飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18952|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件& C- b! L, y" B4 _; Y) {3 Y3 J
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )$ q+ B+ r& w+ u5 |- M6 G1 k

. l- L# C! t# |struct sItem( I$ }1 D# M# }/ D: `
{
- |8 o; s2 Y& `" [+ i' A9 aDWORD dwId;
- E' M& q2 n" Z$ E% N% YDWORD dwKind2;
, n9 ?- B9 x4 l9 SDWORD dwItemId;% h1 @# _1 V$ z/ W# |9 m/ {# K
BYTE nIndex;
: c! r4 S* W/ gsItem(){4 |/ _: }, X! x4 K. P+ \$ }
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
5 w& J, ]/ j9 a5 h5 M}
" M7 D- F1 e! n' qbool operator < (const sItem p2)5 i* a/ b. @, @% _, E: ]: l0 }( J) ]0 \
{
( s0 d4 I) @; }( B  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
2 q& Z5 K5 h; Y  {
. {* N6 z3 g, J4 A$ G   return dwItemId < p2.dwItemId;. }2 X2 x, z5 z. Y
  }else{5 X; m- w! n" a/ ~' S6 p
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
$ z# p. O" ]6 I* U/ W  }* I# ^9 _8 F( H' `/ w5 U
}7 X  ~; P1 _0 w# z6 |4 g6 _- p
};5 q2 @+ ~3 q5 N7 X% ]0 S1 K
class CInventorySort! `# Y( Z9 `5 I# R9 ?; c, G" `
{
. b0 Q) u  E3 W* X! L4 i# n  {public:
6 R6 E  i5 G4 ~) X0 ?0 c+ t5 uCInventorySort()7 T6 ~/ H9 d8 x8 F: K0 R# d
{" ?( n6 K. x1 r9 Q
  m_dwPos = 0;
0 C* A1 {  M+ Y+ ~- j" k& L% T8 J}
: K. q- Q) r5 C5 J/ _$ b2 q; m2 u~CInventorySort(){}, U# ]* t, F8 ~2 K
private:
. D0 e/ ]/ w( Z% p( m7 \sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息0 n  i+ G1 b/ k( e: O
DWORD m_dwPos;1 R9 D( ~* \4 E
public:' s6 ]) r' r' Q0 g; T8 T. H# G
void Add(BYTE nIndex)
4 g  S+ [7 `6 l' q$ @! N{7 [+ S5 e" K& e4 R) W4 a
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)6 l' A2 c* X7 B" j2 _6 M0 }
  {
# w3 z% a* }$ P6 b* [   return;) C0 [+ X2 ~1 A1 `" O# w
  }  e" X2 {2 Q) c9 I4 O# `
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;. k- w, G' m+ o1 K
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
& w8 F) ]* @9 H  m_dwPos++;
6 K2 x+ r; w. r  ]; W}' z. k" _' A1 f( f
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
6 Y9 D7 B2 C6 q% @; J, n4 {0 C9 U{& h! T5 c4 s+ V  X+ c8 a/ E7 f% R( F/ g
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 X* a* I8 R. N
  {2 ~% |: J9 x# H/ Z+ I
   if (m_Item.dwId == dwId)
