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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。( `+ ^4 h2 I( N7 D
/ Z- J2 Z4 i$ K+ M
WndField.cpp在CWndRevival类:4 u; s* ^, K, C6 A) ^

. B& _! s8 c  v8 _, m代码:% v3 g5 i, G. e( J
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ h- d( t+ U8 o  Y) i{ : V) C) I4 U, Y1 F, b
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 8 V6 x$ a. U1 t9 h0 G. A
* M0 B4 H' g6 _; {8 m3 V! x4 ^9 j( b
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
5 F. n0 R0 ?! ]1 r, m  F8 q    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
% x5 [0 Y, H4 F3 [; h. [( ]' H    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
( ~; I4 F/ O% c( X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 P- \! A& K3 Z. t9 P9 E" A- q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
5 J$ D7 C2 h4 [* I8 H1 G+ V#endif // __S_9_ADD
/ _5 J* l& }+ U! }    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );8 e/ a+ c. g# M3 [3 R3 W8 W
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, _  p1 K) @2 B6 ?/ \1 f0 E% N    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 G- U5 {3 m3 k6 J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# |) K0 v0 G) x5 Z1 d5 H2 G4 ^0 {    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ `3 O8 W! T) _1 d8 X#endif // __S_9_ADD
& t: u& @: r7 }3 N8 b% x) [8 y. w- D; ]
#ifdef __JEFF_11_47 V$ x1 u7 \, \$ L
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); # M7 m  w2 T% p/ R0 ~+ d
#endif    // __JEFF_11_4$ L' t; ?9 a8 R4 L
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 Q2 I- O& b2 T8 O- o( Z5 g
#ifdef __JEFF_11_4( F1 c( W5 X8 d* e0 t
        || bArena( R6 r( T( u* F% r# n
#endif    // __JEFF_11_4
/ ]. X' e7 p2 L& G& x5 _& Q8 c0 P- n        )% J9 J8 s$ d3 |% y# f; F
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
: u& _( [$ I6 }' x* A1 j    else
1 e+ Z' t. G% e        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );, |1 ~, }$ d+ n% e

/ Z; B: F& J9 J& |7 P4 d$ y# D    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
: {1 z' l1 Z; d( x! K- F+ v( C0 m1 f- m, P& {/ `2 a
    if(pWndWebBox)& E0 p0 B: m3 _5 o
        pWndWebBox->Destroy();# Q( T7 H2 N- F1 u" g

# s7 Q: `! k* q( ^#ifdef __NEW_WEB_BOX$ k! w6 W7 ^2 k
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! q2 z7 o1 V% @( Y! X' ]9 s( v0 Z

! J* q/ h9 n) f; x4 n3 t/ F    if( pWndHelperWebBox )+ w7 _0 n- e1 t4 v% `
        pWndHelperWebBox->Destroy();
' I# L3 x- c5 C: `#else // __NEW_WEB_BOX( o3 B0 g, j# R/ Q
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& X1 K9 F- d( y4 A% O
0 z. Y% Y2 J; A" J    if(pWndWebBox2)# v# Q; v0 G/ g, G' u
        pWndWebBox2->Destroy();7 V% r! d. u- l! D' p
#endif // __NEW_WEB_BOX
2 r/ x% {7 U: x, R, {/ _5 y! i$ J% X! f9 N5 u& o' W5 A, @
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
& I4 _8 m( N( u/ T# m3 c4 V* g7 f* ]. T& `, f1 r; U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- c" h& }' o4 z% g! Z/ i; q) e    /*if( m_pLodeLight )
  {, h6 ^7 X0 {0 ^2 E    {2 t6 Q5 ]% E" ~9 `1 d# ]
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 @. I) K/ f5 ^: m9 q- A! U        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);1 k- o2 A3 ^- o& A' b; N2 H
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
5 Z3 {/ J) P8 H        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );. ~: Z9 o7 l' P8 g2 {

3 u. x7 m- S; [6 `        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
- J& p9 L2 t* e" o        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        9 q* _$ E: q  T0 |9 O, ]
. D8 i: M! l: x* u& k2 |
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
% p7 S: J6 h  j7 T. ^" I) N. |//        crect.top += 2;
/ y3 z: D, H! ^4 q2 z//        crect.bottom += 2;
  j% h' x. b* [3 ]% A) ^% R//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( Z0 l3 I) D2 }/ O2 c6 o+ U: F
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 H! B* ?/ z& |6 x//        crect.top += 8;' ]2 A* z7 V, L1 t0 A4 h
//        crect.bottom += 8;/ f  q; o- w/ L8 G& V* m- A, b
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );, Z) }6 m' ~3 Z1 ~4 w: Y5 t# C
! `8 T/ i" c" f2 I4 R6 [
//        crect = GetWndRect();
( s3 Y* C+ i1 U) @' p( B; b//        crect.bottom -= 31;
5 ]# Q, I2 J. W//        SetWndRect( crect, TRUE );
4 }  G7 l7 Y' G* q/ D    }*/
$ \% T" a8 C" H- K3 J! y+ H#endif // __S_9_ADD
+ x- f4 p! t3 o/ ^" y3 S/ {
: v% o# q! ~- m3 b; ?7 D5 p    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 v: K, }& @4 j    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();( A. t, \' [* v7 {
    CRect rectWindow = GetWindowRect();! e2 {. R8 Z- n9 K1 x
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
2 u* Z4 r) g* j1 W. o    Move( point );, A! @8 u3 q; |# t
}* H! \' s  X" n5 _$ J9 s, N
+ Q1 d9 C+ R# F# J4 k9 x
现在,您可以生成以下的NPC:- g5 Y5 E' ]* Z  B4 s
Darkon
+ i. r- m$ P5 \5 L5 O% a" H1 a' A. g
代码:
- w. J* q0 m3 }# U) y% P' lMaDa_LodeLightSaintmorning* h/ r6 s0 m, Y# E3 l
5 u' p9 V1 \- c
Code:
4 f' v3 ?3 N/ }; ^  V2 rMaSa_LodeLightFlaris
! a9 A' r' _( z$ U
2 c3 q. e; {! |( t. U2 xCode:) J, S+ ~) C% `# b* g
MaFl_LodeLight! w. A* ]# e; i  S4 c, W3 o& x
3 Y3 o* A0 u8 G5 A
<-- You just have to add % ^3 R" j/ F1 l: }
Code:
' h! J4 V: X9 ZAddMenu( MMI_MARKING );/ c; h' a3 ^5 P; }2 S
to an NPC! ! d  w% q3 N- R/ g

  {% `- f0 T0 @  x$ c
) t) I4 T/ [1 _+ M
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