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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件0 g: M  l2 {9 H& y' f, M5 c5 Z
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 R, `& l& _* x# ]4 X; y0 H1 ?4 b5 R
# P$ s6 A* P% ^) Ystruct sItem$ m1 j; r; }# D) R
{4 p2 P; V& {. V) T# @" J6 X
DWORD dwId;0 k6 Z$ }! l6 u1 W6 t% B2 d: K
DWORD dwKind2;% |& M" \  }  o) o2 x
DWORD dwItemId;9 a. Z! ~, Q$ @
BYTE nIndex;
" ?) S8 [6 q, [1 o+ Y1 C0 PsItem(){
9 B% D" ]. v$ D9 z, T( d0 P8 _  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;6 v1 R; h9 h" I$ l  {# B" u
}: G! F0 C/ K, \5 R+ x. p( u% y% T
bool operator < (const sItem p2)1 H0 I: ?1 u" ]; p1 \3 s4 U
{
+ l' B6 C9 N+ T: Y  if (dwKind2 == p2.dwKind2)) ]  W: B7 Y( W/ N( u3 Y
  {
+ O: \, A/ z' i( L1 |   return dwItemId < p2.dwItemId;6 ^: q8 f. O! `6 \3 Y% {! F. j
  }else{
5 ^$ C% \9 K5 A0 q; u2 U" w4 M# l   return dwKind2 < p2.dwKind2;
1 N+ p4 j+ ]4 N# |  }  U1 L# s3 `8 A2 S9 l( R
}
) Q8 `7 e3 j( d3 K: }9 p1 P};3 w( m0 S6 t5 N( L
class CInventorySort
4 d* k: [5 `( B+ u{) @7 @! _: U! w2 X$ |' @. p  d. \
public:6 J7 ]8 Y0 |% a# H
CInventorySort()5 B5 @- n: n( p! j
{
. X2 g; |* q, _; Q4 O2 q  m_dwPos = 0;
; `' H0 k7 Z" O8 L& b}
* R0 ~* E2 g  z2 U; J+ a' t% @: M~CInventorySort(){}+ v3 {: M0 O5 x6 e4 B+ J4 P( Z
private:3 Q; t7 F) I# r8 {- V
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息7 x$ w7 Z7 S3 m" h4 z" j
DWORD m_dwPos;
' D9 z' M: U# h# M2 U  ?: Dpublic:, ^. w3 _; j" t3 Z
void Add(BYTE nIndex)
3 N  v. n3 I  L  ]) R{
! Y+ ^0 ~+ g1 Q. _- [( ?; _. G: [  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
! c) t6 J* P- M& S  {* |& ]5 V' B+ K3 |6 B/ K
   return;
$ p( L8 ~, n  L4 P; a  }3 h/ X) S  S! |; ^/ C  t
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
) N. A2 m1 U: }  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
3 z; b# I" ]# Q; Q  m_dwPos++;* {& n: l4 X0 h2 T$ q' N
}
% F5 t# w# J) r2 {4 Q2 HBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
4 K$ I) \% d6 E0 Z' F# a{
* }6 B  Z) [- y  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 U+ b( t  D& X, A  {
+ Q3 y. p  ^2 v1 x   if (m_Item.dwId == dwId)
. B& ^0 P6 r1 s. f, O1 O1 F: V   {: |: B( u+ i& _/ _3 N
    return m_Item.nIndex;+ Y  S+ s; T7 z: b
   }6 m: h: @0 V0 E; F$ y
  }
  \5 c6 X8 {- `* n  return 255;
/ z% P* }0 j1 c6 P7 y6 f}5 J/ h8 o! M* t
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置7 p9 T6 M1 `5 g$ _' Q$ A
{, W8 g3 W; w5 [/ G# l. D
  BYTE nTmp = 0;
9 u6 B" z5 N1 z! j$ v  bool bDest = false,bSrc = false;
; L/ N& j' s( N! ^  G0 d  s0 }  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- K8 Y* G& I, _) ]  {
0 W0 c9 g) l( |) v3 F- \   if (dwSrcId == m_Item.dwId): b4 s( j& R2 x
