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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 W: A9 W) o  d7 W' |" p& _4 [9 ?2 _
WndField.cpp在CWndRevival类:; ]! X0 b2 c2 I* {
. ^% G. [! S$ z  J
代码:+ z+ [: W. x/ E3 h! M- ~5 m7 @
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
, y) ]' b# F% p! E3 B{
" ?9 @# l8 c& r! a7 l) D3 P    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ! M" W* Z$ k3 u
* `* n% P; {; [/ Z$ ~9 l
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );, \$ t6 w3 }; J7 U! U
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# s+ V* S2 \* f* x; @( R    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
3 Z3 Y! ]9 A* H' s" F5 G" _# a- x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 K" D( f7 F8 ?7 }( a# y+ {
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ v. @# @! Y5 B' q
#endif // __S_9_ADD
1 D) N; ?* n- @" M# v6 Z    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );+ B1 m2 z' K! O8 T7 m, R
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  y3 Y7 `! p) p    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
, {, U/ ~& h0 n- V#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" _0 T8 E( L- O$ o
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );$ Z5 S' g# I$ X) P+ a$ B  Y0 S
#endif // __S_9_ADD
! J. g& q5 M; H1 _8 g4 X/ n# Q  @+ ]* A8 r: [
#ifdef __JEFF_11_44 p' r. V% v/ `* q) }: H9 q; z
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 H& a& V: o. y, ^& h#endif    // __JEFF_11_4% _% r0 s( L! o: [
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 h7 e$ z% O4 Y: d1 k#ifdef __JEFF_11_4
9 G# U; c: h( \' o        || bArena( X9 [( x6 q4 h$ v0 W- ^7 a6 y
#endif    // __JEFF_11_4  ~! s2 j, V' v
        )0 M) j5 g1 O2 h$ F
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
$ u3 X! i, l; |* P9 S" C    else. j! y+ _, l  i/ d
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
- z5 J+ A. i' T$ R7 N3 m/ V. R0 t: B& ^  c1 i- k0 m5 Y
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );  J) }, h- q" T

9 z) H: Y. t* F& h, W$ y% l- V    if(pWndWebBox)- ?: R9 |' u% ?% _/ B2 a- i
        pWndWebBox->Destroy();
$ K" _1 ~6 X3 I& p% T  |8 u9 ]4 j/ q" Q4 c  j9 ?7 u" K6 {
#ifdef __NEW_WEB_BOX
# _* L" g1 B" R- N    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ h4 }7 \9 a0 T, `  D4 X7 t( Z: |1 ~! I: \4 T5 P: y/ E
    if( pWndHelperWebBox )9 q; D: D* R! H) I6 m% w
        pWndHelperWebBox->Destroy();
0 d# [2 i. s; I- o5 P: }" D#else // __NEW_WEB_BOX
" ^5 G1 w+ t( e9 [# j( C    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# i, ^0 R2 e4 G/ Z0 O; [0 W" E

( P( P2 v9 ]" p  q& J# f' I- `    if(pWndWebBox2)
1 R' P7 I! \: N# _* [; b+ K5 }        pWndWebBox2->Destroy();
4 T# L. D7 B; y  J#endif // __NEW_WEB_BOX: S7 W1 U* g  ~/ s9 J8 ?# U
# k* _" R4 w# E8 b9 t0 s
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 m' @8 L' U1 ^2 @3 c' D0 Z
$ d0 d4 E0 P4 Q$ b! W
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! s0 o+ F' @  O: M# C) O2 E    /*if( m_pLodeLight )' ?, N5 T4 V( D( U/ D0 J
    {
6 a& R0 z7 I" S: r3 Q% [        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" \3 R3 w: V& u# L$ ~1 F# M* C        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);  ~( S5 q9 C2 L* p5 v
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
7 ]9 |, J! {4 `        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
8 X0 t) h$ u& j8 `9 K( g8 r# p" S2 a* `( ?) O; \- ^
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
+ l( Q; g: ?  ]        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , ~! t6 W( S' Z0 G, ]

& @% N5 P3 U1 d% C# B//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);( L! _: Z' U" P' U
//        crect.top += 2;
; x8 i# P3 ~% Z2 G4 m. o//        crect.bottom += 2;
5 ^. F9 J" ?5 w) j- I. _//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );4 d8 w" P. w1 n% N. F
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. S; o/ n  K8 E  f# f8 D, E
//        crect.top += 8;$ y8 l. ^% j) k( ^3 L' d
//        crect.bottom += 8;
0 Z7 m# C3 P3 Z4 k//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ F1 V) ~3 ^9 I
1 b5 o. X5 F2 `, }4 g
//        crect = GetWndRect();  \0 J8 m4 v/ n1 d8 x$ G
//        crect.bottom -= 31;
2 R6 T% K+ _0 p8 S1 F7 t. w5 D; b//        SetWndRect( crect, TRUE );8 {) d, F, t* L. Y
    }*/3 U0 P+ D3 `2 t! q
#endif // __S_9_ADD- p0 U  `" g2 W( e

5 Z* q% S7 c. K9 p8 w8 h    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ ~; a# I4 r% I" ]    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
0 N7 t: s+ i7 U3 o    CRect rectWindow = GetWindowRect();
5 j5 ]9 x! ]' \% Y0 S    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
1 O, R! n' O7 J1 Q3 S' N    Move( point );# L+ [3 ?% R, _+ j8 a; d
}& E8 g. m5 o7 e, n+ A
) e- \& Q; w. s- o. L+ |" O3 }
现在,您可以生成以下的NPC:% v$ y& O3 V( P* [
Darkon
, J! f" s: U+ T, _
& O0 o# g. D' r# s/ p3 w, ]& q, G3 E代码:3 }3 w9 `1 c8 p
MaDa_LodeLightSaintmorning
1 b9 {! o/ s2 t* B/ k" E5 ]% L0 d6 G) ?1 D
Code:
$ X# a9 n2 Z) |3 [2 w% S# }+ ?MaSa_LodeLightFlaris
" W+ ^( ?6 w" i) {7 {3 v$ b, F
8 I3 g0 h2 ~. O& }# @; BCode:
2 @4 h; L6 `7 Z) `! o* ?/ I6 LMaFl_LodeLight
# j- o1 K: L! t6 V+ ~9 T$ u# ?( R* ]& R; F# Q+ ]- n) X6 A# g# L% b
<-- You just have to add
+ E5 I3 ?9 q8 h1 v/ ~Code:7 c- y9 N9 g8 W8 I, _, W
AddMenu( MMI_MARKING );! @! Z0 I( v2 `
to an NPC! # P: Y/ T7 n8 d$ p$ s1 ]5 D

- @% R1 w/ ^2 f! }2 s- \  V. P3 Y( H+ R& }/ W2 W. `( o! e0 M
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