飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19189|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件, X: M/ q1 q( v( w% I% Z
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
! G( W. W! N- E2 x7 M1 {$ t: `" d3 F# ?! Z- `, U' N! a& l1 s3 N( O
struct sItem
; @" _2 Y# D$ S& n. O9 w{, s5 R! o- S6 }
DWORD dwId;
/ A: Z' o, I% O0 b/ M5 P( n% LDWORD dwKind2;$ O3 W& J- I2 d( C6 y
DWORD dwItemId;; ~$ @4 u1 z7 W, w& \
BYTE nIndex;0 O8 P" C5 U# c5 y( _% l. }7 a2 D0 v# k
sItem(){
) A; |9 U$ A5 J! A& W: M8 l0 K! T1 `; `  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
- M2 z6 K0 c& l}
/ ~, H0 H; m# \! ^- Ebool operator < (const sItem p2)2 E; t( ^: G2 B9 ~; R0 G( o
{" e7 \. R& P* X. O
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)4 s4 ]: M: V  B! u; Y
  {1 F, D) M6 z- a+ f
   return dwItemId < p2.dwItemId;
; R  u% `- p# O! |# d  t  }else{
4 {' n9 ]7 A# D7 n% u" ^   return dwKind2 < p2.dwKind2;& @6 f3 s2 j4 ^) ^' j, o. h/ u
  }* p( x: k0 [# C3 O
}) T  G/ T- f9 `* F, H; ], M
};
! c9 V0 u1 X/ o0 i3 ]' s: @" B4 Oclass CInventorySort# h  Z6 R. n  F5 o; a" Z  ?
{
/ i/ z( X* c/ ipublic:! @! S4 u2 M- e2 B- |! C" Y
CInventorySort()  U) B- i+ J3 w0 C2 B
{
) M% q+ U: ?, R/ M7 ^2 q- K8 P! K  m_dwPos = 0;( W. l, N1 Z/ q2 W$ b1 g
}
2 Y& I* {- K, b8 {~CInventorySort(){}+ Y3 E9 N$ Y6 v9 L# _
private:4 C! W  f" v0 E; l3 Z4 B
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息5 w1 L3 g* J7 ?7 M) w. G( F+ x9 i& {
DWORD m_dwPos;1 y) A: B. |$ x; m; @
public:
0 E0 P- R7 d$ \* M9 ^. Mvoid Add(BYTE nIndex)
7 Q) q- r9 p6 s6 [- d+ B{2 h# T; w% G7 W* |2 k9 O1 j2 H. g
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
  i( U& S; b3 Q* x8 d  {. M- e, @5 Y$ W% n* x5 d2 `6 W
   return;# f$ i3 f" p/ a1 i, F! Z- G
  }6 A  ]+ S7 v, Q3 u% I
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
9 R" K4 k1 U1 Y& u+ W  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;$ S7 O3 B3 ~. }7 ?9 [4 S: b
  m_dwPos++;
0 ^  A- W+ j5 Q}1 p# k: H! p, }6 x, ?9 R* }' z
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
5 k( N0 x9 h4 m/ i; |) ~{# S  F) T6 g4 U, |) [3 u
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 F8 b7 ^! C# g* X4 k; @4 d  c8 P! \
  {! ]2 O5 O0 f1 y! g5 w. [
   if (m_Item.dwId == dwId)
7 s" v/ \1 ~# r' n  J0 v4 f3 }   {9 s2 A) u; V, K6 l0 U* C( B8 e5 C
    return m_Item.nIndex;
  [7 i/ z  ~: [: i# N   }
) e/ d/ W6 G: K) E  }
" k2 c3 ?' t; T& B4 @  return 255;
3 v) x5 v4 l9 B4 N+ s}
% ~1 V. [9 ?* [+ f+ ~, K2 rvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置5 I. L8 r8 x* G/ o
{
. J* A; O  l  U( y( B* {' c$ x) \5 M! k  BYTE nTmp = 0;0 O. C& w% d3 {% e6 E
  bool bDest = false,bSrc = false;# w* q( y* I) X/ d4 R: g2 G
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, K6 q; V5 F8 \5 E0 f( _5 H  {( w( K% ?+ O- K; \0 U- {) {: [
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
  a' ?8 A/ f+ G! G- c) F( H$ X   {
1 @7 }' E( O5 I: u4 E1 A    //id相等 则 改变对应的dest和src
$ w- ^* D& y9 j  R1 b& j2 t    nTmp = m_Item.nIndex;* N1 r" z' r! j
    m_Item.nIndex = dest;
