飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19049|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件5 S7 @3 Z9 F  V% M
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
: X  j, J& e% d$ Y- U4 w1 N# l: j' n% Y$ c, n
struct sItem$ G1 [/ ], ^7 d( u3 h. g. O
{& \1 x& `/ B2 }1 |
DWORD dwId;$ ?) L8 g# K7 L  T) M2 D
DWORD dwKind2;+ t$ H+ s% E* J% a8 |
DWORD dwItemId;7 d7 ^* [1 A9 y) l  [5 X- e. N
BYTE nIndex;
: [: D. [" Q0 [sItem(){8 g. \, q0 c) {0 s! k. i
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
) H% I+ M- W$ r0 P}
! K/ p7 j9 W' c$ Q+ N+ Cbool operator < (const sItem p2)& ]; H5 @( W( z
{
" Y9 r, P3 ^! z  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
# w. j$ i/ _9 d0 z' \+ M9 |% ?5 t! o- O. P  {7 P9 q/ q+ D3 N3 t. Q. L
   return dwItemId < p2.dwItemId;
4 v7 g1 w& P' H$ e* y! m& i  }else{
+ r6 v9 t5 }+ i" |" W   return dwKind2 < p2.dwKind2;2 K% D$ J9 j5 R) D8 k1 F8 O( l3 p
  }# M$ m& d, s1 \7 g; H8 S
}
: ?  b- s2 L# `0 P  F5 s2 B};' X& Z& q3 I& \
class CInventorySort0 l8 g5 n3 L+ s  F- J9 F9 u7 r
{9 m' d* H# u$ E9 p  S
public:: ?. Z1 b) y3 ?+ \4 g
CInventorySort()
+ B5 d( _6 k9 ]$ n5 o2 L: Z  k8 Y{
' y1 p: ^# g& S8 R, W2 U1 O& S% M, h  m_dwPos = 0;
0 g$ m4 O2 Z& x9 i, k}
+ b4 s0 M2 g5 k5 Y, `# _~CInventorySort(){}
* z) n+ P7 A! Wprivate:
( j5 J2 p0 z! ]9 @4 c9 ]sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息& x" I! i1 ?3 [/ l5 W1 s4 S
DWORD m_dwPos;
: T: K  \) z$ f1 o  m( hpublic:
" V* C2 v. c  r. t( E8 r+ g; |. q" d4 uvoid Add(BYTE nIndex)5 r5 [9 }8 Z: \' {6 }
{; j0 v$ b( m( H2 J1 _+ o
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
* m+ S7 r# ~. b, Q/ r7 L- p  {! M  x% R( D! ?* g6 B6 }1 @
   return;$ U4 d6 {0 j/ }0 F9 q
  }
: A, p0 C  N) w. K4 f2 R. M  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;  b- X) h/ i7 z9 a* [# O8 s- P
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
. F  x! m4 A% {8 f/ \1 i  m_dwPos++;/ t" V7 s$ {6 F% S3 y3 E* l
}" I6 N/ g, M# I6 {
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
; y! Q, M1 t1 M{/ r( L0 o8 C: Z# `9 `
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& _: r( a% `( h3 I3 b  w  {* n' N3 ^9 x2 I/ n# x# ^5 v
   if (m_Item.dwId == dwId)
8 c9 n5 i% }! b   {+ h9 M0 C, L3 M  _7 B: L6 T$ ]
    return m_Item.nIndex;
: P) O% t7 d4 n+ O# Y% v   }$ T* M4 P: W) d. Y* x
  }
1 \; w8 |- P4 [7 A1 H0 ~  return 255;& f- r# I% c; p4 V- A
}. q, ~  p; m/ h+ ]: n) e  B0 j- x
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
8 k7 a2 L2 d# _4 Y" w3 Y, j8 L3 |{$ h: Q1 X* y. W. d
  BYTE nTmp = 0;! R: }; s8 _% J2 a
  bool bDest = false,bSrc = false;
4 `! N9 V: R& P5 T  F* O$ }  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 g, N' E7 z9 W# C! o9 n
  {% h* }0 @0 J; ^6 O7 X% R
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
/ X* n% r. C# R( l9 u" h   {! l& q. q- l( J5 g0 C- ~4 P: o
    //id相等 则 改变对应的dest和src& x/ a+ V$ @- P0 _# ^. w  S
    nTmp = m_Item.nIndex;5 f5 G, A) E0 J& I8 l
    m_Item.nIndex = dest;
