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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# ]5 {- D( U1 d: p) F
; V$ F- h4 i- P% |" P8 i" j% f% U& B- 初始化-------------------------------------4 k" ]. n7 k$ i/ R! Y1 F
-TEventMonster初始化,加载功能, h+ p' _) O- Y( }# r% G5 x
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
9 J1 b/ Y4 ]/ Z, t' H% v8 m9 t5 r: J---------------------------------------------, @+ s# m( W0 w
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox); ]4 V5 J- |1 D/ e
-“Monster_ID” 表示怪物ID
4 l, M! U# j; N" m3 X# L-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效2 Q: ~2 f9 j: m; T
6 L; Q+ @6 e7 d3 Q-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)3 ~( [9 O& w6 D7 h
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)& `4 t4 ~( q5 ~8 B4 X! w
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
2 Z: k: `! [) ]+ j9 U1 v7 F3 L2 m/ L5 @2 w
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)0 x2 t' A% U2 {2 ]
- Q, k8 {5 E9 {. L9 Z. N
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!; j/ k' n9 P0 ? X8 u
--------------------------------------------------
0 f, i: p3 r& d; h2 }* b" V5 {7 S5 o' t; h: r
//一个例子:* g2 L+ Z8 i3 _1 F1 {$ S
" u# U, s0 @2 ]; H) M
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* c8 X0 N5 y) f' ~2 ]( Q$ _# J3 ?5 J- ?) p! a6 Y# {$ Q- S
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合5 Z" ~' q4 o6 |8 Z6 C8 p8 I
5 j% U2 Y& z- _' I3 W) M+ X" DSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. x" a! b# s6 \ 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。/ A" J& g. u4 o
% w; Y' z6 X3 U: Q
, a$ S/ Q. o5 M7 ?9 l/ ~ |
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