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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。, H& d2 t! Z$ b" ?  B
3 F* Q( |! I2 v
WndField.cpp在CWndRevival类:: P! H; F" j8 `
# p- p: Z$ y- P8 {% ^2 ], ?
代码:$ T& F3 Y* }' a3 C/ h
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
( ~2 m' d+ l' a/ W  L# E{
4 I. k7 n/ X; x/ Y( ]) z+ `    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 D0 w6 P. f. P& [0 D
5 |& D3 i3 \5 I    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 a! p( e/ N: o1 l" o3 _! A
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );/ l, K; E* \$ `; o) a9 R$ c4 S
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );+ L* i- P- k6 ^7 \' H7 j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& V0 [- e8 B6 d) C7 a
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );  {5 M% Z" r0 C4 S( h" L
#endif // __S_9_ADD9 P& u4 z7 o; i, f5 w! ^
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 x2 P0 A0 u; D  B0 x) h, _    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
. B) {7 h/ A' j: E    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );, w7 ^: w% T& H  a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 J) j% r- x- z& o! s    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, S% w5 W, @+ X
#endif // __S_9_ADD" x( j1 e& o/ D/ q
9 o7 f% y$ m, G  L
#ifdef __JEFF_11_4, F0 n9 t$ e) q: Z) y8 T7 n6 O% q+ f
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + w3 ?- [' H1 x' F6 N. M7 C8 A3 C
#endif    // __JEFF_11_4
* O: t) I# v  o2 i- u! N8 ?    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )* M7 a+ A# f5 n
#ifdef __JEFF_11_48 b5 s! E& E  b( B! V! u! x
        || bArena
2 Y- Z8 F2 g& i8 t4 r5 W* d7 l9 y#endif    // __JEFF_11_4/ y1 u( H& f: U& C+ u  `* A! w0 L
        )
, N7 B2 h0 V. T+ @        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
1 t! B1 G, A4 D$ O! [* s8 Z    else8 g6 @; V) f& R/ d: q6 u; J: o
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
% V. ?# F5 O  F4 c- ~8 C. B' v2 U. ^8 X0 `& U0 B0 M
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 M" P- S+ S# ]3 j* {9 ?
3 d& D5 [; Y7 T0 O9 i3 w5 N    if(pWndWebBox)% j" _, X9 M' C- o# p9 o
        pWndWebBox->Destroy();
9 ~* U) G/ W- }* G5 _5 n% ~
  i: D) T- d. W! p, }# P9 Q  w#ifdef __NEW_WEB_BOX
% Q3 l/ [! ^" b0 T; u    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ M  T+ m; {7 Q4 [* q

' @2 i) J/ Y$ P9 {; S/ M9 J    if( pWndHelperWebBox )
& J5 @# s' v; f/ \0 R+ y+ G+ T        pWndHelperWebBox->Destroy();5 h6 D$ s& L# l$ H% G
#else // __NEW_WEB_BOX, r5 A3 ?4 ]. B& i- S$ R
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% x6 y  s, ^$ T+ Q
9 _: f5 Z# H9 R( f! k1 M
    if(pWndWebBox2)
& G2 L* X# U  t- A& V        pWndWebBox2->Destroy();' G4 L* c9 i& j2 r, A6 @* k
#endif // __NEW_WEB_BOX  F: _* u0 F9 d5 u& U3 M

) f& h! N& Z1 v2 \& F    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 d  [0 T& H$ I+ l, X+ F8 `+ ~+ ]7 K. |/ b6 r& _
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* Q7 j2 Q0 k0 Z$ c( k    /*if( m_pLodeLight )7 Z, T: ?' ?' l0 E) n9 T
    {
/ ^6 [: t7 G5 y        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 w% l4 c2 E( Z+ O+ I4 g
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
" U. B' P5 Y" ?        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );: t$ u( K8 [( t+ ]/ ?2 Y
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
- e9 w6 o) x/ {$ X, P# e& Q0 N1 m5 S$ j& i# U
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );! I$ k3 Z' [& Q0 W- s
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 f( k" @) a4 t, [# \: K' g3 [+ q8 N: q# M& g4 [4 T- U# r! P$ H: J4 |
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);1 [) b0 x7 u9 |+ T3 {" g
//        crect.top += 2;
5 |3 ]" s" @; k+ p7 p//        crect.bottom += 2;2 z# P  R7 o2 ^% H( t4 X
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
* c' e: y6 z" \' L+ ^//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( C* Y% ?6 H  A1 J6 l//        crect.top += 8;
5 W6 L, r) ]5 b1 W. E9 r5 Q7 e0 F//        crect.bottom += 8;6 O! _7 O3 V* s' w* {% V6 S
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );5 n( Y' f$ m" U6 i' p/ A3 }
6 P9 S( O8 P2 H0 o( z" O
//        crect = GetWndRect();" n" R/ K% @3 l  \+ T' l
//        crect.bottom -= 31;  _: L( f( D; b1 V8 _
//        SetWndRect( crect, TRUE );* b+ X4 z' P5 d
    }*/7 |; l/ I; C) }8 c; F* o
#endif // __S_9_ADD# L6 }; U  r& R: q8 p
2 I  s2 E2 P- v* W* D1 |& o
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# Y5 U: d$ g  a1 H( M! |# [2 q
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" n+ H* d3 U! j' K6 K3 [5 t
    CRect rectWindow = GetWindowRect();; }8 }, d4 F6 k3 g
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );; s6 @% |: A- v/ c) `  b
    Move( point );" _* E- G) ~& B
}
. h2 S" y6 Q# `& T' s
& w  D8 h1 R- }4 ?/ r3 W现在,您可以生成以下的NPC:. a8 y; k6 A# v$ @( j
Darkon
# m5 p! c  a  u# J# H5 T. d% E& A, ^# W) |3 k3 b
代码:4 T! d- J3 z; \; f4 X
MaDa_LodeLightSaintmorning2 `) d8 r' f$ Y! @' V. F2 S& Q

3 T0 R& Q" e  \# n5 R$ oCode:
/ P3 {- m/ i# h/ uMaSa_LodeLightFlaris
$ `( a, j5 |8 ?, x: z$ E2 P! c4 `; ?* h
- e9 u& n2 f" y" ^5 bCode:
$ m% D/ X4 m' e0 H- k9 Q; OMaFl_LodeLight$ p7 ?% D/ J* E

7 v, I' |% b, v, O* |<-- You just have to add
3 @4 B9 y8 U& E% o8 a* ACode:
8 r; n8 C2 a7 }3 Q) S. VAddMenu( MMI_MARKING );
/ ]" j' K, T7 I- T, w9 Z0 E: ?to an NPC!
2 f; G" y4 N% X( C4 {. d' a+ i
/ p* q3 w) F7 d! t+ a) o2 g- [
* Z- P( o+ z. }+ h
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