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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制1 g: Z1 ]% {' m' w* {8 U* Q
1.EventFunc.lua
) p2 D% F* |5 p) Y& w2.Constant.inc1 `5 Y  M  x5 ]1 K+ Y2 o0 R2 ~
) L$ V: i" D3 F+ o) C

# v; V5 k' f! o1 m: V% D
, B  C* b2 n# D$ m3 c" ]7 [# S9 j& t) k6 C( m
4 S% I. _. o1 x9 ?) D% v, ~
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.01 |# B# z8 D; x5 P

7 f8 z* I# c0 XCode:
/ o& ^+ o, ?( u  H& g, ~
) M5 y* B, X9 z( i4 h    itemDropRate = 1.0
$ i! A# q7 C8 P5 c; J3 [
! y# x  O/ A+ J/ p    goldDropRate = 1.0
, j* a% Y; n, b3 b9 y5 K' Y: R8 N
$ r& z! z# ^' v0 S    monsterExpRate = 1.0
$ v' j4 l2 Z% l9 X9 P) a7 h2 o" F: N7 L% p) f
    monsterHitRate = 1.0
( o+ I6 u$ c% y- ?0 Z7 p+ ^! P- o+ E# {/ T
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua9 N! [4 U; a! r* X2 F4 i: a
( V& \9 B# P  g0 @  i9 x
local fExpFactor = 经验倍率; |" i' B' i% V" F4 `: b
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率9 g2 A& h! [8 O  O; F/ d6 w
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
/ R/ _# A, z. `local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率4 D) X( g% M  N4 A( k5 J
--------------------------------------------
( q. K9 @' C) `! Q首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
6 O; R( i1 z! c- c
) i+ `8 I# A* q1 u8 H1 }Code:
$ h" P3 v8 G  f8 C3 b7 g! E
) K. J$ z8 ]* `3 e9 E    itemDropRate = 1.0
  A& c2 }8 D. M3 a; @0 O3 _6 b8 [! u. D! g0 V
    goldDropRate = 1.0
! O+ d! S5 Y' T0 r1 e! ?7 j  Z
    monsterExpRate = 1.0 : d- d# ~5 }& j$ V

1 i& K% y+ s) ^, m    monsterHitRate = 1.0
0 R0 W" r& m7 ]. b3 X2 V$ {0 B0 ~; V& S0 h' k) e& |
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
: i$ ^# L/ B; M- Q% m8 V2 m" S- v% j6 I; V8 h
你可以在这更改倍率。
( l* Z+ i& d+ w9 M4 D
9 b9 h) `7 D+ H; u1 ECode:  {8 ?* k% K$ r+ ^6 p3 G: u, A
* n8 p, n9 K7 W
function GetExpFactor()" i0 R, g! v; U4 f& d6 I
6 u6 h9 J8 |! o. D. u3 C
        local tList = GetEventList()9 @& ^3 F, y: l

; w3 A& T& G; b# Q        local fExpFactor = 60; p+ R3 b9 x  c  B; n0 H
* w' w% @& l3 C  B
        for i in pairs(tList) do
3 Y* m1 N1 x6 v/ s  t0 G" N' ?
2 t- d. [- |  N: D: k, F- a$ G0 O               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then: \  I" h' `# R( Z2 J' l: ^8 D
- I* W& `; F3 `
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor: A, g% c. y$ X( a

. |! e/ N: f% W" K4 B" h' V               end
3 n2 s/ u7 N! f$ U- C& e9 M( l; b- F3 r# C4 @
        end9 v8 [2 Q+ p. U5 T

# P! W) y: {+ ?0 t        return fExpFactor' {7 @( y+ E* V& |: u$ |! Z( g

1 C! B) \' n. d  {8 {3 M8 d& oend
' S( E( B6 @; }$ g. _2 N3 K; E0 ~, X4 s0 d. m  Q+ a$ V% h
物品掉率 "local fItemDropRate ="$ x$ y& t. Y- `, ]9 v$ g

6 B$ Q* M  q9 Y/ F卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
! v9 i: G4 _  m# R
9 u4 e6 |# V3 ~6 k5 {飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="3 h1 ~( w# N- x* q3 ^+ ]: s

* H1 ?. }; ^: P( y* x当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活7 ]2 v& B: m6 g2 i
6 Q- ^( G% P- M# l/ X9 V; J6 p, E
+ c, H/ _# s* R2 U5 F+ ~
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