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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 0 ]) E! v9 g5 Z- A2 k. j5 \: r$ {. G
, I4 m1 X% R+ q) R1 w
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 9 Y- v, r9 s/ T# [. t

8 E' F7 `8 i& ?; _& F
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: - T7 Y6 `# }% ~8 A

3 s) u3 P+ X, y8 s4 s  V
______________________________________________________________________________________________
6 p* n5 G. B$ P, V1 [8 I/ G6 l( d. N. s! h' ^8 c9 [* x: Y9 s/ h& f( H, G  d# T
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
3 o. z% K/ f3 Y# Z/ o' V% p. c1 E, b/ o( v0 ]( o1 G: H
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ; T7 a8 l: ]$ W4 J( _- O& k. X
# f( ^9 X/ v1 _. T6 o
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 u1 j  f- ]9 M! u  C
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) - v. \# n1 V+ X
{
: v+ x  r7 y% n3 |0 f- Ng_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 4 ?! J! w6 ?" ]3 f
}
3 B- u$ Y6 k+ T- j2 n) W#endif // __NO_POSTBOX * y- {) l$ Q: e: h
( F) f, X; S  ^: ^
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
* v8 l* h) J, i+ X3 i
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
, ^1 ~: Y: l! z. n& m2 r3 ]
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
! l) Y5 R2 J" w, S
8 m5 q! v7 U) X# G5 T
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
# m( F4 h4 O% C" g4 B1 [9 d
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE   t+ l: ^, E9 b7 q7 F3 w

* `; g6 [0 m0 `# i+ U5 ?, V; I: Z. w7 ]6 i/ p6 ^$ l2 t  b
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  u+ V7 ^8 Z$ Y  D% M" ^EVE_NO_POSTBOX , ! l$ W8 B' f; u0 p' y* h! c4 S$ u
#endif // __NO_POSTBOX
: D8 M% A; b. S7 q% [6 V2 P( Y! d. R9 g. ~8 U9 h
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
8 p* `3 x0 ^+ F0 h& ]; P7 m4 G' Y/ _2 Q( b( ?6 V# [6 z
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
$ n% b) V# y; {4 y: o& i, zif( pCharacter )
8 [: u1 j# y2 f- m; _{
0 Y! X4 C/ V6 |$ V0 B* F
0 C- ~9 R; V* U+ N3 t4 {
  P6 @. X: m6 Y9 ]* ~
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
8 j# K6 i5 P5 l. H' y) f% l4 a% {// Dont Load PostBox
. ~5 G. ~2 H4 F5 i1 Cif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / @. j, e1 z5 p
{
6 q3 Z# q2 W6 ?6 g% Xif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
' d  b9 H( J& M( Mreturn FALSE ; 6 S7 @$ d' X. W/ w  ~. h& P
} , r8 h/ Q5 m2 \; x+ Z, {+ c
#endif // __NO_POSTBOX ; Z: V: t  G2 F3 |/ H9 C; W

: |- C9 j+ G+ h) p8 O5 N
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 8 N7 R0 b) `8 b1 }* |
* u- |  r- u7 n* n4 [$ |% s" Q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE * i% |; o4 @- A
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
# v3 g. {1 ^9 L/ m$ n. o$ D+ c* }! }$ A. @* `0 r
______________________________________________________________________________________________
; k8 e8 ?8 M& ]% K( T, @
, @: d, `) P8 }4 I
  D9 S4 G9 k: B! e, q) F, g% a& R
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
3 M2 e6 z5 P& U+ c- i7 a- k. N" h; U; t( y7 ?! j* j

, H# A6 R, _$ |. v# ?3 h5 o7 H8 S
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