飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13610|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua5 k5 X; A6 Y: b/ k2 {. z. T4 \
, O$ B( p" K2 @3 k0 @
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ k; }7 O' l# p: h- 初始化-------------------------------------
) P  @- u( i0 y9 E& I-TEventMonster初始化,加载功能
% J+ B3 z) T  R* Y  N. a0 \dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
8 Z  Z$ G4 N! B---------------------------------------------
  n3 ^; n- m' S-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
1 J' s" p, R7 [- m" [$ Q+ A-“Monster_ID”  表示怪物ID0 ~& V( P9 I3 L1 N! @
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
  v/ A8 V5 U  k. Q' C" H/ L0 x/ ]-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)8 w) \9 `+ s2 r% h
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
* H! q8 {% U6 j) k-BPet 表示宠物可以捡(TRUE), L/ e8 h& y, [% h
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)8 S$ o4 E2 C- E; F/ _
-$ s* I& f! Z  W5 e
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
  Q5 d% S$ k6 W-------------------------------------------------- & R+ Q9 A0 Y" g
//一个例子:/ g( r/ v9 X: D& s/ G; K' e
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
. T+ e: L9 l# ?5 b' O可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" U1 ?. S* Y6 t6 s" \6 ^" `SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' v$ T9 x" f9 U& d
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; @% J$ F& e* d" |

4 h( D$ }* I* ?9 j+ o3 n; I! T& }9 n) j% F) w( p1 _- p9 U
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-21 08:59 , Processed in 0.067267 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表