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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。' ^, ]4 A, q' R! h2 L; y0 r

7 \. C. c( L' aWndField.cpp在CWndRevival类:
8 u' u( v! n# c- c; S- [5 j; L
$ x; Y. [1 ?8 j* ]& i9 h- b. x+ Q  J代码:
) U9 O, q  C! ~, K7 c* d0 u1 }( Uvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 9 N4 F% c) s2 w
{ " V' Z* n0 q9 I6 f8 |% p: C( p
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 Y. o0 W- N  A5 `3 ]% j* L
% g, Z6 o0 R9 i- a1 ~( y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );6 Y1 _, P  c6 X0 u/ G
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
; Z$ {, X  M& ]) C    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; U$ J4 v1 R8 e: i  K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 f, S0 d- R* a$ V
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );, I3 i) S2 S: V9 T7 Z
#endif // __S_9_ADD
, U7 `/ Z  _% E9 A    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( x$ H# L6 }& z9 v( C    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );1 ?, }& @0 O" a3 Z
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );% m  R* N2 _1 q5 j! H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) x* u, h$ j- s8 S5 y4 B3 L    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
( ~! B1 V0 v6 J% t. ~1 d9 O8 R#endif // __S_9_ADD
; A7 n9 Q' |. `: X4 R+ W! T4 A- d; ~3 _3 D7 E% K# ^8 b
#ifdef __JEFF_11_4
4 z( u& C" f0 D) v# S* N    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
# s. y' ]3 G# s& [8 P7 K#endif    // __JEFF_11_4- m- `5 e* e( v" T9 B
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )& b0 S! X4 g  X% Q/ g: F
#ifdef __JEFF_11_47 K* f) {- N) E7 _) ^
        || bArena
( {* @* R) S- `: E1 J" m3 D# ^#endif    // __JEFF_11_4
  P, s8 e4 g: p, ~$ E        )
. {. Q6 A" F4 D& j: @0 B        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
9 i* K3 H0 T: }( ]5 g) Y    else) ~& H7 A) a+ Z% ?5 c! Q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );7 K+ a- U0 J) I5 R$ Z

( B8 T1 S5 e9 p( h    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );3 b1 ~4 i) W! v" G; D) P

+ i4 J' R; g6 T8 Y( H  e, R    if(pWndWebBox)( e; c5 B# f4 Y3 W) Z! z+ E% j" B& p2 L
        pWndWebBox->Destroy();
% `* Z7 ~5 p% U* _7 U: l% z# \: z% b" O2 X) L
#ifdef __NEW_WEB_BOX* B+ o0 D* T- k( W& x' W
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 k% n  p: d# \" q" p2 z, K  a4 _- M- K- X3 s
    if( pWndHelperWebBox )
, v& D0 l. u" {7 z( l$ Z2 H        pWndHelperWebBox->Destroy();
( b5 s4 L% d; _; _& N9 K/ h# K6 s#else // __NEW_WEB_BOX
& I+ ^. N9 `' H: N' s5 x. \0 Y1 c    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% A4 @! W/ y; h0 S* }" O* T7 u8 [, v+ P
    if(pWndWebBox2)# D0 }" }* d+ V3 t5 p' y# n$ L& m" i0 j
        pWndWebBox2->Destroy();
& g# E  V! a2 z; @( \8 }+ \#endif // __NEW_WEB_BOX2 b0 }& t! l' m7 X! F' M) B
% o, c( v2 e  Q7 Z' U/ D
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- @2 C1 @# O8 \, p' q6 S1 v; L

- `/ K, R' ?% {#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ z- k2 O: h8 D    /*if( m_pLodeLight )
; Z- ]- W1 l3 a; Z) F/ d/ o" j    {6 X' c9 D( }' b( `  v2 W
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 o" T  g6 ~" i. E" S! ?        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 K& e+ F) N2 v
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
; j) }( A, l7 r8 t        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
" Z4 e' @- l; j( `! i7 E
+ f) P+ @" G+ D* m3 {        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );5 e# c6 W# Z" h  u7 n. T9 e4 [, w
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
7 c( W( Z( _, N9 Z
. Q( Y- A3 ]$ m& o//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
% b8 n1 f) o0 |& m3 m# q//        crect.top += 2;
2 R0 D, `1 s& s: @: I, Q//        crect.bottom += 2;5 {% h) y  c) `8 l0 z" v0 k
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
3 [2 M9 L0 l' S: E  E3 t//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 q: r! b1 |7 E; `, ^% S% I
//        crect.top += 8;: G) s& B% U1 P  z$ T
//        crect.bottom += 8;$ n. N" j4 P$ z; \, n* P
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );5 G7 P5 h* y3 M8 w! N, m

( t4 K; c3 w6 h  u- W7 K# C//        crect = GetWndRect();
) g0 P' ?% e4 I: G$ O' N9 h//        crect.bottom -= 31;
9 I" S2 I% u7 F//        SetWndRect( crect, TRUE );: ]: j* M, b& c
    }*/; {  [$ f0 r1 @/ g0 w+ z# \
#endif // __S_9_ADD
- ]4 }+ G; P0 B, i) l
" c3 `# X+ C! [& @* n7 Q    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
9 U1 A$ Z% u( D. {( c2 z4 _# U7 d    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! |( n0 T# h0 D    CRect rectWindow = GetWindowRect();
' }% T1 K+ e$ ?) z  z9 E; B    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
( @3 V; ^; e4 `+ q6 X    Move( point );
7 ~0 A5 G( p6 Y0 t. d8 T6 u}8 q7 R$ W8 }& b: Y

: ?% }( Q8 O2 k7 O& R5 E0 n2 U现在,您可以生成以下的NPC:  s4 d  i; r8 U, q. Q
Darkon7 ?# O2 j  L' P9 z
2 B. f% }9 O1 N( a
代码:7 f$ w: I8 O! |9 K
MaDa_LodeLightSaintmorning
/ W( {9 e2 S+ M5 ~. R* N8 i
  m2 m! L6 S/ l( CCode:& L" o& d: k$ |: c( I  R  f
MaSa_LodeLightFlaris: l; Z0 J2 e2 Q* J/ y6 e3 H3 B
5 d9 t$ n2 ]* F. [1 a5 J1 Q, o& p1 }
Code:" n) l5 }2 V. Y
MaFl_LodeLight3 J9 Y5 @' _( m1 I& k, H# z

& k4 b! j9 S  j  I) ]7 k+ a8 Y1 I<-- You just have to add
' a& M: z8 f& `Code:
1 n3 w; d8 i  \" t! g. ^+ r" rAddMenu( MMI_MARKING );% h1 y) s" v% b. U7 c$ g! V9 P# P
to an NPC! & D. Z- p/ a% H* B" M8 k8 m. j
% p" k6 P. U# b% z
/ N, y# J/ E( Y) j: o: E* M) n
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