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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
! ]+ I6 _- u7 O1 [' d; }/ P
$ S8 G6 d& v' `" V3 NWndField.cpp在CWndRevival类:
# N( K+ W6 Z- i
$ x# ?$ B) F; t7 L* a/ A代码:4 }- M% |$ V- E. h" T- z/ @
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ g& b$ H2 C/ U% F7 @3 p0 c{ # B, j+ N6 w7 y3 Y5 z/ s/ O
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " Q+ w0 x  S  _1 b2 J

+ f* d8 l: d6 ^) a' u; L& T' O    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
. H) h! j/ {+ G" J& W    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );3 R) l3 h* J2 I; u# q
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ H8 U+ \! d- w. q* b% {$ K3 |, U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& U2 W  j5 G9 T+ n7 @
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
# S/ A1 `2 G. h6 [# j2 I, l* W#endif // __S_9_ADD
& X" c/ e# E5 \! j4 }    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: r& k& y+ e; c  ?4 A# g/ d
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ F+ ]/ b' S8 o& }/ e5 z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
5 k; `1 G% w3 d0 W4 v4 d( b#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 I5 y8 X$ }9 C' w) k    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
; a) [6 K' j$ [1 k& C$ |, f5 C$ h#endif // __S_9_ADD
9 f# ]! k4 i2 {0 g7 d  n' i
6 |( t, N/ b" i#ifdef __JEFF_11_4
; b, m0 f) W: i3 i& c0 R) |    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
; {' S+ H4 L& ]( {% x1 H#endif    // __JEFF_11_4
4 j0 k' C1 u% V# X2 }/ w    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  L! M3 R1 A! z, v1 H9 Z#ifdef __JEFF_11_40 j; g2 ?9 h" C8 {
        || bArena0 t: H" R5 P7 d0 b) o) `. |. Z
#endif    // __JEFF_11_4
, o+ ?  y% B6 \, C! A        )) q( X$ w1 k& p( P9 I% ]7 _3 @/ m% O
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
/ u8 F- n: J2 c& C  I6 x    else
' V& q- S. Q. `7 ]        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );( k) L" m; d& ]5 l

6 i# f& t1 S- f6 U    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
! Y5 ?6 C9 I" j6 E3 T
! v% ~% d) W5 ^! V% b6 c4 I    if(pWndWebBox)! N: J) Z; {- s% r6 S& ~# X
        pWndWebBox->Destroy();
0 C2 S/ @+ L) f6 j
) U5 P9 ]' o+ ]+ j#ifdef __NEW_WEB_BOX& f. E2 n& i) U5 U* H( h! K  S
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  q' {0 w4 C  Z, _' ?) @& z, s3 d9 g0 u8 V5 G6 N5 \
    if( pWndHelperWebBox )! R: Z' R" Z7 V
        pWndHelperWebBox->Destroy();
; H; \) w6 B' K% g$ H* M6 Y#else // __NEW_WEB_BOX2 o1 z) p$ S: |0 n# E8 _
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 S2 b! D, ^+ U1 }& t0 t( E" l% g$ d+ @7 W6 \8 u: N
    if(pWndWebBox2)
/ A, q! L; f% U9 C  D        pWndWebBox2->Destroy();0 H0 ~  C( P! ]3 x1 L7 X; Z
#endif // __NEW_WEB_BOX
0 H5 g. e. R" z5 e9 L
9 U( a" `  J$ A: s* B' A. A- [    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 R" m# r! l! M5 m, i3 @# N
7 L5 t2 v" N  |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ J/ ?$ s# `( ^. C8 Q8 p, Z: L1 ]    /*if( m_pLodeLight )$ S/ |0 M$ v1 X7 {/ Y7 x2 V
    {
6 a6 b; z3 @- Y* {  h        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; |4 b: w$ p$ j1 k& i3 {* H        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* B$ y' H0 N% @4 R5 R5 m
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ T. T# Y" G, Z        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );, c  `; l/ y8 u9 u
6 P8 D8 j. k2 F' |
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ t9 z- k1 U% w        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 `5 C  v% X& N8 G- B: X
; g, _! M: o+ D( z( S8 D
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
+ Z3 g! O3 B+ _% D; p//        crect.top += 2;
# V# K5 Q( w3 H  v7 d6 {: |; d0 B* N7 S//        crect.bottom += 2;
, f1 n- c3 z4 o1 u//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );) c/ F; b6 a6 Y5 N( l
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  I% h2 m, V8 o. B//        crect.top += 8;7 N, P" H' y  D* V! M9 A
//        crect.bottom += 8;4 _/ y, l% t9 m0 ]& R% ]# w1 j' F
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 J$ E5 |/ b# M4 t7 g( u0 b: i0 z
. c3 q! i( U" n' |( e. I- t
//        crect = GetWndRect();; e# A6 [0 l  U4 I6 X; U  P; \
//        crect.bottom -= 31;1 x7 |9 ^0 W% A+ w
//        SetWndRect( crect, TRUE );2 n" h7 Z: g  w% S9 h/ d; Z; Y
    }*/
+ \/ y$ I% M4 V% F#endif // __S_9_ADD
$ J$ a4 @0 F& L9 o. p* R8 n, t% s8 H0 k+ W9 c
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
) U4 Q& K: g( D& d4 |    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();: \1 C8 }* B' U( [+ P" N8 E2 x" f
    CRect rectWindow = GetWindowRect();* ^& ^! \  X# L: i( x  m
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );3 R; @0 r$ ]0 ]' P0 q& r
    Move( point );
, [7 L: U5 f; _0 ~9 f}
& C: x0 h* X1 I7 n0 Z( F5 t* ^: z7 H$ W
现在,您可以生成以下的NPC:# F9 m& a* [2 b" a$ E. v
Darkon$ a+ D% ]1 r8 Z

- |8 `9 G: G. L( r7 T4 ^& o4 V代码:
) ?4 m% A) ]3 p4 H8 O. s% BMaDa_LodeLightSaintmorning! `. d3 x% W, r& ^4 U# b. U

# X  Z  M+ y8 p1 gCode:' y% {5 d3 ]0 e' l! M$ f! Q4 b
MaSa_LodeLightFlaris& k- Y2 y  r5 t3 r6 n

5 d& h+ u  {$ E) A; r* e6 cCode:; I3 g2 T  q. J4 j* E2 d+ `- r- @7 G
MaFl_LodeLight% \* I: ^. D% D! j
; `8 y9 M, o" Y6 ]# E7 N) b" q' M; |
<-- You just have to add   R0 [3 h" G  d" U& k' c
Code:
' ~1 U; c6 Q5 yAddMenu( MMI_MARKING );5 H: c- \0 q) H/ r
to an NPC!
* v  H* @# }8 ?; q$ w& T( \1 ?1 n6 ~( K5 w9 Q8 e
" B, T8 W2 W" r
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