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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
6 b  ?5 X/ @9 b9 b4 O
+ W" i4 c- I5 U; O+ e
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 2 h3 {2 ?  _  A
* C5 X& D6 K/ J; y, p) |
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 1 P* v' P, N4 L/ q% F

, O' B" C5 J+ w7 }6 f, p6 [
______________________________________________________________________________________________
% @$ v8 p" V- ?# K2 i( m4 u
  R1 I/ ^( q; t5 r! m# j
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
& M# ~4 b( B" k: @! l8 Y, T/ e) s0 U  C4 y7 y  P  _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
: q  I) R1 @0 q: Z+ I9 m$ L
; [7 I6 @+ i' U! Z6 q
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" K6 D) o9 i' M2 Belse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) $ v4 l  s- ^- W, Y0 @- U
{
: ]* z* X! i6 x5 Zg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
+ c3 s, [5 e/ [}
3 t+ S- y4 w8 W' [4 s' ~! w#endif // __NO_POSTBOX
4 Z) `1 Y" a% }- @# o! T( i% k' F+ W( Y; K( u2 a
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 * x2 n& z4 ~9 Q9 Q# Y( X4 Z; Y4 X
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
4 v0 p4 U% [( B5 d9 k7 I" `8 O
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
; F; k3 j4 Z6 W" p7 y! r" ?! ]& g$ Y, l3 g2 g: _8 O
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 d. w" x6 \" I" G  b
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
* M9 e# b; }' j  q# ^, i( c) s# m

& ]  e5 L- U& X% W) g/ l
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) F9 n) k% h6 Y" z$ [: @+ J' mEVE_NO_POSTBOX ,
4 t. ~0 z! V) W; e#endif // __NO_POSTBOX
, F( Z6 i) G+ X: D( G2 h  f5 {" f! f/ p0 @
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ' f9 k! N0 M0 G1 F" }. H6 O' L

# C8 {( M6 ~+ O, \  a
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
6 t! b# y' K$ x5 vif( pCharacter ) ' F9 `/ s/ t7 ~6 ?# D8 X% I
{ 1 j- f' b. Q4 ^( _

# Z" j0 P! G% v9 C- [+ p( B: t

( y; L2 g8 h2 M2 ^
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; n: e) K, M" r5 U  E+ \
// Dont Load PostBox
- u. d) o" P9 t$ P! Q" w$ J/ hif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 S, r4 j. ~+ I# p{
+ I0 r3 ^1 g: W0 I7 J0 m  U# W. Sif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
+ y* T# s; q) N+ X. t- q! d& p+ C- Preturn FALSE ; ! o3 S5 e" n1 l, v
}
6 x$ L$ e2 L5 f3 K0 G#endif // __NO_POSTBOX 5 y1 s+ P7 x* l0 @" e
* h7 U1 _! B4 E$ S2 z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ) ^9 T- e! m: @  s6 u  g0 }
( x* i. L/ v" {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 6 k$ {" O  d- W
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
+ a0 X) C0 h( i! j( B) w
) a7 @3 D' {" Z) j9 W
______________________________________________________________________________________________
- S9 l' I( S6 x, s8 ~/ w( b
% ~, E2 `( A9 M# ^+ A4 b8 _4 X. u6 f- M# U; l( b  ]
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
$ k* B7 ?1 }' o  ~$ e3 Y
1 T1 T! p0 {+ J$ O* r: a. k

4 y5 C! h' J; @
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