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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。: }7 R+ y, L' }# s) \. b
* L6 ?! Y  i1 u4 m; t8 ?
WndField.cpp在CWndRevival类:9 W( a; C9 c3 e9 O) `" j% h0 @0 T
8 ^2 S, z6 E; u* k1 o) D: F- T1 V
代码:
( D7 w+ ~5 K5 f5 f8 j1 wvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() + U+ f4 p# n3 g4 _; j& e& B
{
+ g8 x3 E/ r* _; J/ I* ?3 {    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); / v" o9 q) \0 W- D4 E
' g% T# R, C! S9 m, J5 Y
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );6 c3 }+ R1 `# K; t6 q- {
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( Q2 G6 x9 I$ z
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
7 n$ S3 z8 i  V3 D) O#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 |/ d& E: t! a    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) k" G# Z/ [3 H* }
#endif // __S_9_ADD; g) @8 q2 U& l5 I9 \( ]
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );! \& \6 @0 S' [! o: @
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 O6 S; u. l3 E$ V, J    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
$ H5 [, l7 d6 a0 m7 {4 H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  K$ G! C: [$ l9 D2 D    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
0 K9 O7 V  R/ b: n1 z( A( V  ^#endif // __S_9_ADD# q/ V2 B; N0 O2 D/ y# N- B# d

9 O. v; a: N$ T7 T8 p8 T+ X, x) T#ifdef __JEFF_11_4
$ G+ d! s" k+ w    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
5 g/ k) q2 O, i3 p#endif    // __JEFF_11_48 ]$ X$ L) R4 i/ I
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )3 |$ ?1 F. @5 c, ^, @% J% ]$ j/ o
#ifdef __JEFF_11_4$ n7 D7 n  n5 l; ^5 s
        || bArena
  M" [7 y2 m1 h8 @  A#endif    // __JEFF_11_44 Q3 S  j9 n8 O5 x2 G4 _" i7 f
        )
' h5 \" ?" U3 O% ~) m, t$ X        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );" k$ _% j) |6 j) D" H$ n. P# ?0 r
    else8 z- P5 h1 H) k
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
1 s: }3 h" C# A5 ~
$ N) {( g) m& `: a" o0 r* X. h    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );; Q7 X& ^* X0 v( y5 K/ O% i) m7 l' ?

* l5 Z6 E8 a% C    if(pWndWebBox)
) I" p' [' z; P( f8 ]        pWndWebBox->Destroy();
: T3 w$ K0 Q/ T8 I& O1 N' h6 \- W" q! ?! K% J# Z
#ifdef __NEW_WEB_BOX+ |5 W. h! [" e; U. Q0 `8 L
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, C% O2 G" C' H3 ~: l8 k, O! K

4 L; {  J$ M. p    if( pWndHelperWebBox )
1 o) E8 J0 c, m- p+ u! E        pWndHelperWebBox->Destroy();1 h9 l8 ^5 e' }
#else // __NEW_WEB_BOX+ _: {* x- f7 N; `* s' _  c
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* K1 Z1 p% }5 s7 j) a
9 M' C" O% H0 J0 `; Z' D7 B: V; g
    if(pWndWebBox2)( h4 ?( K  `; x
        pWndWebBox2->Destroy();
* H6 E  c/ ~0 ]  k, M$ c! E! P#endif // __NEW_WEB_BOX, ]% y+ ?* @8 G( D( }1 N$ L
8 y# U% _: C# W5 o% ]
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
9 e0 {% G6 `" O2 \
3 v1 H: S- a# G: A#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& ^  |9 h9 s  T* O; T    /*if( m_pLodeLight )
1 t4 u3 `5 n9 m& v    {
0 t+ [& o2 b$ W% @4 Y) n        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' \4 J0 F  H/ m. }" O5 X2 S/ Z
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);6 q7 v1 {7 B* C% m! [$ ^4 D2 B+ ]
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* z1 G+ ^9 u( i/ j& p7 T
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );3 @0 s, f8 Z, F+ n' W. {3 n: I

2 m4 E0 ]3 j1 V        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
! }. g, H% Q8 K7 J+ q$ I2 }' l( N        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 y+ H% J0 R; l" s* Y! p0 B( Z7 ?6 c
2 J. D/ g9 L9 H+ ^1 O//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);2 W9 u4 ^, u" ~
//        crect.top += 2;
. x  N& X' Z5 P8 l% ^//        crect.bottom += 2;# I3 Z' q, D: Y  b! s
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
2 K7 O* U! J2 d+ l9 h2 g//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ ?1 i8 l4 X7 x6 p/ N- T
//        crect.top += 8;7 }7 D$ G5 F* F1 U
//        crect.bottom += 8;
' d' f9 K1 i. E3 G/ ~8 i) a. w+ l//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
$ s  Q% G6 A/ ^! n
" g# p0 y% x0 i. E! {- C' g//        crect = GetWndRect();4 L, C$ J: U  w7 D$ S; T
//        crect.bottom -= 31;; n( K4 j1 T$ Y3 o# W
//        SetWndRect( crect, TRUE );' [$ g& s7 h% p& n
    }*/
) a( P# @1 g% T6 o#endif // __S_9_ADD
2 f. [$ T* f# K5 ?. X0 @9 h. b
6 Z1 e. I0 a7 r, J    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 u2 k4 F) d4 h- i$ v8 p* B
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();; m6 z+ C+ }$ }2 B9 \
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
) C* z: Z' S' w    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
7 v5 ^; H6 g/ o    Move( point );- R; A# K' q9 T: t- ]$ m
}
# n. ~+ O6 z0 z6 z$ W' Q4 l/ \+ {* |
现在,您可以生成以下的NPC:
  l$ T- E) _" r1 |0 P$ oDarkon
7 e: u9 ]: J4 G% k0 E& b
& u* |/ k( P0 T5 R. ?代码:; j7 E- T& L9 F, i4 M5 \" \2 r6 a
MaDa_LodeLightSaintmorning
  c9 R9 l$ u% p+ F% o7 B  z" c& K/ |2 y
Code:
" W2 J' p! c  ]9 c: UMaSa_LodeLightFlaris. ?. f- q2 v3 ]1 D; {) h4 z" L% V( W4 {
! I* q; m- j7 f. V- i1 R" g4 m4 d
Code:
5 N5 c6 k$ _# B' T# dMaFl_LodeLight2 K' E( {- V: s: s6 N" J

, F, F; G% F4 Q5 Y( K7 h<-- You just have to add + s8 c6 Q3 K! a! e6 }# m1 \7 d; \: w
Code:
9 h! b: R$ `; U. _3 ^$ ^AddMenu( MMI_MARKING );0 m4 E  T' c6 u" \" z2 j2 s7 p
to an NPC!
) g6 l, r& W, b  ^$ x4 t6 u( ?$ X: V
. L# f- o* x5 x) Y
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