   {1 `/ j2 \$ j; E. z2 f; J. W1 p, q
    //id相等 则 改变对应的dest和src! D! N8 O% V2 O
    nTmp = m_Item.nIndex;% c0 S: o0 x# w8 Q- g+ R
    m_Item.nIndex = dest;
9 Q0 y0 k  \) o4 h, a   }
: g) \" i, u5 x' v' K  }
  ~7 I: ^4 V' x( C- o* t% q  c  //临时数据保存完毕,交换开始) N! b) N; M4 H. n* p* Z6 \: {
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 l/ f0 [& ]  y; F7 l
  {% a, I% H) ]+ B! s/ Y% H
   if (dest == m_Item.nIndex)- a1 t  W  Q, o; y% v. N9 G6 l
   {
) F6 y& L7 b' M9 u' G    //id相等 则 改变对应的dest和src4 o1 `) b! o" h8 K# g' f, X
    m_Item.nIndex = nTmp;* q# y* q: ?& t  ?2 B
   }
$ }+ X6 e# H0 j  }6 X; ^$ p# v  e/ j: U* u6 D
}# x9 M4 Y& l1 _* w
};1 l' P2 ?0 B3 m; ~! h
-------------------------------------------------------------------------
# e0 H; U- O+ {1 v依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )/ z$ n$ u3 u! E
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);8 }9 D1 j, u5 ^( j2 A
紧靠其上添加:
! g4 L% v% y) S& e7 v1 B2 s& }if( pWndBase == &m_wndMenu )0 a  U, x8 t, X3 R3 O
{8 [- G5 Z$ m" y6 ^/ I; z
  switch( nID )* x9 s! F; ~: Y( \! r
  {; y5 H2 |% L  _3 f* F0 X/ n8 P7 X
  case 2:7 C/ S9 C( F1 `; l. ~, c8 i- h
   {
4 c* n" Q6 Y4 b4 X8 z& z    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
# Y: K$ I( ]( ~+ `: ^    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))$ A% t3 Y" J, ~
    {: f* X5 b# m0 B
     break;
$ V+ x8 q! c8 B3 [8 A& ]    }
& X6 r" V" n5 Z  |- G    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
. }9 t9 f3 \$ n4 [  ]: K6 g3 K4 ?    {
. T8 p9 o5 {3 W1 r! J     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);3 P/ X& @7 ?; K" ]# |
     if( !pItemElem )  X1 V: L- M$ c6 x9 H
      continue;5 P: u& f6 f3 O6 R2 n: ?  A
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
6 A& O% A0 K& S0 O5 W9 f1 B      continue;
8 |1 j' {8 s, `: K( {" f! k5 A8 _     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
- @' x! ]4 U. J) t  {      continue;
5 q/ [! ?1 l0 Q* p# H0 A     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
8 w& b# i# C5 ?1 ~  c0 ^: P      continue;
) V* s" a" W' T     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )8 O! b6 U. o5 F7 k7 k
     {
5 Y' I) A3 ]0 z2 C' ~4 \      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );3 D- l( R3 L# ~) }
      continue;! L5 F3 {) Y" C7 W: o4 U4 @0 z2 i8 a* v
     }  a0 v/ \+ Y% K5 x
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);9 L. U, n" s! r+ K6 k- M% @
    }
4 z' Y. q1 f8 r; d    break;; ]- B7 U" }3 u' j$ c5 t
   }
1 A! I3 F& ?0 V( e9 L+ q$ G  case 1:/ V, z7 r$ H7 }+ J! l" s+ J
   {% B* C0 t0 N3 D; j. J/ W1 _% k+ |
    //整理背包! H( B8 N' G0 k1 K  C. `
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 \3 B9 A# o( n+ N5 ]
