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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件4 @  L% F, v) r- y
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
+ ^5 O: Q+ s, U' r& j: T3 t
0 y6 a# e/ g) f) g4 Ostruct sItem
7 S$ n+ F$ t+ B# h{. t7 _8 M+ U0 R& q* x. l2 e
DWORD dwId;5 l. H- T9 v" C4 g8 s
DWORD dwKind2;; W9 d" T/ m5 F: i9 R+ m
DWORD dwItemId;
2 O" x+ h3 z3 B/ p+ O3 Q+ x) kBYTE nIndex;( _) N/ a- j6 ]: ^/ U
sItem(){7 w! h! Q0 e( R; R$ C, H5 U; J
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;, H9 l9 S4 a  ~" \7 v
}' o% E/ ~4 o4 I) A
bool operator < (const sItem p2)
# E. j$ s* L! M# @{
- O9 n/ h/ P2 g& R  if (dwKind2 == p2.dwKind2)3 z4 l' L. L; ^% O0 ?) K& n8 h; P
  {/ U, t; |/ D$ V
   return dwItemId < p2.dwItemId;
! C, \9 ^- u/ f0 j  }else{% M& `0 ^9 _* N* o" i
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
4 t! |1 X* T4 f: P& D  }. _* A7 T1 t% h6 V; z* b6 u5 q* ]
}
8 v: _9 L$ w& G( a};/ u0 C: @9 q! D' `: X) j' _
class CInventorySort3 S. [. P& @# {9 Z8 ?/ f* ^& G
{
5 d& q- ?4 Z/ d8 F  B3 O) ~, Epublic:
8 x9 w7 @" v& ]7 V* ZCInventorySort()
: o. K& H+ f* h' X{6 Z$ Q( W9 M( q
  m_dwPos = 0;, I" t/ B% P3 ~2 J
}/ }- w! t3 ]7 D, d. x- a' Z
~CInventorySort(){}" `% f2 p" ?7 ^$ ^* ]9 G
private:
6 l. W5 o2 ]2 h; U) R2 A+ nsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息/ h' F. W5 U; V9 G9 H
DWORD m_dwPos;, M/ O/ \2 Y. z+ E
public:, k) i" f, F; i! f
void Add(BYTE nIndex)
+ ~# j) u9 d/ r- D5 B; g* d{
; O8 T* a" n) c  X2 g( U0 I  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
, {! B7 C( |9 B3 `7 I  {
# n! d/ Q) A3 `0 L! d! a   return;# q  l9 n; A: W* l. D8 H
  }. }# [0 S- t$ ^2 k1 U% a3 d
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;# C) }& v5 g; q1 e
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
% c8 j! `- s9 F, S3 d  m_dwPos++;
* `, M: Y! o' h8 y0 g}: ^6 |3 Z% a' r0 u; b
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列, `5 a& t& |7 \( z, r9 W/ Z
{
# ?6 u  t+ |8 L. V8 ^, o  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" L3 [& d$ r" F# J. g! k. e  {
& U+ U4 K$ m" @2 _0 K   if (m_Item.dwId == dwId)
5 O9 V4 B- c3 ]5 p8 }   {
& ]7 C5 d4 n$ R* W    return m_Item.nIndex;3 ]7 R: D) d7 Y7 G; Q9 J# A
   }
- V8 C  C" |# T& e0 m  }9 Q/ d/ j: \. }; |0 e: q
  return 255;
& D* I( }' g2 I! C( l}8 w; L" o$ s* K" A/ _; r) O
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置6 {( y7 Z* D" n1 s- T# N
{- r3 R% e: G, f
  BYTE nTmp = 0;
! c) L% {5 Y5 {+ B  C  bool bDest = false,bSrc = false;8 e+ A0 v2 @/ r6 }
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" F$ l/ g: E- t+ ~- t$ i  {1 j2 k. M, n5 v  c( |
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)% e+ U- t! r* m8 }  L; u3 t3 T
   {) O" D8 H( {0 ]7 s4 ?, V) T& c
    //id相等 则 改变对应的dest和src/ u9 k( Q/ d" u1 }  r
    nTmp = m_Item.nIndex;
3 |( b1 u6 Q2 ?% n$ ?    m_Item.nIndex = dest;4 r) B# y% K; v6 X8 f' C/ h
   }
  y5 u( Q$ [! {: o- a% m1 g  }
# R/ e- ]  F- [8 r6 H  v$ D9 D  //临时数据保存完毕,交换开始
- {  a0 G, p- `7 s! f) ], x  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 a7 p# A, x! }6 i+ a# I7 l  {6 _, q; U# x& S( G/ [$ Y: V/ \. H7 w
   if (dest == m_Item.nIndex)
0 V, ~; h" z2 s# @   {7 l; D5 a, s! d
    //id相等 则 改变对应的dest和src
+ H" K9 J5 x+ R1 i    m_Item.nIndex = nTmp;
1 P' j: i; Z+ j* |" y   }
- s8 b# q: a  L3 G2 J& h  }
$ u$ z- O0 e) Q3 s+ P1 w- p) Y}. n. B+ ?5 o  A/ n: m7 C
};
5 ?0 x5 x: h. p6 s* G3 t-------------------------------------------------------------------------5 E1 i- e% w/ @8 j
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
; t7 y& n! b) S. i0 E搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);  T4 x9 x0 N4 {- q
紧靠其上添加:
, X+ t/ L& U  `* l6 {( p3 w3 v. Fif( pWndBase == &m_wndMenu )$ g! y0 G1 w) r" i' ^( E8 j
{
% n6 K. `. \4 U  switch( nID )
  u, d6 ?" ]& i  {
( G: W$ Z+ a4 a# B  case 2:
. \8 N' Q5 b6 y* y) k. {   {" n2 r+ y* Y3 P: s% K
