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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
& h# V! y* n. I& N& h
6 W& X8 X* ^8 ZWndField.cpp在CWndRevival类:  Q! \) A2 X: Q( J6 n
* [( g0 P' S& U; ^3 a) I0 E) b3 r; @
代码:3 J: N2 s7 x& j+ V2 ^, u
void CWndRevival::OnInitialUpdate() - Q% d3 g* X- a& v) U6 _  G, x
{ 3 k8 H' D! x9 S; S/ e
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); $ T- _$ p7 V* J) g$ `
* g! ]8 v8 F: g8 X( ?" {- S, s+ d/ A
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );* m6 o7 Y1 \) ]- ]( Z  T2 a
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( ?6 h8 `+ `; ^3 {
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
& x$ n; |7 O' y1 h% o' y/ p, r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" K0 W: Z5 j3 H    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
1 L3 C1 U3 R% Z#endif // __S_9_ADD" y  }* o/ D( L' @' }- Q
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
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    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ @- O5 Q( i8 q- F1 o5 E( V5 m; }
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, J9 W1 a/ J# l5 Y6 M    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
; m+ a7 R9 w# R- ]. y# ?) i#endif // __S_9_ADD$ R6 b! w! Q2 h* }3 A" t! B) x
/ L- z9 K8 c; j6 r
#ifdef __JEFF_11_4+ Z' |  l# u( r0 E: E3 J' h9 z1 U) t
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); - s+ Y4 p9 N5 d. H; N
#endif    // __JEFF_11_4) t- {, y4 L8 y
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
( B2 E' H# B* ^. r#ifdef __JEFF_11_4* w( Y. R/ u$ U( ^' q' g! q# v
        || bArena
- {$ r: a% o' @/ Q#endif    // __JEFF_11_4( g8 g0 F# t, @; I7 {# h
        )
$ G: M1 t  }6 @3 z0 E1 P6 }        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
3 u, d1 N( y8 J& {1 p8 q- I    else
( X8 v8 H/ f- }5 Q$ X9 {        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );7 M6 M# I6 @+ @' v! b3 O
5 O# _5 u6 [) y! U4 i) E% a# A
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );) X& C2 h) J" P0 V$ e
2 }+ b0 w  I! q$ L9 W
    if(pWndWebBox)2 y5 O* ?& J& j+ _8 v2 S0 v1 T" Z
        pWndWebBox->Destroy();6 q0 o; x6 y5 M8 A0 y
9 x$ s3 k& j+ J
#ifdef __NEW_WEB_BOX
% \$ T7 ~2 V: j( N% J- N( ]0 K% p    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 N1 r! v; i0 b: G
* |% q' o. H, V# W% |) O
    if( pWndHelperWebBox )
8 q8 X2 }+ v9 A4 v9 c* }8 b( A# J        pWndHelperWebBox->Destroy();9 a7 K) |! A. U! A
#else // __NEW_WEB_BOX$ y& l3 S( [, w- F! M' \
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ W3 N/ M! s0 [6 d. Q) d% w) z8 n% k. W) o! s" M/ i
    if(pWndWebBox2)
) H1 ]  b6 ?6 y, T: M( U1 g' ^: k        pWndWebBox2->Destroy();
& H% s+ D2 e8 a# C. p0 C#endif // __NEW_WEB_BOX
/ Y2 Y$ T8 l7 {. n6 P
, x" O5 A6 i( N0 q- s' K- O0 @5 g    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' e, U( A" B2 ^3 p  V; y; @

7 e, S, A2 r/ a6 A/ P# {#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  ^* F* M0 \# r6 O0 j2 B
    /*if( m_pLodeLight ), S- d: F" Z. `3 |5 ^+ G
    {$ e2 `6 T+ j% h* `
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& j2 F$ R0 B6 y        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 u( A& {8 B0 M% t8 J        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 c8 O. w" _0 i7 p5 F3 z
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
7 n% _6 t5 t9 j9 ^9 f2 @
( }. m+ M# _- G+ f: ?: O        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );3 q+ r, C- @- W& B1 T; G6 q, L& x
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + Z6 q" {" |9 a2 {

( H! n3 j, S2 b" {0 g2 K- I# D1 l; d//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
6 _0 E4 C# O& X/ J! Z4 v//        crect.top += 2;* s/ C0 U+ |  L. F) R5 h
//        crect.bottom += 2;) v5 _6 Y- o$ b/ R& B5 R  `, l
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
% E: c$ u, k! x% t//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 l& }' x: R5 V- {//        crect.top += 8;/ \! U7 s/ E( j: @9 @' \
//        crect.bottom += 8;
$ j: P& A' b4 b% m# ^1 s" s! |% [, a//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ a& @. k+ w: T& H& j! a+ M

) `- i5 {; A  I" g  f' d, O* R+ l//        crect = GetWndRect();4 L: n0 [8 Z4 z5 ^
//        crect.bottom -= 31;8 T1 J% @! U8 n, @' A
//        SetWndRect( crect, TRUE );& M/ g  m! f- H/ ]+ N5 o" t" T
    }*/% c! ^+ ]5 C9 l7 G. ?' {
#endif // __S_9_ADD" c- ~4 E, b& H* G0 L. R

0 _) `: m7 [, n    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ d! T& N0 r* W4 J
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
- s  J( k8 h3 C( Z9 h3 J0 ]    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ i% X1 e) v8 O8 B# N8 a
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );; H1 v9 e& M$ L
    Move( point );
9 X+ w; f% P' j6 O8 }}9 }* m! b! o5 U) ]9 X
. q% }  Y$ `, m2 H) [' L
现在,您可以生成以下的NPC:. h& r' a3 q0 }6 t* J' R* _
Darkon
, w: c! e, X" G9 ^
8 i0 O7 j* o( \8 `代码:; @/ Z; g% i7 F0 O' [9 A
MaDa_LodeLightSaintmorning
- P3 I' |5 U  V2 Q9 ]) c1 A1 {
Code:
+ ~1 ~: a4 X8 A* a& L" C6 LMaSa_LodeLightFlaris
% {2 i* a6 M( e
' Z9 w, }  q3 [  b6 dCode:( x5 B7 ?* B0 c3 o) D
MaFl_LodeLight
, S9 L# X( t* Y1 D$ p7 W4 @/ l9 _4 O
<-- You just have to add , B6 J- c/ U2 w) D* v
Code:
$ M; P2 j! P3 `3 ?AddMenu( MMI_MARKING );
# C, d6 z' f  O0 @! Ito an NPC!
4 f" w: p% z' A* U6 T! P4 ^$ H8 v' n. y7 p, F% O
: v2 @: X3 G: k
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