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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 e, [: D- ?1 k' d  X* Q  }$ a7 R$ A- R8 p
WndField.cpp在CWndRevival类:! L$ _9 v& R: g$ |6 U+ X9 s
+ h" B; L% ^4 i0 T# s
代码:
8 t  ^/ ~& ]3 n) j  Dvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 ?6 u2 h! t0 E( J/ O{ 8 _; [1 O0 |$ L  F( l( F
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 Q4 a/ z% \1 W
1 `( W0 T, ]8 C+ b, |
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! \0 d$ I/ [: H$ q- Q+ Q2 s' L. W1 f
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
0 k. C5 F. _$ E    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
5 o- m. M1 G7 i. H8 V3 ~+ o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 i# S; j4 v8 f+ m    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 I% Y4 m; D( D) m' t6 r# n1 w#endif // __S_9_ADD, r# ?  p' Y( R
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
* t- x- ~1 Z; K  k) J6 c1 _( v* Y7 c    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) F& _+ W- [( n* i; b
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" x9 o  Z' a- Z' ^6 D2 n9 x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 A: g7 r2 l* L1 r" m. b5 K7 d- X# i    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
* D* o: o2 _  a, y6 @8 [  ?  j#endif // __S_9_ADD
: U' B3 N- u  M  [; H6 E& O
9 @6 ^2 `) P) Q" m+ J9 p" t7 Y" C#ifdef __JEFF_11_4
" _: K% `, x) U* T    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 y* h7 l4 \- j( G
#endif    // __JEFF_11_40 |/ j6 i) {2 Y
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 t. ?5 l9 T1 n& Q2 z) n) ?#ifdef __JEFF_11_4$ `9 T! k0 M- U9 }7 }; o
        || bArena
. D, Y4 n# k9 A#endif    // __JEFF_11_4
* i/ O3 O# W" S/ q  ]5 x  T2 q        )
  g( _. l: q1 T  E$ ]' U        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
( y4 W5 }9 o3 \4 ^4 `- v* s/ P! {    else5 c% ~3 h) E; _7 X  f' D* r6 J3 a
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );, X+ e. K0 i: |' g  |) @+ Q8 c$ q

9 w5 i6 r2 }4 d# B7 ]4 l/ D: `2 E    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );9 A5 ]- O1 t9 C$ Z

  P, G+ V3 U7 V- {# I    if(pWndWebBox)( i# D5 e& ]  |6 m' q
        pWndWebBox->Destroy();
" s) \, h  a! n+ Q: c  P
$ z4 I! O5 }6 f3 Z. k#ifdef __NEW_WEB_BOX7 B7 \4 Y, m' E, y$ ^5 o
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' O  C' {( ^( H; v
) N! ^7 f2 O( d2 U9 v' a
    if( pWndHelperWebBox )
+ G$ ]! @4 E! \        pWndHelperWebBox->Destroy();
+ j6 `0 T3 W% ^$ `; R#else // __NEW_WEB_BOX
3 v' }* C5 }! w) Q5 e2 h# y    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, y; Y; e( ~& q7 f
( @; c  _  T7 V! O    if(pWndWebBox2)
6 W; k% N. x3 z: ?1 B% _        pWndWebBox2->Destroy();5 T3 X8 g- T& F. \* [$ b+ V2 k
#endif // __NEW_WEB_BOX% {0 D# L6 Z! c: d

: k5 R* j" V$ h% \    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( l/ Q" _5 s5 K! V/ ]. d/ |+ K. T/ d! I. V: i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- {/ u8 ~# `+ H' m* j6 E. Y5 K    /*if( m_pLodeLight )
5 B* P5 ?5 c' G9 h) n    {! W! E1 S9 ^* S3 Q: p
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 o% k! b  |& B1 k3 \; q8 h        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. P8 E' n& I' v8 [- K1 W        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: f4 ^7 C9 G3 J$ `        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );& z5 v8 B  i1 o

8 e% j1 V* S! c0 A0 s  v        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
+ L) V5 K% ?1 W3 y5 p  Z        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , u9 |9 S& @( W( o
% r9 C1 j9 e. S9 Z' \' }
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, `: B3 ^& q- D' _' V& a//        crect.top += 2;
+ p$ l" a0 |- i$ Q4 ]2 J1 ]//        crect.bottom += 2;2 f, T- W3 Z0 M( ~; c4 ]
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
* ~& H5 ?$ n- n0 O7 }" Q/ c//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ {( O3 c9 I6 `1 }
//        crect.top += 8;$ k# {9 s! Y2 j9 }& V
//        crect.bottom += 8;
4 }' Q. _7 X( {' d7 h7 z//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );! g; l# Y! B$ ^6 S

& d' P$ p5 t6 C7 `- n  ]0 X: e//        crect = GetWndRect();5 t1 S: k( D4 n; O$ }
//        crect.bottom -= 31;1 ~6 c4 v1 F+ a0 l
//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 f" c' }  g! i/ s    }*/
5 T( e6 r& l- H' \4 K& ]8 N! K#endif // __S_9_ADD
( N' d( W% n5 g; [4 G) K( N) I; N9 y
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  |8 c, m$ H( D6 H$ C6 @+ v    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();* P4 `. N" m, A& N/ v
    CRect rectWindow = GetWindowRect();* Z0 t, _4 Z! r( _
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ F# H- X9 x, X; {2 F    Move( point );# T: M; A# D1 m9 z* _2 N
}( _; l  H5 X; i0 C
" b2 l& J' @1 q" F, H9 n
现在,您可以生成以下的NPC:
+ b1 {( f2 ~0 Y& w3 S8 FDarkon7 {& b1 O- L; y# v/ E1 t3 O1 p5 b+ ?
# q! P% H" C" N
代码:
6 D0 j  a/ g. \" |MaDa_LodeLightSaintmorning
3 h$ L$ [$ u! G" y& e$ X& v; ]$ k) K/ E4 L! n/ M
Code:9 r' D. e6 R" v- t
MaSa_LodeLightFlaris- p- R# R3 e. |" `: D
  z7 \: P0 z5 s- l8 X4 D. ^* F: z
Code:( F1 H# w2 u0 O0 h0 d
MaFl_LodeLight
3 q+ \, ]' D- u' o. F6 P; i: M2 d; ?9 s4 d
<-- You just have to add 5 Z' e8 W5 h: Q( ~
Code:2 {4 D: P8 g" _$ w7 E, Y7 ^
AddMenu( MMI_MARKING );+ o4 o6 K) ]) m. o9 Z! R
to an NPC!
) v+ {- U$ \+ Q8 c$ T, ]
6 C$ V( o1 |0 M: Q7 s$ k; w1 {" q6 u
" @9 @/ N* x: X2 ?4 X, ~! S; g
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