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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
! ~/ `; D, d) Y2 [* J+ R# U& a) g( [* V$ `4 o- |/ L, [2 m$ E0 k
- 初始化-------------------------------------
1 f# E) j' ?) [- `1 r& p# S-TEventMonster初始化,加载功能) [: A. ~) ?5 L/ ]
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!4 c' V! p) W) K5 X7 ^' e/ X2 \
---------------------------------------------7 w; K* f# ~* F7 _
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)6 }% ~1 i( I: a. }  |. ]
-“Monster_ID”  表示怪物ID
, l- s# ?7 I9 R: ]( v) ^5 e-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ d4 Q' R# Z" m4 j8 w

3 }; x% x0 f0 U. A" F% O% S/ d-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
$ S* m( m6 {5 y1 n8 G-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
4 e. y% p/ Q1 H' X-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
5 ?% C; v' B$ D
2 h  \3 _7 @& D6 ~8 C$ `* X* N7 R, P-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 [9 `* h, F. a* S# t
-
: z( z7 ~1 e* ^7 h-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!: }# o# G4 |: h3 D+ {- R1 j
-------------------------------------------------- ) Q: n% D. ^" x* X3 @

$ r" {* f1 K* T: E; X- o7 e//一个例子:2 ?1 d; K; `3 `: o2 i) R$ j
( j7 Q% v$ _& M7 ?8 X
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE), f( W8 {% g. ^; A
( R: h  e6 M% Q- R% U
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合5 y% L+ A6 r$ c4 }  J& u
- m& {9 C' Q* L9 ?6 I
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )- R, g2 n- G& e# B* V
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
7 b, y* p: Z- `4 d
3 |" B" j) @3 Y4 N% Z8 ]( i' [. e! n( Y- Q
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