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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
" \  e9 |4 Z5 v% g. \& s$ e  B
% p* q. k; b% V8 N+ K  p& {0 PWndField.cpp在CWndRevival类:
3 u* U5 Q4 H  P0 i
" n9 t& k' F0 `% M/ |+ v代码:
( q- Y  S% F/ M! r7 c# Gvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
( w+ y+ c* H7 J3 I' H9 v" t* U' K# y{
$ |$ c  L) E' n2 ^1 O+ y" n    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); $ w% w) L" F4 N" h) }+ {
- M2 n0 }$ f1 N# w
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
# U: t# B9 S  x# K5 q( ^    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 |8 y4 e' W5 U* z( T! e    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
( J  ~% A0 D% \) o) V8 e9 q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( X4 |* ~3 P, m9 \5 }' c7 z- N7 X4 ?    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
, ]3 G% a4 F8 c& {. y+ q#endif // __S_9_ADD
9 j, q* \# r: H: Q+ q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( d" R+ \! Y, V' F$ Y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
" G3 R/ c5 D; f7 d0 W    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
: d1 C3 O- Q% M$ q5 [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 A0 T3 M: t1 `# J$ ]1 y- M" K& Q- k    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
* @, |# ?' w' P3 U; @#endif // __S_9_ADD
: l; c6 S# G2 P
1 i! J1 P( O1 T' E# x# y) G#ifdef __JEFF_11_4
: b$ M+ Z9 a+ e& v$ w$ s6 q2 a    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); # k0 a/ T% b* Z2 [& g, S
#endif    // __JEFF_11_4# {8 }. y4 f) h3 o" [' ^
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  }. N* I1 J2 u- w#ifdef __JEFF_11_4
7 D$ O; u. m$ n7 z7 y8 v2 d        || bArena
2 K6 y$ p$ v+ D, l$ g% d) b#endif    // __JEFF_11_4: b2 }$ Y( A/ X" I" R4 j6 ^! r
        )9 u  |# i: {8 ]7 P( ^* z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
$ B9 Y9 r5 }$ q+ I6 S5 B    else
2 y; j" e9 }, A* x        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 A4 ?+ n! \- L3 H( W4 C  F9 S" ?* l  {6 @0 W8 l1 b" b& }! A
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 P- i8 M# t/ H: ~# G8 }
  V* L! I- s6 Y% L0 a    if(pWndWebBox)0 J# B) `' Z6 ^( I: O
        pWndWebBox->Destroy();$ E$ L$ Q+ h* n! }& R
: u) S$ G; o- m% E: U
#ifdef __NEW_WEB_BOX5 }1 L" m/ I2 _/ s: H! B/ @4 Z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" I; Q, G' O  J' T7 b( l8 [
6 d, C# S6 a3 }" J6 u- c    if( pWndHelperWebBox )% j- Z1 I/ X% Z& ^0 N  D- p
        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 }1 `, m: m7 v* H3 \) `#else // __NEW_WEB_BOX
; y: k" k/ Y( V+ L( h' z7 Q    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; m/ ^* w; p( w
* p% \* g/ U0 U  m2 j$ E
    if(pWndWebBox2). X: v! L' ?7 A& g* ]) e# s
        pWndWebBox2->Destroy();6 O  h( c; q4 R( i/ z! G
#endif // __NEW_WEB_BOX- }& T9 j9 R. ?3 B- n0 y

4 V6 G1 c4 U& m3 A) B    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
9 y2 \# |: ~; N. u3 q* \% P* _3 D$ _9 i" N! i$ P5 X7 o
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" ]& L, H; |1 h7 A* S; W    /*if( m_pLodeLight )
( t* x5 {  i# W2 [8 P    {3 ~# I+ Z7 F& M/ V
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* Y9 T5 v; w9 z; A/ |) }
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);0 ^( c# g4 @& e. P5 n/ a
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
! [3 s; P8 m) i" K, U# i- c        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );# l% D" s) p1 a  G' L
. r% x) {) C/ {+ D  B- H) b5 o8 ?
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );5 l+ x8 H9 t9 H
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        7 p* T9 k- [; X5 L& R. n+ y2 K' ~# Y

- ~4 W/ D- O; ]) S//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
. F. b' z$ p! v, a$ _9 O* y//        crect.top += 2;/ M' V) I2 I8 n) U! [: |
//        crect.bottom += 2;- E/ q- M4 r( U/ b1 f
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
% R* I: J  l" {( E//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' a. G. W# x+ \/ n/ v. o//        crect.top += 8;
) y3 a1 A# [  M0 {//        crect.bottom += 8;
. l' W' r( |- s# [//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 c% T' }: p2 J: ^$ v- i- G

  p0 t' H7 d. q( V6 t) d//        crect = GetWndRect();
9 R# x" F, Y% \# e' s% E//        crect.bottom -= 31;
/ ^& s  [4 q  Q) [# l, U, r//        SetWndRect( crect, TRUE );
( x* c$ A) f# L; z    }*/
/ u3 V$ d; |1 [" V* R#endif // __S_9_ADD9 d, h9 e0 c, w* o! l

4 t* _1 b( r$ x" j. [4 d    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  z9 S; e7 |% m/ m" Q    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& G. Q! p- ~, \7 l3 E7 B/ E' i    CRect rectWindow = GetWindowRect();7 K% k3 ]3 e+ y2 ?$ [
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );. X* Q: [; Y4 I
    Move( point );9 B" H$ j4 p. {# F
}/ w+ C- p& {$ y

4 K, e, l+ E2 o现在,您可以生成以下的NPC:
, l6 z- ~+ j2 |& t! g! @* d; |) NDarkon
& S$ O3 ~2 q6 \7 t/ i  t# A% H; {" w# C8 d  D- `; ?
代码:
4 c3 \4 {4 ]' q9 E/ i- eMaDa_LodeLightSaintmorning8 _+ ^& O! z' `* n+ n5 ~4 e

+ M: }3 B2 E% s: C/ i& q. O5 \Code:
& o& k  q, r4 W4 e5 L* m% kMaSa_LodeLightFlaris# f' D) W& k; P7 a5 h* J
% N4 {/ P! e- @6 I
Code:: i. j) h$ ], I* G) w
MaFl_LodeLight- A$ ?- m  S2 \2 `
% O+ {: h$ t# c9 Q
<-- You just have to add * u' J# X5 J( _) n+ V9 q3 N0 {; O
Code:
, S; Z" f7 j( u$ A3 [1 X) @- y* aAddMenu( MMI_MARKING );4 N! H9 M8 b) T$ s) q
to an NPC!
1 d! [0 T6 f8 i8 }: A" l9 R8 z2 q  N* P

2 {" R; P* m7 u5 l
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