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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制2 P  e6 D2 U; X$ E, y
1.EventFunc.lua
% c* z7 J# _3 x9 P; z2.Constant.inc
# _0 X) h; r; o6 N& B6 c: u* f+ U: Z- p+ \
5 y9 E" B9 S; f7 Q* h) k

' P# }3 w1 I/ L* ?' c8 c# D6 `% t' R! s- \" ~6 O$ U0 N$ C% B0 i
5 q7 c. K8 R2 ]2 W2 p, k
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
# h( h+ T, X; n9 e, M; u. x" \+ U) o& ~
Code:. z4 B0 l6 O1 i) j* K- C

  n4 o6 W: K# \5 Z& q! }; `/ L    itemDropRate = 1.0 * @9 p* G: X0 P' ?0 x
/ |/ z9 N1 r# w, Q# Z- x' D
    goldDropRate = 1.0
5 @8 i2 z# s' T+ y, R
; j4 d% K" z8 c/ E4 B    monsterExpRate = 1.0 # |8 q8 a) f. k" X

! X. k8 V. W& ]' z, [    monsterHitRate = 1.0/ o/ B- g1 {' i: M& c

' ^1 I; q+ C) W9 E- l% W6 q6 D现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
6 e9 G$ A( k0 m( ?/ b: h
6 B$ A; {) c% F( E8 mlocal fExpFactor = 经验倍率: j3 x$ j; Q3 H
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
4 q+ D  _7 `$ M/ u* R) Ylocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率, j/ I( a. l' D, H- _# U
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率2 V- l! m" E9 d8 I9 Y( f
--------------------------------------------3 X; e6 m2 Y0 ^
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
9 O$ q$ x- g- F4 J; {3 K+ J( s& Q  P8 ?8 k5 m
Code:
0 s7 A1 H: ~- M& Z$ N) H% q9 O
! Z: _6 n3 X/ ]8 D1 f1 f    itemDropRate = 1.0
' Y* Z# U+ t1 `. {" {5 f! ?+ E/ s6 E/ H3 s0 d2 l5 u/ ~; A; |; J
    goldDropRate = 1.0 & Q7 w8 ~: r  `' f

4 P: i& O' B/ S+ p, m) N. h    monsterExpRate = 1.0
3 Z% [1 O) y5 X5 \" N- w; {7 E' t; c3 Z' l: n3 L9 l+ r# U
    monsterHitRate = 1.0
! T9 z- l" {: q4 y6 B1 f9 z) P( L6 A/ }: M( C4 t" P
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =1 T( c; Q! y7 U! W
; M' J" Q: X+ O4 B
你可以在这更改倍率。( n( J2 h8 J2 i+ Z1 u4 _' {

6 s7 p. m; E  LCode:% n/ j: O6 M7 g
9 A( Q& E& E' \- Q4 \' W
function GetExpFactor()
8 k; e) o$ ]+ T9 ~0 ~3 M3 {0 z
+ V. S! I/ P! R3 z  A( }' O        local tList = GetEventList()
0 E/ {$ N* t& z; v* d1 S0 A9 X8 C2 {0 V1 I6 @  `+ _5 C9 `
        local fExpFactor = 60$ M! B' U! w9 g" o+ G- p
; J2 S4 S# \' z! h. s3 a
        for i in pairs(tList) do& D9 V5 m2 p: z4 y( |' {: b( l
+ {" ?, F! H2 V& z/ p8 E8 `
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then# I+ _! E3 o" h# @5 [0 b8 [0 _% L/ w) n- ]

- \! Z! [$ q4 R, S                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor( B8 O+ y" R5 L, v' H

! C8 q7 d- v! {. ?               end
% t3 n, K" S  W$ k) z* C
+ \5 N# ?3 T9 a" W2 N. w        end
0 \# ^- F7 I. W- s' Q
- w, j/ ?6 K/ }, p1 D( ~8 e        return fExpFactor
  Y6 F  k+ |1 e1 ]+ R  Y9 O- U% z9 ?/ \7 Z( a" W, y& i. F. [* e
end6 e3 `: K: [' y- W0 g: v
: P9 C5 n+ m0 }  @6 f. a& t( u
物品掉率 "local fItemDropRate ="4 u, g# ~1 h7 x$ `# N, d( y* @

# R8 U$ J8 K. ~4 n卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="- {5 G" F  T+ _" x! R, s

% @- p$ C2 \/ @5 `8 V9 q飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="9 s8 e6 Q7 Y+ m* t! {

7 w. q& b- x- G0 f8 Q3 U8 }6 {2 q: B1 O当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
2 ^/ ]' U: I1 `$ [0 b7 {) D% h+ L/ A% m4 @$ J

# ?# P* z/ I1 E
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