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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。# v6 b0 [! o0 b, h5 @. L, H

$ q  R4 S$ n( x( y+ uWndField.cpp在CWndRevival类:
+ o! Q) `% z3 l. H4 d9 t  s" t
代码:9 q8 q  ]3 D2 ?: w8 E
void CWndRevival::OnInitialUpdate() * k" b3 D# E4 S- C. ]7 x* x
{
' `: K4 z9 @8 L1 _; c    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# H; m% @6 x0 p- l* Y0 Z% ^; k
# ?5 i* v  o, F2 @    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" _4 t, [8 j/ g4 M    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );' ]8 x: J% I  N* {
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
! y6 Y  z" Z" u5 `#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# B5 s; ?; L, U' t  T$ |
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) Y( v  D9 q5 T3 U' P' [: ?9 P# r
#endif // __S_9_ADD+ ]& y/ B7 i7 ?: I0 ?" K  d
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 G( o( \2 B0 V. [. ]0 F, `
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, _  n4 }6 `( t$ w    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
: ~  b* N9 v# Q0 x6 [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- W. A, ]" T- |: C- D5 R+ y% N; s    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
) E% s, _, G& _% K. o" x#endif // __S_9_ADD# P' s0 k& _4 Y% b* A9 \7 `
3 V/ K( F! x: t! V0 v8 T1 \9 |
#ifdef __JEFF_11_4
( Y! g! G2 G9 V. F0 N1 m2 C    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
# H- \! x/ S4 C#endif    // __JEFF_11_4/ W& ]5 F& o9 W. f2 K, c( g
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" \$ E. f4 g- X8 f- ~% F#ifdef __JEFF_11_4  `7 }0 L- Y( F5 H2 J) J
        || bArena
" U; m( u  {! _; F#endif    // __JEFF_11_4! G% i6 d, q9 v# y! I
        )
- c' M5 w& l  T6 W, t9 T        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );! C4 H$ [9 [% r/ U' c* z
    else, Y' M8 }2 @9 L' U
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );1 t  {8 V% m! k- E

8 H) F# j6 B3 u; b% L0 j" @    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ v, i! n0 l/ o' G0 \; t0 \! u) S
" a& ?! E6 `& g6 P" j+ F6 k6 n    if(pWndWebBox)
4 B* i- P/ e# Z  B/ g, C& N  P; {        pWndWebBox->Destroy();
) O- P: {3 Y6 J$ `- I2 P3 W2 s4 W; z6 ]8 k  v
#ifdef __NEW_WEB_BOX
2 V+ o* e8 G* A    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! X* P; Z0 N$ O, H; U
# e7 o  f$ ~! I2 D- M- W
    if( pWndHelperWebBox ). b, z4 o% O+ G- [0 t
        pWndHelperWebBox->Destroy();
) H4 T; i0 a% T' c4 q2 w: s#else // __NEW_WEB_BOX
( A+ o( |% Y+ T( V    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ u0 z. u* k, r) |) o% ^3 T* {0 R' I8 v5 \3 F  t" t) Q
    if(pWndWebBox2)
/ `9 {8 d$ G" h9 i8 W" L2 J        pWndWebBox2->Destroy();, V! D/ I) p  w* n/ o% q
#endif // __NEW_WEB_BOX
5 w& O/ O) X# \8 d0 c* e# u  m0 D2 p- C% b3 J' m! r1 Y
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, A0 \9 t: w  i% _

2 z" \$ B( v/ t; X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. Z0 q6 C7 |' V4 }' R
    /*if( m_pLodeLight )
2 l; \, {, C  s* r4 T1 J    {
1 V4 k( u! K6 Y0 E9 o        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& R; H% o2 v2 L0 A) h' G        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. ^( Y7 A+ q9 U5 b9 R3 O) e/ [
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  H5 O9 n* S' n$ h        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, v- S0 N+ V' g* z
9 {% F  u6 {. v        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );2 f9 o5 @8 }3 B, z9 x% e
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        & F. g% u4 _; I* ^/ p

- y& Q% F7 u2 p1 |* S8 x//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
6 }9 {: r# D/ R1 N) g9 @. m& f4 Z//        crect.top += 2;
7 |1 {4 p, `& }+ f//        crect.bottom += 2;0 G" W% B& i- P* Y4 {
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );# g3 S$ p  Y: [, ?/ _7 {, e
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ W, B9 U5 B; u
//        crect.top += 8;
& c; n6 b" @7 a+ }4 S2 E; c" D, g  l//        crect.bottom += 8;
) }" G0 ~5 Y( |//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" C0 c# |" T" p3 Q/ D/ f. T  O* c. o7 _
//        crect = GetWndRect();, W3 f& L/ {0 w5 y% J
//        crect.bottom -= 31;
! f  X3 h# n" T# _4 R//        SetWndRect( crect, TRUE );6 l" H1 K8 w8 Q3 n
    }*/
0 O  A- c* i4 O! _: Q2 g#endif // __S_9_ADD
3 F4 `! ~- Q1 P2 y% u% D0 M3 Z- I: V9 O2 ^$ a
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; Y3 u0 b: P- [) h' P. f( k" L+ G
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 g$ `/ P7 \$ u' O$ V0 o+ m! i    CRect rectWindow = GetWindowRect();
0 L* I7 A! M8 X7 D9 p9 c) b    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 O6 {1 a5 G# t/ A5 T    Move( point );
' Z; z8 n* W8 G6 m/ ]& p% U}
0 u" K9 j% E! @9 D8 Z6 |
! i; A* n- N' z4 s5 {8 b, l现在,您可以生成以下的NPC:+ ]* C  k9 u( C" R- p
Darkon
) ?' t% d- ^  l3 I1 T! O- a
' `3 h1 C( `- o( Q( J代码:/ |3 s- H9 n/ f& S% I
MaDa_LodeLightSaintmorning4 r$ q6 {6 Y6 K
- d$ d  ~; {  L
Code:
0 k+ y& j) w7 OMaSa_LodeLightFlaris' x: c6 R' J0 s3 M
6 W. G# y1 ^5 k7 S9 d% C! [) _7 B
Code:- h* ?% \4 x* U8 G) X4 b9 F! G9 }
MaFl_LodeLight
# V8 p3 r  E$ x+ S+ z$ O0 K
! [8 J* D/ N! e4 `<-- You just have to add # n6 W9 [6 E: B; \8 g
Code:  K, f, k# n, B( g6 C& R( C
AddMenu( MMI_MARKING );
9 m+ H* v4 q/ i! x1 Ito an NPC! 2 O6 o) ]# |( {: G# s. ]/ r

! q0 |8 Y3 ~- R: k
4 \( v4 u" ~0 G
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