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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制5 ]+ @4 E+ Y5 ?& W4 H. D" P
1.EventFunc.lua" n4 [5 K9 M$ e0 s: T/ J) g9 |! j3 g
2.Constant.inc7 Y0 F7 j$ v: n# f

: W0 t. `2 X$ y% w" i5 j2 v
7 D" [' R" l* ~1 ~0 D7 c8 l! W7 Y8 B
$ \. ~4 t& h0 R, X+ g

+ g7 Q/ K, A7 i, a; C5 r3 R3 q首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0* O( o1 f5 L0 p. A. O- Y
6 i1 t0 H# [* D/ U
Code:
  z4 I1 ~4 p, w$ |6 h; t( a. m8 F0 H0 k5 c" j
    itemDropRate = 1.0
4 j0 s* l9 r  J
6 a2 D( I# o& P. L    goldDropRate = 1.0
2 w1 Q5 k# G) Z. U, p* D. m( r; Z3 G- i  W7 L) R
    monsterExpRate = 1.0
% w% w/ Z8 t) L) L5 T7 a+ J$ K; i& _2 W6 {  |) Y; t$ j
    monsterHitRate = 1.00 J2 l4 ?; W% {, P
+ Y1 ]3 p+ _, Z; }- M: g) q
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
- g. H' S5 M  [4 W9 A$ R! x* o+ i7 u6 m7 ^& Q
local fExpFactor = 经验倍率
5 M( n1 D% y7 A9 blocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率4 Y7 e3 e6 n$ |4 h% {, }% s  W
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
+ H; E5 w4 d: ilocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
( r) [! V/ E+ K6 f$ U$ K2 z/ U; o. a--------------------------------------------
: h! k1 L- N* _8 O" \2 B首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
0 j  h+ ]  l9 B+ v
2 R, T5 ~) X. x; x' o% FCode:
! j; ~1 G" h7 A- g, p- j* p
% V* L( L0 L8 U- e2 _    itemDropRate = 1.0 6 d3 j/ i0 Z, M/ e- ]- @

/ ]( ^" o( N+ n% \- i    goldDropRate = 1.0
2 z9 P3 ~9 F( V; Z! `- K8 b* y: M1 r' g! [% w
    monsterExpRate = 1.0 9 m0 h  n" C( A! T' I

% t" ]! u  s/ m7 L) j    monsterHitRate = 1.0
2 ]6 V2 X; ?, A' g9 W. {
/ D- n8 q. Y+ w& `' S+ q9 \1 O现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =/ W9 y0 B; }7 G% B1 b1 |
1 k8 [3 ^$ L7 V
你可以在这更改倍率。8 |& N+ |; g( b* m* f9 r: [+ D- R2 J
8 B8 ^: s, X; N
Code:
! J# \3 ^: M, E+ E0 }! M) m( N# k9 q. I# b: @' @  r
function GetExpFactor()
  z9 s: ^. p: [, Z: w! ]( v! A6 l7 Z, O9 F/ i# p2 ]
        local tList = GetEventList()3 z( X. @" }. ~- u9 y, ^

7 D9 T% M* q# w' N        local fExpFactor = 60
  X5 {8 I) Q: c. |- c
) l" M7 ?5 J6 a% y        for i in pairs(tList) do6 z* m  a3 I4 C! I0 B! }

) N/ ?+ D  P, y               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then4 Y/ ?- h6 K# z  U; S6 k

. R) `) E! H3 s9 x9 c4 y                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor8 \/ V- c9 Z$ C2 S

8 B: }- z- q9 L  @; c# y+ z               end3 p+ l, e" U$ |$ O' d

  `& \- P: {' s% t& e0 c        end8 B$ Y* _3 k  i/ m5 M
# L6 W+ d7 G2 t+ g; N
        return fExpFactor
& z6 R) q2 N4 L( G3 ]9 E7 v6 S# c$ \/ n2 B* n6 e8 B8 C' Q
end! w# F/ T- s2 H: x. _4 i: v0 F
* Q/ {5 C; I% v1 I+ Y. c
物品掉率 "local fItemDropRate ="2 I% f* R+ @3 `
6 L; F8 x# h8 v6 O1 Z! h$ B0 L
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="! v1 f. o9 {* M6 U# R

4 h2 W3 ?7 r: n3 O' @( E+ J飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
4 [% k- v! F; w# f& Y! T3 H8 O4 O9 t8 g8 i/ m/ e5 t+ l( p
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活" y. v6 e  W2 r1 ]( v( Z7 Y
+ _# A( ]0 E; X5 x" w3 K

& X  N* B" S3 _" J8 N5 u! o+ z
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