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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
. N4 g; x/ ^/ Z$ z
- Z) B0 t1 b2 z5 j  U. q! w) _WndField.cpp在CWndRevival类:6 L& G" e* n7 K8 i# W. f
, F, O3 s( w/ P
代码:
9 u6 g6 ]8 z) T2 Evoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ( ]1 Y$ s$ m4 A9 q
{
+ T( }, l( S. u( f2 b" j! J    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); . \; {- p8 d5 b% f5 O8 _
6 D6 q! ^1 Q; V0 V+ n
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );; m7 Q' h  ?% Y) Y
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
7 A0 `. o: t  c    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
7 F6 ~1 W8 u- R# K% i: k#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; E3 ?  L: q# ]2 {2 X4 r" z; _. h9 U
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
1 j. I$ f3 H+ a( K#endif // __S_9_ADD7 W4 o& H2 @6 e2 x4 S' U
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );/ {! T) `% f$ m  O1 v, B
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );2 a9 i4 Y  A+ E% R& @5 ^
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
) m- p* H/ @( i#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- Z- z" p: T  c  _  P    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
5 @1 ^( @# X1 V: P$ \#endif // __S_9_ADD
2 [- K! S- o+ x3 r' L. Y7 d$ X& y3 Y" _2 w0 H
#ifdef __JEFF_11_4
  ^4 r6 a6 O7 R9 E* O1 z9 B$ p& S3 \5 ?    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ) p% z# F; I( i, S" W
#endif    // __JEFF_11_4
1 X7 _' V  Q% F0 z# B    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 `" T) N5 v, a3 Q
#ifdef __JEFF_11_4
) y+ J, Y* Z7 k* T) }        || bArena# |4 f: z+ h! b+ S# W# p
#endif    // __JEFF_11_4
) |6 q; l: \, B' E        )
) J6 P2 a% r6 t1 f+ o        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );3 Y: b7 d, d' S! e; T
    else
3 {6 t- A1 F9 I/ ?3 @- P        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );; z5 Q- i0 R$ t5 H0 p* s

/ z# `& V* F7 t; V! r6 l4 q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
& b0 j- O5 q1 D9 A% K5 c" x; O6 \* O/ i7 B& s+ Q* y* ]$ Q
    if(pWndWebBox)
3 |5 o8 l4 s) q* _" F: {# B        pWndWebBox->Destroy();
1 h' y4 V& h1 J' H/ j
9 s4 j& V) [% Z5 C3 a( T7 F" M#ifdef __NEW_WEB_BOX
" h, I' @% D" f1 j! O/ f+ ]    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# f) S: y9 S4 z3 o3 z( k' [
8 c9 k$ I& K! _. [4 c
    if( pWndHelperWebBox )
; j9 I2 e, ~* [: `        pWndHelperWebBox->Destroy();$ L6 t* u, S9 T4 z% ^. J
#else // __NEW_WEB_BOX
6 L5 U: [' K+ Y& f. V    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ h- l5 T) u, z6 Y9 ?& Z- Q

2 b4 e5 G& X' j: w$ j& C8 t# w    if(pWndWebBox2)
( D' C3 I% e& e        pWndWebBox2->Destroy();
" ^; b  \% n4 Y, t5 z#endif // __NEW_WEB_BOX
5 i) {/ Z1 B6 I  W: g. ?: w% H, @2 ~' C) T# u. Q; D
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 W) Z9 }. @( L5 G! U. O& Y
4 `* k1 X* {" Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 M5 C5 f% X. @7 g
    /*if( m_pLodeLight )% P$ x5 S6 `  T4 d# _: S
    {
2 I6 J0 y) S; R4 F        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 N; A: y3 r& T$ S. X2 i2 s7 I' K
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
$ @0 W) O5 E% }$ i1 v        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
# ?7 [  N0 |# }+ c, f$ M        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
9 l$ L; A, @1 i4 x$ z1 E8 n) `5 t2 q; G- y! I2 `; [' e
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
$ a. }  }/ _# o% F        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! q. o( H" I( K% \
0 H. d1 x" j! c2 O, @. k3 ^//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 U4 R1 N& A9 F1 j! J0 o
//        crect.top += 2;, d* P2 ?! N: m
//        crect.bottom += 2;
  h# c3 ^9 l, H) |# F: u' Q//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );6 Z5 F& a! G  m7 y7 ^0 V
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 Z8 p! F9 `5 Y) {! l//        crect.top += 8;
# k# ?8 m+ a4 W6 T# t, A9 U: h//        crect.bottom += 8;( n* a% @; k4 H( d
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );2 P( I. H  V6 Z

3 q" C" L6 k1 F//        crect = GetWndRect();+ o! `+ A+ @: Y( O; p. D
//        crect.bottom -= 31;3 M& z) m  g& H- o, ~/ f' \
//        SetWndRect( crect, TRUE );
- ^; c% W0 Q4 `/ H( h    }*/9 r' Q8 {5 C0 U0 v( i7 A( L
#endif // __S_9_ADD
, z2 V3 p+ ^  F  A7 o1 E% e3 z: H. H
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a% S& H* K8 c$ G6 P( K  d
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();- O  q) [1 [1 _; D/ ~2 v
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
) P' p' @% [4 r+ W  ?  F    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );6 S6 L4 e" n/ G; n/ `$ `  ?, w
    Move( point );
: [: L9 m4 W8 C2 I}
9 P2 _5 c. b/ [' d, V/ v
( |4 t% V! F8 P$ X7 A  f0 x0 ?& r" E* W现在,您可以生成以下的NPC:& g" A, l3 e, c' N: h- i% w# a/ D" O
Darkon
, j& [9 `) m, }. V+ l3 Z
! f. k- @3 c" K7 H& b3 [代码:
- i- L( y* n, b' a# r! f; ~MaDa_LodeLightSaintmorning7 I- {* d* y) ]: ]+ E8 Q

1 b; Q' B: w! V) I& t1 W; p; MCode:3 {- e  C" h6 L6 Q0 P$ \& k- w
MaSa_LodeLightFlaris
9 w) r- a+ V, L" D! x. l6 B! t3 U7 A2 [* X: r. g  M4 p% g* x+ l. |
Code:
% J( ~5 z5 `3 R/ x: h% ?, FMaFl_LodeLight
; [5 n' x; ?6 H% k" F* c3 V7 j9 q" p& {* Y
<-- You just have to add
4 ]$ F* r: c+ }) WCode:, f2 M$ s( e7 Z  T* r: @- v1 F
AddMenu( MMI_MARKING );* }* C$ y' w' M8 z1 ~
to an NPC! 9 [, i+ |, y9 i- {9 U

, t6 Y: x2 V8 [" |' _7 x3 M3 k0 c+ c1 I( E+ W  K" D9 S
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