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EventMonster.lua4 j4 n( X9 S- ?3 o+ I# {, }
7 }6 ~0 _* o# K. Q% }
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, J7 M+ ~3 n, {7 Z7 t4 _$ F' N X
- 初始化-------------------------------------( U2 L H; e% |9 N0 R$ H; v7 k
-TEventMonster初始化,加载功能
7 r5 J n5 w* Z9 v) y6 cdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. Y5 y4 V8 J" s' x$ `% d8 M---------------------------------------------
' l+ N1 F8 l" M5 r' C. @4 _" I-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
+ M' g+ E( i" r" H* C7 s-“Monster_ID” 表示怪物ID* @- \1 P/ T' F- c. }" S U {, Z
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ o) o/ o( e$ N4 q! p; y-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
/ t* u n3 j, ^5 x+ c, a-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' Z8 X3 ]( m( |6 m) Z5 \/ S-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
" P, s! f# _: F; w" w-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)" T" } b, |1 J, }8 C1 V
-2 w+ Z: ~: D+ `" x
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) j1 f9 x3 `+ K! d1 `- Y-------------------------------------------------- u. j+ g) W3 ^" i
//一个例子:
, V* R/ Q8 U% l: s$ ?AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 e& v3 s( k/ W, U+ Z. G3 b% E可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% f& ]7 `/ F4 B! Z$ aSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )6 B- u6 Y) |8 R) B
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
) o {# _) e5 |5 L5 q
# o' [% ~! T2 R0 M: E3 z/ g9 U T! p4 H) p6 q6 f4 N4 i# q }3 V
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