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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制1 f9 D9 _- U- e: u+ J) G6 N
1.EventFunc.lua
, G9 J# _' l, f2 q/ B% h" K2.Constant.inc
2 e* y5 V) q& }) j5 b0 m  i, N5 e  J5 _4 v/ l  K9 g' q7 D) g
1 C& G! c, m/ ]+ w; q9 E
& j1 R( [9 u6 h# @* W$ W( N$ M
/ J! c* E# @5 R& {( n+ L

+ E/ D6 ?9 I1 I& R首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0+ e! D  n! ~+ @
" z0 s- v$ h& H$ X2 s
Code:7 ~+ A- R$ [% K& I, v- C

5 v$ f, D7 T9 z. Z5 N2 U2 J    itemDropRate = 1.0
: Q0 Y* t4 |- P8 \7 s) S
! m% ^0 D. p5 [  c    goldDropRate = 1.0 3 m9 ]7 I9 r' ~' r
. m# ^9 b: C1 p  `# p
    monsterExpRate = 1.0
8 W4 n" Y* d& O
- z2 v8 n( C# S4 ]( m0 s5 I  n" }    monsterHitRate = 1.0, \6 j" K# n6 ]

5 W$ ~/ q7 a  ~& I- ]' F" ^# e: R现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
' E( I+ A! G5 O- M( q' P1 {$ Z& Z2 p& _
local fExpFactor = 经验倍率
: K) a. O8 }  W5 E2 t3 A+ N3 qlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
# a" n) Z! }0 o4 l% Hlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
# U, z% Z8 L& E2 Slocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率3 N/ y+ u6 [2 g+ A( z( V9 C
--------------------------------------------  M# o; O" q. Q! A  }
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0& p& t( j% ~: K8 M

% O9 Q+ Z  A- r7 b4 x7 p' gCode:
# E& j  ~! _8 e" p
& E2 |! u5 H9 g+ a    itemDropRate = 1.0
: i5 g. ^) @  ]3 H( r: c' L
# ?- p; |, C, t% T& m! `    goldDropRate = 1.0 3 x! f0 |* W- ?* E) a5 X3 R: D
2 C0 A  a0 z. i$ ~' I8 e2 ?
    monsterExpRate = 1.0
7 B- Q& ^/ F  M, ?; W7 D0 H- P
0 V. N" X7 r0 H& t1 u# J1 D8 Z/ t    monsterHitRate = 1.0
; N, u: E3 s. S4 q1 T' w9 R6 U, L* F* q/ {7 u7 m  U
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
# y( z9 X; ^5 C; o0 b4 g/ ~% N& d  b7 E3 \- ]9 d5 B
你可以在这更改倍率。
" V4 G6 F' S( i: l3 y& z. ^
- z, y. v/ }' Q  f, N5 A9 GCode:3 c4 H  V+ k% }' G6 ]* ^

5 ]( r" b& S% f6 K- C& g' Cfunction GetExpFactor()- `9 F; U4 C5 h! r9 U- g' D1 K0 f
5 a; R7 [, s. n& S' k( q3 }  g
        local tList = GetEventList()
2 W/ ]2 b: n; N1 x+ w" y: }
; o2 N& u1 T) c% R, a        local fExpFactor = 60
4 v1 n. e6 j. ?6 |% E, A
/ w! d- u# |7 D" E  |        for i in pairs(tList) do4 m+ V! w3 U  R; h8 }$ Q: S; |! ]
% X5 V: R9 `, j; b, Z5 J5 l( t4 G
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
" Z1 ], z' ?; V4 s5 _, V9 U/ ]' I
7 X! \; M. c4 \- I( t                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
' z# ~6 g& p, g& F, n
) w$ D% d. ]5 k: X0 G) f  B               end" F/ `; X# v, y% a' h* X) G
) Q* J1 }- ^" q0 J$ J" {
        end+ V$ ]7 _% ~  J5 K9 M

- y" ^: L4 L7 e- f4 k  Z        return fExpFactor3 P/ D' @4 \/ f" ?6 N6 G+ v
4 M# b1 r% f# w1 p% P
end% Y4 C+ o+ V8 ~' _* N* Y# P+ }

4 N" n& ^( r( v( p) b) R& X物品掉率 "local fItemDropRate ="+ d. k- M' g0 q

" |1 H# \7 \3 N& ~6 Z- t9 E卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="% U: x2 K5 p# b3 `$ F" y; a

; ?9 I) d- \- W. v飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="/ H5 e. a+ U2 {& `+ m& e: W

. o) b: |& {" Y5 m1 R2 m. K5 M( D当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
0 y9 w, |& I+ y# _
9 X2 i. Q9 d3 u% O% I! k) _4 f' _/ C7 [
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