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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
9 v" b- {% Q( a, o* G搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )9 c' Q3 A( ~1 p4 N0 i" L# e

( c; i3 g+ P2 @% t! _) G0 nstruct sItem7 O. _% Z) Y& |  W5 x" }" x
{
4 i/ ~8 x7 ~# N$ G2 z# cDWORD dwId;
) [' `: e- `9 s& f' |) Y, ^DWORD dwKind2;
) o  [( u, }5 R8 vDWORD dwItemId;
9 Z& W6 q  t2 s0 d6 ~. l. ^BYTE nIndex;
0 c6 K7 I8 f9 e2 c* J) |( msItem(){
! M+ J( |9 s0 z$ f4 l$ p  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;# e" y0 j) |& H. R: Q3 K
}
2 a! G/ A& l3 O/ |3 vbool operator < (const sItem p2)" `5 X6 V. F7 |
{
1 n1 R; `6 [4 ?& h  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
- a; c3 N& \4 r: L/ V9 u% m" r  {- ~9 W3 ^4 L( j' V
   return dwItemId < p2.dwItemId;9 Z/ Z6 k/ e1 w, V! F. E2 |2 G
  }else{# q0 G# }. e( f4 I- p6 j
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
8 A! g( a/ O1 W+ X- w* q  }1 x3 z0 |# U  w
}
; A; R6 g+ a! b};! V: _3 j( D& E) K$ q8 C
class CInventorySort. z* r$ ^' y  F! M& \& K
{
; Y/ \  E& w& l: Z* C) K5 \  b+ l+ zpublic:' Y  s( \5 r& V: e" W" K" d
CInventorySort(), [1 x/ |% d$ N; C' H. @8 h
{6 ~8 b8 h& `0 k
  m_dwPos = 0;) _: U3 o0 w  Q! f, a
}1 q, r% k1 a/ h& d6 {
~CInventorySort(){}3 D6 q! V3 U4 v( U$ M
private:
" u0 S) |  e( ~3 X$ }. C* GsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息: ?& ^+ ?8 \/ B: r% I9 V" a2 b5 X
DWORD m_dwPos;
1 Z+ I% G7 C, O& u5 V; {public:0 s3 Y, x& `( ?+ r; K' x
void Add(BYTE nIndex)( c) g8 }5 p/ \% G7 P$ i3 C
{
- B& X* l- Q+ v8 I1 b" z  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)3 C9 |2 l1 P( P+ b; W( Y
  {4 j0 m" M; U3 I$ J
   return;
( `$ e/ C' u  o0 G  }
3 }5 a( ?4 ?4 c# X* Q+ F  y# V2 O  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
( T5 _, @; a( L& m8 Q  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;# u+ M1 z! s5 [' B4 F
  m_dwPos++;; u7 n  a6 u! a4 B! @, C
}0 \' n. [5 |) o6 A$ r
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
$ i  m6 g* x( v{  V' q* ?% Z9 q& U+ j! r
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 n& v4 G. y3 B
  {
1 W" z3 d2 k/ B& H   if (m_Item.dwId == dwId)9 K/ H+ C! ]- e, {/ I3 v7 R
   {
  d$ l  l% V3 i" g% T    return m_Item.nIndex;; A- A% Q- i( z: [
   }# `  \2 z- w* B. D% f; S0 q  d
  }6 _) d8 p2 M8 `; }! Q
  return 255;7 D# K5 R, ?. ?
