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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 6 w4 ~- O% Z3 S2 i; a0 B
& d# {6 G0 U5 }+ G! ^
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 5 Y/ i8 B5 {: U2 a& P& P# U8 @

4 [0 ]* p; O: m* {5 @6 P
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ! W% ~# M: y, I
  b' a3 c0 J) w# ?: |" A1 n" {& i  W- p. n
______________________________________________________________________________________________ % e" X6 U+ q8 C5 C( q
; I1 L/ P; b* U+ `
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
' a- o4 @0 z, v2 w1 V% j. i7 R. i  c) e% V  ]+ m1 Y8 z8 h/ L
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ) ^5 M6 c+ w) V. I/ K' f/ }2 p
1 N' u) Q& H+ p5 J9 X+ ]# M
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 f6 b8 B/ s9 s& b" gelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) _6 `* k7 ]/ g/ h7 f
{
' s9 m' p: O1 P- q8 og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 5 H! q' S; h1 H: x8 h
}
* i+ p' P. W7 k/ l#endif // __NO_POSTBOX 5 O& ~4 T4 w$ u8 p% C9 u) h

' W% |8 {! @; \3 R" j0 ]
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 * @4 l& N# P) [' Q4 C
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# Z! }- \! y2 a+ c9 ], c. H; V
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
9 p% u+ k3 d8 t/ y/ }6 o3 J: {4 R
1 c4 a8 w+ s1 P# R
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 8 ], j  E1 L% \0 Y7 c+ I  c
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE . r: i' y- s1 Z( ~, ]8 d
$ X: `% i6 |# }5 l8 r  a5 E

5 q) ]( E& h. H
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" {6 g* L" U7 k+ H3 k
EVE_NO_POSTBOX ,
; y5 R( Z6 M9 c$ p: E#endif // __NO_POSTBOX ; X; F" R- ]) Q. t' w, A
, G0 @- {, c; v( V
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ) X) f! j) K1 C( k
- w* L3 s, B" e0 A7 g6 o
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
# _4 D6 R+ R) h  d9 K$ u1 zif( pCharacter ) : ?* e3 S8 {& Z& G. G/ W! M
{ " h+ T# W% ~* J
1 y5 P; ]/ J! i; K; ^0 D% `' N
6 z3 \" P5 |4 [
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 O" M3 B- R- J: z/ ~! S% y// Dont Load PostBox 3 \  b( m; u( J* Y5 [% f6 _
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) & ^4 Y/ x. t! j7 q+ m
{ " K4 R. A0 ^; ~1 c7 @
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
" m9 Y$ W5 L3 @  l3 ]1 p7 T# N" a! Breturn FALSE ;
2 |% O* X7 }# Y4 t} 8 @$ X9 M( G2 Y; o5 u3 B. j% `
#endif // __NO_POSTBOX   F" C+ ]: J3 A3 }, l3 P

6 t3 A. [* k: w2 O/ \3 [% x( d$ X
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc $ m' l0 s. s  ~+ I* \& e
) T* ?( a6 S) R% C, d
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE : @) L% s' G. C6 T4 I8 s
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 . l& ]1 l0 _# i( f; B' G

# n* i4 X/ e; x) A- v( f$ Z
______________________________________________________________________________________________
! j7 ~2 b6 c  n. H+ }5 C" D5 ^3 m" E2 Y
6 S9 m9 a$ B8 A1 @( T
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
$ I: w! G2 M5 N" p5 N: s- l
4 @1 \* l  a; R# D; V

: o  {# `. r- ^' ~- X( o8 I3 p
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