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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件0 e& a$ o. {* t; _
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ), {6 u+ D$ }. \1 C, |

1 ?* M( l1 R$ \8 `- F+ Pstruct sItem+ F# v; D' @( I* ?
{
. X" `3 t' s- s7 mDWORD dwId;
8 ^/ P0 k& d4 PDWORD dwKind2;
5 B# h( M! `$ W3 O) k. vDWORD dwItemId;
  x' X- z; V" s0 [- kBYTE nIndex;
" O" u% ~* j- M8 I+ u, R  LsItem(){
8 b. f+ a  Z  s8 F3 ]' ?  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
: W" ~% ?& g& q}5 e, e+ r  b0 k
bool operator < (const sItem p2)
2 Y$ C3 ]# V# x7 f! R  S7 ]: h7 g{- G$ L% ~* v# P6 E9 g( ?
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
) w  x8 M1 C6 k; I0 h) E  {
# D! x  `+ J( Z6 ~, D) z   return dwItemId < p2.dwItemId;
- q1 H$ C0 T5 I+ M1 F" }  }else{
* v+ [  X. ?' r% U! |2 Y   return dwKind2 < p2.dwKind2;
$ G1 `3 j& Z8 a: U, l  }
. M* ]6 o+ R7 V2 g}. f3 e% W. H3 u3 q- _3 ]
};
! d2 \1 L* s4 ]" @class CInventorySort/ L1 Y* Y& B% }' Q2 @8 N# @  f# K
{
: ^3 l  Q8 j  a1 H1 Npublic:
$ n' q, i  K+ R: p! |CInventorySort()# O& p/ ^9 H( f$ i9 ?
{4 A8 J: w2 [) D  k
  m_dwPos = 0;
3 U1 S; ?- \3 Q) {1 b- k}. u$ j4 n: t! ~; H$ r
~CInventorySort(){}5 l1 A, p/ o. }* z" D# k' D$ p4 L
private:
# B  J# j4 k) GsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
) w1 J; k4 S0 u4 G, {# v- a/ cDWORD m_dwPos;% p0 X/ M+ P% v  b! @# ]
public:
) i3 u( Q: F( i7 y+ J# b" Pvoid Add(BYTE nIndex)8 `; s6 y. y+ f2 H/ F
{; N- z! u8 d5 D0 e
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY); A2 H3 @8 @/ f/ ?3 s+ U, f3 P2 g1 ]
  {# _6 d" S2 y4 l  H, ]
   return;4 o# d- g$ Z8 R1 ^/ S: H, g3 U$ a4 `/ Z5 Y
  }
; Y) R2 C0 v5 v! \  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;/ X! u2 T  j: ^2 \  w# u, g9 v6 T* N7 j
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
0 p6 f* D8 y' I+ h  e- P  m_dwPos++;! x0 y4 L" H8 Y+ o& w% K' x3 V
}; ^( F- h6 @- `) L$ P
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列( ^4 E9 ]( n1 Q& o0 L) c0 i
{
7 O/ ~; R, n# W) A8 S! p8 j  k  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 q8 e2 T7 |( f) h
  {* l1 e# @- e. c
   if (m_Item.dwId == dwId)' a2 Q& D& A, b6 \2 ~7 C) O2 a" S
   {
8 \% Y3 P, |3 x. C% g8 D    return m_Item.nIndex;
" ^* k; O" h  G$ I1 c. [   }6 [0 k3 ~# t; j
  }
. p- E. S8 a* s2 P8 R( F* i1 ?  return 255;4 ~8 }( B- b* [. q  l" l* i
}2 U$ l2 f! k! z: X* P5 `' v
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
2 Q# K: a% h  F3 A( b1 S{
7 @. U/ ^2 @; A. L- ?8 n9 n3 ?  BYTE nTmp = 0;9 I7 x$ e! _- ]; S; x
  bool bDest = false,bSrc = false;* h; X, b$ `* ]2 Q* X) Q3 Z' B
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 B, M+ Z1 ~/ w" U. e. c# ?8 m
  {  J) G  d( y5 P: s) ~; W
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
! `4 x1 x2 x" J1 ^9 |5 V   {
9 w4 x  C% w4 I- q, C1 f! w1 u    //id相等 则 改变对应的dest和src) y4 D+ ^7 c/ O0 p. j. G
    nTmp = m_Item.nIndex;
- g; B% Q% Q& l: v, o' R    m_Item.nIndex = dest;
  {% E5 k7 C7 c+ C7 {   }" p0 J3 P  K1 R& D8 i" x
  }( M6 k) u. h2 G, H
  //临时数据保存完毕,交换开始
/ U9 K) b( Q5 ]$ \$ L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 z, D5 r! [2 v( H9 i
  {! m1 C/ l9 ~) \- I* ^
   if (dest == m_Item.nIndex)
9 z2 N" l( v' U5 b3 w   {
