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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。6 u  z! g+ t+ Z! q& y
* ?' g% B& A. z  d2 _/ k  }  q
WndField.cpp在CWndRevival类:
2 C% {1 j% y: T
% R3 K  \; a* ~5 R( }代码:
2 ]# b6 c- y9 r6 h& T( m* A* `void CWndRevival::OnInitialUpdate()
  E2 ]$ T3 a* O  `7 F{
. C9 q4 R; i$ N$ i4 T3 T    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 y7 @3 Q) U. J4 O+ g* p5 ?

) G. b0 U$ n$ {, o8 J# J    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );. ]$ c/ z8 a# b
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );7 R8 F( G! P0 Y4 a' o$ B
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
5 P  z" Z+ r' j9 e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# c( D) H3 `: B! |  m. o0 y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
2 t6 V. @5 w5 o$ [* p#endif // __S_9_ADD
" u4 u) |. m5 E9 s8 O+ w/ O! C7 @    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
. L) w' M5 ~# q! I( F    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 [5 T3 c, \$ ^  l% }2 {( L    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ B3 Q3 B0 J+ K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# Q* C+ s; ~( c  G
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
. j" p! g; j, y4 C6 C#endif // __S_9_ADD( p, A) X7 X# u* ]# \- V

4 y; G# f* I* U, `0 ?  Y#ifdef __JEFF_11_45 _. j+ J9 r3 i" s
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 |, f5 i9 d9 q0 l1 M
#endif    // __JEFF_11_4
$ d0 |4 r* m7 l    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" @, B# S! k% _7 G2 E#ifdef __JEFF_11_4: R1 t8 t" Y4 q  \) p2 W
        || bArena' d* }! k, J) R$ @! D; S: `. u2 `
#endif    // __JEFF_11_44 G8 f: h/ P  |& c( [! W7 n, C
        )
' }& E  y: q& C# P: a  T8 \        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  E; D* e" i6 \, q& t: U    else- T8 ?, h$ @! E8 H( ~
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; s5 E7 m5 _) U) V, [7 b8 u+ e+ `
  r9 T3 c7 s* x& T# g    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' G% c$ k' a3 p, f6 c3 P' F" ^2 {$ h6 `4 y
    if(pWndWebBox)! t/ E* _' {4 L7 l8 j# s: M2 F
        pWndWebBox->Destroy();
* q! |2 V) Q- S  d: B* S: F6 u# q, E
#ifdef __NEW_WEB_BOX
2 b* N+ Z8 s  B) n. g    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 P/ |  v: D0 z! y
0 ?: R: n) i  ~  ~    if( pWndHelperWebBox )
* l7 \3 j9 B; h) a8 _        pWndHelperWebBox->Destroy();
7 C4 m$ l% W  h3 F3 H#else // __NEW_WEB_BOX
' w+ f. y! `3 B+ o7 E    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ O" r# j2 [; E: Q2 g" p1 e

: P( \; @' t& @" c7 X1 E    if(pWndWebBox2)
; {6 }* F' M) p. L& p  g        pWndWebBox2->Destroy();+ z: Q7 a& h" Z
#endif // __NEW_WEB_BOX+ p: s/ M  W% q& w5 ^
1 F! p% g2 P5 i) L/ _3 q% Y
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# K* L8 ~! V5 w2 r. t! I

/ b/ l4 G9 K0 T, C7 R4 D0 y" u0 S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& A' u  V; s; y/ n( k' q2 _5 |* _
    /*if( m_pLodeLight )
6 R1 G! y2 x9 E2 r/ l    {2 L+ r( T  @* K1 \# E, Y
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 W) _+ ]- H# J& y( Z        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);& j* g- [/ J& Z
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ {: P$ j3 @* E4 u6 f* |0 P
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, H1 s( h7 W2 Y; A7 G
2 x; V5 k) D& i0 {# \7 P3 Y+ P2 [& j        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );) a( c. L: p4 Y
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
( f4 S* o6 T9 ~( N7 P! Y
+ o& C) r, m( L/ R//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: p7 c# z" b/ M1 Q( z8 L* R' c//        crect.top += 2;
8 h% k" a* \8 o& k, S8 Q//        crect.bottom += 2;
: [2 d& K! R+ z4 C4 A- L//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
% [4 {8 `# E/ D; W: f5 y//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* X' J$ I. p6 W* S) w4 Z' p
//        crect.top += 8;& a2 J0 V0 P% m; n9 h6 P7 G
//        crect.bottom += 8;! N' _8 W& K2 p2 f, r6 q6 }" T( \$ I
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; R/ h9 h2 B$ x9 X  T  k
% z' Z5 Q8 c1 G: Z& h! x# l
//        crect = GetWndRect();, }+ W1 b1 m/ P' {+ c4 u
//        crect.bottom -= 31;4 y: R' t5 Y4 ]
//        SetWndRect( crect, TRUE );: P* o" v- p8 S" y4 n7 v3 H" m% O
    }*/
. s5 C7 d% h" J1 x2 u7 o#endif // __S_9_ADD
" c6 ]; R, O! R, }. }) z/ z
- |; J4 {% R, @3 w2 X    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a0 O1 ]& I) A4 P
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();6 [6 G. G% ?& d1 Z+ |, |) c, t3 i
    CRect rectWindow = GetWindowRect();' L, v. [/ B$ [9 C2 E+ _; ?) e
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
4 b0 Y6 ]# J  h* q* K    Move( point );! q0 n* u# k# T+ n4 U$ R
}! Z$ z- g: |& K3 W; n* z
& u5 p- J% p; \$ t3 R# P
现在,您可以生成以下的NPC:5 C8 d0 e. h, O0 |) m0 c
Darkon: n; y7 z# k/ i- g1 J  S! R
; H# E* L. o: [  f) r- \0 k; n2 |$ ]
代码:  x* G4 T, |  s3 D% z
MaDa_LodeLightSaintmorning
- [0 m% L2 x/ h' L( r! L: Z& d  x* ?( M; l# X
Code:/ r& d7 H- I/ ~$ ?
MaSa_LodeLightFlaris- Y# P1 T, x4 s5 ~

% M' g. }2 J- G$ @Code:) W( o$ l2 |. Z9 |  D( V
MaFl_LodeLight% @6 C7 I7 h/ U+ `" s7 ]

2 n" |. E6 d( k0 q6 ]; ~5 ?1 W<-- You just have to add
' ~$ W: @9 R, ?% ]) y' Z& d7 C* FCode:# U; @3 [) L7 z3 p8 k
AddMenu( MMI_MARKING );
6 a, u; B, F0 x; }to an NPC! 6 t9 m5 l( r5 D  |
9 U3 S9 A9 v3 S0 Y9 V) J% {

0 d2 S7 H9 k+ v; ?5 Q
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