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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
& K) d4 G* b2 D) N2 U( Q$ j; u1 _$ R0 U) L  l6 G9 x% l
WndField.cpp在CWndRevival类:
8 Q+ s  d. d+ h$ C! K+ y3 J) S4 X+ y
; Z- S: C$ v5 k& P4 D代码:& z+ d9 @+ V4 H1 |, j  g
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
; d9 b8 Z3 |( S% _. x{
8 J( w, z: G  t3 Q  F+ e: w    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
8 _! n; ~6 _- Y9 p- z& ]1 I; m5 D
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
( T- W. X5 q1 X9 u. s    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
' L" O; D! A4 b2 R    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );# |- i9 V; m' J* u  o) p& C3 [) w) B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( l- m' d! S" R$ a. W# ?2 R    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );: Y9 ?" s" d" I3 j' [' w
#endif // __S_9_ADD
. i7 x+ D* J# _! E    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );/ g% _4 ?! W6 z7 x& k5 J6 O
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. U: R$ ]' z5 a: J$ E
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );2 s  j+ o' A% \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 O9 f! C/ d9 e  @
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );4 U# o) l7 X7 V9 l% W5 Z
#endif // __S_9_ADD
7 F2 n& m3 q- y/ T8 G! ^& ]+ g- J& y* h1 l3 K& j
#ifdef __JEFF_11_45 {8 Y- P. k; r6 s& t
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , L/ r- F# V6 T) j3 c0 {
#endif    // __JEFF_11_4  |: L% v3 Q( L) \6 B) F
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
( u4 x+ L3 Q5 O8 I9 H#ifdef __JEFF_11_4" p9 M0 C$ V$ x) q2 @* v, ^8 s4 z
        || bArena
4 u$ H$ T- H4 b" \0 K1 I& l#endif    // __JEFF_11_4  B) X+ h1 H3 A, F
        )
) P  N; o! P/ ~' r        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );% P0 ~5 L/ T- F
    else: p& \0 ]5 Q/ R4 g  }0 c
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. z9 H# z: m: |  O. d3 o: ?1 {
: _# l7 U) M. R2 P9 L    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ E- |/ c$ M. c) d" c
1 z# Z8 J0 k" m    if(pWndWebBox)
/ T5 k, v& G& V) Q# P        pWndWebBox->Destroy();
( V6 U& W+ `1 F" u: F; K7 J$ @4 c; d- h6 [& M+ ~
#ifdef __NEW_WEB_BOX
( G. z( A4 Z% K: O6 _7 U6 M    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* J7 U  s0 R. j+ \$ G7 U6 h
" k: c" I2 W1 j
    if( pWndHelperWebBox )
  H2 o9 q& K; x: x        pWndHelperWebBox->Destroy();
; b6 u- n3 n  i& D1 n#else // __NEW_WEB_BOX
! j3 b' f, H1 S) x5 n    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ ?; W3 ~- X4 A# }

$ f7 p% n2 X4 |2 s% v+ S9 ^    if(pWndWebBox2)
5 Y. u1 [: H2 Z        pWndWebBox2->Destroy();
0 d) c* B& k3 U8 I# z1 w* q#endif // __NEW_WEB_BOX
* z% s0 u3 \5 ~: F0 ~2 d0 Q- A
& }2 s5 T1 b  A- ^! h( H5 a5 G) z" L5 \( L    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );8 L; `' H6 d) ~* h, z, p7 C% a

* Q3 A! Z' h' Z. r9 \! V#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* C1 B) @- F' H7 l' C- \0 J- p    /*if( m_pLodeLight )% T: i" N( p1 X& b5 V
    {' |% T: J* u/ |' Q' h& h
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ h* ?0 A6 ]6 M8 ?& j
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ j! I1 v5 Y) H) |4 C2 \        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
7 ?7 B- x* S# Q" V; \        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
* T- `7 h7 i' H
9 @: X9 t3 u" S3 {: o        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );" q/ l* M5 s1 a, d$ D  }2 p' b
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& ]1 R  J8 u8 E9 h# D$ Z
5 b. u: V0 K: w# [  Y7 j0 W//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
- i- _: }+ E) P6 P! U2 y//        crect.top += 2;
4 H5 e1 R8 d: V9 A0 e//        crect.bottom += 2;
" F; }( G/ j& V//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );0 G. B  J! ^% V9 L* W8 c
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 K; g' K, {% X. Y" r
//        crect.top += 8;
1 r* s* q, q# ^8 f- l7 y7 u//        crect.bottom += 8;1 W, z; F8 c. J: \- L2 N
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
; y# U  R0 L; T( N' g* `7 G  m8 w# @# r! [6 Y) q# D
//        crect = GetWndRect();: i5 @& [& c$ I
//        crect.bottom -= 31;7 d; j3 m% T( M& @6 C& |5 h
//        SetWndRect( crect, TRUE );
4 E7 u, i+ u, i) N$ B  X- w, I    }*/
. q. p& z* o' g' X  r) l#endif // __S_9_ADD: b6 H- r  x, F4 Y$ ^9 Z* Z
" U6 P! @5 X) |* d
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a: X5 V' o7 R: j+ e8 B0 ]
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();* Y& C! c. c" m
    CRect rectWindow = GetWindowRect();+ y) I5 h& B3 _( h5 `" M" [- }6 O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
, V+ K. Z8 W, X4 e. P    Move( point );) r$ b" T- f% ]: \! B/ j
}4 @( b/ }( b4 S% u7 l# s5 U( {

. W+ {# q. b8 n现在,您可以生成以下的NPC:
  ]& e9 _& x" m: X" PDarkon9 s/ Z. q, \6 m! h+ E1 @

) x: F* Q% ^/ }3 e+ l' Q0 b) b代码:
8 h4 s, o* X1 l" d6 C" R* \+ PMaDa_LodeLightSaintmorning( H& j" |! Y. ~9 [, s( p5 [( z
3 n7 O( ?6 u6 q) {. _
Code:
% ^  j6 z% A( s$ ZMaSa_LodeLightFlaris8 j1 A& @: r- p" I7 g0 L; h) C
8 F7 J( B: y$ Y7 Y8 d" m6 S9 H
Code:3 L0 P' l  |# m/ P: W5 N
MaFl_LodeLight
+ o0 q9 |5 l: y; _. P7 k
- s* w" K/ T% P; I2 ~+ A' e9 J<-- You just have to add
# d  @: d' O7 f8 MCode:3 u& I* \: x' o. P
AddMenu( MMI_MARKING );
4 ^+ H2 ?2 |0 _( n9 lto an NPC!
% {+ [# c" B. Q- I7 G/ K* f1 s4 P" Y2 ^, ~, \0 x1 E7 G0 r
. y. {, g4 S0 a* m. A8 J/ n& o
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