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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' N9 W( J" _4 v; J# E$ t8 C6 q$ ?+ D6 @$ K3 L9 t$ }, F' K9 z
- 初始化-------------------------------------6 N* \- U# K" w& W _; M
-TEventMonster初始化,加载功能
% |0 d2 |: u: Y& J& ?1 sdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. R7 w! S% J1 K1 o4 ?---------------------------------------------! h1 m1 Q# B8 }
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" } F* g K1 l& F8 G# ~& t
-“Monster_ID” 表示怪物ID- z* y+ u# n2 c; n) o( ^
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
5 u9 ^! M: @. d5 _( n5 s1 `: g% {% M) m
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)( [; ]/ p+ K# B8 e9 k5 L7 @
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
: X% O9 Q: G, P5 |6 @4 P4 r, G6 Q-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 }; H$ O# Z, R& e( }: Y2 c! E) J) h4 l% N2 y% p
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)! T8 s, Q2 }5 i
-
# Z$ o6 b5 r3 D8 D( c-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!' c+ j ]! v% w7 R* r* S
--------------------------------------------------
. U/ A8 _5 `. [/ H! ]; ^, t% h' t1 M
" s" ]2 `% z, }& c# C//一个例子:
3 J1 o3 w! I8 W; Y/ k
7 E- F1 i! Z- F( qAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)" s* F6 `' H5 {) B7 w" B# a- l& C5 c
3 W5 P" A( E$ [) s+ C. o4 i经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ c' `8 C" U% Y0 n: o
2 V) R7 Y) I% Z1 u% p0 B3 ^SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )6 [7 M) B1 w; _4 d
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。+ ^ V4 C5 l7 o2 F( [$ u' E' ~
$ B' ?% g% ]! e9 ]' w+ g8 _8 l% X# G1 l1 @6 B: _# P+ v5 d4 s+ M
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