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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件6 ]: q% f8 N" D, _
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
2 A8 I$ y1 i' x1 s2 ^* |
7 x2 ?( m- {9 y! M: Q* o% n( ?: E: gstruct sItem5 ~# o* P2 S; T( C3 }
{
( i3 m# W# y) ^, d2 PDWORD dwId;
  T. y& L! o/ D  IDWORD dwKind2;
" W( e3 K6 b9 }3 k  QDWORD dwItemId;
: E- i/ E8 j  y- wBYTE nIndex;$ f( U1 y" S  Q! b
sItem(){; r5 t2 l$ k! C
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
% q8 j* y/ n- h. H/ \1 W- G}1 h! U; f5 V$ s5 X# \
bool operator < (const sItem p2)
  t2 j; t" A: i( {( A" s9 \{7 a8 E/ c6 ^* \1 \1 k2 }; {
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
& z# s- d5 Y' [* s& n7 p1 G- E  {
+ n, k' X0 o% a- |  h3 s   return dwItemId < p2.dwItemId;
9 b$ h: ~$ h7 R' l; e9 N- X  }else{
0 p# q3 a% Q; V3 N0 D& K  s   return dwKind2 < p2.dwKind2;4 ^& Z* C0 d9 B8 e% b4 r
  }
  ]. U* h' o8 A* k  {# b3 M: n$ Q5 f}1 h0 O1 q+ s! C7 i
};* F2 F- h2 b# ]# v  C4 d
class CInventorySort
4 h5 e3 ~9 W5 ~7 E{! @+ ^& }7 ]& M: L* ]& |
public:- \$ g: P- l3 T) T' Z
CInventorySort()$ l( }! R( P$ G
{
, a9 g+ R  H  G" W: s& E% S  m_dwPos = 0;
3 D7 G9 U9 j! s# n" A/ }) K" c# N}6 P7 ?; v8 J- a
~CInventorySort(){}
6 M  z- ]2 q9 T. d4 r3 m. T3 zprivate:7 ?( S% L* Z. _( t0 F4 ~& n
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息+ S- W+ o* m7 R  P# d# U
DWORD m_dwPos;
+ u1 s- T# d8 M. t. ipublic:
' A. f6 p7 m0 Q; `/ Y7 W% j3 Tvoid Add(BYTE nIndex)
. e& Z/ B9 V' `: N# i+ J{, f8 U: P/ T9 J
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY), d0 L" ], l( G( u/ ~
  {
3 P7 n- t' B3 x. Q* ^' K2 I   return;
9 a& v4 @8 r1 c, d  }
  P1 D4 Y" h+ r( t# X  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;# S- b* Y; m( I  L- @
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
* G% o- F1 U4 O7 `2 ~  s* q$ ~8 S# d  m_dwPos++;
; g& R& u! \  t5 G. m# h4 f4 e3 l( t}, \  o# I, X2 v
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列9 T- @, W" x" m; s, G) W" E& y
{- s0 J6 J) ~' |8 B% a8 f9 y
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 ~: i' Y: r: y/ n  {
( Q' I, ~3 \" y' H7 N5 J   if (m_Item.dwId == dwId)
0 q, c1 \5 F- F- S1 i! B. L$ J   {
1 P) h4 z( ?; y! L0 n5 s    return m_Item.nIndex;' R, ~+ K9 _( U4 r
   }1 x9 A- k0 G7 i9 b
  }4 R* K! Q) u: [7 T6 B( i
  return 255;
5 M# t$ Q! c; k/ @1 @2 n}
+ s. c: Z! D0 u+ p( evoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
, j/ m; S* p$ m7 w/ v# F{
8 |& u/ w7 M2 E  BYTE nTmp = 0;
' P+ l  r1 |' h- _/ c  bool bDest = false,bSrc = false;/ }. z, X( [) y1 W" _6 @
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 D+ ]. ^: z. \, E7 }! [" X% B  {$ z/ D) f& w: ?% f/ O, n: n$ o
   if (dwSrcId == m_Item.dwId); _' ]. w" W' q% M: v
   {
$ \6 |6 C3 O. w' h& G6 T& {) w9 c. q    //id相等 则 改变对应的dest和src0 P" J# U: ^/ @4 _; K4 y2 f( ~) G
    nTmp = m_Item.nIndex;
" J2 m4 E. I, r( l    m_Item.nIndex = dest;: O* k5 u- v1 y( c  i
   }
) c) f- h8 r2 E! K3 q  }# V' t4 g) e; v, n  [
  //临时数据保存完毕,交换开始
& E* G! u2 z( @4 a# [8 X  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): G, }. r& @, ]
