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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。4 c% z: [: F' \7 V
& l! Z( t' K, R9 \
WndField.cpp在CWndRevival类:. `$ t$ C3 {% d2 ^( I7 T+ d; o( p
& H$ A& J4 o# ]) x  f
代码:6 ^7 g, A% d: ~4 o
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ) g& R9 p( G$ p2 s1 t  o
{
' u% V, V( X& d3 o6 R$ V    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 7 ~: P* |/ Q! Q7 H
# h* T  h) a! K8 e+ P5 I
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
) n/ Z& ?6 W6 z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );6 ^  C; t& y% ^8 h% ~
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
' m! F# a0 g3 w: ~! ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& c8 P# b  w* ]6 j
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
# q( [. {. h7 w! r. ?- a" [#endif // __S_9_ADD% O% O$ s2 s& \! y! e+ K% \5 `( r
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
- {. Z* e2 s; O. e9 m    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );% {( g4 {8 m$ t4 S4 d& w# v
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );8 d, a7 z0 s! A+ m  Q* W. w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ r( j* Y8 Z6 g) E  d: g" s
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 F( y  Y( S) v% a# K* U
#endif // __S_9_ADD  N6 h2 e; q9 _6 z

& K# {$ j3 D  H9 G9 q! d) t#ifdef __JEFF_11_4
$ H+ {0 u1 X( l4 L8 B    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 ^2 K  [2 u! r& G
#endif    // __JEFF_11_49 K6 ]  _0 B* R
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )! y. q( N$ B1 [, ]6 D$ i
#ifdef __JEFF_11_4& l; t. E, t) I' [* K9 T4 o* x
        || bArena
2 t$ P# E4 E6 T3 N7 _#endif    // __JEFF_11_49 T! V) }- q. O! r4 ~- V
        )
3 e. V) m7 R; ]. w5 b+ B$ r        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );; F+ Y7 Z' F% p
    else- l4 F& X! f0 a, K7 N8 }0 j9 Y! g* n
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
2 R4 g( d1 [# e3 B  a" A$ t
( z, d8 ]: C: l. P' D    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );, P4 v. _3 e' `7 w- n
* D3 q# O, F8 s0 `! |
    if(pWndWebBox)
* `+ L: V7 c6 t# h% b( F5 m        pWndWebBox->Destroy();
. x2 i! a% M, C. L1 M' q/ B! I0 K: P6 M/ z* Q2 ~! i5 i( j0 g
#ifdef __NEW_WEB_BOX! p) p8 U% c& K0 |5 ^* D
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ v* O$ L2 b- y
+ T; _. N( s' ]3 A( g
    if( pWndHelperWebBox )
) T6 s  c. {3 I3 i! M, t  M        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ }( P0 ]5 j- ?3 U#else // __NEW_WEB_BOX
. @: w- y0 B& _. q% t' o  a9 w5 v    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' j: G# i% s& G  n7 V7 p4 M+ o) z0 k; u' s2 P9 L
    if(pWndWebBox2)- p" A: d3 i3 e7 F- j2 p- i
        pWndWebBox2->Destroy();% V* |. |+ Q! }  P# f
#endif // __NEW_WEB_BOX
' {  X+ N3 g1 N
( ?- e* K+ P) c; z) {# r# r5 b    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );/ U$ J* p- b3 F: r

6 Y$ k2 Q5 {& d+ A9 `: c+ B- Q2 t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; `/ J3 E6 b4 w+ R+ u    /*if( m_pLodeLight )
( p4 a- e1 }; L! [  W    {! R  d2 o9 ^3 q- W, t
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 a% @, x! P4 l2 B2 S2 Y0 ~
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# o- h! i# K1 B3 C
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );. k+ A8 b5 w( V* B2 u: e: M
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );! X, t7 u& U0 G4 V

! o- z. J3 @. m( W        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ M0 m) s9 e" K, m, D
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
- N( s7 ?* i# }
) W- |" a/ W$ J7 k5 |//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
! ]% L% ~- u' w$ t# E//        crect.top += 2;
  E# c0 t9 h. ^& Y- C! L//        crect.bottom += 2;
- H8 I) ^9 Q/ ~4 {# }//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
) z$ W% V2 R; R8 p( O//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 u5 {. [( V- T; l2 S' T! U//        crect.top += 8;
" X! L( m- s7 d3 @- e" S//        crect.bottom += 8;0 S# ~& B$ a9 v9 Q" \7 V2 D9 L
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );) S/ |" V6 O; o2 r& }, _' _

* z4 w: n1 `* l  ~: S//        crect = GetWndRect();
5 `! h* e$ T4 J1 a2 c/ d% |//        crect.bottom -= 31;
2 L5 m2 U4 r7 j+ @) b9 z7 F( S5 X//        SetWndRect( crect, TRUE );4 ^) C# P; g# M% F
    }*/* H- [) n6 y* e
#endif // __S_9_ADD
( s2 N" M6 b, O: Z+ w( [) h6 P+ @/ P# H+ C5 Y$ \& _
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a9 u" H0 [! k1 ~: o& Q
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 p4 h$ j$ z" @  `/ ~    CRect rectWindow = GetWindowRect();
; v. [3 ~: C$ c6 p' Y) K    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 H+ P( \5 @, ?% n. @0 p
    Move( point );" l: P! d4 b0 R0 T: E
}
/ R, u4 p6 K/ G  Y9 n0 F( \* K  g. y+ i, k1 w
现在,您可以生成以下的NPC:9 q3 J- t) f" K
Darkon
. N( n8 n, v$ y" z3 w, g
1 n1 Q  x3 k0 F9 @9 {9 O代码:
8 C4 r+ S8 x5 q- TMaDa_LodeLightSaintmorning9 ]/ _" t# R; n

+ l5 v3 b8 _7 LCode:6 r# m, o) Q( u+ j* f! q3 V4 e
MaSa_LodeLightFlaris
# Q% U1 x3 z  k
3 P3 [. W: I+ j5 B9 V4 eCode:
, j5 W4 o4 w7 O7 R9 UMaFl_LodeLight1 g# T  Y6 ?% M  v/ t6 H; r

# M3 y& [, |$ Y! T1 ~7 u. D<-- You just have to add
$ c6 T7 X+ P. @- u6 QCode:) p$ O; E7 e( ^. f5 L7 \, o5 b
AddMenu( MMI_MARKING );
, ?" j1 Z1 |; G! k6 L% ?to an NPC!
$ |& V/ v& u0 G8 z: g
% n/ o& {8 n' [9 _1 l1 H' i/ Y3 x1 D$ l7 v5 h2 [
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