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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件; W# H7 R4 e* r8 h7 a7 m  a
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
4 G6 ~  J$ A" a3 ?: J  `+ J6 F# o" o* D$ V# c! S( |( ]
struct sItem
- ?# O! p0 C4 |6 F{
+ |  C1 K5 r6 ADWORD dwId;
5 B: G" p( |; o: v3 i: m* pDWORD dwKind2;! C; ~  Y- y0 O9 R
DWORD dwItemId;7 n* B# o1 l  U
BYTE nIndex;
# |& U' r; {& [0 KsItem(){2 h! o' t0 R8 o8 l- H! p2 J. ?
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;' i# C5 Z1 @& h# s* t9 B
}
1 |* z8 g/ C7 u* Zbool operator < (const sItem p2)* Q% y* L, g, s5 w& Q
{+ G+ e  q" Q( Q7 D; z) s
  if (dwKind2 == p2.dwKind2). |+ P. }0 P; N1 x8 R# Y* |6 S7 }
  {
8 z- j& D/ _  P' b. q# i   return dwItemId < p2.dwItemId;' S: V/ r# a3 s  `/ I
  }else{0 R- s! i$ t  q1 K0 x1 O5 p0 p
   return dwKind2 < p2.dwKind2;' M- z. Z% U1 i* R* x" t
  }
, L4 B* A; p+ a- P0 L8 ^}- f" d9 h) x. G
};
/ }' v. ?3 y9 X" g- G- }class CInventorySort5 v* @$ ^, {8 \2 m) ?. L
{7 V4 ]( k3 l; I, k' {/ l( X
public:) \# j, M3 [5 D  o6 a9 [/ M7 C
CInventorySort()4 v: \1 w) ~, [1 S  S
{
2 y$ |0 X/ |$ b! U  m_dwPos = 0;
! F' d9 V' h/ h$ J1 }" F$ ]& i; @}7 B: {7 I! a- N0 U7 B
~CInventorySort(){}
* }) y/ f" ^+ h8 _' uprivate:' w& \0 Y5 ~: N  d5 C% I, Z
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
1 |2 y9 U$ f4 \DWORD m_dwPos;; k5 o" C9 ]5 y" V5 j! k9 L. f7 E4 R
public:- z+ v) R5 j5 ^# x3 ]1 h- W8 @
void Add(BYTE nIndex)  U$ u. Z: t4 T0 \
{+ v- d8 ]3 t# @3 D$ y
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)  @) y/ X- j- l+ b! p# a
  {
$ }8 P4 J, O* W   return;) Q+ d* y& c0 k! C" o5 w
  }  i. n/ U1 p7 w8 q  M0 N
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;, h' b" d! N  o/ J
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
2 J9 e, p% }9 E3 y% ]  m_dwPos++;9 s& @9 Y% ?7 {( S7 H8 P0 X% N1 E
}
' J$ \& w/ V; ~" GBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列7 E4 @. l# O9 p" l) D- H
{: g1 B5 r) Q! ?7 r, P8 l
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  [8 N9 d8 Q' Q  a3 |, G
  {
% _2 u. B! r' \' Z2 Y   if (m_Item.dwId == dwId)
8 S4 \- m# h5 }, [   {/ w" q* A7 {4 T0 d7 s, |
    return m_Item.nIndex;
$ n0 P# z- Q5 G7 J' [1 {( t   }
2 V1 E0 y% N% |4 i. h0 T4 M- D  }
: l' n. d5 k% Z! \, o2 |  return 255;7 C' m) P, K* ^1 v7 w/ z
}
; M- K& y, H, q* ^void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置; f6 g3 v' G# W" h
{
/ F% e8 p  e7 d  BYTE nTmp = 0;
  ?$ |* d" }' ~2 H  bool bDest = false,bSrc = false;
8 S9 Y1 r" ^( ~& u  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" f$ b6 |/ `# x# \2 J& e1 e+ M
  {& }) Q8 _6 J2 E5 o& t: f3 U. i
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
6 M6 |5 b1 v/ \. `! |   {. L' U8 i( d% n* }, o1 Y. _
    //id相等 则 改变对应的dest和src  r' H! C0 }6 ~# Z, e" m
    nTmp = m_Item.nIndex;
3 \3 [! p  c. E) p    m_Item.nIndex = dest;
' `0 D" B$ k* e  ]   }5 K( p' _* u5 V& w2 r" Z: P% b
  }
