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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件9 e/ j" e, A5 L) X! V  g/ G
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 S8 O7 Z1 F" j1 w. E' k: p% s3 ~; V7 [& g% A- P
struct sItem
! s, S6 s7 M% |- Y3 c$ I{$ L  M) L3 ]& _2 T
DWORD dwId;3 j9 ~  j8 |3 j+ _! C) t  m3 K
DWORD dwKind2;
; n& q2 b- G; o; m3 _DWORD dwItemId;  H# |( o3 G  }% j" r2 ?. r
BYTE nIndex;
7 q, \3 E! f2 v  TsItem(){* ?5 U2 P$ t. y
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;' [- d' O' p) g) K% k
}$ G8 x  p) f8 j, f
bool operator < (const sItem p2), R' f8 S) }0 W- R( |& y4 p$ L
{
$ b! P: x+ y2 J  L8 @# ^# C1 E  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
$ n! r  T0 m% r  {/ X* F  I+ \6 e* |' @6 @2 k
   return dwItemId < p2.dwItemId;8 @# ~( d" a, ]% O  M
  }else{% y4 m4 s4 E" V4 Y/ ^2 [5 H4 _2 t( ?( w
   return dwKind2 < p2.dwKind2;4 l+ I- C5 s7 z9 P
  }8 Z: [) k! k  z3 `
}4 n* A$ y! D8 h+ o( I
};  @) T' z- b* ~. T) n  r& M: g
class CInventorySort
1 S6 F% Q( _1 d- n8 g{' O1 x% a+ x4 G% c* Z% i+ W
public:! I( a% i; \7 K8 ~" [! s( z* n5 v
CInventorySort()
+ [. h' Z' S4 ?{' r5 f6 S/ J7 Y+ j# W: X2 V, C
  m_dwPos = 0;
1 l* K8 E+ I# l}
* x. h8 J' V9 i: f~CInventorySort(){}2 z  x9 v8 }0 a; e
private:
+ X% j) i* b. x& Y/ x6 r; DsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息+ V: t& K" U, |8 L. |/ Z, j: M5 w
DWORD m_dwPos;
9 V$ H/ B' W* Upublic:
3 Q: f2 F& e6 y7 Lvoid Add(BYTE nIndex)
* ]2 [! e( l& N$ H0 N{
1 G" x8 c; s" s( a  b1 m3 ~2 ]3 [" D, A+ D  {  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
9 X3 l6 x9 Z% t* l0 h; p' w  {% P$ w, i0 T* k  B/ `) M) ^
   return;
- J' b, K9 _+ k& L9 p  }
9 e6 d: h' I/ W  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;, a1 `7 t8 q% X. m% x7 j
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;" n5 G. X5 A2 ^3 d; q! @
  m_dwPos++;
$ e8 `. |! O. a% o}
0 C; y+ ]: a" [: s* v/ i) S- iBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列( f2 {6 g% O8 E  D1 l6 ^
{
$ ^  V3 N+ V7 m, T  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 Q' G5 d+ y) u* u+ G6 g  j  t1 k
  {2 Q8 A  o5 {) H, P7 r
   if (m_Item.dwId == dwId); @) k" J9 |7 R. Q9 x3 Q
   {4 z. x$ G; m1 M) e, L  \/ Z' g' x
    return m_Item.nIndex;
8 J  H! t. G! H5 A$ N$ k" ]   }
! g9 q; {1 H3 ~" h1 J  }5 B4 @0 Z0 g, O! I! ]
  return 255;
( R; m$ M/ E0 P- G" w; Q( Y}
/ \- ]& t" s9 Jvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置2 ^" c, G  n7 D/ q5 n& v
{+ e* [: p; c1 \1 D! h5 Z
  BYTE nTmp = 0;, R4 l- a9 u7 {0 k
  bool bDest = false,bSrc = false;0 L5 y- _0 ?! A+ Q7 A. f+ r% [* R
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 N- r$ M. \% q
  {# q7 e0 ^! r8 V! ]; S! s
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)- E: V$ B' n! C0 {. O/ O# x
   {8 T5 W) b) S( H1 z. v
    //id相等 则 改变对应的dest和src7 T% D- u. K4 E- @1 D, Z
    nTmp = m_Item.nIndex;
+ ~+ T( f4 H. |0 ]3 I/ u( a    m_Item.nIndex = dest;, t3 ~' _# a- |7 L/ ]
   }+ C" ?' o$ b+ C& ?* f8 b
  }: `6 s; f) I/ L4 S; z
  //临时数据保存完毕,交换开始( l- H- C  _8 Z# d
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' I8 D- y6 L; f  t2 N5 D  {' G4 J7 I+ ]# M( S. ?
