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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件7 G5 j& S9 D; ^+ N$ A; l; j
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
( W9 h: Y' {$ W, q  o. G: V8 s3 E
struct sItem
2 J7 ~; X1 T6 O6 G  J2 Q; ]3 L1 \3 C{) d/ N' n3 v. D4 o7 N
DWORD dwId;5 t9 k$ f6 B. D5 Y8 w" ]7 ]
DWORD dwKind2;- w& E1 K0 P% e
DWORD dwItemId;
+ O# q$ V3 s/ z( A4 sBYTE nIndex;
* ~# K3 O' S, P- ]8 r+ O8 L3 o- gsItem(){* B% @* v9 A# a- N3 Z5 \8 s' \5 N1 b
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;* _- |: {& G- S. K4 M5 S& b& E  y
}5 [& }& T! R2 k" f' Q; Q2 p
bool operator < (const sItem p2)( F1 F+ ~1 u/ m, @
{7 J4 y6 `* I  V9 y7 R
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
" F7 I; _4 x4 z* _9 x: X  {
+ [, Y/ K# t9 S8 q$ v9 W7 z1 p2 J+ j   return dwItemId < p2.dwItemId;
; Y" c% V0 T5 j. f  }else{. S) J1 q) E( `9 p7 F/ {
   return dwKind2 < p2.dwKind2;. g8 Z7 J# M7 s8 Z
  }
2 y" U' D7 n3 x& t) L0 h}1 `# Z/ {- f7 {, H7 @- h7 w
};
+ r% a6 C, d: o# pclass CInventorySort4 k% ]% T3 U- M; U8 d. W# A
{6 ^8 \% D; r6 H) Q3 t2 b
public:
( y  |( a! f0 O) Q, P4 sCInventorySort()
, P/ Q4 k4 s/ [{
7 A/ x. n) U2 b6 `6 F- D7 Z8 E  m_dwPos = 0;
7 m0 f2 h- T; e  v9 I}# A4 g: W7 F7 ~1 u* V# m) ]. L
~CInventorySort(){}
2 A) V2 I4 ~% ^) M0 J: V5 mprivate:  y7 S- r8 |: O/ n# x
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息: V. ]/ B, `4 {% x/ T
DWORD m_dwPos;8 T; Q. b0 N  M; e% T
public:
6 e& n6 x+ h. uvoid Add(BYTE nIndex)" k! D2 V, J) |8 y2 T6 u( v+ p
{
+ l) C7 e; y/ O  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
+ J% d& b; ]) i/ }( p  {3 J4 i: g1 Y( @' x$ i- M6 A! t
   return;
4 S! a( I4 W% z2 [" {1 W6 G  }
( N5 N: E- W9 @% E  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
3 a; ]( m' u8 V" A  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;) s1 `! D  C8 w2 z. m; F
  m_dwPos++;
* x1 T4 j* {9 g5 l( w}
7 z: W. f% z0 DBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
. q5 B/ `) R3 O! u0 x{4 L( O& }1 s: \
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 g$ [; L2 r" U/ A  {# N* u% v( \) r6 c. r+ b
   if (m_Item.dwId == dwId)
3 l! B  p! w4 U4 U# v& v1 q3 M   {
# e3 i" _5 S) _6 p1 P! D; ~/ a    return m_Item.nIndex;
1 {5 g- a; k2 ~* o   }9 S) J9 R; {& u, q
  }
5 `; Z: P. q* f4 y# I/ o2 i, e! T% z5 k  return 255;
' Y3 L8 m1 L' i! V8 T}) `  f) A8 ^% i$ ]( i1 I0 X
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置$ G3 |0 m# r7 e# D5 V2 {! I% a
{
: ?- m& b# T: ~. x  X+ x3 ~8 i  BYTE nTmp = 0;: C6 S  Q0 m: u
  bool bDest = false,bSrc = false;9 T+ E: O. h3 L. V" [# }
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. B' i# F- h2 h* ?8 k8 X! j9 T+ r  {
) _1 s5 X7 }6 t) u   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
2 j1 Y# L8 h: k& A* z- i   {9 R# O* @5 {$ {! s1 l6 _
    //id相等 则 改变对应的dest和src6 C* s+ I7 H) Q, Y
    nTmp = m_Item.nIndex;
! v  ^8 j/ s  c. q; g, U    m_Item.nIndex = dest;
2 b; [7 Y1 ^6 S8 a* }% c8 W9 y   }
