|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:- b- d7 Y/ S; E
0 R; m' M- l3 s! A/ E+ s- 初始化-------------------------------------6 F, Z! t, P7 t: t5 v
-TEventMonster初始化,加载功能
2 o+ G3 y" ~) [$ j, I+ v8 Odofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
9 ~3 \8 c& v7 l r1 k+ E U---------------------------------------------
" R. Y2 `/ r5 x. J, {: \-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 `2 A" c2 y( V1 B1 ^-“Monster_ID” 表示怪物ID: M1 p3 Z4 `% \) R1 S( G0 O
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效5 {* s# o8 }- d! z3 w9 f
$ z! f& ]; ] _' s- C9 b+ a9 ^0 w-NLootTime 表示物品抢占时间(秒); Y7 J0 ^3 ?1 }+ y, \
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
/ Y$ o: i3 w" d( F$ W, P$ O6 G$ }-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
& N# x* L" Z: q4 V0 K! a" K, \2 f8 K/ G
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)/ R$ k! g- S& Y
-
7 B8 V4 v. p* l0 c! X0 X-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
( j! x' |: I4 ]8 |7 E0 \* f4 r-------------------------------------------------- ' @/ M! D7 }1 ~. B% ^5 }
9 |1 ?4 P( c: Z9 [ V" @
//一个例子:8 ~$ {% x$ f/ w! l
( e6 _; p, j- N7 oAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)2 Q9 k, ~% x" [! D, Z. b& S
. p5 y( h0 ~2 o7 Z. A9 n经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) \& |% \& E, c
1 k: w, E6 r8 @/ Z, n7 y+ ]SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, i7 |8 F: L9 M% o H7 i+ b& l7 Q 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
6 W L% N8 F$ o- ^* W3 G2 o" O+ k
& M' p; J/ e2 K! j) [; A6 W' O
|
|