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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 0 D! j- P5 ~: d3 F
) j$ V, t1 G5 y* _) {/ E
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 4 w8 {' C4 V( M3 c* O& h  k7 b$ ?% q  P, m

2 H* S5 M, O# E) U. z1 g4 R; c* Y
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; F8 z) z  x6 }: e* Y

6 Q0 J: x2 M2 S2 b
______________________________________________________________________________________________
/ f4 R  \/ v3 B, R% s! H+ S; s+ z) e* u) R& m* m; T( n/ N: Y4 I
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ) a  i2 d3 {$ H5 G
3 r$ K6 v8 f, z( b% Z4 {
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 z+ `0 r" Z; R
, g6 n, k" E) h) N
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' ~1 h+ Z  P/ j# R/ D2 W. Z7 [else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 B& H/ W( Q, ?7 _$ m0 S{
, B! i8 h2 N" K3 Kg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
: Q' R: z4 ^$ [7 q' B  F& S}
! \) Q8 }8 J  W9 P5 l& D( C  N6 m; s# `#endif // __NO_POSTBOX 4 Q% `- w* k2 |; L" h$ S8 U# H
: ^4 @1 A# D7 b+ W
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ; f1 H* Y( ?2 q3 y% i
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 . C- G2 j/ g6 T4 n9 \# U5 a
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 8 g0 T# Y$ s. O( ]
1 c" c7 Y' |9 Z, d7 [
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; * {% v9 Q1 ?* ]5 c" _
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE * e7 g0 n, h4 F4 F- r8 j
6 b. D2 |% k1 u1 Y- D' c! V) X. z

0 e; c' x! s8 p& E, N% x
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  d7 g2 A. I6 q: \' \EVE_NO_POSTBOX ,
$ ?; C: @! x1 w2 {. q#endif // __NO_POSTBOX / l/ C9 e  @  G& U8 t5 V0 \
; ]  o5 J* o( J4 l1 }, G
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
  h8 J' h$ Q% u2 b( v  I/ |  S/ I
6 Z4 K2 d8 h) z# N1 ?3 E
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
" r2 Y; D! w/ x, j2 D% mif( pCharacter )
5 j8 S6 L" I" j7 ?) B, k  }' Z{ $ C: K5 r: H* V6 D  V! I3 e

/ X" g0 W1 Q/ X1 ]

% N4 F% |/ D$ e
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 c7 F8 T/ w5 ~4 ~( n& B
// Dont Load PostBox
" d: p/ c7 M7 E0 b$ @) V! \if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
) q# S$ z% u' i5 O; J* p% s{
! O, r7 l* U0 d1 B  fif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
* N9 l7 L: F0 Q/ \' v$ ereturn FALSE ;
, Q1 B/ a, N3 g} : B/ N, M/ |6 \# \& d
#endif // __NO_POSTBOX
) r$ G& n, a1 j# F
' `' q1 v6 ?) {1 L
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 5 s3 m2 e4 |% p+ d* d3 _$ ?. L
) g0 \6 @& |* @! |0 o' d
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
  C4 g. w2 U5 {; f8 U3 W9 K
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
) ^% o5 e" p  p( w# G' Q6 [+ m
7 o/ C; K8 K( w0 b
______________________________________________________________________________________________
. Q+ w  w- I* Z: H8 E  M2 D5 a2 W0 D/ K/ B" ?1 v
  ^9 f1 [  q: p# ?1 T6 y: }
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 & ^9 F8 t) M) ?0 e5 `! m

9 E* m4 p7 i: I8 r) k) R+ }

- `) I9 P% L4 `- E. [/ M0 Z- L
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