飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18360|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件. w( I! L. C" I2 e; W+ O
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )& A2 U, A- T4 b, G7 M1 ^9 F. D

9 z+ }0 b; ?! V2 g  `2 u3 M; ~struct sItem5 S8 f  E2 d, u( Z
{6 z5 }9 E+ I9 V1 X' P
DWORD dwId;. a8 x/ r5 A+ k# [
DWORD dwKind2;, m1 c; @1 B8 v! S; @
DWORD dwItemId;
. r" O) x. z9 K$ u3 Q6 wBYTE nIndex;
5 K: z' X# Q. W" |) n4 F& P+ h. n( ~sItem(){" Z" V5 b0 P5 k- ^$ p& \0 \
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;4 \  b" x7 Y9 ?- Y: Y3 ~
}
6 p  Y4 j9 m" p. q8 M* |* Abool operator < (const sItem p2)# T. Q% k: J9 G# `+ ^
{; _: ?; |; k7 y4 x8 k5 ~( h
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
; H# p4 }# @7 o' X  K6 a1 k  {; X6 V8 {2 E' c1 h. R4 ^$ Z1 Q
   return dwItemId < p2.dwItemId;
, Y; U0 D0 R8 u5 A. v/ Y- Q2 w+ B  }else{5 ?/ k& t. C) l2 f# S
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
2 d! F' Z0 @; O4 N8 s  z' n+ [, i  J  }" D6 P$ w) a9 ^( `# B9 Z
}. m! ?$ {% i& _# p2 F* F& X0 U- U' p
};
- P9 k9 d4 J* _: Kclass CInventorySort
* \' c# ]* U: t. t0 r) E{, N" s+ T  r, g9 f+ ^
public:' f  U, K. D- {  J7 a! g( ^
CInventorySort()* g6 d; T6 a( H# p2 `' A7 s
{
) t% N+ a+ _& {( t2 v+ S5 d  m_dwPos = 0;- `9 o$ B8 g. D/ y! l% [9 E
}
! [/ i* M% r" ?. f: J% w~CInventorySort(){}
& _, ]7 u' L8 }! Zprivate:: i& ?9 B) \; e; G9 ^  p) K
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息% k3 g6 ?7 D1 B$ F6 w
DWORD m_dwPos;
7 M! z& z" h% q7 K; p, X2 xpublic:, W; [* B# j3 ?3 Z
void Add(BYTE nIndex)8 C3 h1 O+ I  Y. k5 z0 R  H. u3 S
{2 S4 c0 b4 m, Y5 v) Q4 g# \
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
( P5 G) n+ z( ]1 I7 D  {
( W9 V) C6 h0 u4 F6 J   return;& d' q0 }; t; g1 m6 h) [
  }+ M9 b7 e* C  J, n0 J0 w
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
9 d5 u8 {, T+ U0 g* _8 Q+ a6 R  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
$ I: b# _; f' u+ j8 j% K: |5 F  m_dwPos++;
/ N% N  Q8 l, B5 V7 V5 w; x}
0 l- A# ]+ Y: I/ [+ oBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
: j+ r; U( ^. J$ U8 _{* g3 o8 e+ j, x
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# ?% ~- x2 {# d4 t- w- F. {
  {
: _, v6 }' i/ F6 `) d. J& I   if (m_Item.dwId == dwId)+ t( r7 Y7 M% ]# _; d- a0 T
   {8 v" B  s; I" M7 F
    return m_Item.nIndex;3 Q5 V$ ?: l% E! S
   }
  `1 ]6 }7 o8 _) Q2 n) d2 T  }# U5 s+ K1 A9 Z  l/ q1 f& F
  return 255;; ~* {/ _" t; n9 s
}
" Q) ?7 b" v3 Z# T$ f( V4 Ovoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置/ g6 v3 F! f: G6 M4 Z0 r
{- c8 K' M! F5 a& u' y# w. `
  BYTE nTmp = 0;6 G9 Y4 ~" c: E# O
  bool bDest = false,bSrc = false;/ l. o# D% x5 H$ x
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% k) E+ x1 u0 @# R5 m' m8 t. I
  {
3 p  N# U1 L* B# a0 M   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
. m9 k9 \, n, y6 |) e$ f. j3 f   {6 v8 E3 \* w$ I% `  \- K
    //id相等 则 改变对应的dest和src
- ]; Y0 }+ n6 R4 A& U- h    nTmp = m_Item.nIndex;9 n$ \( E5 a5 M# R
    m_Item.nIndex = dest;
4 X! A! L) y" w8 g   }
3 \/ u" `! U8 j! |1 G  }6 c0 W- X" y% h2 j
  //临时数据保存完毕,交换开始
; G* K  |' B' w  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 e4 F( ~8 b) P* l1 s" ?
