飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19020|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
+ P7 o7 k3 Y* r搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
9 o. X) A$ f; t" b+ }$ j& W
( D/ Z" H& l6 J% W/ M8 @. hstruct sItem
8 ~# m. j! R% p. t& s/ I: o; u{
7 d+ d4 ?8 I/ w, V! q# p4 O' cDWORD dwId;% w$ I1 }) c) ]2 C8 ?4 ]( S" M, v
DWORD dwKind2;' v  |( ?2 P! E
DWORD dwItemId;& S. l1 t, I" [) I3 g# F' h6 g
BYTE nIndex;  N, {1 S* t* ^1 Y
sItem(){, p; ^+ a( D% W2 o
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;3 Q8 k  ?" c+ U3 [3 }# m& Q
}% j* E1 t- E/ k4 B
bool operator < (const sItem p2)* X$ c& ^7 x, d' L9 e4 h) c- }- l( ^
{" F0 H: U$ R" h6 C1 G# ~
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
& S9 l) b" j5 h# Y3 y) @: c* X8 e  {4 n$ d, N+ i0 R6 v1 R, u
   return dwItemId < p2.dwItemId;. L  V- R! m9 k1 \- q! Q1 V
  }else{; K; N4 l& P- U$ e7 ]' t
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
4 t% I  g4 q9 C+ l  }
& V9 B5 r8 K, C}' o8 f4 O9 R, m" U9 a
};0 I; G0 ^- t9 Q& [( J
class CInventorySort+ H5 `  Z' R# D0 W) O
{  u1 r  c+ h, |" f* p. K2 o
public:
9 G& Y9 I4 d" u" w  ?, iCInventorySort()
2 p, w' a0 f& c- X- V* w{0 L. r( j' T2 V) t/ J/ `/ ]
  m_dwPos = 0;% G/ W) y1 B* O! A# p1 e
}
6 x, E. f: u* \- ~~CInventorySort(){}1 d, k! ?8 k) s  J3 D0 z) c& f8 {
private:" S& Q, }) V6 S( Y- n) x
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息5 }) F, p, C" i% `* S, U7 T
DWORD m_dwPos;. g  K- F5 |* f$ u) U
public:
0 I6 _3 g- d2 W% l/ r/ Pvoid Add(BYTE nIndex)
' i- m, M) m  e* S{* @& ?) c( O8 t4 @+ l2 V0 E
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
/ p2 f3 D3 N$ F0 q  {
( q% f/ o. [, Q) p: I) n   return;
$ a: d& B5 P# A2 I+ W' R  }
& S% g( j4 g. n; W4 w  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
' z3 ?4 c  G& Z6 t; t% J, _  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;; K$ [" ?9 q. e. k6 k  W
  m_dwPos++;% [8 `, J6 P: u% t1 e6 G% D# r
}
6 s/ u+ s7 s3 n" uBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
: r. w* J- C& x  x1 t- L' q{: L( @7 b( C: S: i3 Y
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 i0 v7 _# ^1 Z: G6 p, p. k" t  {, G8 y% A6 t4 y9 B6 M5 t. b
   if (m_Item.dwId == dwId)+ W' W% j8 [: l6 W( l- H" H
   {
4 L  `/ L, \5 w$ \    return m_Item.nIndex;& X0 P; m7 e' D0 @% m$ a8 j2 [
   }
# j3 t" }4 a7 Y; Q7 }  }2 e7 s8 n; z3 o) k% i
  return 255;
: e- G: {" T) w4 @& t}
/ K! c* H; ^  P1 [1 |4 Evoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置) [" S* n% `+ b" b3 I$ ]
{- ^7 M2 X1 X3 K; F# t8 m
  BYTE nTmp = 0;
9 Z) n- I  X" H* K  b  bool bDest = false,bSrc = false;5 {" N" z1 n0 c) H$ M: K
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; s- z) M# l! m6 x  {/ I9 a: Y/ q4 E! _/ m  a' `
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
+ V' T% u; u3 I0 f   {  D* R5 f+ |: D1 Q  Y' M
    //id相等 则 改变对应的dest和src; [& W) I' [8 ~
    nTmp = m_Item.nIndex;# x; X  ?% p" Q! _; X9 ^7 F
    m_Item.nIndex = dest;
" F( O2 c8 k8 f/ q; E   }
9 r; g' Y: J5 \  }* U4 U' b- w& s% B# z/ P- d7 T
  //临时数据保存完毕,交换开始. d- r0 R/ S0 A6 I6 c
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. B, R& I" T3 B3 E  {
