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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件! F6 }% r% O+ s. y0 B) {
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )% `( p5 B0 R8 z. g! `6 f: a7 m0 y
: B5 j$ }. C5 u0 N/ m. V
struct sItem2 J+ \! b; H# A. p
{6 m! Y+ `0 r" H) H/ C  q1 Y
DWORD dwId;
3 ~8 R9 X$ l; @) d9 T; dDWORD dwKind2;
6 S! K" x. j: ]DWORD dwItemId;& P. J/ j& _" Y4 A3 |
BYTE nIndex;
+ U5 w6 E$ M0 T, b( ]& ~/ `sItem(){
0 |0 V6 y& s: Z  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;% c2 T) s7 S' z" y4 V/ c; b
}9 P$ r* L+ {" d" L; m: s% R7 w% f
bool operator < (const sItem p2)2 h2 y2 u/ n3 x/ L# F& p
{3 c# k6 [0 g. R, m. Z
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
* S+ i% l7 w( x, V' o  {
6 ~6 i9 z: D1 G: D   return dwItemId < p2.dwItemId;, X+ X% c( H( x+ v  B" I* s
  }else{7 e8 }0 ]- J1 |5 U7 V2 [
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
( B/ D1 a. U1 ]( a( P9 }1 K  }  {9 l/ v+ ~2 @1 U
}
& }7 G* K* o! I* Z% Z3 Z};7 j; o& y  ?, Y+ \5 a; d( U
class CInventorySort
( v+ @: b4 b* q; o1 l1 s% T{
( F  w1 E' O* U- S/ _public:! C4 X, e, H# G1 Y0 R. z( p
CInventorySort()
0 Y0 O" X: v; o{9 V  ^* e# E; `* i  Q1 Z
  m_dwPos = 0;
3 m+ @1 O  [, A5 d}
1 D# ^, O' m, L( o1 I~CInventorySort(){}
) f( N% u1 n/ @$ X! i3 Qprivate:
( c- b- z* x0 n' N9 psItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息; Z# i0 e- Q2 Y4 H
DWORD m_dwPos;" a% o$ u" h% {! a
public:5 W; X  e# r8 c3 i! K* y
void Add(BYTE nIndex)1 k7 z/ \5 s3 q7 A
{( \* l1 G- w& y( B
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
! q- t) u! C. B% k& u7 X% N  {
5 ^# \: q; n' {1 P/ Y( }) p( H   return;
" r' y% V+ Z8 I5 D3 ^  }
# Y. V' m( `7 n1 j% i; K$ i  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;& h% {- O0 }$ o$ z  d
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
  s1 I7 g* o3 j. D  m_dwPos++;
( ?2 d9 v6 }) _}
+ U8 U# ^# A2 r! H7 l7 B9 Z0 ~1 sBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
; V" h3 A5 Y. M3 z4 L{# b& I1 M/ {5 i
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 t8 _6 j' i# O  V$ b
  {
- [9 V/ x8 i8 m; s  g+ U9 c5 G   if (m_Item.dwId == dwId)
* i1 H: I, T6 ], z7 h  p5 k% J   {
1 e3 Q7 [# Q# k1 q& c    return m_Item.nIndex;
9 ]* M% {4 v( Y, T   }
6 N* A) J7 ~  w- e+ E5 T$ k  }1 I; _4 u7 W% ^" c) P* _/ r; {
  return 255;
( a( d5 b) @0 Y. S}1 b8 Q' C4 C, w5 I
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
5 W& D/ J; |- a" b5 q+ N$ ~{' a" G1 V0 r+ }4 w, W- X1 d7 r
  BYTE nTmp = 0;% I) x: A% w: Q5 }
  bool bDest = false,bSrc = false;5 m. [( `  V! Q: S+ O5 g% w8 u
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 V4 x0 H) ?9 e  h; ?
