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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
8 ]# ~% j- ^& S+ t$ E0 \搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )' x, F3 f! q9 @1 `) X

$ g; l! ^' {, W) j7 U: U+ hstruct sItem: R7 m+ S4 o7 y2 q
{
4 l7 j! p" g( h7 q' gDWORD dwId;
% L' e& D  n5 T/ @DWORD dwKind2;1 [. H: D8 `* e' \2 M
DWORD dwItemId;  H" w/ _. B7 M5 X' k/ q
BYTE nIndex;
5 v) W3 j. D/ d" o6 k6 ?sItem(){. j! Y5 I. x8 P) V
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
) Z2 R9 ^/ P5 I" c1 ~. s3 e. y}
& }/ U5 X+ s0 hbool operator < (const sItem p2)
" M3 |5 }& v, `& h1 B1 Q{
$ T  N& y9 a9 @6 n' W" e) R  if (dwKind2 == p2.dwKind2)% {; A# t7 v+ K; k
  {
' I1 h, `% Z3 N+ f   return dwItemId < p2.dwItemId;* R0 H7 B$ x- t# }
  }else{0 ~' }# P) c9 i1 g: q4 Y
   return dwKind2 < p2.dwKind2;: f* l- {5 ]$ m( W
  }7 e4 x+ _$ j8 e0 n, J' Y- n/ |4 k0 h4 S2 ]
}
* \. }, N$ R$ Z- `4 e# f};
9 H' i1 ~: L. m3 t: n) x4 U; Oclass CInventorySort
( Z, s+ }3 s2 m! R" ^{+ E: w/ C- \8 C% B& @  O
public:: l' }. t( f9 f$ L! `7 S% }# F! G% Y, q
CInventorySort()( G3 D3 ~( ^' {1 [* p; r" f* Z) o
{+ m2 c7 o7 w+ Y# F0 s( r+ y
  m_dwPos = 0;
- ~+ O$ \; m9 c5 M2 E6 [3 l8 o}
# ]% k6 A7 h3 ^: a. @: S5 A~CInventorySort(){}8 k, X/ D' m0 p& n6 F2 o
private:
9 M  F& Y# v5 y3 u" ssItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息) u. F$ k1 u8 W$ u0 o* h5 g+ @
DWORD m_dwPos;/ p+ J( V7 `3 ~, O' g
public:
9 C2 c: c' M+ r/ [4 Hvoid Add(BYTE nIndex)5 N0 t, ^+ {" n% F1 u
{
$ v+ I6 M* g  `; E" R  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)" @6 `8 P( @3 j
  {
9 W' ]7 _3 y' p4 v1 }! U   return;
) g' `# C5 P, k9 T" [5 ]' |4 e  }. b7 t5 k! A, F' k  _
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
" \* h' i- j7 O  d6 T6 \. Q9 O( B  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;, c; y, W7 F1 A2 Y
  m_dwPos++;; ?6 f, L  f! A) p
}
, C( _" K' I/ e* y5 I; ^$ pBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
/ D' i# X5 s; c% }{
3 }( `1 s$ j; `/ \; D* P  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# g4 z9 P% P5 j
  {) c# Z: S: F5 U" p
   if (m_Item.dwId == dwId)
1 ]# ^. N' z* e/ ~   {8 o. g. C# W% u5 L4 n5 K
    return m_Item.nIndex;
: A, v3 P) k8 p! Z   }! \# p" V( c& r' }6 T6 e6 `
  }
: t+ b8 \5 g) |8 }7 [# j  return 255;
8 C' u/ w, k% n/ W, `& v}
5 j4 s1 Z2 @. ]3 V8 S. e+ Tvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置3 M; }0 z- q1 E( m: M! }
{
7 l9 `1 c( \+ _3 {2 W  v( T  BYTE nTmp = 0;
, A) J4 E: ~; w/ J  bool bDest = false,bSrc = false;, {( a# a- X: c0 z& f" s: |
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); o/ O9 ]) ~0 f) n* V: }2 k
  {5 {7 b( T4 g. j' N5 B8 v
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
! ~# Z5 L: j$ s, A" l* X, x   {: j4 o' b! S! Y" p8 j4 H8 r
    //id相等 则 改变对应的dest和src
- h( E% q7 E9 N  s. x    nTmp = m_Item.nIndex;, @& F( w/ a# w- T" n9 a
    m_Item.nIndex = dest;+ B# A# I  v# h; ^
