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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
2 N* ?' \5 d8 X" H8 Q, H9 ^6 l1 \" b
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 8 o0 h. a$ w  s; L

' b* {$ B  z: F/ u  C. Y% H
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 0 h! `( [) i1 a- {

( [0 s* Y! P# Z7 l6 K2 o
______________________________________________________________________________________________ 4 n5 o. Q+ o" j3 {4 x; P: `

! E( o* [5 p5 l+ B5 n
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
" a7 M; O4 J8 p( Q9 H6 Y' C
$ q0 w) f3 M( M* A# F5 X6 |
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 " ^2 |1 j8 P7 @
" S7 u, U4 \) @  B
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; i8 p7 [+ `3 x, Z. `else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 6 S3 Y; J9 r) B% Y! n  D
{ ' X- f3 f- P* p" Z: g$ d
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
% R9 u, Z+ e: ?& S2 N4 ~( Q4 D}
  z* F- Z3 y' D4 e6 ?#endif // __NO_POSTBOX - r1 W- G  ~# @& }" f  U0 F

) D: }& v6 P  ^
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。   h3 Y6 a: Z* d4 B
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
( y7 v6 n: \8 d8 a
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 C: @, k! x/ z, z4 t
8 C( ~+ f/ h2 A$ l( A6 {/ v
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
0 h! X* [/ N% [6 \  c: v, Z6 U& B7 v
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 0 b0 D/ y4 {2 X
( Y- T3 Z" X" C
; V( ~' F. g& c6 E
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ s) n8 v! D+ O6 m* s
EVE_NO_POSTBOX , 9 Q! @8 }5 _6 `! c  }5 [6 r
#endif // __NO_POSTBOX
8 e* `5 P! T( W. P
8 l) A. I* T& ?- V4 x$ z9 q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 " Q. c% g0 o: J! n) |3 i
+ N/ C. h% r; l  Z0 t
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); # Z+ A0 |) V" X* a; L3 v6 E, a3 P
if( pCharacter )   l3 j! o* k8 m) @8 P
{
5 B. }* l, N& Y/ J/ \$ c8 }3 \% {' s0 W) a0 x) R( q; A" d
9 M5 B6 o% W( Q* [2 M7 Y. C; A: K
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 R( Y/ ]! |, k. U// Dont Load PostBox / T" ^3 p5 q$ I
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
! H! O( H# }) B. p) E{
- h0 n: j" w6 y! y' @if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 1 V/ ?6 G9 p$ x
return FALSE ; 0 c2 _; B; D# Q6 b  K, S7 u
}
& j0 X0 ]/ B) B* Y2 |$ o8 ~0 k+ h#endif // __NO_POSTBOX , q$ L6 |" w" i" O. R3 x
; ^. M! [8 G0 y- V+ e
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
: G' H# ^) j* L8 ^! m+ b; d+ t/ ?0 ]* b0 |  ?2 a4 Z4 f
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 h2 R8 }) \' h' R3 |. i1 b6 ~4 M
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 " p3 Z- h: K  L

0 F* o5 |  z0 l# b9 B
______________________________________________________________________________________________
% j0 @6 a2 l4 U& @! d3 Q/ I  O
/ c# D. H1 W  g, |! |) d$ Q
' @$ n2 b6 d) @- `( V
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ) O: ]: Y. D- `! _6 C4 H' G
$ |1 }2 d0 O0 y: X& x1 r

. O1 H# Y/ x0 i- C# \
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