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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
' S7 @. F+ d$ K1 U1 N+ a, L4 F* G" Q/ v, H$ e
WndField.cpp在CWndRevival类:
" q! B/ @% _- G2 p# d- |
) l( `: T+ `2 ?# w* h+ b! O代码:4 W! U( Z) R! ^: i5 A
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
1 f  K  V9 Z$ [{
6 H; T6 O3 [. y6 s/ P1 p  i5 G/ X    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 n2 _" {/ C- T

) f2 Y# R; G# X' n: g( A. e    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 y+ i! \( B) E/ f7 ~: ?( E1 l
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ O# g5 f0 N# b9 b! }    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );. X$ M! R4 I( d( }' Y9 T& U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% n& w% u& ^- U    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
5 m! p, k1 [/ {: G6 D$ c( ?& B, `3 _9 T6 h#endif // __S_9_ADD
- I6 I0 |3 E* X7 Y    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 h3 o: p) i3 `    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
! B# R. G, y3 o: i  _    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );1 W7 F) W* v! C- g  Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) m+ h9 I0 {6 l7 o7 k5 |2 T
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );. @! @5 T4 V$ J* ^1 p5 a) e
#endif // __S_9_ADD
  \+ A: |/ S, k
  B' r' l( U5 n2 a6 g#ifdef __JEFF_11_48 J8 L8 Q* A& m! B& L8 v  u% n
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
  c) R5 P( v% |& k, J0 a! C#endif    // __JEFF_11_4
) H8 A/ ^3 o- i+ n9 P    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
! N. s! c( M& g# W4 }  F" v#ifdef __JEFF_11_4! N  q1 v% P+ P0 f3 l, s: }  x& G
        || bArena
2 ?6 @, r7 i6 E0 D. W#endif    // __JEFF_11_4( {+ m- w$ N5 [3 d" c, q
        )2 {8 E9 N! W% s8 a) W; P7 _
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
1 x4 I" o3 }/ j  X9 `    else/ u$ c6 c9 }. R" h1 i; E+ G
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
) E0 v, {' [( Z7 ~! E0 |* t: D! \* x' J2 O# j. B' ~2 _! n- @5 J9 I8 E
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );* W  D: o/ @/ Q; n& m
7 k2 j6 v+ t% a' E+ A- G
    if(pWndWebBox)
1 F5 x: U/ E' H$ \6 E: T* `$ S        pWndWebBox->Destroy();
. R( S3 G5 o1 ?0 I; ~, a1 f& C8 G$ h
! Z. J/ P5 G- D) E' ^7 `) Z#ifdef __NEW_WEB_BOX/ Z6 O8 C, a  [5 i
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& e/ K5 D# R7 ~6 G  \! m9 s( k! x; ?
2 w/ a# t# D2 S9 G
    if( pWndHelperWebBox )
% f4 E; \" c: X! c        pWndHelperWebBox->Destroy();6 `" x) Z! H4 M( H9 O9 s
#else // __NEW_WEB_BOX
4 Q5 X0 O- d6 A, B2 q0 }' O) i! y    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; @& Q" W7 S+ f2 I: A* L1 D4 V. I, z, s) y$ ?% w3 e. ^: s9 Y
    if(pWndWebBox2). c3 N( L7 `5 P4 t5 T
        pWndWebBox2->Destroy();: G3 Q8 ^2 Q* ?* B: B7 f4 C
#endif // __NEW_WEB_BOX
. O9 l% L+ ?4 \3 ]" ~3 a4 j) K9 O. \, W, B* e! i2 e: {
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );) h, k" s3 K1 r, k: G' m
- D1 v. V) o3 M1 S
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) l' C, V* W8 h) p    /*if( m_pLodeLight )0 N; f* j. @0 o
    {0 T3 F9 P% p- K; w
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* ~5 c2 H5 r0 P9 o" Q( q: A        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 v8 z# N2 c( ^2 @  b, j3 {
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
2 ]: x% ^# i! S* z1 s        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );% @. W; C) ?* D, E, e. n
2 ?+ v  {1 p4 t. \! Y' V
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
* C$ n  o3 O1 L$ O: C        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 j8 R8 Z4 z7 G% v# l) |0 j$ _4 I/ A# f7 V# H6 s" d4 s
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 ^1 Z2 u$ [3 X1 \% u$ F& e6 {
//        crect.top += 2;
8 B- X& v! s1 z! t' [" J//        crect.bottom += 2;9 ?; P: M2 L) W* _8 N/ z
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
6 {% t; X! F! H0 l9 p5 s//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# r6 ?5 z0 l; T6 K2 a/ i: |//        crect.top += 8;9 f5 y5 s! x; N: B" S! }+ ]
//        crect.bottom += 8;5 J& I- U8 }$ _% C. v8 u( D& Y
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# }1 q! k& X& h( D" n
8 ]- c/ v3 t; t8 }" r//        crect = GetWndRect();
, L( @1 w  |8 e. ]. _) E//        crect.bottom -= 31;
8 {" m' U6 J0 i0 `//        SetWndRect( crect, TRUE );
  v( H2 p: }6 j1 F% S- x  w- f0 ]    }*/3 @3 u7 P: [( B# J
#endif // __S_9_ADD; ^! |0 W0 _2 [% W3 a4 W
$ C0 M7 Z9 L! n. `1 F% F
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a$ h; T- ?' P" i; x5 ?7 [
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();: p) T3 E5 l2 Q* p9 _
    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 W2 H8 y: G8 S4 k, L/ s! x2 S
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! \( F9 \2 d, \4 E# F4 S) ^
    Move( point );# z; T" Q( ?# a( A. L9 [  V
}
& Z+ y& L6 _# N6 H0 u7 b+ a6 V$ ^- W  ~& I0 J2 C
现在,您可以生成以下的NPC:
  m. n% W* F( Z' s6 `& h% EDarkon5 _% q8 V% D6 v

: p6 k* g8 K3 g3 G代码:- u# ^6 ~' z% G" w0 ~' J
MaDa_LodeLightSaintmorning% T5 k# L& a' z! Z% F2 ~

  p* }3 Q' Q1 c; b# M3 {Code:
$ f4 V& p7 P! R" H: g4 w$ {8 wMaSa_LodeLightFlaris/ F  k* m6 w4 J4 D5 b
( i! S5 o6 r; \
Code:
9 f/ @- R4 Y0 _MaFl_LodeLight2 O! t9 I* N  ?/ R

; R# Q8 i7 `, u5 K4 U<-- You just have to add $ j5 Q4 W' G: [: T6 t
Code:
6 u( a  c/ Z8 g/ b9 z* nAddMenu( MMI_MARKING );2 ~' C; }, w3 j5 k' X8 N6 ]
to an NPC! 7 A- t& U) T$ Z& I) m3 l

7 F9 |% s7 f* T. a" d3 P6 f2 O% B6 w
! L( {, D: K4 O
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