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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
5 k9 B0 H6 @  l2 c$ G6 K/ i: n6 r, \, h* ?& p3 U) Q% d4 g1 B
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 " Z$ }6 ]4 t7 o; m, }4 E
$ ~( c3 H4 K/ m1 x) N
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
1 c' H) z, O  c  ]; I- C$ n, l9 b( B1 ]2 @0 J: S7 r
______________________________________________________________________________________________ $ ~. p  A0 Q3 ]6 \0 w  @& P

- [$ z5 R5 k4 p2 F8 v3 B
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX   j* H8 u/ }% c6 ~" p

# V# \+ f9 x3 o+ y. I* L
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ) E5 g. s9 S% q2 _+ |. |) R3 x

6 D. i2 Y) }/ l2 w) K
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' l3 k3 W4 N: h
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) / `* {4 f% m. f9 e3 [* X) `- w
{ 6 E* T7 Z6 m. ^9 r( t! ?4 y
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
4 o8 S' l0 B7 f) n. i1 \1 T# ?} - F8 [/ {$ H" L( {9 w7 ]
#endif // __NO_POSTBOX ) f3 [) t& S% O/ v* T* m

7 D1 u% I6 E' }$ M. p( M" [
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 + n( p# A+ A- W: L5 |  m  v
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
( \6 L( l5 X9 |, ~/ x4 w# j, X6 _5 E
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 . S2 U* F' z7 |$ \: y

; S9 s0 c6 f0 C0 T3 s* W
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
% y( D* R: d0 T+ l& r
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
, P, N( i" ^4 ~+ _; ]- [* z8 x3 z9 p' T. I9 d; W: ?. |+ _

  u3 c3 h6 _9 i" t" S0 ?
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" g* B# S/ V- I. w8 D0 @1 l; O2 lEVE_NO_POSTBOX , 6 N* {5 z% S4 X# ~
#endif // __NO_POSTBOX
8 V8 t6 j8 O7 b. Q6 A- V7 q9 N, C
. p0 v- ?& N, `" P3 U
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
' N( y8 o! c5 I/ B9 W4 K8 s
) w+ r& D6 O$ q- O# Z$ _" \8 j
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
+ u* [7 u% S. }8 C0 {0 Pif( pCharacter ) : J) X; y8 _, ^; H3 g5 {
{ 0 x$ l# Q% B' ^4 A

! O/ e& M! m0 W
9 y7 z" E  s+ T! G$ j4 g# a
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ M/ I) d# Q+ x& J* [
// Dont Load PostBox / i+ u& A6 W) X. _% e$ A# L' Q
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
+ k& w- @1 i, u% H$ j; {{
2 h: K# v( f) A7 {/ J. Iif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
  a2 n, X0 K0 Z+ v4 {: K) sreturn FALSE ; , \# a5 f& Y- l$ D% f
}
: c* X% O, f7 o, ~- R  o$ C# I0 i/ u) v! G; q#endif // __NO_POSTBOX
8 J2 [: O$ l9 [& s& ?
! c* f; x: G+ ~& |
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 3 O4 F3 Y- O3 U" Z( M7 d# n

$ o3 L" D! x; y7 K$ e' X
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
9 M* f, L: a4 k" Y) s1 B# B
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 5 }/ Y; l1 {4 G; _

! [/ o0 h2 v/ t! w' l; ?5 C
______________________________________________________________________________________________ 5 B4 \! y3 q9 k

* V4 `' A" u! M" f, d, ]( u2 A) x2 E; ~( r( |0 l
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 + f! e- A  Z2 h. i

9 c+ B8 c8 \0 r3 A9 u5 P
" u+ R* D: B6 V) u3 ^
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