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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# b/ b E0 k( ? H2 Y
, r& ^- J9 \2 ~+ k4 Y/ V( c$ M- 初始化-------------------------------------
' j- R% \; e$ x& ^. D; R: ^2 W! G-TEventMonster初始化,加载功能
' V7 G5 f% O% |- mdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!( F9 D; `" W( z0 L6 ^
---------------------------------------------) B2 w4 ^* f& c9 u1 C
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" g& u7 u3 r* j' r3 B( N- d
-“Monster_ID” 表示怪物ID* S, T$ v; i% }9 ^% L; X" K6 G# S3 |; I
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
& `+ W0 e% w5 [; R5 y9 R. V7 V: Q$ Z1 R8 F s4 v9 j$ L; K& W6 _
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)! @0 X7 [' D3 ?* Q
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
9 e# J- b8 o+ }9 z: U1 U-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)" b0 M9 a, o& ^
, |1 M" f, {7 ?. D
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE) z* D/ t& M5 o' G" E0 T
-
6 V% R6 Z4 G* }0 |+ F, @+ r1 l7 u-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 |& g6 c) M7 O* J7 [-------------------------------------------------- 5 }+ h7 N. y$ e7 a4 W5 A
' X6 V8 ?, r7 P$ G; N+ u//一个例子:
9 l$ A6 d, j5 Y. w( y/ x# Q3 f
, \, j9 b0 `4 M, {& t& y6 t$ nAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 l5 [1 ~% A% L; M; v) z c+ O( b; @3 O
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. Z! I2 m$ @0 f( s) g/ Z) b+ W! g* h* W4 m4 @8 I
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' ]+ c# ~6 p+ \, f. _. f; E 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
7 M0 i. P; m; H+ h8 A: N/ o: Y
+ ^1 K# F; C% M, e2 W7 u _) I9 R7 b, q0 h6 Q/ E
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