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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, - Q4 C" b8 M1 q6 }% V

# `) @' f% r# E) @
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ! ?) U( D; i, z  _' y+ {

, Q# l* y. L* s3 R
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ! \* Y% M; E0 k: G9 t3 A

) e" l' L7 g: i  n
______________________________________________________________________________________________ - g/ f- E7 ]9 {# z/ W( r& G

& ~. p$ g% G' }: e) K' j/ s  v
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ' y" d) Y  _$ a
- h0 N/ N: Y7 D! m1 {' J
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 - b5 g% C+ r; `' q

6 {/ r4 i; ]. g! Q1 C
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
/ j( p2 g! S& J) L0 H% Velse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
+ ~; h# H- Q, A{
, t( w: A3 O- d/ c" z2 f: Eg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 7 ?3 {, J5 w( [' c: B
}
: ]+ Y: N& s2 C#endif // __NO_POSTBOX
' ]5 {( U5 X2 i
; C# Z; u# O% y4 ?. A) J& |0 h
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
8 C# w% z1 q# K
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 6 ~, M# \* t4 A% \/ ^
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
8 V, I1 {6 {0 W8 A. k" D* G' Z2 i6 a3 Z; D$ h7 t6 o) Y* G
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
3 }7 j! h. R0 ]& M/ `6 G7 b. R
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
- Y/ V- {& T# f* |1 F& i* p9 e) R/ Y7 o5 Y- R5 r

/ Q- r: E# U3 k" s! K( k6 O
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ k9 c6 M/ {' ]8 G. n7 KEVE_NO_POSTBOX ,
3 F1 k7 `- X+ b+ ]#endif // __NO_POSTBOX , z9 p; |0 z- H2 n. ]9 T
6 t) c9 G# C/ C, h! l4 ]* }
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
% Q0 h: e) U" r! t/ K5 B- J! a/ h- u% y" V8 {) P' }8 W/ K
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); % y( A- L- {% u4 X% W0 R( m
if( pCharacter )
, z5 r3 T4 G& L: z" _* ]1 G{ 1 ?& a+ \4 _% j# `  f

8 T) {4 S* f1 B/ F/ L& f9 _4 u, p

; @: o( h+ i. V* G9 J) p5 b
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 @% g2 ]+ h, ]0 _  J$ v// Dont Load PostBox
6 I( e- s( }( T0 S5 @if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
$ J6 v& s1 U- M' w' B: k  O5 f2 ^{ ( p3 i# G* k0 g" |5 z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) O: o# d5 q' o
return FALSE ; ( P# v0 p" |3 R0 t0 P
}
0 v, k, J, Z' G/ m+ t/ b) s#endif // __NO_POSTBOX
) i2 |9 B9 c7 c* O2 t8 W7 [6 L4 j' D% V/ M
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
/ h1 `7 @9 d. L- i4 K) W! K9 z5 {- _9 R1 l( \3 x
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
$ I: ?4 i3 B7 j# s- z" b. Y, H. i
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ' v4 o  Z2 p3 z' M9 E) h' A

! F; l: m+ i9 ~( g
______________________________________________________________________________________________ 6 U+ Y+ z; p- S# Y* ]
% H0 {% q$ a  d5 |
7 R2 y$ K. X! {4 h
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 2 q- o+ f1 Y: ^- I5 O1 F/ B
$ T) L& D8 n  I& m; V% g5 g. g0 k

* L- |' e& E* ?/ x; t
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