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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
4 I+ C: Z3 b% O
- _* {" Y' L5 c
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
% c) b0 e6 ]: x( T5 R% i( v2 D. j; J8 y. _: B6 |$ {
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
7 _0 p* B, |4 q
  p; s8 {! d: H2 A9 Y. r
______________________________________________________________________________________________
: J  D5 N3 c4 `5 M' |, ]
4 K9 i* h. A# z; P
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 5 h, `" q  {! L' c! b4 ]) f8 M

* M% S# G# [2 r6 u* d; _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
( ], U3 y) W  G8 S; z, P
* D+ M  K# J3 N- v* }6 u6 m+ p
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! @5 o$ u0 b/ Z" h7 L
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )   K" Y# O# q, m& @. n
{ , J; V, n; q5 ]9 k9 ~2 \
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 U2 ]) Q! X& I4 q+ x2 T# r5 i7 f}
) v1 V7 H' z  e! O* w#endif // __NO_POSTBOX
- Z( x; o* r# ~4 @
. U5 u+ e1 c5 c( }0 M: ^5 W8 Q  T
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
) N9 _" z3 F" z# X# t# N2 I2 k
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
2 \7 Q! X  c; I4 b+ t6 ~& {
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ! s$ S1 a* _# ?, x! ~4 X
7 |! H! G7 n4 J0 V
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; & W7 O! q* D7 m( S6 z# P/ V
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
+ \4 o; J  r! T: J2 |: z$ w  _5 I* f' u( F9 }- X

* Z  s8 w1 Q. f5 [9 H3 h
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 F+ c# T# B6 t- y' y# S, yEVE_NO_POSTBOX ,
; A5 }- J/ u/ f/ d: U! ~( S+ W  H$ G5 I#endif // __NO_POSTBOX $ N; K5 @+ e9 s5 w! G
" O9 G# N# Z( F  C% F) f: _8 m
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
( t3 v/ [0 {. `6 |  D% `
# |' i8 ^* Y. O3 V! X
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); - [. W5 T% d2 F) Z' j7 U7 a& V
if( pCharacter )
7 ]- e& j# Y# r{
/ A  o1 ~/ m) f9 }+ X8 n# J. c0 Z9 y) a/ `

; m5 `' L8 o3 l* Y) l& e
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 C2 V, F, H' Z5 K1 W$ t9 r
// Dont Load PostBox
: t; W8 k, {" D) `' C) Tif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ' l# x5 f/ u+ G$ i7 v$ L
{
  }7 s& W" K* c" o( ~if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) : |, h7 r) S8 _* \
return FALSE ;
5 T  k3 o. L7 g. H}
1 O: R2 |; O+ b1 R# j9 R# `' I- k" o#endif // __NO_POSTBOX
: M. i) d' B% e# C6 h
) I) s) V$ o+ o7 ^' l* g" N8 q- r
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
$ p+ \# e; J9 x6 v% L  G0 c, }/ X) n8 \: `( K/ n# }
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% ^9 n" a; S3 Y1 O
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
6 O) y/ Y. |: n2 g- L
5 x! M" r1 S, a3 C; t
______________________________________________________________________________________________ ' o% y: k# s- h6 e

. c8 T' W" |9 |& L4 B
, a2 f7 G5 ^( w' i' X
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 4 }3 ~+ ~4 t/ @$ R" D' E

5 F) _) O! h7 g8 h6 D. F
5 ^4 @( f# X. r$ w. {* o* |
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