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EventMonster.lua: l4 B6 F$ R- `- _1 B
4 X4 J' }7 N) @* o8 o
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:3 k( u3 O1 f* I2 ~% P
- 初始化-------------------------------------
7 R5 D5 r' i" g3 V$ K& ~6 ^-TEventMonster初始化,加载功能# a' e1 r) Y1 u. O3 N
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!7 t; X. C3 M5 R/ v; e# L
---------------------------------------------
$ @& q: J) B, m. h-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
P# _* L/ ~5 {4 u-“Monster_ID” 表示怪物ID# l7 @0 f$ Q! k) S* e0 `* K
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效% v; k" m: L) z8 [6 M0 V. f& d; H
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)7 }1 _4 y/ P$ J6 h* S, L
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)9 ?( ~; r& i/ U% A
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% K0 X) ^7 J" K2 w: F% Y- `
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- O& I/ @$ N X' J6 U6 g0 I4 p-$ y9 j& n3 g# O1 f1 E2 I6 S
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 N4 U+ P2 b w5 q. W2 V8 a0 [--------------------------------------------------
6 ?7 s, F$ @, x7 Y# e//一个例子: e% G, v8 {! p$ e1 _( a; d
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& e% e. Y0 h; T2 Z7 N; l o可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
8 `% ?4 G% W/ GSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )% `5 x* A2 e# M. ~' [9 f
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ F+ K5 @; }* o% D
3 |+ g2 B2 u$ X% t) c6 W( ]. O
9 g$ L; r( @3 B/ D |
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