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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
" K  b+ C( e* k% k3 K
  n1 k* M" P& H! o0 T& nWndField.cpp在CWndRevival类:) n# F2 T" q! O, [7 t9 t3 r

8 K8 G' j) m; E  }" n& l% {代码:9 ^7 q  \8 q7 `) a( h0 I+ o
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 U, R+ t: A5 Y# _{
$ Z3 I; O9 q# @( V' D( v- P    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# g. |$ t+ C  V2 `8 n! a2 p* I6 B0 e0 a" A  Q- q& `
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ }8 D! I2 c7 L2 H. s6 l; Z' o
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
, c& C, p4 z& d+ m' W    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );) m% G) O; A" K& z/ E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; t7 p# o. g" l
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );4 h/ N8 q4 |' f1 J  P, O* M
#endif // __S_9_ADD
' e$ p- a& S! m- Z, v) |/ _    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 _1 `0 k( p" P& F! X    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; y/ }9 b: |) M/ L' W    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );, S: M: t, e1 v& k8 ?
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 ^, Y6 g8 f! u, m  ^, [. R$ [
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
4 Q) ]# z2 n% y' ]' [8 z- s5 \#endif // __S_9_ADD
  R% Q% I/ R( Y) d2 R/ P/ `2 D  T/ o: W) P$ \. U! E3 L4 E- b4 h
#ifdef __JEFF_11_4; W7 w) f; z; o
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
4 V) u6 W: `+ E$ @' \#endif    // __JEFF_11_4% c  |5 ]' T$ J0 i  G: c
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 I+ U( E# {/ S7 v1 ~2 R
#ifdef __JEFF_11_4
9 h1 o$ T& Z2 \        || bArena: L. d# L, ~3 W
#endif    // __JEFF_11_4) R- L1 a3 o& {% f5 W
        )6 [% O$ J6 J+ u. y( ]
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );) x/ a4 i1 o8 a; e& @1 J
    else
. @0 t6 O3 G" g        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; O9 a- C& a* z) Y6 t' \$ |2 q: C. c, J, P5 p1 H. a
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );) R4 {% b# U3 {4 J2 k: v( B; L
) N) G9 p( Z. T
    if(pWndWebBox)
# Z& y6 k* W5 {' R9 ^        pWndWebBox->Destroy();
1 W, S( L7 c  a0 n8 p3 e/ P0 o* o8 L$ O' J
#ifdef __NEW_WEB_BOX
5 ^( ~. |9 j/ w' A    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 |: p( M) N: v( o$ D6 D( r+ N- W2 _% m. _; U
    if( pWndHelperWebBox )
. r& s; m% [0 u: r( p        pWndHelperWebBox->Destroy();
5 H$ P* [; n4 q4 V1 p#else // __NEW_WEB_BOX& ^2 n4 r2 g0 q* m4 X0 Y
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' R! {; A) S, R: c7 i% T2 T$ x1 n
/ [$ `; m/ q( ~# F9 G8 T    if(pWndWebBox2)
& [$ U9 Z6 i& g4 B( ^        pWndWebBox2->Destroy();: D! Y2 N$ A- S: B0 }- e* H* i0 L
#endif // __NEW_WEB_BOX
" p: A! T5 ~6 K/ F, L
+ T- V0 Y1 W; T- H5 c    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- z/ D! n/ D# l7 m

7 O/ D" B7 R+ A* n3 ~#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* h) H4 m7 n3 N+ q& {( @# @
    /*if( m_pLodeLight )
3 m6 O9 c! f! A2 U3 f    {
( r  H) w+ E5 R% S. Y5 H5 q, h        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- n2 w: G' R- A( f% \6 q        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);+ ]( j  }0 ?. e# g# ^
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: W$ e% T9 E+ |4 i8 U        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
: H& E1 l  G* K8 e' O) W$ M# T# K$ X: A# `/ g/ ?
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );% T2 W( n9 L  f- }! J5 R
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ; O; u( O6 v% B4 \' x
6 [( U) k1 a' V  y7 D1 U! _; z& F
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. ?7 E6 T2 g" ~( c8 k
//        crect.top += 2;" `8 c0 i+ d% b1 L* Y% V
//        crect.bottom += 2;
. H/ J. \6 J& z' \! `0 w# {! G$ w//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );+ V/ ?" G$ {- Z% D" [1 h
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) H2 K% H% M& w. S2 s
//        crect.top += 8;- g( J7 f9 ?) s3 l
//        crect.bottom += 8;7 q( h) f& G+ L* g( t4 a
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
: B- ], S# t5 ]: a! }! T/ T+ a2 m$ v# E9 a/ Z! U
//        crect = GetWndRect();
& f5 L: I% m- z//        crect.bottom -= 31;- ~' [  P8 x" j0 j, M3 s* F
//        SetWndRect( crect, TRUE );
! T8 X8 ^7 m2 J: C& t; I$ P" ~    }*/
$ x, |$ g  M% \" u- o: q#endif // __S_9_ADD% c0 }' F; t5 ~3 M6 T
2 d5 i# D8 Y: w1 d  Z
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a2 H" ~0 G/ F' f( D4 I: k# x  V5 J
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 M6 l' V  ^: t# S- k, W    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* z0 }% w! l9 \/ \$ y    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ B" w: |! z: s) B- b; I
    Move( point );
& y& s5 o+ y. W* I}
: R: {5 S# m' _% ~$ p8 }) c8 y4 \" [; c2 d# T9 g0 F
现在,您可以生成以下的NPC:7 M7 E, p6 A2 D  [8 z+ C# G
Darkon
9 i! K8 t6 }; J, J( y% I: H% W1 |2 g/ w3 [3 R
代码:
+ q' F2 g/ S& ?+ y( W- T( zMaDa_LodeLightSaintmorning, M* O% z3 o0 S
8 o$ O& d  U! n
Code:3 I6 k& D# k% u
MaSa_LodeLightFlaris
; l/ W' o5 G) b: C7 b' V
! f; s8 Z2 R  e! q: p6 o9 D' yCode:
0 Y* o0 u2 g  x- }+ t* rMaFl_LodeLight  J% E  U) @- [6 W" C

) R  y  U( n* Z3 f# B6 d<-- You just have to add 6 S( z& r0 s; Y" w" Q
Code:
: A6 Y$ V: K$ O1 ^: BAddMenu( MMI_MARKING );* Y  K: y$ }+ @1 {% H; @
to an NPC!
8 H0 ~& {9 C  t! u* @  w5 c# S7 w* V  _& Y

! u1 U/ u; X$ @* R
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