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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件' D8 [7 T" m; v% e
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ): ^# s% \5 I! q! m4 J# K5 [
/ M$ Z5 J% [, P' Q- n" L
struct sItem
! i8 v$ A* t. g8 {{
3 t0 {: E* r. U3 rDWORD dwId;1 D, p# c: }" H
DWORD dwKind2;* _' D0 f8 F$ ?. W; `
DWORD dwItemId;4 H/ X; s1 R9 z+ {( Z6 H
BYTE nIndex;
3 O: G! |5 I+ k, F5 C( x: h+ u2 u5 |sItem(){
1 I3 G+ l5 ~. n' W/ ^  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
% t+ V& P7 n% l5 o6 i}8 O% d; v! q" C% q1 y) h* X
bool operator < (const sItem p2)* V7 |) t# o' p. X, J  l8 h+ s
{) D1 }7 y' M/ ?" _3 ~* _
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
  t/ \# @  X; R. S  {
$ `! \! j9 m7 J. |% _   return dwItemId < p2.dwItemId;
5 o5 t1 x* ?$ n+ o5 W  }else{2 i6 S) }& _5 h) I" k$ m+ k, N
   return dwKind2 < p2.dwKind2;, P% W' |7 A" A& V, c" _2 p
  }) y. ?8 s* Z0 F
}
" w( V3 I& y2 n! B4 Q7 x};
: R7 N1 |8 t. m, U5 M. O6 D+ @class CInventorySort6 F  P& r+ R; r
{) U6 N: v4 f( }, k" L# E
public:3 d! P  H* Y. T+ b
CInventorySort()9 S4 m# y& ~* T* [
{: h" \3 k1 B8 j, J" `0 ?  R
  m_dwPos = 0;* V" F+ h2 l+ H! |8 W
}
1 o/ h# O$ q3 D4 F2 _~CInventorySort(){}
9 V% |- V' R" ~private:& y  z- U: f& X) n9 T8 H4 u
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息) Z4 {$ s$ ^' P$ h. ?
DWORD m_dwPos;3 ]( W# W- e# e+ d" Q
public:
. C0 X& G( \% L. Fvoid Add(BYTE nIndex)
6 c, G/ L. F! G% S" E{* v/ G0 _9 Q/ o* n, w2 G1 S  U
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
+ S# j1 w* {; p7 g3 j9 [" J  {
; R- Y3 n4 |1 B9 v# h2 _+ ]   return;
3 O, |$ g  g. ^& F  }' M$ j; c3 e+ h. K/ \
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
5 ^; M* B3 T8 k7 K4 u  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;* o; \/ [- \8 G5 Q+ P! }
  m_dwPos++;
; ]/ T  Q/ [6 E3 x; l7 \3 X% ~}7 Z0 o9 h: v9 \" `# O& [1 u
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
% `. c' j# n/ l% Y2 z* k7 |{
1 o' U3 O, t) ?, V# L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 U( j3 _0 `% W. \' m  {  r# `+ v7 ], B3 p! t
   if (m_Item.dwId == dwId)
" ~# g4 C* w0 t2 [8 i6 X8 l   {& e, E/ R: M7 _; ]
    return m_Item.nIndex;9 s7 f0 v* z& O" q; ^7 W& U# a7 ^
   }
4 ]: `8 q7 z9 X5 ^3 V5 p  }
& y# @( e  a+ }. d5 q  return 255;9 K) v" ]* o) S! Z1 p
}- ]  _3 B$ h4 s. f3 d
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
( {8 k( z/ i" a' r; ~" D0 c{
1 V& a4 [% n3 a' N  BYTE nTmp = 0;3 B- I) k3 D/ z2 I" }/ n7 z! K
  bool bDest = false,bSrc = false;  \" g: J7 e! G# c
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 L4 P* z0 A1 t  {  y( F1 b# o, P# ]5 B" X2 }7 U7 Q
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
- B$ w% j! I8 o   {0 {  O" Y, V9 {  I( M
    //id相等 则 改变对应的dest和src
8 ?* s: Y$ \( i2 T/ @4 c% E    nTmp = m_Item.nIndex;
3 U. ?/ \& y0 _( V5 T$ Q; S! n    m_Item.nIndex = dest;2 `/ e3 r( o( Z1 g3 L1 O6 `5 ~
   }- K/ T6 W. F  C* k. [9 x
  }. {$ D2 \/ T0 R& x  I% l7 U
  //临时数据保存完毕,交换开始6 w4 Q1 j  L& B4 d0 R% q& ^8 X
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 o1 X# Y3 E; U' ~4 K0 u; a  {
+ u0 ?' \. F4 D9 x& V/ \# D) u   if (dest == m_Item.nIndex)
7 }  W2 K0 g8 G8 R7 o   {% ]) G/ O& {8 q
    //id相等 则 改变对应的dest和src/ e+ L& W# T! j' P: b
    m_Item.nIndex = nTmp;
1 k3 q1 @. J8 U4 o& H! T   }7 O8 }6 m+ v/ I7 k
  }
0 }# s2 I* w7 O4 c" P6 t}
% q' |) T- s( b9 V};
/ c) v$ k7 h8 V9 F( l/ A3 ~8 ?-------------------------------------------------------------------------- `* Y1 g3 X! D9 v
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )& y& Z1 P& c4 D6 W+ F
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);6 {' K) X6 B9 I3 M. X
紧靠其上添加:2 r& x( g4 h& m7 t8 a$ c# a
if( pWndBase == &m_wndMenu )8 t, W. t. z8 c+ I. h% v
