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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 0 R0 Q8 m5 D8 A2 E6 l! @
; `' T9 K4 o+ L( w) V
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
- ?" z9 M0 o, d) B, l- A0 n  T- r8 h+ h1 m3 U5 X- r
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 1 [2 I! C5 R* B0 _5 v( ^. F$ g

, m1 `* z0 p) q$ T% E1 W
______________________________________________________________________________________________ 6 f/ D' i' H/ Q
$ B: g( M0 m3 ~4 \3 Q: j
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX " W: Z9 l1 k: M

+ |! u, n2 c+ @
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 4 w2 K/ V6 l3 y2 E
4 V& D! D! M+ g+ n+ f
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 s  r0 P1 c/ w% I7 s
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
2 b. `" J$ ?* w9 o{
/ {( Q0 f' X/ _g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
! t5 m, c0 Y! o8 I0 u* Q2 w- q% U}   y: f( B4 A4 U
#endif // __NO_POSTBOX 7 B/ }& g/ {6 z. y/ Z8 S4 f6 w. k

5 G# F3 f& q) f9 r" c
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
* n3 ]$ e  f$ d8 T1 D) H
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 : I. j* V. p/ V5 _; N
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 7 I1 x( G& f+ Z  A/ U( R
7 S/ W/ i* [: Q( O
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
0 j3 M# r7 l7 s, ]+ D
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ( z- R% B: `9 Z* Y1 _) c
" [* Z+ r( u. O, f
7 x, y/ L7 U$ A" G+ J/ D
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) w# A/ E4 N6 m& n% n
EVE_NO_POSTBOX , 2 p1 B5 X3 L( `  T
#endif // __NO_POSTBOX * h3 x6 ^: ^" C$ w0 W
1 V# M* f+ D5 c7 ^- U
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 " l; Y$ L" l3 D2 U4 g

6 C* m5 R3 b: ?
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 4 }  W+ E% b' ]+ T4 L( s
if( pCharacter )
9 a) a! R8 c8 ?5 @{ - C/ @% r; q  _

' t1 u. B+ J1 y/ ?

; F+ q; T8 }- e
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# S3 `) R- `  d/ \% ?1 j% Q// Dont Load PostBox
) [& Z6 ]' K) G, I& \7 }& Cif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 6 ]4 I' A0 t! x1 [- K' i% y
{
, V* H/ Q3 z0 f% h0 p9 j( J1 `( Bif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
7 A2 }3 ]  c' }/ b1 S) I( `return FALSE ; ! G% m" c1 s! [+ S- |
} ( U7 {/ p8 d% k- F! v  q4 E
#endif // __NO_POSTBOX 9 A  R3 D' s5 ^

% \2 g. o5 T0 [. P# {
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc % n. @" w1 h: I! V' A! O6 E

: i) W+ P$ _0 N0 w( h/ i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
& Q! t" C2 ~( D* w
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 2 l! T5 i8 H9 T( Z$ [: H# ]
( e! G2 y" X+ M6 m
______________________________________________________________________________________________
0 ?1 ~' l. g* _( M# R  G9 H+ U8 R, ]. U. R9 c/ _

! T# r; ?3 ^* }+ t% ?
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & F9 u4 M/ h9 _2 Z: M

* s- B$ B$ ~, E6 \: Y

  s- V4 q1 ~. L1 W
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