飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16473|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

创建怪物事件任务

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
9 p* y* T0 ?$ d( L5 w- j( |) y# i# Y4 L$ ^0 E
- 初始化-------------------------------------7 E6 _- ?; Y/ a1 O8 i0 j1 E
-TEventMonster初始化,加载功能/ e- ]3 E3 G. U9 f
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!. X( w, s2 e, v$ I4 T
---------------------------------------------
( V7 |' n" Q. M, D- c* ~% B, C-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)* |3 K$ P+ J8 g, ?6 Y. m1 Y9 r1 M& u
-“Monster_ID”  表示怪物ID) R6 O$ T8 s2 C$ k+ Q. D) @
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
, L0 i/ ^2 |; m# B8 J' @# I( e4 A& M
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
" _( z# W3 C, w- ?9 x-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)/ y( d) O& Q3 q6 B
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
: g% T8 Z$ V( \( S1 Q: Q% ^* A( U: Y9 p/ T6 v+ y" A: g- x
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ K; G$ d5 c1 ^# l  S+ |2 w+ D
-
) A# K9 j* Y1 s3 G- R( M-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
9 X4 G5 d% P8 b5 P4 [-------------------------------------------------- 6 y9 h6 a1 H% q

( @; E$ G1 G) j3 d& g//一个例子:  N$ V- |- X! O
7 }6 ?& y/ L( U  N  o$ I
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 q6 w: s' f! R2 i5 K+ E* H) {+ ]" _& m+ {2 N: k
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ K1 o" W  I% w( \# |
4 t5 O, d. q6 g8 kSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )- T) b, D* B$ _1 K0 Q% c* q
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 d; d3 x! K; p
4 \! K5 W* B9 _% ]# R# J  a/ ]$ H" t' x$ X; d% _2 H6 t
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-13 00:00 , Processed in 0.087411 second(s), 34 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表