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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
$ r; W1 t- L$ ~: Z& I! v. Y8 Z搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ). M, P3 U4 T! n& U) u

6 i+ q* D  |% a* _( g! _struct sItem( W# @5 [* X) Z
{4 ?# k/ _& y5 t; ]: J; o
DWORD dwId;
% Y9 t! |# w1 ~* a0 iDWORD dwKind2;
( ^, n3 A# X1 O; i; bDWORD dwItemId;: @/ b$ \3 b- J; }) ~" t3 _5 h8 Q, I
BYTE nIndex;0 _/ B" E6 o" N- p! ]
sItem(){+ R! D5 T1 \  i" ~
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;3 S5 j7 D1 y9 ~& q8 m
}6 C+ x( }' g/ l9 j/ R
bool operator < (const sItem p2)
& _- A9 A# q1 c& \5 G8 f( c{  L+ X: s- h/ u, j
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
4 ^- u9 Q: C. v& |4 C  {
, p; v# `; i8 u& e" j1 G# }   return dwItemId < p2.dwItemId;1 K6 h+ P0 q: T) {" h
  }else{" g* E# Q2 K4 T) X+ f4 C0 e
   return dwKind2 < p2.dwKind2;! a) F# y6 P( s, {4 @# \
  }
+ t- q9 s1 P; W}
( G0 e# R) s: q2 k3 R& e};
$ D" _% U* u; @5 n" J- I$ c9 Hclass CInventorySort
$ X  i3 e7 K" |) W+ ~4 L{
6 {4 B1 K# ^% m. F& N, J/ x7 P2 {4 h4 p4 ]public:
$ i; ^" q2 \4 s! y. c: LCInventorySort()
: J: H: x" M$ H{
( I' U- y) o$ Z+ [  m_dwPos = 0;& r3 k* a$ W( z; w' v0 P7 S
}: f+ W  X: W8 A7 S
~CInventorySort(){}
+ J2 P5 c0 y; Q1 s2 j4 [private:
. P5 Y' L+ U' Q- Q( K+ }sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息. S" K5 W) T; l
DWORD m_dwPos;
! a" H. v  [% S* D( ?/ }) qpublic:
: S! s: L! z- q5 c0 Nvoid Add(BYTE nIndex)7 H9 ^  i$ ?( r3 f; [
{
( P1 F. M* P4 Z3 t% E  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)- M, s1 j, V3 ~" v2 N
  {
: L3 ^7 Y1 T4 L2 ]) C5 K% W   return;4 J% O, [) e! ~* c& u" }  e
  }6 j) F5 W* i3 E+ ^& R
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;1 P' x, j0 H3 k: F* q( z4 O+ |
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
8 o( F2 T1 U/ f/ F4 F  m_dwPos++;/ z; e* P5 h+ m4 ?
