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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件; P1 X- F# p; j$ ]& y- ]) G
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
4 i1 l& A5 S, e) B( ^0 d+ G% b$ u9 {! R/ I/ p, m- x
struct sItem$ L8 s5 X% Q0 X! U; [- `
{
' W& \$ |. B; O7 H3 CDWORD dwId;
4 w9 q! `7 m3 Y3 Z8 HDWORD dwKind2;% U7 h6 j- p3 o! h3 o0 v5 _( f( [
DWORD dwItemId;. U& C- x# p5 p( d
BYTE nIndex;# M6 K& p9 _( Z& M
sItem(){
+ d) F- a$ A' c  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;$ `+ m0 |2 m  @8 [
}/ d* c8 z/ q; ?. B
bool operator < (const sItem p2)8 [: Z9 }! j" g/ o
{% e" g- d0 R( s* t( A/ c
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)4 R& |+ X8 ]7 W! a% J9 g
  {
# Y% e) U+ k5 \( \- j" g   return dwItemId < p2.dwItemId;( t+ l3 l' K2 K9 g+ O5 `, J! E
  }else{
* J2 Z; a$ K  _9 c   return dwKind2 < p2.dwKind2;" m: R" ?% |, [7 l% p
  }
. H$ Z- P2 e# t. U}' Q3 n) i! O" ~5 w+ M
};/ P; R3 [; B9 G* ~+ E
class CInventorySort
1 @: L. o6 t  b- q3 u3 `: d{
- x$ q3 `; R8 l9 Wpublic:, n% r# l3 S* L$ \
CInventorySort()
9 g& S& o. m8 N! M7 t% y( j# j{( c' f" F2 ^4 Z: {7 O( a; D; M
  m_dwPos = 0;
5 F2 P6 t$ t0 u' z% |}
# r8 S0 w2 S) K) X- |3 p~CInventorySort(){}, d  l8 h8 Q* O3 v. J9 A8 p, ?4 W( J
private:
: l1 q  n. q  f( T$ KsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
. s- E6 d! A, W, K( V# q3 |7 _DWORD m_dwPos;
6 Z+ Y: V& s" A9 M5 Hpublic:0 ^! U( D1 S! ^3 ^, p' u- ?
void Add(BYTE nIndex)1 y, @6 f* r+ m8 f. R
{
1 e8 ~8 s8 b$ B1 c1 W& p' z5 s  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY), ~/ g: k1 q/ t6 O/ f8 r5 T
  {
9 i, t  d# \8 p/ Y, _3 k   return;+ e$ ~7 a6 Z" |
  }
" g0 Z' v; a; b. ~/ d, U  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;  Y. A6 q: O9 D5 T, A' A& w
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;! `2 W  g% A: r/ m" V+ ]2 i
  m_dwPos++;' E  G8 O! P& o6 |5 {3 Q- W$ l' }
}
0 W9 A) }" w3 \9 P( JBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列; m& ?$ |* [) G& U8 @: a
{
8 e% A/ i0 p" h" z  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 P9 `7 _% v. j  {
3 }- G+ g% S) s# a$ R8 Z' _   if (m_Item.dwId == dwId)
9 m$ _" J2 J* N$ l/ }; \. ]   {) v' r* ?' o: {% f
    return m_Item.nIndex;
9 ~/ s$ {+ x& q& ^6 n   }0 V* Y* `$ m: B
  }
( b+ x5 P8 b; s# |  return 255;
0 b' L0 u$ ?* c* z) x1 X% }; T7 m  z}
; P3 _. t+ \; ?( yvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
0 i* \, |9 h) T5 A6 @{1 k- ?8 p) Y8 a( n& N
  BYTE nTmp = 0;# W; N( ~1 G; e- n
  bool bDest = false,bSrc = false;
0 u* y- C6 W! ?, S  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& \& y5 }3 ?" I% n4 y/ _' o
  {/ i7 e9 i+ ]0 @6 V  |
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
3 ~1 m7 K% f9 @   {, u' Z) K  k% e9 V
    //id相等 则 改变对应的dest和src7 C3 _. ]  C: |* W: u
    nTmp = m_Item.nIndex;
6 M! p* F- z5 w. T) z3 U    m_Item.nIndex = dest;' I3 C5 A  j, H1 Q
   }! o/ D- M3 |1 f1 C4 L
  }; o$ K- R5 G+ Q* W
  //临时数据保存完毕,交换开始
" L  @- ~% d1 E  P. a, J6 H$ r  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, j: U& Q! P4 a8 Y, A  {
. h- Z" c3 ~9 N" n4 s' x% ~   if (dest == m_Item.nIndex)$ B; Z- z$ G4 g
   {
3 \. s3 p* ]) g8 x8 F1 W    //id相等 则 改变对应的dest和src6 C) ?+ G1 f4 l6 {
    m_Item.nIndex = nTmp;
: f5 S; Z2 t. q* g& d$ m( ]   }
1 w  h  S$ @* T) t; Y& D0 d2 u. d  }& e2 N# q8 u2 x1 |# ]2 N, q' A
}7 u/ Y8 |+ I: ~- e8 ^8 j
};1 l/ z2 {0 q. \7 H7 b& j( Z
-------------------------------------------------------------------------
# a8 z. l- I# Y8 [4 p  |4 w0 D依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )0 T  x# P- C7 W) c, J
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
