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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua: S# |- h6 V# d7 i9 q

- A' F6 ~- m# y' A- y6 U这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:% Y: _% n! ?% [4 S4 [- G  a
- 初始化-------------------------------------
0 P. K: e& |: K-TEventMonster初始化,加载功能9 H. h( I/ Y2 `4 j6 _, m- f! ?
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!( U3 Y, n" \$ k1 ?9 H' g
---------------------------------------------
* m+ x' |, G4 {& ]7 J-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: j) G+ w" U) c6 [2 H-“Monster_ID”  表示怪物ID
9 l/ q. a# O1 L  p) M) k8 F-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效3 |6 E- d0 u. _( i: V! V8 b( Y; o) Y
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)0 ?3 }7 Z6 B4 r. [2 p6 ^/ T& Q
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)' `+ c1 J, m: K& ^. U! o2 d6 ?
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& ^* e! ^! t$ q# V* S. \
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)% B9 |) N& p3 X1 F. J9 P" j0 U/ u! F
-3 F# s0 b* l  W6 |+ ~# R) j5 t: k
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
' x- K' E7 |% C- q; M6 o6 l--------------------------------------------------
" z) s% |7 a9 E9 z8 e//一个例子:7 U3 d: }& d; _: a, ]4 x% _
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 V2 p1 i# x/ Q5 V& M5 D" ]可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合  f5 u% a: ~! e
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: n7 S+ B( r( J+ c& ^1 x这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& C) c0 ~2 y2 ?+ H$ P% A
9 f) C- H- c+ p# g. P
0 F* J0 O8 A3 p- Y* ]$ G
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