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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件8 Y( A2 b/ s' a* H1 r( z" d! J
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )! C6 |- P/ Q$ b4 h2 }* V

0 M% G6 w/ X) u: N$ L- tstruct sItem! M$ v% W% E2 I  v/ d3 q
{7 {' T& `3 m5 ]/ J1 z$ q+ n
DWORD dwId;
: P- j5 |0 g7 M! S; k0 D( JDWORD dwKind2;% |4 o2 i* x- ~' `9 `/ {) e  @1 C
DWORD dwItemId;
+ E, n; X+ r8 `# w  I- Q: dBYTE nIndex;
& _$ Z8 R! G- @+ K2 \7 E+ BsItem(){
1 L. Q: G0 T2 M, Z& z, {  R" c  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;- O( F* W! W  N" C: `% }
}
! _% n/ o, w9 X' ^3 w4 f, Fbool operator < (const sItem p2)* K7 X. r' |9 t; u
{5 L) Z! g3 k, r! T: u8 v. R
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)" |' z+ U+ R! E; d5 C- p: k
  {; x4 I' D. w0 ?( J2 i4 b
   return dwItemId < p2.dwItemId;
* n: y0 j6 S, S- u  }else{
# z' q3 ]: g; y   return dwKind2 < p2.dwKind2;
+ l9 j" K1 Q, O  }) a5 v8 q& V! \. {5 w
}0 |" n* h. Q; a% }' B+ e, Q
};
* b4 }. s, O7 B5 O% t0 O* C' \# Uclass CInventorySort! w0 j( S% z/ B8 r
{9 e* d0 k9 R" V4 ^
public:* Y# k' _& v( d3 W( L
CInventorySort()2 E6 u7 N$ X5 y# v& N
{
4 l3 }( o. b: a8 T* x. Z* H: D( d  m_dwPos = 0;! C: T  k& b. A+ l) r
}
* e5 Q/ c/ j7 z) v; D* }) c- ?$ q~CInventorySort(){}, P3 C, q6 x9 ?% {7 p
private:
# W3 u9 M' D6 `& ~3 Z8 DsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
. r7 [/ T6 u, O, dDWORD m_dwPos;2 A7 I$ V( M* R. T
public:
+ A; f, I7 J, U3 |5 k* a8 N5 C1 ~/ ^void Add(BYTE nIndex), B' v% Z% H- H) X
{
+ K" G$ R( }, {. D7 p  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
0 M" `2 g% u. O9 P% l/ z; X  {
& ^; }+ H5 p- t: V0 b( c  _   return;/ r# G9 m% q8 g5 e7 {% J* d( ]
  }0 G7 E' _5 V- ^' T1 w0 {
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;& ]2 A& m) j: y
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;7 o; Q; u& q- W7 v, x
  m_dwPos++;
7 \9 }  n+ l) o}4 O$ z! ]% u1 v# q4 _
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列: @6 S! y9 k1 I$ |( ~
{
( L# y  q3 b8 C5 ^1 A  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& o, i- I5 g6 w  {4 G' r: M% I% _2 U
   if (m_Item.dwId == dwId)) `7 T( H8 \5 h, l. \" @/ t
   {
3 e) |* D  D' i  B- T' Z: [! V* u    return m_Item.nIndex;2 F+ l: G7 J8 c* Z5 _
   }- Q7 }( W6 W8 c- R! C5 w# H# L
  }
& F/ v* Q0 C$ q3 e  return 255;
* s  _$ X" s$ n( E$ p4 E5 f}
4 x* M& n' x% @9 X% \* Rvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置# s! N$ A7 R  K. W# q
{
: P9 p$ c$ N8 x  BYTE nTmp = 0;
8 F, n  X9 |, F# ^  y0 l( ~  bool bDest = false,bSrc = false;
( M8 s) Q( O; x  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% V6 ]" t  w6 F# g) H. O
  {
" S: y0 R5 C+ q/ C; P7 T   if (dwSrcId == m_Item.dwId)7 Z( p+ a6 n: k/ b1 ]
   {
/ U& W" u; N! a: _' q    //id相等 则 改变对应的dest和src
6 `1 A$ B" E9 x1 Q: S% R: e+ A    nTmp = m_Item.nIndex;$ u3 g$ \( \9 Q7 ~: S
    m_Item.nIndex = dest;2 L" h4 ]. t- N3 O1 v. l5 t( X. y
   }
5 b1 f' Z. ]% m  }
" v8 R4 y0 s2 C8 {9 D  //临时数据保存完毕,交换开始9 b9 ?2 l; p  g
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 @' `4 n% n# N0 V) c5 M
  {
( y) H2 I, h: F8 x, \( l   if (dest == m_Item.nIndex)
& P8 z$ F/ _9 ]! b" X3 A2 U5 b   {+ T) k" F$ }" |* M$ I( X# n0 J
    //id相等 则 改变对应的dest和src: o& P! h6 }1 J: X5 I# `
    m_Item.nIndex = nTmp;; y; u4 e/ E2 `. T, f* {  D6 k: n
   }
/ [5 H1 a% w/ S" A6 k. {# s  }1 l5 U" G5 h$ A* @
}" O0 U* X' H- w9 Y7 c
};) H/ r) r$ t( B- L  E; `
-------------------------------------------------------------------------0 ]/ _1 B& t* H/ u6 w
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )* ^# V; w5 g# X' k
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
6 j( ]& |* X. @/ |紧靠其上添加:
