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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
1 }' Y" d0 |% q. [% `/ m" [8 W' S0 h搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
' U: w2 j, A2 Y4 n7 c; v1 \4 t0 y5 j; Z" t* `
struct sItem
% k* g7 U6 [" T6 j. Y{
* C! B$ L5 l- T$ EDWORD dwId;9 l8 u/ b! M5 S1 Q
DWORD dwKind2;) K7 u$ X3 r) U: k  \9 d1 P7 l
DWORD dwItemId;
7 I4 R' m2 h, xBYTE nIndex;
/ {! N5 {% v$ Z- f8 Z6 P2 lsItem(){/ ^6 g0 {" P$ {3 D7 X: |9 B
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
) D0 i4 _$ @  s# F4 m- {0 D}' Q1 s9 p; R6 ~6 h  m
bool operator < (const sItem p2)5 ~3 e! ]5 V9 n3 [: G3 R5 D7 d
{" ^3 P. j2 u4 w1 J! c+ X) L
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
. F, Y4 k4 r/ L0 A: Y* Y  {
' Q0 ~% B! }# z! v1 Q/ R7 B   return dwItemId < p2.dwItemId;$ ]/ }; f& i3 }) x% n7 O! V
  }else{4 Q1 ~/ w: T. A7 |
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
' b& i6 z8 H' k  }+ x$ @: Q# Q3 x! s: e3 y" [+ I
}
4 ]5 U* B5 j0 F; O  v* k# J: j};
0 H8 H' `# i1 ^class CInventorySort
, V/ W7 }7 f, G* G: ?2 {7 \{
" [1 [/ w. ]4 X4 n, T9 C' spublic:
0 e5 A3 _- O# s6 qCInventorySort()
8 n4 A: [! j. }5 x: s* I{
1 S% ^) N2 T) H! ^5 `3 _  m_dwPos = 0;  v" L' B0 ]7 ]# s' N
}
! \! U" }0 H2 a~CInventorySort(){}
1 o4 ?& o- T9 o1 Y' vprivate:- A8 O  b4 J" H5 G# z5 \" W7 z: z3 S9 F
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
( m8 u: Q+ Z& b  W( W3 \1 HDWORD m_dwPos;6 K" C9 o/ a7 x" ~; T# h, [) B
public:1 C7 `* z. \! f1 l, `1 F
void Add(BYTE nIndex)
6 J+ }# t9 ~  w5 V; Z5 E$ o0 V{( V9 S$ u8 J6 W$ S) j! O
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
! J. P& N) b: y; d1 ]0 ?  {
8 e2 ?, o& }+ d   return;( _6 t' }( D" g# o7 w- p
  }
& m5 d! ]8 e, E5 T* N  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;% z/ L7 r; t1 c- \0 h3 K
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;; |' A) }5 a' u& S
  m_dwPos++;: y& i0 m) }+ W$ o5 `/ c8 f. ?
}8 X8 f  A3 v4 S# f# L
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列7 R* {. U1 G' }" m8 W* C
{9 k: V7 m: C. A
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 M3 S( I4 B) \% l6 H. b  {
8 J9 b) M- J9 c- x   if (m_Item.dwId == dwId)8 z+ R) V, b% {- r
   {& H3 u6 N; G+ O( h" H( c
    return m_Item.nIndex;
; z- y' h, E$ I  M   }
$ ^6 }- D4 w# g6 b  }
3 n: F" X* m/ x/ [; Q4 ]+ S  return 255;4 T1 g5 P% g3 G7 Z; j! \9 N
}! {& t7 s: e  D. i0 r( Y% P
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置/ T8 U% {6 K$ g) E9 l
{  I! w) t5 R# s0 P% F' X
  BYTE nTmp = 0;8 s* E& A7 R' T8 t, N7 x
  bool bDest = false,bSrc = false;
/ v% k/ B  G! m5 P) W" O  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. ^' y& j( z: D, _- G" M7 A" E2 q& N  {
2 Z& }$ P% O' L( r: Y  c/ e/ o   if (dwSrcId == m_Item.dwId); s; m( b: p/ X0 X; N; i: p  \
   {" }: L( u6 z5 Y7 \/ X3 U. f* t
    //id相等 则 改变对应的dest和src
/ J6 ]+ x! v+ R" }" ]  }    nTmp = m_Item.nIndex;
5 h: `" D# [" f) s6 g    m_Item.nIndex = dest;" S) [$ H& p2 M2 ^4 S% i' r" [
   }" E+ Y% Y8 D' N/ D5 e: o* s- n
  }9 w. L/ V* q7 c
  //临时数据保存完毕,交换开始
- F8 v# F: @; i6 \5 R  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 T0 j+ L. E3 D6 l
  {% z5 \. `4 E9 D. v7 J5 `0 G4 {+ ?
