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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
. o$ {/ E: ~2 E6 p
2 a7 N/ H- O7 P+ J0 r( @! u- 初始化------------------------------------- s$ r/ Z" _$ T
-TEventMonster初始化,加载功能
0 w! |7 y& m# V0 ]1 n ?dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!' s4 y+ D2 k# B3 u _
---------------------------------------------3 f$ f6 z' b4 t) ^
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ s/ e0 h: i' X1 B( g- S$ k
-“Monster_ID” 表示怪物ID
4 ?: F' ^& d) ?% f- u9 Q1 ]' r-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 p" `, j; T; {9 l; z1 z6 \
% [. ^8 j6 p3 s4 h* v- V- ^-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)4 Y: q$ {* _: h- \8 c8 Q
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
+ M q( Y; C9 V2 ~1 D: s- |1 s-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
: _! C6 L' h% s* I. C- W6 E$ R' }$ I! u! m7 \7 i
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)0 I( |7 K4 m8 b. v% b% g) ~- J U/ }* O
-
' A" }8 q$ e' V Q-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& K( ^% ~0 B& {9 `$ l/ C
-------------------------------------------------- 8 g! _" c& Y I
% M3 I6 W1 Y+ t7 d/ x, w
//一个例子:
- E7 R0 Y+ T( E$ p8 p
- D R2 D2 P' x/ D7 }- lAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
. K! |, Y1 `3 F! Q
6 e! i' F- b; @' Q3 |3 f( _3 i经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合8 `+ ~; v6 F; M7 H( h9 ~
0 u1 h5 y# B" f, z1 ?# i$ hSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( G7 {# Y# j+ ^% ^$ b0 N5 T 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 H4 C5 m) N v4 E/ s ^. ^6 `( s! N7 @3 }6 i
* f9 M. E. }; J, z' w" X( h |
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