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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好; C& o; L- ~8 q% U/ b4 c2 p
5 Z4 U0 x  _# |) A/ P
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。6 \9 E  `2 L& f+ d! ^
" v7 T2 c$ h6 n/ U/ F: d% l; D
在这里发表我现在100%确保运作滚动。( [; o5 v$ D5 {8 @

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, `# I% D+ M6 ^5 p# e  M+ C
. A1 z5 F' a4 }7 n; X1 r
7 B1 j6 N! X; y- D* ]7 i( m* f
让我们开始吧。
+ n: F0 c, j" n. \. w/ h  S6 {% ]8 i( T" }: L( d# i* j5 b
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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9 \) s; q+ w! d7 f+ t并寻找, }# w$ |$ l" m) D2 I
5 ]* z+ X5 E) {/ m( G5 o
代码:
' A5 {3 j( y; O/ v+ n" S1 C) ?6 g        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );3 _) ^3 @" S% ?9 `5 m$ [) _

* X* d% P: B- G+ {其中,是
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代码:. c" x+ ?! T' h
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
/ c+ W. n9 P7 g" M$ @2 S6 h% g1 a: k  q: ~; [, w/ p
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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8 u7 t9 W. Y" `                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );1 g2 [$ t: f- X8 K8 i* a
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                        default:
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                }
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1 h+ @0 S! L# p3 J                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
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                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 9 k% ?/ M$ Z# r6 F. n
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                        default:
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  W3 I: I, i2 K6 `% i代码:
1 J' a" i. E, A( b2 e( |( O        else
9 D$ e! C4 `8 V& m                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
7 K. Q; e  d; d) B7 X
- U/ x) O9 |: O: T        return FALSE;2 e# c6 Y; Z  \7 g
}
' [3 {: h% U8 h  O
2 z, X: j7 [' c; U1 i4 A其中,是
1 B7 f1 W/ ^' F  i' o  ~5 T; ~9 v! }4 V/ E! b# H5 K
代码:2 Z+ U' K/ u  m+ i$ e, R. Z3 }8 _
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 3 T1 h! ?, k3 p8 \
{
8 Q  {* y% W; x. B" B    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
5 t: x% o, z5 S) L! \7 ^1 k    {
" B5 P: P0 n' @5 U        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
# h( F: c1 _- M) L1 K* k) _* z9 R        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
8 |3 \3 l- @0 P* [
& a( Y. \$ `4 p0 _* n7 `3 i' ?        // log & X6 u! s/ T: K5 J/ D' R0 d1 N( b
        LogItemInfo    log;
% _) z4 T1 ~( {2 \9 x        log.Action    = "r"; $ ~4 o& u. x6 u: g. |# Q( y0 [
        log.SendName    = pUser->GetName();
+ x5 R# ~1 G% P) S0 g+ Q9 _" ?3 C* [        log.RecvName    = "::binds"; + s& U! P: H' _8 P' M# }* @
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
  l8 R% C5 T. E1 z' D; H1 T, u        log.Gold    = pUser->GetGold();
5 I  c% K  p( E, h        log.Gold2    = pUser->GetGold();
0 W% h3 p1 E" p% _8 j! J" C5 {        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
# T' Q; m: K& V' d        return TRUE;
: @3 Y8 U- B8 E( f8 q    } . ~. d" d6 e( c+ X# Z2 y8 b  {& T
    else , f" B' z! c9 j
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 8 N. ?, _; T- F9 u
# ^: P7 f5 c1 i) |. _" e* h
    return FALSE;
$ k: _+ E% o2 U1 g0 A" O' T}  c8 U/ Q) ~& z2 N5 l; s5 t

6 r4 m( {1 U( k$ z, c8 Z那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
5 d$ I4 c# V* ^4 |- u) {( z- u9 h8 O# v& X2 p
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
6 L- X% A1 g( x1 g4 j
, X# U0 R: ~/ W! A  k: u: ]
$ C  m! O9 v7 {/ G- e1 k! H代码:3 X. D6 n8 n. ^. [
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
5 _5 s, S+ w5 `" n* X" n
. X1 y' Y8 }0 r2 w0 LPropItem.txt.txt在电路中仍
1 _7 |- f/ F: u1 W$ ]0 R, @, ~* }. Z5 p
代码:
1 |7 `; F: m) `% wIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱8 R( s, q  m( v  l. r: G" C
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。* }% ]) ~' h/ ]8 X. M0 h. `
        1 _# y0 x1 p5 F
       
( ?9 g% f& y. x5 ~/ E5 Y* o$ }! Z: m9 H所以这是一个很多乐趣。
* Q3 }4 }  G# e! p. m  ?' l7 ]0 b
$ ~) [! x6 u2 a# M积分:
: r  M% s8 F) Z1 s* z, O! `, U6 Vincestus为源. G+ v- z0 h) n  |- l/ f' u
shuya83的资源节1 \, q" ]( ?1 Y" h' ]
, J" J, N8 j( t& O' O* ~. W
' J6 }- G& T* O  L, S6 T9 J
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