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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( j. `# l4 w4 [5 ^% y: H9 ?" d5 L3 L5 s$ E( a
WndField.cpp在CWndRevival类:
- t4 M8 V' W2 |2 m  R( c1 U( d7 G' g: i9 V' c4 a
代码:5 M8 Q' E2 u3 Q
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 2 k3 [, n2 D6 g" r$ s8 x
{
; m/ y" D: {; p    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 n" L" ?- `% _" H! F3 O
' [9 ^( D+ _2 O2 a# b    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 G. S+ L+ l1 ~/ s) ?$ D- g    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
; k9 H6 @, o4 x1 F    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
4 M4 S- p, _/ N! V! {& Q" C#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' x2 C* b! L4 j: }& f: Y    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );: I2 e9 ^0 L: B0 Y' E
#endif // __S_9_ADD
3 y1 N# p+ ?4 o6 w9 ~    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 T; d' `. S+ [7 m1 s5 H; z7 b1 V    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 n1 d. P- l5 c$ ^- N3 q' `; {    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
' @* u- N/ x1 X' S8 u4 l: N+ E9 i9 W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ _6 u8 F1 |- a9 a
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 K' w4 Z- t* L# E' a8 K, u1 Z: x
#endif // __S_9_ADD
% C$ T2 B: r' @/ S1 [% T" r- e. V0 C& a. ~5 X
#ifdef __JEFF_11_42 A: E) y2 H& V3 Y9 c3 V: U& q" |
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + N% u; a& P& T% n7 Q
#endif    // __JEFF_11_4% G$ {  J9 j6 O8 e
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )  u- w0 R8 I8 x; z8 |
#ifdef __JEFF_11_4- @- a. S6 _# m. l0 [
        || bArena
5 ^/ c5 b1 |* W' U) _8 j8 ^#endif    // __JEFF_11_4
. v! p+ x% f; S2 l        ); J5 K& D0 r: V4 W
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
& x* ~; D- S2 h4 H3 g- K  Z    else
2 H: A) ?3 s& K9 O: \        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 k) h  `) i: w6 F5 s6 q/ |
, E1 r2 w( B  c2 [1 P, [. ~
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );* \+ P( o5 z/ c7 K
  j2 i+ x- e2 m. T4 I3 R3 o3 ?5 [
    if(pWndWebBox)
+ \9 }( v$ t* F1 R2 f8 x- Y        pWndWebBox->Destroy();
9 o% \0 O6 g2 a: r* X% q+ M' P# `# N7 n8 g9 K' q1 b
#ifdef __NEW_WEB_BOX4 f/ T8 ?5 |/ r  z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 W& v9 H( o% @  H3 }+ C3 e4 b$ [# M9 w6 a
    if( pWndHelperWebBox )
8 X( l+ ]) K) q! r7 I! @* Z& G0 S        pWndHelperWebBox->Destroy();4 e$ b7 t" G" K9 ^
#else // __NEW_WEB_BOX
' r* _. l1 |- Q% G! k    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ n) m! k- S, r. }; N

4 b1 K, U& Z4 O2 ]& I    if(pWndWebBox2)
) O, }" s0 l+ E  L5 A        pWndWebBox2->Destroy();
3 @+ e  ~  ]/ \#endif // __NEW_WEB_BOX
; W0 t/ F. r  Z8 W. F. K1 e- Q5 E% R. F2 t) B% I
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );8 z4 e3 D4 o+ n; u

- T2 Y7 {0 |: {$ t7 c2 T#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% A* N6 E) ~8 d$ h3 L2 R- H% ^    /*if( m_pLodeLight )
- w! y% {2 p! m- V9 q    {
, h+ Q3 `* k0 @* W, r/ U0 ]) X        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 U  {; c: b7 A9 h0 k* |. V: k        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);  N& f) n/ g  E& o, x
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );% H3 P7 `! e& T
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 b( t4 u) X, ~, ~- R9 H0 c& T

: Y2 [( C2 v1 h9 p        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
7 U1 T; I' S6 ^& F* Y        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 e9 N$ e7 ^2 S$ I' [3 ?
" h3 Q) f) R# v) L- H//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 e; Q8 Q: M% X6 l
//        crect.top += 2;% Z# U9 a2 F8 b  {' A, P' m+ w( \% a
//        crect.bottom += 2;
" Y% |/ M1 \* Q/ C; C0 `- y% U, ]//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );1 h  U5 u  @( H) \/ a! ]' d+ u
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' g, S6 P, @9 G. B7 A$ h% ?) T$ g. H
//        crect.top += 8;
7 k3 c& ?- S4 _3 r//        crect.bottom += 8;
8 b; f/ V/ s) w5 D3 c) R+ k; o+ e//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
& K6 b, J# C; ^  e# l9 {8 y
$ [6 Q. R' t( U, T. x  m$ F//        crect = GetWndRect();
& S5 A4 K. ~  u, P6 _9 K- S//        crect.bottom -= 31;
. Q% x. t& f6 @4 R5 }//        SetWndRect( crect, TRUE );6 }1 ~2 ^$ `* W: r: P% f
    }*/
  _& @4 H# j* u% m% G# i#endif // __S_9_ADD/ R; J( h/ C! ?1 h' P* A; C% D0 c/ o/ r
, l* x' U& L1 N8 J8 C4 g6 F
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* i, }6 m* P! V- n5 \# R
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' j. \9 }! R( w. p- O- `+ z/ B' B
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 w( ^% |* V# O( C    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 ^- }, n- D# |: K: b% A    Move( point );' C) d; y$ `7 Q, D
}
7 R6 U1 D# m$ z) F( W( `0 N
1 f& \1 v4 e  _( r3 B; C9 _现在,您可以生成以下的NPC:( \# e# m7 i7 H: J. n
Darkon3 h' {/ o" c7 M. d2 P' k- f

" t, W7 T/ D  t/ O2 F, q& v代码:
; k4 M2 y- p; T: WMaDa_LodeLightSaintmorning
" }/ Z' W' c# N4 q" s8 \+ J
1 `  D6 l2 W& ]3 M$ _0 J' |Code:, ?# L  \+ s! K$ c; T
MaSa_LodeLightFlaris
) k( J$ N& E( M, e# [* v
' U/ {6 W6 Z  \4 y+ z/ gCode:
: b! O4 X1 u0 H7 k4 BMaFl_LodeLight$ x% S7 R0 E& G, t+ r( x8 j8 |- X
7 U/ V; p! n  k6 h$ c' s  j( D
<-- You just have to add ; M; K( W: H, [! R
Code:
. E/ K& F; z4 r, X8 \AddMenu( MMI_MARKING );$ u* J9 F* k" A2 a& a
to an NPC!
" {' B8 P7 Y7 Q6 {+ K' x  F0 M: L5 N& T0 ^8 `" {% C# L
, s0 P! M9 g, a& H  U! G
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