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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件" ?: v* y. D' u' |- [$ N
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )4 o, d5 J* p. b# j- `

" e5 {, G4 P- g5 r. wstruct sItem' s3 z6 y7 `- R  ^) j  ]
{% t( o1 {9 n" ?  e. X2 W6 u
DWORD dwId;
5 \  {# [2 e/ h+ WDWORD dwKind2;
, [! {2 g# b1 g1 ^9 @4 Y  TDWORD dwItemId;
' ?# u1 R& f' [, V- CBYTE nIndex;1 ~0 j0 a6 z, S- B2 ^
sItem(){
- v+ G9 ~& S* n8 z" k  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
3 |4 a9 e8 @' x- L& a}
2 H9 ?( l+ L5 R4 M) T4 Lbool operator < (const sItem p2)
* y  a) j6 ~# Z/ M" C# Y) g{
; L) \! Q; }& `. z  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
" d; b% w& S- E" N  {
+ d' c" c. {) q   return dwItemId < p2.dwItemId;
  \% ]6 w9 H2 U$ N, e  }else{
/ a4 z# Y4 ~# V) W# Y9 u   return dwKind2 < p2.dwKind2;
7 M% \5 u2 G* E/ q6 h  }5 T' n. G# o7 Y- T6 N
}5 V5 h, H/ M8 E: o3 B8 x3 F5 U
};0 o9 d. b" a. l( O2 K
class CInventorySort8 s: C7 u3 {/ w
{& l# J8 h" [. i5 Q! e) @7 A7 ^; p
public:
( H% F9 k7 ^% ]% J$ F9 i+ _1 ]( BCInventorySort(); {- f& y! S0 h5 b: f
{2 g2 z3 i7 h( m* [" q- F# e- V
  m_dwPos = 0;
! r. [& K/ _2 }& I# t}; V; U2 B: ?( ?) k. \  p0 W# q2 d
~CInventorySort(){}; y9 Q  |6 \+ F7 s
private:0 D0 v! D) R9 e- f7 o
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
3 b; r) `8 K3 m. s. K& eDWORD m_dwPos;! t+ [6 a/ k( P$ d
public:9 B2 O* S, M4 E% |( Y! M
void Add(BYTE nIndex)0 I- j( W1 W* ]& t* E) Q! x
{4 a& }, d" E0 S! T- D/ J
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
, W" M# O  H  y  s, d) ^" i' p  {
& t* }/ x5 C& t* ~' j8 i   return;3 @! b" s+ \& O6 k' N5 N2 J& z/ z( x
  }
& w! A$ ?4 O# Z3 \0 Q) ~  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;" B- x( r) t; X( X
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;; p" u' l# A" X, U; ~
  m_dwPos++;6 H/ C: @2 u* `9 q
}
( d' g( U4 Q3 QBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
5 S" i1 Q0 L" U0 S9 ^; S{. W/ _3 S' R$ Q' O& Y' M9 }
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 ^) y. ]6 s. ?* S$ t1 B" `9 c' \
  {
0 A9 o" @9 V# M' a- J; P. y4 T* w) E0 H( ?   if (m_Item.dwId == dwId)- }! n' s$ {' B, m# L9 E
   {# u8 Z/ A4 w& L4 D, \8 p
    return m_Item.nIndex;
* x2 U1 T5 S) d/ o: d   }+ I# P( M  f- U1 D! H
  }& T; \7 R/ d7 r( R; l
  return 255;: u5 W' v  ~. x  K. g7 U
}( P7 t  A4 K4 Q' O) Y
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置' O( t* K3 a; `1 R6 G# j& V% J
{4 v, `1 q* |1 r' [: p1 I1 T6 G" ]
  BYTE nTmp = 0;' g1 g3 o, j# c0 }
  bool bDest = false,bSrc = false;
* p3 ^8 k/ r. m8 T: L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' }& @3 m+ r7 {/ U2 h
  {- z# t) q, c8 U2 c
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)6 R+ X& G7 Y! h: T+ O! p
   {5 |( e9 ^* r# x3 m
    //id相等 则 改变对应的dest和src# O& X+ K6 Z* T* t& C
    nTmp = m_Item.nIndex;1 l* j8 j$ C% k
    m_Item.nIndex = dest;, w0 b4 G- x# [( E: r4 K- v
   }
0 n% B7 V* @/ F  }
" C; y9 x. [, |9 i  //临时数据保存完毕,交换开始
% F( b, o* _4 i6 _3 v, z  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 |! w- k$ p* i+ Z, D  {
' {: ^2 X  k. y' C4 [  o- a   if (dest == m_Item.nIndex)
4 q9 p# V# I* v5 S3 ~4 ]0 R   {) Y) k, F! y# |3 @- e6 B
    //id相等 则 改变对应的dest和src' `, O8 [% ^7 K% W+ _' ?