% x5 R9 a% o$ M7 ~+ Q  //临时数据保存完毕,交换开始
2 f+ \: I) v. a9 P  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 ]. g: H6 F# N* [* ], u
  {
9 ]! j2 X# X: `   if (dest == m_Item.nIndex)$ ~. T/ s& |9 U! ^7 p" z2 @( Z
   {
9 ?- O% k( l. E, u    //id相等 则 改变对应的dest和src: F1 K: o# {- Z  C, q
    m_Item.nIndex = nTmp;
6 U$ A5 _* c$ g  ~2 }; u4 T   }9 X. c0 N' z, l" h0 w) T
  }4 X) ^' Y+ W. e" }
}( L4 z3 Z$ `0 P3 F
};6 K& U  T, z* q/ E3 g# Q. C
-------------------------------------------------------------------------- t5 ^# B% T) G0 [
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
: O7 y8 {  \2 O! Y: |0 m3 f, O; s- Q搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
. s) }; w+ R; Y" m3 Z! P0 M* H# w. w紧靠其上添加:( O# f* R: o+ u' x
if( pWndBase == &m_wndMenu )7 W" }" @3 x; E; Y
{8 M" w+ Y% _* J9 E/ v& O+ F
  switch( nID )  @6 a" k+ ^* z/ q/ C
  {
% `5 A1 ]" k0 `6 P- x- p  case 2:1 c2 ?7 W" D! T- e3 H
   {6 F0 _4 M; B/ s6 F+ {4 n& T
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);' Y& U' j) O- h+ R+ Y1 n
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 ?% D  D6 L8 B  `& v! N5 F  _( [$ D9 U    {. b& A) a+ Q3 Q+ M
     break;
- l5 ^4 P, `8 v# |    }& q7 d/ Q5 Y3 J
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
, u( l& ]0 O, C4 S6 f3 H5 R- ^9 d    {
* v) P+ d# m+ V+ I     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);& n% I+ Y1 I6 E# Y8 O
     if( !pItemElem )
; M& _) }2 [+ H+ Y+ i      continue;
$ k3 r0 E2 R& x4 ^+ i     if(pItemElem->GetExtra() > 0)" j# m: \- K& P/ ~+ y5 G# e
      continue;, B3 I. _6 G9 ]3 G# T3 U
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
7 B4 l. `2 j: F% I9 w7 i% S2 d      continue;5 c% P; A* O; J' q  P3 T4 _. ^
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )) k# k. N0 u0 @& Y- v
      continue;. U3 v% T7 o- Z8 m
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
2 n; ^& v( b5 D! }5 @: f3 I9 b! j     {
' e' i3 O$ ~- R9 p: L      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
! i5 [, o5 J$ Y2 }  \* U- U- Y' J      continue;, Z7 A/ W6 B$ R) ^! u
     }
. R7 C$ i. P- l* d2 X3 j     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);: j& R. z0 ^/ [5 {' k
    }8 }' ^5 y+ ^% {9 H/ v
    break;
1 }3 x" e: U$ e/ u3 b   }
* @1 O  o& B& P% b+ q  case 1:; s' x. v8 i+ V/ |( g* F) A4 `
   {$ r2 j2 D1 D6 J/ S: B( v
    //整理背包# ^7 ^/ f: \  S$ o: n9 T. D! Z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) C2 ^5 @2 C9 D( Y
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
3 c. c& F( b: g    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" I# p  w$ A5 i    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 o+ W) J5 f3 f. z    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;& I$ C  S3 b$ Y; r
    vector <sItem> vItem;
9 T5 \( K7 p+ @" G( @    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小3 Z9 A" d7 X) e5 ]5 a( k  A" }  K
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# |$ R/ N5 q* ]     //填充数据; F1 Q7 m, H* e0 Z. q6 a3 M8 J
