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PartyDungeon.lua- W4 X; ?5 g0 h, I: D$ n
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
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# @; h$ O# U) q. r* z; U7 Q1 e例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。" a# Q0 r4 _ k- Q
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--进入正题--+ d1 _- h. D8 N5 p: u( W/ a8 u7 V- P
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涉及文件:PartyDungeon.lua
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f0 ?/ V+ X. M! P% A K3 u
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
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SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
0 d8 Z0 m# F+ Y* I8 r& B SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
5 I9 O: J; h' B4 @/ ~2 V SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟. d2 {6 s5 T- R# u
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
* q" w+ ` k% [1 | --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
& z! k' c7 D% F' M+ I --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知: A" z5 r U( F1 a1 H; h3 [7 |; l7 d9 f
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物 W$ P& I: ?# Q+ A4 R7 } I' K1 i
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 ). _' N& D c+ \ T! U% I- Q( ^
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )& J% M% A5 V: s: T. r( X$ g
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
0 n# ?( q. b; [/ H# g. w SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )+ t7 n2 w3 Q7 m# Z% B s6 a
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: P# N0 L& l+ ?& ]9 k6 xSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
+ R" a7 o7 k9 K% o u! S9 D怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
- y$ g) b; o- s- r8 U, O2 E当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,* h7 U) A; ]$ d% G# Y# R
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
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