   }! y- L. `7 v% G' i  p; H" D0 \
  }: y" i" e" Z4 x
  //临时数据保存完毕,交换开始
* U6 K" u4 G, f9 q/ i" v$ z( g" D  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ d( q/ w, Z# T8 \* s: U  {/ y) Z0 M6 ?7 `
   if (dest == m_Item.nIndex)
( D3 a0 }; Z# d5 m& y/ b2 v0 @1 J& j   {
9 p3 q; f. K( A2 k+ Y    //id相等 则 改变对应的dest和src: F3 `( P% S  U* _- p6 K4 @
    m_Item.nIndex = nTmp;
$ s4 u4 V5 {$ u( T: G. ~0 q6 j; p   }
) }) D9 ~4 f- y' B' v  }
7 x- G' Q2 _! N- S}
! O2 H% V5 f6 G" v# q};
: g6 N( m& G# n-------------------------------------------------------------------------: j; e& x  t7 l
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )3 I+ s! B- e1 }( k! M
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);- P7 h  J, H2 }! w
紧靠其上添加:7 c3 e* ]+ i* j5 u/ i  u7 c. I6 H
if( pWndBase == &m_wndMenu )( v: Z( h; p6 x2 {
{( i- [0 ?8 w4 M9 d& X/ F
  switch( nID )' z" R% @6 ]# C) Y  }
  {( L& y& v4 t1 b2 K
  case 2:
3 {3 [# Y& u3 s% p5 C) L   {5 w8 U0 F% T/ ?6 m& y2 V
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
) ~) h* q" L* L    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 w: X1 I; r% A- ^
    {- q' j# A, m# M3 a. Y
     break;
' P$ ]/ ]  v% ~    }
* I% R) j, _6 E! F& g$ r* i, @    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)4 D! M) S1 F( l- L( R! d: K0 s
    {
& t5 L# Q: J  S( z9 J     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);3 X7 O) ?4 p# I9 D
     if( !pItemElem )  G# M- I+ z) x7 F3 \* j1 b
      continue;0 C! V6 k5 f3 t( _: B2 f. L
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
6 x2 R5 t/ I) q+ t      continue;
$ I& A- Y. a, M) B+ i0 T     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) * ^0 P1 g3 Y6 V* q# f; c8 g
      continue;
  t( z% b  v$ y0 A$ L- r     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
& u! l% A" q2 i* P- V- ~4 S& J      continue;
7 a: b; v, M- x7 m$ z     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
! q& N, p  Q! M: L4 Y# ~     {
: l+ G$ c- J0 D      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
( W  z  S6 @1 k) ~      continue;" D! \. k. M8 C$ C# w( p* f! m
     }  r7 I' u4 |, C$ m+ Y
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
7 F* A+ R$ T0 u/ F* ^. ?    }# e. c+ X  C% ]  @3 q
    break;. c, B4 }2 `$ c
   }
1 n* d; R! v$ ^  case 1:
$ z* z9 n# t5 N1 R3 h   {2 E4 @. J, k2 f6 ~! Z
    //整理背包
. p; ]* Y! o; N/ s+ J- e5 k  q5 M9 f% F    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  M' J: C) R- i8 Q    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
. B& X3 i  C, G# f) ]2 J) F4 C    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  C8 `3 x3 R2 D- J# o    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! p) U5 }6 r: D, F' ~) B* D2 m1 n
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
7 ?& n9 F) N( o. R% U( K: Z    vector <sItem> vItem;
% S% t3 Y  F. N) s7 |    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小2 S* }; U: y% s# t8 S% W4 M# m