  {
/ G5 C, Y0 F4 |   if (dest == m_Item.nIndex), x0 n$ k0 u3 P6 |  G4 G0 `
   {' ]& T3 q+ Z2 @) W
    //id相等 则 改变对应的dest和src# I+ Z/ p3 J" m; ^- s: ^
    m_Item.nIndex = nTmp;! Z& I  L- \- e$ f) X7 ~- R: D
   }
& t  B. G4 v* b% J  P  }
5 C9 g) C/ }" i. ^2 a}+ o5 J+ J' Q' ~8 P) I1 D
};0 f( \5 B% s3 n$ i" c
-------------------------------------------------------------------------
% [' w+ `. D" k$ B; n5 `+ H4 ?依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )/ J2 V' Z; Z1 S
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);! S( y: J, G* I# ?) P
紧靠其上添加:
* j  H2 [: |3 jif( pWndBase == &m_wndMenu ): Z" Q. i7 W( n' T) G$ y
{, x- G: |) ^4 X" l; ?; N3 n$ ?
  switch( nID )3 v/ c, i4 J" M
  {, k* b- }+ x3 h; o* ^
  case 2:0 f: r; k; }' d* F
   {
. G8 E: \6 }3 Y5 ^1 S" x! L) ^" ^    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);# S  H% v5 `- D
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, u! A6 y3 w1 _: ^    {7 u( ]  z$ ?; k4 I  S7 @6 B! K
     break;$ s5 V+ I) J/ O* e0 q& Z, Y& j( r
    }
, g( k6 ^4 R1 ^  x; w    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)2 u+ v1 W8 ^. V) @, t4 D# I
    {& T8 v) q. S; m+ v3 d
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);+ f" b6 H7 E$ u+ v) y9 R! f
     if( !pItemElem )
: ^$ ~, K4 \( K! j* f      continue;/ p! s! T& D: j" R
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)( o0 _$ V& F9 I# y) h. ^% v7 s' s
      continue;
9 `* H7 @% M2 W; J+ \     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
7 y& W0 F% \% F      continue;( t1 b  z- b- n( O  b8 I/ \
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )# B5 N2 o0 l; |6 M- i
      continue;
6 M$ d; s! Q6 x: J( ~     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ), }0 r# J, n3 I: ]" E
     {% Y6 A" k, [( Q: q) k) t
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );: W: z4 x8 s8 b& S
      continue;
* X) E( S: t$ p# V$ L. G2 J     }
$ y2 m4 u1 T- x1 M6 U8 V6 \5 z     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);4 ~' L; R' P$ A" A7 l
    }. c& C& l+ h* M2 Q' r2 v3 I7 L
    break;) M' d' ^0 e! {- {7 f
   }5 |1 ]4 K# B! W5 V- m6 x) X1 I
  case 1:2 v1 D3 c# A) F5 \
   {: a7 Z. s$ H9 V1 U2 D; N$ [
    //整理背包
' K( t9 z) [: ]7 \8 d    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( D0 P  e6 q% W, q
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );- T3 n" ^# W' v  U2 A: @5 f
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ X; J% z! J$ a3 S/ B8 x7 ^
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- s/ G! l2 H9 H* g* l: A) M; S, O% n    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
1 F% q  l4 D6 J3 p    vector <sItem> vItem;" n8 p4 n5 p% }# m; `! C) q
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小8 J& w, }* `, s4 j, X. N1 D5 F" a
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" ~8 k* x: {  ]$ D0 Z6 U" v! v
     //填充数据/ N  U6 W  c8 f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 d% ]/ h, o( Q! r. J7 h
