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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
) k; |0 {. w5 \4 ^. N$ T5 {# `; w$ T, X& }0 A# x
WndField.cpp在CWndRevival类:
2 [- x5 `2 j2 ^: V# @
5 D+ `1 N* t4 p代码:' k" P. G  T' J7 K* R7 u+ y6 }2 \
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ {% r% T  H1 z) N& A9 Q{ ' p& ~( r) y" M) y7 X* d3 r7 R
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
4 D3 F6 R6 Q& l) B  e$ z8 G
& ?* `0 t# J  R    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 I0 ]+ j1 Q6 Z$ {' G; v
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  o6 {1 e9 z; z5 I4 F: C* H! v: a    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );" a9 ~9 T: K( Y$ _% }+ j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 E( I% ]9 d1 X( |+ |& [+ [( q+ y8 Y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 P/ }, I" ]5 Z. C2 q#endif // __S_9_ADD
3 W+ S7 ~9 B/ G6 o    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) X/ [0 r  n5 i    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );7 u. B1 w$ Y3 m8 J* Y! u6 e
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );3 n7 C- e( r  e( v0 X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ t; |: p: A8 T$ U: U% H    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );6 H5 y0 X; T3 w0 b% t
#endif // __S_9_ADD: W( ~* p6 s! F/ R! z

- b8 [) Q: x6 B$ ^- t#ifdef __JEFF_11_4/ ]* w4 e. q4 F# Q1 F8 [8 h
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 `' q0 g, _' g
#endif    // __JEFF_11_4
3 U; b# q& U$ Z5 R7 m9 ]    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )" W4 Z2 o+ P/ L
#ifdef __JEFF_11_4
  P9 Q* |: V( j        || bArena0 I% c; v4 E- h3 x9 ~% {3 f
#endif    // __JEFF_11_40 C3 e5 ~! L% G/ p- P; Q
        )0 ~! [* E* K, T. M8 V9 X3 w
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ y% W  d3 s, n9 q! e    else
% y0 ^: o& z  g3 J        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
7 v3 ?6 W* e0 I' j* ^
: A6 `! ~" j! D5 ^( D    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );- n) U. A. \: i8 J9 A1 b- N7 G
- q8 Z7 F+ t1 W2 q8 \& X
    if(pWndWebBox); w  u" L" R+ q, p
        pWndWebBox->Destroy();8 l9 H8 h2 I. D) X3 F

5 l9 r9 K/ j5 j- P- X/ v! g#ifdef __NEW_WEB_BOX% c4 M( A" q5 N
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% B) p/ P) D* ~6 R0 m$ E7 o
# E( Z0 t2 r3 F" A8 v  o/ u    if( pWndHelperWebBox )
8 l+ ?5 X9 ?$ K        pWndHelperWebBox->Destroy();' W( f7 {/ D: b
#else // __NEW_WEB_BOX8 q5 r) G( L7 V" C% Q5 s& e8 i& C' b* P. [
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& I) [$ y, E) _& }

3 R! _+ Y& R* z' [7 [5 S5 `    if(pWndWebBox2)! {; w0 U2 E5 v6 ]2 t/ x& p
        pWndWebBox2->Destroy();! O0 S, D7 C/ N# A' u; s' u
#endif // __NEW_WEB_BOX6 v. |& U7 ?& b
+ o- L0 F: k, d7 Y" v+ G
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
- x! W; B7 I" K) u+ _/ F5 w" N4 }0 y1 R" P6 O; E& R& g
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 Z% k# H* J( N% ^8 U+ [
    /*if( m_pLodeLight )
0 {( k/ X3 F; Y    {7 C- B# e; N: W  R* E& q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' u% R; b7 E) S" p% P- I, @* x        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 R' O3 U, B4 }' P# K% B        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ h1 ^6 H0 _; v1 Z$ T1 v
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 @' b2 ~. r! @: G* m/ C  Z# U% Q; D
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ w3 |7 Y5 u2 n3 W        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . t- z7 L( O8 }

5 K/ W: w# u- I4 B4 u3 K  s! \//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
! B$ |: q- K% M, `: V: G3 k//        crect.top += 2;
* L5 {4 }! n- x//        crect.bottom += 2;: T: K0 {, |- y# ?0 k( I; A, V
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );# v: c; n0 @; s, t
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 g; B. b# @9 }4 ~  o
//        crect.top += 8;
  ?+ z& r, h% K3 B  d6 J//        crect.bottom += 8;" N" q8 Z5 V8 r- G
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );- A+ u. L4 ~" v. E1 H
: ~) V/ I. n/ t* R% l
//        crect = GetWndRect();
( B6 N9 i% B7 y. g//        crect.bottom -= 31;1 V& o  e% y( W1 P+ c; c
//        SetWndRect( crect, TRUE );
  i9 u- o# M( |( e% o8 t( V0 [# h+ u    }*/) Z, r& v$ Q; I) ~
#endif // __S_9_ADD9 k0 ?, b) _  c3 g" \

- R$ F7 m* B' H1 i7 c% U9 `    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
6 I* J, ~) X  T    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 X) O& x. \6 h$ Q5 o* c
    CRect rectWindow = GetWindowRect();+ t$ e, E5 D, j+ x; B
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
& d( ]2 E; f0 B9 K# x/ Q    Move( point );
) P' J  u0 w% [7 p+ }}
) Y: j0 X  W" @7 ?) y# }+ W- H% d7 y4 t- A. x" b& N  D! Z
现在,您可以生成以下的NPC:; m6 {: Q- m9 }
Darkon
1 E0 m) r9 ]0 Y( c( |, X2 J' J4 h% _' c7 R" z' m, ~2 m6 Q
代码:
8 ~) Y) T1 d. `MaDa_LodeLightSaintmorning
6 P$ [. s+ B8 v
: \# {- X+ @# G% l" k* ICode:
4 W( L9 E" @( YMaSa_LodeLightFlaris
9 R" }, H& i/ o* V1 ?9 T5 W6 a' B3 Y
0 U" Y* b! X' q( J4 ?" V/ Y. \; TCode:
% Q' n/ R  W# H" NMaFl_LodeLight9 V& l% S  i: x3 m, A$ p
1 D8 K8 N" l) b) N0 Y( P  _
<-- You just have to add & u- _, s$ n$ d1 K
Code:! A# M+ S- J6 W& f
AddMenu( MMI_MARKING );! W# a: i: s: P1 c
to an NPC! 3 V/ o" X! v% q
  [7 ~; Q5 Q7 h+ v, z

" M0 t7 M. v* G# v; O( V( i. j. B, I! a
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