   if (dest == m_Item.nIndex)1 {7 F4 n$ X2 J' i4 m8 P) v* C
   {
7 {: V/ l  E: L- I- @    //id相等 则 改变对应的dest和src, }# i1 \9 _8 b7 Y/ E5 U
    m_Item.nIndex = nTmp;) X1 o& F. Z  O5 k. I( s  K3 L
   }
% p6 ~( m' J* A- j  }
/ V& |' i4 A" P3 Q. ]}/ Q7 [3 |! J0 r5 k* R# z, W
};) v/ P  [, D- W
-------------------------------------------------------------------------+ P4 G# y) B# ~# v8 @
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 o1 n! S6 j9 a8 w6 Q8 {" J搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
- E" g$ L* v6 W1 b" e1 b紧靠其上添加:$ w& s3 x8 w0 x
if( pWndBase == &m_wndMenu )
/ @% D5 U+ R# s6 Q( k, ?{
5 ~: ?6 u* w- S2 e  m( n8 i1 p  switch( nID )) C6 D$ _% r  `7 t- ~
  {# s+ Y' b1 F: f3 j
  case 2:8 ?: d: X, s3 {1 c, ?
   {
4 V9 y8 `3 Q! F. @# K* w9 a    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);6 f: v/ R- S5 t% [' M% g
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))( u. ], d4 T, y
    {# }2 ^7 @' [, v" }5 S4 |/ B, y
     break;
! W9 l4 A0 L3 n9 a' w( o    }- B8 l( V$ w5 g2 ]
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)' r4 ^- `, H0 X* I# U' c: |
    {* V  J1 G$ |* v4 _3 v; l; S7 o  T
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);; x: O0 P0 u: {, H  P  T( [, N+ p
     if( !pItemElem )7 ^  I5 B- H3 \* g: Q- t! U" h
      continue;
% d; K* S; c, W" c+ l! \. @  I     if(pItemElem->GetExtra() > 0)+ i$ W+ Z- N( Y/ k' Y3 W' C, U
      continue;
$ ?5 h. u, ]7 g! @& D* a2 o     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
  X, e& k  H4 V- A" ^2 `7 K      continue;
) T0 c  l- f2 V     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
- i  l) a! G, t1 [      continue;
) K# y- I. p0 F     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
  I& F5 Y$ H3 q1 `/ {6 F     {
5 P  J- a- F% P' ]" u      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );/ D  J8 h. a; j3 R& c* N
      continue;
& r9 g5 T$ }1 \7 w     }! w5 O* h! p% G
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
" R. ^9 L) Q. g5 x9 z    }
- O6 j, A# V7 W. S: i* C- `    break;2 j+ }4 p. N, A& E1 V/ @; M5 P% U/ b
   }
: X6 a3 H# m, a  case 1:* \( M! ?* [% P  f. _" e" i: Z" K) D  A
   {, ^$ ?( s3 w) n7 e  s
    //整理背包
- t+ {* X/ [$ \% O, `8 F8 _. P    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; F7 ^' ?+ T& j, c    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );- r5 R! X3 e( t/ E7 W3 R& }- n& @
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, C1 y: z% |. R6 M% |* P; t
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, _4 s0 O& _3 ~. ]' e- k& u    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
" X; |- ]$ ^* q8 H7 W7 s    vector <sItem> vItem;
0 c+ J& W5 q  Z8 ]0 [5 w0 Y    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小4 V/ O6 \! z+ I
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 v6 q4 e% Y4 j$ B9 X     //填充数据3 E& ?8 T; P2 g+ F
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 e( w2 {& F# ]  c% X     {
