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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件# O. |& P- x- ]+ l( f% P1 e
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
/ y8 V3 I9 `- I" ^0 `( d4 f$ h/ }, [% b; k6 d+ m5 e# |; v0 h8 `! k
struct sItem
. x4 Z& ]+ y4 U% b* T{- ]! @1 z! S- S
DWORD dwId;. H- K5 I8 ^4 z9 b4 m; n, V) _/ W
DWORD dwKind2;
$ g) H+ e% W$ w3 W) k6 TDWORD dwItemId;# `4 g& b% w. D" k% H
BYTE nIndex;; a8 h; M: M% _
sItem(){
& m8 k0 o9 S3 `1 p9 j  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
: _' K" T8 I0 h( Z( L}
$ D) J) P( C$ e, s3 B" Bbool operator < (const sItem p2)
8 L" Z& d6 N7 h9 }  F: `1 I1 H{0 V+ o7 E: n. X( g6 x
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)5 G- K* @; }6 t% h- S, j
  {
/ x+ @5 O, e2 S( B   return dwItemId < p2.dwItemId;9 S& p) A; Z: M/ r1 j
  }else{' J1 s4 s1 T/ ?- U8 Q  H' ~
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
2 L3 u4 u3 i' f/ |& H8 R! U3 A  }8 E. g. C; K1 h. G/ D8 E
}6 d. m. B0 z% t; S9 v4 ]7 o
};0 v6 j1 ?( g7 t
class CInventorySort& j. L+ ?3 m& E' Z
{
/ y+ f/ D) j' F1 P/ y* Cpublic:
7 d& L# o5 P  k. P" xCInventorySort()$ [( w+ M6 ]9 t
{& v& r  t3 W; A* `( p
  m_dwPos = 0;
3 o& ^3 @8 @* k; Z& N' a6 b}
+ _& ]+ C. K0 \1 g" Q~CInventorySort(){}
9 Y7 O! E" Z" O9 [/ V& Wprivate:6 L# @) u' g4 @- n
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
6 b3 r! r( k3 q$ c" _  }DWORD m_dwPos;# a' L/ k; H7 r7 W( b! q- `- ?
public:8 ^2 y) x: f( a' k3 s4 q
void Add(BYTE nIndex)* y% {- b6 w. k6 F& S8 g3 _9 X
{& s( L1 |3 W  l% f% t$ I
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)/ K; s3 w: H- W5 C  T+ a, r8 B3 ~2 K
  {
* |/ @4 G) {3 T. d  y  ]2 {' U   return;
8 Q; {: A7 X! S- V" ]& H  }
) q; X8 _3 s5 ^9 K) d" N. N  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
: Q9 A" Z& l0 Y( H4 V  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;, [& {% H; g' B9 G0 _: w& \
  m_dwPos++;
( [" O: \( Z$ c. Q: Y5 ?( ?$ H4 F/ N2 }}
3 z, m$ b3 e! b5 g& L- i; ~BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
- I$ f5 x  G+ e; f3 R{
4 g* S8 i; K/ Y% ?& t6 l  Y1 z  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ W6 P/ i' n2 U  f+ E+ O  {* X% Y6 b7 A+ I" |, b0 h& x, K5 D7 ?. A) S
   if (m_Item.dwId == dwId): @+ D5 W% D  D9 X1 L: R
   {
# M3 }- M. {3 X0 R% {3 e    return m_Item.nIndex;5 m  N& {2 u7 P/ j) d, ^( G3 u2 d
   }( a; v/ G/ ^0 M) t9 {
  }. ~( U$ N3 R* q, _9 O6 @
  return 255;+ j8 v% e# Z5 U/ N; z
}
/ u' ]* b' X% e: F7 vvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置) `6 q, Z6 b+ J4 Y, M6 A6 S
{. l* [8 g, X5 ^
  BYTE nTmp = 0;( m7 I( \) A* s$ o$ C
  bool bDest = false,bSrc = false;% z) F# E, l7 Q$ v: c$ u5 i
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ i' a; ^0 R% G/ m& t$ V1 N9 Q
  {$ W4 r1 p# M, \' M
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)2 @9 Q2 I* i3 A( K
   {
/ Z& {' h- M6 u3 y% S    //id相等 则 改变对应的dest和src3 ~. _' [5 G+ p+ Y  }: z
    nTmp = m_Item.nIndex;
- Z# q( V; m: l+ q' \( B    m_Item.nIndex = dest;
4 @5 ]4 U4 l9 l, d% C) L! P. Q. O- _   }
  u4 d8 \; |' x9 Q/ c2 X4 l2 x- a/ k  }2 L: c" }& b$ L
  //临时数据保存完毕,交换开始
9 X3 ^, @4 {' `# P; v  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" G+ i, C: M# m/ n) o; o5 a! ^  {% J5 c$ N5 r5 }% B( {
   if (dest == m_Item.nIndex), s# ]$ `0 z9 h: S. N
   {9 L  j6 p- G. k. S9 p3 w
    //id相等 则 改变对应的dest和src) m# E( e; q0 A+ A9 p6 x: }
    m_Item.nIndex = nTmp;" }0 }6 t/ S2 l! n
   }$ g; U+ ]% Q: N# o" g  L& `
  }7 K, h! P/ `9 i- G8 [, {
}
. U" ~  m- l7 X/ h  J4 R};/ n4 z  O9 d# s6 @* R) `( t
-------------------------------------------------------------------------- u! B) i' b4 L1 m, b
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
/ H' A# m7 x; d搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);7 C, n  b. l; d  J( z2 s' A; F) N
紧靠其上添加:- F! f5 z  ~0 ]6 M7 ~! x
if( pWndBase == &m_wndMenu )
4 P. u9 r4 C# _% I{
7 C7 v2 V+ K1 C3 J% O. t, U  switch( nID )' [! r2 b* F% L' p' H0 g
  {
