飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17424|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
% r. ^# @2 x& A- L' [& u9 k" S- y. s7 \& N5 d  @
WndField.cpp在CWndRevival类:6 n1 w. j3 D; \

& j  @0 y" V: y3 n5 t代码:  o4 m6 Q) R  t5 u) ?2 t6 X9 }+ Q
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
. y0 i; h" M' l# u: R' f{
) X. {% y8 a7 J% P* O, ]6 }0 A    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ! c0 ?3 [5 y, a8 B; v: r9 Y
$ h+ n' Q4 V# `. [0 a. D
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! x; e" q. f- F# P    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );4 @' j  J1 z0 U
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );( p! q; J1 X, f4 a/ ^1 w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 K3 O2 Q# P- e    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
9 W) Q1 H+ Y: C, h2 @#endif // __S_9_ADD/ o( v: L' h9 L  J1 _$ U9 G. M
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );/ d* Y( s) f' Q: t/ Q+ f' T4 `
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ ]. U7 A7 Q6 c! H/ `    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ R$ r5 u& D) f; V. {: `0 ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) Q8 x5 M' e6 k, X2 y7 w
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );7 A; |, S1 f1 Z. v" S! S! Z
#endif // __S_9_ADD
3 ]$ q% A; O9 K7 ^1 ^/ ^4 G( ?; _$ k& p2 j7 e7 h0 c" a1 ^8 y
#ifdef __JEFF_11_4/ w) U% H6 M/ t6 I# d% q
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
' n6 I3 b+ v0 P$ t+ F6 k6 ]#endif    // __JEFF_11_4# B; s5 d5 n! ]9 i0 ~
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )9 S0 }) @7 ~' _" G$ p( a! s
#ifdef __JEFF_11_41 O. K* u' o! c$ {$ Q8 V
        || bArena" b0 P9 P8 k  K# J1 y
#endif    // __JEFF_11_4
6 h6 G: N0 R& G2 A) U+ j        )4 f9 z% ~* `. @& p  ^) t! o/ u
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
& }  N, `$ x- o5 D    else
% v0 Y9 g  u9 O0 n: C7 w        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: I6 ?* G. n0 N0 f
) t+ c) N- a$ B/ j    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );- c7 {: C) Z6 W6 d3 p: w2 ?2 B

3 U: P- X/ D9 N9 }% ^$ A    if(pWndWebBox)
+ f4 N" y' b! h* w        pWndWebBox->Destroy();
4 P( m0 c; `! `( U" p( R9 h- V  ^* r, S: R- M/ g
#ifdef __NEW_WEB_BOX* F$ y/ Q" w- `4 c: V& d
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' k+ w: w! [2 ~; A
" }; v* R1 S  n( w5 g2 G/ B
    if( pWndHelperWebBox )
+ D' _' T# k  k4 ?. [        pWndHelperWebBox->Destroy();
  S) t/ M$ O' C$ Y#else // __NEW_WEB_BOX- [  Q# L, A0 A
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' Q. N: P7 {1 a) k4 E
6 W) f$ E4 J: G: n$ V3 k) p* y' n    if(pWndWebBox2)1 x8 o1 K1 X" l# S' N) j: \$ q$ U
        pWndWebBox2->Destroy();
- L) p& }' ~$ L- P#endif // __NEW_WEB_BOX7 M/ D3 Q4 D. ]* s

; \4 @5 P2 o  B9 g. L    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );. V* p6 f" r0 h6 T( i  N

7 H( z0 N- }* ?3 ~#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 q, j# S* p( p2 `0 ]    /*if( m_pLodeLight )
- `0 z: g8 D: a* W" M# W( M7 H9 Q    {
( Z$ }' y. U1 y! T) k        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 j  A/ x* s1 y5 U- H
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
6 |" w& f6 D# q+ x8 y: y; ~' w        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
0 p* z: i9 L6 u        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
. F. O& ?6 M( `. V/ D- b( o6 G* t- f$ H  G
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
; \" N0 N7 l% y7 P" A        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , \- I9 _5 Y, r

; @; i& ~8 z, j//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);* w+ Y1 E3 C5 b; P
//        crect.top += 2;2 o; w# ?. V3 G$ F) M
//        crect.bottom += 2;0 [: X/ D' {+ D- a: O' _
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 B1 D( M/ D2 [0 m0 l/ Q, M2 \8 J//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 c. p- O; z( S. B1 P3 W0 k/ S  @
//        crect.top += 8;% g& y; v# }. l8 b7 {# f
//        crect.bottom += 8;
* F% Q# g; Z, G! N//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' `# u& @' |0 f; O* U1 u$ k4 @% ^+ _. g# M% \- a+ V3 c* D9 W
//        crect = GetWndRect();% B( D5 M: O" q, y7 }/ _( C$ k
//        crect.bottom -= 31;" C% s6 Z7 P9 ^
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ K' Z% k0 m  s- V4 s: m$ [    }*/; Z5 H2 i: R9 w/ o; Y* A: r
#endif // __S_9_ADD6 x% B" x; K" ^4 H# G' s
, h* f9 A3 @. K# X5 P
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a" Q$ k" b( ]3 P% \
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();0 J* M4 G- H# i( S
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
) l$ e- V  d0 G  c- F# J9 g. S    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );/ P& ?0 M& L9 x4 l; u$ {
    Move( point );
' P+ L$ H4 |7 h* f5 }}
0 K9 ]3 v: A; R$ G( K$ v
- T+ h! d7 X/ W现在,您可以生成以下的NPC:5 g: A( F; N* T
Darkon1 N2 a- [8 w# G# g

8 p0 o# [1 f) z" e- p9 V7 ~: q代码:
/ x% }0 \$ y! K/ t2 VMaDa_LodeLightSaintmorning% P5 d  d* c: M5 S! W4 [$ {0 g
6 M4 G7 t5 ^) Z6 i
Code:: c3 T7 G) H# g; |( K/ p
MaSa_LodeLightFlaris
4 ^5 Y5 J9 \( M8 X' y; F8 H, [" b4 N, c% ^# F* j
Code:
- d. |/ |2 Q8 sMaFl_LodeLight9 u1 z$ |: H, R: N3 S

0 K, U' B3 ^+ g. k. T& P<-- You just have to add 5 D4 x$ H( ~3 ?: k' t$ P
Code:
4 _1 b/ B$ [: Y. s' w6 C/ O% T& }AddMenu( MMI_MARKING );7 M9 Y8 J& r8 z9 d
to an NPC! ( B! H6 u" U2 D- I$ D: {

2 ^8 X/ d( u8 J2 c- J) {' t5 Z9 \3 t0 L# K, w7 u
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 00:14 , Processed in 0.064950 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表