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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。- r. [( ]4 P$ V$ {  r
6 i  j, M9 u* g# K
WndField.cpp在CWndRevival类:
0 Z  v/ o  o) {
6 v( q+ P$ q/ j5 [- w代码:6 x( r5 a- s, z, g( {/ S
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 1 V2 c5 x, [7 V  C8 Y8 [2 q. j' `
{
) Q2 b9 v4 _' W    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ ?6 M9 g" u' n& _7 h, a
3 p  ?' ^* q- }6 Y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
( @; h/ U6 e( S3 S8 b5 e+ g- B    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 Q0 W) c. L8 h. }6 x    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );1 a9 ]4 `6 S7 h1 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& x- a9 Y4 ?& I" f. p) k6 |% q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. Z" [+ _3 }8 y# P& i+ n#endif // __S_9_ADD! r0 A- g& a1 v* d7 n7 z* \3 r6 c
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
: I# |9 t( U7 ~$ h+ f9 F9 P- f    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" Y) ?4 ]; k! I' S2 @
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
$ @  A4 g1 e1 M- b' I6 d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, Z4 |4 Y/ h4 Z" f" D
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- p* ~1 R: _! x/ K#endif // __S_9_ADD
0 w% ]" k, d3 p, c  ^$ D$ y/ p* W! ?
#ifdef __JEFF_11_40 m9 C) g( ?$ l' e
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. a6 D* r6 Q" M$ L; Q7 O#endif    // __JEFF_11_4
% ]0 T7 l# C0 ?  V' `! s3 g    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )8 @! F. u! B6 \; z  O4 z* H& i  T
#ifdef __JEFF_11_4
+ X7 E. _3 t2 X7 E        || bArena5 l, b5 d  C5 c  X1 N
#endif    // __JEFF_11_4
  u# m0 q/ F( @" D8 @. I        )5 S, g& O- @0 s) K- x3 @. N
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' s* [  N' A9 j: Q( N    else
( W. |3 t1 H. v1 v$ N        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' r$ |5 f% ]8 v1 j
! o% I! v( E! J9 h$ @    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );- Z& l8 \6 Q3 H7 l. T% P, }
  x; i6 R3 t2 G0 N) j8 X- d% ^
    if(pWndWebBox)' B, t; `* A5 }# v3 X
        pWndWebBox->Destroy();
' {' J; T" z, `  o4 t/ b4 m, y  T9 }  W( u
#ifdef __NEW_WEB_BOX
$ B$ {- h" H6 N0 [2 V8 e    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 o+ t% E. z; K& m) E: M% a  F- \& a2 P: y& G: t" v7 w2 T
    if( pWndHelperWebBox )0 K. P% E, ~6 {9 @
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ u, e. W. S6 o# v/ |3 h7 L#else // __NEW_WEB_BOX
0 {2 p# R; W7 a6 {3 U) c6 H    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 ]9 `0 J1 j) H. v. x( c% J, q2 j# |/ H3 `
    if(pWndWebBox2). a  k8 O; C4 ~: c; x
        pWndWebBox2->Destroy();
( s8 d0 w: G8 v2 @+ V, [#endif // __NEW_WEB_BOX; w6 n. I7 K: j) q  C/ [) N% j
; }5 d& A% |* u$ l7 s; {
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 a6 K) k/ J+ W7 ?
) H( `" X; }. \# [! U1 |# D6 w7 t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% ]' w, s/ Q# [  X6 }
    /*if( m_pLodeLight )
% @9 v" r- `/ F( A3 A" s8 [# C    {
# O3 X1 M' {9 u8 R/ {2 Y3 B6 Y        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 d: \9 D  F3 K6 D/ X$ r        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);$ ~" p2 k1 F# }, H8 L: s
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 I: q' _4 p. i6 k! y) G
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
9 B5 J+ d2 F6 m9 n' t' O3 j( L
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  ~3 K( p9 o" {6 }# H
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        3 X  m3 r; F; O

8 i: U  O3 P4 Y% ^% }//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; L5 d& V1 J5 S; O0 f" i8 o//        crect.top += 2;
* O4 v4 y) a* {  s//        crect.bottom += 2;6 a0 j. l* N4 ?$ E3 ~6 J
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
' o. C' P7 q' u  Y0 V5 v) x' u) {//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' q2 x6 I% a4 c4 C3 ?  U* O6 P//        crect.top += 8;, |3 b$ o& K) b7 m! ]* @  z( x
//        crect.bottom += 8;! u! Z/ w' Y4 g; g8 e
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );( c* [3 l7 J0 F& B; L

+ j: f- E+ c2 P6 ^- R, y//        crect = GetWndRect();
  o& n7 y, w5 q//        crect.bottom -= 31;
, u7 f" H8 S$ d$ v3 i//        SetWndRect( crect, TRUE );6 m% R$ q* j" n3 [- Q" y$ l
    }*/2 X: u- h! \7 G: O! q/ d5 m9 V
#endif // __S_9_ADD
6 b% O  W) O0 c" @3 _0 u0 j  i  H( E& g) w, g
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ e; }$ }& \8 M) Q% O2 d( o' \8 n+ ]    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
0 B. g9 k8 k# O, T" ]7 @0 Z- @    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ ]0 e2 [9 \& {- O7 ?* g4 r    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );; g. [+ t( K) F6 U1 @. {5 U
    Move( point );: V9 Z8 e# K1 T; v9 v5 s
}% e' V1 O' H% T, D9 S: w/ _- i

& k2 @) q' r* N3 j# D3 U; V现在,您可以生成以下的NPC:
9 m3 K6 e' D: R8 ^. n( sDarkon
' b; G4 |( X; A$ ?$ N( `* g& v# h) ~, ?" Z
代码:
% N) r/ I! A5 K" h% l' KMaDa_LodeLightSaintmorning
- f6 w" u: R. g% ^; s4 ?9 }4 C  `4 o) W: B
Code:% M( A7 h  F: `- n5 O
MaSa_LodeLightFlaris, r) V& f+ [; p% U' {. p
7 j# g- W% F" q, Y; ]8 Z) Y& F
Code:
: q& ?4 B8 a: `& `; Y& `; QMaFl_LodeLight" j; f* E1 t" X" T0 X' t
% t( w6 Q0 O1 Q( S7 y7 n3 n, h
<-- You just have to add
9 f( [# V+ ~6 }, d! R& H' eCode:
2 M& C! Z; X/ v( N  v- {: m7 \AddMenu( MMI_MARKING );
$ A, V( n# u" Q# q: lto an NPC!
+ e7 ^9 E6 B. o, k7 _5 L4 F( i5 w9 g& t- m" g
: m7 u. ~/ q/ b
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