; y& \( }  \) W: n  case 2:/ J% e: z2 v/ F) o
   {
: b# F3 r: B6 s    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
' z7 t( D4 x# m    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))9 e& a3 P! ]8 ~
    {
' k% E/ B' X3 T2 B     break;
) ]& O9 i! a" X7 Z) G% O% `    }$ w, c( I( s3 M2 i- Y+ l
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
7 v( M$ L) ^( a+ U    {0 o* W& d: t& p/ @' y( P
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
; g: a- n# h% R  s6 R0 k& X     if( !pItemElem )# r' ?+ f/ a" P5 B9 J
      continue;6 P+ T0 Y9 _$ u$ P0 {7 R, |
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)) y( V8 B" c: i3 q" r5 Z
      continue;
3 |- y, h  \4 L7 n" \7 @5 f     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )   K: g; @' _! N: r* \* Q
      continue;
- j" `9 [: {# [: @     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )8 ^3 E( O/ m7 a8 V
      continue;) C# O7 R. j) p
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )# s6 a3 L% v! E/ s6 Y
     {
& I. [) M8 q1 ~, |. t      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );3 X3 A; B; u6 |9 ^  g4 j
      continue;4 n0 j, G1 j% P; m
     }8 p5 P4 l% l3 p5 K2 V
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
# u8 K6 ^" D# H+ M) H% u5 `0 h    }9 E, |  K% N# G! k; |% T, E
    break;  O8 E4 P; h7 E" m- b# t
   }
. i$ W6 ~- N2 c* C' \  case 1:
7 v2 g7 F" u% h, o' p% S   {- n9 R5 R5 i: x5 r6 e1 _- `& O
    //整理背包
+ i# E! N# |4 a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# _; a' B5 o' z  F; i! j    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
3 y, i4 Q9 U% D; ]1 Y6 f$ F& ~7 i    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 L$ \0 M' j5 Z: @" n
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( H2 u3 d7 u) @- N4 t$ S    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;3 T" k* [# c% C, c
    vector <sItem> vItem;! t* h2 s8 D5 L* L% Z
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小- y% p5 r" o% `7 p; w
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  K2 M9 s6 C) G     //填充数据
  `$ I4 Y/ }2 g7 }4 \     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" I  a" k% @0 Z$ {+ U) G4 V: E
     {
3 ]( h; t" E: K1 L! K: W7 X6 K( i      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
; ^8 p% g& D, a/ e" R2 W      if (!pItemElem)7 u) l& v1 M3 f1 n& j9 F  S
      {1 V8 C3 Y8 B1 L, _/ z. I  s2 R
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;& U5 e0 n; `5 x3 _
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;/ Y2 b/ n/ z3 U( y9 z$ s, l
       vItem.nIndex = i;1 t0 P; d* m* Q6 Q2 b
      }else {
) L8 Z; W7 L' y% ?  s$ h       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
  P) c1 L' B4 d- N2 `- \       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;& e: j2 ~( Z9 p2 T& T
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;* J# u" Q3 a8 Z- D0 h
       vItem.nIndex = i;
5 a5 j3 s2 ?/ O% g( _7 T4 {      }
2 V4 J5 W, W5 U* O* ]      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
6 A! _! O* u) d, j9 G- k0 M     }
' e8 ]) }. P5 r- l     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 b7 K7 Y+ N; Q& u2 b3 A; v6 L/ `     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
% G* K4 O) @3 w) ~3 P     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: ?4 _) {  Z2 L: U     //交换( }; P: t- R) t
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
' ^% g1 @8 J" L( a     {7 ?5 J" |6 F7 R/ c
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);8 R6 p5 w; j/ ]% {' w- U
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);# h* u9 K. L3 T' _6 J$ j( f* z9 G
     }
" j) k1 x: N7 p( w4 }     BYTE nDestPos = 0;" u7 F, N! f6 G. W: G2 h; {
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' W7 J; v) W. [  h5 N     {+ x6 b) A3 J! f. F" y6 G) ]
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
  I5 S# J/ m9 J3 L1 K6 P7 V      if (pItemElem)" r  }2 y0 Z) e2 [3 N* @3 g) m9 A
      {
