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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
3 l9 ?, |9 K/ A
% A3 c: s9 w* w( |- 初始化-------------------------------------! X$ y: w8 z/ T$ S' _
-TEventMonster初始化,加载功能
. C, r- A1 i# R# Cdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!* c- v% f) i4 [) G8 Z
---------------------------------------------  g+ Q* h. E. c0 Y: [  i
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox): Z1 `" M# A$ S" |
-“Monster_ID”  表示怪物ID
* J: N' W7 E" R; K+ P5 M; x-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
& c1 |+ A* d/ v$ H$ k4 y* ^& X
  I# i3 O8 J2 }1 |2 {-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)8 A% z8 N8 H5 K& |( _) n5 Q
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
1 |' o: ^+ Z! M' p5 q4 U5 y-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)' X8 A1 m2 z! G  K6 p$ ^
3 C6 K7 N' H! w
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)5 K+ [% {. G+ I' r
-
5 i2 M& ^9 F: `& `9 j-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!* ~+ m) z, Y) Q" P7 x. L6 \
-------------------------------------------------- + d4 P: Z& z9 u' J  K8 F6 N: @! S% R

% @1 X  i8 T5 F8 ^& y" b1 @//一个例子:/ F( R0 P8 p7 F* _8 p) m' k

* o( p; S$ D. G# T: _, |AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( p8 I" n' L. y' D1 W5 G. _, o6 l+ v% t9 j9 [
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合# Q) y1 q4 V8 e  D
( S+ Z, u5 @' M
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
7 g2 m4 b5 O( u4 }; o 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
' v1 q! H3 @) O8 H3 X0 G! @/ t0 w, A: `( Y( `0 U4 F: b" [

5 G  `0 _" I, \/ P
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