- T6 M. u) [9 N- G8 s2 Y   {( {0 m" C3 O" ?1 I, U% [! n
    return m_Item.nIndex;) {! a( c' n6 G% g
   }( J2 D" Q2 G9 x4 D2 D& t! v  q
  }
' r* ]& Y& n9 Q; c8 N  return 255;& X5 U; w% |% ]. h) l
}1 q. g2 C4 P' m4 \% W5 k* P4 F
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
% L, b1 T6 ^1 c) k& g{
4 z$ f9 k; j0 ~  BYTE nTmp = 0;  n& A8 u% |/ n/ e; O" s
  bool bDest = false,bSrc = false;' @; D- m" ^/ W" B  e
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) a- l- @- J- F8 H) ?  T  V
  {
% a$ T2 ?: a$ R7 G2 p/ p3 k   if (dwSrcId == m_Item.dwId), I" ?* L* h! ]4 D
   {" O! s9 y, Z8 Y
    //id相等 则 改变对应的dest和src
6 Z' n' T! ^' f8 y7 `' ?3 N5 A3 z    nTmp = m_Item.nIndex;" |7 Y7 I7 b6 u# \: W& ?
    m_Item.nIndex = dest;
# v9 w4 J) v2 e, o   }
6 {, B, Y- c% P4 k/ e) K  }8 Y! H$ A" O0 ?- H7 p) b
  //临时数据保存完毕,交换开始$ |# P( C( X: r. O
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& q: g& R* b" x% _; p  {
( Z; S5 V+ e1 L7 C   if (dest == m_Item.nIndex)
( P' Y0 O  e; H   {
: k$ f6 n: J4 w' @    //id相等 则 改变对应的dest和src0 X$ }& j& m8 @1 v- t+ B6 d
    m_Item.nIndex = nTmp;
8 C. B( t/ a2 ?- [8 Y   }+ r/ X4 @/ P5 W/ n
  }
- H* P( K2 U, J! D5 J1 y) i* P}
( d1 n9 ~! K1 k/ [5 V- x};
3 r# W0 K1 o8 K/ i2 R-------------------------------------------------------------------------
! x: V; j( L8 l8 i5 R2 F# W依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )( o( b9 C9 ^4 g7 W* D
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);: S6 f1 h% k9 ]- ~5 X& N
紧靠其上添加:$ C- R. ]6 B$ t$ e8 G% U
if( pWndBase == &m_wndMenu )2 d' D# W' _6 L# f6 i9 w+ s. [
{
* q/ C( J: |# D. c4 d6 A, |+ }  switch( nID )2 v- a& ?8 J- @+ R" e- C
  {
7 x1 z/ Y! Y& y3 N' {8 K  case 2:
# p# l8 j. ?& A  M: _$ P3 M) d   {
, a* \9 ?# k2 r3 o    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
, p8 `' ^* Y( T' j) j! J8 l: e5 W    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
7 _/ r: k- h1 U8 X    {
* n3 e1 W. h% ]" `% ~     break;
$ \; W; S( K* N1 R- f  D2 C) f5 D3 z    }
) n: `9 {2 d2 L    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
' f4 u, J  {- C7 [: {' a: L% P    {
4 \5 S. l4 n- c( W  d" i     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
% V  h/ v( H' h- c0 f     if( !pItemElem )) A( t9 x6 @$ P8 y
      continue;% w' k! G1 q) \& H7 G: ^6 f
     if(pItemElem->GetExtra() > 0); X( H0 d8 z9 F. F
      continue;& o& i6 ?1 K9 z0 A$ M( Z
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 0 ^+ S  g8 ?6 p2 F$ ?3 \  B( t
      continue;
1 H& q; W' H; j1 u4 Z% Y" y0 t     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ); `" J) k# O4 e- x( L. q. R0 v
      continue;
( n* w7 l( |% i4 y' b     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )0 \+ {- y: ?: a8 F# }$ a
     {$ o7 f2 S/ `$ \7 m: g
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );& H- w0 k" x6 }1 S% B+ O! M1 U
      continue;' K- `- ]$ O) z
     }
% r7 P+ b* a- [0 l, o     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
( t. G. E; F# a    }
$ O; r- l& _( H8 F4 f4 D    break;
* F3 R: j$ ]$ d; n: l   }4 U5 K" w! H6 G3 T
  case 1:7 U9 V4 |( h7 M2 t  x3 B8 _/ Z& e
   {( U' o* {3 [3 D$ t: y+ L
    //整理背包
. W& r0 A* Q* N, S8 \    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 |% _' M- I  J% X: U
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