' x$ G5 r3 I( c$ d       if (IsUsingItem(pItemElem))6 A6 w  O+ L3 }& A
       {* K3 S! W  D5 G! e. L; O% r1 q
        //这个位置无法放! p) S0 H) b( ^  A, u8 I5 x
        nDestPos++;
& P/ \9 y' B+ }4 e/ \* J; O" i       }( {: r0 ~( n7 g
      }- E! Z: R$ V" H  d" e
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);( W, f$ b8 M! W
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
  S+ d: f' _: a8 t2 B  Q: I      if (pItemElem)8 _7 k; l  |& Z$ x: a: a
      {- G' K/ b5 i5 Y; i% ?; z
       if (IsUsingItem(pItemElem))
* `, r- Y" b9 R5 E  Y       {
% S1 E9 l/ i0 ~: ~& u        //这个道具无法移动,跳过
5 l" O* t; S9 v+ u0 D        continue;
3 z, O/ _, h  I2 Q3 _& I" @* A       }& d" r* [9 C* B" F8 ]
      }else{1 c0 q$ |0 i0 `; U1 Y* v
       //空位置 不用动( r3 T) g. d  D+ h5 q# F5 ^! }2 G
       continue;
. g- J6 n) Q8 U8 Z- A& R- U      }1 [1 ^  S/ u2 S
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 ^2 `" `  k4 g' i; p
      //开始移动
5 L+ y" g9 C. d8 Z" {$ e      if (nSrc == nDestPos)# @7 m  O8 D9 t: h
      {! ^6 E, }$ P3 d
       //原地不动
8 p! Z- F1 C" a0 b       nDestPos++;* h( p* Y8 G* d8 |# ~- {8 M
       continue;
- E. G( S+ l' Z! k5 X% z  M- `, Q      }& C5 V6 t8 t) X" p) f( k/ P
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);( Q0 Q# n2 Y6 g" W. }
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
( T0 A4 `; \- d! t/ G) G% g5 x7 k- N      Sleep(5);
% a& P* Q1 C4 i. Q( @. l      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);% S% E" N2 }) h+ N% G* u; s
      nDestPos++;3 n( a0 D4 N, G% u! |1 m
     }$ D2 {1 ]: l6 V. O9 k
     //取第一个元素的信息
& A- M  b7 e) b) l! b" w     /*8 q: b; |7 j! J" ^! A4 c
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
: n$ T/ l- a9 H1 M     {+ c& T' ^, N7 e! ~! j
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);' `; V0 W" l/ `
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);8 P& X9 N! T4 `$ x1 d
     }% l9 e1 n' @  l
     */
1 \# R6 R4 X1 n    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 s, E5 C0 }( {( O5 o8 g( d0 V1 P    break;7 N% o$ u1 L/ o; R
   }4 c3 g  k  v6 Y9 f$ e
  }
6 F7 M) w& n4 Z" \* ~  L( s/ w- J}0 I# X* A1 X1 a# S3 n: E$ j
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);0 R5 U+ R5 g/ L3 |/ f2 G
1 w! K* A2 n( b+ Z9 O
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 p4 A" q- {0 \/ t5 F搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)+ C/ }) ~% ?5 q2 c& t0 H" [0 v
{4 V2 U' p9 ~+ d8 z! G
BaseMouseCursor();
3 C: x$ Q) P) X}2 h0 Q& _# H" W% ^6 M( Y
在其下添加:
/ Y' ~5 |. |: r  zvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
0 n/ A; W* @% O! N{- P6 t8 G) a" M0 c8 l3 f0 j0 w+ D
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
: c; F4 [; ^3 H1 K' s+ hm_wndMenu.CreateMenu(this);) P. x4 z! t' F$ g. p
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
) T! y( f& e& C) D1 Z
8 i- y, _( j, Uif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
/ M1 r. E8 w* L4 J( \  `{
% M* {) M, x, N1 g  //P以上级别才可以删除所有道具
# }8 f0 O$ [- f) \; y  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");9 A9 V' H: b& ^8 |1 [
}( Z5 P6 M: f- q# p
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
" S5 `6 t1 l8 W- B  W8 C, {0 _m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
' X* {8 J/ x6 q. gm_wndMenu.SetFocus();
/ ]( a7 l1 M1 ^}4 e' s" F! O- R" G- f, J# o
------------------------------------------------------------------------------------------------------------  `; p" r! w& v% R6 B
*************************
# j+ r1 V1 a3 I7 R" T1 U2 rWndField.h文件
" `  W' B" E* j% P4 Q! K4 m, ~; m*************************; ]: r7 I: C  u5 z& p! p
搜索:BOOL m_bReport;: S. Q7 w3 @  V% \
其后添加:
2 c: C8 Z( ^2 z5 `; ^CWndMenu m_wndMenu;. C6 {* t( y- x4 i1 U  j6 |
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);, U& M1 F6 w$ s2 r
其后添加:
4 h9 o3 T) c7 f" ~1 `$ R! v, Fvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);7 \- ?5 A4 m+ F
: M% |+ g: g4 }
$ c6 K" |  h+ P$ A3 P: o0 V2 a7 c2 b1 e

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