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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
# a2 i: w& c( i6 ^1.EventFunc.lua2 ]- w7 B9 _& a# J
2.Constant.inc
& S1 g7 [) ^3 x8 B
7 @, y/ ?) s6 N2 R- C, y" P, c  o5 t' Q1 n7 X2 l) k

6 Y; ?9 J. ~: h- Q, x: z% P' _  [( X/ v' S8 h: e6 J5 a) H  J; V
. N- ^( q! s( E& f/ u+ {# K4 R
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
) L: S" S* t: d1 f) Y
0 Q" n7 d2 [7 _9 W7 y: ECode:1 Y. y, Z7 E& n: o* j
; Q' n5 O+ w- z% i/ M9 N3 w
    itemDropRate = 1.0
; J+ c; M1 Q' E. ^+ D6 ]+ c5 k! g# @- `' j9 e  R9 `$ f$ W3 v# ]
    goldDropRate = 1.0
0 r5 D1 K% `: K2 g0 l5 `6 U8 p" [9 g+ U% E! O5 ?+ H
    monsterExpRate = 1.0
% ^7 H# V3 a$ R4 Q7 d2 k& ]# Y% t
6 w$ y8 ~1 A! j( w- @& r4 I    monsterHitRate = 1.07 S  A3 d( q+ o) ?' {( h9 I5 U
3 n0 O6 x3 O4 v8 ]
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
2 ~3 J- {3 O; b; T. Y7 p! \
) r% k* n" V( B9 olocal fExpFactor = 经验倍率2 [" ]3 \4 R' b  n7 {2 t  N
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
  p( U, u; m1 x/ o+ C: rlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率1 B' j7 h" P& u  Y( H, w9 `8 E
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率( p# p+ W9 @2 s8 X4 }+ r1 |% _
--------------------------------------------( G) {1 ?) Z: v5 l! u1 o
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0( i9 ~7 B0 G" V, [' ~, U
7 p* K" f; h5 W, ~
Code:3 e; G4 N- i  |* e1 }/ o

9 H8 `% |& o1 ]4 z7 M8 j    itemDropRate = 1.0 % |0 q. L! U! J' @- b' D. L

" c& m' F+ e# f    goldDropRate = 1.0   T9 m' F) @: C( b' v; x8 N* T$ q

( y$ ?* W8 d- \. V" z    monsterExpRate = 1.0
- E# B, C, Q! v9 e9 q4 B% }4 p* }; K/ c6 c3 n5 Q- ?
    monsterHitRate = 1.0/ w9 s3 o# V8 S) y2 S8 O

6 n( D+ ~8 J: t- V1 ~现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =" Y2 ^3 i9 t/ e
" O1 A  v, C: ?: k+ E
你可以在这更改倍率。
2 W3 d3 z% \* s4 k3 b; F" B7 z! O; U0 l. A" e1 i
Code:
3 J3 a* n0 ~! ]$ K8 [% K4 V; `4 t5 A' [  x
function GetExpFactor(): m/ u$ H) B  a  L# v" g

4 f4 F! Z, d5 [, F        local tList = GetEventList()
/ v% e, {( t& [) F. |! _$ q
2 `3 f" _8 C0 N7 T6 b+ B* _* H' Q        local fExpFactor = 60
6 v8 z) J8 Q) e5 S7 k. y
8 w1 e3 H# i; J( t# q( U$ l; q        for i in pairs(tList) do) J- G3 X3 F) Q+ H7 h' z

" G- b: {0 x0 ~/ p* ]7 v               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
% W0 m6 x: {7 U2 w9 U- E9 V3 k1 k; s# {$ M, I0 Z% A
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
2 k! [: W8 X+ {  B
7 y% [, ^. u  Z6 A: @6 r$ y               end
. @& V5 {) t% A3 n% u6 }2 X* N0 s+ ]% H/ r# i! C# G
        end
* S9 I. `5 h; l: g! a2 u4 a! R, S! v$ w) H+ c  z! D9 N$ Z
        return fExpFactor
5 V$ d- y# @9 m/ o3 X6 b* x9 M1 w3 R6 d1 J% {
end
% K$ o% K6 o; C; L( T! W4 m1 f( v0 F
物品掉率 "local fItemDropRate ="
0 }! K5 V" t9 q6 }. n
' N2 A" X; ?( h& `/ \( s6 D$ h卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="; J+ }, O* d- h/ r
) \! l7 w# k% ~4 `% A2 ~
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =". S9 _( Z# k" r- k6 a9 v
7 s! G7 i: l# K
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活9 t- T7 j7 ]; ?/ P( e
) `( L' q- @& d' j0 u) V. J0 h& i
& v$ J/ D5 h- d: o* g
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