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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, D3 W4 {& {! L; |; h; A; O/ g* T- U' X( _2 ?
WndField.cpp在CWndRevival类:- {5 P9 x( Y& t7 V! i! Y

% U- U7 E7 H, X8 Y1 R8 f8 H& ^: X5 D代码:" |: h7 L. _0 `1 C
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
$ }1 x' L! u6 v1 Z: a$ [5 {- ~% L{
7 B4 [# ?+ X5 a/ I' [/ N    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- u6 _. b3 ]7 n( ?/ c0 H8 j7 f5 _' Y1 x7 Q8 p- C
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );) F) F1 Z6 h! h) p
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );6 O) Z6 S6 p7 e, |  b: r. m
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ E3 K' l! S0 O7 k+ A/ l% Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 E# u( w, T$ M! _7 z3 L9 k6 O    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
4 f/ ~. u$ R" _: Q: \4 }+ c#endif // __S_9_ADD
# g9 K3 ^* b/ Y8 o    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );  i/ |( R( V: L* e2 O! h
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; I* a7 k4 j9 T) W2 i    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- d( M4 a# l# \* x3 z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& a0 ~7 {% f# z4 v; t' E    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- S. `# ]7 Q' b#endif // __S_9_ADD
' [4 u& y6 Y' ]( `, p( |/ w7 W5 J# J8 f) P1 A& Q, u8 r8 h5 M2 q
#ifdef __JEFF_11_4
9 u& t7 v) V$ P- [. o/ s    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ; ?. M: V% u. O  P6 ^; P- u3 {
#endif    // __JEFF_11_4
; Y* j* U0 E  a: n6 F" J    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 {. b5 G- z" q: E8 r
#ifdef __JEFF_11_4
5 ?6 P! r) S) W        || bArena
6 ]" |* k  M$ A1 @0 ^- |6 i4 o% r#endif    // __JEFF_11_4
. H8 [6 J  X) t4 f0 {: Y, A/ w3 a9 q        )
; }2 U" u" h  K9 ]$ f7 R/ l) G        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );7 v( ?! i* L: }" \; r
    else
0 {( [/ z) r% Y# Y& E# ]        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
* R0 U( u& c* m/ k; ?0 e7 Y' \$ O& a# ~4 z9 I+ {
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );* l; d" p) ~) ^

9 A- a  e6 G/ ~8 j) U- Y, }+ O4 C    if(pWndWebBox)
+ J$ P; o, Z1 Q        pWndWebBox->Destroy();
) G- n2 m; C  s/ Z# \/ Y0 a
5 |! R! u3 Y! E# h. g! J#ifdef __NEW_WEB_BOX1 u# }& {' A4 w- ^9 q  c$ t
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, x1 z/ }' ^  t! `
, O( Y- @' O8 n! [5 ?    if( pWndHelperWebBox )9 ?. Z7 S3 f$ r" d
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ `/ S- v9 v$ c. N#else // __NEW_WEB_BOX
: ]& C+ a% M  f: s    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" ]% c2 S6 a! ^# D6 o7 q. _& k: [( r

/ v! p0 ]1 k, o6 \" I* ?& A: F    if(pWndWebBox2)
" N; q4 f' O/ d, f, p        pWndWebBox2->Destroy();+ B6 ], H: a+ ^2 }6 C% Q& Z# F% }3 B
#endif // __NEW_WEB_BOX
0 B( E$ N/ s1 O. k: @( p  ~* {  O) b; n
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );4 u/ ~5 ?" h$ h1 j3 R
1 Z: |8 V: r6 }( R4 P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, M$ I, ^/ S4 ~4 t5 a7 r% Q    /*if( m_pLodeLight )
. r* B* p" j5 L. b- q    {
4 M" F0 D/ G) ]' P5 T        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" y0 D, M2 }" i
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
4 ?7 D; i! _. K) C0 n+ P; r        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* E) ^8 C' n1 ^  O- x
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );& n8 ~- |! ?! C/ `5 K

0 h8 t; t7 D! V, C" @8 \        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );5 d' X' g; d& Z4 N
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
) W2 Y3 O3 K/ Y  s; x
) i( Y3 d8 G( L5 M) |: t//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
8 Y. n' k: Z. N3 H0 C//        crect.top += 2;
3 I! Q- O+ A  @1 S6 |5 \//        crect.bottom += 2;
$ @* x9 d. \2 i5 z: G//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );5 G1 d  l5 \$ M7 c7 }# p
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);( O$ R1 {* D. q% I. X' Z
//        crect.top += 8;& S- r5 X# W, E" K, [6 _
//        crect.bottom += 8;
7 Z5 z2 e5 H3 N* L//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
& Q0 Q/ G9 Q" a) j* B
0 y- e+ N8 u. a8 d( o$ Q  c//        crect = GetWndRect();7 v( {7 d8 H% @2 o' }
//        crect.bottom -= 31;# r6 N. p7 ^9 t& M
//        SetWndRect( crect, TRUE );, R! y, \+ ~' p; u$ g
    }*// W3 C4 L8 C5 S+ {  X, ]
#endif // __S_9_ADD) H) \5 u# K) C9 `  y$ X, `* O) W
* m3 G2 B1 b- a% J. I: V  i
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
) u  I0 B3 q9 H# l. A9 d8 G$ u    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
# r+ T  u1 x! A0 M( l- V    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 R* P6 B7 B& u$ N# T/ ?
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );& h0 `" T. q0 a" K6 L2 ]
    Move( point );/ M/ y2 Q4 ^6 F' {
}
7 u4 Q0 z8 E% U% Y9 E$ ?
' Y, E* {8 Q( _现在,您可以生成以下的NPC:
0 Z3 \. @) S  I  m1 X) S& sDarkon
; _5 O& C4 C9 ]& _3 b. k
# [5 i& I& Y4 ]1 s' h  y* R5 y& Z" `, B; G代码:: e' K8 q6 L4 g3 Z0 Q, ~$ L
MaDa_LodeLightSaintmorning# \# I- w* K% S  Z9 f4 n' x0 f

- d% o: C/ H4 ]& X5 tCode:  d5 U9 R3 a! L! W3 F$ T
MaSa_LodeLightFlaris4 T' @6 i5 e+ x+ c! X  B( O/ i! V3 F

5 Y' G" Z4 ?& g: ^Code:
* ?; @# R) z6 U! JMaFl_LodeLight8 S8 G; b9 \; I1 ~& R& |
0 V. L* }/ c' Q9 Q
<-- You just have to add 9 a$ e, Z2 X2 t& O
Code:
" r: o9 j# R8 |+ xAddMenu( MMI_MARKING );
4 P" N9 n4 x0 W) y8 \/ z1 I$ F5 Wto an NPC! : G- ]( E2 ]1 M& Z1 f2 N

( t" Q* O5 B5 p7 l- C* z! }
  y0 j; i- F' @. Z2 a- l( Z. C
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