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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:0 B! I4 v# |, x' Q
3 T' c5 L0 {* Y6 [# Y8 S! Y
- 初始化------------------------------------- @# N) X% e/ g
-TEventMonster初始化,加载功能1 Y; G' ^4 s3 v, c2 p* f& P0 f4 x
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 [4 \3 ?5 T8 O, h---------------------------------------------7 }5 q& K3 {- I6 E
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) X7 _: P5 A0 c1 c: [ H9 X-“Monster_ID” 表示怪物ID' o+ h5 i+ i$ c6 g& h& h6 I
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 I* @/ d" C% B4 l' ^7 L0 }6 P; x& d& O) h: W
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)6 h; @* o' F. r4 L
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数): ~, O! @) T3 l( x% k5 I4 U, y
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; T$ V! U" P" D$ h8 M
" h6 u7 O2 A- l# |( x-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
6 T l' p+ Z! v) Z7 K-
) \, G& I: f7 t% H: `$ k1 p-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: n; D: p/ S% D9 M+ t9 l--------------------------------------------------
5 P3 _ K" ?/ `( w# U; R8 Q$ x+ ?9 X9 ?/ }6 t! b* n* O4 H3 N
//一个例子:
. J3 i5 ?' S: ]/ i( C
2 L1 j# v- X( Y( Z5 T) lAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)% n& L& S+ j5 o2 \
8 P: W/ j) Y9 ]$ e' a7 {
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合9 q& t3 h; j, Z8 O& {. {
) F/ D$ d& y$ C! \
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
+ Y& q1 l7 C4 g1 u# Q' @ 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。+ ]2 J; q* j% K
9 _' w4 n! s/ f) V
6 m/ U- |; k9 h0 K3 _' }( _
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