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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
6 ]+ P- t) P# V9 K$ x2 E) k/ g7 m8 Y3 n- n6 \1 c
WndField.cpp在CWndRevival类:! k4 u, `- C- m" ^4 Q# e5 d
0 R2 M- G( ?* @
代码:7 D% k5 Q' d( P7 _0 M
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 0 U- G$ c6 A# |& a, O5 V; b
{ 2 e1 K1 K  @' k/ o9 z! m9 O3 L
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
: \6 ^' S7 S% \- U' n: P: A
/ p9 ^2 t4 ]- {3 V) }    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );, i  ~6 e' W2 t+ m: c- r  @# G
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 ]2 I% @" D; f+ J. s: k9 Z3 B- h    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 N3 d$ o% U+ F4 Q4 a3 Z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  B3 H+ A6 ~; G; [    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! y- O0 S4 ?. q1 X. n2 `. t$ F
#endif // __S_9_ADD
; S6 C  Y2 v5 A+ h* G    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 y9 a' b" L, L, z    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );3 e9 c1 p+ N. [; G/ t8 O
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
- @! ]. `0 W& u( x- S% G" Q. I! d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' T/ [& s+ d" L$ d. D) q, K
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ m; d5 O0 x; F7 \9 x' Q#endif // __S_9_ADD
6 D! E+ x: s) G6 f. P, V# ^8 s4 v& P5 f/ V
#ifdef __JEFF_11_4
# x4 V1 b: J' H1 c* u    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
) X  e2 d2 f; ^: T#endif    // __JEFF_11_4
4 T1 N' X% m  _2 d! ]6 O    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 p+ e# I. k5 C$ P' B" f) h#ifdef __JEFF_11_4
8 m2 q) A6 B+ Y/ B        || bArena
0 ?: S( Q3 S: ]9 l6 |#endif    // __JEFF_11_4
% \# P! z1 T. f' _4 m        )( C6 e& N4 F& n* H4 C$ g8 P
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  [  x8 `* e6 E# F
    else: a; B2 D% O& O8 K+ H. s
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );" W& L% d, u% x, E0 H

- j$ u- Q  n' Y/ ^, `    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );; X- o) X7 s6 [/ P* y+ H5 d: M
5 i$ ]& Y: d$ V
    if(pWndWebBox)
6 \; y/ ?& J; w; {        pWndWebBox->Destroy();
4 i& V  e1 v  ?1 F3 L
" o) t& l" T' q0 M. @6 w2 [/ q#ifdef __NEW_WEB_BOX
/ D2 L& P' p: q+ a" B, d    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( D# D# C# k1 z! d3 g2 q
, ~/ y4 Y( P5 O: o+ x) V
    if( pWndHelperWebBox )4 U/ F9 |  k; N" e
        pWndHelperWebBox->Destroy();
3 c( z' q, c/ y#else // __NEW_WEB_BOX# k8 v- k+ S8 Z) H+ u* x- H
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* Z& c, O9 Q, K' `2 s3 N! t0 F
. K! o+ T: W% a. i+ X
    if(pWndWebBox2)
; s: n; j/ t) |" Z0 c6 C- s# s        pWndWebBox2->Destroy();
  H! b/ W) s! _4 `5 t#endif // __NEW_WEB_BOX
8 E! s" C, S  W% b/ ?4 j2 ]9 G. \  Z4 F2 t5 Y, P: ~
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
# T: M% k; [: B# |. ]% \/ J, z' M/ W2 }! j4 J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, L8 T' q- ]' A3 W* R8 f+ I
    /*if( m_pLodeLight ): H2 |  m$ o+ K* Z
    {
. Q" d0 c  o0 A3 I" \- U/ m) r" S' J        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& z9 C9 {. A5 z, f% y        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ t$ U8 ~8 P( [( f8 ]% v        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );- m: j; V; [2 e; z+ d6 t  b
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; v& O  x$ Y& U4 I% V/ L' b& J! Y+ u2 B( N5 M& P& ?
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
1 ]8 u& X/ T3 N        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ) C* S; p: |) t2 V9 i

) J; N+ k' S8 c8 U4 {4 H- ?//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; V; j8 p0 y/ ~, |3 G//        crect.top += 2;, |2 D5 E2 K1 e
//        crect.bottom += 2;
& d0 c3 B: k6 ~4 Y' l6 I//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
& L5 x2 k  u6 B* O) w& W& c//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  J3 v$ E3 a% ^& C2 o8 L8 E
//        crect.top += 8;
  S$ U' K& o  N( |//        crect.bottom += 8;7 q- Y; B: N2 `/ I
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 ~, O" l8 B: {% S$ j$ ^0 E$ c
//        crect = GetWndRect();
$ X- {- k1 g* E# e6 p//        crect.bottom -= 31;
& P, ]7 j' ?- W6 t9 D8 W//        SetWndRect( crect, TRUE );: H8 h' j! m0 @7 `$ V; @
    }*/
* h) f- o' A3 Z6 Z  }: ?#endif // __S_9_ADD
  j+ e$ @. v# M( q
6 k+ k6 J  g; u    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 ~* |  i5 R( I% k
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();8 }* _; K6 Q0 y7 Y( A3 L0 ^% X
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
: ^* g0 v1 r1 ]* a2 i# Q    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
: Z3 S+ q7 b, D    Move( point );
( K/ c% O: ]3 z. w}" V* V, P7 ~6 l9 h5 J" |; Q
7 B. k" k  Y9 [! ]. q& [8 P
现在,您可以生成以下的NPC:
/ C( Y5 ~+ ^5 a8 z% a2 ZDarkon
" U; j3 a9 u* P( P7 O3 Q" S+ z: u; W+ ~( y# P! V
代码:
) h+ H* v+ w; ?: qMaDa_LodeLightSaintmorning  O, [+ I- K) J4 P

. u  E/ s& F: [( B, Q$ V) u4 `+ @# FCode:
( E0 n: ^4 R" o. Q- ^MaSa_LodeLightFlaris; J# A* B( q+ ~+ |: U  f8 K
2 {4 j/ I* j; s0 F2 ]9 L
Code:
$ \. v0 b6 t. \$ a* kMaFl_LodeLight
1 w  m1 T+ y! m- v9 {( t3 o) A( y
/ c0 @5 m. q9 v$ w# D<-- You just have to add ; x7 {7 B4 C: `
Code:) L) U. g+ A$ k  {, H: G
AddMenu( MMI_MARKING );% y$ Q/ E% K  n2 \- O" h1 _
to an NPC! / H; f6 w# N' n, ^- `

, b' Z! w- v8 [1 `  y6 r* g" `+ n; L
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