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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 G4 y, ^# v- C
+ N8 O' r* `6 A. p( J" Z
WndField.cpp在CWndRevival类:
# o$ l. d% r+ H4 g
" \& z4 X; v1 d9 e2 \, c代码:
2 Y: q# l# ^" }1 Nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() , `5 W) a% K6 @$ S; X8 U3 U
{ ' q2 x, g( g$ X7 o6 F; a
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ o+ G8 |2 V9 a4 k4 R# I9 q3 |( r7 m; m' f- z- M+ @0 P
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
2 i- n# j& J* t: ^- a1 j' ]    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
3 N  c. F7 E6 K/ F) o$ A! n+ @' ~    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
" K) j+ i1 u- H0 T) D4 }+ B: j#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( P  `1 X9 r) b8 a" n8 X
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
% y! r5 c3 z" M) F2 |+ l# K#endif // __S_9_ADD
" F5 h+ d3 ]/ E( G+ d    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
; p7 V, v. j$ l9 W# b* E, n    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  Y" N! [: c4 G6 H) H0 H    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
1 x& g+ J  g8 V#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ G% k; ^' ^- D1 ]0 ]; D
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );  H/ U5 a1 D3 c- l! {0 y. _
#endif // __S_9_ADD* n6 u. J+ }8 Q2 B2 S' K- {2 Q" g
% E& S" f% g. d
#ifdef __JEFF_11_4; ^) O4 r0 B: g) q. {" l3 {
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 1 J" r9 \/ t% z. D
#endif    // __JEFF_11_4
( `" H. Z) i4 P. i    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )$ }! M$ o# b" U7 @2 W7 A
#ifdef __JEFF_11_43 t1 Y9 J$ a1 Q5 P- |
        || bArena
. t" Q7 L$ P5 |* y! H' x9 X#endif    // __JEFF_11_43 E* T; `5 s2 \' Q9 }
        )0 n( b* x- z% y& X
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );6 I+ u' h6 F# l8 ]7 D2 Y( L$ d$ ^
    else% Z. d6 V* B2 A8 \4 ]
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
  x  b  o7 z: V8 X7 f# }% R; d) G; Z4 M# }
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
; k5 N4 [5 r* L; Y; z$ G
# A- ^9 B, g9 @, \4 C- k5 Y    if(pWndWebBox)
2 E3 [. `8 e0 J2 O+ e1 j        pWndWebBox->Destroy();& y- O/ `% I, W" o2 n4 ~

5 b6 }8 N& |- e; h3 P2 K& ?, `# K#ifdef __NEW_WEB_BOX
) v* B& M4 V' _* D" N9 y# M3 e    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. U0 P' {# v8 N1 ~9 s4 n- I
! J; F. J- I+ D, j9 R
    if( pWndHelperWebBox )
1 @4 a( m4 [3 _7 |1 m5 @5 H- {( I        pWndHelperWebBox->Destroy();
: Q6 t9 r* ]5 l8 L% L/ Z! |8 L6 c& D#else // __NEW_WEB_BOX
5 G, |% |# M7 ^  u    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 _( }. o9 D4 d0 i7 v; x7 N1 Z1 W: Q. E* ^
    if(pWndWebBox2)
4 P) Q. E* {+ {7 O        pWndWebBox2->Destroy();
3 x, z3 z; e* X: X/ k#endif // __NEW_WEB_BOX( r# p0 b' ]8 u+ x, a
+ e) W4 F3 |) b  ]/ A& H8 o
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );$ Z3 d; v# r8 ~2 D0 @! S& i

) {# l: b8 }* j7 j- m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: T8 F6 S6 o6 F  M% ^
    /*if( m_pLodeLight )# p  f( E% v7 u6 p6 m3 v! F! S5 b+ p
    {- d2 [2 [& k: X) N
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 m$ i" A2 {, J! h- y        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);& \* F! K( }( i  O+ z
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" v( B: g5 x' ^* h  t" t/ Y/ m& H/ _        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
. u; N$ s# P) P+ i1 j. `, w. \" r4 I- J- a  w+ N
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
1 W4 [( j4 c- |; Z3 i4 D8 t4 J        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ' ^6 Y! P$ T( }. @0 _( p
2 t& Y! B- {) ~: d9 {+ v
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
% @! e# n' d7 M; H4 {: ^% i//        crect.top += 2;
" c" |4 s; c# b! w7 {: G( U//        crect.bottom += 2;) X8 ?9 g! `4 \- S" c% b0 ^% `
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );/ U7 z* h* |" Z. o. g0 Z
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 t- ^! P+ X& Q( v! W
//        crect.top += 8;( R8 M( r/ e; ^1 Y9 u6 Z
//        crect.bottom += 8;
+ g# ?/ L' Y) B0 J//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
6 A" X- Q$ l2 j1 Q) ^/ `, `7 k4 B. G0 r! l8 J. h
//        crect = GetWndRect();6 j0 ?( ?0 ]" ]4 e
//        crect.bottom -= 31;9 s. I& d& [, B& G, j9 P" u
//        SetWndRect( crect, TRUE );# S3 \- z( m% h) O7 J. T8 z' X/ |3 p
    }*/
0 E1 }  h- _, }, p" L) N#endif // __S_9_ADD
7 P% h; b2 B" Y' i; g
% V4 T' {( r# _: @    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
: }( ?, k* V6 u    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 i4 x6 d1 P0 k+ E0 \+ t% o    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& \: C- [" c6 X" d5 l    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ `! i! [2 n' d+ i8 \* G    Move( point );" [0 C; u- @- r5 n; a
}& @! R  p$ Y, s; M8 A% p

. C8 K# B. u0 o. Z+ e3 ?$ ^现在,您可以生成以下的NPC:' D  J4 s0 B' x7 M
Darkon
$ V5 }2 v* @1 O) x  ?& E: N% ]( n* m; l! D4 a- N! Q2 ^
代码:
" Z" ?; ]* e/ G8 W' j8 BMaDa_LodeLightSaintmorning- V9 [1 P) W+ a8 V# b! \0 i: `

  U8 m$ r( s# p9 Z7 w# mCode:
5 W$ d- B' D1 l. N- WMaSa_LodeLightFlaris
, I; ~7 Q" h" g1 v. B1 S
! }) ?( N. c+ l. u, }! K7 kCode:9 }: b6 s+ R7 r! `# F# z) d- Y
MaFl_LodeLight
( Z! x. H) v) `
& Z- M/ U" C6 l. V<-- You just have to add # X% f+ R( j8 i
Code:
- d% s3 P9 p4 e# `' H; M! OAddMenu( MMI_MARKING );
) |5 q- S% A/ `9 y1 ^( Jto an NPC! ! H* g9 j  ?8 m  P, s

  G5 J3 N  o( A& I! u9 o, D
# |, H& n9 s  P8 |+ U
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