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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
. W% ~8 A# E$ p8 V
- d5 s8 j0 ^$ \- 初始化-------------------------------------! ?/ k6 g! M% M0 D: C I0 o3 P2 y
-TEventMonster初始化,加载功能
, I* g7 {( Y& S w. @0 {) idofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改! K( W5 ^& t+ V
---------------------------------------------
' E8 L' [/ j# u- h7 C* L0 I-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
6 y/ B* ]: r: A5 _$ b2 {-“Monster_ID” 表示怪物ID
$ S- h, r. x B" P% |! A-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) S) n! Y; s- E, ?% z& U
& [* N7 v' j4 N$ u-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)0 S0 Y; S8 [1 n
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)" ~1 f1 [) q3 I! W. r' @8 \# X9 k" a5 K
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)1 J3 B6 c& P4 M/ T, L9 S$ q) S# X% k+ w
* F2 y7 D X9 G3 O: S+ L5 s* S4 n
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
5 m' j I4 G' @' m-9 l, _! A, e3 c7 _5 D( |: _
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!0 `* y0 I0 d9 U
-------------------------------------------------- 1 M# K I. @/ i# o& y' j& B
2 \, X& Y+ C5 g: g7 p* \+ M//一个例子:
' g7 R8 L3 b8 Z5 T& ]( x, E1 a7 X$ M
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
' c! N' n% [1 R! ?* i4 j: }8 [2 [( j! \
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合' L- g y( l( u5 L( M" _; T$ ]) s
4 _! p, Q6 F* s3 N
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( J, ?$ L3 E5 P 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% O7 l5 {# M( k! o
. t4 I- k$ @9 L3 w* _, M! G) o
8 A, l/ N& `& M s7 s" a) R2 A |
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