' C2 w; M# f0 \) p* ~) Q      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);( n' ?5 l% I1 l  M. V8 @1 i
      if (!pItemElem)" T+ m* A6 T' ~' S6 I, h1 e7 X" _
      {
  `2 }# n( Q: W0 R* {       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;0 I% e: \2 a, J) y& U3 F9 K1 \5 R) F$ {
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;# J4 V2 b& s: ^) V* c+ L" k
       vItem.nIndex = i;
' s6 M( Z% {3 g: w) Z) J- p+ `8 q2 M      }else {
' ?' w, t9 n* D0 M& G       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
, W) |% w; F& M% O. v: O  Q; Y" h. D       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;+ y+ z( i$ K. z7 J3 O  X
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;+ @$ T2 _0 w7 r/ _% h5 L
       vItem.nIndex = i;" |& ~6 D. `6 G' }8 x+ g
      }
/ {2 q7 v$ k5 ?/ ^3 R% K9 T, ^+ g      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
$ G# V! m4 p- Z     }
' w3 R+ u- y1 C$ N& w     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. f" V2 X7 A  s( ?9 Q
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
; r8 z( d. J6 k+ L8 _& H5 S     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" p( M8 k; C# z7 o
     //交换
/ L* @) e4 o$ p3 K$ c' u+ {1 T     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
* @) B- }  ?; Z/ ?1 L  Q0 T     {6 ]: k# G2 m7 {3 {- ?  I7 e
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);- C+ @, M1 A. }& t+ Z
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);; U( x( d0 |: `+ G4 B
     }
: z4 |/ {- s' w     BYTE nDestPos = 0;$ k4 D: I5 }8 s: _
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' n. l% w! \; h& W4 f0 j8 g0 ?5 ^
     {
! r( X$ c! z, K      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);& M8 X8 K, D+ e* u) Q* f3 ^
      if (pItemElem)  t+ M  I* M7 h; l2 u  u, g, J
      {! P/ \+ P; p7 A+ Y( M
       if (IsUsingItem(pItemElem))! M9 J" L9 d) `' a
       {
2 @9 J6 a  O5 ?! N" R) ^        //这个位置无法放5 l% x6 W+ T0 S( w
        nDestPos++;$ k/ ^. w: S- I1 ]6 t
       }
1 m3 t9 B; B  D) s; A! d% v+ }9 T      }7 A$ I* Y7 G. y5 G$ r) ?+ f
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
4 |7 Z( E2 {) ~( t" y8 s      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);% E! v% H' \/ `; N* Z8 p0 P1 F0 y4 i1 N
      if (pItemElem)
: P% A3 B# I' A5 A      {
# V3 t0 L$ T$ D7 u       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 x/ y, a5 u! |/ }       {! q( ^! S, \2 y) H7 I+ p3 q9 v; d' _2 ~
        //这个道具无法移动,跳过4 w* d) R. s! H) j# t' O, w
        continue;, W& @5 s3 i" R, \* \! p9 O
       }0 r' T# ~" @$ a- f, ^
      }else{: I4 ?: |* o9 N! W/ [1 e
       //空位置 不用动
. w6 q; M7 d, h& _# M: b       continue;
: y; c& y$ u$ }8 G      }" A- F' ^8 c7 W7 L" k: @
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" @, W) {7 Q% V% o
      //开始移动
6 B0 f: U1 e! s& W' {: s7 U8 c; W+ _      if (nSrc == nDestPos)1 Y8 t  S7 W( K
      {
/ C2 M4 E( N/ C9 E: b( k) @. |       //原地不动
