飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13675|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
* G) }9 c. S& o: X( m# k4 v' ^, X  c! c$ c
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
) M) t# K% L$ M/ h& m2 J/ i- 初始化-------------------------------------
6 c0 W$ d# l9 v7 J( X% {-TEventMonster初始化,加载功能
" U- E( G8 t: U. {8 M. ?2 ?7 jdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( o& V: y7 f- y9 s) \---------------------------------------------
( t: _; C7 P. v2 X-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; j6 H3 s% X! a4 a-“Monster_ID”  表示怪物ID
6 Y. [8 c4 [0 d9 u% w-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
  r5 \$ q5 H+ ^1 W+ A-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)3 V# W6 k9 Q, ?$ N/ }
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)! w0 e0 U$ V7 _& c+ O: b8 N% s! y
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
/ r/ A/ G4 h% g9 ?5 V4 q  f4 _-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) X9 ?9 p  }. Y% m-
  O& B" u0 f, Q3 A/ P-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!/ _* Q/ v* N0 a9 O2 @2 D* Y% O0 z
--------------------------------------------------
/ v) T9 ?+ h. R- Z/ T+ `1 N//一个例子:
5 ]/ v3 z2 r* w/ G  n( x9 ZAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; ~9 Q7 p  k  `) z6 q% ^( q, m可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合0 a2 y& f8 f8 ?7 B$ [8 a) q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
! c: L) _# F* l( x这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
1 g7 i! O7 q. t8 t7 G/ v. @) [8 W" f8 j. v

7 X# l$ ^1 I$ B) e7 ~: Y: J
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-28 12:15 , Processed in 0.064190 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表