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( Z2 J1 R# J/ e2 C0 R: W$ y6 b% P, C" o     {0 K) y' e" X+ o4 C7 ~
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
" c$ N. t! ?  W! l# x      if (!pItemElem)8 T7 Y6 k$ m, k; o
      {
( h" S, r0 e, P! p# C9 z0 I+ B' q, ]7 q       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
( N: y5 J" }* g; f# U1 _       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
3 X' |0 v4 l8 H5 F# \5 {  q       vItem.nIndex = i;1 m3 `; h# H: L* G- L$ |; P" R
      }else {' X, e7 q& j1 s2 o4 L7 G
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();8 D: l. O' O: w9 |3 ^9 |
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
$ g; ^+ i9 g& B& H: k       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;) C$ ~! w' X3 E* G
       vItem.nIndex = i;! V/ |4 |3 [2 |6 k
      }9 ~% c: i  ]% H/ L% b
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);  F# P1 w: A& y8 \/ ~, s1 F
     }
6 J7 a% `0 u; c! J; W  S1 j8 P     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% f: r+ w8 R. V, M
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序1 `- A9 Q7 Y) }$ x  p
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 N# H" p! j/ A     //交换7 I; h+ C7 T$ Z! p
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
1 _# @$ F& Z# b+ _: K9 g     {: o% C( X0 [% k; i: O* S6 ?/ q
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);' O/ O( }, U; B
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
5 J3 w; {! ^2 Z6 s% D" _8 Q; ~     }1 }8 b9 C+ K7 e
     BYTE nDestPos = 0;/ V% r5 P7 c( z' Y( O, R4 x* B
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 g8 l+ m" |! d* g  e2 D. |( [+ N     {8 P( Z, }0 s1 F! V; t8 {2 q
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);' T+ @* a: l2 T" e. l" y% D
      if (pItemElem)
; E! N+ q# {: k! N9 _- c# H  R1 o      {( r( s# N, w1 p) V: c% [
       if (IsUsingItem(pItemElem))  }  J8 E) u; p% E
       {
9 w. M  O/ W! j; o        //这个位置无法放
8 W4 k: N$ [* t& M7 b# u+ ~        nDestPos++;6 O# K/ [" P# A6 s) O
       }0 [& X9 {( g( c5 V5 Q
      }
8 Q3 |3 p6 ^* f0 @      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);% E& L5 V- V" ?9 M/ O% Q, D
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);7 G* p" H1 C7 m0 D0 U1 C" W9 Q, d
      if (pItemElem)* E/ Q+ I: e( I5 I6 C7 n1 Y
      {
( A) ~& _# _5 R5 x/ R, a6 u! h       if (IsUsingItem(pItemElem))
5 u: E+ x" V# Q) w& T9 J$ g6 G$ m       {* ~8 p& I/ X0 ~' D# f
        //这个道具无法移动,跳过+ c+ |$ V$ B# K1 [$ |+ T( S% t
        continue;
5 G, Y! z8 S2 ?4 i& d       }
9 d- q+ T9 r4 B$ I. \      }else{- e( Q) {4 g9 U- H/ n1 }/ P- u
       //空位置 不用动
% G! i7 r: i, z2 `+ o* c& v" ~       continue;0 }0 b: k8 t' `" D2 J# g7 Y
      }
+ [# b+ z4 P* e4 i      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 o6 ?! N% l; U- R4 h$ l! Q- N* |
      //开始移动& G9 h/ |) @8 l# k6 s$ O
      if (nSrc == nDestPos)
