飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9592|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
: @0 e* o- h( }$ Z
* A3 H) a+ M* e4 V正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
. ?7 }' f2 z( W6 b
% C9 |" Z. u) ~+ g0 S' v在这里发表我现在100%确保运作滚动。, i' B  H* k; }* f

8 n/ j; Y, @: `$ m" F灵魂束缚你的武器。4 b9 ?: A: G( v, Y7 a- Z) u! N

% `. x; {7 F" {8 k, e* x5 v* n  }7 F
3 I4 G, X1 N% Z) M5 d. c, y
让我们开始吧。; ?) ~6 w" g) i2 }2 N
% ?2 n/ }; d1 }6 R; P2 R" ~
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。5 ^2 Z7 l/ U6 P  T/ h- e
0 c5 P/ m! P" r' o
并寻找
5 L2 [9 r& U# _6 A6 B9 V) T2 G6 K1 K+ `# _5 i2 e0 \: }! B
代码:
/ q4 `/ E; i2 w4 Y        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
5 |- z# L2 j/ Z8 q% c$ B7 n6 _( X; v1 G& N/ T( i' R
其中,是- ?# a" {9 w8 ~1 e1 e5 y" D

, X, X+ a7 |! K; l0 C代码:) }3 H( ~/ A4 }; \2 W
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
8 [& P* Q7 k- L7 h- B' _- l' i- Q9 g4 ^# x; v. j
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
* ?0 h& G6 ~3 S/ d' o! i# |1 t' C
代码:% H0 O3 x+ ^  G" T
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:- L; d2 A1 `- H- R+ Y
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
" r, s1 @4 \9 r                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );2 x& U( c% \, h, {5 l9 O
                                break;
3 w3 {0 n* u6 L( W3 I                        default:
7 a) f( Q, q2 r# w. n5 B                                break;1 D+ G2 D+ P6 N! L! ?! G6 C
                }  z: L. W# K  L) U4 D0 G6 x1 R
                if( b )0 g4 r* v5 F; A+ u8 J+ c
                        8 ], E+ E8 ]* t: ^
取代它
; {* l8 K5 Q+ v9 L
+ e. m5 X$ ~0 I( x代码:
2 S& A2 v* T8 D! e% E( R: m                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:+ u' `& E2 @( a5 C( O: R
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
( g- [; b2 h/ G! n                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
" @3 ?" d' T/ I' {; y8 @4 u* [                                break;2 A. L; S! Y' r
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
# h' \  Z: y/ H$ f: o+ `, m" c                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 5 {" o: g7 E4 i; F
                break;  
) [1 R/ v. j; v6 U4 {: {                        default:- U8 m; h: B! z, u4 W
                                break;0 D  v  z' o  k- h1 ^
                }! a3 }" I" i2 b: V, B8 m$ F2 l
                if( b )
& ?( r2 f2 S# x  S% R                       
/ v: n" P8 |9 P% E5 z( l接下来,你找
3 v. H) L: o/ H9 B$ m+ n& D. Y0 ]% d2 T& a6 f  @
代码:
# r/ A+ I  g4 w1 d        else# r' I7 u5 x# n( r$ v1 y' x- n
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
" w1 G( R9 |% R! D
/ A8 c, I1 e- ]" k  p% P        return FALSE;. y* m4 I) ]6 R, Q% Y) L$ _
}! p/ C/ z( ^8 ^4 x& p. O) V( W

* K- t; R, v# m" c. d1 y其中,是; k1 F$ C! Y/ f* I& Z# _& W

/ h) U6 `" ]3 @+ b/ M: ]  @代码:
* T& w3 z' b4 @: p1 LBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) $ p5 Y. I* _" c7 N
{ 4 U% j8 Y( b3 l2 x
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  + Z+ K1 r$ w8 ?7 K7 r
    {
. c+ V3 ^; L( M        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
8 ~# F+ B# l: `7 |7 D        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
) f# P; V$ m3 h- g! C/ b+ I2 v& B7 t0 h/ N. D% W9 k
        // log % b, C8 f2 f' ?; Z$ g+ P
        LogItemInfo    log; , X/ O: m, I5 @% w
        log.Action    = "r"; % d1 f% f& L6 e4 l
        log.SendName    = pUser->GetName(); 7 i2 r( }0 N; h! t3 U# M0 O
        log.RecvName    = "::binds";
' A9 F. O5 M0 {# A! L2 e2 z3 e1 @: x3 ^        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); . C; q# f( {, V* y" X* T4 _: G* j
        log.Gold    = pUser->GetGold();
( [' {4 l. v  i! z0 R9 m        log.Gold2    = pUser->GetGold(); $ s( w( Z$ r) M' d! K+ k+ i/ H
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); % }% J# H" Q- b  p  u
        return TRUE;
6 E$ D6 o6 }+ l7 r+ K9 r$ h    }
0 b: s- P; L: r/ ]    else
7 o$ ], r# B2 s6 G        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
* \1 B3 H1 A# h+ O' `. G
+ z$ i7 I# ?; T! U7 h8 g; I    return FALSE;
" b5 Z+ o0 z' I1 W}
5 P- a" j: N+ b3 _: W- U. ^# o$ N
2 C* t  l5 X* N0 T那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
  k: I9 N' f) o4 d) ]# G
: G' b- m) Y: U7 x! ~. t" \接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。! h" |1 ]  |7 h$ G8 K- p
. s. {. [$ p9 G- F" _( O
4 L7 R/ c8 o' r6 V& P' E
代码:; e$ a2 ~8 v' s1 _
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        00 K4 M: ]% b4 E' Z( {
5 X) W: j1 B' \. Q/ d$ Y2 V
PropItem.txt.txt在电路中仍
. p% S# P  k" o
2 q! {8 g+ g! s3 G9 b* C) X代码:
! s% ?  i+ h/ K/ SIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
8 o4 Y3 f9 a, LIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
0 N& X  t/ k, v1 |3 @       
5 x. U# ~6 K, @' u0 T/ P; n! l; x" B       
/ `8 t! ?" I: B所以这是一个很多乐趣。4 }2 _  Z# k! W, x' A. t/ n8 E

* i$ s! K6 V) N, S# ^积分:
# Z0 D1 c3 p5 {9 ]* P. @incestus为源9 @4 z" k' O- v2 }1 z! w
shuya83的资源节) ?2 ^2 Y; |5 Z' a
2 i6 R, K+ l0 Z+ H- \# `

0 ?/ a# S! N. E& E. |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-3 19:34 , Processed in 0.063722 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表