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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件) @* r7 L1 [0 q4 f
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ); @% W) x- W; k
1 J3 B3 @' f& j$ c. V
struct sItem0 R. }7 u/ ?" z2 ~& P% |
{. U1 d4 Z: K8 r# N5 y
DWORD dwId;" J, \1 Y. Z9 O+ C8 l
DWORD dwKind2;, W( R2 r7 w% V9 p
DWORD dwItemId;1 [! i1 \) k7 ~* H9 A8 H
BYTE nIndex;9 O; a& v# M- D- m# m
sItem(){
* H, ^/ S( V2 c$ R, [4 U  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
6 q! D% U& o& K" k' k, G, U% ]' v, |}6 |+ f1 T4 K- j' g8 d1 o4 G
bool operator < (const sItem p2)
6 l% C& g6 ?( R& {3 J+ i: o9 T{7 U6 C6 q+ [+ z1 W
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
0 _1 `5 u- M7 A: ~) q' i% _5 Y  {
( |1 `6 h% z$ Q, S   return dwItemId < p2.dwItemId;6 R: P: t, z0 ~
  }else{
/ m7 X# _& ^2 `0 ]( V9 _   return dwKind2 < p2.dwKind2;1 B2 B3 z# m: Y$ W! X
  }4 w2 f* n. u& L. B3 i* b9 B
}) ~; ?% {9 e% U% T# J5 n: u
};; V2 @# s5 h; a, ^* ^/ s# z
class CInventorySort  W- w0 {! ^* V# V1 n
{
2 ?% b; S2 k3 B: J2 u: apublic:+ l6 h. n/ {0 P1 t+ @- C
CInventorySort()" L$ K1 r# R2 b
{
! o* R  l) h2 D# r  m_dwPos = 0;3 o; ~' ]  Z0 y% {0 Q) d  T4 w
}
8 l1 F! X+ W% V! ^~CInventorySort(){}) f+ }/ ]: ]: ~# O8 ^# u. }: v
private:( ^6 q, N7 w9 l) h3 d  I* p( W
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息! U' a; b2 z% N8 X/ V$ j
DWORD m_dwPos;
$ |! P1 ?7 i& s$ P$ X3 fpublic:
% @  q  m( T2 m0 t/ bvoid Add(BYTE nIndex)% U2 e4 o8 V5 e* l
{3 @& Q1 Q6 A8 Z% u- q
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY), B1 _( _- ~6 d3 `
  {- y3 ]: }- V' a9 x
   return;
+ q* O0 a3 D9 u$ c* g! E4 r  }  s5 W- L/ c+ F8 j  m
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;$ F3 h" B' W' M  o
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
" }( q7 N+ h' O7 f! q9 B& D5 o' X& s  m_dwPos++;
5 `% t: d7 L, I2 a6 O}5 y3 Q/ c& h* Y1 P/ s1 S7 U
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
1 c5 y& D7 R' z4 W{
( X9 l: w) \& R/ U7 [( ]5 D$ F  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 k. k, y& L  N# {5 {+ v- D$ j/ T$ e) F  {' `( L* W" T' O8 |) V' k& `
   if (m_Item.dwId == dwId)9 M9 B; u) b- w5 D
   {
6 v5 [6 V7 a, j5 ?% s) r% Z! ~( k& b    return m_Item.nIndex;
" y0 |$ N/ x4 ^) G9 `9 j6 Y+ l   }( p* ]# S) x1 f6 P$ ^2 H$ f- K
  }8 a+ d" W6 E3 V0 c
  return 255;1 E! ~" m: z9 O& D. B4 d
}+ ~9 l, K  w8 [3 P% Y* u
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
3 c; K9 @( E) _1 B' w% i6 a{' K0 r5 g- d- N  m% q
  BYTE nTmp = 0;; t, n* `- \2 f$ F0 e
  bool bDest = false,bSrc = false;8 G- l9 D$ u( c
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 N. |0 [8 W2 I! B  {2 J; K- |6 M  a& Q9 E" G& z
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)2 @$ [* i2 V; }* H$ `9 {6 X* b
   {
$ M% T* Q2 i4 u    //id相等 则 改变对应的dest和src( e' c7 t1 R( w+ F
    nTmp = m_Item.nIndex;& J( G1 I2 d; P5 S% T5 {5 g. q
    m_Item.nIndex = dest;2 R5 {" k5 z5 J1 q$ f& H
   }% Q5 [" l' g% I% a% J- V. O
  }
4 N) U) u% B- r4 p$ q# L6 B  //临时数据保存完毕,交换开始
" u* H6 Q, S. e! Q  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): L6 y7 Y3 L3 o8 X3 g
  {' T4 |" N, Y3 M' n$ L# p
   if (dest == m_Item.nIndex)
- U8 t: ]. P9 e! g8 c   {
9 \8 ?& T4 u5 B7 x    //id相等 则 改变对应的dest和src
' J0 p7 k/ o2 q9 w3 [, |% k    m_Item.nIndex = nTmp;
8 U. D2 t3 r* y6 a; \  L" K   }6 T7 O2 G" ]( T
  }
! g& G2 t% [/ ?/ ]! _, E}- R) q3 p$ b$ D1 D& f  }" ^  `
};4 _4 f- t% a7 Q3 n' p# f6 M
-------------------------------------------------------------------------
. M' x& b  {4 X. f+ @) F依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
# N; k+ i5 t3 Y4 y4 |. w1 s* U搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
# [# o# B2 k+ K# h% ?; Y紧靠其上添加:
" D  c  L2 _* J+ C" b) n; l$ R. Zif( pWndBase == &m_wndMenu )
- J3 H4 ~6 Q# [% e: U6 Z{
4 O7 K. I9 [8 q- Y4 A  switch( nID )
  `9 q5 t1 F4 ^$ C/ m& q: @( V1 V* P  {
' n  M. n+ B9 u4 |  case 2:
6 W4 I+ L' H4 X! Y& P   {
; R/ `. G+ D8 L- p    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);& R  A: j" W2 c' ^/ O4 H8 G
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, s; ]' c1 N) E2 O    {9 r. ~7 _( h/ I' C- \* L9 x3 ?
