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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
: t; D( R* N: g- I8 L5 U' c3 X; l
1 ^) _- S/ V( A7 I* JWndField.cpp在CWndRevival类:) [* e/ C  q: S1 i% t; E$ n% X

! k. r% w9 e. g5 N2 V4 n" M代码:2 Q1 {  W0 i: I2 _: k9 ^/ f
void CWndRevival::OnInitialUpdate()   o) Y2 `1 ]4 p! h! }$ [
{
' c9 ?6 g4 x$ N5 X$ ?    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); % b  n1 O" o* Q; c1 {; c$ r

3 A' G+ g3 ?* U) M    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );( b; I+ ^2 ?% b' B9 ?
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );* V# M$ E1 w, C
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; n. y/ e' L# U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 V. j( D' |& l( ?
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
2 }: }! Z9 p# \5 y0 @#endif // __S_9_ADD$ X# n) i3 \6 H) s0 }2 E3 {
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 s  B: o4 i: i# F! u3 L+ P# m$ C% E    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; y$ O9 }  y& j- `    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
' l, Z. w( u2 [2 |5 Q  \2 z" ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ f5 v  Z# M' z0 U: B9 j3 a5 p- T    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
% b" n- U- C! I/ y# U+ [+ k/ j#endif // __S_9_ADD
+ Q# p3 {# i& x- E  m3 x. p3 |( S3 A3 l1 m3 x: p
#ifdef __JEFF_11_44 m3 W) C7 a3 J8 H7 h. j
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 1 p) h6 F3 w) d9 l5 L1 F
#endif    // __JEFF_11_4
, V' R9 O5 T& q" z5 B3 h    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
$ Y1 ]$ _  E* j6 y#ifdef __JEFF_11_4% }( {# Y' l  V+ a! A( ^
        || bArena
& V" l' D8 e. n6 q1 z#endif    // __JEFF_11_4. ~% Z& g4 d1 N  G
        )
4 i6 g2 A" Q& p4 _% B        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
/ B; h; s* e. h) \    else: u6 K/ p) P/ V3 b
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
2 z- \$ L- h8 Y% o4 E- p9 H% f& m, c" c
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );, N( z5 }/ I; C) |

4 c# }0 b- H$ X1 ~" e    if(pWndWebBox)
, e# }. `1 E( W        pWndWebBox->Destroy();  X; c- H" a1 P
1 ?0 H2 l( x9 X7 l
#ifdef __NEW_WEB_BOX
' ]0 c7 y( X) f8 M    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 a7 A6 F4 o" \  B( p' [2 Z; p& k
) w) f8 Q1 j! {3 i% X7 z    if( pWndHelperWebBox )
7 S' c# N8 N* m        pWndHelperWebBox->Destroy();
- O2 W; k0 r* T; i1 R#else // __NEW_WEB_BOX
7 v- h; I; H+ I9 H    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 J4 j8 a! S* G  v5 t/ n8 P
" o7 c; O4 m: m" @7 i' q
    if(pWndWebBox2). h/ D  b/ ]+ [8 b9 B5 o8 S: h
        pWndWebBox2->Destroy();; m; A; w: e; L
#endif // __NEW_WEB_BOX
8 |9 m4 ^) w' C6 M  B5 j: r5 q! N4 q! t5 l' q  j6 B5 u  F
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );" V0 ?2 |7 S2 E, E# f. B
! j3 H5 }: a+ ~2 s) M$ P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" d. U. h3 e  w# K. M* D9 P; H
    /*if( m_pLodeLight )2 D5 @9 O# C4 m* o+ I4 F1 O
    {! n/ O7 K1 {1 d9 L% A5 R
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ p; Z& A' V7 V7 }; L        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
6 M+ I* h! C' K) f) `& t& Z( n' z3 b        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );0 Z# C! B8 F$ X0 g
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" ^" \7 g4 x% q% m$ r# U

8 `. v3 K3 q0 x5 @        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );4 v4 X" L/ p8 r+ F
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        1 O: d3 T3 A% U0 a0 i/ X+ U; z2 M
. k/ u; |6 x5 Q) z
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);& z3 A' f9 k- e9 i
//        crect.top += 2;* m! Y- ?/ n% w. U* {$ N: k9 k
//        crect.bottom += 2;
3 M$ x  Q/ A6 P% T- {+ w//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );: A& u' o# H  F# ]4 J5 L
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: n7 E: k2 y# o7 `
//        crect.top += 8;, Z6 F* p. n7 ]/ w9 Q
//        crect.bottom += 8;
* K( E5 @5 L9 {$ G9 ]) k- k/ m//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 }4 h6 n* ^6 \* x( C: V/ V$ G- ]3 @& b
//        crect = GetWndRect();, y' v5 m- L" g- q' M# v
//        crect.bottom -= 31;
* \) w+ z. w3 `+ {. {7 v//        SetWndRect( crect, TRUE );# T3 @% G  {  _! d
    }*/
, I0 m" e1 b; A" B5 p#endif // __S_9_ADD
$ f1 L" {& ^, q0 g! |' b
4 Z& Q8 w4 L! M3 }4 J6 v% n, b    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
: H! O- b; D7 P% w; z1 b4 @    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();+ z! ^$ a8 G7 o5 B2 c4 S9 {
    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 @& @. \' @! _$ H" K9 [/ V
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
; E1 d( ~- ~8 Y    Move( point );6 U# L: l* R  a
}
/ O+ I1 \3 V0 Q. g* i. t
8 U6 X; \6 K1 V1 ?; s1 r现在,您可以生成以下的NPC:
/ d; b7 S# T  E9 R2 {Darkon
% u$ b  G' p, C1 V! \' `
, R* r. l9 y4 [7 S5 R代码:
# W6 k& Y. i4 y3 @+ QMaDa_LodeLightSaintmorning
) ?# k+ Y: \% {. O- J; P1 z; u% ~& b' h' A) q, ^# ?7 l
Code:/ J* f1 u* R3 q: ?1 R9 \% J$ E6 l
MaSa_LodeLightFlaris) L0 z9 H# A& E* J- b. U0 ~
) @+ J( o, U5 t# M) C6 B
Code:2 _# u  Z) k, z6 T: p
MaFl_LodeLight
6 q+ E7 G+ c+ I4 Z- C. z/ S! o0 p2 v9 b7 q. T6 h! c% z
<-- You just have to add
3 i1 f' [/ ~6 hCode:1 ~: t$ P( Z% V1 i2 m7 A" X
AddMenu( MMI_MARKING );- y% l" f- U8 f) _' ?1 ]
to an NPC!
* b: Y5 d5 c$ h
- i1 Z: z' f8 {, W1 y5 G% y1 U1 Z3 ^" o* S; r' J/ l1 m* Y% k6 I6 p
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