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 `) X2 \3 _. K1 T7 C     //填充数据- f' g& a: l: F$ M
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# P  X9 v! }+ f# |! O0 h
     {
- S6 q2 g; x% q0 \3 ~      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);/ z' J$ _; `& D* |/ \
      if (!pItemElem): a4 y/ L0 D+ u. Q4 w
      {0 Z+ ?7 V  r5 Z0 y  Y
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
: Z  K8 E1 N! K( |" q       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
4 Z5 y: A7 u/ u& k  r% S       vItem.nIndex = i;
* A" e! A8 T' m+ P+ ^* d/ x      }else {8 H: A( X+ m* b/ h7 ~! Z
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
2 b! Z- c! E% p; F       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
0 e, P8 l# n1 x  r5 F. ~. O       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
: k- K8 `, Q( q2 j2 d# \       vItem.nIndex = i;
, h5 j! r: I" K$ C4 t0 F      }1 e. \8 Z$ F0 f; [$ I/ {% u; A/ d
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
. i2 S) {) x* N6 L  S! r' b     }
/ _4 t( r+ M, V1 j6 G8 F* m     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 S" x) \# }0 r) `4 r+ g
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序4 o) e0 x" V. \8 L' o7 }
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 _4 @/ o" A2 M  n8 S) |- g
     //交换7 c9 M6 d) g) y$ n
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
- d. ^: R; G; R2 H1 Y# N! ?     {
2 {4 x; m* k( c+ M* y" m      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
0 A% {% e7 @+ }      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
3 a! ^4 b/ B4 P! y& G" L& f: S2 w     }, V, k/ Z0 L" k- G
     BYTE nDestPos = 0;3 R) l. U7 M5 I% N; m' W* @
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 D) J2 J# ]% G# k, P  I0 O     {
, W' Y7 \; g( A, z      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);0 W9 t! b. ~: Y0 Z. ~
      if (pItemElem)0 Y/ J7 y) Q" m9 z/ H
      {
7 W, I8 P( B6 S! j) o/ ?  \       if (IsUsingItem(pItemElem))! X+ p- I$ X) M) y1 w7 d  T  R
       {
; I/ C: v: r8 j% s; O* o1 r% q6 L, ~        //这个位置无法放; c: G( f6 c3 i9 F  K7 P
        nDestPos++;
* C# @- k) v8 x9 m& G       }$ }  k+ Z$ `; B( L7 g
      }1 C4 v& p8 E% z7 _6 m! P
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);: L# a( \2 O8 t5 N# F  ~
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);7 P8 s0 V% o4 K
      if (pItemElem). W; C/ t8 `9 u0 o' v
      {
" c, }- c% l$ R: \       if (IsUsingItem(pItemElem))+ ]$ _% g# U- [, ~3 y
       {$ {: _- Z+ j( V0 M  m
        //这个道具无法移动,跳过
" C8 T8 f1 D6 ~; m9 Z) F        continue;0 T( X4 F- {( I9 f
       }
! f3 S1 M5 Y  p1 R. N& L      }else{% |3 ]; U% d/ Y- K0 k3 }
       //空位置 不用动
& ~6 h4 y# K3 V8 N3 p       continue;( n" a9 G9 K2 |
      }: ^- z$ b1 S/ n- v8 L9 S: W
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' [" d( S4 f  z+ _0 l4 o+ z3 X
      //开始移动
% [% ?1 _" @6 f& s  [1 ?      if (nSrc == nDestPos)3 @/ c# ]! F8 ]7 ?
