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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
* d! z5 u# J  C7 m搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )+ _9 b& @) \9 i7 t6 p
: e* ]5 d: ~7 C/ B
struct sItem8 W4 o) k$ [$ Z% U* h
{9 `8 C, |; v& ~, ]3 D
DWORD dwId;0 n0 I" R8 N6 |# }, e2 O
DWORD dwKind2;
. ^" j, n! p; M: y7 d8 QDWORD dwItemId;6 N% S& p$ F( X4 |& p; e
BYTE nIndex;
1 M8 S  x- s8 W9 e! k6 X* M- fsItem(){
) Z. q. C+ v* I# }9 ~  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;; F) A1 Z5 Q3 J4 d- @
}. C2 a; R7 g/ L! a
bool operator < (const sItem p2)
" ^/ |6 I& y2 w9 K" K8 L{
& y& l/ f* A. A7 i  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
; y6 \  n* Z$ I- ^5 x  {
' ?! t( `$ y+ s3 D1 k   return dwItemId < p2.dwItemId;
' W2 X# ?2 h* Q4 `* H; k5 o! s  }else{
$ ~8 a: ]4 \0 C   return dwKind2 < p2.dwKind2;
$ s0 X9 M: J/ P  }4 R! i/ `" p& i9 g3 o& W* P% H
}
8 @7 Q# l/ a( \};
2 p! E! s& K$ M3 U5 ~2 b+ V' bclass CInventorySort
4 f! e. k: u! y3 J8 K0 z+ P6 {{% D7 I' N6 u, Q4 ?; ?
public:
1 k# h' B$ H# L8 U6 VCInventorySort()
/ Y1 t6 s; w6 k7 e; F{
7 U1 d. o# ^; @1 U; S; O& M! ~  m_dwPos = 0;
4 b$ v+ R, K- y# E: \}. }& _, w* u0 ]
~CInventorySort(){}5 l: |3 i2 Z- n" q$ X# ?9 M) K
private:( d/ [2 b3 R# V* D
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息5 s# X# T6 X0 k* [) P9 M
DWORD m_dwPos;
# L) Y0 Y" {8 W& E8 r$ X& y. G# @public:
3 z+ S7 t- q  j# q; x6 x; O: K% Dvoid Add(BYTE nIndex)
% p# d" ]0 c! T7 T{! }, \1 H, Z0 `
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)8 t! s: A$ }6 @+ S
  {- H1 c' O; a3 I5 b8 h, t
   return;( n/ m' z+ Q0 w7 A3 @
  }
7 r0 h' }/ H+ @: D' A+ \0 o  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
8 E/ d8 ]  |, |9 J- @/ @) I3 v; B  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
' W8 y- d. Z$ R1 ^# ~/ Y  m_dwPos++;7 B' p1 z" r, g# I
}
* Q, }/ p3 c6 g2 u  d8 ?BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
4 c" f' r& P7 h% q9 p! s{
5 c$ k& I: T$ `) ~! Z  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) {% d' M; Z0 f+ H4 X% l& z  {
! R' `% x6 k3 B3 l   if (m_Item.dwId == dwId)
+ @+ k2 z) X) a   {' H/ \* w0 f# |( I
    return m_Item.nIndex;( }  r* q" G3 l5 m8 i/ j, ~; ?8 o
   }" ]0 v, k+ [$ `4 V5 _, [
  }& M& C0 \% m& t
  return 255;6 [& P3 N4 l( P
}' \( F  F5 n+ H0 j
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置: F. R  a2 O- {  u% [( M$ X
{
2 ^# N) z3 E! n7 q! z  BYTE nTmp = 0;
2 n* ~7 d# S: v# h8 L9 a. o  bool bDest = false,bSrc = false;8 o, u- R9 K: }
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 E1 h9 Q) I" F9 W, G9 H: T
  {- g8 \, p* `5 m* L1 \
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
& e  V/ \1 [7 n% ~   {8 ?* D6 }; F8 y3 {: B
    //id相等 则 改变对应的dest和src6 k- \7 R5 |2 |/ k! Z
    nTmp = m_Item.nIndex;' Z4 p: F7 U& b: a* r& T
    m_Item.nIndex = dest;
2 s, ^5 A: \8 Y. c   }
' Q0 P4 q9 V7 M( ~  }
: Q5 Y. [+ E& j& O2 c  //临时数据保存完毕,交换开始
/ w& D- ~- K# L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& q" c, j; j% l1 \4 h" _
  {- a+ \* p0 V" }/ s
   if (dest == m_Item.nIndex)
* ^# m1 W0 ~; g: A, P$ E   {
4 C; Z' L9 p* \! P- l    //id相等 则 改变对应的dest和src
8 D) Q9 m4 B- i    m_Item.nIndex = nTmp;, }% ~5 g9 N8 L  m
   }% R% j4 l& q. Y; O5 ]4 C5 {
  }: i( w/ j6 j' s) ?1 t4 ~0 M
}' s0 j: o/ v+ S: \
};0 g* D8 G3 C0 R% h* j7 E6 G
-------------------------------------------------------------------------
, b- c# F# m9 v; |- A& M依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
