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EventMonster.lua
b2 S& g) I& g$ f' O" _& l& j0 x
& v4 z8 j0 p/ a% K7 {% s这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
+ X% t/ [3 g' D4 s2 U5 M& _- 初始化-------------------------------------) G3 L& a6 u6 h
-TEventMonster初始化,加载功能
2 E5 c/ W0 ~$ G' o8 O7 Adofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!1 g3 \6 u. U! c! y y) G- e
--------------------------------------------- Z9 O+ Y: P+ D1 u% S
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
9 ]5 j+ }+ T! D4 g: Y4 ~-“Monster_ID” 表示怪物ID$ f- Y0 ~5 e [) B$ X: Q0 @
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# }# I4 W# l4 l-NLootTime 表示物品抢占时间(秒). g3 _5 N1 J, a, L" x8 C
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
; `& u0 M' D0 V2 i3 K g* Y-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 o9 k4 ?4 X$ r; d
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( a/ j9 n2 g# G* f7 v) k. o-. R- k! w6 i r" r9 } s4 c6 Q
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!0 k6 H- M+ j' y& Y
--------------------------------------------------
0 B. \. S% h( t) _2 ~$ a# B//一个例子:' \$ j7 E7 m4 T# n: }! n
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
' F; M# u2 i6 ?& G: Z6 ~: }可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
2 _8 h; P* g* r- g) mSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
3 o# T- J5 r! Y' T' W [# c这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
$ `# v# t. {( w# ^, \" j% h% |( V. ?( [5 c' h* d* ~0 l
1 X/ [$ b n% T |
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