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您好E * PvP'er /中, ' \, z, y/ q) T/ T* V: G
; ~9 Z2 `- w; h! K" W9 j
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
$ c( i( X$ w+ G! \' B+ a
* O& L7 B4 B! u! I1 x8 }! X) q+ SFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
: E8 x( E* v$ q5 S2 C$ `( j2 Y, W o' a8 w3 C, [
______________________________________________________________________________________________ 1 l- w( j8 v- e( n% k( }
# O) _! u& K5 u& I4 `0 U( K
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
% d, ^$ Z$ r& e$ p' ?0 b% ^; a; g+ J. L0 G
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 % n, H/ L4 v/ c. K
7 E, H7 W5 P- [# yAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX. t9 Q; |* X, t+ {- G2 \; y
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
# x" W9 D$ O- K5 S/ h/ T{ ' j8 a3 i! F; u" d
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); . {) J' [: I3 n* }
} % ~+ @1 T) n3 I4 F! K
#endif // __NO_POSTBOX
7 d A4 B* D. s, O" X; B/ }, F7 \( s$ ~' k/ R
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 & k9 v" ^! a# U' }5 {) s
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
9 Y8 C* ?6 J1 G! R* Gdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
4 w& K0 D" D. [$ x5 k2 R' z$ y0 V
% q5 D5 \& w3 h, KUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 6 F3 m/ u: P4 X. w" [4 [1 w# h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 $ v3 [( ?6 p* r [8 [1 f. ]
6 H2 N5 m/ d5 w3 P4 b' s
8 |$ o: p0 [$ l( B! [$ o6 IAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
2 G8 l( ~3 [0 C0 E8 bEVE_NO_POSTBOX , # O2 I' j9 o0 T4 w5 I0 r6 d+ Y0 Y
#endif // __NO_POSTBOX 8 t9 Z0 }; O' L; S* E3 V" ^* z
& C; f3 z5 c n% C' @( X/ }; i+ z( v) t, u
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 : R" l; l6 P# @) U* X
! r% e) Y; x4 [8 c3 V
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
: H( C+ v- a K8 W' |7 R" F1 Jif( pCharacter )
! U# `8 M2 @ P; a) o6 U/ I3 B) `{ " `7 e! N; L- Q- X# t
1 }& t! T+ J1 p, J' U
; \0 P$ `, A* P+ @9 J+ Rfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
# S7 L; v* z8 z7 Y* N( q# @+ U// Dont Load PostBox
* t0 I! W- Y9 E# e# ?4 Gif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
; h( a. r7 U9 v2 {# m{ 0 g) G! q& [9 c7 o+ h. c# v, j" Z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
0 Y8 Z' T/ t. ~; i7 h1 O/ \return FALSE ;
# N- U. U* w. E, t* Y. u8 \0 [$ F} ) ]0 v, e( @5 S0 Y: T: _# h
#endif // __NO_POSTBOX h+ g% G; I9 Z& z4 t9 P
5 C& F! C+ r7 m+ H7 @; t1 L. C& } Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
* |$ C; d5 w$ }9 x6 U& y
$ s; x% F5 ~0 c i% [0 S9 H& g% ^if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
; J5 m5 [! F7 U# j g8 D2 Wdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
1 y6 E9 y5 v0 p2 J! ^9 C" C. t2 d" h0 |- U$ v/ f. W1 l
______________________________________________________________________________________________ : v4 f0 b7 m. K- p- E
6 b5 Y+ Q, F0 b% {$ b3 K+ H
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Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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