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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ( p# w6 w3 ?) D9 A
% G: v6 J' Y( X  _/ E$ f) z0 H
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 + {  z2 {4 j0 A4 `

! X$ u& u" M* b# Z4 H/ ^- ]
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
! o% _, I+ X) {+ ?) u. q8 P8 x6 I8 l' H
______________________________________________________________________________________________ # G- [0 a; @) H5 y
3 d0 ^4 h9 F5 Z& U
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
# \) v& B+ e6 G$ R
& @8 |9 `- x, F
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 1 o' b! K" V% F  P

9 q- c" r( v& I& J7 J: u+ `6 \
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) v; g4 ?4 \, R% ~+ R1 l1 N0 welse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
9 p% T" N, }5 V{
- w  }: E6 ~. w+ r/ V; _7 qg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
- B' m- C% P1 L7 p' J9 w" h$ a} ' ]$ A; f+ [* @8 m% s: m
#endif // __NO_POSTBOX
. C1 z- ^4 e& g6 h2 R! d$ X1 g' Z& i) P! k
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
: E# Q' c4 f  L8 U
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
9 z7 L) l! d5 ]6 G$ O( y$ p: V
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
; J( \3 _6 `! l' b# m3 Z
' T" X3 |" ?3 I4 @3 {/ D' c
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
+ Y! S  W9 e, d! s+ v2 v3 G! b
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
' e6 d; [7 t) u6 C. ^8 P
8 J: M& e; s# V1 i! M. I  I. N
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# ~* _" `; n8 v! F+ J+ V
EVE_NO_POSTBOX ,
" z" @0 r" f4 n- l6 ]6 {#endif // __NO_POSTBOX
. |( i7 y! k, H2 t) T7 e0 p1 w6 j8 `* a$ s9 @+ _8 L
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) T9 Z% t' R# }- a& R. \9 C6 j4 ?; y9 `. r- T( F
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
/ ?8 C- Q' O  a' uif( pCharacter )   `# Z2 n3 [6 g9 V% s
{ 7 q& t7 E/ S) S' V% O: V% A$ g$ j

& w/ X" Q" Y4 t5 N3 W

, [6 }' l, r1 [8 p* z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 R0 ^0 o0 {0 t9 x0 q; y5 |// Dont Load PostBox ; t$ e" c1 _8 B. n4 I  k/ A' Z
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
5 V4 u3 y; H& V2 C+ G7 N8 i' t{
: @. }# v+ D, T' N$ t+ yif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) * V- P2 s9 _( G6 r( a8 S, N6 J. P
return FALSE ; ) M; W7 g3 m, i& g( B
} " ]# O; U' A8 Q. t- p# e
#endif // __NO_POSTBOX
# R* `. a0 M! L/ c( Z
2 R5 F) A/ d% w+ v8 d
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 4 V' s/ C6 U! A$ G- V

& n6 {$ e/ n9 k( o" M
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
  x( o, H- @8 I5 W( n4 b- }
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 - h/ W" B% q3 j' f: L; D

2 A1 u- d3 E& Y3 H8 C
______________________________________________________________________________________________
) a% \% l  F8 g6 P5 k* V$ P! c
. t/ o9 Q9 C; s
3 d& U. p0 g; O% B  S6 a
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ) a8 d; w8 p4 r8 ]6 ]
- ]; f; G% q# k4 c

' S8 [' p1 a2 l
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