" m1 m6 B/ s3 a) g, X/ P紧靠其上添加:
0 m5 J, J% @9 U  l$ A2 j$ \if( pWndBase == &m_wndMenu )0 X2 E/ p  d# e" |4 _! r! |
{
2 Q7 E. D8 U" E6 ?0 L* |) y  switch( nID )) b+ S! H/ I  K& A- t
  {8 W) P7 y" R; J. h& L
  case 2:
" W  _+ h' {. c, R  |# I6 o7 ~4 m7 q   {/ K. A/ |8 C1 |4 L9 S
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);# H; M  `' _" J) f
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
9 t6 f, q; ^; c- u$ A0 G1 j    {% u$ i' a8 R( S8 T
     break;
5 l3 F. D5 N$ o$ u6 J# E    }
, @& j4 G& A  D% \& s    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++). `3 x9 F* N" B/ `" i
    {
# S4 @7 w6 n* a# V  T     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
' r3 M2 f6 I- U9 G" l: b     if( !pItemElem )
. a( w( m2 O3 a9 y) P- H      continue;3 i4 B0 ~$ ]: k5 s
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)1 k  C$ E9 x/ ~+ P2 l) W/ q
      continue;  \+ r4 E" Y$ d0 I; o2 E2 A. ~
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
+ ~' Z/ I  A/ Y. d      continue;
' d% R# d, Z$ h5 j; t9 a     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
1 s" ~& h; c& n& I1 X$ R& n      continue;
; |$ R7 K* G' A# @8 M& h     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )6 X1 s$ N4 @2 ?( F
     {6 u9 v; \. s7 [
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );! C7 r% }& ?% r' G; C
      continue;
& }1 U' V( q, |7 @2 f- T     }. K1 B! N. D2 H) X  c* p& A
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);: A& Q: K- P7 [) s
    }
# ~- ^4 F7 \  W# W    break;
9 m8 N4 |* x: [: O4 N8 o% ^0 |   }9 ^0 T2 f& G$ a' D0 E4 D- |" w
  case 1:
: N3 i' S) I+ D   {
4 p' R; O, V6 m+ J    //整理背包
$ l! z3 ]  E( p    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 O6 O$ ?  V0 ]4 x
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
  C' u$ \, F: e9 M    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& D# I& s- U( [+ x+ O    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' ~- I( e8 @9 Q9 V
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;0 O2 b7 a) f) z) W
    vector <sItem> vItem;
; b4 n5 Y: Z; j) U    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
6 C! j, T5 l- i# @7 V3 f& y     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! B( w/ q/ H/ O     //填充数据% k" Z4 E# x+ y3 \7 i& Z
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 c$ X* `9 F. D1 Z- S7 {$ A% E9 W4 t     {- d1 n$ e, Y8 S/ Y
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 l( R- z. W, d2 C( z      if (!pItemElem)
/ T; i8 I- Z$ g3 M& j) y      {& V0 O3 ~2 `. l4 D
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
9 J" K+ P) s5 P- [       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
: _$ P- y& y$ x, f# K       vItem.nIndex = i;! I8 H) w: j4 j
      }else {
5 \+ W% ?+ h9 R- a* ?       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
2 K  o$ e) e$ c% ^" k5 c* M# e       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
3 L9 L) w; D. a       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;2 y. w/ @' Y- _! N' O; r6 T$ d$ U
       vItem.nIndex = i;
( k1 W6 U4 x) o3 R1 X      }
, |2 Y! V5 K4 h- h2 f* D      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);$ W* c& |6 W) |& I0 M; U
     }
' x( Q" Y8 x+ v) O0 l% a( a     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ y- T9 N+ |5 x. I     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
: Z+ w) t: t8 b     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 y3 |" L+ A0 f, n     //交换6 d9 g6 D6 K! u* P3 Z/ d5 G& ?