   if (dest == m_Item.nIndex)* f4 ^( A$ y& c2 m2 u* f3 [
   {
8 ?8 q+ o' k* K* _) G    //id相等 则 改变对应的dest和src
4 \$ b; ^1 D/ ^/ G' a) K0 }    m_Item.nIndex = nTmp;: U8 e# Q- M+ c5 c
   }- o5 S- b5 ]' G% t2 T6 u$ ]
  }
' x( M2 [+ @; S  K( h7 D( E/ U6 f1 j}9 n2 L. F  p; A2 v6 z; ?- x% d- G
};
* Y) c1 h9 W- l-------------------------------------------------------------------------
$ k0 y* {2 b# [5 g$ u4 L+ ?依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  U/ u5 H; A- g3 G搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
- X# n; F4 G" X: Q: M0 _) v  [紧靠其上添加:
7 F2 I1 o7 i+ P" x- R6 ?" wif( pWndBase == &m_wndMenu )- P; G' A) N& q) x0 n! j
{/ Q" ~* s  F& w  t" [
  switch( nID ). t) W  {/ y7 i1 k
  {- x+ P9 W6 S. m, D2 Z; r2 |
  case 2:; N- s4 I, u+ W, O0 V0 _7 {9 ~
   {* E# F9 i( t* N" I
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);0 E+ {8 O$ Q3 t
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
- F7 o4 ^0 L+ x; d3 e) p    {
+ P' Z, z4 ~. Q! G  ?1 e     break;
6 v' l' ]' `% u* O9 a    }+ f4 o3 Q; s, x3 j. R
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
  N% w" s- E3 k, u; I    {
+ f, ?4 E# x: n" K/ ~& @     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
+ A& [& m& v* q- c) U     if( !pItemElem )
* u( G5 h# \9 y8 m' m% }      continue;
6 K% l5 v" \4 N( O" H     if(pItemElem->GetExtra() > 0)+ I' n% O+ Z) M$ G8 k
      continue;
; I3 @0 X; B. A; [9 R; r; a; J     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
: O. v& u( r! ?( r4 z4 D      continue;
1 _6 d" F3 \  W2 Y8 p     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
0 d6 _% O% B& |" C" B: c      continue;/ W3 K$ s8 b  A% [! z7 }  u5 H, y
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )9 M: L9 m" Z. P
     {" I; o1 _8 Y* A$ M# _+ o: d
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
1 o: p8 Q/ M2 `/ x' \      continue;8 y+ x4 [+ t- ]
     }
4 _, [( ^" C/ W7 k     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);+ o7 _& U7 p  a2 [! v" h
    }
  W) ]: A5 M/ u) }    break;
  j( q6 W4 ]- i   }) G# \2 |$ H* t% r, _
  case 1:0 x) ?4 p1 W( H$ m; ?! {
   {4 F7 u4 R' R" s; Z3 u
    //整理背包. u" A$ T# v; v
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* t; t9 L* d% W# p5 r" ~    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
& Y2 ?2 z' M( p& J8 a5 S    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 ^/ v; l3 P1 M  p    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// d$ w) u+ I' H# _. g9 G
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;( O5 r+ Z3 m5 u  F6 O& e) d
    vector <sItem> vItem;9 P8 j: J9 c" l4 J+ C0 L8 Q0 o
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小( {5 k; t6 ]2 d# w
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 P% j0 f5 a  Z$ H% Y& k9 F     //填充数据
2 ^8 B. k' H' H     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ k5 Y2 _7 f8 S5 J     {: @  L9 s8 K7 _- e% \$ ^
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);. j7 m* Z% n2 B7 [1 d- _- k
      if (!pItemElem)- ^2 c9 `" _5 S% f8 \
      {
/ s# q; C+ D2 V3 q1 F       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;$ {, ^8 S- n0 R% ]$ B/ m
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
6 M, l6 n! k6 A4 c  Z       vItem.nIndex = i;
7 F) g7 n+ g: x1 q: a& u      }else {
4 H% \: f" Z7 E' [       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();# }" J% N( J& P- r& r6 Y' e! [
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
2 [6 A/ x* K' C8 G7 K3 K8 b. r$ d       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
4 w8 E+ E+ }# H' h5 U2 W       vItem.nIndex = i;# ~. Q* P5 s6 i
      }2 p$ o+ M0 B  @0 Q( Y9 }
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);, [: ]# q* p: e2 K* d( i
     }& ?  y- \( e, F6 v: o( x
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. c4 y+ {9 F0 u7 F, T     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序4 k) ?: L/ {) l$ q0 R1 o! [
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) m. u# S% z3 o
     //交换% O# o/ b0 Q' W! Q; u. d6 q: F
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)+ r% |( A* L% G  B1 m& a8 \1 v
     {
) m+ T: D' O0 y  U      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);% Z2 c8 h: w( q' A9 b5 ~
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);) y* |8 J( X. _0 A' Z4 m
     }
" z+ w# n6 u( u9 A: Q     BYTE nDestPos = 0;8 u! z+ f3 ?+ P
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& y, s" M0 p1 i/ F4 ~# _9 @
     {4 p( F- y0 r# e  H
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
- b) j, t  C2 |' a/ [      if (pItemElem)
0 n% a! N" U; ]6 l      {; v; I4 t" G$ |& \  D7 y
       if (IsUsingItem(pItemElem))# P0 g+ G- b7 O+ I0 D3 Q; G
       {: k4 {( H# k6 q/ p6 ?
