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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:- r$ R2 c3 h6 w- K3 B& \
+ T# _5 |: b9 G0 S0 j7 y& g
- 初始化-------------------------------------: a ?5 u% P4 a" d; n2 k! U
-TEventMonster初始化,加载功能
8 L+ ~1 W9 f/ j! i8 M7 i6 h! Ndofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
* v- l: _% Q6 x B7 J6 A1 [" b$ H---------------------------------------------
2 x/ m% Y1 j$ ]; @3 [) ]% G-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox), C$ b/ K: o! Q' J( ^8 c
-“Monster_ID” 表示怪物ID
% x9 G9 |. w' F6 J-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
9 @- G) N' s5 w& j) g; m. H8 x! \
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)# W8 k) I, @) _8 |+ a% w
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
8 [7 T P# K. Y+ s-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
6 c# C: Z- ~. T, }$ M e0 H
8 a) U p3 Q2 R3 M8 v-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ W, T1 `5 a+ B l/ J" H) T6 g-
& x2 X) d4 |; [& ]0 m+ t-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 Y' s" X. n5 W
--------------------------------------------------
, o0 R8 c" w" h) ~3 ] s: L7 M' }) z4 y2 C+ Q
//一个例子:
! [. r! K3 S, ?% }" s5 D" J1 R t+ N/ x" @: O; U3 D
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& Y+ U* i! P0 H% P4 q& Z+ }, p( k- T0 {7 {- I* u7 B' a
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 x0 m& w0 ?* W( u2 H) A% E3 A6 u
; t4 U: D) H0 ]/ z/ NSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ). K" p1 V; C1 J
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。/ d/ S9 F7 Q8 C0 D f" G
6 I" N8 l& B1 g9 s3 ?" w1 x I# B2 l: v* g- w1 o. z
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