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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, N! `( W! z1 M0 n/ {* }3 c0 B1 Y2 I! k! x7 S6 L9 t
WndField.cpp在CWndRevival类:
+ Y; u4 [9 B6 V: V8 n1 ?* E% C: |; u: z4 B& \) @; x
代码:
( O. }) p8 Y/ B4 c- _void CWndRevival::OnInitialUpdate()
1 m! {, b2 b# l9 W1 Q{
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    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );  i; `5 D5 _' t+ P) y# ]! |+ a+ @) X
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
) t, v5 i7 P  Y1 S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! }4 D' k1 ]' ~9 a/ E2 ]    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
! v/ u# ~8 w# ~#endif // __S_9_ADD# Z" P: _6 {( K# J; O7 _' z1 D! v
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    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 D2 W! b4 ]; w' H! L8 N' u    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
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    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
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#endif    // __JEFF_11_4
9 U8 K- C+ [+ r, i6 I. d+ ]    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 D4 e# g, i, S0 G* a* I2 Z6 O
#ifdef __JEFF_11_4; Z6 F0 `: n0 F
        || bArena
! K  q/ G  L* L6 I( i% e, T+ O#endif    // __JEFF_11_4# L0 T: d! X4 u! }7 l
        )4 ^$ L0 I' |0 y. x$ Q+ M5 Q
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
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        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
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! c+ K4 n  ^- B4 S1 H- `
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2 H! ?; h  N7 d6 y" Z' a        pWndWebBox->Destroy();
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: D5 E; T) R( ]- ~0 I4 q#ifdef __NEW_WEB_BOX
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* r$ D; ?* R0 J. Y
    if( pWndHelperWebBox )2 V- h' x$ J. K! p
        pWndHelperWebBox->Destroy();
+ L7 a$ `" Y, g2 R#else // __NEW_WEB_BOX6 R% h8 r/ k8 p* g) @
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- h  H/ U( `" r# C

2 I3 T2 O8 C) O/ l5 f" r9 T" f5 d    if(pWndWebBox2)
2 \/ {2 Q7 q1 H% D( s3 a0 N6 u1 B        pWndWebBox2->Destroy();
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5 }8 i: @" H/ {/ W
% X/ F. Z) |. r6 i    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
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    /*if( m_pLodeLight )2 V7 W6 f+ ~% m: ~9 K" i! S
    {% h3 \  G5 G( T* H) K
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  w) D7 O% p0 M1 j( ~. n: F7 L        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. @; T+ V* a' R: x1 @- o
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 `8 f9 q* w  U0 g- q# C2 h+ F% q0 j        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );1 b# d- S3 b3 Q  V3 U+ [6 ]# _, V

" o- k& g7 ]' S        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
2 l3 |4 o0 t; q# a        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        8 U0 }' w8 l0 [% i

0 s8 s8 s) t% W9 m& L! B2 N& \//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);9 d, S1 \7 t" b+ n" [& u
//        crect.top += 2;) {+ e+ Q/ A7 j
//        crect.bottom += 2;, |4 K2 t% _& Q5 n9 V8 i# P
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
. v2 _* q) b3 y3 o! z; Z) Q4 P//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 I7 h5 u- o7 B# Y0 ], M4 k//        crect.top += 8;/ ^& }& M- R% @) d" j! R
//        crect.bottom += 8;
1 F0 C% J4 L6 B1 h6 n9 J//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 @* `+ N: @1 n( F8 W1 u0 D
/ j+ k" n2 C' g+ z
//        crect = GetWndRect();5 E% Z$ W+ Q4 m( l5 V. _! S
//        crect.bottom -= 31;! P) X0 d$ O. l5 ^- K7 U. n
//        SetWndRect( crect, TRUE );) M2 A4 a( b$ d4 L% w
    }*/
. f5 y3 ]* n0 K3 C8 m8 T, V! L#endif // __S_9_ADD( x5 n* P( {0 Y6 I: G. A

2 m' Z0 \& [, Y. ~. J0 }$ G/ G    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
! {2 }  T( T6 c: {    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();* f/ g6 u2 E* L5 E- {" A. d; M) l- E: K
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
4 W; f1 q' n& ?: v& b' J    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
7 c, E: [) b. y! S- w    Move( point );: M: q& E, {" N5 L; F1 R: v& x, E
}
7 v, J4 B* {% Z  p6 z0 \
4 ~/ H; ~' }) _现在,您可以生成以下的NPC:8 B! S: g; z3 ]" `
Darkon. p1 N( R' S  ?# \' M; F
  e8 f8 A2 _. j9 W
代码:+ g4 t" }' N% Z  m) C/ C( o& l! s
MaDa_LodeLightSaintmorning6 H5 Q" i2 X# M0 D# V' T5 W9 A
! v' z1 d9 J! J& o; S
Code:
2 P% d5 m) T! ~+ nMaSa_LodeLightFlaris' I4 z' i  `& x" g5 [

* K, v% d- I  O2 j* d8 E$ eCode:0 k3 F+ }& R# g
MaFl_LodeLight
7 z: D2 V$ R  i$ q& Y  ~. Z2 y# @1 R
  G2 s- O7 L' P( @' F<-- You just have to add - A) y% X2 {; w3 [
Code:
  O8 z( ?" X2 u* C; W$ z, YAddMenu( MMI_MARKING );+ J" P( s% c4 q" c
to an NPC! 1 D( g* |. r; f4 G% Z% |' v+ c
* z3 D4 A3 c, Y, ~

" o: R( ^  z* O1 ?5 O
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