飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18730|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
  {6 n' N" ]! q# {' e2 C搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )+ u2 N# x( t8 H8 Q$ p1 P

0 M. }- W3 I9 e3 G, lstruct sItem3 I! r1 w, O) ^
{
7 b& D+ U, x, @( q0 p* O; L9 FDWORD dwId;
7 p, l% H# V7 M( J  i, k5 t8 |/ ADWORD dwKind2;7 {  N0 J; Y  s2 ]$ \$ q! k
DWORD dwItemId;- ]( c+ E# q! @, o
BYTE nIndex;; K$ c3 y4 f' z7 e1 `
sItem(){
) Q$ M8 O' g  h8 D' V( _  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;$ `$ o2 s3 _+ p9 f
}
; p2 s) S& z  ~8 g% d! D9 |bool operator < (const sItem p2)5 E) X( b+ y- r# M. }. V
{
7 T. s+ k2 K% `  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
# t+ S+ o/ C$ V) J  {6 C3 {6 W8 k) }" n. W$ F+ U
   return dwItemId < p2.dwItemId;# w0 X! C/ n$ n! {5 i
  }else{5 Y; D0 E7 L" S9 Z
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
% J& b. @1 s. v- P8 ]  }. R% _% P2 e$ S2 f/ F
}
8 d' i0 H& O( H( Y. n# d};# o$ v& O$ y5 i, J3 v, g
class CInventorySort
) h! L; u" m; L{; o9 l. H  _  O7 T
public:
8 m1 A( q, B/ \' S' bCInventorySort()( _# ~; G4 K4 n0 g  ^- s+ W) k$ T; ~
{
; m- x3 P4 q+ n2 L) ~5 z  m_dwPos = 0;" f, P9 e' ^4 I  W! U
}! H" e$ @2 W. {8 T% b- c) [
~CInventorySort(){}5 k* D$ U' R! c+ t( E" Q, E
private:
' C. ~- |" O( p1 L. a- X8 AsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
% z6 l3 e+ l" k$ \9 t* B1 \DWORD m_dwPos;
5 N2 L6 [! \9 `( H6 z5 a& \3 T$ Dpublic:
# N& X9 o% H0 hvoid Add(BYTE nIndex)( l3 }/ F5 u& N: C4 z5 z
{
2 t! A' b, y9 |  U% n/ E  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)5 `2 F& ^0 Y& @# n
  {
: P. _$ e1 j( k   return;
* \  X* u) A5 ~! ?' y  }7 }" Y4 N% Y3 Q* N3 r" o) K
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
7 Q+ {( z" ^) z* a  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;- U- ~7 k. y! d$ `6 J. }  X
  m_dwPos++;9 \# @- i6 \; U6 X2 P# C1 w
}
% u! v; a; L) v% v. _BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
; Y7 n! S! h. O{
$ z8 `7 d! w2 @  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 r, c, j/ s4 q; \4 U
  {6 l. ^5 \+ G: ]' q$ P; H/ e: N8 I
   if (m_Item.dwId == dwId)
9 g! b* h$ e, o5 r6 r9 ^* s7 i   {
: p$ M4 ?; a  U$ h    return m_Item.nIndex;: n, |8 s' A% o3 g$ C
   }
1 n" b6 G: N6 w0 ?( J. A. _4 n+ [  }6 c* M4 O& J, D1 W6 f
  return 255;' {/ c& R; D& G' g
}
2 H( f# v" T, V4 v& d2 Rvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置" Y1 X$ g# @" i0 k
{
3 I5 a* l9 a4 }5 e' X, ?( _  BYTE nTmp = 0;+ _" I4 R% ]7 e4 p: p  J# ?" d
  bool bDest = false,bSrc = false;2 @+ o3 O3 ]8 z0 T
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 [4 G' ?1 u/ ]3 f( m  {
( @+ {# S5 d' y   if (dwSrcId == m_Item.dwId)% ^. _/ I) k  }2 @
   {
0 Q2 [2 w( Y" S    //id相等 则 改变对应的dest和src5 f' P: }3 Y2 G
    nTmp = m_Item.nIndex;
" R4 n2 X$ J+ U    m_Item.nIndex = dest;" g) \: |+ r) N1 m( n
   }, [. M1 W1 B: }% F  Y7 K
  }7 R  B1 ?1 |% y- ~
  //临时数据保存完毕,交换开始& E) L. I5 F6 q
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 b! d* M* I+ W" H9 j
  {
; y' L0 z8 s: q7 j7 ^2 o   if (dest == m_Item.nIndex)
+ \; a2 d0 x  h   {  F. x8 x3 g. Z+ C9 U+ i9 j: F
    //id相等 则 改变对应的dest和src9 b- e! a/ ]! l6 J% b
    m_Item.nIndex = nTmp;
0 a# `% ?3 |5 m, R' n* U+ }   }& ^( D- w+ e6 I0 \) Z3 O6 H
  }
% e) Q+ o/ \' x/ H}* Y& K' l7 S' v1 ]$ N' P
};/ ?1 b( n% f, ^; O7 K5 m
-------------------------------------------------------------------------+ g' J8 W; c0 z0 E% S9 a
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
. s/ V  G1 X% U! O3 ?3 E; b# `搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);. P7 k( U: l6 j0 o0 C$ l
紧靠其上添加:: e9 c, [; N2 Z
if( pWndBase == &m_wndMenu )8 V1 f  V: i. M; P! Z) q8 c
{
& L, D6 W$ f. G  switch( nID ), a* t3 e6 j( z  L; b4 h8 u, ~
  {
& g; t( z) H7 O) K3 `* ?' _! {4 H  case 2:# r4 D1 P% f, }) l5 r! s
   {
. Y* l# \; I! }$ M% D4 k% ~    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);. l0 B7 R+ o& C