! O% J4 ?& l; l5 ]! |+ I  X% L$ `  }
/ c3 n9 {. l0 e+ L  g% x  //临时数据保存完毕,交换开始
" M& e7 u0 Z: e4 a+ Z4 I. a  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 _5 Y2 |( v4 C1 j
  {
- `( w9 Y3 z9 i) p   if (dest == m_Item.nIndex)( j: D' i( E7 J7 }3 i& E
   {0 c1 j# c. h* Q6 g/ |8 Q
    //id相等 则 改变对应的dest和src
9 D2 z) }1 W5 ?4 S( m# j    m_Item.nIndex = nTmp;# v& e! o1 D, M# s( U8 I3 H
   }
  j3 @% s6 a! b. Q, d! L" k  }
% Y; x& a+ y( r: h& x  T9 F$ M# p}
) _. d6 q6 ]& Q; q  u9 g. q};7 }( f' F, P3 R* z- a5 s! b
-------------------------------------------------------------------------
9 |7 T2 H+ C- v依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  r- V9 j2 S- h  D! e0 @$ R搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);1 K! L! x$ ?/ U+ Y2 V) u
紧靠其上添加:
7 E: T* y+ ^1 m  p2 ~if( pWndBase == &m_wndMenu )! R( c5 ?) ]2 v0 e
{
8 e' O; r' F' S4 E$ j: M  switch( nID )
. }$ m6 T( d4 c  [% Z- w0 C  W  k4 [: h  {/ K3 A' o4 t* N! A: T+ z
  case 2:: f' N8 Q" J, T4 }+ b" A1 M
   {3 E) _; o5 w* x) x/ w
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);; f, A( M3 |3 p* g) V
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
2 F' F) [, O* o7 E- o( E    {
, Q9 N- C( o* q     break;; u' `; B. D( x/ N# l% ]. @
    }
4 k5 G* q. V+ ?4 N( J    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
4 w" P: N! x3 s; R  f+ s    {
" Y, K: v- ~* ~- p$ X7 p4 B     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
% J4 e. k- ]* T2 d1 c' L. Y     if( !pItemElem )2 G* G) M( V8 c& ^7 A. l
      continue;
# Q9 B3 R0 E% p  v6 z  t     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
7 |! X% ]: \6 e9 m( W1 W! ~      continue;
: M5 o: h8 ^, w+ S  V! v     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
) V: Y# ^3 z! s      continue;
/ @0 B' s8 H3 S: R     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )- X( G1 }/ x5 |+ ]) c5 j) D; n/ Y
      continue;% t/ B9 j, G4 U  R* i3 [9 Z. I
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )& k# N' M  x( B" z# g
     {7 v' Z2 A: G+ [1 B
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );6 Q6 H5 I) R- J! B3 Z
      continue;( P$ p( I1 N1 [! X& m' a2 d) U" B
     }7 [# s. @% F  V$ f( C0 e
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
6 e+ H5 ?! c- i1 y( O8 F, H    }) R; {$ A0 ]: m: ^; H0 K
    break;6 P  H/ t+ s" v3 M" n, S! y# G
   }
4 P  z/ R; w- d1 l! A  case 1:
& b& A' F; w9 x) s* y) ]( ~   {% Z' ~( x0 H9 z) t! D6 M
    //整理背包
$ h) _3 A9 B4 N8 {; f7 D    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- G( C. O7 f1 Q& e; J& u% r    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );0 o: h/ S1 s& j; Q! t
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; p& j: r1 O, z0 R& I3 q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( j. Q! i  a$ V. c; X7 O
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;- f! Q; ^9 x( ]7 y* f; l
    vector <sItem> vItem;
. b% G- M# A( l  ]9 P) s4 |    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
