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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua8 K5 d+ V" i3 \9 r, ?
5 i4 S/ f: ]- t3 q8 j$ \
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:1 l# n' f% l$ r5 ^7 n' a; R
- 初始化-------------------------------------
( c) e1 @5 @" J7 Y; J) z! T& F-TEventMonster初始化,加载功能
4 ^0 N$ |7 H5 ^& S, z7 s: @; Fdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% ?: }  x% C" O2 T1 Q; P---------------------------------------------
& M2 [# x0 j# v+ K4 A-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 o* J4 B' O* {% b2 h( I& i7 _" _-“Monster_ID”  表示怪物ID& [; j4 C7 V* {* h) {% P
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ h3 d, E5 w8 `$ [- G-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)% d3 r% T5 v: S8 K5 |( j
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数), C9 \- C9 d8 \9 z6 }9 ~
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)* T2 T2 \! Z3 P
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ J! d* r. a! f' E-$ M5 d/ w# {4 p' w$ s
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; r$ Q7 }& B; @--------------------------------------------------
1 c: W4 L8 w2 j5 `3 ?0 g//一个例子:
1 X) F7 ]* Q4 |$ f0 l, R! n. a( ZAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 Q& O6 X3 l3 m) Q1 H9 Z  l可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合3 @( K% N* A. C3 e. Z
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! F% R# {+ Q% z" O" N" m& ^- [
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。' S# m" {# i, o' c, _# E2 `2 k
) _2 T# y1 ]. W

0 f1 Y* Y" d" o
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