  {& L: E8 e9 c" ~+ ~' Q' G2 h" t4 F  i
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
! B- ^' {# |5 K, ~, [. F2 l5 X   {, B- x# }- [; W/ N8 k9 M( G
    //id相等 则 改变对应的dest和src! }& k& ?5 o9 G0 a5 b
    nTmp = m_Item.nIndex;4 E7 ~" C$ V& y
    m_Item.nIndex = dest;
% ?# y. j: H5 |0 j' S' A  |9 d   }7 D" b2 G0 P. D/ G- U
  }
1 @, e+ c8 h7 e! A. _: I: E, c( x  //临时数据保存完毕,交换开始; Y0 ?( c6 u: Z/ [/ t
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 x, X0 q5 ^5 O# h
  {9 v6 V7 R) T3 }$ U- o2 V
   if (dest == m_Item.nIndex)- _$ y3 N3 j0 T
   {$ U6 o8 P7 g0 I
    //id相等 则 改变对应的dest和src$ S, K* q. d% H8 S1 p! s9 A
    m_Item.nIndex = nTmp;% k% M# n* g# z/ P
   }# |/ J8 |. m5 |( \5 ]5 w6 R
  }: o7 |4 }7 L- G% B( I+ F4 |
}
4 B6 U3 D* J& }1 W  A, u! U( b! X};
3 K# ~8 I3 G% Q0 @6 Z/ r-------------------------------------------------------------------------
/ `, d2 i9 D! }, e$ F依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
2 Z: b/ o6 M5 S; Y: l! n& ~搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);% X/ B+ }! V* Q. {, x
紧靠其上添加:
* T8 v6 F' x8 S# c, H' e1 s- `if( pWndBase == &m_wndMenu )$ w  `8 ^) o* s$ h3 M
{
' V3 z' B  S  k) N  T$ l* Z  switch( nID )2 p1 F5 z& v5 O- t1 Y
  {& o& g- D; y' f, ^# T- d
  case 2:0 H% L  i+ X  }3 m* k
   {
8 a# i0 @/ C7 v1 _5 K    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
* X1 _$ g* Q' z8 a    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
2 @1 |' u! Q) N  x5 b2 H    {3 u  i) d. p/ y0 `2 z
     break;
6 o* I# A4 [4 }4 A' \    }
( \+ Z+ n# _' ^+ Y    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)- X) e' F8 c: Q: B  L6 j& z( b
    {
$ y' y  u  U0 j6 Z* u0 b     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- w- |' _8 _  d  N; V8 U- n     if( !pItemElem )
8 N# D9 s+ C# Q7 w8 j      continue;5 P! ~: u; U0 ^" A! \4 s$ z, r" `
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)$ }' l: W8 M1 ~
      continue;
% \3 l5 c6 f( {6 Y8 j/ }2 f( z- t6 R+ R     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) " U4 m% i* f9 ^( k2 A; t
      continue;
2 D) V' W4 g/ r7 ?& c9 _     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )+ Z- Y( P8 H/ z0 Y
      continue;
: R% x: Y9 p5 P     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
2 O3 x7 C1 d8 L$ \, f     {5 C; K' j3 b! G! h( h  r# G) [4 ~5 Q
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
, x$ S6 {' R0 n7 Z      continue;0 B: x: }3 |8 L6 V
     }
& H6 {1 S: X) T2 B  J     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);7 F6 z% D* r& p' V
    }
& n, Y/ a$ X+ [7 y( U7 W! X* }    break;6 }! Z2 y( h8 @+ q
   }+ Q2 A# y$ B  x1 ]0 E, e. B
  case 1:
/ r4 S7 U; C4 o# A% A% s+ R   {3 r8 p: o/ ~( T" l' I: U) d9 O
    //整理背包, G$ n, p( ]; ^, [6 ~( t
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 y6 M8 \" u9 R5 y" ~8 F    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );2 _& W+ B; k+ f; x+ d- l9 Q! C
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' J6 b# f) E& J  V: P    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( l% U2 C$ ?! t8 o3 p5 r
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;& |4 v) r7 p; {8 c" ^
