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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件% o3 W5 B6 X0 d) X' g' b
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )- t0 o9 |4 i. ~, O% y5 c/ R% t2 L

% I& X/ Y9 s9 M1 ^+ y( Q% [4 wstruct sItem
* j5 n/ D2 R, x7 L* k; I2 I8 }9 g{
% F* n" ^' v* q+ `- UDWORD dwId;7 U- `$ o  t* G/ G5 c3 `/ W
DWORD dwKind2;0 o. \! I7 L; a) D
DWORD dwItemId;- n% }9 F8 L- O. f5 |0 m! Q
BYTE nIndex;
+ S' w1 q" v* u) T) p. I! osItem(){9 c6 s) A# |$ x( E4 D; d
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;9 f" e/ }6 [; E* _
}
, Y3 l9 e) k8 T0 S8 Cbool operator < (const sItem p2)
, e$ k8 E; n0 C; O9 r, P' ~{- M0 m+ i& e9 r+ R$ i- b
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
  e" d* K) j+ k* F' z  {7 b1 x; O  X1 h8 V1 z' }5 f
   return dwItemId < p2.dwItemId;3 Z  f7 P1 X6 o! m7 j& s0 n
  }else{
9 Z0 R; |$ }! j, m$ [   return dwKind2 < p2.dwKind2;! q" p5 w2 O4 O4 k- Z
  }
4 a% u9 X8 o: }) p* J}2 y" I; m8 T1 Z% I, S4 B
};
" t! E9 l3 I: ]class CInventorySort& i0 q8 M7 r* a/ B: ^
{
! f  t( ?3 Q( Ipublic:
: @8 r* U" `) H5 a! a5 \; [# ]% c/ CCInventorySort(). s8 s& T# I% l4 p3 T
{
% g6 P: C/ P/ i% [  m_dwPos = 0;
) Z" g: n4 e/ A}
" c# s1 p9 B: j* G. i+ k~CInventorySort(){}4 k7 U' N* p! r
private:
5 b5 L, }' h; ZsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
+ ~8 Z  b) h8 X( Y+ xDWORD m_dwPos;; {5 u% y. [8 s" \/ R' B
public:
1 L$ y4 \# c# l: [( ^( c, ^9 x" Gvoid Add(BYTE nIndex)6 ^# _1 a$ e4 j& ?
{
8 C7 g1 A+ p* x3 W6 p: q  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
# C9 p& s: _  U0 v$ A  {
* a2 [8 K* u' \   return;# K! |! f6 X6 C) p/ x# Y
  }  f( O- K0 l1 h' M+ C7 I3 E
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
% ~; |7 V. |* o3 O7 O5 Z, o+ s  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;& q4 G: Y. d; t* ?* q
  m_dwPos++;
& \8 M! R- g9 b# P+ ?' ^- a}+ w6 P5 q8 Z/ m6 u
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
1 k5 b6 ]. p9 Q7 E{' s& M6 m  y( u* O
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) E' _+ u# i/ f" k- r) r2 ^
  {. x6 o" s5 Y5 }6 @2 }9 N; B
   if (m_Item.dwId == dwId)
  m$ j7 }! U3 h  a. h# d   {
0 j$ w4 L0 s6 n7 \    return m_Item.nIndex;4 L  K: O) q+ f) B3 z! C
   }9 K7 T8 a& ]0 H/ E. z' e# S' ]
  }
, k7 E* J, {* F! M# D1 v2 P+ D  return 255;
- Z. J7 _# A, D7 B$ }7 \; {0 \}2 q6 u; f1 C% z0 }5 {  E0 K/ g" Y$ E
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
: P" d8 V7 T+ Y  }. b! J{. Z5 C1 N! L3 s6 H  B0 S. O
  BYTE nTmp = 0;
$ p, v/ S  }8 f; @: w  m+ M+ H  bool bDest = false,bSrc = false;
8 Z& ~: q/ S+ ?  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! A  I$ ]7 f; N" d& [! H" D9 O6 w  {
5 u2 T9 b: Y/ @, A   if (dwSrcId == m_Item.dwId)  U/ @$ i5 c5 s* o
   {0 }( @2 @4 Q) e0 A
    //id相等 则 改变对应的dest和src4 r% x' |5 ~! d  s$ n
    nTmp = m_Item.nIndex;
: f& c4 ?) O. C$ V0 f6 t, `    m_Item.nIndex = dest;& T0 Q. x8 k. U% L# S
   }
, e, M: L+ i+ k9 N  }  o+ z: z( M* J' C. u
  //临时数据保存完毕,交换开始
: s2 ?9 ^" s& J8 e9 e& ]  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 Z0 T7 W4 l9 E* \& P  {
) C1 R% H# n7 ^2 p& e   if (dest == m_Item.nIndex)5 g! E: x% n- Y2 `! p/ r
   {, o1 G, E! p, b' }9 u
    //id相等 则 改变对应的dest和src% f7 E0 z) C; z1 p9 S
    m_Item.nIndex = nTmp;
& j) a1 k" D/ _7 S: r   }" ?# I8 t( {" u' q' |4 P
  }
/ b' s) T. ^2 u. T( {+ c. {}
, n! j) V- S- L/ z) m};
% T' I/ T7 |0 o. t6 @-------------------------------------------------------------------------
1 r+ R. H9 E0 B& s6 B4 v3 Z依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
1 v3 [- E' P1 x: _搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);4 `- ^/ e9 g; A+ c" Z+ t" T) [8 k
