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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
& o7 q- C' B& G: l
9 [" M, {- g! _" ^  C( U# g* x
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ) a$ d% f% w6 d! A: Y6 Z
+ l. U5 \) z' P: {
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
* E3 P" q; K2 E
; ^- L8 H* B+ t
______________________________________________________________________________________________
1 j1 G- ?3 O5 W- r; f' j% s5 q. z: ~. \, z4 c* Z0 r
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
8 T, J. m$ o' G, V& ^7 [/ Y. l5 K0 k; I1 F
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 S- f: ?- T# V+ g3 s) X8 n
: f0 Z; x8 n# B/ `# e1 |" N6 c8 Z
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: y% A; u9 G& g% s& y- ]  @
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
/ H8 \& u/ G: Y1 {{
4 x/ n$ W9 R, G5 _. ^1 _+ fg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); # Y3 Z' c; o6 A$ x
}
( \0 M, |. |3 V& A2 R#endif // __NO_POSTBOX 7 O2 o7 F. N/ U3 r

0 s! g% @" F# n# N2 Z8 g7 e2 N
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
$ ~, w  b1 X+ J+ p% b: \' z
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 & H, X7 Y9 P  {( `+ ~5 I$ {
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 % ^9 @1 L/ X, B) z7 F

* @; p$ n( n  f4 l3 [9 @1 N0 |( U) @
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; " u! w1 e/ v9 N* e- x& }; U6 g
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE / G3 G8 I, H: k: t0 N

' L6 u8 L, K' x% c. S; ]
: D" O7 W2 R7 A; c7 f( E
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ m$ \! r; |5 m0 U5 m& T/ w  X
EVE_NO_POSTBOX , % d/ l7 M3 H( f8 h& p
#endif // __NO_POSTBOX . E, H' U3 G) @2 k* g
7 D; F4 m1 J9 V  @& ^& X/ j& i
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
' F1 H( p6 V& N
* C5 S/ r( S3 \. J1 ^/ U
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
3 f" C9 x4 J5 h4 ]6 U# Fif( pCharacter ) " `8 @3 F& U* A  v. K
{ 7 ]( ]  m. u% n5 e  x! H

* h# ^' @2 r' k& s
5 g& p$ ~/ L5 X% C- {4 x* ~. {
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 q+ L1 X7 f# y* I  u4 i% T
// Dont Load PostBox
7 a  W/ |3 K6 g, O. K: T- v2 U+ S/ nif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
. A; L3 ~6 n/ b+ g- b3 S{
% l# b6 D. q2 Q3 {# fif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
$ G* e9 i( j& ^9 \, Sreturn FALSE ; ' L: f. W6 n& k) O/ x1 V
} , P; q* q3 S  |9 m- T( Z
#endif // __NO_POSTBOX + b  o8 q. w. f* ^* T& u

: t+ Z! |; l# s( Q$ l' M% [- }
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ; T$ Q/ D  D# s! K

! Z, Y: B; Y) x% K' T- w3 I! _
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ( Y$ N: n0 U6 E* R: Q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ x7 B3 e3 |% P& i& n, Z
/ n- x, Y4 r: A! c
______________________________________________________________________________________________ : |7 @! y1 K8 S7 K% ^4 H
+ ]# _, B0 V  Q1 o2 x  ?
2 ?# ~2 m, L/ B$ E9 N
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 + s, a6 g+ c" f
. O3 q. n) I/ x
, `4 V; q( z1 o6 N
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