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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
4 c/ H1 F7 l) C% W, w/ w  g
2 O: S$ ^3 X+ |
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
8 S2 C2 a; o5 S% F9 ?: K4 P6 C' _7 Z/ Z$ X+ s
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: $ M5 P1 R( ]* O4 R, u+ s$ q

6 l) b' I1 I/ u0 c* U* o+ R4 U
______________________________________________________________________________________________
0 c. e8 `: u; V1 ~' `7 [( p( v. w4 w! H6 Y7 ~) N
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
. [2 Z- |1 b0 }( z2 F: i& b/ n) t' k" l! G- w, ]$ H( t* [0 D
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。   u% o3 ^- l4 e

. C# u4 n3 e1 S3 n) K
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 x) a; n4 i& a, H3 {  U+ i
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 9 M$ c9 r2 v/ {& E
{ : M9 q- ]3 E9 `+ C( g- p
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); & z! v/ N" O( r
}
3 G3 D5 d6 i$ \' n$ Y4 w5 m/ t  {#endif // __NO_POSTBOX
9 `% Y- Y; V, Q$ S/ ]  `6 S& G3 Z7 o: O( U
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
( l1 V3 _" j6 g) k
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! e' O4 J$ u: L' P4 X  L5 @
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
" Y2 B* m: I- u/ I$ V+ a" V, b9 w. V
) J+ r. B4 P6 D3 u- `
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
* V; M8 `" q3 H' \' h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 9 P) o1 |$ o0 x- A% y. h

! b9 y& ?: A5 U- Z' A
4 `* t( [( V* A2 b' c
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 B8 B# b5 }! t6 t6 N' Z
EVE_NO_POSTBOX ,
, l! z) x& O3 F- U#endif // __NO_POSTBOX
+ w) ?. E3 m: C3 g# `( y0 J% U- z4 E6 o
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
! t$ `' q8 E2 c5 f: F
2 ?6 F2 Y) K6 L: \! }
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
4 I/ X# z1 j7 n# }" Pif( pCharacter )
! Z& z7 }; Z. |0 b7 t{ . [- y" `! G3 T* n7 q" s1 X
  N0 F  t/ Y2 x- }/ q5 H: |
8 ^/ R6 A3 V$ t5 ~
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" d* L+ G' B9 {. e6 C& T- B* {
// Dont Load PostBox # l$ G+ Y# y! S4 Q$ c: X2 t
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) & t% ?. |; p$ a
{ * X1 ?% C! A) Z: G; m0 T
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) a( v+ A4 f# a) q0 Y# D
return FALSE ;   I7 i9 q1 B, I2 `' R; A1 u
} ) Y7 S" b  B# H* Z3 p
#endif // __NO_POSTBOX
6 v  j2 ]$ r) r9 Z, w
0 f8 `7 `4 e9 a. O. e$ ~. U
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
8 l7 x2 d0 `7 M/ W. I4 q
' x2 u' V2 C3 |; z0 K
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 6 L& ?# _8 u/ s& l7 a* F! q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
% x! f$ Y: o7 X9 F3 c2 `! Q  K) v* c/ W* a& b
______________________________________________________________________________________________
9 l; Q6 E/ o0 I5 P. n9 S0 [( r8 g1 m2 _  h7 D  Z: `9 U

$ @# N5 K1 O; b% l, O
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 / ^( ~  i' Y# Y

) P' ~7 g, x$ a" H
6 L, |* P/ N5 J& w# D& Z
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