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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
! b% k+ a+ R3 ?5 d搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
" U$ i! A& ?% j& ?  I- D2 I" K* W9 [0 ]
struct sItem
1 \6 B. F: W" f9 X2 A{0 j* e% a% i& \, E. x( N
DWORD dwId;0 |5 C, x7 \+ X* a2 O& Y' H8 m1 x
DWORD dwKind2;
% Y. g8 K) s4 Q$ m" \6 E7 `DWORD dwItemId;+ B. |$ H1 E* V) {, ]& R
BYTE nIndex;
' s1 q( ?% e6 E# o- BsItem(){
$ e3 K, z# q" \$ x1 j  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;  ~+ z, ~, L* x  w+ w
}0 d% M% {4 l9 H! f, B+ {
bool operator < (const sItem p2)2 i7 U8 |7 p2 p$ J# Z
{
) @/ f; c3 K: q/ ~  if (dwKind2 == p2.dwKind2)  P+ N4 g2 y1 S- \7 R- M$ g: Y
  {& J+ n- P7 l- n6 ~0 \2 Q" c
   return dwItemId < p2.dwItemId;
+ Z  |! V  O( s3 c* E6 F  }else{& \: v; [$ L$ b$ X! [
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
2 {) c% S0 w; O# j  }9 f, Q" D; B( F( H7 s  u4 `
}
9 s' I5 b: q' T" E+ o, X};, E$ h" m$ o3 O/ m# ?. e
class CInventorySort9 J5 {' h8 Y5 @3 L8 p+ b5 U
{# f3 ~2 }, T2 K: b7 C( O
public:8 S, H& ^& O2 f
CInventorySort()
( K! {5 M1 W+ t- v{3 @9 r# z3 W) ?. L2 |) {' E# F
  m_dwPos = 0;2 E  ~* z' Y2 }* p, l8 \* `
}
% R% v5 x# ^4 R( `$ i: s+ K~CInventorySort(){}
. a4 O' l1 {9 e1 I8 d" ^/ V; |private:
7 q. b9 N9 ?' O$ R; t% d/ R  ]5 WsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息# G5 T9 l% X6 F2 E' U) D- h
DWORD m_dwPos;
$ x/ K5 y# X" b0 }1 ~  A; L! Cpublic:5 n5 t$ r+ H% m& A  Y0 [
void Add(BYTE nIndex)
! e! R+ |$ L9 U5 q{
. G# ?! W' C( c: v/ c$ \  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
5 I% {/ R0 [2 F. O8 H  {) ?. C* U, n" }& S/ C$ `$ P
   return;/ q; d6 B; y  g5 V8 @
  }+ L5 n" p) k5 C; E9 M- j
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;2 _5 j1 r5 u: S; K9 ]7 _% z4 u6 y
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
! Y$ q1 Z( S& k5 t* d$ l  m_dwPos++;( p2 U/ p1 k. O  q8 L7 a- D- f; t9 o7 X
}
) ~( C3 S0 g& J* Q/ UBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
' T+ b. T+ a  }{
& e3 [& |0 a" B: u8 q; l# v( ?4 f. t  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  e" b$ M4 r- j; ?3 n5 g  {, V8 a1 t+ T; K5 V7 x  X
   if (m_Item.dwId == dwId)* ?9 {3 w; @/ e( F, L& B1 n! T3 S
   {
, k0 B4 q! k- L$ G    return m_Item.nIndex;
7 m) f) n2 r0 M/ C7 ~+ F   }' Q& L/ I( |/ l% R$ T, R
  }& ]' _' _: b0 Q8 I
  return 255;% ]" f$ Y) X+ W2 V1 e( A
}
7 v0 G: P# E8 ~$ i- q; cvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置  g$ v% H7 j- K7 I5 @
{1 h; m3 Z6 l2 f! w2 H, g7 m3 r
  BYTE nTmp = 0;( e2 h& S$ |& ^$ Q4 m
  bool bDest = false,bSrc = false;6 v* n" X7 H  i1 R# s5 w
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ z7 z) U, l6 I) C8 s  {
- F, v7 d; g. A" c7 d2 @% ]+ k   if (dwSrcId == m_Item.dwId)- }" _9 b. D2 v1 G# c4 m) ^9 C
   {
2 t( A- d/ ?8 K# ]    //id相等 则 改变对应的dest和src
. ~. o( d; d, K- h( x! ]! {& I* t# D    nTmp = m_Item.nIndex;0 H, ^. l& [" P
    m_Item.nIndex = dest;
5 \! C! [/ `# C' G# U2 I( L   }7 s6 B9 P8 {. |1 z, m( o
  }
& J( |: d  {0 p( V& a" R: ^  //临时数据保存完毕,交换开始$ P" W4 ^: ?0 K8 B! C
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 {! U5 F. P6 x  {
$ o; s  G- z  Y9 o: U+ P! q   if (dest == m_Item.nIndex)
! }; n  D$ k! J% Q9 K( o& W   {: l% `. d) D1 E% V2 C# ]
    //id相等 则 改变对应的dest和src
! o+ o- s9 g( D) y1 s0 |    m_Item.nIndex = nTmp;' V: @3 F! Q, H: H/ O4 }
   }
5 i3 t7 |1 [: |4 v: d" A" M  }
8 c! K$ B( E& i8 u- t2 j}  ?4 D: m! T9 i: Q& Z: @
};/ n9 D* n4 d( ~
-------------------------------------------------------------------------. B# o3 B1 j& n7 y2 F  c
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )' D3 j- Z" q& {
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
/ @5 h' m  F; p4 m" V# \3 X  E/ R- l紧靠其上添加:
+ @" T) b$ @; ~. h/ A" F1 xif( pWndBase == &m_wndMenu )6 G7 y7 f6 U! H) @5 G+ ?- {
{
# I' @' t, K1 T7 H7 x+ i, Y7 Z  switch( nID )
& [4 c2 I5 u" F4 h4 R, h  {
4 I; B: Y; @* b9 ?  case 2:& w6 {' I. {: X- a