{
* {& a% z3 a* ^1 V6 K  switch( nID )6 J. y8 ^6 t3 F% x" r: {# c( l
  {4 P& ^! C9 S% J$ X; P) j7 \& c
  case 2:
& f+ g' Q( a) e" r8 h$ }   {
# y# Z- T; o9 e1 C/ @( R    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);3 N$ Z$ `% _: J) l
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)). x  ~! l4 m* \. `# I: _
    {
( i4 \, c- L) H     break;
3 p! ^6 a; f4 e7 m    }
& Z# j& m, @! C    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)& ^3 ~" ^) W- G1 g5 g8 C
    {: P8 j; t: {" I4 T, B
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 \! X& b$ C' S3 b# c     if( !pItemElem )
1 o, y# e3 N1 @5 W# h2 G2 l% q/ z      continue;$ n1 g9 e# [# {) e
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)4 D' n% I- e% K$ ^/ m5 V
      continue;; {3 d5 y) {% E5 v7 {: L+ r
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
+ I% L, e. U/ y# P& w, g  }      continue;; Z- o5 a9 }' a4 \6 w
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
- B: O  L7 D+ a$ s      continue;
3 V# p6 _" H' Y1 q1 }- E  A* D     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )$ b0 n, T: q! d& Q( Z: {
     {, }. N% S7 f! s
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
8 `) n  B1 u/ u! Q      continue;
3 K9 R3 P3 V2 _# G: A/ _     }
; m. I! k( w$ X" |% a4 I' w     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);/ L" S/ |' X! F2 d8 P  b
    }. e4 e$ O, T1 q
    break;
6 g3 i3 K6 G% \9 i   }
" Z5 s0 p6 X' z  case 1:# B" ?8 v3 @& F/ F7 r
   {. y% `1 Q! {: r* ?- t2 P
    //整理背包0 k: n! e3 J. l
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 m" }8 A2 j$ w2 G1 x* c
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
- S, r; d+ U8 N2 p7 T7 U: X    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* z5 l7 c. h, Q: |
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 k$ F: `! Z1 ]# t5 ]; f9 k
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
/ M- c) ~- p6 j) {    vector <sItem> vItem;% j* s: `: B* F2 J
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
: T0 S; `- n4 x1 u8 E' N4 L     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' O6 f& v2 ^3 n$ i+ p
     //填充数据) f" c% w2 B) x
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 v8 a% E6 y- o- k
     {
/ `+ S5 _& b/ u4 K5 h* I( H      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 C: w9 h0 z3 c      if (!pItemElem)
7 n5 n1 X8 U( e8 i7 d1 \( @      {
- z- c: B/ F: {& C: e       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
) K! H  B' z$ t! ~9 |. p9 ^' ^4 |$ ?       vItem.dwItemId = 0xffffffff;. i8 r: U6 i2 a0 C
       vItem.nIndex = i;% U' H' W8 B4 q6 x
      }else {* _. j7 l: ?! |7 A$ D: g, [
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
# ?- E$ w; R+ U6 U/ e2 `# y% D       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
. ]  N1 T4 w, q+ [& C- p* |4 i* d6 g- G       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
5 j$ Q& N, N6 `& \7 B       vItem.nIndex = i;
6 x0 X" w3 v3 I% ]6 l      }
4 h& ^7 k$ D9 s      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
# S+ c9 ~/ ]3 j. k     }) N6 I% z6 s1 d9 j0 v4 `* _
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 A' z, j$ F" p; p! ?     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
' s5 ^; E: S4 F: c     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& B2 \# M' @& T8 a     //交换) @+ [) l% k: k9 H- Y3 U+ }
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)( o/ I0 q: p( `0 s- n4 |
     {
) ^+ y! L* ^$ ]  d      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);2 M% W$ ^7 n8 A( F  h* W8 j( f
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);" }. N6 I9 W1 B) e1 p7 e
     }
) l) Q" N' s% F9 v     BYTE nDestPos = 0;/ x7 S+ K% |% v# ?