      {
% r5 C' X  z7 T# Z7 d2 G9 i       //原地不动
3 `) F0 A5 G- b: _       nDestPos++;/ B. C2 E; P1 T$ j6 x! }) h
       continue;* e$ E. y1 P4 ]1 Q& m4 j
      }
& E; k1 ?0 b* G! ]6 h      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);# I3 D+ i# `% n% {4 d% Z
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);! Z) N( n8 i% D9 p9 t, Y
      Sleep(5);
" j4 W# w% ]) v  d6 c      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);0 w/ T2 m5 R: }2 O. `
      nDestPos++;( I1 q5 s* i, M- |6 o
     }9 n+ X7 F9 z! j( E$ ^4 R
     //取第一个元素的信息4 a1 [9 Z7 p& [; W
     /*
; W5 q8 s0 H2 S0 ]7 [/ J* E     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)0 l3 x( {( ]; f$ n7 m
     {
  n  `9 r* Q- N( H8 A7 ]# L      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);! H' ]( [+ j6 o6 }7 g# q
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
/ _! N" W( K1 I     }( p8 Z1 S9 w' w2 }( U' {% A
     */3 ^3 S) P7 E% K
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 {* Y& F# e0 T$ D$ r& J5 `
    break;
* L. U+ Z$ a3 J! n& j& D" H( |& I   }
1 P4 T# p& h% S( s; R/ S$ k# ]  }
; D! q/ o! B1 f. Q& B8 F9 l}) W$ E; ^/ e# J6 l( I  K/ R$ O
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);7 i3 L$ O1 @( T; \. K4 a4 X0 s8 z1 `1 d
  H+ Q8 P! \( s5 V( H; @1 i$ M
--------------------------------------------------------------------------------------------------------, G+ ~3 X" r: K* s8 @" g( p
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
+ T( e( E+ p/ X3 ]5 z  ^2 I/ G, ]6 ^{
" \4 v! d( h2 W" v6 R3 X. JBaseMouseCursor();
. @) X6 J! O1 s$ k: P; w8 I- ]}
0 m0 L: c8 F0 L1 z在其下添加:; E0 v' n1 n& o9 P$ x: V
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
5 w& W# s/ A* l2 z3 ^: b. T8 [{, I/ j# b) `2 T$ U8 w
m_wndMenu.DeleteAllMenu();, M' U. o' p6 `& q' O; u3 M% f& X
m_wndMenu.CreateMenu(this);
4 E! D& h* t/ `5 ?( a6 Vm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");1 l+ i- d) s2 \1 b0 `$ N

% F( A. n* ^. m7 d- Vif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, e* I2 s- B0 E& y' Y{8 ~) C- h* t, j2 o4 U. k( n4 p' y  Y
  //P以上级别才可以删除所有道具
; ~4 y8 O( A) {  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");! J9 P% ], j  A1 y
}+ j5 F5 B( C1 `5 e) L
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );1 z, K" T* F% @
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
& P! ~9 |$ q+ rm_wndMenu.SetFocus();
: `' o/ F; e8 m; e' W: f4 l, s- @0 w}
8 i$ |) M! S. c! |+ i------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 \( N$ c2 E1 U$ F& L- \
*************************
: f3 r6 x. q5 d  F& }# b& hWndField.h文件' `& Z. x- J- ^. G
*************************
" ?" F$ H, P: i9 X0 E搜索:BOOL m_bReport;' e4 z  K3 t$ e1 Z& j
其后添加:
0 `" Q) u; U; I3 U6 O  c! l8 a9 zCWndMenu m_wndMenu;
+ R( e& V7 a3 t% G5 {) B$ R7 _搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);% r$ _" X/ T: N4 P. I: {, y7 i7 k/ l
其后添加:
( z! \) T5 x8 {9 [. X$ S) Q) Uvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
- V9 C4 M1 o3 f. r2 x
6 r7 L. D. l  I5 S# g% i: \& v; \4 x1 b& h$ a( z

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