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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。! ~& r6 J/ D; d- x3 r3 N1 T
& f& x" r2 s* ~! u
WndField.cpp在CWndRevival类:
9 ?8 b  M1 }: l/ N: l( {1 d) W/ [' ^% F* T' b
代码:
+ c0 N9 E0 J5 Evoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 E0 O  K! N  \  A$ ~1 _{
- H4 u: \9 ~- F! }4 u( e% W5 v4 @5 ?    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
. G7 N9 Q+ Y0 H0 g
" Z  |$ u) r( W; F( l6 i    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 ]- L/ v1 E4 P* q4 f4 x- ~
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
( F. _' ?6 @% Z7 j1 V6 v# p" M    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 s  t# l  K9 w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 I) j" p$ y9 p3 t& `( G
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 T# g) a# P- E! U1 U2 J7 |#endif // __S_9_ADD* G6 [' _7 h5 h3 E2 v5 m  O1 F! _. i6 {
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: B1 f( @1 k( J7 w% Z9 g
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 c- Z: Y0 Z* k7 i! z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );* \4 a+ l5 f# D2 i2 i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. ~/ G( D. m8 b* d6 S    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
3 E- l4 d4 d- d6 F#endif // __S_9_ADD# w7 k# Z: p; b- a) n

5 ^6 l5 u) \3 i3 F; O#ifdef __JEFF_11_4
1 L6 t) k/ W7 W# s5 \  g    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( H% A; N' L# o' Q; }6 G
#endif    // __JEFF_11_47 H: ]4 P6 b% m* g- h# B
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, M3 p! F4 c' v; z$ F% h. h, K#ifdef __JEFF_11_4
) m& V/ [" p7 F* Q+ s$ ]        || bArena3 M/ o/ y* f$ H8 Y! S) I  j
#endif    // __JEFF_11_4& F# V6 j4 i# e. |( a! u. o  y
        )2 m& s  \2 V) l# p) |# b% m+ T
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );9 r3 \  u6 d9 K$ R% f( u, b5 p; T
    else1 @' J* Q- X. i) V1 G% T# i& l' n
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );* j# }* e5 w( |) U  R# ]
/ R8 k, t( m5 m+ l* X7 C
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 M. u" [2 C3 x# A2 ~6 ]: i' \0 b. x+ j) y5 t3 t6 a/ b" f) t! m( [* E
    if(pWndWebBox)
. R, a2 M( |7 j. H        pWndWebBox->Destroy();
% H0 x6 f: ~$ @8 Y5 q+ g3 K4 R1 Q
) U' I& Y8 {+ s/ a/ a, Y# \2 O#ifdef __NEW_WEB_BOX! V: X) P# V7 i) s, y: @
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ z! ]" g2 z" b) n2 b! T! T+ D4 ?. {4 k7 c2 q' d9 U
    if( pWndHelperWebBox )
$ t" \" Z: ?) h) \. E  s        pWndHelperWebBox->Destroy();: o, f% H2 j* E
#else // __NEW_WEB_BOX
7 k5 R$ m! @; [  C8 F) F+ q    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' n* R- G1 B3 W( I0 M, q) X
/ \  n3 w5 O( }    if(pWndWebBox2). t% C- V9 W5 e6 M7 ]/ W) Z; a
        pWndWebBox2->Destroy();. A( _7 M6 e5 Y* h9 I
#endif // __NEW_WEB_BOX
4 z: B/ E' K, O5 c3 w8 |3 P* F% f6 w
/ y+ u0 j" G! R  J: g% ]  c, C    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
5 g+ e, d1 l  t7 V/ G6 j1 n9 P2 A8 r4 H, c; `: U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( r9 F- `0 f3 ~0 W. l
    /*if( m_pLodeLight )
# D% S3 _! \, W9 q% C( G+ D8 {    {
! `& X% b& p, o# X- I$ v        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- r4 Z7 `' e+ n6 \) P: s9 ?        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
' |! w4 S7 t  g" F/ [* A        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
1 ?% F7 a4 A) ^) S/ F3 @. Q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
2 P& u+ P/ a4 j, k9 |: r: U" l3 z+ l! Q8 y- b
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 m. Q1 J4 x+ K- B( s: a
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 `8 t4 b  h* c  ]' R6 F, ^5 r, T3 ~' w( _9 [2 c. p# Z$ G  F- j
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, x* ^* n7 O& @) A
//        crect.top += 2;. N: S4 h9 U, F
//        crect.bottom += 2;, Q, ]7 c- M0 L1 U# n9 O
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
8 S/ Z. v6 J( |7 o4 {5 d, p//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) A1 H6 i  T( l, V4 M
//        crect.top += 8;( P+ v$ B1 {9 F; H7 c
//        crect.bottom += 8;7 D3 ~; N+ F6 E
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );9 q2 k% P  D) V" H: R( L0 A

8 d1 j* t# Z1 _9 m# J9 Q//        crect = GetWndRect();6 S- }! D$ ~6 ~, U$ {- t# J+ W0 y# L. f
//        crect.bottom -= 31;
% `; {) i7 y. Y; m5 D//        SetWndRect( crect, TRUE );
& f% I; I  E! C" e0 C5 m    }*/) A. a; n5 G$ h6 ]
#endif // __S_9_ADD
- M9 Y( s) @  x9 x: t
! h9 t$ b3 B8 {. Z- ]3 @- k/ i    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
% e* X+ O4 L& Z' m( l+ R2 E    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
0 W$ I7 I2 m6 r  Q% a1 P    CRect rectWindow = GetWindowRect();
8 p! m8 Q& @' A% {5 s4 u/ C) \0 o    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 a" ]% x% I- ^# |    Move( point );! {! }3 U. a! G* w" X) `
}
1 J% R0 K  a1 q* ~% r9 X$ N# c, Z8 d& X5 d3 x# k3 w# E0 J! J5 ^
现在,您可以生成以下的NPC:7 U5 S0 _+ W$ A8 e+ A- X. T0 K3 d( ^
Darkon+ r, t7 T) r! r8 e& o. ]
, R! P. L: z, L% t' V6 T! \
代码:
. L* k* J: G% W2 gMaDa_LodeLightSaintmorning0 ?1 b. B4 a" \8 X; L9 E
5 Y! t5 ^3 I  c7 R8 m
Code:
& y- m  u  y* cMaSa_LodeLightFlaris  b7 e. q  D8 x6 e' ]# n7 n- V0 Q

$ \! c& j2 X' o- u6 xCode:
- N; j% {4 ?& G$ g3 ~1 Q7 \1 f( }8 ?MaFl_LodeLight0 L! t2 i" u: q2 A: G: g
& O! J6 W5 y% Z- Y$ U5 S) |* f) `
<-- You just have to add
- ?( `- g0 E6 g1 ^. vCode:
) |  F1 Z. m5 x1 x8 Y' NAddMenu( MMI_MARKING );
/ j3 E! Q0 \# W* x% hto an NPC!
  q3 b1 m3 R; v7 c7 E  w! S
8 `: c  }# o% r5 b& o+ m  ?6 E- @9 @2 Z% m9 Q
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