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PartyDungeon.lua
9 u/ I4 g0 I+ o可以将闲置的地图做成一个副本任务。7 r! z" ] s1 E* Y/ N: R% r
2 a5 ~4 o# t5 w! m例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
+ x8 @+ v4 X/ h6 b4 ~- e/ u: I! m: [* F' ?2 p& B
--进入正题--. Q6 g+ F( X2 O+ W/ `* c
0 F4 @) o) u* ]* v0 B% U涉及文件:PartyDungeon.lua6 w+ q& l( G2 ~) R8 ~5 d( p
) u/ y+ r/ H6 q& e3 t
" y6 \2 N6 Y; b5 f5 k o& m5 @, i
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹: X, f. s' c7 U
--{* y1 }- w" i/ r3 R( F: f
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有$ Y# J; B9 P9 R1 N- y
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
4 G$ u- _1 z+ y8 b SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟: D( [! l z9 |% |$ \; G2 k
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
3 y6 m- q/ w9 S$ L# X+ f --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
8 R9 W# I8 X- m% U8 H+ |4 D; |% |; [ --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知$ x, R; w: Y3 l
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物% p; V5 f/ p$ Z' Z4 i2 a6 ]
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )' [" t% ^ \* @0 e: w/ s
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 ): \% ]/ Y- Q6 m) L7 e
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )5 ]+ U6 q* u4 x
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 ). G0 |5 s: x" ^4 b, U8 L: [
--}- ~; j! v% e& v5 X
9 {+ R% _# S, Z- U* G# c7 bSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
% I5 w1 Q( D j怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
8 d5 g0 Q' E3 A. ?* u* P V当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
7 ]+ L; H" l6 L1 r1 T也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS3 d$ ]# E( W' C4 ]- q6 n) J: w# n
3 ]! L; [4 ]; q. h5 P! M
% N. W$ D8 w' M1 g* m: Z9 Z% ]2 k4 P |
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