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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, + `+ I1 a1 z: L5 z. ^! y
+ g/ D9 W0 M0 T! Q0 r' Y6 E5 R
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ( }# N1 L& b; \& Q4 f
5 {8 f. B  c" @9 P3 O! V; H3 O+ w
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: : |/ y. H7 H( J6 v& z
, P1 C# M) I) l
______________________________________________________________________________________________
5 [0 X& ^! u  i% V. s6 ?0 R/ H
! w4 K) Z+ K7 l1 X3 F
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
/ e+ _6 O; U' r0 S* d7 O+ P* ^, g0 q. X
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 N/ B1 F! I% A- B. m

$ ?% x3 C" e: i/ O) f% M" E( x8 v7 o2 M' j
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& m" S; O. L; [- A8 ]. }4 h
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) e& N2 }* B$ r2 ?' `* o% o
{
5 s+ O2 f* `! N: C8 @g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
# t, C/ M" V6 t" Q5 h1 G  C}
! w& e8 ?0 q8 p! ~) b0 e$ |2 Q! `5 I& T) F#endif // __NO_POSTBOX
; F6 O" O% j7 @9 K  B8 s$ p" P) ~# J
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
' O8 ]5 e, T; x( A- t2 p) w
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
6 }3 ^( P2 W0 f2 p3 D, f
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 0 f6 u# k5 D2 U7 V4 x- K
1 v' X% L1 h) F) Z8 T( l
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
/ c7 w% r% i9 @* E; ^& ~- e
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 1 K9 V. v" j/ m8 d- l
0 G( J' n- ?2 n3 d% C4 p
) E; D& x. X/ y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: l( u# ^% v* f! VEVE_NO_POSTBOX , % J( ~/ a5 M: c; e3 g3 [, C+ `
#endif // __NO_POSTBOX * c& S& i& h! P3 h, e% k5 u; k* Q

6 U( u: y* @1 N' t4 z
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
! I% w) R3 a, J$ F3 X  h4 q* S! h& J0 C0 f" |) ]" A* D
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); / r! X7 I& m- D/ C
if( pCharacter ) : c% p# x4 x( V3 ?1 }' ~, y4 o7 ], `, x
{ 2 R1 G( Q( p# u9 @! {

4 u4 H5 s& N5 y0 A, P

. ^2 f; z) i9 x/ \/ z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: T! m3 ^, l6 J; J4 |& J- D8 g! j; r3 ?: e
// Dont Load PostBox
/ e! t8 I% X8 e9 a! Lif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
! ~% ?( u6 d# y0 |7 j1 _{ 6 O: j+ r1 j: F* I5 O+ E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) * |" v- x" }$ ^8 o0 L
return FALSE ; 5 P% o( j. Y. u: ]! ^8 j6 ^
}
+ m) n" S6 s6 f#endif // __NO_POSTBOX
* |4 B# I8 b- |& R4 ?# f- c  V% E; o' Y
, E* i% f- Y4 c/ Q5 a6 F
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 5 n, V# P* ]5 R2 a! p6 i

, J. C8 R- U# B8 E/ N2 g0 p3 w
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 C4 ?: w$ b) I6 k- `
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
1 B* S/ N% }2 n  l3 C
) r/ h2 T) r: n" ^
______________________________________________________________________________________________ 5 G- x3 u) h! e; @7 [
+ X! u2 M7 i/ o' \3 v7 u3 b
7 f! n5 Q- c$ n+ t
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & b, q" D/ W/ _+ `

& }% p, }. \" H& K
/ d5 T% J0 H( m" R* |
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