! P' [& u9 g1 ?& w/ aif( pWndBase == &m_wndMenu ): ?  i7 n1 D( |/ J8 x( K9 @7 b
{8 U) P1 Q: k1 Y
  switch( nID )" ?* z8 a& t7 P4 z# n
  {
5 Y* u1 @2 U6 D$ A. W  case 2:
$ s  t( [: y7 p5 C! I( w   {
. `3 M6 k/ a( w4 y, i$ t2 D( n    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
( d1 _& q, ]7 }7 w" _    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
8 j0 g  B4 x) {  k/ o5 I    {' ^& h: `% k4 A  B
     break;
! K1 ?* S5 C3 B, {    }" z- n+ P0 ^: W" w2 b$ r' F: A
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)* }% {1 L  k; e9 v' D
    {3 v- }4 `) h, \4 G. k/ e/ m( n  f
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);( a6 g9 C4 I, r! ?: Z
     if( !pItemElem )
) [. y% H; A( P      continue;& v9 U- E* }* u$ F$ @
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
* [8 d% a# j0 {- }. W& Y( H1 r      continue;
. a* z9 o) E# ~3 N" b8 v     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ! K) Q+ W' Q5 F7 Y+ [
      continue;
! ^5 ]% j6 U, u4 z     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )" v9 t; C! o+ H$ ?0 f
      continue;
9 J: Z' _# H  \+ y     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
# d1 K6 j, g# r( l# z$ Q  d2 x     {1 e2 M( {8 @: ^% d0 S
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
: d, v, W$ o) F5 f5 Z      continue;
8 G" r- a/ L4 V6 I" C     }
) n  y8 N; V: [' |     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);2 m+ d) m' u" y* p( }- i4 \$ w( g8 t& W
    }% V& A; O. ^3 t% v
    break;+ A; ~; `* w; x. f) {5 G! L* G
   }
  J' \6 k/ M# o$ P  }  case 1:
; Y( r' n3 o4 K   {( N% R5 i) {5 s1 M3 h1 o9 ]
    //整理背包0 G. r8 x3 h9 I8 B! q* `; p0 y  _
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: r6 X1 m# v4 S" t  T    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );1 t6 G& P- h' O, H. [( J
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" ~1 ?$ J: S' C/ F  b! G/ V    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 r1 i1 n' x. _5 ^    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
5 x- b. B* W4 j9 _    vector <sItem> vItem;
' D2 ~- u3 i# Z8 q    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
, X6 j& x* w% P+ O     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 n9 a0 \9 x/ e$ l0 ]     //填充数据; m; b7 S* d# d3 ~. \, K& s
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 S* Y6 r) o# |1 B0 a" i
     {  B! i( [! i6 R% G7 r: {
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
; p$ _5 y  r8 J) y- P+ E      if (!pItemElem)
4 k8 q0 t# C; I  f      {
, Q8 c- a$ N" I$ n8 e) _       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;. H; z' v" `  T/ m
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
+ [( d* @- s/ [       vItem.nIndex = i;
3 I0 W, N, |1 x3 v/ l" A# k      }else {9 f" O+ o3 S; @2 j( ~
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();" p/ m% u  j" s( Z5 q
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;9 a) d& a" R7 U& H/ k
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;/ k- ?& A( E7 }3 a6 g, D
       vItem.nIndex = i;
3 j8 L, H( q- `) z      }  E5 C# F$ m/ L7 M- N
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# `6 _% N  @. \7 U+ |- e" B- Q( H
     }; K: b6 F+ o. W, k
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 ~2 K7 [' N! k% |     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
- P6 i* e6 x& U# y( W' L% M; g     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ ], |: ^0 Q1 Z- M; c     //交换
/ ]3 A: `) Z; [! \# m5 h( d3 u     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)  f3 j% a0 ?; B3 J) v& V- I5 A
     {1 d5 b, [5 [! h" l( A9 z9 F
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);6 N: d& n$ U& W8 x$ K% l% I
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);) Y. @$ a, R$ U  ]$ ?
