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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。! V- |2 r" N7 k/ l. e
$ W* S8 i% [  e4 t) p
WndField.cpp在CWndRevival类:4 Z+ R! V' ^( i  O; U, N2 l

% |6 m/ J% h! V& \# j代码:3 X9 F4 |+ x: N  e) c7 }! h
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
* i8 E# e8 o- {8 S0 F) F( w( F& C{
" a& E4 B6 G% M6 [    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " ?% q1 A' r& o  `; Y# n+ X1 p- J

: x% X" u4 V, ]3 Y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 d, s* G% q3 W. Y- C
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ @% _; k; p8 V: ^8 x    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );( C8 e2 c; F" n/ q% h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) R  K8 L, B8 }, }8 X    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );7 ^" w- Y" R: _6 s! o
#endif // __S_9_ADD
# i2 l$ k! G- I1 |/ `( j9 {    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );0 G0 p5 ?  z4 O, T  M
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" Q% h! P0 O' d3 S" P
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );0 g2 a: x) Z8 k; S
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 ~7 w9 q  D/ A    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );. o' L6 Z3 c! O; E9 b/ e
#endif // __S_9_ADD4 o0 }0 l8 @% A! d& }
: ?* o2 P$ R  ^: v
#ifdef __JEFF_11_4
* P  R& ~! `& S# _4 b" _8 V    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
: }6 \/ I6 t  ]- `#endif    // __JEFF_11_4
7 B4 f3 @  u% G    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ); ?1 L' O) }2 `# Q
#ifdef __JEFF_11_4/ z. q( X1 y6 ]3 j" Y  L
        || bArena
. `) m, R" m7 A; m  o$ m#endif    // __JEFF_11_4+ M$ w) W4 W! ?; l/ [5 f: D$ I
        )
& t& b8 a. w6 u/ @# |' J; V% T        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
. [5 w7 E" J8 \( J2 z) s& X    else
; e) L4 k% p  [( r  P        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );. f: X/ O3 |) {0 }+ [" O/ ~$ I

! l) S4 k; Y, F2 X- @0 i: O    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );4 K% u- q1 L: m; N) A( n/ m
- T+ W0 e( T7 M8 {' H
    if(pWndWebBox), v( p) q+ Q7 |1 B" a: h
        pWndWebBox->Destroy();. \4 F0 ^9 X% R; [1 B
, v+ p: l2 c" G) \2 R
#ifdef __NEW_WEB_BOX9 Z" m; C8 f8 L4 t7 M$ T5 R
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 y* G5 `7 u+ p+ N9 ^

6 q- }$ f: @. y0 s& \8 C    if( pWndHelperWebBox )9 D; F+ v3 @, r- x& n. V+ |
        pWndHelperWebBox->Destroy();
3 E( U$ a, n% O' o' W& L#else // __NEW_WEB_BOX* S, `9 g$ c& R. `' _
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) {/ F8 i1 ]8 s* T+ W* C1 L6 Z- M$ R

0 k4 v* [3 D) f! L+ \5 T& ^* n    if(pWndWebBox2). s; U+ x! _( P. r! V7 R" c. J
        pWndWebBox2->Destroy();* J' ^+ R& P/ _$ h3 x
#endif // __NEW_WEB_BOX& J) u2 t/ S& h8 v( Z1 x, {

( M( o0 x: I$ x  p    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
6 d  j; z9 v, A3 u6 T. p
% _6 `$ \" Y3 C) K/ r3 [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 I* d1 _. T8 v9 s3 W( H! [- J    /*if( m_pLodeLight )1 |+ [9 p4 E$ `
    {
8 [" n' Y# L* P# v2 Y$ ?4 |        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 S" M$ `. K& j# U( |8 ^# B        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
& h* L( I- V2 Y, X        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 b/ u8 ?- t4 _, g2 \# v  x        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
  ]1 D- S: B& x0 I8 w8 ?, {) N) o8 J; y6 U' _) b
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );% Q8 E" J" l4 x- W/ P4 d# ~
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
; }! k& K( Y  B- O2 ]" x4 R4 l7 z  ^& U+ _" a, y4 c
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, |5 [. ]2 z* ?' y
//        crect.top += 2;# N' Q. \2 q8 |0 L
//        crect.bottom += 2;, z7 b6 \  X4 _9 \
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
' t4 w" Y7 X* g& k' ?9 i//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) B& [  H! F( l+ Q! G/ s
//        crect.top += 8;
& Y) m* f6 C2 i//        crect.bottom += 8;
# b: J, A+ x$ l//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 O( x8 k* P1 k1 U4 Y, j1 `
2 x0 V3 s: Y& h- u//        crect = GetWndRect();% g+ C) m8 D% U& V; V$ ]+ X9 n
//        crect.bottom -= 31;
, X. V4 n) o6 W//        SetWndRect( crect, TRUE );
/ O% ]$ f- l9 v" Y    }*// \0 V( i2 K/ p. E
#endif // __S_9_ADD
" v, y4 x( v0 x7 V# G- W% }, M7 e" m
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a$ X: h0 n& z0 x$ C% g
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) k2 U! V9 L5 z, `$ L
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
8 T7 T& C2 Z" i2 w8 e% X    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ t1 ~6 M* U" D& _2 y
    Move( point );2 }, I* f; Z6 o, @
}
. z' Q1 T+ Y' I. g0 @; f' [8 S' e* B+ v& I1 I3 P/ ]3 d
现在,您可以生成以下的NPC:! H9 N$ T0 g2 ^# K
Darkon
  \% `8 p& i9 C* p
( O5 Q; x+ C3 g. o$ Y0 Y$ j$ h. N$ t代码:
  X) O$ n9 J/ X6 }  c- c( hMaDa_LodeLightSaintmorning
# Q" f% j* b, _$ O4 b9 W: ]% Q& b0 |: r  X
Code:) ^5 N+ O( V& e, J5 S. |
MaSa_LodeLightFlaris" I1 x; X5 C: `  u8 G9 D

6 x5 i; z9 U& u: lCode:0 Y9 C0 R7 b" s8 g) p: P
MaFl_LodeLight/ E( x4 S6 f7 J) j. j

$ p$ r8 b* ]' `% W+ J9 G<-- You just have to add $ n$ C; m6 {3 m( _
Code:; R% ^+ |5 \# l* T! Q
AddMenu( MMI_MARKING );
  c2 q" `( X* Nto an NPC! 8 F% Y# E* \7 L/ m! f& A" M

8 N9 I% m/ Q% C+ b
9 B" s- R8 r/ r% J
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