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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。# Y/ i2 j* s9 x9 o8 O5 @

! D- K# S2 }! ]  s9 CWndField.cpp在CWndRevival类:1 i" `+ v3 c* @
4 u' b, d9 _0 k$ k1 C5 U- G
代码:
. G, z- ~/ T6 ^6 J; E0 l' nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 0 R" \% _6 S( o
{
7 [- t1 Q( _9 L/ i( _    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 h, h! u4 G( L0 E4 L8 w0 Y. L

5 [# K1 R1 z0 N    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );/ a0 Q9 L5 ~, i$ {; h: v3 I" j0 M) u
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );# ]% \  |5 _2 s' }
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
4 e4 C1 t; m) |2 F2 d, j$ {#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  \$ l1 |' z3 G; ~0 {
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 o# P) m+ P5 E- W9 G+ C7 ^( {
#endif // __S_9_ADD
/ ^! d# i" V3 `5 _4 r5 C    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );! B* A2 m. o6 D4 T( C1 D  o
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );$ i% R( P' @" W) s6 z& w
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
4 l& p1 A& M% i; M* f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; u1 J! C. F5 S  _0 _: A
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );$ z. z) ?6 g  Z  ?( a5 i+ X7 m7 f
#endif // __S_9_ADD, L5 N- _8 Z$ M3 a2 p* v# u
% o$ z1 R4 `. G# T& s+ q
#ifdef __JEFF_11_4
8 |4 O. D' m  O- V% J9 [) m    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 M" T9 [( M" I, ]
#endif    // __JEFF_11_4
! G, w3 R" V4 e3 {2 n    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
( H; E9 l4 }+ h" k4 ]9 v3 I- D#ifdef __JEFF_11_4+ B: |- F6 ~9 L
        || bArena
8 ]% R4 U6 G$ z9 H' {, v+ y5 @8 Z#endif    // __JEFF_11_46 ~9 x8 z' o. j$ v# e
        )
, X" r( a" U. b; p7 l) C$ f1 z        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  z/ v2 [! ]* J
    else$ c* S' l0 ^/ ]( ]
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 \$ E% z% `$ t5 W

/ S" c3 }: }4 r9 Z% W% B' O    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );, N+ |7 l. i; k7 C

/ c. Z2 U) [+ h4 M* n% m  N    if(pWndWebBox)+ Q8 P% L5 i4 @' p+ C; k! [; f% T
        pWndWebBox->Destroy();0 u8 E3 E9 E4 ^) H5 ~+ f: V

* H9 i. I2 ^' b' l#ifdef __NEW_WEB_BOX
+ Z( l1 z4 p* ?    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ l3 ?( D$ n  D& L5 e

% K! J: B0 b/ _3 F1 _    if( pWndHelperWebBox )! t0 g2 v5 K/ }, u
        pWndHelperWebBox->Destroy();
& _$ q% ]  t$ v' s2 a. e' w% O#else // __NEW_WEB_BOX
4 S- i' d- I* a( J; V* m    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 J2 v# Q% v8 ~
* s2 [7 \3 b; e7 o; [4 w
    if(pWndWebBox2)8 S; L2 O6 p. _2 _
        pWndWebBox2->Destroy();
" j$ t! W; N5 ]6 z% m+ q1 I#endif // __NEW_WEB_BOX
7 w% [) I  \3 f5 U. I  z! K
5 ~5 b" G3 {+ y+ Q    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
8 y1 [1 R2 U: C% q* s- x( |5 r" ]/ \- m) g- a; |4 C7 k  j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; M# y- ]% t# X7 k# X
    /*if( m_pLodeLight )
6 o$ z3 b- n6 z1 t, n9 s' K    {6 @) ?* B% ?* p5 e% J7 ~7 w
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 A7 e1 M7 K7 J/ V/ R
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. N2 k' {6 P' ?( N2 a        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
; l  H4 b3 X" U& g  u2 c5 C- R        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );3 x3 j% R  U# P. ~
" F4 g# V1 q4 X7 X. t, s
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( a5 r* j' y) v* I& }2 u4 m; M
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
, B" W$ V% {5 ?9 q0 t) F' ]5 m5 O$ }) M1 u* g, N
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
8 |1 W( N! ?/ y8 ^; C- O5 j% [( ^//        crect.top += 2;5 o8 i5 t' G2 r4 O, v  L$ j
//        crect.bottom += 2;9 D2 j- R; @1 z
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 f0 a2 ?, ~1 [8 L: ]
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  l: A. F2 N. T3 J- R9 ^//        crect.top += 8;; f/ i9 G/ h3 Z2 S* f4 [
//        crect.bottom += 8;# o/ C1 G+ t/ R6 O  y- A
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );# ^# v) E: b  O4 _
3 e' [8 ?7 Y% ?* n3 I
//        crect = GetWndRect();" h$ o# P, v, [3 F  r
//        crect.bottom -= 31;
6 _5 q; z2 q8 j# ^) \' B7 D3 Y! e//        SetWndRect( crect, TRUE );$ `$ M% F% M/ m* V- t" v
    }*/6 z& o- I6 }; @; E$ F
#endif // __S_9_ADD) f/ a9 C4 F( ^% q
: [4 M: r: c; b. Z
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 w* e& b3 J8 Y0 b9 D2 Q* d9 }    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();3 K- o* G% s! C/ j( o
    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 M! W% N' z8 @( n3 g! j0 F  o
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );9 o' Y4 S, S7 R$ ~9 }$ j; q
    Move( point );* o! ?! ^9 K* E
}
8 T/ Z) i  A$ m7 x3 W  ~7 H4 ?1 \5 i$ B, Y: G" ~: }9 }% }
现在,您可以生成以下的NPC:
3 v5 z- R; C2 pDarkon
  ^( T. c( }* V, ]( d7 Y+ H% O4 Q6 g% ?; C
代码:/ F0 m4 [2 n2 M  Q9 h
MaDa_LodeLightSaintmorning
% E8 z- C& i2 P* O! f
9 u2 K* z( }* b% |Code:
- @( `& V: }4 |MaSa_LodeLightFlaris2 Q7 b6 e  X" w7 O4 q. \

# p: k( r1 e$ GCode:% h5 S2 x. x" J; E9 h+ q; l: |- v) Z
MaFl_LodeLight
  a7 h; e& g% E+ B( N: D* x# `. d, X  C
<-- You just have to add 9 l! j' w. j3 ?" y
Code:
0 }  ~8 `# e& L* S5 C  K) X# fAddMenu( MMI_MARKING );: b) D+ q3 K( n, f( b8 }
to an NPC! ( y5 x0 U# }2 v
; x/ Y  o# }2 [- S' x+ f

1 z: v( C; N( \, b( \
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