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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ ^; a. |! r6 K7 `/ _3 ~9 K5 m( Y
, n; J6 w3 i( J" V" XWndField.cpp在CWndRevival类:
% p& G( r* h4 c/ ~5 M6 M
* T) D$ n+ a$ V- @  F: z代码:
* K' _  y' k6 c8 X/ C, w1 Ovoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
# P% P) b$ j4 K4 e{ 2 g5 Z7 s! T1 g3 M0 R4 d
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
, {* e* o9 N" y. j% H. H; z- [, T( H. ]" t! ~$ y' @
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
, p2 P0 c. `, J- M2 j% q    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
: ^% Z, j; O. c/ R" w4 \& y2 T. M    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 S  ^3 \' s) j: h7 Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; j: W; T% K( r: b5 s' \% Y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
5 Q  B: B: ~) f: I# J* F. p* W" N#endif // __S_9_ADD
- Z  }1 e+ Z& V    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 a# r0 A4 O* I" D* v/ y( E( W    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ `& `* _5 f: d6 I( _2 h  m# y. J    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 N' g; [9 I  {#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% z, o5 b7 ]. B    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, M" X8 U1 X. A7 i#endif // __S_9_ADD+ ]* q. E) N3 p( A& p3 K

/ z% f# |  P+ _+ N#ifdef __JEFF_11_4
+ [3 \* J* Q7 T" i$ g! h0 y    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); % t- y% _' w4 _
#endif    // __JEFF_11_4
* T# R5 Y% V- B% A9 r$ o    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )2 i. b' {# N" [$ {) k1 Y! u7 C) z
#ifdef __JEFF_11_4
  @/ z% J5 W4 F' y        || bArena
1 f6 ?2 T: A$ H5 h( U#endif    // __JEFF_11_4, G' x* T# {: T
        ): X# d% W0 X6 _! d
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );9 {0 x5 H  s6 ]4 x
    else
$ c1 f* C5 f! j0 D        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );+ I/ N" j! R% F

" c8 L! l) s; j/ x( _    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
& k# y- f7 V; e! N9 X- d
; P, _% Y& t( U. y, m    if(pWndWebBox). Q7 s1 K' u7 x8 l9 F; B' Z
        pWndWebBox->Destroy();
* v+ z* C8 m" g/ N6 D6 ?7 N7 z$ Z6 I
#ifdef __NEW_WEB_BOX5 \; \$ r6 ]# m4 [
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* H# U7 Y2 _% w, M
( H3 Z4 X6 l/ }! j4 @; }    if( pWndHelperWebBox )
5 R: f9 x6 ~2 ^" f5 F: P* v$ \        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ t- f8 S% a: W" P#else // __NEW_WEB_BOX
9 F& j# @9 [  t  V7 O9 ?% S4 d' Y! f    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( A- r% S1 c% T5 F# M
7 N, H; P* z+ A1 d; U# Q* D    if(pWndWebBox2)$ `1 \4 Y4 h: `
        pWndWebBox2->Destroy();
5 _( o' o/ p8 E$ l& N#endif // __NEW_WEB_BOX
5 i7 ^$ N- j9 S; M9 ^) S) e4 d" b; _: U% V9 J! ]
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: T8 J* n& v" E! x2 M: P

, ^! r) t. e# f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& R" K% G" j8 R, i6 ~9 F% x    /*if( m_pLodeLight )! d9 r3 L4 I* v# m0 ?7 i
    {* v4 b# |) T: k2 G* O, J7 O
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 R6 R7 A! w( A2 z' ~$ ]
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 v" t: a3 F  G' Q        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );( M1 j9 I" c$ j
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, n8 Z1 w7 G3 T) ^8 L8 e# M8 ?/ d
6 q( B+ P; k5 H, e8 x4 q' A" S        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );5 J- B7 u3 N1 m/ h- v
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
, W" v! P: B& k9 ^0 v% k) F
6 q/ S7 u- x! l9 g( g, k7 ?//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);: {$ h1 B' ~1 V- h/ T( k0 u" m
//        crect.top += 2;
* U3 J" O- C1 v6 o; o; `. {//        crect.bottom += 2;6 U! z  f: x0 c" {
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );: ^" p3 n! v  \! L8 \. f, [
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* y/ S; X3 {9 [  E//        crect.top += 8;6 [7 z) ^* ~* Q5 O4 j+ H( F
//        crect.bottom += 8;
* c7 r# A5 O: c9 \7 r9 g1 U& t1 B( b//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );$ P5 f8 K8 G: K( C8 D% F

, t! x* l- `" G" D( _+ G//        crect = GetWndRect();2 k# Q/ y5 Q* G  y
//        crect.bottom -= 31;& O, i! |! E% V2 |- `( }' N4 {0 T
//        SetWndRect( crect, TRUE );/ Y: _/ ], A& d7 E
    }*/! N+ \2 E  h" _9 F# o, o7 j
#endif // __S_9_ADD8 w+ U5 c  e, B. }# o. _! H
! h0 D  R8 J9 S
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
$ e) ?& g5 f3 D$ h, ^    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 x4 U& L' M" @1 N4 |
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 F5 q+ x* {: L: \3 ~4 {    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 }1 {0 P; F2 \' c# q3 R
    Move( point );
5 @& R; j0 I6 m; F3 G! U+ i$ T}; O: F1 B& S, F' J; E
4 c' @( Y* @2 c0 X/ m& Y5 i
现在,您可以生成以下的NPC:+ G9 F9 Q9 S  \8 P+ i
Darkon
1 z) B3 d3 k; Y0 ^
" i, @& g8 c( c  r7 e8 z代码:
2 E" |9 ^0 |9 X9 s3 q0 q3 I  }MaDa_LodeLightSaintmorning
! A9 m6 E7 X( I8 D9 y7 z( G( T5 q+ ], i' ]! u
Code:
& S9 B2 h. L- n! {7 @1 [MaSa_LodeLightFlaris1 J3 [7 W! ?& I
! i1 W# ]# o9 }/ k& F3 n* F# f
Code:4 Z) m9 }6 P- E5 \/ `* e
MaFl_LodeLight
# j  f( }% x) Z; o  i" X- G
8 s# @% f% ~% u. O5 w<-- You just have to add
7 _+ H& r2 n7 `0 m6 v( m* [7 HCode:( @+ o" O' L6 c2 C0 J' C
AddMenu( MMI_MARKING );+ A+ g/ F; y0 X6 s
to an NPC! ; J6 X7 G! l$ S" _* e% H

4 S6 \" c, J) y$ x8 J2 X8 k* h2 J+ X) Q
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