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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制; a- X5 e/ h: Y9 R/ o
1.EventFunc.lua1 M* R: a4 i) ?& F4 W
2.Constant.inc
3 C( Q! Y: U; j: c' P, R/ Y2 b9 p8 L2 w, U5 }
8 x0 j8 s9 @0 b

. y1 \1 Z& W9 c4 u, N& U( }8 u6 K; E1 W( P

/ u2 G! I" ?# L$ A  u7 ~2 T% D首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
# }9 u/ _2 ~& P( ]3 Q# a* z' u
5 K4 T& I  j4 j* l& h5 ECode:
$ q9 w% Z7 E! t8 V* U! s, S
" P! m  B+ [3 e8 c$ @    itemDropRate = 1.0 ' N5 o4 p- ^: g! l' l' q: U

6 b8 M$ p) I3 w/ F    goldDropRate = 1.0 * W7 t" y4 s+ z4 d
" {) \8 i2 V! H% ~/ Y$ q! n
    monsterExpRate = 1.0 / K$ _# K! @, g" Q6 I3 {

$ F2 _1 Z( P% S0 X2 o* G1 Y( H- C    monsterHitRate = 1.0
- [. t! z0 T/ g2 P: l6 {3 y$ E* {) [- m
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
8 H% N1 ~" t  m& l/ x
% P0 l$ s" y9 B3 e) V& R# o* _local fExpFactor = 经验倍率
' a* r* G7 _( C' E! S+ zlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
; R$ {! v! T5 m: h! a, |4 j; w- Olocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率3 z, z5 b) F) Q$ h. Q( H
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率7 S% q) h( f% y5 _& v  R
--------------------------------------------, [6 G' ~) C: p
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
! c' u! o) ^4 ^% J3 s2 v! P" p# q
- Y* `! r( d, B1 M1 @( y( s1 o4 |Code:
5 U5 F! w# M6 W: S
% t. H( }& D/ _9 L5 G* f    itemDropRate = 1.0 4 {1 o% Z% P% x6 q
1 x% P5 y! F, k! V1 _3 c+ E4 }2 R
    goldDropRate = 1.0
8 n5 d4 J9 L0 h0 u
. o' u. G/ Z* [/ T# @3 A* A    monsterExpRate = 1.0
; V; x/ w4 r1 `; p7 Y( d+ M, t. W" ~: j) M
    monsterHitRate = 1.0
7 l. U" i7 V. o& u
2 t4 V3 X2 u3 B: j现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =1 P2 @7 k; v$ Q- O! W  ?7 C. Q

' G2 r1 H& Q7 ?$ ~你可以在这更改倍率。
7 t6 y8 R( x. E9 o5 J& M: V' F+ B6 z' J2 E' k: K% j
Code:5 P' n7 Q6 h# I
4 Y, z4 B2 m' Y8 d. U& c2 j
function GetExpFactor()
9 f5 X, G& a8 G: ~* K, t. R0 K0 W" _
        local tList = GetEventList(); }: |5 b0 i9 n
6 w7 r% A% J' Q
        local fExpFactor = 60
% G; ^7 Y# i5 ^. @3 u( g
) l; Y/ T6 L4 I. Q/ X        for i in pairs(tList) do/ C2 U. a. u3 ?4 A

8 U1 h; f+ _" ~% j               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then$ B$ g' R3 [' Q4 j. D3 g  m& @* H5 `

2 u) x  d3 D% ~; j; \  q5 i                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
/ Q3 m$ p: ]8 U
, `% _& M/ c) p- W6 s               end
$ s  g9 O- p* ~1 ?! }6 k4 A; i5 D
        end
% a: c' m  F& p6 H  h8 G3 M! B
' E0 k& {3 r4 G6 B/ l2 j        return fExpFactor- }" c& z* a- |( \8 V* g7 L/ R

8 u% ?: ~& S9 W( pend; G7 H! F; Z, h* D2 ?
5 H  d. P6 L- P4 v- K* C. T
物品掉率 "local fItemDropRate ="
4 r+ d$ Y7 u6 d. m7 U" W5 i2 ~5 a9 R7 E* C, F# Q4 Q& W8 p
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
" T) C; w' P) c/ h
" T8 z- D# e5 e8 m, T7 N4 _9 S飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
, E  e( P7 W! F, G0 E9 c
+ X! D  e& j( T当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
8 m* {& J* T  U, g' D% Z* R& N! P2 u- t9 t* j0 b% Q2 ^% H0 n+ e
5 s+ g8 ^1 l. Z% R
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