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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
5 z  u  g& b  ~+ ]搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )1 W, x/ P: ?$ x6 ?

2 A/ n# B" u3 bstruct sItem
2 W/ C! a* \+ h0 C{
; W$ k" |/ B& @- w8 u" O7 UDWORD dwId;( R0 A8 g: L# D8 y# `# P$ P& I; x$ a
DWORD dwKind2;
8 B- f8 {) d# b3 Y+ {. ^DWORD dwItemId;
! u' H4 y7 S4 J, }2 ABYTE nIndex;9 [8 b: ^; W$ [: O$ N0 l. O
sItem(){
! K. T6 l) x# j  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;; G0 N: {* v- Y5 W. h- W2 v
}
- v7 m' |# A; F5 Ebool operator < (const sItem p2)
6 P. g' l, G2 _% N/ o! C5 ^+ X{
! }+ [! e8 W) u" S+ A  if (dwKind2 == p2.dwKind2). w4 Z7 Y7 g; k' P# V1 p  s- f; |0 ^
  {3 e; A% z- e1 [5 o3 |
   return dwItemId < p2.dwItemId;
3 ?% I" {2 L- t: Q( v& Q( h  X  }else{
, l7 c( ?4 e7 v( f* `( I   return dwKind2 < p2.dwKind2;
9 T5 ?" P: E0 y; X6 _- E- t  }3 n5 ]: L( s: S3 N
}
7 o, v0 I, f. V1 L: H3 }3 d};
9 J6 G8 r7 v1 L) g( }, Rclass CInventorySort
  \/ {$ Z* T4 S% }' w{
9 I3 p% c% J# B6 a# U+ r, @public:
; E( |0 w$ z* l" FCInventorySort()
' k0 W) L& _3 T" K8 e{
: |1 h- d! E2 J  m_dwPos = 0;8 j" n  P/ ?5 J( y( n- j$ y
}5 ^; l( ]4 d& O( L
~CInventorySort(){}
5 j' _6 P: W7 |; ^, G5 E# tprivate:# b0 X- r- E. j" V* a; r; w
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息. R" P. Y& `5 Z
DWORD m_dwPos;
7 g. K6 ~2 S) [1 |; t' lpublic:% E* l7 {$ {5 F- K) U- R
void Add(BYTE nIndex)6 l9 E2 w! X9 n, m7 F, h
{' u& I3 O) P3 z* T; F
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
) {) z7 K; I4 q1 X. e  {
) `* h. S% C7 \. _5 t   return;) K, q8 X9 l: u# p0 D1 n. }
  }2 {7 T  f8 B) {; Q' u; q/ _( W* n- `
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;8 Y) p+ p7 R4 e* S# m7 G
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;1 B0 D$ w3 n* S! D/ c2 ?7 K
  m_dwPos++;
4 H# H- @; U( }7 z! h}& ~' L' V; ]$ Z  Y/ w9 g: U$ `) e
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
3 {5 U, S" i0 |2 a  m: H- L) d{0 C6 G5 k, u! N$ `+ I( z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 y; L& @0 i2 V- A0 Z" L1 G  {) |+ C' T0 a3 t2 R/ g* Y' w/ ~8 B
   if (m_Item.dwId == dwId)
. |0 Y8 v. \2 Q" O6 T  {   {( \6 \) J5 Y: d7 ?
