飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16076|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
( z$ t4 U; C4 K5 d3 D, l
$ u9 I# P! L. L# C4 [1 k. k
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
) j- g3 t& F- m) T3 U) V1 F6 s9 b& _. l' O8 t
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  I# _% G; L- B$ N/ L) n( @! K/ `& [4 P
______________________________________________________________________________________________ 1 V* u. Q! S( h" V
5 m, h4 I% o" o0 E. h0 i. \
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
  W5 P. Z8 K' b0 ~' [
9 B. d  w; ~% ]4 S
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 0 D- e+ L7 U: i3 p8 ^, S
+ t6 L6 ?5 Y1 s0 O4 `
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 M% p( D0 e0 `0 d' a1 L5 A
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
. G9 [  G7 U  d$ r% l) F{ ! S9 _! K4 g( j& u8 X6 S3 L5 ^9 P
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
4 e. w6 K5 D. L5 Y  v$ T* D) X3 @} : q9 F9 K( x& o% J
#endif // __NO_POSTBOX
  U- B5 A% A8 u$ ^4 L0 X# q$ g7 |; a( i" B- g, ]& d( W
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
& B, W* T6 f3 r. u* r
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 6 `; i2 P5 b. T% b
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ' \7 T" G* X0 T- b* T  G( U0 [+ j

4 g- _" a% I" m+ m6 P
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; % s" R% R& V# x
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 5 _8 e% T* t& _8 P8 S
1 a' D: V; R: v' ?
  C  t8 C4 Z# x! J/ g/ B2 k
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( P# [( y  J! V0 G) Z' fEVE_NO_POSTBOX ,
( m& z% I) _* [- e#endif // __NO_POSTBOX
) ]/ U& b8 A4 ?( m: s- I" _% `6 ]0 N, m" I! b* q( b0 z; `" e
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
1 t2 r# ]$ z: D- _8 D+ K2 m: W" B
; U! t2 }- Z7 y8 i3 X2 E4 f
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
: B5 ~. e: ]- Zif( pCharacter ) + G- X5 E) R* B4 Y- |) \9 `+ b
{ $ }" {; T9 f4 y- V& M7 P" s

1 o4 h! i4 f( K$ g& V& J
; P6 {0 i/ l# Z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX3 o+ S6 ~+ u  W4 y( x. Z5 t
// Dont Load PostBox
! J7 ^, g! z& l- x' p* dif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
/ M# Q7 Y+ @$ N  f- `/ s: u{ ' I0 t8 u' S. n7 d' |6 A  R! r
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
# O" r$ P$ ~% ]  d; Breturn FALSE ; ! [; h3 }7 N. \6 |
} , k; r9 u) O& V. c  J+ F
#endif // __NO_POSTBOX + G8 _, v9 O. F1 _& ^& Z+ T/ q
/ @6 z& l9 i7 m
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc . h, D% X  |) E( v% G2 v
% y  s5 S6 U6 s, o3 K
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE . ~7 l+ X! f8 W3 {  F0 S2 V
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
3 M6 e2 B! D: E& C2 v) b) z% Q) ?6 n8 o' w! m- C1 ?; S' E
______________________________________________________________________________________________
, R  `6 V+ y& V% {3 [* x5 w" `5 u3 s+ s# i. }$ R
9 Q- {) E1 H$ \- ?3 B
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 # E8 T% N/ ?! J" o

  [$ w, O& u. N! x6 D' e8 _

- ~2 x- R2 T. ]/ V
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 09:09 , Processed in 0.070242 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表