8 k" l2 j$ C3 t) y0 {, U+ M   }3 X1 o- D4 }  J& L1 D
  }: P8 S% y6 v1 T* m$ ?- [& V+ ?: C
  //临时数据保存完毕,交换开始
; a8 |2 T1 D8 V  p  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ m" p( q- O% R& W: ?; R1 A  y
  {& p# {9 ?7 K' v) j; {6 X& k; T  F
   if (dest == m_Item.nIndex)
1 R' M3 R7 @6 I   {
' l' l3 [$ J6 T: V4 A    //id相等 则 改变对应的dest和src
8 w9 w2 l: E- y" o) F1 ?    m_Item.nIndex = nTmp;
6 x" X9 Z" f7 Q+ b" x* u; _   }
, B) k  r* r3 Z; t1 c% T6 O  }3 _. U9 Y* V, r6 z1 L$ E9 |, d
}
1 T' L) V4 d, w: E2 [4 S};
; `6 J  S3 m$ p-------------------------------------------------------------------------
: {  A, P/ D2 W, f依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
+ K) I+ }, i3 e: r2 C. d搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
* P+ e( j$ |* a, x* J1 Q0 y紧靠其上添加:7 ?% J' A# \9 p' t  T+ n6 t' U
if( pWndBase == &m_wndMenu )
8 N- |/ R% ^2 r$ A/ i2 N{
: K  R9 P5 ?7 E: o# F& e( ]/ u* F  switch( nID ); b" s  J6 K2 w! K
  {
! Q3 a9 f: w2 T# [  case 2:
0 g. C' n. {! z1 t& Z5 m" \   {2 r0 \8 ~  i8 |
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);6 p) d, ?' C" B4 m0 w$ L/ m
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, e. v7 z! ?* _; }- Y    {- r% \. f2 |  ^* J
     break;+ }. _8 e3 t7 @4 W! A
    }
1 z7 V( s& q5 O* h9 K1 ]( R% N    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)9 b. {4 Q: j* n) M
    {
: F! ~; g& [2 n. v! d     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
) j" m2 f  \6 L$ O# k     if( !pItemElem )9 A6 R) Q) B  w5 l
      continue;
& X1 d' e1 e1 h' E- b2 E     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
+ u! J. w8 i. e5 F* s4 x5 z+ Y      continue;
1 B% c, E; ]9 \/ h8 G8 ?; L$ }     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
- X0 n% \: i2 l+ z$ i$ N8 r      continue;
5 g4 z7 b, \$ s% S" P& r2 ]5 b7 R     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )* }0 m( K1 R" d
      continue;
, [! e1 F' k* d; p1 j( |$ O) O0 P     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
+ p) X, ]0 j; ^4 f5 ~     {
7 N& X" v& C* U$ d      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
! z0 y. N  n" D- c$ V7 ~      continue;+ v& r, s# e: T+ k* W/ T
     }# h2 g8 H1 V; ~' p( g
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
7 r5 y9 `% y7 k1 n! u    }8 b  f4 f5 c# T
    break;- j# D" S2 n: L8 a$ s+ d
   }2 T8 z$ _+ L% X
  case 1:
$ l4 c- O# ^! F- I- `: m( T   {
+ j' n8 y7 B6 d2 r# \: C, }    //整理背包
5 Y! t% \2 i3 c$ a5 k    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! T  O; o2 q: }/ b# g) E3 D! Z    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
3 f# a" u9 D9 }: U& O( D, \( K3 ?    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) C  e: B$ |: d, r: u    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" L' |6 S* W( y. T3 n/ G3 e0 P
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
3 M# }8 q9 b/ e1 C6 _    vector <sItem> vItem;
* o/ A/ m3 B4 u, q* q- l    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小$ f" X# a+ ~& e1 s9 Y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& j  E  U$ p- X& s1 t     //填充数据' P" o/ c/ `- ?1 D! T# `; X
