飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10592|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
1 Q# F; g: x' N& Q" u
5 X6 T4 H) E/ V9 r, s+ E' @7 a3 I正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。* o* o( W" g4 S) g) u
5 b- S) s) S0 P6 e8 T! O( c; e
在这里发表我现在100%确保运作滚动。! C% Y* n5 _8 B; @

6 \' E# B% f: V/ I. i8 C灵魂束缚你的武器。
, s$ X9 H" @' I! |& ^' W" A+ Q' Q& K) _- n7 N& q  x! S

2 u* Q. m) q& s9 C0 E( j7 s. t
7 U% w8 S: i' e7 s" y( q; _$ X& c0 c让我们开始吧。8 i  u" E. {9 H/ v' ?

2 M. ]. `$ C; W首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。! o# l- o( d( P; a# s

" i: ]! j0 I  D# H5 @; V1 m并寻找
6 n7 Z& g9 I! t2 \2 C6 H$ e7 y. C) ~' B* l8 B
代码:
8 @2 V* X% G5 L* _, A        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
0 I2 I( B& x& A* W
! N; l8 }' N( C: N2 w7 ~3 M其中,是
: s4 y( p$ Q0 U' I1 \! A4 X; Q3 r5 P4 R  t9 C
代码:
2 E; h* _2 g3 H8 U        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
% h- I/ q0 c) ~: m
, U5 E& g. m( E5 B( h- H然后,她看起来到DPSrvr.cpp
+ ]" @! Y% s! p; a0 x* J/ U" a2 }4 g3 N0 [$ E* [
代码:
" D2 \/ j$ [! c! q1 r  |* j                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:( C! H6 s4 x& L6 h" ?8 H3 D
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
. G6 c3 v4 ]4 d                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
/ l" u3 e! g/ ~1 L6 z; J& P                                break;( {8 Q" P- ?4 \: |' |
                        default:9 A; H# |+ B9 C  I- }/ R& \
                                break;: {2 U2 @5 Y0 Y
                }
: K& b/ V8 O3 k8 Z' ?                if( b )4 a  _5 u2 x9 P
                        ' ?* T+ \/ `) V2 `1 q( v1 v
取代它3 W3 ^; c  c; _# Z2 U) y
0 t1 Y* v" @$ w3 l
代码:
8 `8 @# r8 u8 D' g  k9 K                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
% A. G! \- ~6 ~                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:2 \: M8 E1 r3 e/ a6 v
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
. F$ O5 P/ u& f$ r+ z6 W9 a                                break;1 |% }: ~  F1 {0 Y$ @9 f" v
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
* l# L" S7 o- @( e: `7 `                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ! U: U& W7 [4 R& h' d; A' I
                break;  
* ^. @  @0 o$ u' `9 B- p                        default:
! G3 q  N3 b1 n/ I                                break;
# Z0 M) u) A# y                }. F4 [2 v4 P/ T5 h! V  ?, e
                if( b )
! Q- |& R/ {1 ?! }8 {& u                        ( j/ o! w# A2 x* X4 M
接下来,你找) U3 {' R* g3 j$ v0 u

6 `/ x$ G6 v8 r6 S6 f5 O, s代码:
9 t2 K* b+ Q) g$ m1 D* y- [" {% H        else
4 ~& A- z6 s6 s5 C5 q. l3 }                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
" O& s$ E/ r' z$ d1 B, ?
8 A& {$ Y% t. Y7 _        return FALSE;
& G5 |# I$ P5 h}0 v& W0 }4 X( I& p

( X3 |9 ?% ]8 _1 s7 E. n其中,是
( s, W* M" B2 I8 Y
% T, C2 T  H& J, ?  i( p# L( m: M代码:
. u3 q: d. M7 d- ?; e3 M, F6 SBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
: q- G) q0 A9 L( K{ & |( j% P3 l6 b0 X* h3 O
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  " X% p5 w- n3 y8 M
    { ' q/ H- \4 g6 ]7 n
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 9 R1 O! W* ]0 F" T7 |
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 3 m* B7 @% \2 Y; c, F/ i5 Y4 O

; F& @( |# [* ~% j        // log
% k" ~3 {' u& I* f" O/ S        LogItemInfo    log; . P1 h9 T. |$ Q0 z
        log.Action    = "r"; + E6 l( }) ?4 l4 x) T5 d7 G
        log.SendName    = pUser->GetName(); ; K' P8 W+ b5 e6 s! p$ c  F
        log.RecvName    = "::binds"; 7 [/ J& T% o9 x; l
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); " C7 ?& K4 U* K( A# O
        log.Gold    = pUser->GetGold();
# I  J9 G! w) f4 D        log.Gold2    = pUser->GetGold();
% f* b! k3 v! v- L( m        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); & ]# C- j  v2 Y7 t. S9 o- v# F
        return TRUE; / H8 o" ?* O; i& c  I, \! Y
    }
( P& Y. W$ A1 m    else
" f* z/ P+ s) o. _. `        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
4 y% T0 c3 |/ w2 F( ^5 {8 l1 {" I. F" j
    return FALSE; - Q) k3 t1 e8 h( R+ y
}' v2 l" M6 v7 j7 _( u4 P5 w" Z

: ^3 G" O- `. K# ]. f那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。+ X' `' r3 l2 Z5 ]  z
' {1 x5 H+ ?) K7 Y# G! s7 N* v8 S
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。! \% A! c" ~( {

9 |3 O' P( ]. b3 p! [7 W
( h1 ]# r0 B5 E4 f; ^代码:
2 u1 C0 f8 v+ c3 X! i' ^11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
/ g' \0 r5 u! h: {: c" F2 U) v7 h  `+ d
PropItem.txt.txt在电路中仍
: U6 j/ G- p! A8 k; F7 m* j$ h$ F1 J, K, S+ d8 x
代码:; _9 o# Y7 E+ i$ L$ G8 F7 E. {: i
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
; q1 I1 g8 L! g% HIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。* J" e( j. O. H2 J7 ?
       
. J' Y% A) ~) H8 C# F" w( D        ! [" u4 Q6 s) l& A" y- x2 q
所以这是一个很多乐趣。
5 e  [# ]# w2 {1 q+ J9 M0 j2 L( p' ^$ G3 P5 o5 P, l0 s  k$ ?% V, H  C
积分:
1 g2 n" \$ k# ?' [* F6 X$ y  tincestus为源& [3 {" l1 o' r  Q# K
shuya83的资源节
6 v: x; J  T( Z- A% ?6 F6 W% [1 g  O9 s2 g) D; X
' J, Y: b+ m( l, T0 p
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-31 03:56 , Processed in 0.066232 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表