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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& v: _* W& T  u# p
! ?( B" ~' q8 e. e" ^0 T0 {& I
WndField.cpp在CWndRevival类:7 i9 n! V- @+ F! `! _

* v) i0 C1 K' b+ u0 Z7 Q& g代码:% X" c- W+ {0 Z3 h
void CWndRevival::OnInitialUpdate() + n2 d* ]4 ?  @9 b. h& y
{ : o& l8 v. X/ f5 d8 C2 f
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();   D3 a4 d7 v( {7 a; b. L; D. m/ u

' @3 S' |. m7 v    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 o6 b! K$ [' h9 E/ m    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );& W* k  G% A% C* P
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );# m) G6 L. A* E9 v  D7 _
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 M6 `) o) C" q  F: s3 F    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );# r; x- V& r% s1 r& z
#endif // __S_9_ADD! ]! V% c$ W  d# t5 [
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
' c8 |$ E4 w: ^/ ^& x6 }    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );, E8 |& A; a% O3 _) q
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
: g/ a! V& n5 w% ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  A) n# p- X" V+ }, e3 O- Z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );. D) g/ l" v1 f3 f; w6 R
#endif // __S_9_ADD( Y  s4 Q: G) e8 O/ `# I

! _/ ^8 G: D- p7 E. ]#ifdef __JEFF_11_4$ T& I5 ?2 W0 s* y
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ r# h2 _6 U/ \! f; T1 X9 W
#endif    // __JEFF_11_43 v) u* ?0 P/ O! w. y5 A9 e4 i8 H8 s
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  e9 s& \3 C' X6 I% ^#ifdef __JEFF_11_4
, Y/ U2 W' g! j7 a# _        || bArena
1 K/ ~3 J6 J" R( f8 ^#endif    // __JEFF_11_4
. F) t- V7 ?% _3 ^+ l        )
; n# V. I) W+ `2 Z        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
, t; z7 \5 s5 d" U2 F: \    else
; i9 M& F( a7 z: {8 A* `9 P8 `# q        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );1 a( d5 H$ d: S

6 q* v+ c7 E$ z8 [    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
% Y8 u! C. a' [0 H& z8 k8 c0 e; G% l
: [2 a  E0 m& m6 U0 M    if(pWndWebBox)( E( y. Y1 o; I0 [0 z+ q
        pWndWebBox->Destroy();2 ^: x* m% @' a1 S- n
. v3 O$ s; g8 F7 `" V# K
#ifdef __NEW_WEB_BOX# a; v  Q2 \, ?" `
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ [7 R$ @4 }' y( V
8 A" I$ g' @9 N7 g: x    if( pWndHelperWebBox )
# o; \: [# U2 g        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ ]. _6 v$ O/ q0 r7 F#else // __NEW_WEB_BOX
5 p, K' A6 K3 Z& ]' i5 \    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* P! M0 A, _( F9 n
2 C( e* I" j% N* c/ Z
    if(pWndWebBox2)
2 H. W* D4 X5 L' d: K0 Q1 ?        pWndWebBox2->Destroy();$ L# J. C9 l0 L/ A5 t$ k
#endif // __NEW_WEB_BOX
9 [1 m% U4 n3 P& ]+ D
5 M5 z, x$ L( f, ~    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
7 P# n9 l- s5 ?# L$ E) M
* X% J; s. l+ L9 z) {6 }% G  G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' S+ v+ q7 i1 n- l
    /*if( m_pLodeLight )
. X5 F' Y7 O6 G' {+ A    {, ]/ \+ y5 H* o! c3 i5 h* ^
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- U  V6 M) E$ u% e
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
9 S$ ?! i# U2 T) B% s5 @# S! `1 z        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
3 D# u' t( [9 z4 c& {  L        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );! r7 Q  p# u, y  e

1 ?1 h( r0 a2 [! X- D        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );; x& ?2 y: ?+ W/ D5 b8 i8 ]
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 l) \2 ~& ~( t" Z# G
, x- I- f- a- ~+ Z; {4 j//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 t' M5 [' b0 M+ K( k
//        crect.top += 2;; A# X4 r+ }% M6 o+ a: \
//        crect.bottom += 2;0 ~* _6 _+ v3 ~1 y5 u6 f, x
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
) M4 h# n& z" O9 b6 j  ^0 E//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 ], @3 N2 |. Q2 m& E2 i. `
//        crect.top += 8;" D( P. g6 p4 C
//        crect.bottom += 8;3 K6 I4 O) a& _5 J3 V6 {
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
; O5 r# N. V) R1 u0 P% S5 v2 p
2 R# x7 j0 J5 t2 Q//        crect = GetWndRect();0 F5 v" c4 g0 {
//        crect.bottom -= 31;+ R+ I- G/ {9 N; o% G0 w& F  m
//        SetWndRect( crect, TRUE );( w+ X2 e( G+ c3 t* R
    }*/
8 ?9 b- r2 Q7 @3 `- K0 c#endif // __S_9_ADD
, ~6 ^% G) u  Q! y' F
1 }7 }- V* X4 {" x    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a% G* A1 j* f9 A5 d2 U# {
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();6 f# R* p- N! ~! {/ L
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
/ u8 D' w1 |& Q8 V' \% n    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );4 S# i/ q5 t. C$ t: ~7 p
    Move( point );7 `! T7 B3 C3 V% P
}, Q8 H! n6 |0 a; H! R

5 E$ I" u1 \/ Z现在,您可以生成以下的NPC:
* Q4 B& o, \1 Q  L- R( ADarkon
4 l/ F/ `: t4 `: P8 r- ?
! O( i8 I% C( R代码:
# K% q$ O3 g  s2 b0 g* qMaDa_LodeLightSaintmorning
1 V+ M! Q( \/ K0 x3 X; l8 @$ f  _% E/ M0 K) \+ n- N
Code:
; T0 M$ _  G" o/ Z  }MaSa_LodeLightFlaris
) u: q' ^0 K. ^7 c% }4 O3 ]# d$ ^/ ]5 S9 k! t4 j
Code:6 B7 K! F- l0 X7 F
MaFl_LodeLight/ |% L1 B1 O8 k- T* c8 d( L
, }$ g& J+ T4 g5 C; A- W/ [" h
<-- You just have to add 0 {4 C1 B* Q* H
Code:5 y/ m) Q* k" u- D$ E( Z
AddMenu( MMI_MARKING );. R( g) d+ [* d8 i5 u# l
to an NPC!
8 \( _, r9 G: ^% \4 o; r' B/ w9 b. K) n' K5 Z" F7 b
8 K! q% O& K  @. u! R
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