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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
9 ?9 H4 N/ M# e. r6 L7 R1 e4 _9 c3 [, E2 _: c4 N" M9 Y
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 7 D7 t" B2 w) t0 ~; M
" }. Q. }5 n) r
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 7 ^1 j! r+ d3 W- H) a' ~  T. g3 x6 \
! i& C" r0 i5 ~" M) m
______________________________________________________________________________________________
7 r; d. X+ s. }5 [; V  t5 \3 h$ x- O
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX + @0 P( g& j8 P
% W+ \$ i: Z$ }8 B5 c
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
# y- ]) i$ S* J1 A  i2 R0 |/ D- k; v6 s! b) P  [/ z2 m
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% b3 N9 ]  I* x" K8 x  C5 f% aelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
, |) J( b6 K; W2 t4 `2 ~# M7 t5 v{ 0 n- a6 K0 d# t, P; b5 Y8 I2 B
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); / u& p- C) P) ^# i* X4 X  a
} 5 C& n0 j: P) P) B$ Q9 k$ Q8 E
#endif // __NO_POSTBOX
: y- ~! z  `, Z/ G+ m$ G- R  ]
- N! ]9 `# W3 J- O% w
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ) I5 ~- w1 u5 ^% Q! O9 s. \5 K( V
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 0 P8 X$ ?, C( g* B
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 2 y- }7 @) ~  R# Q$ V
5 p& K% X: Q9 a  ]( }9 @
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 7 G" W" b* Z2 F- ~
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 4 O/ f' Z9 C! i

! o/ Q/ D6 w- i, v1 V
2 B! ^) s- e( m$ e8 J
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' K9 e9 B2 N4 G0 n' {* ^! s7 {+ w8 p
EVE_NO_POSTBOX ,
  P* x7 \! O  u# i; Q  ~4 d#endif // __NO_POSTBOX
5 l' r& r9 F+ O5 {: ~1 ^5 i  L
7 A* Z+ `- ?& Z
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
- H+ i1 o/ K; ?$ W9 s! o# w8 Y2 W
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
& Y) j8 T" `  |8 }/ Iif( pCharacter ) , }8 @( w; U! `- P3 V0 A9 }
{ 0 F# l) F3 b3 U& \8 w
8 ?* g! D/ h% |5 _( K7 @
! Y$ r8 X$ j; E6 y1 _3 [7 `
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* X2 n4 n* q" W: _0 I// Dont Load PostBox # F% q& U* F6 ^! V% Y/ ~0 O
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
/ ]8 r/ }0 {! X{
% ?. E6 A2 a/ ^% \" _if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 5 T  N4 ]2 C: O( m& W. g
return FALSE ; & U4 P. w0 |7 D  @) W+ Q& u) r# v* `
}   H% P4 L' N' Y; b! {( `
#endif // __NO_POSTBOX " @+ \. D' f* u/ r/ ~$ ?

& p4 }' ~( o% k) y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 7 j6 q; t# f0 R% l' ?1 B
) s2 c$ G( `1 ~- O7 \- @/ }! g& E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 }2 B* }- F/ k" |# x* m" l( ]
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
* e: l& y7 K. T5 w, d# x' M. ?, i! h. y: ^) I  m
______________________________________________________________________________________________
* C1 F8 K  x( k+ E
3 C  j, Y) |& ~3 N, s' B2 ]8 w# H& T  S0 X
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ) \( z5 f3 t+ Z4 ^6 v2 m* G
& O4 [# E8 v) B9 i1 t) x9 B4 `* h
: Y; t  l& P, a, L
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