    return m_Item.nIndex;
5 I  O* v$ [9 P! C3 M! X% c* l- l   }
' [6 D1 a; U: G7 A" z  }
& {" @  T  @$ \7 f/ H' `+ H0 J  return 255;
' \6 w- B2 x2 x) K}! T* ^$ c) J# k
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置2 A4 m7 b$ x# i: c& z$ W
{
  W4 l- |9 ^3 Y5 M) @9 a  BYTE nTmp = 0;/ i, |- y9 y6 P* F2 C
  bool bDest = false,bSrc = false;7 \+ f$ J0 {: ?+ ?! n* j  b. S" [
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 W$ l9 Q% d% l$ ?: d+ Z5 u
  {
. b% \- s3 g. C4 v  G   if (dwSrcId == m_Item.dwId)* Z/ V7 J( {1 `+ K+ s" a# g
   {" A/ u6 K: T' n8 K$ t
    //id相等 则 改变对应的dest和src
0 u4 V, g; N3 q2 V' S& Y    nTmp = m_Item.nIndex;3 h" |% R6 X1 a  O
    m_Item.nIndex = dest;
0 h$ ^, P# C6 i$ j9 `* Y0 P   }$ @  R! U* U0 T. T! T4 b
  }
. R" f8 l/ V' p7 d: _1 ?- K1 Q  //临时数据保存完毕,交换开始
: Q. \  ]! \$ d$ G  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. n* c6 \* e! q% X, D  {
, C4 a1 q' |3 s$ f   if (dest == m_Item.nIndex)4 X- q( |2 [% Q1 L$ m) a9 G
   {; L: D7 r; B# r& R  R5 u
    //id相等 则 改变对应的dest和src$ J+ a/ L( N; j+ U8 J
    m_Item.nIndex = nTmp;# l9 d, W7 G9 t* `( O
   }
! V5 x5 i1 ^% _, v  }
0 r$ }( l) e6 x5 X. }+ b}5 ]( E& a3 g0 ~3 ~0 s/ Z0 y$ P' w; x
};
3 c& A, |; H* G) T) `" S9 ~5 a. E: U-------------------------------------------------------------------------0 V6 d6 T; E+ K/ c1 w% E. x
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )) u: {  H+ _8 M+ C* ?6 P! {
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);8 ~$ n  @9 n* |- Z- `: L: Z) u
紧靠其上添加:1 F+ w4 o* C0 @. t: [1 }
if( pWndBase == &m_wndMenu )4 e! g5 b* W8 x* {
{
2 |7 h$ [3 q+ ?- u  switch( nID ): ]  s; A* n& Q1 h' {
  {. a% L6 M' c* N: V3 `, ?4 t6 ~
  case 2:- }$ j3 Q. p+ ~
   {
  Q( H+ |7 p4 ?" r; g3 s$ U    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
% N5 s( D' Z' `8 G0 `, p* W    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
& r  J. @( X1 X7 f# p$ N/ R    {6 _4 ?& l, P- u
     break;6 ]( V  G+ X7 a% Z" T$ c
    }
7 i( u, F5 h- F  Y% n1 @    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
4 O2 p- f! k! f! B. [# b6 E    {
4 ]1 I' ~& ~# D; o* p     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- v$ a9 t! G& t5 B3 O/ M     if( !pItemElem )
" {2 ^+ Y( Z' v5 T; D! f7 _* e      continue;4 x% D/ N- T) I5 ~3 V
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)4 J4 d. e- v: l7 }
      continue;2 p1 l: o3 b" s7 w5 P+ t8 l. {' s
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) & B- m* v2 c0 u  [
      continue;. s. w% \( e' U" l  Y
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
) U" G; r, X9 o& A( z. u      continue;
) T' O/ s6 _- {" t. E! }; `& l     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )1 L5 _6 p! f5 _( @$ i* @
     {" q- Q) d: b0 }6 n0 N( v. V
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
: K3 P6 k; k( H( J; e) b      continue;. H1 ?, z! Y, D8 R: A0 G
     }
% }  @/ q% y2 I+ N. q3 Z! X' ~! ?     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);: x9 X4 M5 U3 m8 r4 c& j! f5 b
    }
! l7 ~5 s/ B5 r- C7 ]3 O; E    break;
, ?( o6 r; R# [   }
; A7 |; x# @0 c" S* J3 h/ |% j  case 1:
2 I8 f1 Y4 l) Q   {
4 N: @' o- A5 c# {' [# ~0 b& @    //整理背包: J2 F- }4 ], N8 b6 K2 u9 K2 L
