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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。0 g, E' F/ s' Z5 X1 t
! B- H6 i4 |& c3 E5 w+ m2 O; x
WndField.cpp在CWndRevival类:! H& S8 ]! ~3 r$ e

) T- w# n+ `# p. Y8 G代码:
) u% |) x' `3 h* Jvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() / ]9 s8 X% I- b( o. p' l
{
% A6 Z! ?% E2 K    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 c8 t, i: C- b. R
/ L% x  S4 M, _% A0 y
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );- ?+ j0 @; |- U( W9 f; Q* F' _& M4 p/ R
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );. B' o  l7 n, o& r0 a" j
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );# f' \& {2 `6 }- H. {
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% M: B9 H. V& ~- U9 d9 x' l5 k. c& D
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% H3 v8 L- b9 e# i, `* D
#endif // __S_9_ADD* f/ H" u. Y& i+ C  O
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
' N/ s* X7 Q2 a: l9 f$ ~    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  M" a) T9 b$ i* z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );; f$ O3 J/ J4 |: l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ T& V9 L, L% ~* e* k  ]" L    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );& ?; [0 _) V1 l' o8 {- F
#endif // __S_9_ADD
3 ?) K" E) }( H! _* Q/ X7 R! V  F
5 o( N# z2 {  x* ^( T5 Z9 c#ifdef __JEFF_11_4. v# \/ ?' o6 }' Y# W* j& \
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 x( r/ ]& J3 g" X
#endif    // __JEFF_11_4
$ c2 C, m- s6 @' h, y    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ), r$ d9 J: E! R: j6 l$ [. L$ m+ ?; |9 ]
#ifdef __JEFF_11_4& b1 O0 _. S6 \6 y  U7 c! B+ B! ^
        || bArena
5 C- M3 A, ^. M4 E' z#endif    // __JEFF_11_4
( E! k- S& Q% r7 c        )
: h& n1 ]6 m- j0 ^, K- S  ^& G        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% r, L7 t, H& F" A1 t; p- w: m    else& J/ O8 v) K. r6 ?% U; |
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ t- D1 R- B& a$ G/ ~- K- ~) a$ J: y( ?# p( c
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );; D- j) ]2 x& g4 a# ?

8 z. |  _! a0 r  [4 P* S0 B    if(pWndWebBox)
6 p! c: F5 |1 S# t0 H. x        pWndWebBox->Destroy();) a# j1 L4 m7 a3 J  a+ ^

, a: I! ~4 K8 v& j$ o  L& S% o6 _#ifdef __NEW_WEB_BOX
- F# j2 P1 m1 g    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; q: ?0 c# f0 T; e, [, B- }
8 B1 Z+ L& Q7 O! l" p8 R% j* d1 e    if( pWndHelperWebBox )- ~) ^" K# q0 L! H
        pWndHelperWebBox->Destroy();
; ?+ O" r' g# h9 e#else // __NEW_WEB_BOX8 v' y& L" z7 b: p1 p+ |! Q$ G/ A+ c
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 F9 T* \. b% o) X# W
7 @/ W& k5 _9 W; n4 G3 A( N
    if(pWndWebBox2)
6 n* p$ G, L$ |3 _+ u        pWndWebBox2->Destroy();) d8 ~  `8 b) m: X9 Z, J9 A% z
#endif // __NEW_WEB_BOX/ j7 C& K- h: F) x8 x
; N" N) K2 j1 a2 Q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 o+ ]- B, i& p9 M7 l

2 t* p! |, W/ i' G: U' w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" S  ?% l- T/ U- j    /*if( m_pLodeLight )
+ P  @- s' z4 \1 ~% k+ Y" E% p+ v. h    {
  U  l/ ?( k0 |# }& n7 r0 s$ z8 g5 D/ A        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 }$ G8 ~* j. a% [* e8 i
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 Y7 t7 t* l: ~  B4 v. j        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );. ~# A6 R  ^$ w
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
/ U5 Y/ b8 w( I/ B7 `$ i
0 y4 l5 X( a" n: M3 e; H- I" H1 h        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );' d  o$ L2 ~( X( l: ?; V/ Z3 R
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
5 n4 k- o* C* T3 V7 q: K5 k
# I2 m% N2 ^' \  h% v//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);) h$ E' \( y. g) ?- _  X" Y1 n
//        crect.top += 2;
1 U+ }, t: b' I. A. f//        crect.bottom += 2;/ b: j# S8 t* X& W6 G
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );; K' F! `% t3 v4 u5 v" d* h
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# L: M( r$ U9 x+ S& j$ s
//        crect.top += 8;. x5 K2 h8 A+ _. i
//        crect.bottom += 8;2 y5 k1 G; H, M2 k+ S3 j( W" q+ `
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
2 J6 @+ [* \) |- D; q
5 W" D( x2 z4 Y" C4 \5 W//        crect = GetWndRect();
* i* u# B$ Q) u6 T: W$ Q; n; `7 w//        crect.bottom -= 31;, ~! H% Z7 ^6 u, \% s/ t
//        SetWndRect( crect, TRUE );
4 v1 i5 ~2 r3 f  j  h! c$ T    }*/* K' S4 e) G3 w& \/ }# v& L
#endif // __S_9_ADD  r! E7 q  ?/ N1 t# y

, F/ k( N: B# y) L8 v    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
2 ~$ J$ {) c- P    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
" B" \: U6 q; i, d    CRect rectWindow = GetWindowRect();
9 h7 [0 [+ D9 ]2 u    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );" \! A6 T$ s: o2 K6 x- Y+ F. O
    Move( point );0 }$ S3 u) f# Q: ~1 V, p2 @
}  G+ j/ u& d8 v# O9 n1 {
- M! ~: [" k% g# t
现在,您可以生成以下的NPC:
! o# Z6 P# G+ T8 T7 t4 N9 Y! [Darkon
- r7 X8 e, R8 \# e8 i( P* K/ R+ P* U) p9 J3 }8 I) C/ Z9 x
代码:8 Q' P/ D$ s  H/ i5 S
MaDa_LodeLightSaintmorning
; m3 e5 O- [  h& C0 w9 E" t2 N; `! @2 O
Code:
! }9 ~5 D, f+ g* r# F0 gMaSa_LodeLightFlaris9 l* j. ]% c% [
/ F/ H6 D8 ~  }5 W3 R/ \3 V
Code:
# t. ]/ g# Y! Z0 kMaFl_LodeLight
9 I# U$ O, d7 A2 n4 j' Z& k$ c! O( `
; }7 s+ o" |' I5 i, n  _1 g; |<-- You just have to add
+ f9 X) }: {2 t) i2 I+ ~Code:
0 h" K: p. ]& M% s# H- cAddMenu( MMI_MARKING );' O0 B1 c3 z# `, [
to an NPC!
) I( W2 P3 B/ H) J" a9 H
$ }; W8 L6 c. u" I
/ w; j9 i6 d# e2 I, @6 t" S1 k7 W
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