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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
: J/ F) G" ~+ t+ g1 A5 {8 \6 e/ w
: c0 |" G% Q$ p9 r+ s/ S. d. `2 T- 初始化-------------------------------------7 P, N* j. w/ ?* z# Y9 y
-TEventMonster初始化,加载功能
" m& R" D, ]4 `1 @5 G7 Q( sdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( q. n) d1 ?/ g---------------------------------------------% K+ M% v* E: o% g. T3 k$ B1 n5 X
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)) _+ `1 J8 C/ g& ]- H' ~; t# `/ }
-“Monster_ID”  表示怪物ID
7 ?' [. c$ P8 p7 T: J" F-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效) G9 `0 N: r: N

+ M% q: g7 [$ ?+ V% u* c( ~: g-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)  d5 I% f7 D, F: v+ c- n( r
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
1 y  _1 b( n! |/ P( O-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)- b2 L, p- n' w0 l, L1 ~' R

2 C& S; i4 V  _% s3 d6 W-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
& @0 y' s& I$ ^* J8 K5 |2 g-
1 e: ]+ P" p$ [* l/ [1 Z# X2 V: |-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
/ f1 a6 I2 E9 U( s8 U; F9 Z2 r* O--------------------------------------------------
4 ~$ t% q9 A$ r4 |* `3 B* @8 Q- |. A/ B# L& ?1 ]" a( |- U3 w
//一个例子:
$ i5 A( v, k$ n# z) B
0 O: C8 F2 ~+ c2 s0 a( W$ E3 G- j: ZAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 P$ t8 s+ k: A% R+ b: g5 ?

1 ?% L# x! @0 S经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. T1 v# z; Y" b. Z
1 b$ x. w" _( x1 n  o2 _$ ], ^SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )9 r, G, ?, n5 o: [' d
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 \8 s. W6 u6 T0 E- E1 T9 B0 C
# c% P# O0 Y& M% E* ^
  x) b- a! L0 [+ c$ E0 ?5 n: O
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