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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 x! ^# R- F; w9 e! F8 \
. @7 K" R2 ^& J& k; C
WndField.cpp在CWndRevival类:2 J' b6 m6 Q& w0 D

" Y" l8 Q: n  M代码:6 o! E% O! i2 v0 `5 n
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ H* y  Y- {5 h$ z1 V4 N{
; z9 m& N2 N  V- N. D; X    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ) |0 b+ ~$ {) K/ \1 O0 l# Z9 _- u

! K  D& R5 B/ O) G# y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );  c  j% G: E3 l$ {7 ?( z; J* }
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
& P  O: s/ Y/ R! `    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
8 p0 |) z' P* @: R#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ }$ q; k* ?5 ~- J2 T    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
8 [5 C, ~1 K6 r) w#endif // __S_9_ADD1 u3 H6 f( d, B' H' o0 }6 Z
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ m( s2 N8 A! }& A" I/ `; X+ q    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: h. s7 @0 c' _, w; R# F    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );/ d7 N$ B1 r# G& m; w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. F4 t' U; {" k/ d: Z& l( @4 ~. j
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );7 b* r5 p1 @  O3 v- Q1 U4 y
#endif // __S_9_ADD+ [# l" L$ P) u) S9 H  x

9 b' M/ y& g/ u7 C' K3 l; F#ifdef __JEFF_11_4$ j) \9 K- j2 Z3 k
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( X  l; {9 \. y( L#endif    // __JEFF_11_48 q+ b& y0 ^6 C* g' F
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )4 M' E" Y  F( V: x; \; R
#ifdef __JEFF_11_46 ]$ e( J7 a4 z2 L9 a* @
        || bArena; ?3 B) O& t& m: a
#endif    // __JEFF_11_42 q1 |. K, E7 y, W; x0 D
        )* m+ Y+ Z) @9 ]
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );; Q3 W$ T% G: y
    else! y# U* G3 x3 w+ @; r
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );& F6 ~4 S0 G0 i5 x" g
3 p8 e5 j+ B: u* q( q# z& z! c1 Z
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );& [" Q6 L7 w5 @& I# t# ?6 D0 r

# F; w/ P' r0 }" e& j: y/ o) ~    if(pWndWebBox)
+ a/ ~* O' c, [& T        pWndWebBox->Destroy();
( v1 g* j( t- t! b8 v* B2 f
4 J& _2 T. ]; o# L#ifdef __NEW_WEB_BOX
8 {( q; _  ]( Q  x# {    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 J  D+ p1 }7 A1 |5 A

- d5 \' P. g; ^4 u    if( pWndHelperWebBox )9 ?+ O. d" y# i6 c
        pWndHelperWebBox->Destroy();5 W  F6 ^3 H6 s) D) P' ^% B
#else // __NEW_WEB_BOX
1 J( m2 ?3 ^( c2 J# W    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 N( r9 L" E3 j( Y) O( o6 [/ `' c0 U) C3 z/ i) U. x
    if(pWndWebBox2)  v8 `3 ^* X+ e" \+ E
        pWndWebBox2->Destroy();
2 ~+ _* ~2 i, o9 o0 g! {' n& h#endif // __NEW_WEB_BOX
$ B4 k7 g, \, a; t. c8 d8 k" O, v9 ^. s! g( }) g) C  O/ y7 t
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% b- V! \* D  z7 b

. U1 ~$ ?( f$ ]/ K1 m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& E% @; ?: i" d* V    /*if( m_pLodeLight )
$ v  c2 h1 ]' u# y9 o' S    {
, ?% A4 F$ R+ x        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( W6 Z* o1 ?& u- I        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
/ ~9 `$ M3 k  w  l! ?. `2 g5 f        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
- d* i, L: m4 a        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" Y6 U/ k( r/ ]" W
- h+ H: f6 ?8 k/ }4 _: ^
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );; O, Y5 f" Z# ^* m1 |! R: B7 C
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
. O. b* d% Z  `% c0 l) r& J) g% t* P; q0 S% Z8 b3 B
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; H- X9 z% o+ R* T8 ^//        crect.top += 2;
* @, t. ?% @: S//        crect.bottom += 2;! Q% s% _! j* N/ T; }
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );5 g0 {3 f" h, f) a$ V% @2 `+ P6 w8 [
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, d+ M' V: l; p5 Y/ m2 Q
//        crect.top += 8;  h% {* t6 {% w! x: e
//        crect.bottom += 8;
# u  ~( k% [, l; E& m! _//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ F9 p- i9 J# n! H9 J
- ^8 _# U$ t5 P1 p$ Y
//        crect = GetWndRect();) T3 Z1 [3 Q+ ^7 F/ u; p# y
//        crect.bottom -= 31;3 a2 x( z% _4 @) ^5 i$ Q# {
//        SetWndRect( crect, TRUE );
& C# v% J8 C; g4 D9 t1 Q% u    }*/3 I8 O- M  \/ a5 _5 A
#endif // __S_9_ADD& |, ]7 ~, T$ A
: e3 X9 b7 n, T, H  j
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
# V9 u# v6 a$ U9 U% G5 E    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
  ~8 Z# h( Z# h! c$ e4 v* B    CRect rectWindow = GetWindowRect();
4 o/ b/ z4 k3 x! y0 L% U. [& h7 R    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );. f6 p+ c3 }, u, u! G& `
    Move( point );
3 d( z+ w) w! {% S2 H- t}: H7 K5 V9 J, t3 d; q' v

! j0 B! Y: H4 B, U( J9 J! K4 Q现在,您可以生成以下的NPC:. Y0 S( l) m$ X/ T6 G9 K  C* ?
Darkon
( S3 j- c. I9 }7 ^5 i* ?- d; _$ @+ }; G% |/ x
代码:* D, c! ^; `( E5 F8 a) O2 m) X5 }' `
MaDa_LodeLightSaintmorning3 Y( s7 x; A" ~* z( q
9 I$ p! |% O3 Q: K
Code:
7 n+ |) S8 O0 XMaSa_LodeLightFlaris
4 j* v5 ?6 q9 R5 m# _0 \
+ d9 T0 q* C& PCode:: z8 c" ]' `7 |" A# \9 k) ^
MaFl_LodeLight
% a1 Q6 F& A3 z9 D% U$ D. F# X6 z& c$ o+ G0 L6 I; F
<-- You just have to add
4 [5 ~$ [2 E: X' YCode:
" g: k/ L; b/ YAddMenu( MMI_MARKING );
0 E& _4 Q6 S* n3 x8 e/ H& Fto an NPC! - u1 u7 k+ Q5 I
. v# i7 Y  t5 {

6 y; J) u$ }, {
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