飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18860|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
( g2 P# X3 g  X& j- g搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, h  v# @5 \! p% U5 E. Q
8 [8 e% c# g; `4 K9 S3 Tstruct sItem
# i' v7 C5 P: C% r- ~1 Y2 [{
1 t. O$ c; P4 ~, n. w) ^DWORD dwId;
* \( N! p! e+ ~7 ^9 yDWORD dwKind2;/ N/ p* a4 o3 j; U* t1 t1 ~, `. M
DWORD dwItemId;
" V3 _( D4 W/ H. i; kBYTE nIndex;
- F% v6 H, Q' Z  H' L$ qsItem(){
! ^0 d- Y. U9 T: d3 n& A  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
4 l' U' c/ I/ F3 l/ O}
+ `4 o$ K( W6 A! b$ s. kbool operator < (const sItem p2)9 W' \. f/ s! J
{
0 g. i1 F7 h# `7 e  U5 P, v  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
: B3 H! F# L7 E! ?  {
1 ?+ O1 b3 o/ ~! z' q7 [   return dwItemId < p2.dwItemId;
8 ]5 ~0 T  X5 s* o  }else{
" H; b5 o+ j# {4 h   return dwKind2 < p2.dwKind2;+ C/ o) z( u7 S* G% W: q! s
  }8 f; {. _& z7 O& y% s! }8 @
}1 ?$ _0 U5 K4 {
};4 R0 k& E1 ~* B" w. ~( `6 N2 @% Z. z
class CInventorySort
# ?6 @- p$ L" x0 J, k8 ^. d6 i{
1 W1 G. m1 M% r: hpublic:
3 V! u/ h+ |  N5 xCInventorySort()
* ~. }2 f: g% d! v{; Y1 V! }3 E" m) o7 S6 H4 R. `; f
  m_dwPos = 0;
3 I" K- b3 Y& t* C( J$ D% O4 [}* ]/ B, ~, ^1 L! W: W5 \# K
~CInventorySort(){}/ A% u  E: w; A
private:
; O7 _& [  A% i( @& s. L5 t& }+ |sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息2 ^7 ~! w5 D1 d+ @3 o+ a! y
DWORD m_dwPos;
. ~; `- b, n- z8 T9 j& ~# G0 Gpublic:
+ h4 F+ b3 a. }. E/ @void Add(BYTE nIndex)
; o/ X: `8 B/ E2 v2 r6 A0 c{
- Y7 a- y( Y: _9 z  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
! d0 @8 D4 m3 Z: f  u2 N# S- a- ?# T  {
8 a- H! ]" `  D  {, `   return;
- ~2 X# l& y6 x, W0 B) U  }
" c/ n! g3 @9 D  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
# o  b& Z' S' `2 L  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;# f; o! C4 T% E8 A% K
  m_dwPos++;
; n! V" X0 o3 [1 G! U" \}
  N) K8 T( `% VBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
- ?( v/ o% F8 Z$ z0 V: I# ?. U{8 a* u7 s6 [" O  Q; F8 S
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# P% C5 n3 U9 C" y- x
  {
% |& S# X& P  j5 ~" p' G   if (m_Item.dwId == dwId)
8 ^( \/ l; t9 c0 c. o. E   {
9 S. f$ b. X8 X  f+ b7 W    return m_Item.nIndex;
7 w; M$ v; R( f0 J" w0 }   }+ c, }9 g$ H. L) \+ o  E; f/ Z6 X: p
  }
9 z: U5 G; O$ V; r  return 255;0 J0 M* d9 j$ }/ |) {1 s
}2 Y) x. f8 @1 r$ P
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置. Z2 _  C8 W+ {1 E
{
* W& ^0 D5 R" }' P$ c. Q  BYTE nTmp = 0;/ j3 S% F6 P% Z; i& D0 n; d$ Q# `
  bool bDest = false,bSrc = false;# m4 e% m, S' g5 ~. y' n8 N
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ y3 x4 V- F; A
  {
; H8 ]& b, G  x! E! i( Q! j   if (dwSrcId == m_Item.dwId)' l3 L, G, r/ j2 ]3 V
   {; R7 i9 c6 E& f% {
    //id相等 则 改变对应的dest和src
: c/ A# d! E3 n    nTmp = m_Item.nIndex;
% q$ q7 s" c/ e$ \+ [    m_Item.nIndex = dest;
" W/ h$ j4 k( P0 @4 A! |   }1 B/ o9 c4 m: B, Z. `& E/ K
  }# Q" J/ x' a" D" q9 ]* ?
