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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制! M5 e9 `  v2 b
1.EventFunc.lua
7 ^* |( ?# ^" o/ g2.Constant.inc
: W  j+ ~9 s4 U& O3 Y9 z- {" _

, q$ D. w9 X2 Q5 o
# o. a5 `" K8 {+ [5 ]
" f& E9 m* I( Z9 {" X5 [  b* D
4 N. c$ o2 f7 |* _4 u, v首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
- b! G  Y& d5 }+ p7 q) {. Y4 \7 ^: Q# j; H/ N  X( q* q
Code:: H0 x. p& \) T/ b

. \* g  ?) t! s9 f# m    itemDropRate = 1.0
" c' k0 t, r# H) |7 J
! u8 Q+ z8 A; \* y3 f    goldDropRate = 1.0 + R( G. i+ ?9 D  d& j
+ F/ G, T* ^1 H6 ?
    monsterExpRate = 1.0 # i/ s" d- d( P2 O, f
' o. n2 M  ]. ~7 t) E
    monsterHitRate = 1.0
; \( _1 a+ s) M% T  H+ l
2 j, |# M. w! D: N现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua1 K9 T% n5 L* n+ v2 S. w6 u1 R
3 Q3 @! P  v, M: i7 D& N
local fExpFactor = 经验倍率
9 V. }3 j2 Y+ k: H8 F+ llocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
) s6 E$ h- d' J8 x, \local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
4 U- N( w5 H5 r5 ^( dlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率) |1 \2 ~3 _( n6 P9 |
--------------------------------------------& s( \1 h" C1 w' H! B$ g
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
/ f7 b# F& I8 B+ a" x& ^" a- H0 k2 o% ~$ E
Code:( [& [  i+ m) P# k. H
6 i9 d2 m: y) Z5 z$ i" v
    itemDropRate = 1.0
) L; W% T% u; j- \( _% }' r- n. `0 a2 I0 V- \; j, S' d
    goldDropRate = 1.0 1 A; A$ }% ?' k
$ f4 O. @( ~# Q) X0 X0 f% L
    monsterExpRate = 1.0
3 H, m, p$ S; h# c. @  \7 o) l, z
! @; v. S& l6 z5 C3 u- w, A    monsterHitRate = 1.0' @3 e! G7 g1 @
2 P: f: c; l/ e
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
* w7 U3 D( `1 V- G; r) h% T4 S" J7 G6 [+ \5 P3 C4 O
你可以在这更改倍率。$ {9 t/ P3 a8 i: ]# _$ u$ D
, Y$ Q% S. C& _. S
Code:
$ F, Z' l) a  y& u* v/ q! i5 l" F, w
function GetExpFactor()  t3 y1 \/ S5 `. V1 z
; L! c5 O/ a+ m# U* T& B. u
        local tList = GetEventList()
' [3 w4 v. k5 N) w7 N0 h
8 f( m' q6 a& R1 M) @4 X/ L8 ~# J        local fExpFactor = 604 j' q% ^3 w! K" }) W* \5 W
2 \) Y) c& x: [6 q6 h
        for i in pairs(tList) do0 [. _0 s% o  n: I" ]& @+ m
9 w/ v- r0 @) ~4 m( {
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
0 k9 K5 ^9 [; R, }# I' ]0 C: o" w
$ }! d3 Q4 B# m, R! Y! z% y                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor/ t7 v8 o% y, O' R+ [; B. \

4 k( _) F) ^7 [) N               end
  a, F; L  F+ H) C" h8 s. B# {6 A+ y( V& n
        end
- S) |; ?& A0 Y: H) c
: }$ H3 N' M* @1 \( c        return fExpFactor# a; v1 C+ p4 x6 @3 r
5 l' `* T5 J) X) k' J
end
) Y, t+ O' U6 X. x5 i$ ?
# U, N( E7 w1 J2 O, A物品掉率 "local fItemDropRate ="
/ P$ l, ?$ h' L0 N. ~) h/ |0 o$ t" Y- z, o0 r0 k
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="" x- i3 _! Y# ]3 B, J

: e; d/ A7 I7 g; A飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
0 b! M/ R5 d; \/ n- a! S( n
+ m* L# X0 a' Q2 t1 g" ?6 ~( v/ r当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
- ]7 m% A3 @  v9 \7 k
3 r$ W3 b5 j3 {( [6 H' c+ v6 O( g9 w' n/ H
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