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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:/ V) B+ D( Q8 |  l& P) ^" z
( |5 {2 x' S2 B: k4 Y4 v
- 初始化-------------------------------------; a, Z$ c) L6 f% o  g, T1 }
-TEventMonster初始化,加载功能  t- \2 Z; ^0 V+ F6 }+ N4 }2 O
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
1 A" ]# d4 Z- h9 ~---------------------------------------------
: q' C- {, f3 O% M-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" v0 \1 U. O$ ]9 L: r8 W4 g2 ~! e
-“Monster_ID”  表示怪物ID
$ T: b$ ~( ~! m+ j-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效2 [( G2 F) p6 l  M( v
8 q. `: b/ \$ h
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒); E2 X/ q# U- @1 w* y* H) d$ K
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
  R3 M6 M4 b2 S2 g7 G: @-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
1 U* L- i% F8 C; e2 N- s: g, |" Z- E. ?8 l" {. }2 f/ P
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
8 q. A$ R$ ^7 X- a) O# F/ K-0 B- \3 D4 L: I
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!# Q5 b! o4 f( ~0 K% z$ C4 F
--------------------------------------------------
" j& j3 K( j6 k0 b5 y8 H& m3 f: z3 D5 e" h8 V
//一个例子:) T. r# V1 k, L3 j0 H* m* B
. R* H0 y( r. e- F5 q2 Y
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 `; r1 [# q) ?( h, P  k- s# r7 s$ v7 D- H
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
9 |7 n1 }/ F; Y* N$ q) u6 q* k$ D. O5 Y- P0 F6 [* Y
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 _. Z( g: [! }8 t1 [1 c) g! L  h
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。1 m5 K, v/ d6 g8 W& \% }
# Z7 g8 b4 @) Z4 V: J; R

8 [" L/ v; h5 Y/ y# o. S
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