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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。" J& `* S* L/ w: q4 y5 B
0 a3 @: o8 w5 _: u1 ~; v
WndField.cpp在CWndRevival类:9 q3 W5 u8 j' Q& X8 E' N) m
4 G* `) j+ P9 D( n0 k' D8 n
代码:
8 u9 \5 t; b' D- D6 ?: F3 o3 u3 N2 i7 Bvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
; L9 f8 Q- C9 m3 q) k' t9 K{ # U3 G4 Z( e. J* h; w
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 s0 a1 \9 v0 J0 e% F6 G9 R

( T2 ~  K" V" h  v    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );0 W; r! c" v  c# S# N6 e+ u* N
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
: G4 H6 f! T, U    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );3 T; L1 V0 H' w- T# M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: I+ r. ]* U; u) s
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 O, \* L* j# H9 y' x' [" J% ?#endif // __S_9_ADD1 @( ^+ g+ U- ~- g1 J" V
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 M" Q, q- ^8 Y) l) x6 f' v    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 h# M0 e' r/ y  `( {    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );/ K* [$ i$ g; I5 n, Z" W- j; }+ ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 [! Q$ N  N) |3 z- C  O
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );: R* s+ X. j* L  \4 _3 H- y0 k
#endif // __S_9_ADD
* u, C+ X  C: h# e+ y5 k
8 B7 H* K/ |  k#ifdef __JEFF_11_4
, c( ?3 F  E# p4 [1 J' C5 ]  T4 L3 F    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); * E/ Q2 K+ b; p6 I" I$ P; O1 N
#endif    // __JEFF_11_4! h# \+ Y' s$ r% B. B% y5 V
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )8 E, M0 M# z. b$ Y: x
#ifdef __JEFF_11_42 w# B! x6 v4 P# t/ z& v
        || bArena
; N( ^) [- I1 v) j#endif    // __JEFF_11_4
4 {! N' y% Y0 c* i- t" s        ). k( ?$ A( N$ b: g. x4 h
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' [9 z* A. W2 Y. R" W! z% E. q    else
! S# |& K" }$ a  `2 _        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 e" y7 a4 Z0 c+ Q/ a  z; ]8 ^- u; `$ b& i1 j7 N, C
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 ]6 |6 y; d/ j; z2 z* b
: _! A) G  X! k( H4 |7 t+ e    if(pWndWebBox)
$ \1 V7 z3 d. I5 a        pWndWebBox->Destroy();5 P* Z$ @7 K: u1 z
/ o2 ]2 B( [4 y! ?5 V) c$ k
#ifdef __NEW_WEB_BOX! O- s5 h6 w5 a( O
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% w3 O" x9 N- _6 {2 g

" e0 i7 C( d: h, B0 y/ O" w( v    if( pWndHelperWebBox )& U1 _: [. g/ i  z7 K. i
        pWndHelperWebBox->Destroy();9 b6 q  o. T& |  J5 w
#else // __NEW_WEB_BOX
" s6 T6 T) U% I& ~' H    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 ^! b, X: \  U  L$ v2 c

, b& D+ d, v) m: h    if(pWndWebBox2)0 I1 N: ]6 c% A( x0 O0 B& m& ^" }
        pWndWebBox2->Destroy();
2 [0 ^; u. D: v; \* B#endif // __NEW_WEB_BOX4 ]9 b# t, a- W1 o8 W

! p1 E; ^, I7 Z$ k5 U2 d    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );. _( }% V* I' q/ L( S

& y4 B% j8 ^! l# d& x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' j! B5 J" g, q  S    /*if( m_pLodeLight )7 m5 Y, q4 ]7 ~2 F& Y+ R' o
    {6 S8 {1 a2 c0 [) \/ ?% E
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" y5 L; u5 i/ \0 g& c
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 ^- t* ~( K  V: p
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 g7 R- ~+ m/ `6 r
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 j  `6 R# {4 Z, L- @" s1 ^( V1 }

/ ^; N; ~$ t' f3 L        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
) W9 P6 S5 n% S* V' L5 A; b1 B5 X' R. N        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
: z1 X+ B- n/ I% ~& Q
% @+ R( @; _; T0 m* ?1 K, \0 b* |//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);: q* ?& h* N& H  A' K+ a
//        crect.top += 2;
  P0 h) d1 e1 c7 [. y8 N//        crect.bottom += 2;5 h9 f+ B7 t- Z6 v
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
! m2 Y1 G* _3 ~0 B+ P. i: ?//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( y. I8 e" m  M$ [+ v4 I//        crect.top += 8;
9 @& {+ w- A3 P0 _9 Z6 G//        crect.bottom += 8;
+ r$ w: F$ Z  A/ J: p% n//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
; q  n6 K7 s* G. D8 L+ j9 V. }6 C: v4 {0 ^: {( j+ u
//        crect = GetWndRect();: }# z( |# I' _. }; K2 e
//        crect.bottom -= 31;% p. z6 k6 q6 k6 C- c. Y4 S) N
//        SetWndRect( crect, TRUE );8 k3 Q* ]' s2 [+ \  ~7 l3 F
    }*/
+ i7 K3 r! f( C' ?0 @& r#endif // __S_9_ADD
4 |0 U+ M% K. h6 z; _' t$ o% o! y& @
; T( T7 y  _+ U9 O9 c1 X. _    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ ~8 W0 O; w* g6 |1 U    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ ~* x9 V; }7 }  a4 V6 @  ]# P9 ^
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
; ~- `! ^* C' v5 C    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
! N  K* w- G! D" _    Move( point );4 U3 z- `  _* M  z4 P  g3 a, o
}! C" R; O1 r& ^9 Z) T

5 O% B+ i( b6 {$ a+ [: G- \现在,您可以生成以下的NPC:
% W* i* H8 C' B' J8 A8 i) \Darkon- [/ ?$ {! v# T0 c9 t: T* Z

- A" d6 E& m! P0 Q) o6 Y代码:3 c- ~2 k! _( H1 m) I
MaDa_LodeLightSaintmorning
5 n- ~# _- Y! L) H7 N- f) [
& Y" @# `" h3 o- c3 x% B5 dCode:2 f( w/ z- E3 x% {8 a7 g- {
MaSa_LodeLightFlaris
' }8 p8 h9 [) k
7 c- K, h" y$ `5 Z/ lCode:* Y4 A4 P4 o( ?& j8 e2 A8 f' q$ Y
MaFl_LodeLight
$ m1 i4 u+ m, k% n* q( s4 ~+ t! v
- o3 [! o" W" d/ j* Z<-- You just have to add 7 @0 a. [4 Y! u! n
Code:8 j8 I$ R6 z3 j( G0 K
AddMenu( MMI_MARKING );
& J) X' x5 G0 w9 @to an NPC! ; `4 u% y- B1 Y7 h' g0 ~2 d6 ^
* U: `/ V/ N4 W3 m
: t. X  a4 I, z8 M- {5 [( T
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