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
8 p: p1 ~9 {5 F4 b0 L    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 P( U3 b# Z5 i8 g* W
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 Z/ ]0 u8 o8 u" d    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;! n/ K3 N+ }( t/ `8 s* h) e2 q+ o9 A# L5 [
    vector <sItem> vItem;
1 o# c) F. }* D    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小$ Z) p2 U( Q+ f; m- V4 c& v
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: U1 Z; E, y+ |* e5 O% ~
     //填充数据
. q0 W3 u1 }5 v2 s8 _     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): S4 K. @1 W3 H. F* f8 ]
     {1 i, I4 p  V; H7 R
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
. V$ Y4 |. O: M9 F      if (!pItemElem)# F/ ^7 B4 v7 Z$ Q6 B
      {, H  O1 ], u8 ~- N1 k
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
- C, ?8 l  `; O  s6 v" f+ e       vItem.dwItemId = 0xffffffff;: G3 S; U; e  {4 J. z- }, n1 ]  T, V/ B
       vItem.nIndex = i;& Z$ [8 f1 ~, i' E% \( Q
      }else {
6 [" E0 _4 \" m( T       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
' f' n( A& p0 j& ~% s' x: I2 o       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
0 F/ k$ _( D1 E+ S       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
& i0 F- F  w5 b7 @. \1 b/ N       vItem.nIndex = i;
* `& k1 T- K$ W) x  R9 ~5 n. m" g      }  }% \" [$ X$ n- Z5 B
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
  P$ [; C( d# y$ V; c/ J" [     }0 B" T; Y! c) H" q
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ r. H5 D3 V, c/ i     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
( X, K" ~4 M1 t; n     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 u/ a3 b! }  l     //交换5 B* `9 \% d, F: s, P# Y
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)7 X6 q( ?# d. T1 [* j' N
     {
) j: Y" g: s  \! r; a# D      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# i& G7 b" m# c; ~1 a
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
5 q: V1 [, i" r& d" V* A; N     }& D2 R2 O+ A% \( O, Z8 W& \
     BYTE nDestPos = 0;
" U7 C9 T4 n5 @5 \+ C& }, o8 o     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 O; X4 A- A( V" [# M& O
     {2 h* H9 v. v' l- n7 a; z. R
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);- M, y$ S/ i8 Y% f. b& n
      if (pItemElem)
; t3 e! Q! q, B  m# ^* L; \1 u      {) C6 |$ H% y9 y( r
       if (IsUsingItem(pItemElem))
. U- K( Q: T2 r0 `4 l6 f       {# {3 K/ |0 O4 `- T
        //这个位置无法放
) e$ S' I" }" C. {5 z        nDestPos++;
) ?3 g: S. s' }6 I6 y       }% @+ n$ q* k8 Z: ~8 F5 _
      }% \; ]! B* g/ J4 w9 {* L$ ^
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);' X8 }9 p6 Z: N# s; ?
