飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10646|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
5 k( U5 Q, J% L! X5 g
% ^7 ?5 {& ^% q/ v( j7 Q4 r6 c4 ?* T正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
/ e! {2 k6 v" Y1 N
! \! U- w$ A! |* T& H& X7 M在这里发表我现在100%确保运作滚动。
! [% O2 X3 ^6 @, \; C
' v4 k3 I1 Q: ~. v% p1 u灵魂束缚你的武器。4 A/ Z8 g1 A9 K: s$ D+ b% @
, D1 c3 r" @6 \8 ], {+ `8 E- T9 M1 n

% i  l3 a$ n8 ^  a0 \4 o* w# n% H0 N+ H$ k  k. g/ i
让我们开始吧。8 P& k- y) U5 p3 ^1 _
) [1 I; b+ p- e6 k: V* \
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
$ d- T% w( \; F; c8 s0 R/ q2 l
, @& C- D# H$ u: [+ W并寻找$ A! |& a' f8 E7 ~
4 r) Z5 X: |, T0 L2 m! S0 W
代码:# j; I8 a$ N& n. Q
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
8 Y1 ?  c% S! Z" M  P5 X
# I9 \8 X& c& k0 N9 i% ]其中,是
8 Y5 Q+ C, U) Q3 O5 o8 q" [7 k0 [. K9 t; p$ c2 {3 y5 W9 Z1 |
代码:
6 j2 j) H, x6 ~$ Y1 F4 X/ s        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
  m5 Y) x0 |; G
% B+ [7 k+ V. y( N然后,她看起来到DPSrvr.cpp4 `# J5 O6 ^/ d% }. E. R5 l

) s+ ]+ k3 k6 ~* y6 H+ o5 O代码:
4 |. ]8 Y. s9 U7 Q4 A. @" C                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:- V, A" N6 u3 D7 ?8 i2 F
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:% Y+ |1 K; ~4 z  r
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
4 s3 p7 J3 z4 z, {, K4 z- I& N8 r                                break;5 K/ {' A5 ?6 {
                        default:! U7 @2 |2 v$ g$ i' |: W  R
                                break;
8 e2 _( L+ G4 c$ k/ v# e' K                }; f1 A/ E( ^8 z, [( {$ r! S! [
                if( b )* W' |/ }$ j. J5 `
                       
6 g6 A) m+ r/ P3 s取代它1 `5 K. s6 l% f# }

/ B7 @* O8 N* I; c* k5 P代码:
; Y* J7 d; A' ?2 D$ U; f  c2 S                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
* A& E% k, }2 W/ [' i2 o% B8 Z                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:+ ]5 e" e6 A+ |* W7 {' h- N, ^
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );0 U8 j0 O3 M6 g& L& Q9 ~
                                break;6 P" s- x( I. B9 l% T9 `, m2 R
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 2 Q/ Z2 g" ~6 b) R$ n( i
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
3 T' D3 r; y8 L/ z                break;  : h5 J7 w& @) B& T- X  F7 q
                        default:
% H- N5 A1 i, a$ r4 f7 T                                break;# ?7 i5 S* O1 I) g% t3 ?% S+ s0 D
                }& @/ J9 }* W; X) c
                if( b )2 d' p$ H8 l8 ?6 ^$ Q
                       
* o7 ]3 Z# {* I( I: y& A接下来,你找
( N  p$ G) k0 U- C) v$ F9 N; \$ w* m9 t
代码:
% E: W0 c, g; J1 a        else: j0 T1 t% N9 T
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
; M2 g* D# B: ]# f* J! Y
/ j9 M+ g) l1 G0 ^( F        return FALSE;
" s% f8 R/ Z$ m5 Z1 _}
$ b- s# W, f7 x5 \) S9 ^
7 |+ T) l+ t* n1 B. e* ]其中,是
% r1 U; `0 B- E
. O$ g$ J' |8 ~# G代码:2 y( V6 F  w( j" y" c
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
" Y$ R+ z# u( z3 C( g5 X: q" Z& Y9 j{
1 ?; B; D: b, C. Q% u1 }    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
2 k! [- h2 H' t; V( P1 o    { 9 ~' W. {0 |/ o3 v+ }9 J
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 5 a. o8 l+ L, o' g7 V8 k
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
2 N, z/ v. z6 ]) }1 {* ~" v/ E8 S9 ^* ~
        // log
3 \, X; ^% W2 [. n# K        LogItemInfo    log;
6 `6 w( r  q2 y        log.Action    = "r";
# _7 J' r# p: O9 k1 U        log.SendName    = pUser->GetName();
/ M7 I$ q7 y" ~        log.RecvName    = "::binds"; 9 x  `7 y5 a) G& [0 g; P2 l
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
$ l, D& F" L5 M; H/ D  @$ ^        log.Gold    = pUser->GetGold(); : T1 S( g+ g: h( x& r& E6 c) D
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
9 }* R7 ]4 o$ E4 L1 |0 x6 h/ {( z        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
5 R# C5 D; u3 t2 [4 N. F        return TRUE; 4 X) h* r* {  t9 g1 q7 d, M3 Q5 x
    } : d- t# Z7 K9 i7 |& I/ w) a
    else $ a) \+ W5 T, x3 h( E3 ^
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); + z" I( m1 l2 ~3 X  ~# T' r

4 d) ?0 W+ T, D) @; V- b    return FALSE;
4 Q0 H, }; X. G, A}; E( E* `7 G( a3 d1 @

1 v# b+ [( V$ o. Y2 ^/ j4 u5 j/ j那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。' N+ r" S. P; o, ^5 |
, Z# X0 s6 r! G) b8 ^
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。+ K- }/ w1 z* d& f* j

1 @' x4 [- Z( h: a) C0 e9 a2 D) D# |
代码:6 I: f9 z3 o$ R, @* H7 M% }" j' A
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
& Q' Y8 M8 x1 O- O- z0 S9 T. }$ w: U- Z" a
PropItem.txt.txt在电路中仍/ O( l5 d2 R/ i7 W4 R& k

) A$ F# e: Y' T, P' w代码:  A/ R9 g3 G% t1 i/ O9 S, P4 R
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱1 q" z* |6 o* @, j( q( r9 Q
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
% h+ U) {, A& ^* n3 v0 y# g! E" a9 L       
9 P+ G# d' o: a        0 Q+ T1 F# j7 ?" v) V
所以这是一个很多乐趣。
& g* L# K5 H  p& m
9 F# X2 a. @( `: K" Q$ X6 M0 z积分:# z' l3 O" z0 ]! L; q2 k
incestus为源9 M0 T  P! ^. C: V
shuya83的资源节8 Y  Z+ j4 W) k3 S+ _

2 z( ]$ `" H0 h6 A$ T
- j' J' N/ A- w5 Z" u7 D: N+ U
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-22 01:59 , Processed in 0.064429 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表