  {
0 T$ I8 O" r9 d# m6 ?8 f; U   if (dest == m_Item.nIndex)+ s4 @$ y+ g3 h! u- R
   {
+ z; K* G) C  g4 {; p- W    //id相等 则 改变对应的dest和src
2 g9 v& t) A: a6 e2 g5 U, p0 `3 P4 R    m_Item.nIndex = nTmp;
# ~) ]4 V; a7 F3 a5 W$ q. j   }& r7 [7 a4 X( i5 E3 V' E8 N
  }
7 r+ @; B* v5 C4 [' K2 X* J}' I9 u3 g; o% l
};
. n$ s- B! C9 m! R1 h-------------------------------------------------------------------------
/ i+ {! H9 ^+ n/ q2 f依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )+ \' n/ W- U5 X
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
, G2 F0 y. U. r8 Z% n% |3 y6 [" y紧靠其上添加:7 s% ]3 x2 m1 u$ c+ L( N$ O. }8 o
if( pWndBase == &m_wndMenu )
6 g* t; S; A2 N! h  x5 H{  S' y( `9 U  _( G5 R. Q7 z
  switch( nID )7 q4 X, w4 W! S; \
  {
9 R' L7 S  t! f2 |9 N  case 2:8 n9 g7 `3 D% `$ O/ _0 t
   {5 u1 h0 s5 ^; j0 d( x. r
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
6 X& h8 K- `1 T1 O    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
% g3 [+ T7 Z5 X" c/ E- c1 ~    {) W& Z1 ^7 R# v" F9 I- c
     break;
7 j# V6 z; W# s3 X    }0 Z0 t/ v/ t/ N- u
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
% F8 `2 h4 w8 @3 q    {& ^# l. X) u6 m$ V1 S! K% X# v
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);2 M/ ~4 b7 b% Z$ \0 k4 v: _2 Y& u
     if( !pItemElem )6 w; }& q( c- l, O- x$ s; _% B
      continue;
$ [- d4 g/ ]+ I9 ]9 d     if(pItemElem->GetExtra() > 0)  J6 I; G. F- \  C5 |: E
      continue;
8 H  n  J# O/ `8 K- t/ Z* p3 e3 o     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) - n! Z4 m( R3 l9 \7 b
      continue;
' K) K- e& j7 v, r" x1 F     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
  w! m' ~9 p) M) K4 N      continue;$ Y( c% [' ?$ h. `
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )* A9 J) O& P/ ^1 r6 x
     {+ v- m8 l& A/ y$ E. V  u1 u3 r
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
" }6 t3 R$ N% r8 N      continue;6 M6 E/ b" v( A( X8 E" l
     }' T: v; R. A1 S2 H7 w2 Y
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);% @$ O" D$ T! j- p
    }! J0 v6 b7 O) m4 v, f
    break;
" A  l& _7 z! Y9 m3 T7 n7 j   }
* X" l6 c  v" ^6 Y3 x( a  case 1:! l2 @# F5 B1 `
   {6 k3 B; N1 t# _$ D1 r- J$ V+ F
    //整理背包. b4 ]; o4 M/ S. K* {) a, a. S
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 b4 ?2 r; a8 v    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
  O/ z) l. z2 _" v- C8 Q# e    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. ^! q& k2 t4 o0 \- y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) i* N2 B# Z) B    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;% U# ?' j) u# g# m6 h
    vector <sItem> vItem;) Q! {* b8 V8 O, Z
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小/ \) l; c* i# w5 Q, F6 J7 [& {
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! B8 b; f9 D3 W' i+ R
     //填充数据
4 S; q5 T. x" X* p4 m+ R     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). k* v4 t$ ]) o/ Y. f0 C) _1 k
     {7 h( m( Z6 I- ]1 n' C
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);5 g0 l! m* j2 C( k# _( h1 ?