}
( R  _5 \4 M% P6 G) ^BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列; F! i% |, Z$ F! O8 g- v
{
4 H1 `! o4 {4 v8 j* c  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 T  U" ~1 |, g3 N& u4 v+ ~7 f* E  {* l6 ?2 m! }- C1 J  [. [, }, s
   if (m_Item.dwId == dwId)1 B. k9 ^- H$ e5 R1 s
   {! ^4 s4 |/ s+ T: A
    return m_Item.nIndex;
! j& l" h/ b8 b. j; c. l; w   }
" ?2 c, }+ Y* C8 l/ ]: r0 v  }5 u& k6 {, O# G3 i5 n
  return 255;6 J5 V$ X- K6 |. Q) r0 m
}0 z+ K! [9 Q! @
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置# ]+ t% y( i( x  t
{0 l3 f; K) N, M% O! p0 t
  BYTE nTmp = 0;# p3 C% j, J6 O! u3 L. i- z
  bool bDest = false,bSrc = false;% S! {1 H/ {/ Z" \
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& T$ p* K& j, s( P8 ]' k, W+ W1 A
  {
3 S2 a( i( h5 |" I, r3 o! w   if (dwSrcId == m_Item.dwId)" K- J% m  m8 P: S$ I6 u
   {! C+ {4 m! M* u
    //id相等 则 改变对应的dest和src  X# A5 }2 e7 U) m
    nTmp = m_Item.nIndex;
: o$ G, F. X6 o: }1 T    m_Item.nIndex = dest;
0 s8 C3 o0 u' h2 E/ Q5 E5 S   }
6 y6 n0 A  s% ?/ {7 }  }
5 B& M) W: ]8 I8 \! B  //临时数据保存完毕,交换开始
9 }" l7 W: v4 P% |# Z& ]+ b) U2 i$ l* F  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 O+ {7 Z7 f7 [/ @/ z, z
  {) @* ]' K& X0 a7 w& ^& u
   if (dest == m_Item.nIndex)- A4 v; a. w- Q* i! X" C
   {" |+ k' N* B7 _! }! F7 z; R
    //id相等 则 改变对应的dest和src' ?  Z5 Z  j1 o& S4 t' g0 H
    m_Item.nIndex = nTmp;
. S0 T* F+ g$ R" I) P3 s   }
7 U9 N, H# W2 j5 H" c( g" u3 Q  }
% S# D( \# {/ N1 w}
- ]4 |4 p& w+ b2 W: u$ p; X0 w- T};$ c  g4 k. X+ j3 u
-------------------------------------------------------------------------
$ S3 b' y$ Q! E. n: y) o依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
9 [' `! L+ Z2 Q, J4 ?搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);6 c, o/ q1 t& A! [) E1 `
紧靠其上添加:
: X8 D2 `% b6 F2 Tif( pWndBase == &m_wndMenu )* H, a/ r: u! Z) W9 W
{
$ x- w( s$ J0 w: C( }; ~2 ~. i7 G  switch( nID )( Y) Z3 z% f! D6 ?/ Q( |8 l
  {
7 E' a! |: p8 O' X6 G- D3 J  case 2:
2 \$ k. T& t# q4 S; O   {4 y+ |* R, g* J2 s/ j. v
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);9 e3 Q- U$ C1 p; n
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# x9 K; _6 q8 r8 c$ \& L& V& N    {/ Q5 J. _9 Y$ ^
     break;
& }) Y7 w5 M6 H# T4 }; i/ c& W8 v    }* Z; x. E( a+ c- M1 ?8 F+ k
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
( [9 ^1 z/ i% R+ [' O    {
. B3 M0 k+ S9 e" S" x( h7 I     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);2 ]' f& `" Y  Z2 g
     if( !pItemElem )5 n# E8 `! v' D) p
      continue;
% K+ T; S+ U8 X& }: b4 O/ v     if(pItemElem->GetExtra() > 0)# J) p6 K2 p6 k% m" s. \; A# }2 I, G
      continue;/ W+ U) y7 K7 ]3 v7 K0 I  ~
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
) F& |8 v8 \6 p" G; E- z2 E! I: l      continue;/ ]; P, i1 k) \& E- Q
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
; E; U, D" v, }      continue;) ~1 m" k, B3 Y: p
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )7 R) C' G  \9 }
     {6 p, o7 z& o% i* {. w" c
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );2 S& e' H; M6 q4 h
      continue;
( E1 p$ G' D8 j2 t5 L$ j5 S/ y1 m     }
9 O, f9 Y3 V( t- p3 Y$ z     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);9 e9 j% A6 Q3 P; {+ E' l4 b- A" j
    }3 U' P, [' g" t$ X6 O* D. l8 W
    break;
3 n' Y3 S4 T% I, l8 X   }  q3 j9 j- r- u9 W
  case 1:
+ v" A. M5 q  X( \. E   {' X, D5 ~4 D0 E6 c
    //整理背包
' K+ F1 s) s; m3 p/ r    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; ?7 l1 w9 p- |; s
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );* Y0 v2 f" m6 ~* I; q7 ?" L, R' P
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 C# n- `  ~8 ?  k7 E0 g3 t" k    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 W2 s0 u% @, ^5 ^. `( y
