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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
5 Y, A! j0 M3 d1 n, C0 x# z" Z8 L9 S7 N* |/ m: a
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 9 N' u  j& U, C9 ~- [: r+ W0 W

; d1 ^9 G% H. l' d' o
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  G; E# B0 }0 W( s4 X4 z) A. F5 c* u6 i$ S9 ]
______________________________________________________________________________________________
; r" \% V+ L1 W7 J" ?- j
2 Y/ y" N- C) U* [' @# b! Y+ D
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX & H8 ^  O& `  F  r7 Q
$ @9 g) s5 z! N  _6 x& e
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 , Y7 \8 @* h" x. ]

6 {: Q* g5 K0 l
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( f9 Z: u# z' I; k- f1 Yelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) R) {; P2 H' `: K( Y2 p
{
  U. `+ d0 Y6 \+ H& C. J) w/ Xg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ( G8 Q! p8 h/ a3 a* g
} $ q) ^6 p! ~  M4 ?* Z
#endif // __NO_POSTBOX   A% p2 U, `5 ?

/ j- _4 ]. L* Y6 y* I
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
1 N4 u# k- L6 n
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! y! X$ g% }3 J+ N7 _. Q
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
" j% n! Q7 L, [- l" f
, p  [! b* n! ]6 m% n$ {( L& g
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
- r, B2 R$ A  b  J5 r
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE . A$ b/ d7 D6 Y/ ~- ]) ]& i; o

2 q$ N8 w( V' ~8 X' O* Q0 z5 p8 ^
' A8 H1 k6 a; R' o. Q& A
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, n& g( X0 ]: |' `$ R7 w# D, ^
EVE_NO_POSTBOX ,
# m& H1 f  m/ Q& c+ m#endif // __NO_POSTBOX
6 w3 y; [0 x3 ^4 I6 T4 \- [3 O4 H8 q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) d) V5 h" C) v/ \* Z( Z+ `
4 A' W; [7 A' |
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 1 i1 p; Y( A4 H$ V  q0 X
if( pCharacter ) * z! _5 J( t5 q7 G) c; Y6 v
{ ' S9 @7 C2 V" ~$ c' _
4 e5 a, g$ B" |, }% k1 G6 u) n

$ C4 n4 M8 e7 Z$ g1 {8 M) l
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& J( n+ {% k- o. e: R  ?// Dont Load PostBox + |3 V( c9 r0 m0 r7 f
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
. U+ {( K) K+ t( d3 F& M{
* V2 j* H0 Y! \5 D2 gif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
  Q. g& K  I2 Ereturn FALSE ; . a  z: o8 w- p# X# U7 D& i% y
}
- u4 k; X1 D$ a2 D5 e3 A) w#endif // __NO_POSTBOX
% ]4 `& j, Q/ P- c! P2 L( j
2 X* ~: _& V5 e( `# {3 k
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 3 }  P1 M  D0 X2 O4 g
5 p4 I* e5 A+ o; g9 c) B
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
/ k8 \1 P  O/ j/ l' t9 p
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
. V: ?2 J8 g' @0 s+ J; `+ n9 q& i: [
- h1 F$ ?+ ]4 c5 M* {, e) e
______________________________________________________________________________________________ % h. O7 ~4 h0 f2 `

, M3 U. Q0 n& X' U4 @/ ?: k* ~$ {/ \& o( }, x) e: b
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
5 L6 |. Q- I. V: a, O% x6 y+ K+ F' }$ \

# \5 Y9 M4 i  X0 z$ _& B; K
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