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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。. k9 N0 M7 \, u: k0 p8 X( n5 P

, ]/ L5 B3 x+ D* f& {: GWndField.cpp在CWndRevival类:1 d) l2 H9 ?/ w* G7 ~
* A: {; g- X" {1 z
代码:
, G9 T: ?# [  u; g  o6 q) _void CWndRevival::OnInitialUpdate() * o$ T  _4 V. l" ^" T
{
0 g+ ?2 H' D5 r: ?( L; m    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 J  i- v- u: B
9 N, M1 v+ j8 n% Z
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ J% l+ Z5 w: V0 V& C" c( r7 L
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
7 e* p! U! X- z    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 E2 l  w) K  Z/ G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 m0 h' S+ x1 }. \    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
/ j& R$ B- m; Z. A#endif // __S_9_ADD8 U; n: |3 X8 c" @: m! P. [
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 v0 m  t8 M4 N    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  k% C; @9 z  M$ [7 L. K    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );) _& `: T& [" }& P3 s( j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- n8 t# }) Z3 s) a* M# q
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
5 p0 }+ j( M' V" I#endif // __S_9_ADD
, M5 D- H$ L8 V" v5 [* I9 _
- H+ M$ i/ Y- T5 [3 C& A% d- d: v#ifdef __JEFF_11_4
8 J3 [  A/ x( T# I" [! v) Y    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 ^+ L( {( R8 s+ M
#endif    // __JEFF_11_4
7 R0 [- h, W' y5 M! j9 j, ~    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )8 J: G9 `7 K4 v, b2 X% Z9 ^
#ifdef __JEFF_11_4
+ P( q& |! N- B  h; f* a: Q& ]        || bArena
- w0 g" W3 {7 r1 m: l#endif    // __JEFF_11_4' Q% Q' j& M0 I8 b2 E3 L
        )
7 e, ]& Z& }: R' F        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% f/ F4 _# G3 B6 g' G7 v: E! o: @3 B    else
$ v! Z/ s3 a7 L7 J5 |        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
, R: v$ D+ S8 r6 Z9 B& E; I8 _; }% R1 y; M5 L3 T
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
: m, Q2 @2 U, `' Y0 x( p/ Z6 f* T2 i9 T0 f! j
    if(pWndWebBox)( X* y6 G$ l) `5 n1 q
        pWndWebBox->Destroy();
( Z( g4 s6 U# x2 G5 Z1 U  X8 a- b! k( K" c, @2 _9 x! n
#ifdef __NEW_WEB_BOX. N8 b4 c' W2 K5 ^4 m
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 @7 E5 `/ B2 h/ J  Z% {4 Z; k# a
" m. `1 Q7 W3 u" D
    if( pWndHelperWebBox )/ R" r+ v7 |6 v5 w$ q2 P5 \
        pWndHelperWebBox->Destroy();6 q  K' U0 d# j2 }$ ?
#else // __NEW_WEB_BOX
! E  X) X# a* I$ _/ {/ q    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' \' `% q$ j1 f. a
$ s" E  T: k0 `; Y3 g3 ?
    if(pWndWebBox2): N9 L* N. K4 D- |% a' n: ]
        pWndWebBox2->Destroy();1 F. ~0 {% b: h, R
#endif // __NEW_WEB_BOX
6 m* F5 ]* j# B: j, m* O6 ^. L
9 a+ ^6 q. G4 w, q- r. l+ \    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );/ c4 j0 g6 d9 |3 N1 O3 M4 W6 ~6 z8 K
0 W" ]; D$ J- U+ J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% y0 h/ H) T7 H1 z
    /*if( m_pLodeLight )1 r! M) c" B: Q, y
    {
( k1 s' c7 i; [  H( ~3 @! z4 t        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! z2 u. {, B* \7 @6 d) B
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);7 I' y2 G7 q/ a) y6 W, a
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
( n8 c5 c6 t. b' d7 V        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );0 I- z' X5 n" }/ s
$ b7 O6 f! e* t2 r. b9 ~( w
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );- s- S- q3 U: g  q' l2 S) n  L
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        : z- J  G* h7 H( y+ J

0 w6 c6 L% ]7 H: s//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
$ D0 l/ K* B' k7 o: W' N//        crect.top += 2;
* {( |# J% @# x9 j" M//        crect.bottom += 2;8 O, Z/ C( G2 D" {3 |
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );+ l8 E. w' H# R+ r
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% T$ O1 R: H! ]7 C- J# _9 z//        crect.top += 8;
6 D' Z6 i5 m  c6 C; u& o//        crect.bottom += 8;
  \) Q4 z3 s" I//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 K9 U* u/ a4 n
8 K4 D( w4 Q8 N/ z$ k//        crect = GetWndRect();; y9 E+ M4 Q( g8 _8 j
//        crect.bottom -= 31;
4 y8 }) U! [) k4 q. E+ l//        SetWndRect( crect, TRUE );- z5 j  t7 ?3 f- |0 g; @. ^
    }*/8 d: W" G' w$ M! S- Q# M0 J
#endif // __S_9_ADD
( Y0 Q6 [, B; j& S0 {- c
7 ~" d- @% B( F: R" j# T" W; m# r9 a    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
, m7 h" D/ q/ e# h. N+ V8 C% m    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& h/ n! }6 V1 F+ T    CRect rectWindow = GetWindowRect();
9 k* P7 B7 x- Q; V) g    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );. Z& H- `/ l0 B* v, G( b$ _
    Move( point );; s3 {/ u: v6 e% t
}: w: t3 A" E9 Q. n
- S; M1 W* E$ [* R( ~3 A
现在,您可以生成以下的NPC:8 q( C( r+ R+ m
Darkon
8 g9 i: @" W7 S  f8 b+ I( H0 {$ O4 i  z5 i, `. y
代码:
1 E; [5 ?; g' r1 B4 }$ J; U* V7 R6 `: eMaDa_LodeLightSaintmorning
. V: @" i  G6 b# W) V4 K4 p# L4 k; u8 g$ x& g8 J
Code:
1 h! ~' t% }" R4 uMaSa_LodeLightFlaris
' Q& F& Y  G' @, |" Z( ?# E' F4 S
Code:
. g+ X2 t5 P  P1 \$ o8 X; h7 ]MaFl_LodeLight7 B5 `1 f7 }# F2 f( o
) c* v! d/ X5 B9 q0 ?9 ]
<-- You just have to add
. ]+ I! t& {0 O7 w1 D1 `( FCode:" c" T& F4 G0 \! Y
AddMenu( MMI_MARKING );
3 i# j, M9 D" Yto an NPC! 7 h9 [: K+ R0 m7 @% g
. p  I6 l+ r- A& M1 t+ l

2 o3 k: d1 j; M
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