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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( B" ]: |4 g$ m
9 X* K9 W+ D* q6 q8 v, ^% |) nWndField.cpp在CWndRevival类:
- H* c* z; P5 U
+ r( f/ O. a: v: L. }代码:- {& ~- J5 c$ S" Q
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
1 q$ o' |6 H) @{ * g3 \( ?* m0 }. s, C' L" \# b
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 L* F8 Y0 X+ x; X( ^) q! j) v

$ |, U" l. B& b# z" h2 w- B8 Y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );2 k' B: _6 i/ k
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );. \: T' \% J7 ?* w5 Y# z0 Q
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  p) {# ~- o" m, T* @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 ]; L; ^# o. S3 e# ^- M+ j. d# C
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
; M' z7 u/ I2 |' G% J# Z, V#endif // __S_9_ADD
. n$ d" P1 |0 e: \& K% O) N# e    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );, I; w4 h8 w. n" k( f$ s
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
# C- L6 E) U; [" |2 f; c3 p    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 z, p% B: B9 P- e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 k3 l  ]7 A- n9 `+ f* L- ^$ D
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
1 ~3 P$ L) }1 ]) Y. n/ ~+ W#endif // __S_9_ADD2 C% _1 F, v/ F5 R; D: O
# ?# r- R4 B* M" B7 t8 {8 \- J
#ifdef __JEFF_11_4
' @0 w" M% ]; D) B5 }2 S8 ^/ K" h    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
+ g6 o" u, @: ^- Y2 I0 {#endif    // __JEFF_11_4' x" j$ a! y: E9 N/ j" e6 k
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
/ p0 `) y# h0 ^, w* ?. u' G#ifdef __JEFF_11_4; \" b! F9 D2 o+ r, `
        || bArena
6 T* v5 T( d' |% l2 Z#endif    // __JEFF_11_4* d# u7 k% u/ R5 M! T& t# [2 n$ |
        )
# N7 S9 Q; U6 z5 U0 r1 g        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 Y: O+ l' F: |" l; M
    else
, N/ z- r' R" n1 R        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
4 s$ [! C( I6 \7 _& Q; _
+ T& A8 B) Z: ~; `( o) b! z5 p4 x    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );$ Z6 ?% [/ E' u& K: [. S

4 U7 w+ ]0 H# f- a7 g    if(pWndWebBox)
7 V( X: E/ D- k: a% F) S3 `        pWndWebBox->Destroy();% e0 ^; |  s' o4 I1 Q

: [' s1 f; A9 e$ v5 k/ K#ifdef __NEW_WEB_BOX
8 i, A. H4 ~3 z+ \* {3 n: C    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 p7 x$ v. U; `, i# \
$ H4 Y- X! q- P- F8 y    if( pWndHelperWebBox ). b- I5 L/ Y1 m- M' T: D; F' a0 T
        pWndHelperWebBox->Destroy();
# `+ w( k3 Y- V1 C#else // __NEW_WEB_BOX
; Z$ c6 [# P3 P) v1 x    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 v  |, L8 k4 W

: W: c* e2 w/ Y+ g! t: U6 D    if(pWndWebBox2)
! t' y  D" [/ b7 R# n& v        pWndWebBox2->Destroy();
0 M( I5 _) v$ Y' G#endif // __NEW_WEB_BOX
  Y6 \. e! n# x( X/ [6 z: b1 x+ W" K; v3 f* }
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );8 |# b# ?, z$ p" S

$ ~5 ~7 a" g; \7 D- k  O5 \" f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 E  \+ }3 ?( r% a2 s3 v5 K5 q    /*if( m_pLodeLight )4 Y5 C& t- t0 _2 \# J1 }! Q: N
    {9 b- }" F: Z. X4 j: d5 v- l9 B5 n
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) `5 T7 l6 f. ^5 z( K; {4 |" i; X9 u        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);- X) J1 s) e* a6 h% h
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
! i& O8 G  e. l- u1 F+ ]        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
7 e7 r& H8 M( b: [: `# U$ s7 c0 ]$ r, H1 r6 f% z$ h* P
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );, L9 h6 q" o: {* T: q
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        5 i% C/ ], U4 Y  {

) F- d$ o6 x% s//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 D. ^6 ^" D3 T% L) [9 F$ w//        crect.top += 2;2 c: u, J/ C6 Y/ D6 M
//        crect.bottom += 2;
; a3 I; U1 }( R6 u//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
9 Q" j6 R9 n- p- x5 C//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' w/ z# n. Z  a' ]
//        crect.top += 8;
1 {7 ?) O0 m' b$ j& r//        crect.bottom += 8;9 w9 ?" l1 r) a* j% I
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );+ b4 I. c% g$ P- s; L( |) W" M
% `4 N/ I# l: V2 d  D
//        crect = GetWndRect();
! u4 |! c' S. `0 m6 j) W8 V//        crect.bottom -= 31;) n7 B3 f1 F1 F0 s, K
//        SetWndRect( crect, TRUE );
- z* v3 E! Q. K: v7 V    }*/2 g4 L5 q. Q1 o8 [7 ^2 G1 Y
#endif // __S_9_ADD
) |; f3 `2 L1 \& M; B8 J- i0 o0 S8 O; C  g; U2 C# A$ O
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ n" T& _! X! K' g8 `$ w
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
2 M6 m3 j4 {% q8 P2 A0 G    CRect rectWindow = GetWindowRect();0 Q+ M5 z9 k0 z0 x+ [
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
* c! [" ~# }6 v9 d2 c* g    Move( point );; e6 V& `. i8 v+ l4 \
}
& [8 ^/ e! K$ a
: |7 O5 {6 P  K, V现在,您可以生成以下的NPC:
9 s& r! h( e1 W; SDarkon% }" \5 C5 }  w+ x3 c/ @
! f# \, Z9 [4 ]; j, c7 l
代码:
$ ^" N6 B7 o" ZMaDa_LodeLightSaintmorning
; J9 R0 ~. S# S/ ^  z0 E$ f! X' g8 r' ~# Y
Code:& @) z% r9 E5 u  p
MaSa_LodeLightFlaris
4 \* ^  Q( Q0 }! I# m8 y- q" y+ U2 v1 u9 j$ c' R
Code:  y) Z! \6 g! }( ]! c  P' y
MaFl_LodeLight; i! [: d4 I) t2 z/ j  d* l0 g

( i) d$ N( n3 M7 e- q3 S  j: c' b* ]<-- You just have to add
3 j/ S2 e7 a6 z2 i! M7 UCode:
7 r: o9 f" R( B1 h  fAddMenu( MMI_MARKING );
. A4 z) u" D* M# H6 l* Q. Qto an NPC! : \, W* v* H* y
' C# D7 Z" T: o2 B1 s) \

6 x  [. s5 n, }# g: X
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