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EventMonster.lua
, _5 v& j* W, n9 y* w# L, K) d# @1 J
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, Y; j5 p6 _+ Q1 v
- 初始化-------------------------------------
u: Z' ~4 s4 S3 K( o5 C6 m-TEventMonster初始化,加载功能
6 N% O( v' L4 V2 V, C |7 tdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!1 t! N- p+ M' ?# I+ b
---------------------------------------------
6 q. K' d) ]: n7 Q0 l* K8 V$ f8 a-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 l8 P/ V, Q3 B5 F0 o3 ]
-“Monster_ID” 表示怪物ID E5 ?0 H$ `6 I* [* U w
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
1 c* V( ?: R0 p6 p6 h% K4 Q* l-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
* P7 _8 s& A$ I, L9 }-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
; ]1 e: i% e! [# b5 S-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
. ~: h& C" U; D* @: d+ C-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)3 N1 a5 S( I& }3 a& v4 g
-
! b# w! k- G# J5 K. O-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!8 _% N& a% q; H
-------------------------------------------------- $ y3 g6 c0 i/ c
//一个例子:: ^- ?2 P' L) W& P' l v6 z! P
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
$ }* ]8 ?8 W" ] m- d9 @可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 ]7 A5 |/ S7 J# }, k' n1 n& {6 h
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
4 h/ T9 C) e+ Q4 a+ G3 Y3 V这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
. w9 e5 m( d' i$ k4 O, i9 e. b9 j: ~
' t8 Q0 S5 t3 A. G8 n" q
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