& }" O- E! ~0 M1 c1 `3 R搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);  Y" B' S; d0 C; b  S* {- s3 s! O
紧靠其上添加:& o8 p3 X' O4 s  ]! F! [
if( pWndBase == &m_wndMenu )
# l- u% G1 y& I2 V6 b% G3 @{
& E- {5 f. R& j/ b% m; m  switch( nID )
8 Q  G/ q" F8 f/ s2 y6 q  {& }! P7 I# X& t9 _, D, }8 s/ y
  case 2:
, L, l. J+ h- d   {8 q2 |1 a! v- W: n0 ]% Z
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
2 {  i5 l1 D# ~+ b    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))5 [( b0 G0 |+ b% Q
    {
! b2 |6 i4 m7 Q, s, i+ {, ~% g     break;3 ?, r5 |" {4 {$ Y5 W
    }
. R5 @5 m  Q' y    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)  u% K* w: V* z$ K0 V4 O) W& h
    {
6 k8 I. c* U- I) l     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
; M$ x; \+ m6 r3 e* Q. J     if( !pItemElem )
. l0 R/ k+ a  x2 g( \% Q* n      continue;. k8 h0 ~3 a, _( T% L) U
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
& C+ R5 \8 P( }' H( I- e      continue;% {8 \7 ]% h0 n
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 3 O" @* R! V4 Y2 _+ M; m2 o
      continue;2 N5 j, H! j9 z  `/ z, v# Q
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ). m# V1 X0 j. v) I3 p% u
      continue;
! `& v+ f. M$ F. M1 u+ K) ^     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )4 U& p7 ?; |3 a0 L- B/ q8 k& F8 |
     {
) E2 J. [( ^4 T3 B6 f" ]      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
$ @1 g$ d1 i( s) F" F      continue;
9 A, \# n  M  o5 @( E* g% Z) i     }
: e/ w% I. K) @  k+ S# q3 G6 J     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);! _* _, C! R. m
    }( o) j9 T' y& B1 c* g; O8 R
    break;
/ X2 s% K. R. C   }! f% E; R1 L: M/ c2 A1 a& K
  case 1:
; ^  G: Y' a+ H& }. `% G   {
  w" o4 r( R: L0 h1 C, X    //整理背包$ g" J5 S1 R2 n$ P, \  a) M0 \
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) F9 F6 @, X$ y" f7 |2 @3 Q    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );8 n, P2 z& M4 @  q) W3 T. J- e
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! a% w6 ?6 O% b
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 L; j; Y$ P: ]1 U6 p+ q
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
; Z/ x. o5 i( ?. U/ Z$ z* P    vector <sItem> vItem;
9 ^5 R, @; t1 u" ^    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
7 H& P! T1 b; \: P     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 f  h  X7 R# K/ |% @( M# Q     //填充数据
' }: Z6 H2 K  |     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; ~  b# k0 b& s+ m     {+ O/ x2 g1 R* ~9 A- [: j$ D
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
0 j- S9 E9 {9 l- z      if (!pItemElem)1 G# {( V/ ^' q# t; q( ^% |# a$ r* ^
      {, G4 S  K0 v' a3 p3 J/ p
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;- a" r0 }0 N- S9 C3 f
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;) c* i- V5 U5 M& M; [( K8 A5 l
       vItem.nIndex = i;
5 C0 k9 `% P' h! P3 n  D) `      }else {
/ t4 A* e4 [* I% \7 k4 V' U       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
$ |  T) b' j% b( x- a$ Q, G       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;* _1 g; B$ m0 f/ @
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
, x& s7 |9 d: w6 [       vItem.nIndex = i;
, N& N: w7 q2 i' |% `- y( ^  y      }
9 U& ]9 c: i  Y      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);0 s6 l8 l! I) R. y% E
     }' B1 f( }6 x- f# F7 z& [8 [8 x, c# v
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 E# Q2 S/ t+ |/ {7 [4 K6 i# e* w     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序5 Q" x- L  N( S, r  ?
