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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制% j; M. U6 l/ v
1.EventFunc.lua
: _, D" K1 y; V3 H2.Constant.inc1 }# B+ l% B9 J
( {) V5 u" \4 L" H2 r
) V; r: C( ^5 A  ?

3 {5 ^6 T9 S( @7 B9 S" D
  l( b0 X- t9 C, L% a& w. }! L; a- C3 }! ^
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
# E- F/ F5 p( k3 O/ `% g" a* z0 w  u/ y
* s' u" c5 z( N! aCode:) C, I2 ?* {$ W2 a. S

4 ^7 h' X" X: @9 j$ p1 V+ X* D    itemDropRate = 1.0 * R3 W  c3 q- W( d( w. ]
. V" ^( t1 w/ g, r3 y6 k! e
    goldDropRate = 1.0
# m% e2 h' v" N1 W0 u) j
/ s; b0 e) c1 m; e5 J    monsterExpRate = 1.0
5 t6 e0 D4 ?$ }* h* k& e6 J" Y2 _/ |9 H- i( C
    monsterHitRate = 1.0, M: C8 z. h1 N$ K0 x" ], s
4 F. q7 r% N# \3 L8 @  u& }+ D( Q
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua) Q' v3 S2 f/ v4 x0 v: I( `( A, p

. L& i8 l5 B: s' u- Flocal fExpFactor = 经验倍率! j' w9 W# Z# r9 i1 _
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
( x& ~8 f$ B& |9 Rlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
# x, j1 q  t: r$ ]local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
! y+ X8 N& Z$ s--------------------------------------------
% M7 ^2 c+ P5 W% t/ l首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
& y3 L  [6 _: ^, l, W
5 S8 \) v( F: SCode:
$ a# t- T; \- S) V  k0 p
8 w4 W& Q' S9 Z" {    itemDropRate = 1.0 - D$ K8 v5 I' w; g

3 W9 K7 O, A/ s0 G- E% P2 q    goldDropRate = 1.0 ) s, c6 t( c6 T3 X3 {5 u

: m0 u3 O9 y" x- P: ]    monsterExpRate = 1.0
' |0 l, r* f- u* v4 ~- Q6 W
2 a  g5 Y2 `, z9 J4 @5 F    monsterHitRate = 1.0; \1 ^9 D: Q! x  W# h7 N2 g

9 d7 y! @/ C* o: y5 @/ Q现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
9 N8 g! @2 c0 x2 R8 z) Z8 R+ J8 ~8 q! S) e- ?- o
你可以在这更改倍率。" B" d- G8 G% {' t/ n' k
6 ~( _  Q9 r" L5 b
Code:
: E5 ]& o( g. }- m' \# e" |# T3 g0 S# |- U" \
function GetExpFactor()$ ^5 Y9 U0 A6 |5 t0 Q" L

6 N: ~2 s2 @( p9 \3 }        local tList = GetEventList()
0 d5 P, J( H4 X" |, \; x& A, H4 f1 q, F' M
        local fExpFactor = 60
( ~; `$ N' y1 Z% `. a  n: R; K# b% U6 p0 z
        for i in pairs(tList) do
- e4 G. P4 {( F( R
2 H. H; j! y4 g3 Q8 W               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then" ^4 Z3 A0 }" `3 ?

+ ?! l$ ?2 L2 f1 j9 j                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
% p! w+ s5 ]! g# ~3 [4 I- X5 o- @
; V7 _$ }2 s! U$ Z% m4 [# ^               end. o, o7 u( ]& U' [* n

) H, j4 q( m; y* r8 v7 M0 z! z! Z  j        end  W" b; a% Q4 S: G3 i( D

/ C5 C7 p4 T+ ~, x0 \  {        return fExpFactor# k# ~1 x4 n* H, y7 o. a$ h+ D
& L9 e) x3 X( f4 Z
end
8 d6 j" f) k% T7 Z  @" ^/ b6 Q, p
; o0 c' P7 z3 j5 h7 |1 _物品掉率 "local fItemDropRate ="0 X* J2 o( I- J# P% l( O

/ y3 D3 L1 X. v& L. V卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
" E* [4 i) l4 ?* a4 q' Q/ \. y/ O) }
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
5 F$ y9 Q7 w# x- o* U2 N+ `& J# ?: S, T
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
9 g' Y7 \$ j$ n5 P% b5 \' `# M% R5 |6 ]) O, n  Q5 q
3 V! q4 M5 Q1 a& i" Q
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