}
9 A$ X5 C, u5 m; B! _$ [void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
( G' h; e8 u) C3 w$ {, @3 ~( y{
6 K# P7 q2 g. V' M( S% @6 G  BYTE nTmp = 0;
. C/ d, V9 D0 q. f* a5 L  bool bDest = false,bSrc = false;
5 ]; x: J4 f) A& @9 \  t' v# t  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 m5 L+ A% C3 w
  {
8 f" B0 x+ k0 m4 f   if (dwSrcId == m_Item.dwId): q6 G# Q" b$ M; d( I' ?" b) z6 B
   {6 m) ~. T. v8 a3 E
    //id相等 则 改变对应的dest和src
; Y4 e+ @! b+ A/ d    nTmp = m_Item.nIndex;
& V! j# D+ ]' X3 q$ e7 ^# [/ z    m_Item.nIndex = dest;
8 s+ x0 {6 f5 `) ~   }
, k/ A1 F, ^  v! r' ^  }
  w0 Z, ?9 ~2 J  y  //临时数据保存完毕,交换开始. L6 q% u, M( k& j
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 F4 p( w* M% o3 ~1 `  {& T4 Z0 Y2 q4 e
   if (dest == m_Item.nIndex), x  r8 B3 x1 v8 N1 _- S
   {6 }3 S' c; W8 [; L
    //id相等 则 改变对应的dest和src
! Y6 n+ u/ c; I" R    m_Item.nIndex = nTmp;
' i# }  {. N& h8 ?- c! d   }
6 \- U, {( D3 i, A7 m' B4 \  }
1 U9 {6 q$ Y/ p& X}
' k% l7 K8 Q7 v3 p1 o8 p};
3 }: M; y% k; g1 [5 J' Q% ^-------------------------------------------------------------------------5 o0 Y$ I, Y; H, a; S2 M$ T2 F
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )% a- _0 S4 M8 u4 N) e
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);" c& G) |! ~( D4 Z$ C
紧靠其上添加:
: u: n7 C# y% ?! O/ T- x+ Fif( pWndBase == &m_wndMenu )+ M! |2 t4 L* r1 a, m4 I( g$ U0 ~
{
& R' v" G- Z, d! O! a7 Y/ F3 u) ~  switch( nID )
. ^8 M. E8 X1 ^0 `: a  {! u% n) Z$ s+ q5 y. {& J+ ?  J
  case 2:7 m' q- b3 T0 [, l$ j0 H
   {
/ o5 `2 E% Z6 i+ \. F! l    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
5 u$ D) G7 V1 m  p/ r  V$ E* W) \    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))" Y  F4 Q" J) O
    {
% A& ]' p; j5 X6 h     break;
  g# M, x. P  M8 u5 B/ A( \6 L% r5 i    }9 |$ b' a* i' m# A. c
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++); P, i+ E% T6 Q1 ?
    {3 ?) Y' S; A& X
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);5 l2 c! m+ j, N" [
     if( !pItemElem )# |( w6 _2 w8 J  n- {3 a( ?
      continue;0 V7 R4 n' \6 X1 k' `% V
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)% q4 w/ ~0 g  b8 }. B8 N  s/ V" ^
      continue;; P: T1 c( F( p! }2 r/ o& M
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 5 M6 \7 z" T& w& _4 d+ j
      continue;
) V/ V/ y% u9 `     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
* i+ K9 f( ]0 \: X: l: K( j      continue;  @/ ~2 D% q) i- r( |/ l* q! O7 y# a
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
" x( B3 b5 p& M     {3 R9 W" p( S; q5 o! _! u' a/ z; u% V
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );$ y  l5 m+ N5 D3 t; Z
      continue;" y; {8 u% j) [8 o/ V1 h  ?, f
     }9 w. L" {$ J1 Q6 i9 L3 g0 T- ^2 |$ s
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
; t0 |; u$ h, i2 R    }2 j. [8 z) J% \: `- _3 S" ?
    break;0 U9 T% f, }0 E
   }
# d$ F" W) v  c0 ~3 v: y: S  case 1:$ V4 G/ z& L" m" y8 }! K8 i
   {8 q0 y2 Z- n' ~; C6 e9 {, G& D# x& X5 `
    //整理背包7 `8 U" Z+ S5 K8 a" ~9 C/ ?
