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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。0 t/ k+ y$ ^  K2 `! s# h

& B" c: t2 W" u) N  WWndField.cpp在CWndRevival类:/ M& z* S7 u; X! B0 H. G
" L; o" F( R) `" W
代码:
  E8 f1 G' M3 n2 l$ O% ~0 nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ( J; W+ S' ^* Y/ u  w
{ $ J! {- |' g# p% d
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 g8 ~/ a; M- O! J  U& ]$ q0 w) i1 `
9 \& ^7 w, \* v2 A    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );& s8 ~. ?+ x. @+ F, ?# `$ J
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
- A  p" s5 l5 \- v& e0 M9 Z7 T    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );. f, J1 M  S9 H+ {2 K( J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 m) L5 b2 V+ S
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
2 V+ X2 z& T3 L( U#endif // __S_9_ADD
/ o/ e( e% B* L7 R1 R& {2 w9 ~( X    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 w% P! _! F! x- d" _3 Q$ S0 B    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
# b% Z" a" R* S" e- U7 _8 P0 @    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );. e0 d8 k2 V3 k. t- @1 B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. }0 i  W- \3 \3 M$ T: a( E
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
9 g# d4 K, O2 w- ^! c& t, ?#endif // __S_9_ADD; _/ [# [6 ^0 |- H: A! r

1 X' B; D' m5 z% C#ifdef __JEFF_11_4
$ [& M8 _/ k0 `' B, _4 m    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( ~$ U, C, |) u7 G( [
#endif    // __JEFF_11_4
4 [: z6 B+ `& S) Z, |    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
! V) t9 r, d* D; F/ c#ifdef __JEFF_11_4( s9 K& y% v7 g' k3 `5 Q/ J/ B3 C
        || bArena" L9 s5 }' Y: w+ S
#endif    // __JEFF_11_47 V4 P& A" O- p, f8 Q! _
        )' [1 _1 V  x0 F: C
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
, V3 j! N% W0 M9 h0 f4 D8 v1 m    else7 Y! j6 g5 b4 o$ J8 N) N
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
# L$ v+ J2 w3 K3 e6 V3 w+ A: W, x# _* u+ C3 J8 R$ s0 ^" m6 l3 ?' k
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );3 ~- E- b: A9 p* I6 ^1 M

; |) `7 I9 S4 ^3 k0 u    if(pWndWebBox)
0 T7 r0 K  s  V* `        pWndWebBox->Destroy();& Z1 y( b5 Y& A% C5 z/ {6 T3 P& n

) @- [9 t  l; N% t4 E( m#ifdef __NEW_WEB_BOX- c! T6 C3 T; c# ?
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& a5 d% |3 g) j+ D* B7 O
5 q& U6 {3 p3 F4 A6 M    if( pWndHelperWebBox )
8 U) i7 h# o2 ~% o6 f        pWndHelperWebBox->Destroy();  u5 o0 m: a- M8 s5 |
#else // __NEW_WEB_BOX
3 O  G: o$ v! c" @; ~8 g& K    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  `) Y2 [- s- X/ {* T! _$ l  W; ?  j( Z+ @2 _6 S
    if(pWndWebBox2)8 p9 k4 x7 J$ H; a+ V+ D( L* U
        pWndWebBox2->Destroy();% X, G/ V% }# p$ A$ C  W
#endif // __NEW_WEB_BOX7 v+ n7 V. e$ y- t; _& |

. u2 R# R% Q5 |3 A; P' p3 m' Z    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( ^: U  m  W* H2 U# o) N$ l
+ e$ Z) v( {, d; {#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( W  g9 m: r( X2 C
    /*if( m_pLodeLight )
& j4 t, h1 ~2 D" g4 {5 `    {
( \8 U# P* c1 n0 z7 i        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 K- g2 V) t/ ]! h- E( u        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);4 d( A- V9 ]5 Y) c+ u& I9 F4 P
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ ~% c& x" c0 c! E; `; Q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
  y5 N0 h% E! z3 X
5 G5 w1 }/ l7 J2 A$ C        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
8 A, ^1 r6 h+ C# a        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        1 T* Y4 D: S; R" v5 t+ {3 ^" v

: A' F7 K5 n2 y% p//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ o3 D: s* V! T5 I) ]4 k+ I% J2 v( H
//        crect.top += 2;
. a3 D1 H& j; l1 ~+ J//        crect.bottom += 2;5 L! l" t4 _) a
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
$ E1 I+ c, ]. t) V) j; u3 O//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" q+ W, n) N! \" V* i$ N3 h
//        crect.top += 8;
( ?& l) u; L8 J7 S//        crect.bottom += 8;
2 [* _' A9 Q6 d3 C//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
2 ]) Z* Q) i" A& v/ }. {9 ]# k- |" P. ~
//        crect = GetWndRect();2 Y9 [' W1 K- G% \+ ?8 p& ^
//        crect.bottom -= 31;* ~. t" T- g% U+ F" k8 H5 P8 c/ j" X6 q
//        SetWndRect( crect, TRUE );( A: r: d3 F! s  {
    }*// I1 Z* m+ l1 d$ i8 v" y2 J
#endif // __S_9_ADD8 J6 O8 u( |# H& i

" J# v. p9 C& _1 Z2 R    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a  w5 r! g) F) L: o$ {
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' a3 g6 v) D5 n  d, C
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
7 E9 C& h: c- v& Q: N    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 V: W. h. }2 f) f3 e& ], m" s' b
    Move( point );
1 n+ N6 V/ D$ R}
: Y  n0 U- z! m9 o# s& G' U/ F9 g8 I: I: f. D2 J
现在,您可以生成以下的NPC:
* {3 M! ^8 a* j( _0 J& Z/ b7 jDarkon
- H2 X+ Q% R# o6 c% T) O# V- N- G1 O
1 n; p# _, X  |5 c, ~4 N0 _, ]代码:
( q3 s; r3 K, R1 v( ^MaDa_LodeLightSaintmorning# _4 `6 t! Q0 I3 Q0 P

" }( E" F, Q4 X( u" P( m! OCode:
) i- b  J; \6 N7 ?. N3 a& gMaSa_LodeLightFlaris5 n  v% Y+ |, l) v+ G1 g
. I- r7 i8 o' W, V8 h2 A4 d" R
Code:
$ T3 N' S0 L0 C" S: \; i! u8 XMaFl_LodeLight
8 F+ T' O3 `3 h; t1 S, X/ X9 P8 K' `- u+ Y( A
<-- You just have to add
4 q; `+ n) K$ N7 BCode:6 P1 N( s9 O) z
AddMenu( MMI_MARKING );
+ i' L$ W8 F1 S5 x, ^( K$ oto an NPC!
/ S6 A. R* U2 \+ O+ f9 [3 m) m6 L" a" }, Z

% q/ Q  o* Z  }8 A
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