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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, * y, Y# z! S( j* J

+ f( M+ ?  O% X. a& {6 y
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
4 r; M* N+ |- D1 r# N' s$ W) E0 v# B' `$ \8 O+ H
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: # }  [; U1 G8 x; p! a( x
) D( x* L  P4 f) t  N2 e
______________________________________________________________________________________________ % m5 L" |+ }# q; C- {5 y+ ^+ I- J
+ c' q1 `2 \, u4 u' S2 T
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
) O4 L( z$ \$ |% d  Q. t* Y1 n  ]" t1 H6 u! |
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 O: Y" N. e8 O( h- J+ B: Z# ~1 v" s8 X; v! V& t+ m3 S: k1 F) a; ~; W) \
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  Q/ E/ [& ^# }) \; @% Velse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )   n8 [+ y  a" N8 `% ^! Q
{
4 K' C% G/ `: X/ n8 Qg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ) G/ {% p* Z! k& t  f
}
5 E, Y7 ?2 y! }/ d% b#endif // __NO_POSTBOX
, f' w4 c' T& f; W% b9 G* S$ ]2 X2 v& d: \. N' V
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
/ R; X& W: |# w% m. C) v# `) }
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 7 m, U: b( a7 i, ~. P( W. u; ^
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 + v. N7 \: o5 a' c+ H% Y/ H
- C- T# Z! A, H+ s9 x5 U" {
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 1 h2 F; t; R3 w4 D" W7 S0 ]; Q
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
% s$ V/ ?$ {; r' o
2 q# h$ N# F3 a) y
) H5 g, j" c5 g8 K# ^  a: Z
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 W' j# g0 A: s! eEVE_NO_POSTBOX , - J( \% I. [) o! O& ]) l
#endif // __NO_POSTBOX " I0 Y: Q% B& a% g+ [' @

/ s% g. H7 L% N% e1 I$ l# h. F
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 5 x6 F" {8 I6 [
. E# o! |9 i- b% Q: }7 b
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); * B; G9 G& y8 x
if( pCharacter ) " i7 R, t/ g0 D7 ?6 o3 v+ X
{
, A4 Z5 s4 U7 u$ l3 o! u6 c- ^( O! z# A4 T9 W
) y* V4 F0 [$ D
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* U/ E, L, Z# N# @6 B) Y# Q! g
// Dont Load PostBox
7 o+ J# {- r% M7 c0 a* bif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 4 F$ q( h! Y8 {
{ + B8 e1 k8 P. Y) {* |
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
7 O. x$ {8 j' C$ e1 a' Ureturn FALSE ; / A/ y" P- g  C# j& u" S& ]
} ; C7 l) F% [: P" Y# u
#endif // __NO_POSTBOX
4 H5 e8 G( O8 y5 z. @" {1 n1 a4 h" j/ J% r
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
+ w3 G) k( b- x
4 R2 S" _+ E% g- v
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
# G/ Q! ~' _$ I7 s" g( w7 U
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
6 ^, J# \# z" b5 l+ h: D3 S3 b0 Q8 \0 K6 _* _6 S$ x$ U5 P, @) n# I
______________________________________________________________________________________________
9 m* d( L" ~, C1 i/ X0 d( l0 |6 X  y& w9 e" {

) a# n' M' Z' Y# \
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 . f8 ?* W5 t1 \& U8 P8 \

% V& k# y2 K& S/ y& |6 c, b+ A
# n; I- Q# Y0 N$ l
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