- R$ I$ a  i8 q% H    //id相等 则 改变对应的dest和src2 {& c% v- i7 M, T: ^
    m_Item.nIndex = nTmp;( t! G2 I* d3 A: h
   }$ X2 f) \' ?8 m  l# m! a- E- }( @
  }$ {  f6 E+ h! W5 e4 }7 E1 E
}& n5 u" ^: v1 t
};
" B4 |3 }: w1 f+ x6 w/ T-------------------------------------------------------------------------
+ P$ i* r" x6 i" Y  ~( s7 A依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 B; I" r2 G& M8 `搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);+ [' }: q  o, d# M( A, P
紧靠其上添加:2 N2 u3 M; Z9 {
if( pWndBase == &m_wndMenu )" x7 A# g: X7 _: ]1 ^% r2 K9 j- m
{4 \, F' a' v3 `) ~0 d
  switch( nID )
2 [8 c% j' M2 L  {1 _5 J, ~, y7 Y# ?
  case 2:
; e& n4 ?" z; F0 `! q( a. e: v. T   {
& [6 {5 X. S3 d: U: ]+ J6 O7 ?    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
) ]: ~& b, i' T8 U& o' l    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))- f- u7 G( q7 V' f! W+ T
    {
! r  a, e7 h7 }$ m; L0 S     break;
& ^8 ?' T  X4 [& ^* y% H: \8 ^    }/ s" g; v( M" z/ v" H4 ^
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
. P! e0 O' O+ w. c- O% D! i/ t: N    {# U( |' [& p% K: v
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
* J6 u8 E3 Q+ c7 {5 I; a' S     if( !pItemElem )) @/ A, n; c8 x7 w
      continue;* B" l6 D  v; a
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
& K8 e. B5 S2 m/ E  l& U" H! Q      continue;# O$ W9 o' W" N
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 4 |( e8 }5 r+ ^1 x
      continue;
1 X/ K; M3 O3 A     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
" g. c. N$ u/ y      continue;
# P3 B6 G7 [1 R% L6 `     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
3 d7 I. Q% m5 [7 O% O$ r* ~" d( ^7 U  Z     {6 Y- c- T9 B7 @; E
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );( v' A0 X2 l& B; z; b
      continue;5 |7 l& V( s" R* p% x+ s, U
     }
! H* G9 U7 C/ }) T     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);& y& W: s! v2 L
    }
% T# e- \- i! O6 N; S2 I    break;9 g, [0 _! ]! d3 E) q8 H
   }
: t2 s8 x- W9 ?2 E9 T  case 1:8 l0 \2 ^1 ?: c
   {3 f5 h" F" g3 V( l
    //整理背包
0 W$ h6 f' {3 {6 _- ]; b    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 _0 B! T- P. p9 ~" k* `( ^    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );" l3 e  A6 b& f; U
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" L+ p) s6 z3 L) o
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# y0 T# q: T7 r/ l/ x$ R7 l    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;4 e8 }1 o0 {2 f. s: |5 I6 {- a6 n
    vector <sItem> vItem;
4 C( M2 k) k* a    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
- z* L9 G: m- Z! I! J3 ]+ y     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  k( j, q& y7 O6 y4 U9 D4 n$ m
     //填充数据
5 T# M4 W* }% ?& R     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 @5 P+ O0 c9 i$ l) I+ ^4 S     {
' m( w5 \8 @7 P      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
' `# y) o! C* h: Q" Z( |      if (!pItemElem)* }; h/ v8 F; J' p" x, Q7 ^6 w3 A
      {2 F5 j9 L1 k- T) }6 G
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;1 A4 c, a# J7 S9 C% e- A8 H+ j
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;8 K: T7 s: n7 b
       vItem.nIndex = i;
+ g7 s1 N5 O( ~. h1 w' g' ^8 X% a8 p3 L      }else {, E' h7 d3 R" |0 Z" f) ?
