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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。. u# F+ F8 j& |0 G( M! F& x

$ t- v2 J5 X& d9 F2 m$ VWndField.cpp在CWndRevival类:
* G" C* _% l. ^! K, \
& l4 L& m( E  A. b: L代码:6 g0 L7 b8 Q; J
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 5 H7 h# P/ y: j) z/ M/ `) k
{
) m, i5 u# ]+ Q    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 Q5 f- E& r8 f( l' ^. e, A6 S* @$ h5 B- N+ K: J) P5 _
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );/ F# O6 u  L  \: A$ E+ J
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );; ^& U/ n  M0 H4 s: Z1 E
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
9 `8 u$ c$ `5 q1 _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 r. @9 k1 E* q; s2 i3 M
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
& N+ w) i* `$ F* [#endif // __S_9_ADD2 P# S" U8 Z6 X
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
: L. k4 v8 B% l, u; |. X6 Y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ L( d  y0 y' E& B    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 r8 f5 p. p" q5 c( G8 j#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: [. l1 x& r  V! S5 X    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );" c3 @3 K( |1 I+ `' ^* |% L
#endif // __S_9_ADD
: w' B/ o' j  k1 ~6 {* a" ]
4 k+ r/ z* K* E2 O#ifdef __JEFF_11_48 ?# f: v6 n, K( m$ l4 A
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
0 K! I0 p" c0 @: g( e% h7 I( @#endif    // __JEFF_11_45 U/ R7 h4 G% Z; n4 P
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 F: m; O+ ~6 U% Y9 Q+ ^% W; j( R
#ifdef __JEFF_11_4! W9 ?6 ^0 ~" Z. \0 s: m
        || bArena
! G, v$ z1 p. x! G; q0 D2 ?#endif    // __JEFF_11_4
! _7 h1 W  a4 R: [% D* X  D* e        )9 g* c7 |3 @5 g' @( A
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );- @, }; \. d6 }/ F# D2 l
    else) g1 C- c( g$ V5 [# l0 _
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
0 k9 w4 S6 k7 C$ `
; f# M" N& K# L/ S9 a2 c    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );- k% Y. q5 g9 ?: y; A. ]' E- f

' @' [9 O% V, o/ r+ S/ X( s    if(pWndWebBox)' y# E3 J& `6 y, C( s2 B
        pWndWebBox->Destroy();' l4 [5 o  }1 A4 g$ n1 @

& D2 m  F5 Z2 ]$ e  M5 S( ^#ifdef __NEW_WEB_BOX5 D( G; N, }, H3 q3 j( a
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 u- l- @& j9 }$ F& ]) v
+ i' X5 u: m* I. h) O5 V% c    if( pWndHelperWebBox )
7 I" y, V7 }/ t7 e0 ^: b, I        pWndHelperWebBox->Destroy();! y6 Q6 Z! `1 X- L
#else // __NEW_WEB_BOX. t$ z/ Z+ `# U
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ H) K1 k( H0 ?% P- T# R; v$ M

' f5 ^7 I% B+ R8 w3 f2 |7 F    if(pWndWebBox2)! e2 s4 W5 x+ Y$ P! `" _& a1 s; }8 W
        pWndWebBox2->Destroy();1 s  U! H; f& v4 u& s( Q
#endif // __NEW_WEB_BOX: h5 N- X, D( z& j

5 l! @* j8 b8 V    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# d' Y) H; p3 X( d2 a& ?/ e$ E

% J6 i/ A4 x- j. J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" ^! I6 H5 D2 q  f; i! G3 \% X    /*if( m_pLodeLight ), R8 {" v) a( H9 L, S
    {
6 c  E. E1 R* l6 y0 C% @. T        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) N9 I, J, G9 J
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 e" ]% J; d$ v; S% i- X
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
, Z- e+ I: R. ^0 @        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; e+ o+ V) L% a8 Y& M4 ^% x4 R4 `3 H& [2 T+ @( g
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
) B5 z. d* y' a# f        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 Q% I1 F6 ]7 q: Y9 W) A# Q% J5 c! b0 K, l+ n& m) l' V0 K
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);0 i( F- B) h$ z( F9 b4 r% V! r" z
//        crect.top += 2;; K/ x: \: V" T7 B- B/ I" J  U
//        crect.bottom += 2;
& D* c8 Y* M! Y3 w//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
& T" V# \4 z6 g& S+ |; {//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& q0 E$ y9 M% G# G  P# e& L
//        crect.top += 8;. ^8 x  C7 q" Q. B% V( W
//        crect.bottom += 8;: ]* n' ]5 m. ], ?" O
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
( d1 p6 L  o: g( w0 v0 N" d# Q* ?# Y3 V: v1 f- L
//        crect = GetWndRect();& \* M! u& f$ ^; p: N
//        crect.bottom -= 31;
% S" i! t. f  R! h//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 a2 Y8 k# d/ h9 A0 D    }*/! T$ b$ K) _- F# m" f- q
#endif // __S_9_ADD
5 P* t/ T$ e! b& s% c2 p' p$ [3 x0 M+ h  i
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 m4 a5 G7 v. b3 _! a8 ~    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 e1 |% j$ d* U& ?    CRect rectWindow = GetWindowRect();
8 \; P9 |3 U, z3 L# C    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
" u  F- t; A* C1 o" p    Move( point );* }# G) `0 [8 d  N
}7 Y: J" o9 k' e
! w" o- v9 }8 F+ Q
现在,您可以生成以下的NPC:5 G9 P) ^3 {7 l; X* r. d& v
Darkon- Q1 A9 d# ?6 e( A$ x" b

" @3 H! ?  L$ e6 j5 `# b代码:+ p: v; B' y% H8 n
MaDa_LodeLightSaintmorning+ B+ O; B9 O  z% I  u9 R9 p
7 [5 M, j' A* G
Code:
  e: V3 u5 l0 M; ?8 yMaSa_LodeLightFlaris
1 h. a; A6 L( t# k0 G4 f6 N: ?" x6 \( c- q, S
Code:
$ l0 j) U9 c' g( I9 V9 ~MaFl_LodeLight
5 L; c6 J  R4 \" O/ S" w9 C6 t$ T9 t! b6 H7 l0 x
<-- You just have to add
; l6 F1 T- I' Z6 j3 kCode:$ ?+ N- \3 Y# y, J
AddMenu( MMI_MARKING );7 \# c8 B8 e  e. J4 M  ~: u
to an NPC!
( Y% O. F. g4 j4 M) m% p3 t# k7 Q7 U' @0 i/ ]4 a' f
- K6 o, l, C0 ~! E) O
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