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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件# o% q1 L& Y; d
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
1 C7 }$ C# X' p1 ~+ T: e! q0 }. _& M
struct sItem
! G. g/ K% S9 n% K6 D{( y, b$ A3 O1 _4 O7 s- G
DWORD dwId;
4 Q+ h# s/ O% f% ~) ?DWORD dwKind2;
9 Q7 C# s5 }9 K9 Z  c" y6 `DWORD dwItemId;
5 E( p% m5 d, ]6 {. }BYTE nIndex;- t6 e" N* Q5 i
sItem(){: S: ^5 L1 V9 V/ H
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;8 u- m! K7 T/ A: H2 ~. X
}! H8 j0 n2 [( }6 R/ O
bool operator < (const sItem p2)
( _' }9 X  x9 G0 b+ t2 J7 S( R{, p3 O0 q% A% {2 z
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)* Z2 S3 y1 H3 }. }
  {; G( l0 V6 W9 I6 H; r$ Y$ o) j+ N+ y' D
   return dwItemId < p2.dwItemId;3 Z7 w) k9 F+ b. _: _  T
  }else{
+ }' k% H9 |) M, m7 ~   return dwKind2 < p2.dwKind2;
; }& n) r$ ]9 f* J  }' y" b8 z/ [' M+ ^
}
' v5 y- E! p+ z, _, m};1 A7 |( Z1 ^  Q2 h  ]
class CInventorySort
$ N) i- u# _. x( D# D{4 ?9 l/ k2 j$ }
public:# T% J" _- R' l) P. ~! i
CInventorySort()+ T4 V7 r, i- E4 h5 s
{3 ~. ]$ n  v( J
  m_dwPos = 0;
1 A* m9 f. `  R- N$ Z}
9 b5 x; b0 P( _) J% K7 C~CInventorySort(){}
8 u7 m9 G7 _. Rprivate:
" z/ j+ ], y; w, a& V) osItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息0 _1 l7 n8 Q& _3 |7 U9 D
DWORD m_dwPos;
% J+ n3 x& j; c* S* a% qpublic:
: S8 _3 R5 g# z# X7 ?void Add(BYTE nIndex)% g& |. B5 a- L
{: O% D- i2 [! Y+ e" U
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)" H. ]& ~$ q- w: ~
  {
" V# @+ d9 h3 m! Z3 R   return;
" Q. o0 A6 G2 \5 X  }
' {: U4 ^4 p4 [  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;1 Z; \6 d, Y/ r& O2 Q4 j- y
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;+ @2 i4 v5 e3 v7 u* @' w5 I
  m_dwPos++;
" r+ S% h3 e7 n! y: }}
! s. O" s! a: p5 _# L- ]BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
$ u/ L6 @# ~% H& a3 C0 i1 L{2 J- z0 l+ A. T. J4 S! E# c
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 A8 f1 a: `: X' D8 X
  {$ T3 \& \0 U" _  V3 Q9 C8 P
   if (m_Item.dwId == dwId)
8 }! {5 U( o! y; t( z# r   {
+ \' j* v, A& V4 I- p    return m_Item.nIndex;% a2 p, V8 g0 ?" C5 J: [
   }
2 ^8 B" i; |  p  k; v  |  }
' [  Z1 \* t- m7 z6 L  return 255;
) G, E0 \4 H' c1 R. ^7 l% S5 j$ x}
# y: U- ]# `, S# G$ `8 ^9 vvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
. X% Y' f; v, w$ U{
- x5 ]+ g3 I- Y0 W  BYTE nTmp = 0;
/ g) b* Z, q1 s4 T% ~  bool bDest = false,bSrc = false;
4 z1 Q: {3 ^! y0 P8 H2 Q6 t  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' i1 Y# ]: [# e6 w0 {
  {. O# g3 y* Z% @0 G2 _/ K4 S2 p
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
2 g- e) @  M) f# {0 C   {  p3 C5 p' y5 v9 u
    //id相等 则 改变对应的dest和src
# q  c6 A% x0 x3 p4 S    nTmp = m_Item.nIndex;8 c4 y3 A5 B1 m" D* b
    m_Item.nIndex = dest;$ Q3 z+ ^, l$ e) V0 `
   }
3 G5 K( v: n2 L! T8 X1 J# d  }, ~# ~. s  o& x  L0 c- j# B
  //临时数据保存完毕,交换开始
% F; {! v9 Z6 s0 @  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! l. Q* Q. P$ }' D7 ~. @  {3 K6 k  a9 {% J! s  H5 h& u$ Z; ?0 v
   if (dest == m_Item.nIndex): ~6 J$ m: A0 [5 e: r3 \
   {/ [& E+ b. c$ q8 Z# s# g
    //id相等 则 改变对应的dest和src
+ ^4 f6 S& _7 q/ F$ g) _5 M( u/ R    m_Item.nIndex = nTmp;
% e: J: a6 Y, w, [3 |3 T   }
% Q3 y+ s* H9 x: s  }, a/ i6 p9 A1 [! H' u3 s( |
}
: \& {* {/ l# S8 i* y  V};
, C: g$ s3 y: {8 L-------------------------------------------------------------------------
6 H3 v1 T6 f! O3 P- W依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )" k0 y; y, t% f7 U4 d8 ~" x# V( i9 C
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);% c$ e& s# h& i# F4 W0 X; n  v
紧靠其上添加:9 a# l3 @, `3 X) t( C# L
if( pWndBase == &m_wndMenu )
& _# D& W3 J3 t{
% W1 ?1 n; L6 g( Q2 g  switch( nID )
/ f. Q9 o( W& V  {1 Z  A+ w. H/ N/ D. l
  case 2:
6 d3 @9 V# q5 m$ f   {1 Q5 V# y* [/ ?$ x! U: E- m( Y' y
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);. G+ V  T$ k8 h1 B7 i