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
8 N% I% Z, {' }; s4 r     {
# \  z- H4 x9 `0 a  w      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
0 ]/ \% G! \/ G6 f. M5 ]& Z      pInvSort->Add(vItem.nIndex);. ^0 @8 P8 Y7 Z" C6 I" G
     }# C. e" M* Y1 ~* Q
     BYTE nDestPos = 0;1 m+ }$ S6 @- G( R0 B, Y
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" P7 b- A, X; ?) y5 Q     {
* X; J" S# `  v, [& C      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);+ k7 ]- O4 S3 o) E2 n& z5 \+ V
      if (pItemElem)
, I& Z, D, e; {( t& F8 R      {& {& e+ p  V% v  g, {! A
       if (IsUsingItem(pItemElem))
% t, b$ M$ \4 o8 p       {
2 P. u* G- U) a* `5 z, m- S4 _3 H5 @# L) v        //这个位置无法放. Q, L0 ?% O) r. q1 E0 ]$ B$ B$ R
        nDestPos++;
# ~5 O8 `7 J8 X& E2 j       }
$ r0 n- ~2 P& m8 x7 l& }+ H      }
8 [* r, ?7 G! `: H0 P      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);- @7 D9 d! T" D8 o5 F% ]
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
% T1 R+ }, K, P  f      if (pItemElem)
/ f% \( Y! [2 X8 L1 K" k      {+ E$ Y& }5 {" O" f
       if (IsUsingItem(pItemElem))
9 c! l  o" O' M) @: K       {+ M) n, m, h, f$ f* t1 G" m" t$ s
        //这个道具无法移动,跳过5 }( e# G6 p: d, {
        continue;
, U. B5 }5 w, ^; L       }/ x% x/ c% k  n( s
      }else{
0 L- \* u8 ]# L5 f9 d0 D       //空位置 不用动
' D$ u( S( B( q* r       continue;# z1 {+ @; x2 m6 k9 \1 W0 j3 ~
      }: R, q- J1 @8 A
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 B; z7 u, Y! t0 o* v& B9 u
      //开始移动5 u& M0 V" B' {
      if (nSrc == nDestPos)7 o: R9 H7 C* p: x1 E! E& |! u
      {
/ f* o. M. j6 G3 U, `3 p, E; [" g       //原地不动
9 n* W# Y: T$ e8 U       nDestPos++;. y5 h* k* l$ H8 W6 R! W( I& F. t
       continue;' r* N! k5 Y5 }$ D3 j$ v
      }, e6 F! B! ?* Y/ ?0 @2 S7 w3 @# K5 o
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
( x9 s  P% r' K      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);7 A  e' D% R. \# r
      Sleep(5);. g( j" r0 O; k; E. d
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);6 h3 V$ u! o( k
      nDestPos++;% s: U4 \- l' ]" Z; |  i. r; l
     }
" ^, U. c$ q; G, y     //取第一个元素的信息
* E; S* U: _0 |3 J9 ]     /*
) r, F3 V: Y4 N5 {& i  t( [, j     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
. d+ Y; i8 ^/ P1 {' c- M, f0 f. _     {
+ r: M: z% m( ~( p0 n' [      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);8 {, `$ L; a) r( R
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);$ O7 [) k; |+ }9 j
     }
+ h0 i, y& z9 j! R4 n     */* [5 W! q: f/ E& r% u
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! X4 z0 Q4 b" k* H$ `5 l  o/ ~: T8 `
    break;
6 m# p! P1 p. r  v   }' U$ d/ V, N  }0 }
  }
' G+ M: ]# n# ?: O9 Z}5 w$ T( [- X! S) r, Q: z/ W
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
: e/ ~7 a( L( ^1 F2 M/ V+ t
" K1 ~; a2 z2 `" ~8 V; Y! b--------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 A) B7 Y7 c* H5 m搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
- r" L; B( o1 h5 h{
! Z; t, a4 [$ {BaseMouseCursor();2 Q. U  J5 k" }8 E0 k5 ^
}
0 O! ^/ H. [2 p' ]1 K* C( f在其下添加:2 D% }* u$ M& v$ |! W( o: {: T5 Y3 k
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
2 e$ U7 f7 ?% R, s: @* x{" I6 R  K0 R* u* `, d/ ?
m_wndMenu.DeleteAllMenu();! S( e0 ~2 Q, R! a$ J/ W" [
m_wndMenu.CreateMenu(this);. W& l0 V" S+ H3 R
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");5 p9 H8 Q2 ?0 ~: T# }( T$ Y
/ {- y1 B% U/ Y9 g  ^  N3 S
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
% B) _, R. l" Z" H2 z0 H{
2 r' Y- c. x9 _$ b# d" c5 z  //P以上级别才可以删除所有道具! u  I! ?* V5 N- f) v& w' ~
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");( z9 t7 r& {' A, T* @
}
  q: @- W& V" S2 km_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );' s7 r! E5 j# P  i' k4 [
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );* h4 |1 r1 J) l% B( `
m_wndMenu.SetFocus();' G( t2 k. c  _6 p4 o
}+ w" ~3 e! ^* ^. ~, z/ G; O$ d9 f. ^
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, ^0 I: R* v! s. ]3 {' p4 M*************************7 n7 E" ^2 B0 d3 B# r
WndField.h文件
2 d" ^" C3 x  R6 Q*************************
6 x3 M* X- [' \% p6 r: H; b搜索:BOOL m_bReport;
4 x1 G  B6 u) ], k3 T9 _其后添加:5 o5 g* X6 [/ H3 Z' i4 }
CWndMenu m_wndMenu;# X! b) l6 [2 W, Y- D% X" x
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
3 Q# \/ B7 e4 t1 g其后添加:2 ~5 K) Z1 o; d
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);1 C% j9 Z. E, p& J* i4 |
4 ^0 ^  s5 s  @; Q; m8 F7 @

6 r5 a( G- _* w& M

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