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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
5 S$ S1 V# K7 l& U# T3 E可以将闲置的地图做成一个副本任务。
  [/ ~) R( {4 {& Q0 |! p, |0 J5 m/ m  K* m
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
/ Z4 T% R: z& W( y" ?: h; J
8 T( I$ }2 o- D4 O$ R+ e--进入正题--
" f0 R% f% d# \+ ~; E) ^0 E* c) t
2 j8 _5 i. }& M$ M涉及文件:PartyDungeon.lua
* z/ \, c  z- C+ v9 ^  R2 G7 H* Q) l8 k$ l1 Y% z
( D0 j- j) O1 }
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
/ H* j& U% O3 z& \( u1 ~! U1 X--{
2 U4 R( t: d6 N: `. h/ L. w SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
, @- g* C! _# ^$ B3 a6 h SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级( p( _6 p3 D% F  ^
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟& D$ E. i: b, g+ d( Z2 c
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
5 g- c2 `, @0 w. l --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标4 R8 w1 I. o: c! w9 R
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
7 {" W3 w  |( ^6 L/ g SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
, Q1 o6 w9 H. s& Z SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
) y5 e2 E& v, Z1 `- m0 E SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
5 ~6 ^4 d4 c/ X# K SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )7 @1 h; I( w# w9 ]
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )5 S" w& q$ O! u0 |9 w$ [1 k
--}2 i& D5 B; B; f7 M: `* X0 \4 P0 y
, c: G' d4 f8 o! e4 m3 s4 }& q
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 ); X/ C- @/ C+ {. Y- E
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
& [; |' O  _% J% {7 p当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,  [# b8 g- Y8 I, [. G9 i- v
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS. A' N4 ]: K! c9 o( s+ P
4 i1 u5 ]$ @# _5 |
7 ~) p7 a( h- L) i
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