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;& I) B' |: |/ z! {
    vector <sItem> vItem;
7 C" y/ b6 z2 Z' p; m$ S    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小, }; e7 }4 d& n8 P. V+ S
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- v. m; u! A2 ]: n* Y  H7 f4 r) L     //填充数据
( K5 E$ S) w2 z6 o2 G- c     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 Q' M8 l0 a8 P' G     {
8 i( ?4 c# _& Z6 C( I, I" d" G4 \      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);* W) [- X3 r) ^1 z
      if (!pItemElem)& m8 F) K- T3 C
      {$ @) ?% y3 w+ M, b
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;; `: n9 p9 o/ \# [2 g
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;& b& ?% |6 a9 V% a) i2 o; ^: s. V
       vItem.nIndex = i;' i- c; H' h& c6 \
      }else {
+ h. P  {2 H! S# z6 W+ j) y       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();. |3 J+ F& M, Q) O% S* h
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;- h! Q. A. b, Y7 F# g; Z
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
' J8 w5 j. u# e  d% q5 ^       vItem.nIndex = i;
/ z( _# f/ h1 G, V( c) }' L) J      }
3 Z) F; u4 h# o/ ~7 h7 r* r      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 W9 E- B+ F. G* z) e3 ^     }8 D% G. M  F# O* j0 q  K5 c
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! \5 n* Z$ f8 G( Y! p6 p1 ~( l     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序7 {5 d% Z, u) ?7 w" d
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 L, \* }+ ]' w+ Y1 H
     //交换/ ?& R  Z. ]" s( V3 _3 z, ~* X
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
3 W& Q+ `) O& K( M# h: N     {
. `* l2 Z( R$ t/ C) K4 M2 {( ~      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
! g1 d0 A; n8 |7 `      pInvSort->Add(vItem.nIndex);2 [7 o, u. z! G9 l' Y
     }
8 v' r% M" v4 h9 v: R' u0 }, {     BYTE nDestPos = 0;6 A2 Q  T( ~6 u
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' K: W7 B4 V" h1 p8 b* P  d. r. t     {( x$ c& O. D& A# |1 I* p0 J% ?
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
% h2 p# S, L, Z# m      if (pItemElem)& `  d. `  b5 c& H9 U4 ^) \
      {
& |) e5 j% B( {: n" B       if (IsUsingItem(pItemElem))
: @8 s3 p0 E) }! l; B9 A       {
1 a2 i) Z2 Z2 e& {2 V# x' n' I) \        //这个位置无法放+ m* b4 d. i4 `1 S
        nDestPos++;' }$ v; Q& y0 F3 B+ |0 M
       }; c+ \% U9 \' h
      }/ `4 m( _" q" h( _0 C8 H5 @
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
: {2 t; V! o9 a* `# l+ n0 X2 V5 v3 S      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);, K$ U5 k% w$ B  @3 X; u( ^
      if (pItemElem); ^' Q% }  `, W4 q7 w( D
      {* ~; `8 K4 M1 ?1 c$ [
       if (IsUsingItem(pItemElem))- y' m1 j# [8 b4 ?6 K5 ~2 E
       {' S% X0 k+ ~  N# J. m
        //这个道具无法移动,跳过
$ X* G1 j8 k4 v( F$ o; L        continue;. |0 G3 J" p# }9 ]) f
       }
( N/ r* w# m( a8 A" _1 V  u1 @      }else{, W0 k* l( T/ a5 I
       //空位置 不用动0 [$ F- `% g6 y: {9 S6 m
       continue;; X/ e% t9 l* W4 e5 N9 ]3 T1 [
      }
& q+ ^/ b7 h. ]# _- f- M4 y( Z      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( j5 b4 ~8 X9 ]      //开始移动
, y. r- S: f  @      if (nSrc == nDestPos)
4 V- w' ^- I! e: H, Q9 \  C, L      {' p$ y; v$ q. t' F
       //原地不动# a  Q1 G& Y5 E" R* n
       nDestPos++;( T: M, O) m  K% i7 N
       continue;
: l) n  u$ c) z8 P% z      }- i3 M1 M/ S6 s: s$ O
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
$ G3 v* L: k/ |: E% v# F) i) {      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);$ p* C- ]/ F5 _
      Sleep(5);
2 ^8 X3 e6 ~* K# I( d( k/ }      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);5 O0 R' q* f0 ?