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). ?1 Z+ ^1 W- ^
     {, Y- o& I: {8 K0 g8 _" e
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
, V* g2 e+ ]" }* ~: v- V) L      if (!pItemElem)
9 }, h" @3 A) I      {
& U9 _' h2 I0 t& c+ k1 W' u* T" G       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
8 i' b; b+ P- C- m0 g9 ~       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
: q$ \$ [9 X* |. ~0 C7 C" i( ~6 _       vItem.nIndex = i;8 U/ U& y+ C; T* q2 v5 A
      }else {8 Z- M7 \* K  E7 O. X8 y
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
1 ~' E4 d0 ?' k3 [2 h0 ^& y( n1 N       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;$ k" G. _* b& K# d
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
6 S- Y1 @3 I+ w1 V, i       vItem.nIndex = i;; x9 U) m! v2 F& _2 {! I* ~* }* c3 u
      }% V4 F! H% G( t; I5 }7 J
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
9 g! A5 h, @7 e     }; m& C4 y! u' u' e/ C
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, z- @9 ^$ Q/ d( T  c$ a
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序% X5 Y! n) H4 x8 A6 O/ X9 n
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 I" [1 F8 W0 j% R  G, ~5 i8 J
     //交换( m2 x, q+ P8 B' X. ?- n6 ~
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)" l5 x3 J' k5 u3 O7 Q' _2 N, a
     {
# K3 \: u2 x3 i: L: ~0 ~# Y      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);. H* |" w. b9 Z
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
, }' K3 r9 L9 P. c8 q8 J' k& f     }
8 f, P" q  c# U! V. E     BYTE nDestPos = 0;
/ C8 j( l% c: D7 f9 x     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ _8 V4 M. F7 Q     {: U' n+ [* _4 ?* _4 c
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
& j% w5 U) W) Z  M9 f, w3 Z      if (pItemElem). m0 h6 ~/ d' M$ o6 ^# E
      {
& S/ `4 A4 W9 E# Z7 J       if (IsUsingItem(pItemElem))4 e, j) x2 Y7 k' g) ]7 t% \9 f
       {! O+ |+ ]( H3 ^; V
        //这个位置无法放% m# p1 r& c! q, n
        nDestPos++;" _4 A$ E% f$ a) _6 r
       }
  W, P3 y, u0 i/ \+ f/ J+ U      }
* N6 s$ ^( [5 h) g4 {      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);& b1 p& q! M- t
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
5 q: k2 g. L- L      if (pItemElem)) U! T/ c! N7 R8 H9 B9 ~
      {7 h+ L' g- B: R, m# ~5 V
       if (IsUsingItem(pItemElem))
! c( \( n% j2 S- n       {# i) c5 J4 j3 h6 S# S
        //这个道具无法移动,跳过
7 J5 s4 B! x. n% ~* C8 B7 O        continue;
/ J: {+ ^  U0 X/ F       }
( D! a8 r/ e( o4 n* E      }else{% t1 {9 g  o9 h0 j: F
       //空位置 不用动. R. r6 V/ a0 E% a2 R
       continue;
% E9 G. Q. [( i# h/ T) x) w      }& l, |3 l1 y% j$ F) _% I4 |
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; b: s8 l4 q$ `$ m  N: N) @, A; B
      //开始移动
4 _( F% r1 Q# [) C- S4 Z' P      if (nSrc == nDestPos)
7 V2 S) o2 z: g5 r& A* S      {$ p7 I1 _$ q. ^# O- o- j
       //原地不动
' W0 A, Y% c4 K6 ]9 K, V       nDestPos++;
