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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
& ?) L' S9 {2 c# J) n
  h& m1 `# S. C; s+ c, b. I
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 . a9 T9 p6 h% V& o1 x# M
1 D: @4 G7 Q9 G# G: v* }
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
8 g: B6 z! o/ E8 o0 D9 |& W( }. P. Y% m* h0 `% L, A
______________________________________________________________________________________________ : A/ `7 V2 F; C
( d" `1 o& a) E
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX : j9 s; P' B1 y5 _: v
9 B" ^, M2 k1 s2 S7 I1 P7 m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ' n$ ~9 F% h7 Q* [

( G9 ^( `* `& q* {
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 _2 V) ~/ f' Helse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
  W, J5 C! K; [* J2 t) c+ u, }3 t, E{ 3 {- c* w" D' q, P* y
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
8 M; T) h- L! R: c) V7 c}
' K& h- n( f) C# b& ]5 O1 d" D& N- e#endif // __NO_POSTBOX $ Z2 Q8 Y0 h: A  ^& r
+ X# h$ D9 ]( w& h2 k7 N- ]
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
' y  C) ]5 L& x
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
; Z3 q, R0 ~5 h0 R' P7 Q2 C
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 2 ~( L# g- O/ `3 A% g
# Z6 ^! d8 O& d! \1 ~. R% J
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; * ]# n8 J9 I$ c% [* g
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE . K* p& q$ ~4 u. i/ Z
6 h5 Z$ Y& y" v( H5 e1 W; b3 N$ o
* k; N% @  f. k! t& R# Q2 b
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, C! ?3 r9 s5 e* V. N) i0 MEVE_NO_POSTBOX , * h; A2 ^/ S0 I
#endif // __NO_POSTBOX
4 q& n" n; w3 A& T+ ~5 {# X5 ]' o( V( s
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 + v+ k1 a* |2 P+ _) e, `

# z( V6 ]( U& M/ L9 B
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); # P& I1 n- X! W. C: W
if( pCharacter )
9 \6 I" Q: p- U8 g' a) R/ d; ~{
6 b* z. @* u# L# }0 T
1 u: S# G6 Z- o6 v# \
0 a6 v2 q3 D# u' T: t
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ k2 W. ]) @- l# l) z5 `2 {// Dont Load PostBox
3 s8 V) j' Z0 Pif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 7 V& K' v. u" u9 e: q: d/ X& j
{ 5 ]9 d8 H* A" r' G* a! n& o/ V
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
0 E- b7 Q! v- I! `6 Kreturn FALSE ; " D9 a, K3 G( v4 t5 q5 ~
} 1 U8 Z+ f6 K( \* C+ W7 ?
#endif // __NO_POSTBOX
. Z7 `' b8 D( q$ d& v
# k% G/ @. B1 |$ {. o! [3 x9 V& d
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
# b7 U8 `7 f0 s6 v: d9 }0 T9 k+ z1 ^$ Q% o" H+ E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
' W1 V' K/ \  I0 O
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 0 e; R: i- P& J  t. ]
; ]& Z  y$ R; Q8 ]$ v! i. s
______________________________________________________________________________________________
  U- M3 y; q0 u% J1 ~* e% g1 I' W
" _+ t. m8 N7 F& g$ q
% U$ a0 l+ f( e0 \& j
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 * ^5 f4 Y1 G2 k/ a
1 ]- s0 z- v$ ?6 }9 J0 ?! E% [

4 A( A' F* b- c
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