飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16038|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
3 \% J) l3 R, k- O( T* f% f+ n) S4 b1 z/ m# {" B
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 3 b4 M3 U/ t1 t5 u- {3 K

# B: h7 f1 J) u+ @1 T5 R
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 1 i; h' A# Z" P# S5 _
) }# F- j% {5 \
______________________________________________________________________________________________
: i. l: J) \6 O* F! k* t% T& K8 N7 M! D8 p; @) S0 r. }
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX - m% i5 R1 i" a: ^) {

/ l! ]3 ?/ N; P$ u% h2 D
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
$ t% x  V+ q* U
1 f/ C4 h* l) a
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& E4 s/ G( z$ C- I7 Y' ^
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , Y# ^8 T, p0 W6 B. l
{ 9 N; O* ^$ t1 N3 O7 \+ b# b" r9 S
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); + d$ _3 A" x8 V7 E$ R$ L- o* _. D
}
6 U: J. h- _# z" r9 e, a2 l#endif // __NO_POSTBOX ; y: \: Y# c* l8 g2 P3 Y

% g. P8 B+ o/ U! r
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 4 h9 N9 R' R* T+ Y1 z" F/ K; G& E
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ; G: [* w& Y. P6 |, T( h
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 s1 Y( X; H. X$ m9 B& n

6 j1 {% x: L! R+ a/ `
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
  m9 v8 e, p: H
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE $ I, e% }! u7 Y& H, Q' g8 ^1 Z

3 o8 q, M! L0 a, U5 C& `
4 e* V+ j9 C' Q* k1 B  @
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% q" s# {  i! F/ SEVE_NO_POSTBOX , ( B* t9 e9 L4 H- K( u
#endif // __NO_POSTBOX
$ ~: k9 Y$ T) Q6 `: n8 ]6 E
; F) n; Y- A/ \2 P
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
; u- @" S. @9 I4 |9 Y# `& @$ |+ H  W* j$ }; ^
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
$ h# b5 d7 V' X& Fif( pCharacter )
4 b3 x- ]: Y: b/ C7 r, T2 o{
7 \7 I/ D0 l7 }
+ o: d( y5 u3 `* }1 B

! w$ k# J* E* e' U8 u
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 N+ L: ]6 h! s) S! `0 q/ |0 c& |' |// Dont Load PostBox ' R8 K' D4 N" ~+ y2 r! a% P
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 6 Z% Y8 g* w0 X* n) a
{
) L2 d7 W" N6 E  s8 }if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) i6 \7 Q' ?6 Q' D6 _8 V4 c  Q6 c
return FALSE ; 0 T0 ~+ d2 z6 I& A
}
# {; Z' k# E: t7 r* m( p& J, j#endif // __NO_POSTBOX
% s: h2 G  A- h8 B4 {9 e9 U/ u3 n/ p
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc . T3 z) \+ o4 z5 N4 j' l
/ \) x( B' M, V: n& v2 f3 v
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE " t! v4 n' ]1 }7 l/ W
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 " A" w. t% m+ k8 L, t
. Z) k* h1 @0 o7 \9 j5 M
______________________________________________________________________________________________ % N% W/ ]" r; @2 N, K" C* d

0 v7 {) T0 {$ t/ N* U7 C+ B) r* q% V/ h, i# ?
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
# W- Y8 ?, Y3 V" i4 D8 v. ~" X

; ]* c# ]# S/ ~$ S7 {8 {
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-11 06:23 , Processed in 0.063728 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表