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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
- |( y# p' Z7 B. W5 T% {, y! D
. A8 s4 o5 D# \' GWndField.cpp在CWndRevival类:
0 b# W2 `- T3 S& A2 {
* q* b0 l% Z; l# `4 E' Z+ }( z6 F代码:  P1 J! |1 l! o+ m( v& S- C/ z
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
$ o) N$ G: K8 [' Y( f7 r7 y- u{
0 P* |  W+ ]% ^. a' H$ M    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- b8 c0 ]# V, H+ G
% Y1 `& I; @; ]7 s    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );0 ^5 n: k3 c* i& W. e. P( a& v
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );9 S) ]2 t# U0 u; a& _; y0 h
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
# l' _; X+ |$ k2 ~; G8 F$ ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 [$ B' C  @! y+ r- V5 O    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
8 ]* X5 i6 V5 X#endif // __S_9_ADD0 v/ V( e/ |8 i2 T5 J* j& d
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, @8 T) y. q: r, y6 d3 a1 A    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* {) z8 D$ z  ?/ d2 b
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ @6 Z& @2 H% s! b+ d3 T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 c# f" x& d, r5 a6 ]1 k    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
7 O; y9 N! P2 M7 O/ B1 j% P8 @#endif // __S_9_ADD0 c3 n% C; x. k  ]6 x$ T

* U# L3 B6 E" f7 u0 Y#ifdef __JEFF_11_4
" B/ s5 [; j5 C* k    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
$ T9 a1 t  X2 `, G8 W( D#endif    // __JEFF_11_4
( E5 H# z3 m  M; P% m    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
2 Z. B* y/ k* r#ifdef __JEFF_11_43 X2 |4 C8 r9 P0 M
        || bArena3 w: x8 j$ r% `& v% E
#endif    // __JEFF_11_4
# T4 f4 X! h# G, b* Y        )9 ^7 P9 A0 ^% ^* V2 z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  s8 y; K# \5 C3 J/ d: d; S, A$ D
    else
. M( b7 A" q- i, o4 s( @) L" Z6 d        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ g3 ?2 E* b7 m& |7 b9 c
/ I' h% S- K; Q$ e    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );  x2 v% F) p: G' b$ \. ?

: |6 U4 \, ?+ J* k; ?    if(pWndWebBox)3 g; H: A9 r' M! B! i# ?
        pWndWebBox->Destroy();
$ {1 @% c5 a& }
2 ^; [/ o9 C0 m) Y! \#ifdef __NEW_WEB_BOX9 d/ s9 Y+ k/ q  t" p
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' ~# M: @% v2 x5 h! w; W' Y# [( B( o
4 `/ k! n7 F$ s7 o; q    if( pWndHelperWebBox )
7 U+ X# D, b- `- ~        pWndHelperWebBox->Destroy();
# N. F' M/ @5 G0 S0 B#else // __NEW_WEB_BOX
+ Z2 d* }# D6 h6 a6 |2 c    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% a) }: l  p& l1 X& O/ Q! C
+ Y: F/ o- m+ N
    if(pWndWebBox2)  P5 a  R! S. J
        pWndWebBox2->Destroy();( b8 y3 C' [8 m1 o7 t2 m1 s
#endif // __NEW_WEB_BOX
+ R5 O  V) o* s
' b. ^/ n8 B+ @* w    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# C& Y9 v, x& @, m: {

, Q' q5 ^% t8 A- M- o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. s. T& _( N" @7 I+ f  E& R7 X
    /*if( m_pLodeLight )
/ Q. g3 T. |: p; p8 h) O    {
0 Z, ]$ m7 w& U# G' G! W& G% }        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 }. \4 W) d3 \6 d        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
9 \) I" K" P( H+ `, a        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ M6 ^! v$ P% ]& F        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );: G* T  ]4 s! {* t$ S  z& N; Y$ c

  @3 p+ e5 ^* l, f: ^" g, s+ w+ J        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% k* ~5 K6 v. w. B; @        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        3 i3 S' q3 P0 ~. J" C

" A7 }7 W- M- t7 Q( T0 |, ]; M7 h, F//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);% P% [. V. n# d( \5 g
//        crect.top += 2;$ u! n0 H+ B0 y) N& E
//        crect.bottom += 2;( w/ _& O, {. S: @3 d4 K
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
6 l1 H# C+ [+ }//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: q& l  G' B# ]: S7 w//        crect.top += 8;( ~5 O5 S7 ?" h! u. T
//        crect.bottom += 8;
2 e( r# W* m/ N- Z% F* c) ~# {//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );" E0 T. b: z8 P' D6 N( r
! K& R6 n' A3 R# l6 Y/ |) r
//        crect = GetWndRect();
+ U* E/ |% k( L//        crect.bottom -= 31;
2 U$ o  ^( H, [+ |//        SetWndRect( crect, TRUE );
" t7 @( m; Q4 |! A" s- Y- w    }*/
  R) K! X" ]7 L7 v. G# h8 I1 A#endif // __S_9_ADD
1 p7 I% V+ h- z2 X- L; a2 y6 d2 {3 c3 K* ]9 P# Y
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  L% V# V: Y3 K    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();9 {" r$ Y" b2 @  U( n
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, l' h  N6 L; B. a" Q9 r! A, `    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );" ?1 r: P9 y' J7 @/ o
    Move( point );3 J2 ~1 t2 F" k6 \
}
5 o; d+ S4 ^; S  I' H6 y
- Z. [7 w; e8 X4 G# p现在,您可以生成以下的NPC:
& R* |* T5 M6 \4 Y$ y2 h$ ODarkon0 \' L* u/ O1 u
+ w6 V% z5 ^& ^! x9 I, G0 }, B
代码:
  v/ f/ v' P( ^9 |  DMaDa_LodeLightSaintmorning% b( b( J) @' ?. e- ^

# a" W$ k! R5 TCode:
5 C3 y- o$ h9 S0 n" d2 [MaSa_LodeLightFlaris
+ `+ Y6 Y9 V/ w' k( @( R6 I: d
- ?* m6 m* g( e" Z4 {0 p0 W+ w3 m: HCode:
! D% O$ q" q0 k: a8 k0 WMaFl_LodeLight
! C1 V. Z) p: R- m( I$ s, f) E) ?8 |# i9 p- d8 }
<-- You just have to add 2 ?( b2 j  j% @  ]
Code:3 Z$ @# e( M6 i, l7 j9 \
AddMenu( MMI_MARKING );
. Q2 o  D) M5 dto an NPC!   l! e+ U' O+ z; c

. k! T7 N# N) s, r! J. p) ]0 I7 l7 T# z# o/ x
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