      if (!pItemElem)' T6 t0 j/ k# e9 V- J
      {
5 ~+ {# f  h) s: ~1 B! e7 }       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;! b& {9 b2 N3 _9 T; F, }- Z
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;% |: u4 w/ J* _% g5 g/ q" e* A: z3 Y
       vItem.nIndex = i;/ Q  Y5 ?' v' f  H5 @, D
      }else {) f+ ^$ R# R+ _% l
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();. K7 f- f8 k# ?
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;$ R1 R8 @" s' j. |" k+ }# [
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;2 T' l7 W  a5 q6 L5 g
       vItem.nIndex = i;
1 Y7 O) s2 ~0 _) ?/ @      }6 p; Y4 S2 S% ?. Z& J
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
7 a2 P; i- |4 @3 @     }
/ U8 x' s8 g' G. g- A. _6 P" {     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  @, x# P$ ?# M* m& {1 f- P/ l, K     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序8 p" F% [! v) |5 s9 b
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 }- ^/ e3 j4 `% R' G
     //交换; i  n8 |: w% w3 i
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)/ X1 a+ i% R( c4 H1 \
     {
" v: ~4 |4 U7 p$ }. m5 N! N, l      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);9 ?# e8 B8 Q/ X2 v2 r; g& C. s
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);  J2 B. i& ^' A+ F; q) f
     }
' b: m7 k% w$ p3 @     BYTE nDestPos = 0;+ d9 m) _( b+ g! ?6 v3 R
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ T5 j/ v  M  `! f: P5 [
     {
( C. d) H) J) W, k4 ~0 J      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
- ^+ ~2 I5 s) A! U% u* ~4 g2 ?  O  n* W      if (pItemElem)
, v. n9 \5 q7 U      {; |2 q3 v2 J7 r- d9 _! ?
       if (IsUsingItem(pItemElem))
, c( Y6 F% I  u! S. m1 H7 ]       {, U  H& B! r1 A0 \$ m3 V! I. L
        //这个位置无法放+ c4 d% n. A) Y. t8 u# R/ I
        nDestPos++;0 V. |- R8 |( B' W9 ~
       }
; A: _7 p# K9 J. u      }* j! s+ {, _6 Q! H
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
, w% N. x4 r! ?* k      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
4 F- p8 z( f: B3 a1 d      if (pItemElem)! c$ a' c, B6 Y; a! _- ]/ [: _
      {
0 z; ^9 `4 |" z. r4 y& q2 ~       if (IsUsingItem(pItemElem))9 X8 o" _$ z2 |) r8 I
       {2 i) W2 P8 }3 Q1 P% }
        //这个道具无法移动,跳过
  B9 j* }; F% W! `        continue;
4 ^! v7 {1 ?) Y( c: u$ W       }
* S6 A1 s% r# t3 v      }else{5 o6 B8 _, e. M, L5 ^  G
       //空位置 不用动
/ }* M7 n2 v* N# \       continue;; ^% V% h  s+ U1 i
      }
' t, N; G  y* r* A0 u! b      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% A( X; q2 s/ A4 g3 P( d+ B
      //开始移动
! s% o0 t" p! x8 r. d6 T# \! u      if (nSrc == nDestPos)
. K- x! n7 r: U5 E0 `2 D- X* a      {5 W; Z; _. a* u6 Q4 F
       //原地不动4 y: \& ^) p" B! H( Q* d
       nDestPos++;& l9 @- m; c/ a$ y7 B
       continue;7 B: L1 V0 Z* j; }
      }# _' e0 U, r0 ~. J$ r3 X; D
