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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 4 j4 m. Z* k! p- e
& ~: V$ Y, r0 I) @3 Q6 B
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
. A. ?" a: p2 M% K4 ]3 }, }
. y1 Y# k" M  z- n: K2 ?
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
3 A( t; V( j8 c6 `  l3 g' u9 R/ N" @4 M: [2 }
______________________________________________________________________________________________
, O- D2 g, {3 s; I4 U( p- h
, }2 h7 a, I4 ^6 ^+ e- e
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
* J" B5 N: z6 `" O: E8 h! j+ g4 y" M$ Y& Y: ?) _( s: i0 m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
) s' a2 q( u* V: ^8 |- @% g7 J/ M; ?" N  M  m- `
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 {4 q7 I  o+ ~! K
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
8 O, ?- V9 _" \% r4 Y6 g{
% k; o4 ?5 C" A: Og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
  d4 s! A( ]( [" b7 _+ ]} + |' ]$ r) X; y3 B4 c& p) A4 C
#endif // __NO_POSTBOX ; p- m& i  j) m7 q. z  t

; H! {0 m9 t$ I8 t. P) W9 j
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
' c* M/ ^5 d0 X% q5 O
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
7 b' c7 B1 s3 Y0 V3 N
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。   @" S. S$ L: C0 R8 {! S9 M
  C& x; {% u5 w, A7 A3 Q( O" R3 n
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
' j& {. ?) z( Z7 k2 ]/ ^
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE , O- L( u3 o3 s0 _9 O! V
0 A. U4 r/ O" U. L
! c* K, L, ~6 G: B
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 [8 @6 n) }, I( M
EVE_NO_POSTBOX ,
  z3 Y0 Y4 b$ d- e, {4 H7 F  x#endif // __NO_POSTBOX
" K2 z2 b0 o; x1 W' e' v
6 y8 B' Z& w6 _& X2 `
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 1 a  w! [" o8 r* J4 Y1 }" Z* U4 u9 k
+ C2 E+ a  h: ?5 C$ C& [9 T! t" S
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
# E4 y3 ^9 u, S4 R: g# @7 s% s6 @if( pCharacter ) 1 X, X8 w! I$ n" _' t# v
{
% }0 x! k9 n. k$ y4 N( I& H5 B+ j& O$ k+ {' r4 {4 {

  t4 \2 h$ T6 r, o6 m- u7 w
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. g6 r" q8 ^: d- g( H// Dont Load PostBox 6 G' u' T+ f1 H, m
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
. _3 J" E& s( I8 q3 Q, U& `{
  j+ `6 E5 s. p' o6 Y! g3 o' Z% xif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) . b# }9 T! ?6 G' b# |. T; t' A
return FALSE ;
9 V" x6 j( u  ~1 r; r1 d% o# ]} 2 w9 N. c6 f6 M) R7 ]
#endif // __NO_POSTBOX 0 c: r" z$ F" ]8 w2 i

: q* r" X& _: h8 M+ D
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 0 O! m+ ?$ k) O7 V% Z

- @0 G5 D0 Y; N0 }/ ^  L8 w+ @
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
' U9 g1 W7 ~' ?$ ]6 ~7 D6 Y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
4 L8 L; `2 ?* r% W+ d" i, O* ^4 x( p/ v+ s6 @
______________________________________________________________________________________________ 4 u, n/ C5 R* \

) d- D5 h" l( `  S1 z# }1 M  |, A4 z3 U3 J5 l8 a# F6 X) W
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 4 q7 J; E  @/ Y) A1 E- l( N/ |
2 `! _7 x9 W- ?3 u
: W1 ]& Z8 B; M- u$ D) p4 Z
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