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 v  f' V% s5 C) l
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );  Y. o4 Q2 u0 W  g7 W+ y; p6 D4 @' I
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' F$ u  M0 ~! X* E5 V" e2 ~
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 i& ^4 p. [) t% F: i8 _. \    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;# P- q8 n* j. q/ s$ P
    vector <sItem> vItem;5 t% w# W( M, }! g' O! O2 T7 f, E  q
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小% X! \" h9 g" Y6 H, [7 J9 W* s
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* r+ v6 K& v2 r     //填充数据
( z) @% e9 s8 y     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& B, V% ~6 J. H     {
6 ?# x# s: D% M' ]      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
: g$ N# q# M0 }* M7 H8 i" M* U      if (!pItemElem)
) y7 i- a6 ?# X2 s: {6 L" ^      {) p- N4 o5 u0 h9 E. k9 F+ f
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
+ q% A* p' y; _. R3 P: S$ }2 h3 o       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
) \8 p3 {' |  l# ^6 G) F8 T3 G       vItem.nIndex = i;
) G% A, W$ Z7 M" b! I2 ~6 v      }else {& R9 i/ ~( k$ r2 t% q, V% _
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();8 ~  j5 @- R/ s9 r+ |8 p/ M
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;# w- b" Y) H; Z% n1 B3 q1 G7 g
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;% \( h5 m  v9 Y/ E
       vItem.nIndex = i;$ j* U' x9 f* \& Y
      }
1 u# o  g. o' q1 b# E+ j2 {5 M      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);7 k7 m0 j" }; s
     }
# T5 Y1 _& T, [     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. X0 N2 V6 V+ R& p* A     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序" _' `2 Q- C; b* e- z$ T) V
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ i! [( Q+ U; {" e; h! |
     //交换
) s/ y0 N* J4 `3 }5 t: k# j& \$ Q, e4 L     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)  O( l7 C3 q6 d, n3 k+ }% k
     {
& x6 V" g1 l* S/ [5 v      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);2 P8 N! T* j1 x8 g2 f- ?
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);' s5 R4 q& X$ U$ e
     }
4 q$ l; L1 H2 i" {$ U     BYTE nDestPos = 0;) D' ?: n2 L* R; v: B
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" k3 s& [6 @1 k6 d     {% \( ?0 u1 x; U# _
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);  f2 \4 _3 z2 C. V) h1 E$ p- b. \
      if (pItemElem)
9 ?+ Y# P6 C! I5 n! C# u: a) `      {
8 _# o8 y- j$ Z       if (IsUsingItem(pItemElem))
) n* N1 \6 g$ z       {
8 N- C4 u% ]$ z4 |        //这个位置无法放' [# C- x+ l; n' n* a7 W
        nDestPos++;
/ W& i4 M1 R- W  ^" a6 j! z       }
4 W9 T9 K* t0 ~, W      }
6 y3 a  t& `/ \! {      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
# z$ g" o1 _0 r+ ?1 E$ `( O8 E      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
% \$ q6 @; N, S& D) ]" Z+ _      if (pItemElem)! ]- ?8 l/ N$ g: a
      {
3 h# V8 g; i0 m       if (IsUsingItem(pItemElem))' r/ c; L+ B) P$ C/ k5 U: v) T
       {
. G% A$ N; b+ d: c3 W, U6 y$ Y' q        //这个道具无法移动,跳过7 y! |9 b- y5 o3 x% e( ?
