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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
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; I) G  a+ k& M( H* n' d正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。+ Z  [5 i, G9 _$ E: `7 G" O) }0 X

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灵魂束缚你的武器。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );2 w; B# a$ A8 w9 d5 @
2 C5 x5 j+ z# Q& G* i+ R( A
        return FALSE;
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BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) % ^( q5 H0 ?( c: f& M
{
1 E5 ?3 ~2 H" C; L1 p    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
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        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 4 W8 f1 y$ X/ l
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
3 {) W* J5 Q5 C8 v" P
3 Z9 a% ?. k+ O8 x  j8 b4 X7 Y        // log % v2 V& P% N/ K
        LogItemInfo    log;   J3 _7 o# N9 z7 h1 R
        log.Action    = "r"; , l2 k9 O4 ~  W$ ~
        log.SendName    = pUser->GetName();
! Y0 p8 x9 u% L" b        log.RecvName    = "::binds"; 4 a/ ^$ Z; i0 [. r
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); : z9 }& q: }" O! c: j6 C7 h( U
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 0 Q* R& X( K5 x( v6 E" w
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
1 Y$ m7 O& a6 z7 [        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); " n+ V& I& s! }/ Q0 P2 J$ q# Q
        return TRUE; 9 c7 r, D* d% W
    } * [9 |4 W% a+ C2 q
    else 6 B9 K) ?0 L) G; ~' O- R! C
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 6 K9 X" h" b7 _# J- A

2 g1 z1 b* w* Z    return FALSE; $ m2 I+ i( o: e9 p" g& n
}9 ~: g1 Q  Z7 J; y: h  q% g

; l; O; m( Z3 Q) ^3 |8 i- x5 r2 h那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
8 V6 v5 `: A: z9 u
# v* {' w( G- H! \$ f! f接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
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8 \/ N# L' I% q; |: f3 u2 _$ j) q: L* i! A
代码:0 ~5 T$ U! U3 E1 c5 i
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
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+ _. n$ E4 q+ b  s) \( @3 gPropItem.txt.txt在电路中仍3 S1 j) C; A2 I- ^; f
, q4 a  c1 B+ V, u. [
代码:) K( y" q' T6 M
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱* Y/ u; y( I% a# L
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。: x$ z. I3 b' Y/ p4 `# M
       
/ ^! S" s5 e3 h( o( q       
5 n; L! g# c0 n0 l所以这是一个很多乐趣。
2 ^9 _. S3 k1 W7 ?" }% Z" x" O+ C% j$ j1 `1 f: f+ K
积分:
) D( B3 O% j* ~" Uincestus为源
! O% N4 u- i$ C$ V: t( oshuya83的资源节+ J3 E# |, N; q5 [/ ~1 t' d

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