    m_Item.nIndex = nTmp;
" u; H. x& K6 o+ E0 l  R5 S   }9 e) P* ^& Y, q# {. f; e% I9 p  C
  }
4 b: B3 s* ]9 v4 w6 Q}
+ h# H- \3 @5 e7 ~};) i$ s6 z0 w+ @1 H! g! r" r
-------------------------------------------------------------------------
8 ~/ f* h; _# d/ |& A依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
& W- \: C& I1 o; _1 ]搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);0 u# Q; r$ X3 U9 o/ g9 P
紧靠其上添加:3 J, }& z9 n7 Y  P, E
if( pWndBase == &m_wndMenu ): @& f$ s* g, o  E1 b1 b
{1 |8 ~' ~, j4 e6 _: `" I
  switch( nID )9 m  ]) w( D$ g/ D5 Q7 L+ q
  {
$ ~/ K9 R! U& f$ R. f, w  case 2:. `$ t! ]/ }  s7 Y5 Z
   {
0 [3 U7 p2 P0 H. t    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
( P9 |& h8 Y; x1 M9 V0 g* ^* a    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# x6 s7 ^. |& Q# e    {1 @5 p; t* g) B! W( g
     break;
# G# Z1 \- V, ]# S2 K5 J* |  w. U    }9 q5 K* \8 s9 S/ N0 n
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++): E5 }7 m& Q( O& g- E
    {
6 b9 |( k  R6 ?     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
+ t$ e& W6 q7 |- U$ Z     if( !pItemElem )
, K$ J% k- A% e  T      continue;
- T$ {4 c' b; m) E( [" a' I+ w     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
+ e( x6 y  ?) u% @, n      continue;' \( B" {) F& H: q. D% A$ Q% C
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
$ o" w7 |+ a& s; Y      continue;
1 @9 z& P7 Q5 T% n  l' N! N     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )1 B! m; S' g( }4 v/ D  J4 |
      continue;/ N! p' e% z" F- F1 I( Y( }
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ); }$ Y3 f) [1 d) L/ d
     {
" m( W- w8 d! l/ O$ h! H' U7 s      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );% c1 \6 T- b* g* U9 y
      continue;
) P& n* l* Q  y# \( r5 P1 K     }
$ Y  i) A8 z# G- g# ~- ?: t) b     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
" m! Z. ^  x; t    }
2 X* n$ e; O) ^: W6 X4 W, M$ m    break;! m. D4 P8 I: g9 n2 Y8 f
   }9 o8 J( T0 I# B6 }
  case 1:( ^" G7 h* T' l1 d
   {/ N4 S* I. Q- _% r/ W; m9 @
    //整理背包! \5 d! A8 l3 O+ e" i
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 Z, k+ c/ k1 }; _
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );) S4 w4 J1 [, d/ {
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" q; E' U4 d0 {( O! I+ m
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, f7 z' w) g! o4 ]1 Z8 }& M
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;: o. n5 ?! f7 O# Q- K/ b
    vector <sItem> vItem;7 Y6 U6 z% Q  q5 \
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小* r) E/ i4 o& B4 R" ]$ V% y% _
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) D$ a6 B5 @$ a4 t6 [     //填充数据
* [9 n9 o5 {% [  l) I7 H4 l- ?     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 W! J9 U; b8 l* r6 I# N  q9 r
     {* P: A' ^% A& c; l, X, c, R) T
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);) }9 h1 r, r* i
      if (!pItemElem)  e/ ?, e* I2 q
      {
0 m1 ]% l) k, ^1 m' l# j$ S, l/ Z) X       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;( D. _3 `) s0 @6 v  [9 Z! `
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
& K2 }/ |1 S. R) N$ e( y       vItem.nIndex = i;
% V, y, I, `' k& O- G2 @7 j      }else {: n# X$ b& g$ K$ C, d8 _/ x, u1 o
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();% ?. d( v5 P. w( M
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;) a5 x! I+ ]8 ?
