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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。- y& n2 I+ P: C' t
  l" x3 f5 p* L/ ?$ a; @9 u
WndField.cpp在CWndRevival类:9 M; P3 A( G) \' Q
9 R, R. |* w" v4 ?
代码:
3 P$ j  @' q6 f5 c4 r2 z' Z6 zvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ) M0 X+ k4 q, H: L- J
{ / b; j9 D3 c; W
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 J( c6 ^6 i4 b+ C
4 p" N. c! g; g
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );) w% w& Q9 B1 Y
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );6 F- m% x- L! \5 h
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
+ u2 _% [# k; P+ B#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' B5 ~. c/ i4 ^4 j/ j
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 v0 A5 ?. j) Z  W
#endif // __S_9_ADD% i! D7 I6 R! }1 ^
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );4 z& v3 _( I0 r0 X( j) u
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  u! \* x: S" |$ Z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 J; y' g/ a) A9 m" z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  d, \1 U! g3 x& T4 q    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
& c, L3 p- V+ ^( G#endif // __S_9_ADD4 N  G0 H; y  @9 H' Q
* t% u* F- L; g% j2 y0 I
#ifdef __JEFF_11_4
$ j+ a3 t& F2 ]$ H    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( }. O: c4 n1 R4 |" E9 m2 J" R0 Q, ]#endif    // __JEFF_11_4
) K/ q( n* f' g& X# f4 G" Q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
6 Y" ~' m* v' r$ L' U#ifdef __JEFF_11_4
  b; o: x- V/ p/ C% Q9 E  F        || bArena
. Z2 l: T. w7 s#endif    // __JEFF_11_4, K/ ^& e$ p4 a6 f7 B% a
        )0 a& h* Z8 t: Z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
& ^# s4 G6 ~! _9 H3 ~: I6 c( W    else4 h! [- x" Q1 y" r9 V) \/ A
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );7 P1 U0 J" L5 B

/ c  M' o4 G2 o6 O6 {* V$ L% ]    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );% Z+ G5 e5 a) r5 h$ p
/ W* X3 L7 I7 G2 p# u% O
    if(pWndWebBox)$ l6 s$ K. b) O7 P
        pWndWebBox->Destroy();! [' O- q; [/ }- |' Q
. h; \, C7 x! b. I
#ifdef __NEW_WEB_BOX
6 p& k# _# f5 _- p7 Y4 {# b  o    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% E0 }: K3 V1 A8 L  u" ?
& f) o6 t; R6 ^& u( D8 D
    if( pWndHelperWebBox )
5 |) Y5 s6 |1 E! x* z" V        pWndHelperWebBox->Destroy();
; H8 R+ d8 e9 Q* l#else // __NEW_WEB_BOX
) j( N, L+ f- w  m* r    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 u# y  I; [0 T
3 P1 s& O9 C8 f8 R9 D4 L8 m3 F
    if(pWndWebBox2)
) I' e/ N& ]) V6 Q) ]2 Q. O        pWndWebBox2->Destroy();
" ]5 E% d5 b# K, F#endif // __NEW_WEB_BOX
7 O- I% O9 K$ S$ S# m8 P5 m7 u) x4 R: ^
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( i' {) I  ^0 }0 f; I0 _! [
' Q4 @. r6 I- s( A$ T4 p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 e: V- m: _" F0 H2 g    /*if( m_pLodeLight )
/ E, s% U: O8 Q7 \6 u+ {2 g( q    {
  ~, n( F# q' a$ E. X1 f7 V$ r        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# k0 ~: Q( {, z% E+ d
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. v8 J( a* b" {: g
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ U6 P* z& N3 R. S& H8 x( h( j! c) D
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );! ?' a0 l3 k8 w& x6 q

2 G/ C7 E) o) c, F: {        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
- L4 E: p. @/ S. v7 p        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        1 Q+ e/ J0 f4 C: L9 N  ^3 ^* b
; ~& t8 x  D. I7 W7 l* b
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
6 B! m9 H5 u  T//        crect.top += 2;3 q$ H) C& V( h
//        crect.bottom += 2;
3 c6 p& N  ~- Z4 a# U//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 R2 T) q' a5 a- J8 P# b; a//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* k, ?6 k1 Y# ~1 a: A! n. {//        crect.top += 8;
) L  I; H2 \6 A" Q% v//        crect.bottom += 8;- n& K$ K. u2 t5 f+ x
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
; ~  }4 A% Z5 r3 Q
1 |1 ?5 H/ E3 ^# s  v; A0 m3 R; C2 A//        crect = GetWndRect();
; b$ D6 p4 ]2 g. n  f! k7 x//        crect.bottom -= 31;
% T* J; d6 O* k) d6 k7 E2 |1 N//        SetWndRect( crect, TRUE );7 ?0 p9 a3 A7 l  d* b. I3 N
    }*/- f+ N/ v! f- H% v- ^' j
#endif // __S_9_ADD6 ^, V7 J; L7 Z4 v# ]
: v+ m! o: Z, P+ _9 W
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  V  |2 J+ o$ B! W; J9 x! G1 T4 y/ R6 ]' B    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
6 l0 e/ Q% Q/ Q& V( T& ], l    CRect rectWindow = GetWindowRect();
8 y7 b- J- T$ |, w4 [    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ r/ T( k+ O4 [; J% |
    Move( point );
2 G1 ]+ o. T4 ?1 G& z& i2 U+ w8 _}
' ?, ~* w1 {! |; q( F+ |" }7 i) U$ ?; a6 g& f# i
现在,您可以生成以下的NPC:+ v# ?: x* O% t9 z* ^& O
Darkon
  o# q% N0 k4 v+ j8 b& ^) q& N4 b
代码:: U& A1 L7 k) G0 m3 Y/ w4 t; F0 Z
MaDa_LodeLightSaintmorning! D5 v2 N* J% t% m, L" `  ^

0 g; M8 R- t3 ]* k. j7 U2 h2 O8 PCode:
% h3 l4 A- t2 G; hMaSa_LodeLightFlaris
  O3 C4 `2 e& y& O" b5 D2 h9 W0 C8 U0 T
Code:$ [3 R$ [9 ~) w, |# b
MaFl_LodeLight
* x, J- }. z/ E
: u! L5 t& b+ p<-- You just have to add
8 N, l- e  W$ j( }4 V1 U$ cCode:
+ u( Y  C6 I: P0 a1 f/ s1 }AddMenu( MMI_MARKING );
! y8 e% B! J' j, G* ]# z& zto an NPC!
" q  b) t% m& d& X' [  w9 }7 ], q4 _  j: ?, b* L

3 y- @; r6 j7 R, O9 @2 o0 O
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