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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 4 p8 I. Q& k# \6 f1 {- o/ {/ D
' x- h/ U% q0 V$ S
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 + g1 r8 h! o* y8 ?1 n$ Y& u) H

  f6 A/ P' |) m) C
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ' b2 L9 Q( _# }  l/ Q
: J" N0 j! e+ p
______________________________________________________________________________________________
) P+ a/ l! _3 E1 V
8 Y4 r% i# M" X
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , Q, o& e  ^( l+ c8 t

0 u0 o  o+ o* ^* J8 K) i
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
; q! }, b* S) B& d/ @. L* O) V2 i7 ~
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 r* q: L: \1 x5 g: ?
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
$ j3 |0 ]. n) Z. Z/ y# [! [8 [; Z' u9 a{
: x9 h- ]# L- M7 Q+ F1 r6 kg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 Q; E0 g' Y) S  B- W, d' B  A6 C}
( x4 ~0 ]1 e- G#endif // __NO_POSTBOX
; }: j* N8 j( [1 r3 N, c$ `$ V) _) E3 b
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , p- I  p" v) K
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 # @7 P/ F* A5 P% j% L
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
6 z4 ^' E+ V( L* h/ S$ E. L( y" q8 Y) O1 `( d7 x
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
+ v& i+ C$ `* T- V2 C: C( Y+ z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ( k/ L2 S3 p! J$ X7 Z0 g. {
" P4 _" l) H. K

  g& F5 s' y* c+ u* c8 M
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) j  {$ o1 G, mEVE_NO_POSTBOX ,
2 {% @% f9 |: f. b3 {! z+ z#endif // __NO_POSTBOX
' j# [4 H* M, k' `# d) R
8 r4 |) M* {% |$ _' V% V
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 & T6 J7 W+ W# b: l8 o: N

& Z5 {( u1 M. T
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 9 k( q" V, {$ [9 S6 r6 s
if( pCharacter ) + i  g( v. X, i3 ?; b* R
{ , T- s8 O* O( w. e3 t5 y

. W( d: b- F0 [2 ^7 G, U
( N- i' I; ^" ^# q
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. P& J6 ]' S- ~2 H$ N* A// Dont Load PostBox 9 L! q  D1 ?7 p/ ~) n4 t$ s
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) % E! t1 q5 w) g5 F0 T4 I1 s
{
+ Q1 R: a. ?2 X% sif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ) {0 `8 M$ B- c: x6 x8 v
return FALSE ;
" u3 L; ]. f6 l* u} 8 J7 J! P0 i' U3 s& e8 a
#endif // __NO_POSTBOX 1 M0 k* a3 t; z; C: ^" \" v. ^5 l6 n: L& l
% R" r9 H" R  B. C8 ?
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ; R8 J  t4 B' ~/ X! z

& @; |" |9 z- g; U8 _% X: i+ P
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE $ B- u1 j; X6 N% i7 C5 E, r
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 3 L1 G: P3 L( t7 a- B

, N5 H( l7 b& ]( m/ {- Z2 D7 B5 y
______________________________________________________________________________________________
0 z% b# v' a( N' i8 _6 z$ Z* t5 {2 P9 A; ]# r4 x; x
: W- a" h/ Q1 `8 A8 B
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 % \8 X4 w9 e; \$ v" j% |+ ?
; s7 M7 `& T2 O. q
: V, H! H/ ~% N/ R: g
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