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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。# z4 @; h1 D/ d2 \, a- S

$ T* |6 f& E) ^WndField.cpp在CWndRevival类:
# |5 b( p6 e! @2 ]" f4 a' y- ^5 m6 e8 S' J5 ~9 _# d* Q: K: o
代码:! U7 @2 o$ S( _! z% {8 T
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
( I* g+ _8 L1 G/ p1 h3 s{ , d" k' E. o% t2 i, [
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 3 j" t0 P: ]1 Q
. ^9 H1 w; N0 b. W) L  U1 L2 f
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ [$ @9 k& H- \2 d
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
- W1 r& v9 V" m% k% N    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );# R5 `, k: q* Z" M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. u) i3 [/ X% i: o8 N! K
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );* }# ?& _) U, l% ]( y( Q- F
#endif // __S_9_ADD
$ K" o3 a) y& _1 F; P' j    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- |5 n6 _- x& F- S+ N3 D9 C* _
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 |- E+ A8 _% J* I: ?: z! {, I    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ k9 N: n$ V9 Q  u& _
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! T# D3 ?. Y3 H2 r  z" s
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );5 T% Z% v8 K2 n: P" \# {" G
#endif // __S_9_ADD
$ @9 y4 B" H( a. s4 j' x9 J7 C2 _4 Z! V, a9 s2 e, l7 g, W
#ifdef __JEFF_11_4! K0 f4 _9 B- b5 ^! ?
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 G+ u+ g1 {; B" K#endif    // __JEFF_11_4
: J! I4 h! B& n    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' d1 V) e6 T5 W. E. S#ifdef __JEFF_11_4
. Y8 J; a" F- m: u1 Y        || bArena1 V# W8 D) I" t4 [; l0 z' g- q
#endif    // __JEFF_11_4) M4 q( {! K, u
        )
% {: v4 t) H. w5 ~5 S9 S+ T        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );; d6 x5 F1 }$ ]3 Z, `2 |! i
    else
( X  o$ J; Z$ ^) i& P0 N        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
- N, F- Z. I5 d
7 x+ w" y* l% z8 h, ?+ m    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );+ w; Z* N! Y$ I
: G$ o' s. i  `2 J  f5 M' [, c
    if(pWndWebBox)# c6 p! v1 y$ O" q
        pWndWebBox->Destroy();$ F% ?# @' [3 M/ e% P& Q2 d) t
: s% }+ \/ l- Q. M
#ifdef __NEW_WEB_BOX/ O( s0 i" G4 p4 z! `" U* d1 G
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* l8 ?8 s# f8 U0 C. S+ o( d
$ O* x: Q2 Q7 [( y0 [# c; y9 s6 d    if( pWndHelperWebBox )
; \5 K! [) o" H( ~6 |        pWndHelperWebBox->Destroy();
) [/ C9 f# w5 d#else // __NEW_WEB_BOX; K) ^$ d4 Z  i1 M2 j- O
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. R9 u) e! O3 e+ j  t

3 J) _5 L" Y# j# }& i    if(pWndWebBox2)
  x0 E+ ^2 w. z        pWndWebBox2->Destroy();
9 K: x/ h1 i- k4 g#endif // __NEW_WEB_BOX
+ V  j" K( J  t$ f: `' V
) @* W2 J! U! `/ B' ~7 X' [    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; Y0 V) m" @4 ]; }
; ^3 @! {1 E1 ]% X& o3 G) c6 p" L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 ^+ ~$ j, I" F. @) k+ b+ H. a: @    /*if( m_pLodeLight )
& g; O3 P% ~: p    {) _- ~, B- f* J" _' f
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 {1 @1 {2 N$ N2 w+ v5 O        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ T% V6 _7 B( q2 t! a        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );# |& }. A3 w. U+ Y9 M
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
/ ^  n, Z0 W5 w2 [. D0 W% f1 J& [9 }+ f/ D0 }
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
; U$ U; m( |) {6 i        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        " o1 n0 o' T& l' h  H$ T1 I
  j6 J/ f" K( M
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);& I; |  Q( K( J9 o1 e
//        crect.top += 2;. m  ]5 W" q8 R" S$ E( [
//        crect.bottom += 2;+ x6 c, m0 o+ I6 U
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( {5 R5 C) e' B* a
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, D# J- V% M# u3 z" q/ [//        crect.top += 8;) p, S7 y3 r. T) h
//        crect.bottom += 8;# ]( ~4 t1 }2 _
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; d) D: F$ Y# t; Q

* ^9 R& M4 k  e2 k: p' p//        crect = GetWndRect();
, Q  ~+ z+ Y* ]0 r: W( K//        crect.bottom -= 31;/ h8 R* t+ ~1 z. {1 g0 {8 O( U
//        SetWndRect( crect, TRUE );) K/ @# s. x8 @# l- ~
    }*/7 z# F7 _) M6 K- Z
#endif // __S_9_ADD0 g! ~! m/ l/ S* R3 `# l
2 g+ ~3 ~  n, q5 W$ B; S4 y' F
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
0 P0 N6 S  t# D5 S5 l" t    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
9 c% V3 O# ~$ Y, F( S    CRect rectWindow = GetWindowRect();  L/ |4 ?- G: W3 H) V) ?* w
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );  W5 c( d- \" p2 O, t. Q1 F
    Move( point );
) l2 ]6 v5 B$ c3 k( J- X; U1 }}  ^; D' B- @: J! x# {2 l. |

5 `6 O: E% y, \& Z/ }现在,您可以生成以下的NPC:3 K9 s6 |+ C2 \* }5 C
Darkon
- Z/ Y" W" q; N, }8 D: d# D9 b/ i  j7 v
代码:# f% t2 P& t2 t- Q
MaDa_LodeLightSaintmorning
( n5 V& n- I' ?$ o; b( C: H; T( q! Y  }$ t( M4 [2 M: M/ Q
Code:, d* Z& A% @+ v5 f
MaSa_LodeLightFlaris
- ?; J. J7 ]4 i1 r1 c0 h+ }5 {; m
* a7 D. d1 E# e. @% [7 Z+ ~: J6 {; ZCode:* l8 Z* K4 V  @  x
MaFl_LodeLight3 s. t2 v6 Y7 m5 i5 J% E9 g
5 D: W( o7 N2 r5 C  H* X/ M
<-- You just have to add
7 p$ g1 L# B& W$ i6 R9 V* o3 SCode:
& V8 j* F$ W5 p9 F- TAddMenu( MMI_MARKING );% `* Q4 n) [! |1 |* {
to an NPC! % ?" b) ^. h, c4 g4 O

* A. c6 h' M# {: S7 Z/ P# ]$ d8 ?' ?! n7 f: t% a
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