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EventMonster.lua
* G) }9 c. S& o: X( m# k4 v' ^, X c! c$ c
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
) M) t# K% L$ M/ h& m2 J/ i- 初始化-------------------------------------
6 c0 W$ d# l9 v7 J( X% {-TEventMonster初始化,加载功能
" U- E( G8 t: U. {8 M. ?2 ?7 jdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( o& V: y7 f- y9 s) \---------------------------------------------
( t: _; C7 P. v2 X-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; j6 H3 s% X! a4 a-“Monster_ID” 表示怪物ID
6 Y. [8 c4 [0 d9 u% w-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
r5 \$ q5 H+ ^1 W+ A-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)3 V# W6 k9 Q, ?$ N/ }
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)! w0 e0 U$ V7 _& c+ O: b8 N% s! y
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
/ r/ A/ G4 h% g9 ?5 V4 q f4 _-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) X9 ?9 p }. Y% m-
O& B" u0 f, Q3 A/ P-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!/ _* Q/ v* N0 a9 O2 @2 D* Y% O0 z
--------------------------------------------------
/ v) T9 ?+ h. R- Z/ T+ `1 N//一个例子:
5 ]/ v3 z2 r* w/ G n( x9 ZAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; ~9 Q7 p k `) z6 q% ^( q, m可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合0 a2 y& f8 f8 ?7 B$ [8 a) q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
! c: L) _# F* l( x这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
1 g7 i! O7 q. t8 t7 G/ v. @) [8 W" f8 j. v
7 X# l$ ^1 I$ B) e7 ~: Y: J |
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