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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制4 l8 g6 Y  k" c9 d0 }% g& O
1.EventFunc.lua
5 o# S. z& L" d. o4 ?9 Q2.Constant.inc" ^/ {" K. b2 m; J* g$ _  W

! B1 w0 M( M4 \) K% P1 f. k. S; l
$ ]5 W3 J- @/ ], `/ _$ y9 L; i) Q% N9 z1 u6 M; b

0 T9 Q$ e/ v2 v
# L- P! ]) u+ O3 O* n首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
5 b8 I& B7 H0 \8 z2 R9 U5 x! f2 G6 G" I8 f" L! f. n
Code:+ [& g, k+ a- o

6 q" y1 M; [( N4 ^9 H    itemDropRate = 1.0 2 q/ b5 v! D4 X+ h
. f; @+ J7 `8 w. [, X9 w. v
    goldDropRate = 1.0 ) k. [  ?5 L. I  m5 d4 {; b3 E& W
$ J8 A' ^1 m% r: H
    monsterExpRate = 1.0 - t/ _9 w/ w( H6 @" T1 Y
2 G* _0 I/ g+ H1 p
    monsterHitRate = 1.0; n2 q4 d( X4 n3 a. X: R4 c! d
# N& [9 I" p' i# f5 y# o: F
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
  M- w. d- Z( G( F. ]
3 R* B' E0 ^+ n; Qlocal fExpFactor = 经验倍率
/ i: o8 E5 q2 m6 f$ l; g" F, dlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
; D. ~5 |- S- tlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率( d* A* d3 I3 |8 \# \. I3 G
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率' K6 p  e' c2 f! r
--------------------------------------------* c  E! ]5 |' B7 r" I  ^
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
: }" l9 h, M+ J) C) I
3 T) [+ Q( R& p! _7 H: m$ _Code:
4 P- c8 g: n" q4 F6 M6 y& C& w: A7 B: N9 x4 X6 z
    itemDropRate = 1.0
! a' ^; {, \4 M/ k
' ~- F$ K, Z  O5 R    goldDropRate = 1.0
* y5 V2 o- m* G+ s  T! W
8 I% H7 g0 V" L8 v) u( Q    monsterExpRate = 1.0
/ ^. V1 U6 b3 v8 w4 P
3 \; m! p5 G: p0 @    monsterHitRate = 1.0
  B' N+ H. V! m- Q8 U
5 s. Y  {- D! Y现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =% q2 @9 }6 @' i7 r
5 g' Y% y2 X7 S# H# k: t1 [: C7 @
你可以在这更改倍率。
: _, G; Q' l  K4 O( e8 A; [& r; [' J  D5 |- M
Code:
8 S) H( o$ m+ s
- B0 o' {6 H5 m: e9 V/ bfunction GetExpFactor()
, @5 I( b0 w  m, C+ g& r, U- B; m  A. u( {
        local tList = GetEventList()) J: {1 z$ T1 R! W5 H$ [% ^  y

, H& m. a% X& V& i/ F6 c6 w5 @9 G0 q        local fExpFactor = 60
: N* |- ^- m9 O, E) V# p
" @" \; a: O( a& n. F9 J        for i in pairs(tList) do
5 ~# H/ @1 g- r% S$ }0 p
+ q- @5 m7 a! }; e  N8 r               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then5 Q2 |2 H7 J8 x8 r3 w

' j2 @; j7 e- h& l# Y/ {5 L                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
# u- Z! x# S  X, o6 }. U, J# {" {' q+ x6 w2 k  j. H8 \- q3 S
               end
5 R6 B1 O% B+ f# v
; l9 J0 s& m9 R' A% K        end$ x2 d, f) i7 S- H- [# @: H4 b) ]7 P
* u0 l$ V) S  @1 i7 s
        return fExpFactor( k0 C( H3 W( e
9 W, L7 Q: U& K9 M! x
end
! P5 n" u( x- I% C  L: d* f& U: l. u4 F# }. {. L& Y
物品掉率 "local fItemDropRate ="3 d+ c/ H* i# M! R$ @! ~# b- I0 n

% J3 z+ `$ H: C$ e5 `卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="/ B" H  E9 [. _  {( @

: G; Z$ _7 J4 ~飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="1 b9 z# P5 N8 z8 ?5 s  b4 D
+ [. b2 {. H2 l6 e2 x
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
; L% O) M; z+ h* b
8 W" ~' [- o: q9 N
& Z2 i. N. K8 L5 E' D1 l/ ?
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