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您好E * PvP'er /中,
x) z) B( ], A* l: u1 ^$ p' n3 o8 i/ K
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 f+ _" U1 o% T* N
5 t; G; E W; B& j+ c+ W$ wFangen wir dann mal an:让我们再一次为: 1 H, c) c, q4 q
: G" f6 [& b( h; F( f4 k A
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) j" @1 @5 c2 j, p$ M4 ~" P" H$ |7 r5 G
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
% z$ ?. h. }, k: ?; B- V/ Y
& Y. U8 R2 O5 e% ]# w Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
# C9 s7 h5 v D# V: S2 X
$ |) H5 z4 P" Y8 k" ?' _Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
2 g7 n1 x q: d$ Pelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 5 V: Z6 \( k e* ]5 L
{
) J9 V( M+ q& n9 \( d0 [g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
# u& W7 N- F' ?6 s- z; x}
6 {+ S9 ^$ O# D8 f$ z `#endif // __NO_POSTBOX
" S0 d% d1 G4 p4 i$ b2 S" j% @" a0 X9 Q$ T0 [
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
) k3 w: G$ f4 r* c! A/ W3 BBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 & W8 I0 R, P/ q
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ' l! _0 w- e' R( e- p( T3 C1 [
. c( v0 h4 Z: V; f2 d- B3 D" @. pUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); ) d! `3 p; C5 _' {4 f! z; e! r2 V" p
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
0 W# D; _& R" Q; J6 I
; G, R# n1 T( Y ] n0 y& l- W9 ~% v' c* A5 Q* e- B9 m$ ]
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX6 Q) n3 G/ S: a: x5 Y0 S
EVE_NO_POSTBOX , " G2 @0 R4 q2 q6 R6 ?4 {- X0 O
#endif // __NO_POSTBOX : T. ~8 q8 q' ~6 a
3 Q% ~6 B( T {' q# v dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
. ] n- O' }* v' ~4 B" M5 s( i# e- F( b) b, G- u; C" r* v
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); & i0 I7 c7 q; ]+ h& |
if( pCharacter ) * O4 r/ w6 V* S2 [" A& c# F# S
{ , i" }! s, z- j0 G; V! P: ~
# d4 q; B. ~2 g, F& q
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folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX3 H: o; ~# T3 Z
// Dont Load PostBox % L3 k2 K; d0 _$ C9 z
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 8 c$ |7 T; Q8 T: X6 A6 K# E' r
{
! `+ \9 z$ }, G2 Z% X* H' aif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ! [+ N4 w# u9 v' h& `- ^
return FALSE ;
/ P. M' P5 g; \/ a' ]* g$ y} 1 E8 ?8 U8 h- ?, N' P: k
#endif // __NO_POSTBOX ' m3 g3 W1 g7 z) r/ T
( A7 ?( _; j" [7 ~, g Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 7 y, Z D1 p6 M/ s% u- \7 g
& m- k5 I% m2 u
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
+ K! Y) C- f8 j. b5 r( j% rdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 / O+ ~- N! I) M8 F
9 {- ?2 {0 u3 i# O' y
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1 P; [3 A8 F9 p9 D. O) O4 z
+ {" h2 {6 u* ]4 H& k" p& HDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ; F8 [) Q' j" r5 W
6 K! R0 z% Z8 B+ y5 X _" D
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