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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
; t, o' y( l. r  @: R" [. h
9 x4 v$ T* m% n% n/ u7 n1 M) }
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
0 C# a. C, g1 D/ z
! J5 V9 R$ x5 @4 d
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: . y6 u  }  V- _0 V/ l$ j- B

) b4 I. w4 N6 y6 `% O: ~8 Q
______________________________________________________________________________________________
6 Q7 T* [# [- n+ ]& G, l% A9 g3 L) t" i
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX # M7 v( I6 H- |" [5 c! u

+ {3 g. a5 m+ c6 N" w6 n
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
! F9 ^9 f9 I2 H" p% g4 |( u+ d' \* b+ K7 ^% G5 a( V
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ @$ V  P7 z' y: q3 g
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 J! }% u! a3 A( M5 ~' [# G{ 3 \* e3 ?; z- t: ?8 u
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
$ o1 U6 [# v% C' n0 i0 Z/ i. u}
7 [) b+ p: S1 L  z0 H) _% Y; t' {#endif // __NO_POSTBOX - _1 {( s, e! I: S! V% ]* K

8 a2 i. C0 I6 T5 \5 V3 H
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 0 Z& N' h( Q& m; `; Q
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 2 N) J. r( f, l7 l$ d" o2 x
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
; B3 s8 A- N  S9 x- p
3 \4 X& P$ q( T5 G" x. c
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; + P! b5 F* y& H, {5 j& ?) o  T" J
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE   O: n: W7 A$ M% M# n6 b5 ]

  F5 q5 M# k' K! l( P& U1 v( q3 r% G' S5 u. m
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* K1 `1 }- Q- Y& g
EVE_NO_POSTBOX , + a: `1 }8 G( [; V6 i# T
#endif // __NO_POSTBOX
! a3 j, c! }; F+ ^+ L8 N, n: q: ~5 e; q& Y5 Z  Z% V6 k
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ! Z. E% ~% ^/ F" D$ h) q

3 I0 Z- b3 X7 F$ y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
" Y+ ]% ?9 }' k! pif( pCharacter ) 3 i; b; R+ x+ G! b9 z! T/ W2 T
{
$ `" f, C$ H" [9 g3 f
: E- j' t9 a% ?8 D$ w, ~7 A
  n& _5 T+ ^# R8 E; F3 _! ]' L% {! M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( u! s, e4 k% m: I6 ]9 I
// Dont Load PostBox % o1 }7 `& n; J7 a
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
8 t, p" {! n- ], F+ {( {{
/ q) J4 Z3 O0 |/ f4 _7 uif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 0 {5 e: ?% A8 R7 Y$ ?
return FALSE ;
( x: ^  f6 K+ Y: S}
# }8 H/ B4 x8 v) \#endif // __NO_POSTBOX
! `5 O& l+ T8 q$ N% }3 E1 Z  ]; ]6 m" C0 ?% M$ d
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc & ~( w4 [" P) U! X3 l

2 h& O+ P# V- j- }8 O- f( `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
' C: X/ q: e! d+ ?8 s# r. j
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
& e3 p' b0 x1 h* E: B- T+ f! c" |
6 e8 K- S- {* O. C
______________________________________________________________________________________________
2 W. m0 N4 s) V4 `; |, `0 U% V. q! _. b

. G( i  f( H+ e, |2 k9 k0 I: R! o
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
- u- f+ k6 K* i
: t6 U3 r  x; g( x' `* _9 _
5 Q2 M# ]. C8 H+ K9 y
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