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EventMonster.lua
. m% A% p X2 F k; X
. k' E, Q& A9 T8 [; ~# V这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:5 {$ \+ {- J6 ~' R+ g' Y
- 初始化-------------------------------------
, v: p+ _' B1 E% ]/ Z- C% [* e-TEventMonster初始化,加载功能: S/ s+ T5 e$ ^) o
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!5 Y9 V% X" R* G
---------------------------------------------# @* Y2 J. {1 K3 b1 W
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)8 H4 Y9 H. ?' ?' G) r
-“Monster_ID” 表示怪物ID$ `. `& G$ O7 r$ R. [5 n: S: g! C# ?
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
8 u; V* L" o, c-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
, b, D8 v4 x9 X, U; n-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)2 _, g2 u9 \5 k/ k
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
3 v* p% |0 j2 D-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)! ~+ D$ k6 z' l/ }/ y1 [" e0 q+ Z
-
% |" r- o: o9 j9 b ^2 E G1 i+ b+ N-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!+ {. B! e3 ~+ S" ]
-------------------------------------------------- + A% ^- o' l. M! t
//一个例子:
2 @1 v. b; t' F/ t+ MAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)3 P. D) j5 @" {/ m& Q1 [
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 P- q) G! m5 K4 c/ u% j+ T1 m) b6 @
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
# C6 v, h7 O+ {这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
9 o$ b/ o, [3 i& ?* e! [, } I3 B* P, Y6 M/ L4 u
7 @5 m( z- t! b! Y" i6 _& d
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