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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。$ {4 {5 @2 A, ?- q

2 k7 r1 _& v0 S/ MWndField.cpp在CWndRevival类:5 P- ~( \' J2 ]5 a

4 Q  z- A# h3 D! f代码:+ P; U  q  L; ^
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
8 I( S& j8 o0 x- z/ A1 V& C' D{ / P+ }5 e9 a" L# ~  T/ R# c
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 8 W0 s6 Q! L- J! i) f& W* y7 p5 U

5 @4 N; z* S7 H    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ S2 }  K* |$ q' Q) N
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 c; l  M, d1 x! B" Q: M- s8 `: F* ^7 o    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
! G. [- i3 O% I, |2 s1 N3 b( r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! g5 d6 s  o" S$ ~: {2 v    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; e) R6 S, d" }5 c  {. i
#endif // __S_9_ADD
. f6 |* W4 V0 d( Z4 E    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
# e7 u' B! W. G9 J9 M8 F* s    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 R5 |& D+ Q) g2 s; |4 O8 F    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
4 y- x# `) t! j; n- q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 G0 \; l( I. C* Y% ]+ x    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
) p( I5 l  P5 {2 d* i, }#endif // __S_9_ADD
6 K2 e. V( i8 m8 C5 y! d& W
: I$ r: `1 A5 @5 F7 s#ifdef __JEFF_11_4
! D# P& a, S4 d/ G; O: C, I    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
+ b  G% Q  K& f6 j: E1 x) j#endif    // __JEFF_11_4
3 d4 O' Q/ S; w4 }5 |    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )" U. B2 F8 D, r# T1 v4 d; @
#ifdef __JEFF_11_4, ?% e4 A8 {1 f$ N3 W4 t' t
        || bArena
# `: u; \& X2 R9 v#endif    // __JEFF_11_4% O8 ]: b- j7 V2 X5 P- \
        )
6 b& {1 \7 F# X: N  W- }) Q        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );5 c9 E( `3 ?& h4 s& u1 x3 p' O& `+ o8 m
    else
8 v3 p7 b& f/ V) |+ }        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );. c6 j8 ]! p/ \. F5 Y7 m
) e& L: l. \& c: V$ a/ v
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
4 C9 ^/ N- M8 q! Z; c4 O$ y/ P6 t- a: o/ B
    if(pWndWebBox): f6 Z* I: a; N9 x
        pWndWebBox->Destroy();
1 r* \) i3 w: g7 L& A" b# V  H) q5 S+ ^1 g- ^% j: ?
#ifdef __NEW_WEB_BOX
0 \% D$ b! q) ^5 O9 n' I( H    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  L  f6 B; I, y- w& }) W
- Q* n/ z! ]6 G+ @  k9 R& }8 _. ~  x    if( pWndHelperWebBox )
% M- t0 W  Q/ P1 N: A6 I        pWndHelperWebBox->Destroy();/ M: P5 z0 S/ b# z
#else // __NEW_WEB_BOX
. `, h9 l( v! c7 G7 L6 b* D0 }    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 ?& d% r: W, T2 c! E' r! X) |8 w. }4 ]# u: T6 b* X
    if(pWndWebBox2)
( H7 E& f& ^3 W8 g- r, Z        pWndWebBox2->Destroy();
, s2 ~/ g# c% L/ ?  z#endif // __NEW_WEB_BOX2 M" v# m& O+ o- y9 q% n9 n

" k/ c0 E+ V5 }, m, z* ^    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
5 U% n! W3 I+ E! Q- a7 w1 _: ?$ ?8 F, Y0 Z/ x4 l3 z! o# @$ |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 |9 B( D% M# {) p; w
    /*if( m_pLodeLight )6 g& j! f3 g) g+ O( w
    {
& m: H7 [. ]' E: A" t        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 v- O6 u  h) @$ f        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
5 z0 ]7 a% z& p% D7 T: h) I        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );4 l; A* e) b# Q( e) |2 o
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
$ e+ |2 T5 f, A' c6 u/ B/ O3 D# R+ y3 H6 f6 F4 H9 [
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );) M/ O, |0 [% A( }
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
- D3 X# i$ ~  `, x( q2 ^* @0 D! [' N  D* [! Y  }1 ^1 c  Y4 P* p
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 P8 c; p( z; T( A//        crect.top += 2;8 C; U7 K9 \( B: Q* ]
//        crect.bottom += 2;
. ^! ?! [# V9 B- ~: x! d//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
8 K; h- i9 f  @4 k6 u+ H//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; ]" s. P& _  \
//        crect.top += 8;
: C% `, x6 f* ^! [//        crect.bottom += 8;
7 J/ ?2 V' D0 y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
+ K4 I/ M4 |4 f) h" e7 |2 ~( w7 d) v
" d- f0 @7 Y4 w1 Y//        crect = GetWndRect();5 m/ h' s$ {4 ^: y+ f& [6 P2 S
//        crect.bottom -= 31;
: I% h* k. D" G+ U0 I% u//        SetWndRect( crect, TRUE );
. m( C& V' H; E* J. v' c3 U8 G/ _0 G    }*/
" }/ s4 I: Y- o; {#endif // __S_9_ADD" B# ~" l0 L. \8 T7 L3 u/ ^. r2 n
# i& J1 H$ X' S( \
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
: q! w6 L+ t7 s8 `1 v: y: x4 W& N    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) X6 v7 Z% Y) G9 A, N. t' q
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! m: c3 g& W; W6 y& \    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
1 I, H) r; h, W8 r$ P/ m    Move( point );( X, A3 r% {) T6 n
}
/ a! [2 O. w, ^. ?% b! }  ?" v: X* }" q# }: M
现在,您可以生成以下的NPC:
7 Z7 U! [5 v/ c! i" {3 IDarkon3 b) J, h3 ?6 I+ w: i
" `2 B, f0 c+ B7 b0 O
代码:) b( D: P, R6 i/ Q% \6 K
MaDa_LodeLightSaintmorning
0 K) r% M# {6 C$ p7 \! a$ ^" p) E
1 u' F/ K0 T/ E9 _0 ^9 zCode:
; J9 K, M3 F* M8 F. c1 E4 f! v/ D# JMaSa_LodeLightFlaris
2 x; C& |! ^* o* H( j; l4 i: M) @* e0 Z8 b3 o+ V
Code:
3 u6 f4 u7 N& {3 E0 jMaFl_LodeLight
# X* Y* h9 U) c0 d8 i; q1 V/ M  h( M9 y1 A9 v1 M
<-- You just have to add
8 Q) L& E# @' ^5 KCode:  |  w- l) R) ]: P- o( ~
AddMenu( MMI_MARKING );) I( H- k6 n: p4 x6 T9 s. u( V
to an NPC!
; u) _3 J6 K/ g2 D+ E) |, V+ `/ F5 q( R
1 L$ E# m% e/ x% g( ~1 j% U( Z
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