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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% z+ J# g; |" q( a" p; K
7 F8 ?( w R" g# Z! c4 J- 初始化-------------------------------------
9 ^$ A6 M9 ]1 [$ Z6 t9 Q! s% t-TEventMonster初始化,加载功能7 O; ^' ^* P+ ~7 [5 j: {; B- D; B9 |
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 N2 Z2 g* d- k+ b---------------------------------------------# o9 O8 ~- @6 ^' F4 E5 p
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
+ {, ~" R" P8 Z8 |$ X9 k-“Monster_ID” 表示怪物ID$ ~% H4 p9 ?1 E2 P) [3 l D
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效7 p' a' o% R) v
L1 k* j. V& i% I/ H& ]% s-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)" F1 Y- Z# s1 W4 A( e- y
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
0 c. Z3 ^+ X8 B3 t: C-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
+ J- t" D2 {2 q8 J; e% V% S% ?# A# y l; x
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
8 I4 G" C1 Z& @, x-
: e! |1 a6 B* M-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
1 E) L3 A# x9 T-------------------------------------------------- : _4 I" J$ U! \1 p& p
$ ?4 `. ^4 q0 Y5 u& {. b
//一个例子:
" R+ T' H& x- n. Q' d& R/ `( B2 W* g0 @5 w; p
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
" P: H. T! V2 f# X
1 o S* ] P5 G0 u经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
& ]5 N" J9 A' R2 [, K9 M
/ ]; K1 ]" J& S( [- A dSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )& R# i' J( O1 f; `6 z
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; Z: N6 N8 F7 V- r3 u% M! H/ r+ x
5 C3 V, V8 e N0 L7 G! x
) W d' O5 M |9 Z% u, f
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