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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制" I6 t2 q8 v, r# A+ O+ J
1.EventFunc.lua5 V$ Y  q" w) S1 [- L
2.Constant.inc
6 s( X* q# y$ L/ \6 z. x! I) A5 e% K+ C
, w7 I( X. W+ E
" N7 [' B* l+ K( y3 ?9 W) B# B

! j- C) A  X; Z% N0 H4 _
; L6 Q! g% ^  K- O首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
9 ~1 f, v: K3 T9 _, B9 J2 [3 f0 [; J/ @, `0 X9 B/ F
Code:
, v1 _6 i) J0 U9 G( S
4 U2 n" ]# P5 P; w" l# L    itemDropRate = 1.0 7 ~$ l: X- |- i' W2 t

4 u8 w$ e; T$ A# x) b1 z    goldDropRate = 1.0
$ k1 P  J9 Q5 o5 |2 `1 q/ N
, h/ M: \2 m4 G, M$ n, p    monsterExpRate = 1.0 5 }$ q9 |5 z$ L

/ o; T# S2 ~0 ~5 N    monsterHitRate = 1.0
9 k* H, C0 I" @, r7 a( q; F8 {# ~. z& H1 _5 J3 V/ n% F7 Q
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua' }3 ]3 d, m4 s" V$ U
; [* d: R! Z2 C
local fExpFactor = 经验倍率
7 n  h% H0 X4 Elocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率% ?( C8 H. s) I' A; ]
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率" n/ [+ V* o9 n6 t9 B
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率: h3 \/ v6 C2 E
--------------------------------------------* O9 W9 ^8 e' t% a
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
4 O7 D: n5 A. T3 V( o- F. y. }' a: ?3 v" x5 F3 b2 h" r  Q; r
Code:9 _7 N" r& V! P  J  l$ F0 b, ]% l
  ]/ l, u6 D3 Y( e
    itemDropRate = 1.0
# Z. l$ D2 C( @$ o$ ?0 q" k2 M9 H' U* A$ c! A5 T% _
    goldDropRate = 1.0
: O/ X% B( ~* p3 v& |6 L
4 ?7 Q1 G  K: K' _0 a5 E' ~5 \    monsterExpRate = 1.0
- ]' {2 I  `# M) @+ E5 @# ^% E0 v& |  j
    monsterHitRate = 1.0
. K4 R- Q6 x3 q4 m+ P0 K
/ |) T0 N1 @6 G; v* J4 T现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
( j/ t9 ]  q  N5 b
  L) R( s3 ?* W  w  B) {你可以在这更改倍率。
+ z/ [5 G7 U7 K
: G) b' j& X8 S" q4 M6 H+ ECode:/ n1 G4 F0 I; [4 Q$ t

6 b% p. b- y0 G" cfunction GetExpFactor()
. U9 D8 s% h" N, T& {/ {% |* N5 s, ]) W' e$ I. h( }, s) ~6 F$ _- g
        local tList = GetEventList()0 P, r' ?3 T, P+ M& D$ E, w+ w9 G
7 N: G6 q+ R* L6 z# m
        local fExpFactor = 60
% r" y" E. U% E6 x. m. G: ]
6 j; v; X+ `1 {; W& M0 ?8 x+ V        for i in pairs(tList) do  X; @' ^  F) v' i" P9 N

& c1 {; \  n3 F0 K& x' U5 d               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then% K( O& }; y, m# X& F% e( U! M- C
6 Y! ]! u( j0 \: Z
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor3 Z) [9 `- C* N
. N4 o6 i$ u' R2 |7 b, u
               end. d  ?2 P6 o1 S

1 o/ ^0 P/ p( n5 G        end
6 `, ?$ U: o' k% g' r8 C" o7 O% m: d) R. Y8 u+ C) s* m
        return fExpFactor/ O8 V4 M/ P* m0 j9 j$ p- S! y. I

2 W) r" k9 ?, vend
" H) k5 ?; e6 y9 {
( j& a0 }3 B* q; W$ `3 @物品掉率 "local fItemDropRate ="% V% K" }; D0 K
  |; z  z9 g. P! K% K& q
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="& A6 x( C8 h8 O0 G; ]( \

, Z* Y, F/ N1 y飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="1 |( W1 c, R4 u5 v8 k( G4 }
# r$ K+ G8 c$ w" w/ H2 s( E
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
) I- l# h: A+ x8 P( `7 L, U: m0 Z, d0 k& ?$ C1 j
3 u; c/ ^0 d8 P1 a
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