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" [" y! R; _2 q! o3 L0 s" Z( x
     {
2 H2 _, m1 |' ~) `9 Q8 M      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);1 P" c0 a* f' {: x! M, y3 T9 h
      if (pItemElem)2 a! _! d3 G( r# t# w9 S1 _
      {
! G# ~4 z- {5 @9 I. o       if (IsUsingItem(pItemElem)), N4 B# A  s- a4 u5 `
       {  I& J9 e2 Y4 O  z- Y
        //这个位置无法放
( N9 N2 a" t- U( z/ e        nDestPos++;7 x1 e& L% C. q5 u
       }7 Y# _% @7 j8 N2 \$ e
      }) f( R) x& h2 E1 L: `! F, u
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);' o1 j! n6 j4 {6 z$ t* Y
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);' y; r7 C- c# K" S, q1 R+ {* g8 |  W
      if (pItemElem)
4 R3 \: o* y4 A9 O$ H7 E  T1 r      {
0 x& B- |$ j. j8 s- N" M6 m       if (IsUsingItem(pItemElem))& A3 e% D: l+ X% m# v
       {
6 I) |  N$ [6 p. ?+ q  X; T        //这个道具无法移动,跳过
: e' @& r6 m: h7 C  f7 Z        continue;& t8 d" \/ K& h. K0 S
       }  F' a! i; W" [  r
      }else{
5 F0 r& e+ B5 b8 z       //空位置 不用动
+ e" m" V. G( @  n) `9 [       continue;
/ r% f) `, ]. V& d+ Y; e& d      }: H' R+ }/ k" T: H# ?
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ V: Z8 j5 }# y8 P0 x1 x: r! {) [      //开始移动
$ B. Y6 T( p- u" o2 M2 M      if (nSrc == nDestPos)$ F5 |% f1 j0 {+ E! u9 q
      {  ]0 W1 o, {& S
       //原地不动
% H5 `0 M9 F1 i' k       nDestPos++;* Y# p& q3 l: k# O: V) |
       continue;
" X3 h" T. I* q! j; }; k; {8 d& i      }1 o: E9 i& Y& ~5 i8 H% P; P
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);$ S0 h/ y" V) u! N0 s) f; C
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
4 F1 \3 \, [* o3 X8 l* h+ Y      Sleep(5);2 p) A8 V1 S- y& r5 S$ ^5 X% c! c
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);( q5 [0 V) |0 F8 l0 l* a
      nDestPos++;
! H; t* w4 Y6 }4 |# M; O* g8 ^     }
' @5 V7 ~+ q/ I7 e' Y; p; N     //取第一个元素的信息
/ s* K7 E0 K0 [  Y* L2 }6 ?     /*
- ]$ z& o9 F7 W     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
, V, D# T: N. j8 ]  v5 E     {! H: G, ]6 p+ W6 X! i+ r9 l9 j& o
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);5 H: ~' Q6 k6 C9 X; b
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
, [; [# z0 b- W, m' _, E, v     }
- |$ @/ m: T" E' L- I3 ]( G1 G     */! D1 x0 X/ i4 b' j* `, }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 G3 w0 R; L1 G! {% X9 q! \6 T    break;
* u9 C5 r% d: j/ `, c   }. d% m2 i# L& c" j
  } , j8 }# m& s& F% U
}
$ C% P! _/ Q) Z9 S" M( Cm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
8 n8 L; ?# P- S  u, S' D9 N
, B6 G* Z. D! }--------------------------------------------------------------------------------------------------------; U* h, X% o8 z
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point): u0 V; O$ S3 N
{
' d' B3 k9 w! @( K# j2 CBaseMouseCursor();
( ~. p, `) G* L: X}: k# A3 u, O- B: o
在其下添加:9 D! [3 m- E! d  z2 X
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
* H; P4 p7 g8 r; K6 M0 P/ M{$ w1 l, J1 n7 @: J* D; G0 j9 `
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
! m! Q" K8 `1 z5 Y& A) I3 |m_wndMenu.CreateMenu(this);
; V4 l  j+ s8 ~2 b5 l0 wm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
5 w9 `6 ^% h( o" t5 l
0 i1 d1 V: P/ f* ?7 g/ cif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))( Y; v) F# o# ]+ [
{
3 C& ~: ]" {# `) z( _$ V  //P以上级别才可以删除所有道具
* _$ }1 g0 P/ O. e8 w2 F! ~  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");; g4 M) R: h' @  ]/ @
}$ B1 a- J8 e; i5 v( |" d6 m0 m& a
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
$ |) J4 [% I6 m) P" {/ Mm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
! `/ j$ K% |) N+ E: Wm_wndMenu.SetFocus();; A( C6 D. N7 w1 m
}9 a5 S9 e( C5 h) Z8 q8 n
------------------------------------------------------------------------------------------------------------; s3 Y) R; C! \0 N3 t& |" e& d
*************************
( s0 \. i6 I# M$ b  a9 @( _WndField.h文件
6 m* H' r3 s% B0 v% P2 _+ c  }/ k% ?*************************( ?) f. k) n& Q: O1 \: p  P
搜索:BOOL m_bReport;8 N8 v4 B! O7 H$ C4 [( I3 e
其后添加:5 z1 w- `; q3 {
CWndMenu m_wndMenu;5 `* v2 B5 O1 [4 c
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
% @; |+ u0 c) q3 m8 d4 a1 g其后添加:" Q% Q% D9 ^1 V
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);/ b' c# _9 j1 G; F$ I' e  f# b0 z

0 I: |% n" H' W+ \; O% k) A$ `# ]/ q$ i! p; W! i! z

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