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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, + m, \2 Y  j" D% d- x6 ]  g3 v
  ^! G5 r) G1 T2 B+ I) v
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ( P  i9 x* e4 g" p. ?

! s9 E& {- C9 I8 |
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: * x: f- ?' d2 c
2 r; _& t3 _5 r( V  W( ]* o
______________________________________________________________________________________________ " @8 }+ }# B- d; i

' j3 L- S4 s3 L  A8 y
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
5 J  u  T0 ^% Z) Q2 t  S- M+ W# }. t/ @" @0 K- K
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 5 d1 U8 Q" O7 [0 E5 J7 U

6 c% F3 `8 b6 [" l4 i  r( Y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, y; x5 o6 h* |, a6 C) t( T" j4 Helse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) & s( n: C; C$ k) s7 w
{ & w6 M7 b8 A2 ~" M/ K
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); # j' A* h6 M; g5 {2 x! h/ C) Z
}
( t# Y% ?4 p* n5 ^4 f6 ~9 [8 @, h* y#endif // __NO_POSTBOX 2 j; E! T9 ^' y1 W& e$ h

. m1 P- Q. v* ~3 F6 d4 b! \
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 1 g0 Q6 p( W9 b/ e
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 * B3 L; {# h3 r" w; h  x: G
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
  X& \3 u- A# }5 M! d0 t6 b# ?: \7 O, [+ G9 Y8 m
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
$ X# Q4 ]' c- ?, g
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 2 e. q+ Y" V" {, a+ S5 e% v% T
; e  K/ C: |6 Y! g2 F4 u

9 C3 t9 s: K: j
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 |0 q/ p3 i, h9 R  gEVE_NO_POSTBOX , ' U0 }" p8 l7 g1 N# z
#endif // __NO_POSTBOX 3 F- C% l2 B0 Z
3 v9 P' G( B- A# _4 @
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) }. H; g; o" c" F0 u! {8 }
" [* z/ I& N8 r. \
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
4 A0 g  \) @+ a" |5 M( Uif( pCharacter )
' v! G: X( D# U& V' a" g7 ]8 p{
, ]  d) [) d9 M' t& c# P) b' r) ~6 Z* P! D- X: ?) c
4 t' C0 Q; w2 g, m1 h9 I$ X
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
/ d- o2 Q4 N! ^& Z+ ~// Dont Load PostBox ( w5 c* |- D7 s. o, U+ @) |( V* ]. p
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
) ^' ~* x! S! \' H& v2 S' y{
4 \& L& C" h. w0 t  _9 nif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
3 D2 L: l& Q$ t5 ?return FALSE ; 1 |& x- w3 X# d9 h( k5 q- z8 r+ \6 n
}
0 O+ W1 c0 O% r. d#endif // __NO_POSTBOX ) b6 [0 B9 A! h" [# ~
! Q' }6 T( K6 k7 H7 V( B- M1 f
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
) ^- s( J) p# b5 p$ i8 R5 }' o( k; j5 y6 E. K
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
1 X9 y  M6 {( O! M) z
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
1 y2 {6 J9 O1 p" q$ p8 }9 P
/ e$ c0 [& [* d, a: v3 l" b7 O
______________________________________________________________________________________________
1 W% l7 a  U, X0 u) L6 Y
8 Z5 R; w8 Z# R- I, S, S( a- }4 N& s0 `: t" L& V# U
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
6 r4 S: d3 b% u% d
7 x/ c- u* d& [

0 K% @  s/ f% R) Z( a# V
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