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" h4 g/ j7 y( ]: \8 v    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
! D* N' }' Y9 ^' X! F' J5 a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 C0 P" D4 Q& k  P! j
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  U- S* v! ]6 U0 j/ _+ y) |( ?    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;% L6 F: b. J; ?& a: F4 L
    vector <sItem> vItem;
) z- Z. X9 i# p6 r2 K3 F! |) v    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小4 I$ x6 B! B- o' m9 z- l( q1 s% p
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 t; T0 k4 I% y; B% w' @5 f
     //填充数据2 F6 a, G' B# x
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 v( }+ E) o$ o     {, i* H! U2 t* t6 p  d5 J
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 x7 t4 a/ e( F) ~3 m      if (!pItemElem)
; A( N  [5 ]5 d/ E8 ^" P      {
% H) {5 K6 ?, O0 ~  D+ _# E' J- P       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;$ V( G( n% V- j" J! w, }
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;- N9 }2 H6 x7 T4 I
       vItem.nIndex = i;
4 q$ N9 W2 C. w/ N      }else {& v8 e/ n: x3 Z3 C( Y9 z+ m7 B
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();- G/ M9 I4 R5 K
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
4 J- i5 u) }+ R2 a# J, d- G       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
5 o# b$ Y+ P7 m8 @: n+ K. {+ P% f       vItem.nIndex = i;: {1 Y. A* k* k  G; O; F
      }% H( z% r. w+ I2 Q3 ]$ |6 z
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);, w, L9 @+ x/ q" ?9 n- ?9 H
     }$ y7 B2 J/ G5 B- g
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ r" Z' _3 ~7 q     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序" |& W: T8 d+ \6 f0 p: T# i* r
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 Y; D* I7 l  U: I) C2 v     //交换
) O0 V/ R! H* u     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
) ^" O" u* M" z- [  A7 i7 p     {4 ~( n' U" ~' ^" `* V( _9 r
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
7 v4 D2 K4 z! R: r      pInvSort->Add(vItem.nIndex);$ s  K) ~: s4 K2 M* Q* W. a
     }1 N0 D, @) @9 e( h7 C' d. d- M
     BYTE nDestPos = 0;
% H  C2 @/ o; G7 [% ^7 O     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 L3 E6 l& H# P
     {* w/ S- j. c( h$ i
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
  n8 R* U8 ?- ?$ R) t8 u8 P      if (pItemElem)0 J* F2 w- i( E, b
      {
) j, v! L$ K4 |3 j" }5 w$ J       if (IsUsingItem(pItemElem)), y2 U" t. j& u5 E
       {
/ [$ G; `' t' s        //这个位置无法放
8 i$ C$ b6 j3 j/ P: l        nDestPos++;
0 j0 }. h4 }8 t6 D% {" m# `0 O       }8 X: j$ |1 h  Q: p+ V1 ], t
      }
' U. i  C8 s- ~( d. k' r+ }      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);3 w" A7 u6 u0 P) K" K
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
% `8 g# E2 H5 E# Q1 T; C( n6 e+ n      if (pItemElem)2 k! q9 R( w/ @, y) f) z* F. b2 p
      {
& N6 p: q; J. h       if (IsUsingItem(pItemElem))
: q2 m- L, x6 B       {8 G7 w  I' x+ l1 W
        //这个道具无法移动,跳过& X8 i8 e3 u7 Z6 N4 N8 w2 }
        continue;9 |$ L! D8 S2 k; e2 |: K
       }
" Z" ~8 ~+ G/ F1 I8 }" t      }else{
2 l4 k& }. d0 e7 t       //空位置 不用动* ]  n' p* v& L- Y
