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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。' h/ \) D; T% K1 G7 n  D

6 F( R. S( t- o. s% PWndField.cpp在CWndRevival类:1 M! K" j/ l, ]

/ G1 q9 |# `6 S& J# ^' H代码:
4 \9 D( K8 E8 u1 K! Fvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
! ^' l' I2 I0 x{ * j, s; l! Y' t1 A" c: a
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
* t& i2 c4 X; I0 Z& @; ~
) g( I9 I. R0 ?4 l% m4 X! X    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 `# Y: ~  o6 v+ b& x% O: J* C( U
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ C; D& r8 L+ t! q7 y6 X4 Q    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. R- P6 c3 ]/ ]# X. C* I% K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ j& Y0 ]$ s3 g5 h" p' g$ n2 }    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );1 X$ o7 y$ r. R& T+ A! H" H
#endif // __S_9_ADD
3 p; H1 T% S; S    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );2 C% p- o& p7 R; n% E# \+ e
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );3 D2 e" c$ B( e
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );; s* f5 j6 ?6 p7 E% p) S- W8 [7 q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 ?( g/ N. Z4 P1 P    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );5 ?: P5 W' G6 {) q4 c4 Q
#endif // __S_9_ADD
9 r) e2 z2 Q$ {9 G* y5 t7 t& \# G( u2 ?! @& |
#ifdef __JEFF_11_4# k- ~7 E3 `, v
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + g8 c; Z0 o5 S& c2 K" s' m4 v$ h
#endif    // __JEFF_11_4- Y/ n  N% r5 T( P% I+ R
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )* `8 }1 m' l( y1 }" Z1 i- I/ G
#ifdef __JEFF_11_4' j1 @6 m" g( Z- C8 b
        || bArena
( _, w( N& e$ \8 G& E; _#endif    // __JEFF_11_47 @+ O, d7 z% R7 c/ D7 I
        )
" f9 h/ {# x! y# W4 H+ y        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );/ J3 K( P5 A; W6 _9 N" _0 X% `
    else
/ N  X8 i! h4 f# E7 H& d! i1 n        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. B% q5 N" h1 a* |8 b( P
" c# v- c( h1 {' L8 n" k, U    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! ~$ y& X7 ^$ U2 N6 t0 I9 M

. x- b' Y) j8 [2 t    if(pWndWebBox)
/ J5 F% T1 l: a  p4 M        pWndWebBox->Destroy();
+ c6 Z/ {# W  F  c! T7 }" k4 ^4 g, p; s  t
#ifdef __NEW_WEB_BOX
% a4 Z+ S4 |) k. E. ~+ z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 @5 R8 |6 R% o8 F. m# G% O) |  D  X7 N5 Q$ H/ c
    if( pWndHelperWebBox )
$ j* Q0 ^' a+ c0 r. [& u        pWndHelperWebBox->Destroy();
! ~7 y. y" g: e  R# x- \, S9 I. p#else // __NEW_WEB_BOX2 N  _- ~) p2 D! ^
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) ?1 A! W6 c  g& j
# u$ O' B7 Z  h8 z( v    if(pWndWebBox2)
  j$ L8 D; |& q  w  X! f        pWndWebBox2->Destroy();  \' u% x* S7 X& ^4 P" P. y
#endif // __NEW_WEB_BOX
  r* O; P- V. R6 a; H8 i
# N& I! z5 C' b, r    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
, Y7 E- P: @0 |6 i9 z' }  S2 E& z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, G1 V6 T; d2 N; j
    /*if( m_pLodeLight )! D% D; Y. ?- S
    {
$ i+ _8 t1 R. N4 }, U2 z0 }        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# _  Z3 k) C% X0 }( N! L7 u
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* f2 U& t& E& T! F- b
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 W0 \2 U4 t9 \5 _6 E        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
7 N5 i4 T5 ]. c2 F7 \) D+ Z/ {! }$ o& M- V! T
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
3 y8 I0 T& Q. }7 r# o- l+ I        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        4 `0 l; R9 o& @5 U9 u3 d

7 w, @* F; z6 l3 E1 ?1 J# H//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ E' o) U' I* v$ w9 G
//        crect.top += 2;
( ~7 C4 c7 }, N6 C# o; e//        crect.bottom += 2;
7 {8 y) m& r3 K0 Y9 E$ K; P: `//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
: r  M  L) M* m9 c: o1 ^2 A//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" p8 f7 ^5 ~6 t
//        crect.top += 8;
' _$ y+ {2 N! B' B4 f//        crect.bottom += 8;4 v0 L8 V+ `% ]/ G5 y3 a
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ }+ T" N- S9 k- B
: S; R9 {1 R. G% \
//        crect = GetWndRect();
, O% Q0 ^' T- }. n//        crect.bottom -= 31;4 f* e% u: _. a( g+ o: k
//        SetWndRect( crect, TRUE );' @& u, M, O0 X) d
    }*/
# f( }8 {. D; B4 M# P% o/ ^#endif // __S_9_ADD
1 ?& h1 M$ M, g2 z( k
1 L) Q; {. f" @3 n- |    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a% r' N4 ~7 i; y6 Y8 L
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, \8 h& m* ^* E5 R1 e+ _    CRect rectWindow = GetWindowRect();
9 U7 Y  _/ D7 B% k% x! h: L; u" T7 T    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );( d& D& B5 j( w# C3 M. q- J
    Move( point );
" j/ O! U, d' R# A/ |: T( c+ H}! X8 O" D/ [+ w; ?- X0 x4 g

; P8 G- A; D% J! f! _现在,您可以生成以下的NPC:
  k* Y4 `2 A7 y$ [' y  @Darkon
% i: }& B. C6 M' y0 M
; t* _8 b$ B- x9 ^1 @" Q* _代码:
+ H% x) r5 t) n2 Z& ^- u0 `5 ]8 ?MaDa_LodeLightSaintmorning
5 c# `) G  y( ^: ]
, C$ w0 q3 d6 OCode:
8 i  a' H+ }% n9 p6 IMaSa_LodeLightFlaris# f0 n% _% g8 h+ k) v) j2 G
" N9 t+ Y, y& p) W% b& J6 Y
Code:
! T3 ?9 U8 |& }5 QMaFl_LodeLight
7 U2 h8 K3 n# P
$ q0 r$ v1 i+ A2 X7 [7 [<-- You just have to add
0 U5 L+ F% j8 _$ j  |1 GCode:3 L/ _) u& P* ?! P8 j6 X: n
AddMenu( MMI_MARKING );
; V; C1 N3 c2 Q6 ]+ ato an NPC! 2 q- v$ s1 I1 E8 C6 z6 l* n4 o
* d( O$ P( z5 |

& ~" F9 ]1 ^1 a: O
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