% p% M! D4 K6 l! _, K& T( W   if (dest == m_Item.nIndex)
: n" G- q+ c( f5 d   {# n$ U; y8 _- e$ S6 ^" p' E
    //id相等 则 改变对应的dest和src3 M- T. K$ \9 U" N# u, s
    m_Item.nIndex = nTmp;
! [- l  X8 F( s6 J   }  Y# S! ^; J0 q+ [1 r0 o3 R, U
  }
, h3 ]1 Y1 \) r, @$ w}" R! ?; u# _) n0 T& K5 Y
};
7 @3 b) w! O5 r. x% k  |) D; Y-------------------------------------------------------------------------- w. I" K* w  v9 w% @6 V
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
2 v+ x4 A9 @; s9 I# J搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);4 t* h! i& @' v3 }0 a& r/ }
紧靠其上添加:
8 G. a% Z- D3 z  U& ^% Z6 {if( pWndBase == &m_wndMenu )
# ^! c' s' g! v/ t6 B{
' j9 M% T" c2 }1 q, q; i  switch( nID )
  s3 W9 Q! ?. q  {
4 e7 l* {; U, g) U. i, s% G  case 2:
/ W" S% B* V" v" o3 t" y+ q   {
& R0 Y( {6 j% b7 ?6 d    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);1 Q+ E+ k5 S. s
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
0 T5 D# p& q% w3 f* v    {. g  |$ ?  T5 c1 X% z2 y3 w" u
     break;9 N- z  s/ k* c; L  ^
    }* D, t: ]2 y1 g
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
2 o$ y$ D+ ]% q9 e$ e: N    {
) z6 X) W( K7 ^# y0 V2 S7 I     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);. m, R! \( Q$ e, N  g
     if( !pItemElem ); j! E- }- E- x5 |: B9 W% F  b' ]0 J
      continue;6 Q% A  r4 y! r2 I
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
% X5 a* i  v. }  P) B& A8 r! I/ `9 J      continue;
+ H* c' ^+ I( H# s/ w8 z9 c1 W     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
* {, a/ b6 k1 k      continue;2 J" H5 ^0 l+ g  s
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
* D& j+ ~/ g2 [+ h" d0 n5 D8 `      continue;
8 Q: I3 ~( a& f$ @     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
* d( T3 B9 Z7 t" ~; `% P6 G     {# }9 Z3 @' w$ a$ H* v
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );& ^! S4 a" k' V5 D$ S
      continue;8 I$ s0 F0 S/ m) m8 |! l
     }3 {/ I' W& H0 r
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);$ ?, Q' [- |  ^0 D3 B
    }: t! `: U2 V7 ^  ^
    break;
; J7 |: ^8 x0 \. n# G; L% y   }2 Z8 m9 P  c# C0 z' l" o+ N! \
  case 1:
( r0 L. I3 Y( K) r8 \, Q   {
: \, A  P* o; J: y8 l. D9 R# s    //整理背包
% r/ [' `& C4 O" @8 q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 V. x  h$ C6 o7 t! q9 F% j    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );+ {3 L) k# X, z* I; N$ S' l
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 m8 i/ V+ P) d7 q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  X2 Q$ {# \- X% ^) G! R    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;$ j5 V1 c! Q& L4 e9 E
    vector <sItem> vItem;
/ ^+ J( Y9 T7 R' G$ z    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小1 x3 G" W* [! l5 B
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, _* p6 C6 N' K! a     //填充数据
* @$ Y$ W" y& f1 b9 {6 Y. z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ H( Y! A" ]( J' `( Q     {
  h6 z$ {0 x/ q) }- C- Q      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
6 y% l' d" r  _4 \' H$ F* L      if (!pItemElem)7 n: G3 s0 o/ t' l
      {- `1 ]* t4 J7 ~* l* F- ~$ ?
