飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19043|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
1 f+ \2 p; J, b7 t2 A2 O搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )- e/ L1 M7 T8 A' B: [9 A
# k$ Y. C2 E- b" A7 N
struct sItem
$ E, ?- F. R4 c5 C; n2 r5 K" J8 p( }{
1 q* t, G9 ^2 C) p$ Q# O& Y- \DWORD dwId;
, P; u" @$ `' ~5 [( B5 }DWORD dwKind2;2 u, @& {: W( c, t$ c! s
DWORD dwItemId;8 ~4 u) ?( j8 b& u# C) H' |$ E" @
BYTE nIndex;& b/ p3 _, d: ]: R2 n4 t
sItem(){
" F. f3 z9 ~3 D) ?- K% Z% _( E  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
* E  x% w9 v, r% u9 H}
+ g: Z! @; C2 ?! F. q3 ^; Ebool operator < (const sItem p2)4 P( |1 O6 F6 V) I0 _; G% `
{6 Y$ m9 _9 B4 O: Z  z: Y7 p' d
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)  t' B; P2 O. {) F
  {
1 r5 x4 C% o+ I, f& i6 ?: `( ^   return dwItemId < p2.dwItemId;
- A4 o' [- P/ _  }else{
* B5 X: r1 T0 P+ H& Z1 k7 V   return dwKind2 < p2.dwKind2;. y2 l8 |& y: x! I& Q# }. L
  }# O( b+ u4 M3 j/ ^$ K4 W# K
}
+ r3 c* x4 ^; U2 n: J};# [5 h! I5 U; j- V9 Y$ `
class CInventorySort2 U9 {& {# k7 ^( Z' g# |# S
{
9 U: Z4 v: p% M) Hpublic:
) U( J$ n6 a) R1 F6 Y% J) A: j+ ACInventorySort()' J7 l7 ]5 x1 B0 k
{
6 m. k3 y  u/ y3 o. W  e. X; a  m_dwPos = 0;* q1 n7 U/ y; m! a2 M
}
2 Z$ {) @! q) c% ?5 `- M) U~CInventorySort(){}" m0 O: t1 b, b* ?' v# @! L1 U
private:
6 G5 q- C0 W) F5 ?3 XsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息# t0 X, G* I+ b
DWORD m_dwPos;/ m! U  T& w+ _  k- G+ r3 d
public:
, n" {8 {, i+ u8 Dvoid Add(BYTE nIndex)
+ [/ [% }; U( t7 A/ n; S, S{5 ^1 Y. }/ ~, q; |# }( ]8 U/ V
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
: H! C; w4 Y+ l8 F, M  {
# o% S# `* H1 V: t' P7 I/ b6 M/ G   return;6 _7 V" Z6 U/ v' `0 |8 k9 d5 F
  }
- \  D# h% Q. T- H5 O3 R1 ]  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
1 v% Z9 E6 p( _5 N3 o  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
5 L! B% J% |& @7 b9 s. }% C5 y  m_dwPos++;
1 N9 _, u4 Q/ P$ y% S- m: K}4 z+ [# |. R5 V% ~
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列' }6 j! t  K( ~& ]
{
+ J2 U6 U( f0 ]  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" |0 N* O# [- o' v
  {
8 \) H* `/ F/ _   if (m_Item.dwId == dwId)
9 n& A* y+ _4 N( a0 d% ]$ m2 m0 c   {5 A8 y4 \: y( g5 T4 z, P6 ]) h
    return m_Item.nIndex;9 S+ u& j6 }0 p
   }- O6 c1 v. \, h4 L2 g
  }
. i7 c' _  J! k: e0 O  return 255;
' b" W7 ?0 p- ~. a5 T) E* L, R}
' C7 ^/ h& \+ xvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
- Q- ]- t' Z2 y, n9 [{# G9 W2 {* e: C5 x
  BYTE nTmp = 0;
* ^& @; h! `) m8 ]% m/ a) Y! W# A$ F9 U  bool bDest = false,bSrc = false;" D, Y- ~$ T8 P9 V
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 K* |: l+ Y9 W& U2 a  {8 ^% [  P5 x& O& g5 M$ L/ C- T
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
& Q3 g& R5 }$ p& v1 l2 N0 R1 C   {
% Y! l+ S+ {0 B& v2 k) l    //id相等 则 改变对应的dest和src
& }6 y) b* n) @  p/ q2 C& u    nTmp = m_Item.nIndex;
( M& b5 Z' k# d5 C0 W. x    m_Item.nIndex = dest;
