|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:6 G( R8 ^! I i9 \7 Y% H1 e1 Q
5 Y. s$ E+ }& L
- 初始化-------------------------------------( {/ u7 V4 h8 B; w: V- F. j
-TEventMonster初始化,加载功能9 _6 u; O7 q1 i9 o$ k. m
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!# e- g: h0 p8 k$ {
---------------------------------------------
, A( ?( H/ H+ o5 u1 P-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
! i- }$ I, s& w1 ]! c) ^' H" t7 T-“Monster_ID” 表示怪物ID
! d& y# q; S) Z: K* y-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ A% t! X& M8 i R# E# ]
- N7 q% l8 n! M: h4 j# d! i9 G( y-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
& E4 p6 I. y. H$ y2 h-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数), F5 t _* n( G9 F |* B% i9 Z2 r7 w6 [
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE). K6 ~* v" x0 e
% r$ e6 A- n6 k9 W5 e w; x8 |-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)7 P6 e0 U3 S Y1 H- k) k" Y
-
. u( f) {- F2 T! U5 Z( P$ [-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!( y- Q0 F: F3 p; Y* g+ H5 ^
--------------------------------------------------
) x$ G' a: T6 |
( B, Q2 M, g0 A/ [2 w4 d: k& J9 }//一个例子:
8 Z* H1 a y. |$ P9 Q: [. r1 U
$ n$ E5 N! \$ C+ X. e( wAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)& X7 T2 i) A3 P# W5 ]
: P, I5 |9 e( q% z. k经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合5 u" S* _2 z8 u2 X
$ e; K7 _- W& o5 qSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
# Q" p; R/ O2 v3 |% T& v L% @) _ 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
! a: K7 q& v% C. R; U) I, ?9 B* q5 p6 k7 e8 |
. L; }( m* y( G' i8 h
|
|