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;$ ?9 q6 `. l4 \* A5 z' E! \" K
       vItem.nIndex = i;
# _$ J1 P/ Q5 v/ r( ^7 a, |5 u- N      }" U/ W0 b2 e6 i2 }0 }
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
6 c& ?, Z. T( v# h8 @3 a7 ]; Q     }5 F/ |  {8 _! d" {1 i% h) G
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 Y5 x; U+ L) Y. o  }$ `8 r8 M     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
! p: h6 ^- M4 G% q& \/ u     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' ]: ~( U% C9 K. x% h9 s
     //交换8 R  J: d) U0 J+ I& i) F
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)* ~2 n$ I+ d+ T
     {# }  B8 X+ `0 l  z' Y( }
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
# K5 ]2 i! j3 R" v: t/ z9 K      pInvSort->Add(vItem.nIndex);: s: L& y0 M# v$ ^& P. K3 [8 k: D
     }0 M! o9 U! j* P+ w3 X
     BYTE nDestPos = 0;: l4 R4 x& z' K2 M' V% P" }
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 p9 I' }* Q: o     {
+ W" D+ ^' u3 w" u" z/ ]. n      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
7 q" |& `" q. `7 N7 c      if (pItemElem)
0 x' R7 t) u+ n4 }1 U9 n- \1 K9 c- _      {& h% H! ~% I. O6 I& a# u6 W2 n
       if (IsUsingItem(pItemElem))) A, P# u+ f% h+ C3 z9 g
       {0 R: J. R' F6 T  ?  [& U9 L
        //这个位置无法放: ~+ q. e/ [: m7 Z% H
        nDestPos++;
: H% T8 H/ {: }       }" U- e7 @+ W! z. z" U. `7 k4 a5 `) E- B5 n
      }
( Z; R4 H' @6 m" p5 h0 p+ J      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
6 b; F+ z7 x/ @- t8 l) |, Y! b      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
: G- M6 |1 y& i4 x- V6 x9 [/ q2 s. s' \      if (pItemElem)
% M+ T& [+ f# M! r/ o      {
- Y8 D- o' m6 F4 x       if (IsUsingItem(pItemElem))8 n+ G# d8 f0 x* Z. d6 }
       {
' {; v) H7 ~& L8 W4 ^! [        //这个道具无法移动,跳过# v" ]' g8 z. n2 n. g
        continue;9 j* }7 y$ z- ^* R% x
       }
- H2 q2 N* E: n( G3 u/ f3 g      }else{  r1 e- x- D" l# e; l  ]
       //空位置 不用动
: b, T0 Y! w: W- O1 k7 y8 i       continue;6 g( `: E. ~6 x& t# N) K. G
      }
) p0 `2 _1 H  d* {9 |! k- q4 p* a      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' x- `6 r  Q2 Z- B      //开始移动
/ E8 U9 ~7 X) Q/ m) i2 N2 c8 l      if (nSrc == nDestPos)8 m- U' e# S) A" T* R
      {
( ?+ {5 F8 _. E$ H8 J  Z' b9 v% n7 h       //原地不动
( |9 ?/ @) t9 T, Z6 i1 `3 s! U' V       nDestPos++;4 @: m3 k' h0 w1 D. q- |2 y$ C
       continue;" A- U2 q8 `: f3 M; L# W$ v/ `& i
      }% V7 x+ v6 y0 G$ Q- j9 r) C
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
1 [" h8 e; W" u/ }      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);' X  s% h  e9 |6 {+ ~, D9 N, o8 J. `