6 d6 X8 A( b- m% @! B0 @   }
4 ]2 X& G1 z- \5 |. y8 g8 g  }
7 K: p: d7 A9 v  //临时数据保存完毕,交换开始( M6 \2 S( O+ ^( A7 U" \
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. U) f7 `& a! ?% _2 N3 J  {8 C7 _1 o/ g, U
   if (dest == m_Item.nIndex)/ G6 _: D, R' L+ N
   {
  D# Q. L% S: l    //id相等 则 改变对应的dest和src. m' O; F, N1 e1 J% ?
    m_Item.nIndex = nTmp;
" r' V! V& a$ ^1 C  T9 P8 I: ^   }
+ \2 [# K/ T$ _) v  }
& K0 J# q2 U. F# \}# R8 y; H6 {. J
};
5 t. K- B1 N* v' V, n  k-------------------------------------------------------------------------
: M0 V9 y5 C1 y0 e2 g依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )$ s: m9 ?. M- j
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
2 }; T( m+ A% L8 [% X$ n紧靠其上添加:
6 G9 U, P: b' Zif( pWndBase == &m_wndMenu )& u+ F( H4 g0 K/ d. ~5 u- G+ Q
{
$ x  A8 o  B! a$ i: g' B5 C  switch( nID )$ P% g; Y) i! P  R# P& g$ p
  {: v% H5 R- D: ^5 K3 Q) P9 d, ?9 C9 h
  case 2:
1 |0 v6 h, r7 r" m$ w   {
6 S- \* G" t1 V* f7 j0 t* x    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
8 H; {7 h# ^3 m) i2 I    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
0 Q  p+ [  S8 T7 G    {9 v2 Z, `, Y' v" }7 \" c- ^
     break;" e- i9 f6 u- F) t5 y, u
    }! M/ \+ A% _% U3 M- h
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)) G. c" w. M7 Z; `5 w! r
    {
& H. Y& o. s& t5 {, m     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
' I8 A0 y3 N+ j; J; w) m     if( !pItemElem )! S* R6 ]5 k- h4 r
      continue;
: d8 j8 K- J' d& |) |     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
+ h$ C! T9 i( m" U' X% [* \      continue;
. M; y& i+ Y6 |. d     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
2 b: X2 a& l* @4 j7 p+ A      continue;% v4 R  d2 ^; o
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
5 P( i$ F3 T0 [. ^1 A7 w      continue;: C5 \3 B" {" n) s7 E- N1 _
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )  S( [; C- f# }; Q; h
     {
, z- C0 w- G  W      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
2 G8 W+ a3 ]4 ?- Z. v* M      continue;+ z! W  U- L. K. e. |, |6 w4 ^
     }
& A( y4 o5 B" h$ D# O, v     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);% P7 o" t2 H7 Z9 i
    }
4 N8 W% o8 o5 \. x    break;, @" v+ S- L" r
   }
+ U4 j0 {8 c2 r. ]+ d0 i3 z  case 1:; M6 q% ]6 w$ x+ R7 ?7 Y; L$ w
   {7 p8 W5 y' Y) K3 v$ c, k
    //整理背包
2 O/ p6 c- F1 D$ A1 R: V+ z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# U) F4 P+ f9 ]6 q* h
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );3 U, G; E% Q: S8 N9 \1 S& C
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// z! S+ G( f- j. I4 E
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 b  o$ A, f& W, n0 p5 K* _
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;$ d" I/ }8 F: g4 U& u6 T! K* b
    vector <sItem> vItem;
# |2 q$ m7 t6 C/ P! ?$ U    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小7 L# |$ ^! G: L: X
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# I: [" W1 m- e/ I9 m     //填充数据2 l! L. g  Y4 c/ c6 q, @
