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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好5 F" u( }1 e% g& t3 J3 v& B9 J
8 h6 i" P, J+ ~8 W: @; T! N, G+ W  {
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
6 n2 @3 W. a6 G% g. [
  M) v( {$ q  b- P8 F, Y: i在这里发表我现在100%确保运作滚动。
5 E6 J( `- G( l2 r1 W$ F8 [1 ~; L; _$ e2 u) a
灵魂束缚你的武器。
8 |+ I: E) x/ E, D' v) C0 Y1 k6 N0 \  Q7 ?0 B

5 q4 L2 r) [2 O. ~8 N. D/ M* T2 Q6 n" Z- @* ]/ _
让我们开始吧。
; l$ F0 L! q. m) w) @9 b# P
4 z$ U4 w% k+ g首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。5 w7 E9 x6 ]9 f; b

. z& ~. ]; i3 c并寻找
# q8 m( D8 O& Q  P2 u5 l3 s0 u7 `( }! Z; i) P7 z! D
代码:3 k/ ]% q1 H6 y6 k1 z, ^- u% x6 _& ~( h
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
  Y) e* u0 E- v- O. q5 }- E' X4 ]: K' \
其中,是
# @, M1 L& d9 `2 E/ Y8 e+ r. u+ i  M+ C5 O+ _
代码:5 a8 S8 M- ?. d. r+ A; F9 G* q% G
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );" R2 Q+ }& }' ^9 [

2 [9 c2 A/ j0 \& ^& Y然后,她看起来到DPSrvr.cpp
1 J. C0 H0 v/ r; h9 T! C
7 x; M, m* ^. C3 T1 G代码:
4 T" k$ g) x6 D* {                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
+ Y$ ^! U3 F: ~8 _# v- l. d0 o                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:9 g2 k* I7 f/ [! v  `# R$ ?7 z
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
/ U/ R0 A: m( D! V5 l+ k                                break;
5 j+ O( ^4 Y% T$ u4 j% ?3 v6 m                        default:
8 w% G9 w, H9 v8 O2 d                                break;/ }3 j4 O9 I; A  ?& O
                }* _8 M5 |$ x) ?% u+ m
                if( b )
0 e7 s6 l7 ~* H8 b                        9 F: w8 |# U' }4 I
取代它
: o; y4 N* r2 U9 z4 R# f8 @/ F4 }# C) g
代码:( V- P) I+ m: ]5 H$ E
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
" A$ _* S/ B1 x1 G4 E4 ]( ^; [                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
7 Q3 [% X0 W" e: T+ E6 Q9 g0 D                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );8 m/ r$ |0 }# v' y. e% O2 v
                                break;
, V, l) U- V8 S1 d$ j  r0 Q5 S3 |. D                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: " t. K% I6 R+ Y) p. i. M
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
' b5 R5 ?) P4 x' X                break;  
) Q8 w9 s) A! b4 f/ v8 E                        default:
# Y' f, V8 T! ?  U                                break;9 I2 |1 }4 a( @3 K: ^, j' T: @1 d
                }
& T0 i1 P& i# W- Q6 b+ _                if( b )
; }$ J" c7 g5 Q7 X  v                        9 C" E2 O) G+ J' n7 A
接下来,你找
: V( a# J. V& }* ^$ @9 i) V0 L- x5 \. }; p5 o4 t9 t
代码:6 X# ]4 D" O, [' {/ _5 {
        else
2 s( T- \7 `+ S  ]5 T; Y7 j- D                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
2 \1 U$ w; L2 ^  ^1 ?9 R" t" X2 {9 G
        return FALSE;
8 J- u1 ?4 y( [7 F: B4 a* Y# Z1 T}
: w5 D) Z& ~1 p+ W. Z. p$ |# d- {; N9 O, s" ^0 W
其中,是$ O1 h2 j1 t; Z6 U2 l

0 N0 c( M/ ~' G) m; X5 p4 S- l代码:/ `5 Q! C- ^9 k) r
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
8 z% ~6 W3 z# U8 b+ i% ^{ 1 \+ k4 L+ r: _! A+ Z1 _
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
; j7 s% {) \% K    {
  B( _7 A. g  |9 L1 [        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); / k" f/ ?/ p0 L
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ; A" ~6 W/ k. _6 c- [" S
2 @8 M& F7 f4 W; ^2 k, G
        // log
% a- `. L! R/ D% T        LogItemInfo    log; / O4 L. I4 H) \9 O; X- C( U
        log.Action    = "r"; 3 p5 J( Y( z/ @; A/ q9 @* R
        log.SendName    = pUser->GetName();
# F, h5 x7 x. Y0 Z        log.RecvName    = "::binds"; 1 d% r% F$ j# c3 p0 b
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
. j8 }3 g. U7 J+ b( J3 G        log.Gold    = pUser->GetGold(); # t2 \9 m) y7 J7 a  ]  _  R4 D
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
: n: s8 X' W9 L) S  g& x0 S" Y        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); # K) u" M8 C5 i  s+ b* P; u3 P
        return TRUE; 7 R  d5 m* u4 x9 t' i
    } % K! c( Y) J" o- R: F9 Y4 N9 C
    else
  ]6 y7 e6 X! b        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
0 l# D9 e. z+ {, `( ?+ ^( a7 B( p& V  ~% h  b
    return FALSE;
& q5 T- H4 m. S' Y" a1 F2 M  [}- U6 q6 t6 k7 ]$ z% u
! ?8 J$ p% @& y6 t- @2 R( ~
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
5 E. I5 v" R4 v: G
+ _& l- ]3 W, V/ w接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。1 X+ M" @7 W! R/ T
% a7 P% B8 W) D: {/ C$ R6 u

: a/ r1 O3 P% o# W代码:' x3 S% @( M6 B; N
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
3 c/ B. ?4 ~) ~& ]6 P3 D) K+ `- k9 h" t/ ^. `
PropItem.txt.txt在电路中仍
& ?7 r$ S6 n4 p. n+ I1 m7 ~( b/ d+ w9 `% C& m6 _) T
代码:
* ?3 z3 F# S" I7 F# IIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
* J6 t8 f3 V' l. `! qIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。/ ?+ M) T) C8 ~* T9 |7 t* ]& w6 M
       
! i' Y1 _9 q- P3 e$ t        0 b6 X( [/ Z  ]
所以这是一个很多乐趣。
; Y, b( y4 h0 H! _; S: X! E0 n+ f/ u
积分:9 D+ |2 E/ p! }/ m& W
incestus为源( I; q& y6 u: K; L2 ^" Z5 `+ o
shuya83的资源节
+ u3 c4 h6 c1 n9 u* Z" B; B! m$ A# t1 w" K) s: R9 h
0 e5 o5 e. O8 W% n. [, T. W/ Q
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