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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
' R& m5 m6 t+ z' q) e
7 z3 i+ O1 W# g$ q2 jWndField.cpp在CWndRevival类:1 {0 O5 i: @& b9 Q0 `

& _, V# c- ^# R代码:
& G/ C6 s0 ~; \4 n, R( B: ivoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
* H: K1 v/ h- Z9 Q( d. v* n{
4 M7 G6 a9 N4 }* d    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 U) k$ l0 G, Q
( N( j7 e( X) u- w3 i$ P    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );- l" M7 I3 Y9 J9 u8 [4 x  I
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
2 E! L# h0 H( q* S; p    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
' ]  I, A# t' L% V; K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 e; a+ x/ r5 v5 W    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );' {3 S  G( u$ e6 p
#endif // __S_9_ADD" r) y/ I% t/ v+ \
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 d8 q0 x' \* K0 C    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );3 v* W2 g( q9 I" F" j- _
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
4 A) d* c$ o. |7 n) y: ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  `# f  U% S7 N/ {- o- M
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
& z$ L$ a- y# r3 E#endif // __S_9_ADD
* _/ Q. h# P& F: s% N% \! z9 q5 M+ y% ~1 h. t! p
#ifdef __JEFF_11_4
+ p8 Q$ k! B7 S- [$ V, |    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , }# h& L, O* u( A
#endif    // __JEFF_11_4% X$ J/ ?& a; J0 T
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
+ b: y7 F( K$ e( Q* `# _#ifdef __JEFF_11_4
6 z7 n9 D0 {# L0 Y        || bArena/ |% _& V9 [7 L$ k$ [6 u! n' c
#endif    // __JEFF_11_4
7 j/ y7 T9 t' i  [" J1 T7 v& V        )
- V3 D+ {! g* a  t; y$ F; [        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
3 u& D# O! r4 v) s, P9 G    else( h. ]/ B2 g) z  r9 m8 ^  K9 z* ?
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
0 l+ ^: @& w7 Z( z5 x% U
+ i4 j: x& M3 }8 [  {7 Z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 O8 S; P: ^# ^5 H. l: A0 T" _8 @( d+ L+ A  ^2 l
    if(pWndWebBox)/ [; N) c6 Q4 i1 _8 w4 ~0 D9 n8 O
        pWndWebBox->Destroy();0 }4 \+ o  ~8 w2 k0 N  {
( c- y4 u4 o2 R& Z
#ifdef __NEW_WEB_BOX% K9 j( l% c- E$ u
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 Y7 v& h- `. d) _2 ?7 v
: S6 g5 T1 m# M$ _1 a7 z4 l
    if( pWndHelperWebBox )3 @5 \) g& z8 ?8 Q9 x' h6 d8 o+ \
        pWndHelperWebBox->Destroy();8 I; s6 Q* a" c
#else // __NEW_WEB_BOX
0 W  f% e7 b& D& w% `; r  v" }    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, T- R3 z# ~/ S9 }/ f' ?+ A! R3 {8 w  Z2 }. n- x
    if(pWndWebBox2)) D9 R6 O$ [! [2 w. |2 Z, i
        pWndWebBox2->Destroy();
9 N* c/ ^1 k; ^#endif // __NEW_WEB_BOX3 p. X9 I$ Q* l3 t8 P$ s* v- S
. _  r5 r, c5 `# A5 |) z0 f0 }
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
- h& [  k3 h6 m$ }$ `
. A. G& i. s' s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ D1 M+ ~$ W2 W3 [& z    /*if( m_pLodeLight )9 J& p& T& l1 X6 J, u
    {
- C* A. m! ]' G5 t$ r        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. C* S8 C3 D; H4 T( H# V+ {# M
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);( k; \& B' D- ?* s2 B. U
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 w9 b8 h! n( v8 U4 G0 v. S# n
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );0 a! s. }. O5 o$ }) e- G
3 b' k1 E' N) [
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
* P2 ?: ]( u( g( E, h' i        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" M  p- e, E6 ]+ z: D6 Z3 o* ~! S+ G1 H, X6 a% Z
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
& c( K2 d( z5 D1 W//        crect.top += 2;
7 \4 k2 ^  n7 ?1 X3 b8 Z+ Y//        crect.bottom += 2;2 g9 ]9 k8 x  H  {( e; O
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );  b+ Y5 ^- x  A* k; x
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 P! S- G7 f- h' R' I2 d//        crect.top += 8;6 m3 s7 E0 ?3 Y  `# L2 m- G
//        crect.bottom += 8;; T' ]1 N! _* x. h* w4 p: F
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
9 w; W1 w2 c6 ]. x# o/ n& N) }
( e: n" u0 K4 T5 F//        crect = GetWndRect();
, y/ k. x" h9 j5 ?+ K//        crect.bottom -= 31;6 w7 r, y2 O0 G2 L9 U! z- E2 ^
//        SetWndRect( crect, TRUE );
7 _( ^6 H1 p4 {    }*/5 d( p2 T4 e  I
#endif // __S_9_ADD" D" \/ y. c' ^+ Z
% @$ a7 A( v# i0 g' W, ?/ r
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
, X( C: |, b: l6 `/ M3 _* b    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();/ k5 y" P0 F7 \: D" K
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, M  P" [" b, {5 O5 ~9 ], N    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );  e6 Y* a0 b- S& D
    Move( point );8 n" Y' v2 d8 P! T7 W  K% N
}0 S( N+ G3 _: z5 x7 }! W& @' \9 f$ b
+ g9 l  J- M/ Q& L
现在,您可以生成以下的NPC:% @7 c! U( W9 {. R- J- d
Darkon
6 l1 A& u3 |2 |! g2 u% m$ d
# O. i/ o% ^: F; M0 ?  B8 _) v代码:
; V2 ~0 g+ p; D4 J- o) t9 UMaDa_LodeLightSaintmorning
3 X$ z+ W* Z) m) d+ j5 a; ^0 n0 ~$ Q* ]1 G. E
Code:
: T( C' f4 B5 S* ~MaSa_LodeLightFlaris
" d' m" @; Y) k9 L& V1 V% u& @5 P6 b* o# y
Code:5 Q0 F1 c* |- b/ E
MaFl_LodeLight
# V% S% v3 ~/ C: b' G
* D6 X$ Y0 U5 B  J3 h4 y3 Q5 n<-- You just have to add   f: E4 n+ y9 K0 M: |2 I1 v
Code:" Y7 u/ t  h1 A6 _4 w2 l
AddMenu( MMI_MARKING );1 H8 e4 k9 i1 c" S+ n( `
to an NPC!
' A$ {9 Z. @5 [) U, N; O5 d- A" M0 x$ a( i

( ]7 q7 T  b/ c
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