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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
+ J3 j; f: d. t4 K2 k' Y% @
4 N, d$ o: F) `7 ?3 H9 ?/ Z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
9 e/ g: B9 F( |- f9 t7 L  X' {8 T1 q7 O/ ^% ]6 A% t* `
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 0 K" H2 I1 G8 ~3 v! D) o4 J0 r

9 `& ~, F! V; t* r# l
______________________________________________________________________________________________ ) Z9 k) {6 n  z4 M# |

) u/ w6 ~+ @% M: x) Q# b
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
4 R8 n- b& Q( b6 H' \2 z# s
: \2 I4 r$ L" ^
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 9 f# N  V, U3 t% t0 b2 H8 I+ ~* a  w
7 o* ?5 F" v. |6 n8 O! u1 }
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 ^: S, f) g: C/ }* n
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
+ J- O7 K) M/ G* P: S1 z{ 4 v$ b& ?# {+ W8 j
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ) r, j' P7 i/ u$ c5 N+ C
} 6 A" L6 O! F: Y" a* Y
#endif // __NO_POSTBOX 5 z/ C$ O; j+ f- J% i
5 f" U8 L4 P8 d) R. K$ q- J
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
1 \: K1 q* J3 s" H/ n" D
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 * ]! B  f& O) {% B: P
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 5 C/ Z3 ^4 C1 K7 A# k2 T
" B- z5 r" k, v; Z
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
% p/ a3 G8 \6 ^! S6 C2 p) G- t
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 8 @0 G# F  y; F5 k' r  d4 ^
7 ~) N( Y. I- Q# f; L9 Y* }

' X( [& d% B8 {; u6 X1 J
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( h) X' h- Y1 ?EVE_NO_POSTBOX ,
1 P# P% d  q; h#endif // __NO_POSTBOX
' w# m! Z" K  I2 g% q0 w
3 a5 B+ J' M: t% n5 E( X1 O
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
; Z; X& v; \' b) V) ~0 |
" p1 e0 |8 ^; m8 f
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
& p2 J" J; Y/ ]% P. m5 `if( pCharacter ) % m! o! b! i  E. R1 S0 M4 `+ c- I2 L
{ $ i7 G1 W% n8 |7 n

# t/ T' g2 J0 x: I) P

  {$ e: g- B9 v9 F: N: W$ I5 d
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ v) J( C( Z! k% F
// Dont Load PostBox % i, d: A# M# e
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
! Q6 ?1 o3 a' |: D# L% g2 q{
- i/ E8 |2 b6 Qif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) % I6 H# H5 ^& y" p) `
return FALSE ; 5 f- B7 d$ K1 E  V; ^# x
}
6 _$ ?3 v& i/ W9 K: n0 g- m#endif // __NO_POSTBOX
- C+ u; f6 E) |" ^& }, z
7 o3 R  e* t2 [, D$ F" Q
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
( U$ T3 w- \: k5 j1 u, E8 U
2 F+ a4 |; E0 [% x
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE * d) `! H5 y' t) o
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 $ c/ ], ?& @: G, [  Y& j

2 a( l1 m3 ]; X
______________________________________________________________________________________________ 9 L9 @4 [# _, q

4 b% @& ^, h% p  e
4 g' ~3 B3 Z' Q8 \
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ' d  P1 z# h/ @$ |5 Q

) H- U& g+ W3 _

0 x9 L& W- }5 D) J! ^* _
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