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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
* Q4 z+ G% t3 j4 c& R. e. F
6 w% t6 b" l) }& [6 N  F
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
+ }5 a( F6 `" c" _+ ]4 f) @0 z/ ?( ~- m* C( h4 U. Q6 B
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
' K. z7 \- J6 u# k7 n0 |- h
3 H; k8 ^! _7 i% c3 f5 s! r8 [
______________________________________________________________________________________________
8 w. I8 r" L6 q
- p; C3 v  q) z: f) ]$ u. k
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
% D9 D, K) G# s5 E9 ~2 S, T9 O" `/ f% |7 U2 K# N7 Y0 u4 T4 n" p: A, J
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。   g# Z! |/ {+ u! n/ |5 r- W
- i1 K$ [1 J* W# b# h# i
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* [  J# n, Z" S2 helse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
( T3 i& d; X9 {{ . D, N3 R+ F. `4 K% g% i
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ( G) y+ ~7 v1 S/ R4 Y7 A0 P! J
}
% Q. Z- z8 q, A  v#endif // __NO_POSTBOX 6 x" D4 z- D  v! {& Z
% [4 q) v, s. `5 N/ f
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( X& W: D$ _& U& [0 t/ `
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
/ y* v6 ?7 z1 N7 q; ~. L# f% o! c
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
4 }, B: q/ n: E0 J. M6 x$ M+ L9 h' j( T3 G0 v
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
4 }; [% }% p* s( Y) _" a
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 7 g; }7 |% ~3 j: |
- F0 ^% f+ @! J& s' a! v
4 w6 c- t% K+ _- A/ D6 Q8 ]6 u
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* a4 W' _7 p+ b0 F0 f' y- ^: Z) \
EVE_NO_POSTBOX ,
* u" e' P9 Z& _8 H& [#endif // __NO_POSTBOX ; F3 _( m9 d* L) ^" N6 I
2 k) S0 W4 `3 m% C! l: ?# U7 d
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
- @* {* n. ?% f0 ]6 Y( M% I' z1 F$ v6 g8 ]
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
8 l6 |' ^: I' R; Z+ p+ u  V/ z/ oif( pCharacter ) + o( L7 j* l2 h9 I5 ?
{ ' \# O: D# O7 O0 c7 S
' b2 T: i, o3 ]3 L& G
* m+ J) j, ~& K" d5 g& W; @0 e8 a
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% E- M0 x5 X+ l$ }$ z
// Dont Load PostBox - G2 m' n. t% W3 v  k8 ]: H
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 1 @! J$ k# ]0 v4 I2 G
{
; |: r% l/ X9 ~# w; ~  ~! j# zif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
0 J, P4 y9 J  n4 J6 v  wreturn FALSE ;
" u, y1 [  R' ^  I2 o}
/ o  g" `6 {  M" J2 B0 t7 k6 _#endif // __NO_POSTBOX + I( G/ ]- `6 Z; U0 F: g3 h
& {5 S3 l" y) X; C* X$ g/ E, a
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 3 e: Y0 L/ W! z. a

9 q4 |. N. `$ p# |3 `5 r* \7 b' U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
; D* [/ S5 y4 b3 S% M- m% T
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
6 C( _$ u  x& ^* W; u# G: ?  c* F* D" \' z3 P
______________________________________________________________________________________________ $ T! m2 O/ L4 w' ^
; R  P8 U) c) D

1 g$ R; B# M9 C4 F; S& S' Y5 |, m
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
! l5 l9 ]; a% V: Q  {7 \  \1 ^& O+ C+ ^. T# ^! U7 Y' K. d) x& @9 c

2 |3 F8 Y6 y0 J8 V9 w, Y
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