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();5 \. {% D; j' E0 ]3 N8 m
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;8 y9 t# K: k0 z' J) w! A  W4 j& h
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
# A$ m9 k9 R; |' a( g% N# h" L       vItem.nIndex = i;- Y& I& j* D9 F$ m; x
      }
1 i, V6 u$ Q: b2 a; u# W  q7 L      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
! T  p" y4 \( A1 r# j# t     }
- C7 e0 s% c) ~3 E9 Y7 l7 d     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 g. v2 l- t. {0 z4 }, o, H( C% s( p     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序1 `; F- U3 I  \, K$ y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! b6 \! g( w8 m     //交换5 l* H: |  _1 g; m+ m, q
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
' x9 l( |0 L/ r0 A' s8 M1 C     {! B$ V$ h3 b! U9 H
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);$ U- o- O) w- P9 V7 ^7 j  f& i
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
+ ^3 I* B  V9 W" o- V5 Y9 U     }
, n( t# Y& G# J% u1 D' j$ b     BYTE nDestPos = 0;
0 M# Y3 a8 U: S/ Z* `0 d     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) S9 V' ~0 Q1 q& q/ @2 i* M* x' f' t     {* x$ j" B6 }, r( k
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
( o2 B5 I/ s) A4 a: e' [% z      if (pItemElem)
& w1 v& O8 ^2 g; R3 X7 J      {7 z- L! }' c, v. ^+ ^( J
       if (IsUsingItem(pItemElem)). [3 f; `( c% v5 e+ V9 P2 E
       {; ~0 H$ S2 _7 u0 j0 A
        //这个位置无法放
  f5 y8 Y: _8 I6 X        nDestPos++;3 J/ `% Q( P1 X7 ?' E# O. ~
       }! n  ]% h% X; n
      }
$ q" b& S" l4 N1 t+ v      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
  d/ Q; U1 \$ @8 K( x' H      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);* G5 O3 \6 Y" T' E& I: C
      if (pItemElem)
; r8 S! S2 ]3 s      {$ A# u/ A! b: Q! b  \: t  o
       if (IsUsingItem(pItemElem))
. M% h8 s! m& N, [" W4 l       {
; N% o" J' D; C$ O. \2 v* d. F        //这个道具无法移动,跳过
, O; V5 m0 s: K' _; T0 E        continue;) F7 P9 A- q4 M2 f; Y
       }9 l8 ^; [; d. N0 s5 p; F) B
      }else{; _3 r9 X% X" F6 O! M
       //空位置 不用动' S2 ^- e* a3 p; z
       continue;
: N1 N* ?, \1 d. F$ Q. }8 v1 E* E$ Q      }. k+ Z$ R7 x( T+ I- D8 o% k
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: ^- r0 S; h# G      //开始移动
8 U$ K( z( ]2 U. u; q, D6 Z      if (nSrc == nDestPos)
: t" J+ ?7 s0 a/ r1 c* m      {
4 c/ r' Z; ?- m! F6 D       //原地不动& ?' a4 i, K' O
       nDestPos++;
. G. j3 O4 {5 Y( E) b* x7 `: I8 r       continue;) j5 c) u. d# k% D1 @
      }& K; X- J! g  G0 v2 R+ U: J! K( ^
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);! H8 e- [4 w: L* h- m