      nDestPos++;
3 M; K, c! j* l, A* T- d2 X4 x! [     }4 F4 p4 S5 S! P; E
     //取第一个元素的信息  R( t1 }/ z0 m3 U6 `( u) ?) U
     /*
* x6 x9 p0 S4 f2 P7 Y5 o1 J$ \     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)+ k2 ^+ T5 L; ?7 s; e
     {. `+ F$ R  e- J! q
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);1 a& N) ^- h: }
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
0 i: N) D3 f7 V/ b. @3 G9 H     }
! z$ ~8 Q9 \6 B     */
- z4 s) Z, W+ P9 q; H$ Y2 g! V0 \% o    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& e8 |' W! X# n4 H% [% O    break;
. n. F& F" S$ `! S   }1 a0 T" x  d$ z( D" d2 n- P0 i
  }
$ [( o, m. T8 c3 f( W' e" i; X1 w}
( O3 w5 E$ S# Um_wndMenu.SetVisible(FALSE);
' p# E' t3 F3 z8 p
* f9 i- \$ s  _' }) ^+ b+ \6 T--------------------------------------------------------------------------------------------------------7 a# Z, D* Y' W  i( O; y
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)# Z. }1 D" R$ \) Y" |: A
{
; f! n) e) r% m. lBaseMouseCursor();
9 U; h4 c0 ^5 i' \}; M2 |: O5 P! x) C% d
在其下添加:
# ?  V! P6 J& h5 evoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
! G1 b) `3 n5 G7 l8 C{5 y; A9 b4 J5 s0 a
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
4 ]7 j1 d. U- [. d/ i+ B7 R+ |m_wndMenu.CreateMenu(this);
1 B$ H6 u! c8 n/ p+ Km_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");# }# W, _( d( A9 {: l, z' |  c
6 n! m$ b8 m+ ?  z/ ~% |
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
: y; |  l0 @4 l/ T{, G& p! N4 C* V0 H" a1 v( w2 L
  //P以上级别才可以删除所有道具$ G4 F9 V, X# ^$ K7 w0 l% B4 t
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
3 D7 Y; d  o4 a5 a2 [$ S}
' E3 a5 l1 w! O$ |m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
( v- W7 w$ f. G# rm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );/ |% N  `+ ^. c2 O6 A6 |. R8 w$ l
m_wndMenu.SetFocus();' U3 [' |" m+ P( _
}" _! E1 w+ V' ?' a1 E; c6 _' E+ I
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- O, E& r& Z; b/ P9 ^*************************
1 V2 j/ l) S7 ^+ j& o' j$ NWndField.h文件8 n+ d2 I" p& A3 s4 Y
*************************% G5 D9 V2 L# k3 m( S3 |
搜索:BOOL m_bReport;
* x% o1 T8 h2 O2 S8 U! O其后添加:
, I* H# ]. b- S7 W$ ?7 b. r4 TCWndMenu m_wndMenu;. G; a7 n8 r2 r0 r
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
+ p8 n  r5 v/ [) ?  D% b其后添加:( m: x6 a7 r! ]3 B9 N
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
1 K6 W& G& h1 B
1 g/ i7 S' M# I3 o! f: B* g1 b5 ^8 `; D+ p1 k3 r9 S

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