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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, , K9 T0 I/ ?) u2 z5 \3 a& Y, K

) p3 _1 t9 v" g/ D
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 $ q' a) d% T- j+ ~; F: o
) g  g* `6 p2 k7 }' z' |- @, n
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
& e- }7 k: z- H# i
4 H  {4 P' _  j
______________________________________________________________________________________________ $ `6 x- {8 Q9 F! a

) Y' z9 k6 t2 z7 E% ?( @" m
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
2 G5 W4 R, Y" ~9 P5 l$ O! E5 S, X6 t# o4 p
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 - q( Z" J" H" w! D( _' L9 P
8 ]3 `* q* W; Y5 N8 h- d
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  ^9 Y8 h, g# F8 y$ r$ \- i! qelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
/ G# Y+ L. P) @$ |1 F2 x' A{
* |: k8 u3 l6 w) gg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 3 r! Y' s) z6 ^2 E1 c5 V" g
} 6 x: ~0 x( P& E! d, J! |$ a
#endif // __NO_POSTBOX
/ Y* U! J$ [- `7 e7 q+ k( \* Q3 O* h; T, D6 [5 ^
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 % j) q5 `; s) l/ C
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ' b& x; o7 r" E( N; }
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
5 r8 c0 _: i: a- P( f* j3 F! r% |* c* a! {) k! C& y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; : l2 N5 `' E9 W+ Z# G
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 3 W1 r! e5 d( W# v
7 m4 T! J7 E. C7 _
! Y" W+ A; t$ s. B  y+ M' ]
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 D; M" B9 [( W5 b2 YEVE_NO_POSTBOX , 4 e6 d  }' Q+ L( Q2 [" l" S; i& L
#endif // __NO_POSTBOX
# k) j5 a! v2 q/ `* s' h2 i- D. U) ~9 {+ ?2 N5 _5 S% f. r
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
- L  Z4 n4 Y; j! X+ g( C4 j" ]6 R1 z$ g% L; g0 Y, H+ b$ ?( i
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); $ u4 i. b) R6 N" @' H" b- O) Q
if( pCharacter ) 6 A' _; F: I! R2 @- f/ p
{
: U" N1 s3 [  J4 i- E
. ]9 }3 V3 J2 D" `0 n5 y9 e

' m  ^2 I: B$ d. l
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 z5 b4 k+ m" R5 S- B; W
// Dont Load PostBox 7 e) m7 {1 U2 `; Z# F& m
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ( r7 M5 c/ B4 w; t" L! ^
{
5 Q  e1 ~) K9 q5 }& C  qif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
0 W" o. m. O# h$ Zreturn FALSE ; # V" D( _5 z2 H( A0 R; z: u$ v
} 3 d! P0 b8 u; ^* h( |& ?0 `3 t
#endif // __NO_POSTBOX - V2 ?/ `& h3 Y9 p- M0 S

& q3 i: [9 @  B- t5 C; x4 ~
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
+ M+ r1 U0 s( E6 \* b4 L# L) p4 e2 s0 b  D
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
( l: U* a/ j. b
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
8 e6 L$ q% a& Z' G. {0 y" s/ Q' X1 k4 |/ z* v
______________________________________________________________________________________________
/ q# z  w  W* a% h+ L# Y" e/ m  v8 p; [0 W2 L
' F9 u- @5 V/ P. {3 ~" d
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 3 U* O% k& J  j6 z

" k$ {& L5 t9 z: T! m! [. a. L
5 u# U0 h) q5 @+ J0 Z  X& z
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