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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ ]9 s. i9 o, }; e" [9 O
4 _, }* K- O" Q1 ~2 k# b9 `  SWndField.cpp在CWndRevival类:2 W5 S# V1 K# _. v# s. n

/ N6 p& {; \" v3 B3 f2 ]7 d! b# M代码:: a9 m! U3 E) X2 Y% T2 p& n% T. x
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 9 ?% f1 h" t& G5 y1 j; z
{
! q0 {8 L. g6 w5 c8 ^! p1 o    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
5 L+ \+ R; e7 N! F2 X4 |5 r! y0 X3 ]  u+ \) {
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ ~+ @/ E, K1 Z/ n3 S. x
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ T; O1 t) {1 u  l$ g+ @    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
7 i9 ?) Q: v$ G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ J" N0 e: N9 h1 x* P
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
  A) F2 M* W2 C3 O  \  m! G#endif // __S_9_ADD
! ]0 f7 o  I; j, F" g3 u: I    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 R) t3 z  h6 H- c! C( P' z    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 U& D6 a0 \2 F' x! g9 D- R    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );. K7 s4 n% W" d/ E, Y- X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' N7 `6 c* Y. m
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, x/ C8 D/ O/ @0 v
#endif // __S_9_ADD  b9 j$ L1 j; n# X- h* T$ }
  S  s* \; L* m. g0 q: \& d$ U
#ifdef __JEFF_11_48 [# b" j! i! L3 X) g
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 H# c2 \, B: ~: e
#endif    // __JEFF_11_4
$ o" i6 `* x7 N. K5 @    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). k  n" M; \9 n; d
#ifdef __JEFF_11_4" s" ^) t" m, z4 h3 |% p6 f+ I5 f
        || bArena
% e! w. ?" X/ W+ f% n#endif    // __JEFF_11_4
' `5 u2 ?: M9 p* @        ). X* n# k" j$ x. ]  E
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
# m" B9 l* U+ R, [& ?$ s, [: M    else
  K2 j! E8 V' Q        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ n7 p) e% u, @
7 w( {5 [' M% k5 P% ?% ?* ?
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );# Z' V5 Y+ N# [, c5 g% v9 X5 y
# i9 ], I: Z  j. g8 S' i* z4 g# Q7 |
    if(pWndWebBox)
3 r) j. x2 G$ h& y9 i        pWndWebBox->Destroy();! e. O6 o; K/ D& Q  k; G
; S* e8 p" d( E/ m
#ifdef __NEW_WEB_BOX) m. D5 U6 ?' _
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 ?. o! [8 T- I$ i! I. H
5 v, V( a4 \4 |, w. A0 I
    if( pWndHelperWebBox )
7 N& I7 ]  \7 Q; M1 F0 |; x        pWndHelperWebBox->Destroy();
) u+ O" M1 F1 x0 m! y. F5 S, G/ S#else // __NEW_WEB_BOX8 y; u1 r4 Q2 m8 F* h
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) |2 f4 q0 u3 [0 a3 w% |& m; q' D( h. [5 ^  S* ]& D6 M9 A( z' t
    if(pWndWebBox2)& V) {% V+ |+ G0 f) ]: h5 P
        pWndWebBox2->Destroy();. b" A& I! m# b8 I* b
#endif // __NEW_WEB_BOX
/ R' H" J6 c% j4 F2 e
! J: z& d$ Q; Z! }% F1 Q7 [    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
! c9 N1 o# \; G, \
* a) m* O0 _# |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ c* {6 n# S  ?) f
    /*if( m_pLodeLight )0 `) s1 A8 B: F* r
    {
! P9 ]6 M3 X5 v' V0 c        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ P: B: Y8 G4 Q- W/ U! b9 O        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 v7 H: g% t5 x6 x3 J+ }$ d
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
( i6 `  p$ y# `" v" X9 n* v! v4 D        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 T1 E! q  _% ^
* ?2 X+ D6 a# ^! B0 q$ A
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
2 \) B% _+ a( P; E. s) @# A        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
  `# e% |0 A% R. A# R2 X( k; U9 V: g
, q. c& K. x2 u/ S) c1 M* B//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. c9 Z* X( X# D7 L& }9 M( J7 k
//        crect.top += 2;; l  }$ m' M. p# a! K
//        crect.bottom += 2;
* D$ c8 f8 J2 t3 F* P//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
/ q9 N$ ?; O. A- b: _; m//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- u$ ^8 ^6 \! k- s
//        crect.top += 8;& l( \  v8 e* T9 t5 W" B; R  d" ]
//        crect.bottom += 8;* W6 {: \9 Y8 X. g9 B  |5 B
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
- V$ S+ A* a& B0 o4 h/ b6 U! B/ i) ?9 |7 H# j0 _; c, X& C8 x
//        crect = GetWndRect();
5 B+ m- q' H9 ~//        crect.bottom -= 31;8 w/ ^8 z; Q% K4 v2 d- ?
//        SetWndRect( crect, TRUE );
. ?2 X# G6 k( B    }*/
- [0 u* G% l4 o0 u#endif // __S_9_ADD
4 C( w" W5 i) U
6 O+ V+ N; x: O+ |    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
$ v# C5 ?& J. Q% {9 h" G) S    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 D" P" O, o, C- [  |( [
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! C$ k$ ?* s7 G+ u* y" U6 p4 W- Y    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ I3 e& y, Q& b. L$ T0 M    Move( point );2 x1 e! n% |  s3 E
}! n% w7 h! v+ w9 \, b5 [0 n0 c: {
. s5 ~- o  X; _- v# _+ m
现在,您可以生成以下的NPC:
# x+ W' q0 ?% y* A9 oDarkon  C7 G  l+ d* U1 R0 O" U! q  u

3 J  E3 Z$ b6 {* P. ^# j5 ^代码:5 z! ^5 Z, F! e0 E$ S7 y
MaDa_LodeLightSaintmorning
2 R2 p9 j" S  m) L/ k
3 o9 [7 B! O, j) y" XCode:
5 b8 `" o+ ?& v4 _1 C. SMaSa_LodeLightFlaris
& W7 H# Y1 A4 p# P% E* d) S, d6 J) [# X3 ?7 v3 H. \4 h5 K
Code:
7 B# ?5 _; I9 }% @- }- cMaFl_LodeLight
; X! a/ \8 l" X! l4 L  X) t+ g+ {' z6 {, N
<-- You just have to add 7 t" ^+ l' ^1 `& ?; ^
Code:, S1 V& g/ ^5 s; A8 d
AddMenu( MMI_MARKING );
3 C- G  |2 X: Q# S: {( s* |to an NPC! ( v2 k, t! N& P
# w5 t$ v+ c& }3 b) e0 T7 _* K2 q

6 i& N; A% T. H+ \: S2 N% [
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