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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
2 y. g! W* X+ A+ R+ z7 X/ `
0 u  m/ d+ \$ o& I正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
( x5 t5 |& G0 S0 X$ t  j1 \& r& f& S1 P% X% o
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
* ~$ s2 t; O, G7 {5 a7 N8 _) B" K
) ]( v# ]% t. S3 L( X/ H灵魂束缚你的武器。
6 [& g- l# R5 |6 X% _" A# z5 r5 y3 r5 J$ y. e3 }" y% |
- A$ @& u: y2 ]" R7 E  _( m3 Y

  A" s1 Z+ I9 Q. I让我们开始吧。2 |% S  Z: d* U1 B0 a
# S0 c7 O( T+ O9 g4 S" l0 e
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。; s5 O% [5 F4 i7 \. i7 K& ~
% y  Q  t. t, m0 Q8 Z
并寻找
+ ~" Q  r4 w, U
+ z7 [  C$ L4 g% F; e" G* q代码:. V6 e# k5 ^1 E. {- _& L4 Z, X
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );+ M1 H* d5 p: ^3 y* Z: d: z
/ I6 F: P- V6 l7 `3 N
其中,是
: h% B% t7 Z6 x4 r+ j+ ^/ C& N# p/ T
代码:/ U' x0 g$ F: D, Q9 s. A8 _3 a
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );2 J  a7 E' T1 ]; _; F7 Z
1 l6 w7 |- p/ q1 }; j1 L
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
3 L. [9 l% e' ^2 I9 L, d. Z
- q& g. G( h0 z$ Y% Y7 |代码:# x! Q# v) n  g0 \
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
9 V6 a) K3 `# T8 y' u% a                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:! C/ |9 j5 t. E8 Z  ^9 h
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
3 P- j( x( x2 t6 A                                break;5 b8 T/ @/ s% l& Q
                        default:- @% M' K0 I2 Q; h& j0 j& `9 P
                                break;4 i- F- F( h+ j/ R
                }
6 K# f- s4 e. p# d                if( b )
0 Q: E' I: h0 D# |2 {; c                        / k+ C: A6 X/ ^% Q# H! O- @, l
取代它
4 d2 [& P. i- x$ ^" K! g
3 d, Z& H/ p" y) |9 `代码:
+ M1 l5 W6 x9 Z$ u# {                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
- j" K' f5 N# t& ]2 |8 ]                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:& h1 m8 q4 ~$ M* P5 G
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );! j! d1 h1 E# B2 p0 k! P
                                break;; }# p3 N# w. X5 d6 b
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
* S% o' _2 N0 ?0 \                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
/ q% v' q' H* O' N                break;  
, T2 Q7 e# e7 Q7 F& m                        default:
2 l$ l; K8 \, G$ _                                break;; L3 {6 r& y/ b: X* R6 K  m+ G
                }
9 m" @& }, n& k+ R5 G8 o$ w4 b                if( b )
2 [0 S  R. C- n7 \) Y                        $ Q# f0 D+ O- q2 T5 [0 H9 r' F
接下来,你找" Y) G7 n. e+ [& {

  f6 L$ O( ?2 M; f. s7 j2 d+ Y3 U代码:
* s- z1 {* r" X        else
1 m( W* t) G# l% N" S, X! _7 a5 K                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );  w, `0 \1 r' x# L& F9 F3 H9 N6 l" h% v

9 [& D0 [/ L3 S7 F' ?        return FALSE;* q: d6 ~0 e7 w. o6 G9 z; N
}" c+ G0 o" H+ @; a

4 E6 E5 }& B! z. s$ K* }  Y其中,是
( r; N1 i! V( m( z0 [  t$ J* ^5 m) m/ q( H3 [6 L6 J$ j
代码:
2 `* ~! J1 S1 P' _6 u7 YBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) : [" P. J: r/ E  z
{
! {, e( _9 x% J0 D- W    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
0 V% Z* C3 |) v' Y8 A    {
: s8 i, v5 u* O+ u6 a( X' s        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
. @' N: G2 u* P+ J5 o) |/ E        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ' N4 L+ l! s* }' w8 o4 g& ?; s3 x. `
0 p/ V% P  b; a! o
        // log
3 |, h+ f& I2 [$ Q0 F/ I        LogItemInfo    log; . _) E9 R! {) B" K& b+ v% @" N4 C) _
        log.Action    = "r";
: Z( S" z0 l9 Z. }' f        log.SendName    = pUser->GetName();
$ r4 J$ U7 m( e8 K% F. g- [0 N        log.RecvName    = "::binds"; 2 \& ]7 \/ v) Z9 t" Q
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
, ^% g3 j" z, l. s$ O/ T        log.Gold    = pUser->GetGold(); , ^) o. w4 X" w! R6 A0 `+ @3 A5 C
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 8 I% \% M; ~, c  c) d
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
& ]5 U1 {! d4 i" a% e! d, {        return TRUE;
' u7 B, E8 _* }5 K    } ! M4 q5 ~% {; {! N% i7 R$ Q+ V: H
    else 3 s4 v. X" g7 `) y1 k" d
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ! g9 m( l; B/ ~7 b
% B6 h8 }: ?8 H& l  x
    return FALSE; 4 d6 b% v. |6 x7 R
}
/ X5 A; g, U6 d# e. |2 P& ~# h5 M
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。4 K0 e& d; }: t1 e
3 K0 C0 J6 o% N" ~$ P- U; e
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
$ F, }& L* H1 ~' J9 ]& l3 ~
! F. N7 f; c5 a) \: e  L% `
' y5 ^( J" Q* _9 c代码:) ]) q' z" @3 ?& U' ~, r4 m0 J: C
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        01 F" X" h' h* n# [& u2 S: s0 t
( H( v  M# q+ s7 p# v
PropItem.txt.txt在电路中仍
1 E" T6 d1 b5 u# G, K3 p$ L) k" S% z/ c9 R, T. U8 |) s3 D; j
代码:
1 ~( d+ Z! X( v3 D( P+ n7 RIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
3 j1 a( e' L* g% k; e- A  _9 MIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。2 r  R6 x0 Q3 Q, T
       
7 U  i) Y3 E- R$ r7 ~        % o9 d. Z0 P7 V' {
所以这是一个很多乐趣。6 k2 {1 e+ T; P% h9 y: N

, ?' o5 X" P. ~% I1 u2 |积分:/ v# Z5 K1 k* H$ M$ M7 N& s
incestus为源7 a/ l- c6 l' ~4 P
shuya83的资源节( @  |$ v- L! b! E% I

) |  B3 z3 B0 W4 S$ W- O
$ k5 Y6 Q: J- M! B4 d1 T
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