飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18266|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
4 ~2 a# d) X6 m( w/ Z8 i0 |8 d7 J9 t& N3 C9 @% t
WndField.cpp在CWndRevival类:) u; `( w' c7 l; P2 `
. E) Z. K# Y1 B; v/ n3 _1 N
代码:" A' K0 m3 I* t1 A' R
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
! ], o6 ?- p# v: B* n1 G* C{
  y, i/ _% {3 T5 [- V    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- @% U& K2 }: x. \2 _/ P( r5 d$ D% q
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );6 ~9 O4 W! e4 e! A+ Y" }6 T
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
. ~. C7 b) G# W5 R- ^: T0 ^    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );, J6 t8 h# C! L+ t1 _8 A- e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 O8 c9 \8 L' {8 b; e
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );5 T6 S: y0 Z$ y+ T
#endif // __S_9_ADD+ M( \& v. C8 H' D0 p+ V1 o
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );. D9 J9 x+ F7 J, B- x
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 q+ C* I, l  j# m% j1 e( @    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
4 f% F- S7 Z( C8 e( d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 L* o0 Z3 Q2 h; `2 {" R    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );. C( ?6 i' R" I
#endif // __S_9_ADD: q; I$ {+ _9 x0 X

- o( z" R0 m6 _2 p9 U#ifdef __JEFF_11_4
8 l8 T# ]0 Y8 X    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 1 s8 B7 y9 O7 C+ G+ l/ O) L# j
#endif    // __JEFF_11_4
; Z/ ?5 V& a5 w4 W0 |/ l5 s    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" f& k: i7 W+ n8 O3 I. ^$ W9 _#ifdef __JEFF_11_4
6 [6 K6 o$ N: V( D$ `8 w        || bArena
9 {% a3 K. O6 g3 ]+ y1 @. A#endif    // __JEFF_11_43 w3 B1 K3 K: z- ]
        )+ X8 K# o  S1 K% B! I' N9 q
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  m" b; K6 ?' \& q5 O( u/ X    else: |1 k( r2 o: E5 v6 q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ X1 t, v0 e. g
$ S- C& X, k: O; V% ~* r; h+ N" X0 _) ~    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );: c1 F. S6 ?( u- f5 x
+ R. P4 v" o" t( s
    if(pWndWebBox)
7 {& t! T5 u% A! N, s, y) n        pWndWebBox->Destroy();# M- v, A, i2 L
- w1 L) O- T& z2 `% p
#ifdef __NEW_WEB_BOX
5 q1 u( u" T! R8 M. ?# ?4 A; S    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 q: a+ l% G0 J  y7 S: q7 L. p, G1 n$ V( n2 ~; R/ |
    if( pWndHelperWebBox )
* _. b6 w9 J, h  |, Q- L9 j1 n9 e        pWndHelperWebBox->Destroy();. ?# T& B' h& W6 X+ h' k
#else // __NEW_WEB_BOX. |1 d3 X4 [: ?: t3 U
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 F9 D3 o, s. ]: Q3 N
' b9 L5 m3 a( c    if(pWndWebBox2)
3 ^% q& i9 ]! ~1 P% P$ A) d- |        pWndWebBox2->Destroy();
# M% u9 y5 o; W" h1 T1 S/ g#endif // __NEW_WEB_BOX$ S9 S$ ?1 }& t) `
* }* B  q: ?# g9 E' v$ S
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
- s( T/ b& h) q- t9 T' y/ X! B) D4 `  t& s% I3 e9 D/ Y" e1 y& o2 @. p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* m7 _% s' S% D7 D1 A# c! K
    /*if( m_pLodeLight )
5 f( |' n  T7 k3 f0 S3 j5 P    {
) K9 l6 B3 `* k        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 J" W4 ~6 T# F8 R9 P4 L9 j7 T
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
) a# t/ T7 O) I$ L$ w) v2 \        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
& w' I( o; i" Q  Q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 Z" k) y: Y) K- X' S9 r! y
) ~( u6 X0 f- W" ]& Z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );) N- w8 }5 M) m
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
% B+ ]3 j0 o- m* f9 `4 d4 @; c
* {3 p. \, L4 s" g6 n5 `//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 t0 E/ ~* J9 B2 H/ R6 z2 o2 y//        crect.top += 2;: v' r0 y( [! w0 y/ r; y
//        crect.bottom += 2;. L8 G: j6 v: L! H* a4 a9 V
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' q9 f, F0 _5 l( j/ t2 @# a
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 F" t" q6 T+ P9 d" U! {$ W
//        crect.top += 8;
0 d" j7 ~. ]5 a/ b9 G//        crect.bottom += 8;
! j+ R7 \! ?  `) A: [/ V) K//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
9 ]( L  L, ?5 _3 f
" b) N) v( p% S//        crect = GetWndRect();' p3 p4 ^9 v9 F# |4 |
//        crect.bottom -= 31;
6 b! w) s8 V! j/ O- @//        SetWndRect( crect, TRUE );5 y/ U8 y$ q* [) ^
    }*/
; y3 K: u3 i+ b: V, Y- d#endif // __S_9_ADD
5 @' @9 w$ ~* Y- r  Y9 o  Z8 c" @, y. Y& ~
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 A" ]- F9 M& g# M- J    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 j1 M1 z* P1 U& }" A; I    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 u: w+ Z1 N  d* I9 y
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' Y$ I* _1 Y7 S4 _9 q1 t
    Move( point );
1 G+ J$ ?, J4 m) _2 v4 R; N}
( G- f" j% v# F+ J& ^) l  @4 Y. m  w6 k* L) z$ F* v' y) E# t2 |
现在,您可以生成以下的NPC:( q5 L! ]1 d" w
Darkon0 p( [: d( F3 g* \- y3 M

7 ^9 h/ P  K6 O& ]% b+ n2 a) ]代码:# x: g  o1 U) x
MaDa_LodeLightSaintmorning
+ |  ~7 L6 o5 x& x; x9 j1 U( t0 ~+ @9 Z3 F5 n/ g
Code:
  i6 q+ [9 L) i# ]1 hMaSa_LodeLightFlaris
5 N( g5 m$ T- V( T2 p$ W  Q1 C( Z9 e2 m& m5 P
Code:
# K0 y0 D/ u: K9 b4 L6 \MaFl_LodeLight
% X: `8 k( g! d
5 f! x" p' u" W& k; J- ?& e$ n<-- You just have to add , {* ]( B3 [, L; X
Code:, C, ~7 n" u! N& A2 n2 L, y
AddMenu( MMI_MARKING );
' A6 j+ l& x" \; qto an NPC!
8 f8 [( }8 X) G& R6 N  A/ L
+ e  ?. f9 r" G  \+ K, Y
2 M, A$ C! O$ {9 ^0 o
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-26 21:22 , Processed in 0.060202 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表