您好E * PvP'er /中,
* y2 e) R9 s0 [4 O5 Q: ~* |. x* G& m Q: A I! v* q* X. x/ I
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
Z! \& P2 H( ~# }, N) g4 k; } |' W2 j. B% C" H
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
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4 x7 f4 ~3 q% h1 }% l& A. ]______________________________________________________________________________________________
. ~4 ^2 e# I! F, X% [5 }- v
# n$ y6 {) O# W7 ~7 SWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX , A# |% h8 O6 k0 z$ f
2 z, ^9 Y/ M8 X6 O+ ~# u Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 , T. k; H9 W. G' w4 l d
* y! k4 Q$ ?; S& Q4 j" G- u6 d+ O
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
2 H1 @4 u# V- e9 yelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
$ U! O3 l; u3 @5 z+ v{ 5 [7 A- L# m" h$ s
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
- R$ d+ e* P3 W. k6 F, {}
9 e& Y* h7 }7 v5 H+ S$ _ Y#endif // __NO_POSTBOX
, b+ o6 b" x4 b; v1 ?, z
( |( ? O& L/ p% f& \ Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
& [3 w! a0 X) A8 a6 w; X" \Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 % k# ~; e( K" i! q. g
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 A% v9 |- q) u8 P ]2 T/ d9 c: l
4 |! t% s7 k0 W* G, L% D& O3 D2 |
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 6 p9 ~" ^: [( b$ s
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
% |4 n. `5 a( u: x1 v0 K7 |' v- Z4 Z+ J( T
6 B$ Y( t- \8 P2 V/ x$ `' t
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX2 J0 K; @9 S6 B: J
EVE_NO_POSTBOX , - U% m' p, D" L) |2 R6 [
#endif // __NO_POSTBOX ' }9 h5 u- K/ N3 {1 a5 @
" w& R u7 {# J7 t9 S" W& U+ T: t+ s dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
# l0 ~$ |& f5 c& w) ?2 C1 X1 @
, e/ |. K) c/ p; f- k0 r3 F- DNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
; N, ?/ B9 T6 F8 S- }. l! pif( pCharacter ) + w% W' g A) z0 F
{
$ [% {$ `" J3 e; j! F0 Y( C8 Z+ f, S( V4 [7 m2 T$ P
: |' ~6 K: L; {$ J% D3 [folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
3 K( q& h# I8 Y6 u F; u) a0 }// Dont Load PostBox 2 |1 A) p& X. \5 \3 a4 n; R' u" j
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ' R: b/ J- o3 G% i; [, x: ?+ G
{ : b4 z+ ` [6 i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) & n) i4 S$ n% F9 D5 Y$ x
return FALSE ; 5 S) m' }) ], R1 ~5 m8 A7 w
} # F6 \7 W0 u1 ~
#endif // __NO_POSTBOX 6 I! ^6 u' L' Q/ k8 y+ k
0 N' ?+ b2 T2 w0 p+ g; I( c$ }2 s Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 " Y* u5 h3 [! d: F# p' A
- W( f6 {2 x+ y. O" I# M, Vif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) ! ` b2 Y4 [5 W
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 ( m3 E) K( H* t2 y
2 S |, ?' r* d! [1 D/ p, S
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% r4 [2 _/ C# y9 S4 i( Y; I3 K; J- h* g' B9 ^" S: L
4 g# @9 M1 L' t0 ?- r8 \Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 . k3 I }- O! {& U! f. w/ }
" ~, H4 p7 D, N1 t+ M! n/ k
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