紧靠其上添加:
: W6 A! \" Y/ Qif( pWndBase == &m_wndMenu )" l3 c" d2 F; X: {4 p0 x, u+ B9 l
{1 q  f4 m; k. t7 A' {- M4 Y
  switch( nID )
5 c" G  ?7 c$ t# n  {( s8 g7 q8 d& \9 |' b: X  D
  case 2:
, O' b# {; {4 _0 q   {
! k% Q; c% @! S0 V& K( v' j1 c    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);) m1 g& B: v. G; I
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 S& J. q. `3 m; t, i
    {
4 {7 Q" s0 H8 X: B* n$ @, V     break;: y6 h. p  b  c! M, i
    }% J# e/ Q  L: [: {7 j
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)0 T; j* V# V0 O% ^- f# s/ D9 H1 k0 z, u
    {
' v9 M7 U& W; _     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
+ m$ m8 R: {4 n3 U     if( !pItemElem )) c; T. m4 ^7 R& G, e2 h% M
      continue;! m- B1 p0 X6 r; y. ?, ^: W
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
" J  g. k- F/ i- O+ O      continue;
' z! S6 J8 n9 w3 S- K4 F     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ; g& R" ~6 a: d4 r% D
      continue;
4 G* X3 ~% B' r9 a! L! U8 \     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
0 a# i9 g& p' J0 \# y& a- G      continue;% s, @  B$ R  ^8 h" _1 N- }5 L
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
  i2 o3 G) x, L- p6 y     {0 V* `5 B( B  ]. V7 t/ m, q
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
2 c. e& t7 d' S, Z* K" W& H      continue;! a% E9 `' S* t! e6 \) P
     }. X/ G; L  P& Y! ~+ K  ]. a
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
* b; n% c" Z2 g* T! C; i7 s    }
% N6 y8 D  Y3 V  W    break;2 j3 k7 y9 e* M; P# @8 P- C
   }/ H" m* N6 a  }$ C# V
  case 1:$ R. J, V5 z0 S3 _2 _1 Y
   {
) w+ o' d" f' v1 q    //整理背包
; M( Q! ]/ t6 T- S- L2 T    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" e5 r; u, l2 W$ r9 _
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
/ y, l( D9 Z! Y8 V- Q! @. R    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 m- F- Q* Y  M5 u( j
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 m2 V6 u) o4 k: Q
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
. N& n/ e6 ~* ]/ I# j& U( {    vector <sItem> vItem;% M+ m2 ?2 `0 b( H( n
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
; D& s  E+ e8 N' I: N' Z! U* M     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) f4 p$ a3 G: p  w7 r/ a" ?     //填充数据) u/ e# o. x0 W
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 z* m4 b, _. y6 ^2 ?     {: O8 N8 T3 B+ P
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);% V* I4 x0 h& E2 W
      if (!pItemElem)/ q3 g( S2 {' {' H& ?: {7 L
      {
+ F0 w% p& U9 k8 h" X& h+ l       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
3 Q+ {- b9 K% ^$ }8 P       vItem.dwItemId = 0xffffffff;( r$ y7 @/ ]( u1 Q/ q
       vItem.nIndex = i;9 n7 R1 R+ ?" W1 S" [4 h
      }else {
7 S1 I, u* s" Q; M, G       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
7 r* |) k4 `% I       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
# F0 ?1 F* e# q, P       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;" k( }" p& }) i4 [' b$ W5 u: c
       vItem.nIndex = i;
( b2 Q. |. j$ v9 ]" G" a# C      }" S' K! b% h! L& t
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
' f( D5 e; p& U8 A; e     }
1 q5 O, @# S# J! {# x. \; Z     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" V' F& s" U  ^% Y% Y     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
; f# R0 \0 H( D0 d     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 }6 S4 b8 S+ \' p/ W
     //交换3 d/ G+ n  O; t9 D) A
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++); T/ S, S2 s; z) X, L# ?