$ C* ?1 N4 s/ }   }) L* t+ F2 K% B$ @* s2 }2 D+ y8 E
  }8 m& O' F% s" m
  //临时数据保存完毕,交换开始; W! Q$ W2 R$ e% i
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 ~, F2 W1 K6 i. p
  {& _8 _+ H3 m2 F6 v
   if (dest == m_Item.nIndex)0 p# {& `5 W& S0 R
   {+ R) y3 g: y& C
    //id相等 则 改变对应的dest和src" [2 c# Q) |( @
    m_Item.nIndex = nTmp;2 e* w& m9 M" `: j, Q, A$ _3 T/ b/ L& O
   }
" v  R$ n' D: l$ a/ P% y' \  }5 B) b1 r' @* V
}8 J4 ?2 J9 b. {
};
. y# N6 l' H, A$ |( g: [-------------------------------------------------------------------------4 k: \9 x2 r/ e6 u$ @% ]) A0 |: g
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  a3 ~) s7 D, P, }9 g3 M搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
+ u& E' n4 V8 Y! U紧靠其上添加:
& f  A1 f  G0 W; Cif( pWndBase == &m_wndMenu )
3 i' ^! ]8 Q9 Q. t1 r  U! A" [/ l{. V* \6 t, ^0 M# D2 p" r
  switch( nID )
, n1 Z* h8 Q) K6 w  {
9 d- g& s2 c/ u8 w7 B# L  case 2:
( [8 A# U6 X! F0 T- Z   {/ w& b1 G+ g0 E
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);0 n1 `% V! O+ [: R' p
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
: K3 d8 v# G' E    {* m! B- h5 d- Z$ h( P4 W- W. q
     break;) j5 _  c9 d, O% e7 Y
    }+ q; h3 r7 z7 V/ @; G
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)7 g+ w6 ^& }( {& c
    {
5 a. ?2 r1 P. n6 d+ c3 G  B8 |     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
4 d% O( @' D1 Y     if( !pItemElem )
* z! j9 n+ k  q0 m6 K" p      continue;% ?" M8 C: Q0 J, v
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
, \, ~& I+ c! l+ o! [$ I      continue;  s9 N% z4 F1 ~5 p! Z! R' ?9 o% j, k" c# a
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 8 a, [/ x% X, Y! c
      continue;4 n9 R: s  K3 H( Q1 }( Z
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
) N& e$ Z+ R" \/ a      continue;
" X' E9 A, ]9 W( ]     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
4 y5 q" W7 j: h# B: K     {
0 S; o" ?6 w, W* ^      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );8 B4 u/ ]$ X0 a" H0 X' S
      continue;" W. D. j; C. J( \" W+ ]9 V
     }7 O9 A! v$ ^- y& q& d
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
$ Y2 H3 J0 E0 ~5 A3 U0 C% d    }
# }7 ^$ {$ C, @) G    break;
4 ?3 G! \- `- ], W0 ?5 n; s   }/ W5 v# l3 T  w
  case 1:' v* I6 R! P: e. e8 M
   {
: V6 u1 o" w/ @& h# l    //整理背包
$ a4 L- `" m' @    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 U2 q" p7 {; I6 O( r% O& v    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );& f4 A; [1 n- e' R; y# s# a9 w
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% q/ y8 q$ G8 `
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ G; N0 n  b/ N- G, k/ k9 {
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;% N5 Z* o4 E1 g8 z/ j
    vector <sItem> vItem;& v7 X' J4 E; G2 J2 X& U
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
! E. s: N7 ^; X& E1 U6 R6 ]     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( L& c; m% d; M5 e, W3 }% j' a; e) j5 ?