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
6 U  g5 D1 p  n' W; X    {
% u$ h3 E( F4 P, v3 X0 Z# ~3 U9 f     break;
: t) z9 Z$ u' Z, a9 d! n. ^    }- a* ^! O5 c, U! @' R
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
: f3 m8 @  j7 j* j4 L0 L    {
; ~5 \* j4 g9 a. i  J& T     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);  J8 G, G2 `4 b# l
     if( !pItemElem )$ h. G7 J, Q' z- e
      continue;
" p$ _5 Z' [8 F* h0 Y     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
4 u" Y. _4 N; Y% L0 N      continue;  U  i5 Y( t: `# L( v& W
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )   x4 ?* w$ y  E: b( M
      continue;! }$ q" \# x3 Q/ r' Y1 Y7 u. l
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )6 A, R4 C" n2 r* }
      continue;
2 r- |; m1 X( I  Y9 [5 N- P     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )! [; @0 q8 O( w, H* |/ P" j
     {
2 v4 U, e& [- S& ]6 W      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
- V8 B( J' Z) H$ u/ T$ U* a: r  p      continue;
/ n2 `) v$ N- I6 y$ C* H     }8 [, c  x# d2 g" e9 S
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);- G8 x! _% u$ ~- X) C; h, O
    }
$ A5 I8 N( [1 t' ~    break;3 @1 y, r; W& J- Z/ e
   }6 m- T1 U$ B% R+ A, T
  case 1:
" i( {2 Y$ s1 e; l0 j* Q   {, v* P5 H1 [. v3 Y
    //整理背包
6 s% j$ ?8 G& i1 q: y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( ~6 [/ C+ x: w0 x) Y" C' o    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );* s: K/ w' k& r  E" z9 L
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. c$ [! l( ^# f! j& \8 `
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 \/ K/ h  l- X' `4 Y, b4 L    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;, h! ~3 H% V$ x: ^8 f9 O' o1 F
    vector <sItem> vItem;. Z# w0 c7 W% G6 G+ `6 e* }
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小5 z3 K2 n! O9 y1 |/ O' l
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 Q7 I+ b( o. W" t% I     //填充数据- o" M, `, K3 F: V5 B
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 A& A' H9 H+ d( A6 a0 u     {
/ n1 [. E1 d" T. i, W6 F1 V3 t. u% Y. j      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 E2 s0 K6 C& w- W) o! |9 x) x1 T      if (!pItemElem). [: K0 b; E5 v6 e5 A: K, ]
      {; y( P$ I2 w6 I& j1 q5 Z7 U
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
4 i- X$ M4 q4 Q7 Y- _2 O' K       vItem.dwItemId = 0xffffffff;. i  @" V$ d' y9 s; L) i+ |9 D& C/ B
       vItem.nIndex = i;. u3 ?! d3 A% V2 Z
      }else {2 T* E& q" w+ R1 J# P
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();# o) @$ h7 J; Y7 [
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
' l2 S0 F5 j0 w* O7 d+ e0 M       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
  w- I0 G0 I- A% H       vItem.nIndex = i;* O2 z/ U0 C! u% L% x
      }
5 i( s5 l1 a3 G      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
- }* k% c2 k' F+ n$ v     }9 @; z5 p+ V) Y3 y. z& \) N. l7 e) O
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. ?7 I; V0 N9 Z, q
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
. @7 F/ D0 B( T2 d     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. ]$ I3 P# t+ }  D0 ~, p3 V     //交换% J' `+ f5 K6 I2 Q+ X: c* O+ s
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)$ F8 i' ]* ?) @4 x* S+ }/ }) g8 p2 c& k
     {
( P; j3 @& h9 o; u; ^+ O      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);' L, B# ~' X  C3 u2 B$ S
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);& {" S! ]- v1 J: T& v1 |. s  B. `
     }
( E; i1 Z3 i% U( }9 z  z     BYTE nDestPos = 0;4 A/ i: l0 y# i
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& a; G. x- r3 @- F     {9 g2 H0 u( P/ @3 E* K
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
4 N; h5 B4 t4 P* _% s, D1 f      if (pItemElem)
4 V3 D) I1 p; o) z& d+ C      {
" g. l# {1 J4 U1 `9 E( I       if (IsUsingItem(pItemElem))
+ T6 K9 R: I# e. P4 F( b: w       {* E+ z8 G1 V4 ?
