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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua3 u+ V; w  D: ]5 |
$ b& _/ \" ?! F  J+ }
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 V6 b, o1 x6 g& O! \4 N- 初始化-------------------------------------, d% `: _2 B7 }$ }* T% I) a
-TEventMonster初始化,加载功能& V- W& I7 L" p$ \
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!' G/ P" u3 [# c* k
---------------------------------------------8 \; {& j+ a1 h1 w
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)9 U2 |5 f4 T: D/ V, z
-“Monster_ID”  表示怪物ID3 n4 _, I. [( V# a& y% S+ S$ p
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效6 P% V$ ?7 q$ |& }1 T1 p
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)  I/ c+ R# q7 `! W  h
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
7 |7 y" q4 A( y) x0 V& J-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)8 |: `; Y$ I2 r7 G( C
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
2 I6 U0 g: b( z# Q) B+ C-' l  f$ Y4 P+ z. Q
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!5 y+ c; R; y$ Q8 W$ j
--------------------------------------------------
6 e; s1 y$ l7 R5 R//一个例子:
$ X! I' k5 W3 s. l( uAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)7 T9 ]* G8 z! }- ]
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合4 K7 X8 J1 B/ N; ?
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )% L2 t; \! B% Q0 L! W& a) P- x
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" G+ M0 D9 ?# O; r" A
% R( u  C( [( f8 f3 w! C/ a
0 n$ d7 U5 S' s9 T  r/ {# Y
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