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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  L; F2 P. X, e
; Y' a0 n2 [  i1 p+ A* T9 p7 A) p
WndField.cpp在CWndRevival类:
' B3 ?9 \4 [$ a  y1 B
; N5 }2 i2 j; ~/ I- m代码:2 |: d! V  P& R; m  b( k/ ?
void CWndRevival::OnInitialUpdate() . k+ I3 E2 V. }( _6 M
{
2 J7 X' l3 I1 w+ E: q3 O    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
' }4 B" K& b! ?) l4 D+ o3 t# {4 P+ ~6 n6 F8 F! E; q) N
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );& w8 a% w5 V! G+ J% z7 {/ D
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );: p% b- }, ?# r- r, J$ i* v2 \! c
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );5 r" i% z5 o( e8 g. p/ E6 Q% K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 {7 G& d6 F. o9 Y" x0 \; I    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. U& G3 s; S, n( m& M- u#endif // __S_9_ADD
2 L; H* z5 b3 `, R! A    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );0 h+ H! S5 n) @$ d9 k8 R- }" [
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 S* y) X$ P' {    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );9 S! t, c; y4 R! c. d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 o, h7 E4 r+ e3 i    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );- k) |1 O  ~2 V1 J  h- p. ~
#endif // __S_9_ADD
0 a& }8 N6 q4 W( q, B# u+ Q+ B. W. d2 e0 ^5 u
#ifdef __JEFF_11_48 d, U( E( w& E) Y8 A
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); " _' ]* A- ?+ t2 ^0 w5 c
#endif    // __JEFF_11_4
. `) [0 g2 q; U, H( P    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" W7 ~4 N+ ]2 i#ifdef __JEFF_11_4
8 M- ?4 n/ P5 ^& F        || bArena
: _, ~/ d8 P; l0 K% J/ q' U$ M1 y. h#endif    // __JEFF_11_49 P( W( i# ^1 X$ r1 ]. T
        )% a* V- E. l( V9 V4 Z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% M8 \3 C  ?+ K* e8 k    else
" C: i  n" t; K$ B; O# I, U7 F- e  x        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );' _5 m* U: q) g5 A/ s

6 h/ G9 x7 N5 p- o0 t2 K1 Q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );8 y5 |, e/ ]3 r8 q
6 s# ?- A* a* O$ L. G# c$ w
    if(pWndWebBox)8 h7 O8 Y' T  G- `0 @4 p* J$ w
        pWndWebBox->Destroy();1 X3 S7 Z) ^1 F9 }- N  u) w- |

& U% P  D( Z3 M2 T: m#ifdef __NEW_WEB_BOX
$ e; I# D6 c4 S    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ O& v+ }9 \8 I+ Q) e  N

4 ]! ?" U  I2 N' R" D- Z8 ^    if( pWndHelperWebBox )
2 R: r$ e& s1 y9 @9 {        pWndHelperWebBox->Destroy();
. {& ^  X& S' \! m% a- f#else // __NEW_WEB_BOX
3 i$ |, n: j* F' e$ e4 |8 z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" H% ^6 A$ L/ ?" b6 o

  d4 N! t9 k% E) M: l' W6 ]6 Q- w    if(pWndWebBox2)0 n7 r. w$ I0 |
        pWndWebBox2->Destroy();
! Y  Y9 o( ^% B( r8 v9 D* j) @#endif // __NEW_WEB_BOX( p& j5 T" E/ {7 B
9 {8 Q" E/ [" O& M9 D
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
9 g" f3 W# c" K
) J$ J; x& U/ T! ^8 p5 r" I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 d7 c7 ?' p) y8 X
    /*if( m_pLodeLight )
5 a: D$ R( t8 d$ B# z9 W    {/ Q# t7 r' q  _) U; m
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; o' A% p, r0 g5 s
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# Z& H" @  s+ o+ d* J  o' [5 R, r( Z        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
8 I2 c$ q: m6 t        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );) H7 @' l! S9 F$ w( t* a
) u# E8 P- n, E: ?/ Z) M
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );& W. H: `; R% |
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ O9 I/ ]2 I% `& z4 Q% v( ^
8 A4 Z' T3 ]( S, Q' e2 ]  U//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);0 r; Q$ v: V9 A' |3 n9 W7 I3 D
//        crect.top += 2;
8 p$ F* t& D0 L" y7 s+ B: Y//        crect.bottom += 2;
( Y9 d. z- J/ T- m//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );+ d# F; {7 k: k' C' e
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ y7 w! ~3 X& g1 i( B/ u: Z
//        crect.top += 8;
  `8 p% a9 t# U//        crect.bottom += 8;" J# e* |% Z5 ^2 R  K  a1 Q
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 Q1 [2 `" t" T$ o

1 G3 D' z5 a9 B, {. T7 j' [: u3 q# o//        crect = GetWndRect();! y2 s) p, Q5 c6 F
//        crect.bottom -= 31;
% x7 y9 K' T0 i% A* M//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 |% a1 W. P0 i+ a5 l    }*/$ W: g' p9 T/ \6 Q
#endif // __S_9_ADD/ }! l  T. o. M' a( y9 y
. z; A" R9 H% U* m6 ]; Q
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
# ^& \1 a- f" C2 Q6 ^    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();- G9 X0 I5 a" a$ w8 R
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
- l& u/ N% @; t5 e& Y  p; c% S    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
3 u" c' v! ?9 Q0 F) O    Move( point );) l, q  i5 L+ r' S. g
}' _3 S' z  [7 Y! m! r
  U3 t; r+ Q* Q; z, c2 ?
现在,您可以生成以下的NPC:
$ O* R" Z% Q3 tDarkon) A% O" t" I2 i, `$ a
% M( X, i* Q" F; b1 b! p
代码:
) p2 H3 n5 D% p" X  FMaDa_LodeLightSaintmorning# C, E1 `4 X- R) C) v" A& M# M
# `& d8 W8 u8 a( w. W& r
Code:: h5 V  j+ {" b/ D
MaSa_LodeLightFlaris& f2 s  F/ j1 k, X: ?. |

0 d: i8 F: D) }, e7 YCode:
3 j# `* c& q3 P$ @- _MaFl_LodeLight
4 x3 D( n1 n. J- B$ N: c& e$ p' U
<-- You just have to add
4 g$ x' b& W: U3 U8 wCode:
5 K' N% P2 O$ J  S# hAddMenu( MMI_MARKING );9 k) y2 s' q: x, e2 H
to an NPC!
* M9 t5 u+ V) g! f- ~
! N0 Q* p4 X9 ^- H* H- y) @5 W- O8 \' C7 I$ d) S
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