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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
0 Q+ Q& n5 J3 ^4 `- b
/ m0 w/ r4 M" G# W- K7 K% RWndField.cpp在CWndRevival类:
  Y6 w; R' v! X3 f0 ?$ v4 n' o# R# b/ P3 c& |3 W
代码:
4 S. Q, @1 o! R8 j/ W! c- Z# svoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ' X. h: p5 r' `1 L( H2 t; q; O
{
& Y$ s! U1 `$ q3 L: h$ e! M4 v0 x    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
; p: }6 N6 g/ Z& l8 @
$ \- R- C! E; F0 W+ Y( m& S* B    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );( H. [6 L$ j9 D; E8 }" S, G3 Q, A0 m
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );' t- i. {% H0 {1 M
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );* D: x5 r6 B, S
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, G7 {7 q6 _5 O9 G$ B1 m' L. Y( W
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
( w4 e; F9 b5 z#endif // __S_9_ADD
) k, E& T, b. q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, F2 s3 [! v& x/ X5 T    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
' W& u. T9 g7 r$ M+ L) y4 J. X. k3 F    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );: \' n: k1 u* m3 q$ M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' t1 H1 h% J% t1 c7 {6 r
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );: G9 e8 `* u1 R; t$ h& K- }
#endif // __S_9_ADD
  I6 [1 x5 F+ K  Y% y- O8 I/ _6 L1 v* o( ^0 o& s- e( j7 |
#ifdef __JEFF_11_4
* \8 X) H" _9 x: o4 x" T    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + z) m7 n/ J! P' L, b- C/ \
#endif    // __JEFF_11_48 B: Q7 k) D  r; J' |" {; X, S
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )2 o, J0 L$ t  P& y- f, V' Q
#ifdef __JEFF_11_4
+ c/ z9 c0 `6 }: n( [        || bArena
. w7 O8 l& j# G; @  N, d+ ~2 K+ K#endif    // __JEFF_11_4
" v3 K0 y' x7 T* B# D# i        )" U. K1 ~$ F3 m4 n7 v
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
9 p- p* b8 e4 k, D$ a0 p5 r    else
) k9 w% [7 I* ?) r) ~* m/ s: Q% v        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
9 Y" z4 X" r( t3 Q! g/ l/ Z. z/ k8 }# s6 ]0 Y/ A
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ O6 g! s  f, i9 U' w& d* F: T. ?; p) d- t7 `6 ~! K
    if(pWndWebBox)+ O6 L% Q/ D$ ]: ]/ L
        pWndWebBox->Destroy();" G' F, p8 y2 N9 O4 b- g1 {/ Q
5 b8 U2 Z+ r( a' m* `7 ?% X" }; t, r
#ifdef __NEW_WEB_BOX
; }$ i3 l* W% V- S" [8 f    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 r- p; ?/ x1 p' g4 {( c  y/ d; R

7 X9 R! _5 K/ ~( ^+ \    if( pWndHelperWebBox )
. N8 }& ^" U5 x; o        pWndHelperWebBox->Destroy();
. Q  V2 L/ k7 P7 ^! D% ]1 W#else // __NEW_WEB_BOX6 q. |/ j! c0 q$ ~9 l1 m5 k
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 s+ k3 X9 T" C% |1 h
3 u2 A* E1 D8 m6 x4 S9 s$ |2 d+ y' C
    if(pWndWebBox2)
0 L  W0 b7 f3 H" y% d8 \) I        pWndWebBox2->Destroy();
2 y! G8 `/ r" k#endif // __NEW_WEB_BOX
  K! L9 ]: R  ]% M# U
  z* v! ?# N, B4 S( @# J    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
% |/ t6 z2 ?4 _2 H: s
5 k' p& y; ]3 J5 W* ^+ X8 \3 @6 B#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 @. i+ l- t* _* l% _- X/ j- A4 ]    /*if( m_pLodeLight )
: \. a; x: I, W- ?+ ~- q# e    {4 j8 S1 E" A8 G5 n6 m
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. i/ F  w/ K: ^7 B1 ~7 z        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);1 A+ |. B) g, ]  G4 s2 g% H
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );! ^/ ?% Y+ R% i  s- ]0 {; |% h5 h
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
. i  A/ L9 t( e7 v/ c) ^6 B+ `
6 \2 M3 ^5 ?" S3 s/ |        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( ?5 B! N- q% n8 [# ?7 I        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        4 L( Q: Z. o( ~( g) n

9 ?- e8 X! O0 M- a1 I, K( M//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. X/ g2 b$ x) T4 B" J
//        crect.top += 2;' F, e6 |: Q0 s' ^/ e2 m
//        crect.bottom += 2;, }. u: ~  ?5 D) i" H
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, {2 D6 o- N' E, h
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 X$ z4 f" E. l//        crect.top += 8;
& T7 c4 `. d1 r0 |/ h" d. D//        crect.bottom += 8;: ^% X& I3 {% ~
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 e4 C$ A0 C( d* _# J
5 u9 C9 e+ ~: m& f, ~  O/ b//        crect = GetWndRect();2 Z% w6 _8 m) U3 s5 c/ ^+ ?. H& r. r
//        crect.bottom -= 31;
$ d+ j3 t. B/ U$ r//        SetWndRect( crect, TRUE );
" }5 |1 |4 }+ J% L9 L    }*/
0 b6 \5 r  h6 l0 c! F#endif // __S_9_ADD! c1 D( |' H% c) d( ?

& ~7 h& ^8 t7 W1 i( X    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a, o/ m  p9 A) A2 L( c% J7 S
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
' \+ b) r+ d# z6 j6 Y; C  u# r% o    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! [$ S2 a: ~# }5 M) a    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 x2 q' d; w8 V* \8 ~7 @) ?+ Q' t
    Move( point );
7 u% m8 z  }; Z5 m! A7 l2 E}$ T3 m6 U9 }$ k+ t

2 q) c, w% [* k5 O, x现在,您可以生成以下的NPC:
0 E7 s6 |# [6 q' o2 }: }. KDarkon3 u3 I; W( [  E
1 G7 y, J5 U: F
代码:5 ?/ }8 i) @* A8 D
MaDa_LodeLightSaintmorning4 x8 N4 v6 r) {  o' E

4 Y+ |& N. t# v$ u# O9 s0 [Code:) i' L" n0 H+ G7 Z4 P
MaSa_LodeLightFlaris
8 u+ Q' r% K5 U6 }) k; d' p) t; ~) [1 S& V( J1 w" ]6 v7 [
Code:
0 ~: V5 ?5 K# `# jMaFl_LodeLight' s) A- n/ _: L+ ^5 ~7 Y
; n' v) q6 y+ ~! j) }- _, l9 U) N
<-- You just have to add
6 c) }, Y/ y& ]( k1 ~6 y. p* QCode:
7 f4 M/ c7 x. p* s3 F9 A2 }AddMenu( MMI_MARKING );
/ M9 T- d" Y6 @6 F, `8 @to an NPC!
0 x2 [2 v) {  a) E$ H7 ?' Y# L9 x3 ]3 X$ z& |$ i; ?$ n8 B# M& @
& _. E+ A2 \: Y0 K- C9 ?
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