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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
, ]0 I0 s8 N1 Q- ~* L搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  U% T+ `' X6 x* l4 W- s, r% e$ L6 R
# ?& J. j' q  e; g4 Cstruct sItem- x6 n. s+ i' [
{
8 P" p- j! ?" p. `DWORD dwId;
; K* s+ j8 q+ u' }" ~2 j1 u" oDWORD dwKind2;6 i- l6 T& l! M
DWORD dwItemId;- m  Z- G+ f- ~0 A* H1 {
BYTE nIndex;
% N" A! G" g4 c8 u2 D' I! ssItem(){( z! U( U4 b  ^6 h- Y
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;2 @& Z0 d4 r/ b3 o" }1 y: Z
}( k% M+ G& ?% \: E: R4 [
bool operator < (const sItem p2)
; v+ N) G: g5 t6 ]) b0 o7 w{
# b! D" ~: ?  |  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
$ L- Q; f7 b4 g2 |  {5 f# ?/ ?. o* W- X* I
   return dwItemId < p2.dwItemId;
, O0 l. R9 t& c# Y  }else{
6 A1 t' g/ z# J- g. G   return dwKind2 < p2.dwKind2;2 o# d) ~- Z* {- B& l, w
  }
: ]( A  k8 d- i: h$ M, D  n8 Z% s/ C: G}
" p6 m* A9 c- d; X};
) a2 v) U* A' o* ~class CInventorySort& C) ~; F" i1 m, b2 u
{! u. F/ U( G2 _: y4 j
public:
# t2 k% |% m- H. A. RCInventorySort(): j# U8 W* }' l6 ]0 F
{
3 A- k+ R' n* W7 }7 {* o  m_dwPos = 0;: G+ \+ o' ?0 R; U& i$ Z' ]! `
}
* g5 z! i2 \9 Q2 P. g~CInventorySort(){}
6 G% v/ O* [9 u+ c  l0 jprivate:
3 j/ ^2 R* f- @4 O2 D! T0 LsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
! e8 m$ j( T' v) s0 L, _, ]DWORD m_dwPos;
; Y% V" p' o' D7 l: R- z4 f# A0 Jpublic:
0 h5 x, G5 e+ F, I) o' E" @void Add(BYTE nIndex)1 [, U9 |. o; k; J
{
( P  O7 V# u- v2 k1 x2 T  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)* u) X: W" x+ `7 G& ~6 X
  {
/ M6 B5 }5 [& T6 q- S7 e9 z   return;
5 J  J  N0 u9 s! s' ]: ?: |2 q  }6 f: s( z: q4 A, n
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
! _6 C5 O5 W; M& z( n+ s4 M  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;& _# _. P' O" l/ m3 K. Q
  m_dwPos++;5 h! J3 V7 B; Z$ u; q" Y) V
}
- f$ o! [, y4 ^5 l& j# rBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
0 B: N: f9 S/ ^! f: y{
" G  \: {& y3 z. R7 f2 L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- m' I2 U* c0 e& _. B) m2 O# G5 G  {
3 S+ `5 m% t! h) M. U6 w   if (m_Item.dwId == dwId)4 @% K$ f1 P0 |# O& z  e
   {3 P) a7 M9 }8 b& F5 x3 h
    return m_Item.nIndex;
1 z8 W- i3 `& `) B4 r8 [   }
/ f9 m1 r5 v6 H2 O: h  S  }
5 `1 {1 D/ _( |, L" y+ o  return 255;# W# V7 K$ d4 e; S* D
}
6 i! v1 l/ T0 T- S# Hvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置# ~6 n6 j" A# A* \2 D, S# w
{
8 E+ ?! W7 Y, s& K* }2 y. l  BYTE nTmp = 0;
& J# W4 Y/ q1 ~+ x  bool bDest = false,bSrc = false;
% p9 c; ]! |' V' Q6 B: q  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), I, T/ X) k5 |# }
  {
- g. L% F5 f% e( f" L& v   if (dwSrcId == m_Item.dwId)$ T0 M5 n, v( G6 H2 |
   {% J" h& Z  F. G
    //id相等 则 改变对应的dest和src5 O* z6 c( w: N) y
    nTmp = m_Item.nIndex;
$ ~& b* q* @3 ?6 C    m_Item.nIndex = dest;
