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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
; Y* B. K3 T' P# M3 t$ C* ~$ {3 o5 ^, T% `
- 初始化-------------------------------------
# _6 b ~( X8 u! Y9 E" U-TEventMonster初始化,加载功能5 M; c' S! n$ K0 y [
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, o7 S1 F( {/ c% Y0 c, Z
---------------------------------------------
; b; a2 o( H2 Z- o6 \-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" J" d! z0 k' `
-“Monster_ID” 表示怪物ID
# X$ x! K. W; K$ U3 Y# M e: Z-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效4 `; `0 H3 i/ p( T1 Z2 t4 m5 H
2 L9 k# n2 _, b% m% ^% k-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)+ Y, O r* Y) ?* ~- _* ]# k: P$ O
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
) C/ {' F7 f$ Z, O* H-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)# |4 O$ ^. D4 t9 D: |: D: a9 G$ Y
6 M2 s; w$ ]6 S9 d( d( l! o7 Q-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)$ E- _1 X* t7 m7 v
-
5 j) ?/ X* \1 t3 r-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& O2 b! G8 B& E/ O9 U9 ]
-------------------------------------------------- 0 C' e+ `) x, _
9 t, D4 g* G' c//一个例子:/ ?9 j9 L8 e2 B6 Q2 T' n- k; ?
( O% w% e/ ~( c9 J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; i. V& m1 f& X( ?# V
# S' z; n) K$ H经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合; A4 K4 Y- e# \8 j$ W2 y8 r
& O8 ?; [/ O& x5 P, {
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ y. k2 S$ o+ }& e9 ?" ^
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
/ K6 G$ c& L0 l1 U8 |8 K
; e& A" D& r7 A: c/ ]# R* V5 z2 r+ R7 T, K: ~
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