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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
2 m$ H9 Q  r1 L7 [# t6 J& G8 O* a& ]  O" k; g  m
WndField.cpp在CWndRevival类:  g) C! p( N( m. `
3 ]- L( D7 w9 M+ O$ d
代码:
6 I3 _( l. H/ |; J8 [2 n) w4 Z& nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() % ^5 W. r7 v2 c" X8 ]
{
/ R1 |! _: O" L( @    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# I+ Q/ ]  K5 G" A. y% o* J
& @, Z# c5 V) ~  c2 r$ q0 s3 s    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 M. a+ m. ^- s: s. w! W+ T
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
7 q% l1 g; b1 v  ?    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 ]7 ?% k2 U$ p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 Z8 H& a5 A5 c, X
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- b: V! L+ Q5 \- q7 ~* X+ S#endif // __S_9_ADD
  v8 g- O4 Q% C# c    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );/ a, P6 ^# w* j9 \! d; j$ P
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
- ]( T7 G. Y* ~, l2 V8 w* R4 o    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' \2 q$ @, s" a$ X1 L0 x
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ D1 g) f9 S- W6 ^: m5 _    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );2 I. r. y+ ^$ U% B# m7 ?
#endif // __S_9_ADD
) X' n0 W. H3 P/ S6 F/ q8 k, J
3 E/ L. x8 c/ Z#ifdef __JEFF_11_4
4 f7 M8 \" r+ d& \! V: L    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();   T8 B0 [, f! v& Y8 ^$ }
#endif    // __JEFF_11_4
& y8 M( Z/ @; M5 z6 N    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )  ?4 J$ M! O3 y7 k
#ifdef __JEFF_11_45 N% r' }& {- p* S" B8 {1 H% c& x
        || bArena/ _/ r9 X, i; L  q
#endif    // __JEFF_11_4- Z/ W! Q% J1 N3 k2 t7 _
        )
+ x" S- i9 O7 p: L/ n0 h        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 N9 M# E  e+ s* C8 g$ e
    else0 f& W4 C; F4 X8 E8 I3 [  ^6 E
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
) H7 P* K1 b, w( A+ |) o4 K
7 B, s7 G4 W- i" }  H# Z/ s    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  M# \& K% k% J9 }+ Q1 h2 j0 A" H( O' K9 f- s. M4 A
    if(pWndWebBox)) d* u- D5 d- x! e, r
        pWndWebBox->Destroy();
  v) l4 o" e, ^! M! q1 w; |# R
7 B; f( L% K* b4 K$ p: l8 a#ifdef __NEW_WEB_BOX
! X! ?0 i- h) A+ \2 H* W+ C    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 M- C+ ?# E$ Q4 o& ]3 _
: V8 v0 c1 _9 m2 Y    if( pWndHelperWebBox )
$ B& ], C" f" n/ e. l1 o        pWndHelperWebBox->Destroy();6 }' D5 v: K( j" ?' F: u
#else // __NEW_WEB_BOX$ A4 F( V; o& w, D+ b" p. d
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- o. n. \; x5 |0 J7 H( _
2 x5 s+ S+ J& T7 i; Z+ v1 U
    if(pWndWebBox2)
) t# F' p& F  G9 n4 S        pWndWebBox2->Destroy();
1 Y" C  X. J: B; T2 l#endif // __NEW_WEB_BOX; J8 t" D8 G. J: M; q4 T+ H9 M

# j" T/ C. N7 v: Z* b    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
8 K1 d3 O+ E1 L
- h7 l" W/ A8 H% m9 O#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ o: c% f/ C$ p) g6 F
    /*if( m_pLodeLight )% M! ~) n! ]; V+ Z  q' R# U
    {5 [2 I+ L7 E6 Q0 c3 w' J: {
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- T) V& L8 \# b- w! u% y! U        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 V8 R5 J5 y; t7 D9 G( ~; z% ?        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ `3 L6 I7 W1 O1 o6 d
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
3 i6 `  h- M) N$ z* O2 H
* h- S) Y' ~- m1 l6 w, @1 ^        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 t' E7 Q3 D! B% R) l0 V; V
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" b) G8 z5 A" ^+ }/ F: I+ s
' l7 X4 T) E  f1 I//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 N; i  Y* R+ _5 O$ [3 i& C# f" g
//        crect.top += 2;
  N2 y6 v9 H2 f$ G0 P/ y( @# a//        crect.bottom += 2;% q& b0 c: S8 v
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );2 m3 L/ H" Y* }+ ]( ?1 [' n
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 v% g% n% ~  h0 t
//        crect.top += 8;
% @* \) T+ }, J) y5 s! d$ G* Q//        crect.bottom += 8;. q3 E" m, e5 m9 P0 i0 G( z
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) R! H2 Y* x/ h9 n* m4 I* A
3 P& r" F5 f: ~5 y( g, v//        crect = GetWndRect();4 a8 [/ B; J4 L& c3 u7 b) e$ o- U
//        crect.bottom -= 31;; B7 @) }" T* K: T
//        SetWndRect( crect, TRUE );% n5 u/ Z7 ~0 o4 p3 s/ t" Y
    }*/
* g  W7 e; m. u$ d4 j+ a2 c#endif // __S_9_ADD
5 D5 Z( M* e3 p: J8 k
4 ]2 }9 e) ^* x6 t    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
! I4 ?8 [$ @) B' B$ q    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
0 j: p2 h# b+ V6 ~! Z    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, U4 v$ T% Y, E* Q    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 P) X( J1 J* C8 }# |    Move( point );
* s, u9 b. i# s/ ?# v}
: a) N+ o0 T9 {1 }- n2 K8 Y# [% p
现在,您可以生成以下的NPC:
! F8 j7 L  I( i3 v1 w& `Darkon& `4 K; |5 @5 y0 w6 {4 k
# U# Y) _/ {7 h2 E
代码:. g$ e, b4 L- G5 ~6 s
MaDa_LodeLightSaintmorning3 V& P# A2 c5 v$ ?$ s$ b" D

- o/ ?4 T. @* B" sCode:. R$ P+ @( Z3 B2 S: y4 B
MaSa_LodeLightFlaris
8 P. A, l+ J, G; m4 l
; O% \1 i' Y, d; K- J6 fCode:
$ o+ s; T8 K4 BMaFl_LodeLight4 ]: b/ C8 c. s  _: D. {: w3 P. l

7 k% A: Q6 H# e# s2 ~% b- N$ K<-- You just have to add
8 m4 z/ i3 M0 n6 YCode:* c1 q; Y# _) {" ^2 q* T
AddMenu( MMI_MARKING );
' A. B; y  o1 x- V$ K8 |8 ^to an NPC!
: v. W" W: b+ d/ E  J: J! U- i% Q* @9 z& r

$ `$ X; B# w3 S8 k1 O
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