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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, . j6 t) o. V; B# d4 o$ f# n

6 s2 B. {" x. G2 h1 C
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 9 g) G2 B1 c: |2 J1 Q) `1 j

; Z, `8 n/ a' ?1 b
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
5 ]% ^8 t; I3 d7 F# b$ {" a# _
9 t- Z" Z+ X+ f
______________________________________________________________________________________________ ( M8 l. `! G* Q( N) h% f% R
$ d( s, Q' B& V' t6 f
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
" D9 N  c# h  w, x, {# E- p2 x/ ^0 W' b) E8 w: ~; P7 J
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 5 h- g( K9 R2 r

# K- N  L5 D; _9 K
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: g) c  J: k& ]) r% j6 y( r) Xelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 1 N  u, J  T$ S
{
+ A* I" \9 B1 r6 o8 Wg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
3 C9 |7 h: I2 M+ y' Z- ?} , z3 N+ B& ^: ^
#endif // __NO_POSTBOX ! Y$ ?+ h' X5 S+ E
3 Y; ~) ], W, a" H6 y
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
+ c# J5 _! R6 K: F% a
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 / Y; z, c1 Z; g4 t* m
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 p8 a) U8 o1 i9 X( y5 y; ]4 n0 R
' b. x, S$ z. f! a
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ) i4 C$ {+ A7 H" j. T
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
$ v2 w. r( |- i" M+ q  U
# G+ U7 u9 u/ G0 D$ T3 Q
: k2 s$ l0 q# t8 x3 v
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, K1 c- Y- ^# f* |; }
EVE_NO_POSTBOX ,
& n  W. }3 {7 z/ Z#endif // __NO_POSTBOX
' G3 N0 S! c1 ?/ ]* J+ H8 {, O# l6 k  V; R8 A
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 % ]1 Y. P6 H+ m0 ]

" Z5 K% {) z$ E4 l
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
% v) h2 k- Z6 I8 d' [4 r* Tif( pCharacter ) . p# h5 Z2 p- o0 k% }+ L
{
$ a) h+ b, h2 n% H. L( R4 @" m/ J/ }3 p& O* A4 r! C7 V8 _2 r

0 h9 I5 Q5 ]/ y1 X4 B6 |
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 C# K1 u) X5 [
// Dont Load PostBox 9 Z5 s& @# c( n, F) q7 m, u% `
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
/ I% F8 C- K$ i* U% u6 J{
6 r" L' M5 G9 p! A+ \* r& yif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) - M8 q7 B$ ?& }" V: z
return FALSE ;
7 p! A. V& H0 ?- @  N5 Z! M, S}
2 Y: V; @8 {, s4 I* }8 M8 G#endif // __NO_POSTBOX ! Y$ `$ U* j* j* S( h

& C' [; a  s4 u
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
+ S8 n9 Y2 @+ z* g* {
$ G4 O  n$ T& ~" g* t& V9 @
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE % S. ]8 X; o: `& t6 c7 ^
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
) o) c" o+ q, y1 ?1 `& |
9 f/ w  k1 N9 {. V3 i+ W. V
______________________________________________________________________________________________ , \5 M( L! ~9 i1 Q( C7 q# j) T, L; J
/ j- v- x  p5 E5 f4 W) G$ q6 y- s

* A* J9 D7 _" \2 r+ Y+ G& ^' T
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 7 Q* o0 \; t; \0 a
" e9 ^# @" r3 P* N0 K
/ J6 ~: J# Q6 Q& y! y% v) l9 J
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