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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:& d* E2 B9 v# z n
# b8 U0 W8 L, g6 D! u! V; l- 初始化-------------------------------------
( h Y8 D8 d) K- i- a-TEventMonster初始化,加载功能# M$ N: @. A$ E5 o0 ?
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!& \ c) n. p6 c9 V _+ g
---------------------------------------------
2 X7 b' f) v6 L" B$ m8 ~2 F-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)1 G% T- Z" M y) @1 [% v
-“Monster_ID” 表示怪物ID2 X }! P1 i" C% A! n- }
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
; u, E/ y9 r5 y( H+ V! J6 e& H' a" i+ n' y
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
- s) J& I; {1 R-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
. [1 R3 N* Z: u/ ^, W-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)6 N! n( [1 K9 ]2 t( ]
2 z" x5 j* r2 ]. j/ J-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
' m& K- T) h- ^' `) e' R7 u-& L# E' l) z" l+ M: R& r7 t8 i) D0 [" f
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 F6 ` t( ^- K9 H, H. Q-------------------------------------------------- : x, B5 A7 ^; \( R) G+ x) O$ a6 s
1 \/ v+ S5 H5 q; U6 W
//一个例子:
: T( S. k: _' O" j F( A7 b- d
' j7 `- }7 h) T3 rAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
! h& c5 `* r) r5 A" S" y; p; T7 i" m" V
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 i7 Q5 @5 V0 B9 E/ [% a# @
- p' @' W( y2 e: ~% E2 c
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ); E; a' I& O) w' R
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。3 e4 b( B0 N( s5 N/ A' h' q, ?
3 C$ k+ O( v% o9 W X; [$ c- v3 i$ Q+ `( N" q
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