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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。! f& \- c3 a: ]/ Q. Y

" u+ j7 [' k$ `' ]WndField.cpp在CWndRevival类:
5 }* T2 n1 _/ w. f( X4 T0 o
+ d. w1 ~5 i5 }" a# x; F代码:
# h, K( ^8 U) X8 Y7 jvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 9 Y: J( Z5 I+ X. \3 I" J
{ - P$ L/ ?, |8 |- q9 _4 Z4 N% x
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); . g1 C9 j, T! W' x
& C: ?1 H# `1 T( Z: W
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );# W0 `) W( ~, p& {2 |
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
. E% N5 L  q5 }! N& E    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& E. T$ E1 `: H: L  W" m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* G( H' l( ~1 M    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 t' A& j6 A# b: h#endif // __S_9_ADD
! E5 @/ m1 p9 d3 `9 v: a! L    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );/ |9 q! R7 a; N0 F5 p& f  I
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );# X  b% Z4 P0 b8 D9 }
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );/ t: z0 J! e3 m0 i: X, B- V) M2 D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 |* ]/ c$ V2 ?7 p7 O( y% h& {
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );( p( `2 Y8 H& Q7 m
#endif // __S_9_ADD& p1 Z" u, t9 T- i3 g
- i) x+ z% f' L; w
#ifdef __JEFF_11_4! J( o6 O  R/ }- T5 |( T. n3 c
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ' M, G: Q2 @$ O* n) [4 T0 K$ p
#endif    // __JEFF_11_4
0 u6 R7 s/ y3 a  E! S: b( X9 f    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" a/ b% h: ~8 ^; s# G8 K& x% i#ifdef __JEFF_11_4
/ w3 u" A0 P9 A( q- ]        || bArena0 r' r- J2 E4 a3 {# x; I% |% y2 Y
#endif    // __JEFF_11_4
+ B( b$ X- q5 y" g2 z        )& Q# A6 ~7 M! W
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# V" g; U; Q% W8 J/ ]
    else
& B5 ~# G8 [* ~  O3 ~5 K$ q        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
( D4 D2 E3 F0 z4 h4 r/ K, W$ i8 w7 v7 f
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );" D! L6 A( Q* z9 l  c9 v; l/ X
+ z( {" \: @2 F1 E7 ?! v: r
    if(pWndWebBox); k3 A: \$ X: p2 z. D5 Y
        pWndWebBox->Destroy();
; e+ V$ y$ D; y8 J& _# {9 y8 t) S% Z9 l
#ifdef __NEW_WEB_BOX5 t2 B' K8 F+ d- o8 e
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. Q" b  u/ d; J! |* {  ~

8 Y  H2 m0 @# D    if( pWndHelperWebBox )! L+ }0 G+ u" d! ^
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ c( d& b. @& I8 G* w#else // __NEW_WEB_BOX" B5 H: O1 i) d8 J* \' e6 V
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# z  F% Z$ k+ K4 K+ P
: P6 K8 i" M1 ~1 c1 ?- D8 s- w9 N    if(pWndWebBox2)+ n' V5 e) A8 {
        pWndWebBox2->Destroy();) T4 C# _* `5 j8 `
#endif // __NEW_WEB_BOX$ D3 }- f) ?4 t9 W
* I6 ?* H% X+ g# M- ~- s
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- s4 g4 H' |, t/ S$ u8 J

9 y8 O+ X) r$ V7 f3 q! w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! u, q3 s- w4 R/ D9 ^7 W/ K7 Y; g    /*if( m_pLodeLight )
  |7 X4 `- Z" K% g4 B4 D5 h! t3 F    {
0 K& q5 g! l" E( a7 H0 s" h. [0 v        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 V9 g% k6 r* Z4 u: ^        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
" B  f" m+ O" W* N- s) {& Z" p7 S        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );1 y# C  a" B6 r1 F- |: n
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );+ u, G8 w9 U+ _7 i+ X+ L) u5 |
  B# r! `) p* u& ]0 x. E
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );; J0 g. b" F0 y: u1 Y
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
; n5 H' f3 d8 W; q% H4 z" B' \) |0 e' M: i: `0 r- h
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);& `/ ^4 Y4 f/ e7 ^
//        crect.top += 2;' [. q$ _2 I4 ]9 |
//        crect.bottom += 2;) p( Q1 R) v! k$ b0 \" s
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
6 j. X& i+ J( J, w, a//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* _* F5 t. U& N* `3 R1 H& G& d//        crect.top += 8;" c+ S" d2 R) A* W
//        crect.bottom += 8;, E: M% u' a, [1 _# v3 r" K
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  T, `) ?7 G2 ]" l2 `2 G% b

' W$ L- G* h5 Y8 M& P& E//        crect = GetWndRect();3 I" K7 v0 E7 a8 k; M
//        crect.bottom -= 31;
2 V( H5 N* Q0 h/ j//        SetWndRect( crect, TRUE );7 t1 M! V8 G; {7 b6 v! N
    }*/3 X" |" }% y9 ^2 Y9 V
#endif // __S_9_ADD& |! i5 X- u6 P4 ^4 m
" V" Z, `" O) c6 J; M
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 P3 R' r9 Z# E0 @# j6 ]    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();1 g! k8 M3 A/ ?% H/ p( s: i
    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ v5 i+ _" C9 R4 p8 b- i
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
0 y; q" `) T9 m    Move( point );
6 q) O8 d+ G3 Y! ?4 i( }}
' [. Z- w; ^2 _- R- E& W8 x7 i$ ]/ L& S! I+ R
现在,您可以生成以下的NPC:1 l: O# i3 Z+ @; A% |+ @0 ?' K
Darkon
: N2 m* j; V6 m: C* p: ?4 x$ U$ u& M5 e) y$ }# a3 M: w
代码:/ m1 I  r% z5 F7 Z" ?& C* o2 `* B1 p
MaDa_LodeLightSaintmorning
- O( B  W  f0 m' |7 \! t; B/ U% x' t4 l+ w" w
Code:
1 c$ V) [0 q/ ^' P3 G! J5 ]3 PMaSa_LodeLightFlaris
) ]# S8 d6 e8 }6 `) r
0 L0 J& L: P, N  z# a4 q# m5 n$ hCode:$ u% r& w7 x6 J6 N
MaFl_LodeLight) \1 [) R, Q# M0 S+ `/ l+ B
6 ^. X+ Y7 a; }4 ^3 s
<-- You just have to add
# d7 z9 X) E5 N7 M" n. h* Z( ~Code:# g" y6 b* ~* y1 o- `
AddMenu( MMI_MARKING );. q8 C- T1 w' G4 y$ b6 R$ w
to an NPC!
2 y. ^% G/ a' @- g, l( `8 Y" o( \# X; R+ S$ G4 l) l) ^: y( ~

. _6 q( D3 n5 J- {* g
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