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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
# l8 A' m  e  K5 P( `% ^# I$ d( }2 z- J9 q& C
WndField.cpp在CWndRevival类:
6 R3 r2 R6 i3 l7 i8 e# V
0 p% S4 E$ g: `9 q代码:& ^* |3 X- {8 s, b: M
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 3 z) W' v: Z" g6 Q) j7 w- m
{
: h+ o# b# b  M& g, n    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + h. R& |) {! ?
( b5 _; b) n* d5 \
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );7 n) K. H7 l2 i' }) N* l
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# J0 |! F3 x( Q% n3 }    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
7 z. W. G4 u/ H4 ]& f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 O9 a5 }+ N1 k; [7 t1 R    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
$ a* m" B( e; z+ X#endif // __S_9_ADD' k9 V9 o- C, N. L0 ]6 z: ?
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ |) }9 p* \  h0 m- ^2 V1 ^    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
. `7 {/ v. B4 K* b  ]    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
, a1 z! _- W" Z) F; Y8 e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, c* M* q$ `- `* Q0 w6 `
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );$ s! ?' R5 j9 s0 h% b" B
#endif // __S_9_ADD" N( s, E# ~7 B$ G

, t" ~; @. u/ m#ifdef __JEFF_11_4
% \2 ?/ ?5 I5 h5 ~( @% }    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 R8 V) z" O! o( u#endif    // __JEFF_11_4
3 M) ~( }, F  k, _    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, d1 @. F8 H2 k1 t  b1 H#ifdef __JEFF_11_46 h) t5 ~) q+ Y/ C
        || bArena
7 k/ D" W* z: W, F* X# H#endif    // __JEFF_11_4
) S% n! J) h7 e5 d9 X8 w4 {        ); k$ A) @$ z: [
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );) N/ f+ @( V1 E/ f
    else* B+ q( u' Y7 Z, B2 q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );7 ?1 N% _0 j0 _& I: E( L0 o

8 G4 H0 j5 r: X$ l% L. F    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );; ]1 z+ ?( ], K% j! d* z0 Q& ^! h1 k
  A# O: O  B5 a' e7 B8 @( ^; i9 I' G
    if(pWndWebBox), p3 l2 r8 ?, M
        pWndWebBox->Destroy();
* X, a" l8 B9 s4 l- |% d+ W- L: g6 Q1 `' E. G( ~
#ifdef __NEW_WEB_BOX% m% N' Z+ `& _- k1 b4 O/ o
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( z- ~9 K8 a9 b* U

8 O. X4 o) h$ M" m! j; Q, l    if( pWndHelperWebBox )& C9 w! Q: W. C0 {3 |
        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 n4 A0 a' ?0 u! F#else // __NEW_WEB_BOX8 w1 C+ ^9 v8 m: W( L
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* E: @# _  |; Q6 k/ h/ `
$ r6 Z6 d5 }; a- b
    if(pWndWebBox2)1 D; x6 t8 R% y  V7 Y/ S
        pWndWebBox2->Destroy();1 Z/ i6 F( t* o& p7 ~
#endif // __NEW_WEB_BOX
+ w/ p8 k$ K" W, b0 z/ g+ f1 i) v7 ^9 k  k( m7 Y5 k( v
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
, d8 f5 Z6 x* G$ k& |# i& B. Z9 G: [, w# z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& G) H0 @  |9 h& N% |) S
    /*if( m_pLodeLight ), ?3 e5 K4 v: p( P" h' I
    {6 m' y! h! Y7 ~
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ H8 t, w5 q" i" Z  r6 j' W
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 J# o9 v/ Z. c9 L6 B        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: M* a* D2 B6 ]9 w* @$ H        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 V, z7 ]. @  m" u, Y" R6 f' S
1 }2 G) ]4 r7 n0 y) ?, b
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
5 B% c. L- N$ h' r+ {        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! W& p( G2 E! B3 |$ s

/ _4 @: i* y5 Q/ x9 z. }. s//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, e6 V/ t1 H/ e, m/ k//        crect.top += 2;$ {7 T8 m; |/ c& _" G; l
//        crect.bottom += 2;
. e6 x3 m% G7 W" t//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
6 x! G: D  w" R6 `& K- w) B//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" T, R9 `8 T* v8 ?+ u( O3 b
//        crect.top += 8;
1 S' u, Q, l9 `; W. ~; }//        crect.bottom += 8;; h0 s4 q: U/ x/ Z+ S/ }/ s- M4 f
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );. q% `# C" v0 e8 f5 R
3 X7 j, n1 O+ G( ~) |) I! e
//        crect = GetWndRect();
. Q+ i1 y2 z; M2 m/ z, P//        crect.bottom -= 31;7 n- N; g4 G$ z
//        SetWndRect( crect, TRUE );8 n3 I! n3 |% u7 j- L4 ?( `
    }*/. F, c+ e1 ^# e, ~) T) }
#endif // __S_9_ADD
2 W: c8 E" Y7 S6 K: z; I
3 b8 A( g( B. z2 ~, V/ p. o    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
3 z, N( `5 u9 N8 `8 u% t( h    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
% h' Z9 u0 x1 K5 y& I, M    CRect rectWindow = GetWindowRect();3 [$ ^) i; w" L( Y7 w3 Z
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
/ T6 C* T1 A/ _6 J    Move( point );- }. a0 {5 {4 q
}5 ~; t* z7 s$ |6 H% w- p' C+ {
3 o$ D0 h0 y' Y$ |# }/ |
现在,您可以生成以下的NPC:
: z0 K. i+ t# o# J) K3 W7 d# l) iDarkon
! `' X( O# `8 C) S7 y6 ~: Q; s4 G) ~. G* `
代码:+ z1 _) Q5 \5 [- X2 S8 _4 h! O# u
MaDa_LodeLightSaintmorning$ s$ k/ `/ g, i5 L* S6 p3 {5 H( J
. e9 \2 l, K% O* z/ p' l9 _: k
Code:# E, D  s, ]+ W9 V( X6 [
MaSa_LodeLightFlaris
* S+ E- P/ l! j' s" I. I9 Z3 X# T! v& ~9 z7 N0 o0 X2 ^/ k
Code:
( N- N% O. K% z5 NMaFl_LodeLight) f2 n  Q" I% \2 c9 d. N9 o
# T: [. @8 D) Y) P
<-- You just have to add
8 g/ m$ u4 [5 r  u& WCode:
/ Z1 P/ ~; f: A+ q& Q; w! zAddMenu( MMI_MARKING );. Y9 t8 ^4 u. B. Q; `2 z7 {
to an NPC!
: {! X2 i# W, X# A3 Q. V$ U& _( v6 i; R" F1 j: m
# \# `6 Q% b, d9 \
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