    vector <sItem> vItem;2 D& Y: C7 ?9 o' C! J
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小3 g7 k3 I, [  N! v: P; u
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% B) r, c2 d8 v, v4 |/ G$ q
     //填充数据  d; I- i: r3 l8 Z7 h0 M$ A
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 ?( X" j% o3 K1 P& f8 S     {
% {. l! o+ [: m, ]0 y$ V      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
) W1 Q$ d2 N; u9 ~9 y- h9 G      if (!pItemElem)
8 t3 u1 w5 {  _7 s$ i7 d! \      {! {# N2 |1 l6 W2 y/ Q
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;) l( [/ A' m5 q* W; F
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;: c) O, W: ^' H: m" ]0 |
       vItem.nIndex = i;
8 n2 M" J# t% q6 f      }else {
* V% E1 A" T' p/ j: _       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
; I, H7 k/ g& Y! H  N8 \4 U/ g7 ~* ?/ ~       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;+ @; s( {6 E* f7 D8 Y) m
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
! d1 E* r7 q) G5 a. g0 a9 f0 s       vItem.nIndex = i;* S7 B+ Q' _/ J8 _( @' t6 l5 r
      }4 W# c$ C; `+ I$ }4 H" B
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
3 O9 e  ^2 |( F. N2 K* U4 L% k" N& g     }* k7 f0 K* h7 l/ F. n# {. B( }7 @5 R
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 p$ T# [) E/ c) g7 z
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序5 M( ^& Y8 I' `
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) u% y5 Z, ~* M& ^     //交换! b' e& K2 X& ]: n$ @8 N% K3 D5 d$ w7 s
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
: {% z0 O9 z! E: K& e7 [( q7 O     {
4 x* n* b) ?5 S3 D9 \8 q      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);3 ~+ p3 p" J& a* q8 u" l" w
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);( q. R8 g8 e7 K& H! z4 U
     }% n0 a1 i) o, r6 s3 A
     BYTE nDestPos = 0;
6 C$ d" ]3 u0 n- j$ Y# r     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 }1 \$ s% O. d' K
     {
, _: |/ `. Y  @      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);4 d0 \9 \+ t  W4 |$ ~" K# z3 ^" u
      if (pItemElem)
+ `- n9 h4 \7 c. L$ P8 y* |3 C' H      {
0 _$ f6 C+ `% D. g" @/ ]! l4 {       if (IsUsingItem(pItemElem))
/ h" \5 u4 k6 O       {) `0 v) z  v* J
        //这个位置无法放
# A9 N) X, f, c" A        nDestPos++;  K1 C2 m0 U' e# s' j3 j# x
       }
. K" ]* S& `' U      }
( J" a6 |6 l/ L& U, m  v      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
" G) S) c) L) N7 L      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);5 k. J! {3 t$ @7 J, `- X! Q
      if (pItemElem)
5 u  p9 ~8 r: I- h4 H1 Y' C      {/ \: B& e; [0 [$ @; `
       if (IsUsingItem(pItemElem))
: |- [% j: _9 v8 W! E, ~1 }       {) s# [2 \4 c  U* \" }8 M3 O
        //这个道具无法移动,跳过
" }# H9 f% }' v' H4 d- c        continue;
) r% d% {7 l6 P% |  s, d       }
) `8 {7 Z' ]9 p      }else{
2 O8 F* F  z1 U; k) a       //空位置 不用动
4 A! n1 g* i  v: n       continue;3 O) j" i. m. E' n8 E8 _! z
      }
+ C4 V  e+ _# }- X" X* D      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 o! G3 q! u9 S% D
      //开始移动
4 F4 L& O/ E! m* I" {, W      if (nSrc == nDestPos)% b% {* A. o1 e