$ x& `) u1 o$ R) g4 Z/ O( e, [( Q      {0 ]* @# _! |$ C+ `
       //原地不动
: N1 \* A0 o0 v* Q  O. L" a0 E       nDestPos++;* A; J6 ^5 p/ t$ R# P) A6 |
       continue;
; D3 o& [2 q4 V+ j6 }, B      }4 s* ?2 v" |+ e& H! w- g
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);: d8 X* Z% d8 ~+ |. o4 G' @' q: T; b
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
& }# h+ O8 ^! H, [      Sleep(5);
7 V; w! U8 ?  S# D6 c+ C      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
6 u$ A1 m4 }) h  Z) q3 D( T- s. `9 M* u      nDestPos++;: C9 H8 u1 J6 S& X, {5 D
     }# }- G- X$ h- ^1 k4 J7 L7 F
     //取第一个元素的信息" Q. i  m* h& C# r* J. t& F& L
     /*
0 R! G7 Q& _& r4 e" l* K     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
  o0 B$ q$ K8 i2 c+ M8 |. Q% O     {
7 Y+ ]1 A% Z  \      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
3 v2 N5 g+ ~  \8 |5 `2 z      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);, d& t0 Q8 K. ~) c* g
     }
+ l3 G/ p$ }6 ~     */
9 T( X, P! d: X, ^    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' a: p' Y# W% P    break;
  h/ a* L2 b) x8 q8 Y# \$ e   }4 k/ ]( e5 f- ~  e+ I
  }
7 [( u0 W: ?# r}
. i) R9 k; p6 ^7 {m_wndMenu.SetVisible(FALSE);8 d4 Y/ F$ j) h1 F
; ]# m- z" t1 y
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
% H! |+ L& Q6 l搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)+ M; b# r5 @8 Z3 N8 |( n3 L- c
{$ A; L* Z5 p- n1 \
BaseMouseCursor();. I: x" q3 U8 _3 S% p
}3 a, I# y8 B  q: ^9 I" A+ R% O
在其下添加:
. c& ?" ^# S2 x* \7 v; m" Lvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
  U# P& F; v4 q4 e( @2 I5 b- i1 j{$ F' J  Y4 Z3 Q( E
m_wndMenu.DeleteAllMenu();( H; [7 W' O* Z% u
m_wndMenu.CreateMenu(this);( Q0 f9 p/ J) \. _
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
% G; y4 ?( k) u1 R5 n1 L2 ?0 J: O2 j& h, {
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))2 G/ p* g1 {: e, G1 F  h- l
{
2 d! k8 ]1 b  D1 c) v  //P以上级别才可以删除所有道具0 O9 K. U2 b: y6 X8 N
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");# T" u6 J$ x: E
}* `; a+ W# g) ~7 |/ I
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
/ @+ B+ i* b) p/ S% w( A1 jm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );8 f( Y$ U) z% b0 _  N
m_wndMenu.SetFocus();
/ l* i' x. B5 R) v9 f. t  K}4 c, R# b! n' Z
------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 H' I) \" ?# t6 ~5 Q( Z* K7 F
*************************
  A, q+ s: k5 g" xWndField.h文件! g6 L% ]5 {3 B  @( }
*************************/ a# {' U% Z! b. Y% y, L
搜索:BOOL m_bReport;
0 |! }, z1 h; s! w3 a其后添加:
4 d1 Z4 p& [9 u+ |3 n6 WCWndMenu m_wndMenu;
8 m4 L3 i( {1 W2 b搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);: {$ n4 b, Q5 @
其后添加:
) r( P5 V- h5 i& avirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);3 w) t! v" N- M. Q5 a+ V! a
, Y! Z9 L( i+ Y( L8 \

+ G) ^" C. v5 {. Y6 ^  k" B3 K2 t

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