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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua9 z8 Q" X& s" I' ]9 m9 P
4 C* j2 L, S( x' Q
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
  c1 M; {7 m% B, V( Y- 初始化-------------------------------------
# Y, }4 l- ]. V9 L-TEventMonster初始化,加载功能
! L- l, l* D0 E8 d3 B7 {/ ldofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!( C, E1 t0 ~' E  s  I0 Z' h: g: P
---------------------------------------------
, J2 v: c- G/ e' p% H& [# c-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
( B3 S* H( g& u& B5 l1 {+ E/ l9 _-“Monster_ID”  表示怪物ID
4 d- ]; \6 K6 t9 p9 C' p' q-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效$ f, {3 c, V) L3 L# S  L. o) N
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
- r) W# ^3 c2 C5 n- c5 E! f6 a-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)( }7 m0 X  }1 ]2 e! X$ ]* Y  m  x
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
& s$ E' G: ]" K/ F3 O-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ p* n" p1 Y4 X" q6 \* e( N-: E9 A: \3 {8 o+ A4 S9 b
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& V5 H# ?" o: q; j3 H- e--------------------------------------------------
9 K/ ^) `( F- V) L% }5 D, l8 K//一个例子:
- u( T8 g  y& [$ p: ^& U$ nAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 C) j0 S3 ?! q: Q可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合8 z  s$ L$ Y' L- g. ~7 i( Z
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )5 q5 F. j1 |8 U6 R
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。* m$ r7 n) B* M/ m

, M* ~* J. e( k4 I/ I  e) Y5 r
; r- [% J* c% A3 w- x
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