飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9144|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

倍率介绍

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
" D0 k4 J- @5 E& V- k+ D1.EventFunc.lua
" c. d. R3 M5 O) O2.Constant.inc5 K7 L) W# O) N1 t3 E: ?& J
  D( r- L* {* J

) [4 M- {" |9 \4 {/ [+ o+ s8 ?; ^6 c$ F5 c# {/ ^" S" f. e
3 c$ ~, _9 e8 Q! q2 z
0 f, n8 `+ n9 n9 g- c
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0& U0 j" f7 e( u# Z
0 ~0 J$ }; m$ J# w
Code:
4 H8 u9 |0 q5 U4 x
# f# f- l/ _/ A0 ]" a  E    itemDropRate = 1.0
' e0 C& G# P2 t: v$ X9 n; e: {1 f$ y! h  Q' _$ S6 F
    goldDropRate = 1.0 ) T( X8 Y: K7 x5 S
9 G0 w  m9 h3 y# Y$ l
    monsterExpRate = 1.0
5 L2 }% K" U: V# J1 n
9 g( k3 |. N" w! u, F    monsterHitRate = 1.0
5 x  f* c: v( ~% B! L: h5 Z% P/ a2 g; L- u7 T0 e
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
, g, Z6 L. W9 U8 f
# |% g7 [; o$ G8 D2 }$ Slocal fExpFactor = 经验倍率! D# D6 {6 x- {& f, }2 u
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率0 U7 \) I% S% d; N6 R
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
  R- Y: P# H/ I; u7 Z) D& ilocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率  Y& p3 F' d) E/ v; ?
--------------------------------------------
$ s, l8 y' o1 a8 ^* Q( H首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0$ j' j3 h$ H. Y$ j) {

( I3 w  X' g) m6 P' eCode:5 i! G( U9 l# N' m$ P

, \8 U) D/ w  D    itemDropRate = 1.0
: O* B% P5 Y+ ~+ v3 z; g) a6 `( |5 F- K4 y, a) {; u) Q; D
    goldDropRate = 1.0
4 z; m' s9 M% k" {0 {4 ^* y3 U: u) p5 }/ m, U' `
    monsterExpRate = 1.0
  {& \+ _. c- Z0 n& r: C, w( g* B
    monsterHitRate = 1.0) K; n0 c% C+ I0 R: A! ?

6 D& T. K5 f; k现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =9 ]  H  I  |7 Z/ d( t
3 [$ [& Z0 L+ k- f
你可以在这更改倍率。0 A  g7 P0 a) Z4 V2 w  K

" n; R* ?/ y1 M# B9 hCode:
8 ]4 ~- v8 `: l, Y8 S6 S* W
$ p3 t  x0 b( @2 N1 G" W) Afunction GetExpFactor()
1 o6 L4 p) e3 j: l! c9 M/ P0 L* ?) w) [5 n
        local tList = GetEventList()2 d/ G+ ?3 i* a0 p, m
- X* d: I7 g+ V5 \0 x$ ^$ S
        local fExpFactor = 60
2 S) n  D, P! z- c, R) g3 O. x5 x, ~) w8 S
        for i in pairs(tList) do
# ^0 J; z) a3 B  b5 Q- d( E
9 |" @, O* T6 [/ ]               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
& i+ S) ~) ?& n1 P$ G- E
4 y6 t4 a8 J, s' s' v% x* Y  R                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
7 T+ R- a) n/ l  V  O6 i# X5 a" L# f9 u, a* G- R
               end
, L# N! V( C. {* B" H" o, o/ t: H8 A4 i; J9 M0 {
        end
0 Z( \. N, Q( n
% z7 c: ~$ r0 A8 O, }        return fExpFactor" F+ V2 H" E7 F# h
1 }/ y5 u7 }- w+ ]- z
end
5 a- |: K) W$ K0 k! z9 p; X6 D+ m1 g) s1 g4 b
物品掉率 "local fItemDropRate ="4 I4 D. T& C; G1 y! S

* {  B8 w3 q( Y  P( N" ?) V! C# x卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
) y( ~* o( \# ~3 g
; K  v0 R- ]3 `飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
! m* l7 B- [0 ^) ^8 Q
) j; Y/ E5 l) Q# C& u当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
3 Y- [" D1 L8 T. e+ f* L
* D  P. T# F+ P
' T  s$ O8 m1 ?  r/ D7 v! A
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-13 15:09 , Processed in 0.058619 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表