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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
% [) i9 U$ f/ {1 |. x# `1 M9 |# T& ?- K, X
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
* j+ n4 I2 ?$ ^- 初始化-------------------------------------
1 \; F9 E6 }5 E8 Y) V3 x-TEventMonster初始化,加载功能
: O7 a! Z; O/ r/ j( @7 fdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
0 D3 D; |7 N! @/ u( p2 e& x" Y---------------------------------------------' X" S/ {/ H7 u1 i# Y0 k: X& h  k
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, a/ v" ^! F) v( [' Y  y* ]& v-“Monster_ID”  表示怪物ID
' |' i- }6 v( q7 l8 {-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
* {- _- ?( j4 D' U7 q% Z-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
2 j+ t* \9 Q5 z$ k-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)' h% N* I3 d+ h; a
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
) o* J! _( l4 o# K# ~! O4 W-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 y) a- r# B; Y! U( f9 F8 Z-
( [, a. D1 C) N, W1 v; f- d' f-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! X5 j. D* J0 `0 p--------------------------------------------------
) ]' }6 y, }' n4 n1 ]- j//一个例子:! v4 D2 y+ S3 T0 D7 R% k: H) m1 E
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
/ j7 I$ @* u& ?9 c* ?4 E9 V* {可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
9 h8 }$ P' ^9 c% j. v" Q" W. OSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )* V" J: C7 K( c7 c) s
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
' \; W4 ~% \9 g+ J4 `$ C0 j/ D+ Y: ?8 ^

6 O9 }/ v* y1 @  [3 Z, \5 }* r
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