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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, * x# E  w# B; V! M1 \

/ K3 g. J2 G* M+ L8 Q
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
/ f$ I" H  g& I. w- m
. e$ T" ~6 Y* A. ^
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
9 G- e% z* P6 x# p
7 s; x* V$ f: P1 K+ `3 i
______________________________________________________________________________________________
" H$ Z! [9 y, |9 U1 Z
1 ~, p% H+ T$ C" `9 b6 s
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
7 B! Y, {- Y2 k( b, o& t. d9 W8 T0 C6 O( o1 K* R
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 3 S$ I! c5 y# O* t) g/ `8 u' [
+ ^4 K8 p, s# M4 I7 c
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, d! A0 E* o% ^+ Y
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
9 _* L5 X3 Y. S) c  {0 P1 i4 v{ $ s! O. g* m" x- x& q
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 6 e5 I9 f, _9 c1 o9 A
}
; T( ?# N+ h2 L# k* }# X* @. ^#endif // __NO_POSTBOX ' u' k( L- y9 H5 i; a$ ~
. e8 X; M. A- t7 F" d, x8 g0 ^3 v
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 7 n. ?5 j2 d7 k8 g, s
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ' o, S, U6 B! @$ h4 u( I
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 / r/ g4 \" h' L/ |8 {! Q9 [" t

! `' ?% A; @+ k% J7 Z. ]
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
$ q0 A0 ~8 g" z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
- Y; D6 L; r: S; Z2 P' }- q
3 M: s/ W/ J( e& n+ R( e3 k% n/ I# g' I
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- D9 ~& J' ^% wEVE_NO_POSTBOX , / `7 n3 k6 ~$ k3 G' E  Q5 H% a
#endif // __NO_POSTBOX
: R9 _$ ]9 i! y9 ~! Z- C# L: U: j8 ?. |
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
8 ?; U0 _% x$ C8 I, d' ^) P& L2 N) t( ^8 Z9 k
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
6 i* n3 `: L% }8 nif( pCharacter )
. O! S3 x1 r4 g{ ) c% a; D5 S0 q. `2 l

2 p$ z* P* i) _: {8 |) h1 O
7 z& k5 W& q/ I# R$ a2 \& _0 z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- N: K- X. ~: t. N! |// Dont Load PostBox & H4 k( v8 o3 j; r: f5 U
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
% L, K* A% U; e/ q+ h* D( Q* E{ . G' h2 Q/ O+ c7 {4 Z6 k% q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )   }& H! v& X% c% q8 \) j) @
return FALSE ; % G, C+ W2 I1 q9 ~0 Q  C' `
}
! b, y9 A# |. v) D3 u#endif // __NO_POSTBOX . S- F& V) d  _/ Y+ L( J

  o. _7 j. \# g3 \
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc " m9 {) [9 W7 E4 g/ R& g+ ?6 X

# M5 o& y' P) D" `: t8 Z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 9 g, O: K: f6 ~
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 1 ?) ^+ i" K+ T; \9 X* J9 K. ~$ }

' K, a/ I: d% A3 Z0 X+ X
______________________________________________________________________________________________
- ]$ W7 ~5 `! _
) k, U: t7 l: P( p: ^5 B
* ]7 l( q6 v3 y3 g. _+ _% {
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
5 J: E9 T' W) Q1 M$ i9 }' z0 C8 ~
9 c* b$ D# @' z% A( }9 m

/ s% T1 _/ b; P! L: N6 e
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