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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好9 Z- y  o' h: s' t2 N7 S

8 V5 l" `* i8 y  K7 P' \正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
7 N. z: I% m% m( I6 e, e/ i% ], r* h+ j6 J" R9 `4 \+ ?
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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7 O2 N/ q3 `6 z9 P  [0 Z- b1 w( A; ~
7 U: k8 J" \* T. Z- |: Q让我们开始吧。* l4 U+ |1 Q; F

8 {2 b! r2 d9 K' ]1 @首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。: C! Q# l% z: s7 j" Z3 D
6 m1 y8 d9 A: M* J) j. v
并寻找
& w0 u. x1 y4 m! T" l: y" ~
8 A4 r  h$ Q% w1 |- e9 ?代码:
0 e8 j4 L* X9 J8 N" o        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
, U  ?. e, s: w; G; d% N2 q$ ]9 y9 S  B7 U$ C; D9 j! H
其中,是8 O  z: s' q. S- |
+ j5 O' l: d* V
代码:  [: R5 r$ r: f+ \
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
/ `! F9 c. ^5 V4 c" F) l3 H( A6 U8 M' N
然后,她看起来到DPSrvr.cpp( g1 W' p' b# |( b& K& q8 j1 A
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代码:' c6 c+ u, C3 i( `: F( V) Z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:* U0 I- Q: T; n$ @0 u4 j3 [
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
0 w- ~# l: k+ t- [. o                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );- v$ s( d" m1 c
                                break;
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5 j; E# \/ A9 Q; Z代码:/ R' H) g$ V" v( h  S2 _( d9 u
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:7 P! `+ p$ w5 G) V( \, h
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:& T5 R: M6 t# a; i4 V% ]# U$ ?
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
6 J4 b. B9 q: {! V                                break;
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- A; w% F: f. h' N! _% B                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
$ g& `  s& h. W  Q+ H                break;  * K) @" P$ j* j; X6 h7 Z1 g
                        default:0 b9 _3 i' q- k5 b4 \% |6 |/ ~
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9 z  \! W, O6 k* K6 I: X                if( b ), g* t) E/ P' ]- G4 c/ r
                        - P$ i, O; _' q0 K5 Q8 ~1 U4 d' i
接下来,你找
( v7 x  G  Y- c( r3 x5 {" ~
, j! S4 U1 R, k代码:- a/ s( P/ K7 U+ l2 X" `
        else
* H1 [* S( {; w, B, H                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );- v6 b, R: ^) T  ]

" y) C' U6 ^8 M1 ~        return FALSE;4 C: v" g' ?( \# p  W' [
}) T1 i7 t5 W: U$ r
4 i0 f; f2 s+ `7 B# s6 z
其中,是2 m. R) t, y- m( z

7 m1 M" w% v5 l% p) Q代码:: U; l+ a0 X: e2 {
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 8 ?! V0 f3 M3 O$ y, m
{
5 g9 C' r  ]" P9 {+ p% `    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  % u; I+ @9 f+ V
    {
! X1 L* `3 O& W5 L2 D& p' [: o        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); & F2 t( ?0 N5 P( [1 ]9 Q: k
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
' ]) d$ }& f" C- U. }9 o/ e% _: K7 _8 e' V0 c: @$ E  c- @
        // log
% n/ w1 C% D% z1 `7 N! y        LogItemInfo    log;
  R1 f4 W& N: i7 N" V5 X        log.Action    = "r"; 0 Z- b  {- ^3 j+ C
        log.SendName    = pUser->GetName();
8 M: ~# n& \, S/ Y, I$ h' q        log.RecvName    = "::binds"; ) F- _7 G9 N# u) k+ D& C* Z
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 2 C( b, e7 A& i3 W
        log.Gold    = pUser->GetGold(); % J: V! L% A2 w* }/ J' H  j
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
1 V  [) _( P& u9 [/ n/ B        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
6 C* _) K* \% M7 c- n% L! a& Y& P        return TRUE; ) x2 w% v5 Y9 c+ F& l" o5 R. F6 W# e
    } 3 ?3 M1 ^, o. ?7 o0 b7 f( |* a3 u
    else - X0 E. I' w' z1 d+ G3 T
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 5 s( b6 f0 @, k# ]4 q
. W4 N5 C" [5 r4 m6 H8 |' U( @$ ?
    return FALSE; 7 L; |# i: B6 Y- ^/ M: X
}. U$ T. P. _% k0 z" g
! o6 r# \1 s' U( r, p; y& x
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
2 V4 U% v# O& j/ r" \/ U1 \1 v; U, M5 {4 C$ \6 W
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
$ I" y. o, _0 Z6 k( }
' J7 F* t( I: v" L# o+ W7 k# Q# E) G6 A3 O& Y
代码:, E# l  y' y% y8 S: w
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
1 e% h6 W) m  h9 d" O6 {2 R3 Y
' y; H' k; J% }* q5 J, HPropItem.txt.txt在电路中仍
1 S3 D8 M) d) v5 S; D0 c( x( Y9 n& E# y& q# S  D& i) J8 j- L) s
代码:
0 B3 D+ [' Z* D* t; ^8 U, cIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
% P, X3 E+ i6 W; dIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
: O8 _( h7 |5 \1 _3 Z* O" }       
% x) r8 O, V: b# F; I) m        1 Y& @. b# M# n' c: C; Q% h- K5 e
所以这是一个很多乐趣。2 F' h, D3 }7 |. c

7 Y( t7 t# x" r" ~( d# e9 Z) `4 k积分:! ^+ D( {5 F. }7 Z
incestus为源
7 D5 l+ {/ D+ {shuya83的资源节
' p. O% k% f# _2 O# k" m+ o* _6 X2 ~# v( P! _. z4 P
3 a/ P! h4 _2 ~: c  \: l
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