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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ T5 m; X& V. s4 z6 U/ z' V7 w. ]# w( P1 j4 Y, Y0 l
- 初始化-------------------------------------
+ w; H: S# _0 N) R' I, w' Q-TEventMonster初始化,加载功能: r' {! ^2 k- f: ?
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!  Z6 q3 p. D3 ^' B. x" s  r3 U
---------------------------------------------$ H4 z9 b# |' M# X  }4 ~
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ R9 {+ E9 K$ q; _3 W# G4 p8 |8 H
-“Monster_ID”  表示怪物ID& p% O) G$ Y6 f3 x  T
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效1 v% ?% ~# N) k& j* p

4 q8 `  }+ p3 V' H5 Y! P* K-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
* C- g0 j( r7 [+ q% X-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
8 _% F! i- J9 c: o3 F-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)8 F. z3 J, O8 _$ F9 r, b% U

. i) B5 V( c1 {, @-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
" b# ~& ?! T6 p1 w: F+ }1 Y. R-3 L" e; S3 }0 M5 i$ {7 R
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!+ |& L1 G* }& ?0 {& y# a8 h
--------------------------------------------------
/ l0 {# j6 N- e# J9 }. N' Z% Z2 r& V
//一个例子:
' [9 }# X* m: z+ t5 I: O5 D" s& X! J! U; f' ]+ |
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ C1 X( B  y7 T9 r6 S4 ?- d; F( P4 E5 o
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
  L: w* [3 d8 h% K- T
$ i$ w9 q1 O/ W, }- [9 WSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 P( k2 [# Y2 Y) @- Y
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& o) |6 x- P2 o( `& _% E4 M% b1 o" [0 J: `

3 e# i  h/ ^* X1 F  u
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