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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
1 c; c1 j8 r4 V, h8 s# k8 F& o1 w, F0 T4 H2 T9 E8 A& C; C* I; h
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 # {! t0 u8 M. X! s* P3 ^1 k
, l) z. ?  P0 |3 k8 W
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: + |- H: _8 W! ?2 _! x7 b

/ `$ W, z* i0 b( E& y: h3 e" |
______________________________________________________________________________________________ - |& P% L& [8 [5 G' E8 r9 G% b; |$ h9 v' o
/ V& r% O* @8 W2 d- Q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX * s- i  j+ p9 S$ g$ n  S

3 g0 R. V- [  a$ _1 m/ |
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 : z6 ]8 F4 M! r+ D

6 N0 o( u; I& V" S5 q! e
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  N6 ~' G/ G  L, K  V6 q
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )   B1 B3 _# u& a, z
{ : E' `& S9 Q+ Z& P% g6 M
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
. o, C2 Z6 e/ K( J$ m5 D}
1 r# R1 `( T6 n( C3 o#endif // __NO_POSTBOX
$ z; i$ ~8 o& C4 w9 ?* @7 A/ T1 J" W) }5 H
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
0 I( C. Q( ]: ?8 |
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
* f; k+ u. B6 F' U0 U! G
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
# m- j. {3 q) F. V
7 s% D0 i5 F2 E8 m; B& z, L' ^8 M" u% z
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; + a2 h% z0 [8 D1 ?% ]" i) f  M
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
6 a: v0 Q6 F9 A. Q8 l& c
$ a/ f! s0 C1 l9 I  `) P0 V. o( O& }$ E  o7 f* ?" t
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# b6 ?5 }. u8 Z8 y0 p9 O
EVE_NO_POSTBOX ,
, N$ W% M& a: @; Z# x( h#endif // __NO_POSTBOX , o: b# C/ i/ B" N
4 X% [; k& W  s# p. U" X4 |: Q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
- o# O/ N. m* \5 P2 O! n6 S
$ V/ Z# k1 v: m( m
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
: e& ~5 k$ W& }- T2 z5 f# U6 Bif( pCharacter ) 2 J5 g+ n, o8 b; g- x
{
& o0 n, C/ t4 K+ k
8 c5 j6 N& H! R* M/ s

% c1 A  }1 O6 q
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 `$ }, Q$ A. J4 O9 l6 K
// Dont Load PostBox $ E( p) w: x2 x
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 1 u& }, ]( \7 H
{ ; Z, r$ u* {! v5 |/ s
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) % L0 K) v. P' v# T3 |
return FALSE ; : k' z, K6 R  j7 ^5 d3 R
}
4 _# q4 \! o. k( f+ v1 F1 p. v#endif // __NO_POSTBOX 3 F1 V' [- g' P  U) L: c  T
; w0 U+ S& P+ O/ j" p5 J6 J
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
1 f* ]/ a$ y+ x# I, D: f* b7 }$ A0 E+ _- T" X) b% I- `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
2 x5 G" P: j7 i0 w! A; D9 q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ( n6 d- e7 w. S8 k$ j
! k5 {7 H9 b  l- [1 F
______________________________________________________________________________________________   ?# M( N* T" |( f: `
4 k+ Q: }/ ?# |- _  Z0 ]* {
& \6 k  _8 q# |+ E  b. D
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
( _% w9 B; Q, t$ x* L2 d5 w( ?- A) `* F& ~

9 K7 C7 f& M/ g5 g
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