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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
8 D# J" I8 \* e  _7 B4 s3 {( K/ Q9 Q$ A2 i
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。2 ~' `. C% \* Z) u: _

$ ~% A8 b7 ?& o/ O/ ~, H- t在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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4 ?3 [; Q- s' C2 W首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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( `8 N5 S2 F4 |8 f" ~' [并寻找
2 W7 |0 A! N! Y& f$ k) \& A* z0 P8 y) P, N1 ^! E
代码:
2 h6 a: t: H0 _$ r% u( Z        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
6 X* [0 L" G4 x# b+ U+ d
/ M. ^- F7 E; C* }; f其中,是8 s( n1 {) ?3 W  |5 N

; Y- U% r5 q8 B+ p代码:
: t& M# S8 t0 n        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
! y) _/ L1 x& K3 `) I8 Z0 J8 n* N" n* W# V/ r& ~
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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代码:
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2 V! a) E; c$ `                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:1 a8 k2 T! B+ ]; i
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );; H. ^0 f( g3 b! F" q! x
                                break;
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代码:
0 R- y# P; y6 G4 R7 o  P! _                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
! d/ p1 ]2 s! v2 ?3 T5 Z                                break;, h, g8 j3 C, F# t3 |3 i% R
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: + _' K2 B; C  f. E6 K7 o
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); / E+ t, |' L& O% E& r
                break;  
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                                break;
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, W6 H; w  ~/ m* z& k$ B( b                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
0 ^5 R5 b2 I3 R8 a4 Q" t
5 i( V, N% L6 D6 h' d        return FALSE;  k/ z' Z  W7 s3 c  L
}0 _& r' Y3 b* G4 J- \6 y
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其中,是( h9 P& ?! Y! g! m2 j0 e

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BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) . N( c0 h$ U2 O
{ 1 l, U2 ?7 q4 Z1 `
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
/ B) v. Y. ]; \+ `    { " D, Q# D, k: a1 e
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ; R+ D- ^0 e& H- L  ]0 m
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
4 f- ~2 V+ r" t7 \% s$ J5 v9 X
+ X; e3 R  Y  {. X% j        // log : e* l& E, O9 r
        LogItemInfo    log;
  Z) P# h; }3 W4 d6 {        log.Action    = "r";
0 u9 S# [5 H$ c% I! ^. _/ i- r3 Z        log.SendName    = pUser->GetName();
; u' u  S- ]1 I        log.RecvName    = "::binds"; $ r2 J4 ^1 ~( E. N$ j
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
1 Q6 a) x' s9 @5 h0 ]1 q* |        log.Gold    = pUser->GetGold(); - M; R' b! ?9 C% J8 `1 R' h
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); . w% {+ T4 ^, n
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
1 j* v3 E6 E1 Q6 g9 ~6 @        return TRUE;
( O$ X8 V, K" s+ t6 _" ^    } & {, ?4 b4 |+ O7 g( [
    else 2 Q/ m" g3 Z' W( j+ H
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
' O9 F9 C7 V5 @/ l& I: T
- k- Z, M, E2 Q$ |    return FALSE;
" e+ ^; C: I  n' x4 n6 Q- t}3 a7 ~" ?9 G( A! T/ b# ?
! s0 @+ j7 b7 q2 h: I7 \
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
% a1 V1 t/ b$ @; Y1 r5 o
! X: m, p4 K) ~  ]+ T/ C接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
6 ?' Q8 F+ O: `/ D% |
3 o. [  V# V- x( l: a- K
* e6 n! ?- m- c  A( K( [代码:* G' @1 E" T7 V
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
8 N% k( T1 l9 Z& p* q- X/ L$ d: ?3 j" N. G
PropItem.txt.txt在电路中仍, H+ U. l; x7 ^$ T$ F1 j, f" {

2 b- N. F( l2 U9 n* l9 N代码:" E) _' Y2 |4 d: C" H: k
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱4 [4 z6 W* R; J# n1 d6 V
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。2 k' L+ A) W2 G2 f! j
       
+ K$ w: R" c6 P. s7 y+ O7 I        + w$ L! z- ^% y6 e
所以这是一个很多乐趣。
9 \4 R' d( l8 W! B# ~* {6 L7 Q9 M( H! ~! Y/ s8 ?
积分:- T4 f! r1 H9 `5 j. C
incestus为源+ a" G! a# [! N. k# n; ]
shuya83的资源节
7 I( F6 S. j9 Z5 }+ d2 e- }6 q+ v& k6 r: ]
2 V9 \2 k( r: N( \* B
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