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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 v, a0 t* P$ _: H$ j/ @: }  X3 H& [3 G% N+ P$ G$ V; e9 h
WndField.cpp在CWndRevival类:
8 B3 L/ m( J0 F% m5 U% Y& Q1 A0 m2 P2 d$ N6 c! Y
代码:+ t6 F$ U1 J. X6 V0 W
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
9 c) r# B/ _- [) ~2 a2 R{ / W6 k! E! |* p& D( [
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 z# K3 C' ^& P" Y/ A7 u; r: A' V

' f- c+ M# P0 P" b" G( J    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
/ ~2 b: c8 X1 f6 a, s" g- p& ?, B    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 o' z: V$ @/ r  r& A6 t  k    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );5 R5 I0 h. I. L0 _5 R& @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" T' t) h5 E  I% C' V, {# K
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
$ A: {! K  O# E8 _# k3 ?#endif // __S_9_ADD
& j2 E$ J7 @2 Y$ b    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 }+ H: G+ U- `
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" D, S9 k. A  B
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );; i/ L4 B; R# b0 B  F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 x/ k9 y( r" s( q; |/ f3 h1 {5 d7 P' o    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
4 z( D" D3 Z: a3 \6 L  p+ u#endif // __S_9_ADD1 l* o# l! ~6 O7 L4 I
' O) J- G# c# f! [' q; J/ ^, u( J, O
#ifdef __JEFF_11_4
- _& A- r- o# b# ^  G    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 j. N+ G$ o$ m% u#endif    // __JEFF_11_4
* d" F: F( k, }* r% A    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 [- e; p0 u' ~/ X9 V! e  j7 j# |! I
#ifdef __JEFF_11_4( I- Y% B4 I2 ?7 \4 Y
        || bArena
  u: Y0 |7 f7 p9 @2 s#endif    // __JEFF_11_43 S4 j, ?, a+ Q9 u$ M9 \
        )$ ^. w, W* ~* {3 Q& _" A) k  F8 c# n
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, d% o% q1 h+ f9 i" Z7 t5 @
    else* j6 f; L0 J: L3 l1 O7 }% B
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );6 w, g! k5 \4 G

: c$ @9 O$ o- n" v: m! `4 k4 Y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
- o+ q) E# k3 r# k0 K5 {# p8 U0 z; {7 J+ L  _
    if(pWndWebBox)
4 V" p5 ?2 h) ^        pWndWebBox->Destroy();
8 N+ I: a, O% F: v7 ?1 Z  x; Z' \8 o+ h9 W; E2 x
#ifdef __NEW_WEB_BOX+ Z) L3 _- o( H( `  {, T( j
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. _- H1 I; R; j+ V
5 B2 `& Q0 e( j2 e
    if( pWndHelperWebBox )7 x! A1 j! n' }  G4 ]! E- H/ w- @
        pWndHelperWebBox->Destroy();$ z! e* J" J% ?: K! Q! G4 g, D6 p, l
#else // __NEW_WEB_BOX
/ L$ V  A5 ?& s" `, b+ Z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! l  H/ G  F/ s& m
2 s2 X8 E  `$ s( w' K6 n/ \
    if(pWndWebBox2)" \- \* l( i( F& F
        pWndWebBox2->Destroy();5 j: H3 D- K6 T9 r  n' w# g
#endif // __NEW_WEB_BOX- [8 _- [& B# W3 f( O6 U

7 X) W$ Z7 Z8 x6 h7 U) K    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );" S( _* D* m, f( }! o1 b3 {, p
9 l1 f/ }2 m* R0 C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 v& R, R' _6 Z# K9 j4 J4 r    /*if( m_pLodeLight ): u# k7 p- w7 u) [/ B+ h
    {! d/ E9 t! V: J/ w; |8 h' v
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" g- y! q; h) b8 i# u6 E
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 r  y  T8 h5 c1 c% {        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
, S* F% g( w9 N        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 F. a- e2 ^* Y* N2 x+ n, i& D0 U* h  b' `& h
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );$ j9 G* r# ?6 Z; j+ I+ f
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        $ R: u1 W# ?3 }1 b" G" p) R2 L6 t
/ {1 \) ?* E7 x+ P2 ^
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; n+ H# A7 L% C3 R, s! q& o//        crect.top += 2;
" b. f9 Q4 ^3 q$ l& N% |1 T//        crect.bottom += 2;
" }2 M0 K3 J* u6 c/ g6 Y( P//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 d0 n2 h1 B9 p, ^
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 ]0 ]: Q/ g5 v# X
//        crect.top += 8;
; {" i4 C0 M1 m5 |7 m  w$ q. l5 f//        crect.bottom += 8;! t8 \5 l4 a' J3 B3 Q/ m. n
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );% R* k1 D1 [6 Z' ~& @8 C2 X

: ~! _, y8 w* P5 E/ l. E5 o& g, ~//        crect = GetWndRect();; e( Z/ k& W' n
//        crect.bottom -= 31;8 E3 g+ `; h. N! W
//        SetWndRect( crect, TRUE );
- }7 u/ m+ r4 N& s4 s    }*/
; E7 J, ]0 [! r#endif // __S_9_ADD
0 g% F* y0 ]0 _2 o- T& M, y* H
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
3 T1 |& H% z3 X4 N  I$ Y1 y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 @0 u7 N" ?. w
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ W/ W9 x+ A: M: v1 u+ o7 y5 S" L3 v' {    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 R0 I% g2 f( m: Q
    Move( point );4 t- c5 Y6 S6 |# u( i- V  B# n
}
) t9 y+ c+ \) I1 M, i( n8 @0 \8 y2 R% m
现在,您可以生成以下的NPC:" r! V" L" v" L! k0 t  [
Darkon
- g% U# ?4 j5 ?8 r* Y& H2 h' |9 W( ]- p$ @  m1 d1 d  v8 K
代码:, }# l+ c/ c+ g
MaDa_LodeLightSaintmorning
) [& ^( }1 M* c
4 [" z' S  o" Z3 sCode:
; I- D2 i% d0 q! P0 m% UMaSa_LodeLightFlaris
9 ~, o1 ~* D2 ^5 [$ Z( g3 g/ t: s6 K* B
Code:: b) t" w3 p  f' B
MaFl_LodeLight% l, {, N9 x- z$ {! C' r4 h
. n9 c+ d9 Q$ D# D
<-- You just have to add + X3 w# @' x$ ?& h
Code:
' C, b4 W4 J9 j% ~AddMenu( MMI_MARKING );
$ O# v# `$ i3 Lto an NPC!
/ S* T# J. C$ x5 j) L" T' X! ?4 F" ~. e0 C3 X7 n# C5 [

$ p1 s. |5 }" F! c$ f( S3 G
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