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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制2 `: Y0 n# v$ `, E3 a; S; M- ^
1.EventFunc.lua+ H9 H1 j$ S! q
2.Constant.inc' `( X1 O1 S  e% U6 T( n
  V* E$ T7 u* H: e! q  d5 J; k
8 u1 n7 @+ V# e) T( m. ~  g8 Y
2 q+ H, h- D+ Y+ l& h3 H

' ~0 b3 r1 [, {5 i; c( I$ y/ b) J" {! n3 o
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0' _9 x! T$ \' E; \# E
0 x; Q: E5 m9 t+ s9 M& `6 a2 ?$ S
Code:) X7 y1 L# F, \% Z

- t, b9 Y  Z8 p- V6 B    itemDropRate = 1.0 ' m7 j1 ?  ]9 ]5 K( H" H
- z& _) T  \) v' A
    goldDropRate = 1.0
' H( S% w: X7 ~; T! F# y9 h4 |( F( m4 ?. O' a: }
    monsterExpRate = 1.0   h- m( T8 t: g

/ y1 K- |# \! J- x( a    monsterHitRate = 1.0  i  J' _) n8 f2 ^
9 w- H6 {/ O% ?; B! V7 R
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua/ E3 o7 p: k0 f
1 h, b& j: U$ R2 q2 u
local fExpFactor = 经验倍率0 A" D/ Z2 Y$ x- G7 u. @2 Z6 f
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
5 W& A' V. r$ C. G2 ^* p' e' p8 flocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率# ]4 O; \; a  v5 ?5 [" q% d( `' w4 D4 K
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率- p5 Q' L0 q6 v4 S& D6 n
--------------------------------------------
2 h! [9 z' Z* |. h首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
9 f7 r$ L$ G: T6 k0 x
0 [: |0 R) V9 u2 P8 f3 ?; lCode:
- J  [& C0 J' x! \5 [( K
0 s) f! t/ r' {6 r    itemDropRate = 1.0 / Q* Z0 G! H+ n( Q! s# z

# W; e$ O$ n1 d$ J7 W, E    goldDropRate = 1.0   z9 v" y) h5 j' `2 W

. K" H% s7 ?5 W9 Y. i% e3 L    monsterExpRate = 1.0
0 ?3 x* E. T3 H. G3 [, ^! G. y$ ~1 T' E! @( b
    monsterHitRate = 1.0  Y  ]: E3 c5 i. C% I3 j$ j. X. S* G: J8 T
6 F7 A& Q2 f% t  G
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
' ~: E: h" ?- R! v/ ^8 U% T- p3 a- H/ J4 z/ a, w* T$ y$ x5 B
你可以在这更改倍率。
3 l, T' [5 p& X! R, n) x, _
; r! I& D1 M' v7 q3 nCode:
" e- z' w4 j6 V/ B2 B5 z* A8 Y1 M4 j9 J2 o2 i. t5 W- p
function GetExpFactor()
4 k4 w3 i1 Y1 \+ {8 ^# I* q# ?4 s2 A, Z! v
        local tList = GetEventList()2 z$ u0 R: X# N( D

# x) c2 v+ Q5 P' Y        local fExpFactor = 60
* U" Z8 i; R( T: U2 `6 D
7 ~0 q) M7 Q2 E        for i in pairs(tList) do
" G7 i% P3 ?5 y: A* o
8 Y5 C. k- K* |               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then7 u( D, U0 t: N" L/ i" @
% i  s# e- _& y) Q* `% @
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
0 W9 C! k% F: S4 K5 l: `+ s$ H$ c  m& f7 Q: N9 x) g& G
               end9 I/ D) ~% y; s8 i  n

) j; n% j& q+ Z% S: @; j4 |! C        end0 E% p' N- e) \  K/ N' a8 C
# C) `& S# Z- ~0 C$ q
        return fExpFactor& b: b  m1 r5 x- ?

8 q0 E3 y& N! U8 C4 `) Uend% G" t  U. ]7 d- v, v& k

( N4 y& v* C' u  C( l8 V物品掉率 "local fItemDropRate ="
  y) M  S+ d( ]& J/ n
# b3 M1 v* [* ?卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
6 y/ a6 Z8 Y3 `' B) R$ G+ ~- ^
( L, ]; n3 o6 l: ?: _飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="7 e1 K9 f$ a/ H6 }* @. J( L

  S" s2 `$ l% b( s% A当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
" y1 }% y0 X/ G" |6 f* e& I& \3 t' X; X/ @4 h% ]

/ R$ j" Z3 p+ ~# Z8 H% \) P
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