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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
  u8 A' l9 {  m: y可以将闲置的地图做成一个副本任务。
' c! w2 i. s2 L" K& l- `5 i3 Z. y6 b4 Y# S+ K* B
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
6 s6 Z; V3 D4 C: E% i1 M$ ?. m1 \$ z  j! M* a# p: n
--进入正题--% p9 c& ^  H( V3 c) m) |

6 h" f+ Y' y& _$ g' h涉及文件:PartyDungeon.lua
3 k4 T  @5 O! V% l/ u0 j" E: }, j. v0 [: Y

* W/ ~: \1 N: h$ J, P, zAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹+ b4 t% \7 O* [4 y; T: Y
--{
  E% s' i! P6 S/ q* t9 f; }4 w- P SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
+ b8 q$ s. |: p! M SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级* P- o- I* V6 }, w. j  P/ H3 B
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟: T9 q7 |2 y9 S
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
& P! ~( I0 Y, c --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
* g- O, V6 a2 b3 E --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
/ M4 w( A: Z8 X2 \ SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物4 ]+ e& }( V: K' [* O# {
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )! D8 I+ N7 C: f# J7 H
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
/ u2 K. C; h/ h3 _. A- L SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
6 U  G6 _! _$ J' @  y4 v SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
$ s; T9 c% G; Q( m--}4 ]& b* J' l2 q
& W3 [. K( m& s9 Z3 r% I& H7 X
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )- U5 l3 J/ g$ Y. R" _( m
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)" Y( E4 ?1 U* E$ A
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
% L# c( U" z3 |# Y9 S! F也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS! _! [0 C: e% L% G1 v

, o" j! c$ N: x# |3 Z% K7 O8 l- }; V1 x  x+ w9 e( N' D
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