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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
3 l4 X( |6 j& K0 `- ^; _' e* w8 u: K# a4 z. }
WndField.cpp在CWndRevival类:
6 X. S! ?$ ^8 x+ O  u, P. x* F: Q! F7 _" |6 A9 Y' ~* l& c
代码:; p4 ]2 R" i- T! }5 S
void CWndRevival::OnInitialUpdate() & C0 M) _3 _7 ?, _. h
{ 8 T6 e% x0 o" ]7 H* {7 N
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
" Z. a1 E9 c" \3 ^) _3 q) t! U3 k/ ?/ {* h; P6 {9 l" X* {0 c
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
* m# S6 s: \) t$ y5 }& W    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );1 [( H2 `8 o$ U: W' A
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 ?3 l& X$ A, G6 n' @  h+ F" M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 Y$ h' f8 r( P4 V+ u' [9 _
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 j; v3 Y* T0 d" O% T( p6 Q
#endif // __S_9_ADD- d' v1 P# U0 X. W4 B
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) d3 w) s% M' J. Z* q, r    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );7 g% q9 ~- M$ S9 ]
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
2 O: R3 [( H% ]0 A4 q& Z1 K5 v#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( W! q8 p/ ^  b/ z6 Y7 n, S
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );1 |" P" j5 A: f- {( |. @
#endif // __S_9_ADD: ]7 }0 B5 |- u) U5 M: P
; _* X+ q: _, X0 ?. w$ G4 G- P
#ifdef __JEFF_11_4" s- b: z" e: s# C9 m! N
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ; Y7 Z  ?" f" b9 X
#endif    // __JEFF_11_43 U3 Y/ t2 G# r. |4 ~4 K' n
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )9 X8 m" b8 P$ T
#ifdef __JEFF_11_4
+ x. S% a! ~9 a+ E$ q        || bArena
: q* N. ^$ B1 `8 k- d7 H#endif    // __JEFF_11_4
) r- [4 q8 W2 I$ [        )$ A6 G, N0 R" m2 P
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
7 p$ b  I3 W6 \    else/ L, w% _! _# r+ @2 W! K% x/ [/ v
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );  Q& ^0 }2 W5 g7 O
# D9 R4 f2 ?9 U; x- t% p/ I
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
1 E2 K7 n+ V' _9 A& ^3 ]" t" P% J( V4 Z; R
    if(pWndWebBox)# W( f2 v& u: [+ r# y1 [% T
        pWndWebBox->Destroy();
, p1 Y0 m' f2 c* T) Z! s  L
7 m. `  Q% w6 g& X: g, p( M! h1 h#ifdef __NEW_WEB_BOX
5 @, i& O; o# C0 j/ q    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; F& E# `5 q4 b( ]1 _9 Q
7 U1 `: I& i& m$ \4 D
    if( pWndHelperWebBox )
! E1 r3 z' ?6 Y' J  }        pWndHelperWebBox->Destroy();
1 u- p& ^* Z% \1 q#else // __NEW_WEB_BOX1 N4 k; W0 f! i! x2 J$ S  u
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! W4 X# }- y5 p# q5 Z6 a# V* [7 s$ b3 a  f2 z% {
    if(pWndWebBox2)
7 |! D5 u5 V# ^        pWndWebBox2->Destroy();3 c: S  I/ w5 ~( X8 Y0 e
#endif // __NEW_WEB_BOX: `7 m5 C- M2 g3 b

( J" h$ g1 C1 I$ v4 B# C) {* w    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  j+ _  @. A9 b; b1 ^# W8 }6 W2 `8 p4 ]5 U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ ]6 B$ ?- x6 d2 L- P9 }    /*if( m_pLodeLight )$ b- f8 s9 \; i5 `+ j3 q( [3 `1 ]
    {/ e$ V/ t2 W6 w
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 D0 F( P2 C* z5 ]1 I9 H1 k        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
& f6 a8 d1 ^! ]7 a, ?: ]9 B        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, T7 ^2 z% k  B0 W! o2 x( ?
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
& c9 @7 M( c: [" M3 g* F% m
( r# Z$ v8 B: i; r        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );) {: e4 X* J/ [& U
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
  Z( l( n( d$ ]1 T3 f! K
' v) Z8 R( W/ u8 ^& E//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
# T5 Y# r; Z9 h, ]//        crect.top += 2;
7 k" ~) O0 @+ x, @: I//        crect.bottom += 2;
9 A2 Q4 m" g! g* G; |/ F//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
7 q4 U6 ~% p( p% t6 J//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 e5 r. l: r6 Z# i
//        crect.top += 8;: k$ ?4 \4 d: c
//        crect.bottom += 8;
: m4 k: Y; L* z- t& i& Q; z//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
* q. l) o, M& }+ ]% A" ~3 g! B: _8 ]1 _: N6 S) C$ q
//        crect = GetWndRect();
2 `5 s1 J5 |7 C//        crect.bottom -= 31;& o/ i' @7 E7 I/ h4 a9 _  F1 v
//        SetWndRect( crect, TRUE );
+ h% c" s; @1 Q) P0 r6 k& i    }*/
% @9 T8 f* x/ O# r- [#endif // __S_9_ADD
8 ?* G" V- a( \4 N. f2 ], x/ E6 g5 I
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 e- d/ @3 X- ^# F2 m    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();# c$ w% \0 m% A$ }: ]! }
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
. D& b4 G5 O" x# K    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
9 s; r( n( r  r5 \: o# J    Move( point );  D1 p  ]/ R. X: }6 e( k
}; s9 C, K: Q: g( \
6 Z% T* ~& J+ H% Q- Y$ J  Y, h( B2 O$ _  d4 n
现在,您可以生成以下的NPC:' t  T5 m5 ]" c# z
Darkon
  Q( g9 J. c9 s7 p
; \- e2 I$ A+ H* o1 h8 @/ q代码:
& `0 A. d4 j7 x  d/ I& ]6 k2 s, ~MaDa_LodeLightSaintmorning- c& U9 z( p/ F* l# l$ i7 L

% w1 V! ]; N0 D$ Q9 fCode:3 j' y$ @; A) T+ b: q
MaSa_LodeLightFlaris- j7 ?1 U6 }9 N7 q  I
0 d3 V1 r" u6 R% p( E
Code:/ U! H# ?, H+ z- S" X9 B2 ]. e& E
MaFl_LodeLight
( K. D2 D+ P! S- Q/ ~2 [' ]
3 D. v! z# V9 Q* @3 E4 C. G<-- You just have to add . u8 {3 q3 v: R$ C4 |
Code:: v# ]6 l! B6 K
AddMenu( MMI_MARKING );5 M+ D# z, t3 p5 B* W- C, E
to an NPC! ) W% N: ]1 w; x3 [, K) P4 k

7 ^* o! G- _+ _( e) q& y  Y! V: ~1 J( T8 p
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