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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好! o  F. a0 m, w2 B! V$ h8 r, R, k% {

5 X* Q6 R0 f4 F" q! E* j3 ?! z正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。, j' A$ @5 y6 e4 }" X8 G2 [3 O
4 O: m$ H$ O3 A2 u0 W! p
在这里发表我现在100%确保运作滚动。5 G! P- @; U! n

! D/ T+ Z# `* K9 ^; M( j# `0 n; v灵魂束缚你的武器。
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& B( H  h  ]+ `; D  f7 z* P5 o; D% n

9 c0 X7 k9 @& N" h4 w' R9 {, @* U让我们开始吧。" Q) @- i! ^: J/ M9 H
' _. J  T2 u2 D' f
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。7 w) w5 l- P4 I% Z; F2 i8 E7 E/ E
: C. j6 L4 n3 c8 ~! B  s/ f
并寻找) ~# y5 M6 z1 a: p$ |9 j9 M; y

6 m& O% o( j" G" u1 y  _% O9 Q代码:3 H+ S, l( _' I* K; E
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
3 T- c% D0 b& {4 s9 p* L$ |( C; e: |) _
其中,是, s$ p9 `: r# i5 [; W! j
9 _# a+ G  m4 Z3 m3 A6 }  W
代码:9 o5 u7 k, ?' K6 q/ z+ q. C& [
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );. m) w& W6 W0 X! V& L+ d8 C
7 N/ x4 h4 G! P( w0 X! V
然后,她看起来到DPSrvr.cpp% b2 g+ o: X0 n$ Q3 G8 ~1 m

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取代它
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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' f0 I! M" j: ], l" A4 N                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 8 q8 N$ u1 D) h
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ) Y& [' K7 a, T" Z
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        else7 j3 C- ]2 ^' r
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );) B9 z; ~# A* H: T! |
$ @" d5 H5 e" \
        return FALSE;
' {6 C- p! b! x9 n}! x: X. T9 y6 C1 `$ `3 z  o1 ]# A

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8 h8 d1 y+ |  I/ f2 x
. Y4 a: i, J& d4 u代码:. }7 [; i1 q$ Z
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
  y: F0 S  y- Z" N{
9 [0 s8 [$ ~1 `    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
! N6 ?* S! Z: A9 d; d9 e* J. K    { $ g6 F8 R) |3 F8 |4 W& Z2 D
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); . E; Q! e& d+ j9 B6 q0 F2 E
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); / A9 F2 X3 |! E/ y& d8 Y5 \

! K* S$ }5 F$ U! U& P        // log
( d1 N2 ]6 h4 ?- p! d- J4 {        LogItemInfo    log; 5 w) Y( J; L5 R6 ^5 p3 F
        log.Action    = "r";
; j( m* x; l3 Z/ J+ L6 J- \        log.SendName    = pUser->GetName();
5 X- {; L# Z+ `; X& V0 R) `, Z        log.RecvName    = "::binds"; . O1 V/ J; w; z
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
& u& G6 m* B- e: K9 g, e        log.Gold    = pUser->GetGold();   e8 d/ I& P8 Z: Q$ B; E0 {- M
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
/ N& ]& c. \- W        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
6 q$ I3 l5 e& F. W) l. i        return TRUE; 4 E# ~9 g: h2 K2 O2 G) B
    } & Y- \. x6 l) h: ?* z
    else 7 \) `9 x  K0 \$ g* J
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ! h  C8 s$ c1 ?0 \/ b2 u, `
, z2 i0 w% ^1 @8 J3 _) s1 h2 F' m9 C7 g
    return FALSE; - Y: b- N3 Q! |' X& {3 [. \
}1 u& T( H4 M1 F
' y5 G% z' p1 m
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
4 U& C% F' h; R/ a( i( H. t) U
1 R- O) B! F/ ], X. a1 ]8 A接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。. H) [3 K- e8 X4 U
+ \( j% d2 ]& p2 g$ {# ^

+ Y: M6 k; h/ y3 Z4 I: s- \代码:
3 s) N; ?6 B8 h( m8 R0 H11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        03 }7 r1 ?: ]9 O
* M3 T# |3 w! J. z" }8 H! B
PropItem.txt.txt在电路中仍
% E  a" M6 O7 c- D# g8 U1 D" ]  {: a+ A% y0 O
代码:, U3 r: _' p+ i  [! N/ z3 p
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱, o3 _6 D- s, V
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。7 \8 S; a! m4 Z2 V/ e$ Q3 Q/ r
       
! ]! j# }5 c% {0 U1 V7 @: m        6 n; {4 a, N( g' t  v
所以这是一个很多乐趣。' L# K9 w8 J# c" i3 A# j# T- L6 G
9 w, T# ]6 j' H5 f2 W! p
积分:- S  C: C! T9 e( T1 F5 q
incestus为源
" t1 R. `; w% s8 `. R: U# l" gshuya83的资源节( _/ h  X* N: O. B9 j

# j) q# ]1 g, a: ?) ~- z0 |2 [) F' l) X5 ?: D
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