        //这个位置无法放
* ]5 M9 r6 N8 D4 n" v        nDestPos++;7 t+ f6 W3 x4 v4 V. R
       }) x0 y6 i; c. v
      }
5 S# E* M6 U0 M5 a. R7 x      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
0 H" ?( r/ n7 X) ?7 V; a! i$ ^      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
2 I/ E. H# F! q  p; j      if (pItemElem)( {, L0 F6 S+ s, D' \5 V
      {6 d& a* e* i! c3 I7 s7 m3 m/ p* u
       if (IsUsingItem(pItemElem))
- x8 H; A8 Q3 x$ j' E6 W       {
  e; E7 q5 z# x6 i. H( X% Y        //这个道具无法移动,跳过( F) M/ w" A4 @. H6 O
        continue;
; }# a+ o) }9 `7 b       }
" v  m& N8 A3 O) ~+ n7 N& V* S      }else{
$ y; W6 u& s, b( j, E       //空位置 不用动, v9 ?( O6 H" u" a
       continue;
" U4 B( r) p, R1 U% Z      }
" t0 {- a( U5 @: b1 |' R8 b& [9 f      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 z2 S4 I4 M8 j. ^% y+ J/ Y      //开始移动) Z, l3 X+ B2 {9 p; g8 F" g
      if (nSrc == nDestPos): s' R! f) d, N
      {# `  N9 k- l2 _. o. @5 l* M0 W. H
       //原地不动5 [; r4 i) y9 q; c; _9 h+ x
       nDestPos++;9 v- N) [- m3 R
       continue;- O" a. A/ X/ q7 A3 _& a" l* K
      }
& v3 b: |, i$ v+ R( w      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);3 z, x. x) R* p
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);1 m) C' l! n. [( L3 A. m1 W
      Sleep(5);
3 ~& y  D0 M' w5 D* E# ?1 Z. D! a% J      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
% P( L1 B, `1 {' R      nDestPos++;0 H4 H2 [  b) x5 r+ E
     }( g( n4 U- ^$ l& C, k( G
     //取第一个元素的信息
6 h+ Y! F' n/ b. W     /*7 w9 e3 a5 e- k- q4 o7 a
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
; K! u# W$ P# z8 ^, a     {$ U" _( A) g, v* i* q# W
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
6 F) N( f  w  g: o      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);; H' O- \7 ^& y+ U4 h
     }
3 H3 ^1 F# W3 A/ f6 n. d+ v3 r     */, }1 [$ a+ c" c# l8 h% P7 K" e
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, U2 R+ o6 ~) a, T. a
    break;* W, M( b3 X+ b% ~! o& W
   }
' B4 h* }7 r+ k" q1 k3 p7 H  } * T* p: ?- j6 {0 @1 M7 \
}
  V# m, U; l9 x, F2 \m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
# f* `) v: S3 t' e4 D: j" |  i- k1 ?" b
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 J% j0 v& r$ n, Z' r" p搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
" H1 u, _; X, S5 g. K{/ K. n* j) w5 V3 ?! C/ Z
BaseMouseCursor();
' b3 |' L" h% o. g; ?}
5 X% r# c' x# J, j; {在其下添加:; A4 _; P) Q! e
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)/ O1 m& z) S( Y8 \+ I
{
" G- C1 P- P3 K" g' [m_wndMenu.DeleteAllMenu();
& l; @! g, R* C4 k, ~# |m_wndMenu.CreateMenu(this);8 g# D1 R" S1 e- [& {
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");0 D' x0 F6 B9 @/ T
! p1 r: a( K) d( G2 f3 z
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
' T' \) n7 }' J4 ^{  E: t2 y1 Q& C1 b- d
  //P以上级别才可以删除所有道具
! V  g# {$ h8 L7 k  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
3 x# O4 F4 Z9 O: n# [7 {/ g5 a}
- y0 @: I0 Q9 `3 Cm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
8 E( C5 T- p) j8 m$ n& }m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );5 `7 t+ w& A$ [1 R9 n
m_wndMenu.SetFocus();8 ~7 T  F# y' o! e& t8 U! m
}0 D. d3 [9 Q: O) k+ \$ @* s6 {. Z
------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 g! @: P0 t' q
*************************' B' g$ r1 [8 V% ]/ T, ~
WndField.h文件* C0 z" R  w! t2 [9 ~- L
*************************/ m0 D% i( B6 _7 a: ^; ^
搜索:BOOL m_bReport;
9 Z& G; c: \& ?7 m4 g% O; m3 p3 W其后添加:7 s2 p* i, |$ o- n/ _  E" Y2 }( |7 A% q
CWndMenu m_wndMenu;5 k7 n& g  {' o1 L( u0 p
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);& C! [" I) o- d, ^
其后添加:
1 O9 M; D9 C" p0 l% F2 Avirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
. ], ]" F; ~; T6 O* Y: v
% r) ^9 C3 J' C; ~' S8 O
) ~# e% Q% k* F5 ], l5 C% ~

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-27 00:21 , Processed in 0.067907 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表