        //这个位置无法放
/ t- I2 }  X! ~* J8 d% {        nDestPos++;
2 h  k3 G0 ]% Q       }0 ]9 H8 q& P2 J2 Q* P
      }
- r7 _6 l, Y, h+ |& N2 \      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
4 F, k: {, {7 e( Y/ o! E      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
) R4 W; b; o6 Z      if (pItemElem)9 j5 b3 ?! c5 _7 G$ V# V2 ^
      {4 ]* ]5 @% S! ]' G# |( p7 ~
       if (IsUsingItem(pItemElem))
( O, u, d% G/ _4 A3 @       {
% y- M" v1 x, n7 O% a( D        //这个道具无法移动,跳过: W$ M" @6 q. E9 n# f
        continue;) [: H. g  e: a5 n. @* H& b2 R( [
       }5 Y9 R0 ~5 r5 Y) S: s+ P
      }else{
" j! k8 O6 `# u/ n9 R. U6 K; O       //空位置 不用动' p0 i/ V: s2 R: m& m
       continue;
8 A7 U& y7 z* }  ~7 R( E7 |      }
" Y( R' C  B/ O( w, C( h      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ A! U6 Z4 C2 r7 O      //开始移动3 p( J$ L/ i% T) O4 Y: V
      if (nSrc == nDestPos)9 w+ \) C" d  m5 {6 V/ W$ t
      {( n+ I% O' b$ S& `% A, s! _
       //原地不动
' [- Q% u: \3 `& v       nDestPos++;7 ]; c5 ]& J. j: c
       continue;
4 P' C7 R; y$ \% i( b) ^      }4 H2 R/ A1 e  ?8 H3 E6 W1 \3 K
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);" {- V% M/ ]/ p/ I9 v. T
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
5 Z' O, ~% C8 P& W' g      Sleep(5);; }+ g$ v- ?9 ~
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
6 q0 r: y' ]% ^/ p      nDestPos++;
4 j1 l1 k: _# A! |     }* Z! e) m1 w& @  T
     //取第一个元素的信息7 Q: y2 w. K0 Z& C
     /*
" L, k! _- Y# d  X+ B     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
7 s: G% `% X2 B. ?& D. b- O     {
0 D3 L/ ]$ J+ ^% M* q6 Q% {$ ^      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);. I0 d- U* ^- ^7 B9 J6 N$ z
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
5 p$ M; j1 o7 u' Q) B     }
+ E, N$ k) G/ ?8 g     */
3 m0 H2 @. \- A7 U0 a* K1 `    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 N, z1 x) x4 k! C+ h) d
    break;
6 C. y# p4 Q2 ~6 T, y9 R+ q+ N+ p   }3 f# d& F+ f$ \
  } , p5 t. H& k% k3 R- L0 S
}; B( }6 x  o$ ~* x% Y8 z9 i- F
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
5 |- c; r! T7 {$ d% ?& e; c
6 C2 N; `3 `9 C* X% O: |--------------------------------------------------------------------------------------------------------6 x3 I, o- a6 o4 Z1 b
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)- s7 v- o8 n* q; Y& }/ h
{  a6 k* |* A! [: |
BaseMouseCursor();
: e1 R9 k% b3 X, ~! \" d, K}
7 g) f9 Z4 A' [0 f在其下添加:. ?1 ]/ q& F& N; i
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)1 |+ R  S- j* e
{: S* S0 T3 e2 A
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
) a3 ^! l& C$ _8 K  Dm_wndMenu.CreateMenu(this);
. D7 F8 x, m5 W  H; Q) s& w  v9 ~m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
6 W- Y0 A  I, P; Q; [( `
8 f2 z) _) W: B# o. u2 O1 ~* @if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 k) ~6 O. y( B3 p{
" R; n+ w- u6 {) x3 T6 ^  //P以上级别才可以删除所有道具
$ z3 V7 a/ v0 C! }1 R* w  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
, s+ W" M- p/ ?2 W# [4 b  ^}
  M- Z' v$ s% }5 z) Tm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );' ~! i3 |1 n2 p1 A1 ^  Z( e# r7 w
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );% N- w7 E( K9 R, i! t4 A
m_wndMenu.SetFocus();% U' O$ x' G0 g7 h1 Y. w8 z7 Y3 }
}
# k) F, x1 P# C( n------------------------------------------------------------------------------------------------------------) D% B8 K$ r( W" a# E7 d( S
*************************% p3 `$ \" q7 G) h; t. @+ i! t
WndField.h文件% j8 ^# j' ?0 i6 [* E8 C  m
*************************8 w6 H1 ]1 P7 n9 G6 j. I
搜索:BOOL m_bReport;
. @; H2 C3 Z& q8 ~' P3 f) [% B其后添加:
8 {! r# f4 p& I: R) B2 ~% oCWndMenu m_wndMenu;& _7 ]4 n( P( n0 t
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
( C1 q8 e0 }8 n* q其后添加:7 m2 N3 V' O/ ^, c" P
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
2 f# Z: |' D2 F$ s4 G" H- @" H0 I$ {4 t8 M& K* d% ?
) B% s  f) D' ~. e

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