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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* g! k6 g2 C4 [# r% A( v8 w
3 f% R1 e, Y. r. U' mWndField.cpp在CWndRevival类:
+ e* w) ~7 x6 \6 o" B! G& v2 ?7 K6 N" O9 V# ]3 `6 X  Y
代码:( a' W7 x+ m7 {
void CWndRevival::OnInitialUpdate() : K- j3 C! }4 T
{ ) Y0 ~! C, Y3 ~% {
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 \  T4 j6 m1 G
$ S* r/ C( l. T( z7 @    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 N& ?% `1 r) }7 u% e' m9 S    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# b) A( y5 k" {8 m6 }. V. ]    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );1 G: w; f8 G) ?3 n1 ^
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# {. h/ x5 s2 \* k! n    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
! B3 I5 q9 m; `#endif // __S_9_ADD( V7 S1 A2 W7 |+ R" S. b
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );' h' Z* E5 [1 G2 A3 T/ v" C
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; `" x, B6 j: {# n4 r
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* V$ K' I- o+ G! J5 q9 ~' W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 r3 a/ \% q  n' N) i0 ^
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
! T' V3 J3 M5 u% I! t7 N#endif // __S_9_ADD4 a6 T  [0 c' h: c9 r+ c) B$ b

2 {; L6 K( k1 n. p# n, I* \#ifdef __JEFF_11_4) J1 _/ x1 j. M" x
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 W' b) H2 _( G9 ?9 p) c1 s5 N
#endif    // __JEFF_11_42 y; V- x1 |0 [2 B& E- M) }
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
/ J2 c+ f9 v( t5 y#ifdef __JEFF_11_4. m' k9 L6 w) c0 r& \# Y
        || bArena
8 e* a4 W" i0 ]/ R3 u& {% Z* T#endif    // __JEFF_11_44 ^' ^- _( A, T4 Y( \! s( p1 a
        )
% Z) ^9 C, ]5 U; r( P        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
2 @5 n. Y9 I$ J& D: j4 u! k    else
& z# l/ V' S' e        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
! b& _) E! C: D8 n* l3 `; |  `4 S% K5 g# N8 H( H0 ~# e4 F5 J% G  g2 U
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
# N3 v5 k  U% b4 a( Q3 M& v5 V) M, P3 y! O: S! `2 W2 f& j
    if(pWndWebBox)7 _) B- s5 S( e+ D3 r
        pWndWebBox->Destroy();; W7 v# b3 \" V9 V; l& p

1 m, f% V8 A1 A9 v" a#ifdef __NEW_WEB_BOX7 w; y' d/ n% E' U8 ]6 p
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. \2 e$ _+ t+ H0 ~3 P6 G2 ^
* z& x+ y3 h, v9 e
    if( pWndHelperWebBox )  p5 E1 h. c% K8 @
        pWndHelperWebBox->Destroy();( A% d9 ]% h- h+ p# {
#else // __NEW_WEB_BOX2 N; X+ g$ n2 p; f
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 O4 |9 A& s) B8 B( E, R6 q

2 k2 {, `$ W# o$ H    if(pWndWebBox2)
$ j7 Y  P3 f8 j* {        pWndWebBox2->Destroy();
9 n7 w, X2 ~5 j#endif // __NEW_WEB_BOX
9 d: J8 w8 U  E7 j" `$ `% M
! ]- `3 [2 {. h! _    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; m- a3 N; i2 W0 b) d$ t
5 A& A( c3 ]5 s, R0 l0 h/ z3 b# E( R
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 n5 M4 j+ d8 D8 ^( X    /*if( m_pLodeLight )
( s1 t; i# E( N, Q' a7 Q1 h* X    {( f) t% m7 I. m+ w
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ v! ^, }- ?2 q1 @4 H1 d
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
4 I5 n, C+ m2 x0 K8 K) F        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
, k* p5 A5 E; f9 X0 Q) \        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );. L4 G+ X$ q9 ?# c
# h, i' D& X4 Q0 Q1 z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );% Q2 A$ X1 e: p. l. P8 b& l
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 q4 v# L8 @5 K
( O) ^. x, P. s8 P! F4 f9 E//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 L3 h& a. [; P8 K8 j8 K//        crect.top += 2;0 U  E7 m. n) R1 W' ~3 b2 H
//        crect.bottom += 2;
8 j, A+ z, T# w8 G# k( T: M' m//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ {2 t" H0 n+ f3 C7 C  [
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 z) ^2 U' @0 R7 _1 N( E
//        crect.top += 8;
1 l5 v- a1 H" V; q; z5 D: c//        crect.bottom += 8;4 l. g/ B4 N  K2 b, y
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
* A: a% w! W$ ?4 }& h" D$ A/ ~2 ~. l8 F! }& R$ L
//        crect = GetWndRect();
6 W3 p  N: d' @) P" ^% e//        crect.bottom -= 31;
% M# H! Q/ k) f0 j9 |//        SetWndRect( crect, TRUE );
8 `" M  w- M; o( [; H5 K    }*/, s3 {' A+ u/ y0 [5 K: R7 D1 j
#endif // __S_9_ADD
/ i2 I6 W) b7 b1 g: P3 e  @( q, h3 y+ B1 ~" A9 ]% g
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
4 H/ A2 i" C* c    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
2 Y6 X+ W+ R. M2 r, I' ?    CRect rectWindow = GetWindowRect();# o( u/ q* I7 u
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );6 h( l- \) m7 B" `+ \1 s. }
    Move( point );3 u1 e# Z1 `3 ~/ y) L; v6 T. U
}
9 J3 {; M3 h. g# a/ E  q3 D
3 k4 M2 U! q5 t7 S现在,您可以生成以下的NPC:
8 O% `7 N! \. M. `; KDarkon
% B8 m" r) ^/ y1 w, Q; J; x( }% D* k9 B# O, X% @) h
代码:; l  p0 w% W% S2 w! X
MaDa_LodeLightSaintmorning  R; M/ q0 d, `& v; q. d& S

0 X& i/ L# [& v7 r. R! @% h7 L$ XCode:
" }- Z! C/ ^$ x0 l! K, EMaSa_LodeLightFlaris
7 W2 l/ _& w) {* j+ T" B' y, [3 ~, V+ |( F
Code:9 C8 [9 M0 l* g! E  z
MaFl_LodeLight
5 z( K  d9 R8 v4 L5 s7 E" [/ {
: t" E/ q2 [: J2 G' ^6 O8 p<-- You just have to add $ W* t; z3 X2 m( E: @$ s0 K) _
Code:  G3 ^9 q- g: r8 @& n6 w
AddMenu( MMI_MARKING );/ A7 H6 ?) e8 ^  |) _$ r8 ]
to an NPC!
: i- Z+ V( l9 {' U6 M2 J9 C9 N' a9 u# ^% h# _6 e& {

0 X! s7 q; D7 F3 l. A' z( v
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