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
" q9 O0 y4 s2 e$ i3 S: G       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
3 W* @+ t$ c7 u) ~       vItem.nIndex = i;5 N  [$ @( t1 E3 ?+ ^$ B
      }else {
" H0 h* @6 Y* Y! ^: v       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();$ U/ G7 ]0 Y5 r9 U
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;$ @: `# M# s% `8 P, y+ c
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
2 U$ ]; H4 D1 q       vItem.nIndex = i;" {& \( Y) G( S; o7 Q( o1 H
      }
+ p& f6 C. B" {9 z      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);. L% K" f9 B: a* \4 q' |
     }
8 A* ]) i& E1 r4 z' @: `     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; M2 j/ {# V1 V; I- ~3 j) E     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序& V$ w0 M$ f# R
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" e4 A# }( G8 K0 ?8 v6 g2 k/ J
     //交换
% h  `$ t. c: R     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
4 D: w+ b; e5 r* ~: ?9 y4 H8 }6 D     {8 @' C( }1 O* V8 L9 u: _  c" g
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
8 g+ W% h* u3 I      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
5 h4 K; ~: {" t' W& g     }
3 s1 @/ S. Z' _6 e% X2 `' F     BYTE nDestPos = 0;
: A! B8 y/ @1 n( s) e" X     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 g: f& _; m: `9 A  ~. I     {
2 o$ T% d' k1 f: x1 {7 G, `& J5 f      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);2 o9 i4 g' R; t/ s/ }$ Q: D5 F
      if (pItemElem)
! Q0 M$ @: \: k$ p4 o      {
  K: I0 F! n  e5 N0 Y( o) S! }       if (IsUsingItem(pItemElem))7 O# _. f3 ]5 U5 ?! h4 b' P
       {1 a# u4 t8 K% V# a' w! E* A
        //这个位置无法放" _  q# N4 Q, L  R+ t
        nDestPos++;3 V* W- w3 f6 O* q) J
       }/ \" M, ^# ?9 x2 `6 t5 V
      }) N: O  }1 u3 B- e
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);% a- Z) X9 D) M$ |- Z& c  Y7 E
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);& F: R9 G5 i0 G; R: c/ s! a7 m
      if (pItemElem)
6 S# X' i1 d1 Y4 F5 q6 T9 R      {
8 T. E5 f" X* ?       if (IsUsingItem(pItemElem))$ |) o5 M% o( G! z5 R( h: M/ A
       {, Y! M: [* N' s5 p
        //这个道具无法移动,跳过
" H+ _) m) I- n/ Z. T( Q        continue;
* s8 O! i, ?6 X7 N. x3 V+ Y       }
8 q. F+ w$ ^% {; z5 T! @      }else{
/ V2 _+ W/ P& A       //空位置 不用动
8 }, D; Y7 m0 ^; O- S3 G% `5 L* M: W       continue;
9 h, T7 l! m5 F& v7 `, q8 a      }3 h5 T* P- r; S2 X2 ~7 m, W
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; e; S" ?4 C% n* U' @- j. k: n      //开始移动