     {% v' k! r5 l9 \* F/ q
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);. R5 r* c( ]7 E* h
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
) u' B* c) t6 B; U     }
3 v7 K5 @1 ~! S- l5 z     BYTE nDestPos = 0;
$ i2 ~5 M# J8 B8 R( F     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ v& `( f$ h, O8 w9 r     {0 N, h- k) K1 e8 T4 M* x" z# |
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);7 Y8 J  h$ u  @
      if (pItemElem). q3 ]6 |: S1 d
      {
$ N4 d9 Z$ C' M" v! d0 u! w' I       if (IsUsingItem(pItemElem))) ?8 F+ s3 d6 l( a
       {. U" L, ]/ z) u. r+ ~. d
        //这个位置无法放% ^! I/ }6 i, w) N# l
        nDestPos++;( W# k4 d' B- {; i1 u3 s  I; C7 `
       }
# p& V' s8 B* n: y! i8 J      }
) P+ a- f" f" T4 ~+ t- i; k7 Y      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);- L" y" W- U5 u7 {
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);) e% E1 x' \0 G0 h1 s6 f8 \
      if (pItemElem)
) e$ X) J+ J, I) m! @6 u% }      {
" S& M6 L. A/ ~3 A# W       if (IsUsingItem(pItemElem))
5 Q* p8 d& e5 z2 D) R% L, h5 u       {
( M5 ~& E' ~( J! f        //这个道具无法移动,跳过: o2 n: b8 z7 G$ P9 g$ f
        continue;9 W9 i/ ?4 u: J2 Z4 p
       }
& n* y6 ]3 T; u: D: T, H) t2 y9 M6 I: H3 A      }else{7 j! Y- {7 H' e  t  v
       //空位置 不用动% d! K0 Y& T3 H0 W6 E& p3 g
       continue;4 u, P" B6 h" A
      }
1 i2 u* A. Z. Y: U5 V      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 s0 B' B# \# I+ x6 H7 U) c
      //开始移动
+ V+ {9 l* y5 {4 v0 ^. \      if (nSrc == nDestPos)
1 ^2 G6 U& s1 q  Q2 \      {
8 S6 s, H; a$ a7 D( z$ Q7 Z       //原地不动
% v) U! _. E# {       nDestPos++;
5 j  ?/ c. |0 u- c' y* }       continue;
+ M, j8 f- d% T* c      }2 A; e: }& R# F
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
4 d' `1 S2 j, y% X) L( T      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
6 T1 |' o6 N& @      Sleep(5);
& i- u+ r* m6 T, s' Z) C1 {+ D      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
) v: n& }' X5 g, |3 {) x      nDestPos++;, |  x, }7 q1 H" p$ _1 A
     }( M( V" A/ x% X& o3 @9 `
     //取第一个元素的信息1 T& J8 W+ ^) `6 ?/ n: Y
     /*
! k8 f& E+ z$ k     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
7 i/ ~6 c! h/ w6 p# l" p1 \+ {     {) |; b0 _( A2 |+ @
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
, c2 M1 F) s' O! k) V$ m1 c      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
1 }% @' D$ L( H& T. c     }5 ?2 y2 t6 q$ D& \- h5 ]2 E3 V
     */
( C9 h$ o' `) d8 ?5 }3 s2 s    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 d9 ?0 L' N% S, e1 x5 i* s) x    break;  Z+ y& k' s/ D$ F) f
   }/ E( L$ l$ ^  |2 Q/ r% ]' _
  } 8 Z# o% g% o7 k& c& s" k
}6 _& g- f; E' l0 ]; R
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
# |7 {  b1 ?" c0 S; w$ k
9 u# L2 Q* X3 q1 ]6 |5 g--------------------------------------------------------------------------------------------------------9 |/ \$ }4 n! h5 Z- O1 v, ]& C
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
6 |0 D" Z" M# O9 Y" k( b7 }{& c7 {) X  e0 F2 p% U1 H: A
BaseMouseCursor();0 m7 N/ F& z4 I5 ?% f- _2 S
}$ ]8 t& c; ^! i" M' D
在其下添加:1 S6 E9 e) w! ?1 |" F( @+ T+ ~
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); i. Q* \5 x) u' I  K! n( s* }4 w
{1 |! v6 C- x3 R: M2 z
m_wndMenu.DeleteAllMenu();" B. h4 e( |  x
m_wndMenu.CreateMenu(this);
# }/ f& Y4 l  n: J" H+ Mm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");) B% R& K& v$ ?" ]( |& f
% K# y( L& f2 w2 x
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 A1 P$ X! K( n% L* D+ O7 ~# l4 f{
+ t% y7 c# }( ?3 a. |; o, Z& F  //P以上级别才可以删除所有道具
0 t* U$ b* A7 A" Q# M  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");. V3 A9 {, _) Y. b* P6 c
}0 q  u& x; f' W+ K! n
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );/ P) I+ N' Y$ W+ b8 w8 c
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
* M8 p& J" {9 ^( ~) w' n3 |m_wndMenu.SetFocus();2 S* k. c' q/ p; q: K( n- O4 M5 a
}3 g6 f) ~( R5 W/ W9 |
------------------------------------------------------------------------------------------------------------, M/ K; ~$ K% p- `
*************************
% p$ {; i2 R3 E- S8 `! C8 SWndField.h文件6 d; q9 Q; K& _7 q
*************************9 K2 t8 c* n- p* ~/ `) O) t
搜索:BOOL m_bReport;
9 J" f& I3 Q% B* N& Q4 p/ o; R' N其后添加:
' m1 u  d, S7 a2 E' J4 sCWndMenu m_wndMenu;
. [* j& f$ O# c7 f0 b7 k1 {: a搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);, l% q* K( X, J2 J8 |; i
其后添加:
# C4 r: ~" L2 A* g0 d: yvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
4 e3 m% `7 E# u% y. p4 M
9 t- ?( F/ ]. |" u+ Z
) W6 G0 }$ |) Y# z$ e

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