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您好E * PvP'er /中,
4 S+ z; k; B/ y W4 m, A/ X5 i) G N( G! b3 P7 E6 b% A
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 / C* @, t& U. i3 h9 E5 l4 _3 K" g
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Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " m+ j5 K, W' p2 y
& P, S' D# T' f
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6 j7 w @! W* @0 s
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
* H" z! E: A* K8 G# ]/ }7 I
6 x- o, f: s; O, {) J5 [ Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
! k0 a+ H; }* I; f. B; |8 w# t8 ?! _; j/ k- p5 y5 L8 z( t- e
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
- m0 h( K$ g3 P' s& eelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) : l3 B2 N, {4 o7 @( |! w2 X6 J
{ 2 Y, Z/ U z0 M$ Q# p
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 0 e( b& O5 B# s2 E+ x9 p( U
} % }5 \0 i* _$ W# F% k5 ^3 L
#endif // __NO_POSTBOX 2 {) S) }, D) ^8 }5 U: q1 E
; `3 Q( K9 G, }/ l" f, [
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
" d& W" ^% s6 kBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 - d; d( @7 A' C2 z! |7 g
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
- A: c* x, W: j% l- h- i/ s- N$ w! w1 z- M6 z7 V0 w! C
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
# `0 m; [3 ?2 H# c" |setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
. f7 {& {# n* z9 g0 F3 U+ | @# l/ n% k0 p: U; `
3 H, x& s0 X( r5 v1 E5 M# ?" Q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX/ g9 l- Y" \6 V' N) G3 I
EVE_NO_POSTBOX , + m8 Z0 [ z9 u/ C: G2 ~7 f& k
#endif // __NO_POSTBOX & n2 m3 {6 ~& K2 i4 h1 p2 ~
; Y& y5 m' o6 o, Q9 h, L, z" j# s$ Z% J dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
( K6 ^5 F x* n7 w G* H& ?! n3 M7 X) s4 Q9 R
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 8 Y' X& d% i3 u* D0 z
if( pCharacter ) & x7 K! h/ F' ?8 f, A
{ / T2 w4 f; y! @& A
% N) K3 O$ U9 t" v( z; c
/ C, P* U1 Y# f" e6 n5 o+ i& r+ gfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
+ u% ^. q% M0 I9 f# V// Dont Load PostBox
4 S. A& F3 i! |1 a. oif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) + ]9 R u3 X4 i
{
% M9 D3 W+ V; O9 S; ^& b zif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 3 f* B' {# A5 T G2 u
return FALSE ; 1 }3 q( P: _7 x/ z3 A* Z" [
}
& P# T9 n: A S1 Z( N( @; N' j) c#endif // __NO_POSTBOX
. b( R( n& A, R
1 ~9 D5 T g/ j2 e* ^+ R8 F Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 : s3 w8 R' R8 O, ^* ^* I, p) y
5 [. o( E* k* p& ?4 ?if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) : c9 S, B( N( O9 T
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
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# @3 X) d( |3 h& Y0 n0 R0 Z4 C9 W______________________________________________________________________________________________
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Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 7 [. b* b0 W- v- i4 G8 w
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