   {. g& w& r- s* w! R! e7 t
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
: X% A& E- U# R4 m! L% |) G4 j    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))/ Y# U/ \' \- a& _9 V
    {
7 \! g: {8 O; y, p     break;" O+ b; ^. _7 u8 A+ g+ i8 O
    }5 p$ x) j. M: C3 m7 X
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
1 h) y5 f; V! ~    {
1 c- U' p/ b( Z$ n7 R( f0 |" z% _' S     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
; h4 U- s5 I" w     if( !pItemElem ), J$ }: k) u; X, t8 v0 ^7 i( n
      continue;
9 N( o% Z9 @' ]: P* |, Z     if(pItemElem->GetExtra() > 0)  o8 d) M/ Y- d; o
      continue;
* m! d4 S8 _' x8 E4 Q. n% y1 z% T- u     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
& |+ U3 [2 o3 U9 k" r1 u$ z      continue;
" R+ Q8 r( i! Z, k; ^) C     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
- F( {- [& E6 Q" I  F' q4 }+ y& T      continue;
2 c2 k) N8 [" |     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )4 B3 ~1 Z6 m9 B. Q+ j( A2 m4 t% a
     {3 S# a- O/ @! X6 t' L# B
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
: w. F' U# ^! \6 U5 C9 n% f' }      continue;; x8 k) [1 n. p
     }( R( D- ~/ ~- K1 G; u, K
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);) l$ i2 `$ O1 P
    }- d6 P" E# }3 z! z
    break;
6 @2 t. K" `# t8 ^3 j   }
6 P/ t: h- V$ x+ v) O  case 1:; ~: J# @, _! V% [2 ]8 O
   {* c) s, Q3 S' k
    //整理背包
& g4 `4 H% z. ^4 G8 A* q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: u1 e0 x0 G3 t8 W! N    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );& F: i# C, ^8 R5 c6 t! ]
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 M$ g" P1 W& }+ U    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  D, V% I# \0 o" `, t' N4 L    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
  z7 @/ S8 ^; J    vector <sItem> vItem;) }' \2 L4 U% \* X
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小& p& E, e. _1 _" X
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 G* b1 H5 g" [6 B
     //填充数据
* D( \2 W5 O) R. q) _     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* l: U' p/ I, m* i& F/ [+ ~, Y
     {2 p  S, O9 K. u3 f7 ~
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( c1 t$ G( H+ q8 F2 N0 a3 h. @      if (!pItemElem)
  }% K$ }& h, G! _0 E/ T/ V      {2 j9 a1 J6 `  T! O' P8 W5 q) o
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;. Z4 |7 X1 H  _  [; n1 v
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;7 J0 C/ M$ F' x& I5 }: V: d9 _8 r
       vItem.nIndex = i;
# O% _$ @, h9 a; U      }else {
8 x4 o3 ?% V: U7 g, D8 ^5 A& R2 d       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
0 }9 z1 E( a& v, X; s3 L) ?1 v       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
( |& A4 `" r9 t; i0 h6 ]       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
6 Q/ t6 v; Q* O* z, W' S       vItem.nIndex = i;# v& _, P* Z" f, l
      }
: U, r: B5 V7 R) D6 s( G2 ]2 b- e+ f      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);6 s  y5 M6 \$ Q5 u" q; \2 A
     }
; ?3 B5 p0 g% ^- F3 O. _     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 K0 F3 E! b) o+ {
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序2 S1 r+ @8 M* s4 w
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 }2 }' N1 n- u* E9 m     //交换' k% j; ?4 _3 [
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
2 ]. {, w+ x1 k     {
8 V7 a; r; X  l8 j( o      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);- d& |; g* n) O9 p. o+ T
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);% [- h( T1 J5 f) H
     }: H% a9 _3 o, M9 r7 E$ C+ x1 t
     BYTE nDestPos = 0;( X4 L; e6 H/ d4 f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% k: ?$ v$ C3 o& ?9 _- `1 x& X     {
# U) x6 b- F: f, H# A6 i" i      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);! @% v) N& b: u4 p& {0 T
      if (pItemElem)' |+ D; ?1 w3 F  }
      {& g. {0 s0 v7 E/ K