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);' b- _5 y# U! J, z
      if (pItemElem)
" @5 b3 s+ q$ K( m# }      {# S& n7 x9 U) e5 J
       if (IsUsingItem(pItemElem))! o9 s6 G; C2 f2 @+ x0 x
       {2 @# F4 f2 N4 |# o
        //这个道具无法移动,跳过
! V4 Z/ ^& h7 `7 P/ B; _5 }- w* w        continue;) p  H7 H3 c' g9 M, W. |
       }) T5 G8 b" f( X
      }else{3 i/ [4 N; a0 q! t& m2 Y7 R
       //空位置 不用动" w' Q' z" t5 |$ L9 \
       continue;' h4 K8 [! F! }# s3 L
      }  m+ }) c$ f" R% @+ O
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% g3 e9 X, n/ c1 g, i      //开始移动. E) L! x0 f/ D
      if (nSrc == nDestPos): V2 k( r: c! }( }
      {
* R. Q2 D7 J& E5 Y- k       //原地不动4 _3 C" P! x3 c. M
       nDestPos++;
' J5 |$ G( K, n, W( D. Z9 b       continue;
3 z* w! I- A) F9 M. l4 P- h      }
& ?& r2 F: F0 R9 ?1 H" k: G      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
( J  A2 }; a5 [7 _7 c! B3 O& ?% R      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
# `" U! a: c' {* g7 m6 ?/ }      Sleep(5);7 h7 k% B3 o& e/ [9 x1 G& S
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
7 g  L1 [% X" X' N      nDestPos++;/ e' W8 _* L* j; m
     }
5 F5 Z: \, @# f9 S  ^$ Z: {" @0 k     //取第一个元素的信息
& @2 o* K1 w" @6 Z$ m     /*- Z; R) {* l' X9 p+ t2 q5 A- d* j2 N
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
7 c6 t* {8 \' Y4 ?     {
7 H) a3 I3 L& L# }, _! B3 Q9 f8 ^      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
) w6 ?( m* s1 B2 L! Z# p$ b8 f) _      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);1 l2 M5 ?+ b6 E
     }
2 O* m8 i! l& Q; t7 L4 H     */
1 q* h" k; B5 H/ k6 l; u# s1 P. \    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- u8 r4 B' R: |, e+ f  k/ R$ {
    break;4 \! U" T. ]  }, w
   }
- d- p2 k+ g. [; v  G  }
2 j3 V* Z. u1 I# ]4 U9 N4 }5 E}
) H$ g% a, d- w$ m7 _$ ~6 mm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
. ]0 v* Q. j% n( C; M/ M- [) d
* I6 f6 \1 {" P$ g' y--------------------------------------------------------------------------------------------------------' i! t4 p. o4 b- @( i! S9 X+ [) f& z
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)! I6 g1 Z. ?& }' P! d1 W
{
0 g7 |9 R, R& H; L' p  jBaseMouseCursor();
/ V. ?3 X2 c& V}
# r1 ]' T4 F' w9 _' t  X在其下添加:
$ z3 t2 |+ k- Z$ G4 D) ?/ E7 Z0 Svoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
, \- o* j* q; H4 t5 [) U: r! ?{# z# N% t# T% n6 r
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
+ m, h2 d3 r: S9 I7 f  K. [m_wndMenu.CreateMenu(this);
! k, _- g2 `" T7 Pm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
- @4 \# W% X+ o$ s. N
+ p2 N# b. [; q0 E3 `8 |7 ]0 s% i2 zif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
& |9 N$ ]1 v# T3 b# l, O{: c) w$ u$ Z* f8 y
  //P以上级别才可以删除所有道具" V/ V8 {6 n6 y
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
7 G8 r- F+ ^* B0 \  p( p}
) _; a0 `$ }' f0 M" Nm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );6 |0 y/ d* r$ c
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );: h4 C  m5 {, q% M) F# O
m_wndMenu.SetFocus();
9 V/ p) x3 \9 ~8 L' x. e}( y6 W5 P( I& ?# S
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" L0 l5 S0 ^9 f5 x# q) `5 h+ i*************************
1 k' e; ~6 Z$ v! F8 H* RWndField.h文件
) |  l. |7 e: E" S*************************6 z7 w# B7 L0 q. [3 d
搜索:BOOL m_bReport;
  {( D# `  p" x* U其后添加:
; z5 k8 e2 o6 @0 Z" D0 g0 E7 pCWndMenu m_wndMenu;
- d' i1 D. x( ]" {3 C) w搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);5 K' s# D8 Q' \
其后添加:5 e/ ~. j1 m2 W
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
: U" i" T0 W" O+ q" c4 X
& L6 C' V, O, k8 t
; R0 l( k  `7 U- I9 B0 V

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