     {* `  ?9 T. I/ h, C) n9 W6 i
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 V7 F9 v9 U  F/ k1 v      if (!pItemElem)
, [# f4 I! b8 ^+ J3 f      {
3 S1 Z4 D- J2 |       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;0 Y7 W. m0 D! P* m+ A& y
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;  O! J6 T! u0 |. A/ D2 f2 N: I
       vItem.nIndex = i;! s9 g3 H- h$ r1 q. Q
      }else {) g  [* Y& ~2 n5 P# r
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
4 m1 j4 X/ b0 W9 E       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;) D% ^+ `; A' z. C8 Z9 ?" c  B% c
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
+ |7 a7 K3 p" G  D+ N       vItem.nIndex = i;
- ~2 T6 }) h" S# t8 _/ ~      }7 I7 p! ]/ a3 V( P: g
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);  w1 Q0 L9 m1 X* p& G# V  s
     }2 L& \8 l5 C) V, a
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ y4 h2 O2 A- `     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
0 w; A' ~( R- U' X8 ]4 g" p7 O     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 V; S: q( ~2 O9 O9 G. ?
     //交换
" ~" N5 w! G! J+ v/ [3 v1 x+ a     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)9 J: w1 @/ \/ ^. ]; ?" [
     {) g7 N+ a( t; r* {- w
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
9 v% \! Y" |) n( ^8 A# d      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
! U6 {3 [! M: k4 s     }
+ o" T% P$ l7 W+ m' u     BYTE nDestPos = 0;- `9 a8 I8 E- }  g
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ j0 q4 [; B* v( F! x8 B; s! C
     {6 _1 O+ z' J- q  C% O; A7 l. S
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);+ E5 {7 N  j0 P( x0 c' W
      if (pItemElem), `  F  \& ^" B% s- k
      {; R% P  P) ~+ B# i
       if (IsUsingItem(pItemElem))
. i. T; y0 y+ s2 u6 a       {
% z% z+ g1 X% z        //这个位置无法放; N) i8 Z0 r/ G% N* K1 N# }
        nDestPos++;
2 N. D. O! |4 c4 E4 u. `       }; E5 E) L* r/ u; H& D
      }+ [4 g1 L8 v/ U6 j; Z5 `
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);/ _! n. k3 a2 h/ Y  _0 a3 j5 A5 b
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);: ~7 [0 Z- I1 W% ?. K
      if (pItemElem)6 @1 ^6 J4 U3 i" h' r. S
      {! e/ G3 ]1 r9 m& q, F' r
       if (IsUsingItem(pItemElem))
' E  ^- D' h  w" J       {% T* _' M& k9 L$ L  |5 h
        //这个道具无法移动,跳过
9 \& K' B# q. \: M1 r( Y9 ~7 u5 D        continue;
* u( E& t" Q5 K0 ~+ r5 a& C       }8 E- A: u6 O9 O
      }else{
1 s' |& z; u+ I' O       //空位置 不用动6 A% e, \% Y! A* N% F! c! n
       continue;
- E) n$ O- D* j) w1 f- ]( `0 j      }
3 n9 s3 y' |0 r0 n/ D9 P$ }      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 h6 o+ b7 A9 w% o9 t, e  E
      //开始移动" P* Q4 u5 `$ F4 q. I1 U) E9 U
      if (nSrc == nDestPos)
6 e$ ?* `- D6 _3 k      {& y2 O$ g+ P" F( r  C
       //原地不动8 c( e; q, I6 ]3 _' k: r
       nDestPos++;
3 _, ?, O/ G+ ^1 l3 ~% D       continue;+ h; y! h4 v4 Z+ [) l- o
      }