       continue;
1 a9 Q+ a* P2 R9 Y      }
4 B( A" _( s8 N% O& x, a      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! n: F5 V4 m% p9 X3 e
      //开始移动
6 [  Y/ o/ J* o$ j0 M, O2 `      if (nSrc == nDestPos)
1 t, M  |7 N) w/ p  N9 g) \* g      {! L5 i6 f$ N. t  J: {( W& |
       //原地不动) t0 w( `5 K; ^  F9 f
       nDestPos++;8 E% R& W- f; P1 s
       continue;
, N! y  V( d6 C) w      }$ r- L, \9 I. d- H1 V; @
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
% B8 _: E5 n$ K4 @) n* ]5 P( u% p      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);) x+ H7 v5 q6 j
      Sleep(5);9 ~7 [0 }6 m3 K4 n
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
- U7 I1 u0 n" _  m9 K7 |( V; Q      nDestPos++;, z9 O( ~8 h9 Z4 O
     }" ~' n! Q! T2 ?2 r* ~
     //取第一个元素的信息1 i9 N. q( m5 w% `: g# ^' w/ D
     /*
+ h2 ?" b) o# F4 s     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)+ A5 I7 Z1 y8 {
     {! Z1 O% ~) H* t9 J  _
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);; z) a7 f  r0 C! M1 b
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);" K  b5 v/ p! C6 _( j' ^
     }- s4 [" ^! Y" ?6 b$ o& e6 H
     */$ q6 G7 ?- {5 w' t! ^
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: K' {7 G6 g! f8 g+ m! X/ H1 H
    break;
4 I" m- c2 O, h   }: s# K7 S8 h9 y" t! a  A+ {
  } 4 u+ y% |) W5 W, T5 B5 z; r
}$ M% Y6 O* f; ^$ W$ \7 y# l" S0 I
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);$ a9 t0 c) y; _8 G) X, R
6 l/ y/ E* g. S  {) S
--------------------------------------------------------------------------------------------------------: R# F! {$ ]) k3 O1 ^
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)( ]( c: |% m! m$ u
{
- z) C( m5 W. g' C6 ~BaseMouseCursor();
: k  B; j6 k" k8 q}
9 D0 [! m+ t4 ?+ G6 M( v在其下添加:
3 s4 ]& t/ x. x: Q* H6 G1 |, @( ^void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)& h3 f7 H9 y" `$ l
{
7 u' U/ X+ s5 X3 M% Lm_wndMenu.DeleteAllMenu();
9 q# ]! D- J0 I' `. sm_wndMenu.CreateMenu(this);, e3 |0 `8 d, Q* f/ ~- a
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
; a% ^& j# c) ]5 h/ C: C$ ~* H5 A* P' D9 M$ n7 R( v( G* V
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 u& O8 }4 m) g2 Y2 C1 q{2 p: c( Z: ?# y' N2 S' s# d- B
  //P以上级别才可以删除所有道具
: G3 G0 S; b, V7 j* d# ~# f( g  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");* n/ S9 ?7 I4 b2 ~' `
}; X# A5 X( _* |: Y; ]
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
5 C4 I6 `; h+ B. D; X5 S( Om_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );+ y5 O0 A: @& A+ ~
m_wndMenu.SetFocus();! t( C! g- w: J+ `# X7 ?
}. J$ `( _! u1 p  C
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) P  }; w: `) ]! N" f, H*************************$ W+ `' F6 r; Y' Q
WndField.h文件* z' `/ O. b( _$ E/ W
*************************
1 J6 s2 G) t" D* q* A搜索:BOOL m_bReport;
4 ~% Q+ Z. ^' h: p3 l0 s" b) P+ N. C. j其后添加:; ?+ F6 S3 p4 p* S: \
CWndMenu m_wndMenu;! y% E/ a/ o+ y; ?) w
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
- ~6 ?6 m$ B) I- ?/ q3 G其后添加:1 {' w/ o% J2 ]
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);5 g' o( k( Q. B, M2 ]1 a
! z+ S2 h* O. g! X; c: y0 |5 B

6 W/ N$ v* ]8 M6 U4 m, Q9 x

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