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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
- ~; I, F% P; U, {* }3 p: R; X% ~5 }
WndField.cpp在CWndRevival类:
: B: x) ~# ^0 ^# o! e5 `/ f6 a7 h" C7 i% s+ t
代码:
4 O/ G2 p! P, {3 hvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() * g# U" G5 A2 ~( H
{ 0 k7 g2 d3 X* u' x6 x! X
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ) k; L* x. C/ q0 v$ e% k2 b

* t  A# A9 j7 n1 p    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" Z2 U/ Y* K+ O. G# f6 Z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ \+ |1 Z4 u( \( Z" x    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
! V9 h; K3 x8 g$ C4 X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ o, W/ P4 U! h' q/ L1 t, m' k    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 _" ^9 A5 n' Q5 B, I#endif // __S_9_ADD
+ w3 z; b. S1 Q! u+ W    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 O! T' D' ?# }8 g    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* h' ~& O% a1 R* e( \8 P
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );9 B$ l9 _; o* G  p2 M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# N  u% @* n' ~/ H" s3 N    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );6 H. D4 r; k; n7 M6 v8 s
#endif // __S_9_ADD$ i- c% f+ a% b) c) i# }
" [0 i3 k8 I( r
#ifdef __JEFF_11_41 |" E: J. R+ L2 P
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 a0 f8 D6 j5 i  R3 r0 a#endif    // __JEFF_11_4
3 J$ X8 z* S2 E$ G' S# ?' t    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
% o7 c7 R& ]" x% D7 I! }# q#ifdef __JEFF_11_4
+ B: j$ l9 i/ ~0 N! C        || bArena* |, E! t# w  {: e6 z
#endif    // __JEFF_11_4
' L* Y+ @) b4 i        )- I% o8 s" `1 I) G1 S( M- j
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );8 l4 ^* @; S: a$ J+ |$ a* M
    else
* F7 }$ D/ \) D        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
0 I+ y8 Y! B( Y& }& N
" }6 ~# q8 l7 m7 ~+ {6 U: [$ F    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
5 S) k4 K/ Q1 S1 t' i! m( T2 ?" y2 u0 a4 A) R( D! t
    if(pWndWebBox)% j8 v7 i, U0 z6 K7 u
        pWndWebBox->Destroy();
# U# G! n8 A9 w6 P1 w! v  k- R: ]& p& m) V' Y, q
#ifdef __NEW_WEB_BOX
1 I8 y4 C! e# }; z9 D( J0 d$ J    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ a+ S$ P9 t! @: _1 u7 c. r8 e( b1 {! X
    if( pWndHelperWebBox )7 k0 V0 r8 p# x+ z) B2 g5 J' P) }0 k
        pWndHelperWebBox->Destroy();# M, _# R; S$ F4 p9 C, J
#else // __NEW_WEB_BOX
% \6 p* M2 w  g; v    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# U# F+ W" @$ q1 D6 e- p5 p3 W0 s: T3 }& P1 I
    if(pWndWebBox2)% F3 o/ n% P5 i9 U! U. d& T
        pWndWebBox2->Destroy();
6 V; [9 E3 ^8 _' `/ Q#endif // __NEW_WEB_BOX. F4 U6 z6 @0 V9 m
, y0 Y. F; t$ P# ~1 \
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# T  P# C5 e. n

9 `8 i7 o; \: x; I) X! S  u( G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( y4 r& q+ w$ J% i, C7 @, r( J2 H
    /*if( m_pLodeLight )
" |$ R% `5 l% Y( Z  n    {9 M' s. F0 w% _( d7 M# B
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" T7 v8 i& D8 X% h  U* |& O7 K! K        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. F. h" b* v& b0 h: d3 n        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
% P5 {: i( U, {        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* u+ y, V( r$ a( L! F& P
, Y) [( ^$ X1 b9 h) P  R
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 P; z. y5 g: Q3 L/ y6 N& j
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
' w, f" b5 H/ e! K: j/ y
7 Q* v8 X. _. r) `  G//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 V! ~* R+ G! ]! [' d4 J9 [
//        crect.top += 2;
$ d% r7 p1 D9 ]. I9 h: j//        crect.bottom += 2;+ k% x& R. }: _8 r3 ^5 _4 @
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, d; W  k+ v( L' Z4 z: r! M
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' X7 K' b& X8 C8 |8 ]
//        crect.top += 8;( y: c& N* {2 M, s" v. q$ R
//        crect.bottom += 8;9 i* q+ B) K7 w" U
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
& ~' ~. {! E2 q
& v7 I4 b% Q: m' j//        crect = GetWndRect();
: n1 f3 M% h8 X2 R; Q% L//        crect.bottom -= 31;, G9 F3 L2 k6 V
//        SetWndRect( crect, TRUE );+ ]& T6 r3 `8 p% N0 [& I, s
    }*/3 M) Y/ T3 k$ S  e" z6 o
#endif // __S_9_ADD; m, E' A2 r2 q, |3 y, c
& N$ Y* P. G9 j+ K" C5 _1 E
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a" E; C6 i0 L3 K* A
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
  }; V! W$ M: Y1 A& C    CRect rectWindow = GetWindowRect();
( T3 |3 r% _! b& ]5 j4 c    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );. @* c$ k2 x6 L& _7 h$ }
    Move( point );9 E9 W- H! u. n  N6 I" d& p$ e  f
}0 r8 c/ U5 p; u7 u! ?3 G6 Z
; S; p5 a1 f0 X$ ?: X) p
现在,您可以生成以下的NPC:! B4 P  P2 A% T' L, Q# |7 E
Darkon! [- n7 h3 }2 Y* B
. N/ ^# P( c6 ^% q) [
代码:
5 \9 Y# y- `$ B( f0 ~MaDa_LodeLightSaintmorning1 m% g4 Z9 W9 _6 j* j" V

  `  d- `. O; P+ V; V$ o# l6 xCode:# z+ Y0 r3 k$ ^" C8 m
MaSa_LodeLightFlaris
3 x0 W% j3 e! K4 U  r9 s3 W2 f- Y" }/ a, R1 K; r- L
Code:1 M7 {# d. H, `0 ^2 R+ V
MaFl_LodeLight
9 d. g  j, n' J( |! W8 r! U
1 E+ f0 T5 G7 K" {: A<-- You just have to add
* g: B2 z. E; x, MCode:7 ~! Z/ S4 k. R& c& n. n% Y; ]! O
AddMenu( MMI_MARKING );
9 ]( R" M; s) b5 U" h4 Ato an NPC! / `" v/ D' L, g+ r8 u

/ S7 X8 ]3 P3 S9 p% g2 p5 c6 w$ c" u0 j3 M0 ~* A; Q4 |: D
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