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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:9 V: c# s# Z6 ?1 z+ y% B' E

0 l) J8 m! m5 e% |8 H7 U9 d. A' Y- 初始化-------------------------------------
5 X. Q& _2 v9 ^9 ]0 A: u8 f-TEventMonster初始化,加载功能
8 z& X7 L  `+ m  a) r' Gdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 M1 l" @0 h* V5 y3 c1 ?) z---------------------------------------------
" w% ?3 j+ C. Z6 B; o* C" O-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' b, D) X( f" h-“Monster_ID”  表示怪物ID
* i1 [! x/ O& K) V$ {-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ I0 i! t+ d, a1 [; O" K( j' @
% [1 M: m! N+ }-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)3 X8 f. b* x$ V5 a  m5 K! x! _
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
+ L9 O" X0 P# N4 H$ @9 m- q9 R; B-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 I; L: _, w0 e6 s! w* k+ Y% u3 S' ~$ u  a
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
6 Y7 O4 ]3 K! z-7 c! n( I1 Y( R/ o
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!) ?, o4 I: Y: |* Y
--------------------------------------------------
7 j; i/ P) _/ ?" r" M* w9 c( c4 D! G6 V+ S/ G  w
//一个例子:5 V  s% M3 J0 q9 C% r9 J

! }, Q! }+ d4 u" o. [AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)0 \+ X# ?( D" G, c# b
& p$ q& b% b% I. o9 K$ f
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
  B+ G; a1 S% H) y* ?
+ @  \+ v( J9 A! JSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )3 j) e7 [# |  f, o1 B
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。2 l1 N' E) Z9 s2 l( s
- `: L. p1 o& P+ a3 m) j
: z/ \0 u' j8 o3 _; W) a
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