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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明: H/ s' y8 h( L" v. O0 _2 T
* h7 e' L9 N" b- 初始化-------------------------------------
6 N# n2 Y K4 N-TEventMonster初始化,加载功能
# A7 ]* U* q; y# C' V) ?dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!8 S( P: ~9 P* ^8 Y4 i+ z4 @
---------------------------------------------
( o0 }8 F2 l# K" {-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
7 C8 t! p1 H3 N3 T P. ?-“Monster_ID” 表示怪物ID
! S/ }- U% w- W1 j. u-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效 F: f5 L3 k1 X6 R- F
+ h4 q; v1 i/ _-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)6 q! Q- c7 `( c6 ^
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数): n+ G# X3 H4 Q C R; D
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
/ y) f* J9 Z5 ~( ~8 K/ l7 q1 h
' k0 l; r+ m# o! W5 m$ J-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- X% c( I, X" a0 h6 N4 a) ?# w-
" O$ F' W" d+ B7 `% K" Z& G-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) U1 r& A$ J. j--------------------------------------------------
! }9 q" |! C1 o0 H& e" K8 e6 k" V: U/ w4 y2 Z
//一个例子: A$ H- z1 }5 v2 i# [! x5 E
/ p( j6 `6 a; g0 J9 e G
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)7 D; z* D/ N4 e! K
# H. O2 q$ q* i% M; ~
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% L8 S5 {# }- e# ^) }; a
& R8 q! H, p6 q! g1 n8 Y! l3 u- ISetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ): n$ M6 r2 m$ P
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。7 p4 C& H% ^8 i% d
1 O0 q+ e8 h# j" K* ?- i1 |7 ~0 K! i& [
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