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))& Q0 r8 b3 j# O2 ~' K
    {3 W' G. ~2 ]4 c" S9 w; A( |
     break;
% r0 C  P/ b+ X6 H  D5 R2 H    }
( E9 m9 {7 R% E/ f/ D! f# W( i8 X    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++), X/ d! t3 V" r6 ?' D" l& l
    {
/ Q# x- H; d: k9 u     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
# m6 B( I" D5 `. ?9 r' X3 {' o' u9 `     if( !pItemElem )" b1 {' ~9 V! d
      continue;
2 W* X$ W4 N/ l     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
! G$ o9 J; @3 X( g- e2 S      continue;% m, z6 L/ P4 {' z; W% W2 v0 \  b8 J
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) $ }8 q: C$ B3 G. p7 d% }
      continue;
( B  v2 ~. h- H( g4 G# m     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
; A1 K, i% S9 p9 r      continue;- F' j& C0 G  k$ G0 t+ F: \! z8 n; \
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )+ m9 U! l1 ]) }4 h: E/ v, l
     {! ~6 D7 |5 _+ e! w, j( m# a
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );7 X( b& _4 W0 {
      continue;
" j' n: }$ ^, B* F) \     }$ m! w2 s- s  r: `
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);5 e# b4 z; C8 @) h! b3 I
    }
# b- X1 c  y7 ?9 `- v# Y. @2 k    break;
  ~( o; B  B. {  U$ e6 C* D   }
1 e. u5 Z8 W( f8 P; D6 [  case 1:0 c# j' Q3 G8 L; l
   {' b! [% ^6 z# C& S$ m* I8 Q4 I; e
    //整理背包
% k0 H: S0 w& f: y5 e    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 T% c$ _1 ]0 E1 l$ {3 J
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );! X2 t/ m& H/ c2 W
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 A7 D& H) x8 W+ X' V" K( H    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- ?! I* q$ u& }6 F
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;# x5 [! n' C% ^( B
    vector <sItem> vItem;% |3 B& _& H& w% @
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小% X1 G# Q+ [! M% g4 W
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 z/ J  H$ L7 p7 G( ]8 _
     //填充数据4 ~+ _& s! [1 S2 k4 z( ~3 Q
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: h* A5 ]5 O4 q" s1 Q4 x     {
% P: W- Q" L8 s3 m7 M6 |$ w" i      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);* X, E. i/ E  }& f; j9 Y7 K
      if (!pItemElem)
1 J. v& `" H* @$ G      {+ d, V4 w, V2 Y7 J; x# y$ ?% Q& o
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;1 l; |5 s' i7 _
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
/ u) D# K4 q6 l( ]3 C, _       vItem.nIndex = i;! }4 E. I0 k$ v5 J: ]
      }else {
2 L( {- }+ e' |7 |       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();& F5 ^. E2 ~# ^; V* F
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;" \  n: p6 C6 R6 y( Q$ v
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
7 j2 ~: t! g/ |3 A7 p4 Z3 ]& p6 U; p       vItem.nIndex = i;
0 t  Y3 Q6 k/ C& g/ }3 Y, B% h0 G      }
1 J( v; j3 b( `      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);: ^1 O+ c& w$ X- n9 d6 b
     }
% w( z" H" y5 {* C4 c- C     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. m3 r! b$ ?  V- b
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序4 F* ]6 ]' F6 f  C
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 U- f6 l: ^$ v# T  G4 J) M
     //交换
- v: Z! f1 y/ n0 R% w4 K     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
- }6 ^' I# y, l6 U     {" M: C: [$ t8 v' B
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
1 U' c0 x$ S8 V0 \5 W2 Q2 g      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
1 g+ u% T1 s+ K- k2 N, ?     }: ~, D6 M0 \. S3 o$ D+ y
     BYTE nDestPos = 0;
! G" }7 T  p$ ?& F( E9 U# y     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ d$ Y/ C' M9 a6 V: O8 X. W     {
2 m( `$ t0 S% F6 n1 Q      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);8 g9 y9 n6 \' h, ~, z
      if (pItemElem)
, I% ?/ P( l5 D# P, }      {
  j- E9 t, U. {       if (IsUsingItem(pItemElem))
( |  [% Y/ G6 x* x       {
