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EventMonster.lua
6 s) C, U, Z3 {7 l" R3 i4 E& e4 r2 l
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:) l6 l, l' p8 j6 d2 r1 u, R- o& f p
- 初始化------------------------------------- Y) }2 M, R* I P, V: c
-TEventMonster初始化,加载功能& }( h% B! r; F& K9 j
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!- y8 x5 ]% V. u5 E; d0 _& ^
---------------------------------------------
3 t, q) n" e- V( [+ Y2 p; h: u' f Y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)2 U$ q4 L+ e; H' u
-“Monster_ID” 表示怪物ID, g6 ] ?& A" j& v
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 Y3 M2 A1 v2 ]7 ^, t8 r. t-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)* d/ {0 Z2 e4 N- H# l3 m
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)& W' {! ~' |0 X+ }
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE), e$ e' Y4 b$ }* m
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% P, t6 H! f' \+ H9 _7 s-& ~$ a; k& \/ ?5 m
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!, H( a/ I( m1 K; H* t
-------------------------------------------------- ! k6 t7 o% k$ i: n8 \
//一个例子:
0 l l8 R0 \, d" Q! f. iAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)3 i: E& B( J7 E/ \" y
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
9 q& L0 I$ Z+ |1 g7 J* Q- MSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ m: Q8 i' W% }# }6 c+ d这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。3 `$ R; d Z9 n1 e
* `0 k# d) E" i% C: t
8 _3 A* t# V% q2 B- r- v( a
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