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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
6 G" @6 _ [) j' _: [. b( C1 f7 y5 S/ Q2 | @* Y' X$ S; h
- 初始化-------------------------------------
, x- x" `# P. `. `" q% F-TEventMonster初始化,加载功能
4 [; K4 v2 _* W5 \# `dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ d) w: |( f! h3 z---------------------------------------------
% Y" B7 L. m V$ u t' \-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
. G- E) O }3 s) A7 j0 ]-“Monster_ID” 表示怪物ID
! y" U3 F+ v5 L+ Q3 z. y. F-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- V# j) `" M1 m) x2 Q, G4 v: x) n
. }( T E5 J2 y3 T# `7 C' x-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)& N0 ~' U7 |3 I
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
. G2 C: ?: Q# v% ]-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
+ K0 u! s% t7 W( t9 {
* w5 J' n+ x A-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
' ^, ^2 ]8 I2 p8 L7 p-
, C1 \& P! Q% {4 f% r# e' J-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
( z1 L4 y# c8 F( C-------------------------------------------------- & O% G+ [& V' [+ q9 s# K
6 V" |; X& ~+ c7 i& s3 @
//一个例子:7 a. c( v4 p: z
9 L$ {( V3 V! R8 f2 R0 x7 l& JAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)7 ]' Z2 `6 h5 G4 H3 G
, @" e; a! x7 I% A: {
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
7 f0 }, S3 G0 o# r) Z& J B( _5 b) Q1 L9 R
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
X5 U u5 P5 S8 n( p& h) i6 I 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ }" [. u# _8 b) s
' d( W. \' p2 x9 W/ c" B W/ x1 b% H, s# f8 E: J
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