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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 6 s: j' g: m! j" t# \
; W, r2 H: L& J+ C0 I9 B5 W
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
3 T1 Q! D& @! ?; w9 u
/ U7 e+ b' S' i9 p3 m7 E& M
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
* r+ f% p4 e3 A. o& N8 @- E5 m
4 U% L0 K% L5 y& J. c* o8 k
______________________________________________________________________________________________ 9 p% W1 u) L$ u( C. B

0 _+ z' K4 [: j: ~9 I/ f) u
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
- `7 V" ]. f  q, l8 B% t& g4 i7 U. K! y! I& e* j- _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 0 Q/ z! Q1 K$ K  k  k" O. x( S
' C8 [% l) c! j* O& ~! n/ E. Q8 t
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ g) R  n$ B$ S2 i' M- w
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
( t0 T: y+ B' m# l" a{
/ s1 p2 L1 e/ q8 t# G1 ]; ~, cg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 1 J) @6 D2 `8 ]/ |: x# [* r
}
. N2 S: I- z0 w; r+ M#endif // __NO_POSTBOX
& p9 |! K4 R( C" N; e
# u/ d( B- e* M3 Z$ O4 o7 u! W* G
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , R2 O$ [$ m7 X; V" \$ I' q
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# M- U+ Z$ ^9 i8 E/ w
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 + L8 L6 E& i& V
9 p4 z: n; J' y% S" x- m2 a  b8 {
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; % N  u* d9 e. u% j& w" q
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE + o# A" r7 }- r9 e4 E
: {5 _" x" r! `. S: q+ V

8 Q1 v* H+ b- m; g4 x* O. k1 y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- B! _/ g* O* n. F2 h5 ~% c' |2 b
EVE_NO_POSTBOX ,
5 m$ b; [2 Q! A- J" i#endif // __NO_POSTBOX % e/ O8 c4 ]' s$ L, }
) }- X' i& |. L7 t
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 $ e/ O2 C6 Y* {! e4 t0 q
* O" K: C/ c0 }/ q  l
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 2 ]% o2 c9 D+ Y5 O
if( pCharacter ) $ D7 Z7 ~$ g) C$ \* g: D
{ . }) {0 H7 w5 y/ x7 U

' {/ ]5 \/ l' W( W
; Z) J6 F3 _/ E" J9 Y+ {
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( K/ q1 d% B' c( J1 P' h/ M3 j
// Dont Load PostBox
' P. I3 a& F5 s. Y# `if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
0 U6 @4 \9 X) {  @! [- d: Z2 r{ 9 a- l1 V( N6 N- ~4 a
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
4 B) w7 W" c* Q& `( B) P" Oreturn FALSE ;
; e0 F# t3 @; D# l$ T} 4 ^, W" f' ?: R( R$ M& x
#endif // __NO_POSTBOX
/ o6 K' h$ ?7 L8 h$ @" S8 O9 j  C7 m) o7 q( P: R
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
* K1 Z5 _: E' b2 o  x, k- u5 j& r4 L  H  v! [+ B6 U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE , \) ^9 V0 N$ f+ @3 u& e7 e% O' g
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 4 L5 y  {0 W4 O! w0 ~
4 U9 {' R6 l6 `( l! X
______________________________________________________________________________________________ ' q: ~9 n* z8 R. r( Y* M7 d" M
) W$ J0 N- W: J

5 W+ l# J/ {( V5 V
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
0 q; J' ]* Q9 P8 C8 S# s/ f/ }2 {6 _  ~; r$ N% _

$ b9 H4 H/ K1 c9 P, j
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