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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
! }% Z0 m0 M# I+ v4 l
: w5 a9 E% X$ }& \WndField.cpp在CWndRevival类:& ~2 w1 t3 d9 R% A6 K6 I
2 b0 {! B1 f7 u9 o9 i/ Q/ F$ h* k
代码:
5 }9 \+ y9 i  q6 d& Dvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
* V& i9 U5 I2 b+ ^  o{
. n* k* K* `( [0 y3 m' g    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 z% I( G$ i( Z3 C$ Z, v7 |8 p& O) a# \, }. H. ~
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );& X& b$ G# e3 c& R+ r, h. t) o" r0 g
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );- l5 k8 n& N/ C
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );! y: ?5 U4 o7 w% u' a3 D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, V" R7 K- T  d4 I' M& M    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 Z1 O4 |* ]4 P: b( L4 ~5 Q% W: p
#endif // __S_9_ADD
' t: F# U/ B4 B1 ~    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( d$ w$ y2 Q; v    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& F4 K' E4 ?  N
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
) U8 W4 L% X5 a. i; M. m$ c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 G+ g! n9 g1 u3 _    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# s5 t0 O. Y' s4 g* n! ?. S: M0 m#endif // __S_9_ADD
& {; h1 M: L% i5 h9 ?1 E/ C
; F( u# a2 K0 E2 i#ifdef __JEFF_11_42 N; R3 S/ w, t+ c, @+ l8 N3 H# d
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 6 U# _* j. p5 G% o8 J
#endif    // __JEFF_11_4
0 f2 s5 Z8 S  O$ e/ ^( a9 q' h% M    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )- N7 R. K5 Y5 x
#ifdef __JEFF_11_4
5 O2 D1 I6 f) n# X! R6 m! J0 |        || bArena
0 \$ q! B( \2 F2 c#endif    // __JEFF_11_4
' l. Y: G& o" i+ q/ g& P! H        )7 c! Q6 v' @7 M
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
1 y8 U$ n% v9 Z    else
# C! r! P- R$ y        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 W7 C! \/ G" p' }9 T& p9 H
; Y: l6 n' z9 l$ W5 E    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );+ u- N# f9 h# x; D2 C, d

( J' E7 |, ~( P5 Y0 h6 s$ I    if(pWndWebBox)
, S# ~4 @! j) M, Q' d) {1 g6 |8 N        pWndWebBox->Destroy();
% U# t/ |% i& |* W1 @
0 L! r) D2 S/ {1 Q) i, S4 \, o#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 C( P! Q, _- I  C9 m1 a    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) _0 l5 W2 C! h8 {1 r/ J
' B7 p8 _* j/ j    if( pWndHelperWebBox )
! }# G9 T4 R# O/ ~' n  x' N" M, I        pWndHelperWebBox->Destroy();
. V. E- o( M4 v#else // __NEW_WEB_BOX# i- f4 c& n% F8 \& B( W* g( T
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% B2 Y; u8 ?5 c) c) b; e" m( l  v" C$ z8 K9 y  Q% m6 j
    if(pWndWebBox2)
8 m$ N' x& p" c* W4 j, X        pWndWebBox2->Destroy();
  R! [' a9 y% ^# ]1 A# M" b2 f  W: G#endif // __NEW_WEB_BOX" A) }' T/ t3 Y1 {/ d% L

( L: e5 E5 m6 H2 F8 x4 v    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
" i1 C% d  S6 V3 J4 v/ K& R+ _
* y' N* X% l5 [$ n6 m' L9 ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  X8 g' K$ [% o% ^" x( T    /*if( m_pLodeLight )
: ~' w' p6 n9 o* s* ?& c; e% @' H    {- R( |9 ?5 _6 X$ A( `7 f) |
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; {0 ]; ~/ X" ?* S) v. ~, J  G        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);, m; g* S4 P" F8 t2 ^$ X) D: o
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
' i; Z' D  @; A! I, Z( G        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
' p5 z8 W- g# N6 k/ U- F
* J7 }) n% K) }$ P% }# Q        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
. ~& R5 T, ?3 F+ K0 m. T        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! `7 r& S6 K) I2 V  l
7 n, A2 a! b' W( \1 D
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 h' S: e" Q2 K( m
//        crect.top += 2;) n. V" E; ~/ |9 b! v( L
//        crect.bottom += 2;
5 g% M( @( b  V8 W: L+ f9 g; J" e//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );& v5 `9 v# ]5 v! s: D* v3 l/ m3 v
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: O3 z* |* X( J1 z4 \
//        crect.top += 8;- _6 M: \4 o, r  m9 \+ ^" V
//        crect.bottom += 8;7 l/ D; x5 b& J% w6 h, M- v
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );* Q& c5 Z' f% |( C/ H
* N& {" n5 P# h9 l1 s
//        crect = GetWndRect();" V& b% y; O. @) h1 c
//        crect.bottom -= 31;
# ^' u5 d0 F$ U2 U+ \; }//        SetWndRect( crect, TRUE );
/ D: d9 k9 X- [- V3 v: ^, R+ a    }*/+ b. A# z5 A. T7 [1 N! V
#endif // __S_9_ADD% A' p& W) t8 u0 k1 p5 L- b& p3 X# v

. E/ J/ Q6 E3 z) b    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a0 T* {0 l+ J- Z' E# F8 L' w: q- i1 Z
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
. N# ^: K) N/ h8 {) A    CRect rectWindow = GetWindowRect();
) k; A6 \# D5 h! O% n    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );2 l) m8 V# i, G% b- j% i% A8 T
    Move( point );, d: F- l0 W" p2 p. N# ?
}
& r6 ]  Y$ ]) S: ~# m: u; a
, [- ~2 P, _6 Z现在,您可以生成以下的NPC:
2 }/ v$ J2 j7 p; g8 a: G6 CDarkon
# x- a/ x( O: [& }
- f5 q: T  q% |* Y0 e代码:- s, p; {, F  [, V
MaDa_LodeLightSaintmorning
% ]! ~. }& m8 \0 m
% g; w5 }  g- D) ICode:) J$ h3 `8 ~% p) _) P: B: {
MaSa_LodeLightFlaris
& Z  ^1 r: w% x9 `6 F; l
* `$ f5 c& ^2 L7 h) x. NCode:2 E3 M* `2 v" i. l( @4 b) h/ N" h
MaFl_LodeLight
# u. H0 x. Q. v- U% o1 }+ f+ S7 I6 G1 c5 n! l' P- c: h& \# c
<-- You just have to add : s" p7 h& M1 V5 Q0 K
Code:) h) A2 U" f9 o
AddMenu( MMI_MARKING );
( X; K7 J# W/ a; Q7 y7 x5 [4 qto an NPC! * _* a# `/ J6 J) L! I4 J$ c8 @: u
+ \1 n+ P5 F* h! s$ `

# Q6 _) @/ M+ B3 Y
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