飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17469|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
# f$ N& ^8 x6 d: O8 J
; ~# A! j( O- P) m4 bWndField.cpp在CWndRevival类:" F0 R7 E- x7 f* p4 m
+ h+ `  Q4 s1 e
代码:, O  W' ^- S5 x- T/ I' D0 s8 y1 d6 W
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 5 ?" W/ q; e7 U# C: k; D5 c
{ 4 a( W. p5 i# I1 F0 G1 a) f
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
6 B- M1 i" c) }7 _& C
0 k$ c2 Q/ u  S5 m7 [! W3 j    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 x/ n9 A+ M  W2 f4 E& R/ Z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );& [. u; I! c% m/ u7 q5 z
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  X# b  g1 c* E) Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 u" U+ q; g3 [2 W  Y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
, c8 [: n$ N' c#endif // __S_9_ADD+ @; Q3 D( C- H0 r# {
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
; ]2 y& }2 f% S    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 H6 N! r  p. x' O7 _    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
, ~) }" J* @: `3 j# T" p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* V  ?9 P6 B. n2 |+ x3 v* b: t    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ \+ b. M6 E5 `9 I# b$ V#endif // __S_9_ADD
% u( Z  Z7 K" E1 V, t, q! {9 N
$ f4 P1 V# E, _1 N4 Y2 M- [#ifdef __JEFF_11_4  s; ^, H7 R; ?/ a
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); - `6 I  j% k5 h' i& V( y
#endif    // __JEFF_11_46 Q. O" v( ^' T8 w. U2 V
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )3 D$ h% B- J0 t
#ifdef __JEFF_11_4
8 |2 m- ^5 l0 w, Z# c5 K        || bArena
+ V8 I6 w) k" G& F#endif    // __JEFF_11_4
, }! `( g! K- M  q6 W9 H        )5 C* @9 u+ \, ^2 B$ @
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );" w, C! n+ O1 V+ F6 {  p
    else
7 E, Q' \3 D5 w" Q" }3 l! K        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );  q: u1 @& L  u( D' s: e6 |0 Z/ M  N
; i0 y) f* ]) B9 u& [
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );% `) y+ A( w& x

9 E- a5 f$ C# Q9 P" O    if(pWndWebBox)& }  H* a5 K+ F0 _0 e
        pWndWebBox->Destroy();9 t$ ~  W- @1 A: {# v
0 a' o' r) U. _  |% D, v
#ifdef __NEW_WEB_BOX
/ P4 b8 u$ o5 U1 i5 b& u1 t    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 t1 c1 r4 N; z5 O5 m, {$ w9 }+ a5 _# u
    if( pWndHelperWebBox )) w. w* P8 G1 J; x. e+ K
        pWndHelperWebBox->Destroy();: p! C0 y4 C) o; g' ^
#else // __NEW_WEB_BOX
+ R) r6 C% K3 m# J0 B- r+ Z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; P/ C/ `1 g/ O$ U2 o+ I2 [: ~/ e) j3 x* E
    if(pWndWebBox2). f3 m# P1 N+ X
        pWndWebBox2->Destroy();0 J& L: L. d) R% J6 {- _  I4 L( B
#endif // __NEW_WEB_BOX
) _/ [# }6 ~% I5 v6 g" j. e1 D. \0 |% I3 ~' k: ]
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );$ Y) N$ r. v5 b5 c
9 b' B7 E+ Y$ j" j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ D' J& x; `+ c/ g
    /*if( m_pLodeLight )
; ^3 f, D: V( r8 ^. {* x# l    {* P: H7 F; n. M1 F- E
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# O3 Q9 z9 }1 Q9 K* d3 m
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 D3 v3 C' H/ M. i: f3 V! m) e6 ~
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
( Z. M& V3 b# m6 _1 n) l! N. i        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );$ r) E8 b! F; n1 r  p$ C

3 h6 H& M& N, w: L+ ]& P        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );! ]. J* M8 d' t# E
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        5 M' r, M5 A  ~3 W7 D/ ~; G2 a
  P5 I; R0 a6 M/ q
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 U$ s) [4 {# c
//        crect.top += 2;( F1 f; ]1 j' P/ ]$ p
//        crect.bottom += 2;# _6 v* A4 b1 `% [; Q" _1 M
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ z9 I; ]- e$ u$ ^3 q
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, ?/ R. L0 o# b7 N+ g3 m+ o
//        crect.top += 8;3 i2 Y; M% o0 G2 {, Q
//        crect.bottom += 8;
* K; N8 @: }) P% x//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );+ ~, I2 u6 M, q
9 @  _& E& J0 H4 Q
//        crect = GetWndRect();$ N% ?) V1 N$ w( T6 c
//        crect.bottom -= 31;2 w/ t5 p; s% P6 U
//        SetWndRect( crect, TRUE );
" K9 @; n1 g% i/ X2 Z$ E" _) Y, X    }*/
( Z1 C3 O& G& ^( S5 v# v" ^#endif // __S_9_ADD
: Z( Z" H7 c$ m8 V3 I* J$ o6 D5 ?, b6 i
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 d' t5 L# [4 U4 |. h5 x8 B7 B5 q3 ~    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
' m6 q% \1 ~2 J    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 d9 t8 D# M2 Q" g, `  T
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
* F* a7 w: g: V" @- Q% }    Move( point );
& K0 K5 x6 t% a2 ~& K! @}$ |# [+ z' S1 x0 C, p
5 ?* \- ~8 m& O/ n
现在,您可以生成以下的NPC:5 t2 |5 h. [9 s$ L( L: |
Darkon
# j1 ]  c) c, h% ]* f9 ^1 H* r
1 S. X9 P7 w% }: j; P, G代码:7 G. p6 w! D4 _: t" h: A
MaDa_LodeLightSaintmorning
+ I" T$ O2 V, h  C' ]' M: |0 u/ l  P4 K% U8 b9 z/ p, Z8 B
Code:
$ v& Z) {2 t  f9 N! PMaSa_LodeLightFlaris
; G5 ]* G1 `9 U6 J' D, j
( Z2 q- w. X2 j* E) W5 s1 M: eCode:
2 L/ u& X2 W+ y5 C2 d" rMaFl_LodeLight) T  A7 \* d- m5 h$ q2 @
: r2 C! q( U) M; z/ U
<-- You just have to add 8 R2 x) u1 k; L3 K9 b* Z: ]' I' }/ _
Code:
+ u: s+ {2 r/ ^2 X* H& EAddMenu( MMI_MARKING );
" q" I+ C$ A9 qto an NPC! 3 j8 [; f! d. u! z- O/ J

! e$ T- M0 F6 N6 }% m; ^" e
, h# o' J& S/ x* e% M& w
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 22:20 , Processed in 0.094315 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表