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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制. h8 E$ i6 @) R" U
1.EventFunc.lua
8 o6 n* H$ C0 V# e; a2.Constant.inc
/ l% Q4 ?6 P  ^1 Q3 Q- W6 e4 L, r6 r/ ~% d1 p" O  p
  h: r! D1 ^/ K8 m, Z6 i% _

* E/ i' f6 H$ A+ h7 g. I0 t
: [3 n. k. H" R' o2 G1 t: T! f- z9 s9 b: f7 Q; ]
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
& \* `, {! }& l9 y3 L. i
  h4 a8 u% X/ dCode:
4 L# y& Q( C% l' |( y' R" V5 W
+ i% T  r! l3 n* T+ A4 j    itemDropRate = 1.0
  S: J; j: N! a+ C% n) o0 i+ V" A2 ?1 n
    goldDropRate = 1.0
3 s# J% `' x1 Q, b' Y. v) R2 M0 c8 M1 b# R  ]. n1 n
    monsterExpRate = 1.0
" Y1 R! a" n2 U" x: T& ~' g$ _6 h  N4 Z& {5 y2 M, B( U) y- R
    monsterHitRate = 1.0
1 a5 {# p# U) s: H9 Q
: r1 c' l) l' g6 H$ }3 O7 [现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
2 Q" a3 b% r, X2 k
- m+ D6 F3 I+ z: a, blocal fExpFactor = 经验倍率  T2 q/ s( r3 t1 R
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率8 m# k# ]+ S5 L0 ~: C
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
4 l+ }- m* a. xlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率+ [' t$ W* w' `' ~
--------------------------------------------  ^  Q! d9 Y/ a. ?0 v
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0- N: S5 |9 H4 v% Q9 X  |' J5 u

: y) g2 _/ \( |) aCode:
' i6 W$ D6 ~6 ~& t' o4 \" h3 P
5 e1 C* f- }. r! M9 A0 `    itemDropRate = 1.0 8 y3 o& {, ^2 L
! z( u$ U7 Q3 S- |4 J8 ?1 u- o
    goldDropRate = 1.0
: h5 ?" F4 y+ L6 \
  r0 ~  d9 V$ p+ k& u) H2 A) U    monsterExpRate = 1.0
" e4 Q4 H! ~4 u7 b% l5 O3 N% k% M$ a3 z! ?. o$ e. h! ]
    monsterHitRate = 1.0
4 f2 i+ C0 t5 ^# K( a" Z8 A. _+ j6 w$ p% r; K) c# F' A
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =' F# L# y1 ^* U9 r" d/ S( m

7 J$ H& o( d, H2 N8 g* P2 D6 U你可以在这更改倍率。$ E$ c2 |9 E- g3 ^5 t5 ^

) K( s) T: `  ACode:  R# g3 t9 L' i7 H, T1 O
+ M* [1 D3 F  G
function GetExpFactor()
7 }: {5 D/ j% t* g
9 J& E0 M  s- v5 u* {. z        local tList = GetEventList()" @/ J) t: k: p% ~

" G, f* j" b) A  k3 l        local fExpFactor = 608 _: B: o; Y* X+ O6 E

- v+ d3 t: @, K2 O3 N        for i in pairs(tList) do+ S; y0 c  N' U( r  F' b2 K9 T( m8 B

, W+ \: [6 a1 V: V% i# r) C               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
1 f) `/ x: T2 r* r- _
$ i( L* k9 W$ j* [6 X% U: ^& T                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor3 M) h  [/ w0 Z+ j/ a1 N4 L  x4 w
$ s" }0 d1 o" @& N; }
               end
* D" z5 Y) Y8 d- q! ^$ N* N0 w. r% H) R/ x8 z
        end7 Q( y1 H! G; p, R
+ \2 F3 n& W) M4 `4 e
        return fExpFactor; {' }1 H( d) h5 s( ^. b
! F8 l, O2 p# [1 o
end
# }3 i. g- H4 P8 q; f8 N  Y2 ?( N" ~( h5 z7 U4 u
物品掉率 "local fItemDropRate ="
% a! ]0 F- l; \/ }0 W  c. [. D) g$ S' F" G( O4 L
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
- r, K5 Q- `2 S* {: G0 T" d' I7 }1 x6 D* r
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="; H: ], e2 w# E) A$ ^

  z: `( f7 ?4 @' @1 |& f2 C9 ^  Q5 x当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活! x0 t, @/ m5 n7 B. ]; Q4 Y% [- c
* l& \: Q# L& i
- ^4 @$ u8 s) o; G/ Y
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