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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
& N5 C: J6 E  E7 V" B
& @/ `3 ~' y+ wWndField.cpp在CWndRevival类:: N/ L& Y8 X3 m
' M) t! W9 k. v2 Q9 M" y$ D: l  F
代码:
4 }! \7 y5 I" |; c& e" Avoid CWndRevival::OnInitialUpdate() " s5 z+ D2 X4 {' p( a7 S" _
{ 6 q. A  Y" ?3 V
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) q: k' P" _0 ]; q1 y" M% Q* ]* H/ J1 \. A  `8 W3 i
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! M( z& j" l# e# w
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  U* A- B8 n9 N1 f: }    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
% G) X% O" c- A) `6 e5 k8 b#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- ?( {/ l0 |- `4 b! H    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
6 e. f  F( I7 n' u% b4 w#endif // __S_9_ADD+ d" x. ]# d# _3 [+ z* s
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );& W. y) R1 P+ ]
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ l' |/ U: R& Q1 p& Y) d* Y) f' ~    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" J2 s- I* _' {8 C4 E0 J; _6 ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' j1 \7 D5 l9 d! _, b( R% K+ n
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );# y: G! p# ~' m, h& p, O
#endif // __S_9_ADD$ w0 Q  i3 P0 h4 t2 |1 N7 x5 X2 Q
7 a2 l- e6 t) n) d
#ifdef __JEFF_11_4
  [6 d- R$ _. v    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ Y; s8 M) |% @" a
#endif    // __JEFF_11_4
+ q& a7 }+ J" M, D' w9 H5 h6 y1 M3 C    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
8 J' O' Z5 Y) i0 B* R* h#ifdef __JEFF_11_4
9 M6 t% K$ Z% ~: o! G) E9 B        || bArena
! \" V$ P8 m2 E; E/ @  I#endif    // __JEFF_11_4) b3 r4 e% @. ]& {# x) w
        )' r5 r7 Y1 f0 M
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% o7 K! S$ R5 V  T' Z. u    else  J( ~+ X3 l9 o/ [: t
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) k% T7 ^. T* o0 m
! F$ i( ]2 ^: w2 j
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 {' w/ i5 R. \; F4 P5 ^* T0 i4 K* K
    if(pWndWebBox)
5 j, o! C+ ~, ~        pWndWebBox->Destroy();+ ?/ B1 I7 @( R% U

$ r- I8 u  O6 j$ A' U3 N#ifdef __NEW_WEB_BOX1 d, r& r" a$ S' ?
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# N* ^. `$ ^8 F( b
: B* B! R/ T4 {6 }% |
    if( pWndHelperWebBox )4 y; q  j4 E8 [6 X
        pWndHelperWebBox->Destroy();
( @  _2 d9 N0 N5 e0 ^9 L5 Q/ ^; ?#else // __NEW_WEB_BOX# E: ]& f" O2 T$ u
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" ^% c  n  e; b1 j

6 \) [( ?& m& V& ]: P8 v    if(pWndWebBox2). [+ t7 w* X( e  E% F
        pWndWebBox2->Destroy();
! q' {" R  F* T#endif // __NEW_WEB_BOX' C1 s3 X0 Q1 V; ^0 l
9 z. R# Q& ^9 S/ B0 H4 \6 ?
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );6 d1 g: p! C& P' c3 j# o
# @" H/ z* e1 n2 o$ b  ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: ], K( N' u: ?: q! x, t
    /*if( m_pLodeLight )
4 @, C+ u" K3 ?6 B8 d- [* L    {; x( B& o* `9 L# t
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ O( W5 T) P0 Q9 K7 p# @7 d
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);: ?, O) x0 B) p, G1 ]
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );! x4 J$ ]: l  V! X3 ~
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; q- O) D/ V; \3 c' E

' @+ \5 P8 w. R1 y$ H5 e' S        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );$ n; R; e. Q' ]2 H+ @+ ?+ w
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        1 N- i$ x# W9 K1 O0 {

3 U" C: ?* N$ b; g. \) q% k//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
( R! A# z* K& p# t//        crect.top += 2;7 G" T, m0 M# n
//        crect.bottom += 2;8 p9 U: e1 D+ a* d6 V8 @
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );/ n# @( _" s" ~2 P8 h& w: z
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 q2 Q1 E% ^2 U' j% S# u//        crect.top += 8;1 {4 R. V7 Z( P/ i# N6 o6 ~
//        crect.bottom += 8;
7 S  n0 ]# x" f5 X- i//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );( f* ]8 B3 Z# ^0 N+ \
2 e6 H# k3 X2 j- n
//        crect = GetWndRect();& R- m% C% \& R2 x' O
//        crect.bottom -= 31;
2 O& N+ C. ~7 l( G. B6 ?//        SetWndRect( crect, TRUE );  I: \* g1 b, H; U3 n; h
    }*/
5 J& |3 @/ z6 _% X; n& K#endif // __S_9_ADD2 }# `; v% L$ x6 g$ U1 A
& K3 f/ n' L9 \2 R8 A5 p* f0 B* O
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
$ m& o: [% A  @' {  c    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; o  ^- W" s7 S2 U0 s: ~    CRect rectWindow = GetWindowRect();& G' J9 b; o2 n# |* X! ?9 q
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );6 }# C( Y; B5 ?9 O# g
    Move( point );
7 r: o' w0 |$ x}5 t5 \0 s3 \- N2 D% ]# w& }

/ U3 G! K2 u) o, b& u6 g5 Q现在,您可以生成以下的NPC:5 _) B# j# w2 k
Darkon9 V& f/ V/ _/ N) o9 M$ X
* G# W8 F7 `; m6 l7 t
代码:
3 H- Y! e7 }2 V. F- T5 s+ ^MaDa_LodeLightSaintmorning( j( i: v; m- y! h8 d" p- s

( w* u4 n# r3 ^3 p4 [Code:2 p" r9 u" }" ^8 t) P& o: ^" a; k) [
MaSa_LodeLightFlaris
6 P/ F3 D1 ~# [( ?# W% E# r) h/ C
! o: F2 h( Q! O% K/ e! h3 q. ~% ACode:
1 P8 S7 W7 J; PMaFl_LodeLight
+ t! w( z+ Y$ i8 a" n
, T% |- r2 C: M4 e6 c1 Q; ?0 e( I8 R<-- You just have to add ) b! `5 _* `6 Y8 C' X+ V; s( f1 _% e
Code:
! l7 ]# N) v- OAddMenu( MMI_MARKING );
- o) P1 ~. f. F$ N5 [to an NPC!
# U5 S( E: c4 G, c# K9 o4 f  m1 g
  z5 T7 }- b% ]. o( [* k+ H' A2 f
9 Z# m3 Q2 J5 ~' N
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