|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 Z9 q N2 G+ @7 j# a" r1 _! n! Q/ y* C
- 初始化-------------------------------------
7 }3 B& a* I* a-TEventMonster初始化,加载功能/ u% y; Z/ y; P4 a, }- ?! h4 o0 B
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, O: p( N7 n1 @+ `6 x) [---------------------------------------------
7 G) c1 {( V3 d9 K' o$ n-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
+ P, ?+ l3 n+ E- K-“Monster_ID” 表示怪物ID. Q- g0 o0 c3 k0 n& O U: n
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 R! L; H* J; T. V1 J$ C4 D# X! \4 M8 [$ [; R1 c, @9 d6 p
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)% g1 a$ {% g i4 [% B8 M# |" n
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
7 {8 D* ^5 N6 [; |3 l7 D-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 n4 H# w, q# @% v, _7 w
2 x# m) u4 B7 a, X8 b- i$ A d-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- _" k* [! }+ H; G-
# \; t4 C& c2 O' S$ i-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!/ Q" o0 ^" O* _- q1 p
--------------------------------------------------
% c* J: _ D! k) Y$ t9 m) Y2 |+ b6 O0 F% Q: o1 z: u+ h
//一个例子:5 ^0 x7 D$ f# C; n" s4 g
. I) U7 s2 f4 J o7 \
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
$ U) P% ?' d! Y: L& m2 h3 O. P* K% b) ~6 ^6 |, ?
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合4 f4 w# C# |3 Y
7 t/ Z2 r; M/ Y# bSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )5 b1 t( E \0 T3 {$ L5 A
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。! a9 l1 ^" s" ]$ {: D+ v; {
% j3 ~, T$ ?- y! B* a
+ q3 _+ Q# I8 H |
|