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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制! O) }) I9 T* c% z8 `& i1 B, \
1.EventFunc.lua6 ?5 j- `: t' ?, w3 k# m' U
2.Constant.inc5 @; Z) G  J( N+ d& m  i2 ^

. }+ X- G- S8 k5 g* |; M( F9 j  \2 Y

  _; i/ Z8 i6 z5 a: f6 e% }2 J
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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0( K3 s4 N/ g0 b" S

; ]# [+ M. o3 u' S% U  L4 mCode:
8 T" v; O; w$ `* L0 B+ r
3 W9 \; R; x7 e& I    itemDropRate = 1.0 ) s! i9 t! P* Y% f7 B

% H+ G# b1 g) H) w* Z    goldDropRate = 1.0
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    monsterExpRate = 1.0 : x( U4 n5 x) i) f/ g3 _
- u/ M! X9 A$ i! k6 b( t7 K8 m
    monsterHitRate = 1.0
9 J: S0 z# R! W" D- L" {0 ~9 Q, h/ o$ b' k
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua7 m. r, |, \; L5 t
6 T5 M( G' v- K2 T% @+ p
local fExpFactor = 经验倍率: U" F! z, }2 Z, h, X' b2 w& L# r
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率! F$ }' R" g: p% B& D# i1 V  @/ b
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率/ o" a2 C; j, j( f6 t, G" F
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率) Z1 J) X, ?% ^1 r; l- r
--------------------------------------------
# Q# v5 O1 {. y; @% S, k首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.04 Z3 J: j* h5 D

0 n; J' G% p1 {* OCode:0 F' J+ ?$ f# P, [
# V7 q4 O+ D: d: Q
    itemDropRate = 1.0 , B4 t& D! e7 T6 v# a7 k

) ~9 @; g' o  u# q' I4 X    goldDropRate = 1.0
7 ^/ x# X7 N; B9 a! H# q% _) x/ x! {" n  j0 R5 [
    monsterExpRate = 1.0
+ p9 J& [0 X1 X
+ m& A7 w% B6 c4 ~    monsterHitRate = 1.0
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现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
( G7 H; H  p9 m/ d! f* U! o5 {3 K9 W0 U" E# r5 ~" d
你可以在这更改倍率。9 p" G- C! r  d, X' h. S8 ^
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Code:5 I' a8 A/ G6 X( j8 Y) `

, W8 C! j' V" i6 l; y2 Mfunction GetExpFactor(), F. X6 X2 p8 E) m9 w

6 x9 l; d) N- V1 }' R; ]: t        local tList = GetEventList()
1 v" T+ B9 F- ?3 c* x7 t3 S8 y* Z. O  K: b
        local fExpFactor = 60
6 g" f* q8 w7 \1 d) ^( ?" K( [0 V, O" j7 B5 ~/ D
        for i in pairs(tList) do0 B# i9 t+ E9 Q' Z# u
  u1 Z  f3 I# @, \6 Q
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
5 d9 t1 ^- a) L' G% d- T$ j; ^" V
! D5 B" r7 h' I                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor: r! T  ?3 t3 |  P+ _7 Q
7 H* s# W% b6 G2 R
               end: |' {1 ]& R9 d( h, C/ B  y
% V' B5 U! M# f9 a8 h# i. g
        end1 X: o9 e6 l* @8 I* C

; U1 \, A. Y# `7 S  K7 }        return fExpFactor
" n  l5 R' t+ b( X! D3 R4 ^
  m; `  f3 z, @' `end
6 I% u: j% P5 m& L! g4 ]# @& ^, M( _2 }+ D( a  r
物品掉率 "local fItemDropRate ="5 x* ^$ L4 ^# X7 F
, r: |- V4 g. N* w  K4 r
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
1 |# j  ~/ o: v# S7 ~  s; {- D- \% }  ]3 |5 Z; T) o! `1 |& W3 H
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
/ J- C, J" x+ M( o( B4 `. C6 w- \8 z/ d
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
: h0 {" R# h  Z0 u+ A3 G% ~2 }% s" e6 g) V5 W2 T: A+ _1 ~5 T$ g3 N

$ g4 F3 a# v8 W, V7 d
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