      {/ S5 _) D5 A$ `" D6 b; D+ j( w& g
       //原地不动. |" N8 B  `2 Q3 R. R0 |; d
       nDestPos++;6 y7 F, u% `) N# G9 j& @$ q% p2 W& ]6 v
       continue;
/ ^+ E4 y  v- o2 \/ R      }
7 ]/ |4 F  L: O, M  N. m- I# q      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
2 [! ]6 ~" W6 ~  Z8 [8 t      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);# w) l: s* w( ?! ?* S& {2 }
      Sleep(5);
) X0 p( v: F" A% B9 {9 a      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);9 p$ E! @7 R. e1 X
      nDestPos++;
: A" K% C/ _1 |" S4 ^( P     }  Z  r* _+ ~0 d5 W. Q, K; ?+ v
     //取第一个元素的信息9 S' N4 O( H; M( ?$ z
     /*
& `+ G1 N7 n# ^( A2 y1 K" U     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff): d' i; x4 u' n/ P  O  ?, y
     {& M3 v. [( K" C3 P- _+ D8 u% |
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
2 Y% O1 k3 X" N# Q      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);( {2 F* {; E/ G3 y
     }+ f& I# a3 Q/ S) o$ {
     */
5 |( F3 |  `& o% j4 B# O2 {    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; M: C7 \" r- I/ P) U3 a    break;
# X1 J6 [  [" c  Z7 B! u5 X   }9 ~$ v$ X2 n. k4 _
  }
0 r, G) l, w4 M3 A/ }& x3 r}! z! Q1 J4 U) N: j
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
: o/ \( q1 D' ]5 `
: y  O" ~9 q* b5 e% M5 S--------------------------------------------------------------------------------------------------------0 S) _: G7 D" X) ^5 r; z0 m
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)/ s  \. @2 h4 k/ @; s
{: L$ I4 E* a3 p4 O! ^# m- Z( w* d
BaseMouseCursor();
# ~# M! A6 P+ j/ s+ Z) |- _}8 w  o% h: V) s( a
在其下添加:$ \4 Z# m. ~3 Y, w5 d; t
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)/ X* a6 M9 F5 F, B- ^. n
{- W. D3 K6 g9 f* v) w0 _6 Y/ m
m_wndMenu.DeleteAllMenu();2 R' o' p. d+ F, a% ]0 a0 z2 t
m_wndMenu.CreateMenu(this);! ]1 ?, ^/ Z( o1 t5 L
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");( F5 N$ a; t1 i4 }0 M. {

" P& v. E8 S3 e; A, @if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
  n. X. k, \( w5 f0 _/ k{
8 h& m% a" `8 a+ o" w6 b1 m  //P以上级别才可以删除所有道具8 Y, b5 e! `9 [1 l+ ^8 D
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");- u8 D- V5 O9 Z" v. A9 u
}
+ `) I3 y2 U9 X( W, ]9 gm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
7 {1 [- N# N; I0 G; G+ A1 _m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );5 _  ^, |0 t* `2 }1 v! y& e- ?
m_wndMenu.SetFocus();
7 n) j1 A9 P  m9 K, U( f}
9 \8 r6 j* l8 s! p5 T$ s; h6 s5 ^, g: r------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 L# Q! u% c! `2 R% _
*************************
0 i" D8 U: U2 M$ L$ ^; aWndField.h文件
4 \1 G5 S5 t: H: n( n*************************
% P! b; @  g  U( f搜索:BOOL m_bReport;
# ?5 z! D6 |  I其后添加:  Q3 u* d0 f! H" S+ F
CWndMenu m_wndMenu;5 d% Y& c  U6 E/ S, n) ^* H
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);6 x3 f& x. O# r2 M" B) E
其后添加:3 d# \" J7 z. D* {* O; y0 _1 I
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
+ B7 q2 N" I  l9 G
& I* m* n! s& F; U2 ~& X
. f$ x* [; f: L( d9 ~

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