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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
' O% W, T3 o) E; c3 O1 `. B1.EventFunc.lua6 k; W' E5 [- D8 `2 G9 g9 ~4 w
2.Constant.inc
7 X0 o+ x+ W1 t- v+ D1 ~+ o# t
; h5 ]/ @8 u. V' \& S$ i  I$ d$ m- d3 V3 i! s8 R

, C, b: p$ F1 i+ H% w: J. H9 N: [
4 @9 C& y( c6 R3 o& v# I  G# B2 C1 _
/ B' B0 u9 t3 c1 {首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
6 z1 m* U9 Y& r1 ]7 m) T* V* s2 F' Q. a
Code:
+ w- E  n7 Y/ D! F# R
+ j5 X- h4 c7 Z  F. ^" o    itemDropRate = 1.0
/ i7 ]) [6 ]2 @- S+ _/ Q5 U. w) F5 k- M! p2 D1 L9 J
    goldDropRate = 1.0
0 W+ V- C, i2 A2 W  d3 w% ^) D8 k: ]# I
    monsterExpRate = 1.0
" N4 w! C8 o& @: F* ]3 @$ `2 ^1 W0 t( B( C* L, }
    monsterHitRate = 1.0( k- L. @# i) Y* x

( F! ~/ P  o: P% F2 M. d" Y% G现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua4 U1 }$ m( {& s) o6 e8 Q2 t" H/ N

: p2 g* s2 y7 I" nlocal fExpFactor = 经验倍率
& a, R: y% I7 ?local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
+ W( O, D+ I1 F3 x; H. Qlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
4 P3 l2 Y& D+ Vlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率! ?' t, C; S, k; o% E
--------------------------------------------1 Y2 j6 T- _9 V9 ^1 J( A1 b/ S
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. c/ n; J0 R+ E3 M6 c, r/ |

$ z0 D" q5 f; B$ e! F# _4 GCode:0 S9 t+ K- m% X/ x  v

; z7 J# _8 _/ Z6 q$ _+ g    itemDropRate = 1.0 9 X& W& g# `/ R
/ E7 X' X9 a, ?) M) J) {, _
    goldDropRate = 1.0 + u: `6 n; ~6 t4 ~

% X6 c: c5 Z. ~8 y5 f' Z    monsterExpRate = 1.0 9 X- s9 t% p. R4 z- a

8 p4 v8 l5 V# v0 [8 y2 N    monsterHitRate = 1.0
3 ~, \. B1 C# @' ]6 z! d4 t) G7 T4 S/ ~: o3 Z3 E$ H, E6 v
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
! d. s$ B  H1 D' J6 W. Y( f, ]) t6 q  Q% A6 }% `2 w
你可以在这更改倍率。) R# x( q( q7 [8 z# i7 b
9 d  y. }3 Q5 H0 T, O" b* w9 T/ J
Code:. P/ H+ D0 E& q
' b1 y. G) U. E2 e- R! y
function GetExpFactor()+ E& r& W" U% r
! A5 I8 v: a. I0 Z
        local tList = GetEventList()
3 c1 L7 A7 q3 m& T2 ~7 W; n" C1 k% ^
6 G7 S% c8 m; z5 |3 ~        local fExpFactor = 601 G+ H9 o  B/ [7 Y
8 \* R' V3 o4 c# a( a1 B/ W7 _
        for i in pairs(tList) do5 K( ~+ @9 A' P$ [& [0 D) [

0 x8 I  n) U5 ~9 d1 @               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then. F8 ?9 G! s) s: F' R3 W) u

. w% u0 u' H* `. B3 u                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor8 z+ o) t2 R  h5 {3 _
, W, }) S$ Z: M
               end
6 j, t6 s" I* O2 E1 S: V
6 I4 W/ K2 c0 v  m. h4 I9 u        end
" G" z( q% Y! Q4 ^  @0 I- M% t1 Y* N+ J. X4 `$ A
        return fExpFactor1 d- e9 R0 r, o! ]& l- z. H4 {
) i" X. I+ b) I( B! c
end
9 ^, {1 s. W( K4 H1 y
/ ?7 u/ J6 U( p/ R  F物品掉率 "local fItemDropRate ="$ d' a$ W7 L) z. ?" N0 F0 ^# |

& Q* k6 }& l: c6 C5 l0 ~  E$ |卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="  }& @# O# j4 S* v
* V6 R% x# F; S% }0 f5 O* U
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =". t7 `6 C- v5 {! z5 T) u; Q( g

# J% {: R0 g5 r0 w; {当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活. ~9 s* K8 f, h% ]8 G5 B

2 q3 }% x2 I' U% G" C: Q$ k( Y
' u( N/ F' Z- F: v$ Q0 e
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