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& t: Q4 F5 Q! F- d& C- u     //交换# Z5 W: ^% r/ t+ Q( y# Q
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
) ~4 B, l% G" V  v) x3 Y0 \     {
4 W) v4 q% g7 w# B* u      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
# Y& v: S5 a2 a( \2 u; |      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
: G5 P2 N# ?' C# r$ s# }! j     }
: w( ^7 W, e( I+ i1 G+ A2 L: Q     BYTE nDestPos = 0;
. W  E* S& [& y: X; a6 q0 M     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ P7 K; w+ h  K6 J3 @
     {# r5 ]% F/ C. M& g% u
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);6 @' `9 ~5 ^& h5 T$ @: D
      if (pItemElem)
4 {4 r" V! W6 e" H      {( r5 p; g! I% V" \3 I
       if (IsUsingItem(pItemElem))
; p6 M4 Q5 Z* n0 Y/ W       {8 z) @: }) x$ i# Y- }
        //这个位置无法放
$ ?  J% {9 T+ t; K& F) X# t        nDestPos++;
: }8 B9 _! |$ z* N- ^       }
) z( {4 j; z6 y# ]3 X      }. g1 N- h% {" t  a  j/ e. s, L' |
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
; d- G/ p4 q" U6 f* F8 O) i. O" Q      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);" A' h8 T5 Q% X/ E1 A; J
      if (pItemElem)3 B: [8 o1 e2 b( x( O+ J% ?; w
      {2 B& d" V1 c, M8 a; h+ W7 `
       if (IsUsingItem(pItemElem))
" D" P$ I$ N% A: m: R- F       {
- r& }) n3 h$ O  T8 k* }6 \' k1 d        //这个道具无法移动,跳过8 G1 J! p+ p9 k7 T) ~/ I3 O2 Z
        continue;
6 Z/ N- p; S; x, _# U8 U0 z& J- s       }
4 j! }. {, i8 K3 ]; G2 e      }else{
& v  `$ h4 x. E       //空位置 不用动
9 {8 {! |$ `" b& T8 A. o+ s5 c$ i       continue;
3 G/ S5 A7 V3 ^, {/ b      }
9 M$ M: @% N7 `4 G: i2 v& Y$ g      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: E! a5 }2 F* B$ c      //开始移动9 y5 [  w/ F" u4 z$ m  A
      if (nSrc == nDestPos)8 Y) j: u2 F* v  @0 k
      {3 q% O( i% d$ {
       //原地不动3 m7 n( H$ T7 a0 R
       nDestPos++;
; S, G& A+ E8 R& A' I       continue;
/ M. I9 f6 r0 z5 ]; O, y      }3 T& X, Z0 f( b; ]! g5 ~% I! l
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);- s" o$ \: {2 f% R- I3 U& }2 H6 c  i
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);/ ?+ b* u( }* c9 M
      Sleep(5);& R* Y' c: a7 i5 J! ?! ~+ f: E# Z
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);% ?' x/ p" w1 z1 E2 A
      nDestPos++;4 G5 ?* L+ T4 D3 J0 R5 A
     }
, }- H& S: v; x8 v' t  O/ a; @* b     //取第一个元素的信息
( J, K" |% x; o3 V7 l9 q& ^0 ^     /*' ?1 V' Y4 x' t8 w/ E
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)- N2 h% p; C0 \' I
     {
; U4 H1 H) L, G$ {; Z& R      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
/ i! C: O) m! C4 i% X      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
0 \: r5 y, n# q     }4 @  `  A; }( a8 G/ S5 L' r- f- {
     */7 j' k0 A) ~4 r( q3 n- M
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 E/ p3 U& L: E( G# u& \    break;
5 n! J" U7 y9 z+ {' [   }
  q9 u  H  H6 p: i4 w) }  } 2 Z: s( @$ b" r2 ^
}
- v2 t  Y0 b  cm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
' Q# e$ I* O8 I7 C. x9 H( f7 h) h9 W  A8 e, b9 O0 s
--------------------------------------------------------------------------------------------------------. \  O( V  h* q0 {  Y, _; |
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
2 M2 ~  Q- ~  w& r* y4 `! {- l& |{3 x4 }- s' y* b2 f/ d7 L; ^: P
BaseMouseCursor();
  c$ D5 ]0 T! l9 l2 |- R9 o% E}; ?8 a0 u  C$ D3 l; o
在其下添加:; j1 F- b6 o1 [" _5 ^
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
4 \6 a. ~4 _9 S/ L; \( y{- ?% L5 D9 Y$ c' o9 p- t! D% ?
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
* ~0 X0 ~3 P& |+ e- ?# e% km_wndMenu.CreateMenu(this);1 [0 I4 `4 Z) ~+ D- A  [8 l7 y
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");( V+ ?  |- a+ w1 k1 V, Y

. a7 \2 Q0 A# K8 q, \if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))3 i/ o1 @; c4 m2 b- }0 V
{
7 {- V( |+ S6 z" R  //P以上级别才可以删除所有道具
" Z5 c5 R3 k# E( F  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");# z, Q9 r6 _0 k
}: a5 N! ]6 v2 w
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
8 S1 v/ {1 H0 C, h; tm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
! v3 j' y4 X/ gm_wndMenu.SetFocus();
  o+ g8 l5 ?7 h3 b) \}" {4 j. m! c2 w* {
------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 S+ v( ~% F7 l: |9 w
*************************
; ~3 N# j6 b0 u% [: FWndField.h文件% F1 I! L; a) ?. O  C# Y) d6 {
*************************
/ n6 `# Z! f4 Z9 h" n# ?搜索:BOOL m_bReport;
" p3 S* U) b6 g- n5 R$ I" ~; i9 z其后添加:& M  k0 f& H* Y. @
CWndMenu m_wndMenu;
- u: p& j8 L# S! }' N搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);" Z* p) \0 G5 |# {# ?
其后添加:
! }$ z# O  Q4 {& A; H: m0 kvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);' r  i; E; d4 c2 j/ r1 ?. W# r

+ I8 s2 ]; S; e9 U8 m2 S9 {* ?+ t& D' |/ }/ Z6 m

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