      Sleep(5);
- H3 y# D: d* |, B      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
5 y- L8 B0 w/ d" c- ~' s      nDestPos++;
. F/ A9 d% z# O" X     }
4 w# j- G5 f3 R' R- P8 \7 O     //取第一个元素的信息- ]: _# c( N$ O# V2 z
     /*
: U0 M- q1 o' X* J     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)5 S) J+ F6 M5 Z. Y; p1 y
     {
, U# {8 c: M+ n2 E1 }      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
2 a% n" B# o7 F- C3 |" i4 S+ v      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
* O0 A/ |( v5 ^     }! z' t3 a- G# ~
     */
" H9 d/ A" `4 {0 z# B6 z$ D    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; T4 I: O& Y3 p( n5 ?+ y
    break;
; W/ {3 Q& |8 A4 @   }
( f3 T5 f7 z% u9 a; X. e; d  } , w( ?" X3 C  u+ Z5 n
}
' r1 ?& b# w% ^& U3 ~m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
( z/ W  G& ?) y7 q) x7 H7 u: @% C$ O9 d- g! ?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------8 X/ V/ Y: }/ C, o" U8 v
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
1 ?- D2 a2 X0 Y' R5 p" g0 [9 S{
" u' @3 r( J- p- ~- PBaseMouseCursor();/ C5 V4 h* e9 z% |
}/ ?# w, M- X# c1 P, k
在其下添加:' @, E! n, {  W9 R
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
# X" z( F- V% U* V/ Q{% z9 L0 `4 e  |- i! ]. f
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
: w1 D+ D2 y. a& Y! c1 y$ u, sm_wndMenu.CreateMenu(this);9 C. z# }) `8 t* G# e7 u4 C6 f
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");- e; {# i' g' ?. \# n) d( w8 W  J
1 \8 E  e3 d5 x0 K
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))% w  j1 D( [+ [. ^
{" M* ?: t) L, H5 r8 G' ~
  //P以上级别才可以删除所有道具
0 S3 }4 U+ u  o  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");& W9 |3 j- t  z% @- v) c3 N; }
}
3 q# V+ D1 {6 p" O* |m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
9 S/ d/ J# _. L. Y+ mm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
) ^2 s7 Y. i3 B0 h. {6 Y1 nm_wndMenu.SetFocus();
4 c: l; ]: T0 P" v( _6 f}
% e& i; e8 H, I' e------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ `/ i1 g, K1 T( c/ `4 I6 v*************************
2 {; g& g  W- _/ L' r5 p, r$ ]WndField.h文件
' T5 n. F! d2 o) L7 [2 k* ~*************************" o! L4 s4 K1 J; @/ X/ {  w# |
搜索:BOOL m_bReport;
5 @% ~4 p2 F1 T/ u: a  C7 Z' h5 g其后添加:8 ~2 u) ^8 F. B) u) k* B/ L8 m
CWndMenu m_wndMenu;% Y3 U" H$ b% S( K
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);0 T! u& r3 S' U: C" p& v
其后添加:5 D, I3 `( @& o7 h6 M: e- ], B
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
- Q& z, C. i1 X( J. E% [* _8 R$ y3 J
! x' G% j  J+ S+ V6 r, I, {4 b

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