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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 Q, U9 y3 i  ?
. D: k. x3 x' U9 e$ e& C- PWndField.cpp在CWndRevival类:  b5 n: E$ ]- s: L) r3 c) K
1 X5 C3 _! H5 q: v, a
代码:( [# U3 F- R  W' s* \# d- [
void CWndRevival::OnInitialUpdate()   I4 I. I; S1 ]" n7 G% I
{ : n* E  W& V% Y* {
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
, ~* F: Y8 K" ?4 [* a% h" m, J$ }# ?/ {9 ]7 x! C5 B
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 _4 Q7 y' b+ u( {; k; N7 I! w
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );3 \% B+ ~0 }. I
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
( I: |- t4 I4 ?0 `#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 m" D  w. M0 P2 R3 [6 ?4 H1 C
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );3 o9 o  h0 e& r7 ^9 T* G9 D
#endif // __S_9_ADD" o6 U2 Y" H. V3 L
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 |3 b& ~8 }- M$ `7 @2 S1 _( d8 e    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );9 b! f' A3 l( q' C
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' J4 t2 v8 F0 r! T9 R
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) H$ V9 O8 p, E4 t5 i8 Z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
4 o/ g5 ^& U- J. U#endif // __S_9_ADD
) \6 d5 p% c0 y3 B4 H& K
1 Y9 R& ?4 M3 y" G9 G#ifdef __JEFF_11_43 e$ n! b+ ]* b/ u6 P
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
1 p0 s/ ^' i$ p- Q6 l' R#endif    // __JEFF_11_4) d) G8 W3 N( R
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" ]/ u! a4 Y4 E4 E- \3 R- V#ifdef __JEFF_11_4
9 F: S1 p  m* m! y$ x        || bArena1 G! b! N) o% M) a( [+ \3 X
#endif    // __JEFF_11_4
- }' n+ ~; t9 p" B5 X# ?        )8 c3 r3 |* g; F6 a. m8 x" }
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
& S/ b: @% [$ y( w- W$ g    else. R3 z; p( @( s
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );, P( ?/ o! w6 g1 I
$ L7 X( E9 _! u+ i6 c+ R# `
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );" b0 ]8 V7 S) n7 E3 T' m. \  b. Z
; I  X; r. _0 ?2 v2 |- O
    if(pWndWebBox)2 R' ^# \8 R; r2 ^' k1 Y' ~
        pWndWebBox->Destroy();8 P1 b1 w( L& a. z" B: |
- N4 ?5 g! O- N  x. m! C$ G
#ifdef __NEW_WEB_BOX! E" G7 I3 z3 F' p7 I' @( z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' F0 m' o* d- }* }6 r& \8 ?% [# ^
: U9 D2 r: p2 I1 G+ {# I8 R
    if( pWndHelperWebBox )
4 e# F/ f7 z8 \( g7 x& f1 A( p" M& E        pWndHelperWebBox->Destroy();2 j/ E, ]3 @2 D* q8 k
#else // __NEW_WEB_BOX
. Y2 O/ V2 j- ]5 o3 Z" q4 \    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 v# y* W1 ]  Z3 {! w5 ^+ O+ y. e+ y7 G+ ?! b) A
    if(pWndWebBox2)$ e. n  h; ^& V- l$ F# a: w
        pWndWebBox2->Destroy();( }. n7 w& H+ _- F0 R$ v0 H& k) D
#endif // __NEW_WEB_BOX
4 O2 w! C- C1 W* p- l
, o+ K( K. `' |, D  v- N    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  G7 C8 o# C& W/ C4 p
* Q. a3 d0 N% b" j! K/ M#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( n$ C8 f' U% I5 c; C) |) X
    /*if( m_pLodeLight )4 b# L$ w8 m2 }; [, |- D3 C
    {
* i$ B! @" \1 Q' V- B3 F) c        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% F' v- |: {+ F" j/ o' i0 \) D. t' v
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);0 q5 v% ?# {' q- T: P% U
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 n5 L  U$ J9 F  |8 s+ W4 E
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
4 L7 V/ k  E7 n0 v1 J
, W- k  |$ u7 n1 U        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
5 C2 f0 |$ Y* W. ?  @2 z0 t        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
( K- P* Q% m! M5 k( y8 z
: ^0 ]5 D1 a$ {0 n% q//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
6 p( C) |5 E  E7 U) ]( O//        crect.top += 2;
7 h% a+ z' Q5 |+ f//        crect.bottom += 2;
( q% e& F, M9 m& O+ q3 j) V. I//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
9 y+ g4 ?6 u/ R+ S2 w/ x1 G' R/ W7 ]//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ P# l8 }; ]' k2 z  F4 T//        crect.top += 8;
6 X' o9 L2 d. g$ ^  j//        crect.bottom += 8;
1 j5 |& U* S& a% `0 ^+ w# @//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 i# {# O2 t& U4 E8 {0 V+ D( d! {7 q) ?
//        crect = GetWndRect();
0 T( `0 H( o- e, o9 ]//        crect.bottom -= 31;
. J* A: L2 b9 N! i//        SetWndRect( crect, TRUE );8 \7 c9 J5 v: P4 c
    }*/
1 t7 i7 }, D- |: Z0 l+ ]* h" f#endif // __S_9_ADD' d5 V+ `; [) {4 i# @5 J( A

4 L# S+ ]9 J' @! ^. a    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a( ~* I5 A5 E7 _" u
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' C( d. x; _+ Y7 ]: b  z
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
; o2 F1 D1 N- ?1 I    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
( q4 ^5 @* H6 H9 k: m    Move( point );
3 S! t9 Z* ^; d1 Z( J* n8 E: ]3 H}( f( m: @* L/ |. `. v$ O9 \

2 k, t7 ]8 l; j2 l现在,您可以生成以下的NPC:, T' e" q$ |5 Y8 _# K
Darkon2 o; W) r. g7 H8 k& a

# J$ d' @3 w4 K0 q2 J代码:
9 X4 R6 ^/ I( P) I% g! g$ O" BMaDa_LodeLightSaintmorning2 T* A3 o: r* {$ j! Z6 r; A
0 ~: V* m5 n4 n- d# B" d! |' r. i
Code:
; o4 F7 d7 _0 z8 O1 p6 uMaSa_LodeLightFlaris  d- O7 O4 m1 f/ ]- d$ B8 `. i% \& Y
4 E2 v  r$ |+ ^
Code:4 Z0 f. r( f2 E
MaFl_LodeLight
; G& d1 _' `" _( E. }% f/ a) M1 Z: v3 r6 U2 |3 P
<-- You just have to add 5 x6 X3 T& n# [7 q& m& r
Code:& s0 L9 X/ _& |+ k' b
AddMenu( MMI_MARKING );$ u5 A4 i* v) F' l. [) I/ }
to an NPC! : Y% L% s8 C9 Q0 f% _2 V  w. z) W
! m  ^9 [8 O1 N* C
' N8 K5 x  }& p% c7 r* I, v  X
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