6 x2 {5 Q+ \" a- ~   }
1 `% Y, _2 H/ M' H: A$ s  }8 K& r. k$ V$ ^$ W
  //临时数据保存完毕,交换开始! Y# d2 I* V; Q# O8 F: @' @( a# U! E
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 P/ u  v: i$ d# _1 y
  {
6 D* ]: N/ F: r2 J. D) H& g, e   if (dest == m_Item.nIndex)- U4 N* F; F" F! L' r
   {" v: S8 y6 P" e& J# @
    //id相等 则 改变对应的dest和src  G$ b4 a2 }5 r7 u
    m_Item.nIndex = nTmp;
8 V' t* P2 k3 _   }, g0 t: L8 }5 h: I  s/ Z# U1 r
  }
( \. H! \- Y4 u0 s}
5 z3 ~3 @9 R) j% g  h};% g! Z9 ]! H# T: r' r$ l) e/ V3 F
-------------------------------------------------------------------------  S3 S. X7 l) k* f* o- r3 j5 d
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
9 f9 w0 k9 ~9 }搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
, _2 p' h: L; t! H2 }- ~紧靠其上添加:
& ~. l5 B$ _7 F  ^if( pWndBase == &m_wndMenu )
5 w8 z0 j) T$ r+ M, }" |7 N{; l$ h4 A  o7 S2 L  {: E! Q# W
  switch( nID )
8 t( d2 C6 u5 {+ v/ l3 k$ O  {
& ^. {! @5 w1 q8 }9 h- O  case 2:
4 V3 @8 B  F. j- I   {) g: h6 G0 C% X8 Q. u+ ]
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
$ }, {( ?# b* X; E5 a0 N7 G1 f5 a# Q  \    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))/ H) p. D3 k  d. @# N
    {
( q* y: p  ?& p  {! B     break;
% |; o0 L/ J  v8 Q9 \  L    }; U  o: I% j, O, g; J4 T
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)4 Y- |- l7 j4 T
    {- X8 \$ Y% o4 w% O. h
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 x3 N0 X: H2 y' z4 o) J     if( !pItemElem )
6 D: q6 n- c- v. {& |- d      continue;
/ m( V4 v, b% C8 X1 ?4 K* X9 ], L     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
5 T: ?# n# v. _' L% O7 `2 a      continue;$ D4 R. c* o7 O; t0 h+ |% F6 Z
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
7 d" f# w! L. h      continue;
0 u7 \8 X9 S. J9 c& u     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )8 U( _. E( Q3 X5 Q8 v6 L( ?- F
      continue;
& n8 v+ K6 F2 O' I* w     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
' N4 V/ b# P! D% g* h3 c* z     {
- S3 b' w; @2 q4 L      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );2 [5 a& ?. l0 ~$ \( Z3 u; {3 s
      continue;: P0 _- _- [4 N
     }
, I! N3 p7 E$ s  ^0 i     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
7 `' E: M5 f3 W" e    }1 S' p( R4 A- ]+ s
    break;$ I& B. ]' D6 P( H
   }  z4 q: d. V0 P% o' H- e% X, \
  case 1:
% ]3 K4 y- f+ k0 h) r   {
# K- e6 C$ r! _8 D    //整理背包2 t6 j1 Z5 R) C4 a9 G  B4 A. K- L
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; f5 v0 R, @3 O3 v$ N- Q5 |    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
" v2 X! v, ]  _    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) U3 N( a3 @! p    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# {% Q% D1 a3 {$ L    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
# U6 V5 D, H) n( P% J    vector <sItem> vItem;, V# Q: n& H4 ~) A' F# G6 B+ X
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小& m5 z* g9 \0 ]0 g
