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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 z; U9 w" E, A! N+ g
7 x; q9 j3 C) @3 T( wWndField.cpp在CWndRevival类:& m) L8 W6 I0 I

2 g: L" R' r* n3 D) o# b4 Z  M代码:/ _4 e! L4 }) I# n4 P$ n
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
6 X1 a4 i4 r! I* I{ 7 a& U# k: f/ r
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ w6 |7 J8 g. E9 a3 w/ p% A3 U8 ~* K& \0 S$ u
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" T* Q' p1 h9 |) K1 r% o/ Q    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );$ m( o7 G& W1 U' }- d7 U$ s
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );9 d- l+ j' j+ r7 O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, N8 ^5 ^! y% Z7 d+ j8 Y4 C
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) n  t) h" ~6 {8 \4 y: {
#endif // __S_9_ADD7 T0 D3 f/ k# I- }
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );1 `0 D' R9 J# X* n% @+ }: _
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 m4 G$ |4 Y1 m9 F' W& B    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
( r  ^2 b! ~8 W) ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. f+ o, E0 e- S6 V2 z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ t5 t+ [2 ~( @! f# Z+ Y$ n% V: d6 D#endif // __S_9_ADD
* [2 U  G. l0 ?' _$ L4 ^/ h
+ U" w, n- y- N+ f2 y% k1 |#ifdef __JEFF_11_43 N' b! X" A; l4 _& E; B1 l; f+ l  \
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. B- \6 ]2 E& I5 |#endif    // __JEFF_11_4. L! l' S4 F3 S8 U
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# U3 u: v: ^- S9 n#ifdef __JEFF_11_4, Z4 ^3 H5 U9 ^4 w6 u6 ?2 ]
        || bArena
, a/ M) V1 A6 Z' O8 _#endif    // __JEFF_11_4
% s. t  e$ }9 y% k        )
  o+ W* F/ p' S/ _7 f        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
; L- \9 I' m! a/ j( g    else% U8 h9 h5 k' y0 i/ W7 p# Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );+ {9 d7 j2 |9 M( A

/ e0 Y/ Q5 D+ b7 [- f9 k, i/ a    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 C0 H- Q% @2 l8 X; l
9 l8 d, b7 {9 T, d/ `/ t    if(pWndWebBox)$ y1 y/ j0 q/ M8 z" G
        pWndWebBox->Destroy();8 j! k2 d7 v$ G" U4 p/ [9 Z

) v+ t8 k- E) D' U3 g#ifdef __NEW_WEB_BOX& {+ j; r/ J- u& ?8 S+ n
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" p# b% p2 b  G% Z$ f
7 _3 G0 _  ^$ Z7 d    if( pWndHelperWebBox ): W0 P% r& s# O9 B* U0 r/ N
        pWndHelperWebBox->Destroy();
% Q) ~' Z9 v7 x: S& Q#else // __NEW_WEB_BOX
$ \1 F3 o! Z) r2 y& x4 ]8 N! ~# g    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. {  C: k0 |$ Q/ B' u. g1 P

5 R# F, |' b) N. e+ ?6 i: C# p: B    if(pWndWebBox2)
, N% i! _2 L  P        pWndWebBox2->Destroy();5 m! f/ O/ j  e% l
#endif // __NEW_WEB_BOX
( z6 Q! i5 }5 e- V2 n6 R* _. l2 K- E' P8 v! p4 K
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
0 m" T% I: b0 Y/ T6 F7 U* V* l) D* T+ S
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; D* ~; o3 t; T$ \' Z    /*if( m_pLodeLight )
& i/ f+ }% Y0 T7 F/ f& M& X    {1 ?7 p+ C3 X+ M% R
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: {" a- e) @/ u- z3 a0 z
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);1 a$ x4 X, W0 i
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 f8 f0 u% \2 L: i
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
% l: [; w7 V" X& h) s1 O( P# {5 P* _$ }
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# O# O: ]5 N! R* @
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        2 @; _% K6 @( y" a1 U: A" W, E, }

9 i0 w; P6 t- U8 D//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);9 c+ [: ?! Z! c9 N5 ^, M
//        crect.top += 2;
9 c1 w# D  H9 c9 d//        crect.bottom += 2;8 F& `2 g2 s# B$ |5 ?7 o6 s) W
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );6 s2 S) b$ ?" D1 M
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 o/ r6 [. c/ P  W7 x% U
//        crect.top += 8;
/ k5 r5 }2 {1 h. i0 C//        crect.bottom += 8;
, L$ |% m1 B- v* [" u//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );4 z( I$ m- x6 P7 s& _
$ t  V3 ]: [/ q  u/ j5 o2 N
//        crect = GetWndRect();; N# @5 p' I: o, o7 j
//        crect.bottom -= 31;9 N3 a. Y" M; W; p
//        SetWndRect( crect, TRUE );( J8 a3 B1 L4 e, [7 I
    }*/# L" ~% N$ W. d/ Q
#endif // __S_9_ADD
8 }! A: s  p" _( e( `
7 {" N) D# A& Q    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 |3 H1 X# `; N; N# I
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
% |" r. h, n: h# H6 W    CRect rectWindow = GetWindowRect();
$ {, i4 [1 C; a5 I    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );8 r, ~  i  Q0 P$ X
    Move( point );
& [' W6 E: X; B1 I% m" U- e}
: ^* [% @; E& {; l5 A. t
7 _# l0 c6 r0 J  y) y. T1 ?现在,您可以生成以下的NPC:2 Y2 E  S" R0 ?0 Z
Darkon/ j: E1 m5 S, T
- j6 M* a2 H( }6 G
代码:" s* ?0 [1 \5 j1 Z3 e4 \% |
MaDa_LodeLightSaintmorning( W. ?. w7 H- l% T0 `$ |
: p. ]6 x, j( z! ]. U! }" T
Code:
( z! u# b4 G7 G$ pMaSa_LodeLightFlaris: U* j% V; H- t8 H# S1 f4 n; m
9 p) w: w4 r) m0 J3 e
Code:
% g& }" Q5 N- T* ^, [1 H" W* ZMaFl_LodeLight
5 l# l" `. C% |; h# ^+ [+ z
3 g$ |# h+ ]: J7 U! k<-- You just have to add 0 ?  |! C7 b2 }
Code:2 m$ O$ s; ?, H4 f1 h2 o8 R# j
AddMenu( MMI_MARKING );3 h& _4 l8 C7 W: C
to an NPC! $ w; W- A; P% d
, x% n4 r' L& j6 _" O" ~2 M4 |

0 X% Q1 _7 Q8 ?- t
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