飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14262|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, / J- _2 v: i4 e
& Q) D6 ~* q, E; i, [; A# o  @
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 2 W* I3 ?0 {1 H# y
2 P# v" d* X* k9 X& E  x9 C, n
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
$ e! R4 O7 R. `0 n- x6 L) s
, P& j8 r$ l' w  Q0 j
______________________________________________________________________________________________ 8 e: J4 p3 G8 Y& t  t8 E

9 ?& n6 ]" g7 |& `. t( _2 U  m
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
9 V1 {' k+ `' e1 W" n* W$ A! J# L* t# v2 s9 l1 M
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 U. D6 {" j1 `7 X- F9 A1 F. ~" H2 _( S0 x. s; z+ y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ a% j* B" f9 g+ A, c8 r. U
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 k2 c& B4 H' F7 D- @{
1 @: T0 G% b% yg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); * T! @+ n! Z* O# I1 C
} " G" r# j, s$ @# r/ }$ [: n
#endif // __NO_POSTBOX - K+ g) L/ n2 ~+ w+ V; S  R9 p

1 j; \) S( y) {7 T* _1 }
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 : V7 g3 q/ @3 w  w
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 0 ]2 h. M" \! t/ {( V' s2 h- U; |
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 , r2 k1 L0 W2 Z1 G' Y
  m. z& x( S: o5 b: g
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 6 ]! |( v, ?" p- V% V+ S
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 3 ^2 i6 N7 a+ W$ ]  u
+ H8 G' O5 `# O3 f8 E

3 G9 R: V. ?/ s0 N
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# _4 Q) L3 R6 h, Z% Q7 s9 @
EVE_NO_POSTBOX ,
* f  C- D( E  A! i$ e#endif // __NO_POSTBOX & _' f  M$ }( G; b

& K- R, Y' |4 ?5 [
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 - ^; E) C7 q) P( q3 F2 Q
+ O* O; m5 U) ~* Q2 }" R' O
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); $ Y. z) P3 ^( J/ D
if( pCharacter ) 9 @- q/ M* c, B! r! S7 _  H% c
{
6 r, W+ P& T- _, e3 m. R1 @/ q- t2 T, F( V4 B
, v. O: D2 a" ]' E7 g% n
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ {5 q* J1 P. {# f, N+ J/ {5 `
// Dont Load PostBox 6 k7 l8 C7 Z0 a) M" v
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
+ N# i9 q% g  A; D& H{ - V1 n, d! [1 g: \/ H* y3 s
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) K- m- t- G- G1 I* u& s
return FALSE ; ' o; G- a9 n# l# r' J5 j
} 5 ?5 Y1 U9 C( L" ?% Z
#endif // __NO_POSTBOX 9 ~2 @; {9 Y4 V: o3 P
/ `4 A8 d" [2 i+ I7 X+ Y' ~
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ' Z  i" h6 \, }& w( _8 N

9 Y) \( @4 ~: P0 P- k; t
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
# B' ]" N7 n, E# {
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 8 [% _( }3 l3 \( @3 U

3 J' [7 O( w# R  d4 W
______________________________________________________________________________________________ 2 A3 H1 M, p& _5 [

" Q9 M' H7 m8 o# i/ B" w
" Z, M: |9 _! W, @2 f+ W3 M
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ( ~6 m, k! Z2 w/ R* w0 X
7 W; ~# M6 r9 L; a. m

& w; }' x5 c1 D  S: q; d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-19 07:00 , Processed in 0.069667 second(s), 33 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表