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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& ]8 ?# g( |1 C$ g& M: R6 |/ n
; [2 R1 S$ l- E) c3 l2 C/ J
WndField.cpp在CWndRevival类:5 Z% W3 s$ P( P; O- c

! j  W1 g; S1 r代码:) ~2 K9 u  ?6 }1 R2 s0 K
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
* s2 i) A3 B  |9 B$ _) A: x  y% a4 @{ * J( i0 A) N7 G: \4 p
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
8 W2 |4 ~# i% l# Y0 M
+ h8 z/ Y2 Q9 w  G9 G; c' s    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 @% O+ r/ w8 r" `8 B$ F6 _/ `
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
' U1 B1 E3 _. h7 i/ w/ S    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 U. P+ Y" f) h' [% d9 h9 \" ?/ o! S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" ]! V4 _9 x& x    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
5 I# f# F  _: i' b0 Q% X#endif // __S_9_ADD
0 S' E+ j7 {- K8 c    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) P6 a) F3 X: p    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );2 I0 |4 P8 p4 N& @+ z
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* @# d. R  k7 L' L% l#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ {* T+ ^! o7 c    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
7 |- V4 ^1 a  v& ^: ~+ v#endif // __S_9_ADD
7 c& d( A' O$ }3 R, |
' f- m5 T2 Q7 g* B8 L% {#ifdef __JEFF_11_4$ Y) X# N' |5 V
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); / C7 u! b( ?" [1 N
#endif    // __JEFF_11_4! V+ N& c% ?' o
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 q6 U7 s8 R# |+ Z#ifdef __JEFF_11_4
( Q3 v; u3 S: j# j: x5 i5 P1 ]        || bArena
+ O, h7 O; Q, B9 M  f#endif    // __JEFF_11_4
: ~0 @$ N9 ^$ e        )! S9 o/ n( R: E& N( V6 M
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
; F6 B) n0 Y9 b, O, y0 @7 u    else
6 u- w3 T3 w7 p        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; q+ l# k# O5 O# H# \; s' B3 e2 o& \) r: b, o2 f- b
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
& s! R$ L8 A' D+ u* F* e8 {/ z8 n+ _, p  G- @" k! i8 Y
    if(pWndWebBox)$ X  }9 o" u0 J1 d/ q5 F4 y' t* n
        pWndWebBox->Destroy();
* B6 A/ C% \$ z- \: N. {" F  Y: F; B/ {! f- l# d' j" p
#ifdef __NEW_WEB_BOX1 Z- [4 e% i( N; c) C1 l
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 ?* L% K# N8 ^2 k: O5 V
6 ~9 G: q3 \& Q: H2 P+ `    if( pWndHelperWebBox )
- \! R9 t! I* Q' w        pWndHelperWebBox->Destroy();
1 T; H! N. {1 A! {5 a#else // __NEW_WEB_BOX3 z7 v! w, w: v) E+ y
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* L' B* G6 q; @; c/ g- _; @3 Q) q; Q- N1 S+ m
    if(pWndWebBox2)- `5 M3 O: `9 X" j( q
        pWndWebBox2->Destroy();
* U/ [8 i- A& m#endif // __NEW_WEB_BOX$ m" k; A  M. B4 ?" I8 }* q

* U% p9 [" w. n: [% _6 h    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' p) `9 S- w6 ]( I4 Q( m
7 u# O& }1 o$ Q' @. G
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* W% Q! q5 J# y0 ?( `# o( J* ^9 M    /*if( m_pLodeLight )
( U9 |* J. _6 m. w8 Z4 A$ b8 B) x2 ~    {: ?: o( O  y) r% g. [
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 J/ l8 u" f2 ^! I4 a9 h5 d0 u
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ m$ H0 X; ?' @* G% V- s! S  ^        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
- L# s- l( O9 U: D/ |0 _% i. _        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ Z4 Z/ M* O7 ^
) o% F5 ^) |4 a" O6 }% e. h        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( {: G) e2 |/ @4 V        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
1 O/ h9 s- q3 J: s3 t# _/ o2 L% ?2 I7 P! T$ ^+ T2 M
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);/ P$ d1 S- [0 t" R1 a
//        crect.top += 2;, b2 O- l* Q0 T! Q  m. Y+ \
//        crect.bottom += 2;
4 S0 p% t/ E7 q  t# G//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 k$ q, @+ x. |5 K
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 c4 ?$ g- u& d$ }" B
//        crect.top += 8;
/ }! B; o6 m( u4 f1 S$ ?# j//        crect.bottom += 8;
2 L- U2 a4 G4 R  q' N//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 z, \3 e: A+ r. J& T
4 M) Q  J8 N& w
//        crect = GetWndRect();
; T" E: h* I, V  R5 A. y, I; L//        crect.bottom -= 31;
. n3 f( D* a7 Z6 s$ f8 ]) {//        SetWndRect( crect, TRUE );7 Q% ?6 M7 c( m: ?4 A
    }*/
/ I6 F" _* u" ^9 _8 E" }#endif // __S_9_ADD
+ G" `1 ?% i5 W. i/ u' N6 P, m: U7 ?: K) y/ z7 ]( P# ]3 x$ n
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ c+ u! M$ `3 s+ G! m' I: Y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();4 D( x% ^0 b' \. W0 q% \3 l
    CRect rectWindow = GetWindowRect();9 V* ^6 B; K! r4 N4 B4 q5 D) ]
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ Y& d6 B/ s2 {* R8 g% g5 A( q
    Move( point );5 v, T9 j  ?3 P, B$ H* ~% m
}8 Y7 v$ q# S. L) N
# }( n' e! m: h- E  p' O0 F
现在,您可以生成以下的NPC:
$ e/ b  B  _% [" o  B- J7 }/ C& p/ FDarkon& q9 j& A& V9 w
  Z! j+ S" [7 C" @% q+ T
代码:
& u  y( ?" |; S, O6 K' tMaDa_LodeLightSaintmorning
( T- u5 g' J. T/ f
/ o3 B6 k+ D& b( YCode:
5 c0 X9 N( o- I) v! ?* @5 yMaSa_LodeLightFlaris
0 e% o! h' ?$ C7 ?2 Q6 X8 }
% h8 Q7 L' I3 GCode:
% D- Z; j5 U2 u9 d  vMaFl_LodeLight7 u, d8 G& F5 d$ K* b, Q3 W
" x; k( c7 k$ _2 E8 }2 Q' n% _
<-- You just have to add
' Q' d; c; r, N6 A+ n! ICode:
/ Y5 {7 q; A4 s- x' T" AAddMenu( MMI_MARKING );
5 e$ O$ X- X1 oto an NPC!
& L' T% q5 }3 x6 G8 U3 f
# L; P& j0 d3 D  u: B4 ^! `  Y' v
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