        continue;
$ X: K, C( @% T8 Z' A       }! p# D6 Y; v9 x1 Z( Y
      }else{
1 l% z8 ^0 x. v3 s7 `       //空位置 不用动
4 K0 e* s3 b  {5 s9 V       continue;& n2 G, [/ ^: T- I- ]1 N
      }
1 P' J5 V) V1 j6 X: d      /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ~8 g& S, E! x: p5 q" w
      //开始移动
- C8 k7 S; o/ {( x! e% k) b      if (nSrc == nDestPos)
2 o( T) x' V2 G/ a4 ]! r      {( x. H: A! m- T4 \
       //原地不动0 t! ?; Z3 d$ o! m* ]: A1 h
       nDestPos++;. ?/ p0 G, h, |
       continue;; D, s2 s& Q! k8 ^8 e
      }) z/ h1 {8 n% ?! S1 c, {
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
* s  }# v- }/ H7 Z  y1 ]      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);) N% B6 ^% Y$ ]; Q' O* u. p
      Sleep(5);3 r, R/ Y- e) B' h# @
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
6 R4 ?, }' T; _  o- Y7 }      nDestPos++;2 p0 o' p, Z4 P: ?' T
     }
" l; |/ S5 T; I+ T2 {     //取第一个元素的信息
1 y$ w: o, M3 w! m     /*
3 U0 F# @. v1 N- @# g. i( U     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)- U8 m5 p9 |5 @( V7 x+ Y; b* F
     {6 o! P. j. H) w% Y4 \' F
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);/ ?: O" X- U8 u: F+ Y+ M, }
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);) S6 N! o# g, t+ F
     }, y1 t0 S2 [2 T$ L
     */! k' Z. d3 \( S1 I* a1 H- D
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. L/ n: d; f8 d( }, M' K7 [: C    break;9 p+ z/ P9 I. @4 i$ t# n& l
   }
9 A( d, R- l% X" i: j  } 8 h! h6 Y0 w+ O" P7 k  X' b  ?0 G
}" j$ W6 R2 m, R- E# j5 ?5 Y
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
  E, X  n& J# K; x& H3 r; F, Y% r/ O! |8 k/ l: M5 K. r- a
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
, J" \6 v+ g( p2 Q4 O搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
2 T1 f% Q! R1 O: _& Y' @8 J4 j& R, D{
6 i6 u5 |0 E! KBaseMouseCursor();0 L+ ^  I. S" E$ O  \; d: s5 `
}
' N" j9 Z" Q/ d% y$ Q: s  _. T在其下添加:7 d& t% j& D7 S- D# @3 W# R  z
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
- t' y/ C% e7 R  E& A4 z( A6 H{
  G. X+ G# r# Z8 \5 ~- {m_wndMenu.DeleteAllMenu();
. P* e& d! a8 `+ s& Ym_wndMenu.CreateMenu(this);
2 `* Y% T7 c  [8 |m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
1 B4 \; `4 e: f/ |: E3 Q6 k) T) g1 q& `$ l
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
) V$ q2 o2 _0 @4 @6 ^% q8 l4 W% i{6 P3 m# @; [/ b8 I6 L  w! K( C
  //P以上级别才可以删除所有道具
+ k% l/ x% e6 b; d% a2 c  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
8 m8 h# D: O) ^- k0 C. b}) Q! y# d5 V+ V# y
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
% B  }) j0 w, B. o4 i. H! J' u! um_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );" e7 S9 E: T2 `$ i% M& }9 y
m_wndMenu.SetFocus();0 ]3 \5 ?4 [& q7 F+ L7 U+ S5 j
}
, V( w6 _% X7 f; [# h& R$ X# ~; R------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 a8 b$ y- A; u, i0 `! J! U*************************: s7 {' V! M3 T# g7 u) v% V
WndField.h文件8 a9 E6 i2 M4 L! @9 o# o
*************************
! f; E: v+ `, a4 Z: J4 P9 [( n7 ~搜索:BOOL m_bReport;
5 S. z  W, E6 Z2 N" I) I  |其后添加:
) h4 @- @5 O& ]3 HCWndMenu m_wndMenu;8 f+ l0 e/ B# b
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
+ M) \2 p7 E3 F& `7 U- H其后添加:+ y' P+ J. E/ Q
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
- l) n, d7 w) F3 I0 Q' w( h' v8 c5 v! i% v3 \1 Y

4 N* h. o& ^- W! |; G; G

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