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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 7 w2 Z' k. q1 z( ^

: |6 @$ O) {; {$ k4 v
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
$ Y3 d  \( g8 ~0 Z% m* D( N+ u0 R) f( N2 N% Y' F% q1 ^
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 0 C3 ?, z" B, n0 L+ n1 ]4 w+ f

- y4 V# o  {+ M: s) a0 h
______________________________________________________________________________________________
* o/ `( }! a0 Z4 i# A& M7 V) ^7 \$ H. n  u$ d( V" {  f
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
/ b! [) Y( [6 l) _
% F; n/ m6 b6 y0 {$ }) x  g8 L( r8 U
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
! a7 N( V+ t5 [2 [! L( m
. [5 P( M% B* r+ i+ G
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- Y  [) H8 H2 `else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) $ Q! f# k, A  S/ W* ]
{
: v6 e  l' _- O6 K, I, O/ D; tg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
# a& F! H' y. I8 t+ N1 [}
4 \$ b. Q+ q) e+ A/ }#endif // __NO_POSTBOX & N  ^2 R/ }4 T+ n8 f! O- z# A
5 U0 r7 C  C9 u! G9 P6 y8 ]
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
* k* N( n4 X/ E* w# P
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , Z+ @9 _( A. [: J  ?9 [+ s
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
: ]# u; P# T1 S+ w) x4 }4 X/ O# d2 \# C" z
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
* K8 L& [7 x( }2 a5 s7 @
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
1 N0 \) x7 g# G2 E9 x; T% O8 U0 t& b+ e
/ z/ ~$ {$ ?- f+ |7 ^
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 T/ V# B4 A+ D; l3 i2 cEVE_NO_POSTBOX , ; a3 N  o. B8 ~2 y
#endif // __NO_POSTBOX
/ O; m' S4 H% a1 M2 k7 Q
% G6 P1 ]+ T) }/ ^8 V$ N
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
$ @- p8 n' J1 m% }5 ~) y
; ^# R6 M: V3 s. _. m: y( g
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
' v  x+ w* x4 v  |: d4 vif( pCharacter )
  I! G: d3 b. v9 N. l8 M{
$ s% h$ U1 M# j. Y( G4 Y7 T" B1 s6 C) T
: N' C) }2 n8 i6 N
0 l+ E5 j5 U3 F. |- Z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( q0 x) }3 a" N. H
// Dont Load PostBox
/ U, i; v7 ~$ d9 w6 g1 cif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) # G# V, \. o$ B6 P; ]9 \
{
5 l8 D  L) B4 ]2 vif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
/ s- ~" O  T/ c, [3 H" Jreturn FALSE ;
6 c  N$ h. {3 I' I& S} 1 P: |. ]9 }8 V& M6 i
#endif // __NO_POSTBOX
% Z9 `5 D, L8 C0 O5 R2 p7 S, S5 k  T+ ~
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc / v7 D6 m/ m% W$ A" i0 Z
1 z) V2 R2 A% o4 K
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
# h6 }7 N% E8 H: x8 p
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
' j  N( Q) k" n( k5 E! O
# J2 R- t: ^& ?* E& B
______________________________________________________________________________________________
! S/ I4 W5 v9 |  c$ H5 v: S0 J1 u# T- `$ D/ y: d3 v) ~8 x9 {5 \; f. \
- c4 q9 [/ I6 b& n
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 * d. V; g& l# s# v

7 k1 i0 {  F% y2 @* f
, ^$ Q) a0 X2 z
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