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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
3 b( _: |: ], b  v2 ?2 _5 L
3 ^' E% x0 M" FWndField.cpp在CWndRevival类:! t1 @* t+ R& X& k* i- ]* m/ {

4 O" \/ _! f1 S- J代码:
' N/ R2 B  r1 t7 N% f3 ?void CWndRevival::OnInitialUpdate()   V" p9 W1 v6 n+ V. r. T
{ 4 @* u6 U" L+ F( k
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); # \( Y  m7 T/ T
4 Z7 O5 s' ^3 W' N
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! e0 X0 W; d) {' x# A, z! p    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 d, m0 \9 p+ W    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );3 ~+ t8 o% y$ j% y) `, A( A6 O2 R% T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 F# U# I3 H/ b    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 X$ Z# j6 I, p- E; g7 d#endif // __S_9_ADD1 T2 L8 y) r' m9 y6 V+ g6 W
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: {* M: ~' x4 \7 b: x
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
% T" S8 Z9 b  X$ s3 }    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
& m+ k( y! J: E* X8 c9 m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' K; J) l9 K4 x/ [    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ Z% l/ R  t( `( U#endif // __S_9_ADD
8 ~0 a! F/ z7 Q/ O- n' [! R! |
7 g8 |7 r) J: d9 V2 B9 Y  T) h* j#ifdef __JEFF_11_4! e3 E3 e% N0 n0 p  n
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
+ u* d6 Y* }( {- f4 ^#endif    // __JEFF_11_4' |# T- b! ^% L: V: H7 y
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
% n: w3 t% a8 O# X/ E! ?6 R#ifdef __JEFF_11_4+ e4 B2 a! A( D- }2 g7 A
        || bArena
- Q* e' D, b. _3 x# i#endif    // __JEFF_11_4& J2 m* m1 o7 H) q( i, G
        )
7 ?; j: \6 h4 {6 H0 N        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 o1 `7 Q+ i3 U% e/ Q, C) y- ^& y2 L    else
) d: u- Z! O1 A$ g  W        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
( N2 v! [9 f  o: K4 ~% Y, c, z0 h
8 w$ e; |$ m' y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
6 |' w( p0 Q% c  b3 Y; x: U2 Q; z3 p; E. L
    if(pWndWebBox)
. d' o6 ]* d; L2 ~' r) K% x  ~        pWndWebBox->Destroy();
: p: I' }! h* n5 @
4 z% Q8 U6 p% }- |#ifdef __NEW_WEB_BOX. r/ j# m/ e% K, [! d  Z. Z  m% p) [
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& \4 `% o; N* _' w4 W2 @; _4 u' F( j8 C  T$ y/ t5 b6 ]
    if( pWndHelperWebBox )
! X. y" b* Q7 |) B        pWndHelperWebBox->Destroy();
) d  `) R, d* }8 B: f#else // __NEW_WEB_BOX0 q. {$ ~% V8 M5 [  G
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ j1 `' E/ q# J' r0 b( P6 ]

. }, A% v& V+ q4 U/ r5 [9 Y3 z$ i+ U# R    if(pWndWebBox2)9 [' t2 H5 Q0 Q
        pWndWebBox2->Destroy();
+ u" g# i. e* U, D8 ~* E#endif // __NEW_WEB_BOX: m. e1 a/ R  I5 F; O; y, x9 J2 d
% L: n: U/ C9 V8 `4 I) g
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 @1 K4 J+ D0 ~3 ]: G# C
% K, R& U8 ~3 u/ h. Z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ t0 k; n6 l! h. H2 s0 }6 r
    /*if( m_pLodeLight )# Q0 I5 W3 [! P  j$ [
    {1 }% l" Y, S! _7 c! J4 j
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* t+ V+ C6 P# E( @3 a# d        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 z( k" F+ P0 o- \2 ?4 N0 n        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
$ Q* r/ n2 K0 G! m; d% n        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! \6 U) T2 {( C+ L+ Q7 `1 r( S
- s' a: K  c: L  p        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
5 n. ~: q3 b( Y$ N7 y, ?        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& |9 h* B4 g/ ]$ Z% n1 o4 z1 U2 E" }+ y
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);* A/ h9 B0 @- ~! x  j& M+ _
//        crect.top += 2;
8 J2 k5 L6 V6 r7 K//        crect.bottom += 2;
# b3 s* ^  ]2 y/ ]//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
5 G# `; ], d! U# y& ~+ w//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. z" G, B1 L. L$ x9 @  ?5 E
//        crect.top += 8;- J7 X. e+ S2 \* I& E/ C3 Q3 V3 F
//        crect.bottom += 8;
5 e9 i, m" V+ w: {7 B- F- w//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
0 j/ t: U+ ?/ t. ^2 s+ ?/ g7 ?& [9 ^3 O7 {: p) Q! r& ~
//        crect = GetWndRect();
( a1 m* o5 v- ~//        crect.bottom -= 31;3 l! X2 b+ X6 U6 d0 m% T, j( B
//        SetWndRect( crect, TRUE );% ^% |& `4 v2 V4 @# B
    }*/
" ?$ G7 n3 V, e. P#endif // __S_9_ADD
. s  C1 O) @) v4 C( H* b" j. w( Z* [7 @1 \# Q; X8 u1 V5 L8 l
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a) p% i* l5 {9 n( j
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();- U* o0 K% P3 j: g
    CRect rectWindow = GetWindowRect();' [; k' \; s8 q2 v' q9 X1 z
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 S5 p9 Y6 y# I8 P% K3 s" n4 k    Move( point );
- s7 X. F+ @. r}
  p' y' o+ b2 {! `- U
$ i0 I. q) B" a5 D1 H现在,您可以生成以下的NPC:9 }% V# l: ~4 g+ k+ P: P/ \! Y& t! w- q
Darkon6 H: ?% o- o# q( b6 \
2 I- z/ }0 K. Q# W
代码:
. z  _5 l+ p* \2 C$ H1 gMaDa_LodeLightSaintmorning1 Z6 r) V1 z, t/ i6 X

7 H9 n( ^; {: x- f( QCode:  A7 y/ G3 ?9 }+ Q! M
MaSa_LodeLightFlaris
4 H& C% ^" q- N' B& M* {4 g) p3 {
: o' H7 S" N/ HCode:
6 i1 L$ ~' C% W) F) V, |, ^* ?MaFl_LodeLight' A% \' F( ]; P& [0 o% ~

3 O/ s' Q: U7 V<-- You just have to add 6 L9 K, U$ ]. ]# j6 v) N# e' a- T
Code:
: S$ |0 R+ l& Y" L$ sAddMenu( MMI_MARKING );
9 t7 b! i) v) Z% x, C  hto an NPC! " l- C+ y; H6 ^0 W" V# h7 \2 N

" @. h0 P2 Y: {$ h5 M) M/ \) e6 k, K6 \7 q2 v
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