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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。8 ~6 E7 k- f% P! W# L
) x/ x  Q4 [1 {- l0 m$ S
WndField.cpp在CWndRevival类:
  D- s- h4 d9 X
6 e: v2 F+ M) L2 K9 p代码:
; H# [5 \# l) X' T5 nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() / B  D5 X. ?. |  `8 E8 k! h6 ^1 S
{
1 _; c( E8 D  q9 Q- k1 o4 p    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 u' x/ d7 ?) j$ ~1 o8 ^& C
4 x- j$ x+ W& l2 @# R4 M% n0 A    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 z8 m* D. [  C/ q- Y* I
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
7 `- r, H0 r/ e    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );* K$ L4 j# n7 \7 H8 \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ m; j# J" t2 x+ Z* o* z
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );  q% D7 `$ J0 ~; p$ i5 @
#endif // __S_9_ADD
5 t/ n; y  O, N    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
& W- {7 o6 X: O$ k2 j: |+ Q- _    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; Y# }2 _2 R0 e; b7 b! W    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );" M* L; E/ w1 n- t; r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 B2 J& Y4 @0 E" F: f. S6 N
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );/ j4 f7 X4 T; M: @% `" h
#endif // __S_9_ADD1 V, I- }5 B  e1 n4 W! ^

6 b: q: u1 @9 ~5 i+ Z#ifdef __JEFF_11_4! p8 Y( D. ^' h- d3 w& ^, ^
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
: j; p) U' E+ W#endif    // __JEFF_11_4! O1 q. g9 B# k7 d" a# P
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 C) e' o# T, R" R" p7 k7 z6 J: S
#ifdef __JEFF_11_4" C' F4 J7 d. S7 Z4 u0 P1 x
        || bArena3 K, v4 R/ c' d6 o3 D
#endif    // __JEFF_11_49 h! m! o& {% F
        )7 y9 o# c: E1 P. e1 m5 W* X
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
$ W0 T' M6 p1 k* K9 ?" z; B# l* U( B) a    else
" c: d4 h0 o2 I# e; v        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: t, W1 N8 o" ?! s( y* E: e  ^

8 l1 [. K; \' n; o# M    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
, E0 x) o% Q9 b7 C! }  Q; d
; D2 _- M  [& ?* |    if(pWndWebBox)
- y! a0 @: \1 s4 _        pWndWebBox->Destroy();7 E0 _4 w5 U( d) C3 G

4 w; @5 _& Y  z#ifdef __NEW_WEB_BOX, q* G  l& |- a( C0 S: y0 Y
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" {4 J2 H- g6 y& F, b  R
4 G. A" y  R. h% u* W    if( pWndHelperWebBox )) [5 j( ?) n8 M2 h% [7 n4 z/ o. A
        pWndHelperWebBox->Destroy();, M% _: ?/ T* d5 s( u; Z
#else // __NEW_WEB_BOX/ [5 N* {# O/ e2 A0 \5 X# E4 Q
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- G! l  n- \% k6 v7 [: ]: m, D+ F7 ]% x5 k) `
    if(pWndWebBox2): R( F) }; Y9 ]
        pWndWebBox2->Destroy();
6 M$ i  i1 e/ d#endif // __NEW_WEB_BOX" K, O" K2 W9 v) O  o! k2 ]

2 s" s) }: U' u  H& l    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
# j( d+ v1 v, v5 K+ p2 @& j( g7 K& c5 ^1 l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 ?1 s' I. D5 Q    /*if( m_pLodeLight )& ]* y; C0 b( A2 Q: [: A6 Q: r
    {
3 ~" N. c0 W* k( S: d5 C( n        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* d1 n+ J, b0 `5 y2 n
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);+ {/ {' U: Y. H: l4 {' ]& G: d( w
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );( F: C% X  X9 W% U  o! I9 L" A
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
: h4 v. Z" E8 s3 Z
2 z5 j! c/ N2 N2 q& u        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* V  s+ ]+ }! w
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . b3 O$ c% O* K+ W" \4 R) l

$ g" P, }- ^2 V8 y1 x//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
- b8 Q3 j# r* p//        crect.top += 2;7 A9 x2 ]) G& ~4 ]
//        crect.bottom += 2;
( ]% f7 Q8 n$ P# w3 `1 B4 N//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );9 h3 j; z2 h0 k: D* Q' r
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ ~! P& ]* n4 ]- z1 F//        crect.top += 8;
: i; U& d' a8 W: x: R2 U8 r//        crect.bottom += 8;
% j# E: G& Z6 y/ N( _' q5 R/ n4 _& W6 L4 ?3 [//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
2 `* x/ f0 Q5 Y( j4 G
& e+ ~- [! K) N5 U* ~% X$ y- P+ }2 K//        crect = GetWndRect();! Y' b8 p8 b+ H$ C
//        crect.bottom -= 31;, O) w; P! E6 z0 _
//        SetWndRect( crect, TRUE );
3 ]7 i7 y- _7 u8 X$ o    }*/
+ ?8 H" f& S: l4 t) y#endif // __S_9_ADD, `& V  G& i. l' p8 Z+ z% t7 y) C1 |

6 D% C+ T" s( y% J: r  `) Y    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a( G1 S$ G+ h/ c- F
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
( W7 O1 ?2 p3 x1 _, W: H    CRect rectWindow = GetWindowRect();
0 C* ?; k- H" `9 a9 j    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
* F+ q) C4 R  l- R    Move( point );
& C( B) l; A4 l& H) y' c2 m$ Q}4 b+ M; a8 s3 u% }6 X$ E* }: p8 D

2 H4 h9 _+ i1 j) v' \# }现在,您可以生成以下的NPC:3 i  M4 V8 P$ T: {2 Q# b5 }
Darkon& t. o; Y$ P. E( R! o  g

" c, x2 \6 V: _4 I/ h代码:: k$ G) Q' u) e# Z/ n
MaDa_LodeLightSaintmorning& D' i4 K% D! R4 H& M) ~) l- {! g
7 t+ z5 S/ K9 t7 i+ i2 Y2 [
Code:
6 \1 i9 A& K/ `MaSa_LodeLightFlaris
+ z6 p2 F  P# B% D$ Z. X" }4 k+ ^5 n7 I$ k8 F4 V
Code:9 z) Y9 j/ U* ^3 S' B, L/ r
MaFl_LodeLight
4 Y- _6 p( A; D& [9 W/ D7 v7 m
. Q- u- P& d( b; F7 I<-- You just have to add . Y9 W3 R6 `5 i9 p1 U" S% I
Code:
$ P5 b* v% G4 G( [( pAddMenu( MMI_MARKING );: D( K. u9 M5 }3 Y2 W
to an NPC! ( ?1 e& n4 y! }
; G# {# ]; ?1 t9 U+ z

: R4 W% ]0 }! y! A  L' X3 [
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