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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 a: C' H8 S- h
/ V' R: Y1 G# L- `- 初始化-------------------------------------6 W* J3 \( C7 o' G
-TEventMonster初始化,加载功能
' Q( y$ i! [% h4 Ddofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!! J) d3 n& e r+ u0 Q- C7 b: e
---------------------------------------------7 x4 T5 A' c j8 W( s9 H* _9 `
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
! \) J* X3 D$ d5 L( |, V; h-“Monster_ID” 表示怪物ID, X% E# W0 ^/ m1 d8 z' L0 K
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# Z- v+ x |. y- d
8 \4 |4 c; ~/ b d. M-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)/ O: y! ^( m# k4 n; \
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)6 Q" \2 g9 a& ?! s
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
: s5 C$ R; T2 F
4 ?5 W; h( N; e# E, \% R-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
' a6 |; x0 e' V( S9 _; Z-
/ d9 e3 |8 B9 ~4 k-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 O. o7 _: {$ n0 ]! T2 D& {$ X-------------------------------------------------- 8 X" R* Y- n5 d3 m* Q
* {- d$ F3 ?$ s2 ~# A
//一个例子:/ @" z, j: w# Q" U) C4 i, U3 g
: |( b9 i9 f2 V4 b X' O9 GAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 H, D1 d* q. Z
: F0 M6 L4 |* R8 r. w/ G经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 M% w, C& O! F1 W ^9 F; g; C
9 j: [; \* J, Q6 f! gSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ g; t1 D3 U( e) s
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
0 M0 L0 ]) M- [/ d. j; ^3 K% W
. L- w1 W! v7 m" R" g. P( C9 i/ i! J7 K( A2 q2 E7 x0 V5 C! r
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