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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
( q9 `8 F5 b z- T. _9 x
1 I; T2 d$ s/ E, g2 O- 初始化-------------------------------------' Z) g: p8 Q0 U: g/ n/ s3 ]2 j
-TEventMonster初始化,加载功能$ n2 O9 S3 {, o8 p1 F
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( O Y4 g' y. v7 M/ _0 u1 N. k; R---------------------------------------------2 D, l4 k, \% h+ P- R7 {" L ~
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; \# m4 y7 ^- v$ y-“Monster_ID” 表示怪物ID# w. y8 {1 r" y, P
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效( G# z9 }- F. F s2 w# C: D/ f
3 B; ], R/ b/ n9 i) T: T& S
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)0 N. M% w* d" \. N5 N; I
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)3 z& U) U5 L6 a1 l
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
5 u& a$ C+ | s* O% x7 q1 i; |
5 P( N! m& g$ S7 h2 | }-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)# O( O/ H4 m3 M7 v7 D6 u
-
: ?7 d% T2 o' H$ ~, r* C; f6 C-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!5 e/ c+ s& q+ ?- G, B- `5 n0 I% K
-------------------------------------------------- ( o! u' k% n* r0 N+ ?8 Q
# k. x0 U9 N" K" r/ S- N, T/ ]1 t4 z5 ^//一个例子:) b7 v4 a% e9 t7 ^
: r1 Q8 q7 I$ s
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)5 u q4 t O2 _( c! @1 S
5 [8 g$ |3 p, ]+ z1 L8 V" Z经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
7 Y( ~' w8 i$ p* b3 f$ L: E$ j% P3 t( ?0 Y: C) b- S- S4 r
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, X" m! a" a) }0 @: r. K5 | 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。8 Q3 s2 b5 q1 r% f0 j
, c* f9 J) R7 m/ Q' @7 M
+ G2 f( K M+ ~; c. _, f' w9 L |
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