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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。$ u- c+ v& f& C5 @! W' @
# `- o! ~/ T# ^0 `
WndField.cpp在CWndRevival类:
! n4 u! ]! V. K! j- {
/ _$ Y5 z  V  i+ t& W代码:9 }8 ]* t+ S2 L" R* ?+ L# V- m0 X
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ' A- S5 i) l8 w1 v+ s' S% f, a7 w
{
( a* K& x5 V2 t: \, l+ U8 U5 u    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ Z; ?: Z8 b2 \+ c9 G" Z1 N5 ?6 Q$ H  O
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );7 `* r5 s' r- s( ~, ?& i
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );" Z1 ]6 t9 F( e6 Z$ R7 B3 i: V& X& W
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );6 p* A, R9 _  B" Y" l( n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) b* H9 f1 h0 Y5 o/ o4 b
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
' f7 Y/ P2 Z) v0 d1 B0 G: N* d#endif // __S_9_ADD
4 _7 j, E% |  ?    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );( Q4 F5 S0 v6 k, x
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
* r. N/ g# k  h/ V3 C    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
& @5 \' o0 t9 q. [3 @9 ^! h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 L& C2 b  N  w/ \! \    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
* |' r4 V( f0 I# H#endif // __S_9_ADD
- l, I7 P: R9 ?% W7 k$ o8 j3 V3 \( X. M9 q
#ifdef __JEFF_11_4
2 h7 Z% {" O6 D3 ]+ X    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 2 _  y8 c5 L& Z1 g
#endif    // __JEFF_11_4
. H. O# @$ V- k7 u    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" F$ Z8 O/ U) Z( J8 j- ~! I; M' u8 F#ifdef __JEFF_11_4
: l5 N+ x8 w& B  h; L5 h, p        || bArena, o. d/ R; I: P9 J4 B
#endif    // __JEFF_11_4
; C/ [$ L4 V8 S- y        )0 i  h( v/ ?  W6 U% I3 J, o
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );8 a" U: i# X1 l2 I! S3 N
    else
& J0 J) x5 c9 s: d, l        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );3 X! v) P* N, g
) @# g: _1 |; ^6 q7 I, J3 A4 E
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
% h( a) Y5 P, w9 k/ g+ F# ?: b' K, o. P
    if(pWndWebBox)& k, Z* K1 E5 v' B" N
        pWndWebBox->Destroy();' y/ J/ T& U, x3 [
1 ?7 Q# f- b( J
#ifdef __NEW_WEB_BOX( v- C; s% J7 `, `  z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% M6 q4 ^9 H/ f4 G$ i( E; N6 y9 a$ v
    if( pWndHelperWebBox )
' @7 J- e' V& S* n; ~* H        pWndHelperWebBox->Destroy();7 ]1 R5 u4 K- r
#else // __NEW_WEB_BOX
( ]& V5 E  p  q5 h    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; ?$ E6 A# }% f! L, Q6 J  k# z; X5 I' u" V/ S! _
    if(pWndWebBox2)
  v0 ~, L# ]8 n$ o. K3 `        pWndWebBox2->Destroy();
8 C) l7 Y0 q" K3 @( h#endif // __NEW_WEB_BOX, z9 ?- h) i4 m2 a& m5 e3 X

; k" o3 S  T3 v    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
! R8 u  D- g7 }. g9 U7 Q1 a8 e; N1 e' v0 A" h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: E& |4 ]2 g6 z# N+ @    /*if( m_pLodeLight )
  v( D$ y/ H" {  }1 O0 `+ N    {% L- j/ |6 X  @4 }4 t% [3 ~7 v
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 a4 n9 \) ^3 g" }        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);- M( F3 s# h9 q- W# B7 V& c" Q
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );2 Q9 U& I3 c# R. H: y3 N' Y- i
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );) V; M1 ]8 J) V; B

4 A, u/ V% F, q( I9 I0 n        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
& l  \% @: V0 o8 T        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
+ Y& Y* m( s; u6 j; ^) k- f
" i5 Z( p, O: j//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, s4 f5 j2 |% o; k- D8 S//        crect.top += 2;9 `) j4 c& A5 J3 u4 a8 _
//        crect.bottom += 2;1 ~% T8 P8 T5 j3 T- @* q/ s
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
2 G5 _- i, l  F% u1 I# W( y//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: d, _7 ?" F5 @3 {' c: \5 G
//        crect.top += 8;
( y% E* ~5 v7 D8 h0 T//        crect.bottom += 8;
6 @3 K- G5 C. V, D1 I4 ]4 Y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );9 j6 \0 ~+ j  z- m; e6 n

; V; m, Y3 g5 R5 h9 S" B3 ]//        crect = GetWndRect();0 c- s2 p. ^6 ]# `1 n
//        crect.bottom -= 31;9 Q: X! M6 V$ s7 ^8 s6 M
//        SetWndRect( crect, TRUE );+ [, X( i) x! S! P9 p* H
    }*/
4 S. t2 Z1 T! E$ Y3 U#endif // __S_9_ADD: T, S8 o7 O, V4 s! u$ B2 a' W

& p, {+ X; b5 |    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 e, K% J: B" L, _    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
. @$ L+ ]0 p6 S' E    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* ^, c: ?8 T& b    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 e" i- ]' @3 q' i    Move( point );# B& O! Q: I. \2 V
}
" e( O  a+ f. F+ U
$ {+ W& @5 S0 c, |. J4 R  G! L现在,您可以生成以下的NPC:5 Z& v; N3 f. I+ G; M5 ]7 c( w
Darkon6 k  i' T. U0 J; M

$ b8 E' Z* }* k, N, r8 U6 p代码:
& h5 ^4 l- a* _4 E& a0 j, F$ s2 zMaDa_LodeLightSaintmorning) p$ g9 s0 x: g/ C3 O8 y+ K

; w* i0 |! g$ w- L0 [8 J. OCode:$ f7 g+ m6 w$ c3 a. H
MaSa_LodeLightFlaris
. i' R9 u1 G' v- Y# G/ @) P: \" g" w/ p& e' k- w$ H" l# s
Code:/ d+ Y* Z; C) Q5 t: s) \( F
MaFl_LodeLight: V2 R: c" w& W

6 U& F( o% b4 m2 Q  l* U8 K& r<-- You just have to add
: f4 A7 `) N7 D2 FCode:
; G( S9 A/ t' X- t& HAddMenu( MMI_MARKING );
# q  L" f5 [9 B& Jto an NPC! # }5 P) Y( N# y8 x* z) I# d  `3 I

- h6 n7 U! I" M
+ T- n* p1 E0 {) @' d5 a
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