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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制6 J1 T0 j9 J$ ?- ]! x) Z5 n
1.EventFunc.lua
3 T+ n" g# o* V6 {: r; ^& Y2.Constant.inc
/ @1 L0 D9 e3 Q' D% M
0 \  ^0 X- i! N1 f+ F+ e. Y4 `
; ]. V* ~5 A' f2 o& l. a( T2 w# h( Q5 r' N' U/ A& z
3 z; x! w$ h1 d6 F. X3 Q
& L& _  y) u& _* o* g# Z  n
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0' m; o/ F& D$ E2 D

4 ^% x6 `3 J/ K/ `: g% W- W& HCode:
  P6 i# X( W; z1 b, M
" y) q; \6 N% E9 ?. c, k    itemDropRate = 1.0 5 s" Y) }/ Y5 c" R
( O# W# [' k: _2 \# b
    goldDropRate = 1.0
0 v3 u% t* ~# X* @. b) c( i
5 f9 M) |6 O) H9 N* M/ [( v1 k    monsterExpRate = 1.0
  o/ b9 h8 t& n4 b: N' Q; ]0 Y
2 f5 O& e. F$ l' W' I: v    monsterHitRate = 1.0
# f  k4 @, v0 f' z" y' D& v1 E; Z* R7 m$ r8 y
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua! L- I& W$ r9 L
( q& g) I# n* m
local fExpFactor = 经验倍率% i5 M* W2 Q! D  G" {  R
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
( l, _) Q, d- ]9 c7 Z) ylocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率) s0 j+ x) y) {8 x  c& s
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
7 `, C* k! B) A) `: _9 c) w3 s--------------------------------------------" J0 H/ N# Y% H1 B' L! k/ E; S4 m
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
& v# _6 Q+ Y; L
  z0 U- f* }8 DCode:
/ g, Y9 H+ t  Z9 y- [
% d3 L" t+ t+ T6 v* N# Y    itemDropRate = 1.0
! s* F, [( q8 y8 B( c
& R$ T% f" e1 z5 e9 j0 \    goldDropRate = 1.0 , x/ n4 _: d4 |: _0 V) `2 I6 i" j5 ?

0 i& {& D4 \, t: O! @    monsterExpRate = 1.0
' t- _4 m9 t) K5 Q: [' M2 U3 G
' B; y# G' V0 v5 U' \8 K3 \    monsterHitRate = 1.0
* ^8 B8 m5 |  j. q3 P2 V* N
. k! Y. ~1 k8 D3 S" Y' x0 n" v. X现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =5 q' P# c7 B. U) s* T
; V9 _( Q$ |6 }
你可以在这更改倍率。  P0 H+ _+ K% v2 v2 n8 u# M+ q

: w9 P* ?( B4 yCode:
4 f( W5 _/ q1 e9 @# W2 N0 i- ~# S% d7 ^) Q) L* a
function GetExpFactor()1 ^. e/ O2 T# a% e# a! c2 ?

/ P4 {- R; E; j" h3 \4 F1 ^        local tList = GetEventList()
$ R$ P- q. Y% t6 }  M" m$ Z% S* p5 R3 Q$ P! D/ y. M. o8 E9 h
        local fExpFactor = 60
) i% n) H' I- |1 J8 L5 H) J0 C) h* ]6 F) J! S0 z
        for i in pairs(tList) do
6 P. b3 }" T: }) \6 F0 Z+ k
" F. I- n5 ]# ^/ c               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then/ y$ u. D, I# j; ~/ Y

, I. y& R! t5 l8 D& O" e                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor  @' F( }% I) F0 h

  V8 J$ `+ k5 J; ]& K9 Z3 u" Z4 G) A               end; o* C* y  s* o1 t
4 t" h, z8 M* G5 g3 D* ~% b
        end7 U6 n5 r* f9 ]
+ q+ I6 R  \  |# v
        return fExpFactor
) b% q: I7 y6 d; z. W7 r* F: U9 S& Y0 v& Q: R8 j" R
end
- W0 n, Z2 D1 K$ X) @( s; ?; ], z% a8 W$ v' B
物品掉率 "local fItemDropRate ="
' p; g4 g# J; u: U: W+ U9 L$ s; \1 i) A
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
' ?% b  }. B# ]; N3 L$ U4 [
; e% q; q) e9 J; a- D- @. H飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =") F* B9 c. V, O- ?

4 |; v3 k2 i( L2 e当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活6 I8 G1 K: |0 N
/ l) Q0 ]! x  o+ X
& J) s/ L6 U- i; @3 F, Q
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