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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( w9 ^0 Z4 M2 w) a1 D
: R8 t5 i1 s- k' M. ^1 [. OWndField.cpp在CWndRevival类:
. V8 k, \7 B/ d& D
% V# k2 O( T: b0 l" j代码:
5 Z5 E1 H" C4 y1 b- G' V  nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ' t+ J6 N5 m! W: _
{ ' I! ~3 C1 }6 {  a$ Z5 x3 U* [
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 2 ?1 R7 P0 C9 \/ g: ]

' u  A+ W* h# u  o    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
# F  E2 p6 D  e. H- _% R( R8 u    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ A" l. D4 S+ l% E6 G" e    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. ~) f+ ^5 D5 Q8 w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 p8 H8 l' u) e: m! a/ v    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 z4 G( @, o% [& D- L& ?#endif // __S_9_ADD
4 ~6 d$ z; y& f9 o) X, ^    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );( f2 Q. B1 D, D
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
# ~' j8 X7 V" U8 f2 z% s" p    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 }- ~- r0 d! E5 f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  _+ u/ S" V# i& ]. a
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );/ z& a% a5 t* C4 Y9 [2 B4 W
#endif // __S_9_ADD
8 ]8 l1 {, a1 g  D  c4 r0 u7 ]+ b& ]
#ifdef __JEFF_11_4
. X  o, c4 W7 `* s' u( _    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( _% Z; N! j7 p8 [9 l
#endif    // __JEFF_11_42 @* o0 q! u5 r
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
! t0 A, K# z& y" W# F4 q/ b#ifdef __JEFF_11_4! j" f7 v: H2 ^
        || bArena
' o6 {( s$ N5 E5 n0 |( ?  [: }$ B#endif    // __JEFF_11_40 @1 J- x& c, ~/ n& Y
        )$ l& Y8 r; R! y2 u( l5 \1 G
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 u! [3 X+ K% L. e2 ~( ^! G
    else2 X# o- H+ d; e2 X
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
7 y) `/ u6 z8 h
4 A# }7 A' H" s4 a# M) @    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
" d/ O9 [2 k: _6 i: E' C7 h
' G) l! _' n+ |    if(pWndWebBox)
) Z& P/ n6 {6 I9 y9 T7 q        pWndWebBox->Destroy();3 G' @2 Z3 }8 ]& Q
! j) W% g" o* M: H) T( O
#ifdef __NEW_WEB_BOX# i( k) n6 x. c& P  V
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" v/ U, k, z; I- J& F- e/ A* a- b6 u& D
    if( pWndHelperWebBox )
# j9 `! X; a$ q! `        pWndHelperWebBox->Destroy();3 `' Z: w0 `; j9 @* g
#else // __NEW_WEB_BOX
( ]  \2 {# e  ]  [$ C0 x    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, w9 ~5 u8 ]/ r. [. j
2 g- ~( C& X. _% K
    if(pWndWebBox2)
* Z) v$ v1 ?6 W$ G        pWndWebBox2->Destroy();
; q4 j1 r# K2 V: X/ D#endif // __NEW_WEB_BOX
7 z  j' L" W1 V7 [5 _8 X9 `. l! t! m) a+ h& @( j
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
/ E) k. t. J8 E. y( H; M: D7 s5 U, O, ?7 T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- {9 E9 P6 T6 z7 N7 u! x' s    /*if( m_pLodeLight )
; ~& C% C' C( E4 A: r) b    {
- z1 J6 j- m4 V; m& E. L1 N        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- o3 V6 p* x+ b5 p' p
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 U& R. K" D; Y4 Y5 p
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* Y; P9 s) L0 K/ C0 Z
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
5 y0 G4 V" G5 C' v; Z# \; O: B5 y- c- J! E6 p
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );: J6 I1 {% l: w5 c, Y* U
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 @9 D# S8 b7 x1 ~; e  }4 R) _' F
* v( Y! |* ]4 `3 [//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
0 `) H( ?& P1 I8 H9 d( ?//        crect.top += 2;6 V2 \( X. Q6 Z% L
//        crect.bottom += 2;
4 ]6 D2 K! D- d: Y+ q4 N7 h//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ q+ t! q! |& Y3 o+ }# l
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ d# H4 M# ~0 i7 Y7 @+ ?' S) N* J8 c+ R//        crect.top += 8;
2 [8 a; ]5 M0 k/ Y//        crect.bottom += 8;
6 g' d' O* {3 R# [/ M//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ [2 ]; x( F& S3 C
: H2 o7 x$ h7 F$ p5 j  I
//        crect = GetWndRect();! d- ?: Y0 t. Q; J1 t+ {5 L
//        crect.bottom -= 31;
) m! m& g5 l# m# \% y- J//        SetWndRect( crect, TRUE );6 t- k! m, @- \. H
    }*/% z& V* E0 \/ Q1 W# k1 G0 \
#endif // __S_9_ADD" f# y$ J/ O8 e& x5 B
$ _8 R9 J7 `% t8 T: W3 V
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a9 r  a/ k6 |) ~( ?
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();  h3 _4 s/ P0 Q4 _( g" A) F5 j
    CRect rectWindow = GetWindowRect();2 V9 b: d5 X) U9 k5 x$ |* L% u$ R
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );5 z- h( Y0 `/ K( V
    Move( point );
$ t( i% {/ ]  A- `: Z! S' O3 t}& v% \4 C! v# [" n
. }9 W. f. U$ c3 M" x& W7 W' V$ q* w
现在,您可以生成以下的NPC:8 W: @6 E$ {2 V
Darkon* w! z" S( U  u" @
5 N9 C: e( v% ~- m
代码:
6 ]: j: z) u% ?" jMaDa_LodeLightSaintmorning3 Q/ Q+ L( `8 N6 ?; S8 B4 N/ X

5 X; G0 P" {- f: ^6 _3 SCode:- e$ N( S. j. n! z
MaSa_LodeLightFlaris% V" h* @7 W* x2 I/ o
7 \; m) e' Z9 x3 @; T8 j
Code:
1 Z8 Z7 F$ L7 @3 GMaFl_LodeLight
0 V  G6 S; i8 X! ?
' f* p- l& i& `' ^<-- You just have to add 3 P( D+ R7 `+ }
Code:, R# E: e+ x# X, V% V* ^) ~
AddMenu( MMI_MARKING );
3 G+ l7 ?1 S- S  P1 e/ ?to an NPC!
( L+ q4 |# Y+ ~7 \& `8 y5 i# f0 e- k* \0 _( H/ @) h

0 i1 a9 Z$ M7 r6 W; n  o  j; v
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