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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 [: F; `0 c* S- j1 n" G: I8 \2 v; I  e) V
WndField.cpp在CWndRevival类:
  k8 H, Y0 U  X& k) ~; |# j- t9 [' H0 N; t* n5 u
代码:$ i) u- o9 h% ^! v2 H$ g; T% e- n
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 4 L( ]6 j) d% B% \- `# p
{ 1 G# I5 @! Z  x* F4 D. [
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ( r! Q/ o& l9 G" a
! w: h3 E6 c) c% s
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
8 l1 u7 s2 ?8 y: Y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
! x& b/ Z3 |! E) g. {, G' j$ {" M    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ Q8 `1 A4 C, O4 {% D" f- X: @- |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- C; [$ k0 O1 w1 N* F% m    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
' C5 L$ I3 D: p$ U  Y. N: E7 G  l& t#endif // __S_9_ADD2 d( W, Z1 x" i+ ]* g. {
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );5 m8 U$ n, j( i* ]8 i9 P2 b# @
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );1 y4 x& w: w1 n  X: E4 E8 x' P5 }  t
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
6 G3 h) j4 l$ V, j; X+ k2 Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; m+ C/ E2 P; M3 U$ t    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );( s* ]$ q7 F4 I2 i" {: h; {9 Y' i
#endif // __S_9_ADD
( g( y0 @8 [+ ~) T9 j, _8 p2 P$ N" x' `" |
#ifdef __JEFF_11_4
8 q! u5 ]* C! D5 W& |8 C    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
, a1 w5 G  h; f* W/ U# d3 Y#endif    // __JEFF_11_49 W" M1 p5 r1 u+ t
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )! X% x' U" J: u. v
#ifdef __JEFF_11_4: s1 }5 V. q6 H! ^( w% g
        || bArena
( ^, g8 N, m, b9 H! H#endif    // __JEFF_11_4; w: k/ L! T7 G0 e5 h4 t
        )
+ }- ^+ Q  x1 v$ ?1 m/ p. l, ]        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* p; M& X5 \! `4 P4 f
    else
1 H3 j% C1 ]+ t1 i: u, P0 `4 J" d        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: E, W- A# v0 }! }1 F  T

% Z! H: J) m, O* j, }    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );; [% c  Z6 X- ^& ~$ N% k( I

+ k# X0 {) c  ~2 j4 X6 l    if(pWndWebBox)
  t3 m6 q( G/ L, u1 I  D2 M        pWndWebBox->Destroy();
1 ?- `3 T! j/ y, A8 A5 R
, i* ~( x8 |0 }8 D#ifdef __NEW_WEB_BOX
+ `" J  w0 l( P" t; p- W3 z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ J7 x4 C# D$ Z/ y& C, L& g+ a1 V( N  W# S0 h/ @
    if( pWndHelperWebBox )9 ?5 \6 `' p2 k7 ]; }; ]
        pWndHelperWebBox->Destroy();% f3 u# E5 ~0 ]( [
#else // __NEW_WEB_BOX
$ j& n. B% q" c& p2 r6 o. E3 E+ y    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. \! t) _  b( P

& v- S# D0 Q: H5 O) T' s& X    if(pWndWebBox2)6 m0 u  F" K0 J$ W
        pWndWebBox2->Destroy();
9 [8 p1 r) t4 Z* D- o# ?% e#endif // __NEW_WEB_BOX) |  f7 e  L% @2 b
8 s- J3 I2 t6 a4 p+ n
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
' q$ V# g7 T! k- n+ k% }" j' L+ l" O/ Z- |& E% U+ D0 G/ x: v9 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  g; P) ~( ^  T' Y    /*if( m_pLodeLight )
+ Z; W, k9 M8 Z! P1 M. e7 n    {. b7 C& n+ c- @' ^  q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 ]0 |* u! H  g- r6 v5 S        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
* C/ u% i0 {8 a        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
* I: L/ _( b$ `* d2 A1 s1 U. ?        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
8 M7 O; N4 c) q& s4 _6 @' J4 ?; M
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ B8 ]) U; H$ [        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        / {! d- t' E3 c5 [5 X; y) P

5 R# `8 n; X$ [) k//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
6 P% D2 x1 X' i1 ]1 N5 D) O//        crect.top += 2;
$ p# H- ^, W. T/ u0 U/ j0 f: [6 S. @//        crect.bottom += 2;5 o; p2 P4 h9 C# O9 Q+ p: L
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
" j) {2 J& G, s9 P. j8 y//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 i# E5 T% L# O! [
//        crect.top += 8;
$ w& o% G& B! d) E9 b) l//        crect.bottom += 8;7 r) U6 e% |3 P) N  i9 [' o$ P
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# e( k' a! V) Z1 }. c6 h: k. l( l% R* W
//        crect = GetWndRect();* X5 R; ^; T6 n6 V5 ~9 v
//        crect.bottom -= 31;, g7 Y5 q2 o- ^' b* J2 F, x
//        SetWndRect( crect, TRUE );9 Q2 V" L: U2 A; Z. @# p
    }*/
2 Z# ]/ B) R! ]3 r: t. M#endif // __S_9_ADD
6 K" |- D/ |" F, ~& H. r6 o6 t
! B0 a; A1 ?0 \1 Y, a  W. {2 s* O3 ~    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a3 W* O* Q1 G' M
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();8 @# }, l( {0 Z6 [0 V. s
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
7 O: m% h6 ?6 T1 G* j7 p    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
& R, K/ Y8 K* v/ N% x5 Z    Move( point );
$ N& O! _5 r- \) G}& n" b6 R# U+ K) p/ m

" K, i. ~, ]; w( F# `现在,您可以生成以下的NPC:: j% p; v5 r; O+ ?, n  |- r5 E, ^) x
Darkon
% G) l  B7 F$ D. o% f
8 {) c/ w8 p9 g5 i1 h% e; t3 F: t代码:3 N) D' B0 @7 P2 \# Z6 s( Z! R- K
MaDa_LodeLightSaintmorning
! E1 M1 L. r; z, g' q9 H, e
; G7 L% K6 c" JCode:
" J0 y' h4 J. v9 @/ MMaSa_LodeLightFlaris2 s/ x/ H- n8 W* H: o

- [& C4 V/ b/ @' a( ^Code:
  W9 V6 a* K/ K: c/ P2 ]MaFl_LodeLight
2 ?8 h5 T+ V; Y0 M1 I& C
! j/ H0 n* p* ^2 b: P, \1 K4 b+ [<-- You just have to add
3 t0 M7 ?/ [$ [" C$ GCode:
# I8 P1 t$ M+ ^) t! oAddMenu( MMI_MARKING );
  t7 V. [  X" ^8 ~/ i  cto an NPC! ) s7 l3 `- q6 x. C
5 N; b& |( c& v+ w4 n& R
' ~9 ], n! P+ s  k
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