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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
& Z1 n8 D, y- C0 Q
* C& w) D% E0 @4 y, D& s5 V8 ?( h
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
* d! d( T$ I& ~; z6 \  _- j( Y0 q" K# N  u% \
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 6 m: i/ u  O4 J& O/ s5 W

; q' H. W. U, }8 S5 ^7 L1 l+ L7 T3 |
______________________________________________________________________________________________
; w/ a- V* v" p; r2 U" K' m6 v
% S: K6 y$ T; A) X& O% f
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
$ D8 {, x- v" N% [% x
  K& K$ o4 Y- E% @6 `9 W, H1 t
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 . \/ c1 Y- d: }5 `$ z9 S" J

: k6 _1 X5 k7 J5 I. G" ~! O2 v
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; x/ U* ?- L7 relse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
: i8 b) d4 W! `6 B! {$ `3 Z3 _{
0 y' _8 ~2 |( ]  q3 eg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
6 \# x- L/ P" d6 p; t( A} . \/ R6 Y" _7 c: ?
#endif // __NO_POSTBOX
( t, x9 ]/ E8 F
0 j$ d$ |% h1 T+ Z8 a: [
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
2 l8 R$ I1 ?; d; n
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 : m+ ~& i! S$ R! B
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
+ {: q' A  |' R% G; K+ A
  f" g& Y0 F3 _
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; % S8 x4 ^. P* K  w) L3 s8 `$ L
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! Q- L1 y" x8 q: A. {

9 o8 u! z* b6 d, `$ Z" |6 [6 K4 F6 h! R( d
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 O( `# g5 b) g* ~; J  e; `& k! L
EVE_NO_POSTBOX ,
/ _$ F; ^+ r* v5 k#endif // __NO_POSTBOX , E+ c0 U' ^* E7 [8 `" b
( |2 t) y7 X* i3 S
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 2 d- `1 U* G7 i7 ?2 p( O, i! ^0 x. ]

* z2 P% t7 Q1 ]5 _) j* g
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
, K9 K( x- C5 c- dif( pCharacter )
& ?/ r" B/ c$ c8 m8 t7 v; B8 H/ `{
3 Y% I; d- L" \0 X( F3 z
% T8 w0 z; {/ j" J% z9 G
( w) q, o: C1 ?4 c7 v
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. |: D* J7 q8 l( F' n& K+ _
// Dont Load PostBox
! O) M0 c7 W1 L, X0 Uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) # D; |5 A+ Y: z" [' [; J
{ 8 ]9 o9 q) j0 Z9 k3 z; h. i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 7 b4 i# ~. U/ X; L, A: k( _
return FALSE ; ' n5 p/ ?  m1 _0 W# y
} 6 r6 X; N9 Y2 p9 t( |
#endif // __NO_POSTBOX ! o; Y% g1 P  y2 g! X3 X) q

/ g1 b  Q  i0 ~7 V3 P" N7 |5 y' y+ b) ]
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 0 O7 w! m; c) D; q& |6 m* [

+ v5 P0 ?( @+ ?  o5 A" F
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
  [7 O+ d" |9 v- d# x# |4 G$ c% W
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 7 ^/ q# e: e0 T
; i( W% Y, T: d  Y: Z
______________________________________________________________________________________________ + L- w4 k+ e, s7 \

; H0 a: L6 K; ~% H. d% o
$ }( b( c, F& E8 \# i6 u) o6 `9 ^: M
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
% O) x! k, d9 {3 q$ u
7 a; I) N+ q2 ?* `

$ d5 o3 V2 O( X( n/ n- s. V
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