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EventMonster.lua
4 s5 K) n# Q1 Q- A! f3 D
- V& ?- a. |4 ^2 W7 S& W这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
: X2 x/ e2 S8 f$ y" F t! O- 初始化-------------------------------------; I3 k, s7 U Z. N0 ? v+ q
-TEventMonster初始化,加载功能
: J& n1 w. }5 a% u4 edofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, f7 }" ?: u. D% c8 W) G+ R---------------------------------------------
1 S, ]3 s; U; x n$ T-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
6 R" V B( W" s-“Monster_ID” 表示怪物ID: e* X6 m; q8 k+ W/ Y' `; Z$ I- `
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效( `0 B! t( K3 L3 X0 h
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)& ] x( C6 ^' e! y, g& r2 t( D. z
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)3 c/ u" b! `2 N
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
9 ~ B' z: h/ R( e-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 s7 ^ d3 |/ W. r8 X
-* P& T. O: H' ]0 D3 d4 f5 @9 o7 q) M
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!9 |% h+ j6 s, w5 w! c R
-------------------------------------------------- + o8 E3 _/ z6 ]9 Z* x
//一个例子: N" V- ~) W* S: h: k
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
# a' s: J( d" S" \: q f" y可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合3 ^3 X {1 B) a2 e
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 u% V& m. R3 h这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
7 J" |5 Q% A0 _) j" @8 K1 Q4 Z6 Y6 ~! c, ?2 p0 u2 E' ^6 P
{, `. R# d% z: \; D' k' c4 {
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