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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
5 q! W% M7 \5 N+ c7 k
$ }# ]& a9 v( f9 H. E" Z, Z, ^
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
% o! b! ?7 t# T9 T% M9 x) b
% f6 V# W5 m0 a5 G' f
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ) N1 \7 P# t& X* `
& `1 V. [3 T+ \, {5 M  h4 J
______________________________________________________________________________________________ 3 f  I+ @" J% \5 F- @# }

: r% H5 J4 B  f; }+ }
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
% d* [6 M+ X4 M+ a
; {3 c0 b3 l9 K  R* B
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
/ d* t" N$ q1 a! |" _
$ Z* n6 Q3 X; K9 O) }
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ `3 q" U  i* L% N# P) [  }else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
; S/ r6 r- K9 T2 t; W5 w/ E" `{
6 z; N  t1 ?+ ]5 }$ {* d  sg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
- E' }( _- T& i( I} + S% v4 ?7 t2 @+ f4 `) b+ ?7 I
#endif // __NO_POSTBOX
+ C4 |0 a2 i* V2 ^# X! a
* t9 T  P( A! L% w% f( O3 l
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( s) `1 O6 z; G5 _+ h* H
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ( C6 L# q* m5 y: Z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 - E/ M5 n# e) w( |0 W

3 w2 V8 F9 ~3 i
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 0 V" q2 L, g0 O+ R. d0 J
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE / E& ~2 z" Y  [* O

. g& S6 p/ N2 ^/ q* j. P% ]  k8 r  G' r& P% ^2 h; }+ L4 M6 m& [. _, s
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& ?' i# v& p, `4 Y$ D( UEVE_NO_POSTBOX ,
9 u; @; H' b) t8 a8 B& l#endif // __NO_POSTBOX - @% c0 F3 j% ]! ]

! Q$ M: h+ j. z' U) Q" h" Q+ O$ @
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 / J5 R3 y/ n! ]# W* ^

8 f& C* J- ^' b
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
; M) n. j* Z% m1 J) @if( pCharacter )
" k9 U: Q/ K8 X# l8 O{
4 M. @2 s# Q7 e' P- U% z
' h  m5 u. w, s  e# A

& y4 y6 J/ |5 u$ b$ {0 K4 g( X5 k1 ~
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, d/ o* c5 V8 \9 j( x3 q// Dont Load PostBox
8 G$ Y4 I! D% \7 d* O# Iif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
' O( J/ }* ~% W5 K$ }3 }0 }{
1 J3 r1 C0 B4 Dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
, C$ m8 v8 U& Y3 d6 _return FALSE ; , ?. \8 {; u; F5 h) D; S
} 8 w% G3 D/ k! @9 W- N& |+ e
#endif // __NO_POSTBOX 2 ^9 e( M' }2 P* K: U
; m5 n* \. n' w1 T3 c- U
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
9 W2 b1 f0 q6 I' R
* @( v2 A9 O, C) k; ]
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% d: W; C4 e$ U
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
- a0 }0 N# Z& H9 k" K0 R# Y% N2 {) d# C' @/ f
______________________________________________________________________________________________
( d" x6 i* K5 B( p( R4 M/ G+ W/ v" u3 z( g, f; ]9 P3 F2 s) U+ }
" S) ~7 {! b+ t% ?3 [, ]
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
& |; i# u! E" Q) |, S: D% H
) S1 a4 @& Q* v0 R# B8 Q  L: h
' i9 o3 `5 D' i$ k3 u! F
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