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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 9 U( x& T7 Z, w3 N! |9 ?, V
% G1 _- ^1 F" W! |& S! [# h
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
. X7 W) C7 J. O1 M2 ^, I( q, E$ P- z2 X
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
% y% J+ l+ e: f; V  |. v! n' v1 E# B# P. f
______________________________________________________________________________________________
/ @3 z4 P! r! U9 k0 C5 |2 G/ j. ]( e' f* |! L* Y3 u! s
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX / h1 l0 Y/ E8 y/ }! @

: Q+ p( O: o$ q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
) x9 |. R  u# W* l9 o4 V; c! s5 Y3 p6 y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, {! E( m" `" `+ u% i, g
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
: P4 F8 `/ T$ ]5 j; ^* r: {* M5 M{
' p% x+ w& n9 C  a( U& y9 Zg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
, ~$ @) F/ H1 b/ ^5 M0 c# P}
; q' S/ J' N2 r8 D#endif // __NO_POSTBOX
" u9 V6 h  R8 I; d4 P, I5 J7 J4 r- D. o" p/ H9 A. S
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
- u" P0 W1 [$ O9 R* y) g
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 5 q# a$ ?) k4 j, r5 y
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
/ @5 a4 a( U; S" o8 ?( k% N4 v3 J2 A9 F) ~4 `% E
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; % f7 D: y! l9 y) C# S* _3 S
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
5 ~8 _% r! C& g0 M* ]% p) b: p& e7 Z' |2 p2 E# `

! U; J" l. F1 C+ w" n
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' X* o! R/ A7 H
EVE_NO_POSTBOX , - P$ s# P9 t3 k
#endif // __NO_POSTBOX
; H9 p* t* [* n+ s  ^( _
1 k% l9 P5 d7 j, r
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ; r* B6 |5 |- v! W$ F9 V7 w

( Y/ A9 v" N# r; X
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
, _; {3 j9 `. B: Y3 \$ Lif( pCharacter ) ( b- r" L9 t) A# X1 z
{ : p0 H/ H! m# a' J9 Y, k

  z7 z* c, @) v9 X! M

+ Z# `# e/ p/ \7 O+ j
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; W7 i; z( S! B8 M// Dont Load PostBox
  a' t  F3 `0 p. lif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
3 h$ u5 i& X# L{
/ ^6 v; n0 f0 E) x/ Lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
4 s1 {) T8 ?, |! u& c, sreturn FALSE ; 3 n! {/ [( N6 \; O4 U/ U; ~
} % x3 v5 @: K" p( p9 b
#endif // __NO_POSTBOX 5 k: m  m. A# V: S  w* R, n
: b7 F, W( U! A9 `! m! f9 c; Z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 6 ^0 |2 z3 ]; v, _5 A- |2 C

$ {3 o4 @% z$ x2 N) r; K& m2 @. w8 k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
2 B. r' s2 K( j0 T: L9 g1 c3 S; d
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
: j9 t% ?  U7 a; V& W
: Q8 s6 M/ _% c3 [& u6 J- A$ ~7 C
______________________________________________________________________________________________ : j+ Q9 w% n7 Y2 I

/ ?" h* H/ X# W5 M+ n# w  K# ]* X4 j4 E" s
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
8 R4 I  J$ i* |! h) `, @" @- b9 _& x3 s/ H# H: b
( M4 P; m( x$ t# D  T, N' s
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