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EventMonster.lua! O' s# d0 Z! |' ]+ S `
$ @$ g0 r' y) R# V! P+ E
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- l7 ^; O# {9 i! L+ s- 初始化-------------------------------------+ Z1 `1 h( V2 M N/ ^
-TEventMonster初始化,加载功能
- R. P# H7 w2 H0 F: Fdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, {2 B e) E/ ~$ r' B6 n* s
---------------------------------------------
) |7 u$ Z" }% n- W-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)0 Q" g, g6 v0 x
-“Monster_ID” 表示怪物ID
3 O, t K6 ^6 |-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效; B! h- K) L2 Z# l) p2 E' K- ^
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)+ r; x2 ?8 b4 L
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)9 o' ?6 |" G7 A% K! J2 P7 b! L
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& P. i% _7 Z' C, L- ?/ X/ `
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)7 u0 l: a+ \6 }; P
-3 g* v# q( P% l, J( e
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!' \: J* f/ T: q9 A" }
-------------------------------------------------- 7 T! g7 i% [4 D/ X3 z
//一个例子:
, j* f$ e( o" }6 Y U; G3 GAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE): N5 |: g% ?. x5 B+ G% n# u5 O, U
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
0 w9 z# a, K' z& b- `( _& I& ^SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, d$ q/ N8 G# }" U l这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" N; }; j; ]( H/ |8 u! Z
/ }- [" [ G! T6 A4 Z% c( ^( a3 k3 r4 h1 t0 q5 o7 i0 V% x! }1 ^. p- j
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