     //填充数据8 P' r1 a( d2 N; F2 e" X
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) R1 s7 a) K' e! r& E4 R! y/ P     {6 C. a" C: R% Y6 @5 P; M1 F
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);3 p1 t" \4 K; K9 H
      if (!pItemElem)
. f+ z, q0 U* @# i# S7 O! o- r* f% H      {! x1 _& }5 b2 j1 P$ ^+ e) b
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
* H3 W/ k) _6 @$ q       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
, f) z  q/ L6 k) q! a       vItem.nIndex = i;
8 S/ R0 J9 p* v3 T0 D9 U, s" C      }else {3 Y# a' A% r/ f9 s' O
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();' {) _2 n- S0 U) M/ q4 y5 b' w
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;; |6 k% x" A- l) T# c* A$ x9 A& d
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
, X6 ]" N/ R0 r, U! X3 A6 F/ ^7 d       vItem.nIndex = i;
2 M' t4 T8 j, I: D/ @! R0 y9 V      }
1 c& _9 X/ L& R7 i+ X      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);9 T- ]4 T  q3 t4 T' X+ }- q
     }) V' X) v/ y/ W$ O+ V% |
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ x/ R7 j% y6 m/ w+ r
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
; L4 O# `; I) e: J: `6 g9 {     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 L  h, O/ B; b$ n4 D, S* j     //交换
4 T5 z4 z% @5 H. R$ |% Y6 n/ [" R     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
' _- m( O1 t7 Y     {
  @1 |' X6 |, t3 F      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
. M" h# m- c% T, A7 D      pInvSort->Add(vItem.nIndex);" M% A* ^# D* ~4 g8 ]
     }+ d5 U# ~) i5 p- u+ @
     BYTE nDestPos = 0;
) f$ B0 a: \6 U, a( |! o% I     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 D/ k$ y7 @6 Z( x7 I0 W$ F' ^3 g: @
     {
+ z. B$ s0 {6 T5 S; e$ h/ @      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);0 N, R& K* L1 e. u; n! k% R- o/ R
      if (pItemElem)
* W8 P* J3 V  n; G0 ~  F) d& R4 G      {
* t6 W  m( f; c       if (IsUsingItem(pItemElem))
- m; {( n8 b! F% O+ m1 ^0 Y& Y       {
9 h" X; R/ D  o. o% D9 m* R- X2 n        //这个位置无法放& _& k1 d$ d; N: p5 U9 ~
        nDestPos++;, `/ o3 W1 G0 ?* v9 M) U1 o; k
       }5 N, ?' i- @3 H- j
      }9 V6 Y( d  J  Y& F, }* ^
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);# o" Q1 f# A; g7 S( \! @
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);" \! l+ [! q4 ^% z( _! L
      if (pItemElem)
  s) H( l" p$ x5 Q, g6 r4 `      {
& l  j6 ?1 W8 `- @       if (IsUsingItem(pItemElem))
- l/ O) H# A' r8 n" H# A* m5 |# U       {
: s# x$ ?& O1 N7 g0 U        //这个道具无法移动,跳过
9 A7 x2 c9 o9 m% n        continue;% [$ J: U' I/ q6 o
       }" Y  d4 n% A* ^
      }else{
: w; |- |- `6 i  P       //空位置 不用动8 r- W% \* S. @5 k4 S& p2 Q
       continue;
; }" O. d3 c' V! {& v3 f      }; ]2 |# _3 w9 B' ]  x1 k
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# {" g% F% ~& x% }8 v) \* G4 S: g      //开始移动
3 \; {% y- T) M  Y$ ?      if (nSrc == nDestPos)- ~$ B9 w1 j* X" ^2 a6 M
      {# B3 ]. e& y; _9 F  }
       //原地不动
