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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
6 N8 ?( f1 ]$ k" ]* F
, ]. ^4 o& \8 ^* t4 A5 G4 qWndField.cpp在CWndRevival类:6 k: \0 v1 N: X( s0 y5 O( y3 \

. q8 R; j: D6 ]+ T代码:
$ X! R8 s: x) l( s6 s& o2 ?void CWndRevival::OnInitialUpdate()
; b  o8 R* ?2 u  a% w" N{ . }! H& G5 m2 e6 |& k9 v) }
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 G: l3 `8 H  v7 r2 L

" g1 _9 m) j. `; I' }# _( {    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 q- U) b7 Z" |
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% J) V( H1 S; |# \$ e2 M1 _
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  Z0 I/ v* _% |! I  r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 T3 ^8 S% H. z
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 Y7 S( C4 T# Y+ N#endif // __S_9_ADD2 j6 J" X3 |0 h# v4 U5 y" B. R
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
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    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 H. p: J8 Z5 G1 o4 H/ J( g& `
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 G: U0 I& Y* V7 Z: w) x0 X
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
3 P3 L$ E% ^& ~: V, p) _, H# f#endif // __S_9_ADD  ~" V. W' n) Y: A4 J
2 N8 q# [, _3 R  q, B# l# J* g+ Q2 Q
#ifdef __JEFF_11_44 G) z# @4 {# `. d# [
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
$ ]+ T+ ]  Z- Q#endif    // __JEFF_11_4$ m$ `7 ~* h) l; l
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, \4 i2 v9 C) x& O  {#ifdef __JEFF_11_49 [, L0 x; D, D% }
        || bArena' G2 m1 X: R9 s
#endif    // __JEFF_11_4
2 Z" Y8 ]6 t: R$ c: u; L        )+ N2 K, y' \. n  L7 ^  w4 h" o( J4 D
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
; q  y' d) c' s1 s" I) I; Z    else
8 D$ D) H& h! [6 f5 ^$ l/ E0 m        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
" e6 L2 p7 Y) P# h; _- O
1 c6 d" z# R( I7 ^    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );8 k+ W9 N5 H( V+ @1 u

9 t8 L0 h7 u2 Z$ [    if(pWndWebBox)
+ P/ p# J' a" R( d8 u4 s5 C        pWndWebBox->Destroy();
  N* {" c. K  ]* @+ H3 K
. Q6 x' c7 \$ b1 \6 m#ifdef __NEW_WEB_BOX2 l3 [& W, ]4 K- F- }# P% \
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 I) ?6 _1 ?9 o2 U8 d* j; X
5 V2 F6 X2 S2 _2 i; i
    if( pWndHelperWebBox )
+ l2 l* M# Y& W- l0 K6 H        pWndHelperWebBox->Destroy();: u9 n# d' C$ f1 n3 s( x! N6 M
#else // __NEW_WEB_BOX
; {$ k/ G1 F' ?- G3 p    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 z* V. P' a& z' f

7 {1 r* Y3 q+ [    if(pWndWebBox2)
# r3 N3 b0 B$ W! y6 G3 W7 G        pWndWebBox2->Destroy();
1 k& z7 S- H) \% f#endif // __NEW_WEB_BOX
. v  a! M6 Q( H# W3 T  D, q2 }& k" T, g( B' P
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% t; O, _' {1 j- j) S, l% b

9 p' u* H( G+ b( `4 P  s# k+ u8 {#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& Z8 B& g: V% R8 o, F+ Q  M! p
    /*if( m_pLodeLight )
% w) n# J; `) h. g    {% p0 z4 |7 ~% A3 L  I# o3 Z3 t
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 l( q' g$ x2 r: ]( m7 t        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);" M' b- W) P  V9 }* F2 b7 J
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ e0 W! @9 s; s* w4 M7 a
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
) c' B# x3 ?1 p. Q# r: p$ J  H9 d+ o6 ]2 e
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );+ i3 j6 C9 L% S6 S& W# z
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . c5 ]% Z7 A& f7 n

' P. z3 Y! x, ]//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);7 V6 O! o4 c1 [# |
//        crect.top += 2;
1 M1 x% `1 Y8 z0 k/ R4 U//        crect.bottom += 2;
  o" [- s5 M! H& d//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
9 {0 x% L8 N) ]/ _; b: X//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 w8 H5 T, n$ F+ ], a% d
//        crect.top += 8;
' p+ A1 S" A* @# f$ |) k' V//        crect.bottom += 8;
' }6 m& N* G1 o" e2 U//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );$ v. Z2 C7 N/ q1 [  |' D% A3 p. k
5 y5 H+ Z& C9 D
//        crect = GetWndRect();+ Z. |8 `) @' a( P* U2 A: ~0 L
//        crect.bottom -= 31;$ g) l2 {- x$ W$ H- n6 L
//        SetWndRect( crect, TRUE );- I3 h  U! D. m* i+ E6 V( ]7 b
    }*/! w0 `) s' o7 k, ?; V. C! H
#endif // __S_9_ADD! ^+ O* o/ V  F; y8 u7 [

4 W" }% d$ U7 I( {  [- t; S    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
- R# r& z' n' O; K( j    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: N1 t3 F" S, @1 ]    CRect rectWindow = GetWindowRect();" T# h6 ^9 C) Y2 H
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );& T2 B' @. M' f6 E. Y) q
    Move( point );4 T' @+ L9 s# P# L
}4 ], C6 _4 u. Q; t; T. u7 `/ C
* b# N7 Q; o" g9 m* S5 O
现在,您可以生成以下的NPC:6 d% p; O) q$ m4 {3 L  A2 @
Darkon
$ t# C5 P% a  V, r4 ~  z9 C. j% b9 ~( Q( }! ^& r
代码:
/ U' w$ ~( ], H3 I- _MaDa_LodeLightSaintmorning
/ x/ D! W* @4 Q- f5 L) C+ |* a  w7 z6 d% d, Q
Code:
* @: U" S$ d3 Q: v- v7 K& j+ TMaSa_LodeLightFlaris) d3 H' F8 C1 {% r$ k

/ b% s% `2 G: G" P+ F2 z  ~8 |Code:+ ]  ^) O3 D  v' g8 y  U
MaFl_LodeLight
/ C; d+ W" a7 e2 d
6 q1 Y3 b  V$ ^<-- You just have to add 0 y0 ^3 @' [8 e8 O' \) I
Code:' W' u2 U# x9 I, L
AddMenu( MMI_MARKING );( |# ?7 D0 q! l" H6 W* J$ j( D
to an NPC! & m- M4 ?" {" h1 h5 C+ r: {

+ s  q. }  m3 Q9 [4 o6 N# I5 L/ _  C2 s  N
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