8 W9 N" C" u4 ?5 S9 i$ o/ p5 P     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ E, |; }6 Q8 n     //填充数据
& M& A0 |  z4 ^! [+ b     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); ?$ Y: U$ {  `" R
     {
! [- k0 P7 L/ C/ I7 Q" P- y" @, I      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);9 u  A) a0 Q/ e; i" ?5 K+ i8 R
      if (!pItemElem): Y$ s0 [1 t2 w1 n5 ^* n0 w
      {+ e! r: Y. ~# l! y- F3 [, d
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
" `# F1 _: Y" S$ k+ \: J       vItem.dwItemId = 0xffffffff;* u* Q% l, |- N5 h2 }$ H
       vItem.nIndex = i;
* }) G3 P* j: z+ B0 b      }else {
* C* i8 Q, ~% ?       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
7 U7 t' D" P+ L9 y# g1 z       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;7 ]5 X4 W6 |. z
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
9 k& \/ V8 q2 a. n       vItem.nIndex = i;% V# M' U% ~. j5 f4 g+ @8 x. k( i
      }/ P+ U$ \9 F, f% ~  R
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
% F0 D5 l; N$ u  P     }
7 A% _# O0 O! ~7 n( R* [- d0 U     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 X1 o* K& O+ u1 ?5 J     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
" N. Z2 B7 N7 e9 F* L# ^     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% b- T* A( h5 `4 A5 E     //交换  L/ Z* n# d" j, d, }
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)4 K' w7 E: A& P0 v1 Y
     {7 ]- ]- U8 x8 D+ [/ W) p1 y
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
9 w9 V5 ?2 u4 D. X      pInvSort->Add(vItem.nIndex);% x( {: q' O- b
     }
9 P! G: W5 V: [% W  y' P& A     BYTE nDestPos = 0;0 r. C& j! @+ H8 a6 C. K
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ N: o2 `7 \6 N$ u
     {; O2 F# k- w, L) o4 C% ]8 q
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);! C$ Y9 |3 W' b$ M" ]: o
      if (pItemElem)
2 Q) O. ~( g% i      {
. O; i  V( k1 b2 s5 i8 b       if (IsUsingItem(pItemElem))0 T$ p; T( R9 v  e. X
       {
6 X7 L0 q# Z3 i2 s2 R* R        //这个位置无法放  }+ R& t; F5 }% r6 W
        nDestPos++;
5 @8 Y! t& Y5 v+ G       }$ K" B* [: ?8 }! g$ M' K* K1 e/ n# }
      }
. T/ n$ V4 F( r  x8 K" ?4 u' p' `7 e      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);: n( W/ w( o/ G- y1 V
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
& _8 I0 Z0 h& ]7 h( w" n8 m9 c      if (pItemElem)
3 A2 |% k+ x: M9 b$ N0 E      {, L/ k( J# L/ Z& b4 M) {
       if (IsUsingItem(pItemElem))' y" o5 R) S1 U+ K
       {$ Z( |* C. y9 v' d' l5 H$ `$ l
        //这个道具无法移动,跳过
2 Q5 N: ]* `% ?/ L! N! f, Q        continue;
* S7 I; O: b9 a7 [# S3 Q0 m       }
4 z+ ~! D# E, n7 I" K      }else{
+ a5 X: g3 z7 v7 \0 m       //空位置 不用动7 J' y" r) E- q! E! ~- P
       continue;9 E0 t6 s. f. S5 @- u% N- i  _
      }) ?8 `3 O6 W' y, U
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- V! ~/ y% j# M% R. m  G% V      //开始移动! v) O8 c3 i2 V4 V  L
      if (nSrc == nDestPos)
