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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
/ T/ S/ @* |5 e& ~5 o* P% r( ?; D! L  R: g1 Y( M
WndField.cpp在CWndRevival类:
% b( y: s7 g7 ^$ |! z# J2 b. L' \# p# C& M4 Z0 S$ _
代码:
0 @% s/ I9 M! y6 jvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
# X8 R( ]2 I' T: W: k{ ! l# E" u) p# m% C* v: f6 Y* R
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + I3 {- q4 e$ O/ d: L) {

# c5 q9 _8 k# K+ r# s9 j; S6 |  G    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
- h# K* O. H  B  i7 i  K    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ d% x+ f( e0 m, ?  E    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );3 D6 ]1 x" M( ]# R/ ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; A* u9 V( y: a" g0 \) c
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );# {- [+ ^# C! S# K0 q7 C0 p
#endif // __S_9_ADD
7 D. P' K# x/ s3 Q3 y2 i    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ F" |$ Q1 u% C( o$ i% Q    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
( r6 N% ~3 U* r+ {4 b6 q# e    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
, W# D* O+ |+ B6 h& k#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 B# w+ d/ w8 f: m# r    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );/ }! @7 D, }) D% H
#endif // __S_9_ADD
( p8 w, L9 G' n5 B; N: m7 b2 Z1 B- r+ @7 V5 v4 Z
#ifdef __JEFF_11_4$ ?: ]- w4 g" c5 V( {6 F
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); # j; h5 P3 J9 n3 A! O
#endif    // __JEFF_11_4
  [( e: W; k, u* i. t    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
) U# y) F. U$ {) o. A#ifdef __JEFF_11_4
! g( r3 P" s( |& C4 i        || bArena( O$ H. C0 I& `. ~" o
#endif    // __JEFF_11_4
! O. k4 T$ v+ d0 Y0 L9 d        )" t- a) R! t$ N1 L. i( }
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* s1 G$ s5 @  _* ^# X) a, c( M
    else
7 U$ D* t0 @/ Y- V$ a- ^8 j        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );* \% f4 w; w- L* c- W% z& ~+ a
" m" X/ o& J9 j  s+ m- {
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
0 ^, _% ^# D" O, Y5 I+ E0 H& F' X0 ^/ i/ z+ t
    if(pWndWebBox)5 z. E1 d" `/ F3 [% N8 h6 G+ q
        pWndWebBox->Destroy();
( |  s7 N2 x1 ~4 m
0 V% v, {* S6 h6 v+ Y$ n) K#ifdef __NEW_WEB_BOX
1 G7 F( n2 A) I9 W* a" [    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. k8 h. _2 |( d2 h- k3 a7 [: I
4 S, V" L. P& p5 c5 @1 J
    if( pWndHelperWebBox )9 k5 g. I3 n& b' C, R
        pWndHelperWebBox->Destroy();
& K6 V, z  V' H) ?: d#else // __NEW_WEB_BOX% n3 L1 H. J3 |9 Q
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! S+ i* m7 J; K) s

' l' o% ^1 ~5 h    if(pWndWebBox2)
5 b8 g7 t% z) U" Q+ u! T; ?, m        pWndWebBox2->Destroy();
# G  N9 s( w$ M. ?4 S9 ?; f' L#endif // __NEW_WEB_BOX
. W6 z5 a, f' P7 [1 }
9 E7 q* G" o  J/ ]4 u    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );5 G* [' z% o- f- }$ z! B

1 _/ ?% b9 W, [4 y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* L! d8 `$ B& ~' s' p
    /*if( m_pLodeLight )6 y0 G& M8 Z6 a* s8 Z
    {
" h9 g; @! _4 l* i        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% O; E! ?4 Q0 ^2 g& @
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* n8 [' M- \$ e: w' ?- j+ `4 m* v
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 L. B2 o; o& {& _        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
( D9 V7 ^& U0 y  I+ m( ~9 M
$ e$ P4 y& d+ m0 N/ V* |        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
; P$ w; b6 n6 |- V9 j        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
( d; \5 l- G/ p" v1 h& n5 y4 r
; w( L# w: D  Y! r2 Q. }8 I/ ]//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' W5 v) Q# w- n2 Z8 U//        crect.top += 2;8 h7 \) p' H. B% X& [+ k
//        crect.bottom += 2;. |* n# c( S0 X) b6 h" ~8 W
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
8 |  c3 x7 R. |# D//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& r- M# w# T) T- G! V, ]: s9 W//        crect.top += 8;
) z5 j6 M# Y: z9 e3 B6 Y4 R9 F//        crect.bottom += 8;% s! G  O/ \; N' Y
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );0 R: d8 s  y" H9 a- ~" I
: C/ L# T; ^, v
//        crect = GetWndRect();
; }1 h& h) G! W' D4 d' y//        crect.bottom -= 31;
7 q$ E# C) q8 ]0 D9 f: a7 S//        SetWndRect( crect, TRUE );$ ?$ ~: y! e, x6 e# l# Q
    }*/: e1 Z; |8 @4 r* Q7 x
#endif // __S_9_ADD
4 h7 A+ h, [! z# Z) w; Q. P5 ]
! W. g: X* h1 Q6 p( v; i8 t    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 G* A' B. p1 V# Q0 y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();! F, F& s$ J0 T9 |
    CRect rectWindow = GetWindowRect();7 `3 K/ x$ }* z: a' W  F
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );- p. t: N; k( b# m) ?/ m
    Move( point );4 S/ j/ s5 B8 s3 ^: }$ p
}! H8 B7 g: v1 @

- ^9 {" u6 b  ^现在,您可以生成以下的NPC:  a) [6 w8 A: }: J8 l& U, j* Z
Darkon- Q. Z1 V6 T& \' ]# q, p

" u" W* Q- @6 z, i* n代码:; Q" Q* E! c1 x3 C/ t2 R" V, {) X2 o# O
MaDa_LodeLightSaintmorning, {: n+ f2 S- K

4 q4 n* `3 K/ [6 R8 ^Code:
, t, f& q: ], [* @MaSa_LodeLightFlaris# G0 f2 M! |3 @1 u/ ]3 a. H, w; o, O
1 j6 z8 g% K& q
Code:
  d1 k- a% |6 v+ M% g. l9 w& V& RMaFl_LodeLight4 `$ e( y. G' O. W' }. j9 I
7 n/ b; ~' [. Q5 X! q
<-- You just have to add   w( F7 P% }. _, {
Code:& q# X7 O$ X; H  d- s& O
AddMenu( MMI_MARKING );
! U' d% v5 P3 v# h/ [; N/ H4 fto an NPC! * G; Y( p. |2 d  ?2 V, L8 j$ b
9 }  m! K. v8 K% _0 k' j. M
( s( ^7 S6 C! V0 Y' f, G# `
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