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EventMonster.lua
: O- `$ ? ]- {. w$ d0 X
) L, ~* i! r1 P+ y这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:; v* x- I* U; O# U( } F
- 初始化-------------------------------------
1 A# |# M4 s+ d. I9 O4 N$ \" `4 Q1 x-TEventMonster初始化,加载功能$ R/ J/ Q9 ]& ]! v, c) t
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 M. k( p" D5 A---------------------------------------------/ p! ?+ ^2 c' D% q/ F# H4 g( _7 W
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 {& ]: Y0 l; a, i
-“Monster_ID” 表示怪物ID
1 ?# c* r7 o! E" v5 T. G6 T-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, I$ E) B5 F& n2 p+ b: @. d2 w
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
6 c* R& P6 a# q% O7 d-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)6 J& j9 Z+ s, H0 }, `& g1 ^
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)8 [8 K7 ^2 A f/ Q7 F( Q
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)/ }' B$ `" a/ p% j2 g
-# c. c, }2 A3 o& t8 x2 [' Q2 ]
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!, _/ N) y# Z1 g) X+ I
-------------------------------------------------- " W% u; `& K7 Q+ i; i
//一个例子:; j# V1 g- s( C. Y( p
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 ]3 |8 [# J- i可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合- a: I" e& X2 }# s: D5 N
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! E0 _# }6 G0 \' C$ P- r
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。) E( }1 y* r( v+ y4 b, W# n
6 d: b$ n# D# b F# W9 j
$ e: X" k* v* ?6 a4 Z5 Y' B
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