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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
4 g, P) ~+ _! Z8 j4 d8 z
: N) X2 Y/ X& Q/ y: q. l5 `1 z- c7 o
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
) n+ _( ]$ n/ h# O/ A  d0 Y# a4 ^8 k+ d' o( |* M
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 7 S3 T5 I/ F' ~# U/ L

8 s1 h( v: k. j& C/ p* f2 K& [! a: g
______________________________________________________________________________________________ 0 l4 S" N5 B5 {

' m6 t+ [. `6 L8 i
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ! E9 B5 E) `$ J6 G, Z( ]
5 N! O/ z6 n" K- q! F0 D
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 5 I# X7 o+ ~& m& x

7 ^5 q# {+ c7 r0 z+ N) m! X" e
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 a# a! \9 u9 @1 m8 S+ W$ K* p
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
( B1 s) \$ Y0 d{
* D  ^( q" W* i) d; Hg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); - y5 n: V) i. v9 t+ `. H. t
}
1 f# I% ~& }7 o( R! K7 D#endif // __NO_POSTBOX / E1 b8 q3 }1 W) G8 x
( d! s. @& T' l5 v4 d
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
9 ~  U5 O$ i* K. l0 P
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
. J' K, {* O* t$ p! t* y5 t
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
6 c" e+ `* ]9 y) D# A
$ s: t* X/ o- j! t4 ]
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
* E2 p: q2 K# q" z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
' L" T+ O+ h! N& G: \! ^# G4 M- m1 Y% k
1 R- p2 Z+ O) Y. ~, o. w2 U7 H
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' P7 s3 ?/ H, T/ r  h* m" r. x
EVE_NO_POSTBOX , & q$ |8 Q  {8 Q- s6 i
#endif // __NO_POSTBOX 1 k, R! [+ O! ~

- v2 P- p& I7 y- U
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ( z8 Z; G. c4 ?

- Q6 |; h9 I) T* o! _1 q+ o/ J
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ! Q. I& d* N+ P6 M" V, L6 X
if( pCharacter ) & ]+ ]* P. m# g4 [* i: Y9 z
{
2 X" t0 D* c# S% P! Z1 W
4 A: D$ Z4 s( ]( k! p0 o
/ b; c9 R( N% m. U, Q
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 G* m& t/ V: z  |% z0 v2 b// Dont Load PostBox
5 J4 {  }, N) r/ Uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
" }, k" _5 O* a{
7 o$ @: L# P) ~& V# n3 a* e0 |) rif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 6 I+ {8 T5 J. @2 n' v. U% z
return FALSE ; - g: Q* `# t9 ^2 N! ]/ [
} 9 X& l! Y; Z9 W6 e
#endif // __NO_POSTBOX
9 e+ N$ D9 r" @+ W' P
5 {8 X, y" r: y9 y8 l. a  R
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 5 o( s2 I- Y2 W' F

9 \/ a# D9 [  B
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% r6 G0 P4 |4 U
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
9 [: p( i5 x% O& \7 d8 B) G9 S' L8 N# ~! h
______________________________________________________________________________________________
1 N" R; t& i; u; ~. c% E& p
# X0 f7 S& B2 W- ]8 |9 y5 h/ \! ]& ]# ?% r
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 , T; i( ~* x8 E9 b7 d9 f
5 [, u8 _+ r: B* b/ F; \

0 k1 E) v' @3 n" c$ Q
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