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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
3 D5 P6 ]) N+ _8 @: y' t% n2 Z  g5 f# t' M. P
WndField.cpp在CWndRevival类:
, w: t" M$ Y5 r7 G
+ z$ A3 t1 M& e+ \1 k( ~代码:/ N% W! Z  F* C% `) @
void CWndRevival::OnInitialUpdate() * t) z0 _/ A, G
{ # D% M, \* u, Y2 f
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ; }8 n8 F; p7 x( ?# z+ k' `
0 j$ e1 q* h# w9 G  L7 U, S7 s7 d1 K
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
* |# Y! D6 ^* r# _! _    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );3 M, a' W7 H1 Y3 a/ y6 h2 T, `7 z
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );/ F$ T3 A3 a; v3 u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 @* v" g8 h+ T  Q( ~
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
% \' C3 m& S6 L% ^#endif // __S_9_ADD. T  d$ T2 Z' H! n$ q* m
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );5 ]8 x! s& o/ ]# B: }7 |/ o
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  n/ y4 g2 a6 l. S, a    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
% ]1 Y) E$ ~+ ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! U& _$ Q  T+ `3 F! D7 I% }
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );( A; j9 d+ |; ~# y0 L- k
#endif // __S_9_ADD6 U1 f* t( v0 T) P4 V
4 ?8 ]( C6 t$ k0 b7 v( K
#ifdef __JEFF_11_47 w# E/ `% @* @  U
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
: g2 ~# a( D+ a4 {" ?#endif    // __JEFF_11_4
9 C4 c, p) ^+ G1 j5 W    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 n5 g6 X& L! Z* w$ M9 S4 f
#ifdef __JEFF_11_4+ l) R( r9 k. a  }$ I' k
        || bArena; U* O; [' s* o' o" R9 B
#endif    // __JEFF_11_4
7 b. \) |: Z: h' [2 V        )( Y6 X7 O( j# b# X2 c
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );; x8 h6 h2 ?' I* U: W9 y
    else
# a$ g: L$ d; I/ S5 X$ y        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; _1 r0 }, B& P' z4 l/ H$ T" L$ D1 k) r0 P6 i3 h: O/ h, P7 b; N" b
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
6 g9 D% T* v2 Q3 J, q3 z+ d( d' Q! K1 f+ c, ]1 O& [
    if(pWndWebBox)
, [% j% P1 f; [1 U) O# m0 L$ e        pWndWebBox->Destroy();2 e' o: Q" ]4 |, b' D

, O) j' |. P8 F/ e#ifdef __NEW_WEB_BOX
; H1 k+ q1 o9 T$ z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# v; S0 f. H/ u: R( R. J

7 X0 j) ^  q( n, u, @    if( pWndHelperWebBox )
8 X2 u4 G! U/ N1 T! Y5 Y: g        pWndHelperWebBox->Destroy();
7 d9 D4 q$ o: Y3 Z% k#else // __NEW_WEB_BOX. w6 Y, B' a' h. A6 U! ~
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: B) Z, T/ n( w/ ?: p, E9 U

/ S- S- n  q; A9 _6 A: V6 V; K" H    if(pWndWebBox2)
8 S9 L6 Y2 L3 S$ g        pWndWebBox2->Destroy();) b$ r" [# v2 X) d
#endif // __NEW_WEB_BOX
0 f0 x6 ]: Q! e0 `# R2 p; A. m: |
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: D, f4 N5 d% L: l0 g7 G" N

% d9 x& M' f9 V) T8 O) c+ h# e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ ^) p- N" p9 `! X" ]1 O( O' B( p    /*if( m_pLodeLight )& t4 ?- @: _& Z- J
    {
4 w; a2 t' ?$ i3 o" i9 ^- A# P        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 Z$ C  {( j' R' L7 ^) ?        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 }" A! Z0 N9 T        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
( {8 s! P2 o2 x4 M. H  K        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );  H2 Y# k( x2 q

5 i) f6 d% g1 G3 L8 }        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );- O4 B0 f9 F- }! N+ d
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 Z1 p; w$ t% G8 N: Q- }" g7 n2 N2 Z- T. R
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 O+ F4 R- s) ], y
//        crect.top += 2;
) z4 k, b, L& H2 ~5 s8 @//        crect.bottom += 2;
5 v5 a: ~1 Z! A//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
* H8 Q- B* ^1 M( I# s! e8 `//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 t% S2 ~9 T6 U' G* @/ b0 w# I& E//        crect.top += 8;* r( r0 D4 ]5 ~
//        crect.bottom += 8;
( h$ U% x4 H" J//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );. W6 Y" N+ q3 @4 |

/ B. m0 F8 ^6 ?# ~- Z6 ?. V- y//        crect = GetWndRect();; J% K; N6 S+ |0 |. U% }
//        crect.bottom -= 31;4 |8 h% l& d  d6 Y5 p4 E
//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 M! g$ u/ D5 {- g* T; m, n8 E    }*/- `. E' U! E3 T: J5 s( K
#endif // __S_9_ADD
  t+ ?, Q, Z  O8 g0 J4 b' [5 A) S- K1 W
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# H6 y- {: A- T1 |
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
/ a2 D) L% m. u( F    CRect rectWindow = GetWindowRect();
; v+ f* N3 R! f$ V% P( C5 y    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );) \1 K# F- O( C  J
    Move( point );; |* N8 U- }+ E' o4 J
}
6 o7 s8 o: w$ |: [5 h' m, ]
  X" Y- v/ s; A2 H0 a2 u0 G/ f2 Z4 a# b现在,您可以生成以下的NPC:
8 Z$ P. O& x& b5 z" e; s  xDarkon8 m( @- s2 E% m. O
4 ?" B/ d6 [' d* L! e3 Z& \/ @7 h( v
代码:
) H4 |3 C; O) Z# `0 T# V5 }MaDa_LodeLightSaintmorning! y( y& O. ?$ `0 t7 D

9 Q: p; e2 Q# `8 gCode:
& M: c5 P+ L0 Y- M0 |) p) wMaSa_LodeLightFlaris1 B3 f  }8 e3 P7 [9 J
' C$ V- Z# S+ G7 \' r  ~
Code:
% l4 J- ~4 P* t- \MaFl_LodeLight& k# m  |, I2 m' x

- H' }5 S+ Q& X3 |4 N! n<-- You just have to add
3 ^" i: F' _3 i; T1 OCode:8 h+ d# N( {2 q$ h4 {( W' ?
AddMenu( MMI_MARKING );% _& V& Q- o- V+ p
to an NPC!
1 B  Z+ G+ c% s6 w9 Y% J7 P9 q2 Y# b3 A" d  U
, |0 E, h' m( w4 u2 z, w$ ^- B" g2 \% ^
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