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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
9 t6 @2 a0 h9 I* a2 l5 e: d1.EventFunc.lua
* \+ d6 r3 X6 ?# D. S( C2.Constant.inc; Q: `& T7 K8 {2 I7 P& |
, m4 h! l0 D6 W
6 A* l$ {" Y, Z+ T* S6 ]4 K% c

2 u- u# R) h, E+ z. v7 V  `& p
9 ~, A" h# p& @8 S
% m1 k% V" p4 Y1 b) A' a( {首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0' D9 x' f- b& e8 S6 T' j2 V

& p4 h( X2 ~+ O+ L* _Code:
3 p2 M5 t$ _6 }  O
* X0 ^) [" G$ N  c8 Y% Z# Y    itemDropRate = 1.0
3 v5 _$ F9 X- b! y
! N" P6 B, h, ?    goldDropRate = 1.0 * T4 i) B0 u$ L9 [) P0 t7 U2 J
( }. O% F2 u8 a. m# {
    monsterExpRate = 1.0
- b' f; ?4 x7 O( S" y
/ r" ]1 v2 @: k1 S) p    monsterHitRate = 1.0
4 i3 [" y% Z, k
; C0 Q9 ]& @2 l0 F4 J, h/ G现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua* d1 _2 M: e& d/ C
! Z' w" a) J- K% B1 k* i4 h6 r, |3 Q- }
local fExpFactor = 经验倍率$ i9 c6 E: e+ R* p5 E0 Q; M! Y
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率8 K3 e0 k5 V2 V: x. z: q
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
* ~: X1 G# r; Z  olocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率  \. x  V3 `6 C" s
--------------------------------------------
7 a& K) g9 y4 B  o6 U首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
9 M' r+ H% K, f% }# o7 C
5 {9 j# w- ~/ I- ?Code:
+ C& }. W9 L4 L) ~6 b# q
- Z4 e9 f# H3 I/ s    itemDropRate = 1.0
5 w; T- p& K5 ]( b+ s+ [" _4 T  S) D! N# ~' m
    goldDropRate = 1.0 & z0 c% u2 {' ]5 Q, h
2 Q7 w% p. a9 o6 u9 c* H; A
    monsterExpRate = 1.0 * S! A$ U' J) T0 j5 Y; T
8 c  ~" V2 `* F
    monsterHitRate = 1.0
0 L! ?& M+ P) c7 g% `: `: @' w) u+ I/ Y# U
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
, i5 g0 s9 e7 y, Z' t
! j" \9 S* N9 K* V) ?3 Z: q你可以在这更改倍率。
- n9 q" m0 H+ e6 N; p( {- _- ~: S7 T- p, I4 E2 A3 W
Code:
' I8 B+ f# N, E1 i8 r
) B% w/ ?7 m4 @2 N5 E4 v8 \function GetExpFactor()
: r' }# D2 X; ]/ e. `! Z+ F
# }  k5 D5 ~# |4 a1 z* p: b        local tList = GetEventList()
$ G! K/ j+ J* g- U6 w6 N1 ~/ z7 d9 t) E" \5 A2 m) s
        local fExpFactor = 60: w& l  a8 ~& m

2 d: e8 R! s! Z2 a+ w  c# P7 r. ?        for i in pairs(tList) do; M8 C7 y) X2 Y- o) M  }5 f$ K8 x
. ~4 {' u1 N% K- Y) l6 F) P3 Q
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then( j( }% I* C! e: ?; {1 k! z+ R

% r: D% l- o8 b: I0 W3 {$ \- J                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
: ]4 b6 m; f# |+ ]
# f- w+ [  n6 L$ r! D+ R               end; g3 n% x5 m/ l# m2 h# e. X* m$ Q) ?& t
- M! s9 A" p1 o* {  x( X* r: r: }
        end
2 B; x3 r* n3 l+ v# Y( [4 t9 w( ?6 D; \6 t
        return fExpFactor$ ]4 d' |. E- ^2 Q
# x; g4 o7 _$ q8 [# O9 {3 I
end
( m8 L8 d3 P1 }* i9 n" C$ E
7 t  z' z- n" {* G# K: a3 z  b5 G1 P物品掉率 "local fItemDropRate ="" v2 F( n9 C8 f
( L" }; A  T" S7 B% D# i6 g
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
" x  ]1 z/ n8 N; N) z- S, {# `, n/ a# ~9 J
: Q  C9 K0 U# R飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
/ Q/ f. x* ]/ W% {1 X& |9 u& A0 K) a# c$ F; p
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
# a  f" D6 u( R
# E9 r- E- r- O. e* ]8 |$ ?+ Q* R0 e; {' t' b
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