. i1 r7 Q- ]% ]; h, Q3 n3 o$ L8 F       nDestPos++;
3 i0 L8 V- _( s6 Q* U- P3 f       continue;  i" D6 s3 d$ ?& b. a4 r- K
      }
9 Y8 m4 N7 t# K7 m7 t9 ^- {      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);# b$ W4 \, c+ A. _
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
: O6 K5 O8 l' C; m( s9 L7 u6 i      Sleep(5);
. x; ?) g9 L. y      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);3 j) Z! l3 x; O4 T. j$ L
      nDestPos++;
/ y: z- G, Z$ j- G( Y3 d     }8 \, T+ T7 N( O2 b& m/ c
     //取第一个元素的信息" C3 E* J9 n- K8 ~. Z3 H0 ^
     /*' F/ M7 [# t1 q
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
' m# J7 _# N- _0 e6 n: h, i     {% a+ }/ i. \0 V( {* p' n
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
' |) |- x' N" i- W0 N3 w      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
( p  Q6 F6 U: `/ ^8 }, z     }
+ f2 w! E' U" d3 T     */$ F' O" j0 K& I0 s, E& T
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 a; l! ^' T! m
    break;" E3 G5 [" `8 z7 u, c& g
   }
& b4 b* u, q9 B; m8 X8 q" ^  } 5 r$ J: Z* n2 G1 G) p
}. @0 v+ a" z. I" P! w* t
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
3 t" t1 C0 N( l1 j8 Q* t9 l% D: R) L! ]! R7 m6 V% \
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 l' f: l8 }5 y; U2 k; @搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)- p2 r' g# r: c6 n, p; P
{
- K$ j6 @4 s7 c! y! K2 w0 \BaseMouseCursor();  D6 ?+ r6 z% t9 a; g* w% e6 v0 A) U
}
8 G9 A9 z  x' P; C+ W在其下添加:. l0 I1 [. W+ N; b" {0 d7 W
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
+ Q2 @8 J+ h6 L0 w( {( ~( Q5 b$ @{$ t+ s$ l0 b& z6 e0 Q( U; p) [! ]
m_wndMenu.DeleteAllMenu();. O+ a8 \- B- |* w4 J
m_wndMenu.CreateMenu(this);
2 p' [: _; i! k/ u! sm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
( w& r9 C% e: U  D/ l0 G& y1 V) n6 n( w8 ]
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
* T" v- t* @' m{4 S) i# f- i/ n4 b  }$ o% q
  //P以上级别才可以删除所有道具
& L! j! _0 W+ r( E  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");: A# }  q$ @% j' X) C0 x
}- O+ N' d% z, n. c5 L/ H5 j! |
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
6 e+ |' v2 x  g8 d2 m# km_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
. K9 q5 l; r( Om_wndMenu.SetFocus();9 a, A4 |+ t1 ~
}
' `; R) M5 |# T' [0 i, m% e------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ E9 h' z0 J. d*************************
1 i5 M9 n4 I' \2 AWndField.h文件" P) U% p9 ]4 ~" _3 X# C& \5 k
*************************) k% ^$ m  O9 Y2 t6 i2 B
搜索:BOOL m_bReport;
$ h2 B2 T& i' b0 s7 ~8 K其后添加:
" B" r  G4 o; U/ \+ iCWndMenu m_wndMenu;
- Y/ D* _% z. m9 D8 h搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);1 j) K) O' H7 O3 h7 _
其后添加:# |0 ~" ?7 p; h" {
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);' _: Q" p4 ^9 p5 i1 q/ [( X' I( L2 I

6 ~# ^& g2 R* T# R2 P5 j3 A4 J) Y* i. R" W

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