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 o" O4 B' {7 G# N) O
     //填充数据
! X0 {7 u( b( X, `     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). _& a5 n& x, a3 i
     {1 {, {/ ]2 X4 W% w% ~# K
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);# E" A; }+ Y$ J  a5 u' j6 U/ {
      if (!pItemElem)
% L# U& G- m1 X1 Q; L      {
9 M9 O8 t. O2 B4 i: W9 g" i       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
; w. x. a9 V; j$ C3 ~$ u+ j  x       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
3 l. x8 l, d8 j# ?1 g% y; X/ H       vItem.nIndex = i;2 r, c. W# i0 P7 Q
      }else {0 U" @# s+ I$ @( a1 _5 E
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();! b( Y: C* {  a$ `
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
! Y$ k! G% |( p! D) z       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;( v  c7 n/ K8 F# ~" f" V
       vItem.nIndex = i;
) P' I1 \" d1 A- z      }0 ]; a4 k! @: r4 R6 P
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);  K" P! R" \( G
     }
( e! Q# f+ s- k, X% P" d; j0 h$ _     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 r* i; g: F) ~% L" T     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
. A6 ~5 i  j! w% I9 k- f8 S: J     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 y8 p4 ^/ o8 z4 ?7 Q" y1 T, E
     //交换
, L9 G1 d2 |/ r: E, m1 D     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)3 ]: B5 S6 m" F
     {
! h) J! ]& H/ O5 P! E      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);: a2 `  u9 _( Q) z% q+ R6 c
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);' ?+ N4 |3 _  x3 q5 y. \% s
     }# ]. O# b4 x' o
     BYTE nDestPos = 0;2 g: O* t, s' p3 T# ]8 _7 w
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- W- v# D. K  X- m* n& Q+ G2 W; S$ W     {2 S, m9 s9 M8 u4 L+ {
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);1 N0 s: d0 a/ I' q! x2 z/ P# \
      if (pItemElem). W: o' V( n( E& W1 I, C4 q
      {
- m8 X, |3 _+ b% M9 p1 ~  }; u: n       if (IsUsingItem(pItemElem))/ Z8 w0 ?3 j' d& A% U7 @. h4 h
       {, N8 v7 N" P! l! G3 b  N
        //这个位置无法放6 b  I( l. o5 V  U. Q
        nDestPos++;: H, c; x0 I& B: G
       }
. v% s' Z7 `9 R0 s9 D      }% p# g# x0 e- b6 A/ X8 I0 Y1 R
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);9 Z* b8 p4 G! h+ W8 ~! b8 C
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);; g" e2 V5 r# {# ^& S1 {) }; I
      if (pItemElem)! C1 P/ O8 Z/ k7 f8 p3 E% @
      {2 r) n5 F$ v7 a4 F
       if (IsUsingItem(pItemElem))
; I, q5 @, Q/ j9 n$ _; \, `6 ]0 `& ~- F       {$ v2 e$ s( c# O, j: y4 q8 G
        //这个道具无法移动,跳过! P, r; W  K3 q# e
        continue;# ~, W9 V# A4 B  J! }
       }
6 D8 G' A6 ^# H3 h3 P      }else{
$ K8 j; A/ `4 ?% F$ R       //空位置 不用动
- l1 _+ ^7 n. S( Z       continue;1 l& ~# I+ v" B3 k/ ]
      }, t; L# x4 |/ ^) i" y/ ?
