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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( K3 E4 Z+ v J/ m7 p4 s
$ F2 B5 ~$ A4 B( N5 [, y
- 初始化-------------------------------------
/ F0 @ k, ~( O2 p/ l-TEventMonster初始化,加载功能8 C4 P' ^2 {/ ~& z- y% R; h
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ R* q4 G5 K8 Z+ M Z1 W+ O3 X: }---------------------------------------------
2 {# ~$ ?9 R* V0 ]2 E( L-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)1 M! w) Y# z: `3 o4 _3 Z) h2 \, H* v
-“Monster_ID” 表示怪物ID8 z# m! T) D$ _ J' Z
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( B9 g$ t- \! l' N7 p' ?9 [7 M: o8 x2 q- t- A$ v
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ o5 F, ^/ z9 ?1 D* H1 e-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)4 \3 I/ R7 ]6 @3 L; ]
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 o, G6 z9 j7 G. [+ f, P
' a; e* M# p) i3 L G# d-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- A1 N. T2 x3 A' Z0 h7 M1 A-
0 |2 e) D/ s9 n- ]0 A4 a% b-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
. l4 i, {$ q/ [-------------------------------------------------- 2 V1 i- m: Q/ b' p$ K( w
, b) b1 P# Y; S7 s
//一个例子: y; s+ @5 R9 L
) i. G* g( C4 Q$ R. z& B. T4 c
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)0 a/ P) r! ?3 b* s
! |4 k( V! o V4 g" D7 G
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合 O4 }5 |' y- X) r- u; r
3 ?+ ]0 }- y n4 ^1 n1 C- S- K
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' d/ {$ y/ m; O' [7 o+ @1 q" x+ v 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
: L9 b* J; R7 j" C+ ~. E; p( a% i$ Q
9 A f: j% ]; W; A: ~9 n% G
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