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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 N& C( r9 }8 H) R$ {- C
# I6 U! n+ p' H& K
- 初始化-------------------------------------% U, }* V: o2 B! R
-TEventMonster初始化,加载功能2 O. T! E: f; {2 G3 ^
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
) s3 [, c) q' ]1 k7 ^) h---------------------------------------------( P8 v7 o% D+ Y) T7 J1 z
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox); |/ F4 B7 e9 Y
-“Monster_ID” 表示怪物ID% F. X4 f ~/ @+ ?
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 k( L* r! {8 r; i4 n# g' T7 W+ D" k3 R
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
1 ?; C$ @* S8 z; C1 k. g/ @-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)9 s' y1 W% v$ l" {
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
5 n- @/ t8 H# t" k! v U% \$ v+ X& L8 c5 u3 O% @
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( z/ w. |8 b* Q" t& }-; d* i! Q( Z/ x/ F9 p, i' m
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!2 z, b* w' @% E7 I3 t/ {. y
--------------------------------------------------
/ |" h7 B& t2 s8 r0 @0 O) o/ D3 Q) v3 N3 N8 z! p1 [, F
//一个例子:
. g4 D# t# M: _$ I* X% ~) ?
/ T6 a$ c, n& w. Y/ b& }. d! I- u9 oAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
' Z4 H2 O1 q V8 J
" J v G, \2 i" U9 \经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合7 T4 O. @* n( Q5 u& d" Z1 r
; A* P( N9 B5 b R4 Y: K; A) b7 ] zSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )% T3 V5 t( M5 B: d; h* b' {3 Q
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 [6 [* v! h+ P) o2 x) K
3 q9 t# G) L# P4 t" S% W! x+ a. b) `7 g0 ~4 s, p" s
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