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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。4 B1 d! j# W# H+ A8 U- o

  V' |/ n6 ~1 |; kWndField.cpp在CWndRevival类:! D% \  c& v$ O) L

: X0 U( m$ v# u: R$ m代码:
. ]9 j) k- `& M7 ~- ]' Y5 X5 Tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ' ^4 ^, a6 i" F6 k  x
{ ( _/ r& u7 Z+ q" R; \! P
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
4 t' V6 @6 g1 ^
. b$ G/ B6 U9 M# y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
/ p! \7 c1 J' `9 A    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
- _3 s1 |2 r4 \) G/ h    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  l* e/ p4 w: X7 s$ h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 u# Z0 f: X7 T6 n    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
; f- w2 i$ ~, M/ q; y+ N6 F#endif // __S_9_ADD& ?; W6 b7 p) S9 t4 a' w3 h
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 ]8 k6 F. G, W" P$ ~  i. b    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ X3 n" X- q. V8 M8 r6 f* @( h1 T    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 f& E2 _  ^/ F  L) g+ g7 }4 `/ O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 k4 s$ ~/ l3 z8 y9 n$ v    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 M2 z  q9 Q1 p
#endif // __S_9_ADD
4 W( f  P& G/ q+ ^( j3 a3 j' Y7 K: h9 i/ \2 U) y) F
#ifdef __JEFF_11_4
- j% S2 V) v! L3 N* _    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 7 ?" t& m# M, N+ C
#endif    // __JEFF_11_4
6 R9 c) u" X% ^% |9 \+ s    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): Q, M# ?5 W( J2 r$ _: Z
#ifdef __JEFF_11_4; J: s1 [' h; j# g" r8 N2 O
        || bArena
: h% Z7 n2 z0 x9 o& P#endif    // __JEFF_11_4& h! V! X: a- q
        )
+ |4 g8 Z: k, d0 J3 S/ |6 n# U5 N        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  R+ y" _, r! {; `; ]( h    else" K2 b# {" s8 l$ x
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ G/ J' `1 T8 j" x1 @
- m2 r! ]  ~) d* ~4 k6 E7 u! Z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );6 w' M9 S! L# a1 Y& D  M; J

* W& {& r+ g" Y- \* A    if(pWndWebBox)
9 o4 p+ |, O" B1 |4 `) l        pWndWebBox->Destroy();
3 l, v0 U' L6 U7 M8 u0 g' r+ w
! W; B4 z, y2 ]" \5 e, q1 c1 H/ R#ifdef __NEW_WEB_BOX# z1 m% |7 y. d) H3 F/ w2 t
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 i8 i% f* R! J8 d6 ^0 Y

! K) m, f& s- k8 L) w7 [$ l  Q    if( pWndHelperWebBox )
' e1 H6 y4 p0 V. G5 F- Q: d        pWndHelperWebBox->Destroy();% N# [5 W& ~5 e" E$ \
#else // __NEW_WEB_BOX: n# R: s% l- J( Z/ ^& {
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" d- f( i/ C$ ~! [

7 u: s8 t* \- e- n% Y    if(pWndWebBox2)
0 {  N" F5 _2 i; S3 K        pWndWebBox2->Destroy();
- p! X+ a: S# V% ^+ S#endif // __NEW_WEB_BOX
6 Y% M  T! q  V6 _) w. D
3 m  f! Y# J! T1 z' f9 t    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
) ~! U9 c/ _; [7 W: ?5 t7 Y5 H8 a9 Z0 R' s9 m7 d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) O# S9 X0 H) q, |' j    /*if( m_pLodeLight )0 L9 {; V% `( G  A
    {& R. `( p) p  F) h8 `+ D) w$ b
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 W( Y! M- W& Z- _" d7 P
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, j7 R) N" ^/ H* Y$ c        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
5 m& e: S3 \( L- o% x8 ~) b  B+ H% L        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
& N/ K/ D; G# E/ y/ j% R7 t" S! ]! j2 c" w! e
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( Y% d0 x. v3 m! L8 \- g2 l0 _
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 V7 b9 e& G. R
1 k6 t6 \0 w: v4 O; T* X//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
* }4 v$ e( ^7 Y7 v# I& T//        crect.top += 2;$ z5 }% z; u) Z6 ]1 ?4 f% x
//        crect.bottom += 2;' @7 j6 a5 t  B% J$ G7 W' r7 B4 H
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
" |. [3 m* p3 i1 u1 g3 o! E//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( [' |/ B6 n% I: g, y! G//        crect.top += 8;
3 ^+ p. H, {3 o/ |//        crect.bottom += 8;5 b: B" a, B( L* j+ C7 F+ `& i
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );) a: b8 }% T' Y: Z
3 J7 k; ~; L  J: A
//        crect = GetWndRect();+ t' |- |, u" F$ Y
//        crect.bottom -= 31;9 \* m0 D* k: j9 A
//        SetWndRect( crect, TRUE );
/ ^. p6 X9 g& F0 X    }*/" U+ K  L4 x# H3 g/ n2 l
#endif // __S_9_ADD+ w% L; D/ `' ]. Y% X
* P, R. w1 v: X* f% ]0 _
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! w6 O. r( f1 k5 g+ O. E- S
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' l& m0 y: l1 S- ~2 O8 U. Q
    CRect rectWindow = GetWindowRect();- g4 c! F' `/ `, p$ v
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 F( I5 h" v6 F3 @7 L" C& N
    Move( point );; _9 s: e' ]* U. E1 B6 f) J3 m
}. K$ ^2 y( @* t, s$ u" \  g( n

( l9 ]2 b3 D% |4 j2 C现在,您可以生成以下的NPC:
% |: E' \+ ]  y1 p1 f4 `Darkon3 \: z6 k! E. A
5 X4 y1 r8 Z; n2 n* D* F. c. [+ B
代码:. @3 g; ^8 p- N
MaDa_LodeLightSaintmorning7 v3 S' p. {. y3 q
8 i- ?% U. K: @' c
Code:7 E3 c) M" s- y. d1 i1 X2 G) E
MaSa_LodeLightFlaris
& A/ T6 E8 V9 i; O4 ~  _# K) w% y2 Y3 v3 r, @8 s
Code:' L* J% u) U3 h$ ?+ L. J! ?
MaFl_LodeLight( D1 ~+ `4 P- O, g1 {
1 O% ?/ Z" t6 J0 Z
<-- You just have to add & |5 G0 v. u, a. R) \9 i# O
Code:, I  k/ z$ b* ?
AddMenu( MMI_MARKING );" ^4 Y: N; D) m
to an NPC!
, e" |0 M% Y8 S+ c! i& l2 c& C6 u# X& z& b: c( _/ X9 m2 K5 z9 [% G/ c- f

! Y: |+ v; D1 N/ D& m
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