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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:8 X8 M. V' z, z& p' r! Z' t

  ]/ |. p, p/ d* a+ y$ g9 }- 初始化-------------------------------------  d7 j  D# S) z( b* }
-TEventMonster初始化,加载功能' _; c$ q1 c% b6 u6 F; `
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
+ S$ y5 R/ l' U' M7 N---------------------------------------------, p" z0 u# T& k+ f
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)* s" L" G- ]! V) N! x) |
-“Monster_ID”  表示怪物ID$ ^. a; Y. ^( V
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
1 g( l* h6 y+ |) Z3 X1 U4 z3 y  I- y! x: F, R- e( }# t- C! F+ q
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
. T; E5 J# |( @2 [6 T-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)6 Y5 E$ K6 Q& a8 r# c0 H# o
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE), w0 t) I) _6 U) S, r

- u: p& x8 a, X3 o/ o# `: W; `-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
4 Q0 B/ t  H/ n* s6 m4 {4 C-0 c! E, A9 A" d0 V% \
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!% t0 }/ d* Z- v4 l9 ~! {& N
--------------------------------------------------
% g* U. j4 B3 J1 O4 U: {2 j8 k, f8 u$ w6 l% O8 m
//一个例子:
/ V  F  q# N5 D# o
4 [% d! e% e- l- I+ e  T- FAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE), p6 w1 f' ~9 x9 u9 S; {

+ S0 ?; A5 A8 P经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合+ G9 D7 W. K* t, N% U

+ i9 P) n+ e) J! \4 ySetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" p# J/ ~9 D# \( i3 e0 f! C* ] 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
. j3 e. k# b9 v2 J+ J# \, c8 T# ^; @2 @* S

1 \4 l) e: i! N' ~
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