% _" N! j; f* l' Q& T& N0 u/ p    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 D' U  e( o& U+ j# f+ ^: ~1 H    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 }& c* @3 x4 A- Y    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
6 c+ y5 j1 G. B0 U! K$ h: M8 n    vector <sItem> vItem;
0 t- O7 l6 \  m2 r" l    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小# a- b. `6 E2 l' ~; b2 W" _* B
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ X+ @1 A! G& r* G+ p. x     //填充数据2 l3 x: }. ]% n& n/ b
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ r6 c) B# ^- ~     {
, v0 ^5 v8 l. G3 V: F      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( n# G6 `7 t- B" P$ R      if (!pItemElem)
8 T/ G/ `) p/ B; N2 {5 @% a  Y* x9 A      {
# ~& p, ?' D4 ?6 a       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
* l" [6 v; N: f$ C+ |9 T       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
- L. F+ O: p' Q2 j, b- P       vItem.nIndex = i;# h8 B! M- B' o: c
      }else {
: X. R; f) S, P2 M( o- s8 g+ ^       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
& P5 t( x$ u/ _. b2 h( u       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;' ?& v# x4 `# d
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
/ `0 l8 D  ]  O6 C       vItem.nIndex = i;& Z/ J, u. |; s# b
      }
3 C! B  D% V( l) i7 K& k) g      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);0 A) [' E) ^2 [5 h, R. _7 K9 I3 L
     }1 v  ]* r( _1 r4 L) E: J% ?8 l) Z. x" n
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& m2 E, f3 i* [1 R1 R! P/ K9 A/ V
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序/ z4 A+ c% V% H) Y& h9 {
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) Z  R0 `  G7 F6 ?/ v& l
     //交换
' I/ @! K" c% u( d: n- W3 l/ C  v     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)( o! o$ e: L4 N* g; j
     {
" N( N- X6 a8 `# g* V# i      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# |" s" |+ |2 T* c- j' L; R7 ?8 g
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
1 x' A3 Y+ n% J: y     }, V) o5 }( o! e) z0 q
     BYTE nDestPos = 0;! v% E0 l2 F5 O1 w2 S
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ U  ?5 X& @* `  o$ }     {
) Y' w& Z- d9 f      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
1 x0 H4 J& y3 Q, u, d' v0 C2 f! U      if (pItemElem): b( Z; f! ^' C2 @/ C6 U; D, @
      {
& h& l0 _" s  w' A) O" I* `- T       if (IsUsingItem(pItemElem))
; h+ r) f! @% o! g       {
) t% J- ~5 @" e# K6 h+ n        //这个位置无法放! R1 c7 G" s* i" }9 }9 i
        nDestPos++;
4 M- \% b2 b% F9 N& r) _" [. |0 O       }1 b* B# J2 k0 Y
      }" g4 Y! @1 N: ~/ M. {: y
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
/ H; b4 j' k+ S      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);& y! O4 R5 x3 c" n6 H8 d% X
      if (pItemElem)+ B5 u. r6 J/ ?" |7 @) a
      {
* r, @" _( b4 c, \: ^       if (IsUsingItem(pItemElem))# d( z+ V# e+ g2 m! t
       {
. L) e, D* P+ J6 P        //这个道具无法移动,跳过/ k% Q6 O% I& a7 N# T" b' I1 P
        continue;
, ?* A4 C/ G5 n- L( \$ A       }
2 ^$ u1 k6 z4 T$ F; V* m& s      }else{
) F! j- J5 l( `! l0 p       //空位置 不用动/ ~0 V/ j* G# o
       continue;" \8 k% E3 Z5 H  |
      }
