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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* @5 j$ ?0 u2 G4 ^2 P" d2 U! q

: G' K9 I4 d' a' y" g. \  q) N& l  pWndField.cpp在CWndRevival类:! k! p' G8 ^# Q; z8 g

3 L: r( u- S1 `4 {代码:
' |8 Y. k8 z' i0 Dvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ g+ {  \5 C* n, O8 P( E" \2 _{ 7 Y: n' k) b4 O* M
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * {6 k* W2 K& V3 A6 W$ m1 X1 H& l
% _- F6 Q' ~, W, _
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );- M/ R5 Y9 Z, I7 @" J2 k
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );4 E6 ?( h) S; J. e4 m
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 Q$ N+ t( X% j7 Z5 w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& b/ [, r; F' E$ k* q. F) a    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
& V3 `7 x3 F8 l# L/ G) s1 M' n#endif // __S_9_ADD% N$ h' h" h- T6 f% K1 B) U
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# Y6 h  E4 v1 y
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );+ r# c1 l0 e$ Q1 U" z
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
1 ?" G2 ^# e" ~% I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 l/ \# ~$ U( U; U$ ~4 Q. C    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );$ ?# F; t; I" w( j5 _
#endif // __S_9_ADD! \9 v0 R$ @( p, O2 ]3 x

4 J% Q" Q  F% Q" y6 l- \#ifdef __JEFF_11_4
, p, X* H, ^. s- ]9 p    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , X  a+ g- c' E3 p9 Z) B
#endif    // __JEFF_11_4
' Q7 k% @7 g$ f- k    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )$ F1 v/ O- }  R+ K3 A
#ifdef __JEFF_11_4
3 ~8 f/ v0 r  f2 |! c" D0 K# l8 N        || bArena9 F9 ]9 T' P1 Y" C3 ~
#endif    // __JEFF_11_4
, r/ D6 S: X7 U3 ^  r2 y: r& h! x        )
) m7 w( M0 i9 s! s0 c7 Y        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
8 u5 T  r  G' |' B$ L    else
$ Y, v, W+ O8 ?+ _        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
# L( C1 g4 o" X1 c8 X) v0 H4 X9 {8 u2 c
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
; m3 c+ r4 c4 `# `" a( x( m" l- n/ n2 L! o6 _5 ?
    if(pWndWebBox)/ g0 q. Y+ x+ L& ^/ |6 I$ y
        pWndWebBox->Destroy();
% A& [( ]; N3 D: t
( T$ [+ b. J3 c0 O- j* j#ifdef __NEW_WEB_BOX# X4 r3 I" d! @' s# C
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 S2 C4 x3 a7 o  r

/ @. J3 \/ j2 w4 B) [    if( pWndHelperWebBox )3 n4 O2 J6 D+ \% C# F
        pWndHelperWebBox->Destroy();6 I4 z. h! Y" g; V8 r/ O
#else // __NEW_WEB_BOX( n$ Q, l- W! G/ P' M8 ^' c
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' N3 i6 [7 ^# b

) {/ n" I/ g9 i" |6 U* S  w  \- J    if(pWndWebBox2)
: x6 S- G, t+ Y0 s4 [9 q- l        pWndWebBox2->Destroy();
; K. U0 i6 B& x# u6 v#endif // __NEW_WEB_BOX
' @3 q. B1 J2 g5 h
3 D2 N$ a) q' E3 ~1 Q5 {  n" l    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, m% z% M- a6 v5 M. X9 J

( ]" w, C) Q7 G8 U- X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. e7 C# z+ B  c- _" |
    /*if( m_pLodeLight )
' p- m* {+ F6 c. v+ |7 B    {) C+ z2 l0 D) Q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 D% B- }9 V2 x' H% G        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);) }) L% W7 ?# d4 {3 U
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, O2 A3 G. a) R
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );+ G( i- |+ G& x4 \
) y9 {4 q  O% ^: s
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );$ A( r+ T/ P/ l" X3 m8 \
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ) e3 j: U& h" _$ p3 n% C

  @, Q: \5 w- \9 t" u7 L//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, `6 V4 c& g) l5 F# J& i# U1 }! @' ?  o
//        crect.top += 2;* z" D; v6 ]4 J
//        crect.bottom += 2;
2 Z5 L, |# s7 @$ b8 U. }  \//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
; x2 n, j/ C+ _4 h  y7 O% U//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, M: m3 _0 \# x% G& F* [//        crect.top += 8;
/ @8 i/ P1 W. r/ @) X& T//        crect.bottom += 8;4 Z4 l# a$ _" e* H& J1 @. L
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );( m0 n6 K% V7 s
- R( ^, N; J( e2 S" M
//        crect = GetWndRect();; J! Q4 p7 ^) l1 }/ h$ ^- z
//        crect.bottom -= 31;
& q0 w/ ^6 K* J, A: T# ?8 C! l//        SetWndRect( crect, TRUE );' V' t+ Z! z  E5 \) q4 b& N
    }*/) v; W1 c3 ]5 j! F% g3 q2 J- q
#endif // __S_9_ADD9 w( \, R5 ]; K* H! T% U

8 a: H/ }6 b0 y2 y    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 y2 N/ L. `0 A9 Y2 l2 n    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();; H" _- W0 K" `0 V  w
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
9 Q: {& p! ]4 d4 T. o1 u4 Y    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
7 C/ g1 ~+ n2 O9 a3 C    Move( point );
" |2 d: y! p! x* w+ i% [" v' O* A}
9 ?  T3 N. g, X& K8 H6 i! w& |8 I; D$ a9 c9 ~0 X  U' I: ^- K
现在,您可以生成以下的NPC:1 H: Q6 ], c; o" j
Darkon
5 H( Z9 o. b: B, E  R" Z/ @! R
1 J+ P( i# n0 Y3 \代码:
, {6 Y0 ~5 ]& O5 E' W( E; ^MaDa_LodeLightSaintmorning# p  Z* b, N% a& z. W& P- p
2 N5 V5 G4 ^1 g# Z  G& [+ f
Code:( I, S) G8 u9 q4 }4 r- \5 C0 I6 u7 t) L3 g
MaSa_LodeLightFlaris
/ i3 i4 Y% c+ }0 P- @6 X, f7 O- V: L: U# q4 l1 Z
Code:4 y& @( v" L9 ?( n, P
MaFl_LodeLight
2 N6 \! b( E/ a& f, X7 [( _1 B  z3 K, l
<-- You just have to add
8 k  ]# Y' ]/ h: q+ QCode:0 U! T& M: G# S/ Q
AddMenu( MMI_MARKING );! w6 c# v  m9 C8 U# O8 `4 c0 ]2 z
to an NPC! 2 f- N7 t: j+ Q' S! M) m. ^( j
+ N9 [! U9 T! k3 S: i! T

$ x! B2 K" N* @
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