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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
0 l) `2 p8 e$ Y" Y2 D5 C' ^
1 y$ Q/ |) r. Y正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。+ S, Q- K* Y4 z$ X' P: P$ T

4 }9 ~, J2 _) T* |' F4 u在这里发表我现在100%确保运作滚动。+ e) |+ S1 r& I) w
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灵魂束缚你的武器。
# G  A: p( Z7 \  N
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1 D. I& e  V9 n
让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。% f# Z' c/ A- t9 Q# J/ g* ~

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/ _9 J3 C* l* c2 j: K9 Y
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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
9 M5 f" `' J) X* Z4 X
* a* d! y9 E( k# q其中,是+ @( b; t8 G0 I  I8 C. i
+ J+ j6 |/ l3 m  G& W
代码:  S( b5 S8 b3 I) [
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
" H- T/ a' C/ }% U0 u' \) q  M  Q
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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* U% z$ Z' d$ {* E) x8 t  f: l; u代码:
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* `5 ^' G, A7 B                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
; g- p/ E4 w9 Q$ E3 u" V) a                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
5 ?& B- u2 B% I8 c9 b$ _                                break;
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                                break;1 l* S# I+ a0 }) Y) C4 v
                }8 x8 `0 \" [1 @) [; V8 P$ H
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                        : T. w! c1 a$ U/ {! }% v: j  E
取代它' A" w4 i7 _" H7 e/ W1 d% M  a+ |; w
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
# R1 \  m2 H- \0 Z" r                                break;$ \3 H) C" k7 C4 P* R
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: # ^, L* }! @8 _& r) I
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ( ?0 |# x( D2 V4 N. Z+ f. a
                break;  
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                                break;
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, \1 V) _% I/ u, X( J) \$ d3 J7 E% d2 p: [& V4 {/ Q# F
代码:
( B4 j% \! f+ C9 [        else
0 t6 n0 P1 n! w. Y                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );6 ~$ K5 {, ^7 C9 ~0 v. ^1 Y
" S/ Y2 ~  l7 k8 w
        return FALSE;
8 i8 f1 G+ @2 B/ ~$ k7 ^}1 S% C* D4 l3 _' S/ h5 m

3 z, p' O( k! q$ i# [2 j其中,是9 ~, I" X8 \* o! G  p# c

# p/ o6 m: d! M6 a代码:
/ t, A& E3 x) D7 FBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
5 Z3 x% F- U  ?/ Q{
* h3 {5 ^7 n( X' O1 N" ]    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
5 R" ]/ {; C5 S, x' _- K    { ( j, {% K, ~1 ~  |
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
4 t! D* q  w/ Z1 ]4 J7 @        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
- U6 g9 c  B1 G( Z$ b
  v# j; x; Z! {/ x- ~        // log
; U4 J! X, ~( w0 r1 S        LogItemInfo    log;
/ ~) P6 T/ o: ~& @4 S* Y# H        log.Action    = "r";
) K  c; Q+ p2 I% I& r! E        log.SendName    = pUser->GetName();
1 W0 Z0 ]" ^- B# Q        log.RecvName    = "::binds";
6 N* D* Z* Z/ v; J        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
  ]. G: _3 g& N2 h        log.Gold    = pUser->GetGold();
7 f/ Q: W( S1 ?2 j        log.Gold2    = pUser->GetGold(); , \( W; l- {" x, a9 p- |
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
" B  \+ N* ]6 M- r0 ?. ^% Q8 M1 n        return TRUE; ( L# `, E  q: T* R: @
    }
" Z& x- ?. J' w- |& u4 n    else % o( W7 C8 ?, E! f3 m
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); / \4 p- {3 P% M' n

' F7 G0 G# c' d    return FALSE;
- k! }- L5 [4 M& a! G}. V: k3 X* m: c+ T  q, t9 b
0 t+ t, K8 v- O; n7 U
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。) S; J- \2 O  B, |# B9 q

. k6 e+ W5 t! a7 r' h: D. V8 Y接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。2 u- T) Y$ p7 b- F0 q- X* T' i3 o
2 q# R9 h! K4 E( O+ l2 Z

: `1 w7 R; ]. r( M+ Q, Q代码:1 P1 S5 Z6 F$ \) o: k3 O
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        01 C; L. N$ J) V8 G( Z

" j5 j) k( a) F; IPropItem.txt.txt在电路中仍
: v* Q  ]* c7 m( L4 \- i% i4 q. q  {. q! I0 p
代码:
& F6 C2 T& O* L% h6 jIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
- k+ Z- N( y, y' JIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
! ~. i& \$ L& E6 {0 A  D+ k        5 E! \  J( B, t$ c, i$ X( h
       
* ]9 Y& c; \7 e9 {9 g所以这是一个很多乐趣。
6 ]5 {5 ]( R; M1 @' |1 i+ c2 c
5 y9 q  s/ q9 c# D9 h( s/ Z* _" I积分:8 L5 x' f* [# D$ y- R
incestus为源
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2 Y' H/ Q. j& E, G
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