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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
6 a9 a# Z  L6 }. V) U  E
: L1 X6 F; H; L1 [- p
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ) k5 S; m1 P* C8 r: O' Q  I

5 H8 l0 f: _: @: c3 [3 D. U
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
( c, m5 i- t; s- P9 o4 e  f8 Q( O: f% c; R/ t7 l2 T( U
______________________________________________________________________________________________
  M8 Q7 y; ]' I/ Q3 {" j# o. u- Z( v
+ H1 x* b+ |  o6 [% r9 I
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 9 G$ v+ n; B7 R
3 P' R  N  R  m' Z: ^# K  `! H/ ~* h
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 * ]+ j* T2 H) o$ q, i

$ Q4 h; y) W" h8 p( r" Y3 _3 Q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* n' Q0 m9 V: E/ @7 e4 {else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
, n8 l1 C# m4 W{
/ }6 X5 F3 p' S. f0 O4 {g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ( J% }( v9 U" o6 g& B4 U8 x
}
" M6 O- }' z! ]% G6 ~3 E0 Q5 `#endif // __NO_POSTBOX % U$ P, y' M3 T5 t1 ]/ U+ p
  ~( ?6 ~! u" C; O7 N) T
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ' L$ C4 X8 N9 c+ d& a
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 8 C- X8 ^6 ]3 \& Y2 u* V; R3 l
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
: r$ h' e  e8 C5 q& C5 H2 N0 T( l5 o" j! N4 [
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
1 L: `1 Z% z7 }2 k! R7 C  j
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
* I" Z/ b3 H2 F4 y
4 b0 v" h4 U/ d7 {$ `- u0 W9 U' v
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 w3 H8 }# L: S; W1 v6 ?! ~EVE_NO_POSTBOX , % o; s9 |  E3 W
#endif // __NO_POSTBOX 5 p2 q: [, V; r1 {" @

8 t- b8 }' ^  S" j+ i" A: _* Z: p$ I
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
% h/ }8 [: _/ [1 M6 h
6 E. ~; O% V$ ^8 i3 i5 {  g
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
4 {7 }; z8 f, S& V- cif( pCharacter ) / @0 r9 I  V- t, Y9 |$ |4 I. e/ k0 [
{ - B4 M8 t* F3 w1 B  ^' Y) ]
1 u9 i8 [- ^* E& c# v

% V& ~" n  }' o& K
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 E1 P: w7 N; _// Dont Load PostBox 3 S' Z& R+ Z0 S
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) . N1 |( v" j$ _% p1 t
{   `$ c. a: ~+ d, L$ a/ M& }& @
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )   s5 K  {4 Q: Z
return FALSE ;
& l: ~2 \  ^! E0 Q2 K}
! I* N/ k1 N0 V: _% y#endif // __NO_POSTBOX
5 E7 m! i# }6 U) w' L% {2 p6 t6 a3 y# e8 l, L% ^
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
/ |1 l0 _9 I$ w+ l0 y/ Z" X4 a4 Z: p) K- {3 P( z& l# U) }2 [% d* g. Y! c
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE " q. v6 u( q* P+ t  e
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
+ t$ ^) M6 i+ N9 Y: j
1 |/ ?( m9 O4 I. ~! D
______________________________________________________________________________________________ 2 L4 r8 O- `7 X
2 u* D" l; |) g* q4 i

' Y) v: m4 ]2 U" _5 p
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
) n  G1 I% ]# ]! s  y9 q0 O. Q7 T5 U, J1 C% a; m% G
% q4 F" s' d! p! k3 o. z3 I: n
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