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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。8 a9 ~5 ]( D. j0 d! e

) F; w) g+ g! x( m) b7 ~8 M+ ?) xWndField.cpp在CWndRevival类:7 @* C3 b' J, j" H3 O

. ]: W# C- }( P2 K7 C& w代码:* p" U+ U* T& F! o* b
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ; D0 v. l8 Y8 p  K; I
{ 4 A9 z- y* q* w/ S, N7 g( ~: d
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); & G  j9 S( z0 q- T% s
  W4 H0 p8 @! a! h$ c8 i
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ k1 t3 E) G, @; R7 R$ U
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  W5 I2 _" e* E0 K& F    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
, [1 ?. l9 \5 I/ n#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 l$ j, }8 y+ Y+ k# a$ m$ n9 e    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) K% v+ @; A3 g5 f
#endif // __S_9_ADD
2 N2 U9 q) r0 x1 y    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ y% x) |! t% E3 I- n5 j    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ T5 r" _' d5 S% F. o# F$ k    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
& A0 _8 p; A/ @  _3 I  T+ m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 V% O7 Z6 ]$ x" p) ?* j5 h    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );- Q* S; }! Q. j% e
#endif // __S_9_ADD6 F5 b6 c- }$ x. N
" P+ }0 ~$ d1 d& T  E2 x& T
#ifdef __JEFF_11_4* {! Q, l  x- ]3 @0 K
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 6 n0 _* B* q7 b: Y) j
#endif    // __JEFF_11_4  l* U. I. _# {( X# e
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 p6 y! o( W" w7 f$ O
#ifdef __JEFF_11_4' j1 K4 H) @: @( u3 Z# u5 j
        || bArena
, l( B; B/ F9 w( y. C#endif    // __JEFF_11_4- ~' d% A( D9 p
        )$ B1 z; W8 R1 J; `
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );- \/ b9 @5 f) |% T0 r" H7 B
    else
7 \1 ]( u* G! X4 \; T  R: w        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) ^& w2 [  W9 b8 H  Q! M3 m1 F

' o9 D% g8 z# h5 \8 M    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );" X0 j$ K5 ]# _: w; W+ q1 A  b

3 k6 D/ E- r* u0 M    if(pWndWebBox)
0 ]. A2 X4 c: E9 ]& X6 W8 e$ k        pWndWebBox->Destroy();8 ]1 a% S. I, i; H% W
5 v( k4 [6 q. S5 v  B
#ifdef __NEW_WEB_BOX
: `9 m: O; T' ]4 l  Y    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 s* C2 ]' I4 f/ }( t7 T5 E; {
6 i# V6 Y! h8 e, Z) l4 c8 F" f    if( pWndHelperWebBox )
! g/ G1 j- G5 P2 P& |& \        pWndHelperWebBox->Destroy();' s! K) }* V6 q4 f/ Q4 `1 o/ @* m
#else // __NEW_WEB_BOX
( l1 g/ ^0 d# a. G4 C* d    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 b# X: h! T& f$ G
+ W0 h+ [) O* {' z* c
    if(pWndWebBox2)
- K5 I1 c. K/ q7 w3 L1 _! Y' `        pWndWebBox2->Destroy();
5 H4 h, z. I3 v1 U7 Q) [#endif // __NEW_WEB_BOX
. O  P+ [! [& g: R0 x; i$ u- j0 `) s1 k/ g9 O  S' q  F4 H, j  e
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );6 T4 {+ E3 }3 y. U4 g8 u+ R. ~3 g
5 a7 Z5 W7 B' H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  h9 j- V) \. Y8 U( F. U6 }    /*if( m_pLodeLight ), F9 ]& Z9 c$ ?8 L
    {
! K7 A- F9 D: W2 k        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. ]4 I% i5 g0 L/ N/ G$ Y4 z        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);' s. l. O4 e/ M" ~
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );9 K) N6 _; d9 v6 q4 H. X6 n# w& c- y8 ~
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
8 `. R/ e- i9 D7 g* U( r5 y4 V" D) E# l3 }
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
3 D6 i2 h4 L# R9 U1 @* b" j9 r        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
# U7 U1 Y. p) w  v9 R: e$ j/ K9 T" z# s% d% O  \8 U
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
$ g! O# v$ V9 @% `7 M7 ^//        crect.top += 2;
2 x+ v; K( D' r& Y0 T; f# S//        crect.bottom += 2;' U# N- b" ~- P' I
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );! [( ^0 n3 H  L5 R
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. ?+ \( v9 o5 |) z8 X& Z
//        crect.top += 8;
8 a! ^" G- W) S, ]% ?. r" u//        crect.bottom += 8;
. A2 i+ F; M* E. L) ?//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );. o* p' N6 H, \/ F7 }  Z: @
3 E% W# @. i) B% r' [" X0 S
//        crect = GetWndRect();4 K% P3 J! `+ m% B6 M$ ]$ C# A
//        crect.bottom -= 31;
; m2 n) u' S! q6 V//        SetWndRect( crect, TRUE );
& V+ R5 u# g2 ]1 c; Y- v" R4 B    }*/
. j1 L$ I$ G9 ?$ K  |#endif // __S_9_ADD
$ b, D0 _" E( E. S# w% s  G! A
1 {8 \- [2 a5 w! ~4 ]/ ]# I    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ Q$ E; w9 [) O' P" d: F$ j    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
6 n& c( K. N+ D: v    CRect rectWindow = GetWindowRect();! f# ]* s+ U% ]
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ Z4 I1 U! l. K
    Move( point );
: {7 u) \1 m4 l- J}4 L7 j; l4 v+ w% W

4 T" \! o8 \- u5 k5 I) `0 z现在,您可以生成以下的NPC:
5 r: w, k0 |: N  U- T% wDarkon
) u7 Q0 t! ~3 t1 f5 W7 w0 R1 k& @/ L  q
代码:! O' C+ u; Q8 Y" l! W- p+ W, T
MaDa_LodeLightSaintmorning
' G2 z+ \, c" R; D' i6 O3 _. b' U
! P% j! W' D, j. f8 C- l6 v9 SCode:6 j9 l, R: M/ u5 g6 c# L% }/ a+ U6 e, x
MaSa_LodeLightFlaris. ^& e* ~2 y/ q0 M) s2 K7 l

6 c- v% _' h" p9 L8 YCode:
  }8 `) }& l3 ~& @0 H; n  jMaFl_LodeLight& C0 \, z& m) I( q7 ^* `
8 @, c$ S, _2 D4 }( S
<-- You just have to add 9 @: {0 T$ w0 U+ L# \  Z7 A9 j
Code:
( K1 C0 i1 Y5 I  i) Q3 aAddMenu( MMI_MARKING );
7 d9 l. O1 Q# c4 W" ]to an NPC! % W8 c1 U+ ^; o+ u4 e$ o6 V
$ q  ]: a4 K; w* ~  a

( g; W  _. R0 \7 D2 i& y/ j5 L: f
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