  //临时数据保存完毕,交换开始6 G/ u7 X1 o* `# c, G9 a0 d
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 _0 j" [" b  b, d4 S* g
  {
  e& W* Y4 c. e   if (dest == m_Item.nIndex)0 @7 B; L( N; v$ I
   {7 k. A6 N/ w' B' o. V8 f$ L
    //id相等 则 改变对应的dest和src1 U# z. Z* T+ ^' \4 B* _
    m_Item.nIndex = nTmp;1 G5 \# W6 L# C4 t
   }* H3 U& S! Q+ p2 t
  }" p+ s4 r' ~4 ^& k5 q% S0 \2 f$ o
}
1 ?/ B( n( a) u' d8 u- X9 [) O5 R};4 a( z) O7 Z) ^: O9 v
-------------------------------------------------------------------------
* E: o+ F) r/ o2 F7 `0 j% h. p依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
/ E4 h2 S9 K6 g7 g. _1 m8 r) m& ]% o搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);: y: R" ]1 q% U. p5 [* v( O, f
紧靠其上添加:
9 N- Z$ Q3 e3 Sif( pWndBase == &m_wndMenu ). ]9 J) w/ h) w
{1 ~7 x2 |; @1 l
  switch( nID )
4 ^+ O# u( y# P4 |' h  {7 F. Y6 x6 M* |5 X+ ~
  case 2:  |5 `' c) V- ^( @# i
   {9 i, \& ?8 t8 i: b' n& C
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
: n* U) z7 G8 A    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* y) v$ [" _8 G' k% G' Y% \1 l
    {
; y; |  }5 R" \' X1 J     break;
, ?, g# u* {" n  T) O2 w8 L# ]    }& j3 {2 Z0 Y: t1 S
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
8 a6 P- I6 p* E6 m0 U    {" I. N5 N! l7 I+ Z
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);% @2 L' b  C9 o0 H2 s
     if( !pItemElem )
+ O" H9 s2 r/ q$ l      continue;; f' B' k6 X6 T- y  @& P
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
' k" E/ c3 q; B: g- V7 L      continue;
- l1 K. }0 W4 X* F2 m. }     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) % u% g7 W2 B5 p
      continue;. j  ?- M2 q) x+ J
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
2 X) r. E. o: b0 k      continue;9 a: ^% t6 u# ~+ X
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
9 @3 L- U' {  l8 v1 h, Z- v     {" z8 @* w! N- T) ~2 d
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );7 s6 @1 X$ ]5 }- X: x% I2 F
      continue;
9 U" T) F6 V% l     }
" o7 @, T0 n) v& ~) R     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);& g5 S) D, t6 X) V2 o
    }, f* v% D; w2 @& N5 J6 y
    break;
0 p3 e2 G0 o3 y( R7 n, g) d' L/ E   }
8 j0 \* M& M( _/ J4 v  case 1:* F* \- I, J) O' E
   {* L& O! |+ q; A; {3 t
    //整理背包7 g0 k3 A6 j3 D& D
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# b% h( Q0 F6 Y" ~  I
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
0 J- g$ ?9 `% n* U) E  b+ m4 ]3 d5 j) Q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 z" Y, c/ Z: Q! m/ V; j$ `' {    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 e0 {2 M% ?7 ?) ~% U3 n, {
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
. v( j5 ^- n6 W$ c8 U# h6 V- Y" }    vector <sItem> vItem;
/ w. [3 ^4 j! W! ]$ _    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
% ?) n: }& W$ W& c/ S     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' i6 w. }: O9 f
     //填充数据
+ b8 S: p" m5 Y     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 J2 Y$ b6 j9 H' l/ j8 L/ I. P) `& q
     {; M, W' E5 w0 w# l
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);* Y! O: I$ r- V" F5 A( i
      if (!pItemElem)* T# U. |$ \5 L% {& x2 S
      {8 c2 o, W9 \' `; a
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;/ t& o! F8 v2 E' {: A. a( u" T
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
+ Y- z" o  W) N6 P$ d3 O! Q       vItem.nIndex = i;! I6 W9 B6 u! M% {' k. M5 |* h
      }else {
0 H, s1 o; G) @; o* F, N+ Q       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
. c) v! |0 s6 C, D+ p3 Z       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;1 p5 a1 l4 I5 B5 E7 y$ {, Z0 u
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;0 e+ u) r5 ^% L! H
       vItem.nIndex = i;6 U9 c4 Y& |7 Q
      }" z1 W+ S1 m, |
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);" N; M/ X# d0 n
     }7 X" D5 k: v  y: \) M: f
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! y/ Z; E2 c* D- Z1 |+ W1 N, h% ]
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序# x3 F6 U* Z  J9 u' i
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 G/ a& B$ j% A, |) r: C  L- z
     //交换7 c- W6 ]8 @/ t2 P1 h) o
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++): g4 C4 @) f) R0 ~
     {! @' K) h) _$ S* H! C
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