9 L% D" Q# ]1 S' c$ M       continue;
  @0 m% s  w7 `* \% e      }/ O1 X1 d- {8 s
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
9 p% Q, p! i2 H# ^      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);1 x& _. O* b( w
      Sleep(5);' ~; k2 J) L3 h* B2 I& G# g- S  t
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);1 Q+ A2 }# p8 c0 ?* S0 t5 A) {6 Z
      nDestPos++;/ Q/ G+ ]  a! E1 {, ^, C
     }7 s8 `) w2 F7 ]& k6 q
     //取第一个元素的信息! R5 B' `- E1 ]1 X
     /*
$ o0 v# v, \  B5 \6 y0 Y* ]* z     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
5 A* G& P4 n( P     {, }2 R$ y, `! f6 Q$ K- |
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
. c5 s2 L3 w) f! g      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);4 ?: E2 Y( f, v/ ?- s
     }
1 B5 S$ _% _6 N. A$ N" z1 V; }; R: A8 y     */# K# ~, o3 z# `; M! o
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; H2 C! \) Q# B3 A    break;
2 l; H( v  G, Q/ k/ \7 [: ]   }
/ K) v1 o+ }7 d  } , v4 c0 o4 d3 u
}
9 Q8 M* }- c/ O+ B, g1 L% `m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
# l' i6 e  ?, T; ~5 n5 Z! _0 y6 K  j2 F' s
--------------------------------------------------------------------------------------------------------. @* g' o1 N) `4 m, G
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
+ a0 e9 }* N0 o7 y4 d6 i' M{- N; j* B) c, X; [
BaseMouseCursor();. X" A) q9 Q( f. ~; F) h* n
}, f0 {/ N; q1 M: l/ R8 R& V# {$ U8 f
在其下添加:/ K* h6 f  e, k% S" h
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
' q5 I1 q  X3 p3 o3 S{1 |3 b; a! _+ e8 d) I; [" Z  k( F
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
) l. l/ S0 h3 H6 E) ^) M8 Km_wndMenu.CreateMenu(this);' L8 R% ?9 G2 S; P9 I- S
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");5 j0 K4 k+ a# M, O6 h$ q, N2 L" R

/ F. {! G' z$ M$ |1 xif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))2 l+ d, A# w5 @
{
' r" `1 J' t5 ?4 c  _6 ^  //P以上级别才可以删除所有道具
' N  F& H: A6 T5 k* X  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");+ X& C, g; O/ r  p
}1 E# M( o" g2 y" X
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
3 u0 g: n  p- ~. k! Z% u- G$ X/ Em_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
/ f8 Z  u# {, z) }, Q! d+ wm_wndMenu.SetFocus();
- S  ^/ K" t* Y0 y- ^) q5 V4 L}
$ y7 ]- f& z' q! b- q; s; `2 u------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! O" D% }8 w9 w' G* k9 H7 M*************************
2 n" O5 m$ O, f6 ]: t8 eWndField.h文件
2 B6 f6 q4 B2 T" t2 D*************************2 |  Z8 ^) N6 Y3 j* d
搜索:BOOL m_bReport;
& t' J! {% B$ }" d% _7 M其后添加:
( D( |& y8 o  J' r  R1 F) W0 xCWndMenu m_wndMenu;" X0 z7 r( Y' T! {% N8 k
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);9 `1 @7 J( c: j# K
其后添加:; H; S& b) z8 Y
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);( r- j5 x- p+ t1 Q6 ]; v; m6 f
3 H2 i; K, Z) O4 W4 m

5 E: f5 E$ P9 [0 q# d, C

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 20:21 , Processed in 0.065129 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表