|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( y% m) N: m/ S n# H
1 c7 {0 g0 g% X$ ~- 初始化-------------------------------------
, w( Y! q. T8 z- C" Z E-TEventMonster初始化,加载功能1 H( @' Z) S9 q: v0 ^8 j
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!2 s* W' n7 J7 G) }# z
---------------------------------------------; G" Y, f$ B" ^% @: ^8 J/ p) H, a7 x
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& q# } B3 `4 x" q: v4 T; M6 W-“Monster_ID” 表示怪物ID
! M9 x; n2 m2 U4 s' U, q( u# F6 ~-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效0 L6 Q" B% c) i' ]9 J* d4 _5 D
8 |( Z5 b& s) k. a$ @/ a-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)9 N1 G7 a- [& E* V
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
/ t5 A4 X: a, l+ }- E$ O! i-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
5 |- i! G* l1 X$ t5 R1 Z* Y7 {4 Z" S6 a9 C. H1 Y- K
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
9 z7 c7 @5 o4 F# B-$ P2 ^+ g8 `# j6 [
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!6 z1 H& L* D+ d3 c5 \% T5 U1 R9 n
-------------------------------------------------- " ^* ?6 B, h1 h5 B: k$ m. @! f1 r
6 l K4 N3 V! V' b7 f7 ?//一个例子:( X5 S2 |7 w- f1 V" n4 \
" M' O) ?4 N- f& F
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
' ]9 N9 j; Q# O- g0 G( @" u0 I3 X" S% E ]
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合+ r- W4 v. R( V: ^* e
2 @# e9 p& w7 r$ e( USetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
% F! r" s; w/ r6 R, S 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。! K& ~/ l4 G' e+ ~ Q. i/ G* `0 ~
# W5 s B* L; u
i' ?6 M& ?' C: \ O; b |
|