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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua% t9 E1 _" ?6 l& p8 T2 T9 V
可以将闲置的地图做成一个副本任务。. w  U; z( g+ C
: G7 y2 \! j- O# t8 [+ |, R
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。. ]4 _1 j' Z) q; {6 b- P/ n7 |
4 @  D- ~' N& Z) }- s
--进入正题--
' q  J0 u  ]- U* \. R5 b
/ O7 s. O4 u3 E. f5 c/ [涉及文件:PartyDungeon.lua( |' Q7 c4 i' c4 n( n
- K; T) O4 u  U& q" g" b

, _# E! z# _2 ~3 K9 gAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
1 V% h4 P# H' |: [7 Z, ^: |) Q--{
& n0 C+ m+ i" |9 e+ V6 h; t9 a SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
* _! _6 ?# S. f  P SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级0 D- q, T+ K6 L; P% x- z& `
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
- v7 h& K5 V) p. p --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
: b! T4 l2 N4 C1 R --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标8 [1 S4 ~# y3 [: h& S: }
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
$ t: r0 }0 ?5 R  u SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物: C% G# M. s* A
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
  ~4 M- m4 _" a8 j- e' a+ h SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 ); Y  ^" N4 L) _8 a; u" D. ]  H
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )5 n, @( ~6 `/ p# U
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
4 F* s9 S. W0 A$ b8 l--}
& h1 k" T- a1 n, t7 D; O* t% Y+ Y( H! J% c% Z+ x, j  Z, [
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
) g3 R! a$ W* b" x怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
6 ^  I6 U2 r. u( w+ W, D当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,+ i: P. [9 ?5 ^, e  x/ T) W. C
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS. q1 G% ]0 B" a1 p1 J

9 u& M+ {3 L9 l- k1 {: R
' h* u9 o- G4 w5 L9 i& q! `& ~6 F# U& Z
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