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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 2 [0 i9 x! ~' \- A
) O! m! S% n% a! R
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
& d9 ]% X, z4 x# d9 W$ C" Y* `+ }
  J5 q' g7 n. v0 Y4 k" N9 K: ?
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ( Y, u: ]) I8 `/ w: w' l- l) m2 c

1 {; ~3 f2 f& p; W$ |3 ~
______________________________________________________________________________________________
* s. i# [+ P* p5 x1 i9 S9 V7 ^( I- F+ m4 h4 v8 m) D
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX : p4 B" L- F; {9 t, N

( I+ V4 Q. F& a5 `
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 h3 i: b9 I: a% }! z( @
* Q; g: @' b% R0 F4 t2 ]
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ R+ t+ d7 ?" Z8 E+ U5 q' S% melse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
: R8 c! e+ N2 ^4 F0 m{ ; W- @0 d) j3 h1 ^* `7 J
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
, b# `5 ], F5 M. ?} 6 X' O: E/ u3 f/ y! e5 o. N
#endif // __NO_POSTBOX 6 W9 p- J0 _! x$ d
' W% z; N, l; g) i& G/ W* Q8 N
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
9 N" f. O) ?; t( C% z0 m! w. I6 I
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
6 `! A5 n( s' h, u1 \, l
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
! x8 m0 d: ]" l, |- B
* f: |3 t  L2 K% l, e( t% T7 C
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; % C2 k. R3 ]6 j& O2 C. b
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
8 m$ J8 S& A' a0 Y& g3 l% G5 f  I' Z

& ^2 @& |4 I, l7 t% A1 z- O9 h
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) y9 \' F6 Z7 _3 M" Q( tEVE_NO_POSTBOX , # Y7 L& g% F) F
#endif // __NO_POSTBOX
- Z: ^1 o9 W: z0 P& `
2 Y2 _2 {5 ]7 h7 n( u5 w0 r
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
: M7 T8 x0 o7 W& n; o( z6 _! |) t/ _( V  k) D4 n3 M" O; E1 L
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
' @" A+ ^% P$ ^8 p. w+ E: C" iif( pCharacter ) 5 `' f9 k# K$ D" g$ u. M6 O1 Z
{
& x5 R# V" S* K4 s' V
+ d. P0 @/ V  l6 Y
8 r0 C) J) a/ Z" p! d; j
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( O  b( W# u; A) {, _+ S// Dont Load PostBox
* j: ]/ G" T) {1 M3 W2 fif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
3 d4 w* z0 X" {  L, p6 _7 M: B{
  O; ~2 G0 X, @if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 3 Z5 l1 V  v- |; h! b, T# W' @
return FALSE ; 1 ~0 L& n+ s" `
}
! K& E+ _% A9 t# M7 w#endif // __NO_POSTBOX : Q6 m7 Y8 C5 J/ f9 t& C# b

  u0 D) G6 W  a! n6 b
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc % E) H& j, B5 [: \7 ]9 Y% [

( b' l+ e9 W% o2 |
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
4 D6 P7 a9 R4 l- W# N1 u' z$ ]
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
6 W$ a3 R# o9 M/ a& N% n2 o: s& M# ]7 S. o1 F. V, L
______________________________________________________________________________________________ 5 m& i+ z4 W8 Y% `1 y8 M3 A

1 P: C  v5 u4 C; M. r( K
1 L( l# H9 p- W, z) e+ }% H8 l' l
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
! {0 W* v- ^/ [6 Y3 \8 [# J: X8 h
2 v, X2 p* J: q% o

2 F% d$ Z% s( [; G
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