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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。+ [) |& w, R( }) {6 k, h

2 U! n# c2 E; |4 T( RWndField.cpp在CWndRevival类:
/ ?) Y8 m2 [* k3 Q, i3 {. j
2 e" m2 J* A6 K6 U2 S" e代码:
, M0 z& f! R* O% s% f  D/ Rvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 d  H7 ~. h& o& C5 A$ E! \* `+ X
{ $ S3 q9 K+ \- _3 L1 O# L
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
. P+ f0 c) A! _; m: {3 W  }4 m; y9 i1 W' e1 p+ z9 S, o
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ {9 y6 U/ `# t0 a/ \) M& X! v
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 M% D5 I" C* p- q8 Y    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );# Z+ w! U3 y- }) u% f
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 F& @. Z' P8 P    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );  M7 e) q9 F: F/ d1 }8 H4 F, G7 S
#endif // __S_9_ADD
( l9 S8 {8 S8 |% }$ b    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# u' Y' [8 ~0 M, l7 E+ b# V
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );$ K* N$ M" q- t! e
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );# l4 y" i! b6 M# U) w% X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ ^0 ?) d* V3 e* C- V) T, k    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
; n' R9 J$ n4 \8 P% v+ X4 D#endif // __S_9_ADD
6 J) R" [% _/ c5 Q$ u$ J3 P' e8 d& C+ x5 p/ y8 t: v
#ifdef __JEFF_11_4
/ Y5 i6 R5 J6 M5 H2 F    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
- v0 g( |3 [0 \9 t* t: H4 T#endif    // __JEFF_11_4: I1 q8 G" R2 r, N
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )! u( c0 `9 W# c
#ifdef __JEFF_11_4! ~8 [7 O* T8 M  d: n
        || bArena, y/ P, q4 F% w
#endif    // __JEFF_11_42 x; X: c% j8 D8 _
        )
+ V1 r" Y1 ]: F. H4 N! ?3 p; t        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% O$ Q& q  Y# j' k' D    else! @6 z* A0 z/ l& Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 _2 H. e% Z' s% N- j
" V* m8 Z6 y$ C8 G    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );  R  M2 f8 H* e# n+ E5 L
5 z; L& J' c& S2 J' u7 q
    if(pWndWebBox)
" Y  v' I; Q( l2 m5 g        pWndWebBox->Destroy();- m. ^- h7 L5 Q4 t4 A

4 S% k; O; o  ?#ifdef __NEW_WEB_BOX1 v3 |% b: E$ `$ s2 R7 J
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) c$ H9 X: T; G1 Z: w# B2 H1 b9 e. L# }% n+ e9 @% w
    if( pWndHelperWebBox )
+ w+ }# t7 ~, \1 f+ z4 b9 u  Z. D" K        pWndHelperWebBox->Destroy();
7 d2 J! m. e+ s9 t5 {7 `6 D/ k#else // __NEW_WEB_BOX) m) \7 |5 B$ ]) n
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( B" t+ t5 W) Y( F9 k7 S% c4 R1 ?) m
    if(pWndWebBox2)
. K& E- x( G5 J6 V" P! [        pWndWebBox2->Destroy();
5 v) r1 r7 M, @/ _# Z  K2 s1 i#endif // __NEW_WEB_BOX  M% o% M, Z7 t- L2 M6 |  A  @

- c+ @& W( @3 Y) A8 D    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 M0 s2 E9 L8 D/ I6 X$ `  g, H5 z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. B# y7 o/ p$ x0 p    /*if( m_pLodeLight ), g# T* J4 f0 m1 m$ V
    {
+ [4 ^5 r0 P8 g* [0 {  |        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) K' s# V7 t6 z
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
( E# X- m, `$ [8 d3 T        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );4 o: g" h% F9 P2 V  ?9 P
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );( u( t* n* o" T2 ^6 g  m/ P
- E# P1 x- A6 f' W- F, i9 [9 a0 f
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );! u' G, U. |* D9 p! H' H
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 ?0 X0 v9 i+ Z1 ^/ f
. W) E8 `% q* u* O" T
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 F6 f7 R) r$ o. d. l//        crect.top += 2;8 A! H+ s# M; H
//        crect.bottom += 2;
9 n: `  v4 J4 R//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
( f$ I* N# J' \/ k5 O//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 L4 C( R- y" {) X$ o0 B* ^" [: ~//        crect.top += 8;3 M1 M5 a* {# c+ O
//        crect.bottom += 8;. M5 f0 L/ V* f0 R0 c; q
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
- E- U- l8 a: G$ @' ?6 H" M' i6 \5 j8 d. }
//        crect = GetWndRect();
$ a: u4 V0 }& h: k//        crect.bottom -= 31;
  c; A0 j; n, v% J//        SetWndRect( crect, TRUE );
% y+ w4 @9 l1 q' w: n: e! [. o    }*/# ?7 S5 u) d- A5 [. o
#endif // __S_9_ADD
" e+ ~, H2 Z* ?2 m9 n1 _( W
+ t- t! y0 m* r5 @# i    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
3 Z; Y& n2 u* [    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
. ~3 P% V9 u" j) J8 `/ K4 _/ V    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 V. p' O) v# E4 _
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );, Z6 O: C3 R% g3 w' _- F. C
    Move( point );+ P3 G1 Y+ @6 S; f, |7 P
}/ O! V, E( T7 J3 K* M  `1 R) o
& t8 P% t( C8 c: R) P6 y
现在,您可以生成以下的NPC:1 v% p- `2 t1 ]/ `) n! o/ f+ V4 B
Darkon
7 Y1 T( U; M- ^+ v
$ Y9 w# b1 V! }' o3 I代码:" i- g) Y$ m' j
MaDa_LodeLightSaintmorning
# O+ G, y& Z6 ]' ?! H. n4 U. w
/ f5 T- w$ ~5 Y/ W/ Z! `Code:, c$ d% ^8 Q# X3 |
MaSa_LodeLightFlaris" k: `- J9 U; E9 L3 e9 \+ I

4 J5 G% H) z7 n" o0 vCode:4 d2 l- N% J" j  @  A0 ~0 m
MaFl_LodeLight
5 ?( \7 w( B' T! d8 c1 I0 ?* ^! {$ D0 C' I6 W  {4 [! M1 h1 x
<-- You just have to add
# T# g- F  m4 o) @+ j: C: K0 ZCode:" Q. C% O  m$ \: Q! V8 I
AddMenu( MMI_MARKING );
! P, x1 x/ J% d, t" R1 t/ y% Lto an NPC!
6 B* [* b/ Q0 S  a& [# O( v* A+ S$ Z  q

( \; Y" z2 P& W7 C" }  S
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