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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, ?+ C! u! N0 g( S6 E, Z. l+ a; w# c/ Q& w2 ^
WndField.cpp在CWndRevival类:1 I' o$ B/ L* a/ ~! H9 P

9 V  D; ^  `6 _& Q+ T  s2 P2 ]% S0 J代码:
) U$ c8 p3 q* qvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() # I" @+ Z+ r+ ?* b! Q& Q( a
{
$ h% C  Y- ^% k- |( ?! a' I0 j    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
0 a( @$ L" U! F4 U8 S, D
! W  n: A, v; @; p    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );8 c" d  w/ C3 T; S
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );! ?3 i" i6 s* T6 O9 o/ y
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
9 x0 c% ?+ d% m+ l) _2 n( U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) z( Q6 b# N( }! y7 G' I
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
; x: {2 r" m6 q: p#endif // __S_9_ADD, E2 g2 W$ d% C8 g" b
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 B' ~; B0 V$ p    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
* z4 G" ~& l: b3 L7 h/ @  `    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );3 U2 {1 E2 s. R# m% I# h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 b# r! j6 f3 ~    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );2 \9 ]5 X8 p% i9 N( l5 l! I5 y
#endif // __S_9_ADD
" t& x- N' u  a8 {7 j% b  h! Y
8 b! i6 F+ Q, _' C8 M#ifdef __JEFF_11_4
5 p) M3 U+ {; t, k2 P( W* g$ ^; {    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ! w! i- D2 U' l  _( Y
#endif    // __JEFF_11_4
& f5 e2 K/ K' Y6 f: g' Z* Z    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 M/ O0 P# p! x$ c" b/ {' x$ V
#ifdef __JEFF_11_4
7 |3 H- m7 ^  |# O( V& g+ ^        || bArena
0 ~/ K2 W  A1 x( d( `#endif    // __JEFF_11_47 @3 s5 H5 D8 l/ _  z7 @
        )6 p; [; H" N5 _0 o
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* @: e3 G/ p, S5 A5 y8 f) L" c
    else
3 O  C$ ^  B/ `+ E: k2 S/ I$ E5 l        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );7 O6 B* p1 W3 @7 P

& F3 r3 A" N+ J0 Z6 F7 n    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
# [/ r: \4 F9 Y. }, p. ]- c" H. v2 S6 |0 [! D
    if(pWndWebBox): z% I) h0 o* R$ q8 }+ z+ l
        pWndWebBox->Destroy();) ?1 q  B3 T$ ~9 l+ i* z) ^

' X) G( b! Y; ]' s#ifdef __NEW_WEB_BOX0 N# d  \& S+ S) ^$ e
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. w! n# f0 T1 _* y, g

8 g4 t$ V* ?! p% u( [1 r    if( pWndHelperWebBox )2 q, ]- L% b1 J! O1 b$ u" ^5 h) r
        pWndHelperWebBox->Destroy();
' P; u1 @% v: \5 L' t, k, n#else // __NEW_WEB_BOX
8 j- I: A- [4 H! f2 E    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 l) `6 Q* ]$ ]) D4 V7 B' R9 f9 U" N- S! h' @
    if(pWndWebBox2)
* ^- O9 J5 D, w; ?1 M: Q        pWndWebBox2->Destroy();3 |5 Q; Y% p. F7 R3 _
#endif // __NEW_WEB_BOX7 \* ~( q8 P4 k" r7 F: w# q) J

8 ^9 f$ I3 n! \2 J) y    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( P' y1 \4 y* t+ k6 M
) s: ?7 S( ]( Y# B$ f
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ J: W3 i# F- N8 C/ R( R+ Q  X
    /*if( m_pLodeLight )7 [% V- u, A4 G. v2 N& H
    {4 s* G: N! p( J, R8 E! ?
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) K9 V& ^- r4 \9 X( O        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);: A: l  X4 k0 D) |! c' }6 y
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );  ~4 f; M6 h( b4 ?* r; N( S
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );. {4 _) G7 T5 d( g* f5 _0 ^6 I
- X* @# M6 g+ }0 k( {
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );) U9 \" ]# V0 x* G: E
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
; i9 e* T  C0 i/ U, \5 K
+ u2 X1 a. W' A//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 ?$ g7 D0 p3 o9 a$ t//        crect.top += 2;9 B: W0 b/ Q2 S* }" e; @
//        crect.bottom += 2;
% F* A* i9 D# w  {" n9 z& j; b6 h0 i//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 p/ {, A' Z6 O3 c1 n//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, N+ m3 `- B/ c) h8 u: t' B
//        crect.top += 8;4 n( e4 M. y6 M$ E: x' h6 d! \
//        crect.bottom += 8;* T# ]7 K# o' Q7 ]
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 [8 q" e0 g2 \% }# A( h
* A2 z& o8 O! G$ n' U8 k8 t5 ^. ?
//        crect = GetWndRect();
/ g; }5 ?( ~4 o: z) X. t; v//        crect.bottom -= 31;- R! d( b2 V1 t% U, X
//        SetWndRect( crect, TRUE );  ~% J( ~; ?" W' ?$ M
    }*/8 m* s: P- ]& q3 B2 {
#endif // __S_9_ADD6 b2 }2 O7 t0 \4 m1 u

+ _/ V; F& p7 ~4 X" l/ y$ n$ M    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a) _/ K3 P& X9 e% ^$ C
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();9 t' ?  R( {- i9 u6 O* n$ @: X
    CRect rectWindow = GetWindowRect();% i; z( [( M+ r/ G$ ]
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );" P# U8 D+ Z7 C- B. I9 z
    Move( point );
$ b1 z- P( L+ @+ d, g) Y}
) O+ C' {# H% n1 I0 T, d# ^* {" `9 w" x7 q% c
现在,您可以生成以下的NPC:
# n( P3 u+ a3 o/ \Darkon: U- w* I* g2 H" E% u1 v- \2 s: ~
7 P$ |6 W1 _" S( o. R: a
代码:
; o/ i. \# e5 K6 d: FMaDa_LodeLightSaintmorning
# i( c( r: ~% U, k9 m8 O9 _& G$ g3 u; T' ^
Code:$ J5 t* r1 `! b7 v6 f! n/ r
MaSa_LodeLightFlaris
5 l1 `  J5 D$ J; s- i4 r
: w7 q6 l' T$ h! sCode:
  v7 k# G5 b6 F/ X1 y, gMaFl_LodeLight! F! u+ G5 E' d* E
5 k" R, i% _1 ]& q
<-- You just have to add 6 \/ z* y/ |( `& K6 n5 J
Code:4 ^- z8 g6 J8 ^! v# {! u
AddMenu( MMI_MARKING );
  @/ f* b0 r: Eto an NPC! 6 ~6 a( W' N: X7 M  R: _2 k

* F; \) `1 y( H$ b- R) e  b; ~- y; R1 `! u$ g; n0 T
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