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EventMonster.lua
' Y, i) I# I* a6 B1 M. Y' [0 c# `$ h0 G$ H8 M2 w6 Y x$ ]" @
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:. x! F5 Y m3 f9 c7 Q' Z
- 初始化------------------------------------- ]- ]$ \' A5 p; f
-TEventMonster初始化,加载功能
% G5 }, e4 u4 @! U8 o: u9 Bdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; x, g, A& E9 [; Y* t7 L
---------------------------------------------
- J+ r' X: H5 z-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
1 c; s# m! B1 w$ q3 W) f& \! T-“Monster_ID” 表示怪物ID, j V2 I( T% z$ R9 y7 h
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效/ g+ f' T4 G, N( j+ \
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
6 b& |0 I. p- r-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)9 g; G1 ?6 a. z- f3 j
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)! H+ R$ f) w: N% }/ I) D, n' G
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)$ T* q- e3 f% E; Q( u) g
-
0 V$ `8 T- A8 s" y1 [: a! r( F7 T-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 S! M" k1 N1 P( m
--------------------------------------------------
) k8 F" c9 j; E1 u5 A0 g//一个例子:7 w/ c0 }' k8 c* ]2 ^% r
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)0 a. e& [) x. s) D& v% _* S: f+ a
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合+ u. }/ ]1 {' \) x
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( X& m1 X, u! L5 N* f% F$ `5 n这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ y! F. d: {2 s3 F
6 [" t7 h3 T. w4 ?8 w0 ]; K6 N/ O8 }$ y x7 M, J
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