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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua- O# H' _- n' X8 C5 I2 _9 u6 l( [. m$ A+ h

' N: }( H" O# j$ p+ \, L. t这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:9 C9 c! R& o/ |( |! U8 y- _- r
- 初始化-------------------------------------
: R3 w7 z$ ?4 W9 T& F  O7 f-TEventMonster初始化,加载功能* B5 i3 n/ {# h8 A0 a" ?; ]/ c
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. Z$ R' T+ x1 O! i* G  |! H---------------------------------------------
% b3 `$ r0 `- Z: U5 `- i% i-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
2 n8 ?; {! K" s' Z5 t( J-“Monster_ID”  表示怪物ID
8 j/ Y/ v, t2 y/ ^-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
/ R/ H; n4 |  c-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
/ c, [- L& M6 a' z-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)2 {0 S% D& ^! @1 |
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! x' y5 z0 k2 ]0 ~# J: ?3 O-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)! s( k! P% y: G* t! H5 J" P
-& W+ V- c+ V: c$ {* N% s+ x
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
# i0 U5 I7 j* {--------------------------------------------------
6 x0 V9 M) m2 e8 F2 Y3 y" N//一个例子:0 @) X0 `/ Y/ x) w, x6 |
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 S: I; ^4 m8 a* ?# l2 ?& c0 w
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合$ n; g3 {" r' ?) d: @. D
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. K) [' o( d) J& {3 s) |- J这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" E7 k; g6 s3 h% ?! z0 f
6 z8 j# ^4 p" e' ^$ f2 f6 h8 B' _: r
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