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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
2 l3 W& Z9 I# d9 T7 d3 c% a- @! G  w+ G- g3 U, C7 ^0 z8 e# e
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。, U& w3 b, J% L0 H# S

+ C7 d, j% L" H5 M在这里发表我现在100%确保运作滚动。
$ G6 V) C3 s, G2 s: H4 M1 }% j
- }  ^& ^# V  {! ?5 e- w. d% r6 T灵魂束缚你的武器。/ a, y2 {+ e7 V3 _" g: H
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- Z0 U% k1 E0 I- H4 U# t5 H
" d; ~( \' A: H, c: E让我们开始吧。
2 y) D% f7 Z, C( K; ^- n" h1 Y  N, n& i* h% a( y4 p* E6 c7 I
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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: `4 H3 \& h% B, d2 K4 n% n7 R9 P# R0 m
代码:& E* c4 P% |! B- V% Q2 y9 d; a
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
* c* C9 l3 Y# `
$ r0 N8 c" B5 M6 {4 |; J% h其中,是( i) @% t' R( E, y: |$ [$ F

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        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
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- D; A2 B& b" W代码:% Z- F/ [$ U$ ^! }9 d
        else
/ m. T  Z  E* W$ b                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
9 @3 Q5 y; N$ ]
& o$ K$ v) u& Z& d        return FALSE;
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$ Q! ~( l! J! I; f其中,是
' q- [" K8 W' d4 A6 {' d
" r! O3 W: l0 Q! w3 u; m代码:
2 l! Y; E) H0 bBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
; P8 |' d0 t3 \0 R{
+ n9 v/ c, a5 p1 Q0 y% a- {    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ( E+ C9 q5 `  _! N0 }6 E
    {
; c: j6 q+ s5 N" O9 i        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); , E  y: E! _) z4 t0 t8 G
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
  _, W# V' g# y9 c5 K+ T* U' \
6 X2 |7 H( y- b) q$ X        // log * H. a7 |+ u  M! @/ [
        LogItemInfo    log; 4 V; q- e7 j4 Y" n3 R  [# M" b: }
        log.Action    = "r"; $ q' y" a7 \# Z7 D* P
        log.SendName    = pUser->GetName();
4 c' Y6 K" ~5 q( T) c        log.RecvName    = "::binds"; $ {1 `! |/ ~+ G$ k' y# i! a' E; h
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
; K& H) d1 G+ x0 U. P5 \  R: W7 F' C- g        log.Gold    = pUser->GetGold();
/ D. c# A1 J# ^        log.Gold2    = pUser->GetGold();
4 p9 [" D$ t2 m. R4 f        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); # W" x" y9 _4 p5 q, O3 T0 H* u  T
        return TRUE; # F  @$ O/ {3 w
    }
( `  m( \7 B& d    else # ]  p& R9 C& Y% S6 {( U% T
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); + y' v- f' O; @
5 M* R3 v1 _6 X7 Z+ h
    return FALSE; 1 n; n- m5 @/ r9 A1 B4 x
}
% F3 q2 D5 j4 e: J' K
; F2 i$ F9 e7 M" R9 G  {那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
4 L6 H3 E: X5 s
4 Y1 C& [! d  U5 k% d接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。- n1 a: B9 |* y+ r

" r6 a. ?; `1 t8 `7 j7 c
+ ]. d' Q- R' t代码:* x/ z, L  K% m+ M# D
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        05 B( R4 |  R  U. s% e" w; s; q

5 [. |2 S8 G7 t& F7 NPropItem.txt.txt在电路中仍
  q* y. l6 K" U4 Z2 l( k9 S" K0 g2 n/ {9 X/ z0 A& @
代码:% n5 D1 L# M0 o2 G0 F
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
2 b6 g+ }) u! o" IIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。0 a% X" c. {; L5 y
        8 K* N4 [: w  j# f: Q( \3 T
       
: i: z% H- `6 t7 u5 P所以这是一个很多乐趣。
3 n6 {) w( \8 U0 v8 z  ~3 [% i* g$ H4 o7 X1 V: N$ \; E
积分:( ~6 F5 O* O' K: w, z
incestus为源
" |4 [+ R( {( i4 x3 x" ishuya83的资源节7 S# r7 y/ _( a! B8 c
$ w" f( u+ P1 A3 H" s4 [8 Y: e
2 C: Z/ X8 P8 O# N# Y- U
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