  s4 j6 }; w" I7 j- |+ X      {" I/ N( ^+ w- o5 j+ y! P
       //原地不动
) v4 v4 v6 {% F( w7 T  d4 ?       nDestPos++;- ]+ D. T' Y* J9 b
       continue;
8 H: L& e- y) j. ?$ A' A      }2 ?9 c, k3 \, y5 @* {
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);: K7 N5 u9 ^4 k4 X! k- o2 B
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);  B; [. B1 _/ J! u
      Sleep(5);
) D- C8 N' f0 ]( d; A      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);% s0 @* f" f! Q# K$ E0 v' b& h) S
      nDestPos++;: O1 u2 `/ V5 [6 c
     }
+ ^5 K5 w; Q2 O8 b  W( G$ j     //取第一个元素的信息
. `) [& U( z) F5 x" L& Q     /*6 Q( u0 f6 q; t/ P( s7 V
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff): l) ]2 G5 E9 p& |5 ^; T
     {
) W/ G" m5 w$ I# W4 M      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);, a& _" c. i$ z! R7 E& I) g( E
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
$ V; I; v) ^# G( f% `     }
5 O! k6 g) o- t- c2 |     */+ t6 j+ t( B$ I: d. S
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  _3 M4 V/ ]6 b; O2 J6 Q5 v
    break;# j4 U' B& a9 \& X; M/ \
   }" r% ]: H/ L* e, s) P" E$ D7 z$ e
  } $ Z$ I7 P* T  p8 b0 b& [
}3 @, T6 E- |2 T5 ~" @
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
1 }, y8 I9 C  @7 l- p* m/ I: W. l( J5 ~8 E
--------------------------------------------------------------------------------------------------------* f' H# f" l% ~. B2 y
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)& J" J! Y% S+ e0 [" A) M
{# r9 Z( V; w; F- m8 D# k
BaseMouseCursor();; I  m6 y4 w1 `, u) K; ^; F
}8 T6 k, |. \% k9 `' V
在其下添加:4 j+ L+ d5 c) L! ]' C0 \5 u" j9 d! R
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
5 v( U# G5 b6 i6 X; i{; F6 z6 l/ l) k
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
8 Z& K( Z4 M7 U% v% K& Km_wndMenu.CreateMenu(this);# n7 @/ ^0 T& J7 A
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
1 D9 j; j) f5 u9 G: O+ y- l
* d9 t7 m1 M+ ?, r! rif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
( y3 N) V6 j. ~6 X* e" }" t{
# i* f0 k' F( n+ ^0 D: y  //P以上级别才可以删除所有道具4 s2 |4 T# g0 c; T5 Y
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
  {! V1 h# k" n' l) ~}
' W. C' ~4 m# T* g- Zm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );, F( a+ m, [7 W
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
/ E$ Y6 v! f: `/ Hm_wndMenu.SetFocus();& E7 P5 O& B1 S
}% M8 j) a5 X, N( ]+ H$ ?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------. c" N9 ~/ h% |5 F. l) u
*************************
# |( m/ \  a/ x0 OWndField.h文件
2 u9 K9 q* R. H3 ^5 \% t$ l*************************
+ i% y" c. k" a: v! ?" a搜索:BOOL m_bReport;
, y% g% o4 V' U5 Y其后添加:" c3 `6 {+ w( f
CWndMenu m_wndMenu;8 b" y  c  A  J+ }: Z
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
+ D, f1 Z, o8 O: w其后添加:
2 C6 x+ l3 U/ Qvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);8 z$ S( o1 b, f3 L  }
; J- [2 G; I/ d
  Q; U  n. ?+ H6 n" `+ ^9 \$ m' }

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