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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
9 S, r$ e" f; h2 x2 E' {' E; q& P8 q- z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ; w& u1 i  A- p& s7 U  y
* {5 i0 }7 t( J6 \/ O/ }
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 4 ?+ a! \$ w9 ~! K; |) h
2 y' q: L$ b* ^. S. t: T0 N4 @
______________________________________________________________________________________________ + q0 L9 ~* }, [: p3 Q

! d5 x* ^9 y$ M& Z
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
' G7 {/ I1 v4 {9 I& H5 o+ w" w7 R/ E' U) g9 a& b
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 , B3 T3 |" Y$ S4 q! ^: R' j
: ]( u" }$ D# b
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ y/ ~2 F( U) W0 c7 g
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , E" `& n4 v" v$ g+ L$ I) h
{
8 d+ M! Z/ G, G: d9 U) sg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); & a, ?% U/ z0 [& I* ]& {! ]1 f
} * X" L6 e% M' h; q* v2 J9 v
#endif // __NO_POSTBOX
+ A- ~/ u7 r. m& L$ _* v- Z5 ~/ v
: g- X& g0 w3 _4 C
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 0 g/ i- C. k* U8 o+ o4 X! q- \
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 7 f  v' ~3 e. m0 I5 a/ m
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( j' B* b$ g  Y) ?

' X& S) ~8 r: o% g8 b' @! b+ _
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
& Z$ b0 M, r' `: ]9 N7 `  j5 ]! I, b
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
! }' u5 ^! m- N2 R& z4 v" ?
" E0 _! \! F8 p) @0 h; `
6 M9 i4 ?/ U3 m1 V0 ^
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 p" v% p4 Z* ]" |  EEVE_NO_POSTBOX ,
6 c' ^" j: G# D9 c0 A& ?#endif // __NO_POSTBOX ; @5 @% F! |, J0 n. ~
/ N7 C7 Y6 Y  K! b4 G
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
: b/ t5 M! X% _& J# |; U8 Q8 T/ Z9 `7 E
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); : Y( o; ~# o: q1 y5 K% f5 Y6 \
if( pCharacter )
) \( L' \# R' W* v2 j) b+ s! u1 ?{
2 Z9 P1 W3 N4 T- `0 X+ ]9 Y1 W* [* x
0 v: R% o. v; y/ i' p' S8 L
( j) D; b% a0 K- l8 x
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: A, x# V2 |/ _/ I3 R
// Dont Load PostBox
$ u3 Q# b5 @# w% xif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
, H: q5 i* j6 n8 N  q& Y$ W{ ' u1 e/ D) g# N2 A9 k: u6 I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ( R! y! S& e. z7 G+ J+ l7 N+ ]
return FALSE ;
( h- @2 Z1 B4 Q- o* ]$ b2 _}
3 ?; c( J# ]# C( d1 s#endif // __NO_POSTBOX 4 `% t* v3 y, X: Q. m' w, X
5 T! M. `; a; ]2 A! H
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc . i! Z$ R$ i+ W; w  Z
! b( k) ?9 m$ [& X
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE + ]3 o- ?7 R* k' j  F/ }& _
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
# Q" i5 N! \* \+ ^
; G, f4 e9 T9 z6 I' r# N& O+ j
______________________________________________________________________________________________
% l6 c: @; {+ [$ e+ J3 @. l0 I- I: ]
6 x$ G8 i5 u" F4 E0 V; a9 U
3 l* |. t' b9 d# c$ [
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
! e$ t  w9 W) [+ H, W- ?3 ]* r) X0 X% F! |* p9 A, j( K" e
; |7 m& Y4 D+ O8 d& P( r1 U
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