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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。6 @' c: U3 @( q- u

% ?, e- E% K0 E) [0 sWndField.cpp在CWndRevival类:
3 r3 q* N( W7 `
' {" E! c+ `. I8 q4 L; ~8 W. H代码:
/ P1 K% D+ A" Vvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 1 p' K' ~- t6 c/ F
{
# l$ e* i# _% n' b5 X    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); , P$ k7 Z) f' \

1 E* ^$ Q  [' |; V  P0 ^1 V    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: F3 W( |- {7 T9 \    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
. Y1 L% A) Y  Y    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );3 r9 Q& a; ]! D9 ]( w2 f# J7 r& T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 E/ h! F6 c9 t# a    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );- m6 y, F% r3 D( B" F) {
#endif // __S_9_ADD
/ v0 Z8 I/ Y. A    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 ]& p! N: `0 M: [
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. W/ ^) j  ^. A% ]
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );: ^# _2 A7 G) d) d# @) W
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 L( U& }+ u: v- e. `; C
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );& l+ c8 ?+ ~5 F; J. V
#endif // __S_9_ADD
$ @3 Q' h; |( S$ @& s6 }" `; c9 h7 E& o3 q
#ifdef __JEFF_11_4& i% u8 R  o: N$ f0 K
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 F2 Y; I0 `; a
#endif    // __JEFF_11_4
" q( m& U0 s& W. a    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
1 \1 T9 k; I, I% g' o#ifdef __JEFF_11_4
8 Q4 p8 w! R5 K. t- A& r        || bArena
. q# D+ [, w  q* t1 r7 p& f9 u& ^' K#endif    // __JEFF_11_40 l: N! ^( u6 f9 a. [$ E* k1 N
        )
3 I1 p; {- ~( @2 i; D* a2 Z0 F0 P        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
7 A5 ?4 b% c% S$ M6 x  K    else
, g1 |& x( X6 s+ Y' f8 i        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: c, Q$ H* w8 O( M( S" _! l. w; R

6 B. b5 f1 V6 g5 a: `    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );5 M& _: n7 f1 M4 ]/ {

- J7 @. o) j# m    if(pWndWebBox)
4 e* {/ u% t* f, h5 r1 R6 K: c        pWndWebBox->Destroy();
- d% d, M# {7 g: N" f% n4 i
: C1 M4 ?; G, I4 }& k- Q% D#ifdef __NEW_WEB_BOX9 i0 ?2 o* q' Y
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; g& y6 g; k5 R+ K2 M' C/ W- V: Y0 z# b) n6 x, |2 X
    if( pWndHelperWebBox )
9 q! Q+ N3 Q) M0 r9 c        pWndHelperWebBox->Destroy();9 Y* M" m8 Y! K. _# x0 b' o. @
#else // __NEW_WEB_BOX
$ M# ?1 N0 c  {/ G& _    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) i/ C# ~8 p% u6 R) g2 `5 }7 C! z: h2 ^, v8 g! k
    if(pWndWebBox2)3 @9 |: f9 D( W1 Z6 m0 a7 Z( E! k
        pWndWebBox2->Destroy();! s* L% L, R0 p) h
#endif // __NEW_WEB_BOX3 F3 y7 g( J2 ^7 d5 @& r
3 n' B1 l! C5 C, z/ A4 e+ J
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
- P; b8 w2 {" h& ]# u) R
9 l% L7 X2 d: b- J0 p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 C7 @- G* w" Y& E
    /*if( m_pLodeLight )
* H0 o+ _( m; Q! E" r( i+ U3 Z& V  z    {
0 M' g1 S2 Z0 @& u. S( W8 W        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. P3 T- Z, E  d& E+ R  Z8 W9 Y) b; p        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);6 u1 @+ b" n, F- x
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );9 ?3 X% p; Z. x* V0 F
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
% z. {) ^" Q2 G5 E2 m4 V
2 M- p8 Z6 h, J5 [. d2 A$ \        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
) ?( X8 N# x8 s1 j4 i" n: n/ Y- ?- Z        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ; O6 L3 {9 Z' u7 x( O
- x* Y6 O3 |; R; z( l6 }8 N
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
6 w9 |# x6 W4 m5 G//        crect.top += 2;4 N- r9 {- _2 n: ?- K
//        crect.bottom += 2;
% d/ A, c$ m5 ^( _4 z8 J//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' a8 c5 ^% }3 N  P! x: _
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- L# O8 p8 H$ v' }' K$ v5 |+ f& x//        crect.top += 8;
3 S2 K, f, Z. `8 b% _//        crect.bottom += 8;9 q9 p, P: L9 k! ?/ w
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );4 E; {: K/ E$ b2 n, ?) f

$ d. m1 X8 l4 l& \//        crect = GetWndRect();
& ^% q% \9 v( l/ t- K//        crect.bottom -= 31;& a. ~0 U  N0 B# ^  ]7 T
//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 ~  {3 |* J. m; J/ c, `5 `$ T0 Q5 Y    }*/
: t/ |8 \5 Z. G% T#endif // __S_9_ADD
2 n# i7 m5 u& B  D
6 }& Y) q; h0 G4 u    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
- T5 s+ X+ u; X. S5 E    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();# m% b5 D1 E1 l  |/ ^
    CRect rectWindow = GetWindowRect();3 _0 U7 \) {2 l) V4 B. v
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 S1 J/ J/ S% o( Z& U2 v+ A    Move( point );
) |& c" Y7 f9 E5 s- Z/ k4 j# J}. l' n1 I: W6 ], T4 W$ g$ f% }5 e0 m
  D3 j, b! a) S2 Z+ d1 o8 O
现在,您可以生成以下的NPC:5 `" M, Q  n8 U, }, y8 B0 m
Darkon
9 @7 C, X. }' m* o9 T  K1 i7 R- q9 l8 }& S- g
代码:
* }* F; i; N! m: S5 Y5 t/ rMaDa_LodeLightSaintmorning* S2 a4 O) [3 l. k; S& V
% ?9 X, Z0 X/ m
Code:
0 o* t+ l9 l+ d$ Z( mMaSa_LodeLightFlaris
' r% X1 x4 V% G, u; c6 P: ^1 N) A. c/ G8 M6 [$ v
Code:
) X  u4 v7 w: d( i* K6 \4 ], dMaFl_LodeLight2 u; M% T( X, |+ c& u) ?% {

- P! \0 E' |/ n& v, ^) A& s<-- You just have to add
- K! N9 S+ Y& T% CCode:) K$ q6 c. J7 ]
AddMenu( MMI_MARKING );# u! Q9 `. ^1 [& n! F. ~
to an NPC!
  a6 Q7 x( s* B3 P: _: @2 r# W
4 ?- T" @" O9 I3 j
' B! s5 c. }' g9 b& D! C( T% [2 {; H! Q1 ?
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