     break;
; P4 E+ M; N; b: ~- k* e    }: u# D" t# W9 g: U9 P- a6 {* h
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
8 H) a# i: E7 E3 N. `    {
& U$ s# d1 z& Z0 f  G: I1 u     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
7 ?! s8 O# E8 q     if( !pItemElem )6 ?# u9 u" |; Q# E3 d& D6 g
      continue;9 N4 r) z! b9 z( P$ {0 Q, I( H% X
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
. w8 B/ k( a7 y) _, j      continue;
& g2 t" _+ K5 O+ h     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 4 A' c& N+ N& k
      continue;/ ?: Z1 P1 x7 L
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
1 m% I; ~9 [9 o& p" |9 ~      continue;) s' q0 C3 b1 b
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )8 o5 D5 t" I$ N; [' J( X
     {
0 T0 s9 u7 w) H5 u$ r+ n) ^5 H      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
0 Q. u  n+ o+ t$ F& n) m; \      continue;
% m& y1 y9 l5 f/ z% B     }- {2 o$ f9 P: r8 E* S% \* h
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
2 ]  h6 b1 T5 ^' |# E& Z    }
; e! a8 B9 N9 w: t    break;! }2 }% E4 b& U
   }
6 v6 X' t6 ?4 i; _- j. Y% j; V+ M+ p6 w1 D: t  case 1:
. P$ q) D* H  T" E   {2 i9 L# B! o- d
    //整理背包
2 T) K: I4 d+ @  @! Y5 t4 k# d1 K    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 r# x8 B% L% `$ O3 _
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
9 U: ?6 c! C8 k0 `    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 d! ^1 x& o; p% f    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// f5 N8 q& _1 R- ]% F8 Q
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;$ |6 w* g0 B7 I# H
    vector <sItem> vItem;
/ Y  M# y" t7 L8 d# s    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
- t' u4 R3 B$ v1 E3 g     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# }7 l6 b- y6 x$ P0 X- H     //填充数据- ]: b( Q/ l; Q; ]  o
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- p7 T% L: h( \( j
     {" O' \: G; ^) g) H
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);* }* w1 E; t& x" U
      if (!pItemElem)' [1 V, E) i9 {' R/ Q% N
      {4 y2 |; b' b3 w2 U$ i
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;  h) y; p! z8 K/ Z. I1 q( d( ?  \
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
6 ?' t1 |5 c' _       vItem.nIndex = i;2 c" A/ T3 M; p
      }else {: j, g/ {5 ~" }/ P/ R2 e/ X
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();2 B& i! S( M; A5 X0 D# z3 d' R
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
! _9 V7 x1 ?* T9 y8 m( n7 ~# U       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;& r5 f& B7 X7 k
       vItem.nIndex = i;& O4 W3 l' b/ H5 Z1 x3 r
      }
7 C3 n/ G. j3 p% a7 f      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);& Z; ]" {* I" @) [
     }
5 b2 K8 i7 {( t- L3 {     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" ]3 W. ?' U4 L$ u% M' q
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
. e7 c1 F' R! o     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 b4 J8 L8 X8 F( o9 k  Y! A% u& o     //交换
8 a5 |0 f8 Q" x# j9 o/ w9 D/ F8 |     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)2 d) O3 |9 i; r. l9 Z2 U
     {, d* y0 n+ z/ A
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
! x8 D) ~4 |9 v: _6 v4 j      pInvSort->Add(vItem.nIndex);/ L2 G! R% a# |, l  Q
     }- L( u6 \* j0 Z! f& G  Y
     BYTE nDestPos = 0;
  f  S$ T8 o4 ^! w# j3 ]9 e! x     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' G" N. e4 y; ?) V     {
; V6 q5 ^" n5 P$ f# Z      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);6 G' l5 U6 p+ A4 O7 i; w2 j
      if (pItemElem)
7 t, ~( s7 F! Z      {) P+ r4 d* P( Q5 I
       if (IsUsingItem(pItemElem))+ G9 n$ L' b: w
       {
, c0 n$ V3 h: c        //这个位置无法放+ H, G+ m  x: @) x! T) q
        nDestPos++;
