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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  P! M, e) W9 S) R6 D1 A. e

- x& @# k- Q1 Q& f5 s4 D4 ZWndField.cpp在CWndRevival类:0 [, Z" |+ g% e
- ^' y6 B; u0 |/ a
代码:
9 Z) ?4 S. L% e: o% V( t& E) Ivoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
1 T% x& R  x! ]7 M/ u" n0 J{
1 p9 R6 H# i7 X+ g0 h5 h    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ A; ^7 _" I! f+ F  X" T+ r
1 n2 u# U) |7 m7 I    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );4 Z* s# H2 l3 w
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
" F7 e  c) V; S5 J    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );, O' g, E. d2 [) W4 A) Z$ n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 [1 D8 n# h: X7 Y% c
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
( n" |# G! x8 o#endif // __S_9_ADD6 J) V$ \+ A" `7 N( I3 b/ x3 Z
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );. `! t" ~3 f, u2 P
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( u0 f5 I8 p& U8 ^; S
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- F( v: v! b2 F1 h+ S
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& Z' W3 v) l4 Q1 X    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ t  O6 [0 |9 e#endif // __S_9_ADD
, u- Q, \0 u) N! y+ v' `: }! P4 v# [7 _1 O
#ifdef __JEFF_11_4
. B- `8 A5 n4 `3 N, ~    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
  R" `9 e  [* v5 S8 s  Q$ R#endif    // __JEFF_11_4' q9 o7 [* m! W
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )) j/ K" B7 c1 g3 C8 o# b
#ifdef __JEFF_11_47 {" I0 t: u/ k. f. ]* l+ ?
        || bArena
' m2 E8 f) o& d+ v3 f- A% m#endif    // __JEFF_11_45 a7 c" ^1 H- x" J) e  E
        )1 Q8 S1 r7 _7 H. x& H$ |
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ c9 S2 Q: U2 t6 K- l6 J( b0 b    else
1 P3 E$ r/ H2 `; H; }/ b7 d        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );/ q) ?( p6 h6 k3 v+ @) L- ^9 ]

1 G7 t0 F% n5 e0 p6 @    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
: b& ~" S( k  x4 J7 w+ \- ]8 u4 K) z1 h: I  Z4 h: W) R3 c. x
    if(pWndWebBox)# l& S# p/ a4 P6 _& O' R
        pWndWebBox->Destroy();
' d, N& S, J7 m5 j7 T  d& E: d! z4 u: Z( ~
#ifdef __NEW_WEB_BOX
3 N0 s& Q% W" h3 N- Q    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# e$ ]1 r1 _- k: `+ A! x. O5 p" `
5 p" V  H' \4 J. Z) }3 |    if( pWndHelperWebBox )- G4 r& J) u% I
        pWndHelperWebBox->Destroy();+ x3 ^: j. o! d5 p; Q
#else // __NEW_WEB_BOX5 O( T2 b+ i! |9 i
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ ^1 n2 o2 [! @4 d1 m3 p; Q; T+ U( B$ m% b% ]4 J
    if(pWndWebBox2)
; Q- o7 Q: T, }) Y        pWndWebBox2->Destroy();; d, s; t# Z( `1 F% @- @+ w
#endif // __NEW_WEB_BOX# n2 w5 z6 y" d: Q
9 y4 W7 {  s' v; ]2 u
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; [& m1 i9 [! `3 Y
# f3 e$ {, S2 S7 e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) H) B0 D: `9 j3 x6 m) [9 e6 u    /*if( m_pLodeLight )$ J, O3 r+ U' g* @( Y# [
    {
; ]( O. w' r* ^" G# O. U        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% I) Z6 b6 ?8 c5 F4 L! Q/ w/ e9 }        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
* N6 f; [1 M4 v* }/ }+ m        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* O7 M; q, @1 c3 R
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
1 U- c2 n$ }- o, [% [: b. L) d
: q) J8 m3 v' x8 Q6 s; p7 J6 b        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
* A, z: ?( _2 q" A2 ?; }        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        8 _* O. g' W( @; F) P. C

9 X8 i7 w* e# C, I* O//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- v8 l5 C8 s" b5 G1 V
//        crect.top += 2;
0 m6 R( ?0 z  V0 U: F//        crect.bottom += 2;8 V9 w. c0 K  J* L& V
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, z2 D( T+ A' b8 t% I
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 M; b- C. B- R- t- ]  p/ }
//        crect.top += 8;
( \: d& J& x- g4 F: j//        crect.bottom += 8;' u  y  d8 L5 [2 ?
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );) G3 ^6 t# ^: @. u) X* \& I# j' A# f' @
  U0 a* d7 E+ o6 p$ h7 z1 \
//        crect = GetWndRect();) b5 K+ }* [. Y  h
//        crect.bottom -= 31;! w. {0 _: q  V2 n- u% y
//        SetWndRect( crect, TRUE );* B* L! F) n: Y
    }*/$ c, }) f3 B: ], D! C
#endif // __S_9_ADD& c* _, o) P- x" p0 L
; O8 H7 ~7 g* |  p% ^
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 J5 T5 P  O( m/ l5 {! C) B) V
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
  k% r; I1 H. q, I3 ~    CRect rectWindow = GetWindowRect();6 K$ ]7 f, b) T7 S) M( ?
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! ^5 u* C  |9 A6 t5 G, N! w
    Move( point );
' J$ p3 r+ K% q, H6 G& M1 O+ [}2 X1 o, t5 E! l# T
' v4 R' W4 K" J: H. O
现在,您可以生成以下的NPC:% A& Q' N  ]2 y# |3 m
Darkon  c, M2 H8 o' i9 @0 y

! H; s% H0 c6 \/ A代码:: `* Z' v9 z6 X0 N
MaDa_LodeLightSaintmorning
; V# V- q- L: D5 C
& \5 W3 M4 p1 ?Code:8 j/ @7 S' r9 G4 B  K: C
MaSa_LodeLightFlaris8 a% N7 B9 s# [( @# ^( k4 @
. X* b3 W1 B0 g* u
Code:7 H- S2 g# e4 _- e  r/ C
MaFl_LodeLight# `- u- }& v" j$ ^9 j" V

+ y# v3 C7 Z& Z" S$ q7 J<-- You just have to add
6 v! v! v7 o( qCode:8 A& ~( q9 m- H2 R3 I. Z: o
AddMenu( MMI_MARKING );
2 [0 O2 \  Z  I3 D; tto an NPC!
1 M: P5 a3 \! H! x
: D. Z% u; m% ~' S$ V2 w) k  L
, @& B" j2 U# I" R
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