5 Y# J6 p( C/ B) x; s3 K% D       nDestPos++;+ }2 M& W% s5 M
       continue;
5 c8 X4 z2 W7 p1 d( x$ ~& I& b' P4 R      }& S8 p0 y- Z! {2 Z( u
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);4 J# K- l) @; g  ]/ y
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
" }2 ]4 _: h, {9 R  ]5 B' C      Sleep(5);
3 W$ H5 u% M; q( t" W9 b      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
* ?% X/ g# q" W1 W9 B% g$ }      nDestPos++;- G1 }8 r! q2 l
     }
! k$ p  S6 i* x  |     //取第一个元素的信息
  j% P6 o) N  H8 v& C' E     /*, ^3 G3 P1 x, B6 }
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
0 p. @5 y  L! I7 w* C1 [     {) ^& z$ s% l% R( f/ h
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);- {6 }6 w' u" A0 W# d& {
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
% f1 O# R/ o& \' Y; ~+ F( C     }
# f; }: [5 u% }9 R     */
3 V# }8 t% Z7 ?( b$ ~$ |% B$ _    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ B8 x7 I' Y/ g' j# i    break;& P' q8 v, U7 U2 e
   }$ e+ ?. w( q7 ~6 l
  } + z  G' Y4 P/ j
}& a7 S$ i' F3 `3 p4 K
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);* {( z* J$ t) B1 s7 N$ c
1 g* a! Y/ a( A7 T# c8 _: {
--------------------------------------------------------------------------------------------------------6 g2 X# e' X2 j& n9 ]
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point), n( z4 r4 W$ u# W
{& Z% U% F- m% [
BaseMouseCursor();
6 _( [  j5 k1 n4 C: l3 Q1 p0 A' K}4 K$ |! v) K8 p1 l/ C/ M6 X4 G
在其下添加:
' z- Z6 O3 d. Qvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point), Y! X9 h  b5 a: L4 U5 x
{
2 F7 T; L, z! ~* H& M  q5 Ym_wndMenu.DeleteAllMenu();/ Z% v7 ^, K* \! }! d) o5 a; }
m_wndMenu.CreateMenu(this);
  W+ ]* n  T9 b6 B" om_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");  E, E: U) w# P" i# E* D6 e! |' ?

+ B, ~: t1 ?' O9 \. Rif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
6 ^0 n9 Y* H! n0 M4 w4 Y/ M1 s0 N{
1 Q# m& i: A' J# x/ m7 B  //P以上级别才可以删除所有道具
9 k' ?) W* u3 G! b% I2 m; ~- }  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
  E$ E' @( R( B}, k  d" a3 v6 x2 v  k7 s+ B% q1 ?% q
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
- g: C) {& \+ am_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
! T0 s4 D$ ^" e5 m( l0 N! qm_wndMenu.SetFocus();: Q0 [/ @- H; S" W# J
}; z- j0 |7 M' W; z5 D, x9 z( }
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, }* ~: F% ~% p  f( E*************************
' V0 W' |1 B3 rWndField.h文件
! C1 j! \& n$ p& W*************************% t* C( H$ k# C; a1 e9 T
搜索:BOOL m_bReport;+ ^, g- c; ^! v6 O
其后添加:
* L9 d$ |' B" K/ q/ P& {' ~CWndMenu m_wndMenu;/ T4 e. _+ m% b0 O
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);' S- K0 h( H; H( i( j- k  z
其后添加:
9 ?# r3 u& O3 w- H0 D' Zvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
- Y' {% |& Z0 h) _/ a( Y6 _( [% F! ^8 d9 z
3 b/ j; O( b! Y, [$ }

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-16 07:25 , Processed in 0.065583 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表