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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制3 j. d2 V9 }( `; o
1.EventFunc.lua1 Z; U/ T/ @# G/ I$ I7 r0 s
2.Constant.inc0 p! D$ a. j3 Q7 p! @) k& ~

2 R; P# e4 n; T2 q0 |+ V- D  m# n3 p- w6 S& m

' w* C+ Y+ T; Y
! X2 L8 I: i/ O' A: q) h3 z: R" n  \6 k! G) I7 \( S* I1 F% c
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
) a% y1 |3 u* Z! V  n$ O' M/ h, c; C1 V* ]# ]1 \
Code:
5 G% c0 G% w- x. W
& P+ |$ w2 j! ]- x4 o7 H    itemDropRate = 1.0
2 e4 V: S6 l% W$ n$ i
1 F& B% q! H: D1 s+ a& W1 X    goldDropRate = 1.0 7 q% P0 M2 j3 k7 X2 v2 b. u

$ @9 `7 d0 K9 y9 Y( d. g% \" m    monsterExpRate = 1.0 . t% }% `  x9 k# p/ J
6 k' O" |% M, t' B% B6 a6 U
    monsterHitRate = 1.0
! `& Q$ F/ u8 p8 e" Y& e. X$ S- @+ Q5 U9 ]! w7 n- y# Y; o
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua& g2 s8 x3 X! p# w& `1 H' V+ L: y
& Q1 s8 E! T' K% }* V
local fExpFactor = 经验倍率
; W4 `3 a8 O' D( h6 G5 j/ o& o* Elocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率- \' I1 E6 \6 w7 _8 @
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
3 w: P, M* Z/ D" j& |# a. E3 tlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
; ]& I! [  f4 l3 L) F! ?, H# w--------------------------------------------
: m3 f' {6 r. f6 f- q首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.00 ~, R: J- a& N  N( D4 q* q/ }
5 A9 A$ d% j" [3 N5 K1 Z5 g! a
Code:. I& J3 ?8 e4 H
3 w8 Y! c) c1 V  b9 x$ I9 O
    itemDropRate = 1.0
, x7 H3 C$ ^1 V$ _8 K+ z& a
, K* w2 J& v4 A, a! X( C& c2 A    goldDropRate = 1.0 ' _2 z% }* }" L6 c$ I& o  n7 b% Y
' K( `' h1 _% S2 O2 M: T4 F
    monsterExpRate = 1.0 + [2 K8 h) q" H4 Q9 O9 r9 [' O( w

8 B! m& t1 t( |# `( T% `    monsterHitRate = 1.0
( r) k) P) c" Q
# X' s/ I  r- K) s* q' W6 i现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =- a/ a+ b5 y3 {( F" F

) ~5 K, B4 a" F5 {" O: E& c你可以在这更改倍率。
, \" Q9 [+ q2 p3 X! ~; }4 d
/ ^) r6 G: {, k5 C% ~( q0 ECode:
" Z, O7 C5 ?. S
" X* s# f( C  K- y0 p8 y2 [function GetExpFactor()
% q& ^9 }, F) v! q% X) e
) \$ s. E$ W% ~% r6 L6 x. |0 r        local tList = GetEventList()
0 p# `* z% I, @: K) Y% B
5 A7 l& D: [6 [/ @; ?6 M        local fExpFactor = 60
. C7 c! Y! D% O! W2 q1 R; F+ F( S2 y5 H" z
        for i in pairs(tList) do( ^5 O, }$ @4 @+ y. q& l6 {
* Y. M7 y; O3 C1 B* T- X. \# L
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
+ d9 V$ Q) Y8 a" M
! a. v' B  i8 ^& \  P' C& Y                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor, f4 g4 P# B- a- D2 z! ]) |

" H$ b; Q3 B( W8 c. J2 h) d               end/ b: J9 s" C9 s! {8 A
9 k# i& b1 A5 n
        end0 |  j% u: I, D5 [6 k" a
- x; V0 T9 W: |( [) d' W
        return fExpFactor
, [" h8 i' P# f- N) g  v! H- k; p3 D- y' Q+ @6 |9 K
end
4 k9 m) n( Q' g7 A+ ?8 N2 w# p, y  z& j/ T& I
物品掉率 "local fItemDropRate ="
8 U1 A+ K: E2 O( U$ f2 R& X
' E5 @) U! n. S5 V7 l* W卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
& {$ e% p) k3 X0 E) Z; A# M8 v" B( u- O- O+ I0 \% w, V4 @6 w  {
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="7 r+ h# ~9 u8 @# e

7 E- Y) X  c% [  p7 _  Y当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
( l; q- s! j% ]; D4 N& }1 p. Y5 J( t( k, {2 a' o; x

5 h  N$ g$ G- B
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