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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好2 m* D1 F5 u" z% Z1 u( F
% p9 O: {' k: \1 T! D
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
3 d4 |2 {( c+ A' W2 t1 f! b8 f) U! L1 F
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
/ v* N4 M( _6 B% U3 Y, o3 P! [0 i+ M; y* |
灵魂束缚你的武器。0 S: \. @4 T6 y: G, u/ a

; ?7 Z1 e  y( C# v) _$ D- d% h: @. f& P  e9 J3 l

9 v4 Q/ J3 v( b% _: p让我们开始吧。
- |: T7 A0 r% }1 w' @
+ ^: o$ s1 [( c$ m; \首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。# p' U, J% T' k9 j- y

$ D) j" V* L, X* e# J: ]* b并寻找; b% j$ y3 f* n* @3 B, ^- ]

3 ]6 }( \" m  w( j8 v( K; {$ l代码:" S1 Y9 m) u$ V( q  H6 J8 u8 g
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );8 \! _. ~" b5 Y* i9 E# _
1 i; h: v( E9 E* [
其中,是2 a! g. _1 ]9 F: G+ I: e. j( \

/ H' {6 ]- X% o% o代码:9 `  s- W3 K& C8 J- ^8 f
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );  h' E1 }8 L& K
) ~- C- Q1 P, F2 ?$ M# s
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
% A: T( Y+ z6 p! e/ {7 Y2 ~, ]# X9 p4 }( G* t! m- j% B
代码:; Q# y$ B8 S: F5 {7 e0 k
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
; \8 I# G8 W9 g  b+ ^                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:' v- u# o# @# m
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
" t+ p, A7 J1 T( E& v; H3 C                                break;7 W) `5 p$ G& z6 O# }
                        default:5 r" Q' ^2 i7 s
                                break;1 a9 e, E7 Z6 u* f
                }
1 [" z4 R  m% u6 j* c, E$ u$ O                if( b )2 n+ t8 Z/ n1 y4 Q1 l" `8 g$ ^
                        6 R% x3 H- s2 k& G" [. S5 d
取代它
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+ _8 T4 z- @; Y3 D5 w" E' m代码:, i% s. ~" H( v/ z2 k# M
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:$ T: ]+ `1 t4 o" m  }
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
* d( W  h. D6 F/ n5 G7 [$ |                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
% p- g* c* Z: G8 _; f1 d                                break;
8 I# Q# Y: |- p8 Q7 D2 X                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: & W! G; t) D2 B; k5 K' T
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
: _0 f8 G% H; e' r* Y1 |( v                break;  
5 }; ~2 D2 ]# E8 T& M, n9 {                        default:
7 R$ y2 O! N* J4 B0 A( g0 q                                break;
" q3 l2 D$ r* v+ E                }
1 r8 ^; Y% s. d# d                if( b )- T3 _% d" L* u2 R  n: y8 ?
                        / h- T4 a2 \- t
接下来,你找6 n) Q% l7 B3 \

8 n* r! ^$ L  H/ F6 Z代码:
" H3 h* `; b; F7 K        else
" F+ T* T/ _5 J$ r/ U- g4 L; d                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );  X* T6 U, ?8 y3 p% M3 m- @
. W2 Q  G2 m6 D
        return FALSE;
# [7 Y/ I# O* T}0 X7 V4 {# b. c; k4 l7 U
+ }! P8 M! A9 F- y, b8 u- {, u; T
其中,是+ |6 r/ s5 T$ `  u3 J  x
, f; R. B5 m) [4 w2 u
代码:
; y* y' T: h# H9 N0 p  E) a/ GBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
8 T( ~* E. T1 M) s$ a{ 5 m2 o5 ?% o  \8 [2 [, ^" \
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  2 f9 R$ a4 [) P; h/ A; f' g# A7 ~9 ]
    { , I! a9 g6 [6 f; ?! B, m3 ]
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
& @( x8 S! o" A4 `        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 4 ~: j, \6 ~# @9 H
: k; w! K5 y# ?9 E- \2 B: v
        // log
7 V  A7 j, m% F        LogItemInfo    log;
& X$ n) R7 Q! [% p5 R0 L$ v8 n        log.Action    = "r";
0 v. N* i" P' M# T        log.SendName    = pUser->GetName();
* ?# `( m3 ^! d, R" J8 A4 P3 z5 x        log.RecvName    = "::binds"; , G, M& o# ?  _! A8 T- M6 B* i: K
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); / W/ @% O4 a$ |; b
        log.Gold    = pUser->GetGold(); + N& h( k$ _5 J3 o9 y
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
* u$ V% D, e5 z0 f2 A. B        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); $ s4 U3 _4 f: \1 ~( I
        return TRUE;
+ X  n- l7 c! U$ C) I4 ^    } ! }! ]) k0 |' L, S' p; h
    else & A) v8 B7 s2 n( A2 X" B( k
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
+ b9 H, @2 ?% X4 F$ x8 D& I# i' n
$ X1 v0 C0 B( _    return FALSE; 9 K& a$ f8 q/ S
}9 q8 b+ `9 _; \

0 L/ C& c8 q. F0 p; q那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
, i2 o2 v$ _7 \! n# V0 Y3 W4 z8 ^$ X! D- v4 `0 i! G
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
) ?" p5 p& q+ L* C& n5 e: }9 ]
8 T0 y+ C4 t5 Z$ I7 e# ~2 U9 t# c5 k' X# x* \& H  l
代码:
, Z0 a/ G* l$ R5 G11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
3 T: K% \0 P2 a- q) W# x7 Y3 \6 V" V9 |: y$ {
PropItem.txt.txt在电路中仍1 {  {2 r6 k1 [) d) u; `/ ~$ W

4 Z' V6 r3 V  t* R代码:( q3 `6 U8 K; L0 t2 Y9 Y, U0 n
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
* Q! Z3 f, m* S. N( N& l# nIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。( J0 }  T7 F) }5 b2 S0 q
        9 r4 _9 M9 ?% Z. S5 b4 N
       
( b3 j; ^- T4 G$ v' C所以这是一个很多乐趣。
& ]/ Y2 i; j( l9 y
! \/ [$ `' a, B; K9 F积分:) h/ m7 S5 E* Y: r6 W; X4 `0 H
incestus为源
  u2 u: l) E& p6 U! e' i1 Ushuya83的资源节+ r! C4 Y0 z; e$ J7 ]& p1 O

) P2 k& _' \- A6 i+ w
+ b# k' d) k2 w' R6 Z! q5 i
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