6 ~* i& G% e0 T. M! X( {      pInvSort->Add(vItem.nIndex);, m# h& D* ]# [1 |2 H) k
     }: Y1 L; V  a8 _
     BYTE nDestPos = 0;
$ T$ K7 L3 @; B( n) o5 l: h     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), b# m& M% |& o9 u. n$ n2 c
     {: @4 g- ]' b. `6 m3 q0 h
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
4 Y# l; {& @8 t7 N2 ]      if (pItemElem)1 Y- M2 k! w# u- b7 ~0 s
      {& E( E- t8 ]1 Y# m8 V
       if (IsUsingItem(pItemElem))
; ~. c. @! L5 [' D! i' }       {
* t, G! I: l6 Q) `% X        //这个位置无法放/ ]8 X9 }: E# b3 k( m; ?" Y
        nDestPos++;
8 y8 {- L4 d9 Y; E       }
- w! R" S7 V* A      }2 B# h- _' ^, |. U% s+ s
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);. Q* J; P  b/ r: D0 n' d
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
9 u% N. U# W6 s' s' H      if (pItemElem)- X  l" J0 S# k
      {. p5 U+ J) I9 m% }: n- K
       if (IsUsingItem(pItemElem))
+ [* ]: e- ]2 d+ I1 U3 Y  T) J( R8 _       {
- K" d  J2 [; |4 `        //这个道具无法移动,跳过
* G( d  z7 I) T7 O! |        continue;
+ ]) |8 \0 L7 X/ g: R. m" w' y0 O       }7 N4 `( M1 q6 }/ z, A
      }else{; i# V- d% l$ m+ P+ O, S5 L' _/ i
       //空位置 不用动6 [' g' n8 |9 N" g
       continue;
" Y" G8 d9 o0 ]9 T# i9 Z      }9 ^# c  i; D$ n3 G
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. y) D  M( P4 d* ]0 ~
      //开始移动
$ R1 e( P$ @1 d5 x+ P$ e      if (nSrc == nDestPos): S3 U2 z8 `) O- r0 y9 i% f
      {
; v$ s2 m) R9 \  a2 N5 h       //原地不动3 r9 d8 E; F4 ^3 n) @+ L( Y
       nDestPos++;& b" Z5 D; t0 W. |. X# t9 j
       continue;
8 F5 E/ C: n$ b% k" S# S3 I  }      }
. v' e" c! l8 P      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);+ r1 w+ D; m/ J* `7 ?
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);$ F* M% |* K# @4 c
      Sleep(5);
4 n1 p% a2 m) M# b+ {" ]      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);) v" V& j7 J# h' |7 G8 L. u% i
      nDestPos++;
; h" I/ v6 e+ g9 s/ R     }% r1 u3 b: U) z& ?2 G
     //取第一个元素的信息
$ D- Q/ C. l% X     /*
9 h, c0 p: d) K+ J     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)$ k/ ~2 A6 B- e* e
     {
# K6 O* D/ k+ k# F( `      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);. O( I, ~+ L8 a) J3 b: V2 Q9 ?
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);7 G3 e2 a0 b9 N; V4 R
     }: i9 e" Z4 o# w/ d7 r
     */7 J3 j2 J9 e: V
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 h/ k( }' m' h- T+ k
    break;
/ A- X" c* e3 Y0 s: U   }
* B# F: l4 J4 _3 K( Z# a6 u  }
  q3 t5 a2 A" v}
% w- q- y+ A( J1 g% Nm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
1 |: c: w2 w( J+ M. C5 j; a$ Z) P! [
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 z' ]* S2 [; r6 s. K4 W9 S搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)! Q. J, q3 B3 G% W
{
& }+ O, {$ n& y7 c9 ABaseMouseCursor();
7 y6 q$ q2 w: N3 V9 o8 E8 N9 H}' G, G5 |' Q; C
在其下添加:
4 b. t. Q2 k+ a! dvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)9 Q% Z; e! {  K4 w9 D( m
{  G5 R0 ^  {2 y- z7 |
m_wndMenu.DeleteAllMenu();) m4 Z/ o) r: _6 e6 k0 a
m_wndMenu.CreateMenu(this);5 f/ k( H! h$ }2 o3 \2 t
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
+ L; q6 g0 m# C/ U$ @0 r# s4 B/ B4 k% N7 o1 }4 x' A& `
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 c" g/ ^' i+ \: p! h* S
{. {9 L* O6 r8 R# V1 Y7 Y0 S0 ?
  //P以上级别才可以删除所有道具: P. s- T% i+ d' D8 F* j
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
7 p4 M: g7 b4 s( U) Z4 P' K}# u2 U1 |  u: |1 G2 K, w
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );: r/ e* ?! g  K- g8 l' [; W
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
: b* ~' W* k+ ?m_wndMenu.SetFocus();
& \6 V) X/ k9 K7 S. C( q1 P; E6 k}
* i. z8 \0 k6 ~6 i5 t------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 K  m3 ]& x5 a* Q
*************************  h8 v/ E# w3 ^5 l+ F
WndField.h文件) B- A% W' U* R3 ?7 V
*************************4 @! G1 Q- S* r& c" |! N; a, a
搜索:BOOL m_bReport;/ J% E' ?9 _4 M
其后添加:
9 o, Y( s2 N  A3 I/ Z4 X6 wCWndMenu m_wndMenu;
1 O' z) t, [! z  `+ o, k搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);: K0 w( E4 Z) j# S* u
其后添加:: W2 w6 W" m; b* W  E
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);& f) q! G5 o0 G: V! I7 i3 M

2 x8 Y. C0 s# m- I$ k& ^8 f/ H& t  T/ U; B. q2 \& e

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-5 17:58 , Processed in 0.074600 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表