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EventMonster.lua
; _+ Y- o6 ]% ?7 Y( f0 Z
' P# V8 W) W( b& u! g这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:: S/ x7 e l4 G1 L$ T
- 初始化-------------------------------------0 F/ J' z' g! I& d& X }
-TEventMonster初始化,加载功能
. W! y1 k/ e; W8 Ldofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!8 y* V& Q8 L2 C5 O
---------------------------------------------
" b! ^5 r8 p$ ]) Z9 h4 V-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox). x1 |; O+ b+ \
-“Monster_ID” 表示怪物ID
8 U R- O/ S9 N4 Q-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效4 c1 ]! R$ Y. `* V
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)4 {# H+ C1 w+ i6 c& q; i
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
2 K* A1 n, p/ b1 s-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)$ C* J+ A. Q% I- @ u3 h( ^
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
" o# u: c- Q! V6 V8 [; [-
, r1 _3 o/ R$ w4 z+ Q-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 N& f. s1 H. U% V-------------------------------------------------- # V2 @0 u9 ?) s9 O# P$ H/ y0 x
//一个例子:
* V5 @) ~1 T8 d% ~/ m4 U8 g8 Z* jAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 g" ^$ c& X a' g2 E! z6 f可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合- G% G+ d9 ?/ A X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
4 @6 E) Q+ }: Q( o. k这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 d- F; J! C( w) h2 N$ P, p! ^ q# L$ h6 ]; p5 Y
, \, |9 e- i0 N5 B, l, n |
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