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" `( t( n3 e' [4 z$ C: F
     {' S+ {9 G! k5 [* d3 d
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);4 T* b& k  Y$ f4 p4 l
      if (!pItemElem), _$ @+ r/ s- A  T6 H0 w+ d( u4 ~6 E" a% a
      {
: l  p: Z, e# {) G       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
$ E% @( ?4 I0 C# j- t# q       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
5 A* q0 a' s, A+ s! g9 R. ~# A       vItem.nIndex = i;+ E; H3 c9 e# u! d* P
      }else {
. n' E: I" i% h9 t       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
; I3 J8 O3 N* I; {       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
: w# V7 v2 W6 E: o' N, J0 X( ?       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
: a" Y' K* F( ^5 B( D& c( I& ?       vItem.nIndex = i;* M7 T' C7 z- R+ M- Y( ~
      }
0 ~- e/ d  k  U  E( |      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
: e) ~  J. O. Y& C     }
) y5 T6 U9 s1 m6 y4 H     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) E$ l& o9 S4 N/ A0 t
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序: _* l8 I1 d2 r6 S7 ?
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ J2 Y( b3 O2 P5 k" U. `$ b
     //交换6 Q/ g3 V, s! i/ k( f! L- L
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
( E0 b. _5 _, z     {
4 A6 |+ U- Q  d0 g' t6 ~* i      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
. l9 A( f; D- ~3 }      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
2 m1 p* o7 }4 u4 `& |8 X, q# L$ h     }% T, z2 Q4 x5 }; d
     BYTE nDestPos = 0;
0 \# j3 J6 B; _+ Q( y6 W- e3 M) y' E7 q     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& K- Q9 A% y8 B9 C" ^
     {
, _3 n( m. ^  t! d, D# U$ o      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
6 @% K& [! r& q, z: F      if (pItemElem)
# M2 z1 X( h4 O2 _      {3 j# Q% x# u) ~+ H- H, I# X# Q
       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 Y, Y& E9 m6 J4 [       {* }" s5 k+ L/ x: J
        //这个位置无法放
& {! P; D0 `3 M4 d        nDestPos++;  D. j# M4 U; R* K$ r' |
       }
2 Q; f2 W" S' m      }
; b3 f7 S; f* R      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);1 D( D* Q& _8 }4 R" U
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
) y. t. P2 }1 F% @/ S      if (pItemElem)( K1 b, m5 i' U7 I
      {
: |% u4 _, \7 E' |, D       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 X3 J% P  Z% a. J       {
+ P' M2 V/ u$ N7 i, a        //这个道具无法移动,跳过
- }7 p7 x6 H$ p+ k, v0 ~# s) y        continue;
, A8 r! M3 x+ w- ]) K0 |/ d8 v       }5 J8 V4 k+ V* G5 y2 G# P
      }else{
* o9 ?. P+ J0 {2 O. G& ?       //空位置 不用动- A9 d6 c  U# z* m0 e
       continue;9 m$ \7 J/ Q) D" Y
      }8 G( y) a5 _$ M% m: E8 m% v
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! }( R# z! k) O% F( Z7 ^
      //开始移动, y/ j! R# j9 \, j0 `( S
      if (nSrc == nDestPos)8 q% Z2 w! V6 [1 x4 K8 D4 ~
      {" B! ^# q; |7 N7 u
       //原地不动
/ q( E- f+ t6 Q       nDestPos++;* A3 X# F& t% D, K* z) }
