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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
$ R( e; e7 W% A6 J0 o4 F1 w2 L+ U
/ P. K! T3 @& ]7 T这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:1 X" F- }, X5 r+ Z
- 初始化-------------------------------------9 }$ s6 J0 ^/ D8 h) ]8 s* s8 O- C6 k
-TEventMonster初始化,加载功能
) ?3 D7 |6 p6 F2 Kdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
) e* T! [# [# g( l---------------------------------------------
/ R1 f& Y" I) [7 I4 n: \# f-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)4 h" w$ @8 i+ q* j
-“Monster_ID”  表示怪物ID
+ m& n3 J: o& X* }( v-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ U* N& b9 z$ X% |4 c+ e' Z; L-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
- \: F, r+ }+ O- J' L-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
1 A+ Q6 S* x. I: P% c- D-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
2 U& c& ]# C* y6 g; c4 q/ ^-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% W: m5 j4 @. d* E6 g+ J& P-
8 E) b6 w1 I- G7 P-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ X5 l! O# I2 h3 N-------------------------------------------------- 8 ?& j* P4 g1 T
//一个例子:
$ r! @# E$ u- a' P7 r! YAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
  }( x( l) d6 k! B; F4 k$ ?9 l可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* y6 |# }5 }2 n7 a  S
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( X* \( e2 I0 s# M这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。7 D9 U0 o/ }) b7 y5 X; W9 i  r
# m) `" v& v) L0 _$ |
- O) }0 r$ Y: F. y9 O
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