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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。5 q% y% S; S/ T0 u3 K0 w7 ^9 h; {
/ b0 |/ U# Q! B# }6 i1 c
WndField.cpp在CWndRevival类:5 R; p, m/ }; _5 u
- Y" p% @9 d1 r: D  v
代码:0 ~$ @, N& q, H* K) R
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
  N1 J8 y+ D3 R5 ?0 r{ + K4 t8 o3 t0 J  e0 d! i& U
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 6 e; B1 ~3 @8 y0 t/ H

  F( M) a$ B/ A% A5 N& k# ?& [    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );( N1 p( m, G) e+ N: Y. ^
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
7 u' `# N; u5 `# Q6 \5 U& _    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 a3 K- \) D- R+ L& B- X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 |1 G  s/ y, }
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );- d4 X  ?& h* X
#endif // __S_9_ADD* {1 J$ ~* \* }( j1 L9 v" F
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 H# s, j0 ^+ p2 n    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );/ i& P2 i* _' ?
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' k% i3 f+ {8 |0 U  X- {
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- f" t/ Z! [' a5 E8 Q# G+ m3 L) G" z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 T8 W  Q# u. Y4 @
#endif // __S_9_ADD* F5 z7 k9 h  o- \9 m
% Q0 m4 v6 |: ^  ~8 ?, a; ^
#ifdef __JEFF_11_4
* L7 B( t# j* N1 M    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
, q' y1 I, T, j6 g" [6 [#endif    // __JEFF_11_4
' R* I9 ~% b) V# Q& b! R2 e    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )4 z4 u& d7 P1 v
#ifdef __JEFF_11_4
# D; J# P, {7 r; ~: W% R        || bArena4 V& J6 P& W; f6 Y9 d' E0 N) Y
#endif    // __JEFF_11_4: A7 U% |- L/ \, U6 P  e& a9 k
        )
" k4 D. }, p$ p6 B. o4 `5 P7 L        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
4 Q, R; m# Q) r+ v; c) L! Q. [9 U    else/ h4 z0 b' ~, L  ~$ l
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );* K( p  o; a+ z3 Y6 b0 I6 y2 m

& D, ~6 {$ ]# g: ~" [. c    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 \1 _; I) I7 E% I% z9 \* Z
* f) ?7 ~- C& @1 a- }    if(pWndWebBox)( S! @- a: v" ?6 G/ [
        pWndWebBox->Destroy();6 C) F+ ~7 o: X+ k9 [/ b

( \6 P% x; v* z) d# h4 o#ifdef __NEW_WEB_BOX9 Q5 T/ }" i2 p) S! k& a, o$ B
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* H" q# D- U8 m& B0 F2 R7 i" p; c: A, Z+ W$ E, P) o
    if( pWndHelperWebBox )% h9 S  k9 e' V$ l9 i
        pWndHelperWebBox->Destroy();
3 v# a- y) q/ [, H" K: }#else // __NEW_WEB_BOX
9 \7 V8 [4 N: t6 g    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 b3 L' B8 C% K* I7 u/ P

" s- A) Y: I  s" g$ k# Z+ [9 F    if(pWndWebBox2)
$ w% e6 _9 A0 |4 F' s% A        pWndWebBox2->Destroy();
  R: p9 P" u# p& ~! ~#endif // __NEW_WEB_BOX$ X. J% {* D# w/ S
8 U- G! A; c( Q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( M1 X- [* q; W4 Y7 n; p+ V$ V& g3 N! H  Q1 n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. x3 C) u2 s; V# U
    /*if( m_pLodeLight )6 J0 F- ~9 G, v- `$ A. T% j" Z
    {% C, L& I% O, L
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 r! j& g. Q3 f4 {' G        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
8 B* j) r' M. h- @, @        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );: T4 T( O( ?& d7 |" H9 o
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
  H" g% q! ~4 P  D" y9 W) }; V4 x  Q; F9 r6 I. s
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
6 L' F  n% k! _3 {) x: s/ G* X        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );          u. U3 {5 |' c5 Y
# B. t6 d+ S: s  s6 f
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
. M1 }* A' v4 i4 @. B//        crect.top += 2;3 \5 v% m  n3 H; \6 r: X6 y1 L
//        crect.bottom += 2;
+ J5 w$ z; a9 J; n//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );% Q- G9 ?/ C3 H6 ^. t: K  i: ]
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, L. L1 M' r9 z  S0 l- i" g//        crect.top += 8;
  g  s$ U6 z+ s4 {& O4 o//        crect.bottom += 8;8 f/ a& ]7 L: I. F1 ]9 x
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. J9 C, k' W  x6 t3 f2 [7 `
. }9 @3 O2 w; h0 U" Y/ E# a//        crect = GetWndRect();
) R7 Z0 m( y1 P  L! X& F//        crect.bottom -= 31;, j9 [: Q/ E& y+ N$ m
//        SetWndRect( crect, TRUE );
3 `" X( k! H5 ?! F    }*/
0 Q$ C7 J- l2 N6 F; w3 G  t8 N! A#endif // __S_9_ADD8 Z, m+ Y0 D# X( K- T& i$ j  N

  H' @" M; f- z, i: r& }* }    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
! Z0 K( `/ s9 o6 `$ |    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
9 h$ M. Z5 P2 v    CRect rectWindow = GetWindowRect();
: v' r/ S0 I2 o% B! Y% `# V) H    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 a% ]- d3 n* @6 o# Q$ J$ w' [+ m    Move( point );
& t/ r- J- h! ]7 i$ ~# z}
4 A; k2 u; `! R9 b9 Y' f/ v) i, }2 X- t9 @2 _
现在,您可以生成以下的NPC:
: z" {" ]+ `# U3 d: ]7 WDarkon$ I( k% I$ Y( n5 \, {9 V

0 b' U$ R7 `1 b  i7 o4 J代码:+ \, t: Q4 @6 e; b2 U: E: t
MaDa_LodeLightSaintmorning
/ V6 i! T  f) n- L
' c, J0 U' _8 E/ cCode:
- J( q: O* U; ~( Q& C9 c) o8 |MaSa_LodeLightFlaris
1 S( F6 f' y/ S+ |9 b7 v: I/ s9 S- W# s* l
Code:
2 Y7 g/ n; P/ W: X  l' K, B4 FMaFl_LodeLight. U4 O- M2 J% _' _6 `

2 r: }6 x2 k9 S7 u, L1 y  t2 g+ h- ?<-- You just have to add # Z4 Z4 x( {: D! ?0 L, b3 H
Code:7 d5 v0 c$ W. i+ s, I5 K8 N
AddMenu( MMI_MARKING );
  v: k1 e: M% u0 V0 @: f, kto an NPC!
6 l6 ^; K9 x- e5 X  @/ {6 B' k7 i- _: c' r  ~* E+ `

8 j+ C: M; R3 ?' J+ \; g
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