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您好E * PvP'er /中,
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) d4 m' P* V" C- F5 `! \( @: j, Zin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 * @: P l q J, N' c1 A7 |; K
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Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 7 z% {6 C8 n; ^; S* h1 K# J
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, K, q( A6 I- j
* x1 F, H0 o5 ~' f' b! ]5 T1 eWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX 8 }" ? c: K" J8 G2 z) y O
/ x' E& B3 {$ F# x) } y/ O( m" h
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 Y. k- }- H7 n p4 ?; l' H4 r0 ^0 Y& w# f. u3 g v+ s
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
3 {* Q* s* \. d8 u1 pelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) $ x; z, R- z) o5 L! h; S- `! U. ~
{ " e2 y/ m& e- e- v' g0 \. r5 W
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
7 Q/ [: V6 X1 t: Y4 ?} , h8 v4 J7 E/ I9 A& R* z( _9 b, h. B
#endif // __NO_POSTBOX % K5 d+ P4 q8 ~ j/ e1 }0 N- d3 z, M
' m. r& `1 V' r% I$ `! @( b! k
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 / R" m' c4 V, Y+ g0 Y8 o6 E, o- @
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 0 e1 o7 E' D- |- N
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
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# x) r0 R! @3 k0 ?9 C1 RUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); / w& M% g) p/ Q% m, M, d
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 6 }5 ]& \% |$ H: o0 }1 C# A
% w' [* j7 V# a- S" ~- n3 B# b
( c9 i- P$ i+ ]) m# h! I1 x6 sAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
, } S! p6 J# PEVE_NO_POSTBOX , % ~6 d8 @( J/ \: d7 s
#endif // __NO_POSTBOX 1 H% a ]6 ~9 N6 D3 y/ m5 v
- }" g" N; c; \% c: t& F8 |( e
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 2 H1 D6 N, K- S' J; d! Z' R* s
1 f' q4 M' ?$ w; J+ q5 sNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); . E* O9 R8 ^5 m3 o" j/ S, W
if( pCharacter ) 6 B6 j% @. E" t: e% g! J
{ 1 x0 M9 @9 H3 u8 e; q( p
* j) e- S7 k0 d - [- Y$ r" I; H/ b: ~4 j
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX) i1 S% ?$ @7 X# [- ]
// Dont Load PostBox * x6 H4 \: b8 g( P" o: L
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) * j f8 v5 p! M: j
{ 4 X$ G8 P( K4 T$ {+ H
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
2 q( m/ P1 y& B; Treturn FALSE ;
G; A! N" X/ z- P" n2 i) b} ! o3 ?, G2 q; Y% Z
#endif // __NO_POSTBOX
& ?8 ~3 f U: ?+ m
- U7 T, u9 U& e/ q Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 5 C% V" f/ b2 q& P3 w5 b* R7 g
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if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) 7 I0 y! @0 G( M: b4 T; N* q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 . e5 y$ o4 f2 m4 H
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/ Z T! Z0 E3 p [Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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