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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# N. O- `7 @* g4 K
5 Y( r6 ]0 m- K- x
- 初始化-------------------------------------
# k; _$ Y, G2 v2 F9 L5 e-TEventMonster初始化,加载功能
, q4 ^  e4 |/ H. \dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 v! \& I: J  \- O1 z+ I, ?' I* X2 K---------------------------------------------( s# a, S+ V' a1 r
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
9 p% |  n) Q" B: ]0 l* R- t2 ~  H-“Monster_ID”  表示怪物ID8 s. m5 m, ^& t. e$ f  V) C
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效# {1 c' }4 [/ M! e  d
9 ?: @) C7 }* B3 W8 [+ L
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒), _; f4 G$ q3 s2 q! ?
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)  V5 @" ~( ?- Y! W1 _; k
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ w5 D! t2 o0 [
* F% c9 n! F; w# C# L9 o. n  n
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)" i1 \: Q$ G# l+ _" l
-5 ~+ W. e. ^! [  R; X2 t
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!( z. H# `4 I: P. S. p
-------------------------------------------------- ) F" A8 L& X, Z+ k  `$ K+ |
$ ^7 k* W$ z( Y, C0 v& K$ i8 R2 ~
//一个例子:- q4 ~8 W$ P) z8 D
  @. o% {# |3 d; c/ J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% l! B* L* i7 q" C5 @* p1 m+ e
8 V, I# U6 A4 _, G9 d经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: P! l* e1 F2 n' k8 A5 r
: W6 u% u8 @7 e
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( p. \. @  W0 J' p( O 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。/ w7 _5 Q  {2 D) F

! J1 _4 B! C# P! B$ U+ x, H4 P. R: X# y% h" ?4 @2 X7 K
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