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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 L: [* O6 _3 [; P, Q- y2 Q. M" i+ a  e' f: c0 }: U3 u! t& p
WndField.cpp在CWndRevival类:% R2 j8 s% j6 }
- Y! z9 Q- D8 l9 U9 n
代码:! m8 E/ R  D: m, ^# I- V
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
& N. s7 O: c# L% c( E. c6 ^{ / D9 d; E' p; l5 Y$ g5 M
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
; d3 \- J" l0 h, {! Q: L# O6 b- M
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );; L* c7 C+ L! B7 k7 f  U: S" Z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
! [/ S5 @) W: V* h2 Y    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );' X% N- A" S; f# r5 {/ K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) U/ C, f# s! @8 i7 t) ?( b5 N- W" i
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 \2 n0 U+ |8 c8 K& [
#endif // __S_9_ADD
6 F; z, x: }, v8 H! x' |    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 p4 K8 T! V! n8 b+ t$ ?' r0 w    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& u3 ^7 I$ w$ c; w8 ?9 o
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 {% {$ C/ q0 R+ p3 R; |/ q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- L; {, ^9 V2 u0 b, ?( @* U    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
' H- C) ^: i* S$ F7 {  V5 G#endif // __S_9_ADD
! E* o. ^% B' ~0 H& }
( S; f$ [9 A/ l+ j5 H/ O#ifdef __JEFF_11_4
* g# q: o1 k/ c8 Y/ z0 K    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 g5 Z8 _% m  _) `9 B0 v#endif    // __JEFF_11_4, |9 }: U& O4 _! J4 ^. ^
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
! {0 \( E  A$ r1 U#ifdef __JEFF_11_4  t: O) j2 U  e+ Y# c
        || bArena1 @1 P; s5 d! @4 p; S0 ^$ U* N
#endif    // __JEFF_11_44 ]$ D# c( ~* ]' Y+ M
        )
: _( |7 o% l$ ?) z0 k$ D: z6 T- E        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ R! M% ^8 w+ b8 [8 J1 U( i+ i; O* t    else% l/ T( Y  i0 m! B: a( q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
4 @7 v( T0 u  J' {4 ^+ K2 N/ b- l& K8 j
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! N$ p! m* r4 I; N9 r( O

$ i2 q; O) G: h1 M* t    if(pWndWebBox)! ?# a4 ~, J& B" k/ E- o
        pWndWebBox->Destroy();' _* w  k) `1 M# e6 z
! A6 ]  |2 l+ z, f# l; a
#ifdef __NEW_WEB_BOX
# ^$ Z  R: M; q    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 ^8 u9 R5 g  s
2 @2 s- A' W, K6 n, z( T
    if( pWndHelperWebBox ), f$ o0 I! [& e% z% g) s8 x, |& x
        pWndHelperWebBox->Destroy();: T) o) }9 ]7 m+ ^
#else // __NEW_WEB_BOX
: W2 K8 o" ?8 c; ^0 ~    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, X! z$ l( g; |+ ?5 l9 f

0 `/ U/ c: X. H$ P    if(pWndWebBox2)
7 K. D' W2 U# K, g5 E* ^: q1 D        pWndWebBox2->Destroy();
0 o# _, `8 K8 H4 m, Z#endif // __NEW_WEB_BOX
9 j% U* x3 j* h# [; t. P
3 x0 p8 z: t. k" A$ H    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
/ c' ^  i8 X. K! E9 T- y
0 f# s9 I* Y5 g2 }, H- I$ j: z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% G1 D0 N8 V2 M# C; g: @1 g" C
    /*if( m_pLodeLight )- P, v$ V: E* y% ~  O) r
    {6 C9 ]  [9 h+ M5 \4 \' }; ^; |
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" m8 |$ i1 V+ t/ l5 w        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
6 ^" x5 a' k3 A& l5 _        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );0 D3 R9 s: h% d. ~2 S, Z: A! x
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
. A6 E$ t5 }9 _, c" _
( Z0 ~4 t0 b/ ~6 W1 k        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
$ A* c: m" @: Y# @. l! b# x: J        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        5 T% z. a0 R/ c5 h% z: k

! c# C2 \! H, g1 O//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);+ u3 O3 Y( X) p( }5 o$ x% n
//        crect.top += 2;
8 a% C" I, g1 W+ ]. e% `. |//        crect.bottom += 2;# {! {+ p5 U( T" p
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 X! \/ I' O) V8 ]* ~. j- y# A//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) R3 B" M" k; _3 r2 i: _+ B' w//        crect.top += 8;' O& R- ]! S" J( m8 X4 A7 U( P
//        crect.bottom += 8;
; Z$ r% q/ V; x9 \3 t//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );* p* g; y% }1 g4 l

  C$ p# H8 `2 V: E8 [; K//        crect = GetWndRect();
( R& S' J! Q3 V* |//        crect.bottom -= 31;
- \7 }! ]; l7 |* E* u//        SetWndRect( crect, TRUE );, c- _2 C- D. s
    }*/+ g- K! s% i/ [+ S
#endif // __S_9_ADD
/ G& Q* x" ?2 ^+ e) w
! V% j& }$ K% z% ?0 L; t    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 X& V& G+ Y8 h+ c+ s2 }
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 _3 D; T6 w% T/ K) L4 M    CRect rectWindow = GetWindowRect();% K% @3 l/ I  `' x; i8 e( ~% @' _  d( ~
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
. }. J+ |  G, c    Move( point );
! a3 A  }4 a& D}
7 E3 v& k( M; G. ~5 j8 R  L  @0 R( \2 V; J4 z
现在,您可以生成以下的NPC:
7 P% y: x) \8 a7 ~6 v7 yDarkon# w/ x; w& k8 J  a8 v# O( K; r
; `2 h7 y7 x2 f
代码:( X- |' s0 `2 R! A7 p  q0 A
MaDa_LodeLightSaintmorning
3 H: C; m" r7 G5 }' p$ n; j: B3 d4 X' K( {7 G, N) h
Code:/ ~+ l: o& Z( i0 J. v* W2 A! d
MaSa_LodeLightFlaris
- y* e0 {- l6 W$ c' ^2 J+ a5 D: f: T. n" ~6 j
Code:" U8 i; j3 X5 s5 f/ S/ j
MaFl_LodeLight5 z3 v' x! }2 p

" ^1 }9 r+ i9 b; j9 a+ V# Z: x<-- You just have to add % E8 M* k0 e* X3 Z6 k
Code:+ C( _9 k  U( {5 P9 D
AddMenu( MMI_MARKING );; y6 B4 h" T$ i& k, b$ }# |% r
to an NPC!
: C% A( c$ y9 f) E% ~* J/ Y& y9 b) z2 R7 h  ]* J% Q

7 J; M- w( D# z% }3 W+ P
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