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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
& l- [9 I0 Z6 I4 E6 u
) S8 P- {/ O3 h9 Z, u0 OWndField.cpp在CWndRevival类:4 ?$ ~/ t) m9 L, R% t! f; g% ^8 m

- h7 g0 s, Z( [+ V3 d* F  ]代码:
1 t0 K7 G5 y/ @6 I' q* Fvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() + E4 c* x) l. ]( v
{
! o! T( b1 w( L# X  ?2 N    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- o: d* A% Y) s+ c
; a8 S$ y$ h- a& |    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
% M) a2 @, T( G0 c6 V    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  p, P3 }$ h3 O% s    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ v- ]( I& L" C; a$ S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 Z0 N% m' [# z1 v
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );9 ]  G) W3 O: D; [1 U* N2 i" y
#endif // __S_9_ADD4 c. _  e/ C! s2 M- B6 Z
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ l$ b- T: m! J1 V4 n* a    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) w0 R( S5 k, {8 b    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );1 g1 `1 A6 v! H9 p. u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' g+ Q/ k( s4 {    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );* m& E- a0 Z/ B7 ]: E/ w
#endif // __S_9_ADD
/ S5 P1 I3 B: H# \# B1 \% j) h4 n
5 l+ y: |- q4 o/ x, ]! E  Y#ifdef __JEFF_11_43 k1 |" ]# [2 L( l* V( H' }/ f
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); : C1 h$ o4 z3 _2 O" h! ]
#endif    // __JEFF_11_4. l- b# f) K6 R/ ]$ s7 G4 |3 q& D
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 c9 Q8 J. w3 f+ Y! H/ M2 _3 x
#ifdef __JEFF_11_4
4 F; M1 l% F( T( A. i8 ~        || bArena
7 d: x3 B( J, i- g4 ?4 ^/ T1 M#endif    // __JEFF_11_4
' ^: l) B/ z1 K9 R        )1 x# v: h; X& d+ U6 `. p# ^2 a
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  ^7 B9 I  u$ S4 T' _+ O    else
8 a9 F& Q$ _4 X7 I  l& k, w6 x9 o        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
5 H9 k$ [; d) p7 C  p. y, P8 Z9 S$ U! F# h5 Z4 v, _7 \  `
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
% }2 R) i( G+ |; h
$ O4 @7 \7 L, J; @6 x2 m    if(pWndWebBox)
  o5 |+ q5 l- m# u. w        pWndWebBox->Destroy();
& S% J" _1 S6 W8 Q: |/ b/ [( {  J3 x. \9 V& g& J
#ifdef __NEW_WEB_BOX) D3 ^/ X; B9 h
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* ?# q  L$ w6 r; }( `# _: K1 e8 O; D' u! J
    if( pWndHelperWebBox )
+ o& L4 g6 U* j  W! D' {        pWndHelperWebBox->Destroy();
2 ~3 `3 G" q; E0 q5 e" p#else // __NEW_WEB_BOX
/ _! E0 s1 x6 g  T6 g8 O/ M- [  w    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: ~; h% d& `- w' S* x
& [6 n  V8 _+ W; T% o    if(pWndWebBox2)8 t) [6 l. H9 R$ I! T% r& j; a5 Y
        pWndWebBox2->Destroy();
; h2 A7 I1 {/ I7 f% q$ s! a9 y#endif // __NEW_WEB_BOX3 _/ ~5 ]: f4 M: D

7 v; j) p# ]/ v4 S    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );+ Y6 J4 V9 Y7 B" h
; E: q# T' u" Q. z% X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# j7 Z/ `; x8 U3 L1 h* y/ s& X
    /*if( m_pLodeLight )" v+ m% W9 r4 |$ s3 Q! R
    {
0 Z% I, o# u/ ~7 B' c6 u        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ S5 @8 U! L0 J9 R
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);+ Q, s+ X" U1 {3 f1 k0 Z$ [
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 U! q1 R) G0 `7 b  M
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );% Y% t7 z. O) p" f; O. N+ q7 v0 b
& l3 S: w0 j: V# `7 ~: L% J" u; {
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
$ a! T+ c. ~3 [6 l, R, a7 e        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , `" J: D" y. k7 q: c
- [  C" w0 ?5 J0 D6 z
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, p$ z  t' X% O, |# |; q9 Z; r( d2 Z//        crect.top += 2;8 }+ o% I9 U$ l* U( @1 G+ ?5 \- v
//        crect.bottom += 2;
9 o% W! N" K7 l, H" q//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
- ]4 M/ r7 ]  w# g+ D" }4 I# d//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 j/ o: P$ S- v; [8 Y' e//        crect.top += 8;
8 h; X5 k( d) ?//        crect.bottom += 8;
" n) T& ^; E+ _8 L! x$ @' P; t0 D//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
% B" N1 V' j; `: ?* j  |5 P- L4 E, y6 w6 N
//        crect = GetWndRect();  l7 h/ ^4 p7 X5 [) t; i9 l
//        crect.bottom -= 31;
3 f+ c! w9 o( p//        SetWndRect( crect, TRUE );4 a6 e; ]! m0 W5 ~
    }*/
; u, }# A# p( N' X#endif // __S_9_ADD
/ l, D/ u6 l% s5 f' u: k
) w( l& w. I- O5 o  E8 X3 O3 \( J    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
2 T5 x2 ^7 ?. F) |' V    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" f+ e0 ]- f3 Q* n) E; A. [# W
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ A( k) ?  M* Q' V* Q' g    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 j. O. l1 E# f7 i* |. Z
    Move( point );
! x/ ?4 a9 O5 q# s9 l. H, e}$ Q7 ~+ ^- R' {* ^: s2 e' u& m
9 b9 N) w3 L/ t( m( i; K
现在,您可以生成以下的NPC:
# C$ t; c2 @7 Q! q7 I7 yDarkon, g( i) y" b: x5 Q# w7 K7 \
/ F3 |+ f2 j8 N) ]) {0 |* _
代码:
$ A4 r  K/ L" C. c) Y" k2 aMaDa_LodeLightSaintmorning
$ l$ x2 h, z% [# ?% T
  N: N! i" ?' RCode:) R' I$ I! ^2 D. v; l( D2 Z5 d7 n2 z/ u
MaSa_LodeLightFlaris6 [$ E* u+ P( G

3 U. b& \' k- T: \, G& sCode:
3 u' G5 i8 l! N+ EMaFl_LodeLight- a! `% A& c( H
- D2 M2 X! d, x& n  ^$ D
<-- You just have to add , y/ ]3 S; q) \) C; c6 K  p
Code:
% C" E3 o% s' gAddMenu( MMI_MARKING );
' [# K! p5 [; e% X2 Pto an NPC!
2 \: w% c+ y; h2 c, }& H' Z7 K0 u2 a+ ?& ]8 B' c- j% y

6 g  j# d  k+ Y- S3 c
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