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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:: m9 d( d9 k5 w* z0 F
- u+ y. Z  \9 r5 m
- 初始化-------------------------------------/ c5 M3 P8 |6 l1 B3 a5 N0 h
-TEventMonster初始化,加载功能! \# `5 a* r' ~8 c- y9 h
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
+ T) _- K! }1 c" H---------------------------------------------
6 S9 c' Q* s# l-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)* M- q( D. l8 U: I9 p1 C! e; l
-“Monster_ID”  表示怪物ID. r$ r  G( y7 V# b8 ^  b
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ E1 w4 U* U" x
; N3 ?5 F4 R" B* ?  `  {" o2 L  Z- U-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)- u, N% h- Q1 H4 J7 @6 P3 U
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)9 ~9 o1 L- d! L4 r6 O
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& p/ R! z  V. b8 n

9 m4 M& e! p" ]/ p2 L-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
& C) @+ m6 o6 Q6 i: ^-8 T, A6 W) g; \) T/ a8 F1 }
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ G' L; o* c2 U5 N9 P
-------------------------------------------------- % t5 Z; E. N; P, f/ ~2 J$ ?
0 ]4 V3 {2 n, w& [* l- D
//一个例子:
5 ^7 H1 e4 F2 I: g- \6 O: g, G3 f' i- n: g: G+ P8 {* q2 P( S1 C6 w
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 A6 K1 E: i9 U5 T+ Z3 U2 z! d( i' G) ~) K
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* K* K$ }% i; L2 T! x
5 c4 V' S& {) N+ Q3 h# Y5 m
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )# N/ l  c* h8 _2 Z) O" e! |
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
$ u2 j4 T; q) Y2 ?0 b5 l+ n0 e' k1 K4 X6 q! F/ ]6 M
* x  _% U- \+ w7 o  }
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