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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua; D& n. g4 q/ l1 K  V# m

" ~! I( J0 K# |$ e- w这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
! P2 \6 i: J* o( c$ B, _: p: z- 初始化-------------------------------------9 w& b1 g. S* u" }, ~
-TEventMonster初始化,加载功能
0 F) D- H5 b! sdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!* D8 Q7 M" ]6 O* H
---------------------------------------------
- j; g" }3 L- y6 i4 i- _-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: j5 s- r% Z; X3 W-“Monster_ID”  表示怪物ID
8 Y& [8 v- F" y) v* g4 \. ?-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
; _% e* P: b/ C) H+ U& p. g. f1 p-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
7 q- b/ d- H" s& Z( z9 G-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)5 T4 R4 |4 A" F: ^0 n
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE). Q* p: S% ?/ y! y' C: n
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ {2 `+ Y4 ]0 G. l6 a/ F-# [' x; r" I, j3 R* {, }! g- L
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!- ~( e4 L! `# h- a. V, L& b
-------------------------------------------------- 5 L+ L) n9 I# x
//一个例子:
9 n0 x4 ?! i6 p! N# _% ]; tAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)1 V1 u1 E) I6 W; r8 p/ `8 ~
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合# ^1 {' a* t! i7 W9 @" [& I$ Q- _! N
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )* S% X/ c4 Q3 H8 z0 b
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( S$ v/ Q9 Q. F. |% n

; P# R/ K( c" k! @3 I! ?( |
" U& S% P9 K; O# @1 |. m
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