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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( }5 N! E. D/ Y% E- ^, V
; |; f* N# m4 ^, O/ C- 初始化-------------------------------------
# e1 d1 H3 K( u( M% p# t-TEventMonster初始化,加载功能1 v& ~. X6 |$ v
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 R% U: O. m7 A, X---------------------------------------------
8 `8 m: U3 q0 N$ R0 ~0 h% }-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 e% J: R. h5 G( {+ V
-“Monster_ID” 表示怪物ID
) f8 \; u) \6 C-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
8 S1 e8 A! c/ t5 D9 V7 E
0 E( X* Y0 }" e: G) F# m8 G. j( r-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)) w, ~& W- E) B# M4 K
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)$ h6 G0 O2 W2 a. C
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; [4 `& \5 K1 E l3 a
1 G& C, b7 t" ^1 E' `-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE), `& ]: V* ~3 k. d Q
-
2 v/ @9 {/ ]( @-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
3 g/ R `( J G4 H. i--------------------------------------------------
$ K, _, V7 A1 b! e8 c% }4 a" I( M. p/ E4 R. \
//一个例子:. t X3 Z% M( Q6 r! e
3 k" N ~/ A. j1 y
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 d1 }) j" u( k+ }. H. c
; v% v# d4 _- f; m$ t9 c9 R8 c! B: y经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. p: F/ v0 h# A& ]7 o8 `+ ~
/ M3 I# y# `. q8 f+ B( ?7 ZSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 C# q$ R* A+ C 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
: @9 Q, l9 R* B* d
: ]% X& C9 V' n( H) I
. ^) Q3 I L% s6 ?2 m* w |
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