8 X1 S! a2 A  b  V% K# A6 x! L, R      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* h9 B/ n* W! E; f  w" I      //开始移动
/ T$ k: I4 W  c9 Z      if (nSrc == nDestPos)
$ {$ x: |4 a0 b" |9 n) _      {- W8 Q' I# T1 y
       //原地不动
$ n4 [4 i: u4 {( p. r9 t! H' X       nDestPos++;  Z( W* E) R- P( _# G( s4 u
       continue;  a' z7 w' l. A
      }
0 o7 \" S8 x% `      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);2 m' f3 w; Y- e! ~, ^/ y
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);* p" S' _$ t7 `' N& c' o
      Sleep(5);8 C* y" v4 G2 Q# L: ]6 N9 z
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
( B* H, y9 N! y& h, `& N7 f$ X- O+ B      nDestPos++;7 a+ }" ?1 p( p- n, }$ T. G
     }/ f4 I! O" n9 y- r+ U0 y
     //取第一个元素的信息7 a( M7 @+ e' O1 c+ V9 I5 L# M
     /*
% F" r2 |+ H( a0 D/ d     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
% S8 e: K% B+ j) B/ l! x     {
6 W- Q, J" Q/ f& l2 m0 Q5 Q! m7 `      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
( J9 k4 q# j# U      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
0 B  N! ?& f+ ^+ }' \  ]  Z     }" |$ i2 ~8 G' v9 e; y) M
     */" L5 [1 R' f/ b; E2 T$ }7 E# H( z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 {6 t9 r( H: X3 R    break;% b0 N# C0 o! b. e8 x
   }
) b9 Q- T- Q# @6 \8 o7 j  } 9 Q0 o& Y* S. z( _* @
}, X; x3 _* c$ y1 N3 S" |" S
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);1 i: p5 e* M; w2 |) P1 B7 `4 W5 g

( B1 p. S# Y( d% |--------------------------------------------------------------------------------------------------------
; N5 X( t% A# K9 ~9 i搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
9 Y1 ^+ O4 h2 p7 E8 u! T0 X, X' x( `/ \{
/ e; C) T: a$ bBaseMouseCursor();
. h+ L/ q7 ]% v8 h( ]}
7 Z0 n0 H/ ~. b4 H, Q+ C. W* T在其下添加:
1 ?: j* Y5 }9 F+ g* A: B; u5 bvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)9 P' Z0 ?/ `9 X4 e
{
4 G5 D8 ~" p0 f, d* m- t4 T( Dm_wndMenu.DeleteAllMenu();3 l6 N' r$ D, s4 R3 d( Z
m_wndMenu.CreateMenu(this);
0 T7 \  F; v3 W8 S! u. c4 am_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");! j' F  D  [6 E1 K( L
1 X- V# x4 B+ V  z
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
  y- X+ o" C* K3 z0 U* [{
8 A: D* P7 w6 |0 ?* o  //P以上级别才可以删除所有道具; M) U' Q0 _, e1 S3 s7 v
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");+ T8 V- X2 D$ Q0 k
}
3 y! l" g6 B! W  Km_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
- L( Z; ]% d0 P+ f! d# Mm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );2 i9 \6 j3 I! a3 z
m_wndMenu.SetFocus();
) g7 Y) W& M( M/ d9 W* ]+ J- n}0 z/ `& w8 [" E: X
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  W8 ?+ C: a& K*************************
( R- z0 l" L% S9 C* g7 N4 J1 iWndField.h文件
' X  s, ~1 e7 v5 d3 x/ A*************************" G, |+ G* ~( F6 F6 H
搜索:BOOL m_bReport;( a3 m2 P* D( v( l; ?/ S) {" z
其后添加:' V9 L- M/ P# v
CWndMenu m_wndMenu;
+ h1 g  F4 m/ [5 |搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
* E- a7 @) B; n9 R其后添加:6 \5 K3 o- i0 f4 t) o" _2 ]6 }. M( n
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);6 E8 [$ T- R& g- T8 F0 S& N! k
6 I- S4 W/ v* p2 u5 U' p- x+ u

) ?! q. c, k! r, ^6 N' r

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 12:14 , Processed in 0.064757 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表