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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
6 R+ c0 X+ g" c& R% q+ O5 O0 C- ^5 D8 I0 M3 \. S; {- \
- 初始化-------------------------------------
: \; B, }7 {9 [' s+ h! {. z-TEventMonster初始化,加载功能2 ]- _3 B; |' e9 E1 i. _
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!$ O# t3 H2 E3 g- x/ Z$ K
---------------------------------------------' ^3 L$ b* I2 _% H0 [ z; m
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox): a$ h2 E# h0 f
-“Monster_ID” 表示怪物ID; [$ I* f* \: b/ F& _
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效) m5 U! @' T, s7 ~, A% H* i
0 E$ \( L4 R* l2 J-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
! u& j8 x+ g9 Q4 }% F/ S \-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
$ `# x8 l0 }. o7 Y8 F-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
/ u. ^+ j0 w0 n }* ^ F! a7 n) o# J2 C/ |+ N
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
' J! J5 ~8 d, e9 V/ q-
5 u5 ^: F$ M2 X# A9 g-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!: {4 h4 A' i ? W/ u
--------------------------------------------------
6 ^" d" O7 m# Y! z0 b. u. i7 j' v" K* i& d. n% c1 H
//一个例子:' q+ _1 Q, z: U8 L" i
3 ?" R9 P) h( X* g6 Y) p2 G3 jAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% V8 F* z1 y9 g; K0 a! V4 {# i7 v' A& i6 H1 G
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: r9 \" o5 ~+ N* K1 g+ U
: u. v7 S7 l3 r% L9 H7 BSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. O I$ {% A- L# m6 ` 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。0 P- V0 E0 t* x& F; \) x" G: u) `1 e7 l
( D* F8 a8 F8 ]$ I% R3 h8 S( T9 ^) I- p6 F
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