. c* b5 S' g( s8 x1 P/ }, y7 R! \      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
, c6 e* F$ w) H0 d0 e      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
, Z, G6 v1 n! w" g, o      Sleep(5);
  E# y3 C" Z( q7 S: O  k- s6 ~      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
4 K" V/ a5 G: o% B- N2 ~      nDestPos++;
8 [& L5 ^6 W% R     }% {* n3 L. q" f, Z' J$ V
     //取第一个元素的信息' W8 z( k- J" h! O% K1 U; K/ Z; I; a
     /*2 h6 T$ G& v; A+ }. H. h; n( D
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
9 H3 J9 S1 j+ k  m& X  k, A     {# l' H& u7 E: _/ ]- y5 d- s1 N
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);8 r/ c) N1 ~4 v0 ?- J; t
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);1 E- [* R8 I1 ~; X# p! Y1 r
     }: A5 b& c# u! W# L. p4 K6 r
     */  T: {+ r' b' R4 s3 K) Z* Z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# }: K, j! {- ~0 F    break;
9 N( X# J# \* b# J   }
( h8 I  {  v- Q2 g8 y  }
6 x9 O# f4 R, @1 \8 b7 ?7 w6 a. \}
- X2 D' o6 W; \) h0 h" G) ]# Qm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
/ D( u$ d* o0 l, I3 `1 Y: j7 S+ K& a8 V8 @6 I& X  X
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 h! R9 B( e+ F( A4 J7 t搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)% }& s. M) L  m7 `. f) P1 ~7 y  G7 k
{
. ]7 }8 f5 b; S2 M5 Z  _1 lBaseMouseCursor();
8 r3 R# L+ B* v: B# V) E}' v! J. T. Z; L) P  @) t
在其下添加:/ U6 h4 l2 U! W' b
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
' _1 B% J6 E" `% x{4 J. k& Y5 w/ N: v
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
! U) ~9 Y. q( V* vm_wndMenu.CreateMenu(this);5 z- g0 x# Z( C% J# I# `3 x2 L
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
4 g% Z1 r+ Q( R1 \5 `+ K* e
+ t" ^9 T" Z) i: M% M% D/ Tif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))( {0 p6 S3 v' ?5 ~/ A8 o0 z1 s# j5 x
{
. |. j' C' b# m  R/ y; x. _5 m. O  //P以上级别才可以删除所有道具( q: k+ P5 b. n% s) Q  @2 A
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");" v' K3 H1 S6 e' ?4 \
}
$ o% Q. H" x  D3 S/ sm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
0 g1 Q, g; b: ~# v$ Um_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
, q% L3 @  X: L: b5 B6 i9 `  hm_wndMenu.SetFocus();4 P: F. K6 F+ E3 [( F. x7 S
}
. |+ n/ D: ]. v: E------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% X) M# G7 w% k; D*************************
; _, G8 y. v$ d* xWndField.h文件
7 q) q: L5 V$ O, X* w2 W5 b*************************, C* I9 c. _0 A
搜索:BOOL m_bReport;
9 y5 x& Q6 x" X) _' o6 B: a其后添加:" l" P& W! o+ A9 W
CWndMenu m_wndMenu;. M/ U' U' Y6 [, o; x- D1 B, l& U
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
# @6 \! k/ ]( O5 n8 x  u3 z* `. }6 A/ e其后添加:- K  @# P! A+ g; H# X
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);) g* l; l; N: |; Z7 t" P7 E1 G

8 }7 R$ x- X2 n/ ?4 J- E% C3 [* R9 {+ |8 m2 J4 j

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-8 17:08 , Processed in 0.063903 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表