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 Z3 M9 x2 ~. [4 }/ v5 r
      //开始移动
0 d4 S8 p$ {) ?      if (nSrc == nDestPos)
0 P: ]+ e: [% u# ?% v" \      {
$ X, M4 E$ g* f- P+ c; f       //原地不动
9 j+ q9 e) I# l       nDestPos++;
, U; S3 J' _2 R2 A+ N% B8 J$ D, }$ O       continue;2 h7 Z8 a; q/ M% l
      }
, f. Q: Z, t2 g      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);' ~/ _+ Y! V) S+ h/ o) K
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);: T3 p5 Y5 n1 x+ G0 r" }
      Sleep(5);
* y% }# c) M- n" s) }8 B/ m  {      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);6 r+ i4 D2 a4 K- f. @
      nDestPos++;
7 E) O# l1 Q' R; T  N& o9 v     }/ M% V; ?% D% B) ~1 i; f: y
     //取第一个元素的信息
0 J( r8 p' ]6 `! F  @     /*
2 _- H& W7 W; G, N, B     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)- `! b5 [) ?/ W( A* f8 V
     {
) K: D; ?4 Y! N- o3 B      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);6 P/ U4 c. H5 g
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);* N) y( \, F1 x/ s3 _# X" H
     }7 d$ d3 B# @3 l: P8 X1 q4 w2 w% W. l
     */
  @0 B: S5 j0 j) w7 H$ f    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& a  V( D  E9 q' P  @( R
    break;
* {& z# N& n; K! K: r/ y& }   }1 w3 n' @1 X' p; I! ]+ f0 r
  }
$ C4 v+ N. n, X% x. x}
6 n( R# Z$ v" L& n2 W1 rm_wndMenu.SetVisible(FALSE);. D- P  D8 x4 K

3 n1 l; W, [$ y4 x) g--------------------------------------------------------------------------------------------------------
. z2 S' e- M& V搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)) a1 Q' _) m6 |+ T' |% s, V
{& R$ p& ~, J3 Q. ~  F- ~
BaseMouseCursor();5 I8 k5 [2 ?, T' U7 U# s: }
}) x7 X9 D3 ^% w0 B
在其下添加:5 K* N" \( Q5 u4 C% ]; @- J
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
2 H6 v% w/ z8 H' p{$ {' _! ~. z3 }: C5 n! ^1 I# I
m_wndMenu.DeleteAllMenu();7 m1 F/ o# p: Z5 S8 u2 `
m_wndMenu.CreateMenu(this);
0 Y; F4 i$ {$ Y& g, K' q1 Bm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");4 _% h" V: y" i4 I: v7 L2 s
4 Y4 M9 V& M; Q
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)). V/ _1 X2 ~) d1 V8 g2 G& r8 ]
{
& O7 `9 l. Y5 l6 S8 X# ?2 j5 X  //P以上级别才可以删除所有道具2 \& H1 ~* d& N( c! c
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
) l, n" b! H6 v}
& I6 g+ h. j) e) P/ S; Q/ @6 J2 cm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );' ~9 _2 J3 ]  Q2 Z0 M4 q; ?
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
4 a: c( @' `$ E2 e+ ~m_wndMenu.SetFocus();( a9 `7 h2 R8 J0 g8 x4 T# e
}
9 w1 A8 D5 Y. {! m' q------------------------------------------------------------------------------------------------------------- U  j) g7 t+ B/ {; y4 B5 Y( {
*************************; Q: j4 w/ I( M9 _1 H# a
WndField.h文件  k0 k# q. P& G; w6 V& q3 S
*************************
9 G3 }$ f2 T8 p4 _' L4 k0 s搜索:BOOL m_bReport;
, p6 G. ~' \1 O( W3 m  P其后添加:/ ^. Q  U3 K0 i1 l- g& u: J
CWndMenu m_wndMenu;
3 t" X# U% i3 B2 e. @$ a搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
0 X8 [6 Y( i% B, o6 V% t! {$ t' _其后添加:7 |  l8 Q  n, n0 Z) o8 G4 N1 t
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);7 S* [( g$ |3 x% g. l% ], \

' x* J4 g( c4 T, V8 W. v2 T2 r7 M. K2 c3 r

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