6 b4 ^  D5 U' ]; \5 a        //这个位置无法放
5 H5 T% `0 E; X' ^5 M" T        nDestPos++;
' X0 j7 N" F9 B/ z/ u, H# t       }
: P5 Z8 H& K9 t/ S+ `, g      }1 m; |; i! {* e2 p' p/ Z
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);% [% w9 \( i2 F) `, B( n3 G
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);& _8 G- t/ _: H4 w
      if (pItemElem)& i! X8 s+ E: Y' A
      {7 P# H2 S& Y* v5 W: m6 k# i/ K
       if (IsUsingItem(pItemElem))& A5 E6 N$ ]& t" w1 ]+ M% g9 L
       {  [0 o% p, }3 C
        //这个道具无法移动,跳过! b8 r* I  X0 o1 b' o; Z
        continue;
1 w4 e. ^0 M8 P7 R* C: J- v       }) s8 ^8 h! f+ i6 q
      }else{
. i! {* v/ ~2 C' Y! o  l       //空位置 不用动) |4 F1 H: _$ |0 u' e+ X, ~1 j9 z
       continue;
$ X! ?& U. b. E2 p- w1 [* r+ F      }
/ M" p+ |" N& {9 [: ]      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ p" G3 F% o: H1 E) _( X      //开始移动
- @+ a0 H+ O$ y: x      if (nSrc == nDestPos)
; m5 o/ E& v6 L; [% S1 w8 \! g      {. o% u* V7 G" N
       //原地不动; H: c  ^9 ]# E: ~  v2 @
       nDestPos++;+ x1 K* [' N9 y) |/ m# v" [( M
       continue;
9 B7 u1 l9 N! m7 W* G      }
- s  `9 N0 ]' |% q& l      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
6 R# l4 W0 ^3 n/ c* d      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
0 B) x* z; b" r: a( b* n1 K7 V      Sleep(5);
: z& r; s8 i2 O1 d      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);8 j+ a7 j* H. C. M# s
      nDestPos++;( `6 X$ S- U5 I3 Z  y, K
     }
: Z5 m6 W1 m8 O4 j& H4 c     //取第一个元素的信息6 Z& h* ]! x% M* \% y* E
     /*
6 p; p& ~* n, z     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)( O/ x8 Y8 D) u% r# J9 r
     {$ B; P5 v& I0 |6 u7 e
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);4 |. h* r8 g; y# k8 p6 R
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
, Q9 _. h8 |( D; ?; ?2 e     }1 Q) ~/ l* G7 Z9 s: r
     */' c- T: C! n, B" d, A- o) Q3 F% }0 K
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, z2 G8 A. f- O    break;4 S8 f- b& w/ s$ \: U) k( o. _" o
   }& H9 k7 m2 r, b: e* I
  } 1 N* ~7 M7 N/ R9 `6 m
}! B5 U% v- x. o0 W* {) U
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);! P4 g% j( f8 a9 j& T

3 o6 F3 w2 r+ w# F& l( g--------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 Z" P) ?* }6 ]0 t2 d5 S( A$ g搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)$ y/ u2 r& @3 ?
{
; z! x' c, `8 S/ YBaseMouseCursor();
6 K& l8 a* J9 g# C( X. Q}
0 S" B* g9 A  U( l! e在其下添加:" J, S) w) X8 X& b. e6 a
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
$ `  @( X# z9 O6 X4 K6 b{
! {% l9 A8 D$ F" B: |2 Bm_wndMenu.DeleteAllMenu();) k" M- I% C3 T4 ^" ?- Q4 r& k' _% z
m_wndMenu.CreateMenu(this);# B( S" U% \* J# J
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");  w0 @! _' H) R% y9 j5 M3 K% U
* l% y8 Y9 K" s
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, @6 W- |! p0 X2 }$ [1 V. i{, M% e  ]2 _% e, L; |: ]6 [1 M1 z
  //P以上级别才可以删除所有道具9 s. l- G6 M+ V( \0 c1 @& o) x3 D" b
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
4 B; k$ r+ F$ ?. O}: t+ o$ E) ~! |* m5 q* z
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );. s8 d, p3 {; D6 Y1 }
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );- N: y. X  l, q0 n+ L7 e! G4 E3 ?
m_wndMenu.SetFocus();
) S2 b$ \% z" y- c1 A}
9 Q# I  |; E9 ?# m; |0 d------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 o1 I. J2 L* C- d( l& R
*************************
2 n* [# Z6 ]& V) {WndField.h文件# \$ g: M6 [/ o# W9 G& b
*************************9 Q' J6 U! z/ E; J+ B
搜索:BOOL m_bReport;
  \( p8 K, N/ _$ Q  s/ k其后添加:
2 x( N5 Q9 T& d/ r% J# \9 v! \, N) lCWndMenu m_wndMenu;
+ a% R- D0 ~2 h3 a3 \) D, m搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);( c7 F& f" I# M
其后添加:
- R: N3 S8 d* C) }6 Zvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
/ j' X* u! h! `2 |) W  ?; b' B5 j% @( L4 N$ E; _3 i6 P' |+ [% G7 O
) E0 D; I# o. d( M

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