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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
) w1 t9 b9 k! ^) p, M2 {- m
. v" o; b, w5 K4 ~WndField.cpp在CWndRevival类:( g- P. c, ^2 ^' h1 F
4 p  f' v) r$ B& s6 t; ]7 U
代码:
  c) b$ s) h& o: [9 h1 X! u& {void CWndRevival::OnInitialUpdate() & p. \: J  Z# [- T7 {% Z1 p$ ]
{
& }  j% i( h/ r7 q/ l    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 8 G" N9 \& f& D) C2 z" E

7 \1 I9 d' m. S$ f8 Y4 S    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
+ u% M6 p) |! f0 Z8 f: E) Y. w    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
* r2 s9 }. Y! I3 E: \2 T! ]    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. v. m) u+ b  o7 [0 [' m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; n: S$ `/ I7 p3 g! j8 D    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
6 d  A: ]) [! l* [#endif // __S_9_ADD/ H0 Q0 C4 q" B, ?$ F8 ~1 w& z! B0 f
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# Q/ d; G/ \+ \# k
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 p5 d5 [- O- D, z, t: f    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
$ [. p/ @' y4 \' S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' p  O$ T/ C7 H, j5 j4 G    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
' Q0 g9 M! A, V' q0 g/ u8 ?! k#endif // __S_9_ADD
9 j" l, j3 N6 K# f/ y8 \% A
. @) t, Z+ @+ ^# `#ifdef __JEFF_11_4
  T: e7 {! C9 P    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 {; H4 B, Y4 B  U+ a! ~
#endif    // __JEFF_11_4
0 F, R4 q4 ^* p+ G' H9 c+ `    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )* N7 B7 K5 J9 q8 [* h
#ifdef __JEFF_11_42 o, x4 N5 V- [# w- X  B, I+ Z
        || bArena
- |3 L( v/ M% [/ S5 |+ V, H3 x#endif    // __JEFF_11_4
6 Q8 `5 K$ V1 ^' Z2 j6 `: ]        )# |  y. A9 X! I7 Y0 ^( r# M, h
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );) A% j! O9 L, H- i, h4 u6 ^" s: X
    else
2 D# l* k/ ?) Z  d        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
# d4 U+ o1 I6 T4 V7 L+ }
7 }8 r; r$ t# f    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );6 l& V' ~& F: _) M! o" v& @) \% v

9 }& L$ ~& Y7 ^+ f    if(pWndWebBox)8 `9 I4 j( p! E: x) o( c
        pWndWebBox->Destroy();) k0 U, m" ?! R9 u  i

# Q2 ?  `% i$ I3 ^2 k- E  g& g+ p#ifdef __NEW_WEB_BOX
5 P. e. z( Y8 N& ]    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 w2 P* {5 x+ c* f3 q1 M, e5 t+ }* ^# I, q4 M* y( Q- G' ]( E7 i  V
    if( pWndHelperWebBox )
! r9 A; x: B  m# H/ _/ }& J        pWndHelperWebBox->Destroy();
: f* p" f" @) f5 q( |; i: l#else // __NEW_WEB_BOX
+ ]* ^1 |0 t& j+ f+ D% S    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% F. Z. Z( c; A; J( ~
% Y2 {9 Q8 X! p4 C+ @. s
    if(pWndWebBox2)3 }; Y$ Y0 Z2 f3 _1 g! T# `
        pWndWebBox2->Destroy();
8 [' ?9 V& g  U  Y#endif // __NEW_WEB_BOX
: b- U' s2 E1 ~! f5 o
( [: l2 k) Q) R4 f: F- j! w: Q    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
0 Y4 l& q) q6 g8 k
' M/ f6 Z; q. {& e. K* I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- `3 }" P& ?! h
    /*if( m_pLodeLight )
  ]  Y5 i1 ]- m) l9 D& P* |3 b! `    {
/ M( K0 C- j, J8 j( |1 S6 q        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 W5 l$ E0 P9 \        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);' s1 Y+ ~: Z9 Q! o; b
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );  H2 \; n: ^( G2 ]9 V7 i
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );1 Q! D8 @+ F- U& t4 S2 v

* E( `2 ?- O/ b% }0 s        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% A5 ^0 }% A  U        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
* z6 ~4 W. S7 I- f( B5 g5 w$ [1 ]# [+ C" T& \% B6 |9 J  {
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 a8 O2 j8 Z: b, c; B//        crect.top += 2;
7 ]; C1 l1 _4 I$ k$ U' H//        crect.bottom += 2;
6 a; L: X1 B, q9 C; [' v//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );! ?% V2 X1 y! C9 E
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) Q8 i+ I3 H: U/ T7 E# d' m
//        crect.top += 8;# r4 c0 O: z% ?( N
//        crect.bottom += 8;
  w5 U  m" d8 ^//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# n) t6 m9 J7 U' G' X0 f5 i) q2 n) h' k6 ^3 C, K$ Q9 f
//        crect = GetWndRect();/ s* x* v. \4 y2 b6 ^
//        crect.bottom -= 31;; H8 \& c2 c& |. n4 l0 _% D" x
//        SetWndRect( crect, TRUE );6 X8 D3 X! Z: {" x* d( U
    }*/
) l6 }; ^" _: j" ]#endif // __S_9_ADD
1 I' [9 i  g" i
8 B5 ?6 k8 c9 e- X) y    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 c' L( x& q& T, ^; H% h    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 ?0 e1 U1 F9 ]* |
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* q# }& c: z6 P  s' |    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' B! A' V2 W) p% T# P. A7 A' O, w) L- @    Move( point );
) y! t/ j) F2 A; f$ ?}' O0 y' g6 Q. O; j) q

$ _7 H* r) \2 H* q8 L& S& b' s现在,您可以生成以下的NPC:. X) B* S2 N- U! B3 q
Darkon
' H8 c) T& h2 M2 L: j
$ f5 P7 ]9 M, g8 f% P代码:
6 z  C1 }  y2 d! V( ~$ x& ZMaDa_LodeLightSaintmorning
& K& C* b4 Y6 n5 `# V# ~: x7 V7 p7 M+ N# k  y
Code:7 x. K6 F9 o! {9 g7 G
MaSa_LodeLightFlaris
7 d' i9 M9 m$ G& S7 @5 I5 C; @3 S* p$ X# i
Code:& \: L' R2 S3 u: g4 g* @) K
MaFl_LodeLight) J; f" v+ R2 r+ S; H

. o" N9 ^* f" |3 e; y, A- Z<-- You just have to add ) F0 }) p" a7 j
Code:
$ h! u# N- I' DAddMenu( MMI_MARKING );
3 v# S" G1 j# i- C- w  C, @$ jto an NPC! - l' l" p% x# `6 h) R/ E

; Q5 d0 l. _, k1 b  G- `
$ h8 X; ^; s  E8 @) j) G
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