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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
; o" P& n( L6 f- i4 {
! B' t. \1 \: K7 i这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:; D! H1 v$ l- @6 x& c: h8 y+ a- T3 K
- 初始化-------------------------------------. j7 T4 K4 s, C2 L9 c
-TEventMonster初始化,加载功能% n5 i; Q/ B4 t
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!1 t: N" [! p8 W
---------------------------------------------7 w, R3 o1 J6 k
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
6 ~: k" f- g, i" c-“Monster_ID”  表示怪物ID* a1 P! m; ]. W; Y( B1 b0 Z
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 z; D# B% a1 E2 s-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)' c4 r8 ?! e6 j+ b1 [3 ?; F
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)9 I+ h! Y6 N2 P
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
+ R+ X5 o% K- ~9 p4 q; b5 [-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)8 u$ h' R, _* ~
-2 D, V  Y  {' B' p1 D, \
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
$ g3 w9 {# U" K; L. y  n--------------------------------------------------
' w) U% o) Z/ D$ N" H" O0 A//一个例子:# d: ]/ S  m! E; N5 F: l, C0 @
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
' P0 E) I9 B( q5 D: d可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
5 N2 X( e9 y! o* X; Z, _. Z& xSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )& G4 _; y* X9 c# X; m
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。& r0 \; l1 X. L5 C  l! Z0 A" s- L

  h( B  \9 f; |6 D/ q, q, s$ M) }" h$ ~- Z
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