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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:8 S r* S Y s( p
9 b. }: y. ^ Q$ F$ C( E- 初始化-------------------------------------! K4 s# I7 V+ q( C( I
-TEventMonster初始化,加载功能
) z4 `1 |' n/ x7 Hdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!+ d& R0 Q4 F& G9 K' }9 [ J+ {
---------------------------------------------
/ l% C. m( `% s, Y& p-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)6 E. h9 M4 A$ g
-“Monster_ID” 表示怪物ID
1 }) ?' N4 N7 g! x# Y0 B8 d# v: d-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效5 r; v* m7 E d; r
% _/ @. c$ ~& _# h-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)# {: h0 N8 p5 k7 g' j6 |& K
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)7 ^# Z2 f+ x K1 f5 R$ \4 b& M
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
- |$ h( m* T6 w: I0 V. U# B
- b7 f* w0 I0 O( A1 L" W-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)) q; U p# p% z4 |' R M& j% ~5 _
-& r0 n3 r I" J6 x, n5 k
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
5 E& j/ |$ l+ J) i8 C6 X" m-------------------------------------------------- " T( q5 n6 t; m& ]# w
; }4 x0 d' d" m0 X$ I$ k; [
//一个例子:5 F1 |# Y+ `; E- _# S
! e' J$ h( U: o$ o$ UAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)4 F1 L) s2 i) O: F
& H3 _* S! C2 k, Z+ Q经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合( p5 ^9 q; X) H: h4 ^
( p8 t% Q9 @' f& }) H
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ e l8 v3 P# m4 J: O+ V: ~
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
~+ P( o- ?: U {3 ?7 u7 r9 |' P1 a' \6 N
5 P+ b4 `. E6 L" T
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