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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。% a7 |' q' a# P+ X  y* A. Z

9 a" u0 E5 o0 b* M$ u3 {4 aWndField.cpp在CWndRevival类:# H$ @% ]7 V8 L# X( @

! G! T6 N& t9 }代码:2 x+ E5 L2 B. a8 U2 C
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
; _3 F/ z" {  B# {! N  H0 `{ * k+ Q7 G% i+ l4 b6 p  M4 \# ]0 ]
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
5 @9 k' I+ c+ U3 f8 ?6 V0 O' _
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );* Y; r; U; g1 _8 z+ W& x# G
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( N$ R' F9 l$ p* L
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );  ~; J. |' u" m  R5 ~- H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ }; F# A4 J5 l
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% `2 X- X; E* d6 N( i, e
#endif // __S_9_ADD
$ U. g" x4 M* x1 W% D    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );1 f) U7 \+ Q& \6 ~8 ?  o1 r
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );: {0 g! S: B2 O: |5 g; l+ T
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
2 [1 M  R' t9 S7 u) @( Q, C7 q  B#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, ]! W. g# r6 Y) N
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
! b% u% G' n0 v$ a: D: A: w: c' R! I#endif // __S_9_ADD
/ v- D1 U; U8 Q
% r% @$ g. |# Q7 l, F' G+ a#ifdef __JEFF_11_4
" z  N) Y& \# d1 L4 j    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 I' L1 u# z5 y, C" o; L) d8 e$ H
#endif    // __JEFF_11_4
' y% E7 `- f/ t5 ^, c    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
$ b( e3 s2 V% B7 [) v1 D$ t#ifdef __JEFF_11_4
& m: Q* y* L* P' u        || bArena. I- |7 j& D; A7 R
#endif    // __JEFF_11_4. g' b7 Q6 ?+ k" b, h
        )7 [  \2 b7 k+ r- r3 x/ A: |" s
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
& b7 t( j2 ], H+ w- K' b7 x    else
  j5 X5 h2 a6 E$ Q        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );, V+ y  j- r& _; e  l. j
. C9 |+ H1 h! s, L( m! P! _( G
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 q# y* R, d! d. [" Q" j- G* X0 R$ [+ A3 I, M7 P1 t& {
    if(pWndWebBox)  H+ n6 s% c% I1 Y5 v- L8 U4 L
        pWndWebBox->Destroy();. W! i# e) I5 y$ T9 c

5 c& ], X4 o2 u  A#ifdef __NEW_WEB_BOX
6 ^* z/ i  ^5 ~( ]) y    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; O9 n7 g4 \: ~* \- ^* v# K. c7 Z  J5 b! v! L4 j3 r# `" y7 z
    if( pWndHelperWebBox )* V+ d0 }$ P1 U. W
        pWndHelperWebBox->Destroy();% r# m- v, g7 x7 J$ r3 x* k( y
#else // __NEW_WEB_BOX9 v( k: W1 {9 y: Q0 s
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; u4 b- v4 s# m& f4 U0 N
4 Y. x8 ?3 {8 B9 i# W    if(pWndWebBox2)
5 I6 ~+ s6 k' W5 v3 D6 [        pWndWebBox2->Destroy();+ n2 {4 o/ }% f* W- h, Q4 r) x  e
#endif // __NEW_WEB_BOX
* E' ~3 D1 ?- g3 z
0 m/ ?8 B+ k8 z" m    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );/ {# V; v# x/ l4 ]

5 q) e- G! q' }2 l, `#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 w( ]: a6 W2 \
    /*if( m_pLodeLight )
% J. _3 z# n; Y3 q- z0 ^    {4 T6 f1 `* R) q# E% Y6 S
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 |* c) B$ w$ [5 y# z
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);7 v" ?. U3 O1 D8 H
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 Q3 K: W  s) D1 F: O
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 y, v2 C- D5 v/ j2 F

4 h5 b7 n/ J0 Z5 s+ B% w5 e        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  a$ a- _8 z8 `& ^! n1 z# k+ [
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 v; C$ N9 E( e! f* m! p7 S- o& n# C$ H9 e# W
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" p6 S! o" [$ G
//        crect.top += 2;+ z! f* ^" g( w/ Q! V0 n! m
//        crect.bottom += 2;
& e! W/ ]: s! u' ?6 _* ~! a//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. |: b: O" R8 b/ I: A$ R0 ]. _
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 C% m, K6 Y2 ^# _4 |- l
//        crect.top += 8;# f! z5 \, G' l6 e& a8 V7 ]2 l
//        crect.bottom += 8;" v$ P8 i! k1 I2 y& e& S; e) c
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );9 w3 h$ v4 Y3 P- _1 l7 a8 s2 J8 @

9 W! K; s9 B5 p! F' S3 g//        crect = GetWndRect();
5 R: v) w; K. F( O  B* S. X//        crect.bottom -= 31;4 j4 L1 I9 H  f" S! f
//        SetWndRect( crect, TRUE );
/ ~7 ^! m8 l) q: g' B7 G8 r    }*/
3 q) o7 @' D5 ^" j- A7 E4 E#endif // __S_9_ADD
! g6 U& h* Z1 M, B) X3 t+ H
; m$ v7 K+ e4 U/ X+ C+ r2 L  i& t    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ Z% ]; w: i4 Z& N) n% L' }    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) X" g1 D2 ]7 M: U" m# a
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
) g6 H3 a5 J- M! C+ {    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );, l1 R1 y; ?  ~9 w$ m# t9 N# z
    Move( point );
  }4 H$ g7 Q# k: y}
, v7 l0 |& e) A% ~, x2 W+ E" t
% J7 G. l0 j$ ?* b: p) W% E4 A" A: s) P现在,您可以生成以下的NPC:9 `8 }, G2 b$ Y8 i( B6 Y
Darkon, ^) J, T- v% P. S: T" Y% }0 y- d3 I
& ]# c) q8 S0 g: K& a
代码:. }) H8 _: n! }. Z) _
MaDa_LodeLightSaintmorning
8 U0 }  c; [  ]) z. u% k8 u; Q. q8 Y; z! j1 ?+ l; ]/ M
Code:
8 A# T; f5 y' k3 x1 E$ s# O/ IMaSa_LodeLightFlaris3 q; V- J9 Y1 P. w, D. |
; k6 G# X% y' A6 g3 Y  s# g
Code:
0 u" g& @" `6 }8 H5 X( w% dMaFl_LodeLight. X, d0 w: g) v  j  `

7 t+ f# w, ?1 ]2 N<-- You just have to add
+ T4 I( `- H9 J4 vCode:
. Z, o& H- w3 _& F* XAddMenu( MMI_MARKING );: |2 \; v7 K& @7 `
to an NPC!
3 J4 B* o: a- A  a* e# O1 W% }  m* k+ W% Q. Z
6 C$ _' d& ?3 n* k4 I& S
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