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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
6 T# T+ B+ M; A) f9 o: E1 a" p* G8 l9 ^# E
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
2 d  n5 S- J! w- 初始化-------------------------------------! c3 \( `! i8 z7 g' c
-TEventMonster初始化,加载功能
$ c+ F8 l2 S, I8 [* g- J" vdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' m, q. D/ l+ e% w5 _5 x; F---------------------------------------------) @! x% p7 j$ w( i2 d: ?$ p
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)* @0 h* ^* q: p% B! p& e
-“Monster_ID”  表示怪物ID
- T/ C  I- V- x2 n) Q-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效& V4 g7 i0 E1 ]5 l6 W
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
, m0 ?  j8 l9 F-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)  D# [* P% L6 E+ Z$ E+ a
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)4 H. m. T- O: u! c+ }
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ D8 S. X6 |( j$ o" A( S3 _7 D) |
-2 P) u! B9 L7 s7 L
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ F2 z& g5 h1 A6 ]# ~
--------------------------------------------------
! H$ i& a4 ]! {0 b//一个例子:7 I  _4 V, R3 e* f0 J8 G+ E4 Y" t
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)& t" Y  k. }- e/ @5 P& {
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
, D2 `; I4 r  Y$ SSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
3 n! O' }: l' @$ k4 q$ c/ m这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。7 a1 i# ^. f+ q/ e& l
+ W) F$ t$ g2 V
, u( S  q1 C& j* G( z" C4 f1 |
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