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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
- h* v) V8 s: ^; y( q( S, X, y
7 H+ g( d8 m2 @" X
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 & \6 f. n/ a% J- q* f! _0 Z

3 I. ?. h" ^3 |6 r* \7 f1 K
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
' t# v+ B1 i5 x0 `, }! j
2 |9 Y9 M' f! v+ G, v: g6 c
______________________________________________________________________________________________
: a3 v& f' g0 I2 |
& x9 S8 |+ r: @) E9 z
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX : f  k/ ?/ R  ]: p  `( u, o
' d8 l7 u8 s6 a' B" I2 v/ n" I9 {
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 + }2 _. W4 H9 w9 r* d- Z2 m

& U7 n5 \0 A1 g2 ~0 e5 N
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: @, _. j( i# @1 a+ o' p0 yelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 ]# J2 e, r  ^2 c8 J; n  m{
8 {, z) `- _8 H5 |9 Ig_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
! {: _' Z8 W4 G' N+ z3 Z} 9 w4 X' U* ]- i# L/ D
#endif // __NO_POSTBOX
* Q. s2 J: T+ }' w+ S8 J# b# q& r* q' o$ W, G
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
+ y8 J0 }8 z" a) R
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 - q1 t  S# d, q* O% Z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
( J* M% y2 R8 T# F. z) B& U# S5 U* \* `( l; b4 D* n+ }4 S
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; . N6 q1 M4 e. Y, c' P0 @, L
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 6 z0 [) h1 }& K$ H: p

, b( f1 q( d+ U2 a7 O& m$ B2 t6 I7 B. H5 Q6 ?4 z; x6 U) H* A
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ K- U3 y* y4 x9 ]EVE_NO_POSTBOX , 9 G" K8 {3 I7 q4 b" v
#endif // __NO_POSTBOX
! m3 j% a/ f) `& |% B1 f
1 t8 O* T' h  J$ W
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
" `8 g$ E1 C! N: R: Z2 a9 G" M$ t; c$ i, G
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); # d3 w  |! K) X2 q0 g7 Z; H
if( pCharacter ) 6 l  v9 w4 j0 w; q( H3 q
{ % ?7 L2 B5 m# F$ ]9 V/ J

! m0 G8 C' N; ^6 t/ Q

/ T; o% C  [, i& {- A6 J2 _
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- U0 L" E8 P6 K" {9 y/ q& ^
// Dont Load PostBox
& W; _# R- R& g! @* D1 Iif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 7 u, W# J) Y2 B3 B- E/ V
{
! ]6 @/ J9 @, F+ P3 D# Vif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 6 M7 e' J* q9 z$ W7 b% a  @
return FALSE ;
/ y! Y8 O3 V, X$ ]7 Z} " i$ Q; i" K' w, r; y- S8 g' P
#endif // __NO_POSTBOX
% b8 g, V- m  n
) w3 ]) `! M( c
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
9 K) p, F$ p9 }0 N5 F& ^5 X7 B  O1 Q' l0 b1 N( O$ X1 F
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
- f# A9 B3 [  E) }$ x5 P- ~4 D
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 % t' x9 [3 ~; h% H+ {

" L# C) L' \9 r& J6 L
______________________________________________________________________________________________ , g- U. z" v# X( `% v. }
) O( u- `9 l+ `6 r

+ I/ V! ?' X% P4 X) G
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 2 U1 u8 O$ H( w: }" Z1 }. d
# k' Y0 q5 j$ X+ S

. W! O; f2 `- f3 E7 f9 U
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