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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
& ^' y3 B* x1 D. Z) w1.EventFunc.lua0 O: Z  u( M0 j
2.Constant.inc
$ F$ L: b) E9 p$ R8 y0 G7 j1 ~; c9 V
+ ]4 @; c1 g1 g* x: I& E( K

& H$ F5 G) x6 O0 V) u0 ^
3 k2 H. J4 R7 _/ ^% {" b% i! c1 S# [; _* w% v5 E
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
1 w# {! }3 J! y' r6 V+ [9 Q- m& K- w  H$ K1 z( J; p
Code:
$ e4 R* O) N, p4 Y+ O" O) m0 m
. q% f: O* H6 A7 ~  u, ?- |$ ~    itemDropRate = 1.0 ; A  c+ c* |3 |5 }
+ n2 H; K- H* G8 H# l3 h
    goldDropRate = 1.0
3 M' \* y( t. N- P+ }* R! \0 e$ l$ j5 z
    monsterExpRate = 1.0 : k. a3 W* [% F6 Z# F! f  G7 K

9 @$ l/ i2 l( R/ C; W    monsterHitRate = 1.09 x& r6 h. g. z) G+ b
  I. T2 p% A6 g- d9 u% \" z4 g
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
8 D, E( c  z% h( N$ {; o3 z6 p$ W6 M/ K) c* B0 f
local fExpFactor = 经验倍率
8 C6 g: P0 y6 q  Y1 `* p! A1 Xlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
4 ^1 a( p. y8 p5 Y+ k5 E2 T5 K+ ylocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率2 J8 F5 h8 s, w. O% |9 f
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
2 B7 v* t+ f: v/ D7 j: I6 t--------------------------------------------9 _6 S3 D# H5 Q
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0" {# y# M  j  s5 V7 Q6 f
+ ^2 K1 E1 Y* w5 R' N: k
Code:
/ j( M3 D* j' P3 o+ `/ c
3 A& P, \- `0 R7 ^    itemDropRate = 1.0
, R; G/ k# Q2 }% {- Y
: N$ o4 t% s' h" }6 L    goldDropRate = 1.0 / @( C. v; q: q, Q5 |+ B

& f5 j5 G* T$ g. b    monsterExpRate = 1.0 4 J; L3 `7 v( ~6 a9 f

" _0 E  w& _5 x9 [5 K  p( _) j    monsterHitRate = 1.0
) ]4 i* ^2 O4 c  B' `. _8 j, }
, _0 l- C0 V2 G" x现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
. G1 J$ m' ]- q; V9 W1 v6 ~+ s5 i& [& N6 u- \3 O8 u! D
你可以在这更改倍率。( a1 M/ n3 w" S  E. a* I

- j: p9 D' Z$ _" p5 \6 r* jCode:
- M' N5 E. Y) }5 Y# C/ r; u* ?  B# m& f! l, b
function GetExpFactor()
9 v) Y1 m; c6 b0 v$ U
9 \: N2 E7 k; ^1 s  L        local tList = GetEventList()/ r5 a+ j' j) l0 P- i

' c+ C, f! f; s, w/ y        local fExpFactor = 60
8 G6 d; L+ U+ d$ w5 S) ^9 N1 O/ d
. t% c# W2 h5 `+ z8 }        for i in pairs(tList) do
* z5 V+ _; z' \; d0 r8 r! ?
+ F1 J! T' o/ b2 t* @' W               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then/ E) }" I5 g+ d& ?, ~
" C' k/ J! R* d0 [/ E
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
& ?( H! M4 f9 x  M
; Q! f2 \9 [, X$ I* \               end
: L3 G, J  G* u; T5 w! ?: L6 d" O# l! _5 V% `3 M1 U: T
        end
: N+ J6 A: D* S$ g$ c1 f0 Q* a: d
        return fExpFactor
8 a! K2 u9 p, _2 \: m* B
; k6 [1 C: F7 x9 p/ d) E* v5 q% aend% T* L; `* U+ ^5 i" m
. a6 l9 ^1 I. m- Z4 J
物品掉率 "local fItemDropRate ="
$ }& e: Y; G$ W% [9 h+ y9 }
5 C3 _) l0 M" }5 F5 u' [卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
  j% v! Y! N+ J2 z" R/ x, K- {; _3 I* Q
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="4 C: |8 a8 [' ?' p) X- T7 J
( U! @! o' f% U7 |( S5 c) ?7 J
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活4 A' c( v, f% c' C) X4 _3 [

( g6 ^1 b6 a4 d
2 s- S/ b# m. q- u) L4 F
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