       if (IsUsingItem(pItemElem))
) l# b& i# j% y* m% J# s, J* l       {$ X- P* g5 R% }: t. H1 u
        //这个位置无法放
7 O2 h5 r% z4 W( z        nDestPos++;( O6 o! ^' i" l
       }
9 D6 z4 i* P# m      }2 L/ }5 ~& d; H  n, V. v. w
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
5 S3 Y3 a  u" z      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);1 v* _  Y$ p3 d2 @1 [' F
      if (pItemElem)
* \; @, q6 D& i  _! z      {
% n. N( B" Z* P) m       if (IsUsingItem(pItemElem))6 m- V7 H0 N- h/ |
       {
- }7 V, q9 o( G$ R& R        //这个道具无法移动,跳过
8 K, M, `2 \- m% x/ z3 B" K        continue;/ ~1 X! Z* w7 ~$ E
       }
; w' P( @7 I9 E      }else{5 R& P7 V, N# J
       //空位置 不用动
* d: Y; J/ _. @" T! T/ }" \7 s       continue;
8 k% b& z' h4 T2 S      }1 n* X7 q5 K3 A1 v, n( U1 D0 V9 ^; T
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 r' {! K; B  v# U$ O
      //开始移动
6 k/ Q& x6 v$ n+ v4 F      if (nSrc == nDestPos)
9 D9 e3 ?8 k  L, O- y$ ~3 v2 R      {3 [6 H, @, o8 S4 Q' z- [
       //原地不动0 K$ a. U) G: l- F0 f- N, n, Q
       nDestPos++;
2 K1 ?2 a; R4 w+ }       continue;
$ B7 f3 ]$ y, _+ Z) n6 B      }' S& D+ d6 p8 ~, _9 K
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
" {7 B% A- ^( u( d  K8 U      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);! F4 C; s; m0 r' j
      Sleep(5);, b- e; ~5 |. d" \; h
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
1 n! Q7 `# H0 v! [- ^4 D1 i      nDestPos++;5 g) s. K: L: E+ i, l! Y& s
     }
# \; O8 b8 ~1 m3 t) p( }     //取第一个元素的信息
5 w( t/ E8 q! x9 P1 k7 ?0 ~8 R( U     /*
6 `6 ^% P" x( x# W4 @. @2 J     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
7 K& \, r' v, X! o2 j     {0 P8 i" d' C/ t5 _
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
! \* I) r* G4 g* x6 u      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
, r6 v6 B- P1 B( D% U1 w     }9 n' e0 X6 p' }
     */
% M+ ~" ~0 A" [9 T+ F& `& j* t3 [    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) [" m2 |8 q' g6 l# z; ^    break;9 g9 j$ ?  X9 W7 k3 J% @
   }" C" i/ _* {3 ^* M
  } / y* o, l  j$ Y( z) g0 U4 X$ p* p
}
  g) t" u& O; @. Z4 ^m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
% D/ M5 Y0 l6 r# Y( r2 e6 n; I
7 G9 m4 Q  J2 C9 {  t--------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 S4 k5 \* e& }  H搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
$ n: ^/ F+ a& ]/ t. \3 I{* T& m0 r; }: z% Q- |" M6 U. T
BaseMouseCursor();
7 N! n/ y) Q& R5 k6 A7 \( s}
7 `, _. `! N* a# }6 U5 z3 u: q在其下添加:
8 A9 H2 T5 [' ]+ a/ @void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
& ^, d3 r! j( b" Q{
0 o" b* j5 }) ?' V& r- H! Tm_wndMenu.DeleteAllMenu();. }3 i' N7 J7 j) s  s$ j
m_wndMenu.CreateMenu(this);
3 l4 u7 O6 f3 Y/ vm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");: I' C1 o2 Z& Z# O5 n0 ?- w/ T

# D1 X3 o8 b: R/ p& Jif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))" u0 l( o8 I; t8 @. D) V7 n
{+ r. A8 `5 o. A$ [% {; l3 L/ o
  //P以上级别才可以删除所有道具
$ v4 k( J  M# q" M  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");  j9 T2 C: C/ {) Y
}
/ I- ~2 q, o# v( Mm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );  [" o1 ^% u+ \5 j: k) t
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );0 g4 j" G. Y' r
m_wndMenu.SetFocus();$ U; |! Z6 t0 |$ B1 h
}
. ]$ m: j8 F5 r------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 s& d7 I& B: Q$ n6 d6 w
*************************+ O+ Q1 `' P0 R1 s: C) c3 @# M" y
WndField.h文件
- D" T) J9 M, a: I% k*************************
3 H" e; _, b4 C# H- q8 _4 Q搜索:BOOL m_bReport;3 {, ~$ B* O, S, B  h" j: G
其后添加:  {! [+ Y  |! V: ^
CWndMenu m_wndMenu;8 y& M: h& u- r8 I" r, y0 r
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);' l! Q+ c3 W, s1 q! O; D# R
其后添加:
9 h4 j6 ]* S9 Rvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
( Q- ?$ v, R6 H! Q
+ k) T, y6 n, R% |# n  w3 x3 `, E( ?, B: O9 a

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