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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
9 l1 z7 g3 D2 b8 D7 g* ?
! N( a) e* @$ W$ U5 g+ u这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
: F, F+ G) U' c- 初始化-------------------------------------/ S1 t2 m& t* x9 c4 B% N
-TEventMonster初始化,加载功能
5 a% E/ _! ^( F9 z* x: Q, A$ e6 ydofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, S8 ~3 w! W3 ]9 M/ p( s---------------------------------------------
+ _. m9 P9 M9 f1 k-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)* L7 A4 P; n7 G" A7 T8 Y; k
-“Monster_ID”  表示怪物ID
9 Z  q; F2 h; c  I-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" F" {5 a! Q3 P- z6 ~! ]/ e
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)! Q7 U- M0 F2 h5 [/ ]+ k  y  U" g
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)3 u) W$ R. i( ~5 V( y5 L$ [1 t/ ?
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)- _9 c3 u( Q5 n
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)  r! u( w& _9 r' e
-) A, J5 v* a: N! R1 I9 Z8 C. O# [
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 H8 G& A1 m  [. K) Y
--------------------------------------------------
9 {8 u& [+ D9 ]* g! N//一个例子:
/ t' I' S1 ?2 }" k" }) tAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ |5 Q0 A# ?9 }& R2 n# E可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合& i1 |  m/ h* A. [+ `
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: E) n9 {# k( y1 ]这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。0 f8 j7 ?" u  I$ ?  Z& U/ t
) g# ~" c) m5 j6 d2 G  I1 s* }

# f( d& T2 ?% u' P
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