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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  w# r5 \) b9 `+ x
( Y/ d  B3 m1 M
WndField.cpp在CWndRevival类:
. _% k2 C" |" |2 p) d6 w0 |( b* t# B& X- _0 q$ \
代码:
0 s) _; t9 U$ g, g' q, z# C2 P7 v8 fvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
8 T. X+ J2 R+ z& |{ 9 o9 @8 X- v% p$ ?" F9 D
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 _, Z; n# t& A. m7 `9 D8 p

$ G  v# g; H; Y& I5 ^6 i    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! @7 ]9 m& z! B! s  z% c
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ F7 r% m) [, B/ p( z" w    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );0 h2 }9 ]! l6 M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 \2 M" u- v' B2 L& x: M    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% n6 B( w, Z. c; O# l& Z  ~. \: t7 J
#endif // __S_9_ADD" i0 R; |, a3 v7 {6 ~8 s
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 p# j7 ?3 a8 P& ~- Q2 t) |
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );- H' a* ], `0 ~( @. n: g) h8 q, p
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );2 w1 P  M* F7 T  j8 X* k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 S% p' _+ g4 |! K    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 ]9 o% O2 P! b0 x
#endif // __S_9_ADD
, J) {" w( s; B- I( e+ k  L4 l7 `6 U8 ^. M1 B5 `2 B
#ifdef __JEFF_11_4
( F, A% D9 z4 t" s    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
0 ?+ [# r! t* p: a& |#endif    // __JEFF_11_4
# X) X: Y6 u( d7 g2 _$ P: X  |    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
/ [, k- r; E+ I$ H' n#ifdef __JEFF_11_45 i8 {$ W& H6 K" z- V% D0 z
        || bArena
: F# T% a4 c8 @#endif    // __JEFF_11_4
. H" x0 U  Z' L& `9 s6 B, V1 o3 }        )
" B8 z3 B7 G* [2 ?& n" H        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );( v4 ~8 d5 z: i8 p7 P" E9 _
    else
2 K3 I0 K  n0 J        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );9 Q3 u5 u! a3 m5 W# A

$ [, o7 N& d0 u* j    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );: b& w0 v: z1 n

' s0 |. x+ Y! V( f4 Y4 P. F    if(pWndWebBox), ]4 A* q0 o$ T: Z7 [( l: u. ?& p( s- ]
        pWndWebBox->Destroy();) ]2 ^( ^7 d) d' p

. B; K8 v7 R/ w" y6 K2 M! ^#ifdef __NEW_WEB_BOX
, |5 O& [  B2 E" L" L0 F- B    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 ^: E5 i8 d$ s5 o: `

' j0 }; `" y3 c' B    if( pWndHelperWebBox )
: S: k( D. ]3 Y7 o/ A$ ~        pWndHelperWebBox->Destroy();
' M0 q0 ^& {6 e* v1 d#else // __NEW_WEB_BOX' f$ e9 d& ~, x5 C
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: P* r( x( k- o1 r$ a, W1 a7 v$ A+ \( ^2 D4 S0 q+ y& _% A3 q
    if(pWndWebBox2)( A  J+ h" F8 Q; s0 _6 D
        pWndWebBox2->Destroy();: X% h, f" C8 @+ p  o
#endif // __NEW_WEB_BOX
1 J+ ?& P$ F8 w1 J5 J3 d, Z0 Z- i
6 Q( Z0 `7 D# t2 m/ f* x    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
8 V  D+ D6 y3 A1 J5 x$ I" a8 S! r" f
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, j6 \  K0 X  C" c
    /*if( m_pLodeLight )
+ p( h/ T- ^- S$ ]0 T    {
# S5 k3 G, P# `0 C        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  Y, r# y6 l6 u3 o0 b0 r
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 U8 v9 u2 X: n9 z' i6 R  t        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 ]' b3 c- u5 h* A5 X$ p  V1 |4 O& y) G
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );, B6 D) x6 {, }. Q  p0 N- B4 S
9 c1 x+ q1 k2 g  M- T) ?* j
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% |. C5 h' C) Y5 ~% r6 _8 P$ _! `        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
- n. |: T6 g6 Z* v( _& \: D, }4 Y9 f/ G" p
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; z/ |+ U) E/ o2 Z9 ~//        crect.top += 2;
4 _' |( n. X5 @& D4 r8 O' T//        crect.bottom += 2;4 ?/ C! X. u$ M$ H! F) |
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );: ?# Q1 A5 ]: J
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: U6 l2 x: a2 F2 J# A//        crect.top += 8;7 @4 S* k" o$ Z6 U
//        crect.bottom += 8;
+ W8 [8 K+ V! H; l3 |! |//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );8 m  x7 ]% L3 Y2 ]- s  Z# K

" }4 L1 {* f: D( Q" W% T4 \" Z, w1 s//        crect = GetWndRect();6 B+ C- F4 ?& }% j5 P
//        crect.bottom -= 31;
0 ^2 D+ k8 }) S. Y8 `. G//        SetWndRect( crect, TRUE );! j! k+ n) t& p
    }*/, l8 X# Q% o8 W% l
#endif // __S_9_ADD
5 e. j) c% M. p( S* q# G/ D8 C* o& \4 \! r. ?
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a5 \+ [* R& |9 {( {* P6 S
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 C$ v* V- M( E  W) A: `    CRect rectWindow = GetWindowRect();+ U6 d; Q' m% i/ _1 l
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
0 @5 \0 z9 a$ e% |' O    Move( point );
7 j0 E- I/ F  b- X}
7 U+ k% E3 y$ ~* i2 B1 q0 _  e  r& S# H' d) l( Z3 T
现在,您可以生成以下的NPC:! @" V9 n; T2 s3 r3 {* a8 R
Darkon' q$ l$ u* R- h! R8 ]$ X- M  |9 p

9 Z4 T( {% @/ L% ]+ e& ~代码:
$ U1 q- U/ Q  y% `" p0 o1 `9 yMaDa_LodeLightSaintmorning, W& E" x4 e5 m; e* i. y0 x+ H

( I% l$ h8 P/ Q& F/ {Code:3 T- Q# B0 H8 n$ x
MaSa_LodeLightFlaris5 M& G, q" G  V* G8 o
/ x" R4 F" i& n& L! z8 ^4 U
Code:
& Y2 m. S, i# uMaFl_LodeLight! j6 I: n* u9 s6 _
: }7 L$ o# w* N! j
<-- You just have to add : _5 k7 H0 ~! [
Code:
9 x- G0 Z6 o' l# h/ |AddMenu( MMI_MARKING );* |% i( Z/ P# f+ p
to an NPC! 1 |( t# S* p' b# h. Y( E: |% O
" p  J7 g/ H$ V! B0 F, g
: K  ~: M5 i* N' ~" _# m
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