飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18332|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ z, m. }7 D8 @* H9 G8 T
0 h1 t$ e* `* f  ^! [7 xWndField.cpp在CWndRevival类:
6 V9 }9 x+ I8 s6 o1 c0 V& `8 z0 E0 I# s) f/ |( D
代码:
0 t' w. ^' Q; Mvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() % N( a' |" @6 v+ _7 w, S
{
0 w+ ]* L* f% S6 f    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
" N9 k. c2 |* c. R* X5 n) G+ L1 x$ ?% S$ y0 m5 V  v$ @. W
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );: w# c4 _: l6 ]( f, Q
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
) U/ M0 C, }7 N1 w  u, {: c, p    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );9 j/ I* v& H% w' P  w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! T2 i$ h+ P+ @7 T5 t" m: R    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
: |2 ~, M& W6 T" W#endif // __S_9_ADD
' \- B8 c" s, q8 y    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
. N% s% H% j" d' |6 q    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );5 ]  c2 E% e* Q" h' `" j
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
8 c% x/ c0 M4 x; Q5 c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 V' z+ y9 h% ]- ]% O! I" t1 |8 \
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );+ D5 p# M) |' ~) v
#endif // __S_9_ADD, t2 H) [- n- C0 N; \1 P
$ F, D4 W2 z- B: x& M$ m
#ifdef __JEFF_11_4
2 ^, g8 x! f- X+ j  d- S# V. m( [    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
5 ~6 J1 G( K- N. R' H#endif    // __JEFF_11_4
% p9 o2 g3 G$ Y/ S2 U    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 V9 y9 i( ~8 c& @) \! x
#ifdef __JEFF_11_4
! \7 ~% l9 c( P; v4 r1 D' V        || bArena+ ?& {: ?6 e4 B
#endif    // __JEFF_11_4% _, x" r& L+ ^' ^* |6 Z
        )
2 u! R- M8 W1 \, z! T: Q" ^* C- z        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ p. S+ c5 G" s' d. z& a/ J1 c- H    else3 @* H  R! K, g$ w/ |
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: U$ k& Z7 e9 v& F1 f! e1 A5 U! c9 R4 y2 b- x2 S  H
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );* \8 M4 i9 X& r8 R# M$ B+ a3 x
- U; \+ K# ~4 P1 H4 \
    if(pWndWebBox)0 R, t: \! [1 X( Z
        pWndWebBox->Destroy();
2 y& h" e, w) K/ {- |- B# l- ?
4 A. Q3 _2 D* E) c1 W. D#ifdef __NEW_WEB_BOX8 t% d. C& S7 b+ @
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 L; j" j1 d- x' @1 o6 u7 l6 T

1 B1 F  e! ?# ^7 m6 Z  P5 u, u) x4 ~    if( pWndHelperWebBox )  ~- ~' S8 y% D. A4 \" x" R
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ ]: j+ @* o6 r4 M/ |  e7 X% ]; o#else // __NEW_WEB_BOX& I& d( d) z0 B5 z$ q
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# W" u0 G2 y8 v

, g% v4 D: q/ C% N    if(pWndWebBox2)
  _- A1 r7 A2 r; q3 z' a8 \        pWndWebBox2->Destroy();
0 R7 s- _$ w/ z, w5 s- }#endif // __NEW_WEB_BOX
7 I) U. t' V1 @! ?/ e/ N! D0 M6 o+ M) g
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
% K7 V, r! g% S" z) C9 A) a! V7 b+ ^/ [1 J) n/ N# K4 P0 d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( S- v9 y7 T' Y1 K    /*if( m_pLodeLight )3 f, q2 w, \. g7 f1 n
    {4 J2 O& {4 t3 e
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- H5 U; U* }! j7 p1 i
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* d& i: b& W$ c; c, L- a
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );1 m% Z  U4 ?& ?6 m7 m1 c
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );& E6 B' X( Z1 S3 P1 j% J  m

# H) V. A; }; @. @4 ^* W        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
7 J$ w( {! g* H* ]        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 h8 I1 R, v6 j. R0 [4 }- Q1 ?, [
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ j' D, @+ L4 _% Q5 [
//        crect.top += 2;
4 V1 n4 M- k+ x4 }: g2 b" E4 n//        crect.bottom += 2;  o5 B4 Y$ s8 A2 N5 ]- n3 m. _  G
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ j: c& C* D, E0 ^
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. p1 J0 c9 }4 l7 h
//        crect.top += 8;# Y) d, R* T: D2 M
//        crect.bottom += 8;
3 e# V& O4 ^0 U" T% y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; P% O6 Y. B7 h' w7 ]9 S  v) t
3 k$ v2 `) L: a8 f) r
//        crect = GetWndRect();4 F9 ]/ I# n0 h& e; g, P
//        crect.bottom -= 31;
" W) @2 x* J9 k//        SetWndRect( crect, TRUE );
; Z7 s- Q2 z1 Q    }*/9 A5 A! P: P* L! U' _+ E
#endif // __S_9_ADD7 G% C0 A, P. V, F
! t  W, s$ w7 c0 X4 n
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
: P/ H9 G$ k& \# u. r, h& q    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
4 B" |5 ^# z  A/ U& j& T    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 d2 H; K# Q+ A    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );5 P9 D9 ^2 d" N3 ]5 z  b
    Move( point );& J; q: K* W% W) @  u$ `1 H
}9 o0 g4 q8 S0 q0 U8 w' |" R
: r6 L# c7 z' a5 C! h6 m1 l/ R9 z
现在,您可以生成以下的NPC:
" O% \; b; w1 X$ `1 g- J* T6 \Darkon
1 D  ~: m  Z. R" X3 f3 d+ J# G; |# ^/ d7 w+ }5 Z5 Y# j3 f" r
代码:' P$ k, j* [: |  \6 Y
MaDa_LodeLightSaintmorning7 e' H% A- t8 {, s$ k9 {
# Q) H# N5 X/ {5 M* t/ q9 g
Code:% z- r  k1 M; [2 A0 y5 C1 X, |1 N
MaSa_LodeLightFlaris
: g6 @6 o/ j  W- P3 B# \3 o. s5 z+ `2 E# _
Code:
# M4 D# s, e: sMaFl_LodeLight# X8 }- o! o+ J0 h
! ?: a' J2 p0 v- J- M4 |: `. o/ P
<-- You just have to add
1 R! I3 d- F" Q% x, \8 ACode:
- ?$ R8 `  @' r3 p/ h# u! A; XAddMenu( MMI_MARKING );6 I! X6 Z3 x# g& Z+ i  _- u2 v
to an NPC!
/ Z1 b5 Z- r: h; |* ?, N( B2 ]0 Z1 H% @% m( h3 \% W
& S' M) X$ m5 U9 K2 v# i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-30 01:18 , Processed in 0.064257 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表