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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
: S& d6 R) L6 _8 f# }8 O* V0 s5 O* X/ S7 f
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 @" p9 J. I' c8 k6 d8 G; z" r- 初始化-------------------------------------/ n8 @, A8 t0 S$ t" e* |
-TEventMonster初始化,加载功能
# ]" X5 A' D4 O9 m) w1 z( ydofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: e/ }: G2 ?, d* f+ |% a
---------------------------------------------( A4 z; {' Y) b0 D
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox); {' ?6 v/ Y1 k# U
-“Monster_ID”  表示怪物ID
" c$ h0 j! e* m$ |-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" ^, ^5 Y" n9 J$ ]. x
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)/ n4 ?' L  p2 R
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
/ s0 T$ p* x- R$ ^' z. B-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( [/ ~  G. g" R" w6 y1 B-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)& ?( z: D2 B% k0 @$ ~; L# N% x' y
-# L6 ~  ~6 ^: A" |% Z* c: x5 v8 n
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!' l  e9 k. `) S: a6 C
--------------------------------------------------
. R6 \7 }4 c, _5 N% j0 B. `//一个例子:
2 U  v% `9 y% l' FAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)0 }  V9 J# M+ r1 U. Y  O
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. Q+ J  V: g5 R: U' W5 [* GSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
  P, Q8 f: h- h" c# o这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
, \% X" d" l6 o3 K- v: p
! e7 t0 R& p/ x+ T! R7 b: S, W4 f
) V: ^- {9 W$ a4 a+ K
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