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);: U* s* B% K7 |
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
0 W8 h6 F4 o6 h4 h8 j# t, ?9 _) @    {
+ j: Z* q. h' S6 f$ _7 \# ~# D     break;% M" ?$ R0 ?3 i8 g& \) j
    }) v$ Z& g+ i& q9 ]5 g
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
2 s: X8 u0 t) B$ w    {
5 P4 n9 G* x4 q% ?6 g/ j, `) E     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);7 t, v7 A8 i( |
     if( !pItemElem )
' i" n; q$ n. I0 ]  \      continue;- _* a# T, Q" q' K
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
7 v: p. a+ L7 h3 u( `      continue;3 b9 {0 w' _6 k: Z0 |
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
% l+ W+ c+ _# D, u      continue;  m+ d* Z: y: l( F; r, |
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
5 r) c- i. U+ b# z$ u. H6 \0 M6 q      continue;
* b& |5 ?" C. `6 H     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
, n) R8 j- H5 w; Q. N" Q     {
& E$ v5 ?7 |& `+ }: u, {9 f: g      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
5 _8 T( h  w+ {. h      continue;0 U; K9 l0 l1 l) R+ c  s# K
     }9 A  i8 F5 f# l. v, R' I
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);6 c( S, `; l. y2 A  `
    }- z+ w( O, M8 G2 c9 i
    break;$ k3 _; }  ]4 F6 R9 c1 ~
   }8 o: c0 ?/ C6 x! S- a# g# `
  case 1:. \1 |* J' K. q7 r$ C. F" l
   {. t$ x# H; L: K7 ~/ t1 c
    //整理背包- j; Q+ K$ ~7 L- x
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 R/ m& m* O5 O' t0 X
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );1 L! c* c. i  W. @0 g0 ^5 q9 Y+ B
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 k# \) x# [4 U4 A6 n    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' Z: m4 _. u. I! |    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;( u! r( h! c1 P9 e+ w' _
    vector <sItem> vItem;
/ _, O9 O- H' O- o1 }    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小# I5 q% ]) i# U+ w
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 ^8 N7 `7 H( k6 G+ q& z     //填充数据
' ?6 ?! I2 d8 B5 l& Q     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# b4 j) F. s# O/ c1 m
     {2 w" o# E: Z6 g% b% _
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
5 z  ^$ C' X( P      if (!pItemElem)* s% }7 |' z5 f! U
      {
& w  L3 V, }. U" w  i       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;: S+ Z7 U3 [) |- R
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;1 W! I$ \8 p4 C0 u! ?
       vItem.nIndex = i;; |" C* x, \6 D* g$ a( r7 [
      }else {
2 n+ _2 T" a2 B3 Q, Z# U6 ~! L6 ~# A4 E       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
* N2 N6 m1 N" G, b" q       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
0 b$ X$ }" f2 g) `/ X       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;5 ^/ e6 s; l: D  d8 k
       vItem.nIndex = i;
* Z- E8 c- F9 U# S      }4 D' v; ~+ R$ \, W( x* c* P2 ^
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
$ e& Q( g/ D- v/ h5 K7 s     }2 ?7 U& R0 ^0 L2 t: k
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// b7 I5 w& I2 n3 d) @
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序9 ]) S: e, Y$ b# x" s4 Y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% w8 n9 p0 G7 v, [* W
     //交换
4 T6 |1 |) u! K: r% Q     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
9 H: W5 [! ~/ r, N- ~     {
5 i6 ^  g1 Z- B4 {/ G3 q0 V3 ?      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
% `7 B. n: n2 z' O      pInvSort->Add(vItem.nIndex);- U+ O0 m# ~( `/ Y1 Q, t  G% P5 A
     }; L& c2 N; h; w/ f2 F* h% z
     BYTE nDestPos = 0;. ~. m$ b. K1 K  f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 ~4 x5 ~+ Y; K( A
     {2 c* P1 r: [' w% o1 ?: |9 }; ^
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);, V3 Z4 d; e8 o4 m  S
      if (pItemElem)
) ?  g/ J" Q# a- Y4 ^2 u1 Y8 i      {9 ^3 ?9 f( F2 ?
