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EventMonster.lua
F. V) K% x1 K, u/ A8 I+ o& X t
% k/ ~8 }- S; K* Z4 q这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
, d: k% v; |" n, J- 初始化-------------------------------------
$ h- |( w, S2 o6 ~-TEventMonster初始化,加载功能& O, Z' B' W( |, {* k2 F7 l
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: b) |* r" e% h
---------------------------------------------
$ S1 H) l% E% c-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
" Y" M. r/ [+ ]; Q! r* a3 m-“Monster_ID” 表示怪物ID
2 n- n) I- b7 n" G/ Z$ l0 @ ?3 |-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效$ j" i5 d; j I- R
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# x) ]+ Z& E$ j% p-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)2 ^/ U% T6 B/ x0 p) |, ^
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)6 N, m7 {4 e( }! m
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)& `" T( f; C; \- D( S/ c
-& y1 \3 {' Z+ k- T9 ^5 y2 l
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
, `8 m: x$ Q5 x- u--------------------------------------------------
2 X# d! M' p! i" ?$ b//一个例子:9 Q( M3 F/ H4 p }; O E8 i
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)6 w1 W& B# c2 W g& @" y9 ]
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% L( h7 C- j2 D X6 l; {/ o% pSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
+ a0 j# I L2 M4 Q/ v这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 b* W0 K4 j0 [+ z. e4 U
) N& W& ?9 D7 Z9 J- q# Y% y
0 q$ r8 N5 o! \! c4 E( ?3 Z |
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