     }6 ?& g. M' i& T8 R: @  `
     BYTE nDestPos = 0;* [* N1 A7 x4 p7 {: V
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( v+ a( }5 {7 N1 G     {
, w4 v2 x$ m  l7 ?      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
( P4 q; j( ?* ]* i/ D      if (pItemElem)" y5 v4 E3 U2 s% K& _: T  D4 F& q6 G
      {
! g$ q4 {) w' X- A* x       if (IsUsingItem(pItemElem))
( C+ ?' ~, m4 b7 B$ C       {
/ n! k, i/ |/ `; ~, o        //这个位置无法放* j9 ?* E; A: }
        nDestPos++;: m7 j: a, c0 e& A; {; {  t
       }/ j# f/ ]: o' w6 C6 E
      }
( O  h3 d! m- k: H1 I      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
, v! z' \4 `' w# {      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);' Z7 |4 R2 U+ `7 a. Z2 M" g( \
      if (pItemElem)+ T: k/ K* W. h. f& y3 ^
      {
  y  M6 a5 w5 d! C- a! c5 i' \       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 w  `6 ^4 [5 a2 _% N* D$ ^       {9 Y0 O8 W5 X0 \- h
        //这个道具无法移动,跳过
: m' D$ j/ L: S' t3 Y  h5 U! u# j8 [        continue;
* C; {" L4 t- d# L$ V4 G       }$ c) ]9 i0 L1 G' a; c: @9 p
      }else{% ]5 f9 a, R% W+ t2 D
       //空位置 不用动
& C2 r% i7 ?: y( A1 _       continue;7 f) k& R. g  b# S' V
      }
& T! Y+ V2 k0 d      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 N7 ^+ s* h: D+ G5 V# I" s4 d      //开始移动: r" u2 d7 e: B7 H& j
      if (nSrc == nDestPos)
7 s' h" e1 u1 ^* Z      {5 [9 e8 R6 v% p) k' P: U
       //原地不动
4 `: L. O0 U, A- b# t/ B       nDestPos++;0 B- z5 k! q8 r- p* [
       continue;) a9 T9 B7 d- X' u. G3 K) X* K
      }
/ ]5 c+ w' b" h* \1 ]$ y      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);4 ^- T0 l0 X9 ~; r1 ^7 }
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
+ q; d3 t4 {+ h4 ~: X9 K: }      Sleep(5);' \8 G( v, R# s2 T: \
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);  |, v% T# O1 X7 H% D: V3 F
      nDestPos++;
0 ~! ^- f2 J% `" M8 o5 n     }% m% w( a( [3 o( o  V
     //取第一个元素的信息2 E$ K& s! ?0 u1 q) u/ O- x' Q5 H% `
     /*/ ^7 [8 U7 e0 j% h& {1 Q
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)$ g+ n0 J% R, B: Y. s0 S( B7 C
     {
: o2 e: P9 |; W, I1 E      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
6 h: H  ?% W6 ^( V# Y9 b9 h      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);3 `% Y/ v5 J3 _) G4 ~% }
     }
' p+ w$ z* u! W- l8 \  R+ H     */  j' O+ ]  C7 l$ W$ u' f& |
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! h) D( N- l! Y8 V* s  \    break;
& U! N9 m) D$ j4 v" l' d: V   }  L' q9 k7 i/ p6 k/ z) ]) {8 S
  } $ l6 a9 y2 L9 w+ ?+ _
}
0 {6 w- K8 U% H( q2 J) G8 am_wndMenu.SetVisible(FALSE);
5 G* d- T' a: o1 @6 b( T7 }# R8 o6 q% r8 l5 C9 L6 K1 s
--------------------------------------------------------------------------------------------------------7 S1 Z& X- |  R# |2 F9 Q
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)' D* B( w. _* v# i* Q+ L" I
{' d& Y9 n: z+ m6 X3 I
BaseMouseCursor();$ ~; z" {' g5 F7 Y# n! a9 D
}# @: i. v, `. @8 \
在其下添加:
% @4 d( m) m+ nvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
5 O( o. x  F6 R& d) w3 H- O: o. H{
+ |+ B7 J+ c1 v  m7 Dm_wndMenu.DeleteAllMenu();
' f+ }8 U* C4 J4 l" T) w8 Am_wndMenu.CreateMenu(this);! B/ ]% k1 `, [+ h  S2 c& T8 p& G
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
* Y- z8 i* m# E- u
' u2 U. X: \$ Z& r2 I0 Z) }: _- Hif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
1 _0 b& }8 Y5 X+ j# \. p{/ F4 N. P* G% N) I
  //P以上级别才可以删除所有道具
8 a5 Z8 n- H) [% p/ H: Z! p  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
7 p/ E# y$ l$ {$ p, l, w0 u}. f  ?- @0 ?  g6 u2 Y8 H, |
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
7 P7 o8 M- w0 e6 N+ Mm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );& S1 G4 E1 y& w' A
m_wndMenu.SetFocus();) k0 L7 }( }1 P" U. u
}
, \, o" H" ?$ Y# b' j+ U& @2 @------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 e$ u6 @5 H$ t& n, g************************** x$ U3 m" k( L( s) d$ ?  J
WndField.h文件0 C$ O+ w4 l/ I  w, ?+ }/ n
*************************5 J+ t+ G0 ?9 t# X# |- R& o2 {+ Q, b, L
搜索:BOOL m_bReport;
; k3 k9 S; J+ ~! V其后添加:- p! A& S1 B/ Y+ F; `
CWndMenu m_wndMenu;& k5 I# u: W) B( F$ o) _
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
, P  t7 s8 N6 ~2 Y7 V3 r其后添加:
+ J3 v& \" }/ Q. c0 v6 Xvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);! G% Z* @5 f* x( w

! \3 N  W' e+ X4 Z
$ Q$ l% W/ K  |2 ~9 [

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