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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 S, b1 ~& z) Q* e
& Z# a/ r$ I8 W' s& RWndField.cpp在CWndRevival类:
) j# w3 k0 x6 D1 {2 n2 [& D' B9 A
代码:9 v" T2 ]/ Q& Y) W; d5 _( a8 o6 n% V4 L
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 k( O1 K+ ^3 \/ f& y8 N& A' b{ & }' O6 p' ]. b/ H% f7 U# |
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); - z! M+ }/ k. f% ^4 a6 p' J
- f3 [( Y5 k( K- R% v
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
% ^- I: H6 y- O% V  q' c    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );6 ?/ b2 b2 d& \% d% A, n6 R
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ F8 W7 H, J5 [" B#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 u: M+ d" q6 b3 R" q
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );# b3 S2 b+ E: U
#endif // __S_9_ADD
) I' j9 |" O$ ?& B    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
; v* x6 e2 i) @8 B    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 p, A1 Y6 W2 R8 b' [& u    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
+ s* N; H7 |, r6 Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 k6 a9 E3 U5 i. ^    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
. n) t) C9 A0 q5 j; x#endif // __S_9_ADD
# g, ?0 t' k  z# r4 ]& }' y
  V% y  s, {6 d  X' X#ifdef __JEFF_11_4
0 ~& _+ i# T, r. Z    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 2 x' b( R3 O, a$ n! n( l6 H; o" _
#endif    // __JEFF_11_4
0 F% t+ j- F# Q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 o/ T" `2 s' ]
#ifdef __JEFF_11_4+ K% a5 h. i$ f4 c* s. J: I- J
        || bArena0 ^3 v  ?0 C0 _5 E3 x% _
#endif    // __JEFF_11_47 Z. I$ K3 _4 F
        )8 }+ ]+ E) R9 v: n' ]+ b
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );$ @0 W; T6 a/ v8 j
    else
. N( A. l& A; J& ]+ ~        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );* F$ B$ l! X( C/ A& W$ P
# k' k0 i  S% _8 M
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );) R) E$ T0 g+ D! S+ K5 t4 U
8 ?. W3 a0 g, R! v! C$ n8 L) I
    if(pWndWebBox)) G1 ^  q3 X- ]  a
        pWndWebBox->Destroy();6 _) I7 [5 x2 i6 z3 t. x6 k6 K

/ Y" `: j0 M  \) E' l$ s  L#ifdef __NEW_WEB_BOX
, D) i' ?0 L$ O0 c    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! E' b9 d8 d( d) h& |" U8 }2 Y
3 w" `( R2 J# P: X) ?8 H( P0 {    if( pWndHelperWebBox )2 R8 B9 ]5 k% R6 T& R9 ^1 W- |* v
        pWndHelperWebBox->Destroy();8 p; y- T" `8 d7 i
#else // __NEW_WEB_BOX: z3 ^. `3 P# m1 I' b3 C' c+ a# _
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  w/ W6 e5 D8 p3 e+ N7 {
$ }; Q/ q- N1 n2 B9 {3 D    if(pWndWebBox2)8 j6 q/ J8 N! a9 r, E) y+ _
        pWndWebBox2->Destroy();" d- ~+ j, }/ o9 D1 ?$ V5 Z
#endif // __NEW_WEB_BOX
; J" d% O) V6 ?3 a7 |6 Q
. k. @7 s; c: @# |( _/ ]4 N    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
6 M8 D; j+ `( C% T4 u1 P' J* h  Q+ V9 e5 e8 v3 B* |1 Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 D1 r$ ]" M& w# I. Y    /*if( m_pLodeLight )
/ g$ Y( G# Z  _( H- _. f6 O3 E3 o1 M# I    {
( n$ [8 O6 h# w/ d  X$ A5 Y        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; G! ^4 q1 q* _+ F        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 [" M$ W8 x9 E# x
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
( b8 H8 K8 c1 v' b+ L" s        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );- j. F7 ^3 E: y7 v" N
4 l: F$ I4 H# J' X) y# K
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
: }/ t. q) z% e& m8 D        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
1 _* U6 C9 k( w) U8 a. w( ^* u0 B- s/ H& n- n1 P, D1 M
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
/ ~7 N, o1 a+ {+ i; Q//        crect.top += 2;* d, ]8 q" Y9 _' l* P2 b. T
//        crect.bottom += 2;* r& P7 t$ u0 u8 r
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );) K6 i! Y/ }2 w5 x3 O
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& O* Z3 @- ?- c' }8 M2 v
//        crect.top += 8;
1 n; q( ?+ d/ ]* R5 G7 }//        crect.bottom += 8;, U8 K8 R2 x* ?& ^1 h7 J/ r/ Y6 Q
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
8 @8 W8 Z7 _7 w" E6 ^4 n8 M. G" ?" u& \+ P  P& [! N/ L
//        crect = GetWndRect();
6 H3 I5 E* ]$ W1 _, A! E6 g9 @7 x6 o//        crect.bottom -= 31;0 D2 C% }. |1 [) r
//        SetWndRect( crect, TRUE );: p/ ^) I; _( t
    }*/
" R  {* c$ {( j#endif // __S_9_ADD7 p/ y& [+ W7 `' r" _9 k: n. k, \
; c7 X, p* U' b- E
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
& q& A- {& X- d/ S( I8 X    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();: }$ \% p. C$ u) F+ x3 U$ Y6 y
    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 f5 e$ T7 {# g2 P! \$ e0 D
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );( C4 D1 j5 j. N4 o# `! Q
    Move( point );
: C: ?+ A' O9 D}
6 ?5 K$ W; ~3 x9 b4 O% _8 n- K0 J* j9 l  {
现在,您可以生成以下的NPC:
" }0 s' |) a$ QDarkon
8 e- M+ [4 R3 q0 x% k! Y+ }2 ~: ]4 [" I* [
代码:: }6 B* w7 O' p+ S/ E5 n9 b
MaDa_LodeLightSaintmorning8 u( v" R9 Q4 C: w$ T' ]8 O

) Q8 x0 C& P: ]2 a& y# xCode:/ i( z2 L9 k# M
MaSa_LodeLightFlaris
. v' R* w! U# `* `' d8 [$ C, {* c: u# `' D4 n0 n# d5 m
Code:( }( v% W0 d+ r- P1 e/ v
MaFl_LodeLight  Y5 R. l  G1 A  P; O5 f

. q8 ]* v5 b2 @. D4 y7 u<-- You just have to add
* L6 C0 S8 U7 w  y  _- @( {: [Code:& u/ i7 D0 L+ j- o$ a) U
AddMenu( MMI_MARKING );
1 C; H5 s* B; r. Eto an NPC!
+ p" l7 L; v7 l( r/ D4 C# t9 o
4 E3 I* W& p  L' U" Q* P% A2 r' [' {' s3 I; |% y; B6 C
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