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);" A5 p+ e+ k7 c; c
      Sleep(5);, X3 j  C' h9 D: w
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
2 v  K8 N* D6 X* B) {  ?  i      nDestPos++;1 w) q" t% k/ t% {0 {
     }
) n# M# `/ e, t     //取第一个元素的信息% H7 S- w0 I4 Q  Q, e
     /*( s8 e8 h, u; i
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
5 E( q4 A$ g) `# E% ?     {
& {$ w1 z( H( F  q! ]      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);  T, t/ v8 x2 F$ z
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
( c6 {# m* Z/ j+ o+ E( G1 U     }( u0 o6 @$ i& W+ Y% V2 a; k8 ~$ U
     */
5 w' G) ^% ?$ ]& ^    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 ]0 W' Z$ i" u5 Y    break;
2 o+ D# s7 e* {- ~, L7 |" ~* R9 |; L   }
4 R- m6 M) \3 {! T  } . C, T% q1 e8 l, V7 @8 X$ \5 d
}
1 D) q3 J! h6 s  Am_wndMenu.SetVisible(FALSE);
3 J1 d3 N7 q4 G# x% D
5 ?& V+ o; b0 J; O--------------------------------------------------------------------------------------------------------
* `. _! {! y4 I3 ?7 _搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)7 u. n5 r  G) n5 k' i
{7 d/ `# |. h( ]% l
BaseMouseCursor();8 a, q7 }% ^1 t  K7 _; j( D/ M- y
}% R. H" s$ |& l, I' K2 v8 g9 P
在其下添加:
, u  b5 d2 {( L) T3 evoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
" u" o5 s4 ?2 O; G  U% F$ n  S6 R{
+ V0 @0 E4 i3 e) r+ n- q  Em_wndMenu.DeleteAllMenu();( E( `( ^: s7 D# P
m_wndMenu.CreateMenu(this);
" O( u# H& E& @& K1 o" Im_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");: S: _0 ^/ y5 l, W

" l! r  p' q, T* }: P9 Vif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))- ~' R1 I2 h6 ^9 Q& s' F! m
{& K+ j. H5 i- h; P) e
  //P以上级别才可以删除所有道具& W" ~9 d/ G# Y; q
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
. ^( Z% L: V( ~}0 |4 L' x% t( K) V8 A; j( z5 }7 ~) L" m
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
/ N4 |5 o# k/ \* ?1 r" v/ ^5 Nm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
8 P- n, m; A6 d$ K: Q0 jm_wndMenu.SetFocus();6 C+ U' E2 D2 m+ D% Y* ^
}+ v3 O* J% {/ x# O/ s, B7 g
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 ?  ]9 A; r" ~: I1 j: A; Y% s" _*************************/ ?$ }  F/ L* m9 c+ S
WndField.h文件# h& v3 f& D! m5 p. t1 k
*************************
: r' t1 L7 y2 @; H* i2 C3 R6 T搜索:BOOL m_bReport;' L# Q) a; M- D$ O0 I; x6 ~
其后添加:
! b: x. a4 p& F* P/ Q& MCWndMenu m_wndMenu;8 ^1 |4 p( N3 O2 E7 h0 `0 n# l
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);& u# G! {- A/ }' M9 M; E2 Z2 P
其后添加:# F# @' P3 i$ ~5 z
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);+ R4 y- N% j2 k
! c5 I, _! X( U
' J: I" E4 A8 M0 I. ]. l

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