飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17190|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
2 D6 T( ~& q! j7 w8 d# h3 x; Z/ ?/ M. v' Z! \$ l
WndField.cpp在CWndRevival类:4 {5 Q) n8 Q9 ^  ]0 S4 s
2 T6 B* b6 v; R& ^1 v! h
代码:; b# J+ v4 S* M/ ]8 Z$ E% h6 ~) G
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 2 P% P8 v6 [5 z2 J: @
{
* w+ U4 k$ b* q5 N" i6 e6 ]8 v! k    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * q* _: j2 A& |3 B) B: P( w
  w8 J0 K; A. ^5 Q
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
. m6 `' g/ [7 T4 C4 r4 T, X' }    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );1 _, j; x+ T% }8 a
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
- Z  y$ y4 e( ]1 a0 s$ G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 x. `3 M6 C9 |: l
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 W* _; ^6 ]8 j# B#endif // __S_9_ADD3 @" n6 `) G1 Y; r, K
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 o$ |1 T' i8 q    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );- }- d' `5 N; E& s# X
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );; m" n* N( ^% _2 K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& v. G; D- p1 w7 z  w5 J3 Z8 U    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );! I7 Q! Z% x( F) G& {! t, @
#endif // __S_9_ADD! G9 m; e' J. O, p6 p

! ^! h0 S+ V9 T' `9 q4 [#ifdef __JEFF_11_4* f% V. z: \$ o& \' {$ E( i
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . ]2 ^: l* b' G% P- S1 ^* N' d1 V
#endif    // __JEFF_11_4
" b% H# n4 n+ z' [) Q- F* n5 Z: _    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 w8 F+ |% X6 W! U% P5 t+ b
#ifdef __JEFF_11_4
3 q' {: e' c  M1 X8 D  H; R( W        || bArena
  }/ A9 s. L- V3 D7 Y$ ^#endif    // __JEFF_11_4
2 b% `+ ?' [% {& b  S9 W        )( w4 i' [6 I3 E
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
, c. `: k5 y6 d+ V0 E# C! C. K( ?1 v! w    else2 |. I5 S9 f- F9 P5 Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
6 x5 ?1 W+ |! @& }6 S+ f! t! W+ g# W
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
1 {& i& p8 }1 m5 x9 o* Q6 F; v( H- [# }( q! W) V) t
    if(pWndWebBox)2 C5 r3 }5 f' q) ^! h% H
        pWndWebBox->Destroy();
* s  t; C/ G! O( }6 H7 @) z
: S5 v: ]! R/ N5 V#ifdef __NEW_WEB_BOX2 W1 F# S/ q- S& B. S( f
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 `2 ^- q! g  U, V; B9 O

' k6 O9 V6 Q- G    if( pWndHelperWebBox )
. d. x' Y* e( {; w( u9 m        pWndHelperWebBox->Destroy();
# T8 b% d6 ]( q  G2 `0 O$ F5 N( r#else // __NEW_WEB_BOX
, B8 z1 d- h. F) d, W    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 Z# j) @, X" N$ r% F3 V
; L+ Z- Y( Z" ]! |' p0 C* u
    if(pWndWebBox2)
8 P+ I' y. j# P9 l6 h! z1 ~  }0 k) ]        pWndWebBox2->Destroy();
* Y# ]) \! E2 _: d#endif // __NEW_WEB_BOX
( y# D6 d2 b' n
- A2 n( U: v/ _0 P8 N( l, q9 k% F5 B    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );1 M# T* Y8 }6 j' {3 g, X2 i
6 ^; R, p7 e& V) }
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% u# A5 P/ T* N. c- ^7 F" P    /*if( m_pLodeLight )5 W/ w1 ], Q$ C- ]$ f: A9 x. h
    {
4 [$ j- {: D  k' b  w4 R        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. @7 U  F9 l5 ]
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
: s! Q) {0 n* E* S% E+ S( v        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
9 Q: k: }' J  s# J# X( V# g0 q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
( Z# J2 l) N3 n7 }6 T+ k  z. h- L3 Z
7 p* w% d: p, o+ \6 L! y        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );& f- W3 U, d% n% S
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
) s- `$ q7 n4 Q, Q2 @; I8 M
# |) t6 ?# v5 ~: _9 Z0 ]) A1 k//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 G% |/ H3 ]* d0 E
//        crect.top += 2;
9 k5 U) r6 _/ h  C' i$ N//        crect.bottom += 2;% G+ K6 e7 Y5 z0 y
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
9 ]% Z. \: n. j# e//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ o6 l9 t1 R% _, \* t
//        crect.top += 8;
1 ~& B& e- {8 _# O3 }//        crect.bottom += 8;8 N2 O* e$ `& I7 r3 {
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
6 u# z' f8 t# g# V; E
( J6 {$ K/ w# V/ ?//        crect = GetWndRect();9 Q1 ~. R" v" [0 a/ x4 B6 y
//        crect.bottom -= 31;
% Z+ G3 A# O$ a$ ^, \" B) U% R8 o//        SetWndRect( crect, TRUE );  M" U  y. ]* r5 y; P6 n/ ?+ _# l
    }*/: q- c4 ^" @: _
#endif // __S_9_ADD2 N  F- @) v- g, y! H

- R; Q' L' o9 |! u2 ?% p' f' c! @3 r    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a( @! F; b( t( v5 Q1 Z
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
6 {9 Z7 D) q4 ~" z9 Y0 W7 t% V    CRect rectWindow = GetWindowRect();- S! h7 k% H4 t" X3 G
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 y3 j- p/ g3 e  w
    Move( point );
1 v# a/ Q1 ?4 F* f, ]5 d}6 v  q8 i* J$ v' G

; Z, ]! ]/ i* @8 L' v# p现在,您可以生成以下的NPC:2 Z( y5 v8 X- N* s, C2 a
Darkon' g% c- x+ a: s: E
# M" E( P) ?0 y4 M* G
代码:
0 M8 o% [/ I- p6 _$ g& w6 S' eMaDa_LodeLightSaintmorning
6 ]& r/ L& i& S4 r9 l8 |+ f1 f% R/ @' v( {5 F3 z1 c  Z
Code:
. A* ]  @5 x8 X5 ?MaSa_LodeLightFlaris% K( t! |2 m3 z( H$ U. V1 `+ H, \2 j

' S' S* W+ r( J  nCode:
% X8 G& e1 ~5 l- bMaFl_LodeLight
* l' @' }) j; a/ H1 G; q+ c3 P
0 D* V5 H+ _) g6 j<-- You just have to add
2 _" M5 @$ r+ Z; i& bCode:7 a# T0 m7 C  k# Z" @2 s
AddMenu( MMI_MARKING );
: i5 w1 b- z! j, i+ m* ^to an NPC!
9 Q. _: D# x/ r9 s- v+ w8 N: K! o. W8 I1 f# D6 _* @
1 \8 S$ Z, R# J% N" H2 N& x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-19 14:28 , Processed in 0.131043 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表