- I: M3 D9 p$ d: S      if (nSrc == nDestPos)( t% ?! E, n! Q) R7 m
      {
6 N' K. Q+ ^/ ]  J  b/ _# w       //原地不动" Q) \# Z8 P7 P% o4 Q; ?
       nDestPos++;
5 i: Z, c7 i) P: t# K$ T       continue;
4 j: @# H" f: j/ `) G0 U3 b" F      }  ^& x: M- P9 [3 L; d' q9 Q1 f
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);! F2 W9 [  S, n# k
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
* n/ q$ K- P8 T+ m# I      Sleep(5);8 y  M  Z1 \7 O4 a# D& o8 o
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);) P6 E( U% L0 e& q; t3 L3 |
      nDestPos++;/ H+ H. I- {+ }( @3 S0 Y: u* i
     }
9 M- [$ O  s9 x. U: C4 ^2 U6 {     //取第一个元素的信息
5 H) @  }3 O; q+ d" E) o     /*  M4 I. J: B5 L: Z
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
; F5 X3 T" `8 S+ v+ N0 u     {& k. m; R. F( `
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);5 T3 C0 ~% c* \, v- V% o
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);, m. o5 Y, Y! x' L4 v: W5 f, P% `
     }# H( M" T6 u+ `8 d  Z' n
     */& B6 J! \2 g% Y" n& G% w! g6 f" G/ ~
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ ~5 F( N, {( G. G3 z2 L4 h: T    break;! I" ]! u7 T: `5 J1 D. [' {: f
   }
( L" C6 j# s# H0 Z! l  } 7 o* J9 t& R  H3 i/ j: I5 W
}
9 \+ b% j, ^% dm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
0 u6 \" @$ U6 v4 `# [- i
  Q2 i* ]2 ~, F( G. P--------------------------------------------------------------------------------------------------------( q% `; l5 `$ J2 P; L6 `
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)4 Q8 Y3 g, f1 Y: V! u3 ~9 ~& Q
{$ N  M: x+ Y' }9 h6 H) Q7 ?
BaseMouseCursor();! U2 ?( N% ^! e$ u! f0 t
}1 Y. i0 v. I" P5 [& w
在其下添加:
" |/ D4 N$ f/ P) y6 ]2 \void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)7 j$ A' K$ I+ ^8 }
{7 H' d9 ?- ?/ l3 x. X2 C
m_wndMenu.DeleteAllMenu();0 \7 W5 ~) g6 _# ^+ ]5 ^# ~
m_wndMenu.CreateMenu(this);( @, U. s+ x( G, B$ p
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");8 A" w% t2 h$ O$ g
2 Q9 E( l& ~- y2 x9 q0 @
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
1 |9 `* Z3 h4 F% Z. c& ]6 r. f{# b0 h  H5 G4 R$ |! w
  //P以上级别才可以删除所有道具
! @/ A7 b! L& E5 y  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");; W+ |$ b+ O: Q
}! G2 [! h& K, w3 v) X
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
$ u0 T( |7 r8 Qm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
! i0 \1 G% {# g8 Em_wndMenu.SetFocus();
' M; l" |1 w2 g6 ^+ W2 P; ], O}) M; V" e; n! n" D
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* w3 \- ~# P% g*************************" j  d6 k' o& V$ N% z: X
WndField.h文件
7 G, ]+ ^6 o" Z1 ^6 G8 T*************************7 E9 y9 K7 [% R( C. R) O: @1 U3 M8 Y" A
搜索:BOOL m_bReport;1 n1 o5 k; J2 N; S1 p2 p
其后添加:2 }1 ^8 U& x- m. J/ k
CWndMenu m_wndMenu;4 w5 o8 u! H) F  Z: J! Y
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
+ O7 P. J9 R. }* `& f$ q# M其后添加:9 G1 K9 @, B, ]8 b
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
! }4 g/ H5 L1 E% N6 V9 Z6 P
3 G9 {5 \+ n4 T- K& e, n1 a8 `7 o/ k- N! H' u: i3 H; t

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-15 02:08 , Processed in 0.070057 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表