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
+ Z. w6 C$ L9 _9 X! ]  \      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);) S/ X/ f, `/ l8 H
      Sleep(5);
: {$ S7 h8 K1 `0 n4 A* E: e' k, L      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);7 Z9 K: Y. v( k8 u7 y2 h1 d1 ]
      nDestPos++;
2 ?! ~5 V% `5 P+ r3 b     }7 c0 Y, B* o9 F, U. m
     //取第一个元素的信息+ N/ Z, F9 B6 i, ]
     /*
2 i2 H1 X6 k9 `     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)0 y4 W. L3 f) g; b
     {
0 C$ O$ S7 L3 V2 x8 h! w# Z      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
! n2 A( J* r6 V# c      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
' v/ U1 I# K5 n# d  ]& @     }
' W: P7 S% C- J" C3 U) J     */
  L& r0 q- l) a& p; y) t" V8 k    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  |4 r# X8 u- z( A1 q9 X
    break;+ Y1 j) ]9 W3 N+ G% @
   }! ]) h, f4 q4 K8 G6 P; L0 i
  } % M' m# [0 z8 k8 s. i8 G6 `9 ?* W
}. E; z# j8 f  v" U0 o, R
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);" r, `7 Y* u* B8 z7 r

, D. F9 K# w5 V' B7 x5 F1 l( a--------------------------------------------------------------------------------------------------------% W. [/ D0 W2 j# E; m
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
$ P1 m, K% @7 Y{
' i6 e. z# H  f6 L$ E6 M# NBaseMouseCursor();, Y0 i! G+ n; s2 c2 `- K; b2 n
}# I, ]2 G8 u& R
在其下添加:* d# j8 e( y( L2 z3 _+ ^
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)) B  y% N0 t( B3 [0 N7 R# l. h
{/ ?0 i8 Z& J, v9 j1 c$ Y* ^
m_wndMenu.DeleteAllMenu();& Q6 ]" d6 \7 Z! z
m_wndMenu.CreateMenu(this);7 z6 y) q5 `# t
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");: j7 R# J9 F5 n: K+ P& ^( E
* N3 d8 O! A' t1 C% L/ d( N; @2 \
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
' ]+ k, @6 l5 _5 C{8 q$ V7 H( D7 d: T8 C
  //P以上级别才可以删除所有道具. n) O2 Z" p5 b; b) o& q
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
  k6 K. C/ x) i# v, o# }}5 m  e) H  [- Q9 N" u# H
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );6 z0 M0 ?& |6 `& j; ?
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
6 O+ T6 i& ?7 G! p2 P2 em_wndMenu.SetFocus();
, @6 f, u5 W6 O) F7 L3 ~, }  v}3 l, R$ [7 ?. U% P* O; K
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ [& r6 }5 {: @; g*************************
+ U3 h$ s( f2 U$ v# WWndField.h文件
- e2 P4 U( z) K% L3 C- L*************************7 T" S# C, O) r$ O: d
搜索:BOOL m_bReport;; x( C* t7 k# V  E8 s3 c
其后添加:4 }8 u- D. l9 X. g
CWndMenu m_wndMenu;
$ L% j2 S7 H6 X9 c1 t" [$ i5 Q搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);1 c: w3 f1 X- R, L( x
其后添加:0 h  ]6 k/ I, L: @0 F1 \) o) V
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
, S  f5 f4 p# i1 Y& {2 p5 o9 p9 V7 W  T5 }9 T6 r( ?

% a9 M2 l4 P- C9 i  U$ `0 k* o. z

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