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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。. I  @' `8 D& p; B  S
9 k8 @- |0 n& `9 F3 X
WndField.cpp在CWndRevival类:5 i7 L' f+ j0 p0 i% K+ A
1 ]/ [5 z8 W" Y
代码:
  S- T4 q- l) z! a. d7 gvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
) O8 q+ F$ n0 f4 I{ + t7 H/ e2 H0 ?/ m8 Z
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
! w0 l- ?1 M7 d
7 G; t8 Z0 R# r: f5 _9 v2 Z    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ K2 M1 O  q" P7 `( q" ]
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );1 J( A7 I. H& \/ D- k
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );: M* w0 O4 H) M! E. l+ p$ k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" G5 i9 B9 l2 e9 ^* K9 ^    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );7 M* g% O/ V! b% d4 \( _+ w
#endif // __S_9_ADD
$ x& s- C' v9 c% ^7 b. u+ @    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" W1 c$ b+ k2 N; I' ~) i    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) [9 V, `6 z; _4 q$ X* a% ~    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
5 P6 J7 R8 w, o. Z; e6 b% E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 I3 F, Y1 O8 D/ S, I: v7 `7 a    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 y/ s4 C6 y9 |5 L* h#endif // __S_9_ADD
( @: i( Y% c0 D: ^) T
% y, q. O: a7 t9 R#ifdef __JEFF_11_4
8 k' B% D% x# T7 p! f% ]    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 I5 ^/ B2 t* T% s1 s; |, e' x#endif    // __JEFF_11_49 c- n, d7 e; p, W
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, I  p1 J0 R+ u. e- f#ifdef __JEFF_11_4
6 k' ?* |3 i7 `- W0 x        || bArena; \8 D! V. Z5 G- y1 W
#endif    // __JEFF_11_4
8 d% A0 y/ S) J5 `% p        )
3 J1 u8 \7 V0 v/ n1 Q        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% s9 p6 X; L- i    else  e: ?' L3 t% k. e* N3 v
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );3 G4 @0 Z  P/ h9 @$ g

4 [9 _! }8 W+ {% w/ w    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  T! x( X$ C/ n7 k$ O5 x3 G+ S3 {+ _% u! Y" h
    if(pWndWebBox)2 h8 ^- {5 J7 L& o9 |' }' c( z
        pWndWebBox->Destroy();6 _- a; w5 k8 {8 X4 ]

  w" n' q1 v3 Q; f& k#ifdef __NEW_WEB_BOX! c6 V7 k: b) L$ d$ A/ t
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 X. o7 S  B' J9 t
/ S9 c0 m+ ~* e% s& K5 W# @- W    if( pWndHelperWebBox )
/ B( E: I. ]7 m        pWndHelperWebBox->Destroy();3 S( R1 c& A2 q5 T
#else // __NEW_WEB_BOX$ _% p0 U  Y. a. X
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ g8 Z! T1 H% t3 m$ P2 d9 N; ~# R
' e; a2 K4 e2 ]
    if(pWndWebBox2)
: J. Y, w4 |6 \  R3 b' p  [        pWndWebBox2->Destroy();1 M+ q9 f9 Q! N1 G- X
#endif // __NEW_WEB_BOX6 \% M; g7 n; N6 ~' m
0 w6 T( O& p% x  A" `  q$ ~! A3 V9 Q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& W0 ?) p$ Z6 G
4 J3 e3 r; s, W* n8 i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' S8 A/ X% ?, K    /*if( m_pLodeLight )( `! ]! X* {( b( \
    {7 @2 s7 k4 X$ d* y- h9 \5 a2 p8 {1 V
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* S9 I! H9 @" R
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 S1 r7 H+ V& H; N, v4 p' q        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
1 v& b" K1 X1 ]  m, R        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );& c( R0 {+ [3 B" H$ o. q
/ s) s% [+ R& F6 P: p
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
$ o- z& L/ t4 L* x  r  _        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . x5 L1 Q6 ?0 y& r8 b. G

3 N; G& o# a  ~  g; W/ \//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 n4 F+ w2 Z6 r% M) E
//        crect.top += 2;" q/ C' l% d9 u" ~$ q  R
//        crect.bottom += 2;
1 @5 w( y( g0 O7 d$ }//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
) L% r' @/ |* [//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* o5 f, e* M5 ~3 c) C
//        crect.top += 8;
: r1 ]; P' z5 a. D4 I* [//        crect.bottom += 8;
5 C3 o' ?* n0 X) R# y0 Y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );# Y2 x0 F2 y# V1 d

) J/ `5 _5 ]- R, \//        crect = GetWndRect();
3 q; ?8 a% e; J% l8 A7 X//        crect.bottom -= 31;% y/ W3 P  H% w5 B6 a+ |" R- `
//        SetWndRect( crect, TRUE );5 i! _4 \+ ?+ O2 \8 q
    }*/6 u4 ~! Z/ C' d" T; p7 J2 K
#endif // __S_9_ADD
6 J- ]+ r: w. P+ T* N) Y
% C! n1 S4 H( \% W, \& p0 J    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
! X# H' s+ v3 ^) E- s( j$ i    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: f; D: t0 H! i  D. j    CRect rectWindow = GetWindowRect();
; ]) H0 l* `/ N    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );# j1 H% E* t% k( D% c% H
    Move( point );% F" E/ |2 l0 f9 v* O6 M* U
}
5 a' d0 |$ D* F$ a0 ]! ?2 c, L5 [4 c" r& B
现在,您可以生成以下的NPC:
- o0 }1 ?/ u+ g! LDarkon
. J8 r' Y2 |& X1 o' W4 z* X& \8 X9 z; ^5 \
代码:
4 h- }% U: c3 L2 PMaDa_LodeLightSaintmorning! Z6 \* J  ^: V1 J
# X) W! z2 y0 I5 ?
Code:
4 j+ t% t8 x% n' `MaSa_LodeLightFlaris3 v6 N+ g+ f: {. v7 w/ {5 ^6 D

/ `7 J: N+ K* I- N6 A: `- T: W$ NCode:
$ c; D, w' S, XMaFl_LodeLight
1 f8 [/ Q7 |9 X0 G' ?9 x& H  U
7 s1 R& E) \# {<-- You just have to add
4 }: @! g8 v: D+ f" Z) e  ZCode:
0 [. i( F( K) C3 R  l; VAddMenu( MMI_MARKING );
) C( m& R9 Q) S: t5 oto an NPC!
; @+ k* @- O" w" g# C2 L) Z7 S- R6 n

1 z, V  V. W0 U
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