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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
) u; I% R3 x4 e8 m
0 I/ A; c* c, Y# ~
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 2 k" f  f) V( C$ r  E
0 F3 Q7 ?* B: p9 {/ I0 I4 `# ?
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 2 J& Z! V, \" c0 k$ D: s; H* x

: h* V% P) ?; t( k
______________________________________________________________________________________________ 7 I9 d1 J) f- ~4 Z8 B4 o

2 j. V/ e. i6 U; ~/ s
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX + f& s' N. s! u8 o' k/ l- Q

1 R' \; h) r7 o9 c
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
5 }- i; _* j5 A' V4 {5 x& Z
# {( x: b. c# a3 R
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ M2 M/ j1 i9 B/ }7 Z! e9 n
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) : X+ N5 {& ?% U1 I# U: F# W: I
{
7 E0 V0 T' ]( Z# k6 g7 @  L' ag_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); , p. ^. s7 @: X
}
* s# O5 b. ?0 y/ w1 @5 j$ [9 g, `#endif // __NO_POSTBOX
6 ]$ b" o" R" i& O" X/ R% b% l
1 H0 Q: k5 P: t; C  n  N
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
! o1 J% z( h4 A. Y, _% m
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
$ Y1 G; Y, a/ K5 m: z( X% F" \& a
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 , [* d8 t. W' L6 b7 f

* \1 |: D9 P' E: ?+ Y$ f2 n
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; / ]  e4 C" S& I9 a
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 5 w; Z  }( t) X. Q7 c

9 t8 A" h+ ?5 E* G1 ^' U( @$ \" k# ~' F: q$ K9 G
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: p$ s  z  i7 ^( N- {. T# `- {" R
EVE_NO_POSTBOX , / r# B% i5 O% i7 j: Y
#endif // __NO_POSTBOX
2 \8 T$ ?% W; u6 ]- e% |/ i8 n. K- U* j" k! F$ g. N. E
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
5 b0 d' ?/ f- D2 |4 c6 J5 I0 s
0 N8 U2 r; \5 ~2 \: P% N( u5 u
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
9 V5 _8 F" d7 R8 |' Xif( pCharacter ) , l+ V0 L# `4 A, g) M, s5 ?
{
5 U1 r$ z* ~" O: Y2 d. n! w
9 r6 P- q4 ?* e* ?0 q. X3 O9 ]4 |

1 p. b8 e) W0 F$ g4 ?1 B" K
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 j: O; |# I9 a" m: `7 f8 E. T+ g// Dont Load PostBox
9 T5 F$ [. y, cif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
5 `4 B( M2 Y5 `4 a{
# _5 y" |- E) v, C4 Lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
% |2 s! m/ s# e4 {return FALSE ;
  K' |9 B* H6 p5 `8 w} * K* v' e; ]2 D8 A
#endif // __NO_POSTBOX
# ~, X8 J9 o! q% n, \
+ d) h% P2 a: j1 ?
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
6 P* i) Z, d9 U  X: F) l+ m% c4 q, v% d9 l
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE # R& c2 ?4 R8 M6 F8 }' M
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 2 [8 b" }* e" Z) n4 q

! t: E& g1 D& j  ?% q' H' Z6 z1 }
______________________________________________________________________________________________ , E& P6 U; b9 c$ W) {. c# [1 a

5 c. V  c! ^5 h" _$ b5 j
/ I0 n/ j/ N  H7 n# O& r9 _; m' E
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
, f1 J0 r& Y( }
/ e9 j' ?' N; f
4 {- O, D( t; B6 A$ v" b
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