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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。8 N/ Y( y4 M% }5 Y
9 q3 ~* n# P: n$ L& @  D
WndField.cpp在CWndRevival类:
' u( X2 _8 X- q3 r" y/ H; i: }) b7 ^& H$ m4 r4 b# |
代码:7 p$ j( R3 B! b" W* m
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ P  b. n0 t" _: E{
/ x$ e1 E! C$ p% ]; b) V' m6 Y    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 n7 \( {; j' C# z9 h& n/ g) B4 t  ~" _* y
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 Q! G5 k7 S1 x
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );0 Z/ z% ^7 P3 V3 q. ~$ H
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );4 z5 A3 `: G/ C- W% ~0 [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! ]6 r& M0 t* Q2 e+ S7 |    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );# ^* c" q. j# F
#endif // __S_9_ADD! [8 e/ H4 W2 j5 |, n% ~# C. ]
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );7 ~* j9 z% i9 K# X
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
# D& ?" h; n  S* V! Q  C/ M    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' L1 g: A8 m* c& m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 G3 D; ?6 G: ^; u. l    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );; Z8 o3 x4 M, e+ N# @! ]- X
#endif // __S_9_ADD; r: p# [2 |* G/ A8 i8 N

5 T0 E3 n, H$ q4 ?#ifdef __JEFF_11_4
6 l- v1 w. `4 k, ~7 Q* S    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
$ [5 ~' f+ f2 q3 t- L: R#endif    // __JEFF_11_43 F& m/ D) Y/ F# @0 z5 w
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
8 y3 S. z: W& `) N5 x8 v* ~#ifdef __JEFF_11_4, u& ^6 @2 N( r. O" k
        || bArena0 s8 Y/ q/ z  m
#endif    // __JEFF_11_4
4 f6 [# V9 K4 r2 }2 H$ {5 _# }; d        )- H+ K% I9 c7 d, e
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' z( ^9 w5 p( t2 p+ g  i1 T    else
( _0 U! e0 ]" c        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
2 S" N' M0 T, H- s0 z7 W" q! u/ Q
2 O$ k7 E3 x3 ?6 z) [    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );. u* B+ T$ u0 f! k# g2 p
) p* V4 y. L, ?8 X' Z0 k# o# x
    if(pWndWebBox)9 U9 d+ ^5 W6 J7 t( O" d1 K
        pWndWebBox->Destroy();. r$ {! u  i0 [6 I  v+ W% O- c. Q, ~

' D; m( ~% `# y5 X" o#ifdef __NEW_WEB_BOX
; ^" C: o5 d9 y    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 `# L& Y- j/ V2 @! t
, J9 m7 A" H! B; j) B$ w6 x9 u7 V
    if( pWndHelperWebBox )
( a& O& B1 j$ U, n        pWndHelperWebBox->Destroy();
5 w- e: k0 j# m  a/ o) T: @2 I' M3 I#else // __NEW_WEB_BOX
# v1 g; L: T5 k0 K9 L    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( {( j5 K" Z8 L/ Y; i
- b' T7 J) p6 k    if(pWndWebBox2)6 j3 b' H5 T# _
        pWndWebBox2->Destroy();; S* J+ x3 H0 C; g4 d% n3 \
#endif // __NEW_WEB_BOX
. L9 S0 W8 k3 O9 Z" v8 |7 s+ n3 v% Z$ r3 O8 B, ?- O
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );5 l+ m! O( ~6 a8 h5 u; L0 f

9 U  C+ }1 i% z8 w  k% K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# x9 Z$ C6 K2 M2 n9 y: s, U5 Q    /*if( m_pLodeLight )
/ z# }  S3 q. Q! P/ R& L5 K    {4 F- N# l: n9 u6 y" K& k( F
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 _: [4 `" L' b. B        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
9 N) e6 n% P) Z$ b* }# ~        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );# f) _9 q  r. n6 D2 Z% w
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
1 R3 a) q' N' {0 \, K) f6 }
1 a% [6 {  y, M2 L        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
  Y3 t/ g# a1 D        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
. \3 Q1 V: C# Y
! ~( v# e/ b4 f0 t, T  V6 x' m1 T//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 `. q( k7 v1 _& R//        crect.top += 2;! }/ I9 r2 i! R; S
//        crect.bottom += 2;4 d, w1 U, A* u( o
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- P- J7 C6 Q5 b
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, L+ o) |% r* n" L//        crect.top += 8;, A* q$ z" J6 a- P. k
//        crect.bottom += 8;; I* L- l- w; {0 C" C
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );- n/ {3 ]2 b8 a) O% N

3 A8 j3 m% W: R2 E9 N//        crect = GetWndRect();
& [' G9 `0 [$ f& J9 ?1 o) @//        crect.bottom -= 31;$ F9 R$ t8 k4 R. P6 A
//        SetWndRect( crect, TRUE );! Z5 [% S( X& T6 B7 V
    }*/
, H6 y1 X5 A2 C- G5 L; w& [#endif // __S_9_ADD
" B& O% \1 h4 F$ q9 S* d+ ?  x
* t5 f1 U5 _2 i2 s' O, [+ Z  H    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 E! P. l, P* w  m# k4 r    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
/ W) h$ M  q6 O8 m; Q7 }7 F    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* L; X- a2 O  S9 P! U0 I' ~- L    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
  h) {6 I+ m9 G% G4 r. p9 b    Move( point );
" Z9 E: ~5 ^6 T5 J0 u5 D}4 X$ v- G6 @) m; g  X

) V$ a: J9 G  G) _# M$ u现在,您可以生成以下的NPC:/ e' a3 z6 k: u5 d4 }
Darkon
, x8 w; L% ]/ a+ }
0 ]( h) ]- V3 m2 Z代码:& M8 k6 j5 s5 u, K: A9 _6 E
MaDa_LodeLightSaintmorning
" v, _. @0 L* Z8 w( X
2 a6 a6 m/ K3 _( q6 S4 n' p+ zCode:
( F  \! P1 e6 t6 v1 j  ?& P8 b6 XMaSa_LodeLightFlaris
( }( L* a/ }* \7 ^! e* N- Z. r+ s% r" t# g3 K
Code:" M5 x( P* N0 a  B
MaFl_LodeLight5 ]+ e3 z5 W# V
- j8 r1 O; m9 N* [/ h5 `/ @
<-- You just have to add 5 k& _$ S% b2 U0 T  s" E2 _
Code:
, G* s9 k: n- d. |$ G5 c2 V1 ^AddMenu( MMI_MARKING );& [/ Z8 n4 ]( A; I7 M  N
to an NPC!
1 b! {# q8 j1 e, f' |5 q2 A+ o( d' |& ]9 P
  S* Z. \: q- p- U9 x+ v' S
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