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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
  z  I  A4 z$ o' l* }* b. f
5 G2 z" s4 i! Q5 g! E; Y7 _WndField.cpp在CWndRevival类:
+ c. r3 V$ Y1 @: e; \7 l% W
- \2 h2 R% R- I* D' }- c% c$ t代码:
3 P6 z2 N2 N2 P  k$ v+ Wvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ b' f( [0 o9 ~2 p" x{ 7 T  p& p- l# G9 T
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 7 R/ b4 [9 {* ]7 [8 J2 Z7 W9 P: T- u% q
6 V) c2 W( d3 u
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
( s' [9 F( c. t! T    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
( M: f' g. L" c0 }* b' ]- w    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
8 K$ [  r% O) V6 T#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 g/ F! ]# V, O    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; j" s' \* z4 h9 O1 k, `7 c( \
#endif // __S_9_ADD
4 C/ K3 U9 t1 H! Y6 U5 z    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; a4 c+ u. [( O0 g: }5 n1 u) u
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );+ ~' K$ B1 O# l. t  S% U1 W7 K
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
6 |$ s9 y9 P' O' g$ Y: h8 z  N* \#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 @5 r+ @3 l- ^6 t$ v6 H9 K# d( P    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
5 @5 a; P0 Q9 k* T#endif // __S_9_ADD6 M! \: p+ T1 O; z! n3 W3 R
6 a/ t$ j$ w3 W: |. f6 w
#ifdef __JEFF_11_4
8 [9 ?& \6 r" s  c0 R    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); - A6 @8 A+ M) @  t+ R" z
#endif    // __JEFF_11_4
3 ^% a3 [. T! y    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 a" p9 C$ a  A8 a+ P. U% l; q
#ifdef __JEFF_11_4+ N0 ~( c2 P, y& x9 ~) _
        || bArena
9 x: u; O3 x7 u0 _' K  K# R- {#endif    // __JEFF_11_4
& V& F$ F- [0 S6 d6 q6 r        )
: s# B0 W, j1 h& A- Q0 k% Q3 L        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );4 c- q  s  N& P  i6 _
    else2 U6 `) S+ e1 T" ^" J
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );% P2 h5 ~' b8 I4 U# i% Y% L
9 k( _* f& Q  b
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! |3 a, X; }( |

4 _6 H" _5 d+ N9 U    if(pWndWebBox)
6 M+ x) `1 S: k        pWndWebBox->Destroy();
; L* A: e: g& C- [2 O' Y: D0 l: |1 ~, v4 T
#ifdef __NEW_WEB_BOX" z" r  u$ ?. Z0 j7 D: g1 @# n
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 p/ t% Q6 m  _+ h
) P! t0 y' k7 n3 b0 H    if( pWndHelperWebBox )
& e( q  l5 ]; Q7 g        pWndHelperWebBox->Destroy();7 m* P0 X; N0 M$ |9 h, n# f; a
#else // __NEW_WEB_BOX
! _1 m+ h5 C: \" l- D8 T    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# C  \8 m0 D( J: T) h3 U  r

. U/ T6 |' I+ T. x2 h6 l    if(pWndWebBox2)
$ i0 H& Q2 E2 U: |8 u4 h' \4 q2 E        pWndWebBox2->Destroy();
* f, q0 u- _0 J#endif // __NEW_WEB_BOX
) q1 v7 _% E- i7 w
+ }. C& a" y3 n8 R: D/ J3 I    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
5 h3 W( f) Q$ e: `8 Z" u
6 \; |7 _  B# ~6 A8 x6 [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. p- q! l  ^) ?3 X; [9 k5 [    /*if( m_pLodeLight )! Y! t  `. z7 j$ k
    {2 [! ?" d' T8 d' s5 c0 O( E: c. P
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ t# o  e4 R! x5 N( H2 E2 T        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);/ R; J+ {" W4 \( F) W/ l- f; L
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );' T; x0 a$ f  X/ l  Y
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! D8 c2 Q8 J9 _- H
: a6 `7 Q4 s: a3 e7 S5 }7 D        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );) H, u$ Y" x; c' f' w0 L, }0 X$ h
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        $ J5 O0 b/ b5 k4 P9 h* {

' b& G$ Z! h) P: H# z# K//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 l6 A$ l5 m- g- q% ^
//        crect.top += 2;
8 `* o5 {" |8 V; x6 t//        crect.bottom += 2;
: e( j5 b5 j8 a$ r//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );# p! i/ n% M/ y: y: O) q
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 z7 X5 r: Q+ i& s
//        crect.top += 8;/ t$ G3 ?7 \: |( o0 t
//        crect.bottom += 8;
; }. b4 s% B0 e3 C8 B//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );, x0 J$ Q3 e& d6 t" t* s

2 o( l& e9 r3 w- o//        crect = GetWndRect();0 u/ T& I# W& x2 o" y
//        crect.bottom -= 31;0 f# W+ k$ r( N, U# {* }! g" y
//        SetWndRect( crect, TRUE );
. C4 W9 D$ B6 D7 {+ K: \    }*/3 K$ @( Z+ q; [  U  a% A, P( y# s
#endif // __S_9_ADD
: ^. r" u' d: h8 _: q8 g8 n
2 v6 x# \& b! T2 j) v* r% U    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
; X( \' V4 M+ A4 r+ \4 P# G+ Y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
# ?6 U6 r5 Y1 s, l) G( v5 P9 C$ F    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 ?. M4 n  C4 }7 N& I1 t
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
& L3 J5 w' A$ c1 Z( t* j3 I! [    Move( point );
2 z4 ~! v" z* Q( r}: |: z- p4 o+ t* a) e
: g- @/ Y& T. N' u) G  a) X- h
现在,您可以生成以下的NPC:: m+ u+ S0 T* I0 @0 K  ^2 u
Darkon
  S" P. w! S: l0 E0 Q) F2 ~. D: L9 D3 P+ t
代码:
! a& }9 N: W, [: P4 s. s, e% n" eMaDa_LodeLightSaintmorning
, o$ P4 g  k& F  b3 y/ A9 U( Q- e# Z, a4 F# t0 V. M: V
Code:
% ?/ i, ?) U. k+ Z$ B2 e5 WMaSa_LodeLightFlaris
& Y" D3 ?( \* Y, Y% i
' ^* ~8 ]1 E& ~Code:5 f# u  E! ?- P( F3 m2 ^
MaFl_LodeLight) g& A3 O( c2 R" k& D- G8 }
( o" C, J: N! s
<-- You just have to add
4 N& R% s4 Y/ A! k" }, r2 bCode:/ U! }1 b/ Y  W3 R/ ?& y
AddMenu( MMI_MARKING );% O( ]6 ]6 o4 F2 }
to an NPC! 9 A; ?* W9 G+ Y# @

8 n0 C5 O4 t; [/ y  X# ]/ u" }! [5 z8 \" K5 @
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