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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
8 s( {' l7 w% D5 B1 r; W1.EventFunc.lua
& ^( O$ j' G$ C/ `2.Constant.inc, l# i6 m# ?0 C: B7 U: F  H
0 D6 C0 ^! V. J# t4 t- ~

/ G" t! h1 l0 v9 ]) J7 u) W
* W( `9 ~9 H6 M
3 K: E9 f# q% g: Y$ J8 k4 Q' j
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0# }6 v$ f% S* `% L2 e

1 g4 H0 Y* o" q) n9 }/ f: k, tCode:) s- Y/ ~) ]8 }; Z; B# Y8 }9 o5 T' a6 z: h
2 V- K6 z' q& f1 E
    itemDropRate = 1.0
7 Y' u9 B( M3 `0 j# s. q4 R) T  j9 o& I- D* v) W
    goldDropRate = 1.0
# x7 H( ^' b! A; w- ~& H$ \# Q# Q* u: \/ {8 G( z7 q9 Q
    monsterExpRate = 1.0
0 p% m( a3 e! k' X. H
) |+ f7 `% T* Y# b5 y( o    monsterHitRate = 1.0' V" |$ R/ e8 }  V# f

1 l) M' w: w1 L8 q9 V# @+ C现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
  p; a$ n1 |$ D! l
/ z+ n4 d" @( ~( ^' L+ Y' Ilocal fExpFactor = 经验倍率; u1 B7 ~% v. v9 a3 ^- O
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
; M; D5 m4 M; \local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
+ V$ a6 W$ x2 G" `" h! zlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
$ ^* I& g0 n$ \3 I; _) D* ~--------------------------------------------4 P2 M: o) V5 \5 h9 P
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.08 Y9 L' Y0 M0 |6 w# w( x

) |, t* O2 U8 L; d* N  b3 NCode:
* w2 [" R. u1 M. a6 W3 F( o3 {0 `
) n% w) `) i% C$ ?- R    itemDropRate = 1.0
- P) a9 x: G5 F$ q% }
. l$ u; \8 y! l4 P. D    goldDropRate = 1.0 4 W1 _6 t. A6 C3 {1 B

- S, ~( [! b9 B  @5 q  j; e    monsterExpRate = 1.0 ; ?& {: f5 F6 q: }5 J

; d3 _/ \  E: R6 P$ ^: W; Z  N( B    monsterHitRate = 1.0# o* P! e8 d3 S; x
, |5 ]" g) g8 t' Y- ]
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =& C! X" ?8 S3 K! z

8 q7 O, W9 K# e* i3 |+ i# `* S; B# t你可以在这更改倍率。
% n% n/ I; u' e4 w+ \! _1 `% H) n# U" `( z; |+ _& C& l
Code:
$ @! q1 \+ D5 {  n. m: {4 l  Q+ m# e7 T
function GetExpFactor()! m  o) ^: P- z( i

  M2 \% X  b6 S  i        local tList = GetEventList()$ h: X, S, O8 X0 q) ]& U: Y
! N( D! f# L% R) S
        local fExpFactor = 60
- g! ?" ?4 m2 c: j$ W3 N
! e0 t+ j1 C4 S! h        for i in pairs(tList) do
) s; f. |! w5 W* t4 a2 P
0 V2 q' R- c; z$ |               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
+ w# ^* e* k( a, |1 B0 G% h" E+ m/ w/ g0 p) S/ W! g" U- h
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
5 _* B2 M0 G# g' m  U8 l6 x6 x
% _0 |; c9 L* H  f% F$ W3 }; g               end
: z3 U6 ~: S$ O" V; r! X8 j* e3 t2 M" V* k) K3 k
        end
2 G( _2 k. K+ c& ?$ h1 V
) I% c7 U- U5 U$ Y        return fExpFactor# r1 D4 h0 b5 |/ q

' j/ A: Y: c( @1 h$ ~9 J- Yend
: E: B/ _+ A8 w" U  J/ f! a% J9 ~% N) X- e2 U
物品掉率 "local fItemDropRate ="* \0 h% l9 s: d4 h0 q! C/ T* ~
+ w' |( R: @" r" y
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="% m# W) t6 |( S% Z8 i. c: W3 ?
& t( a6 }# A0 |' J) V$ y
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
! e# ]1 R; V. u7 Y3 s2 B0 W. I% `4 l, ?
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活$ u' o' Y4 `+ A; J4 ^0 b# k

; A* B9 [1 ]" t9 j5 G; J
, F* N9 H7 j/ ^# Z. t+ Q
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