       if (IsUsingItem(pItemElem)): g0 Y8 t7 j# f+ d; r
       {
# s9 _5 {; ]+ J; r7 H% q+ ^! B        //这个位置无法放: N* p2 x5 q1 f0 S/ [: }" W( `
        nDestPos++;# g$ l- o" |# w, V' Y
       }
' E6 K4 ^1 X' u0 a& x. P4 l, J/ J      }
7 h% F" X7 F3 |" d( i1 g$ ^      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);2 F2 Q+ K4 g/ S# B, u' c+ R# v
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
$ s+ d* f/ V) w5 A      if (pItemElem)
/ F! Z. g( b' x: m& L! t      {
) G/ W* h2 Y( U9 E& j       if (IsUsingItem(pItemElem))
6 @. d, r2 X0 j& p0 e       {
+ G' L# Z! E/ r        //这个道具无法移动,跳过
1 m/ v) a& u$ A4 O/ p. b* e& ?6 f        continue;
5 b& [; G( Q# ?) u7 T3 `       }
& f% P, h7 H7 p9 q, Z( ^      }else{
! M# z' o) C8 B8 C2 j       //空位置 不用动% N: y+ B9 {( T' G% s, m1 J8 ~4 h+ F7 @$ |
       continue;/ S9 f; O# ]0 z$ y4 f* o
      }
" V+ S5 l$ J7 f      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* p* O, q! m8 R  A. J      //开始移动
2 s  V5 u' D( @. S, e% F      if (nSrc == nDestPos)7 S( j; U$ o9 p* q) d
      {
" H: L6 B2 B2 \) j& f& [8 i       //原地不动
. i2 I. ~! s' t* k1 B) K( F       nDestPos++;. t1 g+ D; |2 N) y
       continue;) j1 q) ^" f2 E  C* X
      }
. {0 u- ]' u- L9 \9 s9 C      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
& E5 D# U7 t4 J5 R- S/ I' }' e      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
; k* S8 J$ s) n' w      Sleep(5);
4 y2 h3 v, g1 _. s2 m- U; [      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
& L4 G7 C1 W3 x: p' {$ J3 c# N      nDestPos++;
4 R( |5 P9 v) e" C9 U     }
! k: r' Y% Q) W( E: m( F- z     //取第一个元素的信息3 L% n. h6 V" t9 X
     /*
' @1 q4 B+ g4 u2 _     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)3 I& Z- k/ n- y. {7 D; P& J
     {7 d& P: D1 Y! L
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);, L) T6 l1 j; L  Y+ J
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);, @7 _$ s% S1 n% m! O$ H, R  m: H
     }- X) S  g: g7 B$ v5 m& ]6 `
     */
3 N# y$ s: @! O% L: P    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 N9 S$ X7 k* j) l    break;
% K. {% a  A: I$ }  ~2 d   }
3 S; i7 d) T2 \; n/ @: T8 {) j  }
3 L4 [% |* ^1 k+ H2 y) [}
7 d( @* t/ H+ ^m_wndMenu.SetVisible(FALSE);$ E) z- m" E/ K* ^, u

; w7 T2 s3 |5 J, x--------------------------------------------------------------------------------------------------------- _5 O6 f/ v4 h$ h( m
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
6 ^+ H: P8 y5 l* U. M/ V{  u/ l/ v, X; F8 A8 m3 F; l
BaseMouseCursor();/ B" l% \/ F9 d- S' t
}
5 i7 g7 V2 W5 p/ M& g在其下添加:0 }; R4 P3 o1 d" ~$ |) |* |
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point): A- b) q0 `  K! q4 v
{
* n( h* ^+ ]& }2 X0 X& s0 tm_wndMenu.DeleteAllMenu();
: T$ F8 W( _; \- S1 K4 |m_wndMenu.CreateMenu(this);
3 ^/ {: |+ F) M$ z' i3 e  k9 J/ Om_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
8 B' M) K" L. k1 R: O. y/ n8 u7 r' |) x3 D- N! W  g
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
1 h4 f9 r- O0 D; D; ]{3 E) f8 g' b# j4 B
  //P以上级别才可以删除所有道具
1 b: Y9 |( H" h2 i9 {8 W7 a- n  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
$ s5 g% i- a, {6 j}
2 }, S5 v0 m, V* |& bm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );1 j7 |8 H+ ^. I0 h; n7 A8 s/ \
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
6 Z: s1 E# N, Y4 t, \) j7 D) sm_wndMenu.SetFocus();
% l: \# x9 o: q7 e* Q}
) W& A$ Z7 c) c) M( C, g5 ~------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ |9 U7 X9 o2 ]* o*************************" W6 t6 ~5 I& n# W9 q3 ]
WndField.h文件; T  k& o; v! [
*************************
' c0 I( @0 S! z' \; s搜索:BOOL m_bReport;( B6 T" Q7 I/ A( F( ?/ g
其后添加:
* _$ m# F" r; y7 B. s! n% {CWndMenu m_wndMenu;. ]6 }# Z2 ]5 h5 o
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
, P$ [; h/ ]0 Q- ^$ J- O8 u8 u其后添加:
6 J# x& I- d4 U% p8 H/ cvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);) ], ~+ K0 j" B! g0 D9 x: ]7 t0 y
: t5 [  ]; D+ `' t6 |2 }& l6 B# X
2 Z" d9 |0 ]% E( b

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