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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。: I. [2 ]+ b& u
+ z8 `- \- H0 B/ _
WndField.cpp在CWndRevival类:; Q: i' Y  U; l) x% n. _7 f' }

  F' @3 ?( s' N1 S代码:
* f8 \# t6 s9 N5 Qvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 9 T8 S4 S& o1 X0 h: k0 @
{ ! a' B: Z; l& B& Z4 g
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 I& q& ~3 U: n9 i. P
0 Q, J. y- i+ l9 e5 Y2 u: R( `
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 q2 Y, W/ M- S  K    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
- K# P, z* O0 e2 I    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );% ^" c! [  S6 ]! \8 g" r: s- L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# K. x4 \# C5 L8 y  H& O, A+ W
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! y4 j: ^$ P: Q8 Q* B1 \
#endif // __S_9_ADD# k# L$ I8 V' L# g
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );8 a! W' L; |# D, t& ~. W) ~
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );% Q7 f, a' l0 S) o5 W
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );5 ?! Q0 {$ _* z9 M3 i# V1 Z8 U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 u# C9 L( t, Z" \; n( T8 b. V+ [    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );. V$ C& t6 E$ S; ]# d* M
#endif // __S_9_ADD
) t% Y' H) `  n' k0 N$ B  q7 E, c& b8 J. a
#ifdef __JEFF_11_4
" X( I9 p0 X! j) i+ o    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 l6 P3 V/ C/ Q0 H+ l" s, Y( |#endif    // __JEFF_11_46 n1 g7 O& e7 n# Q  l+ s9 Q5 \
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )9 F( H9 T7 N) `  P
#ifdef __JEFF_11_4
6 ]. Q* o6 O( p8 a. E5 r        || bArena. M! N' U' y/ j/ M7 a( n7 J3 w
#endif    // __JEFF_11_40 `6 r# w' {7 r$ H/ r; P+ M  t; M
        )- |1 V4 Z6 k8 z# G7 w& c4 G
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );8 T) z, `4 D: E
    else
, x7 e2 `9 {, [( M5 D9 n& u        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );' s# [( o* D% V" @% q
$ E1 p9 Q2 l, Y3 H6 h7 Z- H1 x4 f
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 s" w# E" y' G' M  u9 |0 h* \; X) m# G! N7 i* o
    if(pWndWebBox)
" r9 V9 }& J4 Z* u7 h5 ~        pWndWebBox->Destroy();
' ?$ k* J( U* h2 B$ R2 s/ g( o
( }$ o' X  g4 h$ ~! @4 m) g#ifdef __NEW_WEB_BOX
2 @  v6 |: A1 r* W; p! d    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- T* p3 N1 k8 M; X% v
# y' c1 T, ~4 I& m# d    if( pWndHelperWebBox )  O7 O9 D. j1 c" W7 P. Y1 @
        pWndHelperWebBox->Destroy();
- G" a" p3 s8 H! \8 G. V#else // __NEW_WEB_BOX) G& n( F1 Q4 B
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; z& i' b( a. r2 x+ Q0 `+ |
" F  S% R/ I  D% \0 O$ l    if(pWndWebBox2)/ w& `5 }. V5 ~# S; `' Z
        pWndWebBox2->Destroy();, @3 s" D$ D) }# a1 }1 c) V
#endif // __NEW_WEB_BOX1 J6 A+ ]; Z/ B, \) H
# Q6 G8 T" M5 j
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% J+ t. [* }- h4 n: S  e+ \4 x
" z* f, n! M! x: f: T; R3 ]0 M! G2 q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' d+ B) i( J, q+ R    /*if( m_pLodeLight )
% _; s: S  V% x. n* C1 K    {  f' E# w1 b) _/ I7 q: g
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" z$ |" ^6 _9 `# o+ d, b1 ]        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
! v/ n9 w1 v3 S, J4 T4 I; T3 w        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );( I0 ?) A0 U* {% e+ @2 H7 U$ J% S. c
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );0 |/ k9 l2 A! \( O0 c
& T, D% l9 F" u) q& w
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
# M; E+ ~! j, m        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        8 ~# o$ w$ e# l  A
& y& v; G7 Z% `* C
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
2 G4 y1 I( p* M$ Y/ j) X//        crect.top += 2;* g2 K, w% w$ i/ B' @( r
//        crect.bottom += 2;1 `5 {0 s6 Y, v; d
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );/ r* N: g. r/ V6 B. D. ^
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* M+ R& y" Y$ X4 ]7 P$ D" P
//        crect.top += 8;- U- |9 v# `  \2 l. J3 L
//        crect.bottom += 8;
2 }9 y# q' E, T% }6 r//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
% Y9 d* E0 \( o2 }. j/ G/ ?# u( J' m8 L; O/ n. y$ n. k
//        crect = GetWndRect();
& |2 K" }: I! i  g2 R& W! |//        crect.bottom -= 31;
! S5 w3 Q. o6 a+ G//        SetWndRect( crect, TRUE );9 I$ I/ S% p) W( N/ _" n
    }*/
  J9 E" r6 x( N1 q#endif // __S_9_ADD
5 c: B' v: v8 @) i$ N3 B% H! ]# p# i: K, r1 J& g6 x
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
# o; T* A* f- A, U/ ~/ i    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 m/ A3 U0 @$ M: g$ _) O. T4 I    CRect rectWindow = GetWindowRect();0 t  q& G/ e- [
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
. {) l! ?$ ^* o9 Q    Move( point );
1 ^. ^! E% E; Z* i8 e$ [}
# ^$ j: y% v+ T! p: V0 m, e; m% s6 x2 ~9 k. ?5 G  Q  m
现在,您可以生成以下的NPC:$ o2 D' P0 g  w0 N3 l
Darkon
) ~* ~7 o8 S6 W+ Q2 W" W
- J+ a; p3 ?5 k  ?9 S( S3 O代码:; ^! q6 ~4 X7 {9 H  w- ?! Q3 f
MaDa_LodeLightSaintmorning
: K0 e# l5 \4 g8 H' U3 G
% L/ C# Y" Q5 v; c/ RCode:0 P6 @8 L% m* j2 v2 f2 j0 o
MaSa_LodeLightFlaris5 F' V" |5 l! S+ F* ^

  K6 z* N. n3 r1 CCode:# t7 f5 Z" {2 z$ E2 g+ a
MaFl_LodeLight
4 a# I9 x" |! ?, a5 A1 I. J8 M' Q; b% ?! d, F
<-- You just have to add
4 V3 B' F7 m+ ~: w2 S1 x+ S- ?* wCode:/ K  F1 [1 J5 R; ]2 K' V2 D2 _
AddMenu( MMI_MARKING );
5 d  b' q9 F" e/ L# \1 c  c& t* dto an NPC!   {, a7 }; C' {( E. |$ r, u

& V9 i  w# ?3 H9 R; D& D: U7 I+ M5 Q8 _4 _) r( k3 l% C% i
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