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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
! v9 V8 v, i4 z7 d3 i0 P9 j1 [$ n( {9 q) b, }+ y4 c* V
WndField.cpp在CWndRevival类:
8 X3 G# t0 j" K5 v) t% b, m/ ]
代码:
3 c  G0 J/ ]2 J8 W/ {void CWndRevival::OnInitialUpdate() " W) i. q4 O6 M  u/ W& r7 ?1 Q
{ 4 P% D5 E% a( L  Y$ [8 v" K
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ; `/ X9 o' S; {5 p: L* G- J9 a
& S9 ^" C/ F/ G  ]) ~6 X
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
4 ^: O2 H! A% J6 Z# C    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );1 `7 F6 z2 U2 F; `4 J) f
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ A6 Q! a/ M0 w# J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 Q9 w) o! E+ l$ M! ^# i1 R9 i    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );3 J/ f0 e6 U4 R8 r
#endif // __S_9_ADD
1 l4 }1 d+ `- B4 N, m    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );7 }4 b5 N4 g$ q
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* u7 R; ^$ b4 d- L
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
7 }# _6 e0 q0 W* |1 R/ [% E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" W( I# d9 ?8 ?  N7 T0 D' O    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );5 \2 z1 U" T- f$ ?" a4 ?
#endif // __S_9_ADD4 z  ]! \3 q5 G: _6 a
( V2 F% d- B! v. d3 L5 r
#ifdef __JEFF_11_4
3 a* t# A' y0 b8 W: U    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 O  v4 @" Y- x& a" j( T#endif    // __JEFF_11_4
; i) |2 ?8 ^# B) n, m    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, R: F1 `4 p% ?6 A5 P#ifdef __JEFF_11_4" _4 W7 T8 G6 ]# y' m" R7 F5 W
        || bArena9 l0 Q3 _( d' S9 r8 O& C# r& \
#endif    // __JEFF_11_4% `# d" n1 O  W: B; l) {
        )
9 _$ F- Y% d6 o4 |0 }5 m        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
7 L4 r% a5 ]* R3 E; q5 C& a, b* `    else
2 X; {. M2 G8 ]( |! e! X9 o+ G        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) J1 ~2 l7 A9 m  C! Z; k

$ ~* f* J! _* K0 B9 p( Z) p6 R2 g    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );; F( T2 f, H8 J- L* p. o8 X6 T
) D$ H3 h7 F! z
    if(pWndWebBox)- L7 J4 l  U' |/ X3 h1 f
        pWndWebBox->Destroy();
; x$ z. S& T$ x' q8 n/ y; v6 e0 S
1 N- r( |( d1 M5 p#ifdef __NEW_WEB_BOX
* Z8 Z3 _/ d6 k; D7 I0 G  U    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! P' Y; j1 [* T! V# y: l
2 A3 x) E1 r, g2 o+ G! `3 S  N    if( pWndHelperWebBox )0 l1 @, U% g  y
        pWndHelperWebBox->Destroy();0 W! u, K( B! t1 o) y
#else // __NEW_WEB_BOX
& X" r. D6 V3 r' ~/ z2 ~3 B9 G    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' x9 o) \* i2 O5 f

3 w7 Q+ W- e  g# ]5 k' D    if(pWndWebBox2)
; @6 P$ D- `& f  |( k        pWndWebBox2->Destroy();. Z+ p: A- ^5 b, J# R5 S/ @6 E; P+ S
#endif // __NEW_WEB_BOX
) o: ~! W3 P: i( P+ A( {3 s+ k( @  g+ y/ T
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );. k2 N5 \/ t; K2 N$ ?6 F
2 a- b) ]) Q  A5 \4 o
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; u5 c3 H) |- c
    /*if( m_pLodeLight )
" A* F$ ^. W  {3 Y! r. X, Y9 D% c    {
: z; {) b7 }) u6 ~& w3 }( C        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" x) i2 J: @/ Y6 N        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
; T! A  w7 U2 a& X0 T' |" h) J        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* A$ G  Q" ]; G
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 R; N/ [1 f5 U6 w# e% n+ h- ]  j  k" c: D  @
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
' T6 x$ w: M- Y8 s; |        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
+ V5 b& M* C% l; N0 d9 E: H6 p. W% a+ W' T4 O0 F' x, `) n
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 I) c7 H9 d( S//        crect.top += 2;
' Z# b% U, F% Y# z8 [7 _" N* U//        crect.bottom += 2;: S% T* @6 b( ?# S
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- y; x7 a$ D0 j- F% |* o
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) _0 l+ P2 E$ J+ i) y8 v
//        crect.top += 8;
( A* Y. M4 w' l" g5 U! [' W' M//        crect.bottom += 8;
/ G, k+ ~# q+ e//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) |( N2 \* n2 a; j% ^  J: t
1 b8 ~& ^2 s) ~3 q$ f//        crect = GetWndRect();% G  ^1 @4 w1 T4 P
//        crect.bottom -= 31;! p% I$ Y' V" P: w
//        SetWndRect( crect, TRUE );" |5 u  K! w2 E8 f( }& Q- A6 Q7 N
    }*/) q6 V0 T( h" h; }
#endif // __S_9_ADD7 P* e  }% P# B$ S
+ m! v. U. J/ z# j' E6 r8 o) X0 @
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! i  Y, R& A3 X
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 K& ^; b& K1 d0 Q3 N# v2 V) ~' Z    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 X' n! ^1 d; L5 o    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );8 ~- x+ }0 D$ w
    Move( point );
' P; L0 d: {/ A. D}, v4 _9 G- l: M! `
+ y. k; K1 F/ z8 o# G  O+ z
现在,您可以生成以下的NPC:9 Y, Z% k" d/ i7 H1 v1 p
Darkon  Z$ O, S4 G: G( c

0 g5 a: d& Y+ C( {) F代码:
1 c. G6 \# N6 [5 X% tMaDa_LodeLightSaintmorning! a9 Q- ]7 Z+ W! Q0 r$ p( {' t

0 m- \; U* k" A2 i* wCode:4 Y/ M  j1 }1 j
MaSa_LodeLightFlaris3 C2 U8 x; K0 F* F% |4 }

! H4 _0 ]2 G* @  M  t) ZCode:4 M$ s. n; }0 E9 n1 C1 s" X$ P6 n
MaFl_LodeLight1 S8 \- X" {% W; k4 Y  k
7 [1 B0 o$ C# i' }
<-- You just have to add 7 n0 |  D7 Z1 B( e$ z
Code:
3 E# R* y: q, I6 CAddMenu( MMI_MARKING );7 v% c$ D& ]+ E/ Q9 J  a$ W
to an NPC! . Z, R+ l. P# _, Z' G

8 ]& m6 U4 Y& {% t; l
9 p! S# K/ O. K, O; M8 R
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