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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。) f9 Y3 @+ A/ |. `+ Z
7 q# z0 \' ^. D" ?, W! C* O- p
WndField.cpp在CWndRevival类:/ R- |1 t1 P$ U  x

) L4 y& ~3 I' K8 J# }代码:  ~2 k5 d& E7 M7 k; n. K
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
9 E' C2 q* \: ]% u$ N9 Z{
/ J8 ]2 [5 H' A1 ]# ?    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 S) o: H0 g# Y+ ]& D# a; Z
3 S/ _& \" U3 K# A, T+ o# d
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 Y3 V- G3 N5 J- q  {, n) f
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% @+ _. a0 H; Q! ^' J
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );+ c4 J' I7 Z9 ~4 D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 \& e; W1 U/ K1 W: Q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ H* M$ S) Z$ a& V, y8 U* E8 \
#endif // __S_9_ADD
- O' s( Z% k; [+ ~5 X) D% U2 O    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
! k7 L& M% [- j    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );' E( X( @5 _7 I: i
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* e% V# H4 P2 Q4 x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: F; Q/ _7 J5 S$ {3 q4 p+ @0 Q+ b    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
% \  G$ g& T' _; O0 h8 c% j& W#endif // __S_9_ADD) p' k- Q" V; J! n- i
# `% r3 C2 e- G; S# U  [4 C9 `5 j3 l
#ifdef __JEFF_11_4/ V$ I/ s9 Z9 y# c5 f+ k" S; `
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); / _8 E1 c  T4 U$ n& I; _
#endif    // __JEFF_11_40 y1 I( Z6 U* R8 n  K+ P# D* [
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
* I# o3 Q: Q4 R7 \  q5 _7 e#ifdef __JEFF_11_41 t% S+ J" ]7 X+ G
        || bArena
- o' A( O5 V. ]: [; [#endif    // __JEFF_11_4
( W* S! F- }( w3 G$ V        )
$ w7 {0 L$ v, p* p9 N- l, i        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
! B$ U7 N# @' e! h. z8 R    else/ H0 `2 T2 s* J3 B# r9 r* x
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );0 b, G. h" F9 f) \: F# P) }$ h6 d
" |" {! \6 L! e7 \/ r) G1 a) a' U
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
& c9 k; z* r: _. L+ j& ?$ g; @0 y" T1 i9 G, q4 S! {
    if(pWndWebBox)- j1 N$ A3 X$ C9 X
        pWndWebBox->Destroy();" @  T" B# T9 k! K8 n( \" j9 u
4 _/ ]+ Z; d$ ]0 R2 U0 r
#ifdef __NEW_WEB_BOX
# _9 B/ M/ m' [: P, r7 s- o  _    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 k3 L8 T  R2 x! J  u( {
. a1 h; u& |' d. ^! `9 N% C4 s! L6 |    if( pWndHelperWebBox )
% l' H. B+ y& E: p* e: A4 i1 O: G" \        pWndHelperWebBox->Destroy();& O$ t) v/ S4 R# Q/ p. X! z
#else // __NEW_WEB_BOX
- P8 ~/ }, ?, E& D% |    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: l% W  T/ d# O6 c! w% n, ?! [! u& x
    if(pWndWebBox2)* n, V/ T  p8 k) D* ?% d
        pWndWebBox2->Destroy();
/ X3 `' R; @- X9 q( {#endif // __NEW_WEB_BOX
$ j) w0 m6 [  K! s
' C9 N# Q; |. E1 T* k+ @    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( ?# K6 \% S. a; _2 u% f* F9 [) c' l0 {2 v( s5 _
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 B2 e' ]7 W0 U4 C( l4 Q. W0 G    /*if( m_pLodeLight )+ _/ z" N/ n" X: h, ^
    {
* R% [1 X0 ?8 C. C, W2 O+ N% b5 `2 F        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& F* @" A# O5 |4 A( g) V        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);  b* y6 Q, i1 I7 |) A* a  r3 U! E
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
5 j5 J0 \3 z& I        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );7 d1 Q9 {: N, v2 ]" u8 j
/ W4 a+ p9 G' s7 m5 c/ [, D- l( ]" p+ w
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
6 z. g2 \* t8 I  P& o        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );          K  _- L, v% y# O

: q" C( p- E2 g2 u//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);2 U4 i1 D2 |1 M8 E
//        crect.top += 2;
3 O, P6 _" W/ k. U( W( w7 \//        crect.bottom += 2;# l2 h1 R; n  k) V" H7 v' [
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );% `1 D: A+ y# |4 Q1 P
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 s; E) g' ^7 Y//        crect.top += 8;; X. J! S2 B& M: Z9 y
//        crect.bottom += 8;
1 x/ K5 a. U5 u//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
7 q% ~7 M) x/ G/ A( d# W6 ~8 @, G
& U! @/ ]. o3 t: Z$ Q# J9 U, L//        crect = GetWndRect();
& X4 N& o7 H- p/ [//        crect.bottom -= 31;
9 t" E3 @3 [. K0 T//        SetWndRect( crect, TRUE );
0 u3 [7 ~7 Y6 J+ d( I    }*/
$ J1 f, C" a+ \$ J( B' m# r: x: }+ c#endif // __S_9_ADD' Q, R' b  o- D8 y! y# y, R

# p8 M' h2 }1 W4 B4 O    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a% N. ?# T2 }. A7 @: x! K7 e, i
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
* K! z3 h( V9 x- n9 l' c+ ~    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ \8 s  t: r- |  W0 ]9 s
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 _8 P2 X7 z; D# o1 }3 A9 n# e    Move( point );
% p4 q% B, v) c+ P; \; u4 D}
6 Y+ v, N- [5 ^$ w6 r) T
0 L# S0 [; i" p" r, ^9 O% g1 F现在,您可以生成以下的NPC:
' X* k( j* e" v) p# {* N8 eDarkon. r  |  d; t3 f: |# R, D; N& y$ }# R3 d
% t# E1 e6 ]! f- l% o
代码:
8 e1 r& k( q1 Q5 r" O* pMaDa_LodeLightSaintmorning8 Z% ^4 j. z6 f; q. j: F" Y# \

! O& V7 y; a% h: k, F5 `! G8 t) nCode:' l4 t( m, d: s& e4 w+ Z, f! `; Z
MaSa_LodeLightFlaris1 s- u; U( w7 i  j, z& @9 C2 C: y

: p, g' r1 K( _; ^$ P( sCode:6 S- W  u: x+ ~/ `3 c. p
MaFl_LodeLight
% P- p/ Z( y8 B3 H
) {5 _4 T6 f2 h/ W<-- You just have to add
) i5 o; c) I1 l9 w. xCode:; ~1 j3 i- G1 |/ m4 B. f) G) B4 _
AddMenu( MMI_MARKING );1 b3 y# F$ g  M" j2 m9 F7 ~3 E" L
to an NPC! / O) O: v, W. H3 P/ i  {

9 D- W* J4 d% v, b' T% p$ s
9 V# `' U% R7 z% j" U5 S
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