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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 Y9 u  c$ C  Q3 [( `+ |
& U4 B/ c3 L( L) Z
WndField.cpp在CWndRevival类:
' |5 l" T. ~/ _9 \3 _( J- h, }7 A+ v3 M
! n5 d3 _% Y7 W0 y% M7 W( C代码:
. Z4 g) X2 P+ S1 i2 `void CWndRevival::OnInitialUpdate()
. @/ j( Q7 x& O{ - p: @) F% L* `. V! Z
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
2 u9 @0 ?' D6 P# ]9 q4 ?3 y- c: @
' T' d+ |  Y/ Q    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
* A/ J% d; ^) S+ l* h* n    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );0 _6 u4 M% y( s  c/ B  t5 S: [& z
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 i1 J' s# B! J  Q% P1 D: @  ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* _- v$ y& S! H# V' i1 {
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );' {# g" L% r, I( s6 t
#endif // __S_9_ADD7 T# P% f4 k- o* J/ _( }
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, D+ I- D, d% P7 P    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );# f/ M7 ]' q2 [$ H
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
) F. t7 P( i/ v/ M) ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% M& r$ R. \' M  O
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
: F5 \1 F; E+ z, \% i1 x#endif // __S_9_ADD' Y( }2 O! l% ]/ S# ]# ^
8 R* I! z* e' D1 W7 v+ \7 g+ p8 z. `
#ifdef __JEFF_11_4, e  i! i. {6 M5 A2 P
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
5 p' |& _. M4 }  D: T' g' |/ r7 s8 S9 r#endif    // __JEFF_11_4
5 o7 @; q! A- R. \, T& ~    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )" b9 e; l  d5 u3 l  _
#ifdef __JEFF_11_4: a* b" H& e9 Z+ I4 t
        || bArena+ }# h9 R8 U% ?+ T" B2 [
#endif    // __JEFF_11_4
2 y4 d/ ~2 T9 j1 l7 J+ k% p- o" {! T        )
& g8 }* |% B% e$ @- z5 x        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );& J) o! g5 {5 C) p8 O: v
    else
0 i# a3 T. g. }9 I( o( Y* P; Q        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );( J2 `/ F$ x8 c  z. Y. m" Y

+ e! d0 \$ V, [* p, F    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 d6 `; H8 i5 ~
" ^+ P! G: h- k
    if(pWndWebBox)0 R/ S( w( M! N
        pWndWebBox->Destroy();+ x; _( R2 Y' i7 d: `
  d: L, `6 ?' n1 p
#ifdef __NEW_WEB_BOX
1 Z2 E3 C: |- n9 Y" G( H    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ v, u$ o9 s( P# A
$ k- }) {& d; ~: ^5 W
    if( pWndHelperWebBox )
3 d  X' U9 m7 y* l  L# S) }5 }        pWndHelperWebBox->Destroy();, ^6 b, F1 C: Y
#else // __NEW_WEB_BOX# s8 u+ O+ M: \. Y2 r
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* b8 O  ?5 y- h/ p$ G7 N; q7 E. {
9 E( F9 w8 ]; u" r+ q& k) G; \2 h    if(pWndWebBox2)/ ]3 f" D+ J9 G- c
        pWndWebBox2->Destroy();
1 l5 {2 c. P: }$ e  ^* }#endif // __NEW_WEB_BOX
# g6 U: _6 C9 e/ x( r% n" c5 B4 t; w8 j  V# i7 G% }
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
6 t/ |7 z: h! R7 a/ G1 Z
3 b4 G4 s# U" x# n- [, T& N( d+ X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 d. U, v! x' q- D, t    /*if( m_pLodeLight )( l- r1 A% F6 U5 y$ x
    {7 j5 {/ U/ x+ l5 Z1 \
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* g  k& y6 ^0 s" f% M9 y) @: M
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);& u: w2 Y& g5 g3 P
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 O! l# z$ K. C5 H9 e" c. j
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );2 P6 F( E- _. f% m" ?; a
( i1 y3 q' _9 b- N6 Q. }# a
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );2 c- k3 W$ T2 h! u9 S! L; j3 q
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& N& H5 K  `# q/ p& b6 h. A* I/ z4 z, ]" }9 l& V
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 Q! @; R$ H7 I8 W//        crect.top += 2;
+ w0 u% h$ f3 S! v//        crect.bottom += 2;
. S5 E7 _: c6 }3 B9 }* D# f& W//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );  _& Z' L# r6 |2 q
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% z  Z. I2 N( D/ F$ |/ U4 Z$ |
//        crect.top += 8;
7 F$ ?6 f7 Y' j& r. j% g//        crect.bottom += 8;; `) k4 X+ `+ R  i* I7 Z
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );" ]+ N! Y, Q6 o! k. p1 \% p4 f
5 P1 Q( P% m8 c8 t" ?/ L  o- l
//        crect = GetWndRect();- z! Z+ d; K* U# A
//        crect.bottom -= 31;; {7 Z6 p2 p& m( f1 C8 o
//        SetWndRect( crect, TRUE );; y* D; [5 c" F  ^( x
    }*/( i, Y/ c5 C1 d) \6 \
#endif // __S_9_ADD4 S- X+ m& o6 F' x- t  ]2 V1 A
, m4 `& m7 F, c" _4 B; {7 s; k( e
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 S) A8 k# Q( m    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
) a" D( D5 l% D7 {( z* C8 H/ }9 Q    CRect rectWindow = GetWindowRect();- j- _2 _- a' P0 c* l
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );5 l9 Y3 f1 e, o  n
    Move( point );
0 J% x  R# y9 O" H) P) @: M& l}1 x& {8 N8 T: J% J; o) k

. Z  l2 Q0 O8 Y+ X现在,您可以生成以下的NPC:2 f( G! l, {/ {& g/ `
Darkon! g! e1 l. _/ V, L. W; y

; p8 m1 e- `2 m2 P" _0 r+ {) `/ S代码:
  |% q, I" \3 ^; A  ~$ X) FMaDa_LodeLightSaintmorning( I2 ?. M1 X& `2 V  a, C

9 x. n2 H+ A) H0 W  f! DCode:) E2 c3 Y: a) @' o2 S
MaSa_LodeLightFlaris2 z$ B' ?. ]! k; O6 l8 X2 ?

0 ^: ?! l# @7 bCode:/ ~4 J3 m$ W9 E. L$ R$ \
MaFl_LodeLight* D- s: U& E$ o+ z( ]. F
1 m3 f* |8 Z  h# ]
<-- You just have to add
& `1 R9 L! n; {4 I/ [. I! v% M5 uCode:
, w; f8 d, X0 |8 V" i) b- V: w1 eAddMenu( MMI_MARKING );
* Z! ]" @# s. t8 |to an NPC!
3 O+ n9 _+ v* t/ B, e) G  L5 M5 c, E! Y

4 _: G0 f7 K4 b9 U7 _( _) s
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