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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
1 |3 t& K" g( A& a; P* l" X
2 ?+ O+ v  H4 r; Q$ O这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
# O$ j/ g4 Z7 ^2 q( c; b- 初始化-------------------------------------
, d1 ~8 f) X+ Y4 x* F-TEventMonster初始化,加载功能
; v- V7 n& }# @; Edofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
8 k" c& \5 S% @# j( N---------------------------------------------
; E; ^% F; D  G  B' {4 Q, P& U-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 p) p  j4 W; H' S+ G- R-“Monster_ID”  表示怪物ID
3 O/ L+ y) R% q3 ^9 E4 i-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" |9 P4 D2 H# [
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)' |/ c7 D8 e8 C  G4 a9 R4 z, k
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
" v5 z: v2 G6 P-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)$ @5 i0 d2 p' i9 N! {) z& ^) Q
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
7 x+ W& v) T) B/ u0 q7 j7 v/ d! T-
( ]8 Y# g% W+ D) S-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!5 R+ g' r  |5 S3 s
--------------------------------------------------
8 H+ r$ Z/ r; l1 F  w//一个例子:7 [+ D: g5 a0 D5 a* ?  I
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
$ |$ M% Y6 c" Y可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 P  Q9 W5 W: c+ q" x5 I
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
* a4 f& j/ {9 U( d这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。- o" a0 s2 Y+ `% ~- y0 V% ]
$ f: B- {9 P7 I2 h: n
$ ~# f; [; p6 E* d- u; C2 P
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