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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 a5 L1 Z: J4 I6 u. r) ~
' H5 ]6 a1 a4 E8 a0 d0 Q
WndField.cpp在CWndRevival类:
6 {5 ]% m: J$ h. f/ O  Z9 N) L8 Z& g0 r/ u, F9 ^- c% _
代码:0 `5 y9 G* i2 ~) q5 [/ {
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ; X/ ~0 `% i( N  `3 ?$ w
{
: z& U% ]! n' u$ E    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 e! Q" {  ~5 ~' \! d  W  e4 s/ Q5 ]! C; Y# [
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
; ?8 ?$ {0 A, R$ t    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );0 @6 N  D" a. E4 C
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );* \( Q4 m2 Z; q  p3 m# k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: n& q* D0 }2 }+ R" G! {
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! h+ M  v) s# z# U' E
#endif // __S_9_ADD
) s( s/ ^; f( X6 s/ w8 L    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );5 Q3 f0 t3 w8 M! N
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 W+ I) M) |1 C3 q/ K0 X( q    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" n0 F( Z5 T/ ^4 M0 t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, M9 B9 n) a/ d: P; s7 a7 D# F" z( t
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- l/ `6 g% R4 r. }#endif // __S_9_ADD0 b- X( j$ H* }+ s( `1 K

" P3 o3 R% Q7 x. w#ifdef __JEFF_11_4
2 C7 D% P/ m$ V% M0 b! b    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ \1 e  i8 g5 g: L, m
#endif    // __JEFF_11_4
0 R9 z/ a: k7 T6 x: ~7 D    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )4 t$ n7 n0 s% x) `& s) K; m# ]% m
#ifdef __JEFF_11_4( b: l$ g" H8 K4 G& E, b$ B$ p
        || bArena
' h( J- q$ Y9 J% _" ~% |#endif    // __JEFF_11_4; C  @" Q2 F" g$ e" {3 y3 Z9 Y6 E7 X
        )
( g4 Z, B: K3 a# V        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% v9 X1 f/ X  _. C& Q    else
6 s' ^  N3 u/ Z0 o; x. m        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );! \: j; R& C4 M3 u
1 C5 n( s& N' z
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
! e- N: f2 t! G- @* _2 J. ~7 U# `% B& \: l0 s9 I$ X
    if(pWndWebBox)& Y& j7 m6 M5 C, g
        pWndWebBox->Destroy();. A% q; S7 H7 W5 O: ~; [1 W
, r' V' |5 N4 V2 G' l# r3 H7 L
#ifdef __NEW_WEB_BOX8 F/ X3 O5 C, y2 _
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  k2 t7 f( X  G7 E" }5 }/ H+ f
8 `) F/ U( @$ r( o7 U7 l    if( pWndHelperWebBox )$ M/ f" e4 m; q. ~
        pWndHelperWebBox->Destroy();
1 ?2 l- c# |$ c3 X- c0 W- B3 `#else // __NEW_WEB_BOX
) D; A' z' c4 i7 {$ T: Z* M# C    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' l& V6 _2 V  B# b- F
# }% Y' E1 C0 n( G
    if(pWndWebBox2)( v1 E( K) c' u4 ]/ ^
        pWndWebBox2->Destroy();6 ~) E% S) X3 V' _" B) ?' B2 Q
#endif // __NEW_WEB_BOX$ E* h) T0 I: a$ Y3 R' d
! H- ~0 c3 M6 A
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
" g. S, F! _  Y3 q, t' p' E: z8 {3 L1 I  \( C# d/ z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) m6 R. }% h' T; I
    /*if( m_pLodeLight )
) J+ v( Q5 {2 ?6 t( ?1 j9 x& a    {, a9 i# N" H. r4 z  f
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( C9 `8 S# Z+ m/ Q9 U+ f        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);+ T( `! K. p; [, l, R# d. J+ J
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );4 a( N% \4 t6 [) b. g
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
( H" |: E( c# w) |) I+ x( I  e; D
& u& ^3 _$ J+ P9 h( J3 |" i        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );" ^/ m( Z6 X, H4 C# I
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
+ K4 @/ o/ E5 _! I& m/ b1 {2 P2 ]) S$ {
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 |  k* w- K- V( M  P//        crect.top += 2;; O7 o% c; v" p: z" l' @8 R( A
//        crect.bottom += 2;/ U- ~6 C3 K- V! @$ m- ^$ h% [
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );* D2 r2 j. E  H
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# _. m( o1 Y0 P//        crect.top += 8;. z% \2 K  @# L* E1 W& q
//        crect.bottom += 8;
" d6 c* j0 k; E* H9 Y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );, Y( j4 _+ i5 B- ^: t

& m$ b) h. h$ a5 t. X//        crect = GetWndRect();* }/ u7 h. @7 q$ l* A4 f: {7 I3 Z
//        crect.bottom -= 31;  |3 s  h- T- G+ }' y, @
//        SetWndRect( crect, TRUE );, A, a; q; O! R9 B) F6 U/ i
    }*/
7 }6 Q6 y+ N, o+ |8 c+ [$ y#endif // __S_9_ADD
7 y6 D1 o5 O3 L3 @1 C8 S) [/ ~. Q, X" p1 M: W% a- W: e
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a& k6 Y; p) @. m( `( E" ^
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; U% I8 Z6 m) f2 |: v    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* O- M6 W2 W. W9 v    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% V% X1 Z: R! r" r% l    Move( point );
& w8 G2 D. n7 W# l}& t/ [7 V( K- j7 k

8 Q" S; O% M  ~/ ^5 a( V) o. M! v现在,您可以生成以下的NPC:
% t/ Q+ ^3 }! ~) f; w+ ^4 M) nDarkon) t) R* @9 F% k& \

; q; T7 m# I. `- c/ G; c代码:) h4 m/ Z# ]$ L9 ]* b' N" Z) t  N5 |
MaDa_LodeLightSaintmorning$ p4 H" Z/ Q1 k
' s, A9 q4 }9 \0 j* H
Code:
2 m: E$ R# y- I& n, ~; ^( U" ?MaSa_LodeLightFlaris
9 E3 T! j* X) f- g/ @, A+ U
$ y* @3 r( a- y7 K# J+ @Code:
$ m3 |! E! m$ P% @2 D' pMaFl_LodeLight
; s6 d4 Y; a$ ~& B- Y& E+ O- g' p* T5 N3 o! S
<-- You just have to add
# ^7 y8 y; T0 @Code:
0 ~" n. y* @5 l& bAddMenu( MMI_MARKING );/ l+ H9 Y) w  {  G# ~. H2 V
to an NPC! , e8 H: J3 C0 d- |4 O1 ^5 x

3 P" Y5 ]+ F9 G$ ?+ i: @$ F  {9 d3 ^( o
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