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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
7 }4 i& d/ q8 p% W7 }1 z  y5 h; i! I
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。3 l+ d6 I' U3 O" m
8 N$ A9 t: g" A$ [$ u1 _
在这里发表我现在100%确保运作滚动。6 o5 X+ V, e1 ~. R0 D

* i2 E4 R- U$ Y* _) ]5 N$ f: |灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。! I8 l# _5 q/ O5 e- K0 V2 u0 Z
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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2 m. B4 w* J  s! I2 E3 e8 p
代码:! Z0 o1 O5 T0 L: h* G$ \3 E  E
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );9 }' ~8 [" t0 `! l
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其中,是
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代码:
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp/ M( ~6 P# j' ^6 q2 x- f/ r
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );/ F6 K4 D+ \, J; x9 V0 F
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( y2 U1 [: j0 j  z$ l4 s2 j代码:
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
( y5 u+ S  Z8 \/ K% [* R6 o& _. Y3 ]' O
        return FALSE;
9 e! [4 Y* i# v9 z, \$ ?}
; v* ?/ _- a( n% l$ L
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  l5 g9 a4 p2 O3 c" o  P; k  `! y9 H
代码:# q7 [: P* K$ U5 N* o
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
$ V5 \: q: K2 B: ^, Z{
7 a! C/ m0 V$ Y% Y. E" _1 d- h5 {    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  7 \0 }. Q) d4 {! V
    { ) V* B/ [' C1 }! @  ^
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
) S& F% w+ r: E        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 5 k$ R. J+ _+ N4 y2 N

' U; i$ v) n  o% A# a. _& y  \3 n/ s        // log 2 a9 `6 ^, m/ L
        LogItemInfo    log; 8 [0 S, P) i! m
        log.Action    = "r";
+ t# C8 W# t9 M1 \' f5 l. k        log.SendName    = pUser->GetName();
7 c+ K* ]- }. \" D% x$ ?7 D        log.RecvName    = "::binds"; 2 B7 ]3 G, R( |
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); * ~4 `9 G; j' Y
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 0 N4 r! g& c/ n; H! B
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); * l% ]2 b- g$ G: ^2 d9 C9 C
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 9 w$ |$ G' U+ H) P& h9 T1 j, r
        return TRUE;
: k7 s" h' B- C3 s6 p. G    }
8 Y" D9 X3 S  s2 x    else
9 H4 L8 a- M' b; T7 \        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 2 _/ r: r0 F: l: z9 a
5 h6 Q# {; _! |$ [5 p
    return FALSE; 3 h" m8 t+ I6 t* w
}
5 V5 t7 t0 {$ t# ]) g0 R. e8 w% }" v5 t: g
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。/ ^4 }* C9 f2 N: K
8 q& R5 q, F% w1 j( s
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。6 p/ Q+ {9 l* C" `" k3 r6 d

! k  N0 r7 N# ^* x" O# u' W& W
/ w' l6 ^$ @  t. [9 g" d. F+ ]: D代码:
# H4 X; h6 a" r5 G9 h9 C' n$ N4 O11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
$ O, ?$ q! T& P  B* v0 N5 j/ v" A: h7 j  |
PropItem.txt.txt在电路中仍+ k2 l. _1 D) C, ?! S8 H

4 F6 p# z4 v4 Q. F. w  [4 n9 ^% R# Z代码:4 x) `' `+ \) l# `  m3 a+ r* U
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱9 z+ y, a2 i: S$ W6 |
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
$ u+ d8 I9 O( ?       
3 R! \+ a' {7 j0 J; c# C0 j       
: A8 E# ~$ B" H) w9 w0 L) {所以这是一个很多乐趣。
0 W# N6 q, F, S- r0 }: _7 L) K  y4 \, [2 s1 b) r
积分:
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