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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* Q: W8 M. u# C$ V% u, X, j  s+ x: B  V7 D) T* {1 J) f0 l  d
WndField.cpp在CWndRevival类:' U4 a1 c) r# u& m, w6 u% }

1 o' h; I  F$ V4 Q代码:
: k5 D1 g- b6 _void CWndRevival::OnInitialUpdate()
$ `# i' ~- h( L# j{
  R5 A  `% T, ]" C3 S% A! O    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ @8 A9 ~! M0 b/ ]" `
6 o6 n0 @9 A$ J5 \: E    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
$ Y8 X3 c" c0 j- q7 Z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 [& }9 I3 I+ |. b2 J. f  G1 _4 r' |    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
" E2 }. p: ~5 k# r5 w" s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& ]& r; k5 m2 p: J  b    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
, {0 }4 c! I. b% ?4 ?8 T: G/ P5 E#endif // __S_9_ADD# @8 v2 v, R( I% C# G
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 x  U+ v' I+ d- D/ M; S    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );  _& |4 p+ E1 `, f
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );4 F2 h7 D; T* j( Q- a* ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! M1 {  V; A$ t0 J0 T    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );/ a+ q$ v" \1 O! t
#endif // __S_9_ADD/ T! I0 V: V2 ~. c

% l: M/ N- a7 ~8 V#ifdef __JEFF_11_4) n0 A: `: B( A# d" G- f8 ]
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
, e- f5 `/ L+ I2 O* D/ Q) P+ i#endif    // __JEFF_11_4  E: I0 S- H" o* ~( E+ K
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
8 U* ], e$ [$ o8 i& o#ifdef __JEFF_11_4
0 F# P1 P7 O# I# y& R        || bArena$ b: @8 o2 @. ?% _3 f0 W& i
#endif    // __JEFF_11_4
6 m& a. ~" [% N. d: R        ). A1 W( _0 s  n- i# f2 B
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ j+ ]' u" W; G# `' A/ r( Y    else
4 b  q# ^: R+ ?# T5 ~7 ?, W( g5 S" V        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' I& }# Z- m& K. A* W4 @) H# T0 L/ s7 Q2 t) F; ?- U
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! P+ b2 l) i1 M& D) w3 C- _

0 u  H0 |% `, i2 ~  Y& g    if(pWndWebBox)
9 V9 G% l1 R- Q) l* l# O3 Y; Q, g        pWndWebBox->Destroy();( F3 _# J5 b( e/ m, E

  C+ d9 o, P7 ^7 [, z6 F1 {% ^$ v) r#ifdef __NEW_WEB_BOX
  i1 \" ^( F* q& U* p4 W7 j% C+ o    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& ]# ~1 \- G7 O; g% D: a9 p8 P( A0 {
, t. [# I/ z( z8 M8 p7 R
    if( pWndHelperWebBox )6 g$ S, ]2 L8 q. V( f
        pWndHelperWebBox->Destroy();
% T  @6 k( X* m* ^% P3 q/ D#else // __NEW_WEB_BOX8 _& A- T  q0 \9 k! G
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% M% o4 v; R2 i- O# m! s( e) Z! L4 C+ U9 ~2 E& L$ O
    if(pWndWebBox2)# i' p  S& }. ?* e8 v" E( \
        pWndWebBox2->Destroy();# Z; M) {* k0 Y7 |
#endif // __NEW_WEB_BOX2 _5 u/ f0 I" p4 j# r, u8 v: t( ^4 d
  O- _1 E' ]2 @* v7 E; B+ [
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
" N& C/ z$ x2 [+ w  m7 V
0 d, l2 W  o3 z1 d1 @) Y  N1 U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; o: f9 a4 f2 \+ J1 U6 E    /*if( m_pLodeLight )& w  j3 ?: s9 c' _: x6 {
    {
2 W& f. Z/ ]4 O& T2 G) Y& _        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 B9 q5 f3 V' o
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
3 j( b" w9 A5 |! F" h        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );" k8 A/ l0 i: X3 x% f
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
7 x/ z. Z8 O; m0 v0 ~1 m) {
/ D9 G( m4 C+ |: G, `# J/ g        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );7 m) K" {, C2 _2 M3 ^# P8 |
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
* [* Y  B! B6 }- q- V0 a# y
& V1 @3 R( q$ H: `$ u//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
  P1 i8 V* I/ P$ [( k0 y//        crect.top += 2;
2 G8 }0 x! k0 L5 G! ?//        crect.bottom += 2;! [# f3 G6 F- a' X: v+ [
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
- C. `; U, w$ J+ ]; L5 t9 {//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 a+ W6 k2 T$ {0 q4 l# Z//        crect.top += 8;: j+ v; u: W  m0 y% H( x9 W
//        crect.bottom += 8;
: F* a: w( p" q//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );8 g; ?% L5 F! D( s
! D1 u6 x+ M" _% @7 O
//        crect = GetWndRect();. V1 J# b# v# F; h1 y) V0 L7 r  E  I
//        crect.bottom -= 31;
( }6 x9 z+ ?6 B0 P6 c2 ?//        SetWndRect( crect, TRUE );" `* P+ `  H( |1 G  F7 {
    }*/0 L+ e( C. K* i6 a# ^4 s1 _
#endif // __S_9_ADD/ ?. L, A8 h1 D: z

; M5 v% c& P: W9 Z    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  ]+ L8 X/ I6 a0 x& a    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
+ _. z; s3 K; U, S8 N* m, i    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* C, p5 D0 ^8 ^( Y9 l    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
& j8 T2 R& q& j    Move( point );+ D' E% N' C8 U: d6 R0 V; S2 P
}1 {0 `4 x) n" Y& @- @' B, G

: b- s/ L6 b; b# f2 o4 M0 `现在,您可以生成以下的NPC:7 k$ f5 M; }) G7 L1 k
Darkon: T9 V( B2 A$ q2 R
9 b" ~$ }& C9 i; P( A2 s( Z
代码:! E: t6 d1 J  B1 T' B: Z0 E
MaDa_LodeLightSaintmorning8 H9 H8 R" s: E+ L" N

4 t3 P$ \: S- m' O! F3 nCode:' c/ l7 |6 y# M4 t4 O
MaSa_LodeLightFlaris* K3 M, s% }& s, H6 e
' C. h4 l; U. g: h% e
Code:
4 }) ~: b( p  i! M' TMaFl_LodeLight
  n  y" n/ C. [
! N* @4 q- V3 P+ ~6 o$ p<-- You just have to add
* {8 V* ^  s5 e+ \& P  YCode:) i5 z3 W2 ]- E2 Y  w) {
AddMenu( MMI_MARKING );
* I6 \5 `/ ^$ E; s" v( w" c- fto an NPC!
( Q8 P3 P7 b  @9 T1 U* a8 S/ S3 c( W' ^! i/ y

+ h8 G+ Y: i8 l! A8 W
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