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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, , N% |# A. l) f0 W: M

( o' a6 I# V2 G8 [$ T" c2 ]" G) q
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
& f5 N3 Y4 M7 D
% u8 a6 ]1 p! P& s& y: _! c
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
5 j. C% J7 d' F; d% q% {8 D' v$ l9 q! M  a
______________________________________________________________________________________________ : W# Y9 P+ T& C# G- U1 X9 `

. r, L" V4 s5 x( T! G# A7 k) F
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
# {7 x" f; u. Y! P1 D0 P3 V* |- K2 J+ b% |
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
' p  p3 z  N0 ^( p( M, `! C* n0 ]$ {: U) u( |4 W! O$ l
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ Y) D8 z  f! h- {: }9 uelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )   Z) a( G: A  T/ n
{ ; `) l. _+ R& y( u, ^0 K
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
+ x- y0 m- D: q8 u! J8 e+ R, L}
& t0 D; R  \: Y: i# ]#endif // __NO_POSTBOX / j% a1 I) P8 e3 Q- m, q. ~7 F
% x# b  |( `7 _4 }9 o$ B: c- {
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 6 d! z* p$ T0 z2 k, H9 e
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ; l9 Z" W" }: i3 H! K
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 b: d9 ?/ d1 o! z' S
/ m9 P* C/ n, d. W
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 8 G9 ^" Y4 O. [# B/ P: m' w: @
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE * k$ i1 \) \* f
$ f+ C9 U& c( Y

  d3 ?* ?( D, g% j* ~7 R0 [8 `
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; `& X- S" {" R& M/ V( g" xEVE_NO_POSTBOX , # Y  V' `0 |. C
#endif // __NO_POSTBOX
" }. M8 D4 t+ D. G8 w% L) \) T- z" n
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。   T( |2 c2 o5 V6 Y, U

# z6 c  H0 z6 B' @
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
/ @% `! @' c. |if( pCharacter )
5 n4 e* R6 ?7 B$ R$ y. q/ y  c{
' O: m6 Q4 `9 c. z* n5 N+ Z0 z- v! P$ `$ x2 u* b9 u* T7 u( B0 [; k4 T7 a
+ }8 V$ _2 J/ q$ d$ o9 W; e  ^9 W4 B
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, k8 v$ |% @; P9 j, q// Dont Load PostBox
) B6 ?* m7 \& [$ p+ yif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
6 V9 G* `5 y0 \) m( a{ , P# y, t7 h3 D' u, G1 Q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) - H& y1 c) T* {0 Y  j+ Y. p/ [
return FALSE ; 2 b: g2 x$ [1 z1 v& d
} 5 G+ X- B0 r) \6 d/ J- s  C/ O
#endif // __NO_POSTBOX
5 Z3 }/ Y% X: A5 |9 J+ l( l
( d9 H' c: ^5 C0 J2 y0 M. Z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ( i9 r% j9 e# u

6 T4 `& @# T( m4 c4 G2 o; w, J4 [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ( ]1 F9 r) a2 N2 S# g& P% q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 0 W5 m# C  s  }2 r: V/ F

2 L: R4 w: ~8 I0 E1 X# v! W
______________________________________________________________________________________________
( m8 z7 Y) y& R
: G+ G/ n/ p, G) }+ }0 j8 B
% N4 {) [6 ~; _' C8 B) l
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
$ {; u- g* s2 ~% m5 f, J- F) N
; V0 t3 ]! J0 Z4 ~7 s

" S3 H# G( f8 u1 q! {# ]# O
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