|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
, f3 D3 P1 |* ~" f! [# r- M( V' E5 q5 J% c5 e
- 初始化-------------------------------------. ^& m' y) ]' o, B) w9 d
-TEventMonster初始化,加载功能' b- i, o/ |& b* S8 O7 A' d( C
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!/ D9 Z" U/ p, y3 o% K
---------------------------------------------
4 U7 j* F s8 }-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
( r' J+ g9 J* _& s G# K-“Monster_ID” 表示怪物ID
. B/ L1 N ], Q% P8 ^! F-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效$ R ?% x8 b' t% `8 G7 b
- x: y. D; p8 M+ E5 S1 P0 W
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
9 q" Z+ @0 J {7 I* b* r* v-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)( ^/ O& A& T- k) V
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ b/ p. K- e( A" g
/ w: h c, B2 L# k# T$ a/ s0 k2 y+ J
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ |5 h8 J: m# P$ K% F-
3 Q) _% W& }/ ~" M-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
( Y, [5 t$ Q, r4 a8 `6 l8 ?. L7 c--------------------------------------------------
2 t6 b# A! |" ^; G- @, t1 G
. l# `0 n2 e' W; Q, I& q2 ?//一个例子:2 `# [2 a3 u: n# S f2 I* L
% P" L9 C; L5 n I; ^AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
y' C( R- \) {: T
/ ~5 W! l1 r8 F6 O) W5 ]; v经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合# y9 _& `5 Z n+ d6 }, D+ }) [" u, b
. v6 M1 {# }: n5 QSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )3 ]" B: u6 p' m& l8 D {! L
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。9 \2 ?% n1 J) u! |7 @3 j
+ i# T: M, ?$ r- E
# N. S6 ?* z. o! }
|
|