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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
6 Y4 L2 a" }* k可以将闲置的地图做成一个副本任务。. C: v) @2 B+ _6 l
( A- m) l* F: [" O
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
( l3 ]' G: p' I. F4 r4 p! d( j; O0 T+ ]) x( {! x8 z
--进入正题--* b5 s7 T' U% Z, V$ v8 l) j( |
8 o1 `/ U9 X3 P  T$ I0 k  W3 c
涉及文件:PartyDungeon.lua! K5 P: K/ T5 I2 E- C- P6 ~

' b! b! K7 S, }
7 Z) F) S- I( O& N( f7 u$ b( JAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
6 p; P0 [0 W/ J; |0 A--{% Z0 Z9 [0 A3 S! X# g# T
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有% C/ l: R+ D7 O$ C* f9 Z
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
; l% I7 Y& I1 K$ R. f) |) w6 M. p1 M SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟# Y- d" }" N! K5 v7 t$ P
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标& {) M. W) P$ v6 Q5 Z& _
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标8 H5 S1 h3 p/ e
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知5 D6 |6 Y( W7 T6 n- C" Z
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物. b  g) ~* {* o& R# `  l  G
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
  m; M1 l! t" S" h8 ~1 o SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )( v7 @2 c9 m8 @& K5 Q
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
6 G/ I7 X6 j% [ SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )3 ^& @! v" e5 ?) v3 l/ W2 h
--}
4 H* e6 x  k6 i2 v
- X; [3 A; s* q$ x8 vSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
/ G0 H7 J( f: x% U* l3 \$ q% {怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)( e) |, z4 _0 M6 R
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,  a9 N" G5 X( d/ s) h0 k
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
4 G  e& s1 k( b( _- m' ?4 e. w* J4 D/ u& D
0 [6 i9 x1 J& ?+ W* u2 f
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