飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17113|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1084

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1084
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。: b/ C$ n4 ], m  b. \' a
' [& I: G: l, m+ ^1 C
WndField.cpp在CWndRevival类:1 J  a0 Q: F3 n3 n; y5 F% {, t6 H

2 K8 X; E% b: X代码:6 l" E. Q. E$ r6 R. }% D. n/ m
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 4 n- X! m1 \) |& c3 z3 v; K6 F) l
{ & L1 R: o- w" L
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ' ]- ^, H8 l$ T0 [

+ X& [% H4 w. d5 c2 @+ g3 ~    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );* s0 L2 m3 \. D9 ?
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );3 _1 P8 W0 V; z9 t" B2 \7 y0 F
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
' A" a1 `3 r5 c- C  J8 S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" z! z& T/ O! B0 g% m; X
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% t# P$ k/ j( S
#endif // __S_9_ADD
: n  L% f* z5 u* t7 ?% k    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );5 q- d6 [$ d9 g3 F) i0 }% [
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. G  n* E3 c4 s0 w4 g) G2 I$ @  h
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
! g# T$ e1 O2 a- Y1 q/ f. t+ |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 G3 \0 `. M+ \6 M: g
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 X: z1 Y5 A: I# O
#endif // __S_9_ADD
$ Y* s8 j* }  u" ~  O
& S) [9 }7 a, U6 N  h- {' Q#ifdef __JEFF_11_48 E5 ~/ d* x, h3 I% ^+ e- P
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
" j& P2 n6 p  v* p#endif    // __JEFF_11_4' m- P7 \* t5 {3 U: t) l% Y
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )/ l2 w  R- k3 Y: v, h7 w
#ifdef __JEFF_11_4
4 l5 q: f4 ~8 K        || bArena
  ?' F& T. J, r1 c% O# |1 ^! }8 P#endif    // __JEFF_11_45 _6 x! Z& _7 ?
        )8 c; w, j2 z4 W; k7 x
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );+ V9 u1 G- V: Y7 }, c
    else
7 _8 n7 C* q4 G; |" o: k% M9 I  P        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; P0 p( I8 l, _- V' P7 \4 S' y' c. N+ t9 c+ j4 Y
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
6 i: U& I, ?" I5 J* I. Z& y
9 ^; H9 w% s' ^8 j4 D1 _( S6 O. X    if(pWndWebBox)
4 x( |0 u8 t5 m$ @& Y        pWndWebBox->Destroy();6 X! G8 E* \9 S2 ~0 V. U5 O
5 ~% f# X/ V( H  p- J
#ifdef __NEW_WEB_BOX
3 T: S0 m2 j+ Y: b5 S: ~, q- Y4 f, d    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 ]* h; B7 D' G$ A3 l4 r5 q2 J3 N# n. u$ ~
    if( pWndHelperWebBox )6 @5 C* D2 T2 [5 M( z# b( t# r
        pWndHelperWebBox->Destroy();' o9 ~1 V! Y3 R" f' v" D2 k
#else // __NEW_WEB_BOX
+ ^3 a, D6 c9 ]% I8 e& k: W    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, P/ q+ u7 \8 h7 n8 F: F+ Y

1 t/ \2 ]+ l9 b) _0 p    if(pWndWebBox2)
* Y' \% p6 g) `8 E# Y% |        pWndWebBox2->Destroy();- l2 J# k' T5 a1 S
#endif // __NEW_WEB_BOX+ }, o1 t6 O- J7 N+ w

7 u$ n. `3 P! X0 z" W! d4 d' B' w    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' y) Q# l( U1 ~, Z' A

" G7 n" _8 ?, ~. @8 \1 P% G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* o& I" `( M6 ]; H& b/ q, c8 f5 c
    /*if( m_pLodeLight )0 a$ d* l  t& G" {
    {) M. U: ?( A( f3 c" b8 @1 p
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ D6 `2 ~5 m# d6 @        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);( g4 l/ ^4 w' H! t/ E
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );" H1 `. W" A7 Z0 `
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );& n3 D6 n; ?" T: B, D. E8 J

! [5 l; S1 @% k/ ^( k1 d        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
- @1 n$ q/ B( k* G% ~) \        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 @" Z4 F" M6 z7 J
7 }. N; `$ M( i! U: D, ?//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 |3 V3 A# p1 k/ X/ w6 a, P
//        crect.top += 2;
; _0 S' P/ i* d" d. m//        crect.bottom += 2;) Q1 g: c- @% Y9 Q8 J5 N
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );% w0 Z9 _' r0 z3 q
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ B' W+ ^( i! U# `$ ?
//        crect.top += 8;) n/ V0 z3 Q# X
//        crect.bottom += 8;$ H  P, \$ T' u/ H4 c
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 h8 w; U/ ~0 u% `$ M4 ^& I

5 s; `. Z7 [8 l3 ?0 F" Z//        crect = GetWndRect();
7 q3 t' z8 Z8 c" O0 P+ N' ~//        crect.bottom -= 31;
- }, E! Y) h; G  h' M//        SetWndRect( crect, TRUE );
& B/ o6 o/ L$ D% ?- S    }*/
& |" o( Y& R# R#endif // __S_9_ADD8 T/ c0 r4 `& N+ W
8 D6 q8 ^+ X0 n
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
6 Z& b$ y1 T; d4 h8 I    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();/ W+ i2 F3 h0 c
    CRect rectWindow = GetWindowRect();! v+ x! Z  c; k
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
" d) m7 d( K% R3 j    Move( point );
2 A+ K3 q5 b" |% [}
& I: ]& A( W/ J1 n  {$ s( E3 |) }1 x4 O
现在,您可以生成以下的NPC:+ O5 x4 t4 C- a! t
Darkon
+ k7 t" j8 Y$ Y: F& B( p* k; a, T
2 W9 g8 e# f# j+ A9 w2 N6 ?代码:
4 f: X4 Z4 ~" z& C6 `! u0 O. GMaDa_LodeLightSaintmorning
7 r3 R% L. }. B. ]& E( |% B
3 ?( p2 w0 s- _: _( r9 g2 f+ DCode:' J  {$ }# `' N; }9 S
MaSa_LodeLightFlaris
) b5 d* g0 F& o/ t
: D  Y, ]' g; C/ xCode:
" g' Z7 c3 P( b' B& w( H: r1 QMaFl_LodeLight
# i! O. c6 V+ O7 ^: `1 P7 q6 b. h- k1 r$ Q# C) a% r
<-- You just have to add 9 N7 {: j' c8 K0 ^
Code:# C5 z$ D' F$ `- S
AddMenu( MMI_MARKING );: c6 S& [& I$ k1 m5 u
to an NPC!   B# J  L  j( \, y  p" ]5 v

0 l" C. {8 i4 e" |6 x! f
3 d! i; q3 h0 a2 w$ K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-15 18:26 , Processed in 0.066063 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表