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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
) H) c2 }4 w  a( N3 @1 ?' u! ^
' m# ^7 @! u0 p0 n+ w! R* x, E
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
) \) C. l! w4 ~( j8 t& o/ j5 R7 z# C; R$ X
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
8 j7 v: K( j  T0 N6 w: P- s2 S% L
______________________________________________________________________________________________ 1 p5 Z& w7 M  w- `* q& D+ F# P
9 \( i0 u0 Q% a* D
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 4 I$ y; B) b  V
6 ]1 s, d3 I6 d+ _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 : ?$ K9 F; K& ]
; d/ M! k" O! B8 O
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- g- C6 l- i. V9 _$ ?else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 1 U1 F6 i0 {; P% l8 K( }
{
$ [+ D0 s3 Y, Z2 Rg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); , G5 t# ~' Q; J% k2 o( \5 O
}
7 v9 t& S8 D8 }#endif // __NO_POSTBOX
8 ?1 h2 n- \3 z. I: Q' Z1 \
6 E; ?5 S3 L7 }
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 % z( q& o1 v- k. y- r
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
' `" j' s6 m7 ^% f7 a
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 2 v# }. g: j( u& h
, X/ Y8 B' X$ c* v5 H# n, w- b3 x
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 7 M) J+ L8 n+ b( N& d/ q' ?& C
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
& R$ C" q! M) y; H3 T
9 B" s# b) J7 O  Z$ n  |8 c' ?
: `  H. r* A" m7 D' g; k) R# f
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 r: W+ `+ G1 X7 S$ k; |/ x& Y9 A8 XEVE_NO_POSTBOX , 8 e4 U; H% v, v% d4 s" o4 S
#endif // __NO_POSTBOX 3 p) |2 t5 a. J8 O5 d% _5 A

, \% l. u8 W- d6 `( Q6 h0 n! t
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
8 X# O% V: M- H8 }
8 v* H. R6 e. h
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ( R% l" y0 v/ \) ]7 ?
if( pCharacter )   K( g$ P# S  ^' r+ o
{ ' Y7 q4 T8 k: [0 g
! w8 @5 K, j; z# c% W( J# d

7 w& d  R6 Y. |9 u
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# H% Y8 N) b7 U) q' c
// Dont Load PostBox ' M/ N2 X/ {7 J* O/ k
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
- P5 f, B7 H4 s3 {6 W+ @" J5 b0 N{ ; `9 x8 [# h5 Q. [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )   h0 p( v$ W3 p: x+ C% c$ b$ m3 ^
return FALSE ; : B$ |4 c7 F# c
} 9 X; }6 J4 I; D$ n  y% Y
#endif // __NO_POSTBOX 7 B$ i- t- H6 i7 b" ^6 R; c6 P

4 X8 J) x. @/ W7 \4 K8 i5 \% c
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
  S) b; Y  k- M+ D7 g* k5 Y) R5 `. w  ~4 N+ r  X
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
9 Y/ A3 L5 C* I4 |  F. V
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 $ T! b( ], A% n3 k, i9 T; y
! x" j' ]$ I: [* Y6 R
______________________________________________________________________________________________ 6 s4 Z& v5 }* {) L; q
) w+ ?% F' [1 \7 u* L+ `

- u! b+ R, q3 e# i8 j+ X
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。   {( }9 u4 Z- A8 n: i0 Q
9 k% c: g) e% V2 D9 B  f) J  C

2 z5 [* v0 o% g. `9 u
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