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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好, @8 K. \% |& c+ b0 U
) |  d+ a  F2 B: a! z1 b
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
+ h. {( S9 l# O. H; x
) w+ Q, A4 J( x0 o在这里发表我现在100%确保运作滚动。# P, S  p! k* D7 ~

* e% f* T9 g6 z* \3 K灵魂束缚你的武器。
/ A3 ^7 M9 a1 C3 ^* N. R0 S: _" j# v/ x: F% u7 s. U6 V6 |

: N5 H- t& {1 l! Z. g* y: G& ]. ^5 F
( z3 d9 \: a- P让我们开始吧。
! A$ ~1 q# q1 k% i3 i9 B5 ?- s& b
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
3 H/ d3 {( c! A0 g1 D2 ]; W* I
7 B; s, C2 Q, `1 B: W并寻找
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2 i8 B' o5 N- l+ P6 h代码:
2 R/ u" V; s* E( u& i: v9 R8 R        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
, N6 ~6 S2 _) e6 c8 C! f+ ?! {0 _2 d1 l1 J# U$ I$ A+ C  }6 |; l
其中,是  P6 K7 l' j" I9 r9 V* s

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        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );' R: h% J% R, g' x9 l
" G5 g2 B7 H; Q' M) v
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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取代它
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                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 0 J  ?+ c: w# k# o7 [
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: q0 n6 s+ o, l% S% R代码:  b- @  a' L; |+ o
        else  \9 V  g( `+ g
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );: @% l5 f* R3 N) L. F

- {: q9 [4 P9 R: Q& J  z        return FALSE;0 B2 E) b8 r: p" K' W
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! n1 h6 j% \  X
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9 F$ j0 Q8 B# f0 O1 ]2 v3 m, e6 q* T
代码:
) d0 r' |8 u' m  z7 ]BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 3 Y+ `$ e* O: C+ T4 i2 _
{
2 P, o: T3 d5 c8 k: E  ~    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
$ t; j( X3 S* J    {
5 R; x8 I4 l2 [: _        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ' _8 ?3 y$ C7 k1 G/ s" ^. P2 y
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); # R# s2 Q* v+ Q2 k. l$ l% H+ [
  A6 M; _- J; S0 r6 R' R2 x6 V- N
        // log 1 [2 e% D6 N' [' X) g
        LogItemInfo    log; : o" f- u( d4 w6 q' p1 m
        log.Action    = "r";
0 a- J% F8 n9 w3 U8 h3 g: l        log.SendName    = pUser->GetName();
. {* B" U7 p5 |  B, J2 c        log.RecvName    = "::binds";
0 i, m  X& r/ D. n. x        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); : _6 G6 B8 [# ^* K2 g9 d' |
        log.Gold    = pUser->GetGold();
$ [# ]9 J4 v: f2 R% c+ Y8 a4 s        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 2 t+ T, _) l: u' @- X) u& t
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 3 c7 h" J$ Z+ h# d
        return TRUE; , c6 m9 ?( ]6 Y, R- Z
    } 8 a, d* @4 t& |7 r
    else ! N0 `. G$ w' B0 t) Q& A; V) Y0 b  I
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); % G2 P0 Z( J; {  X/ M
# t! J3 z# m1 c1 e; e* V
    return FALSE;
* G0 s4 i/ B0 |2 t' i6 C}
! n! z# p! }( T/ H
  w# u9 W# k# [3 k+ I那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。& r: q9 A2 i8 j1 y  J8 ^
( D" W* \. i/ a/ J6 e( G9 t* g* m
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。* N8 |( I: y. l. [. N: q
3 _0 {+ e% O! t# _

% `# Z- `4 [( M2 G代码:
: a) @3 n" n$ {$ r! v11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0. V5 [5 S. n% f; u. E

. k4 e" @' n! s+ I! Y) ]6 _PropItem.txt.txt在电路中仍
2 H& q: m( Y6 V
* i- H( }6 E" N5 ^7 }  `% m代码:" [5 K8 ?& F' F9 ]6 A$ t; o
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱4 t) ]% u, a0 P
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。$ F. q0 E8 ~4 O/ ~# G+ e
       
9 g8 ?- d/ a) s! o  w  H9 K       
$ K+ a* F% @5 ^6 p- i% q0 Y8 O所以这是一个很多乐趣。
: F/ B! `& m. K2 U8 h  `% i- W2 B. l2 ^$ [3 A
积分:
' h8 E3 K: t2 @: I4 Xincestus为源2 ~1 b' Y( @- Z
shuya83的资源节! ~( O/ h! t9 F  P: S
& Q/ H6 ^! _! @' }% j
- m* `/ ~; ]9 f! u) A
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