飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15903|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
' I& ?8 E8 @& I- g; [. t
6 [4 J  F) ]% g( E/ d
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定   w, c, f# c$ G0 j/ [/ @+ H/ v

# p3 ^) Z+ u# |6 W, t
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
# C; y5 p# X( k, ~; b( H' i% l: D3 O2 s" W" a  C$ Q, [
______________________________________________________________________________________________
8 U/ {3 H- f1 b( j6 |8 N3 C* Q  V: r$ X' W' e( k) M$ c  _
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 7 [9 h6 P2 t; D  |- G" b3 B
& y" W0 }+ u# M) A: f  |
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 , k) G# W7 |* G6 k
% ]7 }7 H& K  |+ ]( C
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ O2 l  v  o' |, Jelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , n# U& i* s. E; W% [6 M
{
% f0 u4 H& N6 o: [g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ) C7 \* T: m! V4 C- L  C! O
} 7 F/ P3 ^# M' h0 l
#endif // __NO_POSTBOX
* t: V, [* F. i$ p6 n# N9 D, o5 }  a
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
; O, i. {" s" z$ D! ]; q
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 - v: @) `; w$ a2 x6 l/ v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 2 G# T! K$ Q/ t: o

/ O4 W6 @$ ~9 L4 |4 {+ ^, r+ W
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
+ B2 Q8 M/ m& y! w5 H, r
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE   K0 \) R0 g. \6 W- H5 S
8 o; C- x* b$ L1 K
2 B: y; ?2 d; J6 m, Z  d: e
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- E) b! T0 k8 X) H) L1 q# T8 A, gEVE_NO_POSTBOX , ) ?3 P2 p' Q* q
#endif // __NO_POSTBOX 0 d5 U, n$ M) ?  C, i, |' Q0 |
2 u0 m9 W' H" H2 k$ q- O! y6 r
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 , _4 |, ~' q3 r/ X1 k+ @
0 ~9 y2 N# {0 ?) N( X5 h* d" q
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
0 m! p; k" k" Q* u& c  W2 ]. \if( pCharacter ) : v9 j4 u4 p* N6 O$ }  p! D- X# a5 P
{ 8 u+ A. G1 V  t

) Z+ v& Y9 W, y- X6 s1 j

1 f: Q2 d4 @9 j) I
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 L" n1 V- z) r% q5 ?5 U// Dont Load PostBox
8 G& w2 H* y( q/ V. j6 w) Jif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ; h0 c6 a6 V# n# X' x
{
" T4 c3 k; ?. Z. }- m, Xif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 1 E8 A; x! E% ]' R
return FALSE ; ( S+ O7 ^! G/ b0 B& c" L
}
7 S* `; I; G- p3 L: ]1 g  L$ m5 E#endif // __NO_POSTBOX
1 W; b" H/ h6 N2 L! `
( a$ J! V! X9 w/ P$ J% M- ]
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 8 e# X1 ~2 v. k1 H8 x3 G) c0 s6 ]- {  U
0 c5 [2 N$ m% [. X/ p6 S
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE + Z% j0 Y2 w6 x& s
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 " b" U6 g' v( J8 [

1 o+ E2 Z6 m! T5 Y
______________________________________________________________________________________________
4 u2 m5 y! _2 `1 m2 o( S: v* ~  u2 E, j

0 ~, _0 j! d" E1 d0 K
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 o( E7 y3 w2 G) |' l  _& T6 f0 j' b( ?" O% E3 ?5 j
8 N8 f- ~4 e$ E% g! I
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-31 15:33 , Processed in 0.068343 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表