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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ M- @4 ^6 ]# e, {4 _2 x5 A+ ]
* M  i( s6 E0 f/ L/ B/ f" `WndField.cpp在CWndRevival类:" }/ Q( s; M- n& x* I! R* b" N' |
; I3 w' P; a% \( P  k
代码:& X4 R8 {5 Q& X- j: ?/ P: d2 q
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
! A; [! T. v5 m! ?2 S7 x{ 8 E6 b" p: ?1 |( T% B0 n3 @
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 8 y8 H( ?( J+ s( U/ T. _/ I( }% z, D

% S# l4 \1 i5 H) d0 M5 d    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );/ d( L6 g) e0 E* S. R
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );" y# K% s2 _5 S
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
) u0 P4 m1 T7 s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# G( F+ E( n1 e  c  ~9 u    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) |7 z7 y% H6 |0 O* u' S5 F6 @
#endif // __S_9_ADD
( M! C# m9 N/ u$ K" @# ]4 r    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) T+ x  L. s( e    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 J8 E" r8 r# Q( l* J9 E" D. ^    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# `% b2 x5 j$ c, m' e, b! g4 s# g#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ |$ W2 A# |; C8 ]& M. C; `
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, @. U+ d1 M/ r5 R  k# v3 ?
#endif // __S_9_ADD' d- R3 H: L1 L  t9 }9 D5 |7 Y
2 L6 u% s4 J# n3 \8 y
#ifdef __JEFF_11_48 J! c' W" I7 [' }- D  G
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
$ w' x2 Z4 A. |5 y. d  j4 W#endif    // __JEFF_11_44 B! ^0 _- m3 X2 \
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
7 O# x# {: i; }6 ]#ifdef __JEFF_11_4
8 ?" S  _6 n8 k: j( D) c        || bArena
. c4 b1 Y; D  q, |& }+ O3 ^#endif    // __JEFF_11_4
, V" f9 X, N" s/ D" O        )
/ r) |; ?& E6 j6 j# v( Y        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
" l  K/ [0 f1 G! X0 k) F& t    else
' `2 r* ?+ E# y        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
& n. b# ^& }' q/ u4 Y* [, \& u( `8 ^/ [; g8 }
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );- V6 ^( m  i* o( R$ o3 ~# e
. Y& p8 C1 y3 b4 o4 j7 O& t$ Q
    if(pWndWebBox)! E0 J  x" ~, j- A8 |: _
        pWndWebBox->Destroy();' J6 ~* i6 y5 l) C& i6 _

* h4 N7 R' I# |5 y) e#ifdef __NEW_WEB_BOX! U, q( Y0 Z" x% I& q% x$ {6 q" R
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 L" N0 T$ A( m0 t& c) K! A5 a7 q( F; m7 k
    if( pWndHelperWebBox ); u$ i# h: O. ]/ ^) w& u4 [
        pWndHelperWebBox->Destroy();$ z* ~- [) T" ?3 I- U+ N
#else // __NEW_WEB_BOX
& D9 Q& I- M9 K6 g    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( p3 L$ _8 n% X  d4 H) L7 l0 P: u" h# [
    if(pWndWebBox2)
4 S7 R( z: W, k        pWndWebBox2->Destroy();
5 E1 ^# W+ f$ c3 ?$ O+ c#endif // __NEW_WEB_BOX% t6 f, v, g9 N2 _' J2 S+ Z7 k9 B, S; x

2 d* F( f9 |+ h+ V; _( p    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# V. N2 k8 B1 z% a6 |
* A7 n8 ~4 y3 X& r+ H6 e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* L+ m: W  |1 a; V4 g8 l# v
    /*if( m_pLodeLight )
# n, l- q1 W; b9 Q( q    {( F2 n9 {% d: ~- I
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 V3 \  W, E$ a9 U* \        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 F# Y3 q+ Q2 k6 i" ?7 P# X        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
0 q9 B6 m5 i0 o& r5 S) u- F        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
' u& H+ |- }, O! R$ |$ `. k- V" i5 ~
6 x5 q& |9 l& O( M$ O6 s, ]1 B        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );2 o* g/ A* c* V5 w8 e3 J( M  W
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 Q2 A, {8 x3 |# W
7 X: D6 C3 T8 t# h$ P0 s% n
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);% J  d# L" i% t  V) v4 \
//        crect.top += 2;0 H: `+ j, g5 n1 |6 T/ K
//        crect.bottom += 2;
. }' B3 G0 m5 k" p$ Z//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
7 V' A+ L0 ]" s' Y4 V/ Y/ g' r//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 L. X: M0 x( |7 W* X
//        crect.top += 8;1 z9 p, E# t5 U+ Q, f. B% c
//        crect.bottom += 8;1 M1 u, ]( q3 w
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
0 v) S" Y( l  Q; ]& A& l1 D( |) s
; b# Q0 D1 |. J5 A8 e. g: {1 h//        crect = GetWndRect();
0 P4 ^4 {, B& ~- c1 h//        crect.bottom -= 31;$ }# |0 `- u; {  Q* o
//        SetWndRect( crect, TRUE );  Y+ R* n0 O- j! g' ~7 i
    }*/3 \1 Q0 `0 @5 S
#endif // __S_9_ADD$ s. f( Z! l/ _
* F, w4 l/ |& E' _
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a3 q0 p+ F5 u9 x
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; [9 c# c' {3 G( c    CRect rectWindow = GetWindowRect();
) \4 c+ O2 ]" X& B) W% X    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 k# ?$ u" m0 f$ }9 C
    Move( point );
% J7 {( K, B8 k' Q* n  C: q- n}4 R1 q1 E  Y+ F2 {( f: m% y- n

) T, Q0 b) s$ f1 n2 R现在,您可以生成以下的NPC:& m1 h7 R/ l( ~: C% x: R" ^
Darkon
* g. {- y' u  ]* \0 B$ g. m; I( V: ?
代码:, @* h: R6 ]+ K/ W
MaDa_LodeLightSaintmorning
" w; {3 @7 E5 r+ P' p- y4 j. q
Code:
: y5 e: t& p% p; a/ jMaSa_LodeLightFlaris( x. Y$ o8 f4 Z! H2 z

& o7 ]: @3 O; h7 JCode:2 a" n0 ]$ r  I* i
MaFl_LodeLight
& ^: h9 R& Z3 X0 C. Q- S' A7 g0 l& k3 v
<-- You just have to add
- Y) N2 ?: {" z. JCode:
) ^6 T+ ~+ C+ IAddMenu( MMI_MARKING );
. c0 |: n3 W- g% Uto an NPC!
' V5 e5 n0 H# w1 b* l& t" |3 t
% \% Q% ?( G& f! |. e: q
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