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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
5 K6 ^- r% m& e  F! Y; v) d) C  p, X+ F" i! H3 w
WndField.cpp在CWndRevival类:6 L2 @) n* e/ o# K
. j0 H! K- E1 k1 p
代码:% @5 H8 b  {8 t! r
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
- I' K% |7 `2 T6 o{
; l9 C. d- R3 f" m+ @% A    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 F8 ~2 {- b7 ?; O8 `/ b% {2 R

/ K- ^6 S1 q. |. M. {    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );& @. [. G) i) Z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 z- M; d6 e3 i& }" E& \    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. h1 P8 O2 `  t/ ?# k2 S2 E, _6 f2 n0 W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 i( T$ q; Q0 X0 m8 R2 x    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );( _) o: L5 d; i
#endif // __S_9_ADD" j: [3 r$ ~3 X8 Z
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 r2 a; U+ _$ D. Y, ?9 N    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& ?2 T% f5 N+ x  ?0 a- t# G) k( h
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );5 ]$ k" s! h0 b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 x# f4 f, d; H    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
. z) B% ~0 T3 ?, x#endif // __S_9_ADD
4 w  d* E8 M" Y' [+ Q
) f2 v9 s0 O; b# q5 o1 D9 d#ifdef __JEFF_11_4
- e  ?7 q  L  E% ~  n  B1 s. o    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 h/ Y4 M* h6 @+ Y. J3 y/ T5 K
#endif    // __JEFF_11_4. u* ]3 a& F  }+ T
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
) }$ I/ s* u" b& }0 d#ifdef __JEFF_11_48 ^' t0 D5 j) \7 Y2 e' X' G9 U
        || bArena6 M; J" K1 ?2 n7 k7 R: L$ k" y
#endif    // __JEFF_11_4) D; u9 y5 @5 {4 C" g
        )
" f5 C3 B2 }* M8 U1 J; D; a        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );5 P& p% |/ u8 G4 _4 y% e6 D
    else! E( ?# n' |: q1 _7 V: }* s
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );' R5 y6 [" ]8 y

* X1 C) ^' \% @6 b! ]) s- D4 ^' i    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
+ V! Q6 |/ a! w! Q+ k3 j4 q1 g5 c  K$ Y
    if(pWndWebBox)7 c1 x* x8 N4 i/ L+ e6 A4 H3 Z
        pWndWebBox->Destroy();% L/ p+ {- f  a5 ?' G" L8 t

4 e; \2 H6 M7 ]#ifdef __NEW_WEB_BOX8 `+ ~+ c( O: l0 k" D+ k/ N: s" a
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) P% q) |( {0 A- e
- {- L, `8 [  C1 Z. M1 j' c) L6 Q
    if( pWndHelperWebBox )
: m" n5 p/ D$ u) u" B) j% [        pWndHelperWebBox->Destroy();" w' `1 F* m! R  h; ]
#else // __NEW_WEB_BOX+ E5 Z0 I2 _2 H% q$ D6 ]
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 s& K2 n" [8 v2 a. w
# G/ ~- h# {3 v5 H" d* I5 G    if(pWndWebBox2)' k/ P3 \' u) }: _+ Q
        pWndWebBox2->Destroy();
4 \( F& |4 L2 }2 K. c#endif // __NEW_WEB_BOX
; d5 F6 P# }$ b' M
- w& W9 D- L: Y: x    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
8 r' }& e. s+ v6 a) v' a! C) a5 m" I  D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 g) ^* i- D3 m. W    /*if( m_pLodeLight )
0 b. k* W+ }: b) K$ t: O7 T0 o    {
+ B8 V% G% T! n7 m" p        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ H/ G: ?" B1 M5 Y' i/ t
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);: o; V5 i& _& }1 B
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
* u6 P* D/ o) n# ?* N( P, b        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );) h6 u4 G) q2 L9 Q# c" Q" M: [

: b% ]' O6 P: g: m* b! |        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );. z1 \* a* H1 T+ g+ }
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        2 P& X5 Y1 F/ Y; r% a
. q4 V# G! u, `6 X2 ?5 F
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' e+ x7 M% ?4 ?9 J/ u( [8 ^//        crect.top += 2;! P4 j8 S$ a$ A  }5 Q% }8 Z: {7 h
//        crect.bottom += 2;
2 E6 {' g! B, a8 ]; c& [//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );0 X9 C; ?$ x# w# E& d
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& Y/ l& b; b2 y3 }: O& x3 B
//        crect.top += 8;+ j; ^) [' G. y7 o- t: j% M/ {
//        crect.bottom += 8;, c& f$ C2 j. a8 G. _# Y
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
; l1 S8 b; N) z+ x
5 \( ~% a; x0 J//        crect = GetWndRect();
4 t- f# U4 y7 U1 `: e3 v//        crect.bottom -= 31;
+ I2 X0 y" }* l2 j$ f//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 _9 {8 x0 T1 x, H! ?& m3 E8 w    }*/
( C5 {) }) f1 ~5 C#endif // __S_9_ADD1 R* ^) ]' h" f

; @$ L( |* d7 k    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a' B2 a; X  o4 E$ W7 F; V9 K% q
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();+ ~7 \" }8 ^$ g
    CRect rectWindow = GetWindowRect();- L$ f. z( Q  ~6 z
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
" D" q- p; S. \    Move( point );
9 G( m/ Z. Z5 a5 F# ~- o7 x1 M. D* t}
0 K0 c, R4 Z+ k& S) r2 E4 g3 J; I( U: Q9 H8 p
现在,您可以生成以下的NPC:- O1 b8 f1 D1 t! M
Darkon
. c  ^6 Z9 q3 a! J  \. Q- Y& e1 h0 Z  a
代码:& i- Z7 L8 T# J/ r$ w+ ?
MaDa_LodeLightSaintmorning/ e* k3 u+ y) N/ y

3 K2 S6 @: o# f) O' nCode:
# a5 x1 {" ^  [' ?7 CMaSa_LodeLightFlaris  _7 l- P1 C0 b/ w, @0 r

  D- v" o0 k% H& D# `6 g. ^/ NCode:
% m; C; U7 _  P1 Z/ Z7 D3 EMaFl_LodeLight
, ?- H, G' G. C: [. x3 @. M( {' R
<-- You just have to add
4 @1 {, Z) x& l0 b8 O1 kCode:. o% {) L0 A" h; I4 L8 E
AddMenu( MMI_MARKING );
. v; W/ k! Y. D! Gto an NPC! 1 p# O, s5 y) S' u, \1 {6 R# {

  _0 {# Q8 h2 @' M! p& K
$ E1 [( x% F, V' y" z; P
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