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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
- J( J$ B; R' A2 Z6 {; N, Y5 |
# f7 b- f" T9 r; a1 T/ PWndField.cpp在CWndRevival类:( t2 r, L5 m  o" r& ~1 r- g
+ c) h% C1 b1 S2 }; A
代码:
! B9 E, O( ^; m- A7 x0 W. G3 p5 ?void CWndRevival::OnInitialUpdate()
9 z! X+ [, M# h& Q9 {3 E2 `{ * V' t# J3 b* `" \0 Q
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " g6 M4 `9 o! m  C; f# J! [

! a; A9 T8 _1 H1 y5 N    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  w/ h6 B1 P8 o0 `$ g    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 E8 @2 k% Y* V! O. r    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
! I4 C: }# R( b8 ^9 m/ P#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( A- X5 ]$ ~& X
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );$ Z4 I" ?% d; |
#endif // __S_9_ADD
" ^) H5 i2 J9 W- j  l  E$ U* _  `    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
# X7 n/ I9 ?; M  f  f+ _6 ]- i- R+ w. m    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" y3 P) q9 ]- k
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );& K" o; c' }0 Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ r2 y/ h- O3 s# m" J( y% c    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
3 v+ R& `  o9 c#endif // __S_9_ADD
9 r& V* @! \9 ^) w0 P% l  [, F+ y* k
#ifdef __JEFF_11_43 ^0 G/ f0 \0 w' G; @5 ^" q' u: l
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ' @3 X/ M1 ]# G7 k& X# \
#endif    // __JEFF_11_4, i: P1 I* J/ w0 d  P" R! m8 j
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 N! I% S  j: S/ I* T1 u9 c, g  h#ifdef __JEFF_11_47 P* L! [- x* M* q
        || bArena$ [- f) L2 T9 B1 D; T: g
#endif    // __JEFF_11_4( s0 O; h4 a  o& z0 ^
        )# Z1 @! D* M4 X# W* d) v5 @
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 |1 C. _  F& Q2 p( ]0 F7 e$ I
    else; S" }9 S" U$ ~9 m
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
0 S: y/ o  ~4 |1 ^. ^$ C' s# p0 z. H  g1 L% y
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
4 ?( c( T* e, Q2 }7 l5 L7 P# M7 F" B4 D+ ?
    if(pWndWebBox)8 r1 p: o, U4 k8 v6 {5 z" K
        pWndWebBox->Destroy();: `- }: t$ O* c$ N" y
' u  g- {$ b( r7 M: V; Y
#ifdef __NEW_WEB_BOX) d; D( @9 ?) Z( d1 O" Q- H( R
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ @2 s+ D# h8 C, ?7 Q3 p, {0 e# n

, e8 h& z9 R& N8 T    if( pWndHelperWebBox )
) I" X" j; S6 U2 s' Z& N# A6 Y        pWndHelperWebBox->Destroy();
, P, E/ X# F7 E5 U: R#else // __NEW_WEB_BOX
5 B* A- z( Y$ @  ]; ?    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 @8 Z  w' b. A4 p% J

4 ]8 j* J$ R1 F* f  h    if(pWndWebBox2)
' ~3 _6 h% `+ w' Q, R* F: |        pWndWebBox2->Destroy();. ?$ d) |' h. e
#endif // __NEW_WEB_BOX
6 |. P/ e( V5 k3 q9 i/ K5 Z: f$ O; Y
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );/ d6 ^  y- g) e
2 N, n3 d% w( l  u( @$ j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 W2 y" z/ C- x  B4 H    /*if( m_pLodeLight )9 K, o& |9 e; S- P, }
    {: {  r  `- z& z% p4 w7 J% h
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ h- k: K- F2 C% ^  A: q& |        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);1 H# X0 x6 e8 h2 }3 L
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
8 s% Q( o% J0 u+ _        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" `1 n8 v6 A! W

; z# K. c" c$ _" D7 h0 v8 r# u        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
0 J8 i7 e0 R' h; h        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
3 ~, W4 H) ~+ @4 I0 p, a+ F4 l( K2 o  G7 o
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
6 }; E9 q* M3 W3 d8 k% w) `  d0 Y//        crect.top += 2;
+ }7 F% f1 h% Q//        crect.bottom += 2;' C+ Y! F% K0 n; I7 i
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );  X6 c1 f* M6 C& z
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) ~8 ^: X- m2 o//        crect.top += 8;; r' A6 m. w# H$ c
//        crect.bottom += 8;( [* K" m) o) |5 @
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );* ?9 |( N+ Q! o, H

6 @; f" |( i" K6 h' v. T2 C//        crect = GetWndRect();$ {: _+ d/ N) V: F# ~; R
//        crect.bottom -= 31;2 H9 v* Z0 E% B4 g
//        SetWndRect( crect, TRUE );! b5 W" }* ?' u: d1 ]$ I+ k
    }*/
4 Q2 y# F4 v* K# W  L' e#endif // __S_9_ADD
, L+ \0 q- `7 y
- d' o) m6 `) r    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a: D  l2 m! l# \' `0 i) n5 B, V6 J
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: D, u8 j6 z( b    CRect rectWindow = GetWindowRect();6 G+ k& z( f- A
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );" s, x5 z+ J( C
    Move( point );' T+ Q) a' j3 F" S' Z* d
}0 M# S3 K8 ?' g: w

! z& W# D% U% ]; L9 i# |现在,您可以生成以下的NPC:
4 a/ @& o; F" `/ g" ~9 G7 U5 b% p. XDarkon. [4 g6 M% o# z, O$ r5 M0 D$ z
+ x7 Y3 L2 b7 i$ f8 ^
代码:9 B6 o! n& k! d
MaDa_LodeLightSaintmorning
6 z% p$ a4 u9 c  ~) Z  b( d1 u' \( Z/ H  j1 J1 H
Code:
! i) U2 A* X/ E' W3 J( UMaSa_LodeLightFlaris
1 n1 W0 s, O+ r- m
$ Y& T  a0 {& f2 S$ T: ?/ rCode:
8 s* R# m. ?5 P* I9 f1 M+ i# QMaFl_LodeLight9 F7 G  p. @: n8 c0 v% X! ~

; d1 P& I; {2 U6 a0 k1 j+ g<-- You just have to add ! S; L) q& r/ M4 ]8 y
Code:
& E& @0 N- [! aAddMenu( MMI_MARKING );
8 ^! W' F6 Z; O5 r; e+ w' ~to an NPC! & V$ e* x1 F7 m0 g
! x# z+ _" }7 X, ]/ C
& p# t3 w9 F( t% ^: [4 t, Q
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