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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好1 f4 Q0 M' D* ^+ y( t9 \

1 v7 J7 I) _2 Y1 T正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
: g' I3 d: s* U) u4 b: F5 G0 h# D; t. D* w! |
在这里发表我现在100%确保运作滚动。- N) i& {" I1 e
- v0 }7 Q( ~4 Q3 Z. ~
灵魂束缚你的武器。
9 S7 t0 U4 |  }; J' g
$ t% e1 S/ S& O- ], S5 H1 q9 ?9 t7 f8 y2 ^9 x$ F# M$ m+ ]

" c. O$ e$ \: Q; C9 a! M* \3 Z7 Z让我们开始吧。' j. J, ]9 W9 w

$ m% v0 [1 P  W; [5 |首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
7 B, f1 \' P' U: h$ a. W) Z% j. M+ L5 Y, b0 Q# r- p( F
并寻找
$ O" d/ {3 H- f& C4 {+ a$ ]- }9 R7 D0 Z. Y7 c, i3 r- y+ V
代码:9 x' O$ y% z4 h* i
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );  l& b5 [4 R' i0 _" B; E
8 `1 s8 M, L! e1 m' F
其中,是* E: h# s+ Z; C' H: X! H
; b, \% o0 R) v, d- U& x9 V0 _1 p& V, t
代码:
+ _$ A+ [9 n/ b0 i        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
4 W: b5 o; s. ~4 i9 s) U4 t0 A1 @" D' C7 D# g# w0 f5 R4 W
然后,她看起来到DPSrvr.cpp& j4 C& D! [) y5 x
! C8 G  w" H' Y4 ?
代码:
$ c5 z' H! b2 h- ^9 H, t; A& B7 H                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:8 p, n# K7 a+ W# E  v7 b$ Z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
% f1 s3 M1 J" {                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );' e% P# b- Y1 F
                                break;
  c* l: u  n2 ~1 i                        default:' g4 l5 s" ]. Z! a6 S8 p
                                break;
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                if( b )' J% m$ ?, I( V9 Y$ i0 j6 [4 Z
                        " L2 s" T7 `) K2 `# q$ U! b
取代它& r2 b" q# B& Z1 D' f" A

$ [5 w6 K# t& ?; p: k% P& e1 o$ E代码:$ j  P/ e' L  e/ |/ ~$ V3 _' x
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:5 U" S. v) W3 F5 A; x
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
# n6 f) b" }# J" U- u+ Q                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
0 b" g# A$ i; _  ]                                break;! R$ A8 l& L. z
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
3 G# I3 b4 R9 L, m$ e                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
0 g  Z, u7 f+ r6 K: v                break;  
- r5 p4 @. j# @7 {  D2 p7 H                        default:
  h, S, V- H: V$ [. I( Y7 h! d                                break;: |+ W. P$ G/ C" h  B0 `
                }6 Z0 _" Q* o- p4 \
                if( b )
6 [: A" W& {- J# @5 g" ~# T1 M# q- ]                        / _$ [4 e- N+ w9 x+ x
接下来,你找
' U/ K* N  @! [$ |7 P* Y& m7 e3 g
  s. R0 g* b) j9 _9 i6 d' L3 e8 y. J6 y代码:) v7 Z2 m- r/ ?4 V9 n) Q) @5 B+ {
        else
: D0 j) d* [. X9 p0 D                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );" q# F" D7 {/ j, S% a

2 C  Y: d9 Y/ \" Q# M& ?  V" j$ H        return FALSE;
# K3 a% _6 z  _) H8 V+ |7 Y4 p}
& {) \% z0 y; o% k; y, j) L  g/ v/ M) d
其中,是: J# A6 I! X& L3 {7 x! M

8 E9 o; P9 m; w& N5 ^0 L代码:$ `7 I, Q; a. R/ t
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) * Y) Q0 `) V1 `0 F* P/ c" N0 F
{
: c# u! V4 I' D* I3 v    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  3 N9 N9 S2 V. d4 a- N& G0 E& a
    { 1 Q: r7 I; j7 s  j: g5 D( k
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); / b9 J4 U$ H) o
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); / m1 y( S6 T: C/ @4 j

5 k9 a7 d" v1 m9 E& T! Q        // log % w% D& a) `6 m$ [7 `- P  i
        LogItemInfo    log;   w/ v9 M7 N, P7 w0 Z
        log.Action    = "r";
  U" A/ F, g# z/ K9 J$ |% S        log.SendName    = pUser->GetName();
& {2 L, D8 B( H3 Y7 k6 b        log.RecvName    = "::binds";
$ q6 E4 ?$ O8 y- [6 u        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
4 o  _, K; k: `4 l: l  o! M, {        log.Gold    = pUser->GetGold();
# K0 b& i  J- Z6 I7 e) @0 B2 z        log.Gold2    = pUser->GetGold();
* i& C8 F  }) b5 k7 R) I3 d        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ' X( U6 ?! ?; r# R4 ?1 q* X
        return TRUE; 7 o* i: E+ U& R9 f
    }
9 l3 F+ ]+ ?  Y* M, H    else
: j$ L) t$ A% t5 x+ ?        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); , z- Z0 x% L% o* U  ^. C
7 i* s& |, h- L& ^4 w
    return FALSE;
6 {9 ~! U- O! Q# `1 c& l, f! {# i}( {/ j: F% v2 |; s) Z
! g4 s1 f0 d) D/ b' m; s
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。5 V/ Z/ r, E, i# x$ k
  S4 e" ]2 |! \
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。0 d- O2 {/ f6 m* i- Z
- I9 v3 [. t5 ]$ X/ z# {
6 }8 ]6 N% a' {& v0 p8 B9 v
代码:7 K1 W3 Y6 ~( M. O7 I( ]: P
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
7 i. }  L5 c# T# M( Q' E9 @0 I: e: \/ T# Y  c) ]1 t( H
PropItem.txt.txt在电路中仍3 [4 g% Q8 j/ U- a
' Q5 v% F& h4 z, a" w7 m8 T" M- x
代码:
1 D& c/ [4 S1 c( fIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
5 f0 x! ?* _6 H! }IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。' e5 }+ w- p4 Y/ G) k7 z
        ! ~6 L: {* g" {6 _( k
        7 N8 H3 @7 f& Z- u' P
所以这是一个很多乐趣。' F' [$ Y$ N# I/ U+ \. w: m% Q  @

% ]. }3 l& N% e: R4 ~# R2 O积分:% c. j( Q% R" F1 v7 B
incestus为源; C$ H  {4 V( T1 \  V. `
shuya83的资源节& ^/ J) Y2 D$ u& L9 Q( \3 \

6 O5 Y- q7 }7 W3 d/ u+ ~1 Y- l# r: h: X% \% U' R) G
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