飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15365|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, & P5 N, |1 N" H% u( |: E( i

- f' Z+ K1 x% H* j# q2 W
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
. I* T$ t& |. v" O! P7 l8 }8 J: F$ q1 t
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; k1 ]0 l! J  z8 x4 a& `# N" b

: ]& W/ c; H% r7 J6 {
______________________________________________________________________________________________
$ M+ F, Y$ a, j! Y9 ~. I" G
$ Y/ p0 |5 V7 G. a* J' o
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
5 S7 j% x3 k6 O% {( p) @7 E9 A2 v* z& u, B# g
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 t6 m, P, m1 r" ~) s
* [  `2 d) }* q0 N8 e
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& J4 y! _/ c" F+ w0 o4 G. \3 o
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 E3 c, h; ~: C% G{
( c5 y% X$ H, v6 D( i; k- ng_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
  q3 c; {) H7 F0 s2 U- P/ @& D} 2 U! @7 m" l% S+ B5 i' b: t+ o: k
#endif // __NO_POSTBOX ! I1 {/ h  \; s8 i& o. e; V- T( q

  @# A% y9 ]/ x" @
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ; ^7 H% b. D0 J5 E* ?, K0 r  X3 x
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! |0 Y5 A( P* |, J; b' b
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 V' Q8 [! |; T. w9 D# g/ |* W1 H1 V( u
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 1 N. s. e0 E+ z1 `' h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE % T$ m% D9 `5 n' M! \

  A; ?- B& p& ~2 J% R" H8 N
/ v& a; `  M9 W* w  I, w
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" l# \$ s- N7 L/ K! i. K0 N
EVE_NO_POSTBOX ,
  F" f5 A/ I: K+ U- p#endif // __NO_POSTBOX $ e) p% _+ F- X, ^; ?
9 a: e$ k  Q! x/ d/ W/ a+ ~
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ; ~. C6 {0 [$ f( F% }

, d  Z3 C- D9 j5 i
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); , W' c! t7 M; w: s$ c5 G( @
if( pCharacter )
9 B4 E/ b6 L0 r( a{
- t2 l; u" s4 a7 k, |% l" o( e3 K4 ^3 {5 k* M3 T0 g
( L" I; d* J3 K% r  ?  f0 h1 z4 B
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! u! A* T. m; K7 R! q) ^
// Dont Load PostBox
# a! W. @/ P2 b$ ~2 pif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )   R, l9 d9 Z  N( O0 d3 Y
{ 6 q$ n- x+ T: v- k# I& i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
. J8 f7 A: A6 {; m: r/ ureturn FALSE ;
' ]/ N0 v4 Z# ~: c) w8 H6 O2 m9 ?! T, x} - T/ ~% C6 S) q$ D: p
#endif // __NO_POSTBOX 6 f+ ~! U- d  L. z  I

! U: q2 ^% [; z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 4 O5 B4 ]4 a$ z: _

; N9 k- T% |' P, A
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
3 S& @* m, Q0 @+ |
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 7 ^$ V  l& s6 }) q" F

* F/ q  q5 M- n& }  n, ]
______________________________________________________________________________________________
/ |" a4 \' l: [& `) x9 O3 X! r1 Z: F
, {- g& r# d* z/ E6 y% [  z
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。   I6 W( b/ k* r! e3 n

) E+ m3 K1 J) c  \' J8 k- j. f

4 t3 q. A0 Y) ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-26 11:22 , Processed in 0.071923 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表