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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua% Z9 O% t6 r9 p* C! @) e5 r& L
7 M, a; ^# n  V. d. `
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
( [9 q2 Y% {; W, T% o) Z6 A6 M- 初始化-------------------------------------0 @1 P/ }# D, j
-TEventMonster初始化,加载功能, T; B# {* I2 ?! l& e
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!' q9 s; {4 w  ^- A$ g6 [8 I
---------------------------------------------
0 Q7 ?( D  f/ C2 Y1 J' g7 F7 Y  d-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 A0 L8 x# R- R2 M-“Monster_ID”  表示怪物ID
9 k/ ]; h' o, k: `' X3 N-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效8 k) Q" w  g6 N4 s) }1 d( n
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)' [+ E5 P1 m; A- R
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
5 j2 X# V! `# z; G5 G* _/ R# ]-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
. |9 X- F0 n7 u; |-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE); w( M. S% w7 p( |  }+ E
-0 k9 r- b; K  d& P( Y0 o' }
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
* P# v  x9 \" ^2 `1 B, M4 L4 j--------------------------------------------------
5 G) |1 G  k1 y1 ~//一个例子:
0 D1 f! g7 h# [: W3 w5 lAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 O- T3 {! }. R6 ^! x5 U3 k可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
, [3 b: C6 F7 D: E7 K) PSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 x$ Y" B2 V4 _6 [0 N
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% ?" R0 R& ], {$ T3 Y
* S1 j, \1 }$ @! Z) g4 `

1 N9 y( [) G3 u6 N
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