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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。: n5 J) |6 i: s" e0 Z: E* L* z
0 E3 X* W. c7 e* R; ~2 s
WndField.cpp在CWndRevival类:
8 V' K7 ~" T' S* b/ n2 P  j# P5 W* U' Y
代码:
! k* x# Q, R& y8 r, d9 Kvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
4 c2 H' Q0 p: h: G. t; I& u{
2 `4 A2 J4 ?( a; k; P) N    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); $ V3 o1 M2 P) A
7 d0 o  l5 V$ A$ v- v
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
9 h# h* R# N. I) L0 a1 F  D    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
. c& k/ k5 l, B4 ^; O$ M! u3 @1 [* B. F    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );* a- V6 `8 b. K" \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 t! `- n5 c" K3 \  Z4 ~
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );  A; H. S( t; |6 K
#endif // __S_9_ADD: b8 w& s) h& N$ Q0 I
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );0 E' H. _3 ?9 c; p1 l
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, O% d. N" a% ^, F/ o# W    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
; l* y% ]; s% U: Y' i8 u1 S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* ]4 [- E2 T  A) i) g; x) v3 S
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );# v2 T) ?* D# r- D
#endif // __S_9_ADD2 A( L: m5 _2 k
: W& P# G2 A# T# W2 c5 e1 G# p
#ifdef __JEFF_11_4
- q2 u2 i$ n+ R) p: u7 }    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , e! ?( z7 `: g; h; E
#endif    // __JEFF_11_4
; E; M) z1 n, ?% e7 V    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
3 L$ u( o' ]0 n9 Q1 |! N. ~- Q& m#ifdef __JEFF_11_4
% n1 k9 y8 J. ?- d" ?; P& g: M2 h        || bArena* ]* w0 {  _* ?
#endif    // __JEFF_11_4' @  Q! {7 a/ L( s. D/ L
        )2 ?/ Z& F( ^9 H1 h! R1 t
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );& \. a' T9 n7 S
    else6 P  @& H. M5 e6 h5 A( e
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );6 E4 o# ^0 j/ n! x! r
  C6 o' i8 m+ N" c# A' n3 D: n
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
5 W+ \3 j. L0 v9 P! U2 F: E; _# g4 A' Q9 k
    if(pWndWebBox)
! {; G& E3 T" V$ E' `' c9 g5 E        pWndWebBox->Destroy();/ j8 |% w9 l$ \0 Q& B+ c

2 S- M/ Y1 S' ~4 M! H8 R#ifdef __NEW_WEB_BOX: g' Y9 A8 E% [2 J5 ^# R8 S
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 P8 ^$ J' D$ K* ^
6 B0 F) g2 m3 e  `/ i" q. k    if( pWndHelperWebBox )
! ~* O2 F% _2 P' g+ h5 ?7 _        pWndHelperWebBox->Destroy();
2 j$ s5 k) f" z" @( Z#else // __NEW_WEB_BOX+ @1 H. n- A# p
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% c1 ?2 g: u9 `6 c
7 G5 ^# e. P" I; Y3 X) `6 c8 Z
    if(pWndWebBox2)2 ?" \0 k4 O9 a, N6 G
        pWndWebBox2->Destroy();
) [( t* @. e* |6 Q, W8 y#endif // __NEW_WEB_BOX$ D; `# |9 [& s, u5 C
" t7 u7 v. Y; S; H' {
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% m6 g2 X' W' ?) x

& S# F$ N' b6 j) Z/ [& G# o9 {3 a#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 a) s9 U6 }! B) H2 f
    /*if( m_pLodeLight )
) J/ n! _: y* B; S/ _8 \/ K$ [* S    {
" D: U( q4 D6 d: L! w/ j# T        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ p5 O$ z/ k  {0 z$ r2 C/ w        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
$ m# e6 r$ K" w4 ^3 p. B' B        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ r( G3 k# R/ y( {' l# ^" m  [
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );0 O/ c1 a) g% B: z
( J1 ?, X# A% O8 u2 W) U3 s2 c
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );; C$ W! l3 O- v% n3 ~' S+ y
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
% [6 E' p9 ~  k! J+ Q/ k5 @
( C# T5 g- L; R//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);+ ?+ W4 L: v3 _- C8 f( l+ V; k( a
//        crect.top += 2;
/ d- t8 e  J# R+ F: E3 p  z4 B  W//        crect.bottom += 2;: t! z& Q$ {% ~, e+ [
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ b4 g! D% i6 U2 C
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) i, R9 L) X) l/ ?# G$ @
//        crect.top += 8;( n/ Z  g9 K% N  f# @/ O0 e
//        crect.bottom += 8;) O. ~# }2 J( H+ y9 Z) g# K, X: s3 g2 `
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
; \2 W# w2 R, W" R- ?9 Z# L9 r  x% t4 e3 o5 E. h
//        crect = GetWndRect();
6 f' N( N# B' y0 G  U7 a//        crect.bottom -= 31;1 t; a) {5 R3 H4 ~
//        SetWndRect( crect, TRUE );
2 F+ q  g, e# E4 R! u" v    }*/
4 ~& w% I( v9 g* M#endif // __S_9_ADD- H9 ?4 D5 y0 r" y( z; S

+ x. q) a% w  A' r, V. k2 q! s    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a. t) z3 c' M# F2 |' _
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
' f( C7 X0 E" c/ T9 s- a    CRect rectWindow = GetWindowRect();
% u. O. C# D$ p- b' J3 F    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
7 |1 h0 Z( r6 a5 U, r' Y    Move( point );
6 m+ ^5 P7 m( I: k6 M' X: V}5 R. H: s- ?6 J5 O6 U- h

% Q4 E0 Q9 R: J0 z5 M' Z6 ?现在,您可以生成以下的NPC:
3 ~- `  ?8 B/ eDarkon
* D/ U. E9 d. |+ {* M" J7 c, m8 A) A
代码:$ u# [, m9 |5 q: F* K# Z' ^( ~
MaDa_LodeLightSaintmorning
9 X) \: `( U' z6 n0 K) n* u6 T; Y5 Q; k$ h
Code:# R1 ?  v0 U$ V; f2 S; K5 _
MaSa_LodeLightFlaris
! y3 ?0 _7 x+ L& B1 K1 Y+ e* u% F: @: |
" V) M" z3 s- M1 P. T# xCode:2 J# k0 ]  u- S4 x
MaFl_LodeLight: J! `1 ^. A/ i5 F( c% n- N! Q/ M
# x; L9 n: d" R. y1 @1 i! o
<-- You just have to add   K8 y  P/ o3 f& _) G$ @
Code:: D1 h; u" `$ `
AddMenu( MMI_MARKING );
* g" T# S% i8 m# V) Q7 e& q9 Eto an NPC! : \! T" Y; ~6 M8 p
' O; y$ d% B4 X" S
/ O) m2 G# K; w3 p/ h9 S
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