$ [4 c* O1 A4 S* T  m       }) z8 Y$ m8 p& u7 X; D$ }
      }6 D# r9 k3 w6 }6 J9 ]) y7 D
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
% X4 y1 D6 W5 p; K) u      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
% n- }1 d! w$ ]" {' W# w      if (pItemElem), L1 Q5 _) [+ Y" T7 |3 y$ B
      {* g% W( P: O7 k8 Z+ T% D; u
       if (IsUsingItem(pItemElem))0 Q3 f$ V6 E+ p
       {
( [: B) A8 f, }- y' p0 H        //这个道具无法移动,跳过
6 D4 W7 N5 L& T3 R( y" {        continue;
% g$ N% c& w: J( n       }
5 K, x) `. q* ]0 p, B; E! ]$ \2 ~* h      }else{
! Z  Q9 }) |- f9 {       //空位置 不用动" P1 v7 c. Q7 S7 k7 d8 ~
       continue;8 R6 S5 `9 I9 o1 l6 b& |
      }
9 D5 E# `1 S. @' J" c      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 l; @  z* n# q" h% ~2 U' s      //开始移动
. k( i3 {3 b, B, W      if (nSrc == nDestPos)
+ a7 B3 @7 T0 z$ x% B4 R, V      {/ M4 `- e! T1 p
       //原地不动
8 Y9 S! h2 t0 R2 ~0 A! ?5 V       nDestPos++;
; Y# }: I+ I  W8 i; I+ m" i8 @- S       continue;2 H* M' `! C+ j$ [0 P0 d2 M& P
      }9 u* y- Q5 m( W3 Y
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);6 Z: t2 T. n/ Z1 @: u! _4 T. G1 X
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);* s( C$ s! u+ z9 K
      Sleep(5);, u/ D# Y) a. }  A+ F8 l
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);* ^. j& L# g# A7 b/ E
      nDestPos++;
$ I- l! j: t9 ]! }3 d" c9 d+ `     }
1 a8 S  I' `9 j" W     //取第一个元素的信息
) m  N! A. O+ d2 m     /*) }# u8 m; I5 G& k# a
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
) }% |  b5 B; P% f' a! }, {     {+ L% q* d8 r( z3 v+ [
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);1 Y- {' V+ k+ L' B0 l: B+ @
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);( v& {4 m& s! L6 \( m
     }
/ ~4 A! F4 h" R0 v) a     */0 h5 z/ G# `0 Z! D& P* v+ P
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. Z3 ~4 I8 {  ~' R! e$ X    break;' O% l% E$ M7 h8 Q) T
   }/ M8 {3 O2 C6 N% o$ ^  d+ U
  } $ P) X7 r. {( ?" Z% e5 O
}
0 J$ i3 ?+ f; im_wndMenu.SetVisible(FALSE);
# u; ~  i, ?7 B
/ f. E1 ^$ f) s, n--------------------------------------------------------------------------------------------------------# K0 J' A3 [" K! d% n3 M
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
4 {# I- @5 A! R2 Q8 g{* d" z% G6 o( {
BaseMouseCursor();5 n' }' G# ^) i2 g; x  D" A8 @% n
}( U" D& F* N6 Z- o+ G# ]
在其下添加:
  V  W$ F% R, @void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)( d) C1 Y, N2 G5 J" f9 s6 U; o/ J) _
{
4 Z1 w2 \, @9 _& h& k' n; ^m_wndMenu.DeleteAllMenu();
% j. t6 N% s+ Gm_wndMenu.CreateMenu(this);
+ N  I& Z! S  e1 y; c% F1 ~3 Fm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
1 t1 P) i+ W$ d+ u
- T0 c" d5 g' ~* Y. a4 Hif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)); }+ K( k0 s( P7 L
{) X0 p& h' q8 C
  //P以上级别才可以删除所有道具
& ?  E$ h1 H. M! A! k" g  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
8 J0 \* F2 e' a( p  V$ h}3 I) {2 E7 g5 ~  q6 C; p; N9 T
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );! `0 I: e( @, p  Y5 W& _, a
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
& `1 d( ?; `6 Wm_wndMenu.SetFocus();
( V# m7 u% _( }9 q5 F! i& Z- Z}
  L; u* {8 r" T. {0 ~3 b------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! T, I+ S2 R4 n; v$ @*************************
6 x" F" l/ g! d9 ^* gWndField.h文件; _7 D, Y; V: ]: Z9 c" w
************************** H3 b- n& s& ~- C" `) K
搜索:BOOL m_bReport;" \- E2 Y: U- B, V0 M2 b
其后添加:
" K' w# H7 |& w8 |8 H0 K7 FCWndMenu m_wndMenu;( i& @* g/ s$ b3 _$ \; Q
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);4 G, `! G+ X' l, T' v
其后添加:1 N5 y6 G( j  `. a( E
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);, }7 q* {$ K9 T; _  c* R% Q* r( U0 J
1 [: C0 L& e# {6 ^7 f" w. f

3 C0 r0 h0 p0 z3 f

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