ y* x" b# \# S/ t  x/ i4 |2 R你可以在这更改倍率。2 q* F8 A0 u9 {

8 `$ i2 n) i+ A" n3 n1 ICode:" @  z( ]% T4 e4 X: U" b1 v6 g
7 X7 r" `& \- H, G
function GetExpFactor()
2 R# @2 S# ^+ I- N* g
& ^: \  X, B. n! I6 I        local tList = GetEventList()% I9 P8 ^/ G% g

5 A2 S( C" A1 x# c        local fExpFactor = 60
7 b( u- X- r0 `) X9 s  E$ m# [6 s6 Z6 I  q/ }  }: x
        for i in pairs(tList) do- {% O7 i9 k2 ]" f5 k' c  y' b# G
" D3 @% R4 Y/ s' @3 s! V2 @
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then% |4 v' s  Z# R
# f4 ^% G# O5 _- }( E
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
" i! p0 I* z+ m8 C) ^5 b7 Z5 L/ \8 E
6 x6 H5 N% _+ x; w               end
- q/ c; @! G2 E3 y) R( [9 [  v
  {( A  l4 u5 K  E( k9 X        end: t& f( d& p# ], R' H

8 `+ E% r$ c- `+ g) _& v        return fExpFactor7 H2 \) B' ^% J& K' I, b% ^
) S  p- m0 C& ?0 a- E
end( t+ J( }7 C% M, N9 ~
/ x4 [/ n0 e$ v# q3 o& _
物品掉率 "local fItemDropRate ="
# ~# @1 ~# M: `* s4 {0 S2 W4 }: t  I3 Z5 d" p
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
$ j5 d2 l0 Q5 ]2 ^9 |
( }4 b0 ~4 ?# \# s" q飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="* t8 s0 c. S4 g/ T! r( U
8 [- I" v  _6 i8 U' O8 X& w! e( T
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活" u4 G7 A0 g8 f1 f. m
/ w. Z; E; q1 b  a# h* M
( i6 o1 h; v8 v1 S* Y
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