       continue;3 {' v9 J0 ^3 g; m$ w! c! f) b, @
      }
, l+ k& ?) ]5 N! ~      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
$ n( K, e5 n) R3 l8 P7 ~      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
3 o. J2 P: _4 h      Sleep(5);
+ M. C# O% K6 q* j, `      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
$ D$ t  }" e8 }/ d9 p4 g      nDestPos++;
7 K% Y# u8 V% X     }5 N! N$ ]& P: F: G7 }
     //取第一个元素的信息
) _% W4 C* n5 @: K( Q- p6 v     /*7 b/ {. Z$ E* O
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)$ P6 Z1 D; T9 K9 b) N2 U
     {' ^( B" u/ [( u* S7 l9 `6 M5 q) L
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
3 S' x& O6 b" n      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
1 ?3 @% S2 ~7 [! f+ n2 p0 j     }
# y0 p6 u; ?5 n8 P; U     */
8 }" c4 V& C& d4 r  h    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  n2 c+ v, c6 P$ Y7 _1 c5 D
    break;
" v2 l+ x9 x% i" E) k" j+ X   }
; N7 d6 ~7 L3 B( o, w  } 8 K1 V: n7 V9 e( @$ K( l2 Y
}
; l' e6 C: z3 N' wm_wndMenu.SetVisible(FALSE);  B# r9 j1 m# c% k: R% m# U
- V" Q# x  a- T3 }- a
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
( _- Q+ g( b4 M0 T) A+ V# F搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
4 c! S7 R: G+ N( m9 m8 r' }+ x; L; g{, g- X6 n1 ]4 R/ M. J7 ], ^$ p) ^
BaseMouseCursor();
5 D% r1 |0 ^9 u4 s}
, O7 T' f( B; ?7 e7 B/ e在其下添加:
4 W+ X9 D  r/ Z) j; bvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)! w! b" U3 A" g1 a/ g: N
{$ G) N8 }( [6 w( b5 R3 L1 o; A
m_wndMenu.DeleteAllMenu();% U8 I5 H: u  x' z. L
m_wndMenu.CreateMenu(this);( r6 @6 u+ X/ C7 ?* @
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");$ |! |" ]5 k+ u+ x/ p9 r% F
9 u5 K" q# p2 X/ C* C; i8 ~+ ~! Z
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
& M# F$ Y% R1 e1 v; X{
- F+ s4 g/ l* J+ h4 d3 ]/ z6 P  //P以上级别才可以删除所有道具( L; Y0 G7 ~7 ?: h- c% }1 U
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
3 G6 f# w, e0 K$ N4 }* E}
' `0 @* O7 }4 \; i2 Z  h0 D: v2 Km_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );* ?) J5 i& ?0 ]. h9 G
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
; h7 l" S, x# ?6 E) R0 Z: e  rm_wndMenu.SetFocus();' D" L! U. A5 W" ^: v
}: T$ J$ b$ \# V
------------------------------------------------------------------------------------------------------------. i8 D0 i5 x6 H+ `6 d5 q. o- g# A3 G7 ]7 Q. U
*************************
7 m% T4 e; @) C4 n; O' dWndField.h文件
" @' k) z2 p8 E' s*************************0 }1 ]: M+ _2 o, T% k
搜索:BOOL m_bReport;4 c2 z- G9 V# z( a3 p  ^
其后添加:
7 F7 L, @2 t) tCWndMenu m_wndMenu;
# q: n( p, _" ~( \* X7 T3 v搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);- c4 ?& ?+ B6 ?9 j$ r
其后添加:
( O* N6 V+ W8 h) A. V7 \virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
) S5 Z7 o- F) ~0 h2 w$ i2 S
4 H7 `9 m- `" c8 o0 A7 _# Q4 u* h0 m- w* n, t

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-16 01:36 , Processed in 0.063892 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表